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。乂 / { . . . . . い . ′∧ } | 이것은 박해받는 그녀들의 이야기 | \
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Oe2oJGhDMWRDX6HN7r9taWr43ekjlgYR0rWrttSH_DE/edit?usp=sharing
<지난 어장>
1어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596795720
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27어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596856069
28어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596858079
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 전자동 잡담판 생성기 개발 기원
[메이킹/역극] 박해받는 마녀들의 집회 (29)
anchor>1596858079>831
이벤트 진행중-
피곤하군
명방 록라 한판만 하고 잘까
어이 머씨 빨리 깃발이나 들어(?)
근데 님 나메(?)
명방 12승천 클리어
이제 13, 14, 15, 15 기사, 15 이샤믈라
만 남았다
쪼렙들이 덤빌 스펙이 아니지만 고렙들이 딜해주면 어떻게든 되겠지
화염폭풍이랑 뜨거운 열기라던가
레이시아한테 악마가 스킬 주던거처럼 뭔가 작중에서 더 주는 게 있음?
아니, 특전 보유자는 몇 없지 않나...?
어느 캐릭터 말하는 것?
아닌가?
에라 모르겠다 그냥 만들어야지(?)
으어어
단순 비행선이라면 은근 있음
물론 타국은 수소 쓰는 비행선임
오늘 아침은 어제 먹은 돼지목살김치찌개에 라면 끓여먹기
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-이름: 오렐리아식 전투 비행선
*종류 : <병기>, <오렐리아>, <네임드>, <거대>
*<거대> : 저격 스킬이 없더라도 해당 네임드를 공격 가능
근접전투능력: 0 (10+/13)
사격 명중률: 3 (7+/13)
체력: 200
장갑: 2
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-무기
기관총 포대x6: [피해 2, 관통 2 공격횟수 20]. <원거리>
경야포 포대:[피해 3d3, 관통 3]
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-능력
*병기 : 한 라운드에 한 번, 상태이상을 무효화할 수 있음. 모든 무장을 한번에 사용 가능.
*수소탱크: 마법공격에 두배의 피해를 받는다.(파이어볼과 화염의 제사에 두배 피해도 생각해봤는데 어장주가 귀찮다고 안할것 같어서 그냥 마뎀 취약으로 바꿈)
*불굴 : 이 적은 후퇴하지 않음. 방어판정에 +1
*결전병기 : 이 대상이 존재하는 한, 다른 <오렐리아> 적은 후퇴하지 않으며, 모든 판정에 +1 보정을 받는다.
*비행 : 방어판정 시 +2
- 부대 설정
대충 연금기계공학기술로 만든 전투용 비행선임. 현실에선 여객용 비행선이 먼저 만들어졌지만
여기선 오렐리아 공화국이 교국의 세력과시용 비행선?에 영향받아서 전투용으로 만든게 전부임.
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체력만 타노스의 타노스 내버리면 될듯
물론 실제 등장여부는 몰?루다
그리고 비행 방어판정은 그거임
진짜 사람 크기의 비행체가 슉슉 날라다니는거
둔중하게 떠다니는 비행선 부류엔 미적용임
어으 졸려
저걸 검수해보자면
공중이 뜬 건 근거리 무장으로 공격하기 쉽지 않고
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-이름: 오렐리아식 전투 비행선
*종류 : <병기>, <오렐리아>, <네임드>, <거대>
*<거대> : 저격 스킬이 없더라도 해당 네임드를 공격 가능
근접전투능력: 0 (10+/13)
사격 명중률: 3 (7+/13)
체력: 20
장갑: 1
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-무기
기관총 포대x12: [피해 2, 관통 2 공격횟수 5]. <원거리> <균등공격>
저격포 포대x4 [피해 4, 관통 3, 공격횟수 1] <원거리> <지정공격>
경야포 포대x2:[피해 3d3, 관통 3, 공격횟수 1] <원거리> <랜덤공격>
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-능력
*병기 : 한 라운드에 한 번, 상태이상을 무효화할 수 있음. 모든 무장을 한번에 사용 가능.
*모듈 파괴 : 피해를 받았을 시, 보유한 <포대> 1개를 랜덤으로 제거하고 해당 피해를 무효화한다. 10 이상의 피해는 2개, 20 이상의 피해는 3개, 30 이상의 피해는 4개 제거 필요
*수소탱크: 마법공격에 두배의 피해를 받는다.
*불굴 : 이 적은 후퇴하지 않음.
*결전병기 : 이 대상이 존재하는 한, 다른 <오렐리아> 적은 후퇴하지 않으며, 모든 판정에 +1 보정을 받는다.
*초거대 : 이 적은 방어판정을 굴리지 않는다.
*고공 비행 : 근접 공격의 대상이 되지 않음.
- 부대 설정
대충 연금기계공학기술로 만든 전투용 비행선임. 현실에선 여객용 비행선이 먼저 만들어졌지만
여기선 오렐리아 공화국이 교국의 세력과시용 비행선?에 영향받아서 전투용으로 만든게 전부임.
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어썰트 차지도 못 쓰려나?
ㅇㅇ
높게 떠있어서 물리적으로 근접공격 타격이 불가능한 구조
현재로썬 비행 스킬 달고 있는게
불사조, 라벤더, 샤나정도인데
얘내들은 마녀들은 펄쩍 뛰면 닿을 수 있을 정도의 높이에서 나는거라
난 원호 방어나 해야겠네ㅋㅋㅋㅋ
>>42 님도 투고해봐(?)
잠시만......(띵킹)
기왕 한다면 마수 계열로 넣어볼까
한잔 해
녹의 마녀전보단 할게 많음(?)
*녹의 마녀 : 녹의 마녀에게 적대하는 자의 장갑은 0이 되며, 장갑 증가 마법을 사용 시, 장갑의 증가량을 -1
장갑 곱창내버려서 호라이즌의 딜량을 수직하락시키는
그걸 컨셉으로 잡아봐야지(?)
리치 같은거 가능함?
리치?
흐으으음
흐으으음
악마를 연관시키면 안될거 없다(?)
이거 만드는 틀이 어떻게 됨?
오케케-
자신의 힘을 제어하는... 줄여서 각성 클리파의 마녀는 그저 자신이 가진 무한한 마력을 흩뿌릴 뿐인 폭주중인 클리파의 마녀를 손쉽게 이김
하지만 잘 무장하고 규모가 큰 국가의 군대는 큰 희생을 낸다면 일개 개인일 뿐인 각성 클리파의 마녀를 이길 수 있음.
그러나 폭주중인 클리파의 마녀는 인간에게 매우 적대적인 환경을 조성해서, 군대가 무슨수를 써도 이길수 없다
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-이름: 에루지아 생체 다족보행 경구축전차
*종류 : <병기>, <에루지아>,<네임드>
근접전투능력: 4 (6+/13)
사격 명중률: 3 (7+/13)
체력: 12
장갑: 3 <마항>, 와드 세이브 1
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-무기
50mm 대전차포 : [피해 3d3, 관통 5]. <원거리>.<추적 1>
기관총 : [피해 2 관통 1 공격횟수 5] <원거리>
충각 : [피해 3 관통 3] <근거리>
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-능력
*병기 : 한 라운드에 한 번, 상태이상을 무효화할 수 있음. 모든 무장을 한번에 사용 가능.
*생체 장갑 : <마항> 획득. 방어판정에 +2
*재빠른 기동 : 와드 세이브 +1, 방어판정에 +1
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설정:
에루지아에서 오렐리아의 스팀탱크와. 앞으로 나올 전차들을 상대하기 위해 만든 대전차 병기.
현실의 bt-7 경전차 수준의 기동력과 매우 준수한 기동간 사격 능력을 가지고 있다.....만
에루지아의 공업력이 딸려서(?) 양산은 지진부진하다.
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슬슬 꼴받는가 보군 (ry
배우면 공격횟수가 복사가 된다고 (?)
신체를 활성화시키고 더 빠르게 움직이게 한다. 사전에 사용해둘 필요가 있다. 부작용 주의
[현재 체력 -1d3, 근거리 공격 횟수 +.dice 1 2, 순간 가속력 +1 <연금>]
이런 사양이라 체력 좀 있어야 한다
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-이름: 리치
*종류 : <언데드>, <소속은.... 릴리아를 믿어!(?)>, <네임드>
근접전투능력 : 2 (8+/13)
사격 명중률 : 6 (4+/13)
체력 : (고민)
장갑 : 0, 와드세이브 1.
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-무기
무기 이름 : 무기의 피해, 관통, 공격횟수
* 기타 특수능력
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-능력
*비행+ : 방어 판정에 +2, 와드 세이브 1을 얻는다.
*마도의 선견자 : 매 턴마다 n개의 무기로 동시에 공격 가능.
*일인군단 : 전장에 <망자의 군세>를 소환한다. 전투 시작 시 자동 발동.
<망자의 군세>가 일정 이하일 시 재발동. 그 턴, 자신은 공격하지 못한다.
<망자의 군세>가 존재하는 동안, 모든 『전열』은 리치를 공격 불가.
*군세의 지휘관 : 전장에 존재하는 <망자의 군세>는, 모두 명중 판정과 방어 판정에 +1.
*텔레포트 : 자신의 체력이 일정 이하일 시, 도주한다. 1턴 소요.(전조를 보임)
성공적으로 도주할 시, 다음 전투는 자신이 선공으로 시작한다.
*재정비 : 자신의 체력과 <망자의 군세>의 수를 전부 회복한다.
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- 부대 설정
* 설정임
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어디.......(슥슥슥)
이거 적이 한턴에 무기 여러개 쓰는게 되는지 기억이 안나네ㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 밖이라 다크아이언시트를 못가져오는데
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-이름: 다크아이언
*종류 : <인간>, <아틸라 공화국>, <네임드>
근접전투능력: 2 (8+/13)
사격 명중률 : 6 (4+/13)
체력: 5
장갑: 1, 와드세이브 1
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-무기
- 암철의 화살 : [피해 5, 관통 3, 공격횟수 2]
*이 무장에 피격당할 시, 대상의 장갑이 0이 된다
- 히든 크로스보우 [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
*이 무기는 공격대상을 <무력화>한다
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-능력
*나 홀로 어둠속에 : 이 대상을 공격하는 자는 <불리점>을 얻는다.
<불리점> : 한번의 판정에 다이스를 2개 굴리며, 그 중 낮은 다이스를 우선하여 적용한다
*무기의 달인 : 모든 무기를 동시에 사용 가능
*아틸라의 영웅 : 방어판정 시 +2, 자신이 받은 공격 중, 가장 피해가 높은 1개를 완전히 무효화한다
*관통 사격 : 한 라운드에 한번 선언 가능. 해당 공격에 <직격>과 <필중>을 부여한다
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쓰는게 마법이라면 마법의 달인이라고 해도 될?듯
마도의 선각자로 가도 될 테고
마도의 달인 간다
탱크만큼 튼튼해지고 싶다
@???(?)
중장갑 + 대방패 + 경화 패시브이면
장갑 5 가능하지 않나 (?)
탄생의 때 1레벨
스탯 5 전문 2 성장 2
전문점수
지식 2
스탯
마력 비축 한계 2점
사격 명중률 1점
관통 1점
추적 1점
스킬
탄생의 때
첫 각성, 미약한 반항
마력탄의 대가
기원탄
뭐랄까... 머리가 안좋아서 좋은게 생각이 잘 안 남
더 높아지려면 특전이라던가 특수 장비라던가 받아야하고
>>100 아무거나 해 아무거나
내가 전에 말한게 있는데
남의 빌딩에 비효율적이라고 뭐라 하는 사람 있으면 그냥 시트 찢어버리고 내쫒는다 했고
ㄷㄷ.....
빌드를 일단 최대 레벨 기준으로 생각해봅시다
이건 대강만 생각해도 좋아요
스킬에 몇 성장점 투자하고 스탯에 몇 성장점 투자하고 정도
그냥 이런거 어떰? 하고 조언하는 수준이야 뭐라 안해ㅋㅋ
선넘으면 경고는 하겠는데
본가처럼 개인은 개인인 13명이나 있는 역극이라서 거기서 거기아님? (폭언)
개인은 개인(총든 정규군 100명까진 기습하면 피해가 있더라도 썰어버릴 수 있음)
필요성(성능이나 컨셉)에 따라 분류하고
뺄 건 빼서... 좀 간소화를 하면 됩니다
스탯이야 그냥 적당히 찍으면 되고 (?)
(절레절레)
1렙 시작 기준으로ㅇㅇ
5렙 시작이면 15점
9렙 시작이면 14점
그렇구나..
일단 스탯 방향성은 어떻게 생각하고 있나요?
찍을 스탯 없으면 체력이나 역장에 투자해서 손해볼건 없음.
체력 안찍으면 죽문활성화가 빨라져서
꺾이지 않는 분노를 더 일찍 쓸수있음 (?)
하지만 가는것도 더 빨리 갈수도 있음(?)
마력권총+대가 하면 기본공격만 했는데 턴당 마나가 4가 날아가는 기적을 볼 수 있다(?)
넣고싶은거... 흠
마력비축한계랑 명중률?
객사안하게 역장 좀 쓰고...
혹시 방어구는? 마력 순환기?
그리고 무기는 어떻게 되나요?
무려 한방에 4뎀을 박아넣는 무시무시한 무기지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마력권총 상향을 생각중
일단 이런 방식으로 기초를 닦았네요
쓸 수 있을 성장점 정리하고 스탯 정하고 스킬 고르고 고른 이유 적고 분류하고 남기고 남은 성장점으로 스킬 선정하고
라는 식
당신은 마력탄을 효율적으로, 더 많이 생성해낼 수 있다.
마력탄을 쓰는 무장을 사용 시, 한 라운드 사용 가능 제한이 2배가 된다.
상향안. 마력탄의 대가를 이런식으로 해서, 연비는 더 나빠지지만 딜량 자체는 더 높아지는 식
草
왜오
내구, 역장 - 마력 순환기까지 합쳐서 최대 9 데미지까지 견딜 수 있게 함
마력 - 마력 쓰는 무기이니 넉넉하게 넣었음, 다만 마법 안 쓴다면 이렇게까지 챙길 필욘 없음
사격 - 저격 라이플의 명중 보정 1이 있으니 결과적으로 펌블만 아니면 명중하게 해줌, 지휘관 감안하면 1 줄여도 됨
이런 느낌
그럼이걸 1레벨로 줄이자...
진짜 마력권총 나밖에 없네
마법을 더 쓸지 말지
흐으음
기본적으로 총기류 중 몇몇엔 특수 효과가 있는데
이 중에서 저격이라는 게 쫄몹들에게 둘러쌓인 네임드를 공격할 수 있는 수단이고 그게 없는 한 네임드 하나만 있거나 특수 기믹이 있는 게 아니면 권총은 네임드를 공격할 수 없어서임
ㅖ
첫 각성은 기본 취득 스킬
딱히 안 골라도 되고
마력 비축 한계 2
사격 2
스킬
첫 각성
명사수
그리고 하나 더 하고 싶은데... 뛰어난 추적자나 다른 거...
생존이 좋아요, 딜링이 좋아요?
사실 어지간해선 와이스같은 사람이 원호방어해줘서
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어지간한 광역딜은 1~2딜이라
체력+역장이 3만 되어도 1턴은 버팀.
사격에 좀더 투자해야징
전체 공격은 어케 적으면 되나
광역공격은 대충
1. 방어판정 시행 후, 실패 시 데미지
스톰 오브 섀도우 : 모든 PC는 방어판정을 1회 시행. 실패 시, 마법 피해를 1 받는다.
2. 의지판정 시행 후, 실패 시 데미지
*위압 : 매 라운드 시작 시, 모든 PC는 <개별적 의지 판정>을 시행한다. 실패 시, 1의 고정피해를 받고 해당 라운드동안 <강조>, <피해 증가> 상태이상을 얻으며, 2연속 이상 실패시 행동권이 박탈된다.
이런식임.
또 범위가 적 전체인것도 있고, 열 하나에 있는 모든 적 공격인것도 있고
그리고 아주 극소수에만 나오는거지만
그냥 무판정으로 1피해 때려박는것도 있음
뭐먹을거임?
오옹 마시게따
아무튼 님이 시트 완성하면
오늘 일단 1차 합류씬 찍고 조금 본편 할듯
합류씬 토요일에 또 하긴 겁나 귀찮긴 한데(?)
(기대)
ㅇㅇ
만약 츄르씨가 오늘 내로 완성하면 함 할듯
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-이름: 리치
*종류 : <언데드>, <소속은.... 릴리아를 믿어!(?)>, <네임드>
근접전투능력 : 2 (8+/13)
사격 명중률 : 6 (4+/13)
체력 : (고민)
장갑 : 0, 와드세이브 1.
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-무기
- 죽음의 손길 : [피해 1d13, 관통 0, 공격 횟수 1]
*마법 피해.
- 변이의 저주 : [피해 0, 관통 0, 공격 횟수 1]
*이 공격에 피격당할 시, 대상을 1턴간 '양'으로 변환한다.
*양 : 체력 1 / 마력 1 / 장비 효과 받지 않음
- 몽중몽의 저주 : [피해 0, 관통 0, 공격 횟수 3]
*적중 시, 대상은 피격 전까지 공격 및 방어 판정 불가능.
*공격 시, 동일 대상에게만 발동 가능.
- 연쇄 번개 : [피해 4, 관통 3, 공격 횟수 4]
*명중 + 2. 동일 대상 연속 타격 불가.
- 화염 폭발 : [피해 2, 관통 2, 공격 횟수 5]
*역장에 주는 피해 +2. 역장 파괴 시 초과 피해는 계산 안함.
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-능력
*비행+ : 방어 판정에 +2, 와드 세이브 1을 얻는다.
*마도의 선견자 : 매 턴마다 3개의 무기를 골라 공격한다.
또한 마법 피해를 입히는 공격 1개를 무효화 한다.(하얀별이나 검은 별은 불가능)
*일인군단 : 전장에 <망자의 군세>를 소환한다. 전투 시작 시 자동 발동.
<망자의 군세>가 일정 이하일 시 재발동. 그 턴, 자신은 공격하지 못한다.
<망자의 군세>가 존재하는 동안, 모든 『전열』은 리치를 공격할 수 없다.
*군세의 지휘관 : 전장에 존재하는 <망자의 군세>는, 모두 명중 판정과 방어 판정에 +1.
*텔레포트 : 자신의 체력이 일정 이하일 시, 도주한다. 1턴 소요.(전조를 보임)
성공적으로 도주할 시, 다음 전투는 자신이 선공으로 시작한다.
*재정비 : 도주 성공 시, 자신의 체력과 <망자의 군세>의 수를 전부 회복한다.
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- 부대 설정
* 설정임
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너무 사기......인가?
ㅁ?ㄹ 릴리아가 검수하겠지?(?)
(ㅈㄹ레절레)
체력 마력 깎는게 너무 사기면
그냥 장비 효과 안받는거만 남으면 충분함(?)
@고민
연쇄 번개엔 차라리 추적을 넣을걸 그랬나
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-이름: 리치
*종류 : <언데드>, <데몬>, <네임드>
근접전투능력 : 2 (8+/13)
사격 명중률 : 6 (4+/13)
체력 : 20, 역장 20
장갑 : 0, 와드세이브 1.
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-무기
- 완드 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2]
*이 무기에 피격 시, 대상의 마력을 -5하며, 대상의 다음 공격페이즈가 끝날때까지 <마력 회복 불가> 상태를 건다.
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-능력
*비행+ : 방어 판정에 +2, 와드 세이브 1을 얻는다.
*마도의 선견자 : 매 턴마다 마법 중 2개를 골라 사용한다.
1. 죽음의 손길 : [피해 1d13, 관통 0, 공격 횟수 1]
*마법 피해.
2. 변이의 저주 : [피해 0, 관통 0, 공격 횟수 1]
*이 공격에 피격당할 시, 대상을 1턴간 '양'으로 변환한다.
*양 : 체력 1 / 마력 1 / 장비 효과 받지 않음
3. 몽중몽의 저주 : [피해 0, 관통 0, 공격 횟수 3]
*적중 시, 대상은 피격 전까지 공격 및 방어 판정 불가능.
*공격 시, 동일 대상에게만 발동 가능.
4. 연쇄 번개 : [피해 4, 관통 3, 공격 횟수 4]
*명중 + 2. 동일 대상 연속 타격 불가.
5. 화염 폭발 : [피해 2, 관통 2, 공격 횟수 5]
*역장에 주는 피해 +2. 역장 파괴 시 초과 피해는 계산 안함.
또한 마법 피해를 입히는 공격 1개를 무효화 한다.(하얀별이나 검은 별은 불가능)
*일인군단 : 전장에 <망자의 군세>를 소환한다. 전투 시작 시 자동 발동.
<망자의 군세>가 일정 이하일 시 재발동. 그 턴, 자신은 공격하지 못한다.
<망자의 군세>가 존재하는 동안, 모든 『전열』은 리치를 공격할 수 없다.
*군세의 지휘관 : 전장에 존재하는 <망자의 군세>는, 모두 명중 판정과 방어 판정에 +1.
*텔레포트 : 자신의 역장이 0이 되면, 다음 라운드 도주한다.
성공적으로 도주할 시, 다음 전투는 자신이 선공으로 시작한다.
*재정비 : 도주 성공 시, 자신의 체력, 역장과 <망자의 군세>의 수를 전부 회복한다.
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- 부대 설정
* 제대로 보존처리되지 않은 성인의 시신을 악마가 손대어 만들어진, 죽음과 신을 모독하는 궁극의 신성모독
그렇기에, 교국은 성인의 시신을 축성하고 정화하는 복잡한 작업을 수행한 후 화장시키는 특이한 정책을 시행한다.
제대로 된 축성과 정화를 받지 않은 성인의 시신은, 결말이 이렇기 때문이다.
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일단 설정과 양식만 수정
상세 밸런스는 추후 수정할듯
될리가(...)
님 또 땅파고 들어갈까봐(폭언) 말은 안했는데
일단 타어장 얘기는 딱히 막진 않는데 이쪽에 타어장 네타를 쓰는건 일절 받지 않음
망자의 군세로 전열의 폭발력을 억제하고
온갖 저주로 사람들을 방해하면서, 하나씩 끊어먹다가
자기가 위험해지면 졸렬하게 텔포로 튀고
다시 재정비해서 기습검
대충 내가 게임에서 당한거 가져옴(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
투명화에 가속 마법 쓰고 온갖 속성 공격에 죄다 내성이 있는데
저정도면 양?심 적이지 않을까(※아님)
(절레절레)
피어앤헝거 역극에 관심있다고 한 시점에서 님은 내 절레절레를 피할 수 없을것이다(아무말)
하지만..... 실비 AA까지 떠올려 버렸다고(아무말)
>>210 님도 (절레절레) 받아가라(?)
만약 한다면
여기서 사람 모아 밀주골 가서 할듯
수위적으로 눈치 안볼거라
물론 E쪽은 안함. 그거 싸움나기 좋은 소재니까.
오로지 G쪽만 다룰것
물론 안할 가능성이 훨씬 높은 페이퍼플랜이긴 하다
근데 피어 앤 헝거 같은건 왜 땡긴거임?
아직도 내가 무언가에 땡기는거에 이유를 찾다니
하수군(?)
당신은 졸려옵니다..... 천천히... 아주 천천히...
천천히 천천히
어차피 경험치뻥 이벤트는 무조건 토요일에 할거니까
님 안오면 원래 4/1이었던걸 3/2로 나누면 될 뿐이니 부담갖지 말고
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
조용
100명은 너무 많겠지?
각 개체 당 HP는 2 정도로만 하려는데
hp는
졸리다
집가면 자야지
8시에 다른 역극도 참가해야하고
대신 죽으면 죽인 대상에게 마법 피해 1 원거리 공격을 1회 실시해서
피격당한 상대에게 약화를 부여하는 정도?
죽은 수 만큼 전열에 균등 분배로 마법 공격 1회씩 하는게 될듯
대충 기믹 이름은 "부패 구름"
정도려나
근데 의외로 설정에 뭐라 반응하는게 없군(?)
뭐랄까 죠죠 7부 보면서 성인의 유체 쩌러- 싶은 감각이 있어서
성인의 유체를 타락시키면 저정도는 되는구나-
싶은 생각이 들어서(?)
죠죠 7부 무엇
죠죠잖아(※미친소리)
(절레절레)
졸리다(강의중)
@토닥닥
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-이름: 리치
*종류 : <언데드>, <데몬>, <네임드>
근접전투능력 : 2 (8+/13)
사격 명중률 : 6 (4+/13)
체력 : 20, 역장 20
장갑 : 0, 와드세이브 1.
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-무기
- 완드 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2]
*이 무기에 피격 시, 대상의 마력을 -5하며, 대상의 다음 공격페이즈가 끝날때까지 <마력 회복 불가> 상태를 건다.
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-능력
*비행+ : 방어 판정에 +2, 와드 세이브 1을 얻는다.
*마도의 선견자 : 매 턴마다 마법 중 2개를 골라 사용한다.
1. 죽음의 손길 : [피해 1d13, 관통 0, 공격 횟수 1]
*마법 피해.
2. 변이의 저주 : [피해 0, 관통 0, 공격 횟수 1]
*이 공격에 피격당할 시, 대상을 1턴간 '양'으로 변환한다.
*양 : 체력 1 / 마력 1 / 장비 효과 받지 않음
3. 몽중몽의 저주 : [피해 0, 관통 0, 공격 횟수 3]
*적중 시, 대상은 피격 전까지 공격 및 방어 판정 불가능.
*공격 시, 동일 대상에게만 발동 가능.
4. 연쇄 번개 : [피해 4, 관통 3, 공격 횟수 4]
*추적 1. 동일 대상 연속 타격 불가.
5. 화염 폭격 : [피해 2, 관통 2, 공격 횟수 5]
*역장에 주는 피해 +2. 역장 파괴 시 초과 피해는 계산 안함.
또한 마법 피해를 입히는 공격 1개를 무효화 한다.(하얀별이나 검은 별은 불가능)
*일인군단 : 전장에 <망자의 군세>를 소환한다. 전투 시작 시 자동 발동.
<망자의 군세>가 일정 이하일 시 재발동. 그 턴, 자신은 공격하지 못한다.
<망자의 군세>가 존재하는 동안, 모든 『전열』은 리치를 공격할 수 없다.
*군세의 지휘관 : 전장에 존재하는 <망자의 군세>는, 모두 명중 판정과 방어 판정에 +1.
*텔레포트 : 자신의 역장이 0이 되면, 다음 라운드 도주한다.
성공적으로 도주할 시, 다음 전투는 자신이 선공으로 시작한다.
*재정비 : 도주 성공 시, 자신의 체력, 역장과 <망자의 군세>의 수를 전부 회복한다.
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- 부대 설정
* 제대로 보존처리되지 않은 성인의 시신을 악마가 손대어 만들어진, 죽음과 신을 모독하는 궁극의 신성모독
그렇기에, 교국은 성인의 시신을 축성하고 정화하는 복잡한 작업을 수행한 후 화장시키는 특이한 정책을 시행한다.
제대로 된 축성과 정화를 받지 않은 성인의 시신은, 결말이 이렇기 때문이다.
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일단 초벌 검수에 적당히 단어와 효과만 살짝 수정하고
슬슬 망자의 군세나 만들어야지
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-이름: <망자의 군세>
*종류 : <언데드>, <데몬>, <군집>
근접전투능력 : 2 (8+/13)
사격 명중률 : 2 (8+/13)
체력 : 1 + 100/100
장갑 : 0
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-무기
이빨과 손톱 : [피해 1, 관통 1, 공격 횟수 1]
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-능력
*지성 없음 : 전열에게 균등하게 공격을 분산한다.
*생자를 향한 원한 : 군세의 공격에 [추적 1]을 부여한다.
*부패의 구름 : 개체가 사망할 때 마다, 전열에 원거리 공격을 1회 시행한다.
이 공격에 피격 당할 시 대상은 마법 피해 1과 약화 1중첩을 받는다.
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- 부대 설정
* 설정임
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(슥슥슥)
뭐 이정도면 충분히 강하려나
ㅅㄳㄱ
망자의 군세가 30 남았을 때
다시 100으로 돌아온다는 느낌낌
>>243 (쓰담쓰담)
우리 보통 전열이 몇명임?
전열..... 괜찮을까?
@망자의 군세를 보며(?)
전열?
잠시
보통 두프트 스텔라 호라이즌 와이스(메이플)이 고정적으로 있고
힐다, 테일헤드가 전열에 서는 캐릭
이번에 애쉬마엘, 슈텔, 스테아가 추가됐음
9명이 전열이면
100명 정도는 감당하겠지(???)
(절레절레)
여기서 적당히 명중 생각하면 명당 10회
하지만 전열이 9명이면 대충 명당 6회 정도의 공격만 받겠지!(?)
1데미지 6회면 맞아줄만 하다(※아님)
어허
약화 2 달고도 풀컨디션으로 싸울 수 있는 사람이 무슨!(?)
리치랑 싸우면 확실하게 전열은 고된 싸움이 될듯(?)
특히나 장기전 특화니까 말이지.....
음, 맛은 안정적이야.
@???(?)
흑흑 상향이 필요하다
삼창류 쓰게 해줘 (?)
구라는 리치 보니 어떰(?)
방어판정 불가 너무 무서움... (?)
님은 또 왜그래
잠들어서 못 움직이게 된 느낌?
한대 맞기 전까지는 쭈욱 잠들어있는 느낌이랄까
그러니 저주에 피격만 안당하면 됨 ㄱㅊ(?)
나, 날 놔줘어어엇?!(?)
.dice 1 13. = 11
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 10
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 11
.dice 1 13. = 1
.dice 1 13. = 6
각각인가
하지만 재굴림 있지
.dice 1 13. = 10
망자의 군세를 드리겠습니다(아무말)
@뒈짓
역극 두개 참여랑 연재 겹쳤다 따흑
으어집
오늘 8시
본편 시작함
방어 보정? 그건 또 뭐임
그래스호퍼의 +1 같은걸 방어 보정이라고 함
용어통일이 안되서리
@?
>>290 저거 과거의 잔재임
왜 처음보는 것 같지
밸런스 조정을 기대(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
님도 한번 해봐
나트레 하는 감각으로
근데 맞긴 해
리치랑 만나면 전열들은 지옥일거니까 내가 고통받음(?)
매 라운드마다 자신을 포함한 아군의 hp에 +1을 합니다?
근데 그거 100마리 군집이면 +100 매턴하는거자나
10일부터 하는거 아니었어???
뉴비가 총합 5명이니
오늘 3명(츄르씨가 시트 완성 시 4명) 유입씬하고 토요일날 1~2명 유입씬 하려 했음
다만 경험치뻥 이벤트는 무조건 토요일
아무튼 오늘 8시 시작인데
뉴비 셋은 오려나
안오면 안함(아무말)
할로 하이데마리씨
(몬스터볼 듬)
ㄴㄴ
뉴비 경험치뻥 모의전하고 갈거임.
그리고 이번 스토리 중요인물 중 하나인 릴리=상이 11일부터 5일정도 못온다 해서
서브 임무 하나 뛰고 갈듯
그래서 아마 겁화의 마녀전은 16일 정도가 아닐까 싶다
... 가뜩이나 오늘 바이크를 말 그대로 끌고 공업사랑 데칼샵 왔다갔다 한지라...
저런
(쓰담쓰담)
암튼 언제온다했더라?
>>317 앗 아아
(살려달라는 레스)
현실 지휘관일 하러가는구나(아무말)
수고많아
아마
(절레절레)
호라이즌의 모든 AA 출처는 나라서 지구 반대편까지 데구르르 이용권 충분함!
@당당
@대충 말에게 채찍질을 가하는 마부 무브(?)
장인패스 웃었다
옙, 마님 충성충성!
어디로 모실깝쇼!(?)
부산행(?)
리치랑 싸우고 싶다고
모셔드리겠습니다 마님!!!!!
@충성충성^^7(?)
부산행도 도망쳐서 안전한 곳까지 가는 영화잖아여(?)
호붕이를 타고 안전한 곳까지 탈영할 계획이...!
더더욱 못참지 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄱㄷ 리치 앞에 배달해줌 ㅅㄱ(?)
후쟈케루나! 나, 나를 안전한 곳으로 옮기란 말야!
>>344 (폭소)
그러고보니 여기서도 제한적이지만 네크로맨서 가능하긴 함.
조폭넥 수준은 무리지만
그건 그러네ㅋㅋㅋㅋ
수제 시체를 들고 다닐 수 있다면.
좀 안정성이 올라갔지.
수제 시체 무엇
솔직히 죽음의 사슬은 공격용도보단 몸빵용도로 써먹으라는게 크긴 함
쌍둥이 자매님... 흐음... 군침이 도는데...
내 활로 돕겠다!
내 도끼도!
네 동생도!
>>358 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
응?
참고로
여기 부캐 허용임
물론 '동시에' 굴리는건 룰적 이득을 취하는거니 못하지만
그리고 >>358에 대한 설명을 좀 해주면
추후 특전 스토리에서 반영을 해볼 수 있음
본가쪽에서도 이리와 배우라는, NPC하나와 PC 하나가 연계하는 특전도 있고
배가 고프다
배를 채우면 됩니다 (?)
연재 시간이 가까워서 간단하게 라면으로 때우기엔 아침에 먹어서 잔소리듣겠군
일단 시작
으어
이제 또 레벨업으로... 뭐 올리지
아무튼 임무 진행방식도 알려줄 겸 이런 식으로 짧은 임무를 해봤다
이런걸론 안떨궈ㅋㅋ
피곤
사실 성과 채우는 결과는 교단한테 잘 보이려고 또 무고한 희생자들 늘리는 결과가 될거 같은데 그건 사실 pl적으로도 하기 싫은밈무들이라서
사이퍼가 총질하면 2턴 이내로 그레텔이 누워버릴테니까 문제 없고...?
설마 남에게 인성질을 할거면서 자기는 처맞을 각오가 없다고는 안하겠지?(싱긋)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
에이펙스 하러가야징
파딱은 일 열심히 해(파딱 없다)
우리끼리 싸우면 네임드 판정 뜨나?(?)
ㅇㅇ 네임드 판정임
저번에 팀원들끼리 모의 내전 할 때 힐다로 절명박으려 했는데 네임드라고 빠꾸먹었었음
음.
아리스임ㅋㅋ
묘가 말해서 헷갈렸다 (?)
그런건가
미안해
왜 일어나니 지금이지
으어어
하롤로ㅗ
몇시쯤 할 예정?
토요일?
7~8시에 할듯
그땐 내가 못일어나 이사람들아ㅋㅋㅋ
즐겁다
(절레절레)
오늘내일은 제작하며 밍기적거려야지
>>450 겁화의 마녀는 저거보단 약함
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-이름: 겁화의 마녀, 샤나
*종류 : <인간>, <마녀>, <네임드>
근접전투능력 : 7 (3+)
사격 명중률 : 7 (3+)
체력: 50, 역장 100
장갑: 2
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-무기
겁화멸검 : 피해 4, 공격횟수 2 <마법피해>
*이 무기에 명중 시 <화상>을 부여받는다.
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*클리파의 마녀 : 자신이 상태이상을 보유하거나 받았을 시, 역장 또는 체력을 1 소모하여 제거할 수 있다.
*강림하는 불사조 : 전투 시작 시 사용. 모든 아군을 대상으로 한 근거리 공격을 시행한다. 명중 시, 2의 <마법 피해>를 받는다.
*점화 : 라운드 시작 시, 랜덤한 4명의 대상에게 무조건 1의 마법피해를 주며 <화상> 상태이상을 건다.
*버스트 네메시스 : 라운드 종료 시, <화상> 상태이상을 보유한 대상을 폭발시켜 5의 마법 피해를 가한다.
*투지의 화염 : 자신의 체력이 10 줄어들 때마다 추가 공격횟수 1을 얻는다.
*증오의 열기 : 매 라운드 종료 시 난이도 6의 <의지 판정>을 시행한다. 의지 판정 실패 시, 모든 아군은 1의 마법 피해를 받는다.
*겁화의 마녀 : 체력이 20이 될 경우, 피해감소 1(최소 1)을 획득한다. 체력이 10이 될 경우, 피해감소 2(최소 1)을 획득한다.
*비행 : 방어판정 시 +2
*도살자의 발톱 : 겁화멸검으로 준 피해만큼 체력을 회복한다.
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-이름: 도살자의 발톱
*종류 : <기계>, <기계>, <네임드>
체력: 10
장갑: 0, 와드 세이브 3
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
없음
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*찔러넣어짐 : 매 라운드마다 1번, <겁화의 마녀>는 도살자의 발톱을 향한 가장 위협적인 공격에 원호방어를 시행한다.
*초소형 : 와드세이브 3 획득, 이 대상으로 한 공격의 추적을 완전히 무효화하며, 겁화의 마녀의 비행의 효과를 받는다. <저격>으로만 공격 가능
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이게 시트인데, 공략법은 도살자의 발톱을 부수거나, 그냥 무시하고 겁화의 마녀를 쓰러뜨리면 이기는데
일단 전자로 가닥이 잡히긴 함
방열 포션 : 사용 시, 대상은 해당 임무동안 <겁화의 마녀>에게 받는 피해가 절반이 된다. x5
진통성 연고 : 전투 중 사용 가능, 사용 시 대상이 보유한 '화상'을 제거한다. x10
이런식으로 카운터치는 아이템도 천천히 구비중이고
13렙 되면 만들까 생각중인데(?
>>456 안됨.
물론 템 없으면 1라운드에 어지간해서 4명이 나가떨어지는 마술을 볼 수 있지만
마린씨, 사격술 스텟 아주 높은 편 아니라 불안불안하단 말이지
추적도 안받고
강한 공격은 겁화의 마녀가 원호방어하고
와드세이브는 3인데
이걸 악으로 깡으로 뚫어서 10만 까면 승리임
>>461 그정도는 됨
사이클롭스로 기원탄은 못 씀?
가능하긴 함
기원탄도 특수탄 취급이고
암튼 겁화의 마녀전은 간단한데
죽기 전에 도살자의 발톱을 부수면 됨
그럼 끝임
고민 좀 해봐야겠군
이번 기믹은 비교적 운빨이 필요하구만.
어썰트 차지 챙겨야겠구만
명사수 챙겨ㅋㅋㅋㅋ
원거리 공격을 할때, <관통 1>, <추적 1>을 얻는다. 마법공격을 할 때 <저격>을 얻는다."
이쪽이 그냥 원거리 공격에 다 적용되는줄ㅎㅎ
다만 외드세이브 3뚫어야하는건 동일
약화인듯
'화염의 제사★'는 도살자의 발톱한테 먹힘?
내가 공격하면 트롤이 되는거같은데(직감
어썰트 차지로도 발톱은 못 때리나?
가능은 함. 근데
화염이지wwwwwwwwww
저거 말이 '자신도 대상에 포함'이지
그냥 자기가 맞으면 바로 뒤지거든요(...)
솔직히 리스크를 좀 줄여줘야 고르는 사람이 나올거 같음
운 좋으면 사는거고
그냥 파이어볼도, 겁화의 마녀 상대론 안 먹히거나 하는건가...?
그 우월한 마력통을 마린의 아스트랄 힐링으로 다시 꽉 채워주니까
캬아아아(?)
그 부근은 화염의 제사도 플텍 수정은 가능해서...
일종의 수렵진화 판정이려나
그냥 버스타면 되는데 (?)
도살자의 발톱의 와드세이브 3을 뚫던가, 그냥 겁화를 무력화하거나 둘중 하나
체력+역장이 8이하인 pc가 겁화 사용, 3타를 날린다고 가정.
1타째를 pc가 맞아서 자폭.
이 경우 남은 2, 3타가 자폭한 pc에게 또 시체태우기로 명중할 수 있음? 아니면 적한테만 날아감?
1대 1 상황이라고 가정. 단순 기대값이 8*13/2=52뎀...
그리고 플레이어가 자폭을 빨리 하면 그만큼 상대한테만 날아가니까 실기대값은 더 높고... 오우씟(?)
총 33
잔여 성장점 2
1. 긴급 마나 전달
2. 화염의 제사
32의 마력을 쓴다고 치면 11타. 즉 44+@뎀이 기댓값
물론 잘못해서 시트 찢어질 수 있긴 한데
9레벨 되면 데구리가 아냐!
딱구리다아앗! 메타로 간다 (?)
마련 순환기 착용 기준으로
4+66해서 70이 된다
ㅁㅊwwwwww
그럼 최대가...
136인가
이지
모든게 적에게 날라가는건 아님
.dice 0 2. = 2이런식인데
여기서 0나와서 쓰러진다면
이 이후부턴 0나온건 그냥 사라진 취급
그래도 뭐 엥간하긴 하네
심약한 폭탄(9레벨까진 모름) 각이다...
디벞을 넣게 사리엘을 들고갈까
지나치게 과밀된 마력이 포화 상태에 이르러 분출되는...
그런 느낌으로 생각 중
아주 그냥 AA로 프리니 쓰지 그러냐(폭언)
챙기기엔 애매한 마핵이고 마력을 운용하는 법도 제대로 몰라서 이참에 마핵을 소모품으로서만이 아니라 충전해서 쓰자는 생각을 한 사람이 있었고 길러지다
교국에게 걸려서 마녀를 사적으로 사용한 것에 용병단이 몰살당하고 세피라 부대로 보내진
그런 느낌
에이펙스 ㅐㅎ야징
병기도 어지간해선 50 선에서 놀고
100~200인건 악마나 클리파의 마녀급들
명중굴림은 필요 없음.
방어판정은 함
원랜 오늘 연재 안하려 했는데
갑자기 급격하게 하고싶어졌다 으으윽
학교가기싫다 으겍
그러고보니까 정작 아무도 장기프로젝트 제안 안하네 무엇
권총용 도트 사이트(아무말
anchor>1596850090>638
양식 맞춰서 해줘(?)
딱히 1인당 1개 제한은 없고
그러고보니 저번에 그 아다만티늄 근접무기 결국엔 아무도 안쓰네오(?)
생각해보니 그러네 콘
전부 특수무기 쓰거나 와이스처럼 공격 안하고 아군 원호만 집중함ㅋㅋㅋ
그나마 파워웨폰 유저들이 아직 무기 쓰고있긴 한데
까비(?)
묘도 강화 총기 보유중이고
본인은 수호천사 밖에 못 먹었고(?)
삼창류가 마렵다 (?)
(아직 소재로 만든적은 없음)
너는 여기가 마음에 드냐고 물어볼 거였음
여기서 약식으로 해줄까, 아니면 본편에서 직접 물어볼래?
조병장(?)
본편에서 하기엔 귀찮아졌으니(글러먹) 여기서 말하자면
라벤더는 여기가 마음에 안드는건 아니라 한다. 시로에와 바이올렛이 여기 있고, 과정이 이상하긴 했지만, 자신에게 가족이란걸 알려준 곳이기 때문
하지만 제일 좋아하는 장소는 아니라 함.
이때 그럼 제일 좋아하는곳이 어디라 질문한다면
환경은 나빴어도, 자신에게 사랑이란걸 알려준 박사님이랑 함께했던 연구실이 제일 좋았다고 답한다.
너무 강단이 있어보여서 걱정이네
다이스를 0 1로 하는 식으로
될리가
특수 장비를 노려야!
"여 끌리왔을때만 혀도 노비맹키로 부리묵힐줄 알았는디... 그려."
"... 고맙드라. 내가 샤나한테 좋은 삶을 보여줄수 있도록 이라는 꿈을... 꿀수라도 있게 해줘갖고."
암튼간에... 오늘은 쉴까
다른 역극도 1개 확정이고, 더 늘어날수도 있고
금요일엔 할수도 있을듯
그리고 츄-르상은 안오는가(ry)
조용
그랬다가 어떤 저격 캐릭터가 나올지 두려워서 그만뒀다
페그오식무적관통(아무말)
바-로 "대숙정방어"(?)
이미 >>645에서 말했다(?)
그러면 잠시 생각해보더니
가장 좋은 곳은 여기더라도, 가장 소중한곳은 박사님과 있었던 연구실이라고 정정할듯
마력 28
총 28
잔여 성장점 4
1. 긴급 마나 전달
2. 화염의 제사
3. 명사수
4. 뛰어난 추적자
ㅇㅇ
그리고 슬슬 커찮은데 부캐 제한걸어버릴까(아무말)
그러면 됐다. 싸울 이유로는 충분하네. 같은 늬앙스로.
그렇군
>>675 말만 이렇게 하는거지 실제로 제한은 안걸듯ㅋㅋ
그리고 AA 추천 받습니다!
프리니 ㄱㄱ(아무말)
호라이즌이 근래 추가되는 신입을 보면서 한 생각이
자신은 이곳과 꽤나 어울리지 않는 사람이다. 라는 거임.
새로 신입이 들어오고, 서로 대화하고, 시끄럽게 떠들고, 그런 화기애애한 분위기가 형성되는데
정작 자신의 감정은 희미해진지 오래라서, 첼시처럼 반갑게 맞이한다거나 하는건 거의 불가능하단 말이지.
할루할루
금요일 참가가능할거같음?
힘들어서 무리다 싶으면 토요일날 하고
자신은 결함품 이더라도 무감정한 살인기계로 만들어졌고.
다른 사람들은 다들 자기만의 생각이나, 감정을 갖고 있으니까.
그러면 앞으로 자신은 무얼 위해 싸워야 하는가?
에 대한 구심점의 가닥으로 잡힌게 대충 라벤더고.
그래서 그걸 물어본거임
대충 그런 이야기다(적당)
자기주장 미치게 생겼네
일단 킵
일단 비행기 탈때쯤에 다시 추정 시각을 말씀드려볼개오
숙소 도착해서 짐 풀면?
다이바 카논
백이야말로 흑의 부재인지
이제는 아무도 모르게 되었네.
말하자면 조금 심약한?
그런 느낌이 좋다
과격한 양면이 있다면 더 좋고
담아두다가 펑 터지는 건가
그야말로 폭탄이네.
당신의 아리스야.
대정답.
갑자기 잔느가 잔느얼터가 되면서 퍼엉 터진다거나.
AA 풀은 늘어날 것 같고
호시미 자매가 쌍둥이라 섞어쓰기좋고 츠바사가 얌전하고 마이하가 액티브한 쪽이긴한데 원하는 느낌이실진 몰?루
급발진하면 푸고밖에 생각 안나네
내 머리에서 나가!!!! 푸고!!!!(?)
곱상한데
급발진하는 폭탄
...카미유 또 너야?(아무말)
@ ?
봇치(※아님)
ㄱㄱ
.dice 1 100. = 67
높게 나온사람이 1d6, 낮게나온사람이 1d5, 다시 1d4...
이런식임
.dice 1 6. = 1
비단 딱대ㅋㅋㅋㅋㅋ
심약하다가 과격해진다
이츠카 코토리도 괜찮지 않나(?)
그 왜
평소엔 하얀 리본인데 급발진 박을 땐 검은 리본 되서(???)
마침 불도 쓰니 폭발 묘사할 때 좋으려나?
도화선 느낌으로
타마마 이등병(?)
그 타마마랑 같이 다니는
아마겟돈-!!!
도 폭발 아닌가(?)
여캐가 되는 순간 의미가 없다 (두프트 단호)
코토리 각인가
집
할루
츄루씨도 암튼 시트 슬슬 만들어주면 감샤
할로
대류... 특수장비가 최고다...
진짜 빌딩을 바란다면 OR쪽으로 가야할 듯
그러타
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마력 순환기와 대방패 챙겼다
마땅한 곳이 있을까나
내 PC 저기 껴있었으면 "알빠노? 걍 처형 ㄱㄱ"해버려서 역극 폭파됐을 거 같다
폭파는 안감
네오 에루지아 첩보원인가 만나고 있을때 보좌관이 가서 쓸어버린걸로 기억하는데 맞나 모르겠네
크나큰 딜레마다
위치는 배, 끝은 배꼽
케세이 출신이 어떻게 잡혀올 수 있을까... (흠터)
왜 현실성 있지 (?)
으어어
2시간은 내리 잤네
>>773 조화의 마녀 전에서 두프트가 이미 해서ㅋㅋㅋㅋ
그걸로는 안터짐
남들 다 살리려 하는데 혼자 급발진해서 죽여버리면 터질 가능성이 있긴 하겠다
드워프냐고ㅋㅋ
그레텔?(아무말
내일은 원래 하기로 했던 모의전이나 굴려볼까
그리 상성 나쁘진 않을 것 같은데
흐음
아마 9시에 할듯
그때는 내가 집에 오면 7시~8시일 시점이라
흑흑
그리고 여기는 내가 없어도 굴러가지만 저기는 내가 없으면 못 굴리고
어째서!
불낙죽 먹으면 일단 위장에 쏟아넣은뒤 토하러갈걸 (?)
>>812 전자!
유동식 무엇
순한맛 전개를 지향(양 아님ㅎ)하고 있으니 그 부분은 안심하시라
PC가 원하는건 가급적 들어주지만
저녁머그러
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저걸 왜 역장에 도입하지 않는 거냐 (?)
모의전?
소량의 경험치 줄듯
본편이 아니라 모의전이니 크겐 안줄거같지만
마녀 모의전은 코토리 시키면 되겠네
(2~3점 생각중이었음)
리볼버ㄱ
.dice 1 100. = 89
.dice 1 6. = 1
잊고있었다
나는 어째 역극 참가자들이랑 리볼버를 하면 승률이 개판난단 사실을
설욕전이다
내가 이기면 4점
지면 5점
.dice 1 100. = 81
.dice 1 6. = 2
묘씨는 1d5 굴리면 된다
모두 힘힘
.dice 1 4. = 1
>>847 (포획)_
(동시에 사망)
진짜로 나 퓨리떄도 PL들이랑 리볼버 하면 항상 지기만 했음ㅋㅋㅋㅋㅋ
응...(조용히 시체 쓰담담)
흠냐 그거 연출하는거 햐주기로 햤는데
흠냐 체력이 애매하네.
흠냐
월드 오브 더스크으.
>>857 (쓰다다담)
먀아 (고롱)
역극이 떠올랐다
언제나의 일.
원래 그럼ㅋㅋMGR에서도 저렙에선 빡빡하게 빌드하잖음
흐으으으음
여기 1렙 스타팅은 전투에서 0.7인분이라도 되면 다행인 수준이라고
원래 그런거야
고혈빨아먹으며 성장하는 부류임(?)
호엑
지금 아리스가
마력탄의 대가 찍으면
4번 공격인가
"무기에 기재된 공격횟수 x2"가 되는 판정인가
"현재 무기의 공격횟수 x2"가 되는 판정인가
적을 쓰러트리는 TRPG 룰.
>>870 전자인데수
ㅖ
호에에
독보적으로 잡캐인 녀석이 있다.
그거슨 잇츠 미 아리스
캐릭터 빌드 개엉망.
슬슬 상황판정 난이도를 올릴까 생각중이야
도주판정 다이스, 첩보 사용판정 다이스, 수색판정 다이스, 은신판정 다이스
이것들 늘려주는 퍽은 잘 안찍더라고 사람들이
3번 전투 동안 단 1번도 맞추지 못한 엄청난 명중률.
심지어 원호로 재굴림을 한전투에 3-4번했는데 빗나간 행운.
근데 거기서 무기 강화를 받으명서
아 이거 좀 맞춰야하나...? 하고 사격을 찍고
스킬셋에 힐이 있는게 딱 1번만 사용해본
진짜 완벽한 빌드.
내가 막 전투 전문 빌딩 안해도 되게 함ㅋㅋㅋ
솔직히 전투는 라이플+퍼니셔만 들어도 1인분 하는 구조고
경험치 버퍼 들었는데
정작 참여안해서 이 슬롯도 낭비함.
평범하게 뭐하는 녀석인지 의문.
할루할루
먀먀
그 관련 퍽을 찍지 않는건
그거라고 생각해
대체로
캐릭터가 반짝☆하는건
RP나 전투라서?
그?런가
추적/수색/상황판정에서 스포트라이트는 덜한?편이고
ㄷ그것도 있다고 생각햐
약간 비주류 퍽들은 그걸 얻었을때
뭐랄까 성장했다는 실감이 안나니까?
그외에도 컨셉상 찍고 싶은 스킬이 있거나
이 캐릭터에 어울리지 않는다고 생각했다거나
찍어봤다 의미가 없을테니까라고 생각했다고나
릴리가 이상한거야 전투 아예 포기하는 전개로 갔고 응
본인은 의미가 없을테니 안찍는 쪽.
+1이라던가 다이스 하나 늘린다고 성공할리가 없어
(대충 자포자기하고 드러눕는 짤)
.dice 1 13. = 11+1
.dice 1 13. = 7+1
과
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 13
의차이(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어이
+2 보정 받고 3번 전투동안
한번도 명중시키지 못한 내앞에서 계속 떠들어보시지
(아무말)
다음어장 파기 귀찮다
아무튼 내정 관련 스킬에 대한 조정을 해볼까
아니면 뭐 이런 방법도 있는데
해당 스킬을 고르면 거기에 +로
그런 상황 판정에 보정 주는 일부 스킬이 생기거나
숏 점프 (단거리전이) 로 추적 +라거나 (적당(
은밀함 상향. 쉽게 공격의 대상이 되지 않는다 추가
점쟁이 상향. 임무 중 단 1회, 어떤 다이스라도 재굴림 가능(.dice 0 9. = 1든, .dice 1 100. = 26이든, 전투 중 적의 다이스든)
학자 상향. 단순하게 지식+1이 아니라, 장기 프로젝트 시 모든(특수 장기프로젝트 포함) 프로젝트에서 다이스 1개 추가 굴림 및 보정치 1 획득
도망쳐야해 상향. 다이스 1개를 무조건 성공으로 바꾸고, 도주 판정에서 실패해도 자신은 도망칠 수 있음.
여기 다이스를 성공했으니
이제 본편에서 빗나가겠네.
쉽게 공격의 대상이 되지 않는다는건 간단한게
나는 다크아이언같은 지능있는 적을 굴릴때, 공격하는 대상에 우선순위 점수를 둠
이 우선순위 점수는 다음과 같은 이유로 올라감
1. 지휘관
2. 가장 위협적인 딜러
3. 디버퍼
힐러는 의외로 후순위인게, 어차피 일반 힐로는 쓰러진 애는 못살리니 한명한명 끊어서 조지면 되거든
아스트랄 힐링은 어차피 1회용이고
즉, 은밀함을 찍으면 이 어그로 점수가 깎이는것
>>916 (그랩)
다크아이언이 지휘관인 호쇼와 하이데마리를 우선적으로 노렸고
악마가 두프트를 우선적으로 뒤로 보내서 딜 포텐을 무력화했고
비스트 아리스토크랫 같은 적들은 저장갑의 노리기 쉬운 PC를 우선적으로 노린것처럼
먀
윽...머리가...
H&S사...크윽...
호에
할루
다시 한다는건 아니고
설정이 비다시피 한 국가가 2개 정도 있어서(?)
역극
설정
설정 중요
저번과 거의 비슷하게 유지라면 동부에 연합 중인 국가중 하나로?
퓨리쪽은 솔직히 재개 가능성이 너무 낮음
내가 힘들어(...)
국가가 빈게 두개정도 있는데
하나는 케세이, 중국풍 국가고
하나는 남부왕국이라는 여러 왕국들의 연합체임
어디서 본거같다고? 착각아님(?)
케세이는 말이 중국풍이지 사실상 동방풍에 가깝고
척박한 환경에
몸집이 크고
백성들이 거의 숭배하고
강한 뭔가를 가지고 있으며
딸이 하나 있는 사람.
잠시, 10분 안에 돌아옴
복귀
아무튼 지금까지 드러난 설정이
1. 무인들이 많은 국가. 여기 출신인 여포와 요리이치가 특출난 편이긴 하지만, 굉장히 강한 편
2. 에루지아 왕국 전성기 시절에, 에루지아와의 전쟁을 했으나 대패해서 여러 굴욕적 조항을 맺었다
이정도고
히히..(대기중)
ㅇㅇ 케세이
남부왕국은 진짜 드러난게 하나도 없음
굳이 있다면 상업이 꽤 발달했다 정도
응
2번은 잘 알겠지만 청나라 아편전쟁 모티브
에루지아? 지금은 멸망해서 네오 에루지아와 오렐리아라는 민주 국가로 분열됨
ㅇㅇ
현재 설정 외주(?)를 맡고 계십니다
응!
그걸 정리하는 나런 프레이 교황 마녀가 나타난거죠?
무엇
좀 복잡한데 잠시
응
근데 그게 20년짼데 성비나 출산율은(?)
쨌든 그중 가장 나쁜 10명이 클리파마녀라는 설정
1. 마녀가 발생함
2. 그 중 강력한 클리파의 마녀는 나라를 멸망시킬만한 힘도 있ㅇ므
3. 실제로 멸망한 나라도 있음
4. 마녀사냥하지만, 클리파의 마녀는 죽이기 여의치 않음.
5. 그래서 마녀들 잡아다가 죽이게 함
클리파의 마녀는 보통 두 분류로 나뉨
자기 힘 제어 못하고 폭주하는 부류
힘 제어하고 휘두를 능력을 갖고 있는 부류
전자의 경우는 인간에게 굉장히 적대적인 환경을 조성해서 군대로는 답이 없고
후자의 경우에는 가능은 한데 큰 손실이 일어남
아니면 예외를 허용해줄 수 있나요?
폭탄으로 비유하자면
폭주하는 클리파는 살상범위가 넓은 폭탄
제어하는 클리파는 그 폭탄과 같은 양의 에너지를 일점집중
하는 식
>>968
폭주하는쪽은 인간이 들어가면 뒤지는 환경을 만들어냄
들어가면 평범한 인간은 현존하는 모든 기술적인 방호체계를 뚫고 식물좀비로 만들어버리는 꽃밭을 만들어내거나
맞다보면 미치는 비를 영원히 내리게 한다거나
https://www.youtube.com/watch?v=TpaFE6_nDJw 이 브금 틀거나
>>971 근데 누구임?
그리고 저런 환경을 국가적 영토 단위로 만들어내서
군대를 진입시킨다는거 자체가 불가능
룰 정비해서 다시 한다고 하지 않았던가?
마법, 연금술, 무공 같은.
아 스텔라구나
>>976 한다면 룰을 아예 뜯어고쳐서 하는 쪽.
근데 솔직히 전개도 마음에 안드는게 한두가지가 아니라, 가능성이 높진 않음
>>977 연금술은 존재하는데, 마법적인건 아니고 세계에 당연하다시피 존재하는 학문에 가까움
공학, 화학, 생물학같은
마녀를 제외한 마법사용자는 존재하지 않는데, 악마에 의해 힘을 받은 존재들은 있고... 성유물이라는 신의 힘이 담겼다 알려진 신성한 유물들은 있음
무공은 무협처럼 내공이라던가 그런게 있는건 아니고, 순수하게 단련해서 도달할 수 있는 한계치가 현실보단 매우 높은 느낌
흑흑 두고보자
>>981 킷사마ㅏㅏㅏㅏㅏ
외주님과 이야기하면서 만들면 됨?
프로틴 농도 무엇ㅋㅋㅋㅋㅋ
>>984 권한 자체는 키라씨에게 있으니 너무 침범하지 않는 선에서라면 오케이
기억할게 (?)
둘 다 받고싶다는거구나










