주머니에 집어넣고 Let's Battle Now! 포켓몬 잡담소 포켓몬 잡담소 162
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주머니에 집어넣고 Let's Battle Now! 포켓몬 잡담소 포켓몬 잡담소 162

Author:ABXY◆0AkyaDGMDc
Responses:1001
Created:2023-06-04 (일) 15:25
Updated:2023-08-21 (월) 03:39
#0ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-04 (일) 15:25

              .  -―…―- .
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  〈   {. .             ̄        . . ;  |       l    `ーr''ノ      .> l   ''''''!rー'  'ー┐__.,.'  ,.' ,.'  '、.!、 ,...,!  l l   >
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                    ̄丁¨¨´          /        \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

#1ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-04 (일) 15:26

(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : anchor>1590507051>  (-◎-) 121판 : anchor>1596245800>  (-◎-) 141판 : anchor>1596359074>  (-◎-) 161판 : anchor>1596848065>
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#2ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-04 (일) 15:26

 (-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 :    anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 :    anchor>1596673083>712

│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 :   http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 :   http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C

│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 :    http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 :    http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 :  http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 :  http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4

│ (-◎-) 역할을 논하다. :       anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. :       anchor>1482068130>425-560
│                     ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│                     └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 :  anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. :       anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 :      anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 :      anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────

#3크렘바◆2/plLcSbj6(L7fb5DcuLU)2023-06-04 (일) 15:58
ㅇㅊ
#5슬라임◆0tcDAkZvPQ(b73icV5it6)2023-06-04 (일) 16:05
덱 파워는 둘째치고.

복기해보니 초기합과 상관없이 터진 시합이었던거 같다.

구체적으로 버텨라 낭비한 시점에서
#6이름 없음(.92x0ZpObY)2023-06-04 (일) 16:07
계제나 여러가지 미완성이지만 파일럿따라 지시형에게 엉망진창 될수 있네
#7이름 없음(.92x0ZpObY)2023-06-04 (일) 16:10
그래서 텔레파스+전원 유대부여 전용 맴버도 고려중이고
#8ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-04 (일) 18:02
그러면 다음 배틀은
이번주 금요일까지 엔트리 되면

토요일날 시작하죠
#9AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 05:01

두개의 종족치만 한정해서 올리는 범프업 파생 전용은

값 고정으로 하는게 좋으려나 아니면 어케 하는게 좋으려나

#10달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 05:58
test>1596571074>186-193

달레트적으로는 수정 끝났고 엔트리하고 싶은데 검수해주시면 감사하겠습니AB씨(ry
#11작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 06:07
그러고보니 추가 레벨.. 28포는 역할별로 추가 레벨을 표기하면 되나? 흠...
#12달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 06:10
원래는 레벨도 배틀 직전에 지정하는 것 같긴 하던데 달레트도 잘은 모르는(ry 예요
#14ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 09:00
PT2쓸거면 기충전 1턴으로

딤로스
패도 자기만
일신 육성력 부족(자력 A 찍고오면 허용)

루티
접수 크게 -> 내린다

카일
추련 무리
파공 상왕 임의 크게 -> 랜덤 올(내)린다.
전용 200위력이면 추가효과 없음
100이면 허용
#15ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 09:03
리아라
타이트엔드 규제

리온
안력, 난무 T 제한 붙일 것

로니
속별을 1/시로 할것
#16AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 09:04

test>1596858074>4-8
파멸 척자 최신화.

어제 몇 번 테스트 해본 결과로 규제 몇몇을 자체로 먹었습니다.

샤르티아만(....)

#17AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 09:05

유사 개가 및 HP회복 난타로 계속 존버가 가능하기에

기술 폭에 HP회복 삭제

그리고 자체 규체로 조개껍질방울을 소지품으로 하는게 금지됨.

#18이름 없음(Y.cP7xuC9I)2023-06-05 (월) 09:05
패도 상대가 칼검기술 내보내면 처리에 반영되나요?
#19AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 09:06

Q>조껍방은 왜?
A>써보니까 기술 명중 > 계제로 1/8드레인 > 노스페라투 드레인 > 조껍방 회복 > 노스페라투 드레인
이라는 미친 성능이 나와버려서 금지 안 때리면 불로불사 재활용률이 미쳐버림(....)

#20이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 09:07
오레마스는 왜 사설 게임으로 만든 곳이 없을까...
#21ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 09:12
비율 드레인에는 뱀피릭 발동 안하는거 아시죠?
#22ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 09:14
준 데미지의 1/2를 회복

이거는 키워드로 드레인이라 하지만
어디까지나 회복하는 기술이라 뱀피릭이 발동하는데

비율 드레인에는 뱀피릭이 안켜져요
#23ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 09:16
텍스트 적으로
뱀피릭은 회복 했을때 드레인이지
드레인 했을때 드레인이 아니거든요
#24ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 09:19
드레인도 회복하는 효과 아니냐 말하고 싶은데

뱀피릭이 뱀피릭을 발동해서
공격 한번 맞으니 죽는 꼴 보고 싶다면
말리지는 않을게요
#25달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 09:20
육성 B의 한계란 달레트의 예상보다 더 슬픈 것이었으며(ry
#26ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 09:22
>>25
육성 B에 전반적으로 후하게 잡아주긴 했어요
#27ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-05 (월) 09:26
저런 간단한 조건으로 임의 상승 저하는
A를 기준점으로 잡는게 맞아요
#28달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 09:27
OK-!

어디 보자
일단 기충전 1T면 바운스로는 안 켜질테고
으음 음 음 음
#29슬라임◆0tcDAkZvPQ(b73icV5it6)2023-06-05 (월) 09:33
>>24 그 말씀대로면 드레인 기술에도 뱀피릭이 반응하면 안 되는데.

오레마스 기준 노스페라투인 플랑도르가 흡혈 기술을 가지고 있는 건 어떻게 될까요?

그냥 단순히 뱀피릭으론 뱀피릭이 발동하지 않는다, 라고 해석하면 될 걸.

너무 레규를 넓게 잡으시는게 아닐지.
#30ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-05 (월) 09:34
흡혈 기술은
>>22를 보시는게 좋아요

기술 자체의 텍스트는

"준 데미지의 1/2를 회복한다"
이렇게 되어 있거든요
#31ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-05 (월) 09:35
흡혈 : 물리/벌레/80/100/±0/O/단일/대상에게 준 대미지의 1/2만큼 체력을 회복한다.

정확한 텍스트는 이렇게 정의되요
#32작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 09:37
어깨가 뜯어질거 같이 아프다...
#34슬라임◆0tcDAkZvPQ(b73icV5it6)2023-06-05 (월) 09:38
이게 회복이랑 드레인이 좀 혼용되는데

치보노반씨 특수 땅 자신 이외 80 100 × 4 데미지의 2/3 드레인.

지모의만찬은 드레인이라고 써있고

카구네로 마모루 변화 일반 자신 --- --- × 5 우선도 +3 상대의 공격기를 '마모루' 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 '직접 기술'일 때 상대의 체력을 1/8 드레인한다.

카구네로방어 도 드레인이라고 써있는데.

이 경우 회복으로 해석해야할지 드레인으로 해석해야할지. 좀 갈리지 않을지.
#35AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 09:38

아 그러면 텍스트 수정해야겠네.(....)

#36슬라임◆0tcDAkZvPQ(b73icV5it6)2023-06-05 (월) 09:39
....뭐 이건 심판끼리의 제정 차이가 될 가능성이 크겠네요.
#37슬라임◆0tcDAkZvPQ(b73icV5it6)2023-06-05 (월) 09:39
준 대미지에 1/2만큼 회복을 드레인으로 볼 것이냐 회복으로 볼 것이냐의 시선 차이이기 때문에....
#38AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 09:39

그럼 일단 최종본으로 올릴 때는 바꿔서 올려야겠군(@적당)

#39슬라임◆0tcDAkZvPQ(b73icV5it6)2023-06-05 (월) 09:40
뭐 근데 그거랑 별개로.

뱀피릭 있는데 또 1/8 드레인 계제가 있는건 좀 어색하긴 해요.
#40AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 09:40

아 근데

척자 팟들 정리하려고 새로 어장 팠는데

이러면 다 다시 정래해야 하는*&(^(%^*&%$$*(^*&%^*

#41달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 09:41
즉 AB씨는 준 대미지 비례 드레인은 실제로 상대의 HP를 드레인하는 게 아니라 준 대미지의 일부만큼 자신의 HP를 회복하는 것이기 때문에 뱀피릭이 발동하는데
상대 HP 비례 드레인은 실제로 상대의 HP를 추가로 감소시는 행위이기 때문에 뱀피릭이 발동하지 않는다는 의견으로 보면 OK인지(ry
#42슬라임◆0tcDAkZvPQ(b73icV5it6)2023-06-05 (월) 09:41
수정하기 편하게 그냥 오린린에 저장하세여
#43이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 09:42
혹시 오레마스 시스템에 대해 질문 있는데 가르쳐주실 분
#44ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-05 (월) 09:43
>>41 그렇죠

『뱀피릭』…             자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다.

흡수 기술은 준 데미지의 일부만큼 「회복」이기에 드레인이 발동
「드레인」은 「회복」이 아니기에 발동 못함

내 판단은 이렇게 생각하시면 되요
#45ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-05 (월) 09:43
>>43 어떤 면이 궁금하신가요?
#46이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 09:44
대충 1T 순서대로 진행한다고 했을 때에요.
조건을 넣는다고 하면 이렇게 되나 해서요.

T개시시
통상 교대 등장시
지령 발동시
기술 내보낼 시

--[T종료]--
상태이상 데미지
드레인
회복
임의교대

여기서 빠진 게 없을까요?
#47이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 09:45
아, 죽어내밀기는 T개시시하고 거의 같은 타이밍인 건 지도 궁금합니다
#48ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-05 (월) 09:46
"지시"타이밍 정도?
#49이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 09:46
정확히는 죽어내밀기가 T개시시보다 앞인지 뒤인지..
#50ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-05 (월) 09:46
죽어내밀기는
다음 t 개시시로 알고 있어요
#51이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 09:47
아, 지령 발동이 통상교대 등장 전일까요
#52이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 09:47
>>50 그냥 같은 타이밍이라고 생각해도 되는 걸까요
#53펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RKYqq/I5bI)2023-06-05 (월) 09:47
죽어내밀기
지시 전

(지시 후)

통상 교대 등장
턴 개시시
가장 먼저/상대보다 먼저 행동
통상 행동
가장 마지막 행동
미래예지 처리

(턴 종료 시)
대미지
드레인
회복
윤회

대충 이런 느낌이에요.
#54이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 09:48
T개시시에 ~~한다 같은 경우에는 상대 죽어내밀기 이후에 발동한다고 보면 될까요?
#55펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RKYqq/I5bI)2023-06-05 (월) 09:49
>>54 일단 그런 건 애초에 죽어내밀기 한참 뒤, 지시 내리고 교대한 이후에 발동해요.
요컨데 지령과 같은 타이밍.
#56달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 09:49
죽어내밀기는 이전 T 종료하고 다음 T 시작 전의 시공의 틈새 어딘가에 있다는 감각이긴 한데(ry
#57슬라임◆0tcDAkZvPQ(b73icV5it6)2023-06-05 (월) 09:50
그럼 AB씨 제정상으론 씨뿌리기로 드레인이 발동하지 않겠네요.
#58슬라임◆0tcDAkZvPQ(b73icV5it6)2023-06-05 (월) 09:51
교대는 그 무엇보다 빠르다.

포켓몬 제일의 수수께끼
#59이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 09:51
T개시시가 아예 맨 처음이 아닌 건가요??
#60슬라임◆0tcDAkZvPQ(b73icV5it6)2023-06-05 (월) 09:52
지시전(지시 내리는 타이밍) 지시 후. 교대 타이밍

지령 발동->턴 개시시.

전 요렇게 보고 있네요
#61슬라임◆0tcDAkZvPQ(b73icV5it6)2023-06-05 (월) 09:52
턴 개시 전에 지시를 내린다는 느낌이니까요
#62펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RKYqq/I5bI)2023-06-05 (월) 09:52
>>59 그것보다 통상교대가 더 빠릅니다.
#63이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 09:52
통상교대 내밀기가 지령보다 먼저인지 아닌지...음...

지령 발동시 상대를 마비시킨다.

이러면 교대로 나오기 전의 포켓몬이 마비가 되는 건지. 교대 내밀기 된 포켓몬이 마비 걸리는 건지..
#65슬라임◆0tcDAkZvPQ(b73icV5it6)2023-06-05 (월) 09:53
>>63 교대가 지령보다 먼저에요.

즉 교대로 나온 포켓몬이 마비에 걸리게 되네요.
#66펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RKYqq/I5bI)2023-06-05 (월) 09:53
오레마스 대로라면 교대 후가 맞아요.

국내 어장 중에 아바돈은 지령이 교대보다 더 빠르긴 한데 오레마스 대로라면 그렇습니다.
#67이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 09:54
>>62 그러면

T개시시 상대를 마비시킨다.

교대내밀기 된 포켓몬이 마비 걸리는 건가요?
#68슬라임◆0tcDAkZvPQ(b73icV5it6)2023-06-05 (월) 09:55
그렇죠
#69ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-05 (월) 09:56
대강 확인했는데

큰 문제는 없어 보이네요
#70작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 09:56
그으런가
#71이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 09:57
즉 T의 순서는 대개 이렇게 되면 되는 거군요.

죽어내밀기
통상 교대 등장
T개시시
지령 발동시
턴 개시시
가장 먼저/상대보다 먼저 행동
기술을 내보냈을 때
기술을 받았을 때
가장 마지막 행동
미래예지

(턴 종료 시)
대미지
드레인
회복
윤회
#72이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 09:57
아, T개시시가 안 지워졋다.

죽어내밀기
통상 교대 등장
T개시시
지령 발동시
가장 먼저/상대보다 먼저 행동
기술을 내보냈을 때
기술을 받았을 때
가장 마지막 행동
미래예지

(턴 종료 시)
대미지
드레인
회복
윤회
#73이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 09:58
지금까지 잘못 알고 있었다
#74펌프빌런◆2sRK9nGbpo(RKYqq/I5bI)2023-06-05 (월) 09:59
엄밀히 말하자면 '죽어내밀기'와 '통상교대' 사이에 '지시 전'이라는 페이즈가 하나 있긴 해요.

『스카우터』 『포켓몬 도감』, 또는 이와 연동되는 포텐셜이 여기서 발동하죠.
#75작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 09:59
스카우터는... 어장 PVP에는 그 자체로 큰 효과가 없던가? 디지털 바이러스 같은 속별이 있을때 제외하고
#76이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 10:00
아하 스카우터
#77ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-05 (월) 10:01
스카우터

없으면 아프죠
#78AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 10:01

                          ___               c、         __
                         /  7               h`、        ∨` 、
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  `〈'r--ミ- ' rー-、 `ノ     { L_>-、______ - '  トー-===-- i 厂 "\ \_        |
   l   Y  l   レ'      `、ー " l       l      j'     \  ` - 、_    ノ___
   l   l  ̄l   l          Y   l        `-===--"       ` ̄ ̄ `" >、 ) ,イ
   ∨  l  ∨ l         /_  i_                          `、--イ l_
    ∨ l   ∨ l        /_ -ー’                             \ ` i_
    ∨ l   ∨l                                          i r-ミi
     ∨    `                                           `-、__」
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】갑주무사
【타입】벌레/물 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
【특성】위기회피… 상대의 공격을 받았을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【소지품】

【기술 : 만나자마자, 아쿠아제트, 인파이트, 아쿠아브레이크】

체력:C+(85) / C(75)
공격:A+(135) / A(125)
방어:AA(150) / AA-(140)
특공:C(70) / C-(60)
특방:B(100) / B-(90)
속도:D(50) / D-(40)

총합:590 / 530

【포텐셜】
『역할』… (@선발 계열or어벤져)
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『갑사충의 근원』… 이 포텐셜을 『포케파워』『포케바디』로 취급한다.
『갑사충의 위엄』… 자신의 우선도 +1 이상인 기술이 상대의 「특성」에 의해 무효되지 않는다.
『갑사충의 필렵』… 자신의 우선도 +1 이상인 기술이 상대에게 「필중」한다.(@육 A이상일 때만)
『갑사충의 휴식』… 자신이 「특성: 위기회피」로 임의의 아군과 교대할 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『떠돌이 무사』… 트레이너가 「통솔: B」이상일 경우 자신이 PT에 참여하는 한 『회피 지령』을 발동할 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.

※『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
※『포케바디』… 『올드 타입』이 『변종』『고유종』에게 무효화되지 않는다.

***********************************************************************************************
『기회 놓치지 않는 갑주무사』
갑주무사 전용 포텐셜
1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고 「방어」등의 기술을 관통한다.


꽤 잘만든 거 같은 거라 올려보는 샘풀

#79이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 10:01
....그러면 다음으로 필요한 포텐셜의 발동 조건과 발동 효과 정리는.,..... 천천히 해볼까.
#80AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 10:01

>>77 서로 정보 안 까는 걸 기준으로 하면 아프다(@사실)

#81달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 10:01
1.딤로스의 패도를 반으로 나눠서 자신 위력 강화/상대 위력 약화는 OK인지
  사실 원래 +-10씩이었는데 까딱하면 강성 100이라는 무시무시한 전개라서 ±5로 압축한 거였는데요(ry
2.리온의 포텐셜 전부 적진에서 에이스 사라지는 순간 무조건 꺼지는 판정이라고 생각했는데요
  뭔가 콘마이어적 문제로 안 꺼질 가능성이 있어서 T 수 제한인지/평범하게 육성 부족으로(ry
#82ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-05 (월) 10:01
잘만들었는데

사기를 치게 만들고 싶다
#83AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 10:02

에리어 체인지 호완 특성이라

훨씬 더 실전성 있고 강력할 거 같아서 함 짜봤는데

생각보다 더 뛰어나서 놀랐음.

#84작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 10:02
PVP는 보통 이래저래 서로 정보를 아는 상태로 하니까...

없는 상태라면 저쪽의 계제도 뭣도 모르니까 와드 안까고 랭겜하는 수준의 하드코어라는건 직감으로 느끼는중
#85ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-05 (월) 10:03
>>81 1.자기 c, 상대 c로 나누면 10으로 해도 문제 없음
양쪽 다 합치는게 문제에요

2.육성부족
A기준으로도 중확률 2T입니다
#86작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 10:03
일단... 저 파티 큰 문제는 없다고 하니 다행

성능적으로 어떨지는.. 평범하게 잘 모르겠고

정직하다면 지나치게 정직한가? 싶어서
#87AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 10:04

뭐 전용이 바꾸면 되는 거긴 한데

야 근데 이 자식 진짜 잘 짜여졌다.(@맘에 들었다)

#88AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 10:04

근데 저거 생각보다 유연한게

어시스트로 페이스메이커 활용하면

선구 에이스로도 매우 뛰어날 듯(@적당)

#89달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 10:05
완벽하게 이해했습니다예요
AB씨하고 작을씨를 나데나데하고 적당히 수정 수정...
#90작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 10:05
애오옹(나데당함)
#91ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-05 (월) 10:06
T종료시 교대로 나온다는거 생각하면...

한턴으로도 힘들거라 생각해요
#92ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-05 (월) 10:07
그치만 최대한 온화하게 잡아서

교대로 나온 T동안 도발이 유지된다 생각하시면 문제 없을거에요
#93AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 10:10

흠....,

일단 수렵 척자 팟 마저 다 짜보고 좀 다시 정리해야겠군(@적당)

#94달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 10:12
역시 육성 EX가 있어야(ry
#95ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-05 (월) 10:14
육성 EX도
기본 육성이 딸리면 효과가 적다는 슬픔
#96달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 10:16
꺄ㅇ

으으음
도발이 안 되는데 방어관통이 될 리가 없
아니지 되나...?
#97ABXY◆0AkyaDGMDc(M.crqLe86A)2023-06-05 (월) 10:16
오히려 방어관통은 될걸요
#98달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 10:17
그렇다면 평범하게 방어관통으로 선회하겠습니다예요
중력도 비행 타입에 의해 무효화되지 않는다 정도면 될 것 같고 난무만 어떻게 하면(ry
#99ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 10:17
변화기는 방어말고도 많지만

방관은 방어 말고는 효과 없으니까요
#100작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 10:18
EX랭크라는것도 있나..? (진짜로 모름)
#101달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 10:19
EX라는 게 존재하기는 하는데 서고배 룰에서 어떻게 되는지는 달레트도 몰라요-!
그냥 있기만 한 거예요-!
#102작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 10:20
새삼 내가 모르는게 참 많긴혀
#103ABXY◆0AkyaDGMDc(savX2KJSrI)2023-06-05 (월) 10:20
>>100 규격 외의 능력들이죠
#104슬라임◆0tcDAkZvPQ(b73icV5it6)2023-06-05 (월) 10:21
규격 외. 그니까 시스템 무시하는 것들이 보통 EX
#105ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 10:21
예를들자면

지시 EX
야생의 지령을 사용한다

통솔 EX
야생을 임명할 수 있드
#106AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 10:22

>>105 단 실제 사양은 A랭 상당이라서

보통은 EX(A)로 지정되지 않음?

#107ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 10:23
ㅇㅇ 지EX(C) 통EX(A) 이렇게 되죠
#108작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 10:23
아아 바로 이해했다

페이트식 EX였구마...
#109ABXY◆0AkyaDGMDc(ox9nwDAVqE)2023-06-05 (월) 10:26
시스템 "이런거 붙일거면 최소 변종, 고유종 붙이세요"

열혈만두(육성 EX(A)) "원종인 상태로 붙일겁니다"

육성 EX는 이런 느낌
#110ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 10:31
버서커 클래스 광화가
높을수록 심하게 미쳐서 말이 안통한다면

EX는 말이 통하는 것 처럼 보이게 미치는 것처럼

규격과는 다른 특수한 능력이 EX가 되요
#111AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 10:39

어디보자....

PT포테 부여에 따라서 능B상당의 이능을 따로 부여하는 건

미친 짓인가 아닌가(@적당)

#112ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 10:59
삼각을 간단히 넘기는 방법
종족치와 능력 상승과 타입 내성으로 버티기(진실)

보통 AA이상이 지령 받고 전력 투쾅하니까
못막는다는 인식이 있는데

DD씨가 올 B+의 에이스로 타입내성과 방+6으로 삼각 막아낸적 있죠
#113달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 11:00
방+6은 대체 어떻게 쌓은(ry
#114ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 11:01
>>113
단순 에이스가 고유로 방어를 두번 올렸죠
#115달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 11:03
>>114 우와(우와)
#116ABXY◆0AkyaDGMDc(2E4OJgIAO6)2023-06-05 (월) 11:04
능력 깍을 상대가 없는 것도 있어서

공방+6 특방 +4였던가
#117달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 11:07
으으으음
PT2 PT2
뭔가 딱 우와 통솔형이다(우와 통솔형이다) 하는 게 생각나는 게 없네요
#118이름 없음(.92x0ZpObY)2023-06-05 (월) 11:07

『무명웅의 선발』…     『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때, 자신의 『선발』의 강화배율을 「1.33배」로 변경한다.
『무명웅의 살해』…     『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때, 자신의 『킬러』가 모든 상대에 대해 발동한다.
『무명웅의 찬가』…     『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때, 자신의 『어시스트』가 모든 아군에 대해 발동한다.
『무명웅의 보구』…     자신의 『역할』이 발동했을 때, 상대 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.

이 계제들 할려면 육성 AA정도 필요할려나

#119이름 없음(.92x0ZpObY)2023-06-05 (월) 11:10
>>117 기충전 상태일 때 C+1 추가라던지? 잘하면 지시형하고 급소 싸움되고
#120작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 11:14
삼각은 랭업 무시 효과가 따로 붙어있지는 않으니까...
#121달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 11:16
역할 발동 시 C+3
우와


엄청나게 사기치는 것 같은데 엄청나게 마음에 들었습니(ry
#122작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 11:21

너무
무서워~
#123달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 12:13
test>1596571074>194-197

열심히 수정해왔습니다예요
강성을 볼 때마다 비명을 지르고 있기는 한데(ry
#124작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 12:34
기충전이 2랭업이고, 급소 2랭이면 1/4의 확률이니까...

전원 1/2 비테게씨 사양인 파티인가

이렇게 놓고 보니까 무서운데www
#125이름 없음(FrJ1czD9MI)2023-06-05 (월) 12:43
>>123 트레이너 여자였나? 형님이랑 사랑의 유대?
#126작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 12:44
사랑의 유대는 딱히 연애의 유대가 아니니까... 가족애도 포함 아닌가 저거
#127이름 없음(FrJ1czD9MI)2023-06-05 (월) 12:45
아, 그랬지. 사랑에 꽂혀서
#128달레트◆136SiloVc2(rHMx.2aTAc)2023-06-05 (월) 12:45
가족입니다예요
차례대로 아이보/아내/친아들/며느리/처제/양자예요
#129AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 13:25

【고유 포텐셜】
『운명의 길을 걷는 자』
스텔레 고유 포텐셜
아군에게 임의의 『PT포텐셜』을 부여할 수 있다.(같은 포텐셜을 중복해서 부여할 수 없다)
부여한 『PT포텬셀』에 따라 다른 효과를 지닌다.

※부여하는 PT 포텐셜
『세상의 파멸』… 자신의 「공격」을 1랭크 올린다.
『수렵의 화살』… 자신이 필드에 등장해 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『지식의 경전』… 자신이 『지령』을 받았을 때 임의의 능력을 올린다.
『신뢰의 화합』… 1/시/자동/자신이 필드에 등장했을 때 임의의 능력을 올린다.
『공허의 끝에』… 1/시/선행/턴 종료 시 자신과 상대의 1/8만큼의 「HP」비례 데미지를 준다.
『보존의 의지』… 자신의 「체력」을 1랭크 올린다.

※PT포텐셜 별 효과
『세상의 파멸』
「기능확장:파멸의일격」을 내보낼 수 있다.
※「파멸의일격」… 물리/노말/100/100/단일/±0/접촉/상대의 능력 변화를 무시한다.

『수렵의 화살』
아군이 필드에 등장하여
최초로 내보내는 기술의 우선도에 +1한다.

『지식의 경전』
아군이 『지령』을 사용한 턴 동안
내보낸 기술을 이어서 2번 내보낸다.
2번째는 위력이 반감한다.

『신뢰의 화합』
『PT포텐셜』이 부여된 아군끼리 교대 시
아군의 상태변화를 인계한다

『공허의 끝에』
상대가 자신의 기술 외의 데미지를 받았을 때
다음에 상대가 내보내는 기술의 우선도에 -1 한다.

『보존의 의지』
『PT포텐셜』이 부여된 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때
「방어」혹은 「특방」을 올린다.



흠.... 이게 맞나....?

#130ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 13:29
능력 랭크는요?
#131AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 13:30

EX(B).

#132ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 13:31
(S이하면 DD를 수렵해 파멸시키고 저 덱의 지식을 공허로 보내
이러면 안된다고 보존할거니까 신뢰하고 있어요)
#133ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 13:31
>>131
저 덱은 파멸할지라
#134AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 13:35

쩝 안되나.(@아쉽)

#135AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 13:36

그래도 여러 방향개 더럽게 많이 짜는 거 보다

차라리 하나에 다 모으는게 낫다고 생각 중이라서

그럼 PT만 부여하는 건 어케 될까요?

#136ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 13:36
쩝 안되나가 아니라

아주 안됩니다
#137AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 13:36

『운명의 길을 걷는 자』
스텔레 고유 포텐셜
아군에게 임의의 『PT포텐셜』을 부여할 수 있다.
같은 포텐셜을 중복해서 부여할 수 없다.

※부여하는 PT 포텐셜
『세상의 파멸』… 자신의 「공격」을 1랭크 올린다.
『수렵의 화살』… 자신이 필드에 등장해 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『지식의 경전』… 자신이 『지령』을 받았을 때 임의의 능력을 올린다.
『신뢰의 화합』… 1/시/자동/자신이 필드에 등장했을 때 임의의 능력을 올린다.
『공허의 끝에』… 1/시/선행/턴 종료 시 자신과 상대의 1/8만큼의 「HP」비례 데미지를 준다.
『보존의 의지』… 자신의 「체력」을 1랭크 올린다.


요렇게.

#138ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 13:36
고유를 7개 가져가는건데

상식적으로 허락될리가 없죠
#139AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 13:37

>>138 역시 그렇군(@호록)

#140AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 13:37

아 물론 PT포테 효과는 수정될 예정.

연계가 안되니 다시 짜야하고.(@사실)

#141ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 13:37
>>137 저 정도라면 문제 없네요
#142ABXY◆0AkyaDGMDc(RRwXYxWvqM)2023-06-05 (월) 13:39
해보세요 하고
다 만들면 전부 금지 시키려 하다

그건 좀 아니라 참았어요
#143AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(HIiIxpvyGY)2023-06-05 (월) 13:40

>>142 애들은 어차피 기존에 있던 애들로 구성할 거라.(@적당)

아무튼 저 정도면 B랭 상당으로 가능하다는 것?

#144작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 13:57
뭐 결국 내 상상력 문제로 귀결된다만

이쪽이 생각할 수 있는 최강의 군단은 무한탄창인 스타크 제간 부대 or 차원도약 선/후딜에 쿨타임 1초 미만인 3/3업 땡전순 패거리가 한계라서...
#145작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 13:58
? 뭔가 했더니 어장 오폭했네ㅋㅋㅋ
#146작을라운피스◆h/dB/2pdDI(HNFWAnHtns)2023-06-05 (월) 14:04
그리고 7고유는 순간 뭔소리인가 싶었네ㅋㅋㅋㅋ

그리고 그게 또 되는 공포의 S랭
#148이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 14:23
혹시 오레마스 게임화 펀딩하면 할 사람 있으려나 ㅋㅋㅋ...
#149이름 없음(FrJ1czD9MI)2023-06-05 (월) 14:50
계제의 다양성의 구현부터 난이도가 높을 것 같네요
#150이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 14:51
특성 소스만 쭉 뽑으면 은근 할만 해서...
#151이름 없음(e74kX.fJyQ)2023-06-05 (월) 14:51
한번에 다 만드는게 아니라 필요할 때마다 제작하면 되고.
은근히 복붙이 가능하기도 하고.
#152이름 없음(1yZ7kobFhk)2023-06-05 (월) 15:05
펀딩=수익화=닌텐도에서 이놈!할텐데..
#153이름 없음(Y/zpPXUwDE)2023-06-05 (월) 15:40
수익화 안 하고 게임개발비만 받아도 문제려나...?
#154펌프빌런◆2sRK9nGbpo(PA24ybHgU.)2023-06-05 (월) 15:53
비보: 이미 있다.
#155펌프빌런◆2sRK9nGbpo(PA24ybHgU.)2023-06-05 (월) 15:54
AA갤에서 맵툴이라고 검색해보세요.
#156펌프빌런◆2sRK9nGbpo(PA24ybHgU.)2023-06-05 (월) 15:55
다만 PC게임처럼 완전 자동화는 아니고
체력이나 랭크의 증감, 상태이상(변화)의 처리 같은 건 스스로 해야하지만

체력과 랭크의 보존, 대미지 계산, 턴 순서 체크, 각종 날씨/설치기/필드 정도는 자동화 되어있습니다.
#157달레트◆136SiloVc2(WoeqcAWtfQ)2023-06-05 (월) 15:59
펌프씨-!!!!
#158펌프빌런◆2sRK9nGbpo(PA24ybHgU.)2023-06-05 (월) 16:00
무슨 일인가요 달레트님.
#159달레트◆136SiloVc2(WoeqcAWtfQ)2023-06-05 (월) 16:01
그냥 매우 보고 싶었다는 반가움의 표시로(ry
#160펌프빌런◆2sRK9nGbpo(PA24ybHgU.)2023-06-05 (월) 16:02
그렇군요, 안녕하세요. 전역이 이틀 남은 펌프빌런이에요.
#161이름 없음(Y/zpPXUwDE)2023-06-05 (월) 16:03
유니티로 자동화를 만들려고 하는 거라서...
#162작을라운피스◆h/dB/2pdDI(iUD/c0iReY)2023-06-05 (월) 16:12
전역 이틀 남았나...

미리 축?하하면 되나

....쌐카 우라가 5년전이라니
#163ABXY◆0AkyaDGMDc(n.cpaApJHU)2023-06-05 (월) 16:24
말출 시기인가요 축하드려요
#164ABXY◆0AkyaDGMDc(n.cpaApJHU)2023-06-05 (월) 16:24
능력 S가 고유 7개 가능하다 했는데

사실 능력 A+로도 비슷한거 가능해요
#165작을라운피스◆h/dB/2pdDI(iUD/c0iReY)2023-06-05 (월) 16:25
되 는 거 냐

무시무시
#166ABXY◆0AkyaDGMDc(n.cpaApJHU)2023-06-05 (월) 16:27
전용 공유
???한 아군들의 전용을 공유한다

능력형 고유인데

7체째 수화에
재활용 가능한 전용들로 고유 7개에 가깝게 만드는거죠
#167ABXY◆0AkyaDGMDc(n.cpaApJHU)2023-06-05 (월) 16:28
그리고 능력 S라면
실질적으로 고유 14개가 되버리죠

능력 S의 특권
"전용 2개를 1가지 전용에 우겨넣을 수 있다"

이런게 있거든요
#168작을라운피스◆h/dB/2pdDI(iUD/c0iReY)2023-06-05 (월) 16:28
아아 과연
#169작을라운피스◆h/dB/2pdDI(iUD/c0iReY)2023-06-05 (월) 16:30
사실 능력형이랑 전용 이야기 나오니까 궁금한게 더 있음

        「A」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개.
        「AA」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개 이상.
        「AAA」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개 이상.
        「S」랭크=고유 포텐셜 2∼4개, 전용 포텐셜 8개 이상.

서고배 기준 능력이 이런데, 전용 포텐셜 8개<<<이거 의미가 있는 수치인가 싶어서?

7체째 수화를 포함해도 전용 포텐셜 7개가 최대치인거 아닌가 싶어서... 6명 이외의 대기멤버까지 포함한게 저거인건가?
#170ABXY◆0AkyaDGMDc(n.cpaApJHU)2023-06-05 (월) 16:35
서고배 기준으로 의미 없어도
오레마스 기준으로는 엄청 큰거에요

한 대회에
벤치맴버 포함해서 8~10 포켓몬이 들어가거든요
#171펌프빌런◆2sRK9nGbpo(PA24ybHgU.)2023-06-05 (월) 16:36
그거 원작을 그대로 가져온 건데, 오레마스에선 6체 만으로 대회에 나가는 게 아니라서요.
서브 멤버에게도 전용을 줄 수 있다, 그런 의미에요.
#172작을라운피스◆h/dB/2pdDI(iUD/c0iReY)2023-06-05 (월) 16:36
>>170-171 좋아, 이해했다(이해함)
#173ABXY◆0AkyaDGMDc(n.cpaApJHU)2023-06-05 (월) 16:42
만약 주력에 상성이 나빠 2체를 교체할때

전용이 8개면 전부 전용 유지하지만
전용이 6개면 교대 2체는 전용이 없죠
#174작을라운피스◆h/dB/2pdDI(iUD/c0iReY)2023-06-05 (월) 16:57
그리고 픽시브 뒤지고 있는데

히로인 X를 검색해도 3차 재림인 XX밥만 무더기로 나오네

3차 재림일거면 X쪽을 내놓으라고 야발
#175작을라운피스◆h/dB/2pdDI(iUD/c0iReY)2023-06-05 (월) 17:01
결국 이래서야... 34포쪽의 멤버는 그걸로 확정이군(메모장을 끄며)
#176작을라운피스◆h/dB/2pdDI(iUD/c0iReY)2023-06-05 (월) 17:04
ㆍ지시:「C(D-)」 … 보통 미만의 지시.
ㆍ통솔:「S(AA-)」 … 거의 정점의 통솔. 『천부』에이스&셀프 커맨드로 랭크 업.
ㆍ육성:「A-」 … 뛰어난 육성.
ㆍ능력:「A+」 … 높은 이능. 리얼 파이트력이 매우 높다.
D-(2-1)+AA-(14-1)+A-(10-1)+A+(10+1)=34

리얼 파이트는... 최고야...!
#177달레트◆136SiloVc2(WoeqcAWtfQ)2023-06-05 (월) 17:04
리얼파이트란 대체 뭐야 달
몰라 뭐야 저거 무서워 레트
#179작을라운피스◆h/dB/2pdDI(iUD/c0iReY)2023-06-05 (월) 17:27
파동폭탄등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.(원작효과+방탄으로 막을 수 있는 기술의 위력도 강화)

메가런처, 파동 기술만이 아니라 폭탄/볼 기술도 강화시켜주게 떡상했나.. 무섭구만 딱총새우 쉑...
#180AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(OVYYbF9bZA)2023-06-06 (화) 07:54

변신/괴짜로 상대 모습으로 바뀌었을 때

타입은 안변하나?

#183이름 없음(Y/zpPXUwDE)2023-06-06 (화) 09:36
9세대에서 싸라기눈 바뀐 거 같은데 푸키몬 어장들은 저거 적용할려나
#184King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(X3KPMsuvh2)2023-06-06 (화) 09:36

『울트라맨』…       자신이 『계약의 특권』을 보유할때 PT의 트레이너에게 자신으로 『수화』하는 능력을 주고, 이 포텐셜을 『올마이티』로 취급한다.

계약의 특권 부여하고 있으면 PT 트레이너에게 자신으로 수화하는 능력을 주고 자신을 PT 트레이너로 해 올마이티를 발동시키는

제약조건: PT의 트레이너가 한 번 울트라맨의 원인으로 죽어야 함, 울트라맨이 자신이 그를 죽인것을 인지, 울트라맨과 계약시, 한 몸에 두명이 살게 됨, 전자질 B+ 고정됨

#185AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(OVYYbF9bZA)2023-06-06 (화) 14:10

선구 에이스를 적극 쓰는 덱이나 짤까.

물론 에이스는 갑주무사로 하고.(@적당)

#186AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(wpmRso6U/2)2023-06-07 (수) 00:30

5세대 메인 전설 일족 템플릿


※레시라무 일족
【이름】○○○○ 레시람
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】터보블레이즈… 상대의 방호특성을 무시한다.

체력:B(100)
공격:C-(60)
방어:C+(85)
특공:AA+(165)
특방:B(100)
속도:B-(90)

총합:600

【포텐셜】
『역할』… 에이스/킬러/양대/스카우터/엠페러로 임명 가능
『적응종』… 고대종 「레시라무」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『진실의 백양』… 1/시/「타임」을 사용할 수 있다.

***********************************************************************************************
『전용 포텐셜』… 
○○○○ 레시람
확장추미 / 마검 계열 습득 가능




※제크로무 일족
【이름】○○○○ 제크롬
【타입】드래곤/전기(2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
【특성】테라볼티지… 상대의 특성을 무시하고 공격한다.

체력:B(100)
공격:AA+(165)
방어:B(100)
특공:C-(60)
특방:C+(85)
속도:B-(90)

총합:600

【포텐셜】
『역할』… 에이스/킬러/양대/체이서/엠페러로 임명가능
『적응종』… 고대종 「제크로무」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『이상의 흑음』… 1/시/「타임」을 사용할 수 있다.

***********************************************************************************************
『전용 포텐셜』… 
○○○○ 제크롬 전용 포텐셜
확장삼각 / 마검 계열 습득 가능.





※큐레무 일족
【이름】○○○○ 큐렘
【타입】드래곤/얼음 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
【특성】

체력:A(125)
공격:A(130)
방어:C-(60)
특공:A(130)
특방:C-(60)
속도:B(95)

총합:600

【포텐셜】
『역할』… 선발계/킬러/어벤저/체이서로 임명가능
『적응종』… 고대종 「큐레무」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『빙혼의 경계』… 이 포텐셜을 『히토쿠이』로 취급한다. 자신의 『히토쿠이』가 모든 포켓몬에 대하여 발동한다.

***********************************************************************************************
『전용 포텐셜』… 
○○○○ 큐렘 전용 포텐셜
확장추미/확장이각/아라기마탄 습득 가능



심심해서 만들어본 5세대 전설 후예들=적응종들 템플릿(@적당)

#187펌프빌런◆2sRK9nGbpo(xc6dZbIxQg)2023-06-07 (수) 02:17
>>180 데이터 완전 복사인데 당연히 변하죠.
#188이름 없음(42cGVqN8CI)2023-06-08 (목) 13:41
포텐셜 조건 효과 템플릿 모으고 있는데 혹시 도와주실 분!
아래가 지금 모은 거고. "자신"은 "상대" 이하생략입니다.

<조건>
"여기다!"일 때,
자신의 특성이 「」일 때,
자신의 역할이 「」일 때,
적진에 같은 『역할』인 상대가 있을 때,
자신의 체력이 가득일 때,
자신의 체력이 1/2 이상일 때,
자신이 (상태이상)이 되었을 때,
자신이 (상태변화)이 되었을 때,
자신이 필드에 나와 최초로 기술을 받았을 때,
자신이 필드에 나와 최초로 기술을 내보냈을 때,
자신이 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때,
자신이 선발로 필드에 나왔을 때,
자신이 필드에 나왔을 때,
자신이 필드를 떠날 때,
자신이 아군과 임의 교대할 때,
자신이 빈사 상태가 되었을 때,
자신이 공격을 하지 않았을 때,
자신이 공격 기술을 내보냈을 때,
자신이 공격 기술을 받았을 때,
자신이 효과 굉장한 기술을 받았을 때,
자신이 효과 별로인 기술을 받았을 때,
자신의 능력이 상승했을 때,
자신의 능력이 하락했을 때,
자신이 상대의 공격을 회피했을 때,
자신이 지령을 받았을 때,
자신이 필드에 나와 2T 지났을 때,
자신이 상대보다 빠르게 행동했을 때,
자신이 상대보다 느리게 행동했을 때,
자신의 우선도 ㅇ인 기술이
자신의 역할이 발동했을 때
자신의 「기술 분류」기술의

필드의 날씨가 「」일 때,
필드의 날씨가 「」가 되었을 때,

자신이 내보낸 기술이 「타입」일 때,
자신이 내보낸 기술이 「타입일치」일 때,
자신이 내보낸 기술이 「타입 불일치」일 때,
자신이 내보낸 기술이 「유턴or필중or추격or연속」기술일 때,

트레이너가 「4대자질:랭크」이상일 때,

------------------------------------------------------------------

<효과>
아군의 「」을 강화(n배)된다
상대의 「」을 저하(n배)된다
기술의 데미지를 강화(n배)한다.
기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
「」의 상승(강화)을 무시한다.
아군의 (임의의 능력)을 올린다.
상대의 (임의의 능력)을 내린다.
기술의 우선도를 높인다.
적의 우선도를 낮춘다.
상대를 「」상태로 한다.
상대에게 상태이상를 건다.
상대의 데이터를 해석한다.
체력을 회복한다.
상대의 추격을 무효화한다.
상대의 타입을 변경한다.
상대의 특성을 변경한다.
상대의 특성을 소거한다.
상대의 소지품을 파괴한다.
반드시 급소에 맞는다.
추격을 받지 않는다.
반드시 먼저 행동한다.
설치물을 제거한다.
특성을 변경한다.
무효화 한다.
상대를 강제교대 시킨다.​
자신의 체력을 1/2 회복한다.
방호 포텐셜을 무효화한다.
#189쓰루빌런◆YJKujNK4t6(rmjMdv18Js)2023-06-09 (금) 07:26
예전에 누가 대충 모아둔게 있었던거 같은데
#190쓰루빌런◆YJKujNK4t6(rmjMdv18Js)2023-06-09 (금) 07:30
기술에 「」를 부여한다?
(추격, 유턴, 드레인 등등)
#191이름 없음(5cIDqFJh7w)2023-06-09 (금) 08:48
어장에서의 부유는 게임에서의 부유와 효과가 다른가요?
#192이름 없음(Yn4oqvAyMQ)2023-06-09 (금) 09:24
>>191 유일신식에선 설치기 무시추가
#193이름 없음(0s1ggUfFeo)2023-06-09 (금) 09:56
자신이 pt의 트레이너일 때,
급소율이 최대일 때,
필드에 《이계》가 전개되어 있을 때,
자신이 pt에 참여해 있을 때,
상대가 아인일 때,
체력이 1/2이하가 되었을 때,
체력이 '1'이 되었을 때,
Pt에 ()가 참여해 있을 때,
#194이름 없음(G.HSOyCd1c)2023-06-11 (일) 06:33
일단 데이터를 만드는 연습을 해볼려고 데이터를 하나 만들었는데
1. 올드 타입은 기술 4개 유지됨다. 그래서 올드타입 포텐셜이 존나 강한 것.
2. 쓰러트렸을때 조건이라면 킬러나 어벤져같은 확실히 쓰러트리는 역할까지 줍시다. 조건 난이도가 너무 높아요.

이런 조언을 받아서
#195이름 없음(G.HSOyCd1c)2023-06-11 (일) 06:37
【이름】 투구뿌논
【타입】 벌레/전기 (2배×바위/불꽃 1/2배×강철/격투/풀/전기)
【특성】 「부유」… 공중에 떠오른다. 설치기술을 무시한다.
【레벨】 150

【기술×4 : 전자포, 에너지볼, 벌레의 야단법석, 에어슬래시】
「전자포」…  특수/전기/120/50/단일/±0/X/「10할:마비」.
「에너지볼」…  특수/풀/90/100/단일/±0/X/「1할:특방 -1」.
「벌레의 야단법석」… 특수/벌레/90/100/단일/±0/X/「소리」기술. 「1할:특방 -1」
「에어슬래시」… 특수/비행/75/95/단일/±0/X/「베기」기술. 「3할:풀죽음」

공격:C+
방어:B+
특공:AAA+
특방:C+
속도:D+

【포텐셜】
『킬러 : 알파』…  『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『올드 타입』…  『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『뇌전충의 충전』…   상대를 쓰러트렸을 때, 자신을 『충전』상태로 한다.
『뇌전충의 방호』…  자신이 『충전』상태일 때, 상대 기술의 위력을 완화(0.8배)한다.
『포켓 파워』…  자신의 모든 종족치에 「+」보정을 얻는다.
『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』…  적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암박격』…   적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.

식으로 만들면 되는걸까요?
#196이름 없음(FjxVysKxYQ)2023-06-11 (일) 06:39
>>195 투구뿌논 특공 포케파워로 AAA+가 아니라 AA+입니다.
#197이름 없음(G.HSOyCd1c)2023-06-11 (일) 07:55
아, 특공 종족값을 잘못 기억했나봐요. 감사합니다
#198이름 없음(G.HSOyCd1c)2023-06-11 (일) 11:57
더 수정할 점이 있을까요
#199ABXY◆0AkyaDGMDc(Nz7SvfQirE)2023-06-11 (일) 12:52
>>195 만드는 방법으로는 틀리지 않았는데

쓰러트릴 방법이 조금 미묘하네요
#200ABXY◆0AkyaDGMDc(Nz7SvfQirE)2023-06-11 (일) 12:56
"쓰러트렸을때"를 조건으로 하면

쓰러트리기 위한 방법도 필요한데

쓰러트리기 위한 방법이 조금 부족해요
#201ABXY◆0AkyaDGMDc(Nz7SvfQirE)2023-06-11 (일) 12:57
고유나 전용등을 활용하거나

추격쪽을 넣어서
도망치는 적을 잡는 것도 좋아요
#202이름 없음(0b41uqjlvU)2023-06-11 (일) 18:37
>>194 이거 보면 확실히 죽이는 능력이 부족한건 자각하고 있는듯?

걍 뉴비라 조화롭게 만드는게 익숙치 않은건가본데 근처에 스레식 푸키먼 익숙한 사람이 있나보네

게다가 뭐 3계제 4계제도 아니고 연습용으로 2계제 만든거니까 체이서 치운다고 치면...

고유나 전용으로 횟수제한 추격이라던가 킬러 적용대상을 넓히는 쪽이 가장 먼저 떠오르는데 여기 토박이 참치들은 어케 봄?
#203작을라운피스◆h/dB/2pdDI(UHsvSUcwzM)2023-06-11 (일) 19:02
2계제쪽이 딜러에게 주기엔 뭔가 애매하지만 이녀석은 제쳐두고

대삼각/강화관통 넣고 쏘거나 고유로 필드에 나올때 충전을 걸거나..
#204크렘바◆2/plLcSbj6(apMwSrl0FE)2023-06-12 (월) 10:23
>>188 그거 내가 옛-날에 썼던 것 같은데
#205펌프빌런◆2sRK9nGbpo(U.AAfpH03w)2023-06-12 (월) 10:36
그냥 등장시 충전 전용 + 교대 포텐셜 주면 평범한 어태커가 될 것 같은데요.

저는 그것보다 충전 어태커인데 전기 기술이 명중 50짜리 전자포 밖에 없는 게 더 문제라고 생각해요.
#206King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(a6H4DZmYSQ)2023-06-12 (월) 10:42
적당히 십만볼트나 번개 넣고
등장시 충전
윤회나 충전 해제시 교대
타입관통이라던가(주: 땅)
넣으면 될 것 같은데요
#207King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(a6H4DZmYSQ)2023-06-12 (월) 10:43
마도라고 쳤을때 특공+1 충전 올드타입 윤회니까
#208크렘바(모바일)◆2/plLcSbj6(7XXPBeOwmE)2023-06-12 (월) 10:52
방호를 버리기에는 속도가 느리고

충전 상태일 때, 속도 배화나 우선도+1 하는 것도 좋을 듯 싶네요
#209King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(yxCby44rDM)2023-06-12 (월) 10:55
통솔형 기준
등장시 충전(전용)
충전시 우선도+1
타입관통이나 다른 간접적 화력보조 포테 하나
윤회나 충전 해제시 교댜
면 될 듯
#210King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(yxCby44rDM)2023-06-12 (월) 10:59
뭐지 양산형 어태커 하나 정도면 무의식적으로 간단히 만들 수 있게 되어버렸다

나 이제 뉴비 아니야...?(떨림)
#211크렘바(모바일)◆2/plLcSbj6(i6tLei2.GQ)2023-06-12 (월) 11:03
....? 이따까지 PVP를 한 횟수를 말해보세요(무슨 소리를 하냐는 표정
#212King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(nvEqIslkhQ)2023-06-12 (월) 11:21
누구나 영원한 17살로 있고 싶은거에요(?
#213King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(nvEqIslkhQ)2023-06-12 (월) 11:30
패배를 쌓아야 한다...(전적 5승 2패)
누구 렌탈팟 안 만들어주려나(?
#214이름 없음(LL19t9X9tU)2023-06-12 (월) 11:49
덱을 좀 적당히 짜보면 어떨까 싶은

매번 파워빌딩만 하시니
#215크렘바(모바일)◆2/plLcSbj6(L/66wVnHFw)2023-06-12 (월) 11:49
예능이나 타입통일 파티는 어떠신가요
#216King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(nvEqIslkhQ)2023-06-12 (월) 11:50
>>214 그게 쉬웠으면 이럴까요(체념)
#217이름 없음(0OKdLC8cpE)2023-06-12 (월) 11:50
손가락흔들기 팟 (폭탄)
#218King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(nvEqIslkhQ)2023-06-12 (월) 11:51
>>215 타입통일쪽으로 짠게 많아서
예능이라...
#219King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(nvEqIslkhQ)2023-06-12 (월) 11:51
>>217 심판이 죽어요
#220King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(3oC1l/kh1k)2023-06-12 (월) 11:54
탄볼 물리화 하는 사카 야로제를 만들어볼까
#221이름 없음(Sdgfa98QoE)2023-06-12 (월) 11:57
대충 흔들기 팟 만든 사람이 기술 번호 일일히 찾아서 번호 매기면
손가락흔들기 -> 다이스 -> 찾기 검색어로 해당 번호 검색 -> 그 기술 내보내기
로 하면 어떻게든 가능(?)
#222이름 없음(jyRZMlVEHY)2023-06-12 (월) 13:08
손가락 흔들기 시 내보내는 기술을 PT내 아군의 기술 중에서 내보낸다 같은 계제로 한정시켜서 처리하면 가능하려나?
#223ABXY◆0AkyaDGMDc(TDfkpT8Z52)2023-06-12 (월) 14:15
>>210 (한참도 전의 이야기를)
#224ABXY◆0AkyaDGMDc(TDfkpT8Z52)2023-06-12 (월) 14:22
너는

뉴비가 아니에요(진심)
#225King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(NPeV2UNChA)2023-06-12 (월) 14:29
(폭사)
#226ABXY◆0AkyaDGMDc(TDfkpT8Z52)2023-06-12 (월) 14:31

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    ∨    i: : : : /,.|' ̄ i: : :z=芋宋天弐≠、V: : : :i  イ ∩ |  ''/}∨: : : : : |
    ∨    i: : : /  \ i: : ヾ ∧ { j }   V: : : i  i ∪.ノ ノ/ ノ .∨: : : : |
     ∨   i: : /     ヽ!: : : :i ヽ ` ノ  ,.-、ヽ: : i ,-`、ー ' ./´   ∨: : : |
   _ ∨__ -i: / ̄ `ヽ、 _i: : : i  ヽ 二-‐ (  )-ヾ:i乂 ノ  /     ∨: :.i
´          _    `!: : :iヽ、      `ー′  ヽ    /       ∨:i
   _ ―      `ヽ、   V: i  ヽ    r    ―ァ   / \      v
 /              `ヽV:i   ハ   ヽ   /  /    \
                   vヽ   ∧ヽ      / / /   \
     /  ̄  `ヽ、         \ ∧ >- ≦  .//      ヽ
   /          \           ヾ Y / / /´     /ハ
  /             `ー=..___     l {´____/___   /   }
                         /< L]ニニニェ'/ /    |
                        // // ´ヾ 、   、  i.       |
                        ヾニ /   >ヽ     i       |
  .                   /       | | \\     i     |
                    /           | |  \ヽ    i      |
                  /             | |  //    i    |
【이름】네기 스프링필드
【자질 평가】
-지시 : C = 평범한 지시력
-통솔 : AA(A) = 높은 통솔력, 『셀프 커맨드』로 강화되어 있다.
-육성 : C = 평범한 육성력
-능력 : A = 「충전」의 능력을 가진 수화자.

4 + 4 + 10 + 10

『뇌천대장』
네기 스프링필드 고유 포텐셜
아군이 장소에 나왔을때, 「충전」상태로 한다.

『마기아 엘레베아』
네기 스프링필드 고유 포텐셜
「네기 스프링필드」를 파티에 참여시킨다.
자신에 대한 「육성」을 「통솔」까지 올린다.

#227이름 없음(XYWMIW8MEs)2023-06-12 (월) 14:39

이름】???
【별칭】
【출신】
【경력】

【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시. 숙달지령의 사용가능.
ㆍ통솔:「AAA-(AA-)」 … 고위의 통솔. 드래곤 타입 외에 하락하고 천부의 재능으로 인혀 증가하였다.
ㆍ육성:「(AA-)」 … 고위의 육성. 드래곤 타입 외에 육성이 하락한다.
ㆍ능력:「C」 … 아군의 역할 발동시 상대를 드래곤 타입으로 만드는 고유.

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.

【고유 포텐셜】
『』
고유 퍼텐셜
아군의 『역할』 발동시, 상대의 타입을 「드래곤」으로 변화시킬 수 있다.

PT
『용의 날』…드래곤 타입인 아군의 기술이 타입내성을 관통한다.
『용의 비늘』…상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.

#228ABXY◆0AkyaDGMDc(TDfkpT8Z52)2023-06-12 (월) 14:45

                                            _               _
                                         >  }           。s≦>
                                             /           。s≦>
                                イ      /    /     ,。s≦>
                                    //   ,   /   ,  {  。s//''
                                   //  >/   イ  /   i≦/ 」    /
                                  / / // イ  イ  /  」/ /´    / {
                      _,,,.. -ー . / / /イ , ィ _」.ァ_∠ ヾ///   {- ..,,,,_/   >
                 _,, ー'''"_.. -ー''''^.{ {// 、{/: :-:ニ: マ__ / /     7__/   ノ ..,,
                ,.. ‐''´ _,, -;;'"´ ii、     }/ ′。sゝ{: : : ヽ: \マ-、/  /  / /   {`''';;;;_.`'''-=-,
             ,,/″,..-'"´ィ-;;し┴ _.. -''  /。s≦>iイハヾ=-:ヾ 、}'  {.  ′  /     `ー-=-''"  / .、,
        _/゛ .,/゛    ゙_..-''゙,゙ .。o、。s≦>  _.!v杙-r,ヽ:}´-‐-┘∨ー_'´      _=-''"   /.゙''-、 .`'-、
      /`゙ご!ミ゙゙゙゙゙[゙「゙.。o。_   ヽ マ二ヽ≧ ''''“゙゙゙ ̄ ヽ ーイ {´  ヽ  ∨=-  7 _=-''   / ̄ __,.゙゙゙゙゙゙゙~リ!_/~`'、
     ./   / .`-. .<三三三三三三三/ -''"コl二;;;;ッ=Z ィェェェ} / {-/ ̄   /         ̄  八ン'ン'" \ `'、
    ./   ./     .゙'r" _. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''''~!リイ゙‐'゙゛= / ,iiニニ//  У     /ー    ̄   ―  _ {     ヽ  .ヽ
   .i′ ./ .;;;;;;ニ゙ ./ /ヽ\. / ,i!ニ ̄巛`-`-`-`-`-√.イニニマ}   //    /.-`-三 ̄`-、 .ヽ .,.rフ、\{,,...ヌi-  .l  . l
   l   ! ''"ー  !  l  `'イ i′ , `゙''ァ二;;- ..″ / ,.|.}三マ }  /     ム 二ィ''",,.  .! .'l/.、.!  | `,゙ !-  .!  |
   |  .|     │ |.   .l .|ヽ、!ニl、 .l..l.  _,゙¬./ ..ノヾマ ノ __ =-_ィマニニム .l./ .ノ`゙''ヽ/  l..'!广 !  | .!`'''''ッl !  l
   ..l  . l  '''二., ゙l, ゙L :iij;;,.ヽ !l>\"-・゙〈>、’ . / /`二ノ  ヾ /-‐''" `ーマニマ...゙イ)'''..-/i″./ ,;''リr/ ./      l  /
    .゙ぃ .!、 .゙´;→ ヽ .\ '㍉,.\ ゙'〈ヽ\-`'' !/゙.,i.`¨   c ┘ } 二;;-ニ,,,,.i|`ー' .゙ンンシ゛., ''_;i.` / / ..lニ''=‐ ./  ./
     .ヽ  \  .  i‐,\, ゙''.、゙‐'i ..゙ヽ、"' li.\. / '!二ン;;'!'  7/i 、、L.jjllリ!“'''ー二′゙'l彡!'゙_..-'゙.r-`,/ ./ . ..>-ィ./  /
      \. .\ゝ-ニゝ `'-、,`'-ミ/′ `'ー-二'‐=ミ、,,_;;′'! '-' i」ヾ" ゝ l|;;,,,,.. -‐',゙,゙ -'"´.''T彡'"゙,..-'゛ ,,..、   / . ,/
        `'-、 .`'-、..ニ゙二- `''ー ,,,゙''ー ..,,_  ゙゙マ'=―`-ニニ二二ニニニ―ー;;l'フ″ ._,,.. -''゙,゙.. -'゙_ッ二-'^.l / . /
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【이름】네기 스프링필드
【타입】전기/격투
【특성】선행방전 : 「전기」기술의 우선도를 +1 한다.

공격 A
방어 C
특공 A
특방 C
속도 C

기술 * :

【포텐셜】
『양대간판』…           자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『아크 마기스』…        자신의 전능력치에 +보정을 얻어, 포텐셜의 발동율이 오른다.
『뇌법천의 겨냥』…      「충전」상태가 되었을때, 중확률로 상대의 소지품을 「겨냥표적」으로 한다.
『뇌법천의 파괴』…      「충전」상태가 되었을때, 중확률로 상대의 「방/특방」을 내린다.
『뇌법천의 퇴피』…      「충전」상태가 해제되었을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『뇌법천의 무진』…      아군과 교대할때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『셀프 커맨드』…        자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극비회피』…           상대의 「비행」 기술을 저확률로 회피한다.
『극비내성』…           상대의 「비행」 기술의 데미지를 반감한다.
『극비박격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (전기)』…    「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『투톱』…               아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『뇌명의 폭풍우』…      자신이 「충전」상태가 되었을때, T종료시까지 상대를 「마비」상태로 한다.
『마기스 디스암』…      자신이 「충전」상태일때 아군과 교대하면, 상대의 「공/특공」을 내린다.

#229ABXY◆0AkyaDGMDc(TDfkpT8Z52)2023-06-12 (월) 14:51


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   l   ! ''"ー  !  l  `'イ i′ , `゙''ァ二;;- ..″ / ,.|.}三マ }  /     ム 二ィ''",,.  .! .'l/.、.!  | `,゙ !-  .!  |
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【이름】네기 스프링필드
【타입】전기/격투
【특성】선행방전 : 「전기」기술의 우선도를 +1 한다.

공격 A
방어 C
특공 A
특방 C
속도 C

기술 * :

【포텐셜】
『양대간판』…           자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『아크 마기스』…        자신의 전능력치에 +보정을 얻어, 포텐셜의 발동율이 오른다.
『뇌법천의 겨냥』…      「충전」상태가 되었을때, 중확률로 상대의 소지품을 「겨냥표적」으로 한다.
『뇌법천의 파괴』…      「충전」상태가 되었을때, 중확률로 상대의 「방/특방」을 내린다.
『뇌법천의 퇴피』…      「충전」상태가 해제되었을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『뇌법천의 무진』…      아군과 교대할때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『셀프 커맨드』…        자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극비회피』…           상대의 「비행」 기술을 저확률로 회피한다.
『극비내성』…           상대의 「비행」 기술의 데미지를 반감한다.
『극비박격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (전기)』…    「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『투톱』…               아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『뇌명의 폭풍우』…      자신이 「충전」상태가 되었을때, T종료시까지 상대를 「마비」상태로 한다.
『마기스 디스암』…      자신이 「충전」상태일때 아군과 교대하면, 상대의 「공/특공」을 내린다.


『천의 우레 속에 나타나는자』
네기 스프링필드 전용 포텐셜
아군의 「충전」이 해제된 T 종료시
아군과 교대해 장소에 나올 수 있다.

#230ABXY◆0AkyaDGMDc(TDfkpT8Z52)2023-06-12 (월) 14:52

『마기스 디스암』…      자신이 「충전」상태일때 아군과 교대하면, 상대의 「공/특공」을 내린다.

충전 상태에서 행동하면 충전이 해제되기에
『뇌법천의 퇴피』…      「충전」상태가 해제되었을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
이걸로 교대할 경우는 불발

순수하게 통상교대와 바운스할때 공특공을 내리는 느낌이네요

#231ABXY◆0AkyaDGMDc(lobe3B4.0w)2023-06-12 (월) 15:08

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               /   ,イ:: : ::∥: : : _ -‐= |:il: : : : :`.     . : : : : :|:i|:            ` <_: : : : : : : : : : : : :  ̄ ̄: : :
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【이름】에반젤린 A.K. M. 스프링필드
【타입】얼음/악
【특성】불로불사… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.

공격
방어
특공
특방
속도

기술 :

【포텐셜】
『엠퍼러』…             필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
『고유종』…             「에반젤린 A.K. M. 스프링필드」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『관의 주인』…          자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『겨울의 공주』…        T종료시 「얼음」타입 이외의 포켓몬이 1/8 「얼음」데미지를 입는다. 「눈보라」가 필중한다.
『마빙희의 뇌진』…      자신의 「얼음」기술에 「전기」타입을 부여해, 유리한 타입으로 계산한다.
『마빙희의 봉박』…      「충전」상태가 되었을때, 상대의 「특성」을 「냉혈」으로 한다.
『마빙희의 마법』…      「특성 : 냉혈」인 상대에게 자신의 기술이 「추격」한다.
『노스페라투』…         흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.
『사랑의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대격회피』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대격내성』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대격박격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』…             중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『킹 오더』…            상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다.
『뇌명의 폭풍우』…      자신이 「충전」상태가 되었을때, T종료시까지 상대를 「마비」상태로 한다.
『마기스 디스암』…      자신이 「충전」상태일때 아군과 교대하면, 상대의 「공/특공」을 내린다.

『만상 무릎 꿇는 얼음의 여제』
에반젤린 전용 포텐셜
트레이너가 「통솔 : A」이상일때,
자신을 『엠퍼러』에 임명해
『이명』이 소실되지 않는다.

#232ABXY◆0AkyaDGMDc(lobe3B4.0w)2023-06-12 (월) 15:09



엠퍼러 넣으면 4배 룰 넘어서지
수정해야겠다
(올리고 기억해냄)

#233ABXY◆0AkyaDGMDc(lobe3B4.0w)2023-06-12 (월) 15:10

              /   / /   / ,/ | |  l  \  \ \      '     'ヤ:.、     } ト ヤ ∥//`ヽ
             // // ,イ   /  /  l| |  |lヾ、 ト、  ヾ ト、    ',    トツ `ゝ -イ    /,イハ , イ}
            / ,/ , ' / /i!'   ∥ ∥  l|,'ヤ l|', ム  マ,  マ, マ,     ',    ゚。 > 、_     '´ ムイ´  メ、
              /  / /  ,' /l|l|   ∥ /|  l|l ヤ | ',',ム   ヤ,  マ, マ    ',    。    `>、__      ' ,
            / ,イ  ,' ,' l| |  ∥ { |  ii!|  ヤ l| ',',ヤ  ムマ、 ヤ ヤ,     '    ゚。           \_      ' ,
              ムイ   / ,/ l| |  ∥≠tx、 |l l   ', l| ヾ、\ ,斗-─\ヾ、    ゚,   ゚。         ヽ      ' ,
                  ヽ/  l| |   l|i!ト-i! ト`ヽ、   ,_{ , ィ '"´ト-ヽ ヾ-゙ゞー'',     ゚,   ゚。             マ      ,
                    l| ヽ _| i ヤメ芋ミx、      ,, ィrtf=≡テ  }"`',     ゚,    ゚。             ',       ム
                      l|∥  ,'i! i', マ'i:j リヾ     '´、ノi::::j } '"  ,'6) l}:.、    ゚,   ゚。         _i      ム
                    ,'∥  ,' i!:l: ', ゝ-イ          ゝ-''イ'´   ,′'ソ': : \.   ゚,    ゚。       , <´ ト、        ム
                     /∥   ,' : |l: : ゚。    '               , '`: :´,‘,‘,\.  ゚,    ' ,> ' ´      `      ソ
                 ///  /: :∥:: : ::\   マニ   ニヤ   /‘,: : :‘,‘,_ヽ: :\ ゚ ,'"´                /
                   /ソ/  /: ::∥: : : : :∥> `   ─ ′。 ゚.:ト-,-,─ ' ´: : : : : :∨: :> ..' 、              >' ´
               /イ/  /:: ::∥: : : : :∥: :∥ >    イ: : : :|: : |:i|: : : : :       \: : : : : :> .       >' ´
                 //  / : : ∥: : : : :∥: :∥_才´::i ̄: : : : : : ': : ::|i:|: : :           `<: : : : : : :>=-才''´_    _
               /   ,イ:: : ::∥: : : _ -‐= |:il: : : : :`.     . : : : : :|:i|:            ` <_: : : : : : : : : : : : :  ̄ ̄: : :
__          , イ_斗七´ : : : :∥, <: : : : : :_ |i:|: : : : : .、   ,.: :/:  |i:|   ,.、      > ' ´‘, ̄ニ==-   _: : : : _
: : : : : : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: : : ,イ : : : : :/: : : : : : : : : . |:i|─--- ゙  ,'/    |:i|  /::::.' , 斗七´: : : : : : ‘,: : : :゚。 ゚。: ゚ 。    ̄
ニ _: : : : : : : : : : : :,イ   : : ::/: : :          |i:|    `  ´     |i:|      / ‘,: :‘,: : : : : : ‘ ,: : :゚ 。゚ 。 ゚ 。
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【이름】에반젤린 A.K. M. 스프링필드
【타입】얼음/악
【특성】불로불사… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.

공격
방어
특공
특방
속도

기술 :

【포텐셜】
『엠퍼러』…             필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
『고유종』…             「에반젤린 A.K. M. 스프링필드」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『관의 주인』…          자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『겨울의 공주』…        T종료시 「얼음」타입 이외의 포켓몬이 1/8 「얼음」데미지를 입는다. 「눈보라」가 필중한다.
『마빙희의 뇌진』…      자신의 「얼음」기술에 「전기」타입을 부여해, 유리한 타입으로 계산한다.
『마빙희의 봉박』…      「충전」상태가 되었을때, 상대를 T종료시까지 「검은눈빛」상태로 한다.
『마빙희의 장벽』…      「충전」상태일때, 상대의 「위력 : 70」이하인 기술을 무효화 한다.
『노스페라투』…         흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.
『사랑의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대격회피』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대격내성』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대격박격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』…             중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『킹 오더』…            상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다.
『뇌명의 폭풍우』…      자신이 「충전」상태가 되었을때, T종료시까지 상대를 「마비」상태로 한다.
『마기스 디스암』…      자신이 「충전」상태일때 아군과 교대하면, 상대의 「공/특공」을 내린다.

『만상 무릎 꿇는 얼음의 여제』
에반젤린 전용 포텐셜
트레이너가 「통솔 : A」이상일때,
자신을 『엠퍼러』에 임명해
『이명』이 소실되지 않는다.

#234ABXY◆0AkyaDGMDc(lobe3B4.0w)2023-06-12 (월) 15:14
오랜만에 만들어 봤는데
뭔가 이상한건 없...나?
#235ABXY◆0AkyaDGMDc(lobe3B4.0w)2023-06-12 (월) 15:20
곡괭이씨가 이 둘 상대한다 하면
어떤 느낌일까요?
#236King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(OiwyPsMa5Q)2023-06-12 (월) 15:26
읭?
#237ABXY◆0AkyaDGMDc(lobe3B4.0w)2023-06-12 (월) 15:26
비 육성형은 너무 오랜만에 만들어서
과하지 않은가 해서요
#238King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(OiwyPsMa5Q)2023-06-12 (월) 15:27
우선 네기는 뭐랄까 바운스역이 더 어울릴 것 같긴 하지만요 흐름
#239King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(OiwyPsMa5Q)2023-06-12 (월) 15:28
*흐음
#240King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(OiwyPsMa5Q)2023-06-12 (월) 15:32
에반젤린은 뭐랄까 PT포테랑 안 어울리는듯한...? 스피드가 막 극단적으로 느리지 않다면
마비로 상대 스핏이 내려가서 먼저 행동하게 된다면 장벽도 못 얻고 하는데 아니라면 엠페러 0.85랑 방특방 -1 자속 충전 버텨라 써도 이명으로 뒈짓 눈보라 필중이라 피해라 의미없음

힘드네요
#241ABXY◆0AkyaDGMDc(lobe3B4.0w)2023-06-12 (월) 15:33
에바는...

종족치가 꽤 극단적으로 낮은 편이라서
#242King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(OiwyPsMa5Q)2023-06-12 (월) 15:35
그러면 상관없겠...네요
T 종료시까지 검은눈빛이 아니라 2T간 검은눈빛이 아닐까 생각중이지만 생각되는 바로는(아마도)

여튼 되게 귀찮네요
#243King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(OiwyPsMa5Q)2023-06-12 (월) 15:36
4식을 거의 무효화하니까
전 이만 자러
#244ABXY◆0AkyaDGMDc(lobe3B4.0w)2023-06-12 (월) 15:36

>>242 2T 검은눈빛은 좋긴 한데
육성이 C라서요

#245ABXY◆0AkyaDGMDc(lobe3B4.0w)2023-06-12 (월) 15:37

잘자요

#246이름 없음(xzfhnsTjVE)2023-06-12 (월) 15:40


【이름】
【타입】
【특성】센케츠… 상대의 공격 이외의 데미지를 받지 않는다. 상대의 추격 효과를 무효화한다.
【레벨】

【기술 × :메테오스트라이크, 참철검, 바람의칼, 덮어차기, 잡초베기】

체력 :B(100)
공격 :A+(135)
방어 :A-(110)
특공 :C-(60)
특방 :A-(110)
속도 :C+(85)
총합 :(600)

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『타이트 엔드α』…      『선발』『킬러α』『어시스트α』의 『역할』을 갖는다.
『분류』… 
『주인』… 
『이명』… 
『계제 ①』…『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때, 자신의 『선발』이 무조건 발동된다.
『계제 ②』…『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때,
『계제 ③』…『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때, 자신의 조커가 에이스를 제외한 범위 외의 역할에도 발동한다.
『계제 ④』…트레이너의 통솔이 A 이상일 때, 이 포텐셜을 조커로 취급한다.
『속별』…
『유대』…
『선제』…
『회피』…
『내성』…
『○격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』… 
『PT ②』… 

***********************************************************************************************
『전용포텐셜』



***********************************************************************************************
타이트엔드로써 어시스트 계제 쓰기가 어렵네

#247ABXY◆0AkyaDGMDc(lobe3B4.0w)2023-06-12 (월) 15:47
3가지 역할을 다 쓰는데 특화한 타엔도 있지만

그런건 의외로 힘들죠
#248ABXY◆0AkyaDGMDc(rLxTzRnbJA)2023-06-13 (화) 19:25

   ∨´< /: : : : :/: : : : : : : /: : : : : : : : :ヾ{: : : : : : : : : ヽ: : : : : : : : : : : \:>
    ∨//: : : : : /: : : : : : :イ: : : : : : : : : : ∧ヽ: : : :i: : : : : : \: : : : : : : : : ハ: : :ヽ
   _ ∨: : : :/i: : : : : : : i: : : : : : : : : : /ミハ: ヾ 、:.iV: : : : : : :ヽ: : : : : : : : :∧: : :
  >、//: : ://,イ: : : : : : : i: : : : : : : : : /   V: : ヽ二ニ==一: ヽ: : : : : : : :∧: : :
  ヽ ヾ/: ////イ: : : : : : : :i: : : : : : : : :/    V: : : : :i∧: : :\: : /: : : : : : : :ハ: : :
   ∨/`ヽ、//i: : : : : : : :/!ー―=z__/     V: : : : :iヾ\: : :X: : : V: : : : : : : }\
   ∨   l/`i: : : : : イ://!: : : : : : /`℡ 、   V: : : : i   /芹天アV: : : : : : :|
    ∨    i: : : : /,.|' ̄ i: : :z=芋宋天弐≠、V: : : :i  イ ∩ |  ''/}∨: : : : : |
    ∨    i: : : /  \ i: : ヾ ∧ { j }   V: : : i  i ∪.ノ ノ/ ノ .∨: : : : |
     ∨   i: : /     ヽ!: : : :i ヽ ` ノ  ,.-、ヽ: : i ,-`、ー ' ./´   ∨: : : |
   _ ∨__ -i: / ̄ `ヽ、 _i: : : i  ヽ 二-‐ (  )-ヾ:i乂 ノ  /     ∨: :.i
´          _    `!: : :iヽ、      `ー′  ヽ    /       ∨:i
   _ ―      `ヽ、   V: i  ヽ    r    ―ァ   / \      v
 /              `ヽV:i   ハ   ヽ   /  /    \
                   vヽ   ∧ヽ      / / /   \
     /  ̄  `ヽ、         \ ∧ >- ≦  .//      ヽ
   /          \           ヾ Y / / /´     /ハ
  /             `ー=..___     l {´____/___   /   }
                         /< L]ニニニェ'/ /    |
                        // // ´ヾ 、   、  i.       |
                        ヾニ /   >ヽ     i       |
  .                   /       | | \\     i     |
                    /           | |  \ヽ    i      |
                  /             | |  //    i    |
【이름】네기 스프링필드
【자질 평가】
-지시 : C = 평범한 지시력
-통솔 : AA(A) = 높은 통솔력, 『셀프 커맨드』로 강화되어 있다.
-육성 : C = 평범한 육성력
-능력 : A = 「충전」의 능력을 가진 수화자.

4 + 4 + 10 + 10

『뇌천대장』
네기 스프링필드 고유 포텐셜
아군이 장소에 나왔을때, 「충전」상태로 한다.

『마기아 엘레베아』
네기 스프링필드 고유 포텐셜
「네기 스프링필드」를 파티에 참여시킨다.
자신에 대한 「육성」을 「통솔」까지 올린다.
                                            _               _
                                         >  }           。s≦>
                                             /           。s≦>
                                イ      /    /     ,。s≦>
                                    //   ,   /   ,  {  。s//''
                                   //  >/   イ  /   i≦/ 」    /
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   |  .|     │ |.   .l .|ヽ、!ニl、 .l..l.  _,゙¬./ ..ノヾマ ノ __ =-_ィマニニム .l./ .ノ`゙''ヽ/  l..'!广 !  | .!`'''''ッl !  l
   ..l  . l  '''二., ゙l, ゙L :iij;;,.ヽ !l>\"-・゙〈>、’ . / /`二ノ  ヾ /-‐''" `ーマニマ...゙イ)'''..-/i″./ ,;''リr/ ./      l  /
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     .ヽ  \  .  i‐,\, ゙''.、゙‐'i ..゙ヽ、"' li.\. / '!二ン;;'!'  7/i 、、L.jjllリ!“'''ー二′゙'l彡!'゙_..-'゙.r-`,/ ./ . ..>-ィ./  /
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【이름】네기 스프링필드
【타입】전기/격투
【특성】선행방전 : 「전기」기술의 우선도를 +1 한다.

공격 A
방어 C
특공 A
특방 C
속도 C

기술 * :

【포텐셜】
『양대간판』…           자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『아크 마기스』…        자신의 전능력치에 +보정을 얻어, 포텐셜의 발동율이 오른다.
『뇌법천의 겨냥』…      「충전」상태가 되었을때, 중확률로 상대의 소지품을 「겨냥표적」으로 한다.
『뇌법천의 파괴』…      「충전」상태가 되었을때, 중확률로 상대의 「방/특방」을 내린다.
『뇌법천의 퇴피』…      「충전」상태가 해제되었을때, 아군과 임의교대 할 수 있다.
『뇌법천의 무진』…      아군과 교대할때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『셀프 커맨드』…        자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극비회피』…           상대의 「비행」 기술을 저확률로 회피한다.
『극비내성』…           상대의 「비행」 기술의 데미지를 반감한다.
『극비박격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (전기)』…    「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『투톱』…               아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『뇌명의 폭풍우』…      자신이 「충전」상태가 되었을때, T종료시까지 상대를 「마비」상태로 한다.
『마기스 디스암』…      자신이 「충전」상태일때 아군과 교대하면, 상대의 「공/특공」을 내린다.


『천의 우레 속에 나타나는자』
네기 스프링필드 전용 포텐셜
아군의 「충전」이 해제된 T 종료시
아군과 교대해 장소에 나올 수 있다.

              /   / /   / ,/ | |  l  \  \ \      '     'ヤ:.、     } ト ヤ ∥//`ヽ
             // // ,イ   /  /  l| |  |lヾ、 ト、  ヾ ト、    ',    トツ `ゝ -イ    /,イハ , イ}
            / ,/ , ' / /i!'   ∥ ∥  l|,'ヤ l|', ム  マ,  マ, マ,     ',    ゚。 > 、_     '´ ムイ´  メ、
              /  / /  ,' /l|l|   ∥ /|  l|l ヤ | ',',ム   ヤ,  マ, マ    ',    。    `>、__      ' ,
            / ,イ  ,' ,' l| |  ∥ { |  ii!|  ヤ l| ',',ヤ  ムマ、 ヤ ヤ,     '    ゚。           \_      ' ,
              ムイ   / ,/ l| |  ∥≠tx、 |l l   ', l| ヾ、\ ,斗-─\ヾ、    ゚,   ゚。         ヽ      ' ,
                  ヽ/  l| |   l|i!ト-i! ト`ヽ、   ,_{ , ィ '"´ト-ヽ ヾ-゙ゞー'',     ゚,   ゚。             マ      ,
                    l| ヽ _| i ヤメ芋ミx、      ,, ィrtf=≡テ  }"`',     ゚,    ゚。             ',       ム
                      l|∥  ,'i! i', マ'i:j リヾ     '´、ノi::::j } '"  ,'6) l}:.、    ゚,   ゚。         _i      ム
                    ,'∥  ,' i!:l: ', ゝ-イ          ゝ-''イ'´   ,′'ソ': : \.   ゚,    ゚。       , <´ ト、        ム
                     /∥   ,' : |l: : ゚。    '               , '`: :´,‘,‘,\.  ゚,    ' ,> ' ´      `      ソ
                 ///  /: :∥:: : ::\   マニ   ニヤ   /‘,: : :‘,‘,_ヽ: :\ ゚ ,'"´                /
                   /ソ/  /: ::∥: : : : :∥> `   ─ ′。 ゚.:ト-,-,─ ' ´: : : : : :∨: :> ..' 、              >' ´
               /イ/  /:: ::∥: : : : :∥: :∥ >    イ: : : :|: : |:i|: : : : :       \: : : : : :> .       >' ´
                 //  / : : ∥: : : : :∥: :∥_才´::i ̄: : : : : : ': : ::|i:|: : :           `<: : : : : : :>=-才''´_    _
               /   ,イ:: : ::∥: : : _ -‐= |:il: : : : :`.     . : : : : :|:i|:            ` <_: : : : : : : : : : : : :  ̄ ̄: : :
__          , イ_斗七´ : : : :∥, <: : : : : :_ |i:|: : : : : .、   ,.: :/:  |i:|   ,.、      > ' ´‘, ̄ニ==-   _: : : : _
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ニ _: : : : : : : : : : : :,イ   : : ::/: : :          |i:|    `  ´     |i:|      / ‘,: :‘,: : : : : : ‘ ,: : :゚ 。゚ 。 ゚ 。
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【이름】에반젤린 A.K. M. 스프링필드
【타입】얼음/악
【특성】불로불사… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.

공격
방어
특공
특방
속도

기술 :

【포텐셜】
『엠퍼러』…             필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
『고유종』…             「에반젤린 A.K. M. 스프링필드」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『관의 주인』…          자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『겨울의 공주』…        T종료시 「얼음」타입 이외의 포켓몬이 1/8 「얼음」데미지를 입는다. 「눈보라」가 필중한다.
『마빙희의 뇌진』…      자신의 「얼음」기술에 「전기」타입을 부여해, 유리한 타입으로 계산한다.
『마빙희의 봉박』…      「충전」상태가 되었을때, 상대를 T종료시까지 「검은눈빛」상태로 한다.
『마빙희의 장벽』…      「충전」상태일때, 상대의 「위력 : 70」이하인 기술을 무효화 한다.
『노스페라투』…         흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.
『사랑의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대격회피』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대격내성』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대격박격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』…             중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (악)』…      상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『킹 오더』…            상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다.
『뇌명의 폭풍우』…      자신이 「충전」상태가 되었을때, T종료시까지 상대를 「마비」상태로 한다.
『마기스 디스암』…      자신이 「충전」상태일때 아군과 교대하면, 상대의 「공/특공」을 내린다.

『만상 무릎 꿇는 얼음의 여제』
에반젤린 전용 포텐셜
트레이너가 「통솔 : A」이상일때,
자신을 『엠퍼러』에 임명해
『이명』이 소실되지 않는다.

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           /...../. . . . |. | . _!. . .!. .\. ハ`.|. .|\ニ二/ヽ } }ヽ
             /...../. . . . . |. |´从. . |\.|芹示x|. .|ヘ. -=∧ソ    /
            .......⌒|. . . . .|. .芹示ミ     乂ノ》 . !)} . -=/   /ヽ
          /.............|. . . . . 八乂ノ      ""/. ./イ . . -{    /二}
            {!...........八. . |. . |\""  '    /./. .}_./、   /ニニノ
           人................\\.!. 込、  ‘’  ⌒(. . /. . .} ̄ ̄ ̄\}
         /\............../. . ./. . ノ> __ イ/}/ . . ._/〉ニニニニヽ
         _/ニニ> _八. ./._/._}=\}/_/. . j_/.}/二二二二 }
      _/二二二二ニ/-/. //⌒\Vニl{ニニ{. ./. . . ./{二二二((⌒\
     {二二二二二/-∧人乂__/芥<⌒V. . . . イ-{二二二ニ ̄//}
    -ニ}二二二ニ-/-八. . .ノ ̄〈__/|:|_)/У . . . }ニ∨二二二ニV/
   -=ニ二二二二//. ノイ二/二ニ ̄l「{. /. . . __ノ二{二二二二-/-_
   -=ニ二二二{≫芥/ニニ/二ニ=-=二{≫芥≪}ニニ!二二二二 |ニニ_
   -=ニニ二二/⌒\__,/二二ニ}/ニ二〈:八:〉ニニニ|二二二二|二-_
   -=二二二/二/ニ二二二二 /二二二{. . . \ニニ|二二二二|\二
    -二二二|ニ//ニ二二二ニ {ニニ二八. . . . .}二-ノ二二二二|......\
    {.....  ̄ ̄|ニ.| |ニ二二二二ニ{ニ二二二\. ./⌒ヽ|二二二二-′..........
    |............. 八ニ! [二二二二二二、二二二二}V二二ハニニニニ/................
    |....................寸 二二二二二二ノ二二二二//二ニ/-...\二二/...................
   \....................\二二二二 /⌒\二二,/二/-............≧≦.....................
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             ノニ| |二二二二二| |二二ニ}/
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              /ニニ| |二二二二ハ ヽニニニニ\
【이름】신슈마루
【타입】물/고스트
【특성】선수방위… 아군과 교대해서 필드에 나올 때, 상대의 「공/특공」이 내린다.

공격
방어
특공
특방
속도

기술 *

【포텐셜】
『인챈터』…             필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『신주선의 공명』…      트레이너가 「통솔 : A」이상일때, 자신의 「방/특방」을 트레이너의 「통솔」까지 올린다.
『신주선의 봉마』…      「충전」상태일때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대 할 수 있다.
『신주선의 수신』…      상대가 「마비」상태일때, 급소에 맞지 않는다.
『결혼(임시)』…         필드에 있을 때 트레이너의 「지시」를 1랭크 올린다. 저확률로 다시 『지령』을 받을 수 있다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대전회피』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전박격』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』…             중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』…            아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (고스트)』…  상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다
『뇌명의 폭풍우』…      자신이 「충전」상태가 되었을때, T종료시까지 상대를 「마비」상태로 한다.
『마기스 디스암』…      자신이 「충전」상태일때 아군과 교대하면, 상대의 「공/특공」을 내린다.

『신주신위신무』
신슈마루 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.

#249이름 없음(cuvRhJ5VW6)2023-06-15 (목) 08:51
무쇠무인은 고유포텐셜을 쓴다면 어떤 느낌이 좋을까요
#250ABXY◆0AkyaDGMDc(Jjth3MB24Q)2023-06-15 (목) 10:23
무쇠무인의 어떤면을요?
#251ABXY◆0AkyaDGMDc(Jjth3MB24Q)2023-06-15 (목) 10:26
쿼크차지라면

일렉트릭필드가 전개되어 있을때
장소에 나오면 임의의 능력치가 오른다.

이런 느낌이 될거에요
#252이름 없음(d8NOl4JvHU)2023-06-15 (목) 13:40
아하, 감사합니당
#253쓰루빌런◆YJKujNK4t6(ZFFvn3t5Ns)2023-06-15 (목) 18:38
아마도 전용포텐셜 질문이 아니었을지..?
#254ABXY◆0AkyaDGMDc(QdRhDFpo2M)2023-06-16 (금) 09:36
전용이면
어떤 구축이냐에 따라 나도 몰라요
#255이름 없음(AR6vTveNXQ)2023-06-16 (금) 09:41
쿼크차지 발동을 위해 일렉트릭필드 전개는 순서가 맞으려나?
#256ABXY◆0AkyaDGMDc(QdRhDFpo2M)2023-06-16 (금) 09:53
>>255 등장시일 경우 특성이 발동 합니다

고유로 일렉필드를 깔거나
일렉필드 까는 포켓몬이 있다면
전용을 다른거로 할 수도 있으니까
#257이름 없음(AR6vTveNXQ)2023-06-16 (금) 09:59
쿼크차지나 고대활성은 비스트부스트가 오레마스에서 버프 먹듯 버프 받았을려나
#258ABXY◆0AkyaDGMDc(QdRhDFpo2M)2023-06-16 (금) 09:59
>>251이 그 버프 먹인 버전이죠

비스트부스트처럼 크게는
조건이 너무 간단해서 안되지만

임의는 문제 없을걸요
#259King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(rtZb2vgKYM)2023-06-17 (토) 13:56
ABXY님. 그리고 포켓몬 잡담소에 상주하시는 여러분들.
환상서고에서 곧 방학+시험기간 종료라 포켓몬 배틀로얄을 한다고 하는데
저희랑 같이 라크쉬르 하지 않으시련지요

혹시 모르니 룰설명도 올려놓겠습니다

『배틀 - 로얄』 패스
1) 4명의 참가자들은, 포켓몬 6체까지 참여시킨 파티로 엔트리 한다(능AA부터 7체 까지)

2) 배틀은 30T동안 진행되며, 승리자는 마지막으로 필드에 남은 포켓몬의 파티,

또는 30T 종료시 가장 많은 포켓몬이 남은 파티이다

3) ■■■ ■■■ ■■■■■ ■■■■

■■, ■■, ■■■■■ ■■ ■ ■■■■ ■■ ■■■■


4) 승리자에게 영광을
#260ABXY◆0AkyaDGMDc(Fa6PZZoC3k)2023-06-17 (토) 13:58
2번 룰 뭐지
#261King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(rtZb2vgKYM)2023-06-17 (토) 13:59

2) 배틀은 30T동안 진행되며, 승리자는 마지막으로 필드에 남은 포켓몬의 파티
또는 30T 종료시 가장 많은 포켓몬이 남은 파티이다

아 실수했다
배틀이 너무 늘어지는걸 방지하는 룰이라 하네요

#262King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(rtZb2vgKYM)2023-06-17 (토) 13:59
배틀이 늘어지는걸 방지하기 위한 턴 규정과
■■로■■■ ■■■로 ■■■는■ ■외■■

평범한 배틀이에요

-개최자의 말 중
#263ABXY◆0AkyaDGMDc(Fa6PZZoC3k)2023-06-17 (토) 14:00
...이름부터 배틀 로얄인가
#264King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(rtZb2vgKYM)2023-06-17 (토) 14:00
그래서 ABXY님
이번에 새로 PT도 짜시고 하는데
오랜만에 배틀이나 한 번 하시지 않으시련지요
#265달레트◆136SiloVc2(756Wo7SOnQ)2023-06-17 (토) 14:01
배틀로얄이라니 무시무시한(ry
#266King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(rtZb2vgKYM)2023-06-17 (토) 14:02
>>265 레트씨 레트씨 참가할 의향 계신)ry
PT도 짜셨는데 배틀도 해봐야는)ry
#267작을라운피스◆h/dB/2pdDI(YhaS13aFq2)2023-06-17 (토) 14:03
배틀로얄이란...
#268ABXY◆0AkyaDGMDc(Fa6PZZoC3k)2023-06-17 (토) 14:25
나는 저 배틀 돌리는 쪽에 갈거같네요

배틀로얄 진짜 돌리려는 건가
#269ABXY◆0AkyaDGMDc(Fa6PZZoC3k)2023-06-17 (토) 14:26
돌려보고 싶긴 했는데

진짜 사람 모아 오는건가
#270King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(rtZb2vgKYM)2023-06-17 (토) 14:30
그렇?죠
애초에 서고에서도 저랑 쓰루씨랑)ry 해서
#271King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(rtZb2vgKYM)2023-06-17 (토) 14:36
그건 그거고

AB님과 한 번 붙어보고 싶어서 굳이 여기까지 와서 홍보하ㄴ(읍읍)
#272King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(htfJTxTPPU)2023-06-18 (일) 05:17
(미정) 전용 포텐셜. 1/시/선행
이번T, 상대의 능력치의 상승(겅화), 포텐셜의 강화(완화), 방호 특성의 효과를 반전한다

이런 느낌의 포텐셜....
대충 방+2를 방-2로 바꾸고
받는 데미지 0.67배 완화를 1.33배 강화로 하고
급소에 맞지 않는다를 반드시 급소에 맞는다로 하는
#273ABXY◆0AkyaDGMDc(stOTWfnjco)2023-06-18 (일) 06:52
해보시죠

안되겠지만
#274슬라임◆0tcDAkZvPQ(Pp8opnHkw.)2023-06-18 (일) 15:20
서고배 배틀로얄? 참여하고 싶읍읍ㅇ브
#275쓰루빌런◆YJKujNK4t6(EtQZVht6rg)2023-06-18 (일) 17:53
서고로 문의를 ry)

하지만 쓰루는 주최자가 아니며
#276이름 없음(EfqqY4eTwY)2023-06-23 (금) 11:06


                                        }:
                         __                ノ:
          ,..._.ハィヽイヽ/`、ヽ/{/;';'/    Λ ./} .r、   /{ /: :
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          { MMィ:::::/ ヽ: : : :' ,;; ;; ;; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`,ヽ; ; ; ; ; ;;
          ヾ;;;;;;:;;メメ   ゞ: : : : ;;; ;; ;;; ;; ; ; ,.' ; ; ; ; ; ; ; ;; ;; ;;;} ; ;; ; ;;;
                ̄ ̄    〉 : : : : ; ;; ;; ;;; ;;;,.' ; ; ; ; ; ; ; ;; ;; ; ;;;i ; ; ; ; ;;
───────────────────────────────────────────────────
【이름】고지라
【타입】불꽃/드래곤
【특성】「단단한발톱」… 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 자신의 「접촉기술」의 데미지를 강화(1.3배)한다.
【소지품】

【기술 X 4 : 히트스탬프, 드래곤다이브, 깨물어부수기, 깨트리다】

공격:AAA+
방어:AAA+
특공:B+
특방:B+
속도:C+

【포텐셜】
『야생 포켓몬』…           야생일 때, 장소에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『고유종』…                「고지라」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『대괴수』…                상대의 공격 외로 데미지를 받지 않는다.
『고지라의 야생』…         자신을 『야생』으로 임명할 수 있다.
『고지라의 육체』…         트레이너가 「육성:AA」이상일 때, 자신의 「공」의 종족치를 「AAA+」까지 올린다.
『고지라의 갑질』…         트레이너가 「육성:AA」이상일 때, 자신의 「방」의 종족치를 「AAA+」까지 올린다.
『고지라의 항체』…         트레이너가 「육성:AA」이상일 때, 상대로부터 「상태변화」를 받지 않는다.
『고지라 세포』…           T개시시, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『삼종의 신기』…           뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『극지회피』…              상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』…              상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지박격』…              적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…                드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『투쟁 본능』…             야생일 때, 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.

『대괴수 대출격』
고지라 전용 포텐셜.
이 포텐셜을 『금관 사이즈』로 취급한다.


고지라 출격!!

#277AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(Ub8soeACsY)2023-06-23 (금) 11:59

푸키먼 연재는 해보고 싶지만

데이터는 만지고 싶지 않다는 발상(???)

#278쓰루빌런◆YJKujNK4t6(Z6tR.fBBjU)2023-06-23 (금) 13:36
데이터를 짜고싶지 않다 -> 푸키먼판과 테스트판의 데이터를 참고한다
배틀을 하고싶지 않다 -> 배틀을 안한다
배틀도 하고싶고 데이터도 짜고싶은데 내가 처리하긴 싫지만 연재는 하고싶다 -> ?
#279크렘바◆2/plLcSbj6(0UZeDolaLQ)2023-06-23 (금) 13:50

                  /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ-_
                    /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ-_  _ -=ニミメ、
              _/、ニニニニニニニニニニニニニニニニニ‐=ニ⌒≦ニニニニニニ}
       、丶"~ ̄ニニ}⌒ニ=‐ _ニニニニニニニニニニ‐=ニ⌒   }ニニニニニニニ/
      {ニニニニニニニ乂     ⌒ニ=‐─‐=ニ⌒     _ ‐ニニニニニ/
       \ニニニニニニ⌒ニ=‐ _            _ ‐=ニ⌒ニニ,、丶`
        `'≪ニニニニニニニニ⌒ニ=‐───‐=ニ⌒ニニ、丶"~ f、
             `'≪ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>''~ 斗㍉从
                 ̄斗羔⌒ニ=‐…‥¬冖^^~{   /:::i!:l / 〈
                  { |::i!::l\ }   }    ヽ   / 乂::i!ノ′ {
                  _乂::i!ノ  ヽ  人   ノ     ̄ ̄廴У \
                 〉巛厂 ̄       ´         ヽ  }
              { V / / f      {    ヽ  ヽ   _ / /
             人 、_人 人 〈  >、   ノ´  / _ノ -/ {
                Λ ⌒ニ=ー┴ 、      /厂  /    }
                 ゝ、_   { >ー‐<  j         {ニニ=- _
                 _/ニニニΛ`ヽ / /      /        }\ニニニ\ニ=- _
              _ -=ニ/ニニニヱ⌒゙ ̄ /───<           {  _-ニニニヽニニニ=- _
         _ -=ニニ/ニニニニj/⌒~ ̄  ∨ /              }  _-ニニニニ|ニニニニニニ
      _ -=ニニニニ/ニニニニニニニ/ ハ  ; ∨                 _-ニニニニニ|ニニニニニニ
    _ -=ニニニニニ/ニニニニニニニV  {l           、     }   /ニニニニニニ|ニニニニニニ
  _ -=ニニニニニニニニ ̄ ̄ ̄ \ニ{   }l ¦       ',   {  /ニ/\ニニニニ|ニニニニニニ
_ -=ニニニニニニニニニニニニニニニニニ乂  从 j         ;    j/ニ/ニニニ\ニニ|ニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニΛ   .:、       ;  /ニ<ニニニニニニニ\|ニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニ∧   .:、       //ニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニ                   X/♂
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】마피라쟈(AA: マッピラジャ.mlt)
【타입】독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/격투/독/벌레/페어리)
【특성】「긴장감」
【효과】장소에 있는 한, 상대의 소비하는 소지품을 사용할 수 없게 한다.
【소지품】

【기술 × 8: 독사의엄니, 페이탈클로, 아쿠아브레이크, 맹독, 뱀눈초리, 압정뿌리기, 막말내뱉기】
「독사의엄니」…      물리/독/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
「페이탈클로」…      물리/독/80/100/단일/±0/O/5할 「독」, 「마비」, 「잠듦」.
「아쿠아브레이크」…   물리/물/85/100/단일/±0/O/2할 「방어-1」.
「깨물어부수기」…     물리/악/80/100/단일/±0/O/「물기」기술. 2할 「방-1」.
「맹독」…           변화/독/─/90/단일/±0/X/상대를 「맹독」상태로 한다. 「독타입에게 무효.」.
「뱀눈초리」…        변화/노말/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다.
「막말내뱉기」…      변화/악/─/100/단일/±0/X/「소리」기술. 「유턴」기술. 상대의 「공/특공-1」.
「압정뿌리기」…      변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 데미지를 준다. 설치횟수에 따라 데미지가 증가한다.(체력의 1/8→1/6→1/4)


체력 :C-(60)

공격 :A(120)
방어 :C(70)
특공 :C(65)
특방 :C(80)
속도 :A+(135)
총합 :448-550(20)


【포텐셜】
【분류】『적응종』…         고대종 「아보크」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
【종족】『뱀신사의 위협』…    아군과 교대하여 필드에 나왔을 때, 상대의 「속도」를 내린다.
【종족】『뱀신사의 필살』…    『지령』을 입력한 T 종료시까지, 자신의 급소율이 크게 오른다.
【종족】『뱀신사의 공작』…    『지령』을 입력한 T, 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동권을 얻는다.
【속별】『허물벗기』…       1/시/자동 상대가 필드를 떠날 때, T종료 시에 아군과 임의교대할 수 있다.
【선】  『선의 선』…         상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』…        적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』…        적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【격】  『대지저격』…        적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』…          중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.



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『은밀하게 행해진 사보타주』
마피라쟈의 전용 포텐셜. 2/시/선행
『지령』을 입력한 T, 상대의 「선행입력」을 금지한다.
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#280ABXY◆0AkyaDGMDc(ISXn8708IM)2023-06-23 (금) 19:25
>>276 토나오는 데이터다...

저 종족치에 금관이라니
#281AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(bN2TzijLcg)2023-06-24 (토) 04:08

데이터를 최소화 시킬 수 있는 방법이 어디 있을까(@적당)

#282ABXY◆0AkyaDGMDc(ISXn8708IM)2023-06-24 (토) 09:17
선 범용을 제거하고
유대에 기합 효과를 추가하시죠
#283쓰루빌런◆YJKujNK4t6(dIa7DhM5P2)2023-06-24 (토) 10:06
회피 내성 격을 지운다
#284쓰루빌런◆YJKujNK4t6(dIa7DhM5P2)2023-06-24 (토) 10:06
효과가 특출나게 강하지 않으면서 데이터 자리는 3줄이나 먹는다
#285이름 없음(kCYcYUbTPI)2023-06-25 (일) 09:44
【이름】다라 아마듈라
【타입】드래곤
【특성】
【레벨】

【기술 × :드래곤다이브, 아이언테일, 울려퍼지는포효, 몸부림치기】

체력 :S(350)/S(300)/S(200)
공격 :A-(110)
방어 :B+(105)
특공 :C-(60)
특방 :B+(105)
속도 :C-(60)
총합 :790/740/640

○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『역할』… 
『금관 사이즈』…        「다라 아마듈라」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다. 
『주인』… 
『사제룡』…자신의 체력 회복이 반전(무효화) 되지 않는다. 
『계제 ①』…자신의 엠페러의 배율을 (0.75배)로 한다.
『계제 ②』…
『계제 ③』…
『계제 ④』…
『속별』…
『유대』…
『선제』…
『회피』…
『내성』…
『○격』…
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT ①』… 
『PT ②』… 

***********************************************************************************************
『전용포텐셜』



***********************************************************************************************

흐음
#286King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(cQJkobmkmM)2023-06-25 (일) 09:50
육성이 A+면 메리트인거
격 전부 발동이 가능(저확률
#287이름 없음(kCYcYUbTPI)2023-06-25 (일) 09:54
>>286 육A 통AA라
#288AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(mI5Q.znoJ.)2023-06-25 (일) 10:52

배틀이 없는 푸키먼을 하면 노잼일것이고

그렇다고 연재를 하자니 자신이 없으니

그것이 문제로다(....)

#289작을라운피스◆h/dB/2pdDI(pUNpGgQy5o)2023-06-25 (일) 11:30
듀얼리스트라면... 이후의 결과따위 망설이지 말고 카드를 뽑아라...!


(????)
#290쓰루빌런◆YJKujNK4t6(2slaem9aCI)2023-06-25 (일) 12:29
포켓몬 트레이너라고 하네요
#291AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(mI5Q.znoJ.)2023-06-25 (일) 12:32

>>290 전 듀얼리스트 겸업이라(@적당)

#292크렘바◆2/plLcSbj6(SpGXHcojnI)2023-06-25 (일) 16:49

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
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『터져나오는 보석의 빛』
???의 전용 포텐셜. 선행
배틀 준비시 특정 타입을 지정한다.
T 개시 시, 자신을 「테라스탈(타입)」시킬 수 있다.

「기능확장: 테라버스트」를 내보낼 수 있다.
「테라버스트」…      특수/노말/80/100/단일/±0/○/ 「테라스탈」했을 시 공격 특공 중 더 높은 쪽으로 계산하며, 해당 타입으로 변화한다.
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≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
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테라스탈 전용 끼적끼적

#293AI-D.D.◆7oi.BbTDUM(vY5yC6gge6)2023-06-26 (월) 04:52

연재를 해보고 싶지만

할 자신이 없는 나.(@적당)

#294슬라임◆0tcDAkZvPQ(WkZVrkJoPI)2023-06-26 (월) 05:26

암흑기사의 정찰-대충 옵저버 해석 효과
암흑기사의 암살-PT에 참여 중일 때 아군의 공격이 명중했을 때 저확률로 섀도에지에 의한 추공
암흑기사의 말살-PT에 참여 중일 때 아군의 공격에 1할 일격필살 부여
암흑기사의 집행-PT에 참여 중일 때 아군의 공격이 명중하면 저확률 소지품 파괴

공격 말고 다른건 싹다 배제한 옵저버.

#295크렘바(모바일)◆2/plLcSbj6(jWc7lFFK0Q)2023-06-26 (월) 05:46
1할이라지만 일격필살은 괜찮으려나?
#296슬라임◆0tcDAkZvPQ(WkZVrkJoPI)2023-06-26 (월) 05:54

평범한 파워에선 당연히 안 되겠죠

#297슬라임◆0tcDAkZvPQ(WkZVrkJoPI)2023-06-26 (월) 05:54

뭐 된다고 하더라도 연속기 같은건 당연히 레규 라인이고

#298슬라임◆0tcDAkZvPQ(WkZVrkJoPI)2023-06-26 (월) 05:55

하늘의 은총같이 확률 높이는 것도 아웃.

레규가 먼저 떠오르네요

#299이름 없음(twjl8JxWDU)2023-06-26 (월) 06:18
>>285 얘는 뭘 레규해야할까
#300크렘바(모바일)◆2/plLcSbj6(udL3c4T6Fg)2023-06-26 (월) 07:06
체력은 200 정도로만 맞추죠
#301슬라임◆0tcDAkZvPQ(WkZVrkJoPI)2023-06-26 (월) 07:16

『사제룡』…자신의 체력 회복이 반전(무효화) 되지 않는다. 

저 체력에 이건 좀

#302이름 없음(NQe2nr0eLI)2023-06-27 (화) 06:02
안녕하세요 오랜만에 포켓몬 잡담판에 왔네요.

그래서 궁금한 것좀 여쭤볼게요.

저번에 종족 포텐셜 조건 템플릿? 을 만든 참치가

있었던 것 같은데, 그 포텐셜 조건 올렸던 레스는

어디에 있는지 알 수 있을까요?
#303슬라임◆0tcDAkZvPQ(VR/BeTxEuk)2023-06-27 (화) 06:37

>>188

>>302 컨트롤 + F 의 찾기 기능을 사용합시다.

#304이름 없음(NQe2nr0eLI)2023-06-27 (화) 06:57
>>302 컨트롤 + f를 하면 검색창같은 게 나오나요?
제가 지금 밖이라 모바일이라서요.
#305슬라임◆0tcDAkZvPQ(VR/BeTxEuk)2023-06-27 (화) 07:01

모바일이라면 크롬 기준 왼쪽 위에 ... <- 이게 세로로 늘어서있는 아이콘이 있을텐데.

여기에 페이지 찾기 기능이 있어요

#306슬라임◆0tcDAkZvPQ(VR/BeTxEuk)2023-06-27 (화) 07:01

페이지에서 찾기 기능을 쓰면 키워드를 토대로 간단히 그 페이지 내에서 찾을 수 있습니다

#307이름 없음(NQe2nr0eLI)2023-06-27 (화) 07:36
알려주셔서 고마워요!
#308이름 없음(pGV/eQTpd.)2023-06-27 (화) 10:29
◎다즐링의 고유 포텐셜 『고귀한 장갑전차』 발동!
고귀한 『역할』의 발동에 수반해 디바이슨의 방어력이 강화되었다!(기술 0.67배)@1T

나쁘지는 않지만 미묘하네
#309크렘바◆2/plLcSbj6(TsBwvsyDqU)2023-06-27 (화) 15:04
그쪽은 아직 로우파워니까요
#310ABXY◆0AkyaDGMDc(ity/LnNXxA)2023-06-28 (수) 20:10
>>308 조정 나름으로
엄청 귀찮은데...
#311ABXY◆0AkyaDGMDc(ity/LnNXxA)2023-06-28 (수) 20:13
인첸터 낚시여도
에리첸이랑 조합해서 연석 바운스 하거나

킬러 베타가 들어서
내구를 거의 3배로 강화시키는등

조합에 따라 토나와요
#312ABXY◆0AkyaDGMDc(ity/LnNXxA)2023-06-28 (수) 20:15
단순히 어벤저만 써도
내구 1.5배 믿고 들어오는 놈은
상대하기 귀찮죠
#313크렘바(모바일)◆2/plLcSbj6(HZw/DH7duM)2023-06-30 (금) 04:28

갑자기 떠오른 베테랑 디메리트 속별

『대마인』… 자신이 필드에 나왔을 때, 자신의 데이터와 『전용』이 상대에게 공개된다.

#314크렘바◆2/plLcSbj6(CubPdvUl0w)2023-06-30 (금) 05:11

『대마인』… 배틀 개시 시, 자신의 데이터와 『전용』이 상대에게 공개된다.


잠입하기도 전에 정보가 유출된 대마인이라는 느낌으로 수정

#315크렘바◆2/plLcSbj6(CubPdvUl0w)2023-06-30 (금) 09:32

『이름대기(名乗り)』… 자신이 필드에 나왔을 때, 자신의 데이터를 상대에게 공개한다.
『일류무사의 선도』… 자신의 데이터가 상대에게 공개되었을 때, 저확률로 자신의 『선발』을 재발동시킨다
『일류무사의 도발』… 자신의 데이터가 상대에게 공개되었을 때, 중확률로 상대를 2T간 「도발」 상태로 한다.
『일류무사의 도전』… 자신의 데이터가 상대에게 공개되었을 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『일류무사의 후퇴』… 자신의 데이터가 상대에게 공개되고 2T째의 T종료시, 아군과 교대할 수 있다.


언젠가 써보고 싶은 구성. 대마인 떠올렸을 때 덤으로 떠오른 이명.

#316크렘바◆2/plLcSbj6(CubPdvUl0w)2023-06-30 (금) 10:31
강제교대로 나오면 저 모든 포텐셜들이 망가진다는 모양이다
#317슬라임◆0tcDAkZvPQ(XWNj09N0wc)2023-06-30 (금) 10:32

등장시 트리거의 숙명

#318크렘바◆2/plLcSbj6(CubPdvUl0w)2023-06-30 (금) 10:35
심지어 유사 선회도 발동 안해서 아군을 고생시킨다
#319슬라임◆0tcDAkZvPQ(XWNj09N0wc)2023-06-30 (금) 10:36

자신의 데이터가 해석되어 있을 때. 를 트리거로 하면 문제 없지 않을지

#320슬라임◆0tcDAkZvPQ(XWNj09N0wc)2023-06-30 (금) 10:37

저런 구성이면 보통은 선발일테고

#321크렘바◆2/plLcSbj6(CubPdvUl0w)2023-06-30 (금) 10:39
로망, 컨셉, 그리고 재미의 영역이여서

일본 역사 드라마 같은 곳에서 무사가 싸우기 전에 나와, 자신의 이름과 업적을 외치는 것이 컨셉
#322크렘바◆2/plLcSbj6(CubPdvUl0w)2023-06-30 (금) 10:43
『일류무사의 도전』… 자신의 데이터가 상대에게 공개되었을 때, 중확률로 다음에 내보낼 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.

조금 수정
#323King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(m65zDR1DEY)2023-07-01 (토) 07:58
예전에 어떤 전원 엘리멘탈 하프인 트레이너 파티를 봤는데
어디서 봤는지 기억이 안난다...
#324크렘바◆2/plLcSbj6(HEx1CGJUwk)2023-07-01 (토) 08:36
전원 엘레멘탈 파티는 엘 스레의 알리바바?
#325King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(m65zDR1DEY)2023-07-01 (토) 09:09
>>324 기억이 안난다...
어쩌면 착각일수도
#326NB◆DAjwI9aqPg(kBVOZUPq36)2023-07-05 (수) 11:24
그거 로꾸온님이 짠 유우키 쥬다이 아닌가요? 고유로 전원 엘리멘탈+듀얼 몬스터에 엘리멘탈 익펜 공유 고유를 가진
#327이름 없음(UJvR27p39o)2023-07-07 (금) 01:01
무서운 소리 하나

지금 참치 나이대에게의 최초의 포켓몬 게임인 DP 디아루가 / 펄기아는
한글판 나온지 15년이나 된 버전이다.

그리고 리메이크는 굳건이 캐릭터 그래픽이었다
#328이름 없음(UJvR27p39o)2023-07-07 (금) 01:04
참고로 다크라이 극장판도 15년 된 올드 애니다
#329슬라임◆0tcDAkZvPQ(yjEOUzGnG6)2023-07-07 (금) 06:12

포끼야아아아아아악

#330King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(FFkQVrCYJk)2023-07-07 (금) 07:20
.....내가 보고 감동먹은 그 극장판이 벌써...?(동공지진
#331ABXY◆0AkyaDGMDc(8Bn2.ODEPs)2023-07-07 (금) 19:29
>>330 할배요...
#332King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(/eqx6YC.s6)2023-07-07 (금) 23:03
>>331 으아악 아니야아아아아아!!
#333이름 없음(tjr/oi/e6o)2023-07-08 (토) 01:48
궁금한 점이 있습니다. 죽어내밀기는 통상교대인가요?
#334펌프빌런◆2sRK9nGbpo(n4NZtt0oh2)2023-07-08 (토) 02:25
죽어내밀기는 '교대가 아닙니다.'

필드에 있는 포켓몬이 빈사가 되는 시점에서 교대가 아니에요.
#335King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(/qCTUuuY9w)2023-07-08 (토) 02:46
내가 내 스승(자칭)에게 할배라고 불리다니
#336King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(/qCTUuuY9w)2023-07-08 (토) 02:47
참을 수 없다...
신PT나 짜야지
#337King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(/eqx6YC.s6)2023-07-08 (토) 07:41
...어째서 PT 전원이 올드타입일때 올드타입 한정해서 왕의유대/왕자의특권
7체째 수화(속별로 올드타입 취급)
올드타입 종족치 재배분

이라는 머리 이상한 능력형이 나온거지
#338ABXY◆0AkyaDGMDc(8Bn2.ODEPs)2023-07-08 (토) 12:49
딱히 강력하다 하기는 미묘하네요
#339King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(/eqx6YC.s6)2023-07-08 (토) 12:50
>>338 미묘하죠?
저도 알아요(적당)
근데 종족치 재배분은 좀 이상(?)하고
#340ABXY◆0AkyaDGMDc(8Bn2.ODEPs)2023-07-08 (토) 12:50
결국 가져가는건

전원에 유대 + 왕자고

7체째 + 종족치는
평범한 푸키먼이 가져갈 것들이니까요
#341King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(gW0D2NcFy.)2023-07-08 (토) 16:09
>>340 종족치 재분배면 나름대로 이상하다 생각했지만



근데 저는 육성형 선호자라 예
#342aAbBcC(5haAF7Yraw)2023-07-10 (월) 13:13
질문 있습니다. 오레마스의 각성 경단은 야루요미에서 뭐라고 검색해야 나오나요? 당고도 아니고 떡도 아닌 거 같은데... 범용 쪽이 아닌가...
#343ABXY◆0AkyaDGMDc(8BJC4qxr2Q)2023-07-11 (화) 18:26
그건 잘 모르겠네요...

당고가족이 있던가
#344이름 없음(zvIp0VAzSg)2023-07-12 (수) 02:08
앗 혹시 경단가족의 경단인가? 한번 찾아봐야겠군요...
#345이름 없음(NDpytyU73Y)2023-07-14 (금) 12:12
찾았다! 카시와모치(柏餅)였다!
#346◆IH06GiLSBY(eH3mH9R5qA)2023-07-17 (월) 05:41
안녕하십니까 어르신들 갑자기 PT를 짜고 싶어져서 그런디
고유의 랭크-? 같은것을 혹시 측정해주실수 있으신가오

임의로 AA라 하긴 했는데 AA라도 너무 강한가 싶어서(ry

【고유 포텐셜】
『오니가시마 특제 맹독 선물!』
히나나위 텐시 고유 포텐셜.
아군의 『역할』이 발동되었을때 상대를 2T간 「독」 상태로 할 수 있다

『뭐야 ×바 내 소지품 돌려줘요』
히나나위 텐시 고유 포텐셜
상대가 「독」 상태가 되었을때 상대의 소지품을 「복슝열매」로 한다
이때,상대의 「자신의 소지품이 변화(교환)되지 않는다」는 포텐셜,특성을 무효화한다.

『내가 이 나와바리 대장이다 ×끼들아!』
히나나위 텐시 고유 포텐셜
자신에게 한해 「육성」을 「능력」과 동랭크로 취급하는것으로
「히나나위 텐시」를 6체로써 PT에 참가 시킬수 있다

대충 고유는 이런데(ry
#347펌프빌런◆2sRK9nGbpo(8jT8LtxSFw)2023-07-17 (월) 05:52
결과적으로 역할 발동 시 상대 소지품 소실밖에 고유의 자체 효과가 없는 데 이게 왜 AA(ry

뭘 하고 싶은 진 알겠고 트리거로 쓸만한 건 많지만 고유는 랭크값을 못 하고 있어요.
#348◆IH06GiLSBY(eH3mH9R5qA)2023-07-17 (월) 05:54
호우호우 포텐셜이라 특성 같은것도 무효하고 강제로 소지품을 넘겨주니까 높게 잡았(ry

이러면 어느 정도가 적합한 랭크일까오?
#349펌프빌런◆2sRK9nGbpo(8jT8LtxSFw)2023-07-17 (월) 06:28
그건 확실히 강한 효과라 AA가 맞긴 맞아요.

근데 그렇게까지 해서 결과적으로 상대 소지품을 으깨는 것 밖에 못 하니까요.
높은 랭크의 고유를 낭비하는 것에 가까워요.

AA 랭크 대의 다른 고유만 따져도,

등장하는 것으로 가열(불꽃 기술 위력 2배 + 상태변화) vs 등장하는 것으로 소지품 파괴(실질적으로 포켓몬 당 1회만 유효)

거기다 1고유는 어차피 치유해줄 거 아무런 효과도 없는 장식이 되지 않나요 이러면?
#350King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(6J.bvTxZEE)2023-07-17 (월) 06:32
(어떤 사람이 쓴 링크 몬스터 속별을 본다)
(동타입 윤회)


(미친건가)
#351◆IH06GiLSBY(eH3mH9R5qA)2023-07-17 (월) 06:36
>>349 흐음흐음 과여언...

독이 아니라 다른 상태이상으로 하거나 독 상태를 해제 불가능하게 하면
AA에 걸맞으려나요오
#352King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(FAyk3sfVW2)2023-07-17 (월) 06:36
아니 상태 변화 인계였군 휴우(휴으)
#353King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(FAyk3sfVW2)2023-07-17 (월) 06:37
>>351 ...그냥 역할 발동 빼도 되지 않아?(착란)
#354King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(FAyk3sfVW2)2023-07-17 (월) 06:38
우선 그 소지품 뭉개기면 적당히 오랭열매정도로 괜찮지 않을까 싶고(아님)
#355◆IH06GiLSBY(eH3mH9R5qA)2023-07-17 (월) 06:38
ㄴㅇㄱ
#356◆IH06GiLSBY(eH3mH9R5qA)2023-07-17 (월) 06:38
복슝열매인 이유는 모모타로(복숭아동자)팟이라는 설정이(?)
#357King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(FAyk3sfVW2)2023-07-17 (월) 06:39
정확한 자질이 어느정도? 인가요
#358◆IH06GiLSBY(eH3mH9R5qA)2023-07-17 (월) 06:40
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시.
ㆍ육성:「C+(AA)」 … 평범한 육성. 『유대』가 맺어진 상대에 한해 B랭크 수준의 육성이 가능하다. 고유를 발동하면 자신에겐 능력과 동랭크가 된다
ㆍ통솔:「A+」 … 높은 통솔. 난폭한 적도 상냥한 아군도 모두 친구가 되는 매력.
ㆍ능력:「AA」 … 높은 능력. 상대에게 「독」을 부여하고 강제로 낫게 하는 고유와 능력형 특유의 수화

인데수! AA 스럽게 고유 강화중이죠(?)
#359◆IH06GiLSBY(eH3mH9R5qA)2023-07-17 (월) 06:45
【고유 포텐셜】
『오니가시마 특제 맹독 선물!』
히나나위 텐시 고유 포텐셜.
아군(상대)가 필드에 나왔을때 상대를 2T간 「독」 상태로 할 수 있다.
이때,이미 독 상태라면 「맹독」 상태로 취급한다.

이 정도면 AA? AA라고 해도 필드에 나온 순간 독상태면
너무 하메가 되나 싶기도 하고
#360King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(aXrJGB4Ftw)2023-07-17 (월) 06:45
흐음(흐음)
그러고보니 독중에는 마비독이라던가가 있었죠
#361King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(aXrJGB4Ftw)2023-07-17 (월) 06:45
아군(상대)에서 상대를 빼면?
#362King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(aXrJGB4Ftw)2023-07-17 (월) 06:46
근데 이미 독상태이면 맹독으로 취급한다고 했는데
2T 지나면 자동적으로 치유되는거라 맹독 걸려도 한턴 정도 지속되니 의미는 없을걸요
#363King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(aXrJGB4Ftw)2023-07-17 (월) 06:46
AA가 동조건으로 2T간 날씨 전개 할 수 있으니 다른 방면으로 파워를 올려보는것도 추천? 드리네요
#364◆IH06GiLSBY(eH3mH9R5qA)2023-07-17 (월) 06:48
턴제약 없이 고유로 독 부여는 강하다아아앗-! 이란 인상이라아
맹독 빼고 아군 나오면 히히 독 부여(턴 지나도 안 풀림)해버릴까
#365King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(aXrJGB4Ftw)2023-07-17 (월) 06:49
독뎀을 증가시키면 되지 않을까요
#366King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(aXrJGB4Ftw)2023-07-17 (월) 06:49
아니면 독 상태일 동안 회복반전? 이라던가
#367◆IH06GiLSBY(eH3mH9R5qA)2023-07-17 (월) 06:50
역시 지능 G에게 파티 짜기란 어려운것 히잉히잉(?)
>>365 원래 독뎀이 1/16인가 했으니 1/8?
#368King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(aXrJGB4Ftw)2023-07-17 (월) 06:50
회복반전은 고유칸 하나 더 차지하니 회복봉인정도면...?
#369◆IH06GiLSBY(eH3mH9R5qA)2023-07-17 (월) 06:50
독 상태일때 회복반전이라 좋다!
쌩 반전이면 너무 강하니 봉인이 되겠지만
#370King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(aXrJGB4Ftw)2023-07-17 (월) 06:51
>>367 원래 1/8이니 익펜: 독처럼 1/6이면?
#371King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(aXrJGB4Ftw)2023-07-17 (월) 06:51
근데 독뎀 증가와 회복봉인중 하나만 택해야 하지만

여기서는 통솔 A의 특권인 PT포테의 힘을 빌려 둘 다 사용해보죠
#372◆IH06GiLSBY(eH3mH9R5qA)2023-07-17 (월) 06:51
아 원래 1/8이였나? 1/16은 맹독이였던가
아무튼 조언 감싸해요 곡갱?곡강?씨!
#373King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(aXrJGB4Ftw)2023-07-17 (월) 06:52
...아. 아니다.
PT포테로는 강철/독타입도 독에 걸린다를 사용해야하니.
#374King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(aXrJGB4Ftw)2023-07-17 (월) 06:53
>>372 곡괭이요(적당)
PT포테로 강철/독타입도 독에 걸린다
고유로 독뎀 증가나 회복봉인이면 될겁니다... 아마.
#375◆IH06GiLSBY(eH3mH9R5qA)2023-07-17 (월) 06:54
옵저버에게 1/8을 1/6으로 강화시키는 포테를 넣고(최악 전용으로 이걸 넣어서)
고유에 회복봉인
PT에 강철/독도 독타입이면 너무 하메인가
#376작을라운피스◆h/dB/2pdDI(vAbI0ODHHE)2023-07-17 (월) 06:54
특성 : 부식

이라는 방법이 있긴한데
#377King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(aXrJGB4Ftw)2023-07-17 (월) 06:54
근데 이건 독 상태를 '유지한다'를 주로 하는 것이니 복슝열매 주는 2고유랑은 상성이 별로가 되버리니...

복슝열매 말고 아무런 효과가 없는 복숭아나 경단(그 경단 아님)ㅇ.ㄹ 주도록 하죠.(?)
#378King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(aXrJGB4Ftw)2023-07-17 (월) 06:55
.....헛 도 숨쉴때마다 하메가
#379◆IH06GiLSBY(eH3mH9R5qA)2023-07-17 (월) 06:56
진짜 복숭아(우리가 아는거 맞음)를 주는 고유?(아무말)
#380King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(gI.Ei6XEd2)2023-07-17 (월) 06:56
뭐 원래는 경단을 줬지 않았나요. 모모타로.(적당)
#381◆IH06GiLSBY(eH3mH9R5qA)2023-07-17 (월) 06:58
그러면 뭐 경단(맛있다)를 주는걸로(?)
#382펌프빌런◆2sRK9nGbpo(8jT8LtxSFw)2023-07-17 (월) 07:42
정 복슝열매를 주고 싶다면 수화로 나오는 텐시의 전용을 그걸로 잡고

"상대가 독 상태가 되었을 때", "상대가 나무열매를 먹었을 때"

를 트리거로 포텐셜을 짜면 어떻게 생기지 않을까요. 아니면 처음부터 복슝열매 주는 걸 메인으로 고유를 잡거나.
#383쓰루빌런◆YJKujNK4t6(N9wcbolA6E)2023-07-17 (월) 12:01
개인적으로는 효과 세트 자체가 고랭크 아니면 할 수 없는 건 맞는데

그 결과가 랭크값을 못한다 +

효과에 절대절대방어무시가 들어있어서 좋아하는 타입은 아님

정도?

저 절대절대방어무시(이 포텐셜 안막힘)이 들어있어서 AA랭 밑으로 주긴 힘든거 같긴 한데

실질 효과는 탁떨이랑 큰 차이 없으니깐요.
#384ABXY◆0AkyaDGMDc(/IudQMIKw2)2023-07-18 (화) 13:35
역할 발동만 조건으로 하면 B정도

교대로 나왔을때 맹독은 AA급이긴 한데
상대 입장에서는 좀 그렇네요
#385이름 없음(P3sGM2lRps)2023-07-24 (월) 03:53
역할 발동 독 오레마스에서 나오지 않았던가
#386펌프빌런◆2sRK9nGbpo(pVwhJg0Dxs)2023-07-24 (월) 05:37
역할 발동은 없었고 등장시 영구 독이 A로 있긴 했었죠.
#387이름 없음(FggLn3.z8A)2023-07-24 (월) 05:46
역할발동 전자부유는 B정도려나
#388이름 없음(P3sGM2lRps)2023-07-24 (월) 06:04
역할 발동 관련은 전부 B선 이하로 측정되지 않았던가
#389펌프빌런◆2sRK9nGbpo(pVwhJg0Dxs)2023-07-24 (월) 06:05
전자부유 정도면 B-나 C+로도 될 법하긴 한데요. 약한 효과니까.
#390이름 없음(P3sGM2lRps)2023-07-24 (월) 11:31
푸키몬 유저로써 템템 같은 확률 배제 컨셉은 어떤 편이야?
거기는 명중률이랑 급소가 없다던데
#391ABXY◆0AkyaDGMDc(t0XNouAcfg)2023-07-25 (화) 20:37
>>390 나쁘지는 않은데
그러면 폭펀 연옥 전자포 난사가 너무 유리해져서
#392ABXY◆0AkyaDGMDc(t0XNouAcfg)2023-07-25 (화) 20:38
>>387 B-
역할발동 B
전자부유 -
#393펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ECKIukfuZI)2023-07-26 (수) 03:53
C로 역할 발동하는 스카 같은 사례도 있는 데 역할 발동이라고 무조건 B는 아니지 않아요?

전자부유는 상태변화지만 능동적인 효과는 하나도 없어서 C도 될법한 것 같은 데.
#394크렘바(모바일)◆2/plLcSbj6(HSfuJDGodY)2023-07-26 (수) 04:00
역할대치가 C, 역할발동은 B라고 어디서 본 거 같기는 한데

개인적으로 전자부유 하나로는 C라고 생각
텔레키네시스이면 B 맞지만
#395쓰루빌런◆YJKujNK4t6(eGTxgo8QkI)2023-07-29 (토) 06:43
역할대치 C라는건 시로에 고유를 C+로 하기 위한 설정이었던게.
#396ABXY◆0AkyaDGMDc(70QTQTYfbQ)2023-07-31 (월) 09:12
>>395 그건 아니에요

유일신이 계속 말하던게
"능력의 랭크는 강함이 아닌, 발동의 까다로움"이니까요
#397ABXY◆0AkyaDGMDc(70QTQTYfbQ)2023-07-31 (월) 09:13
"발동이 까다로울수록 랭크가 낮아지지만
하지만 위력이 강하다면 +가 붙는다"

이 규칙을 기반으로
최대한 사기친게 시로에 고유니까요
#398쓰루빌런◆YJKujNK4t6(7XwfOfdVeQ)2023-07-31 (월) 14:18
>>397 그러니깐 시로에 고유가 C+란걸 설명하기 위한 설정이 능력랭크는 강함이 아닌 발동의 까다로움으로 정해진다인게?
#399ABXY◆0AkyaDGMDc(pIMtHHP9OE)2023-07-31 (월) 17:33
>>398 극단적으로 사기친거지
전반적으로 다들 랭크 사기 치니까

시로에만 가지고 뭐라 하긴 좀 그래요
#400ABXY◆0AkyaDGMDc(pIMtHHP9OE)2023-07-31 (월) 17:34
능 B의
"거의 항상 우선도를 +1하고
위력을 강화(1.5배)한다."
라는 고유도 그렇고

강한 놈들은
랭크 신경 안쓰고 막나가는 느낌이죠
#401이름 없음(suAHXiTaAQ)2023-08-01 (화) 00:03
사실 능력랭크와 강함이 정비례하지 않는 시점에서 랭크사기라는 표현이 적절한 표현이 맞는지에 대한 고찰이 필요한 것이 /아무말
#402쓰루빌런◆YJKujNK4t6(SayPMQI4vA)2023-08-01 (화) 05:12
>>401 과연..!
#403펌프빌런◆2sRK9nGbpo(DgMF5WEewQ)2023-08-01 (화) 07:27
그러니 오레마스 데이터에서 참고할 건 참고하고 거를 건 거를 수 있어야해요.

후반부로 갈수록 인플레 때문에 그냥 누가누거 사기치냐 대전이 되니까.
#404크렘바(모바일)◆2/plLcSbj6(qUjOnQdHFM)2023-08-01 (화) 07:50
솔직히 능력 C 미만은 C랭크 졸업할 생각하지 말아야 함 ㅋㅋㅋ(육성S 이런 사람 빼고)
#405펌프빌런◆2sRK9nGbpo(DgMF5WEewQ)2023-08-01 (화) 08:03
S까진 아니더라도 AA쯤 되더라도 능력 D여도 상관없는 단계긴 하죠.
#406펌프빌런◆2sRK9nGbpo(DgMF5WEewQ)2023-08-01 (화) 08:03
정점은 무리더라도 트레이너로써 한 사람 몫은 충분히 할 수 있고.
#407이름 없음(1eoZ6TiuvQ)2023-08-01 (화) 11:56
그래도 가끔은 능력S로 사기치는 주인공을 보고싶은 마음이 있음
#408이름 없음(1eoZ6TiuvQ)2023-08-01 (화) 11:57
아군 전체 다크화라던지
#409펌프빌런◆2sRK9nGbpo(DgMF5WEewQ)2023-08-01 (화) 12:07
그런 계통은 항상 GM이 감당하기 어려우니.
#410ABXY◆0AkyaDGMDc(Jbth3vymlk)2023-08-01 (화) 22:14
>>404 능 C+만 되도
어중간한 A보다 강한게 푸키먼인데
#411ABXY◆0AkyaDGMDc(Jbth3vymlk)2023-08-01 (화) 22:18
유일신 : <ruby사기꾼>강한놈</ruby>이 강하다!
가 기본이니까요
#412이름 없음(pqZiKSTKsM)2023-08-03 (목) 12:45

【포켓몬 의존】
자신이 지령을 받았을 때,
상대가 지령을 받았을 때,
상대가 「이름」일 때,

상대가 「」타입일 때,
적진에 같은 타입의 포켓몬이 있을 때,

자신의 능력이 올랐을 때,
상대의 능력이 올랐을 때,
자신의 능력이 내려갔을 때,
상대의 능력이 내려갔을 때,

자신의 능력이 오른 상태일 때,
상대의 능력이 오른 상태일 때,
자신의 능력이 내려간 상태일 때,
상대의 능력이 내려간 상태일 때,

자신의 능력이 강화되었을 때,
상대의 능력이 강화되었을 때,
자신의 능력이 저하되었을 때,
상대의 능력이 저하되었을 때,

자신의 체력이 가득일 때,
상대의 체력이 가득일 때,
자신의 체력이 1/n 이상일 때,
상대의 체력이 1/n 이상일 때,
자신의 체력이 1/n 이하일 때,
상대의 체력이 1/n 이하일 때,
자신의 체력이 회복됐을 때,
상대의 체력이 회복됐을 때,
상대의 체력을 드레인 했을 때,
자신이 공격 이외의 데미지를 받았을 때,
상대가 공격 이외의 데미지를 받았을 때,
자신이 「」의 데미지를 받았을 때,
상대가 「」의 데미지를 받았을 때,

상대와 같은 랭크의 능력치가 있을 때,
상대와 「」가 같은 랭크일 때,
상대의 「」가 「」랭크 이상일 때,
상대의 「」가 「」랭크 이하일 때,

자신이 「」상태가 되었을 때,
상대가 「」상태가 되었을 때,
자신이 「」상태일 때,
상대가 「」상태일 때,

필드에 나와 2번째 T의 종료시에
매 T종료시,
자신이 「빈사」상태가 되었을 때,
상대를 해석했을 때,

【등장】
자신이 소환됐을 때,
상대가 소환됐을 때,
자신이 교대로 소환됐을 때,
상대가 교대로 소환됐을 때,
자신이 죽어내밀기로 소환됐을 때,
상대가 죽어내밀기로 소환됐을 때,
자신이 강제 소환되었을 때,
상대가 강제 소환되었을 때,

【후퇴】
자신이 후퇴할 때,
상대가 후퇴할 때,
자신이 교대할 때,
상대가 교대할 때,
자신이 추방됐을 때,
상대가 추방됐을 때,

【전투(공)】
자신이 공격 기술을 내보냈을 때,
상대가 공격 기술을 내보냈을 때,
자신이 「」기술을 내보냈을 때,
상대가 「」기술을 내보냈을 때,
자신이 변화기술을 내보냈을 때,
상대가 변화기술을 내보냈을 때,
자신의 공격 기술이 명중했을 때,
상대의 공격 기술이 명중했을 때,
자신이 내보낸 기술이 「타입」일 때,
상대가 내보낸 기술이 「타입」일 때,
자신이 내보낸 기술이 「타입일치」일 때,
상대가 내보낸 기술이 「불일치」일 때,
자신이 내보낸 기술이 「접촉」일 때,
상대가 내보낸 기술이 「비접촉」일 때,
자신이 내보낸 기술이 「유턴」기술일 때,
상대가 내보낸 기술이 「필중」기술일 때,
상대가 내보낸 기술이 「추격」기술일 때,
상대가 내보낸 기술이 「연속」기술일 때,
자신이 내보낸 기술이 「기능확장」기술일 때,
자신이 내보낸 기술이 「위력:」 이상일 때,
상대가 내보낸 기술이 「위력:」 이상일 때,
자신이 내보낸 기술이 「위력:」 이하일 때,
상대가 내보낸 기술이 「위력:」 이하일 때,
자신이 필드에 나와 최초로 기술을 내보냈을 때,
상대가 필드에 나와 최초로 기술을 내보냈을 때,
자신이 필드에 나와 최초로 기술을 내보냈을 때,
상대가 필드에 나와 최초로 기술을 내보냈을 때,
자신의 공격이 무효화됐을 때,

【전투(방)】
자신이 공격 기술을 받았을 때,
상대가 공격 기술을 받았을 때,
자신이 필드에 나와 최초로 기술을 받았을 때,
상대가 필드에 나와 최초로 기술을 받았을 때,
자신이 효과 굉장한 기술을 받았을 때,
상대가 효과 굉장한 기술을 받았을 때,
자신이 효과 별로인 기술을 받았을 때,
상대가 효과 별로인 기술을 받았을 때,
자신의 공격을 회피됐을 때,
상대의 공격을 회피했을 때,
상대의 공격을 무효화했을 때,

【전투(특수)】
자신이 공격을 하지 않았을 때,
상대가 공격을 하지 않았을 때,
서로 공격을 실시하고 있을 때,
상대를 쓰러트렸을 때,
자신이 필드에 나와 2T 지났을 때,
상대가 필드에 나와 2T 지났을 때,
자신이 상대보다 먼저 행동했을 때,
상대가 상대보다 먼저 행동했을 때,
자신이 상대보다 늦게 행동했을 때,
상대가 상대보다 늦게 행동했을 때,

【특수】
자신이 소지품을 사용했을 때,
상대가 소지품을 사용했을 때,
자신의 소지품이 파괴되었을 때,
상대의 소지품이 파괴되었을 때,
자신의 상대의 데이터를 해석했을 때,
「n배수」T의 최후에
시합 중 n번만

【필드 의존】
자진이 「」상태일 때,
적진이 「」상태일 때,
자진에 「」가 설치되었을 때,
적진에 「」가 설치되었을 때,
자진에 「」가 존재할 때,
적진에 「」가 존재할 때,
자진의 「」가 해제되었을 때,
적진의 「」가 해제되었을 때,


대충 포텐셜 조건을 정리해봤는데...
이거를 더 보기 좋게 분류할려면 어떻게 하는게 좋을까..?

#413쓰루◆YJKujNK4t6(uxvQCBcznc)2023-08-03 (목) 14:17
이미 상당히 깔끔한데요..?
#414NB◆DAjwI9aqPg(sbtmeKZdxA)2023-08-03 (목) 14:56
충분히 깔끔해요. 이미
#415펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ukqAcmcgdI)2023-08-03 (목) 15:07
용어가 좀 안 맞는 걸 빼면 충분히 깔끔해서 가져다 쓸 수 있겠네요.
#416ABXY◆0AkyaDGMDc(rfFZxyoSdI)2023-08-07 (월) 10:25
멏일째 말이 없구만
#417이름 없음(ABHRExA/aM)2023-08-07 (월) 10:25
더워서 그렇다
#418King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(gSPtrcjXgc)2023-08-07 (월) 10:30
그렇겠죠
#419직원◆8xHX/esB26(Jm49sRlTa.)2023-08-07 (월) 11:15
드디어 도루오타 연재 재개!
유대진화를 도입한다!! 
                                                                  
#420직원◆8xHX/esB26(Jm49sRlTa.)2023-08-07 (월) 11:16
의외로 마크로스의 발키리 시리즈가 속도에 관련된 포텐셜이 많네요
#421직원◆8xHX/esB26(Jm49sRlTa.)2023-08-07 (월) 11:32

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【이름】센다이“개 2”
【타입】물/땅
【특성】닌자의비전… 「유대변화」를 얻은 닌자는 「물수리검」의 분류를 「물리기」로 바꿀 수 있다.
【소지품】

【기술x10: 물수리검, 잠수, 사우전드애로, 그림자꿰매기, 흉내내기
       도발, 압정뿌리기, 대타출동, 씻어흘리기, 막말내뱉기】

공격:B+
방어:A+  
특공:B+                      
특방:B+
속도:A+

【포텐셜】
『스카우터』…           필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『야전함의 구전』…     죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 이 『포텐셜』을 빈사 상태인 아군의 『역할』로 취급한다.
『야전함의 두루마기』…  자신의 『역할』이 발동했을 때, T의 제일 마지막에 「변화기」에 의한 추가행동을 얻는다.
『야전함의 숨긴패』…    1/시 T종료시까지 임의의 능력치를 강화(1.33배)한다.
『수뢰전대』…        1/시 기술 「기뢰」를 내보낸다. 이 포텐셜은 PT 전원이 사용할 수 있다.
『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』…            상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대풀회피』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대풀내성』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대풀박격』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『택티스코프』…         적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (땅)』…      설치기술의 데미지를 받지 않는다.
『어택 엘』…       자신이 「도우미」상태일 때, 자신의 공격 기술이 상대의 「방어」등을 관통한다.
『가드 엘』…        자신이 「도우미」상태일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.

#422직원◆8xHX/esB26(Jm49sRlTa.)2023-08-07 (월) 11:38

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【이름】센다이 “유대 개”
【타입】물/땅
【특성】닌자의비전… 「유대변화」를 얻은 닌자는 「물수리검」의 분류를 「물리기」로 바꿀 수 있다.
【소지품】

【기술x10:월광수리검, 잠수, 사우전드애로, 그림자꿰매기, 흉내내기
도발, 압정뿌리기, 대타출동, 씻어흘리기, 막말내뱉기】

공격:A+
방어:A+  
특공:A+                      「월광수리검」… 특수/물/30/100/단일/×/우선도+1 3회의 연속기.
특방:B                                                   룰 상 「물수리검」으로도 취급한다.
속도:AA-

【포텐셜】
『스카우터』…           필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『야반함의 진화』…     「유대변화」했을 때 자신의 체력을 전부 회복한다.
『야반함의 구전』…     자신의 『역할』이 발동했을 때, T의 제일 마지막에 「변화기」에 의한 추가행동을 얻는다.
『야반함의 두루마기』…  자신의 『역할』이 발동했을 때, T의 제일 마지막에 「변화기」에 의한 추가행동을 얻는다.
『유대현상』…        자신의 피공격시에 아군 트레이너의 『포텐셜』을 받을 수 있다.
『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』…            상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대풀회피』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대풀내성』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대풀박격』…           적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『택티스코프』…         적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (땅)』…      설치기술의 데미지를 받지 않는다.
『어택 엘』…       자신이 「도우미」상태일 때, 자신의 공격 기술이 상대의 「방어」등을 관통한다.
『가드 엘』…        자신이 「도우미」상태일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.

농담하냐!!

#423직원◆8xHX/esB26(Jm49sRlTa.)2023-08-07 (월) 11:48
빗키, 너 진짜 뭘 만든 거야!!
#424크렘바(모바일)◆2/plLcSbj6(lptRnC70Bs)2023-08-07 (월) 11:55
각성한거냐 빗키!
#425이름 없음(QRmYMYcXpY)2023-08-07 (월) 15:23

『야반함의 구전』…     자신의 『역할』이 발동했을 때, T의 제일 마지막에 「변화기」에 의한 추가행동을 얻는다.
『야반함의 두루마기』…  자신의 『역할』이 발동했을 때, T의 제일 마지막에 「변화기」에 의한 추가행동을 얻는다.


2개 중복...?

#426슬라임◆0tcDAkZvPQ(YSOI5qrD4g)2023-08-07 (월) 15:24
왔구나 비키!!
#427슬라임◆0tcDAkZvPQ(YSOI5qrD4g)2023-08-07 (월) 15:25
죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 이 『포텐셜』을 빈사 상태인 아군의 『역할』로 취급한다.

잘못하면 에이스이자 킬러이자 어벤져이자 양대간판인 무언가가 나온다고...?
#428슬라임◆0tcDAkZvPQ(YSOI5qrD4g)2023-08-07 (월) 15:26
아니지? 직전의 빈사 상태인 그거지?
#429슬라임◆0tcDAkZvPQ(YSOI5qrD4g)2023-08-07 (월) 15:26
왜 종족치가 범프업한 무언가랑 비스무리하게 되어있는가는 둘째치고
#430크렘바◆2/plLcSbj6(JekRG8Pc5U)2023-08-07 (월) 15:31

                     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`.、
                      .´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ:.ヽ
                    / : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ハ: ',
                    /: : : : : :{: : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : :'; : : :ハ:}
                    ': : : : : : :V: : : : : : :ヽ: :ヽ: : :ヽ: : : : : : : i : : :} !!
               {: : : : : : :∧: : : : : : ヽ\:\:_:ヽ: : : : : :/: : : , i}
               { : : : : : l`ヽV: : :、: : :レイ:´_ヽ:ヽ、: : : /ヽ: :/ j
                  V: : : : :V〒7z,ヽヽ\:.i イ//ハ〃/ : /  }:/
                Vヽ: :ヽ 二二ノ´⌒ゝ 二二 ノ l: '  〃
                     ` ヽ: ゝ               !:レ〃
                       Vハ    〈         ィ: : :〈
                      Vハ     r―、     /j: : :ハ
                          V \   ̄       ハVハ
                        V>― ´_.-‐:.:.}: : \
   _                   /_ヽ:. ̄:.:.:.:.:.:.:.:イ,': : : : :i`ヽ
 /    ̄ ̄フ_________zと´  _``ー< ̄ヽ. /: : : : : }: : : :`ヽ
/  /7二フ┬' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ T‐へ二>、`ヽ   ヽ V: : : : : : i : : : : : : :
{   ┴'⌒ー-、 !               !   /⌒ー‐┴  ヽ ヽ: : : : :i : : : : : : :
〉   , -‐-、_`ヽ ――――――┤ / , -- _    }  ヽ: : : :!: : : : : : :
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【이름】 카츠라기 케이마(AA: 桂木桂馬.mlt)
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【자질】
ㆍ지시:「B」 … 우수한 지시.
ㆍ육성:「AA+」 … 고위의 육성. 「기술머신」 추출이 특기.
ㆍ통솔:「C+」 … 평범한 통솔. 「♀」에 대하여 1랭크 상승한다.
ㆍ능력:「EX(B)」 … 규격 외의 능력. 「기술머신」과 관련된 기능확장의 고유.

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【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.


※ 전개지령의 경우 지시 A 이상만 가능

『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『숙달 6령』 또는 『전개 6령』 중 한 종류를 선택, 해당 6령만 사용.

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【고유 포텐셜】
『게임 배틀, SET!』
카츠라기 케이마의 고유 포텐셜.
배틀 개시 시, 자신이 보유한 「기술머신」 중 3가지를 선택한다.
선택한 「기술머신」을 기능확장으로 사용할 수 있다.

또한, 자신이 보유한 기술머신 중 무작위로 1개를 상대는 기능확장으로서 사용할 수 있다.
(※ 레규에 의해서, 「속이기」, 「버티기」, 「방어」 등의 기술은 선택 불가)

【육성 포텐셜】
『게임 슬롯』…타입 불일치인 기능확장의 데미지를 강화(1.33배)한다.

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`丶/-ニ二二|ニニニ二≧s。,,_::::::::: ̄ミh、   `¨¨¨´   イ................\ニ二二>ニニニ{/ニニニニニニニニ.\//ニニニ
  /-ニニニニニ|ニニニ[:::::::::]ニ-}ih、::::::::::::::`::.、 __,,、<.........................._‐ニニ/ニニ/ニニニニニニニニニニニニ\ニニ\
. /-ニニニニニニ⌒¨¨¨¨゙うゎ。_二ニニニh、::::::::::::::::∨............................._‐ニニ/::::|/ニニニニニニニニニニニニニニニ |ニニニ|
. ,-ニニニニニニニニニニニニニニニニニミh、ニニh、:::::::::: }........................._‐ニニ/.\:::∨ニニニニニニニニニ二二二二|ニニニ|
. |-ニニニニニ/ ̄      _ - ~⌒>―――<..................._‐ニニ/ニニ|/|zz∨ニニニニニニニニニニニニ二二|ニニニ|
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. |-ニニニ/ __                     _ -=ニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄>―<    ヽ_,,、-=ニニニニニニニニ
.∧‐二/ /∧_                 /ニニニニニニニニニニニ./          `、ニニニニニニニニニ
/.∧二|  ∨////〉              /ニニニニニニニニニ>―/              `、ニニニニニニニニ
./ .∧=|    ̄ ̄               /ニニニニニニニニニア          ',     ∨ニニニニニニニ
. / ∧|                       /ニニニニニニニニ/       ',     ',     }ニニニニニニニ
【서포트 효과】
《이것이 용사 아리스의 성검, 슈퍼노바!》
텐도 아리스의 서포트 효과(AA: 天童アリス.mlt)
드물게 T최후에 「파괴광선」에 의한 추가행동을 내보낼 수 있다.

「파괴광선」…     특수/노말/150/90/단일/±0/X/명중했을 때, 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.

#431이름 없음(QRmYMYcXpY)2023-08-07 (월) 15:35

『유대현상』…        자신의 피공격시에 아군 트레이너의 『포텐셜』을 받을 수 있다.

이거 피격시에 물러나 피해라나 전용 쓴다는 소리지?
셀프 오더 상위호환,...
무슨 육성S가 가질만한 걸 가져왔어

#432크렘바◆2/plLcSbj6(JekRG8Pc5U)2023-08-07 (월) 15:36

                                            _」」_
                                      _ -=ニ ̄L _
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                           /  _/      : .        rヘニ-へ
                           ,   _/         :.       :| :{//  ヽ
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                         ′./       ヽ   ーへ.    ’   ‘《__v
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                      | .{ f窃   恣フ:   人__ト┘ー‐{込、,,、‐‘《_、‐'う
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                             Vニ=--=ニ ̄ニニ>-=ミニニ/^、./∧}
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                              |-=へニニニニ⌒| ΥノV/ニニニ-_
                                                                     O/♀
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 에델가르트 폰 흐레스벨그(AA: 風花雪月その他.mlt)
【타입】 불꽃/강철 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
【특성】 「기를쓰기」… 상대를 쓰러트렸을 때, 추가 행동권을 얻는다.
【레벨】
【소지품】

【기술 × 5: 강철도끼, 성스러운불꽃, 이나즈마킥, 가열, 벌크업, HP회복】
「강철도끼」…       물리/강철/150/80/단일/±0/O/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.
「성스러운불꽃」…    물리/불꽃/100/95/단일/±0/X/5할 「화상」. 서로의 「얼음」상태를 해제한다.
「이나즈마킥」…     물리/전기/85/90/단일/±0/O/「킥」기술. 1할 「마비」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「가열」…         변화/불꽃/─/─/자신/±0/X/자신을 「가열」상태로하고, 「특방+1」.
「벌크업」…        변화/격투/─/─/자신/±0/X/자신의 「공/방+1」.
「HP회복」…        변화/노말/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다.

【스테이터스】
체력 :B-(90)

공격 :A(125)
방어 :B+(105)
특공 :C-(60)
특방 :B-(90)
속도 :B(100)
총합 :570


【포텐셜】
『부동의 에이스』…    「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『염제의 연격』…      「여기다!」이고 필드에 나왔을 때, 3T동안 저확률로 기능확장에 의한 추가행동을 내보낼 수 있다.
『염제의 투기』…      자신의 능력변화의 +에 비례해서 해당하는 종족치를 강화 (1.1∼1.6배)한다.
『파이어 엠블렘』…      1/시/자동 상대의 「불꽃」기술을 무효화한다.
『사랑의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『대지회피』…        적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…        적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…        적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』…      「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『게임 슬롯』…       타입 불일치인 기능확장의 데미지를 강화(1.33배)한다.


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                               八:乂vゞ'′,⌒  从:.:.リ…ァへ やニニハ-_-寸ニニニニニニ。ノ}
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                     _、<⌒_/-_-乂_/_,.)>。_廴__乂_ノ[{=乂__/: : : : /ハ.     `乂 (/_//∧-_-_Ⅵ.-ニニニ。ニ゚',
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                                                                     O/♀
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【이름】 볼티모어(AA: ボルチモア.mlt)
【타입】 물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「헤비메탈」… 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「방어」의 종족 값을 「AA+」로한다.
【레벨】
【소지품】

【기술 × 5: 아쿠아스탬프, 퀵턴, 철갑탄, 바디퍼지, 방어】
「아쿠아스탬프」…     물리/물/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
「퀵턴」…           물리/물/60/100/단일/±0/O/「유턴」기술.
「철갑탄」…          물리/강철/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.
「바디퍼지」…        변화/강철/─/─/자신/±0/X/자신의 「속+2」.
「방어」…           변화/노말/─/─/단일/+4/X/방어」 기술. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.

【스테이터스】
체력 :B(100)

공격 :AA+(165)
방어 :AA+(A)(165)
특공 :C(70)
특방 :D(45)
속도 :C-(60)
총합 :605


【포텐셜】
『에이스 킬러α』…      『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『철갑함의 단련』…     트레이너가 「육성:A」이상일 때, 자신의 「공」 종족치를 「AA+」로 한다.
『철갑함의 주포』…    자신의 특성이 「헤비메탈」일 때, 「철갑탄」이 실패하지 않는다.
『아주르레인』…      「물」타입의 상대에 대해 자신의 「물」기술이 「효과가 굉장」해진다.
『대의 선』…          상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대전회피』…        적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』…        적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전추격』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』…             상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다
『게임 슬롯』…        타입 불일치인 기능확장의 데미지를 강화(1.33배)한다.


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            Λ    代 ::::/:::::::::::≦::::::::::/リ∠/〈 ...:::::lil
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             寸Z、 Y 》" _,ィ≦  ̄ Z{( ..:ノノ   `《    ヾヽ
              」l{ γ⌒㍉-=tチ厂⌒ミ ¨マム    'Yli::  .:/<ヾヽ  __
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           {l:.  い τ  )=<:.    .:} ムマム   li:::::》{l  {l::  ..::::::/《
              Y .:ゝ   ..:     ,.ヘ  .::ノ/ム>ll}   ゞ:《::|l 人 ..::::::::://'ム
            ゞyzzゞzヽ::..   ィェエム イ rヽマ//ム    \lト、  ≧=イ l:::| 'ム≧y
            {l ´    `=- ''´  ィチ彡マト<////ミ、    ヽ\ __ /ヘト、!レ´
            ゞx _ へ::..    ィ升マ(__」イlL ノ三ミ>/lヽ   `>x// \ !i
          <ィ三三三≧z≦三ニ''´///r==ヾミミ{l 」ヾム   Vl}Yl  r=≦!i
         ,㌢ : : : : : : :)/__」》=t==-ヾV      \ミミミY!llム   Ⅵ::l  {f  _≧z、
         ㌢ : : : > ''´ ̄「三{l : : //        .:)寸川(>}:.   Ⅵ{  |l....:::::::::::,ィ/
        r´         liOニli ://      .. ィ ..: ):l}川アメl    li:::l  ゞ::::::ィ升l}
       ノ          寸ニo/イ(:. .:.   r .:. ) ..:::::il}㌢乂メl    l::::\ 二 ,《 |ll}
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       {l         ..::::///\ミ   ̄ ̄  7i!'           八:::l}ll//  V/  /il
       li:.      .....::::://////≧xz:::....  ノli!'            乂:l}l/::..   \∠::::」l
                                                                     X/♂
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【이름】 쿠파(AA: スーパーマリオ主要キャラクター.mlt)
【타입】 바위/드래곤 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
【특성】 「딱딱한등딱지」… 급소무효. 상대의 「폭탄」「볼」등의 기술의 데미지를 반감한다.
【레벨】
【소지품】

【기술 × 5: 스톤엣지, 용의파동, 화염방사, 고속스핀, 바디프레스】
「스톤엣지」…            물리/바위/100/80/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「용의파동」…            특수/드래곤/85/100/단일/±0/X/「파동」기술.
「화염방사」…            특수/불꽃/90/100/단일/±0/X/1할 「화상」.
「고속스핀」…            물리/노말/50/100/단일/±0/○/자진(자신)의 「설치물」「조이기」 상태를 해제한다.「10할:속도+1」
「바디프레스…          물리/격투/80/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.

【스테이터스】
체력 :A+(135)

공격 :C(70)
방어 :A+(135)
특공 :B-(90)
특방 :A-(110)
속도 :E(20)
총합 :560


【포텐셜】
『에이스 어시스트α』…    필드를 떠날 때, 아군 『에이스』가 처음으로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『성의 주인』…            상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
『마왕룡의 철퇴』…       상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『마왕룡의 시비』…       아군과 임의 교대할 때, 중확률로 상대를 3T간 「도발」 상태로 한다.
『쿠파 성』…              자신에게 『성의 주인』을 부여한다.
『후의 선』…              상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』…          적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』…          적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요저격』…          적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초근성』…               중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』…            아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『주인의 특권』…          자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『게임 슬롯』…          타입 불일치인 기능확장의 데미지를 강화(1.33배)한다.

#433크렘바◆2/plLcSbj6(JekRG8Pc5U)2023-08-07 (월) 15:43

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       .{. . . . . . . .i. .{             /     <. . . . ..}         '. . . . . . . . ./   ヽ-=^ ハ. .. . .j. ..!
       v. . . . . . .V>⌒ ヽ        Y       <. .ノ ,- 、    '. . . . .(). ../       ハ. . . . ノ. .ハ
       V. . . ../      Y       ハ         \ { (_) Y   /.. . . . . . / Y⌒ヽ    ハ. . . . /. .ハ
        ヽ/        }         ヘ         \_ノハ ./. . . (). . ノ  ハ 弋ソ.}  ハ. . . . . . ./
       /          ハ.......__z≦. . . . \    _........_  \  /. . . . ../     ` ー^` /. . . . . . . /
     /          ,. . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ , ィ    ` 、} {. . . . / v- 、     /. . . . .. .ノバ、
   ./  <       /. . . . .. . . . . .. . . . . . . ._. イ         } i ヽ._.ノ  ハ γ') }   /. . . . . ./. . . . 〉
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  '         V /    `¨¨¨¨¨´/       ヘv ⌒丶   /           <../ ̄   ヽ /  く../⌒ヽ>x
  !      イ⌒ Y         /         > .._ イ              く        \      /. . . .
  !      {    ハ       ./ /{                      ,: ´     \       丶 へ/. . . ./
  ヘ     `ー .ノ      / /. . .丶        >、                 , -―` 、      \//. . . . ./
    > _  イ    x慫く  {. . . . . . \    /   >  ...__ ィ      く . . . . . . ._._\      .{. . . . 〈
              x淡戀欒x \. . . . . . .フ /              \     \. ./ ´  `丶     ハ. . . . .
             戀戀淡鑾淡 \. . / /                 \     ´       \    ヽ_ イ
                                                                     X/?
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【이름】 레지기가스(AA: 伝説480~.mlt)
【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)
【특성】 「슬로스타트」… 장소에 나와서 5T경과했을 때, 전능력치를 크게 상승시킨다.
【레벨】
【소지품】

【기술 × 4: 묵사발, 기가임팩트, DD래리어트, 지진】
「묵사발」…         물리/노말/?/100/단일/±0/O/상대의 HP가 남아 있을수록 위력이 올라간다.(120x상대의 남은 HP÷상대의 최대 HP)+1
「기가임팩트」…       물리/노말/150/90/단일/±0/O/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.
「DD래리어트」…       물리/악/85/100/단일/±0/O/상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.
「지진」…           물리/땅/100/100/전체/±0/X/「땅속」상태인 상대에게 2배의 데미지로 명중한다.

【스테이터스】
체력 :A+(135)

공격 :AA(160)
방어 :A-(110)
특공 :C(80)
특방 :A-(110)
속도 :B(100)
총합 :695


【포텐셜】
『올드 타입』…          『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『유적의 주인』…        「에스퍼」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『불괴의 거신』…      자신이 최후의 1체일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『거력의 거신』…      장소에 나와서 5T 경과 후부터 「노말」기술의 반동을 받지 않는다.
『포케바디』…           『올드 타입』이 『변종』『고유종』에게 무효화되지 않는다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』…          적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』…          적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』…        적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『게임 슬롯』…       타입 불일치인 기능확장의 데미지를 강화(1.33배)한다.



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                  /l 'i} /イ~]/   {i_‘      /.. /⌒}/{ ̄ ̄ ̄~''<\」                    \\  ``''^
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              _ -ニ{≫''~    /   ]{    'L./  /~〉W^ 、______/竺竺彡'
               _ -ニ=‐   -―‐=ァ'゜ __/^乂_/____ i |{ {{  \     )
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         _ -ニ=‐     i    / ̄}  ,、ヽ`~〈__//O  ,¨¨´\   \\  丶  //    〈/∧
      _ -ニ=‐       ,八   /{_____/__/    /......_,∧___/      \    i}}   \{ {      ∨∧
   _ -ニ=‐        ^⌒\{∧/ 厂     /......〈  ∨           `'≪{≧s。   }\\      }/
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【이름】 제프티(AA: Z.O.Eシリーズ.mlt)
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「사이코메이커」… 장소에 나왔을 때, 5T 동안 장소를 「사이코필드」상태로 한다.
【레벨】
【소지품】

【기술 × 7: 대절단, 엄습하는일격, 에너지애로, 사이코부스트, 리플렉터, 회복봉인】
「대절단」…            물리/벌레/100/90/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「엄습하는일격」…       물리/벌레/70/90/단일/±0/O/10할 「특공-1」.
「에너지애로」…         특수/에스퍼/90/100/단일/±0/X/「활」기술. 「악」타입에게도 명중한다.
「사이코부스트」…        특수/에스퍼/140/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.
「리플렉터」…            변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/「벽」 기술. 5T 동안 자진에 「리플렉터」를 전개한다.
「빛의장막」…            변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/「벽」 기술. 5T 동안 자진에 「빛의장막」을 전개한다.
「회복봉인」…           변화/에스퍼/─/100/단일/±0/X/5T 동안 상대를 「회복봉인」상태로 한다. (체력을 회복할 수 없다.)

【스테이터스】
체력 :C(80)

공격 :A+(135)
방어 :D(45)
특공 :C(80)
특방 :D(45)
속도 :A+(135)
총합 :520


【포텐셜】
『유성광의 선회』…       필드에 나와 「2T」째 종료시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『유성광의 화기』…       「사이코필드」상태일 때, 특수 기술을 자신의 「공격」으로 계산하여 내보낸다.
『오비탈 프레임』…       트레이너가 「지시:B」이하일 때, 자신을 대상으로 『숙달저격지령』, 『숙달회피지령』을 사용할 수 있다.
『후의 선』…               상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화저격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초근성』…               중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『게임 슬롯』…         타입 불일치인 기능확장의 데미지를 강화(1.33배)한다.


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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 스페이스 마린(NN: 한스) (AA: スペースマリーン.mlt)
【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)
【특성】 「멀티테스크」… 체력이 가득일 때, 자신의 행동 후에 「기술머신」을 사용할 수 있다.
【레벨】
【소지품】

【기술 × 8: 전광석화, 객기, 트라이어택, 사이코소드, 파동탄, 방어, 대타출동, 압정뿌리기】
「전광석화」…       물리/노말/40/100/단일/+1/O/「선제」기술.
「객기」…            물리/노말/70/100/단일/±0/○/자신이 「상태이상」일 때, 위력이 2배가 된다. 「화상」에 의한 감소를 무시한다.
「트라이어택」…      특수/노말/80/100/단일/±0/X/2할 「마비/화상/얼음」.
「사이코소드」…      물리/에스퍼/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「파동탄」…         특수/격투/80/─/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 「필중」기술.
「방어」…          변화/노말/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「대타출동」…       변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신의 최대 체력의 1/4를 감소시킨다. 자신을 「대타출동」상태로 한다.
「압정뿌리기」…     변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 대미지를 준다. 설치횟수에 따라 데미지가 증가한다.(체력의 1/8→1/6→1/4)

【스테이터스】
체력 :B(100)

공격 :B(100)
방어 :B(100)
특공 :B(100)
특방 :B(100)
속도 :B(100)
총합 :600


【포텐셜】
『광주』…               선발로 필드에 나오면, 「속도」가 오른다.
『우주해병의 무장』…    1/시 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 무효화한 기술을 「기술머신」으로 할 수 있다.
『우주해병의 보급』…   아군과 교대할 때, 중확률로 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『아스타르테스』…      상대가 「아인」이 아닐 때, 자신(상대)의 기술의 위력을 강화(완화)(1.2배/0.8배)한다.
『대의 선』…           상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대투회피』…          적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』…          적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투추격』…           적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『전투속행』…           저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『광주약』…             1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「속도」가 오른다.
『게임 슬롯』…        타입 불일치인 기능확장의 데미지를 강화(1.33배)한다.

#434크렘바◆2/plLcSbj6(JekRG8Pc5U)2023-08-07 (월) 15:45
옆동네 투하용 나트레

>>431 확률을 깜빡한 거라고 믿고 싶다. 심지어 에리는 아군이 사용한 포텐셜을 가져올 수 있는데
#435직원◆8xHX/esB26(DtGAaILBqk)2023-08-07 (월) 21:36
다행이다... 표기 누락이지, 1/시라고 정정 들어갔구나
#436King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo(6R9VVJ3SYc)2023-08-08 (화) 00:32
옆동네라면 이번에 새로 하는 그쪽?
#437크렘바◆2/plLcSbj6(mvqhxb4mPs)2023-08-08 (화) 04:00
옆동네 마나마스
#438크렘바◆2/plLcSbj6(WmgkgNs.LM)2023-08-10 (목) 08:28
ㆍ지시:「A+」 … 뛰어난 지시. 『맞춰라!』를 사용할 수 있다.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성.
ㆍ통솔:「A」 … 뛰어난 통솔.
ㆍ능력:「B+」 … 우수한 능력.

지/통 복합형으로 아래의 고유를 하려고 하는데, B+ 정도면 이 고유 1개로 끝일까요?


『내보내는 군신의 한 수』
우에스기 겐신의 고유 포텐셜.
상대와 동시에 『지령』을 발동했을 때, T마지막에 추가행동권을 얻는다.
#439ABXY◆0AkyaDGMDc(PaEzbjsEgA)2023-08-10 (목) 21:11
엄청 미묘한데...
고유 자체는 b긴 한데

제대로 쓸 수 있으려나...?
#440크렘바◆2/plLcSbj6(A6qoUN8qvk)2023-08-11 (금) 03:39
『군신의 반상』
우에스기 겐신의 고유 포텐셜.
적진에 같은 『역할』의 포켓몬이 있을 때, 지시 전 상대가 「선행입력」한 포텐셜을 확인할 수 있다.

『내보내는 비장의 한수』
우에스기 겐신의 고유 포텐셜.
상대와 동시에 『지령』을 발동했을 때, T마지막에 추가행동권을 얻는다.


이런 느낌으로 수정
#441리본◆IOkt5LIQq2(hUtwwlt54M)2023-08-11 (금) 07:43
안녕하세요
#442리본◆IOkt5LIQq2(rFvzk/Z8pw)2023-08-11 (금) 07:44
어째서 이런 놈이 내 트레이너님을 정주행하고
포켓몬 장르에 빠져버렸습니다만
#443리본◆IOkt5LIQq2(rFvzk/Z8pw)2023-08-11 (금) 07:45
유일신식 포켓몬은 그 너무 복잡한 것 같아서요
#444리본◆IOkt5LIQq2(rFvzk/Z8pw)2023-08-11 (금) 07:45
그래서 며칠동안 더 라이트하게 다듬어봤는데 피드백 가능한가요
#445리본◆IOkt5LIQq2(HeWdo3NpjI)2023-08-11 (금) 08:08
아무도... 없는건가...!
#446펌프빌런◆2sRK9nGbpo(/JQikd0P5w)2023-08-11 (금) 08:10
올려두시면 누가 보지 않을까요?
저도 있기는 한데 도서관이라 길게는 못 써서.
#447리본◆IOkt5LIQq2(HeWdo3NpjI)2023-08-11 (금) 08:21
[어빌리티]

포지션: 포켓몬이 배틀에서 담당하는 역할 / 역할 포텐셜에 대응
닉네임: 포켓몬이 지니는 명성의 효과 / 이명 포텐셜에 대응
캐릭터: 포켓몬이 원종으로서의 힘이 아닌 캐릭터로서의 힘을 단련한 것으로 3개까지 보유 가능 / 속별 포텐셜에 대응
아이덴티티: 한정된 포켓몬이 지닐수있는 궁극적인 능력 / 전용 포텐셜에 대응
트레이너: 트레이너가 자체적으로 배틀에 적용시킬수 있는 효과 / 고유 포텐셜에 대응

어빌리티의 경우 용어를 언제든지 포텐셜로 고칠수도 있음

[트레이너 자질]

대부분의 트레이너는 자질 배분이 합계 4점이 되도록 적용됨
D: -1점
C: 0점
B: 1점
A: 2점
S: 3점

지시 - 추가적인 배틀 커맨드의 해금
D: 기초 배틀 커맨드(피해라/버텨라/맞춰라/돌아와) 사용 가능
C: 4대 지령 해금
B: 추가 지령 해금 / 명중률 상시 +1랭크 / 타임 1회
A: 지령 세분화 / 급소율 상시 +1랭크 / 타임 2회
S: 지령 효과 강화 / 명중률&급소율 상시 +2랭크 / 타임 3회

육성 - 포켓몬 개개인의 능력치 및 기술 강화
D: 캐릭터 능력치 보정 미해금
C: 캐릭터 능력치 보정 해금
B: 원종의 숨겨진 특성 사용 가능 / 1차 캐릭터 어빌리티 해금
A: 2차 캐릭터 어빌리티 해금 / 원종의 전용기 사용 가능
S: 3차 캐릭터 어빌리티 해금

통솔 - 팀 전체의 추가 능력 획득
D: 포지션 어빌리티 미해금
C: 포지션 어빌리티 해금
B: 포지션 세분화 / 특수 기믹 1회 사용 가능
A: 특수 기믹 2회 사용 가능 / 세부 포지션 강화
S: 특수 기믹 3회 사용 가능 / 특수 포지션 해금

능력 - 트레이너의 고유한 특권
D: 트레이너 어빌리티 미해금
C: 트레이너 어빌리티 1개 해금 / 아이덴티티 어빌리티 최대 1체
B: 트레이너 어빌리티 2개 해금 / 아이덴티티 어빌리티 최대 3체
A: 특수 기믹 1회 추가 사용 가능 / 아이덴티티 어빌리티 최대 5체
S: 트레이너 어빌리티 3개 해금 / 아이덴티티 어빌리티 최대 6체


[배틀 커맨드]

기초 커맨드
피해라! - (1회/배틀/선행) 상대의 공격을 회피함
버텨라! - (1회/배틀/선행) 아군이 상대의 공격을 반드시 버팀
맞춰라! - (1회/배틀/선행) 아군의 공격이 상대의 배틀 커맨드와 어빌리티를 무시하고 필중함
돌아와! - (1회/배틀/선행) 상대가 행동하기전 아군을 후퇴시키고 상대가 행동 후 교체자를 출전시킴

4대 지령
××지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 ×× 능력치를 이 턴만 강화(1.5배)
(××엔 공격/방어/특공/특방/속도가 존재하며 가각 다른 지령 취급)

추가 지령
회복지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 HP를 25% 회복
xx지령에 급소지령 추가

지령 세분화
기존 xx지령이 대체됨
특화××지령 - (1회/배틀/기술) 아군의 xx 능력치를 2랭크 올림
신속××지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 xx 능력치를 1랭크 올림

지령 강화
강화특화××지령 - (1회/배틀/기술) 아군의 xx 능력치를 3랭크 올림
강화신속××지령 - (2회/배틀/선행) 아군의 xx 능력치를 1랭크 올림
강화회복지령 - 아군의 HP를 50% 회복


[캐릭터 능력치 보정]
포켓몬스터 RE:BORN에서 포켓몬들은
원작 포켓몬스터 게임의 포켓몬 원종들과 동일한 타입과 특성, 종족치를 가지고 있었으나

각 포켓몬들마다 특정 캐릭터가 부여되어
부여된 캐릭터에 따라 종족치가 상승하는데 이를 캐릭터 능력치 보정이라고 칭함

예시)
야토가미 토카는 킬가르도가 원종이기에
킬가르도와 동일한 타입 / 특성 / 종족치를 지닌다
하지만 캐릭터 능력치 보정에 의해 공격과 체력이 추가 상승한다.

[타임]
배틀 중 한정된 횟수만큼 사용가능한 힌트 시간
플레이어가 사용시 확정적으로 상대의 행동을 파악하여 대처 가능
NPC가 사용시 연출에 따라 효과가 다름

[특수 기믹]
원작 게임의 메가진화 / Z기술 / 다이맥스 / 테라스탈을 의미한다.



#448펌프빌런◆2sRK9nGbpo(/JQikd0P5w)2023-08-11 (금) 08:38
있을 건 다 있어서 어느 부분이 간략화된건지 잘 모르겠는데.

종족과 속별 통합 + 유대, 특권, 회내격, PT 삭제인가요?
#449펌프빌런◆2sRK9nGbpo(/JQikd0P5w)2023-08-11 (금) 08:41
+ 다른 건 몰라도 메가진화 다이맥스는 원래 쓸 수 있는 실기몬 이외에 적용되었을 때의 처리가 곤란할 것 같은데요.

왜 이게 통솔형에게 갔는지도 모르겠어요.
#450리본◆IOkt5LIQq2(HeWdo3NpjI)2023-08-11 (금) 08:43
>>449

통솔 = 팀 전체를 이끄는 리더쉽 / 포켓몬의 한계를 보완이라고 해석해서
포켓몬과의 유대가 중요한 메가진화는 어울린다고 생각하고

그냥 특수 기믹 자체가 포켓몬의 한계를 확장시키는 힘이라고 생각하기 때문이기도 해요
#451리본◆IOkt5LIQq2(HeWdo3NpjI)2023-08-11 (금) 08:44
>>448 정답입니다
포텐셜 대부분 날렸어요
#452리본◆IOkt5LIQq2(HeWdo3NpjI)2023-08-11 (금) 08:46
지시 - 포켓몬의 현재 능력을 이용하여 최적의 판단
육성 - 포켓몬의 능력을 한계치까지 성장시킴
통솔 - 포켓몬의 한계를 정의하고 보완
능력 - 포켓몬과 별개의 새로운 기능 추가

라고 해석했습니다
#453리본◆IOkt5LIQq2(HeWdo3NpjI)2023-08-11 (금) 08:48
>>449 애초에 원래 메기진화랑 거다이맥스 못쓰는 원종 모티브 포켓몬들은 적성없다고 할거라서
#454리본◆IOkt5LIQq2(HeWdo3NpjI)2023-08-11 (금) 08:50
특수 기믹 N회 사용 가능이란건

N종류만큼 특수 기믹을 다양하게 쓸 수 있다는 뜻입니다

통솔A랭은 메가진화와 Z기술을 한 배틀에서 1번씩 쓴다던가 할 수 있어요
#455리본◆IOkt5LIQq2(HeWdo3NpjI)2023-08-11 (금) 08:52
>>453에 이어서

아니면 아예 오리지널 메가진화 / Z기술 / 거다이맥스를 만들수도 있으니
#456리본◆IOkt5LIQq2(HeWdo3NpjI)2023-08-11 (금) 08:53
글고 다이맥스가 특히 밸붕인 기믹인 점은

세계관에 다이맥스 포인트가 극히 희귀하다고 설정해서
애초에 사용 기회를 적게 설정하여
메리트를 떨어트릴 생각입니다

적어도 체육관전 정도에서만 사용 가능할듯?
#457펌프빌런◆2sRK9nGbpo(ooK4UPfF6A)2023-08-11 (금) 09:30
요컨데 실기몬에 AA 스킨을 씌우는 거고 그 AA 스킨에 종족치 보너스 같은 게 붙는다는 거죠? 이건 괜찮아보이네요. 하지만 모든 포켓몬을 그렇게 하면 종족치/특성 제작에 한계가 생길텐데 괜찮으시겠어요?

일단 짧게 훑어보자면 유대 삭제는 불호 심하게 갈릴테고 어빌리티용어도 그 호칭 쓴 작가 행보 때문에 싫어할 사람은 싫어할거에요.

1.5배 강화는 +1랭업에 비해 엄청 좋기 때문에 1턴 한정이라도 +1랭업의 하위 지령이라는 인상이 안 들어요.

행동 스킵하고 랭업하는 것도 전개회복지령의 채용빈도를 생각하면 안 좋아보이고요.

간략화는 괜찮은 데 쳐낸만큼 바뀐게 많아서 하던 사람도 곧바로 적응하기 힘들면 간략화의 의미가 적지 않을까 생각해요. 이러면 역할 같은 것도 다 바꿀테고.

그리고 호환이 안 되면 기존의 수많은 오레마스 파생작의 데이터를 참고하기 어렵다는 단점이 생기는 데, 참고자료 없이 데이터를 다 직접 짜야해요. 괜찮으시겠어요?

밖이라 간단하게 살펴보자면 이 정도.
#458리본◆IOkt5LIQq2(hUtwwlt54M)2023-08-11 (금) 09:33
>>457 데이터 메이킹을 새로 해야하기 때문에
실기몬에 AA스킨을 씌워서 데이터에 일종의 틀을 만든거에요!
#459리본◆IOkt5LIQq2(hUtwwlt54M)2023-08-11 (금) 09:34
어빌리티는 무슨 일이 있었던건가요...?

그리고 유대는... 애초에 잘 이해 못한 요소라... 비슷한 요소를 추가하면 될듯합니다

지령 관련은 언제든지 수정할 생각있습니다
#460리본◆IOkt5LIQq2(hUtwwlt54M)2023-08-11 (금) 09:37

4대 지령
××지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 ×× 능력치를 이 턴만 1랭크 올림
(××엔 공격/방어/특공/특방/속도가 존재하며 가각 다른 지령 취급)

추가 지령
회복지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 HP를 25% 회복
xx지령에 급소지령 추가

지령 세분화
기존 xx지령이 대체됨
숙련××지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 xx 능력치를 2랭크 올림
특화××지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 xx 능력치를 이 턴만 3랭크 올림

지령 강화
강화숙련××지령 - (1회/배틀/기술) 아군의 xx 능력치를 3랭크 올림
강화특화××지령 - (2회/배틀/선행) 아군의 xx 능력치를 이 턴만 3랭크 올림
강화회복지령 - 아군의 HP를 50% 회복

이렇게 수정해봤습니다
#461리본◆IOkt5LIQq2(hUtwwlt54M)2023-08-11 (금) 10:00
[유대변화]
포켓몬마다 존재하는 특수한 조건을 만족할시 그 순간 포켓몬은 유대의 힘으로 각성하여 새로운 데이터 시트로 교체된다

기본적으로 원작 게임의 실전몬을 기반으로 데이터가 만들어지는 RE:BORN에서 오리지널 데이터가 되는 유일한 예외이다.

기존의 유대 포텐셜을 대체하는 시스템으로, 기본적으로 유대변화가 가능한 포켓몬은 한 트레이너에 단 1기뿐이다.

그럼에도 통솔형 또는 S랭크의 자질 보유자는 더욱 많은 포켓몬과 유대를 맺을 수 있다.
단, 한 배틀에서 유대변화는 각 팀당 단 1번 발동된다.
#462리본◆IOkt5LIQq2(hUtwwlt54M)2023-08-11 (금) 10:08
유대 포텐셜을 대체하는 유대변화입니다!
#463리본◆IOkt5LIQq2(hUtwwlt54M)2023-08-11 (금) 12:02
음?

누구 연재 중이신가?
#464리본◆IOkt5LIQq2(hUtwwlt54M)2023-08-11 (금) 12:03
앗 트래블러 연재 중이구나
#465리본◆IOkt5LIQq2(5aDIrRkrc.)2023-08-11 (금) 13:50

[포텐셜]

역할: 포켓몬이 배틀에서 담당하는 역할
이명: 포켓몬이 지니는 명성의 효과
캐릭터: 포켓몬이 원종으로서의 힘이 아닌 캐릭터로서의 힘을 단련한 것으로 최대 4종까지 보유 가능
전용: 한정된 포켓몬이 지닐수있는 궁극적인 능력
고유: 트레이너가 자체적으로 배틀에 적용시킬수 있는 효과



[트레이너 자질]

대부분의 트레이너는 자질 배분이 합계 4점이 되도록 적용됨
D: -1점
C: 0점
B: 1점
A: 2점
S: 3점

지시 - 추가적인 배틀 커맨드의 해금
D: 기초 배틀 커맨드 사용 가능
C: 4대 지령 해금
B: 추가 커맨드 해금 / 타임 1회 / 급소율 상시 +1랭크
A: 지령 세분화 / 타임 2회 / 급소율 상시 +2랭크
S: 세부 지령 혼용 사용 가능 / 급소율 상시 +3랭크 / 타임 3회 / 유대 포텐셜 보유량 +1

육성 - 포켓몬 개개인의 능력치 및 기술 강화
D: 캐릭터 능력치 보정 미해금
C: 캐릭터 능력치 보정 해금 / 1차 캐릭터 포텐셜 해금
B: 원종의 숨겨진 특성 사용 가능 / 2차 캐릭터 포텐셜 해금
A: 3차 캐릭터 포텐셜 해금 / 원종의 전용기 사용 가능
S: 4차 캐릭터 포텐셜 해금 / 유대 포텐셜 보유량 +1

통솔 - 팀 전체의 추가 능력 획득
D: 역할 포텐셜 미해금
C: 역할 포텐셜 해금
B: 역할 세분화 / 특수 기믹 1회 사용 가능 / 유대 포텐셜 보유량 +1
A: 특수 기믹 2회 사용 가능 / 세부 역할 강화 / 유대 포텐셜 보유량 +2
S: 특수 기믹 3회 사용 가능 / 특수 역할 해금 / 유대 포텐셜 보유량 +3

능력 - 트레이너의 고유한 특권
D: 고유 포텐셜 미해금
C: 고유 포텐셜 1개 해금 / 전용 포텐셜 최대 1체
B: 고유 포텐셜 2개 해금 / 전용 포텐셜 최대 3체
A: 특수 기믹 1회 추가 사용 가능 / 전용 포텐셜 최대 5체
S: 고유 포텐셜 3개 해금 / 전용 포텐셜 최대 6체 / 유대 포텐셜 보유량 +1



[배틀 커맨드]

기초 커맨드
피해라! - (1회/배틀/선행) 상대의 물리 공격을 회피함
물러나! - (1회/배틀/선행) 상대의 특수 공격을 회피함
버텨라! - (1회/배틀/임의) 아군이 빈사상태가 되는 상대의 공격시, 아군을 반드시 버티게 함
돌아와! - (1회/배틀/선행) 상대가 행동하기전 아군을 후퇴시키고 상대가 행동 후 교체자를 출전시킴

4대 지령
공격지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 공격 능력치를 턴 종료시까지 1랭크 올림
방어지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 방어 능력치를 턴 종료시까지 1랭크 올림
특공지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 특공 능력치를 턴 종료시까지 1랭크 올림
특방지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 특방 능력치를 턴 종료시까지 1랭크 올림
민첩지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 민첩 능력치를 턴 종료시까지 1랭크 올림

추가 커맨드
회복지령 - (1회/배틀/선행) 턴 종료시 아군의 HP를 25% 회복
저격지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 명중 능력치를 이 턴만 1랭크 올림
회피지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 회피 능력치를 이 턴만 1랭크 올림

맞춰라! - (1회/배틀/선행) 아군의 공격이 상대의 배틀 커맨드와 포텐셜을 무시하고 필중함

지령 세분화
숙달공격지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 공격 능력치를 1랭크 올림
숙달방어지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 방어 능력치를 1랭크 올림
숙달특공지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 특공 능력치를 1랭크 올림
숙달특방지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 특방 능력치를 1랭크 올림
숙달민첩지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 민첩 능력치를 1랭크 올림
숙달저격지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 명중 능력치를 1랭크 올림
숙달회피지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 회피 능력치를 1랭크 올림
숙달회복지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 HP를 25% 회복

전개공격지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 공격 능력치를 턴 종료시까지 2배로 함
전개방어지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 방어 능력치를 턴 종료시까지 2배로 함
전개특공지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 특공 능력치를 턴 종료시까지 2배로 함
전개특방지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 특방 능력치를 턴 종료시까지 2배로 함
전개민첩지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 민첩 능력치를 턴 종료시까지 2배로 함
전개저격지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 명중 능력치를 턴 종료시까지 2배로 함
전개회피지령 - (1회/배틀/선행) 아군의 회피 능력치를 턴 종료시까지 2배로 함
전개회복지령 - (1회/배틀/행동) 아군의 HP를 50% 회복.

회피해! - (2회/배틀/선행) 상대의 공격을 회피함
(※기존의 피해라!와 물러나!를 대체합니다)



[캐릭터 능력치 보정]
포켓몬스터 RE:BORN에서 포켓몬들은
원작 포켓몬스터 게임의 포켓몬 원종들과 동일한 타입과 특성, 종족치를 가지고 있었으나

각 포켓몬들마다 특정 캐릭터가 부여되어
부여된 캐릭터에 따라 종족치가 상승하는데 이를 캐릭터 능력치 보정이라고 칭함

예시)
야토가미 토카는 킬가르도가 원종이기에
킬가르도와 동일한 타입 / 특성 / 종족치를 지닌다
하지만 캐릭터 능력치 보정에 의해 공격과 체력이 추가 상승한다.



[타임]
배틀 중 한정된 횟수만큼 사용가능한 힌트 시간
플레이어가 사용시 확정적으로 상대의 행동을 파악하여 대처 가능
NPC가 사용시 연출에 따라 효과가 다름



[특수 기믹]
원작 게임의 메가진화 / Z기술 / 다이맥스 / 테라스탈을 의미한다.

각자의 장단점이 존재한다.

메가진화: 포켓몬의 데이터를 강화된 데이터로 교체하지만, 가능한 포켓몬이 한정되어있음.
Z기술: 기술 하나의 메리트를 극단적으로 강화하지만, 1회용이기에 타이밍을 잘 봐야함
다이맥스: 각종 유틸기 면역 및 HP 2배, 전장 장악력 매우 상승 등등,
사실상 특수 기믹 중 가장 강력한 강화를 제공하지만 사용 가능한 지역이 매우 한정적
테라스탈: 누구나 노패널티로 필요 아이템없이 사용 가능하지만, 특수 기믹 중 배틀에 주는 영향이 가장 적음



[유대변화]
포켓몬마다 존재하는 특수한 조건을 만족할시 그 순간 포켓몬은 유대의 힘으로 각성하여 새로운 데이터 시트로 교체된다
기본적으로 원작 게임의 실전몬을 기반으로 데이터가 만들어지는 RE:BORN에서 오리지널 데이터가 되는 유일한 예외이다.

기존의 유대 포텐셜을 대체하는 시스템으로, 기본적으로 유대변화가 가능한 포켓몬은 한 트레이너에 단 1기뿐이다.

그럼에도 통솔형 또는 S랭크의 자질 보유자는 더욱 많은 포켓몬과 유대를 맺을 수 있다.
단, 한 배틀에서 유대변화는 각 팀당 단 1번 발동된다.



[서포터]
특정 자질이 매우 부족한 트레이너는 배틀 진행시 큰 패널티가 생기기 때문에
특정 서포터를 고용할 필요가 있다.

스태프 - 지시 보조 / 추가 지령 해금 및 타임 1회
브리더 - 육성 보조 / 숨겨진 특성 해금 및 2차 캐릭터 포텐셜 해금
리서쳐 - 통솔 보조 / 역할 세분화 및 특수 기믹 1회 사용 가능
프로페서 - 능력 보조 / 고유 2개 및 전용 최대 3체

#466리본◆IOkt5LIQq2(5aDIrRkrc.)2023-08-11 (금) 14:47
잡담판 어장주님 계시나요?
#467리본◆IOkt5LIQq2(5aDIrRkrc.)2023-08-11 (금) 14:47
올리고보니 너무 길어서...

>>447 / >>465 하이드 가능한가요?
#468리본◆IOkt5LIQq2(5aDIrRkrc.)2023-08-11 (금) 14:48
보통 이 잡담판이 새벽에 활성화된다는 느낌인가...?
사람이 없네
#469리본◆IOkt5LIQq2(5aDIrRkrc.)2023-08-11 (금) 14:49
그냥 연재중인 포켓몬 어장이 많은거였구나
#470리본◆IOkt5LIQq2(5aDIrRkrc.)2023-08-11 (금) 14:50
우와 3곳이나 하고 계셨네

트래블러는 이미 보고 있고...

스파이럴보단 좀 쌓인 트레센쪽을 봐야징
#471ABXY◆0AkyaDGMDc(r4iXrS5aF2)2023-08-11 (금) 20:13
>>467 한마디만 해드리죠

하이드의 남용을 막기 위해서
나는 비밀번호를 모릅니다(웃음)
#472ABXY◆0AkyaDGMDc(r4iXrS5aF2)2023-08-11 (금) 20:15
>>465 흐음...

메가진화: 포켓몬의 데이터를 강화된 데이터로 교체하지만, 가능한 포켓몬이 한정되어있음.
Z기술: 기술 하나의 메리트를 극단적으로 강화하지만, 1회용이기에 타이밍을 잘 봐야함
다이맥스: 각종 유틸기 면역 및 HP 2배, 전장 장악력 매우 상승 등등,
사실상 특수 기믹 중 가장 강력한 강화를 제공하지만 사용 가능한 지역이 매우 한정적
테라스탈: 누구나 노패널티로 필요 아이템없이 사용 가능하지만, 특수 기믹 중 배틀에 주는 영향이 가장 적음

을 통솔형만 쓸 수 있게 한다는 건가
#473ABXY◆0AkyaDGMDc(r4iXrS5aF2)2023-08-11 (금) 20:22
이것저것 하고 싶은 말은 많지만

간략화 할거라면 지령을 이렇게 해보죠

기본 지령 - 선행/임의의 능력을 선택한다. T종료시까지 선택한 능력을 강화(1.33배)한다.
강화 지령 - 선행/임의의 능력을 선택한다. T종료시까지 선택한 능력을 강화(1.5배)한다.


유일신 피셜
"전개지령의 2배화는, 너무 배율이 높았다. 공특공지령은 단발식 고유에 비견될 정도의 강함이다"
"능력을 너무 쉽게 쌓도록 했다. 다음 시즌에서 지령에 의해 능력이 오르는건 지양할 생각"

이라는 말이 있었거든요
#474리본◆IOkt5LIQq2(sQA6usD5vQ)2023-08-11 (금) 22:31
test>1596920082>6

일단 룰 샘플 수정해온 버전입니다앗
#475리본◆IOkt5LIQq2(sQA6usD5vQ)2023-08-12 (토) 00:00
지금 계신분 있으신가요?
#476리본◆IOkt5LIQq2(sQA6usD5vQ)2023-08-12 (토) 00:00
방학 시즌 주말이라 다들 주무시나?
#477리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 03:57
후 대낮 1시인가
#478이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:06
아 능력 S가 주인공인 포켓몬 어장 해보고 싶드아아아
#479리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:06
있으세요?
#480리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:07
>>478 당신이라면 할 수 있어요
이름 없음!!
#481이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:07
싫어요. 내가 왜 해야 하죠? 전 그쪽의 시도에 부정적인 입장입니다
#482이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:08
하는 건 자유이지만, 제가 관여하고 싶지는 않네요.
#483리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:08
드립인데 웰케 반응이 무거우세요;;
제가 뭔가 잘못했나요
#484리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:10
그리고 >>480은 딱히 제 어장관련 발언이 아니었는데요....
#485리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:11
유일신 어장에서 극히 희귀한 등급인 S랭크를 지닌 능력형 주인공이 보고 싶다고 하시길래

장난조로 당신이라면 할 수 있어!! 했을 뿐인데요...
갑자기 그렇게 반응하시면 당황스러워요
#486이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:16
1. 잡담판에 드나드는 모든 참치들은 당신을 포함해서 포켓몬에 대한 이야기를 할 권리가 있습니다.

2. 하지만 그것이, 그쪽의 화제에 어울려줘야 할 이유가 되지는 않습니다.

3. 무엇보다, 신규 룰이 무조건 환영받을 수는 없는 노릇입니다. 사례는 저를 들 수 있겠군요.

4. 사람이 보였다는 것만으로 피드백 해달라 들러 붙는 게 좋아 보이지는 않습니다.

5. >>480 에 대해서는 제가 사죄드리겠습니다. >>479와 엮여서 피드백해달라는 줄 알았으나, 그것이 무례에 대한 변명은 아닙니다. 죄송합니다.
#487리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:18
>>486

>>479의 레스는 누구 있으신지 질문한겁니다
근데 타이밍좋게 직전에 님의 레스가 올라온거에요

레스 시간대가 4초 차이니까요
#488리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:19
>>486 그래서 딱히 사람이 보였다고 달라붙은건 아니었어요..,
#489리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:21
그럼 포켓몬 어장관련으로 잡담하시죠!
#490이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:21
계속 사람을 찾으며, 아침부터 인양을 하니 눈에 띌 수 밖에요.

그럼에도 오해를 한 부분은 전적으로 제 잘못입니다. 그건 미안해요.
#491리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:22
오해할만하다고 생각해요...
#492리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:23
그러고보니 능력형 이야기가 나와서 그런데

어째서 이런 놈이 내 트레이너님말고
능력형 주인공인 어장은 뭐가 있나요?

물건너도 포함해서

추천 부탁드립니다
#493이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:24
포켓몬 어장... 사실 포켓몬 어장을 한다는건 뭔가 애매하단 말이죠.

기존 선구자들이 해볼만한 건 다 했다는 느낌이라, 뭔가 더 파격적인게 아니면 차별화가 힘들단 말이죠
#494이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:25
>>492 일단 물건너는 여기부터 시작하는 포켓몬마스터 -try- 가 있고

참치어장으로 치면 일단 아바돈이 있겠군요
#495이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:26
트라젠타듀오님의 포켓몬 어장은 대체로 능력이 높은 복합형 주인공들이 대다수고

타냐는 넘사벽이니 패스할까요. 걔는 S가 몇개더라
#496리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:26
>>493 그래서 저같은 경우는

모든 데이터 시트를 원작 포켓몬을 기반으로 만들어지게 했습니다

예시) 미사키 미코토는 원작 피카츄와 동일한 타입, 특성, 종족치, 기술폭을 가지고 포텐셜을 통해 차별화됨

그래서 원작 포켓몬들로 상대의 데이터를 예측하는 요소가 생겼어요
#497리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:26
>>494 호오 기본적인 시놉시스 알려주실 수 있나요?
#498리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:27
한번 봐보는것도 좋을 것 같아요!
#499이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:27
클록워크는 지시 능력 복합형 어장

라스트 보스 어장은 육성 능력 복합형 어장

네라키라 / 네라숙명은 주인공이 전능형이고
#500리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:28
어째 능력형 주인공 비율이 많은듯 하네요?
#501리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:29
아무래도 주인공 차별화가 제일 쉬워서 그런가?
#502이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:29
시놉시스라...

부해라는 포켓몬이 인간에게 매우 적대적으로 변하는 부해에서 주인공이 부해에게 빼앗긴 소지들을 되찾아 가는 이야기

try는, 아카데미 물이라 애매하네요. 재능이 없는 줄 알았던 주인공이 재능을 알고 프로 트레이너의 길을 아카데미에서 걷는 이야기입니다.
#503리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:30
>>502 아바돈은 그

너무... 무거워...!

그래서 못 건들이는 중
#504이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:30
>>500 그렇죠. 지시형은 참가자들의 지시가 그만큼 높지 못하니 패스, 육성형이나 통솔형은 나중가면 인플레 때문에라도 보충이 되고, 결국 차별화 하기 쉬운건 고유니까요
#505리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:31
제가 좋아하는 시리어스 농도는
어째서 이런 놈이 내 트레이너님 정도란 말입니다아...
#506이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:31
아바돈 재미있어요. 무거운 듯 하지만, 결국 배틀에서 이기면 그만인 이야기인지라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#507리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:31
>>504 확실히..
#508리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:32
>>506 각잡고 주행 해봐야...
#509리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:33
그러고보니

원작의 배틀 기믹 채용한 포켓몬 어장이 있나요?
#510이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:33
사실 내 트레이너님, 줄여서 키사마스는 제일 왕도에 가깝죠. 어째 참치어장 포켓몬 어장들은 왕도에 가까운건 그닥 적은 듯....한게 기분이 아니군요.
#511리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:33
메가진화 / Z기술 / 다이맥스 / 테라스탈

메가진화는 어레인지되어서 채용된다고 알고 있어요
#512이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:34
원작의 배틀 기믹이면, 테라스탈, 다이맥스, 메가진화 이런 걸 말씀하시는 걸까요?
#513리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:34
>>510 힙, 힙스터...!
#514리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:34
>>512 예엡!
#515이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:35
다이맥스는 체력 변화로 인한 계산의 복잡...귀찮...복잡함의 문제로 잘 채용이 안됩니다. 물 건너 포켓몬스터 yell 정도가 그나마 채용 케이스겠군요.

테라스탈은 나온지 얼마 안되서 사람들이 안쓰는 거고

z기술은 솔직히 기능확장이랑 차별화 하기 힘들죠?
#516이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:36
무엇보다 포켓몬 어장은 오리지널 기술도 많이 채용하는데, 그거에 다 Z기술을 적용하는건 다른 문제니까요
#517리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:36
그렇죠ㅋㅋㅋ

그래도 차이점이 있긴 있으니....

변화기z는 기술마다 추가 효과가 다 다르고
#518리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:37
>>516 적어도 제 어장은 원작 기술만 쓸 예정이라 다행인 점이네요오...
#519리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:37
다이맥스 이 새끼는 나와선 안되는 놈이었습니다
#520이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:37
무엇보다, 이미 포텐셜만으로 입문이 어려운데 거기에 본가 기믹까지 넣으면 늒네 들 다 죽으니까요.

포텐셜이 엮여져서 경우의 수가 너무 많아지거든요.
#521리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:38
유틸 무시
필드 장악
시간끌기
능력 강화

등등등을 한번에 할 수 있는게 말이 됩니까...
#522리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:38
>>520 와우

확실히 그렇네요
#523리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:39
테라스탈도 이번에 스바 DLC 초전설이 전용 테라스탈 폼 비스무리한걸 예고편에서 보여줘가지고

걱정반 기대반입니다
#524이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:41
테라파고스 한정이니까요. 테라스탈 정도면 괜찮아요
#525리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:42
가면 쓰는 친구도 테라스탈 폼이 있던것 같던데...
#526이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:43
암튼 능력 S 어장을 실제로 생각은 해보고 있는데.........

여러 문제가 있기는 합니다만, 둘째치고 다 떠나서

S가 아니면 안되는 이유가 있는데, 문제는 S는 고유 정하기가 어렵단 말이죠
#527리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 04:44
제가 유일신 S랭크의 정도를 몰라서 그런데요

한번 각 자질별 S랭크의 특징이나 위상을 알려주실 수 있나요
#528이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:47
지시 S. (이하 욕설 필터링). 트레이너님 기준 소좌에 소좌를 곱한.

육성 S. 육성으로 아군에게 전용을 도배하는 미친 놈들. 카센보다 더한 새끼들.

통솔 S. 트레이너님 보셨다면 아시죠? 통솔 S, 하하하 하하하

능력 S. 트레이너님 보셨다면(이하생략)
#529리본◆IOkt5LIQq2(hFWt8QVVtA)2023-08-12 (토) 04:48
이런 미친ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

챔피언전 막타 기각일진은 진짜 잊을 수 없을듯
#530이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:49
흐음 제일 강한 능력 S의 고유를 보여드릴까요

◆고유 포텐셜
       Gullinkambi fünfte Weltall
       『영원히 영원하라 불멸의 제국이여』
       고유 포텐셜/1/임의/시합
       자진의 포텐셜 하나를 지정한다. 이 포텐셜의 타이밍은 해당포텐셜과 같게 한다.
       지정한 포텐셜은 횟수, 조건, 제한을 무시하여 반드시 발동한다.
       이 포텐셜의 사용 횟수는 적진의 포켓몬이 전투불능이 될 경우 +1된다.(최대 2회 스톡)


※고유로 참아라를 쓰고 싶다면 선행입력할 것.-> 임의화 되어 필요없음
※극x회피, 반격 등은 타입은 맞춰야함.
※풀체력일때 뱀피릭을 발동시킬 수도 있다.

       Sieg Heil Viktoria
       『그대여 승리하라』
       고유 포텐셜/자동
       ①파티 구성시 「전용」, 「역할」, 「익스펜션 부여」의 제한이 사라진다. 단, 역할은 해당 포켓몬에게 자질이 있어야만 가능하다.
       ②모든 종류의 확율 판정에서 플러스 보정을 받는다.
       ③트레이너는 「5」개의 『백은 코인』을 보유한다.
       ④배틀에서 패배할 경우 『백은 코인』을 소비하여 배틀을 『처음부터 다시』 실시할 수 있다.(준비 단계부터 다시 시작한다.)
       ⑤이 포텐셜은 백은 코인이 「0」이 된 경우 소멸한다.
       ⑥이 포텐셜이 소멸할때, '타냐 데그레챠프' 역시 소멸한다.

       덧붙여...
       '배틀의 기록'은 '타냐 데그레챠프'가 임의로 남기는 것이 가능하다.(이쪽은 플레이버 텍스트)

           All For One
       「모든 것은 하나(승리)를 위해」
       고유 포텐셜/자동
       파티 전원의 전용 포텐셜과 사용을 공유한다.
       횟수 제한이 있는 전용 포텐셜의 경우에 사용 횟수 역시 공유된다.


실제로 참치어장에서 연재가 된, 중편 포켓몬 어장의 주인공 고유입니다. 능력 S
#531크렘바◆2/plLcSbj6(aG3ngCF7jw)2023-08-12 (토) 04:51
지시 S: 저확률로 상대의 다음 행동을 반드시 읽어낸다.(기본)

육성 S: 육성포텐셜로 전용을 부여한다.(물론 그 외에 다른 효과의 육성 포텐셜도 2개 이상 보유)(끈신 헤스티아)

통솔 S: 엠퍼러 임명, 유대 무제한(기본) 역할을 2개 동시에 부여, 덧쓰기 불가의 필드(고죠 각하). 모두에게 엠퍼러 부여, 7체 파티, 승리시 상대 포켓몬 1체를 자신의 서브로 강체 참여(효도 회장)

능력 S: 전용 하나에 일반적인 전용이 2개 들어감.(기본) 다크 타입 미래예지, 미래예지 당하면 무조건 나중에 행동, 30T 지나면 승리(절망왕 블랙)
#532이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:53
능력 S..........이능 뭐하지......으으으으
#533리본◆IOkt5LIQq2(hFWt8QVVtA)2023-08-12 (토) 04:54
뭔가 지시가 가장 뭔가 없어!
#534크렘바◆2/plLcSbj6(aG3ngCF7jw)2023-08-12 (토) 04:56
높을 수록 늘어나는걸 수치화 할 수 있는게 묘수 횟수 정도라서......
#535이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 04:56
그 이유는 지시 S의 진짜 힘은 그 지시에 있으니까....

아바돈 지시 S는 잊지 못할꺼야. 테루 그 망할 년
#536크렘바◆2/plLcSbj6(aG3ngCF7jw)2023-08-12 (토) 04:57
그리고 상시 급소율 최대 정도?
#537크렘바◆2/plLcSbj6(aG3ngCF7jw)2023-08-12 (토) 04:58
지시 S: 묘수 4회 이상. 급소율 최대(C+4). 저확률로 상대의 다음 행동을 반드시 읽어낸다.(기본)

이정도일까요
#538크렘바◆2/plLcSbj6(aG3ngCF7jw)2023-08-12 (토) 05:00
애초에 오레마스에서도 순수 지시 S가 없었어요

주인공 야루오는 이래저래 보정 받고 자쿠 한정 의사 S가 되었고

핫토리는 고유나 에이스 전용 효과로 원래의 지시 S를 되찾는거고
#539이름 없음(dPHdDOF5EY)2023-08-12 (토) 05:05
1고유가 생각이 안난다........크아아ㅏ아아아아악

2, 3 고유는 어느정도 구상이 되었는데, 핵심인 1고유가 감이 안잡혀 흑흑흑
#540리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 05:14
부활 어때요
#541ABXY◆0AkyaDGMDc(JjmYnlrQ26)2023-08-12 (토) 08:35
능력 S에 대하여 무언가 착각하는게

능력 S는
고유가 "못"강해집니다

왜냐면
제한 없으면 배틀이 안되거든요
#542리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 08:37
#543리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 08:37
두렵다
#544ABXY◆0AkyaDGMDc(JjmYnlrQ26)2023-08-12 (토) 08:41
에를들어

절망왕
능력 : 종말

모든것의 끝에 있는 것을 불러온다

제한이 없을 경우
눈으로 보이는 모든것을 늙어 죽게 하거나
원하는 사인을 하나하나 심어줄 수 있죠
#545ABXY◆0AkyaDGMDc(JjmYnlrQ26)2023-08-12 (토) 08:44
>>530

제한없는 능력 S라기엔...
솔직히 좀 미묘하죠ㅡ
#546ABXY◆0AkyaDGMDc(JjmYnlrQ26)2023-08-12 (토) 08:44
까놓고
5번 쓰면 소멸 걸고 배틀 개시로 되돌릴거면

한턴만 되감으면 되는걸요?
#547리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 08:44
그러니까 리얼파이트 최강은 능력형이네요
#548ABXY◆0AkyaDGMDc(JjmYnlrQ26)2023-08-12 (토) 08:49
제약없는 능력 S...

선행/T종료시, 전체의 장소, 포켓몬을 T개시시의 상태로 한다.

"루프"의 능력
#549ABXY◆0AkyaDGMDc(JjmYnlrQ26)2023-08-12 (토) 08:51
Z기술은
위에서 크렘바씨 말처럼

고위력 오리지널기가 너무 많고

오의라고 위력 200짜리 1회용 기술이 있어서 채용 안되고
#550리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 08:53
일단 제 어장에선 원작 리스펙 요소가 강해서

오리지널 기술은 전용으로만 나올듯
#551ABXY◆0AkyaDGMDc(JjmYnlrQ26)2023-08-12 (토) 08:54
테라스탈은
푸키먼이 본가보다 타입 변경이 쉽거든요

다이맥스는 체력 변경 이슈 제치면

실질적으로 본가 기믹은
메가몬 정도가 의미 있죠
#552리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 08:55
결국 본가 기믹 활용은

원작 게임 요소가 매우강한 제 룰에서나 의미가 있겠네용
#553리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 08:56
한번 원작 데이터로 유일신 어장 해보고 싶어서 구상을 시작한건데

오히려 좋은걸려나
#554리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 08:58
각 포켓몬들마다 원작 포켓몬과 원종이라는 방식으로 매칭되고

매칭된 포켓몬의 타입, 특성, 기술폭, 종족치를 복불하고
포텐셜과 종족치 보정으로 차별화니까요

참여자들이 상대의 원종을 보고
상대의 데이터 유추하는거 가능
#555ABXY◆0AkyaDGMDc(JjmYnlrQ26)2023-08-12 (토) 08:58
다이맥스는... 체력 2배를 그대로 구현하면
처리 곤란으로 쓰러질 가능성이 있으니까

다이맥스중 데미지 반감정도로 한다?정도가
현실적인 안이겠죠
#556ABXY◆0AkyaDGMDc(JjmYnlrQ26)2023-08-12 (토) 09:01
일단 테스트로 PVE어장을 파보세요
#557ABXY◆0AkyaDGMDc(JjmYnlrQ26)2023-08-12 (토) 09:02
뭐가 문제일지는

해보면 압니다
안해보면 몰라요
#558리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 09:03
>>555 이게 나을듯
솔직히 체력 2배는 좀 난감했...

>>556 이건 저 혼자 굴리는건가요
아니면 참가자분 몇몇 받아서 굴리는건가요?
#559ABXY◆0AkyaDGMDc(JjmYnlrQ26)2023-08-12 (토) 09:04
참가자는 저절로 올겁니다

한번 어장을 피고 연제하고 깨져보고 옵시다
#560리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 09:05


지금 밖이라 집에가서 3대3 준비해볼까요
#561리본◆IOkt5LIQq2(gesDekjfIo)2023-08-12 (토) 11:19
보통 배틀에서 승리했을때 레벨업 처리는 어떻게 하나요?

그리고 레벨의 수준이 궁금합니다
몇 레벨부터는 N번째 체육관 정도 같은거요
#562ABXY◆0AkyaDGMDc(FTVEuct05E)2023-08-12 (토) 11:27
첫 연재 수고하셨습니다

>>561 시스템에 따라 달라져서 뭐라 말하기 미묘하네요
#563ABXY◆0AkyaDGMDc(FTVEuct05E)2023-08-12 (토) 11:30
일단은 시스템 정리해 보면서
50내외로 맞춰보도록 할까요
#564리본◆IOkt5LIQq2(hAudTsy2gY)2023-08-12 (토) 11:33
>>562 누가 연재 하셨었나요?
그리고 시스템에 따라 달라진다는건 렙업인가요 레벨의 수준인가요?
#565리본◆IOkt5LIQq2(hAudTsy2gY)2023-08-12 (토) 11:33
>>563 이건 제가 설정해놔야한다는거죠?
#566ABXY◆0AkyaDGMDc(FTVEuct05E)2023-08-12 (토) 11:37
>>564 보통 어느정도 레벨에 도달시킬 것인가에 따라 달라집니다

~300라인으로 스토리 끝내고 싶다면
대략적인 배틀 수를 게산해서
거기에 따라 경험치를 주는 식으로

직접 설정하는거죠

다만 대체로
배틀 승리 -> 즉사 당하지 않으면 +1 and 활약에 따라 +2~3 and 저레벨인 포켓몬에게 추가 레벨업
이렇게 굴러깁니다
#567리본◆IOkt5LIQq2(hAudTsy2gY)2023-08-12 (토) 11:40
이해했습니다!
#568리본◆IOkt5LIQq2(hAudTsy2gY)2023-08-12 (토) 11:44
그런데 이번에 첫 연재 하신 어장이 뭐죠?
초기 참여가 꿈이었!
#569ABXY◆0AkyaDGMDc(FTVEuct05E)2023-08-12 (토) 11:51
>>568 (거울)
#570리본◆IOkt5LIQq2(hAudTsy2gY)2023-08-12 (토) 11:55


저 아직 연재 안해봤는데요
#571리본◆IOkt5LIQq2(Z7YLT14URo)2023-08-12 (토) 13:42
집 도착!!!!
#572리본◆IOkt5LIQq2(83eo.Vft3U)2023-08-13 (일) 03:08

「유대의 에이스」… "여기다!!"일 때, 사용한 배틀 커맨드를 1번씩 다시 받을 수 있다.

이런거 괜찮나요

"여기다!!"일때 이미 사용했던 4식6령을 한번씩 에이스가 다시 받을 수 있는 대신 에이스로서의 능력 강화는 없는거죠

#573이름 없음(u3m8/PVsN2)2023-08-13 (일) 03:18
직접 해보기 전까지는 아무도 몰라요
#574리본◆IOkt5LIQq2(83eo.Vft3U)2023-08-13 (일) 03:19

>>573 쓰읍 역시 그런가

#575리본◆IOkt5LIQq2(83eo.Vft3U)2023-08-13 (일) 03:20
저랑 원작 포켓몬 게임으로 잡담하실분?

아마 실전 관련 주제일듯한데
#576리본◆IOkt5LIQq2(83eo.Vft3U)2023-08-13 (일) 04:03
호오 찾아보니까

원작 실전에서 테라스탈이 다이맥스보다 밸붕이라는 평가가 많네영
#577리본◆IOkt5LIQq2(83eo.Vft3U)2023-08-13 (일) 04:03
역시 적어도 도구 고정이 되는 메가진화와 Z기술이 가장 좋은 배틀 기믹이었던 건가...
#579리본◆IOkt5LIQq2(9IS.xYXyiU)2023-08-13 (일) 06:25
스칼렛 바이올렛 브금들을 게임보이 시절 전자음 스타일로 어레인지한 것들 ㄷㄷ
#581리본◆IOkt5LIQq2(9IS.xYXyiU)2023-08-13 (일) 06:53
보통 이 잡담판에 사람이 많은 타이밍이 언제인지 아시는 분...?
#582모바PINo◆OnxB8ANR5A(bX0cMngMsw)2023-08-13 (일) 06:56
죽은 잡담판이 아니었던가
#583리본◆IOkt5LIQq2(9IS.xYXyiU)2023-08-13 (일) 06:57
#584리본◆IOkt5LIQq2(9IS.xYXyiU)2023-08-13 (일) 06:58
그럼 포켓몬 얘기할 수 있는 잡담판이 주로 어디죠
#585이름 없음(JKXjRYZWhE)2023-08-13 (일) 06:59
죽은 잡담판.....이라고 하기는 좀 그렇고

지금 여름이라 그래요. 보통 이러다 삘 받으면 막 불타고 그래요
#586리본◆IOkt5LIQq2(9IS.xYXyiU)2023-08-13 (일) 07:00
>>585 더워서 낮잠 주무시나보네용
#587ABXY◆0AkyaDGMDc(15CIovZ/Tg)2023-08-13 (일) 10:48
누가 배틀 열면 사람이 모이긴 합니다
#588리본◆IOkt5LIQq2(kHsxIUj6Yc)2023-08-13 (일) 11:39
포켓몬 어장 연재할때의 팁이라던가 노하우 알려주실 수 있나요?
#589리본◆IOkt5LIQq2(kHsxIUj6Yc)2023-08-13 (일) 12:26
키사마스의 진궁처럼

다른 포켓몬 어장에서 강렬한 개성을 뽐내는 친구 더 있나요?
#590ABXY◆0AkyaDGMDc(Po2oIdD156)2023-08-13 (일) 12:28
어장연제할때 팁은...

내가 배틀만 굴려서 잘 모르겠고

>>589는 전부 다 읽어보고 신가한걸 고르시는게 빨라요
#591이름 없음(puSuBpssek)2023-08-13 (일) 12:31
포지션이라면 해적왕 es겠지 현 어장 유일 선구고
#592ABXY◆0AkyaDGMDc(Po2oIdD156)2023-08-13 (일) 12:33
연재면에서라면

나는 응애야

응애
#593리본◆IOkt5LIQq2(kHsxIUj6Yc)2023-08-13 (일) 12:34
>>591 신구의 에이스가 주인공 파티에요??
주인공 파티가 신구를 채용??
#594리본◆IOkt5LIQq2(kHsxIUj6Yc)2023-08-13 (일) 12:34
>>590 그럼 배틀팁이라도
#595이름 없음(puSuBpssek)2023-08-13 (일) 12:37
>>593 주인공 파티가 선구
스파이럴 이브이도 특이하고
#596리본◆IOkt5LIQq2(kHsxIUj6Yc)2023-08-13 (일) 12:39
>>595 스파이럴은 뭐져...?
#597ABXY◆0AkyaDGMDc(Po2oIdD156)2023-08-13 (일) 12:40
배틀 팁인가요

계산할때는 숫자로 보여주지 마세요
그리고 확률은 참치들에게 유리하게 해주고요
#598이름 없음(puSuBpssek)2023-08-13 (일) 12:41
스파이럴은 스파이럴임..어장임...
#599MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(HGQknpqy4w)2023-08-13 (일) 12:43
참치들의 지시가 S라고 믿지마세요

님이 원하는걸 그대로 해줄리가 없습니다.

초반 전투는 뇌근으로 해도 쉽게 클리어되거나, 상대나 아군의 대사 등으로 힌트등을 마구마구 뿌려서 난이도를 낮추는 것이 좋아요.
#600ABXY◆0AkyaDGMDc(Po2oIdD156)2023-08-13 (일) 12:45
참치들의 평균 지시는

D~C사이의 어딘가라 생각하고
조금이라도 복잡한 기믹은
몇번에 걸쳐서 임펙트를 주면서
때려 박아야 해요
#601리본◆IOkt5LIQq2(kHsxIUj6Yc)2023-08-13 (일) 12:45
>>599 저는 저난이도를 좋아하기 때문에!
#602리본◆IOkt5LIQq2(kHsxIUj6Yc)2023-08-13 (일) 12:46
>>597 계산식 숫자를 보여주지 말라는 뜻인거죠?
알겠습니다

근데 잔존체력은 N%로 표기할 예정인데 괜찮죠?
#603리본◆IOkt5LIQq2(kHsxIUj6Yc)2023-08-13 (일) 12:47
>>600 체육관의 기믹이면
배틀전 회의중에 강조를 거듭하고

미리미리 떡밥뿌리는 식으로?
#604MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(HGQknpqy4w)2023-08-13 (일) 12:49
>>602
그정도야 뭐.
@1과 @38% 이거는 개인 취향차이.
#605리본◆IOkt5LIQq2(kHsxIUj6Yc)2023-08-13 (일) 12:50
>>604 개인적으로 @n~n은 오히려 지시를 방해한다고 생각해서...
#606MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(HGQknpqy4w)2023-08-13 (일) 13:02
뭐 사실 데이터다 지시다 뭐다 하기 이전에 포켓몬 스레 연재를 할때 가장 중요한건 목표를 설정하는 것.

포켓몬 마스터가 된다도 좋고, 학교를 졸업한다도 좋고, 아무튼간에 대전제를 설정하는 것이 필요하다는 것.

그후에 나올 NPC들도 제대로 정해야하고.

포켓몬 마스터가 된다면 로켓단이 될 빌런 집단, 라이벌 캐릭터들, 체육관 관장들.

아카데미아물을 한다면 학생들, 선생 캐릭터 같은.
#607리본◆IOkt5LIQq2(kHsxIUj6Yc)2023-08-13 (일) 13:31
일단 오리지널 세계관은 퀄리티있게 연재하고 싶은탓에

키사마스를 벤치마킹한 관동지방에서 챔피언되기를 할 것 같네요
#608리본◆IOkt5LIQq2(83eo.Vft3U)2023-08-13 (일) 14:40
그런데 AA 관련해서 질문

그 소리치는 말풍선같은 특별한 모양의 말풍선은 어떻게 쓰는거죠?
#609ABXY◆0AkyaDGMDc(adhDvWGGM6)2023-08-13 (일) 20:54
>>605 돌려보다 보면
저게 아니면 난감할때 생겨요

에이스를 죽이면 안되는데
참치들 실수로 에이스가 반드시 죽는 데미지를 받는다던가

여기저기서 억까같은 상황이 일어날때

@n으로 하면
데미지를 대충 뭉게고 넘어갈 수 있거든요
#610ABXY◆0AkyaDGMDc(adhDvWGGM6)2023-08-13 (일) 20:56
"@2인데 삼각 맞고 @1이 나왔어! 굉장해!"랑

"분명 48퍼 데미지였는데 삼각 맞고 왜 살아 있는거야?"랑

참치들이 느끼는 시나리오 보정의 차이가 꽤 커져요
#611ABXY◆0AkyaDGMDc(adhDvWGGM6)2023-08-13 (일) 20:57
%로 표기도 해보고
체력 직접 표기도 해봤는데

PVE에서 쓸거면 @n이 최고였어요
#612ABXY◆0AkyaDGMDc(adhDvWGGM6)2023-08-13 (일) 21:00
화력 인플레가 극심해서
난수 1타가 당연하다면 %로 충분하지만

인플레를 줄이고
보여주고 싶은 장면이 있다면
@n으로 데미지를 조금씩 깍아서 화면을 조정하는 것도
필요한 기술이죠
#613이름 없음(7Vp/CR.GDo)2023-08-14 (월) 02:04
솔직히 개인적으로는 @2 같은 표기법만 있으면 좀 감이 안 오는 기낌이 있으여

최후의 맞다이면 모를까, 화력이 다른 애들한테 서로 다르게 깎이면서 설치 같은 슬립뎀까지 들어가고 자뭉이나 개가나 리턴힐이나 그런 걸로 땜질 들어가고 하면서 체력이 요동친다고 생각하면 "그래서 지금 대충 얼마나 남은 거냐고" 싶은 때가 많더라그여

체력 %를 정확히 보여주기가 거시기하다면 체력바 색깔 같은 느낌으로 가득-초록-노랑-빨강-「1」-빈사 정도는 보여줘도 괜찮지 않을?까? 싶기도 한데 이건 스레에서 해주는 걸 본 적이 없어서 'ㅅ'
#614리본◆IOkt5LIQq2(ZakHOMj0QU)2023-08-14 (월) 02:59
>>612 그렇게 생각하니 너무 지시 입장에사만 본 것 같기도 하고...
#615리본◆IOkt5LIQq2(ZakHOMj0QU)2023-08-14 (월) 03:02
그래도 제 어장은 난이도가 매우 쉬울 예정이니
N%가 낫겠네요

제가 숙련되어서 난이도 조절 잘하게되면 @N도 쓸 수 있을듯
#616리본◆IOkt5LIQq2(ZakHOMj0QU)2023-08-14 (월) 08:54
그 포켓몬에서

등장시 공개되는 특성들은 뭐가 있나요?

틀깨기같은거요 ㅇㅇ

방호 효과무시 특성은 그냥 등장시 공개인가요?
#617이름 없음(7Vp/CR.GDo)2023-08-14 (월) 09:01
위협 같이 등장시 바로 발동하는 특성들?
#618리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 04:38
통솔형의 필드형성은 아군에게만 긍정적인 효과가 부여되는,
경기장의 분위기를 아군의 홈으로 만드는 공간지배의 개념이라면

능력형의 필드형성은 경기장 자체를 개변시켜,
양측 모두에게 효과가 부여되는 고유결계의 개념인거죠?
#619리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 04:39
그럼 통솔형의 필드형성은
스타디움 포텐셜을 무효화하지 못하고
능력형 필드형성은 무효화 가능

이렇게 적용해도 될려나요?
#620이름 없음(B8B2TeKbPM)2023-08-16 (수) 04:47
리본님

오레마스 보셨나요?
#621리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:10
>>620 카사마스 정독했었고

오레마스는 안봤지만 볼 예정입니다
#622리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:10
타입문넷에 번역되있는

모드레드가 스타팅인 열혈 야루오가 오레마스 맞죠?
#623이름 없음(B8B2TeKbPM)2023-08-16 (수) 05:17
네 맞습니다.

제가 오레마스를 언급한 이유는,

리본님이 궁금하실 모든 의문이

다 거기 있기 때문이다, 네요.
#624MONOK☆◆Jviz4B6KxU(IaaRukT7UA)2023-08-16 (수) 05:18
일단 순정부터 챙겨보고 옵시다

최소 B랭크 스토리 엔딩까지 챙겨보면 궁금증 대부분 해소되리라봅니다
#625이름 없음(B8B2TeKbPM)2023-08-16 (수) 05:19
최초의 포켓몬 스레, 포켓몬 스레를 유행시킨, 사실상 시스템을 구축한 시초.

모든 포켓몬 스레는, 모든 포켓몬 어장은 사실상 오레마스라이크 장르라 해도 과언이 아닙니다
#626리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:20
호오

얼마나 재밌길래
#627이름 없음(B8B2TeKbPM)2023-08-16 (수) 05:20
어장을 연재하고픈 욕심은 잠시 내려놓으시고, 한번이라도 좋으니 정독해주시길.

그 편이 더 좋은 결과물이 나올 것이라 장담합니다
#628리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:20
B랭크 스토리 엔딩이 어느 정도의 분량이죠?
#629이름 없음(jAi4Yk3szE)2023-08-16 (수) 05:21
재미있다는 기준보다는 선구자라는 게 더 어울리는 표현 아닐까 시프여

오레마스에서 정립한 시스템을 차용해서 조금 손본 뒤 써먹는 게 유일신식 포켓몬 스레의 흐름이 되는지라
#630리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:21
>>627 이미 핌빌님이 쓰신 유입용 팁 보고

그 아이돌이 스타팅이라는 아카데미물 정독하려는 마음을 먹었습니다만
역시 오레마스 읽는게 낫겠네요
#631리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:22
아마 오레마스 읽으면서 감상을 여기다가 중계할듯한데

괜찮을까요?
#632이름 없음(B8B2TeKbPM)2023-08-16 (수) 05:23
네 얼마든지요!
#633리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:24
다른 말로

신선한 뉴비 감상을 중계한다는 뜻이니

고인물들이 침흘리는건 당연한가...
#634MONOK☆◆Jviz4B6KxU(IaaRukT7UA)2023-08-16 (수) 05:25
B랭크면 적당히 600화? 아마 지금 연재분의 절반정도
#635리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:25
>>634 키사마스와 비교한다면?
#636펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YOwmvp.KVk)2023-08-16 (수) 05:26
제가 오레마스, 아니면 도루오타를 권장하는 이유이기도 합니다.

키사마스의 경우 주인공 고유가 덮어쓰기 불가능한 이계 전개라서
배틀에서 필드 전개, 이계 형성의 고유가 완전히 배제되었고, 이계의 주인도 1번 빼고 안 나왔습니다.
키사마스만 읽어선 필드 형성, 이계 전개 고유에서 필드/이계에 적용되는 효과가 대체로 어떤지
데이터를 어떻게 활용하는 지 알 수가 없어요.

#637리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:27
>>636 펌빌님 덕분에 제 삿된 마음이 사라졌습니다!

적어도 오레마스 답파할게욧!
#638이름 없음(jAi4Yk3szE)2023-08-16 (수) 05:27
개인적으로는 도루오타 쪽이 더 취향이긴 했지만 시스템 이해를 위해서 보는 거면 원조를 보고 나서 다른 걸 보는 게 수월할 거 같긴 하쥬
#639리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:28
어레
#640리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:28
타입문넷 DB정보에 오류있다면서
안 들어가지네
#641이름 없음(B8B2TeKbPM)2023-08-16 (수) 05:28
문넷 요즘 업뎃 열심히 하더니

슬슬 버그가 또 생겼남
#642이름 없음(B8B2TeKbPM)2023-08-16 (수) 05:29
터졌군. 역시 문넷이야
#643리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:30
이런 미친
#644이름 없음(jAi4Yk3szE)2023-08-16 (수) 05:30
호에에...

일어 마토메도 있긴 한데
#645리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:32
오 됐다
#646이름 없음(B8B2TeKbPM)2023-08-16 (수) 05:32
뭐 문넷 서버 터지는거야 하루이틀 일이 아니고

기다리면 복구될겁니다
#647이름 없음(B8B2TeKbPM)2023-08-16 (수) 05:32
는 벌써? 오 빠르다
#648이름 없음(jAi4Yk3szE)2023-08-16 (수) 05:33
호에엥

자주 죽고 자주 부활하는 사이트인 모양이네영
#649이름 없음(B8B2TeKbPM)2023-08-16 (수) 05:35
관리자가 적은 지라.....

요즘 관리자 다시 뽑기는 하지만요
#650리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:36
역할논리가 대체 뭐져
#651이름 없음(2YtmD.r4as)2023-08-16 (수) 05:37
역할논리는 포켓몬스터 실전러들의 밈이기도 한데, 이 논리가 극단적으로 발달하여 고내구에 공격능력이 높은 포켓몬 6마리만으로 파티를 짜야만 싱글에서 승리할수 있다는 밈이다. 마치 야코드립 처럼 관련된 도구나 포켓몬 이름의 첫글자를 전부 야(일본어의 역할 발음인 '야쿠와리'의 첫 음절)로 바꿔버리고, 역할논리 관련 이야기를 할뗀 반드시 어미를 '~구먼요(ですな)www'로 끝내는 것이 클리셰. 파티 구성은 물론 노력치도 HA252, HC252, AC252로 고정이며 스피드를 단 4라도 찍는 것을 용납하지 않고 도구도 구애머리띠/안경, 생구, 타입 강화템, 달띠만 허용되는 것이 특징이다. 역할논리 중 내구쪽을 강조한 돌격조끼가 허용범위 내인가는 논자들의 영원한 떡밥 중 하나.
#652이름 없음(2YtmD.r4as)2023-08-16 (수) 05:38
라네요!
#653이름 없음(jAi4Yk3szE)2023-08-16 (수) 05:40
서로 유리한 대면을 잡으려고 사이클을 돌린다는 전제 하에서, 그 사이클전에서 최대한 이득을 가져가려고 화력/내구에 몰빵하는 스타일... 정도?
#654이름 없음(jAi4Yk3szE)2023-08-16 (수) 05:41
근데 이제 이게 밈화가 되면서 론자라고 해서 응응wwwwww <- 이런 말투를 하고 다니는 애들이 생긴...? 그런?느낌?
#655리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:42
본인은 첫 포켓몬이 5세대라서

5세대가 최고라고 생각하는 중

페어리를 제외하면 숨특의 추가로 본가 게임 시스템이 완성된 시점이기도 하고 ㅇㅇ
스토리도 가장 좋달까, 그나마 스토리 퀄이 있는 세대고
#656리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:43
>>651-654 뇌근이구나!
#657MONOK☆◆Jviz4B6KxU(IaaRukT7UA)2023-08-16 (수) 05:43
뭐 솔직히 말해서 포켓몬스레는...

스노우볼링 굴러가는 데이터스레라서 시간지날수록 데이터지옥에 빠진단 이미지
#658리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:45
데이터 지옥에 빠진다라...

참치위키 스스로 못 만드는데 어쩌지(떨림
#659이름 없음(B8B2TeKbPM)2023-08-16 (수) 05:49
위키는 어장주가 아니여도 보는 참치들아 파주기도 하고

위키 수정법은 생각보다 쉬워요

여튼 지금은 오레마스에 집중하시라! 열혈 머리띠가 당신을 기다립니다
#660리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:49
그나저나 모드레드가 불꽃 전기인가

원작적으로는 드래곤 전기라고 생각하지만
색깔 생각하면 적당하군
#661리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:50
마사라인이 뭔데wwwwww
#662리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:51
아무리 지우가 초인이라지만 마사라인은 너무하잖아wwww
#663리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:51
제2대륙은 무엇인가...
#664이름 없음(jAi4Yk3szE)2023-08-16 (수) 05:52
초마사라인!
#665리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:53
아니 생각해보면

유일신 세계관에서 현실 실전러는
말 그대로 걸어다니는 박물관인 것이
고대종 한정 최고의 박사네요
#666리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:54
그리고 1만2천년이라고?!

어째서 그 정도의 시간이 지났는데 패러독몬이 탄생하지 않는거지(아무말
#667리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 05:56
노력치가... 없어..?
#668리본◆IOkt5LIQq2(tUGnFGYCGo)2023-08-16 (수) 06:13
노력치없는게 정상인데

노력치 적용이 고유...?

실질 종족치 보너스를 마음대로 배분 아닌가...?




기존의 시스템이 아닌
완전히 새로운 시스템 적용이니

EX일만하군!

키사마스의 능력EX는 덮어쓰기 불가능 이계 전개니 EX였고

납득납득!
#669리본◆IOkt5LIQq2(tUGnFGYCGo)2023-08-16 (수) 06:14
근데 제 감상만으로 어디 읽고있는지

파악이 되십니까아...?
#670이름 없음(jAi4Yk3szE)2023-08-16 (수) 06:14
그것이 EX /끄덕
#671이름 없음(B8B2TeKbPM)2023-08-16 (수) 06:15
#672리본◆IOkt5LIQq2(tUGnFGYCGo)2023-08-16 (수) 06:16
>>671 이것이... 고인물..!
#673리본◆IOkt5LIQq2(tUGnFGYCGo)2023-08-16 (수) 06:17
통솔형 예시가 ㅋㅋㅋㅋㅋ

고죠 타케루 + 코일wwwwwww
#674리본◆IOkt5LIQq2(tUGnFGYCGo)2023-08-16 (수) 06:20
야루오 캐릭터성이... 마음에 든다...!
#675리본◆IOkt5LIQq2(tUGnFGYCGo)2023-08-16 (수) 06:21
재능이 없다는 것에 죄절하지 않고

노력치의 존재를 알기에 더 불타오르다니...!
#676리본◆IOkt5LIQq2(tUGnFGYCGo)2023-08-16 (수) 06:23
아닛 서버가 터졌다!
#677리본◆IOkt5LIQq2(tUGnFGYCGo)2023-08-16 (수) 06:28
아닛 서버가 돌아왔다!
#678리본◆IOkt5LIQq2(tUGnFGYCGo)2023-08-16 (수) 06:31
그렌라간 노력치 배분 멸망한거 개웃기네ㅋㅋ
#679리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 06:54
잠시 간식먹고 옴
#680리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 06:57
목숨을 걸어야하는 세계와는 달리
스포츠의 세계에선 결과의 기준이 실패 포함이라

좋은 말이다
#681리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 07:17
그러니까 리본 메이커의 루트는

일종의 전직이고
전직을 자유자제로 변경할 수 있단 뜻인가

육성 EX...!
#682리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 07:35
에 야루오씨의 여동생

먼저 전생한 건가?
#683리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 07:36


막고라 배틀
#684King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(HKHCOUG4mI)2023-08-16 (수) 07:36
오레마스 정주행중이신가
#685리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 07:37
>>684 맞아용

키사마스 정주행만으론 포켓몬 연재에 부족할듯 싶어서
#686리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 07:37
적어도 600화까진 볼듯?
#687King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(HKHCOUG4mI)2023-08-16 (수) 07:42
오레마스는 파워 인플레때문에 5장 그쯤까지 보는걸 추천드리고...
어장 준비용이라면 도루오타가 더 좋다? 라는 느낌이네요
#688리본◆IOkt5LIQq2(pgnD4qqjPo)2023-08-16 (수) 07:48
도루오타가 그 아이돌?
#689리본◆IOkt5LIQq2(pgnD4qqjPo)2023-08-16 (수) 07:49
천부의 재능은 노력치 한계선이 무지막지하게 높나...!
#690슬라임◆0tcDAkZvPQ(l553ej2hXI)2023-08-16 (수) 07:49
예쓰.

다 본 입장으로써는 도루오타도 나중갈수록 좀 또이또이 하다만
#691리본◆IOkt5LIQq2(pgnD4qqjPo)2023-08-16 (수) 07:51
둘 다 보면 되는거 아?닐까

일단 오레마스는 5장까지 읽으면 된다는거죠?
#692슬라임◆0tcDAkZvPQ(l553ej2hXI)2023-08-16 (수) 07:52


재미붙으면 6장 이후도 봐도 좋다고 생각

데이터 참조는 하지 말고
#693King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(68daKYjjK6)2023-08-16 (수) 07:53
어장 연재용 데이터 수집 등으로는... 네.
#694슬라임◆0tcDAkZvPQ(l553ej2hXI)2023-08-16 (수) 07:55
어장 데이터 용도로는 영 아니올시다지만

PVP용으로는 뭐 그럭저럭. 괜찮지 않을까란 생각도 있다.

외부 사이트에서 펌프님이 쓰신 글 보신거죠?

사실 포켓몬에 친숙해지는 방법이 하나 더 있는데.

직접 해보는 것도 좋은 경험이죠
#695이름 없음(B8B2TeKbPM)2023-08-16 (수) 07:57
(6장 이후부터 본 자) : 뜨끔
#696이름 없음(B8B2TeKbPM)2023-08-16 (수) 07:58
솔직히 밸런스는 막장이여도 배틀 보는 재미가 있던 6장 읍읍
#697King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(H0xIXfxQgQ)2023-08-16 (수) 08:02
6장 이후가 나쁘다는건 아니죠 저도 다 보고 지금 3번째 보고 있고
단지 데이터 참고를 하면 그 순간부터 헬게이트)ry
#698이름 없음(B8B2TeKbPM)2023-08-16 (수) 08:18
이계의주인 출신인 하프 트레이너의 모험담이 보고 싶다

아카데미물이면 더 개판일 것 같군
#699리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 10:06
>>694 원작 게임 직접하는거 말하는건가요?
#700리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 10:09
요즘은 블레이즈 블랙2 리덕스 오렌지 버전이라는 것을 하고 있습니다

알사람들은 뭔뜻인지 아실듯
#701리본◆IOkt5LIQq2(RQxSYPhjig)2023-08-16 (수) 10:10
잠시 일하고 왔으니 다시 정주행 해볼까

못씨가 사츠키 이긴 것부터 시작!
#702King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(h8HeZGSwUA)2023-08-16 (수) 10:18
>>699 아니요 그거 말고



라크쉬르요(철컥)
#703리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 10:22
>>702 엣엣
#704리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 10:22
난데 라크쉬르?!
#705King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(ZQ3OKbMRXk)2023-08-16 (수) 10:24
어장몬은 직접 해봐야 아는거겠지!!!
#706리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 10:24
그러니까 여기서 pve배틀 열어보라구요?
#707King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(ZQ3OKbMRXk)2023-08-16 (수) 10:24
그 시스템은 독자적인걸로 한다고 하셨던가?
#708리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 10:24
데이터 만들어야 해서 오늘은 무리!
#709슬라임◆0tcDAkZvPQ(F6VNOgnDnc)2023-08-16 (수) 10:25
아뇨. 독자적인거 말고.

오레마스식 배틀을 직접 한 뒤에 개선할 부분을 리본님이 고쳐나가시는거죠
#710리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 10:25
>>707 그럴려고 했는데

생각해보니 독자적인 것보단

그냥 유일신 포켓몬에서 범용 포텐셜 폐지한걸로 갈듯요
#711리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 10:25
>>709 이게 제가 하고싶은 말이었어욧!
#712King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(ZQ3OKbMRXk)2023-08-16 (수) 10:26
>>706 오레마스판 배틀로 해서 경험치 쌓고 그다음에 수정해나갈거라던가 알아보시면 되죠

기합 2연타뽕 맞으면 누구나 오레마스룰을 찬양하게 되는(아무말)
#713리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 10:27
아마 범용 폐지한 유일신 룰에

원작 포켓몬에 AA스킨 씌운 데이터라는건 유지할 것 같아요
#714King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(.F2fSwIW6A)2023-08-16 (수) 10:27
뭐 룰이 독자적이든간에 아니든간에 일단 배틀을 해보고 뭐라 하는게 좋?다고 생각햐요
#715리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 10:30
데이터의 독창성은 떨어지겠지만

초보 입장에서 데이터 관리가 쉬워지고

유일신식 포켓몬에서
원작 게임 실전 비스무리한 플레이가 가능해지니까요
#716리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 10:31
>>714 집에가서 한번 테스트해볼 pvp 데이터 만들어야겠네요

이 잡담판에서 pvp 굴리면 되는건가요?
#717King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(C13OpQYQ.s)2023-08-16 (수) 10:32
실전형 포악귀들이 많은 이 참치어장에서 그런 선택이라니

존경하빈다...(?)
#718King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(mCC47QzWlk)2023-08-16 (수) 10:33
>>716 여기서는 아니고
적당히 테스트판에서 상대 찾고 돌리면 됩니다
#719King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(mCC47QzWlk)2023-08-16 (수) 10:33
아니 여기서 상대 찾고>테스트판에서 피븝 돌리는게 되겠네요
#720하쿠농◆2xexAcgTn2(pMcu4BEBNg)2023-08-16 (수) 10:35
시간만 맞으면 제가 해드릴 수 있어요.
포켓몬 어장은 많이 봤지만 실전은 거의 경험한 적 없는 신입입미다.
#721King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(mCC47QzWlk)2023-08-16 (수) 10:38
>>720 신입... 신입..... 신.....입.....



.....야바이데스네★
#722하쿠농◆2xexAcgTn2(pMcu4BEBNg)2023-08-16 (수) 10:40
무언가 오한이...
#723MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(Lxn033W/1k)2023-08-16 (수) 10:41
일단 데이터 짤때 명심할거는 왠만하면은 체력을 포함해서 종족치는 600 이내로.

600 오버하는 것은 진짜 고위급의 포켓몬이나 천부 정도가 아니면 안된다, 는 이미지.
#724리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 10:41
적어도 오늘은 아니네요

데이터 만들어야 함!
#725King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(wEBw.3p4K6)2023-08-16 (수) 10:41
...뭐지. 나 때문인가?
#726King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(wEBw.3p4K6)2023-08-16 (수) 10:42
600도 통솔 A의 특권이라는 몬헌들이나 가지는거지 대부분은)ry




그래서 저는 통솔형 좋아합니다(?
#727리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 10:42
>>723 원작도 디메리트없는 600 오버는

전포 환포 아니면 한세대에 많아야 2종이었으니까요(끄덕
#728MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(Lxn033W/1k)2023-08-16 (수) 10:44
간혹 특성 「천하장사」 (공격 종족치를 AA로 한다)나 포텐셜의 『신성 A』 (특방을 A로 한다)

이런 느낌으로 캐릭터의 능력란을 한칸 채우는 식으로 배분할 수 있다면 600선을 넘는 것은 어느정도 허용되는 이미지네요.

물론 처음부터 그런 특성이나 범용포텐셜을 주면 안되고 진행하면서 이정도는 줘도 되겠다, 싶은 밸런스를 파악한 이후 부터입니다만.
#729King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(6bF0S6/leE)2023-08-16 (수) 10:46
계제로 포케파워+포케바디 세트면 육성 몇정도여야지 넣을 수 있을까요?
#730리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 10:47
포케파워와 포케바디

뭔지 모른다!
#731King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(6bF0S6/leE)2023-08-16 (수) 10:47
퇴치등의 올드타입만 배울 수 있는 특수한 계제 느낌으로
#732King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(6bF0S6/leE)2023-08-16 (수) 10:49

>>730
『포케파워』…           자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『포케바디』…           『올드 타입』이 『변종』『고유종』에게 무효화되지 않는다.

#733MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(Lxn033W/1k)2023-08-16 (수) 10:49
>>729
포케파워+포케바디 능력을 한번에 넣는다면……

글쎄요 종족치를 올리는 것과 상대의 공격의 위력을 조금 낮추는 것을 한 계제에 전부 때려박으려면 AA이상은 필요하지 않을까, 라는 생각이.
#734리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 10:50
포켓몬에 페르소나종이 있네요

스탠드종은 없는 것인가...!
#735King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(6bF0S6/leE)2023-08-16 (수) 10:51
>>733 속별로 전종족치 +보정...
계제로 전종족치 +보정...
둘의 차이는 큰건가
#736MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(Lxn033W/1k)2023-08-16 (수) 10:51
스탠드 종도 있습니다.

보통 2018년도까지 유명했던 작품들의 속별은 어느정도 유일신이 정립해뒀기 때문에 미리 봐둬야한다는 이야기도 있지요.
#737King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(6bF0S6/leE)2023-08-16 (수) 10:52

>>734 스탠드종도 있습니다
『스탠드』…             자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다

#738MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(Lxn033W/1k)2023-08-16 (수) 10:52
>>735
포켓바디가 상대 위력 감소인줄알았는데 다른 속별이었네요. 제가 조금 착각을……
#739MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(Lxn033W/1k)2023-08-16 (수) 10:53
>>732
이렇게 2개를 한꺼번에 묶는다면 뭐, 고대종 전문가 컨셉이나 A정도면 되지 않을까 싶기도.
#740King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(6bF0S6/leE)2023-08-16 (수) 10:54
>>738 뭐 그런법도 있는거겠죠-(적당)
A인가...
#741MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(Lxn033W/1k)2023-08-16 (수) 10:54
>>732
이걸 하나로 묶으면 이런 식이 되겠죠.

『○○의 ◆◆』… 이 포텐셜을 『포케파워』와 『포케바디』로 취급한다.
#742King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(6bF0S6/leE)2023-08-16 (수) 10:58
굳이 이름붙이자면... 음... 『원시』? 『○○의 원시』같은.
이름 따온건 전능력 올려주는 원시의힘+원시천부에서도 나오는 원시
#743MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(Lxn033W/1k)2023-08-16 (수) 10:59
제 개인적인 의견이지만……
육성 자질에 관해서는

B : 여기까지가 일반적인 노력의 한계.
B+ : 노력의 한계 + 특별히 뛰어난 분야가 있다
A : 보통 A 단일의 인물보다는 A+나 이 이후에 AA 이상으로 발전해나가는 사람이 있는듯한 단계
A+ : PT 포텐셜을 만들어두는 단계

이런 느낌으로 보고 있단 느낌? 개인적인 생각입니다만.
#744King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(6bF0S6/leE)2023-08-16 (수) 11:01
격투 타입을 극으로 할 수 있던 유지로씨를 보면 A+도
그 분야 한정해서는 AA가 될수도
#745MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(Lxn033W/1k)2023-08-16 (수) 11:06
포켓몬 어장을 만약 처음 세우겠다면……


단편으로 6vs6 배틀을 4번 정도 하는 스레를 만들면 되지 않을까?


뭐, 적당히 만년 C랭크 하위 파티인데 이번 대회까지 1등하지 못하면 파티를 해산하겠다!
라는 이야기를 듣고 마지막 대회에서 분발한다! 라는 스토리로 가볍게 단편을 하는게 좋을 것 같다는 생각.
#746리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 11:29
>>745 호오....
#747리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 11:33
단편으로

꿈 속 공간에 주인공 후보 5명 던져놓고

주인공 후보 5명 제시하고
참치들에게 5명 중 하나 선택하게 해서

선택된 주인공 vs 나머지 주인공 후보 4명
차례대로 연전치루게 해서

튜토 느낌의 프리퀄하면 될려나

1차전 3대3 + 역할 포텐셜 해금
2차전 4대4 + 4식6령 해금
3차전 5대5 + 종족 포텐셜 해금
4차전 6대6 + 고유&전용 해금
#748리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 11:33
물론 아직 아이디어의 영역이지만은
#749리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 11:33
그리고 키루코 vs 야루오 봤다
키루코가 상상이상의 뇌근이었다
#750직원◆8xHX/esB26(HOpxE4hEAE)2023-08-16 (수) 11:39
스포츠물이 어떤 면에서는 배틀물보다 참혹할 수 있죠.
스포츠물에서는 메인 시나리오 중간장 클리어로 얻은 동료가,
출현 기회 적다고 라이벌 팀으로 이적하는 전개가 나올 수도 있으니까
#751직원◆8xHX/esB26(HOpxE4hEAE)2023-08-16 (수) 11:41
>>749 그래서 키루코가 화이불실 라이벌 소리 듣습니다.
능력은 높은데, 지시가 딸려서 활용이 안 되요
#752리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 12:25
>>751 화이불실이 대체
#753리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 12:25
>>750

설마 실제로 나온
#754리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 12:32
야루오씨 여동생뿐만이 아니라 부모님까지 사고로 보냈던건가...

그래서 있"었"다...
#755리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 12:32
근데 이 칸무스 좀 싸한데

뒷통수의 오오라가 보이고 있어
#756리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 12:33
현재 오레마스 정주행 중계 중인데

진짜 제 중계만으로 어디 읽는지 보입니까?
ㄹㅇ?
#757리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 12:35
만용점...

참치위키에 적혀있던

육성Ex 3인방중
현상수배범인 그 녀석인가?
#758리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 12:38
테니누 플레이어가 그래서 뭔데www

그리고 신스케는 소꿉친구 히로인이 있는데도 동정으로 죽어버린건가...

불쌍한자식...
#759리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 12:40
근데 신스케 원작이 뭐죠?
#760이름 없음(Rdfsyz3WCk)2023-08-16 (수) 12:41
네 진짜 보여요
초반부 내용은 솔직히 워낙 인상 깊은 내용의 연속이다 보니....
#761리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 12:42
>>760 오오우...

제 반응이 재밌으면 좋겠네요
#762리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 12:46
시로에 이 멋진 새끼!

너도 충분히 히어로다!
#763리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 12:49
유일신 포켓몬의 룰없는 야전은

사실상 능력자 배틀물인 것이?

못씨 사츠키 콤비로 시로에 고유 발동 개쩌네
#764리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 12:52
카네키 적인줄 알았는데

사실은 다크히어로였나...!

#765리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 12:53
아버지 이 새끼

관상이 너무 수상해

100% 생존이다...!
#766리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:09
키루코 야생 한정 개사기네
#767리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:09
그나저나 파이리 급소맞아서
전원생존 실패 실화냐
#768리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:10
고죠 마사루 + 코일 미쳐버리겠네
#769리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:11
하룻밤만에 리자몽 실화냨ㅋㅋㅋㅋ
#770리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:12
리자몽 인공 금관wwwwww
#771이름 없음(Rdfsyz3WCk)2023-08-16 (수) 13:12
하하하 하하하 하하하

이래서 머리띠라는 놈은 진짜
#772King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(LAx4tRlXhM)2023-08-16 (수) 13:13
특화리본 H는 신이야!
#773리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:13
이, 이것이 육성 EX...!
#774리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:14
8km 걸으면서 퇴근 중인데

웃겨서 길거리 한복판에서 토할뻔했다 ㅎ
#775리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:14
하룻밤만에 pt 최강자ㅋㅋㅋ

못씨랑 신스케 멘붕 개웃기네www
#776King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(LAx4tRlXhM)2023-08-16 (수) 13:14
안녕 난 이데온
GM종의 천부지만 동시에 금관

이럴때는 어떻게 판정이 될까(고민)
#777리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:16
>>776 (떨림)

이러면 야루오씨

Pt 전원 금관으로 할 수 있는것이
#778리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:16
시로에 개멘붕wwww
#779King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(LAx4tRlXhM)2023-08-16 (수) 13:17
>>777 정답은

야루오가 금관도 될 수 있다는 포테를 달아줘서 천부금관(?)
#780리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:18


양대간판?

양대간판 난데?
#781리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:20
>>779 이것이 육성EX...!
#782King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(NH76wt1XlQ)2023-08-16 (수) 13:23








*그런 내용은 이 참치의 망상일뿐 존재하지 않습니다(?)
#783리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:26
>>782 오노레...!
#784리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:26
근데 저 다꼬리
나중에 적응종으로 진화라던지 합니까?
#785이름 없음(Rdfsyz3WCk)2023-08-16 (수) 13:27
>>784 무슨 말을 하든 스포가 되기에 그 답을 알 수 없을 것이다. 열심히 읽어라, 독자여!
#786리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:30
다꼬리 마음에 들어서 그럼

스포당하는것을 개인적으로 선호하기 때문에!

엔드게임도 스포보고 보러 간 하남자가 바로 나!
#787King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(NH76wt1XlQ)2023-08-16 (수) 13:34
다꼬리는



전설이 됩니다
#788리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:35
음?
#789리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:36
...하?
#790리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:36
.......하아?
#791리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:36
곡갱이의 헛소리!

리본에게 특대의 데미지!

리본은 쓰러졌다...
#792리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:37
그나저나 못씨랑 리자몽 채용하면
관장전 하드였나wwww
#793King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(NH76wt1XlQ)2023-08-16 (수) 13:38
아니 진짠데
구체적으로 말하자면 신이 만든 국밥같은 포지션이에요
#794이름 없음(Rdfsyz3WCk)2023-08-16 (수) 13:38
허허 늒네가 믿어주질 못하다니. 고인물 운다!
#795리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 13:41
>>793 스레의 아이도루 포지션?
#796리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 14:09
개인적으로 복수자 캐릭 중 가장 인상깊었던건

죠죠 6부의 에르메스 형님임
#797리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 14:10
자신의 복수로 자신의 삶이 망가졌음에도

그 결과가 내 복수를 완성해준다는거
#798리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 14:12
살인의 업보와 망가져버린 인생

이 대가들의 존재가 내 복수의 성공을 증명한다고...
#799리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 14:15
그런 면에서 복수자를 멈출 수 있는 자격은 그 복수자 자신에게만 있는듯

그 복수자를 말리고 싶어하는 지인들이라도 말릴 자격은 없음
#800ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:16
다꼬리는
성장해서 악마가 됩니다
#801리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 14:19
라센단

최신화 기준 궤멸했나요
#802리본◆IOkt5LIQq2(XgW6IAx5qM)2023-08-16 (수) 14:19
악의 조직은 토벌됐나요?
#803ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:19
>>801 궤멸은 안합니다
잔당들이 남아서 다른일을 하고 있죠


그리고 특화 H는 실제 체력 1.5배라 나왔죠
#804ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:20
라센단은
악의 조직 보다는

무언가 목적을 위해서 폭주한 타입이라

목적을 이룰 올바른 길을 열혈만두가 보이면서
완전히 갱생했죠
#805리본◆IOkt5LIQq2(xHu9G34Y.E)2023-08-16 (수) 14:21
수령 잡긴 했나보네용
#806슬라임◆0tcDAkZvPQ(vazimrqpXo)2023-08-16 (수) 14:21
갱?생?
#807리본◆IOkt5LIQq2(xHu9G34Y.E)2023-08-16 (수) 14:21
>>804 난... 다토
#808ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:23
최후반부 스포일러인데

이야기 해도 되려나
#809리본◆IOkt5LIQq2(xHu9G34Y.E)2023-08-16 (수) 14:23
#810리본◆IOkt5LIQq2(xHu9G34Y.E)2023-08-16 (수) 14:23
아다치가 어케 되는지도 괜찮으시면
#811ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:24
아다치는 완전 갱생하고

라센단의 진짜 목표는 【별을 먹는 자】에게서 인간계를 수호하는 것이였죠
#812ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:26
『호시쿠이』라고
"인간의 문명"을 잡아먹는 포켓몬이 있는데

이 포켓몬을 쓰러트리지 못하면
달빛산에 봉해둔 몇몇 인간 외에는 전부 죽어버립니다

그러니까 『호시쿠이』를 쓰러트릴 연구를 하다가
완전히 폭주해버린게 라센단
#813리본◆IOkt5LIQq2(xHu9G34Y.E)2023-08-16 (수) 14:26
에볼토...?
#814리본◆IOkt5LIQq2(xHu9G34Y.E)2023-08-16 (수) 14:26
>>812 호오

안티 스파이럴이구나
#815ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:28
그래서 다른 누구도 아닌 "야루오"가 주인공이죠

유일하게
『호시쿠이』별먹기를 쓰러트릴 가능성이 있는 존재
#816리본◆IOkt5LIQq2(xHu9G34Y.E)2023-08-16 (수) 14:29
>>815 나닛
#817리본◆IOkt5LIQq2(xHu9G34Y.E)2023-08-16 (수) 14:29
어째서?

설마 재능과 달리 노력으로 쌓아가는 노력치가 키워드?
#818ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:30
아니요

야루오만 전생시킨 분이 다르거든요
#819ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:34
다른 누구도 아닌 야루오만 쓰러트릴 수 있는건

야루오만 특별한 경로로 전생해서에요
#820ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:36
정확히는
시시오 사부도 가능은 한데

그 시점에서 사부는... 더 이상 없죠
#821리본◆IOkt5LIQq2(DL5N/iwf62)2023-08-16 (수) 14:39


설마 사망
#822ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:40
리본씨는

계약하지 말라는 부분 아직 못오셨죠...
#823리본◆IOkt5LIQq2(DL5N/iwf62)2023-08-16 (수) 14:42
옙...
#824ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:43
계약하면 어떻게 되는가 하는 부분 읽고오면

사부가 어떻게 된걸지 이해 될겁니다
#825ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:46
사부의 자질은

지시 C-
통솔 C-
육성 A-
능력 A+인데

이게 원래는

지시 B
통솔 C
육성 A
능력 C정도에서

계약을 통해 오른거에요
#826리본◆IOkt5LIQq2(DL5N/iwf62)2023-08-16 (수) 14:47
오우...
#827ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:48
그리고
이 계약으로 얼마나 끔찍한 결과가 나올 수 있나 읽어보면
사부가 어떻게 되었나 알게 되겠죠

일단, 야루오와 재회하기 전까지
죽지 않았습니다
#828리본◆IOkt5LIQq2(DL5N/iwf62)2023-08-16 (수) 14:49
근데 키루코 진짜 육성 처참하네요wwww
왜 스타팅이 육성보다 능력의 영향이 큰 페르소나종인지 알았다
#829리본◆IOkt5LIQq2(DL5N/iwf62)2023-08-16 (수) 14:49
>>827 오... 오우
#830ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:53
괜찮아요

수수깨끼의 브■■...아니 유일신님은 친절해서
계약을 끝낼 방법을 챙겨주기는 했으니까요

그게 야루오에게 더욱 잔혹한 거지만
#831리본◆IOkt5LIQq2(DL5N/iwf62)2023-08-16 (수) 14:55
>>830 근데 연중됐잖....
#832ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:56
괜찮아요

본가에서도 시나리오 끝나고
챔피언 로드는 따로 가는 것 처럼

챔피언 로드 가기 직전에 끝난거라서
스토리는 다 끝났어요
#833리본◆IOkt5LIQq2(DL5N/iwf62)2023-08-16 (수) 14:56
아하

불행 중 다행이었네요
#834리본◆IOkt5LIQq2(DL5N/iwf62)2023-08-16 (수) 14:58
아니 잠만

거인전 바로? 난데 바로?!?!?

난데!?!?!?
#835ABXY◆0AkyaDGMDc(gQaDPRnt1E)2023-08-16 (수) 14:59
아무튼

『호시쿠이』를 죽일 수 있는건
수수깨끼의 엔테이씨와 만나서
전생한 사람들 뿐이죠
#836리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:00
>>835 역시 신...!
#837리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:02
역시 육성형EX...! 주인의 무리의 데미지가 안 박혀...!
#838ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 15:03
슬슬 여동생씨 나올 시간이던가
#839리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:04
아니 리자몽 바위 4배 아닙니까(착란
#840리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:05
아니 리자몽 5킬!?

이걸로 좋은거냐!? 산의 주인!!!
#841리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:08
전원생존 보너스가 생각보다 좋은 것이었다
#842ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 15:09
>>840 근본적으로
심도 1의 몬스터들과는

레벨차가 80정도는 있습니다
#843리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:13
>>842 와아...
#844리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:17
아다치 겁나 불쾌하네

빨리 갱생펀치 날리는 장면 보고 싶다
#845리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:19
조사병단하고 있네wwww
#846리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:29
나닛

린이 여동생이었나...!
#847리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:30
리자몽 에이스...?!?!?!!?!?!?
#848ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 15:31
반사의 악마 린

육성 A와 능력 AA를 들고
천부 2체와 각성종을 상시 투입하면서

오빠를 한번 이겼다는 슬픈 지시력
#849리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:32
>>848 아앗... 앗... 아앗....
#850리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:39
야루오...! 이 주인공 무브하고 있어...!

키우미집의 실세가 되버렷...!
#851리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:40
수수께끼의 포켓몬 집단 "독자"

그 정체는 아무도 모른다...
#852ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 15:40
>>850 키우미집의 실세라뇨?

키우미집의 "기둥"인데
#853리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:42
아니 왜 들어간 찻집에 전직 거인이wwwwwwwwwwwwwwwww

근데 저 전직 거인
막 야루오 PT에 들어오거나 합니까?
#854리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:51
고인물들이 주무시러 간것인가...!
#855ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 15:52
잘자요
#856리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:54
안녕히 주무세요

반응은 계속 중계할게욧
#857ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 15:54
다음 어장 만들고 가야지...
#858리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:55
신스케 이 자식wwwwwwwwwww
넌 소꿉친구 히로인있으면서wwwwwwwwwww


왜 동정 츳코미 포지션인데wwww
#859리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 15:56
신인 짐 리더가 사실상 스폰서인가...!
#860리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 16:00
독자들과 함께 육성해나간다...!

이것이 육성ex...!
#861리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 16:06
후낫시 저거

유튜브에서 본 것 같다
폭탄터지는 길에서 질주하는 인형탈 알바
#862리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 16:11
에미야씨가 타이트엔드!?

그야 원작적으로 올라운더 + 조커지만!?
#863리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 16:24
렛서wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
#864ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 16:31
렛서는
전법은 거의 완성됬죠

해석하면 도발
윤회
속이다 + 저확률 추가행동으로
#865리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 16:31
퉁퉁이 극장판 고정wwww
#866리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 16:32
>>864 뭐야 그거

화력은 없는데

짜증나는것만 눌러담았어...!
#867리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 17:04
애니 레온하트 이상하게 많이 나온다...?
#868리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 17:06
카부토 아인종으로 진화했wwwwwwwwwwwwwwww
#869리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 17:18
야루오 메가진화 씁니까?
#870리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 17:29


여동생이랑 재회!
#871리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 17:43
그러고보니

고죠 마사루

참치백과에서 통솔 S의 예시였...



오우
#872리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 17:44
몬헌종이 바로 예를 갖추네
#873ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 17:47
아 고죠각하
충격과 공포죠

에이스 - 양대간판 2중임명은...
#874리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 17:50
코토리 원작력wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

원작에서도 의동생 vs 친동생하더니wwwww
#875리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 17:50
>>873 하?
#876리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 17:50
다시 말할게요

하?
#877ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 17:51

3229 名前:神 ◆hmzYwi.1d2 [] 投稿日:2015/02/15(日) 01:32:44.76 ID:MkKli0GZ0

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             /: : 、              _彡                                         乂      `
              /: : : : :< ____ -=ニ¨¨                                              ` <__彡
───────────────────────────────────────────────────────────
【고죠 마사루】 쿠───하아아아아아아아아앗──z__________! ! !




                        【고죠 마사루의 고유 포텐셜『전능한 것은 전당군주 』발동!!】
                    【전능한 전당군주가,《 열혈 리본 메이커즈 》에 『역할』을 임명했다!!!!】

                       【《 열혈 리본 메이커즈/SP고죠 마사루 》 의 PT데이터를 공개합니다!!!】

#878ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 17:52




3271 名前:神 ◆hmzYwi.1d2 [] 投稿日:2015/02/15(日) 01:37:25.03 ID:MkKli0GZ0



                             __ッヘ
                            / ̄ヽヽ/..... \-、
                          / ̄ :::::ヽ|´::::::l  |....ヽ、
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                          l へ  ` ‐イ   ト‐・´ ,|/ l                    ,,              ,,.    ,.
                          ヽ |ヽ 、 'ヽ._∠  ,.' |_/           .        / |   /| /|     _,,.r':/  /::|
                           `ヽ ヾニ ̄ ̄ニ′|             .       /:::::i  /::i |:::::i  ./'''"´:::::/ ./:::::::|
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              /    ヽ | L  o    |フ==┐|  l、  o   l  |  /  |.          i:::::::i
   .          /_      | | ̄ーπ-_/  ヒニニ'   |>―-, <|.  | /   .        i:::::::i
   .         /二 ̄\、  | |.  |.|./    _,  ).  |   .|.|   |.  l/    l        i:::::::i
            ▽ ̄丶 、\. l | _, l/′  .´ .`ー' ,つ  |.   |.|  」  /_>--- .          i::::/
            // ̄`‐--― ´´        二 ┘   `>一‐<´ /  ___」.         i/
                  /      ___/___
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【고죠 마사루】 부르케!!!!!!!!!!!
【코일】  보도록 해라, 뉴소데!! 이것이 「통솔」의 정점이라는 것이야!!!!!!!!!



   
                           『전능한 것은 전당군주 』…
                           고죠 마사루 고유 포텐셜.
                           아군 1체에 2개『역할』을 임명(어사인)할 수가 있다.
                           PT내에서 『역할』을 중복시킬 수가 있다.

#879리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 17:54


하ㅏ아.. 하하...

이 새끼가 야루오랑 똑같은 팀이라 다행이다ㅏ!ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
#880리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 17:54
통솔S가 서포터라니 이게 뭔 치트냐wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
#881리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 17:54
이게 그 5장 이후의 편린입니까(떨림
#882ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 17:55

3235 名前:神 ◆hmzYwi.1d2 [] 投稿日:2015/02/15(日) 01:33:49.98 ID:MkKli0GZ0



             \  ``丶、)    }\ \
             _\ }\     /   ',  )
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       , ‐ {   \{/⌒ヽ \ /、 . \ \ニニニニニニニニニニニニニニ{
    _/   \/   /i} }\ /L斗==r './  \ニニニー―<⌒二二{
    ´ ′ \   {   /:i/ /、 \} fり ノ─━━━─ ──── - ── -
  {     ',ー'^,  {†{ f:::::o::::=┘   .', }  '. ̄ ̄ ̄ ̄⌒ヽニニニニ',
  ⌒\    l   ', Ⅵ {\:::::::`  __ノ  ',   マニニニニニ=-\ \ニニ\
     ',  j    , _リ {\\ ー ´   ∧}\  }\     \} \ \ニニ\
       , /⌒}厂',_ j<⌒V⌒\/{__}_/⌒\、/\    、 \ニニ\
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     j{{ / 7⌒ /ア⌒::::::::::::::::::)) \「⌒ ̄ ̄人⌒V{ノ⌒\、__ノ /
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⌒\ V/\/^\    、/__ノ   〔{ 「{ハ         /::{ \:::::::/ ..._z'
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     , .V⌒V⌒ ̄ア⌒V/⌒ ̄ ̄::::i{ア⌒ト  ̄}アー=≦⌒リ   .)二ム_____
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【이름】모드레드
【타입】불꽃/전기
【모드】《 반역 》
【특성】전투무장… 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【소지품】

【기술 x7:히트블레이드, 태워없애기, 선더랜스, 용죽이기, 보고흉내내기, 판별, 칼춤】

공격:A+
방어:B+
특공:C+      「태워없애기」… 물건/불꽃/100/85/단/○/우선도-3/「방어」들의 기술을 관통한다.
특방:B
민첩:A+

【포텐셜】
『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배) 한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
『양대간판』…      자신의 전능력치를 강화(1.33배) 해, 기술이 급소에 맞추기 쉬워진다.(C+1)
『반역기사의 그을린투구』…  자신에게로의 데이터 해석을 무효화해, 「가열」상태가 된다.
『반역기사의 마검』…  적진에 『에이스』가 있을때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배) 한다.
『반역기사의 혁뢰』…  자신이 장소에 나와 최초로 내보내는기술의 위력을 2배로 한다.
『세이버』…      상대의 「특공」의 상승(강화)을 무시한다.
『 후의 앞』…       상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『 대 용회피』…     적진에 「용」포켓몬이 있을 때, 상대의 「용」기술의 명중율을 저하(0.85배) 시킨다.
『 대 용내성』…     적진에 「용」포켓몬이 있을 때, 상대의 「용」기술의 데미지를 완화(0.67배) 한다.
『 대마력 B』…      자신의 「특방」의 종족치를 「B」(으)로 한다.
『기합』…       드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 나머지 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
『챌린지』…    적진에 『에이스』가 있을때 장소에 나오면(자), T종료시까지 자신의 기술의 우선도를+1할 수가 있다.
『특화 리본 S』…   『리본 메이커』에 의해 「속」종족치가 극한까지 높아지고 있다.
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    ――――  ___彡'⌒´   /:. :::::::::::::::::::::..       . . . .、 ト _:::::::::::::イハ
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【이름】델타리자돈
【타입】악/드래곤
【모드】《 델타진화 》
【특성】업화… 체력이1/2이하가 되었을 때, 자신의 「불꽃」기술의 위력을 2배로 한다.
【소지품】

【기술 x4:사악한불꽃, 용성군, 기습, 가열】

공격:C+
방어:B-      「사악한불꽃」… 특/악(불꽃)/130/85/단/×/「악」「불꽃」의 2 뿔타입을 가진다.
특공:AA-                                     유리한 타입 궁합으로 판정을 실시한다.
특방:C-
민첩:B-

【포텐셜】
『부동의 에이스』…     「이곳이다!」일 때, 전능력치가 상승해, 기술의 크리티컬율 이 오른다.
『어벤져』…     죽어내기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『 델타 종 』…        「리자돈」의δ적응종. 장소에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
『흑염룡의 안광』…    서로 공격기술을 내보내는시, 자신의 「명중」(을)를 강화(1.33배) 한다.
『흑염룡의 강조』…    상대의 공격을 받았을 때, 중확률로 다음 T자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『흑염룡의 강익』…    상대의 공격을 받았을 때, 중확률로 다음 T자신의 기술의 우선도를+1한다.
『 델타 포스(불꽃) 』… 자신의 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배) 한다.
『선의 앞』…         상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『 대 요회피』…       적진에 「요」포켓몬이 있을 때, 상대의 「요」기술의 명중율을 저하(0.85배) 시킨다.
『 대 요내성』…       적진에 「요」포켓몬이 있을 때, 상대의 「요」기술의 데미지를 완화(0.67배) 한다.
『 대 요반격』…       적진에 「요」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』…         드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 나머지 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
『특화 리본 H』…     『리본 메이커』에 의해 「몸」종족치가 극한까지 높아지고 있다.

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     .! i .、-二_!         !=二;′ i!// / /二二二二二 ─┬r'´ ̄
    ,.ィ二.=二.=i.         !_二i  l//!/ /二二二二二二二二_)(_____
   ≦マ二二二=!.         i_二|   l//! /二二二二二二二二二 ̄ ̄ ̄ヾ二二二二二>
  {ー=二 .=二二i           i;二!   l//!/二二二二二二 二ニ二     )二二___
, -二二二二二二i.        .i二|  i//!_,ィ//´ 二二二二<二_       /二二二二二{⌒ヾ
.. ̄`ヽ二アヽ∨_=_!.        i二| ./マ/////≦//ア 二二二二L__,.ィ二ア´ ̄ ̄(__
       ∧∨=!.          i二レヾ'///////////≧_二 ニr二二二二(____ ̄ ヽ二ー 、_
          ∧∨i           i二 フ////////トミ/≦_ 二二=二二二二二二二二二.ィ二二二「
         ヽヾ!         i二7!Y///ヾ//!,=ミvヽ 二二ィ==ミ ̄ヽ二二二二二ヽ二二二ア′
          .∧.i        !二 、/レ'f'oヾヾレo, ,′ム 二二二二二二 .く二二二( ̄ ´
           .!: : :i         i、ヾミヽヘ、´, - ',`.イ / べ二二二二二ノ ...)二二二、
          |: : : i        i: :\ヾ 、ヽ.二イ/ : : /: ヾ:´: : : /     ⌒ヽ二∠
          .!: : : i        i: : : :ヾ,Lヽ≦,L!: : : :/: : : : ヽ : /          }二二\__
           i: : : :',          i: : : : : Y===7 : : /: : : : : : : :/           ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ_,.
          .! : : : ',       ';、: : : : :', ̄: !:/: / : : : : : : : /`
           .八 : : : ',       ';`ヾ、: : :! : レ: /: : : : : : : : /
           \: : :',        ';.:.: ヾ: !:/!: /: : : : : : :/
              ヽ、',         ';.:   Y' .!: : : : :_:_/
                   '、        ',   ! 7" ̄,′                        lXl
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【이름】효도 신스케
【타입】강철/비행
【모드】《 거인 살인 》
【특성】유령… 자신의 타입에 「영혼」(을)를 추가한다.
【소지품】

【기술 x9:스틸 소드, 바람구멍, 야습, 검으로방어
      열풍, 순풍, 풀베기, 압정뿌리기, 날려버리기】

공격:A++
방어:C++          「바람구멍」… 물/비/100/85/단/○/우선도-3/「방어」들의 기술을 관통한다.
특공:C++
특방:C++
민첩:C++

【포텐셜】
『어벤져』…      죽어내기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『에이스 어시스트γ』…    장을 떠날 때, 아군『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『유체종』…           「효도 신스케」가 사후에 『고유종』(으)로서 다시 태어난 모습.
『???』…          신스케의 이명. 공식 대회의 무대로 활약할 수 있으면 단번에 퍼질 것 같다.
『거칠게 부는발도』…        「죽어내기」그리고 장소에 나왔을 때, T종료시까지 자신의 「공/특공」하지만 2배가 된다.
『거칠게 부는 살기』…        「죽어내기」그리고 장소에 나왔을 때, 상대의 「피/명중」하지만 내린다.
『거칠게 부는 선풍』…        「죽어내기」그리고 장소에 나왔을 때, T종료시에 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『포켓몬 헌터 G』…  저확률로 『몬헌』의 기술을 회피한다. 『몬헌』에 대해 자신의 기술이 급소에 맞추기 쉬워진다.(C+1)
『 후의 앞』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『 대 영혼 회피』…         적진에 「영혼」포켓몬이 있을 때, 상대의 「영혼」기술의 명중율을 저하(0.85배) 시킨다.
『 대 영혼 내성』…         적진에 「영혼」포켓몬이 있을 때, 상대의 「영혼」기술의 데미지를 완화(0.67배) 한다.
『 대 영혼 추격』…        적진에 「영혼」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『특화 리본 A』…       『리본 메이커』에 의해 「공」종족치가 극한까지 높아지고 있다.

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#883ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 17:56
>>879 걱정하지 마세요
저 배틀 이후로 계속 적으로 나옵니다
#884리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 17:57
>>883 끼에에에에에에에에에에에에ㅔ에ㅔㅔ에ㅔㅔ에에엑

대체 어쩌다가 서포터가 되준겁니까ㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
#885ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 17:58
이나가미 팔때
육성까지 해주는 대신

한번만 서포터 해주는 약속을 했고든요
#886리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 17:59
>>885 엣엣

그럼 언제 서포터 해준건가여ㅛ?
#887ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 18:02
참고로 말하자면
저 고유는 B+랭크

실제 시햅해보면 몇가지 사정※으로
그렇게 강하다 말 못해요
※에이스는 양대나 킬러와 연동 불가능
※무제한 중복임명이지만, 규제적으로 에이스 or 양대간판은 합쳐서 2체까지
#888리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 18:03
>>887 믿고 있었다고 협회 레귤레이션!!!!
#889ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 18:10
저 배틀에서

사축킹(특성 : 퍼코트)에 사정없이 밀렸죠

게을킹은, 특성 변경 고유랑 같이 쓰면... 음...
#890리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 18:10
즉 무라마사종과 계약한 트레이너는 사후에 무라마사종이 된다는 뜻?
#891ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 18:11
>>890

상냥한 계약이죠?
#892리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 18:11
>>889 설마 졌...?
S랭크 통솔을 서포터로 두고?
#893리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 18:11
>>891 전투광 입장에선 메리트만 있는 계약인것이?
#894ABXY◆0AkyaDGMDc(2qUoDuUXpo)2023-08-16 (수) 18:19
출근킹은

(AA) AA AA+ B C B 라는 무지비한 종족치였죠
#895리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 18:21
>>894 뭐야 그거 개 쩔어

그래서 졌군요!
#896리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 18:24
안쵸비

고유 1개를 할당하여 전능형인가
#897리본◆IOkt5LIQq2(49eA02wnCQ)2023-08-16 (수) 18:38
야루오의 【만용가게와 흑묘가게에 지지 않고 B랭크에 오른다】는 성공하나요?
#898슬라임◆0tcDAkZvPQ(ANluAPHqCA)2023-08-17 (목) 07:25
그걸 성공하니까 스토리가 쭉 이어지지 않을까요
#899슬라임◆0tcDAkZvPQ(ANluAPHqCA)2023-08-17 (목) 07:25
안쵸비는....

야루오가 치트 캐릭터라면

두체는 버그난 캐릭터라고 생각하시면 편함...
#900이름 없음(N2zXflugY.)2023-08-17 (목) 07:48
혹시 AA로 만들어진 타입상성표 가지고 계시는 분?
#901이름 없음(N2zXflugY.)2023-08-17 (목) 08:00
지금 시간은 애매했나~
#902MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(lBpjI/Ibbw)2023-08-17 (목) 08:34

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃공↓ / 방→ / ●약점(×2) △반감(×0.5) ×무효(×0)
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┃  ┃노 │화│수│전│초│빙┃투│독│지│비│염│충┃암│령│용│악│강│요┃ 
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#903MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(lBpjI/Ibbw)2023-08-17 (목) 08:34
이거 말씀이시죠?
#904이름 없음(N2zXflugY.)2023-08-17 (목) 08:35
감사!!!!
#905리본◆IOkt5LIQq2(EMjWP1./y2)2023-08-17 (목) 08:39
오늘도 즐거운 정주행 시간
#906리본◆IOkt5LIQq2(EMjWP1./y2)2023-08-17 (목) 08:40
오레마스

너무 대책없이 서브 늘리는 느낌이다만
#907이름 없음(N2zXflugY.)2023-08-17 (목) 08:40
최종편에 소지 50체 넘지 않던가
#908리본◆IOkt5LIQq2(EMjWP1./y2)2023-08-17 (목) 08:40
애초에 원작 게임부터 계속 소지 바꾸며 랭크전 플레이하니

고-증이네요
#909이름 없음(N2zXflugY.)2023-08-17 (목) 08:42
위키 기준으로 서브만 44체네 ㅋㅋㅋㅋ
#910이름 없음(s.uOdd5RaI)2023-08-17 (목) 08:47
통솔형....

스카우터 안주면 참치들 좋아 죽겠지?
#911이름 없음(qXh/M1bsgQ)2023-08-17 (목) 09:14
나도 누군가를 도울 수 있어! 라는 마인드의 능B 통솔형 고유로

1. 역할 발동 시 자진 희망사항

2. 이 포텐셜을 어시스트로 취급한다


1번과 2번 중 어떤게 더 마인드에 어울려 보여요?
#912MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(lBpjI/Ibbw)2023-08-17 (목) 09:22
B면 둘 다 줘도 될거같은데요
#913이름 없음(qXh/M1bsgQ)2023-08-17 (목) 09:23
하나는 수화라 그럴 수 없어서요

B+라지만 고유 3개면 문제가 있는지라 허허
#914이름 없음(qXh/M1bsgQ)2023-08-17 (목) 09:44
흐음 그건 그렇고
어시스트 취급 고유가 파워가 약해 보이나?

보통 역할 취급 고유면 B는 맞을텐데

이건 어시스트라서 생기는 시각일수도 있겠군
#915펌프빌런◆2sRK9nGbpo(CXQKwpO/Vk)2023-08-17 (목) 09:46
그냥 『어시스트』 하나라면 C급 정도.

역할 자체의 파워는 거의 장식이고 트리거 용도에 가까우니.
#916이름 없음(N2zXflugY.)2023-08-17 (목) 09:47
어시스트는 결국 에이스 원툴이니까.
배틀 중에 몇 번 발동할 지도 모르겠고
#917이름 없음(qXh/M1bsgQ)2023-08-17 (목) 09:47
과연 그렇군요
조금 더 가감을 하던가 포기하던가 군
#918MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(lBpjI/Ibbw)2023-08-17 (목) 09:55

어시스트로 B 랭크 정도의 능력을 받으려면


2고유로 자신의 어시스트가 아군에게 반드시 발동한다, 던가
2고유로 에이스가 2명 이던가 정도는 되어야.

#919이름 없음(qXh/M1bsgQ)2023-08-17 (목) 09:57
>>918 감사감사
고민 해결이네요
#920이름 없음(N2zXflugY.)2023-08-17 (목) 09:59
사실 그냥 누구마냥 이 포텐셜을 인챈터로 취급한다로 충분해 보이지만.,.
#921이름 없음(qXh/M1bsgQ)2023-08-17 (목) 10:00
>>920 마음같아서는 진짜 간절하게 그러고 싶습니다...
#922펌프빌런◆2sRK9nGbpo(CXQKwpO/Vk)2023-08-17 (목) 10:01
굳이 어시스트를 써야겠다면 알파나 베타로 한 다음에
유대가 부여된 아군에게 어시스트가 발동한다 정도일까요.
#923이름 없음(qXh/M1bsgQ)2023-08-17 (목) 10:02
>>922 그 정도가 타당하겠네요. 감사합니다
#924리본◆IOkt5LIQq2(7xLR8OecwM)2023-08-17 (목) 14:28
유일신 포켓몬 봐야한다

일이 바빠서 2일 동안 별로 못 봤어...
#925순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(V9thBbobFk)2023-08-18 (금) 00:54
갑자기 든 의문!

원 자질은 만능형 자질에 천부로 통솔형이 된 하프 트레이너가 있습니다.
고유도 통솔형 고유로 바뀌었습니다만, 여기서 의문은 수화 시 입니다.

1. 수화 시 능력치는 올 B 맞죠? 조금 다르지만, 타테나시의 경우 고유로 자질이 올라도, 수화 능력치는 원 자질에서 가져온 것으로 기억해서요.

2. 이렇개 수화 했을 때, 셀프 커맨드 써야 하나요, 올마이티 써야 하나요?
#926리본◆IOkt5LIQq2(h7WGZhh0ek)2023-08-18 (금) 01:35
셀프 커맨드와 올마이티는 무엇인가...
#928리본◆IOkt5LIQq2(h7WGZhh0ek)2023-08-18 (금) 02:06
아하 저거였나

알고 있었는데
떠올리지 못했다!
#929리본◆IOkt5LIQq2(h7WGZhh0ek)2023-08-18 (금) 02:07
>>925 결국 천부로 인한 버프로 통솔A가 된건데

순수 통솔형이 아니니까 올마이티 아닐까요?
#930이름 없음(8HHxsB2B7.)2023-08-18 (금) 02:18
잘은 모르겠지만 수화 능력치 따라가면 되지 않을?까여
#931슬라임◆0tcDAkZvPQ(.5zE1bZsqg)2023-08-18 (금) 02:33
천부로 통솔 올라간 만능형이 셀프 커맨드로 통솔 AA를 찍으면 그건 좀 어색하지 않을까요
#932슬라임◆0tcDAkZvPQ(.5zE1bZsqg)2023-08-18 (금) 02:34
도금통솔이 익펜 부여가 불가능한것처럼

가능 불가능의 영역은 나뉘어져 있다고 보는게 좋아요
#933슬라임◆0tcDAkZvPQ(.5zE1bZsqg)2023-08-18 (금) 02:34
그게 가능하면 너무 야랄이잖아...
#934이름 없음(l3q2CZMkL2)2023-08-18 (금) 02:53
포켓몬...요즘 다시 흥미가 생겼다. 포켓몬 어장이 활발해져서 그런가.
#935리본◆IOkt5LIQq2(h7WGZhh0ek)2023-08-18 (금) 03:01
지시 C
육성 B
통솔 EX(A+)
능력 B

통솔EX로서의 효과: 소지 포켓몬에게 역할에 따라 변화하는 최소 3가지의 스타일(전직)을 제공
모든 소지 포켓몬에게 모든 역할의 적성을 부여



이런 주인공은 어때요?
#936이름 없음(8HHxsB2B7.)2023-08-18 (금) 03:11
다수 스타일 박아넣고 골라쓰는 건 육성형 스타일 같았던 느낌?이?
#937리본◆IOkt5LIQq2(h7WGZhh0ek)2023-08-18 (금) 03:16
>>936 그렇긴 하네요~
#938ABXY◆0AkyaDGMDc(OGNVoQPkbc)2023-08-18 (금) 09:16
>>925 "도금"은
특권을 못얻죠
#939ABXY◆0AkyaDGMDc(OGNVoQPkbc)2023-08-18 (금) 09:17
만능형이 천부 받아도
자질은 올 B의 만능형

천부 영향으로 도금 A가 되도
역할 추가 정도가 한계에요
#940ABXY◆0AkyaDGMDc(uemNFrVjmM)2023-08-18 (금) 09:25
그리고
만능형은 만능형인게 제일 강해요

만능형 보정으로
실질 올 A+급을 만들어도
뭐라 말 안나오거든요
#941ABXY◆0AkyaDGMDc(uemNFrVjmM)2023-08-18 (금) 09:26
>>935-936 육 EX의 영역이네요
#942ABXY◆0AkyaDGMDc(iLqNSFHtG.)2023-08-18 (금) 09:31
역할을 트리거로
육성을 발현시킨다

그렇기에
육성 EX죠
#943이름 없음(/B3VPM1h6g)2023-08-18 (금) 09:39
야루요미가 복사가 안 된다... 왜 이러지
#944리본◆IOkt5LIQq2(gsmbaPXbkw)2023-08-18 (금) 10:45
대충 연재작 틀을 만드는 중입니다
#945리본◆IOkt5LIQq2(gsmbaPXbkw)2023-08-18 (금) 10:45
유일신 어장 보니까 확실히 해결되는 궁금점이 많네요
#946리본◆IOkt5LIQq2(gsmbaPXbkw)2023-08-18 (금) 10:58
제 어장에서 변경되는 규격은 일단
수화랑 유대가 있네용
#947리본◆IOkt5LIQq2(gsmbaPXbkw)2023-08-18 (금) 11:01
일단 하프면 능력이 낮아도 고유 1개를 할당해 수화가 가능하고

셀프 ~ 류의 속별은 삭제하고 ~혼혈 속별로 대체할 겁니다.

만약 몽마의 혼혈이면
수회시 속별로 몽마혼혈을 가지고 오는 거네요


7체로서의 수화는
능력AA 이상이여야 가능이구요
#948리본◆IOkt5LIQq2(TMmNinkWeE)2023-08-18 (금) 11:04
유대의 경우 유대변화를 쓸거에요
데이터는 늘어나겠지만 애초에 레귤러 소지 수를 6명에서 끝낼 생각이라
#949리본◆IOkt5LIQq2(TMmNinkWeE)2023-08-18 (금) 11:05
각 챕터마다 챕터 한정 소지가 2~3명 생기는 식으로 진행할거에요
#950리본◆IOkt5LIQq2(h7WGZhh0ek)2023-08-18 (금) 14:19
근데 트레이너전이 아니라 야생전 위주인 포켓몬 어장이 있었나요?
#951리본◆IOkt5LIQq2(h7WGZhh0ek)2023-08-18 (금) 14:44
병상첨병이

저주 상태 걸린 적을 공격해도 위력 2배가 작동하나요?
#952리본◆IOkt5LIQq2(2mLyLLsqUY)2023-08-18 (금) 15:01

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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포켓몬 프로필】

  [이름] 요정기사 트리스탄
  [레벨]

  [타입] 페어리/고스트(2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
  [특성] 「그림자밟기」… 상대를 「통상교대」할 수 없게 한다.
  [소지품] 「」…

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포켓몬 능력치】

  [HP] C
  [공격] D-
  [방어] D
  [특공] A
  [특방] B
  [스피드] B-

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【보유 기술 x 5(어둠의화살 / 도깨비불 / 병상첨병 / 저주 / 마법의화살】

  「어둠의화살」…          특수/고스트/100/-/단일/-3/×/「화살」 기술.
  「도깨비불」…            변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
  「병상첨병」…            특수/고스트/65/100/단일/±0/×/상대가 「상태이상」일 때,위력이 강화(2배)된다.
  「저주」…                변화/고스트/-/-/단일/±0/×/HP를 1/2만큼 지불하고,상대를 「저주」 상태로 한다.
  「마법의화살」…          특수/페어리/100/-/단일/-3/×/「마법」 기술.「화살」 기술.

  ※ 「저주」… '저주' 상태이상에 걸린 대상은 매 턴 최대 HP의 ¼이 깎인다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포텐셜】

  [분류] 「고유종」… 이 포켓몬은 동족에서 유일한 개체이기에, 상대의 「올드 타입」을 무효화한다.
  [속별] 「요정기사」… 자신의 체력이 50% 이상일때, 페어리 타입 기술이 +1 우선도가 된다.
  [1계제] 「흡혈공주의 주살」… 상대가 「상태이상」일 때,턴 종료시마다 상대의 체력을 1/10만큼 드레인한다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


일단 주인공 스타팅으로 해볼까 하는 데이터

컨셉은 상태이상 걸린 상대 킬러

육성시 적이 상태이상에 걸리면 필드에 교체되어 나올 수 있는 능력이 생겨서
적이 상태이상이 되면 교체되어 튀어나와 특성으로 상대의 도주를 막고
병상첨병이나 상태이상 특공 효과가 있는 오리지널 기술을 때려박는 유리대포 캐릭

제1계제는 속별의 HP 50% 유지를 보조하면서 버텨라 / 기띠 등으로 버틴 상대를 확인사살하는 용도

주인공 컨셉을 오리지널 상태이상 다루는 컨셉으로 할 예정이라
핵심 멤버가 될 것 같네요

일단 육성 완료된 데이터도 올려볼게요

#953MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(rcUHVbQuYs)2023-08-18 (금) 15:12

저주는 상태 변화.

나무위키에 있는 상태이상/포켓몬스터를 보면될듯.

대신 혼란까지는 상태이상으로 취급.

#954리본◆IOkt5LIQq2(2mLyLLsqUY)2023-08-18 (금) 15:13

통상교대 = 임의교대인가요?

#955펌프빌런◆2sRK9nGbpo(DEzhZ639PA)2023-08-18 (금) 15:16
통상교대 ⊂ 임의교대에요.
#956리본◆IOkt5LIQq2(2mLyLLsqUY)2023-08-18 (금) 15:16

통상교대에 임의교대가 포함?

#957펌프빌런◆2sRK9nGbpo(DEzhZ639PA)2023-08-18 (금) 15:19
통상교대 : 지시 할 때 입력해서 실행하는 교대

임의교대 : 통상교대를 포함해서 특성 포텐셜 따위에 의해 트레이너의 의지로 실행하는 교대 전반.
#958리본◆IOkt5LIQq2(2mLyLLsqUY)2023-08-18 (금) 15:20

>>957 아하 반대구나

#959리본◆IOkt5LIQq2(2mLyLLsqUY)2023-08-18 (금) 15:21

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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포켓몬 프로필】

  [이름] 요정기사 트리스탄
  [레벨]

  [타입] 페어리/고스트(2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
  [특성] 「그림자밟기」… 상대를 「통상교대」할 수 없게 한다.
  [소지품] 「」…

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포켓몬 능력치】

  [HP] C
  [공격] D-
  [방어] D
  [특공] A
  [특방] B
  [스피드] B-

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【보유 기술 x 6(어둠의화살 / 도깨비불 / 병상첨병 / 저주 / 마법의화살 / 통환의곡주】

  「어둠의화살」…          특수/고스트/100/-/단일/-3/×/「화살」 기술.
  「도깨비불」…            변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
  「병상첨병」…            특수/고스트/65/100/단일/±0/×/
                     상대가 「상태이상」일 때,위력이 강화(2배)된다.
  「저주」…                변화/고스트/-/-/단일/±0/×/
                      HP를 1/2만큼 지불하고,상대를 「저주」 상태로 한다.
  「마법의화살」…          특수/페어리/100/-/단일/-3/×/「마법」 기술.「화살」 기술.
  「통환의곡주」…          특수/페어리/150/필중/단일/±0/X/
                     상대가 「상태이상」이거나 「상태변화」가 아니면 실패한다.

  ※ 「저주」… '저주' 상태변화에 걸린 대상은 매 턴 최대 HP의 ¼이 깎인다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포텐셜】

  [분류] 「고유종」… 이 포켓몬은 동족에서 유일한 개체이기에, 상대의 「올드 타입」을 무효화한다.
  [속별] 「요정기사」… 자신의 체력이 50% 이상일때, 페어리 타입 기술이 +1 우선도가 된다.
  [1계제] 「흡혈공주의 주살」… 상대가 「상태이상」일 때,턴 종료시마다 상대의 체력을 1/10만큼 드레인한다.
  [2계제] 「흡혈공주의 산책」… 상대가 「상태이상」이 되었을때, 아군과 「임의교대」하여 필드에 나올 수 있다.
  [3계제] 「흡혈공주의 곡주」… 1/시/임의 상대가 「상태이상」이 되었을때, 상대를 「저주」 상태변화로 한다.
  [4계제] 「흡혈공주의 비탄」… 「저주」 상태변화인 대상에게 내보내는 자신의 기술이 반드시 급소에 맞는다.

  ──────────────────────────────────────────────

  『잔혹한 운명을 노래하는 무도회』
  요정기사 트리스탄 전용 포텐셜. 1/시/선행
  「기능확장:잔혹한운명의노래」를 내보낸다.
  이 포텐셜을 임의 교대로 필드에 나온 턴의 가장 마지막에도 발동할 수 있다.

  ※ 「잔혹한운명의노래」… 특수/고스트/150/100/전체/±0/X/
                    「상태이상」이거나 「상태변화」인 상대의 방호 효과를 무시한다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

일단 기술폭은 언제든지 수정가능

어떤가요?

#960리본◆IOkt5LIQq2(2mLyLLsqUY)2023-08-18 (금) 15:22

「그림자밟기」… 상대를 「통상교대」할 수 없게 한다.

그럼 이거

「그림자밟기」… 상대를 「임의교대」할 수 없게 한다.

으로 바꿔야 하나요?

#961MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(rcUHVbQuYs)2023-08-18 (금) 15:25

>>960
전자가 맞아서 수정안해도됩니다

#962리본◆IOkt5LIQq2(2mLyLLsqUY)2023-08-18 (금) 15:29

>>961 그럼 임의교대하는 포텐셜이나 효과로 그림자밟기를 무시할 수 있는거죠?

#963MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(rcUHVbQuYs)2023-08-18 (금) 15:30

>>962
그렇습니다

#964리본◆IOkt5LIQq2(2mLyLLsqUY)2023-08-18 (금) 15:49

>>959에 대해 뭔가 피드백할만한 것 있나요?

#965이름 없음(CjOxdSrO9s)2023-08-18 (금) 15:56
요정기사 속별이랑 기술배치가 안맞아요
#966리본◆IOkt5LIQq2(2mLyLLsqUY)2023-08-18 (금) 16:05

>>965 그건 스토리 진행하면서 페어리 기술폭이 나아지도록 할 예정입니다

포텐셜 부분은 구상됐지만 기술폭은 확정 아니라서

#967리본◆IOkt5LIQq2(m2U0/bwM3w)2023-08-19 (토) 03:56
>>959에서

요정기사 트리스탄의 역할은 킬러 범위로 하고 있습니다
#968MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(rcUHVbQuYs)2023-08-19 (토) 09:03

>>959
차라리 기술배치에서 페어리 기술을 1개만으로 줄이고, 전용 기술을 페어리 타입으로 변경하는 것도 나쁘지 않은 방향성.

이명을 사용해서 전용의 우선도를 +1 한다는 이미지.

#969이름 없음(vxKYXmg3.k)2023-08-19 (토) 09:44
포켓몬 어장... 해보고 싶으다.
#970이름 없음(vxKYXmg3.k)2023-08-19 (토) 09:48
혹시 속별하고 대ㅇ회피, 대ㅇㅇ격 삭제한다고 하면 괜찮을까...?
#971이름 없음(vxKYXmg3.k)2023-08-19 (토) 10:46
아무도 없따
#972리본◆IOkt5LIQq2(m2U0/bwM3w)2023-08-19 (토) 11:13
>>970 대X는 몰라도 속별은 에바라고 생각해요...
#973리본◆IOkt5LIQq2(m2U0/bwM3w)2023-08-19 (토) 11:14
>>968 이명이 아니라 속별이고

저거 마검이라 우선도 의미가...?
#974이름 없음(AjPY1jcxZk)2023-08-19 (토) 11:15
대x 시리즈는 뭐 그럴 수도 있겠다 시포요

속별은... 포텐셜 개념 없이 갈 거라면 가능?
#975이름 없음(AjPY1jcxZk)2023-08-19 (토) 11:18
근데 저거, 페어리 기술의 우선도를 1 증가시키는 건가여 아니면 원래 우선도를 무시하고 선공기로 만들어버리는 건가여
#976리본◆IOkt5LIQq2(SaCuShq/UM)2023-08-19 (토) 11:24
>>975 우선도가 +1된다가 아니라
+1 우선도가 된다 이므로

선공기화입니다
#977리본◆IOkt5LIQq2(SaCuShq/UM)2023-08-19 (토) 11:25
오레마스 보고 싶은데

문넷이 터진 건에 대하여
#978리본◆IOkt5LIQq2(SaCuShq/UM)2023-08-19 (토) 11:26
아니 잠만 그세 복귀됐네
#979MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(rcUHVbQuYs)2023-08-19 (토) 11:41

>>973
속별로 우선도 +1은 너무 심하단 생각이 있습니다만……

#980리본◆IOkt5LIQq2(PSqeS6SaCQ)2023-08-19 (토) 15:28

>>979 쓰읍 역시 그런가요

질풍날개 생각해서 괜찮을거라 생각했습니다

#981리본◆IOkt5LIQq2(PSqeS6SaCQ)2023-08-19 (토) 15:39

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포켓몬 프로필】

  [이름] 요정기사 트리스탄
  [레벨]

  [타입] 페어리/고스트(2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
  [특성] 「그림자밟기」… 상대를 「통상교대」할 수 없게 한다.
  [소지품] 「」…

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포켓몬 능력치】

  [HP] C
  [공격] D-
  [방어] D
  [특공] A
  [특방] B
  [스피드] B-

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【보유 기술 x 7(어둠의화살 / 도깨비불 / 병상첨병 / 저주 / 마법의화살 / 오물폭탄 / 통환의곡주)】

  「어둠의화살」…          특수/고스트/100/-/단일/-3/×/「화살」 기술.
  「도깨비불」…            변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
  「병상첨병」…            특수/고스트/65/100/단일/±0/×/
                     상대가 「상태이상」일 때,위력이 강화(2배)된다.
  「저주」…                변화/고스트/-/-/단일/±0/×/
                      HP를 1/2만큼 지불하고,상대를 「저주」 상태로 한다.
  「마법의화살」…          특수/페어리/100/-/단일/-3/×/「마법」 기술.「화살」 기술.
  「오물폭탄」…            특수/독/90/100/단일/±0/×/「탄/볼」 기술.「3할:독」
  「통환의곡주」…          특수/페어리/120/필중/단일/±0/X/
                     상대가 「상태이상」이거나 「상태변화」가 아니면 실패한다.

  ※ 「저주」… '저주' 상태변화에 걸린 대상은 매 턴 최대 HP의 ¼이 깎인다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포텐셜】

  [분류] 「고유종」… 이 포켓몬은 동족에서 유일한 개체이기에, 상대의 「올드 타입」을 무효화한다.
  [속별] 「요정기사」… 자신의 체력이 50% 이상일때, 부가효과의 성공 확률이 2배가 된다.
  [1계제] 「흡혈공주의 주살」… 자신의 고스트 타입 기술에 「2할:독」 부가효과를 추가한다.
  [2계제] 「흡혈공주의 산책」… 상대가 「상태이상」이 되었을때, 아군과 「임의교대」하여 필드에 나올 수 있다.
  [3계제] 「흡혈공주의 곡주」… 1/시/임의 상대가 「상태이상」이 되었을때, 상대를 「저주」 상태변화로 한다.
  [4계제] 「흡혈공주의 비탄」… 「저주」 상태변화인 대상에게 내보내는 자신의 기술이 반드시 급소에 맞는다.

  ──────────────────────────────────────────────

  『잔혹한 운명을 노래하는 무도회』
  요정기사 트리스탄 전용 포텐셜. 1/시/선행
  「기능확장:잔혹한운명의노래」를 내보낸다.
  이 포텐셜을 임의 교대로 필드에 나온 턴의 가장 마지막에도 발동할 수 있다.

  ※ 「잔혹한운명의노래」… 특수/고스트/150/100/전체/±0/X/
                    「상태이상」이거나 「상태변화」인 상대의 방호 효과를 무시한다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


일단 수정본

#982리본◆IOkt5LIQq2(PSqeS6SaCQ)2023-08-19 (토) 15:39

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포켓몬 프로필】

  [이름] 요정기사 트리스탄
  [레벨]

  [타입] 페어리/고스트(2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
  [특성] 「그림자밟기」… 상대를 「통상교대」할 수 없게 한다.
  [소지품] 「」…

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  【포켓몬 능력치】

  [HP] C
  [공격] D-
  [방어] D
  [특공] A
  [특방] B
  [스피드] B-

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【보유 기술 x 7(어둠의화살 / 도깨비불 / 병상첨병 / 저주 / 마법의화살 / 오물폭탄 / 통환의곡주)】

  「어둠의화살」…          특수/고스트/100/-/단일/-3/×/「화살」 기술.
  「도깨비불」…            변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
  「병상첨병」…            특수/고스트/65/100/단일/±0/×/
                     상대가 「상태이상」일 때,위력이 강화(2배)된다.
  「저주」…                변화/고스트/-/-/단일/±0/×/
                      HP를 1/2만큼 지불하고,상대를 「저주」 상태로 한다.
  「마법의화살」…          특수/페어리/100/-/단일/-3/×/「마법」 기술.「화살」 기술.
  「오물폭탄」…            특수/독/90/100/단일/±0/×/「탄/볼」 기술.「3할:독」
  「통환의곡주」…          특수/페어리/120/필중/단일/±0/X/
                     상대가 「상태이상」이거나 「상태변화」가 아니면 실패한다.

  ※ 「저주」… '저주' 상태변화에 걸린 대상은 매 턴 최대 HP의 ¼이 깎인다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포텐셜】

  [분류] 「고유종」… 이 포켓몬은 동족에서 유일한 개체이기에, 상대의 「올드 타입」을 무효화한다.
  [속별] 「요정기사」… 자신의 체력이 50% 이상일때, 부가효과의 성공 확률이 2배가 된다.
  [1계제] 「흡혈공주의 주살」… 자신의 고스트 타입 기술에 「2할:독」 부가효과를 추가한다.
  [2계제] 「흡혈공주의 산책」… 상대가 「상태이상」이 되었을때, 아군과 「임의교대」하여 필드에 나올 수 있다.
  [3계제] 「흡혈공주의 곡주」… 1/시/임의 상대가 「상태이상」이 되었을때, 상대를 「저주」 상태변화로 한다.
  [4계제] 「흡혈공주의 비탄」… 「저주」 상태변화인 대상에게 내보내는 자신의 기술이 반드시 급소에 맞는다.

  ──────────────────────────────────────────────

  『잔혹한 운명을 노래하는 무도회』
  요정기사 트리스탄 전용 포텐셜. 1/시/선행
  「기능확장:잔혹한운명의노래」를 내보낸다.
  이 포텐셜을 임의 교대로 필드에 나온 턴의 가장 마지막에도 발동할 수 있다.

  ※ 「잔혹한운명의노래」… 특수/고스트/150/100/전체/±0/X/
                    「상태이상」이거나 「상태변화」인 상대의 방호 효과를 무시한다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


일단 수정본

#983리본◆IOkt5LIQq2(PSqeS6SaCQ)2023-08-19 (토) 15:39

엣 2번이 올라갔네

#984이름 없음(SnvpXEilLk)2023-08-20 (일) 01:21
솔직피 피드백 해달라기에는 가독성이 너무 안 좋아..
굳이 필요한 거 아니면 양식에 맞춰줬으면 좋겠는데
#985직원◆8xHX/esB26(AuoaoIc4J.)2023-08-20 (일) 06:26
수화는 만능형이 제일 막나가지. 만능형 전용 수화 속별이 너무 맛이 가게 쎄서
#986직원◆8xHX/esB26(AuoaoIc4J.)2023-08-20 (일) 06:29
>>982
사실 리본님와 거의 비슷한 방식으로 데이터 내시는 분 있었습니다.
그런데 그 분도 결국은 유일신 템플렛으로 바꿔탔습니다.

유일신식 템플렛은 유일신이 몇년간의 시행착오를 겪으면서 최적화시킨 물건이거든요.
어지간하면 유일신식 템플렛 쓰시는 게 쓰는 사람, 읽는 사람 모두를 위해서도 좋아습니다
#987크렘바◆2/plLcSbj6(Tj2mCukzTQ)2023-08-20 (일) 06:37
질문: 예를들어 물리기술을 특공으로 계산한다면, 그 기술은 상대의 방어로 계산하나요? 아니면 특방으로 게산하나요?
#988직원◆8xHX/esB26(AuoaoIc4J.)2023-08-20 (일) 07:18
방어일 겁니다.
#989노아◆4T5kZsTr52(JhzRpY02SQ)2023-08-20 (일) 07:24
그건 방어네요-
#990리본◆IOkt5LIQq2(sZEqiziu9o)2023-08-20 (일) 15:27

>>986 유일신식 템플릿이라

#991리본◆IOkt5LIQq2(sZEqiziu9o)2023-08-20 (일) 15:30

(AA)

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【포켓몬 프로필】

[이름]
[레벨]
[타입]
[특성] 「」…
[소지품] 「」…

【포켓몬 능력치】

[HP]
[공격]
[방어]
[특공]
[특방]
[스피드]

【보유 기술】

「」…

【포텐셜】

[역할] 「」…
[부수] 「」…
[분류] 「」…
[이명] 「」…
[속별] 「」…
[1계제] 「」…
[2계제] 「」…
[3계제] 「」…
[4계제] 「」…
[대X회피] 「」…
[대X내성] 「」…
[대XX격] 「」…
[특권] 「」…
[PT1] 「」…
[PT2] 「」…

이렇게요?

#992리본◆IOkt5LIQq2(sZEqiziu9o)2023-08-20 (일) 15:53

                         _
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.::.: :へ. :        _ノ^.:/⌒.::.::.::.::.::.::.::.::.:::| └―.┘//.:
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【프로필】

[이름] 요정기사 트리스탄
[레벨]

[타입] 페어리/고스트(2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
[특성] 「그림자밟기」… 상대를 「통상교대」할 수 없게 한다.
[소지품] 없음

【능력치】

[HP] C (미공개 데이터)
[공격] D-
[방어] D
[특공] A
[특방] B
[스피드] B-

【보유 기술 x 7(어둠의화살 / 도깨비불 / 병상첨병 / 저주 / 마법의화살 / 오물폭탄 / 통환의곡주)】

「어둠의화살」…          특수/고스트/100/-/단일/-3/×/「화살」 기술.
「도깨비불」…            변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
「병상첨병」…            특수/고스트/65/100/단일/±0/×/상대가 「상태이상」일 때,위력이 강화(2배)된다.
「저주」…                변화/고스트/-/-/단일/±0/×/HP를 1/2만큼 지불하고,상대를 「저주」 상태로 한다.
「마법의화살」…          특수/페어리/100/-/단일/-3/×/「마법」 기술.「화살」 기술.
「오물폭탄」…            특수/독/90/100/단일/±0/×/「탄/볼」 기술.「3할:독」
「통환의곡주」…          특수/페어리/120/필중/단일/±0/X/상대가 「상태이상」이거나 「상태변화」가 아니면 실패한다.

※ 「저주」… '저주' 상태변화에 걸린 대상은 매 턴 최대 HP의 ¼이 깎인다.

【포텐셜】

『에이스 킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『고유종』… 이 포켓몬은 동족에서 유일한 개체이기에, 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
『요정기사』… 자신의 체력이 50% 이상일때, 추가 효과의 발생률이 2배가 된다.
『흡혈공주의 주살』… 자신의 고스트 타입 기술에 「2할:독」의 추가 효과를 부여한다
『흡혈공주의 산책』… 상대가 「상태이상」이 되었을때, 아군과 「임의교대」하여 필드에 나올 수 있다.
『흡혈공주의 곡주』… 1/시/임의 상대가 「상태이상」이 되었을때, 상대를 「저주」 상태변화로 한다.
『흡혈공주의 비탄』… 「저주」 상태변화인 대상에게 내보내는 자신의 기술이 반드시 급소에 맞는다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『특권』… 익스펜션(고스트) / 익스펜션(페어리) 중 1택

※ 『익스펜션 (고스트)』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다
  『익스펜션 (페어리)』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다

『잔혹한 운명을 노래하는 무도회』
요정기사 트리스탄 전용 포텐셜. 1/시/선행
임의 교대로 필드에 나온 턴에 가장 마지막에 「기능확장:잔혹한운명의노래」를 내보낸다.

※ 「잔혹한운명의노래」… 특수/고스트/180/100/전체/±0/X/「상태이상」이거나 「상태변화」인 상대의 방호 효과를 무시한다.






서식은 이렇게 하면 될까요?

#993ABXY◆0AkyaDGMDc(F.VE9vLBmQ)2023-08-20 (일) 16:27
[선] 「」…
[대X회피] 「」…
[대X내성] 「」…
[대XX격] 「」…


간략화 할거면
여기까지 빼도 되요
#994MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(OfCnvQ.5yM)2023-08-20 (일) 22:37

>>992
보통 간략화하고 싶다면 회피, 내성, 격을 빼고 ~의 선이랑 기합 이렇게 2개 정도 쓰는게 편하죠.

#995리본◆IOkt5LIQq2(FrQKXjV8.E)2023-08-20 (일) 23:24
>>994 기합이 범용 포텐셜 아닌가요?

그럼 모든 포켓몬이 기합을 가지고 있는건가요?
#996MONOK☆ ◆Jviz4B6KxU(OfCnvQ.5yM)2023-08-21 (월) 00:17

>>995
기합, 근성, 전투속행 그런걸 기합 범위에 따로따로해서 넣는단 말이져

#997리본◆IOkt5LIQq2(FrQKXjV8.E)2023-08-21 (월) 00:31
>>996 범용 포텐셜은 결국 드라마틱한 연출을 위한거죠?
#998이름 없음(MPcDlXfwos)2023-08-21 (월) 00:39
특례로 삼각 면역을 받은 기합은 좀 그런 기낌이 있져

다른 건 뭐... 확률 포텐은 원래 다 연출용으로도 써먹을 수 있다는 기낌?
#999슬라임◆0tcDAkZvPQ(QGi6rzvINU)2023-08-21 (월) 02:04
연출이 아닐 때도 있지(흰 눈)
#1001이름 없음(fXjo4bcrQQ)2023-08-21 (월) 03:39
ㄱㅅ