o _ ‐=ニ ''^~ ̄ _,,.. -‐ '' ”⌒ __ _,,.. -‐ '' ”⌒
。 。 _ -ニ _ -=ニ⌒、丶''^゚~  ̄ ̄ ''^~ ̄ __
。 _ -ニ _ -=ニ⌒ 、丶` _ -=ニ⌒ _、‐''^~⌒ ̄``ヽ
ο _ -ニ _、‐''^~ _,,.., ''^`_ -=ニ⌒ _、‐''~ /⌒~^''
_ -ニ _、‐''~ _、‐''~⌒_ -ニ⌒ 。 _,,.., ''^` _,,.. -‐…¬¬
0 。 _,,, ''^~⌒ _ -ニ _、‐''~ _、‐''~ _ -ニ⌒ _,,.、、 -‐¬冖冖ニ二¨¨"~~ ̄⌒_ -=ニ⌒ ̄
''^~ア゚⌒辷,,,彡'´_ -=ニ ̄_ -‐…¬冖冖冖冖冖¬ー '''^` . , ゙― -=ニ⌒ ''^~ ̄⌒ /:/ _、‐''^~ ̄
゚ / / _ -=ニ ̄ _、‐''^~ ̄´~⌒_、‐''~_、 -=ニ⌒_,,, ''^`_ -=ニ⌒ _、‐''^~ _ノ^~ ̄ /.: ′ 。
_/__..,,/-=ニ ̄ __,,.、vヽ`_,.、 -‐ ''^゙~_、 -=ニ二ニ=- ''^~ -=ニ⌒ _、‐''~ / ''^~ ̄ _ - / _ノ^~ ̄
__彡'⌒辷=- ⌒',⌒'' :{_ ''^~ ̄ - ‐ ― … ― ‐ -  ̄ ̄ ̄ ̄~゚^'' -=ニ二」____,,, ''^`__、イ∠. _,,, ''^` _ノ^__彡'⌒ __ノ^~ ̄
. /⌒>''~ ̄ 「⌒辷′_彡'ノ ‐¬≠冖冖冖≠¬― -- ̄ ̄ ,,_ ̄ ̄~^'' __ ''^゚~ ̄ ̄~゚^'' ..__彡''^`⌒
廴:/( ''^゚~ 乂___/⌒~ ヽー ― '' _ ''^゚~  ̄ ̄ ̄⌒ "''~ .,,_ __,,.. -‐ '' ”⌒ ''^゚~ ̄ ''^゚~ ̄ ̄~゚^''  ̄ ̄ ̄~``ヽ
/′:{ \~"''~_/ . . . . . }_,,, ''^( ( ⌒"''~ .,,_  ̄ ̄ ̄ _、‐''~ _,,.. -‐……‐- _ -=ニ⌒
. /{ { :{廴┌‐''^~ . . ___/⌒ニ=-沁、 、 。 ~''<_ _、‐''~- ‐¬冖''^゚~_,,.. ‐ ''^~ _ -=ニ⌒``ヽ
/八 ',乂 ア゚ヽ . /: : :八``~、、v。...,,_\ッ。.,,_ ~''<____,,, ''^` ̄ __ -=ニ⌒ }
、 ~''<_/ . ./ ┘'''㍉、:\ ``~、、 }:‘, ⌒ニ=- _ o ~''<______,,..、vヽ`⌒ ノ
. 〕Iッ。/ . . / . . . .ノ )>。.``~、、 _.ノ: ,′廴\ :⌒ニ=- _ ~''<_ _ o
. ′ . . /=- ''^~ ̄  ̄~^'' _、xX彡'/ 八 :ヽ }八 ⌒ニ- _  ̄ ̄ ̄ ~``ヽ
、. . . . . .〈 . . ̄~^'' 、ー. -‐=≦ ∨',‘, }/ ⌒:辷=-< : ⌒ニ- _ 、 )}
゚ {(:〕Iッ。,,__} . . . . . . . . . .\∨{‘, :} }i ∨乂_辷彡'⌒\. . .、. . )>。 ゜ \
,,.。*'゙ {廴 .′ . . . . . . . . . . . }八:}:‘,_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ 。
。乂 / { . . . . . い . ′∧ } | 이것은 박해받는 그녀들의 이야기 | \
′ 乂 . . . _ノ. ./八__´__: \_________________/ \ \
| . . .辷彡''^⌒. ., ゙⌒辷ハ', \ \ :\ :\,,,彡''⌒¨´ \ . . \ . . .\. .. . . . .ヽ \
゚ | ′{: 、 . . . . , ゙ ⌒ 丈_ )>。._)、_ノ''⌒ _,,..、vヽ` .\ . . .\ . .‘, . . . .〉 ‘, . . . .‘, . . . \ ゚
ヽ: :. \ . . ′  ̄ ̄ _,,.、vヽ` ̄_、‐''"~⌒ ̄ \ . . .\ ‘, \{ .⌒\ . . ‘, . . . . .\
゚ 八 `、 . .\_ .{ _,,, ''^`⌒ . . 、丶` . . . . . . . . . . . . 八 、 .}:八. . \ . . .}\ .‘,(^\ . . .',
/ { .`、: . `、 . . . .乂 。 _、‐''~ ‐ ''”⌒_,,.. -‐ '' ”⌒ . . . . . . /( \}′ \ . .〉. ┘ \}〉 )>。._〉
′ : . . . , . `、 . . . .廴 _,,.、vヽ` _,,.. -‐ '' ”⌒. . . . . . . . . . . . . . . . ._彡' _,,.. -‐ '' ”⌒ ̄ ̄``ヽ
| 八 ', ′\ \ . . .  ̄ ̄ ̄ _,,.. -‐ '' ”⌒. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ._,,.、vヽ` ~ ̄ . . . . . . . . . . . . . . . . . }
. .: .′ . . . , . ..\ \ . . 、´''~ ,,_ ̄~"'' 冖冖 -- ― ― ''^゚~  ̄ ̄ ̄. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .} ゜
_)ア゚ . .‘, . . . ′ . . \ \ .ニ- _ . . ´''~ ,,_  ̄~^'' ,,_ . . . . . . . . . . . o . . . . . . . . . . . . . . . . . __. . . . . . . . ./廴__
. _)ア゚ _ノ | . . ‘, . .`、 ′. . . .\ )>。. ⌒ニ- _ . . . ´''~ ,,_ . . . . ´^'' 冖¬ ‐- _ . . . .__ . . _,,, ''^`⌒ ̄ . . . . . ___彡'⌒ ̄ ̄ ̄
. _)ア゚ .: ⌒゙ :| . . . ‘, . . \. . 、 . .\⌒)iッ。, . ⌒ニ=- __ . . ´''~ ,,_ . . . . . . . . . . . . ''^゚~_ ̄ -=ニ⌒ ̄~´¨ . . . . . . . . . . . . . . .
__)ア゚ ′ . . . . . . . \ . . \ . .\ . . \ . ⌒)iッ。, . . . . ⌒ニ=- . . . ´^'' = ― = ''^´ _ -=ニ⌒ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .o . . . . . . .
_ア゚ {: ゚. . . . . . . . .\ . . \ . .\ . . \ . . .⌒)iッ。, . . . . . . . . . うぅ=‐- -‐=≦⌒ . . . . . . . . . . ._,,.. -‐ '' ”⌒ . . . . . . . . . . . .
′ . .:{: .. ゚, . . . .ヽ . . . .\ . . \ . .\ . . \. . . . .⌒〕Iッ。,,_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _,,.. -‐ '' ”⌒ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. .:{: .. ゚, . . . . . \. . . .\ . . \ . .\ . . \. 。 . . . . . ⌒うぅ=‐- ー ― -‐=≦⌒ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Oe2oJGhDMWRDX6HN7r9taWr43ekjlgYR0rWrttSH_DE/edit?usp=sharing
<지난 어장>
1어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596795720
2어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596796071
3어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596796090
4어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596797081
5어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596800065
6어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596800091
7어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596801095
8어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596803087
9어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596805081
10어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596806108
11어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596808075
12어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596810078
13어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596813086
14어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596815065
15어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596817074
16어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596818089
17어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596819066
18어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596819083
19어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596819084
20어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596819085
21어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596828067
22어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596837068
23어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596839081
24어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596840095
25어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596845078
26어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596851094
27어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596856069
28어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596858079
29어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596859102
30어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596861087
31어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596862095
32어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596863066
33어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596863096
34어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596864083
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 잡담판파기가 넘 귀찮
[메이킹/역극] 박해받는 마녀들의 집회 (35)
#놈들은 코요테다. 연기를 보고 무슨 일이 있나 보러 왔다가, 피냄새를 맡고 사냥감을 약탈하러 온 모양이다.
#이런 녀석들에게 십대 초반의 소녀가 할 수 있는 일은 많지 않다. 하지만, 숙련된 생존자가 할 수 있는 일은... 몇 가지 있다.
#...놓을 것은 놓는다. 토끼 고기를 코요테 무리 쪽으로 던져놓고, 놈들이 냄새를 맡고 긴장이 풀릴 때를 기다린다.
#그 후-
#-번개같은 일격.
#서서히 울음소리가 멎어들고, 다른 놈들이 덤벼드는 것을 발로 차고 어깨로 밀어내며 버티니 곧 동료의식이 사라졌는지 도망간다.
#...코요테같은 육식동물의 고기는, 냄새가 심하기때문에 향기가 나는 약초와 함께 오랜시간 끓여야 먹을만하게 된다. 오늘 저녁은 여전히 수프다.
하하하 이녀석 향수 맞고 싶어요? (아무말)
슈텔 두프트 웬디 삼각관계 역할극이나 좀 더 할까하는 생각이(ry
샐러드(사실상 채소 한데 뭉친거)
수프(사실상 채소 한데 넣고 소금 찔끔 뿌려 끓인거)
빵 1/8 조각(그것도 씨꺼먼거) 같은거 먹다가
어쩌다가 가끔 행상인이 오거나 생일날에 마을 장터 같은곳에서 품질 낮은 돼지고기나 육포 같은거로 밥 먹거나 했을것 같군요
슈텔이 웬디의 과거에 대해서 알게 되면 어떤 반응을 하는지? (적당)
@?
마침 까까가 땡겨서 옷 입고 나가려는 중이란 말이야(?)
2.이런 실패하셨군요. 당신이 하는게 그렇죠.
3.이 재료들은 당신과 같아요, 부러지고 망가졌죠. 실패작이에요.
한쪽은 또 땅을(ry
슈텔이 좋아하던 쿠키런 과자 단종된것 같아요(슬픔)
캐트시쪽 설정이 예전 잡담판 어디에 있었는데...
"보통은 제조에 실패한 연금술 재료들이 섞인 잡탕이나... '처분'되고 재활용한 실험재료들..."
"으음... 생각해보니 딱히 웃으며 할 얘기는 아니었던 거 같네요... 죄, 죄송합니다..."
@평소에 나팔곡화, 뒤엎시라, 불쐐기, 건망초, 가시올무매 뭐 이딴거만 재료로 쓰는 마녀
아 슈텔이 현대에 태어났다면 요리 유튜버로 그럭저럭 승승장구 해서 월 250정도 벌었을것 같아(?)
"주로 그런 부산물들을 이용해 독성과 약효를 중화시켜 먹었었죠..."
"맛은 끔찍했지만 거기서는 그런 거라도 먹을 수 있음에 감사해야 했어요..."
나메
할루루
아무튼 >>13에 대해서라면 이 슈텔 웬디의 설정 아직 잘 몰루기에 잠시(시트로 달려가는중)
고기가 없는건 이상하게 여기는 캐트시야
스토리-적으론 그렇게 어찌어찌 하다가 리치 저택에서 만나서 입대(?)했고
도당체
파열탄 : [피해량 +1, 대상이 근접 공격을 시행할 때마다 1~2의 피해를 받음]
이라던가
역장탄은 비슷한 걸 생각하긴 했었는데 딜은 어차피 인원수 있으면 충분히 나오니까 우선순위에서 제쳐뒀었고
아 그리고
최근 모바겜이면 예비부대의 NPC들은 서포트카드로 나왔을것, 이라고 화제가 나왔는데
실제로 도입해볼까 생각중
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
바이올렛의 마핵 패널티를 좀 줄이고
이건 어떰?
바이올렛은 광궤 발싸 깡딜 및 협상같은거 할때 보정
다크아이언은 암철화살로 깡딜 및 은신할때 보정
이런 식으로
>>54 아마 한 라운드에 수행하는 모든 공격에 다 적용일듯?
아마 이런 디버프는 네임드 전용으로 할듯
군집계는 일단 플레이버적으로 따지면 100명의 병사 중 1명에게 맞았는데 100명 전체에게 적용시키는게 좀 이상하니까
@윤곽탄 : [대상의 은신 제거]
이런것도 있으면 소소하게 도움될테고
슈텔은 웬디의 과거에 대해서 알게 되면 어떤 반응일 듯한?
[피해량 +1, 명중 시 <약화1> 부여]
[피해량 +1, 대상이 근접 공격을 시행할 때마다 1~2의 피해를 받음]
고려중이
[명중 시 전투동안 대상의 공격 판정에 -2, 중첩 불가.]
[명중 시 전투동안 대상을 향한 공격에 <추적2> 부여. 중첩 불가.]
[피해 0으로 고정, 명중 시 대상은 이번 라운드 아군(자신 이외)를 대상으로 공격을 시도한다, 네임드에게는 사용 불가.]
[명중 시 대상의 장갑 -1, <마항>을 제거]
효과 없을듯?
모바일게임적으로는 전리품 증가 정도겠네
서포트 카드가 아니라 가챠(캐릭터 부문)에서 간판으로 쓰인다. 장비가챠담당 라벤더와 함께 유저들에게 쿠소왓슨, 쿠소라벤더 소리를 듣는다.
뭔가 글로 잘 표현이 안 되긴 하는데
정신적으로 힘들었을 웬디가 대견하고 안타까워서 눈물 흘리면서 웬디를 안아주고 쓰다듬으면서 자신은 그런 고통을 느껴보지 못했기에 잘 모르지만 힘드셨을테죠 하면서 토닥이면서
향후로도 계속 보살펴주거나 할듯 해요
여기에 호감도가 그럭저럭 높은 상태였다면 자기를 아비게일 대하던것처럼 해도 된다고 하고 의자매(?) 같은거 맺던가
특무부대 개조시설 건설이라던가.(?)
민간공장이나 군수공장 건설.(?)
연금포&연금포탄 생산이라던가.
리무르 포병지원소대 창설.(?)
리무르 기갑지원소대 창설.(?)
거대로봇 만들기(?)
아리스 슈퍼노바 4단계 해방
Npc마녀+지금 안쓰는 주캐&부캐들로 이루어진 3부대 개방같은
그냥 건의하면 빠꾸먹을만한 장기프로젝트들을 할수 있게 해주면 안됨?
밸런스가 곱창나서 안뎤ㅋㅋ
사실 그냥 하자고 해도 됨
아예 근접무기 강화 프로젝트도 시행했는데 뭘
>>65 밑에 네개 중 1, 2번째껀 수치만 조정하면 될거같긴 함
마침 마녀니까 완전 (감)수성의 마녀임(아무말)
그래서 고민중임
딜량을 늘리게 하는걸 넣을지 아니면 부가 기능을 넣을지
솔직히 초창기 뎀감 장갑이 가장 좋았다고 생각되는데
이걸로 바꿔줄 생각은 없음?
아직은 없음
디버프 딜탱이라고 나왔는데 커뮤니티에 글 올린 유저가 또라이였던가
전에 말한것처럼
기존의 장갑으로 인한 최소 1의 물리뎀감은 유지하고
장갑 수치의 횟수 제한만큼, 0으로 물리뎀감 할 수 있게 할듯
장갑이 2면 두번, 4면 네번 이런 식으로
저주탱 서브딜 캐트시를 반격딜러로 써서 다 털어버리는 광기의 유저 썰이었네
녹의 저주는 어떻게 판정?
상대는 딱히 그런거 없을듯
무엇
이런 띵킹 타임때 엣찌한 광고가 나와야 한단 말입니다(?)
>>99 (절레절레)
앞에 逆을 붙이쟈
그리고 날 그 이름으로 부르다니 대채 누구고
죽인다(살의)
wwwwwwww
백번 봐줘서 개그 캐릭터지만 큐트는 왜야?
슈텔 판치라라도 볼래요?(?)
>>118 웃었다
>>118 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
-- ,, __ < ̄ ̄>- 、
<: : : : : : : : : : : : : : : ̄>  ̄` ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : ヽ: : :\
/: :/: : : : : : : : : : :i: : : : : :ヽ: : : ヽ: : ヽ
,: : /: : :/: : : : : !: : i: : : i: :!: : ヽ: : :ヽ: : :',
i: :,': : :,': :/__j: :/!: :イ-ー-j-: : :',: :',: :`,ヽ:}!
l: i: : : !-"j: : / !: /ィ/: :/:ハ: : : i: : i: : i ヾ
l: :!: : :!/ィfテ芍`l/ ""テ芍 〉: イ: : !、: !
l: ;〉、: 〈 んソ ゞソ /: イ!: i :! ヽj
j: ヽ !ヽゝ;:;:;:;: ;:;:;:;イj: ! / !{ /
/: : : ゝ: ト、 、 ァ /リ7 ハ
/ィ7: : : :ヾ: >- < ノ
` ` ` ヾ}! ィ}≧==≦ト-ュ,,,_,,,,ィ; ;ヽ
__ <; ;,ヘ::⊂⊃::!;.;.;..;.;.',,,;,;.;.;.;;.;\
/;.;.;.;.;.;.;ト;.;.;.;.;.;.;ヘ::::::::::j;.;.;.;.;.;.ハ;.;.;.;.;.;.;.;.;.ゝ
/;.;.;.;.;.;.;.;.;!;.ヾ;.;.;.;.;.;.;ヘ∨j;.;.;.;.;〈;.;.ヾ;.;.;.;.;/^\
/;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;!.;.;.;.;.;7;.;.;.;.;:〉0\;.;./-/ヾ/:,:,:,:,:,::/
/;.;.;.;.;ィミ;.;.;.;.;.;.!-===\;./.〈 〉` /;.;.;.ヾ,:,:,:,:,:,:,:/
〈=イ,:,:,:,:,:,`-=/;.;.;.;.;.,.,.,.<イヽ/ヾイ;.;.;.;.;.;.;.',,:,:,:,:,ノ
ヾ,:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,:/;.;.;.;.;.;.;.;.;.;7/, i !ヾ;.;.;.;.;.;.;.;.〉=ソ
\;.;.;.;.;.;.;;/:,:,:,:,:,:,:,:,:,7/ ', l ヾ:,:,:,:> 〉!
ゞ,:,:,:,/ <;.;.;.;.;.;7/ ', l; ヾ__ イ;.;.! r===ュ,,_
_,,r==ュ__ ヘ;:7ミュ- _ ̄_./:;:;:;:;:', l;:;:;:;:;ハ;:;/;:r⌒}ニニニニ≧ィ7-、
ィ7^ゝニニニミ j;:;:;::;:ハ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;',j;:;:;:;:;:;:',7/;:;:;:;:〉-==7 __ィァ 人
j〈 l j `<ニニミ;:;:;:;::ヾjミュ;:;:;:;:ー--t- ィニハ;:;:;:;:;{ニニニ! r-7 !ィ 〉
〈〈 V (ゝ- .)ニニ};:;:;:;:;:!ミ三ミ;:;:;:;:;:;:!;:;:;!ィ";:;:;:ゝ;:;:;ゝニニミュェ7 { ',
ヾ}! !^ヾ"ニニ j;:;:;:;:イ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:八;:;:;:;::;:;:;::;// ̄ゝ==7;:;:;:;:! 、
j ',::;::;\ニシ"7 \;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ \;:;:;://ヽヽ /;:;:;:;:;ヽ__ 〉
! 〉;:;:;:;:;:\/ /\`ーー"/;:;:;>ニシ;:;:;:;ヽヽュ/;:;:;:;:;:;:;:/;:;:!;:!
! イ;:;:!;:;:;:;:;:;:;:;:;:\";:;:;:;:;:;:>-イ;:-ュ,,,,,,ィ/;::!;:;:;:;:;:;:〉/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/;:;:;:!;:;ヽ
イ;:;:;:;:;;j;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;::;:\;:;:;:;:;:;:/;:;ヾ;:;:;:;:;:ィ;:/;:;:;:ヾ;:;:;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/:;:;:;:;j;:;:;:;〉
아무튼 그레텔이 고대하고 고대한(아님) 판치라야(?)
PL 슈텔 혐오가 분명해
왜냐면 저걸 한다면 슈텔같은 PC에게도 특수탄을 1개 주기 떄문임
12. 신호와 수화. 전술 교육 <지식> - 은신 판정, 선공판정에서 +1의 보정치 획득. 0/25
이게 제일 좋아보이기는 하는데. 지식계라 빠르게 밀어버릴 수 있고
5~10 정도는 줄여볼 생각이 아예 없는건 아닌데
솔직히 차고넘치는 원거리 딜러들이 폭발탄만 하나씩 가져가도 딜이 좀 심하게 오랄서
올라서
근데 근거리 무기 강화도 똑같이 30이었음ㅋㅋ
장기프로젝트는 남 눈치보지 말고 그냥 자기가 원하는거 하는게 제일이다
슬슬 졸리니 자러
릴리아: 뇌물 가져오면 5-10 정도 줄여줄게
알았어 대장
나도 자러
푸키먼 데이터 좀 만지다가 자야지
오
(?)
약빨고 자해해서 죽문으로 돌진하면
5회 공격 7 피해, 관통 2 가 가능하다... 히히...
체력 2, 무기술 5
말그대로 넴드 상대로 쓰는 1회용 소모품 폭탄캐
그러니 리무르님.....에게 포와 의료물품을 지원해줘 전장에서 포격과 전후 의무지원을 할수 있게 해보는건 어떨까요?
@2부대와 함께 전투시 리무르가 2턴마다 포격을 날려주고 전투 후에 의학자가 있다면 의학자 한명분의. 없다면 두명분의 의약품과 치료판정을 할수 있다.
밸런스적으로도 문제고, 포탈 타고 원정나가는 특성 상 상황적으로도 애매
게다가, 만약 반역한다면 태고의 생명급 마수의 분탕질은 큰 도움이 되어서 가급적 정체를 숨기려는 판단도 있다
@해줘
※무슨 제품을 생산할지는 영지 사정에 대해 자세히 아는게 없어 언급하지 못했습니다. 죄송합니다.
@자금 보급 다이스에 추가 다이스. +2 보정
지부선정에 공장 지을 돈까지 고려해야할듯
달성치의 문제 전에 시행에 자금이 듦
돈이 문제지
임무마다 자금이 일정수치만큼 고정으로 들어오는 시설로 하면 어떨까 함
공령을 위한 공금 집행할거 다 하고 남은 돈으로
님들을 위한 투자 하는거라 안됨
효과: 원래 마나 소모가 3 이상인 주문들의 마나 소모량을 -1
요런 느낌?
@만약 자금이 일정 수준 이하가 된다면 부임무중 하나에 보상으로 매우 많은 자금을 주는 스케빈저 임무가 추가됩니다.
자금이 부족한건 아님
님들에게 돌릴 자금이 부족한거지
오늘 있었던 대형사고
1. 놓고간 물건이 있어서 엄마한테 가져다달라고 함.
2. 만나기 전 횡단보도 사이를 두고 있던 상황
3. 엄마가 강아지를 데려왔는데, 강아지가 목줄 풀고 나한테 달려옴. 당연히 빨간불인 상황
진짜 개좆될뻔함(...)
@만약 자금이 일정 수준 이하가 된다면, 형상 변환자와 정신계 마녀들이 부임무 다이스를 굴려서 자금을 충당할수 있습니다, 실패하면 막대한 페널티가 부과됩니다
ㄷㄷ....... 괜춘해요....?
아주 다행히 강아지가 지 혼자 넘어져서 살짝 다친거 뿐이라
그때 운전하던 사람들이 다행히 멈춰줘서 큰일은 없었음
주문 집대성(지식): 마녀들의 주문과 마력의 운용에 관한 지식들을 모아 정리합니다. 각자가 가진 노하우를 공유한다면 좀 더 효율적인 주문을 만들 수 있겠지요
효과: 원래 마나 소모가 3 이상인 주문들의 마나 소모량을 -1
이거는 좀 고민해보자
효율적 마력 흡수(지식): 마녀들의 주문과 마력의 운용에 관한 지식들을 모아 정리합니다. 각자가 가진 노하우를 공유한다면, 전투 중 좀 더 효율적인 마법을 사용할 수 있을겁니다
효과: <채널링 태세> 해금. 전투 중 행동 대신 <채널링 태세>를 사용할 수 있다. <채널링 태세>를 사용 시 마력을 2 회복한다.(연속으로 사용 불가)
대충 이렇게 해보고
오늘은 운이 나쁘다 해야할지 좋다고 해야할지
심하면 역극 4개와 연재가 겹치겠군(...)
크아악
뭔가 검색하려했는데 뭐였지
순수 육체파라니 반갑네요(아무말)
(인사)
일단 낮연재할거라
그런 사유로 저녁 연재는 각에 따라 쉴 가능성도 있음
할루할루
여기서 비상금으로 저격총 땡기는순간 권총류를 영원히 안쓰게 될거 같다 지금
나 해라 (?)
당직사관이 타는 탈것이 대리점 신세를 지게 되었다...
... 현대였으면 바이크 타는 장교였겠지...
집
할루
할루할루
아이고...
슬슬 해볼까
.dice 1 100. = 98
[자라]
크아아
모두 수고고 (쓰담담)
나는 못 끼겠군
일단 아타시는 없든 있든 한 존재지만 20일이랑 21일은 점심?저녁? 약속이 있을 예정!
A. 아무것도...!
@?
헷갈리니 본래 나메 달아!
안그러면 밴 삼촌을 부르는 수밖에 없어(?)
-라이플을 4발 적중시켰다
-가루를 2번 썼다
-끗
(모두 토닥토닥)
아리수 아리스
어으 좀 힘들구만
외전이나 해야지 (?)
... 없는데?
(힐 해주기)
홀로라이브 애들중에 제일 외형이 닮아서(적당
무고한 자 보정이 함께라면 또 레벨업이다
뇌뇌가 건조해지면, 새생각이 퍼석퍼석해진다고(아무말)
>>259 ㅇㅇ
거의 마피아 시티급 레벨업 속도군
두렵다(?)
마피아 시티 웃었다
마력은 2소모 그대로지?(직접 바꿔야하는 릴리)
2 소모인데
추가 행동 주는것만 좀 더 올릴지 고민중
나중에 만렙 컨텐츠로 고유 마법을 만들 때가 되면 패시브 마법이 안된다면 MP를 찍어둬야하는데 그 전에 마법을 안쓴다면 미리 찍어두는 MP는 그냥 낭비임
그치만 스바루...거유잖아(?)
아무튼
샤나의 인장과 힘이 증발해버렸기에
첩보 30은 안써도 된다
마린이나 힐다 스포트라이트 비춰지는 이벤트 나올 때까지 숨 참는다 흡
(기대카운터 올리기
>>281 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나도 그게 걱정이긴 하다
샤나는 평범한 아이로 합류했나나
마린이 붙이는 호칭은 대체로 의식의 흐름인데다가
동일 PC한테도 딱히 고정으로 대응하는게 아니니 너무 신경 안 써도 된다
샤나가 잘풀려서 정말 다행이야...
wwww
나 내일 못오는데 따로 정산해줄거지?(?)
>>296 경험치는 올려둘테니 렙업한건 스스로 하셈(?)
아 깜빡하고 안할 수 있는데 추후 확인은 셀프(ry)
일단 심부름 갔다올테니
그 사이에 감상좀(뻔뻔)
1차전 이후
2차전 같은 경우엔 언제부터 계획하고있었는지 (?)
코토리? 는 벨즈 아닐까
왓슨아빠? 어... 매그니나 누아르 둘 중 하나
수학가키가 있는 편이 차라리 도움이 된다고 생각이 자꾸 드는건 왜일까...(곰곰)
근데 아직 나 림버스 스토리 안밀었으니 스포ㄴㄴ
4시부터 쭉 충전을 했을터...! 이 구닥다리 충전기 같으니!
좋은쪽으로 예상 을 초월해버리시는
웬디로 할 수 있는게 많으므로 웬디를 하겠읍니다(적당)
ㄹㅇ 가슴이 웅장해진다
그리고 버즈 배터리 없으니 산책을 못 나간다 우짜지...
노래도 안 들으면서 순수하게 운동을 하는건 에반데
웬디를 가루폿으로 만들려고 했는데 가루가 너무 한계가 뚜렷한 빌드긴 함 wwww
이어폰 없나 찾을까...(꿈틀)
테에엥... 나에게 답을 주는 데수웅...
매스매티카를 삭제하고 부캐를 판다(착란)
먹으면 개튼튼해짐(?)
내가 그럼(아무말)
어려운 말로 길게 해주는게 좋으려나
짧고 단순한게 좋으려나 (곰곰)
전용장비 강약에 상관없이 꾸준히 참여하면 거의 하나씩은 있는 모양이고
끄아...양심에 찔린다...
2부가 드디어 끝났다.
드디어인지, 겨우인지는 알지 못하지만
개인적으로는 겨우라는 느낌이 강하다.
왜냐하면 이 2부의 마지막에 느낀것이
이제 끝났구나, 보다는 이제 시작되었구나였기 때문이다.
말쿠트, 예소드, 네짜흐, 호드.
지금까지 모두에게 있던 것은 위와 같은 마녀를 쓰러트려
자신의 목숨을 연장하고 명령에 따르기만을 위해서였다.
캐릭터별로 각자의 사정이나 사상이 있었지만
결과적으로는 살기 위해서 아무것도 모르는 상태로
명령을 받으며 발버둥치는 중에 있었다.
그래서인지
2부의 마무리는 "일종의 전환점"라고 느껴졌다.
미아내
호에에
>>367 자라!
전환점인가
카발라에서 예소드와 네짜흐, 호드가 존재하는 세계를
예치야라고 부른다. 그것을 화염으로 마무리하였다.
그리고 앞으로 2계가 남아있다.
그 너머까지 볼 수도 있다.
우리는 겨우 스타트 라인에 설 자격을 얻은 것이다.
동시에, 그 자격을 얻은 것으로
앞으로 나아갈 길의 일부를 내다볼 수 있게 되었다.
호에에
클리파의 마녀의 인장이 소멸하는 현상의 목격
마녀의 인장 그 자체로 추정되는 누군가와의 만남.
무명교단의 기계를 파괴함으로서 성립되는 양측의 충돌.
시나리오로서는 지금까지의 살기 위한 발버둥.
즉 무지한 상태로 그저 교단의 압력을 받으며
임무를 수행하는 것에서 벗어나게 되는 지점으로.
새앞을 가로막을 것으로 추정되는 "적"
그리고 풀어나가야할 "진실"이 함께 나타나
2부의 끝이자, 동시에 3부의 시작이라는게 와닿는다.
그리고 지금부터는
그저 끼워맞추기에 지나지 않는 이야기지만.
예치야의 마지막 파트인 호드의 마녀전이
"불꽃"으로 끝났다는 점이 나는 마음에 들었다.
구약에서, "불꽃"은 특별한 존재다.
더러운 것을 정화하기도 하고, 제사에도 쓰인다.
때로는 기둥을 세우며, 기적을 행하는 증거이기도 하다.
"구약의 불꽃"으로 끝나게된 이야기에서
릴리는 샤냐를 껴안고 서로 몸을 접촉하게 된다.
이건 어디까지나 우연일지도 모르지만 순수한 감상으로
이것이 "불꽃"의 구약에서
"세례"의 신약으로 넘어가는 과정이라고 느껴졌다.
호에에에
구약에서, "불꽃"은 특별한 존재다.
더러운 것을 정화하기도 하고, 제사에도 쓰인다.
때로는 기둥을 세우며, 기적을 행하는 증거이기도 하다.
이거까진 염두에 둔 전개인건 맞는데
세례의 신약 이건 생각하지 못했다
옛날, 구약의 배경이 되는 시대 중 하나에서
성병에 걸린 남녀에 대해 불결하다고 언급한다.
정확히 말하자면 조금 다르지만 수위가 좀 그러니 넘기자.
아무튼 이 시대에는 물이 귀했기 때문에
제대로 씻지 못했고, 그 때문에 여러 문제가 생겼다.
당연히 위생 또한 그 문제 중 하나였고
더럽고 불결한 사람들은 서로를 껴안지 못했으며
서로 사랑을 나누거나, 새로운 생명을 탄생시키지 못했다.
하지만 물이 풍부한 신약에서는
몸에 물을 끼얹고 불결함에서 벗어나
사람은 서로 사랑할 수 있고, 닿을 수 있으며
서로 껴안고 서로의 몸과 존재를 사랑할 수 있다.
이것이 "세례"의 시대이며, 곧 신약이다.
불꽃으로 끝난 이야기는, 불꽃이 사그라들고
서로를 껴안으며 사랑하여, "세례"의 이야기로 이어진다.
나는 그냥 릴리아에게 가루를 상향해달라고 건의하고 싶을 뿐인데(아무말)
우리가 이 세례의 이야기에서 해야할 일은 무엇일까?
신약의 물은 곧 향유이고, 향유는 곧 물과 같다.
전에 아리스에 대한 모티브를 밝히며 언급했지만
농경사회에서 "물을 건내주는 여신"은 "지혜의 여신"이기도 하였다.
우리에게 필요한것은, 하나는 아는 것이다.
겨우 단편적인 것만을 알아낸 우리는 더욱 알아야하고
아는 것으로 더 많은 진실에 접근해 나아갈 수 있다.
또 하나 필요한 것은, 바로 우는 것이다.
어느 아이가 죽자.
유대인이 다가와 울었다.
그리고, 그곳을 보고 다가온 마리아도 울었다.
마지막으로,
하느님의 아들이라 하는 예수 그리스도 또한
그저 어린 한 아이의 죽음에 눈물을 흘렸다.
우는 것은 사회적 지위나 존재의 가치에서 벗어나
단지 사실을 객관적으로 받아들이고 깊이 받아들이는 것이다.
그렇기에 우리는 알아야하고, 울어야한다.
어디까지나 모두 내 망상이고 헛소리지만
아무튼 그러하다.
조금 길고 복잡한 이야기겠지만
짧게 줄이겠다.
재밌당.
이제 신약이니까 물쓰는 마녀 나오나.
그리고 마침 해당 모티브 가진 캐가 아리스인데
무명교단 본격적으로 나오낭, 흥미진진하당.
넹, 끝.
너무 길어지고 신학적인 이야기만 늘어나서 컷컷.
호에에에 감사!
릴리아가 고의적으로 가루를 마법보다 약하게 설정했으면 내가 캐릭터 컨셉을 잘못 잡은거긴 한데
그게 아니라면 가루 밸류가 너무 낮은 감이 있어서!
이집트 신화 튀어나옴
(적당[
흐에 별거 아냐
그만큼 대단하다는거니까 (쓰담담)
재미따(?)
가루? 흐으으음
은신 가루에 대상 지정형 공격 말고
은신이 해제될떄의 공격에 크리율 상승이라도 붙여줘?
슈텔도 감상을(Ry0
(절레절레)
망령가루는 전투중 아군 1명 1턴간 타겟팅 금지, 몽마가루는 전투중 적 1명 1턴간 타겟팅 랜덤, 잿불가루는 적 1명 명중 -1, 칼바람 가루는 적 1명 방어 보정 -1(있다면)인데
이게 계획하시는 전투에 따라서 가루의 쓸모가 있느냐 없느냐가 바뀔 수 있어서 제가 가루를 상향해달라고 하면 성능을 이렇게 해달라, 고 하기는 좀 무리가 있어보여요
20년 동안 살면서 쓴 후기가 10개를 안 넘어!(?)
글이나 시나리오, 세계관 짠다고
반강제로 읽게 되면 그저 고통입니다
그리고 창작은 고통에서 나와요
끼양 이게 무한동력...
1. 전투 중에 사용하는데 턴이 들어간다
다른 소모품들은 탄환류이거나, 아니면 비전투 중에 사용기회를 주는 경우가 많아서 다른 행동의 나와바리를 침범하는 경우가 많지 않은데
가루계열 소모품들은 전투 중에 쓰려면 공격과 마법 사용을 포기해야한다는 점이 있고
2. 횟수 제한이 빡빡하다
스킬을 투자한 개수만큼만 쓸 수 있어서 마법처럼 필요할 때마다 사용하고 MP를 보충한다, 는 식의 운용이 불가능하기 때문에 비슷한 효과의
마법과는 달리 필요한 상황에서도 아끼게 되고, 그렇기 때문에 비슷한 성능의 마법보다 훨씬 덜 쓰인다는 점,
3. 성장 포인트를 투자해야 얻을 수 있다
캐릭터의 기초 스텟이나 사용할 수 있는 마법이 줄어들고 그 대신 가루를 쓸 수 있는데 위의 단점들이 있기 때문에 캐릭터 자체가 훨씬 허약해진다는 점이 단점인 것 같워요
1. 과 2. 의 단점이 존재하기 때문에 3.의 단점이 자연스럽게 생기는 것 같워요
가루가 적재적소에 쓰이는 것으로 캐릭터가 1인분을 할 수 있는 역할이 생긴다면, 그리고 그게 고도의 판단력이나 계산이 필요하지 않다면
가루를 버프하지 않더라도 이 문제는 해결된다고 볼 수도 있고요
아니 핸드폰 몇시 몇분인지로
왜 그딴걸 넣자는 이야기가 나왔을까
덕분에 내가 결국 찾으려고
적당히 뒤져보다가 14장 31절 골라서
14시 31분 넣기로 했는데
하다가 이게 안넣기로 된거나
어으
흐이ㅣ
응? 딱히 행동 소모한단 말은 안했는데
(절레절레)
(곰곰)
웬디도 라이플 명중률을 챙겨주는게 올바른 테크트리다
하지만 원거리 공격 명중률을 찍는다면 차라리 매스매티카를 픽하고 가루를 챙기는게 나을 수도 있다
흐으으으음...
2형태 쏘는거 보고싶다(?)
이번 전투는 리얼이 터져서 제대로 집중 못해서 쐈는지 잘 모르겠는데
으어
지금은 많이 써서 좀 그렇고
배가 고픈
조용하군
장문의 감상은 아리스만 써줬나(주섬주섬 원한의 서를 펼치기(?))
리얼 터지는 상황에서 겨우겨우 다이스만 굴린거라
내용 제대로 못봄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나중에 다시 읽어보고 감상 남겨줄게요(적당)
>>434 몬데오
고기를 먹었는데 왜 지우개 맛이 나냐(?)
>>438 남궁형이 그걸(ry)
까놓고 말해서 이번 시나리오, 릴리에게 진짜 스포트라이트가 많이 갔단 말이지. 그리고 하이데마리도 그렇고... 아리스도 어느 정도.
릴리아가 PC마다 시나리오 각각 배정해 둔 상태고 지금 릴리 차례라서 그런거다, 라고 말은 하긴 했었지만 통상적으로는 나올 수 없을 정도로 진짜 포커스가 많이 쏠림. 사실 릴리는 객관적으로 봤을 때 이전 시나리오까지도 꽤 비중이 있는 인물이었다는걸 감안하면 더더욱 그래.
이게 나쁘다거나 불만 있다는건 아님. 미리 공언하기도 했고 스토리적으로도 아직 초반이니까. 어련히 잘 해주겠지- 스탠스긴 한데 근데 지금 참가 PC수가 상당히 많으니까 이거, 차례대로 "이 정도 씩은 다" 포커스를 잘 배분해 줄 수 있을까 우려되는 점이 있다는거? 좀 많이 신경써야 할 거 같음.
언제나 감사하십시오(?)
>>443 '이정도로' 까지는 솔직히 나도 장담할 수 없긴함
'하이데마리가 받은 포커스보다 조금 더' 까지는.... 진짜 이 사람은 도저히 생각이 안난다 판명 나는 수준인 PC만 아니면 어지간해서 가능을 할텐데
이번 시나리오 때문에 앞으로의 마녀전이 불살루트로 가야 한다는 그런 기조가 Pl들 사이에 생기지 않았으면 좋겠다... 는 개인적인 생각이 조금 있음. 릴리 씨한테는 좀 잔혹한 이야기일 수 있긴 한데... 개인적으론 그래.
ㅇㅇ 그건 그럼.
죽일 녀석과 살릴 녀석은 칼같이 구분하고 있고
이 슈텔 라오루로 치면 대충 핀이나 처철의 형제 정도의 비중이라도 만족합니다(?)
개인적으로는 "마녀를 사냥하는 마녀"라는 초기 컴셉에도 애착이 있는 파
이참에 레벨오른김에 근접공격 스킬 올린뒤에
비살상으로 후려팰까 생각중
노말 루트 탔으면 >>452 이게 맞겠지만
지금은 반역 루트로 가닥이 잡히고 있기도 하고
뭐 생각하고 있는건 있으니
그런건 안심하면 된다
그 중 하나가 분열 녹녹이겠고
근데 전자는 카드 중 하나의 성능이 그럭저럭 쓸만하고
후자는 주안공 중 하나가 스토리 극후반까지 기억하는 그런 친구라(?)
https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/61849093?m=humor&t=now
와 시바
사둔 3070이 빛을 발할땐가
>>464 어지간해선 못맞췄지롱이 됐겠지만
만약 맞췄다면 최수언석 원호방어 됐겠지
중요한 이야기들을 하시는 중에 잠시 채권으로 받은거
자랑하는 시간을 가져보겠읍니다(?)
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`丶.:\.:.:.\.:.\\
.:.:.:.:.:.:.:.:.:}}.:.:.:.:.:.:.`、.:.`、.:.:.:`、.:.:.:.:.\
.:.:.:.:.:.:{.:.,゙.:}.:.:.: ‘,.:.:.`,.:`,.:.:.:.`、.:.:.:\丶
.:.:.:.:.:.:{ ,゙.,゙.:.:.:.:.:.‘.:.:.:.}.:.: ‘,.:.:V/,.:.:.:い,.:.:.
.:.:.:.:.:.:{//.:.:.:.:.:.:__}.:.:.:}.:.:.:.:.}.:.:.Ⅵ,.:.‘,.:.´, :.:.
.:.:.:{.:.//{.:.:.:.: ´.:. }``:}=- .,,_.: Ⅵ,.:.:.い´, :.:.
.:.:.Уイ{{.:.:.:.:.{.:.:.}.:.:.:} __\\ヽ}|.:. 〔∧´ }}
/{.:.{八.:.:.:.:.:.{:.:,゙,゙ ッ乍芸弐フ :|.:.:}[_/}} }}
.{:.:{.:.{.:}.:\.:.:.:.:V/)/ └ ``` ノイ.:. }[ }/}レ,ノ
.{:小:{.:}}\\〈/__ ''′ ;.:.: 小 ノ/
.{.:.|‘,//\ \(¨⌒ /.:∧.У∧
`.:.|.:Ⅹ `⌒ ` //ー彡ヘ,.:.`,
、‘'<__ \ ,,- '′ ./ .八 ハ.:.い,:.:
.:.ト. \\ ー'‐''゛ ..:: /,.:} }.:}
.:.{/心, ⌒¶ イ{ }}//
:八.:.}介 .,,ト / { }ジイ
い,∨.:.:./.:}.:.:〕/〕ニ=-イ :{ //
\\v/.:/.:.:/〕///;' :. :{{
.:.:.`¨⌒.:.: /{/〕;';' _、へ、
.://.:.ハ:}.:.:.}八:▽ニニ[_]ニ- `` ´'~、、-ミ
.:/.:.:{.:ノ.:.:.}.:.:.`、`、 _,,.、、 _-ニニ=- __
八.:.:.:.:.:/.ハ.:.:.:.}. `, / _-ニニニニニニニ=- __
.:.:.`ヽ:/:/.:. }}.: }i :.:}` ´ _-ニニニニニニニニニノ,ハ
wwww
킷사마
뭐....라고?
그렇지만 PL이 피학 성향이지 슈텔은 정상이란 말입니다(?)
가루를 찍을지 원거리 공격 능력을 찍을지 고민 좀 해야할 것 같으요(적당)
쬐끔 더 짜볼까
그러니 다이스로 추천하자면(?) 1 가루 몰☆빵 2 원거리!
.dice 1 2. = 2
라고 슈텔이 말하는군요....
>>487 이그젝틀리! 슈텔은 광광 울면서 미안하다고 하지만
PL은 군침 흘리면서 좋다!더욱 해라! 하는 상황 나옵니다
몇가지 정도는 정해두는 게 편할 거에요
대충 "뭐? 퓨리 안 한다고? 흑흑 어쩔 수 없죽여주마리쿠하치마 릴리아" 같은 느낌으로 예고했었다고 아(?)
>>498 킷사마
마법으로 가루 자체를 만들 수 있을까요?
만들 수 없다면 흉내를 내는 건 가능할까요?
_」L∟L」_
li\, ´, 丶`` 、、
┌─ _- / i :l \ ` 、. _
⌒_У ./ :| | /, /__/
L´、{ | ハ | | /, }__ \
{:. |/ { 八_ //ハ.//, }\ 」
{::.{ ,xぅ㍉ xぅぃ、.} } |
{/ハ:.込;り , Vりノ/ :| |
/∧ 八 , 、 // | |
뭐
1. 치유의 빛
2. 마력 집중 보조
3. 긴급 마력 전달
4. 원호
5. 반짝이는 인과
6. 아스트랄 힐링
7. 의학자
8. 헤븐 캔슬러
9. 인터셉트
10. 교란
11. 사운드 블로우
12. 녹의 저주
13. 노화
14. 굴절
15. 마력 반향
16. 울부짖는 비탄
추천하는 스킬은 이 정도려나
성역은 좀 어려울까?
마음의 등불은 진짜 마약 섭취라도 될 것 같고
*<혼란>: 공격 다이스가 펌블일 경우, 그 공격의 대상은 자신이 된다.
마법을 가루로?
생각은 해봄
내가 맨 처음으로 시트를 만들 때 무슨 의도를 가지고 시트를 만들었는지
나는 맨 처음 매스매티카를 만들 때 효율을 도외시하고 마력 증폭 렌즈만을 도배하려 했던 것과 똑같이
효율을 도외시하고 마법과 전투력을 포기하고 아이템의 힘만으로 싸운다는 고도의 컨셉질을 하기 위해 웬디를 만든 것이었다
전투력, 팀 기여도, 그런 가치들은 모두 허상!!! (※뭔가 이상한 것을 깨달았습니다)
갑자기 캐릭터 하나 땡기네
필살기는 인핸스 웨폰
그리고 장갑과 강철의 주먹이 스탠드로 작용하는 캐릭터
나름 마력도 소모해서 맨주먹의 이능체 구현한다는 게 괜찮을 것 같은데
스탠드 무엇
크크큭 그러면 웬디는 내가 들고가겠다(?)
이번 라운드, 그 무장은 무효화된다.
슈텔적으론 모두가 사이 좋아진다면 기뻐요! 판정이야 크윽
PL은 공식백합과 NL에 백합 난입 제외 모든 백합을 지지하기에 지지합니다(?)
키네틱 스트라이크 모듈은 대체 어떤형태지 (?)
주먹인데
엔진이 달려있음
제트엔진같은거
엔진이 100% 점화될떄까지 완력으로 버티다가, 완전히 점화되면 최대속도로 후려치는거
족간지다!!!
라는 논리는 어때요(아무말
이건가?
아마 나노하쪽에서 별이라는 뜻으로 봤던거 같은데(가물)
배고파ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
자고 일어나서 잠 안옴ㅋㅋ
그리고 아직 관심늄 수급을 더 해야(ry)
첩보국으로부터의 전언?
뭘하려했는데
양심이 있지 여기서 더 향수를 추가하지는 않겠지만 다른 도구계열 아이템은 추가하고싶은데(곰곰)
웬디란 캐릭터가 나와서 "?" 했다가 대사가 아비게일~~~
뭐 이런거라서 한번 더 "?" 했던 가억이 이쒀
안됨
겁화의 마녀 무력화해준걸 감사할 이유부터가 없음ㅋㅋㅋ
네오 에루지아 입장에선 얘가 살아서 적국의 오렐리아군을 계속 갈아먹는게 최선이라
자신의 특수탄을 사용하는 PC까지 사용해버리는 겁니다 (?)
할로 본가상(인사)
마침 감상이라던가 참여의사라던가 그런거 물어보고 싶은게 많았는데 텔레파시라도 간건가(아무말)
룰 궁금한거라
밸런스 조정 잘하려면 어떻게 해야하는지를 묻고싶은데
이건 이쪽이 워낙 본가에 비해 마개조된게 많고 인플레가 존재하다보니(...)
당장 사촌동네처럼 매직템을 하나 제한을 건것도 아니다보니
이쪽은 6면체고 여기는... 으윽... 13면체인데
13면체www
여기선 대충 +2 보정과 똑같다고 보시면 되요
그리고 +1 보정은 강한 버프죠
그쳐
공격의 대해서 말인데
공격측의 명중굴림 -> 상대의 방어굴림 -> 상대의 특수한 방어능력 굴림
순으로 데미지를 하나 주는데 총 3번의 테스트를 거치잖아요?
그렇져
근데 여기선...... 순서가 어떻죠?
여기도 비슷하긴 해요
공격 명중 -> 상대의 방어
반격이 있으면 얘기가 달라지는데
>>605 아 이건가
>>606 그건 안됨
>>605 이걸 감안하면
공격 명중 -> 아군에 대한 버프 판정 -> 적군의 방어 -> 적군에 대한 디버프 판정
이거겠군요
이게 5번쯤 넘어가면 슬슬 혼동이 심해져요
좀 쌘놈이면 3번, 엄청 강하면 4번으로 조절하고 있는데
이게 가능한건 상대해야할 녀석이 적어지면 이쪽도 편하니 가능한 수법인거죠
동시에 [아군의 공격력과 데미지와 관통이 크게 차이가 나지 않아서 쉬운거고]
테스트를 한다고?(안하고 그냥 바로 내보내는 인간)
뇌내 시뮬레이션 한두번 정도는 굴려보는데ㅋㅋ
3쯤 되면 매우 특별한 방향이고 관통력도 1~3 수준에서 벗어나지 않지만
이게 차이가 크면 클수록 이쪽이 진행하는데 느려지고 귀찮아지죠 ㅋㅋ
그리고 이게 잦아지면 밸런스 맞추기도 힘들고 PC간의 차이도 극렬하게 드러나용
ㅇㅎ
아하
>>618 (인사)
아무튼 가시기 전에 감상이나 참여할 생각 있으신지를(ry)(선입력)(?)
처음 있는 스킬 각성퀘기도 하고.
확실히 재밌어보이긴 했었다.
참여는 PC로는 참여할 생각 없고 저번에 말한듯
악역으로 한다면 할 생각이 있다 정도
재밌었냐? 하고 하면 소올직히 "내"가 재미를 보기는 어려웠음.
내가 바빠서 도중에 참여 못한 것도 있었지만 그것과 별개로 딱히 할게 없었거든.
하지만 반대로 재밌어보였냐? 라고 한다면 확실히 엄청 재밌어보이긴 했었다.
이게 무슨 차이가 있냐하면 누구에 초점을 맞추느냐가 다르지만
>>624 크아악
그렇기에 추후 나도 언젠가 나올거라고 믿고 있는 내 시나리오쪽이나
내 시나리오가 아니여도 아리스 같은 상황은 기대하게 되긴 하더라고.
여튼 이런저런 기대를 하게 될만큼 재밌어 보였었던 편이였다.
특전 마렵(ry
>>627 크아악(부담감 상승중)
아무튼 어떤점이 흥미로우셨나요
킹치만 폭탄 도화선은 못 참지...
>>634 wwwwwwww
>>636 운동은 어쩔수 없지
아니면 본캐만 챙겨주게 되는?
요리로 버프를 거는 법을 배우면 되는건가(아무말)
>>638 설정이 내가 특전을 얼마나 떠올리기 쉽냐에 달림ㅋㅋ
막 릴리-샤나 수준의 특전 스토리를 모든 PC에게 해주는건 무리야. 그건 못해
하이데마리가 딱 평균 수준임
PL도 두프트화 되시는(?)
2페이즈 가서는 더더 공기가 되어서...(?)
릴리야 확실히 본인이 주인공인 편이고 다른 PC들도 시나리오가 배정 되었으니
나도 언젠가 찾아올테니 므냫함은 없긴 한데.
아리스는 확실히 부러웠던 감상은 있다.
두프트?
개인적으로 생각해둔게 있긴 한데, 좀 후반부에 나올듯
스텔라는... 어떻게 낼지 고민중
어떤걸 할지는 구상이 됐는데
언제 낼지가 고민중임
영안은 1회성인가 싶어서 조금 아쉽
스케일? 아직은 모름
두프트 영안 더 활약할 수 있음?
ㅇㅇ
딜러가 아니라서 그런 부분에서는 할게 없을려나...
당장 스텔라로 뭔가 캐리할만한 컨텐츠나 그런게 있을지 고민은 있고
뭔가 뭔가라서 썰만 풀고 넘겨야지
그럼 기다려야지
"모든 액티브 마법을 포기하고" "[연금] 카테고리의 아이템 습득, 보유, 사용 초강화"를 초반에 먹어두려고(ry
기억상실이라 실제로 그런 방향으로도 모르지만.
PL인 내가 봐도 이 새끼는 탱커인지 딜러인지 서포터인지 구분이 안감.
그냥 유틸이라면 유틸인데
사실 PC의 RP나 설정을 통해 '이 캐릭터는 전용 묘사 안넣으면 세계관 터진다'라는 압박을 주면 돼
할루 캐트시
감상좀(뻔뻔)
아마 곧 자러 가려나
그렇군 흑흑
잘쟈
딜?
고민좀
아니 유투브보고옴(?)
예외를 만들면 귀찮아지긴 한데
일단 만렙 되면 얘기하자(?)
그렇기 때문에 만렙에 만드는 걸 권장하지만 컨셉을 살려서 캐릭터 빌딩을 하고싶다면 그 전에 해도 상관없다
는 식으로 가달라고 하면 너무 과욕이긴 하지만(적당)
자기전에 쓴감상은 좀 기력딸려서 엉성했으니 다시 써볼까...
일단 릴리=상스포트라이트와 겁화클리파전까지 합쳐진 대형 이벤트고
이번 임무를 위해 여러가지 밑준비 임무도 해왔던만큼 달성감이 느껴졌네요
발톱 부순다음의 기믹전투로 샤나의 부정적인 감정을 해치운(?)다음 내면의 마녀의 힘인지 뭔지랑 대화하고 샤나가 일반인이됬다는 떡밥도 살포됬고...
스포트라이트라면 릴리씨말고도 마리씨는 저번임무에서 이어지는쪽으로 받으셨고 아리스씨는 나름 활약하시는쪽으로 받으셔서 나름 돋보였고...
근데 뭔가 참치가 체력이 후달리는시점이라 그런건지 후반부엔 개인적으로는 쫓기는듯 햔 느낌이 들었슴미다
여담으로
1부가 아마 보좌관님 부활이였고
2부가 샤나구출이였는데 두 부의 마지막을 장식한게 모두 릴리씨인걸보면 역시 릴리아씨의 최애의혹이(음해)
>>691 (절레절레)
(?)
후반부가 쫒기는듯한 느낌이 들었나? 몰?루
흑흑
저도 감상 적을까요?
ㄱㄱ 감상은 많을수록 좋다!
배경스토리가 워낙 평탄해서 뭐 맹글 건덕지가 없을거같은
아무튼, 겁화의 마녀 전은 스토리적으로 릴리와 깊은 연관이 있었습니다. 그녀를 살리기 위해서 여러 준비가 있었고, 여러 불가능해 보이는 조건이 있었습니다.
장치에 의해 세뇌당한 그녀의 저항을 뚫고, 장치만을 부수고 정신이 온전할지 아닐지 모를 그녀를 대면해야한다.
불확실한 점 투성이였고, 무리한 요구 투성이인 작전이었습니다. 도중에 성공하지 못할거라는 생각이 몇 번이고 들었죠.
결국엔 성공했지만, 잠시 기억을 성공하지 못할거라고 생각하던 도중으로 돌이켜보자면...
... 정말이지, 우리가 해내고자 하는 것이 무엇인지 알게될 수 밖에 없었습니다.
호에에
님들이 보기에는 스텔라는 무슨 포지션의 캐릭터임?
그것이 기적이 아니면 무엇이었을까요.
그래서였을까요. 마음과 마음은 이어졌습니다. 비록 비극적인 과거에 매몰된 마음과, 비극에 매몰된 마음을 바라만 봤어야 했던 마음일지라도... 둘은 분명히 이어졌습니다.
하나는 비극을 극복해서, 하나는 불가능을 극복해서. 한 자리에 서서. 서로를 얼싸안고 마음을 나누었습니다.
룰적으로는
짜증나는 유틸 많아서 우선적으로 조져야 하는 캐릭이긴 한데 생존력이 높아서 잘 안조져지는 골때리는 캐릭터(?)
스토리적으로는
기억상실이라 뭘 집어넣어도 되어서 편한 점
아예 다른 세계에 있단 느낌
그만큼 무리하지 않고서야, 어찌 기적을 이루어내었다고 자랑스럽게 내걸 수 있었겠습니까.
두프트의 포지션이라던가
뭐어 이젠 퇴물이 다 된거같긴하지만여(?)
아무튼 감상에 집중하자면
>>714 그치그치
마지막에 너도나도 커버업하려 하는건 좀 깨긴 했는데(?)
스토리적으로 보면 앞길을 열기 위해 몸으로 위협적인 공격을 막아내는거라 마음에 들었다
유틸적인거. 그니까 단순 힐링기적인 서폿적인거 말고도
학자를 비롯하여 연금술사랑 사운드 블로우, 인과, 첫각성 같은 리롤계 3신기가 있음.
힐의 경우도 연금술사, 의학자, 치빛, 아스트랄 힐... 무려 흰별 검은별 스킬 2개가 초록색 스킬임.
첫 구상은
불가침 900이 기믹으로 빠지고
남은 불가침 29와 체력 50은 전투로 빼게 하려 했는데
>>717라서 긴급선회했지
힘을 지닌자가, 힘을 지닌채로, 그 힘으로써 편한길을 택하지 않았다는 증거. 그 증거가 하이데마리의 손으로 들어왔기에. 로즈몬티스가 스스로 그리하였기에.
그 의미를 곱씹으며 그 부분을 정주행하면 약간은 달리 보일거라고 생각됩니다.
다재다능하신 유틸폿?
광역딜은 수류탄, 장비를통한 생존력, 힐이랑 디버프가능하시고...
부족한거라면 마나네요 그리고 수류탄떨어진후의 딜링능력이긴한데 다른거 할게 많으시고
>>721 오호오호
>>724 wwwwwwww
성능적이라면 전위 스팀팩딜러의 개국공신(?)이시자 대악마결전병기(?)
호라이즌, 메이플, 와이스 같은 탱커계열과 비교해도
딱히 완벽한 하위호환이다? 싶은게 없음.
왜냐면 호라이즌과 메이플보다는 무르지만 그 2명보다는 날래게 잘피하는 회피탱이고
와이스보다는 회피율 떨어져도 2장갑치나 높은 방어탱임.
최체와 역장 합계도 모든 PC들을 통틀어 최상위권임(?)
ㅇㅇ
리롤이나 녹의 저주라던가 힐이라던가 별의별 유틸 보유하고 있어서 조지긴 해야하는데
원호방어만 없지 탱커에 가까워서 안죽어ㅋㅋㅋ
여튼 의외로 저거 합계 6 넘어가는 PC가 극히 드물긴 해
수고수고!!! 정말 감사!!!!!
그 뿐만이 아니라 추적 2무효랑 방어보정 +1 스킬도 있고 리롤기도 꽤 널널해서.
실질적인 생존기는 저기 3명의 탱커라인과 견주어도 되는 수준이란 말이지.
유탄발사기 덕에 나름 딜도 있고(제한적이지만)
디버프 충실하고
힐링기 충실하고
또 단단하긴 오지게 단단하고
GM입장에선 토나옴ㅋㅋ
첼시같은 부류는 다른 고점 높은 딜러나 힐러나 디버퍼랑 동시에 공격해서 탱커들에게 택일 걸어버리거나
아니면 아예 직격이나 기습같은 원호방어 불가 걸어버리면 쉽게 쓰러지는데
스텔라는 골때리는 유틸기 많이 가졌는데 또 오지게 단단해서 조지기가 쉽지 않음
두프트때문에 악마전 밸런스 맞추기가 힘듬
두프트 고려하고 악마전 짰는데 두프트가 만일 안온다? 대참사임
더 짜증나는건
두프트 안보여서 빠르게 체력 핫픽스하고 내보냈는데 두프트가 중간에 와서 썰어버리는거다
실제로 불상전때 그런 일 있었던걸로 앎(...)
아니, 우로보로스하면 되는 문제고.
애쉬마엘은 무슨 일?(슬슬 흐으으음을 금칙어로 걸어버릴까 10%정도는 고민중(?))
악마 조지는 검이고 뭐고 몸으로 좀 때워라 (???)
그야 본체 끌고올수가 없으니깐ㅋㅋ
할말이 없기도 했고
>>756 무 무슨
여기서 딜은 챙겨도 큰 의미는 없고.
그나마 있다면 오늘 같은 확정 명중이 필요한 기믹에서 일려나?
근데 녹저 데미지 증가가 크게 유의미 할지는 몰루겠고.
MP 어찌 커버 되는 특수장비나 스킬... 이 땡기기는 하겠다
악마 본체 끌고 오면 체인브레이커고 뭐고 그냥 압살당함
풀파워 라벤더나, 이번 샤나의 모습을 쓴 무언가 아니면 상대 자체가 불가
평범하죠?(?)
호라이즌
피해감소 괜히줬다(?)
뭔가 이것저것 다 잘해서 게임에서는 FGO의 공띵처럼 쓰일거 같긴 해.
근데 특화 된게 없어서 특정 메타에선 스카디, 멀린, 캐밥, 코얀 등등에 밀리는거지.
장갑 개편 이후엔 대방패도 장갑2 피감1에서 장갑1 피감1로 조정 고려중이고
스텔라 본인은 활약 없다 느끼겠는데
GM입장에선 ㄹㅇ 토나옴
이 역극을 제대로 즐기고있는게 맞을까
하는것도 있고
아니 씨 애초에 참여가 (?)
저걸 조지긴 해야하는데 조질 방법이 없어
네임드가 작정하고 점사해야하는데 그러면 와이스같은 회피탱이나 메이플같은 퓨어탱이 원호방어로 뻇어감
안뺏어가도 불가침으로 1번은 삼
아따시 너무 약함
테에엥
@?
>>772 그랬나?
지금 안쓰는스킬만 적어도 2개 방어구는 경갑(의미없음)이고
그러네
장갑 1이네 왜 착각했지
>>771 흑흑
>>776 첼시가 비효율적이진 않음
GM으로썬 토나와서 우선적으로 조질 PC임ㅋㅋㅋㅋ
마력반향(아에 쓴적도 없음)(?)
GM에게 마킹도 안됨 호호호
@외면
그야 아직 쪼렙이고ㅋㅋ
마화 딜러는 마나통 좀 충분히 구비하고 파이어볼 조지기 시작하면 골때려져
둘 다 전투때 딱히 공격하는거 같지도 않고 힐링 말고 할거 없으면 대방패가 짱 아닌가.
코토리도 이거긴 하다
지나치게 많은 마력을 제어해서 정제한단 컨셉으로
GM에게 마킹당하려면 일단 만렙을 찍어야한다(적당)
애초에 내가 지성있는 적 조종할때 최우선적으로 조지는게
1. 지휘관
2. 디버퍼
3. 힐러
라서
>>791 [www]
키네틱 스트라이크 모듈 보니까
마화 들고 파이어볼 갈기는것보다
전투의 대가 달고 평평 갈기는게 안정성 더 좋아보ㅇ
읍 읍 읍 읍
그러고보니까 이거 은근 모르더라
아리스만 해도 원하는 때에 역장 +2씩 총 4씩 늘릴 수 있고.
그니까 5딜 이상 때려박는 적에게 한해서 아리스보다 밸류가 높은건데.
5딜 이상 때려박아도 2막 초반의 해로운새 마냥 연타로 때려박는단 말이지.
단타로 5딜 박는 애가 누가 있더라
내가 설명을 안한것도 크겠는데
전투의 대가로 마화 무기의 공격횟수 늘리면
공격횟수만큼 파볼 쓸 수 있음
여태까지 마음속으로만 생각하던게 있어
솔직히 파볼 평균값이 6정도 되어서
전투의 대가 찍어서 두대를 때리나
파볼 마화해서 키네틱 스트라이크 모듈로 때리나
딜 기댓값은 비슷해
@?
애쉬마엘이 단련시키다가 마력 과부하로 마법을 다 잃어버리고 근딜화가 되는 컨셉이야! (아무말)
>>800 몬데오
딱대라
@턴마다 파볼 3회
@?
3회?
키네틱 스트라이크가 1회이면 전투대가 찍어도 2회일텐데
화염의 제사나 단죄의 검도 '마화'가 되는건가?
제사는 안되고
단죄의 검은 됨
>>811 아하
체력을 좀 더 키워야 하겠구나 (?)
쳇
@?
지키려는 대상 빼고 공격이 랜덤하게 튀고
스킬 1번 찍을 때마다 원정 당 1회만 쓸 수 있는
원호방어 하위호환 아니야...? 라는 생각(아니다)
문제는 그러면 또 너프각이보일듯한(?)
>>821 (상상도 못했던 사용법)
을 생각해보면...(?)
그러고보니 아케인 이거 아무도 안쓰네
상향을 시킬까
마항 관통 붙여두고 적당히
마나가 좀 너무 무거움
성역 너무 안쓰이는게 보이니 릴리아도 어느정도 배려는 해주겠지(?)
그 있잖아 그 그
'사용감'이 별로임
슬더스 아클에서
3코 몽둥이질같은거 보는 기분?
@?
성역은 솔직히 설계미스긴 해
원래 한명이 집중공격 받으면 그 한명 보호하라고 만든건데
지금 메타 상 한명 고로시 들어가면 탱커들이 원호방어로 뺴가서
>>838 wwww
마항 부여는
아예 마나 소모량을 대폭 늘리고 열 하나 마항 부여로 할수도 있을듯
너무 무거워서 자폭이 메리트임 (?)
스네코 쓰라고요 아(아무말)
아리스씨 집중공격받을때 성역쓰면됬었겠지만 낭만이 없었을테니 그때 생각못한게 다행인가(?)
맛 = 좋음
가성비 = 좋음
사기 = 애매함
아케인 에너지 쓰로어
딜 = 좋음
가성비 = 좋음
쓰기 = 애매함
(아무말)
>>846 wwww
"MP 0/0"
슬슬 잘 각을 잴까(이불 주섬주섬)
내일은 강의가 있는지 없는지 모르겠는데 없으면 낮에 할수도
아케인 에너지 쓰로어도 마화 가능함?
당연히 됨
아직은 안자!
부캐 쓰는 사람은 본캐로도 하고 부캐로도 하면 2인분인데.
2인분치만큼 한 캐릭터로 팍팍 몰아받고 싶긴 해(?)
스킬 성능적으로야 밸런스적으로 안되니 비중이나 스케일이나 그런 부분에서 말이지
가능하구나
그러고보니 이렇게 묻는게 빠르겠다
<마화>가 불가능한 공격 마법 주문은 뭐뭐가있지?
특전은 몰?라도 그냥 평범하게 안 뒤지고 싶다
죽이려고 패도 좀비마냥 다시 일어나고 싶다
오랜 생각이다(아무말)
평소 공격 대신 백기 들고 흔들기보다는 쓰기 무난하게 좋은 우로보로스 메타 말고는
당장 없고 13레벨도 마나통 채워서 30MP 되면....
특별히 이거다 싶은게 읍써여(?)
물론 스킬 계수 오르고 밸류 오르면 좋긴 한데.
여기서 스텔라만의 시그니처 스킬이나 스텔라의 메타 자체가 달라질법한 스킬 있냐?
하면... 다른 사람이 보아도 딱히 없제?
그러고보니 특수장비...우리 리치소굴(?)털고 고급재료 2개 보상테이블에 있던걸로아는데 특수장비 제작 가능한거시?
>>869 그래서 스토리와는 별개로 특전으로 뭐줄지를 모르겠는ww
백기 흔들어서 어그로 끌자(?)
끼요옷
잘자랏
등가교환의 법칙은 어디가고 3배로 줘버림(?)
그런말을 섣불리 했다간
"아, 역시 신경쓰이죠? 전달량이 역시 늘어나는건 이상하겠지요. 그냥 로어에 맞게 성능을 하향하겠읍니다..."
가 나와버려 (?)
설정적으로?
생각한게 있긴 함
애쉬마엘도 마화달고 펑펑 파이어볼 갈기기에는
마력이 좀 부족하긴ㅎ...
이게 녹저는 판정이 궁금한게 여러가지 있다.
상태이상 취급이 아니고, 공격취급 받는다면 반격등에도 당하는지?
또 저격 없이도 적을 공격 가능한건 상태이상 스킬과 비슷해보이기도 하고.
반격엔 안당함
929불가침은 왜 999도 아니고 어중간하게 29라고 했더라
벌써 마나가 9가 날아감
아케인 에너지 쓰로어는 한번 쓸때마다 마나가 8이날아가고
극단적으로 턴마다 3번쓰면 턴마다 마나가 24 사라짐 아 ㅋㅋㅋㅋ
6 + .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3
6 + .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2
6 + .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3
이라던가
6 + .dice 10 20. = 19
6 + .dice 10 20. = 15
6 + .dice 10 20. = 17
을 쑤셔박게 되겠지만
아케인쪽은... 어...
69를 박았구나
와우 (?)
새삼 아케인 에너지 쓰로어는 마화로 쓰기엔 가성비가 상당히 낮네
A. 아니 옆집에 누구누구는(ry
@?
근데 마항관통상향먹었으니 쓰기만한다면 광궤급(딜은 더 높음)인
광궤쏘듯이 저택을 박살내버리면 된다는거죠?
@?
그리고 마화 설명 찾았다.
요거구나.
뉘집 개 이름이 아니긴 해오 (?)
응.
실제로 그거 때문에 피통 실질 7이상 되는 애는 스텔라로 PVP하면 힘들거든
지금 디버퍼가 추풍낙엽으로 죽어가는시대라 (?)
두프트씨의 5연타를 맞아도 알아남는다는 자신감의 발언이 아니였나(?)
선공이면 어찌저찌 전투계 딜러도 킹능성은 있어보이긴 하다(?)
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 1
.dice 1 13. = 1
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 6
자러가야징
여튼 멋진 장면은 잘 안나오는 그런 감각은 있다.
뭐 이건 각성퀘하면 달라질려나...
(자는데) 실패했다
명방 록라는 14승천 클리어했나
이제 15승천만 남았다
탱커가 당신을 부른다(?)
아이고난1 아이고난2
만렙이 아니라면 빌드가 미완성이기 때문입니다 (?)
좀 무섭네요
적어도 특기할 강점은 생기는 거고
추적 2도 좋을듯
9/13까지 성공이였던 걸 11/13로 성공하고
일단 컨셉은 특수탄으로 1회성 저코스트 저주와 기존 주문을 혼용하는 식이 되려나
특수장비를 통한 관통도 쓰고
그레텔이 구상해둔 체력은 몇 정도?
5레벨 / 노화, 체력 1 마력 1
6레벨 / 의학자
7레벨 / 마력 2
8레벨 / 사격 1 마력 1
9레벨 / 울부짖는 비탄, 체력 2
10레벨 / 굴절
11레벨 / 비상금(or 추적자)
12레벨 / 비상금
13레벨 / 마력 2
지금 생각해둔 빌드가 이런 느낌 변함없이 찍히면 체력 5네.
특수탄은 8(or 6)개까지 가고
저주는 4개구만
4 + 1(무기) + 1(지휘관)
으로 6까진 가고
프로젝트나 특수장비로 더 얻는 게 아니면 좀 힘듦
그래서 추적이 중요하고
같은 게 있다면 맞추기 힘들고
그럴 땐 내성 관통이 주로 쓰이겠지만
전자면 노화랑 무기에 붙은 추적 합쳐 상대 방어판정 -5를 먹일 수 있고
후자면 좀 더 저주의 바리에이션을 넓히거나 유통기한을 연장할 수 있고
혹시 저주탄은 뭐뭐 생각 중임?
"... 대위 하이데마리, 중대장으로 진급을 명 받았습니다. 이에 신고합니다."
메모라이즈 같은 걸 해서 저장한 주문을 지팡이에 적용시키는 느낌이려나
[명중 시 대상의 장갑 -1, <마항>을 제거]
여기까지가 현재 취득 중인 거고(약화탄은 한두개 더 챙길 예정)
[명중 시 전투동안 대상의 공격 판정에 -2, 중첩 불가.]
[명중 시 전투동안 대상의 방어 판정에 -2, 중첩 불가.]
[피해 0으로 고정, 명중 시 대상은 이번 라운드 아군(자신 이외)를 대상으로 공격을 시도한다, 네임드에게는 사용 불가.]
[<마녀><악마>태그가 달린 적에게 피해 +3]
일단 생각해둔 게 이정도인데 앞 2개는 조정중이고 퇴마탄은 이미 딜러진들이 출중해서 우선순위가 낮음.
전원 추적2 부여. 쁘띠 기원탄
이렇게 보니까 가루 밸런싱도 좀 되어야 하려나 싶네
정도의 밸런스라던가
물론 어느정도 다른 점은 감안하고
단순 수치 -1하기엔 약화탄 하위호환이고
아무래도 커스텀이다 보니까 중간점을 잡기 힘들긴 해





