이게 왜 2어장까지 감?
[역극/AA/임시] 마녀부대 모의전용 어장2
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-이름: '수컷 불사조'
*종류 : <불사조>, <마수 - 태고의 생명>, <네임드>
근접전투능력: 5 (5+/13)
체력: 40
장갑: 0, 와드세이브 1
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-무기
불사조의 발톱 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 2]
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-능력
*불사조 : 한 라운드에 한번, 자신에게 걸린 상태이상을 무효화. 또한, <즉사>하지 않는다.
*강습 : <불사조의 발톱>을 이용한 첫 공격 시, 크리티컬 확률 +3, 크리티컬 시 대상의 방어판정을 생략하고 데미지를 준다.
*뜨거운 열기 : 이 대상을 향한 근접 공격을 시행한 자는 1의 마법 피해를 받는다.
*수호 : <암컷 불사조>에 대한 공격을 시행 시, 자동으로 해당 공격에 대한 원호방어를 시행한다.
*불사조의 재생 : 매 라운드 종료 시, 해당 라운드에 받은 피해의 50%만큼을 회복한다.
*결속 : 이 적의 체력이 0이 됐을 시, 쓰러진 라운드 포함, 2 라운드 안에 <암컷 불사조>가 쓰러지지 않을 경우 최대체력으로 부활한다.
*비행+ : 방어판정 시 +2의 보정, 와드 세이브 1 획득
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-이름: '암컷 불사조'
*종류 : <불사조>, <마수 - 태고의 생명>, <네임드>
근접 전투능력 : 2 (8+/13)
사격 명중률 : 4 (6+/13)
체력: 30
장갑: 0, 와드세이브 1
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-무기
불사조의 발톱 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 2]
화염 깃털 : [피해 1, 공격횟수 6] <마법피해> <원거리>
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-능력
*불사조 : 한 라운드에 한번, 자신에게 걸린 상태이상을 무효화. 또한, <즉사>하지 않는다.
*강습 : <불사조의 발톱>을 이용한 첫 공격 시, 크리티컬 확률 +3, 크리티컬 시 대상의 방어판정을 생략하고 데미지를 준다.
*뜨거운 열기 : 이 대상을 향한 근접 공격을 시행한 자는 1의 마법 피해를 받는다.
*화염폭풍 : 매 라운드 시작 시, PC 전원은 1d13을 굴린다. 9 이하가 나올경우 1의 마법피해를 받는다.
*불사조의 재생 : 매 라운드 종료 시, 해당 라운드에 받은 피해의 50%만큼을 회복한다.
*결속 : 이 적의 체력이 0이 됐을 시, 쓰러진 라운드 포함, 2 라운드 안에 <수컷 불사조>가 쓰러지지 않을 경우 최대체력으로 부활한다.
*비행+ : 방어판정 시 +2의 보정, 와드 세이브 1 획득
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<전장 기믹>
1. C타입 원호 : 전장에 C타입 1체 형성. 전열로 취급하며, 다음과 같은 스펙을 가짐.
체력 : 10
장갑 : 1, 와드세이브 1
무기
위치크래프트 - [피해 4, 관통 2, 공격횟수 2]
불사조 시트와 전장기믹
뿌뿌뿡
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@1라운드 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적
.dice 1 13+(근접전or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
C타입의 공격 판정 피해 4
.dice 1 13. = 11+3
.dice 1 13. = 3+3
.dice 1 13. = 5 + 8
.dice 1 13. = 4 + 8
.dice 1 13. = 1 + 8
.dice 1 13. = 4 + 8
.dice 1 13. = 6 + 8
사격 +3 명중 +1 지휘관 +1
수컷 불사조 .dice 1 13 + 5
.dice 1 13. = 2+6
사격 +3 명중 +1 지휘관 +1
수컷 불사조 .dice 1 13. = 12 + 5
아잇 다이스가
@ 독극물 총 데미지 +1, 약화 부여
.dice 1 13. = 2 +7 +1
.dice 1 13. = 4 +7 +1
.dice 1 13. = 3 +7 +1
.dice 1 13. = 5 +7 +1
[전투의 대가, 치명적인 독극물, 강철의 주먹]
@.dice 1 13. = 12 +4
@.dice 1 13. = 9 +4
@.dice 1 13. = 11 +4
힐량초과, 체력 1만 회복
@폭발탄
[추가피해+1 크리범위+1 크리시 피해+1]
.dice 1 13. = 4+4
[사리엘 네임드전에선 진짜 고통의 저주말고 할 게 없다 (?)]
@고통의 저주
@1d7 피해, 체력에 피해를 입을 경우 약화 2
@암컷 불사조
@.dice 1 13. = 5 +5
C타입 4
.dice 1 13. = 3+2
.dice 1 13. = 8+2
호라이즌 4+4+4+4
.dice 1 13. = 5+2
.dice 1 13. = 4+2
.dice 1 13. = 4+2
.dice 1 13. = 4+2
.dice 1 13. = 7+2
.dice 1 13. = 6+2
.dice 1 13. = 4+2
.dice 1 13. = 6+2
그레텔 4
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 13
두프트 3+3+3+3에 독극물 +1
.dice 1 13. = 10+2
.dice 1 13. = 9+2
.dice 1 13. = 5+2
.dice 1 13. = 6+2
.dice 1 13. = 11+2
.dice 1 13. = 2+2
.dice 1 13. = 13+2
.dice 1 13. = 1+2
테일헤드 4+4+4
.dice 1 13. = 11+2
.dice 1 13. = 12+2
.dice 1 13. = 9+2
.dice 1 13. = 5+2
.dice 1 13. = 6+2
.dice 1 13. = 8+2
중간정산
@ 양손 무기 [피해 4, 관통 2]
.dice 1 13. = 2 +1 +1
@ 실패시 첫 각성 .dice 1 13. = 8 +2
[아 근접 공격 했으니 1번 더 깎아야지(?)]
[그게 효율 좋아보이넹]
호라이즌 16딜 풀타
두프트 3+1딜에 약화 1 부여
사리엘 .dice 1 7. = 4
.dice 1 13. = 4+2
.dice 1 13. = 5+2
슈텔 피해 4
.dice 1 13. = 3+2
.dice 1 13. = 4+2
사리엘 명중해서 약화 2 부여. 약화는 2까지만 중첩되고
총합 28딜 들어갔다
[수컷 불사조 체력은 26/40. 또한 발톱으로 여전히 사리엘을 공격한다
.dice 1 13. = 4+5-2 CR10
.dice 1 13. = 11+5-2
암컷 불사조는 호라이즌에게 화염 깃털로 6회 공격한다.
.dice 1 13. = 12+4
.dice 1 13. = 6+4
.dice 1 13. = 6+4
.dice 1 13. = 1+4
.dice 1 13. = 6+4
.dice 1 13. = 10+4
>>44 확인
.dice 1 13. = 5+3
[GM에게 호감 스택을 나날히 쌓아가는 사운드 블로우(?)]
암튼 호라이즌은 5회 방어판정 굴려주면 되고
와이스가 원호방어할거면 빠르게 선언하고 굴리면 됨
[ㅇㅇ 2라운드]
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 10
.dice 1 13. = 8
아니 이걸 3회 성공시키네
[아리스는 왜 구경만해!]
.dice 1 13. = 10
.dice 1 13. = 13
[니가 몰 할수 있는데!!!!!!]
[날개 휘적휘적거리면서 나보고 입맛 다시는거 말고!!!!!]
[몰 할 수 있는데에에에에에!!!!!!!!]
[ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
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@2라운드 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적
.dice 1 13+(근접전or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
C타입
.dice 1 13. = 1+3
.dice 1 13. = 13+3
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 7
[전투의 대가, 치명적인 독극물, 강철의 주먹]
@.dice 1 13. = 5 +4
@.dice 1 13. = 1 +4
@.dice 1 13. = 12 +4
사격 +3 명중 +1 지휘관 +1
.dice 1 13. = 4 + 5
@1d7 피해, 체력에 피해를 입을 경우 약화 2
@암컷 불사조
@.dice 1 13. = 10 +5
[죽어라 불사조]
@ 독극물 총 데미지 +1, 약화 부여
.dice 1 13. = 1 +7 +1
.dice 1 13. = 2 +7 +1
.dice 1 13. = 1 +7 +1
.dice 1 13. = 6 +7 +1
@ 양손무기 [피해 4, 관통 2]
.dice 1 13. = 10 +1 +1
.dice 1 13. = 13 +6 +1
.dice 1 13. = 3 +6 +1
[랄까 다들 뜨거운 열기 감안하고 있는 거겠지]
C타입 4
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 9
호라이즌 4+4+4+4+4
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 11
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 11
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 1
테일헤드 4+4
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 5
그레텔 4
.dice 1 13. = 3-2
.dice 1 13. = 11-2
사리엘 .dice 1 7. = 1
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 12
두프트 3+3 +1
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 2
[흠냐]
슈텔 4
.dice 1 13. = 10
.dice 1 13. = 9
아리스 4+4
.dice 1 13. = 4-2
.dice 1 13. = 1-2
.dice 1 13. = 2-2
.dice 1 13. = 1-2
3회복
[거맙다 릴리!]
사격술 6
.dice 1 13. = 9+7
.dice 1 13. = 8+7
.dice 1 13. = 1+7
28딜, 기존에 14딜 들어가 있었으니, 수컷 불사조 킬.
>>97은 암컷 불사조에게 들어간다
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 5
3딜 들어가고, 1 회복해서 피해 2, 남은 체력은 28
다음은 다시 암컷 불사조의 턴인데
솔직히 어려울 줄 알고 전장 기믹도 넣었는데 의외로 쉽군
화염 깃털로 아리스에게 6회 공격
.dice 1 13. = 7+4
.dice 1 13. = 2+4
.dice 1 13. = 13+4
.dice 1 13. = 11+4
.dice 1 13. = 9+4
.dice 1 13. = 3+4
[아리스에게 4회 명중했다.
방어판정 굴릴것]
@그래스호퍼x2
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 9
[아니 근데 이게 왜 다 피하냐고ㅋㅋㅋㅋㅋ]
[좋아 슬슬 밸런스가 감이 잡혀간다]
[불확정 연산 고정 성공, 탄착 왜곡 개시]
[(적당)]
[잡몹과 함께 나오는 네임드면 몰라도
혼자 무쌍찍는 네임드는 좀 더 상향을 해도 되겠군...(끄적끄적)
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@3라운드 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적
.dice 1 13+(근접전or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
C타입의 공격
.dice 1 13. = 6+3
.dice 1 13. = 11+3
아마 여기서 끝날듯
[빨리 사블노화굴절 배워야지 (?)]
사격 +3 명중 +1 지휘관 +1
.dice 1 13. = 7 + 5
[결정했다. 극딜한다.]
@1d7 피해, 체력에 피해를 입을 경우 약화 2
@.dice 1 13. = 6 +5
.dice 1 13. = 13 +6+1+1
.dice 1 13. = 9 +6+1+1
@ 독극물 총 데미지 +1, 약화 부여
.dice 1 13. = 9 +7 +1
.dice 1 13. = 7 +7 +1
.dice 1 13. = 1 +7 +1
.dice 1 13. = 6 +7 +1
[전투의 대가, 치명적인 독극물, 강철의 주먹]
@.dice 1 13. = 2 +4
@.dice 1 13. = 6 +4
@.dice 1 13. = 9 +4
.dice 1 13. = 3 +2
.dice 1 13. = 8 + 8
.dice 1 13. = 9 + 8
.dice 1 13. = 7 + 8
.dice 1 13. = 3 + 8
.dice 1 13. = 6 + 8
C타입 4
.dice 1 13. = 8+2
.dice 1 13. = 6+2
그레텔 4
.dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 4
고통의 저주 .dice 1 7. = 1
.dice 1 13. = 1+2
.dice 1 13. = 10+2
.dice 1 13. = 2 +7
.dice 1 13. = 8 +7
.dice 1 13. = 1 +7
두프트 3+3+3 +1
.dice 1 13. = 12+2
.dice 1 13. = 12+2
.dice 1 13. = 7+2
.dice 1 13. = 3+2
.dice 1 13. = 7+2
.dice 1 13. = 6+2
테일헤드 4+4 +1
.dice 1 13. = 1+2
.dice 1 13. = 8+2
.dice 1 13. = 7+2
.dice 1 13. = 12+2
호라이즌
.dice 1 13. = 6+2
.dice 1 13. = 12+2
.dice 1 13. = 12+2
.dice 1 13. = 3+2
.dice 1 13. = 12+2
.dice 1 13. = 7+2
.dice 1 13. = 11+2
.dice 1 13. = 1+2
.dice 1 13. = 13+2
.dice 1 13. = 1+2
*특수탄 : 이 무기의 소유자는 아무 대가 없이 특수탄을 1개 취득한다.
*제한된 탄약 : 이 무기는 특수탄만 발사할 수 있으며, 특수탄이 없을 경우 공격할 수 없다"
@"폭발탄:
[추가피해+1 크리범위+1 크리시 피해+1]"
슈니
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 6
호쇼 4
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 2
[딱 8딜 모자라네]
6
.dice 1 13. = 7+7 피해 3 크리시 +1 크리범위 +1
.dice 1 13. = 10+7
.dice 1 13. = 1+7
[1아리스 무엇
.dice 1 13. = 4-2 3
.dice 1 13. = 4-2 2
.dice 1 13. = 10-2
.dice 1 13. = 12-2
체력 5 모자란데
솔직히 여기까지 했으면 그만해도 되지 않을까 싶긴 하다(...)
아리스와 슈텔, 오늘은 부재중인 스테아와 샤니아트까지 감안하면 사실상 킬이기도 하고
[8딜은 1 아리스입니다 (적당)]
[치-멘]
[심심하니 딜량 체크좀 해볼까
1위는 안봐도 호라이즌이고]
[솔직히 그레텔도 은근 딜 쏠쏠하게 잘 넣었음ㅋㅋㅋㅋ]
[호에엑]
아무튼 참가자들은 말했던 대로 경험치 5점씩 받아가면 되고
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596861087/recent#bottom
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내일은 본편함