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。乂 / { . . . . . い . ′∧ } | 이것은 박해받는 그녀들의 이야기 | \
′ 乂 . . . _ノ. ./八__´__: \_________________/ \ \
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Oe2oJGhDMWRDX6HN7r9taWr43ekjlgYR0rWrttSH_DE/edit?usp=sharing
<지난 어장>
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38어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596866089
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 잡담판파기가 넘 귀찮
[메이킹/역극] 박해받는 마녀들의 집회 (39)
대련 한번 해볼래요?
다음으로 또 뭐 배우지
선공 잡는 사람이 이긴다고 확신할 수 있다(?)
이 빌드에서 사실상 필수적인 망령가루는 맘대로 수급되는것도 아니고
그거 다 비상금으로 얻어야 하는데 너무 빡셈.
구제좀 부탁함
샤니아트가 함 선공으로 ㄱㄱ?(?)
아르케토가 묘같이 인성 개차반이 아니면
다크아이언이 봐줄거임
말이 많았다
'특수목적용 무기'
장갑? 없어
회피기능? 없어
마력 지속력? 낮아
처음부터 끝까지 하나 하나 팀원들의 보살핌을 받아야함
@?
필요없을 때에는 있는
여러분의 탱커입니다
@.dice 1 13. = 11 +4
@.dice 1 13. = 4 +4
@.dice 1 13. = 11 +4
@.dice 1 13. = 6 +4
@.dice 1 13. = 11 +4
@.dice 1 13. = 10 +4
@.dice 1 13. = 6 +4
@.dice 1 13. = 4 +4
@.dice 1 13. = 11 +4
@.dice 1 13. = 10 +4
@.dice 1 13. = 6 +4
@.dice 1 13. = 7 +4
두당 2뎀+관통3
"도게자"
"나대지 않겠습니다"
@착란
@.dice 1 13. = 12
@.dice 1 13. = 7
@.dice 1 13. = 5
@.dice 1 13. = 4
@.dice 1 13. = 8
@.dice 1 13. = 5
@.dice 1 13. = 9
@.dice 1 13. = 12
@.dice 1 13. = 13
@.dice 1 13. = 4
스텔라 장비는 어떻게 됨?
대련할 생각인데 일단 그거 후에 하게 돼서
@.dice 1 13. = 13
@.dice 1 13. = 1
@.dice 1 13. = 1
@.dice 1 13. = 5
@.dice 1 13. = 7
@.dice 1 13. = 8
@.dice 1 13. = 8
@.dice 1 13. = 2
@.dice 1 13. = 5
와세
@.dice 1 13. = 6
@.dice 1 13. = 1
@.dice 1 13. = 2
@.dice 1 13. = 8
@.dice 1 13. = 13
@.dice 1 13. = 5
@.dice 1 13. = 1
@.dice 1 13. = 12
@.dice 1 13. = 5
@.dice 1 13. = 7
만약에 내가 겨루면 어떤 느낌일까
@.dice 1 13. = 4
@.dice 1 13. = 2
@.dice 1 13. = 1
@.dice 1 13. = 3
@.dice 1 13. = 4
@.dice 1 13. = 2
@.dice 1 13. = 13
@.dice 1 13. = 8
@.dice 1 13. = 8
@.dice 1 13. = 5
@.dice 1 13. = 7
@.dice 1 13. = 3
@.dice 1 13. = 10
3데미지면 견딜만 하군(?)
근데 이제 뭐함(?)
상관없
그리고 마나통 확장은 애매함
내가 원래 구상했던 기본 시스템 부터가 마나량이 제한되어있는거라
왜 우리가 만나는 적의 9할 5푼정도는 네임드거나 군집일까.
그 둘의 디메리트가 마력을 잡아먹어서 다른 마법 취득해도 쓰기가 애매하다로 설정한거고
5발 맞아서 HP는 아웃-
인데
이러면 죽문 터지고 3발 더 맞은걸로 취급되서 아웃인가
아니면 이거 데미지 다 받고 죽문인가?
이거 어느쪽임? 릴리아
아니 물론 나도 쓸 각 잘 안 나올건 알고 있었지만 상상 이상으로 안 나와...
이거 샤니아트 풀타 맞아도 의외로 살만한데?(착란)
4발째에 0되고 5발째가 문젠가
어차피 사용처 겁나한정되어있으니
그냥 필중옵션 달아줌
스텔라, 그냥 지금 대련 ㄱ?
내가 못 알아차린 절명이 유효했을 전투가 있었다고 해도 한두개 정도일테고...
애초에 쓸 각이 진짜 미칠듯이 없어서 컨셉용으로조차 못 쓰는 상황이야(...)
체력이 2일때 3인 데미지 4번 받았는데, 그 4번을 준 주체와 주체가 사용한 무장이 동일하다면 버티고
주체가 다르거나 무장이 다르다면 못버팀
내 공격 들어간다
과연 나는 버틸수 있는가(?)
어차피 사용처 한정되어있고.
.dice 1 13. = 12 + 7
.dice 1 13. = 2 + 7
.dice 1 13. = 8 + 7
.dice 1 13. = 3 + 7
.dice 1 13. = 1 + 7
단죄의검 원래는 무조건 15뎀 박는 기술이었던걸로 기억하는데
어느샌가 10뎀에 군집상대시 3배데미지라는 개념으로 바뀐것같네
2대가 삑사리나네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 13
마력 4 소모. 최대 체력 3 이하의 대상을 즉사시킨다(아니다)
.dice 1 13. = 4
대놓고 '어른조' 와 '애들조' 로 나뉜 분위기가 있는데
어떻게든 애들조의 행동에 대응한 어른조들 RP가 꽤 잦았단 느낌?
다운!
아니, 나도 그야 즉사기 날먹하려는건 아닌데. 밸런스 잡기 어렵다는건 아는데
비네임드 중형몹 6마리 나오는 전투라든가 그런 느낌으로 말이지...
오히려 필중 옵션 박히는 순간 절명 의식하면서 절명 유효한 전투각을 더 안 내보내게 되는 패턴이라고 이거.
.dice 1 13. = 9 +7
.dice 1 13. = 3 +7
.dice 1 13. = 13 +7
.dice 1 13. = 12 +7
특정 조건 하라면 엄청나구만
그 조건이 어긋나는 순간 못 쓰는 게 되어버리지만(?)
절명 개편안 있어요
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 11
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 7
어? 근데 뭘로 공격 횟수 4가 나옴?
왜 힐다씨 시트에 적힌 단죄의 검과
스킬 설명란에 적힌 단죄의 검이 다름
나 스킬효과는 복붙해서 만들었었는데.
나노하!(?)
전차의 화력이 강력해!
-> 근데 마녀1명으로도 가능한데
전차의 탱킹이 강력해!
-> 근데 마녀 1명으로도 가능한데, 대신맞기도 있고
힐다씨 시트에 적힌 단죄의 검이
모든면에서 다 똑같은데 데미지가 5 낮은것 같여
전차는 이런것들을 마나소비 없이 하니까
미친 연비로 승부본다는 결과가 나왔음
아아아아
초창기에 한번 버프한적 있던듯
@ 체인브레이커 [피해 3+1, 관통 2, 추적 1]
.dice 1 13. = 6 +7
.dice 1 13. = 9 +7
.dice 1 13. = 13 +7
.dice 1 13. = 4 +7
전투 자극제를 쓸 이유가 없지 않나(?)
마력 4 소모, 대상에게 Dx 데미지를 준다. 이렇게 준 피해가 남은 체력의 y% 이상일경우 대상은 즉사한다.
뭐 좋은게 좋은거지(대충
즉 제드궁이구나(다르다
.dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 11
아잇(RY
몇딜임?
신죠는 와 싸 움 조 아 로 나가긴 하지만
어쨌든 평소엔 이것저것 이야기하고 말하고 머리가 그래도 찬 사람답게
이야기 하는 사람이니까 많이 엮이는거 같아요
아따시는 좀 더 자중해야 할 필요를 느꼈음
1/5
@ 체인브레이커 [피해 3+1, 관통 2, 추적 1]
.dice 1 13. = 6 +7
.dice 1 13. = 10 +7
.dice 1 13. = 13 +7
.dice 1 13. = 7 +7
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 9
아님 PL 성향때문인가?
애초에 안찍으면 되는거잖아 이거 (?)
평균적으로 편차 없이 정신력이 낮은 컨셉이라고 생각하면 나름 괜찮을거란 생각이(아무말)
아리스는 1형태 슈퍼노바로 5뎀 3관통 3방을 꽂을 수 있어서
매 턴마다 마력 3만 쓰면 주포급 퍼포먼스를 뽑아낼 수 있음
전차 화력 개쎄다 개쎄다 하는데
마녀 하나로 얼추 따라잡아 지는게 놀라웠음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
물론 전차는 마력따위 쓰지 않는다만(박진)
ㅋㅋㅋㅋㅋ
RP적인 스킬을 찍겠다고 약속하겠읍니다...다...다...
마음의 등불이나 달아야지 원
라벤더 패왕색 패기 진짜 ㅋㅋㅋㅋ
0/5
@ 체인브레이커 [피해 3+1+2, 관통 2, 추적 1]
.dice 1 13. = 11 +7
.dice 1 13. = 3 +7
.dice 1 13. = 8 +7
.dice 1 13. = 5 +7
.dice 1 13. = 2 +7
룰 좀 물어보게
행동권 소모 없지?
혼자 '배틀캐논 공격횟수' 굴리고 깡 스펙으로 밀어붙이는거 잼슴
한턴에 녹저쓰고 아스트랄 힐링 가능한가?
그냥 가볍게 말했는데 반응들이 개웃겼음 ㅋㅋ
마린은 매번 행동권 쓰면서 썼는데
이게 이제 전차 HP가 떨어지면 명중률이 박살난단 말이지....
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 8
연비도 연비인데 특수탄에 의존하다보니 지속전투가 너무 힘들어 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이름을 지어준다던가
그 이름이 마녀의 이름을 따서 지었다던가
엔진룸에 종종 모여서 뭐 끓여먹는다던가
역장 안정화를 찍으면ry)(?)
블로우 비트 해주시고.
.dice 1 13. = 9 에 인과
극딜트리를 탄 마녀와 비슷한 화력
몸빵트리를 탄 마녀와 비슷한 방어력을
마력소모가 전무한 무한한 연비로 가동하는거니까
그러고보니 마핵이라고 무한동력이 아니긴 했는데(곰곰)
그래도 생각보다 딜러랑도 비비는구나.
힐탱인데(?)
내가 선공이면 어떤지 다시 해볼래여?(?)
아하!
@ 체인브레이커 [피해 3+1, 관통 2, 추적 1]
.dice 1 13. = 9 +7
.dice 1 13. = 9 +7
.dice 1 13. = 9 +7
.dice 1 13. = 6 +7
지금?
아 맞다 깜빡하고있었네(시즌 592189호 청년치매 이슈)
사이퍼 씻ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
풀 컨디션이면 개무서운거 맞는데
컨디션 터지면 탱크도 화력이 팍팍(?)
나는 피감 +1 보다는 그 뭐냐 방어확률과 추적 달라고 했고.
피감 +1 없이 벙어확률 +1이라면 어찌되나 함
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 2
비교적 명중률이 낮아서 실제 들어가는 중기관총수도 많지는 않으니까요
이번도, 전차의 전투력 테스트 한번 해볼 겸 진짜 풀화력을 낼 수 있는 환경을 일부러 조성한거기도 해요
호에에
.dice 1 13. = 12
전투력이요?
확실히 하나 안게
괜히 무작정 무기 딜을 어느정도로 할지 고민하는것보다
무기 개수를 늘려서 타수로 밀어붙이는게 맞다고 느낌ㅋㅋㅋㅋ
@ 체인브레이커 [피해 3+1, 관통 2, 추적 1]
.dice 1 13. = 3 +7
.dice 1 13. = 3 +7
.dice 1 13. = 9 +7
.dice 1 13. = 10 +7
녹마녀전만 해도, 일반 공격은 7회밖에 안돼서 딜량이 딸려 PC들이 은근 할만 했었던걸 보면
첫각성 아끼고 딸피되면 아스트랄 쓰는게 낫나.
아스트랄이 행동권 소모 되니까.
이게 참 고민 되네
혼자 기갑이라 좀 까다롭긴 한데 잘 다루면 딜탱 다 되는.
고치기 개빡센 것도 똑같다
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 11
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 10
약빨고 죽문 7피해 5회 공격하고 죽어야지
나노하 어케 봄(?)
거꾸로 낮은 관통력과 낮은 명중률로 한계는 만드는데도 쉽고
이러면 뭔가 손해 같다.
흐으음...
신죠라는 캐릭터의 성격이 의의외 윤활유가 되는거 같았음
군단에게 원탁의 마왕 꽂아버리기
명중 보정 버프랑 데미지 추가 버프 주면 학살자지 그게
너무 나대지도, 너무 물러나지도 않고
그냥 있는 그대로 보려하고 '마녀' 를 바라보는 보통 사람들의
시야를 대변해주고 있으니까.
예를 들어 턴마다 HP가 누수되는 어느 역보정 토템이라던가..
@ 체인브레이커 [피해 3+1, 관통 2, 추적 1]
.dice 1 13. = 4 +7
.dice 1 13. = 11 +7
.dice 1 13. = 6 +7
.dice 1 13. = 4 +7
뭐 첫각성 1번 아꼈다고 좀 더 승률이 팍 오를건 없다 싶긴 한데
하얀 마왕이라고 불리지?
친구포 쏴갈기니까(착란)
친구포 무엇
.dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 11
.dice 1 13. = 11
그리고 통한의 코알라펀트 드립(ry
코알라펀트란...겟타란...
이제 대망의 그건가...
@녹저.
@ 체인브레이커 [피해 3+1+2, 관통 2, 추적 1]
.dice 1 13. = 6 +7
.dice 1 13. = 12 +7
.dice 1 13. = 8 +7
.dice 1 13. = 1 +7
.dice 1 13. = 4 +7
말이 통하는 사람이라니...
지금까지 PC들은 다소 같은 처지의 마녀들 이라서
그들끼리의 유대감과 동정심과 시야가 강했는데 그런 감정론에 휘말리지 않는 마녀와
그걸 밖에서 바라보는 사람들의 눈이 있으니까
절대 아르케토 애 성격이 개쓰레기라 그런건 아닌데(?) 다른방법은 없나 궁금함.
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 1
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 9
칫
스텔라 괴롭히고 반응보기 최적화된 녀석으로
찍은 상태임 신죠로
인과 이것만 성공하면 끝인가
죽었다.
찌르는만큼 되돌아오는 게 있어서 아슬아슬한 티키타카를 하는 맛이 있달까
어두운 거실 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
절대 까진 아니더라도
그냥은 안될듯?
특수장비 먹던가 장기프로젝트 하던가 하면 될테고
>>306 www
.dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 1
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 11
.dice 1 13. = 7
이걸 4회 이상 성공하냐 못하냐로만 따져도 될듯?
2번의 테스트 결과상 내 승률은 딱 이거임.
이거 넘기면 내가 이기고 아니면 지는거
이미 웬디는... 슈텔과 세트가 되었다...(아무말)
어떻게든 잡아서 일 하는거 보고싶을거임
신죠의 경우는 사소한 부분 몆몆이 그나마 회화가 성립된 결과 제일 많이 회화가 성립되는게 되었고
승률은 어디보자.
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 10
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 1
.dice 1 13. = 7
발악기 아니면 뒤질 이유가 없다 싶이하고.
코토리 마력 한계까지 쪽쪽빨아낸다음 아스트랄로 리필 (?)
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 1
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 10
.dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 1
.dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 10
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 11
.dice 1 13. = 1
.dice 1 13. = 8
최근 연재러시에선 심력이 못 따라져서 rp는 제대로 못했어...
코토리 34마력이 다 사라졌잖아?
'아스트랄로 리필'
@?
아리스가 나노하...
좋은 새로운 친구.
용사로서 지켜줘야한다는 의무감과
같이 싸우고 싶다는 어리광이 조금 섞여있다.
흠냐 사실 아리스 멘탈이
지금 마냥 좋다고 할 수 있는 상태는 아닌데
조금 위로 받고 있다아
흠냐
대강 승률이 30%는 나올거 같다.
'아 저녀석 슬슬 어두운 힘이 몸에 잠식될 나이인가'
로 봐서 개의치 않는것
아직 안죽었지? 아스트랄 써줄테니 살아나서 한번 더 다시 쓰렴(ry
특수장비로 강해지는건 좋은데.
총 쓰는 애들도 특수장비 먹으면 강한건 마찬가지 아닌가?
활과 총 둘 다 특수 장비 먹었을 때 활이 더 고점 높은게 아니면.
같은 노력과 재화 대비해서 초반에는 훨씬 더 구진데.
고점은 훨씬 더 높아질 수 있냐? 라는 질문일듯
어두운 힘...
@weed
그레텔도 그렇고
고정 피해라 언브로는 안됨
오른손에 백염룡
코토리는 아스트랄 힐링과 찰떡임 (?)
누구도 부정못할걸
아무나 전차 패보세용
짤뎀 여러번 받았을때 쓰면 그중 하나만 -5하는거?
@ 체인브레이커 [피해 3+1+2, 관통 2, 추적 1]
.dice 1 13. = 7 +7
.dice 1 13. = 1 +7
.dice 1 13. = 1 +7
.dice 1 13. = 12 +7
.dice 1 13. = 2 +7
언젠가 멘탈이 터질 수 밖에 없어서
용사로서 누군가를 구해냈지만
그를 위해 나아갔을 때 누군가를 상처입는것도 봤고
웃고 쓰러진 사람...누구였지 그 사람에게 농담하며
억지로 시선을 돌리기도 했으니까.
용사 = 아리스 라는 공식에 변화는 없지만
용사라는 존재에 조금 괴로움과 집착을 떠안았다.
요컨대 흠냐
자신이 누군가를 구할 수 있다는걸 알아서
그것 이외에 무언가를 하나하나 포기하기 시작했달까.
지금 아리스가 과하게 밝은건 이것 때문이다.
방어굴림은 귀찮으니 넘어가고
장갑이 3 이니까.... 그냥 장갑선언해서 0으로 만들 수 있군요
@.dice 1 13. = 12 +4
@.dice 1 13. = 7 +4
@.dice 1 13. = 12 +4
@.dice 1 13. = 2 +4
@.dice 1 13. = 13 +4
@.dice 1 13. = 7 +4
@.dice 1 13. = 12 +4
@.dice 1 13. = 9 +4
@.dice 1 13. = 13 +4
@.dice 1 13. = 5 +4
@.dice 1 13. = 9 +4
@.dice 1 13. = 7 +4
밝은건 맞는데
약간 현실도피로 그게 과해진 느낌.
가뜩이나 KEY도 심란해서
그런 아리스를 케어못해주고 있고
2부 아리스KEY와
3부 아리스KEY는 거의 딴 사람 느낌이다
애쉬마엘은 어땠나요오
솔직히 내가봐도 RP 못하긴했어
피해 6 관통2 니까
전형적인 뚜껑따기형 공격, 장갑 고려하면 1씩만 떨군다고 치면
총 15 데미지, 한방에 터지고
호잇
피해 5 관통 3 추적 3
.dice 1 13. = 8 +8
.dice 1 13. = 4 +8
.dice 1 13. = 9 +8
왜냐하면 12살 애가 하는 생각을 누구라도 알 수 있겠다 싶어서(ry
스텔라 의외로 PVP 최적화야...(?)
솔직히 PVP에서 낭비되는 스킬이 4개나 되어서 강할까 싶었거든?
까놓고 말해 학자, 치빛, 긴마전, 의학자.
치빛과 긴마전은 둘째치고 학자랑 의학자는 완전히 비전투 스킬이기도 하니까.
이런게 있는데도 의외로 승률 잘나오네.
이거 4개 말고 그냥 죽문만 찍었어도
5연타 심플하게 견디고 그럴로 끝났긴 해.
요쪽 사람들 죄다 선빵치면 이김 wwww
다들 선공특화형이라
pvp는wwww 밸런스가wwww
PVP 말고는 그다지 의미 없긴 해.
찍는다면 뭘 다음 레벨에 찍을지는 고민인
사실상 장갑선언으로 데미지를 무효화 하는건 3번까지 가능하지만
그것도 약한 공격일때 이야기지 고데미지 고관통 공격에는
방어굴림외에는 수단이 없어서 쉽게 터짐
상대 PL이 그럼 나도 PC 바꿔야징
하고 새 PC를 짜버리면 그거야말로 서사의 완성(?)
여기 사람들 몸빵이 1000 딜링이 1000일 때
몸빵이 10배 성장하면 딜링이 제곱으로 성장하는(ry
타수 3 뜨는 순간 거의 다 터질것
@둘다 마화
@6뎁 3관
@.dice 1 13. = 12 +6 -2
@.dice 1 13. = 3 +6 -2
>>412 웃었다
@.dice 1 13. = 10+6 -2
장갑을 그대로 관통시키는 위력의 공격들엔 쉽게 취약한건 맞는듯 ㅋㅋ
호러이즌은 저 탱크 못부숨
4데미지 5회 공격해도 장갑이 3이라서 풀히트 5대미지임ㅋㅋㅋㅋ
6+.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3
데미지를 받으면됩니다 (?)
1타 시점에서 펑이네ㅋㅋ
https://www.youtube.com/watch?v=hYuM8QtCUlM
이런거다보니 솔직히 탱크 한방에 부숴도 이상할거 없긴 함ㅋㅋ
3d3에서 왜 죄다 3이뜨냐고 (ry
가슴이 웅장해지는데 내 선공?
"힝힝 우린 어리고 죽지말고 꼭 돌아오세요!"
라고 말하는 여자애들을 보면
이쪽 관념으론 굉장히.............
딴 세계 사람 같단 말이죠
"애쉬, 넌 강해졌다"
"나와 동급, 또는 그 이상이야"
1방에 15뎀?
애쉬는 자극제 안 빨고 뭐하냐(???)
피하면 살고 못피하면 죽는다(?)
@M1887 마력권총, 피해 1+1(퍼니셔), 관통 2+1(명사수), 추적 1+1(명사수)
@.dice 1 13. = 8 +4
@.dice 1 13. = 9 +4
@.dice 1 13. = 13 +4
@.dice 1 13. = 1 +4
@.dice 1 13. = 1 +4
@.dice 1 13. = 11 +4
@.dice 1 13. = 12 +4
@.dice 1 13. = 8 +4
그녀는 근딜 유망주였지만...
저곳으로 가서도 행복해보이는군요... (?)
대포를 어린애 한명이서 들고 미친듯이 쏴재끼는 초현실적인 광경이고
마침 적들도 생명이 아닌 언데드니까 마음껏 정의롭게 싸울 수 있는 전장인건 행운이라고 볼듯
신죠는 그런거 재미 없지만
천박하게 말하면 딜딸치면서 즐거워하는 사람들 보는 느낌이라 보는거죠
wwwwww
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 11
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 11
.dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 12
일단은 뭐 적당히 장비는 회피 +1 그거라고 치고.
8 이상이면 회피.
마나 8을 퉷하고 희생하는댓가로
6 + .dice 10 20. = 15을 먹일수있음
어짜피 약하면 버려지는수밖에 없다.(잔인)
사실 단죄의 검 말고도 스텔라랑 비슷한 느낌으로 끈덕지게 싸울거 같긴 한데, 힐다.
악성향: 경험치 개꿀ㅋ
@M1887 마력권총, 피해 1+1(퍼니셔), 관통 2+1(명사수), 추적 1+1(명사수)
@.dice 1 13. = 2 +4
@.dice 1 13. = 13 +4
@.dice 1 13. = 6 +4
@.dice 1 13. = 7 +4
@.dice 1 13. = 8 +4
@.dice 1 13. = 12 +4
@.dice 1 13. = 4 +4
@.dice 1 13. = 4 +4
@.dice 1 13. = 10 +4
@.dice 1 13. = 3 +4
@.dice 1 13. = 6 +4
@.dice 1 13. = 2 +4
도적단이랑 싸우면 절명각이 나올까
그걸 문제없일 쓸거며 우리가 못하는걸 쉽게쉽게 이루어내겠지.
근본적으로 신죠는 이렇게 생각해서 마녀를 딱히 약자라고 보지 않는것
.dice 1 13. = 11
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 10
.dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 1
.dice 1 13. = 11
.dice 1 13. = 10
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 7
효율적으론 별론데
마항 관통 쩌러어어엇(?)
살아남는게 강자인 것(적당)
@녹저 1번
물론 PC들이 전폭적인 지원을 받는건 고려해야하긴 한게
마녀부대 운용했던 어느나라를 가더라도 마력권총과 S-07저격총 같은걸 쥐어주는곳 없음ㅋㅋㅋ
이들의 공동체가 잡히지 않는 이유는 어린 소녀일때부터 교육시키고 세뇌시키거나
이 부대의 경우처럼 조금 '모자란' 애들이 많다는 편견땜에 ㅋㅋㅋ
한번에 4가 까이지 않는 이상.
3 3 30으로 복귀 할 것이라고
@.dice 1 13. = 13 +4
@.dice 1 13. = 6 +4
@.dice 1 13. = 1 +4
@.dice 1 13. = 7 +4
.dice 1 13. = 10
슈텔은 애가 글을 모르고 머리가 꽃밭(?)이라 그렇지 애는 멀쩡한 데스(?)
사실상 신죠에겐 이게 제일 무서운점이 그건데
이런 인간흉기이자 많은수가 사랑과 교육을 받지 못해 모자란 이들이 마녀인데
그들을 국가가 세뇌하고 이용하며 강력한 무기로 이용한다면 엄청난 폭력으로서 존재할 수 있다 여기고 있어용
끼요옷
그리고 샤니아트 마력 오링나서 공격수단이 없다
솔직히 착하지 않나 (?)
(※마녀는 착함 악함여부로 따지기 곤란함
@GG
이런 스탤라가 GG치는 아리스는 대체 뭐냐(?)
그 힘에 강력한 무기를 쥐어주며 미숙한 정신을 조종하고 이용하니
재밌음
한방 한방이 미친듯이 아프잖
총합 17
남은 성장 13
0.첫 각성
1.명사수
2.연금술사<망령가루>
3.중압감
4.비상금<#>
5.은밀함
6.비상금<#>
7.치명적인 독극물
8.비상금<#>
9.
10.비상금<#>
11.
12.퍼니셔
13.죽음의 문턱에서
14.꺽이지 않는 분노
일단 이렇게 짜봤는데 두프트님 좀 도와주실수 있을까요?
저런말을 하면서도 계속할지 궁금해서 미칠거 같음
신죠는
>>497 놀랍게도
시로에가 마녀부대 받은 이유가 그거임. 자신의 목적을 위한 강력한 무력집단의 소유. 물론 객관적으로 그 목적이 '악'이다 라고 할순 없지만서도
라벤더라는, 강력한 마녀가 자신을 맹목적으로 따르며 공령의 존속에 엄청난 이바지를 하는걸 직접 경험했으니
시로에의 작위를 받은 동기를 파악해버린 꼴이 되었군요 ㅋㅋㅋㅋ
설사 눈치채도 재밌으니 그냥 협조하듯 옆에 있겠다만
시로에로써는
마녀를 잘 대해주며 호감작을 해둬서 나쁠거 없다
라고 생각중.
솔직히 그래서 바이올렛은 시로에가 신죠 저놈 능구렁이같이 빠져나간다 라고 뒷담깔때
속으로 '지가 할말인가; 생각함ㅋㅋㅋ
아리스는 여기서 스킬 1-2개 더 간다고 이길 각은 안보임.
알 수 없다
바이올렛이 시로에를 따르는 이유도 간단해요
시로에가 진짜 저런 성향일지언정
추구하는것은 '정의'('선'이 아님에 주의)기에
"저녀석을 지키기 위해 내가 강해져야해!"
"뭐라도 내가 해낼 수 있어야해!" 같은 마음을 심어주기도 쉬우니
향상심 넣기도 편하죠 엄청
듀프트 발악기에 거의 무조건 찢겨 죽거든?
나처럼 회피력이 높은 것도 아닌지라
상대가 피감이 1이라도 있는 순간 전투능력이 급격하게 떨어짐
역시 클리파 마녀 만들겠다가
별별 짓거리 다한 보람은 있었던듯
재밌는 거 하나 알려드릴?
만들어진 클리파의 마녀 L 양알 보니
실패작이신 한듯 (적당)
결핍을 가진 사람들이고 그 결핍을 채워받기만 해도 순순히 움직여주니
얼마나 편해
크아악 하마터면 흥올라서 스포할뻔
두프트 공격에 맞을 때마다 약화 걸릴건데
스텔라는 계산했음?
이라고 하려고 했는데
두프트 시트에 독극물 어디감(착란)
독극물 너프먹고 딴걸로 바꿈ㅋㅋ
"저녀석의 과격한 일격을 용에게 꽂아넣으면 어찌될까?? 비늘이 터져나갈까?"
"파편처럼 튄 비늘이 탄환처럼 벽에 꽂히고 사람을 죽일까?"
같은 호기심도 있고
PVP 사상 최강의 스킬
코토리요?
그레텔의 목적이 무엇?
내가 5레벨에 죽문 들고온다고 상정하면 선공 잡는 사람이 이기나?
아아아아
코토리 공격기능이 현재 없어서 뭔 말인가 했음ㅋㅋ
일단 무기는 플레이버 텍스트가 고데미지 활을 쓰다가, 이후 특수 장비를 얻어 넘어가는 건 어떨까와
명중률을 높혀서 안정성을 얻는 게 어떨까
라는 생각이 들었네요
시로에로썬
그레텔의 자매찾기를 딱히 막을 이유는 없음ㅋㅋ
오히려 자매찾기를 전폭적으로 지원해주면 모를까
아리스와 두프트랑 샤니아트긴 해.
무난하게 각자 특색 있는 딜러들이라서.
물론 그 전폭적으로 지원해주는 이유가 100% 선의는 아님
곧 5레벨이란 말임 ㅇㅅㅇ
사실 아리스는 누가봐도 바보가 아닌게 보여서
선공 잡고도 지는 PC가 지금 누구누구 있지?
죽문/추적자/사격/마력
이것 중 뭘 찍어야 하나 고민중
웬디의 테마는 그거임
'세상의 악의만을 느끼는 어린애'
대충 스스로 판단하는 자의식을 지우고 그가 들고있는 무기를
탱크의 포탑으로 장착시키고 사격하는 기계로 만들면 어떨까 싶긴 할듯
이곳만큼 기초적 의식주를 쉽게 충당하면서 비교적 안전하게 강해질 수 있는 환경이 찾기 드문데다
이곳에서 바로 이타치해도 목적을 이룰 수 있다는 확신이 없기 때문임
그레텔 최우선 목표는 생존과 자매찾기임. 지금까지 그러해꼬 아패로도 계속
빛이여!!! 하는거 보고 한 생각임?(?)
KEY한테 철저하게 속은건 맞다.
순수한것도 맞고
KEY한테 통수 맞으면
거짓말이라면서 현실부정하고
멘탈 나가서 현실 도피 들어갈정도로 (?)
활은 솔직히
첫 기획부터 다크아이언 영입 후 점진적으로 대폭 강화하는 식으로 기획했음
샤니아트한테 선공뺏기고 이기기는 많이 쉽지 않음
죽문 있다면 이길수 있다
샤니아트도 우다다다다 미친듯이 쏘니까 기관총 대용으로 써도 되겠고
아따시, 코토리의 RP를 본 뒤에 느낀게 하나있어요우
상대에게 선공을 뺏기는 순간 어어어어엄청 무력해짐
(놀랍게도 이게 무명교단 최종목표(추정)이라는 글)
전차안에 집어놓고있다가 가까이 적 오면 던져서 싸우게 하면 될려나...
아니지 수송하는건어떨까? 가까이 갈때까지 마녀들을 보호하는
중장갑 전차....
같은 생각들
일부러 다른 마녀들이 앵겨붙어서 목적이 새어나가거나 쓸데없는 연민 같은 걸 느끼지 않게 행동하는 거
"어, 아무도 상관안하네?"
"쪼아써 나도 터뜨려볼까"
@?
죽문 쓰는 내가 아닐까 싶음.
지금까지 전투에서 두프트와 마찬가지로 나도 1턴만 더 볼 수 있었다면 내가 이기는 전투였었고.
이게 녹저하나로 두프트 스킬을 무시할 수 있는 기믹이 꽤 많아서.
뭐, 상성 때문에 무효화 되는 건 제외하고 순수하게 전투에서 쓸모 없는 특성은 두프트도 1개 정도 가지고 있나.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-이름: 다크아이언
*종류 : <인간>, <아틸라 공화국>, <네임드>
근접전투능력: 2 (8+/13)
사격 명중률 : 6 (4+/13)
체력: 5
장갑: 1, 와드세이브 1
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
- 암철의 화살 : [피해 5, 관통 3, 공격횟수 2]
*이 무장에 피격당할 시, 대상의 장갑이 0이 된다
- 히든 크로스보우 [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
*이 무기는 공격대상을 <무력화>한다
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*나 홀로 어둠속에 : 이 대상을 공격하는 자는 <불리점>을 얻는다.
<불리점> : 한번의 판정에 다이스를 2개 굴리며, 그 중 낮은 다이스를 우선하여 적용한다
*무기의 달인 : 모든 무기를 동시에 사용 가능
*아틸라의 영웅 : 방어판정 시 +2, 자신이 받은 공격 중, 가장 피해가 높은 1개를 완전히 무효화한다
*관통 사격 : 한 라운드에 한번 선언 가능. 해당 공격에 <직격>과 <필중>을 부여한다
________________________________________
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회피 조지는 필중도 있고, 장갑조지는 암철의 화살도 있어서
여기서 클리파의 마녀같은 규격외 제외하면 얘가 1대1 최강자임
실제로 할 생각도 없고 그냥 망상에 불과하다 선긋지만
대체 왜 그 타이밍에 꼴박을 시전하는지 궁금하긴했다ㅋㅋㅋ
상성 안 좋음 : 스텔라(승률은 비교적 높지만 힐러임을 감안), 가우르 구라(회피만 잘 되면 패배), 와이스 슈니(다 피하고 천천히 죽을 것 같음)
상성 좋음 : 맨손 딜러(관통이 없어 유리함), 죽문 미보유 딜러(한번에 쓰러뜨릴 수 있음), 그외
>>600 1대1ㅋㅋㅋ
5000:1 아니냐
@?
리무르는 애초에 단일개체가 아니잖아
솔직히 걔가 전국에 퍼져있는 수천의 개체 다 끌고 오면 전쟁이지ㅋㅋㅋ
반응들이 특별할게 있나요?
공감을 얻거나 얘기를 듣고 도와주기보다 약점잡힐 거라 생각하는 게 먼저인 점에서 성향이 드러나지만
전차뒤에 뚜껑만 열어도 볼 수 있긴함
@상성 좋음 : 고장갑 딜러(죽문 미보유), 후공하는 상대
대충 이정도일까 샤니아트는
수호천사는 최고야(?)
비전투 스킬 2개 때문에 성장손실 감안해도 4대 10레벨 싸움이니.
상성과 별개로 1대1에서는 아예 무용한거 2개 제외해도 9대 4레벨 싸움이기도 하고.
선공권은 첫각성으로 어떻게든 한다 하는데
무기의 한계적으로 상대가 피감이 있는 순간 턱 막힘
시로에 : 뭐 새삼스레.
바이올렛 : 어떤 경위로 마핵을 달았는지 묻는다. 구체적으론 신죠네가 개조를 한건지, 원래 설계부터가 그랬는지
라벤더 : 마핵에 맞는 추가 부품을 만들 각을 재본다.
@?
탱크 작동에 마핵도 쓰고 기름도 쓰는거고
실질적 공격은 대부분 탄환이라서 마핵이 그다지
돌출될 경우가 없긴함
특수목적용 공구라니까 ㅋㅋ
샤니아트와 비슷하게 사용자(※보조해주는사람)가 없으면 1턴동안 활약한뒤 아무것도 못함 ㅋㅋ
하지만 그렇기에 극딜이 완성된다 (?)
1방 딜 쌘 애, 자힐기 있거나 최체(역장포함) 7 이상인 애
상성좋음 : 최체 자힐기도 없는데 최체 6이하, 연타형딜러.
정도?
극딜의 애쉬마엘(?)
이 전차는 본래 기름만으로 움직이던 전차였는데
최근 공화국 주력전차 경쟁에서 떨어질까봐 만든
파생형 전차라고 말할듯
라벤더가 저러는건 매드 사이언티스트적인게 아니라
저 마핵을 효율적으로 운용하는 부품을 달아줌으로써 관심과 애정을 받고싶어서라는 이유.
1턴 활약이고 자시고
장갑 없이 체력 2 역장 2라는 기적의 몸빵을 지니고 있어서
죽문도 없어서 스치면 사라짐 (?)
KEY로
슬슬
막나가겨 싶다
아리스 멘탈 터트리고 싶다 (아무말)
참아야지...
나쁘게 말하자면 관종이라 할 수 있겠는데
여하튼 라벤더가 주기적으로 님들에게 장비 만들어주는것도 저런 이유에서 만들어주는것
A가 처음 성공 먹으면 A턴 B턴하고
2라운드에서는 B턴 A턴, 3라운드에선 다시 A턴 B턴
이렇게 가는게 좀 공정하긴 할듯?
너무 선공 싸움이 되면 재미 없긴 하고.
그런 쓸모없어진 마녀들의 마핵으로 강력한 파워를 가져
사용할 수 있는 전차. 양산형인거죠
그냥 묵혀두겠습니다. 합류씬도 그냥 하지 말죠. 묘로 계속 하겠습니다.
6레벨 - 사격 2
7레벨 - 사격 2
8레벨 - 몸놀림
9레벨 - 순간 가속력 4
이렇게 찍을 경우 샤니아트는 딱 하나를 제외한 약점에서 대부분 해방됨
음? 옷키
피감이지 뭐긴 뭐야
그리고 다크아이언 원래 합류 확정 아니지 않았냐고?
솔직하게 말하자면
아르케토씨가 이해가 안가는건 아님
솔직히 대기만성형으로 보기에도 좀 불투명하고
확보한 마핵이 있으면 야전에서도 설치하고
특수한 마법병기 같은것도 사용할 수 있게 하는
양산형
인핸스 웨폰인가 쓰면 되는거 아님?
릴리씨가 여기 어장에 온 순간 부터
다크아이언이 영입될 확률이 상당히 높다고 봤음(?)
9레벨 되어도 아까 나랑 싸운 전투양산 그대로 갈듯 싶네.
샤니아트와 PVP시 호라이즌이나 나는 꽤 카운터가 될려나.
아, 호라이즌은 회피력은 낮으니 벌집 될려나.
회피력이 낮긴 한데 문제가 있음
애쉬마엘은 PVP에서도 약해요
PVE에서 저를 잘써주세요 (?)
그리고 첼시라던가 같은 PC를 보고
아 어지간해선 되겠구나 했지.
저게 켜지는 순간 샤니아트는 거의 죽었다 깨어나지 않는 이상 호라이즌을 못 잡음
애초부터 마녀를 자원으로 취급하고 그 자원을
효율적으로 사용할 수 있게 만든 병기가 이거고
자신들이 개조? 전문가도 아니라 못한다고.
그냥 군납회사에서 만든거라고요
슈퍼카 몰다가 세발자전거 타니 답답해 죽는줄 알았습니다. 역시 사람은 뭔갈 누리면 뒤로 돌아갈수 없나봐요.
스킬을 뭐 찍을지 고민을 안 했어(쓰레기)
9~13이니까 5/13
약 40% 정도인데 샤니아트는 호라이즌한테 3대 맞는 순간 확정사망임
반대로 연타형에게는 피해감소랑 높은 회피력이 있어서.
이게 또 단타 쌘거랑 연타 스킬 둘 다 있어야 스텔라 잘잡는데.
아리스는 둘 다 있음;;;
진짜 천적이긴 해
바이올렛은 첫 기획부터 NPC 중 절대적 선의 입장으로 기획했어요.
선하게 보이는 NPC들도 각자의 목적이 있거나(요리이치), 그냥 아무생각없거나(왓슨, 에클레시아), 빚이 있으니 돕는거거나(로빈)
이런거 없이 순수하게 선의로 움직이는게 바이올렛.
벌써 내전터짐 (?)
쎈 딜러로 여겨지는게
너무 위화감이 굉장해
붕명 아리스 힐러+서포터였는데
역극, 이라는 한계 상 바이올렛이 실질적으로 케어하는게 적은거지
실제로는 멘탈상담같은것도 주도적으로 시행했을것.
>>676 ㅇㅇ
불가침 믿고(?)
릴리아, 두프트 아직 검은 별 안 배웠는데
비탄 배울 수 있나?
NPC가 보고있는 애쉬마엘에 대해선 어떤 생각을 지니고있는지 질문을 해보고자 (?)
>>683 한명 지정
다 해주는 순간 다른 인간들이 나도나도하기 떄문에(?)
누굴 들어야할지 모르개따
잘못고르면 맥빠진 결과만 나온다 (적당)
비탄?
조만간 비탄을 여러명이 보유해도 한 전투에 한명만 사용 가능 패널티는 추가할것만 유념해두면 됨
>>678 재밌는 반응이라면?
바이올렛
라벤더
@.dice 1 3. = 2
아리스랑 샤니아트랑 싸운다고 하면 선공권 싸움이다(확신
애쉬마엘
어린 애니까 보살펴줘야한다. 가급적이면 자기에게 열외 신청을 해줬으면 좋겠지만 아무래도 그럴거같진 않고.
리무르와는 달리 애쉬에 대한 정보가 아예 없기에, 보살펴줘야 할 어린 아이라는 감상이 제일 크다.
만약 안다면 애쉬와 직접 대화를 해보려 시도하겠지.
저번에 게임식으로 놀던 것처럼.
만약 스텔라를 PVP 캐릭터로 써봤을 때의 사용감.
힐탱유틸서폿으로 1대1 대인전하는 것이 예능이라고 까는데.
막상 굴려보니까 예능캐 답지 않게 의외로 성능픽인거임.
실제로 죽문 하나만 달아줘도 아까 졌던 판 무조건 이기는 상황이였고.
그래서 사실 나도 스텔라를 모르겠어.
스텔라는 웬만한 다른 연타딜러는 다 누적 녹 저주로 조지는데
아리스 하나를 못이기냐wwwwwwwwwwwwww
코스즈는 진짜 상태가 심각해보였기에 억지로 열외시킨 유일한 케이스(메타적으로 PL의 시트찢이 있었지만)
실제로 그럴 당위성도 충분했고
체7 역7
아스트랄 힐링으로 자기 마나 뻠핑하면
4번 때리고 회복하고 다시 6회치 녹저 마나 쌓아두면 이길만 해.
솔직히 바이올렛에겐 "나 든든하니까 믿어주세용!"하고 어필도 해봤었는데
@?
@힐러임. HP는 그냥 치빛으로 힐하면 됌.
>>715 나 든든하니까 믿어주세용(12세)
여튼
오히려 "애쉬마엘 입장에서" 바이올렛이 좀 불안해보여서
되려 역으로 위로해줬었던것 (?)
고민이다
바이올렛 감상을 들을까
흠냐 라베넏 감상을 들을까
솜곰
당장 신죠씨가 말한것처럼, 시로에가 실제로 하는것처럼
잘 대해주니 충성하는 초인들인데
바이올렛 입장에선 힘은 안중에 없음. '잘 대해주니 충성하는'게 더 중요하지
명중률 올리는게 중요한가
1. 그렇다. - 다음항목으로 넘어가세요.
2. 아니다. - 졌으니까 포기하세요.
- 파볼 2-3연타가 먹혔나요?
1. 그렇다. - 다음항목으로 넘어가세요.
2. 아니다. - 졌으니까 포기하세요.
- 상대가 여전히 일어서있나요?
1. 그렇다. - 졌으니까 포기하세요.
2. 아니다. - 축하합니다! 이겼습니다!
@?
게임에서 "템 맞추면 1티어"라는 평가였던 만큼
안정된 환경에서 안전하게 상대를 장갑 없으면 없는대로
있으면 있는대로 반갈죽 내버리는 유리 대포.
와 포병
스킬)명사수, 추적자, 대가, 퍼니셔
남은 성장 포인트 6
스텟 포인트 19
신체내구 5 역장강도 5
장비 마력순환기 저격라이플
잔여 스텟 8
사격 6 마력 2
턴 5데미지 추적3 2회
체력 7/7 마력8
흠
듀얼링 개편했음
사이퍼와 테일헤드는 확인 바람
힘드러
냐냐 힘힘 (모두 쓰담토닥(
>>738 여기 필중 방어관통 피해무시관통 광역 999뎀이 있습니다
수소폭탄이라고(?)
듀얼링 효과 자체가 아예 바뀌었구마
결투 페이즈가 새로 생기나(?)
만렙 추가컨텐츠가 제 고집때문에 조금 일찍 클로즈 베타를 하고있는데
스킬에 따라 경험치가 다른? 경험치는 고정되어있고 스킬이 변하는?
어썰트 차지?
흐음
두프트는 이제부터 더 이상의 빌드 변경을 불허하는 조건으로 해줌
처음에 그냥 아리스가 자기보다 나이는 어려도 밝고 씩씩한 동생처럼 보여씀다
머리가 그리 좋진 않지만 착한 나노하는 그런 자기보다 어린 마녀들을 잘 보호해 주려고 마음 먹어요!
그리고 빛이여!!!! 를 봅니다
지상에 떨어지는 구약의 불꽃
백광의 기둥이, 그리 힘겹게 싸우던 적들을 말끔히 갈아버리는 모습을 보게된거임
솔직히 나노하에게 그 공격은 굉장히 충격적이었음
딱 라이플탄 2대 쳐맞고 걸레짝이 되서 땅을 나뒹군 자기 랑은 다르게, 간단히 프란을 위협하는 적들을 박살낸다.
나노하는 위험한 임무란걸 알아도 프란이 위험하대서 나선 것인 만큼 그런 아리스의 행동이 크게 인상에 남았을거임
그리고, 자신이 지켜줄만큼 약한 아이도 아니란 것도.
약한건 자기 자신이란것도 알았겠지.
>>748 어 실수로 지운듯 잠시
제목보고 이게 무슨 예능픽 어그로지? 싶은 사람 많았을거임.
끝까지 들어보고 판단하셈.
릴붕이게임즈 결투장은 선공 ㅈ망겜이라는 소리 많이 들었을거임.
사실 유X왕도 그렇고 어지간한 게임은 다 선공ㅈ망겜이지만 여기 딜러들은 더 심함.
죽문 없으면 무조건 지고 죽문이 있어도 죽문든 상대가 선공이면 무조건 이김.
근데 스텔라 PVP 이거 해봤는데 후공 해도 안짐.
애가 태생이 힐탱유틸서포터라서 절대 선공에 죽는 일이 없음.
후공 잡고도 전용템으로 버티고 회피메타를 씹어버리는 녹저 계속 쓰고 자힐하다보면
탱커 빼고는 유지력 싸움으로 무조건 이기고 감.
결투장 메타픽인 죽문까지 달면 한가지 예외를 두면 딜러는 무조건 이기고.
본인이 후공 잡고도 0티어 다른 딜러들(샤니, 듀프등등) 죽문과 유지력 싸움으로 이겨봤는데.
아리스는 도저히 못 이기겠더라.
같은 내용이 있지 않을까?(?)
적 '네임드'에게 강제적인 결투를 걸 수 있다. 또한 결투를 시행중일때, 상대에게 상시 -1의 역보정을 부여한다. 중첩 불가
이것
릴붕이게임즈 무엇ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@?
용과 싸우기 전에 특수템 좀(RY
이번에 바꾸는 김에 마력에 투자한 1도 바꿔도 됨?
(커찮)
맘대로 하고
감상 더 써줘(?)
탱킹은 어린아이로 다른사람에게 죄다 맡기고
마나는 마나수혈해주는 사람에게 의존하고 있는데
둘중 하나라도 사라지면 뭐가남지 (?)
그나마 마나는 없어도 걍 키네틱 스트라이크 모듈로 패버리면 그만이긴 함 (?)
50
48
12
맨손으로 두대만 때리면 이김!(?)
자야지
1딜도 못 줌 ㅋㅋ
1라1회 명중시 1딜 0관통
으로는 됨
그럼 스텔라 승인듯
서로 주먹질로 죽고 죽이면 와세 있는 내가 유리하긴 하네
그 상황이면 스텔라 확정승리임
이번에 변한 장갑 효과
장갑 1로 1데미지 0뎀으로 바꿀수 있잖
피감도 1은 무조건 받게되고
잘자
턴당 1회인줄
알아보는 사람이 없어서 슬펐습니다(아무말)
내용
아니 진짜 어중간한 데에도 정도가 있어야지
카테고리는 원딜인데 딜이 아리스만큼 뽑히는 것도 아냐, 정확도도 레이시아보다 딸려
디버프는 첼시 사리엘 미만잡에 하이브리드라 마나통도 개딸리고 그 와중에 디버프는 딜을 넣어야 들어가는 구조고
거기다 그 디버프도 임무당 사용제한 걸려있어서 지속력도 엿바꿔먹음. 그나마 밥값하려면 9레벨까진 올려야하는데
X이발 그 정성 부었으면 이미 두프트로 성유물 들고 악마 대가리 숭덩숭덩 썰었다 ㄹㅇ
이새-기가 유일하게 독보적인 분야는 인성터진 거 하나밖에 없는 듯
아아 그저... JOAT...
댓글
- 1돌 내성관통이 죠스로 보이십니까 휴먼?
- 내 장담하는데 내성 개무시 비탄 클리파전에서 박아보면 이딴 소리 안 나옴
ㄴ 그 비탄이 9렙 스킬이잖아 ^^ㅣX아 재화는 조상님이 벌어다줌?
- -7 보정 본 적 없으면 아닥하셈 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
- 그넘약 그상필
스텔라는 하면 할수록 모르겠음.
여지껏 역극이든 OR이든 애 컨셉은 굴리면서 나도 아 이거구나 싶은게 있었거든.
푸념해서 죄송합니다. 좀 자고 내일....
내가 언니인데..... 하고(?)
미묘한 감정이라고 해야하나?
괜히 나이 많다고 잘난척하고 아는척 한것 같아서 부끄럽고
빛이여!!!! 를 갈기는 자칭 용사 씨가 멋지게 보이기도 했고
처음 겪는 싸움은 아프고, 힘들어서 정신도 없고
그런데도 다른 사람들은 다 잘 싸우고. 왠지 자기만 못난거 같고.
그래서 그냥 전차에 기대서 쉬고 있었는데 갑자기 아리스가 말한거임
우린 더 친해질 수 있을거라고
나노허가 멋지다고 생각한 사람이, 나노하와 더 친해질 수 있어서 다행이라고 생각한다고.
자기도 처음엔 안 그랬다고. 마치 자기도 그렇게 될 수 있을 것처럼 해주는 말들이 무척이나.....
자신을 위로해주기 위함이었단걸 아니까 무척이나 힘이 되어주는거임
아, 이게 용사구나. 동회책에서나 보던, 해피 엔딩을 가져오는 멋진 영웅.
그리고 나도 그 사람처럼 되고 싶다고 생각하게 되어서.
아케인 에너지 쓰로워를 배울거임(???)
힐러면 힐러고 생존기 있는 힐러도 몇번 했었지만.
뭐랄까. 찐 탱커랑 맞먹을만 하고 찐 힐러와도 크게 차이 나지 않고
(뭐 릴리는 완성의 때부터 시작해서 그런거 같긴 한데)
딜러로서는 확실히 구린건 있지만 또 PVP에서만큼은 딜 성능이 어지간한 딜러는 다 이길 수준은 되더란 말이지.
뭔가 만능이라기엔 또 나사가 빠져 있고...
하면 할수록 이 새낀 정체가 뭐지? 싶은 느낌은 들더라.
실제로 기억상실증이라 정체가 뭔가 싶은게 중의적 표현이기도 하고(?)
근극딜 듀얼링비탄 빌드가 될듯
나 슬슬 의식이 깜박거리는 중이라
쓰다가 잘 수도 있으니 양해바람(?)
내용
파이어 펀치!
(4연속 [마화]로 파이어 펀치하는 애쉬마엘)
파이어 펀치!
(오링난 마나가 1턴만에 전부 복귀됨)
파이어 펀치!
(보스가 1턴만에 흐트러지고 2턴만에 사망)
파이어 펀치!
댓글
- 님 도르신wwwww
ㄴ 애넘강 애너필
- 뭐? 유리몸이야? 마나조루야? 괜찮아! 여긴 모든것이 다있어!
- 응~ PVP에선 안쓰여~
ㄴ PVE 채고존엄캐를 PVP에서 왜 쓰는www
ㄴ 아~ 친구는 못죽이겠다고~
- 얘 곧 너프당한다던 소문 돌던데
무리
자ㅑ지
토끼 히스클리프 극단화
@?
캐레트하고 코알라펀트
보통 같으면 나 각성퀘로 이런거 좋겠다!
나 이런 트리 짜면 좋겠다! 하는데.
지금 와서는 13레벨때 배울 것이 생각이 안남.
13레벨 되면 성장점과 스텟이 몇이지?
나노하가 무릎베개 해줬을 때 PC 적으로 무슨 생각함(?)
쓰는간 적당히 내일 써보지 뭐(?)
(대충 죽문 상태에서 빡딜 갈기고 HP 0인 상태로 행동종료된 애쉬마엘)
아니... 너는...
(웬디 클로즈업)
파우더 마스터?!
(웬디->망령가루 애쉬마엘)
넌 아직 할 수 있어!!!
(적턴이 되어 웬디는 집중공격 맞고 산화)
뒤를... 부탁한다...
(다음 턴 극딜로 적을 전부 조짐)
파우더 마스터!!!
(아무말)
기억상실증 설정상 뭐랄까.
어리광 부리고 싶다는 성격은 꽤 베여 있다고?
일하기 싫어- 일하기 싫어- 라는 말을 달고 살고 있고.
그걸 나대나대 해주는 것에 무진장 약한 PC긴 함.
그걸 해준 사람이 없어서 그렇지 해주면 호감도 뻠핑 됌.
마력 소모 3
비탄의 체력 소모 없앰
이런 게 떠오른다
2 3
3 4
4 5
5 8
6 9
7 10
8 11
9 13
10 14
11 15
12 16
13 17
응? 이게 아닌가?
내용
아니 진짜 하나밖에 못하는데 그 하나밖에 못하는것도 정도가 있어야지
눈 한번 깜빡하면 혼자 마력 6을 갈아먹는데 12발 전부 명중해도 그림자 정규군 6마리 잡고 끝나
원딜러인데 저격도 없어서 장거리전도 못하고 9렙 찍어도 풀마나가 12 그대로라 지속력은 엿바꿔먹음.
그와중에 장갑0 피감0 체3 장2라 유지력도 엿바꿔먹었어
이 정성이면 이미 두프트로 성유물 들고 머가리 깨고 다녔다 ㅇㅈ?
얘가 유일하게 눈에 띄는 분야는 타격 횟수인데 이것도 탱크랑 겨우 삐까뜨는 미묘 그 자체인듯
아아...그저....'로망 원툴'
댓글을 뭘쓰지
방어구 중갑
내구 5
역장 0
마력 0
근접 7
민첩 3
총 15
잔여 성장점 11
0. 첫 각성
1. 연금술사
2. 단단한 피부
3. 전투의 대가
4. 영안
5. 뛰어난 추적자
6. 죽음의 문턱에서
7. 꺾이지 않는 분노
8. 퍼니셔
9. 언브레이커블
10. 듀얼 링
11. 울부짖는 비탄
신기한 경험이야(?)
디게 취약한 편이야
레벨업 보너스와 별개로 성장점 +2개 받는거라고 들었는데 잘못 알고 있었나
@?
"1레벨로 시작한 캐릭터가 5레벨이 될 때, 2점의 성장 포인트를
1, 5레벨로 시작한 캐릭터가 9레벨이 될 때, 2점의 성장포인트와 1점의 전문점수를
그 외로 레벨업 할때마다 1점의 성장 포인트를 얻습니다. 레벨 한계는 13입니다"
니까
그러면 스킬 몇개 지워야 겠다
영안 빼고 독극물이긴 함
약화가 1대1 상황에서 진짜 좋아서
비전투는 빼는 부분 많다는 뜻이 될 듯(?)
다른 잡담판에서 듣기로는 캐트시랑 얽힌 번개 세피라 뜬다던데
조건이 받쳐주지않으면
1턴이후에 주요 딜링수단이 봉인되고
공격에 스쳐도 요절하고
방어수단도 없는 주제에
무조건 전열에 서야한다!
@?
탱커군에서도 까이고 딜러군에서도 까이고 힐러군에서도 까이고
안까이는 곳이 없는데...(?)
나도 비탄 배울 생각임 (?)
@?
제목)갤주가 념글티켓인 이유 세 가지
1. 1인클용인지 풀팟용인지 하나만 했으면 좋겠음
듀얼 링은 파티플에도 1인클에도 유용한 스킬이니 그렇다고 쳐도
연금술사랑 언브레이커블은 서폿이랑 힐러가 없는 상황을 대비하는 스킬인데
그런 것 치고는 지휘관 없는 상황에서는 명중이 애매한 근접 7이라는 스텟이 걸리며
여기에 켜는데 1턴을 먹으며 힐서폿이 없으면 유지력을 갉아먹고 아군 다수의 공격을 보조하는 울부짖는 비탄이 정점을 찍음
2. 영안
왜?왜?왜?왜?왜?
3. 기본 와드세이브가 없음
와드 세이브는 인권인데 갤주는 전투자극제를 써야 인권이 생김
그것도 모 창쟁이처럼 1에서 2가되는 것도 아니고 0에서 1이되는거임
그래서 장기 원정 이벤트에서 피 너덜너덜할 때 전투자극제를 써야하나 말아야하나 고민되는 순간이 분명 오고
이러면 연금술사가 그냥 썩는거임
ㅇㅇ
-(두 풍 당 당 콘)
-(두 풍 당 당 콘)
-(갤주 콘)
-(갤주 콘)
-(갤주 콘)
랄까 살짝 그게 있음
와드 세이브가 있어도 중갑 때문에 방어에 -1 보정을 얻는단 말이지?
근데 패널티를 상쇄시켜줄 기능을 익히기도 좀 그래
그러니 와드 세이브는 포기하고
근접 명중률은 8, 순간 가속력은 0 해서
1포인트 추가로 벌어서 독극물 넣는거임(?)
나중에 쌍수무기 채우고 만렙 찍은 후에 도발이나 저주집중같은 고유스킬 만들면 괜찮아보인다
얘는 꺾분까지 찍어야 할까(난제)
일단 좀 미래를 보고 있기는 함
나중에 특전으로 회피면에서 강화되고 초 전투 자극제에 붙어있는 회피 판정 +1을 단순히 중갑 디메리트 완화에 쓰는 게 아니라
아예 회피도 잘하고 장갑도 높고 때려도 버티며 역보정은 미치도록 넣는 개캐가 되고 싶은(ry
제목)갤주야 자니???
(대충 보좌관과 대화하는 캡쳐)
(대충 초전투자극제를 획득하는 캡쳐)
(대충 초전투자극제 설명 캡쳐)
왜 이렇게 달콤한 꿈을 꾸고있는거니?????????
-꿈을 꾸는건 갤주가 갤주라고 생각하는 니 뇌인듯
ㄴㄹㅇㅋㅋ
ㄴㄹㅇㅋㅋ
ㄴ아 모르겠으면 ㄹㅇㅋㅋ만 치라고 ㄹㅇㅋㅋ
단 한턴이지만 샤니아트 최악의 카운터를 이길 수 있음
그건 바로 피해감소 1이야!(?)
11. 울부짖는 비탄
12. 체력 1, 순간 1
13. 순간 2
이렇게 넣으려고
제목)님들 빨리 꿀 안빨고 뭐함???
(대충 캐트시 솔플로 역장탱킹으로 두프트가 아니면 못잡을 악마 잡는 gif)
PVP 0티어 스킬 독극물과 PVE 0티어 스킬 퍼니셔 보유
전투의 대가 + 인헨스 웨폰의 깡 트루딜
무엇보다
압도적인 미(美)
나같으면 캐트시 픽업인 지금 한트럭 꼴아서 풀돌함 ㅇㅇ
-그래서 근접전 스텟이?
-스킬 일회용이잖아
-(두프트=인권 콘)
ㄴ(초보자 픽업 3대장 콘)
ㄴ(뻘글 말고 인권콘봐 콘)
두프트가 밈화되긴 했나봄
최소한 근딜러 = 두프트의 공식이 세워자고 있음 (?)
@비살상
@비살상
???? : " 총도 살살 맞으면 안 죽어 "
근데 ㄹㅇ 가챠겜은 언제나 꼴리면 뽑는게 최고긴 해
제목)파이어펀치 상향 필요한 이유.gif
(애쉬마엘 스킬 컷인 움짤)
(쓰러진 병사가 관성으로 보이지 않는 벽에 한 번 튕겨서 아군측 진영 뒤까지 밀려오는 움짤)
(비살상 스토리 전투여서 쓰러진 병사가 일어나서 도망치는 연출 움짤)
이래도 사람 하나 못잡음
-ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
-ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
-ㄹㅇㅋㅋ
-ㄹㅇㅋㅋ
-ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오늘은 늑대를 조련하는법을 알아볼거에요.
"앉아"
@비살상 마화 파이어펀치
이런 거 있으면 무시무시할듯
근데 대부분이 기본적으로 저격 달고있던가
나 너무ry)(?)
애가 인싸인 척하는 아싸라 이래저래 상호작용 된게 적고.
메타적인 개그캐 말고는 다른 면모를 보여줄 기회가 없어서 모르겠지만.
기억상실증 컨셉 답게 외로움은 많이 탐.
부관 시키면 싫다는 행색을 내비쳐도.
막상 방치하면 외로움 타는 대사가 나왔고.
MVP따면 좀 더 칭찬해도 좋다는 대사를 하듯.
은연중에 그런게 숨겨져 있단 말이지.
언제나 농담하며 개그캐 같지만.
사실 속내는 썩어 있긴 해.
그걸 속안까지 확인하고 깊이 들어오는 사람이 없어서 굳이 묘사 안한거긴 한데(?)
초창기부터 생존욕구는 투철나게 강한 타입이였고.
그렇기에 지금의 자신이 새로 태어난 것이기도 하지만.
또 언제 같은 일이 생기면 지금의 자신을 잃는 것이기에.
그건 항상 걱정하고 있음.
그렇기에 지금 이 순간의 쾌락에 집중하는 거기도 함.
노동 같은건 싫다. 내가 하고 싶은 일을 하고 싶다.
언제 후회 되는 날이 찾아올지 모른다 그러니 지금 이 순간에 최선을 다해 즐기고 싶다.
이런 마음가짐으로 살고 있거든.
최선을 다해 노는거구나(?)
손이 많이가는 언니구나
입니다(?)
은근히 할만해서 효율적이라는 사고도 있긴 했지만.
그럼에도 생존을 갈망하면서 솔선수범해 위험을 감수하는건 별개였음.
솔직히 그래서 스텔라 성격상 여력이 있어도 원호방어는 해줄 성격이 아니긴 해.
다만 이번에는 조금 달랐던 것이 사이퍼가 그 행동을 하면서 이것저것 관심을 많이 받았잖아?
근데 나서도 아무도 격려 안해줌.
PC적으로 꽤나 상처가 컸지만 그걸 나노하가 격려해준거임.
다른 이들 호감도가 전반적으로 까이긴 했는데(?)
아, 또 격려한 코토리도 꽤 오르고.
여튼 기억상실증 답게 빈공간을 무언가로 채울려고 전력으로 노력하고 있고.
그렇지만 에고는 강한지라 딱히 굽힐 마음은 없고.
자신을 지지하는 기반이라는게 없으니까.
나를 나로서 정의할만한... 그걸 지금 임시로 지금 순간에 최선을 다하며 즐기자로 메꾸고 있지.
관심준거 누구있음(?)
(천장인증짤)
(Lv Max찍은 짤)
캬 바로 pvp간다 다 죽었어
(vs 스텔라)
스텔라? 듣보잡이네? 딱대라ㅋㅋㅋ
(패배 짤)
어?
(또 패배 짤)
어??
(패배)
(패배)
(패배)
...
(클로즈업 신형만짤)
말말붕들아 날 속인거니?
댓글
-힐러 하나 데리고 pvp가면...
-(릴리 돌아삐린기가 콘)
-(사이퍼 ...콘)
-(두 황 콘)
바빠서 자주 참여못하지만
관심 그 자체에도 어느정도 목을 적실 수 있지만.
역시 단순한 관심보다는 애정이라는 관심에는 확 반응오는 타입임.
뭘해도 잠깐 적셔오지 해소는 되지 않았던 갈증이.
조금이라도 사라진듯한 기분을 느끼게 되고
그 뭐냐 힘들다고 징징거릴때 응석을 들어준 이는 없긴 함.
그거 때문에 꽤 각인 되긴 함.
평범하게 친절하게 대화 했으면 와! 뉴비!
열심히 키우면 나 일 안해도 된다!
였겠지만 2번의 일 때문에.
라라아는 내 어머니가 되어줄 여자였다.
같은 느낌이 되긴 했고.
즉 스텔라가 파업할때마다 간지러달라고(?)
그냥 아지매니까...
졸리당
스텔라 징징거리는거 아무도 안 받아줘서
자기가 받아주는거긴 함
혼자서 의학자로 남들 치료하고 학자 달아서 로동도 좀 하고
테일헤드랑 자기에게 글도 가르쳐주고 방패들고 성벽 밖에 나가서 솔선수범 하려고도 하고
분명 나쁜 사람은 아닌데.....
격리해준다거나, 위험하다고 조심하라고 한다거나
수고했다고 말해주는 사람이 안보이는거임.
그래서 자기가 해줌(?)
그 왜 머리 쓰다듬으면서 요시요시 할때도 수고 많았어요 하고 칭찬하는 느낌이었고
힘들다고 징징거리는 스텔라 보면서 많이 노력하시는구나.... 하면서 쉬라고 받아준거고
이래저래 글러먹은 사람에게 약한 타?입(?)
마력 집중 보조는 촉수 끝에서 마력파장 뿜어서 아군이 공격당하는건가 착각시켜서 역장 짜올리게하는 착각계식 보조.
아직은 한게 적어어인가...
나도 몬가 길고 제대로 된거 듣고 싶은뎅(?)
흑흑
자기도 몰라(??)
스텔라를 보면서 골치를 썩이고 있다
막 싸우는 시점에서 응석을 들어주는 것도 어렵고
일이 생기면 최소한 가장 먼저 하기에 타이밍이 애매하고, 생각보다 할 일은 충분히 잘하니까 뭐라말하기도 그렇고
그래서 관계적으로 애매해져버림
졸닌데
스텔라가 이김
즉 나의 승리군 (?)
그래도 잡담판에서 이렇게 말했으니...
신경은 좀 싸봐야겠구만
언니 언니 동생 동생 하지만 그런걸 가져본 적이 업따(?)
그래서 자기보다 어린 애들에게 내가 이끌어줄게!!! 하는 것도 있긴 함
그리고 자기보다 나이 많은 마녀도 거의 없는 이때
메이플은 나이 많아도 봇치(?)다 보니까 빛타락에 약해서(?)
언니보다는 친구같은 느낌으로 받아들이고 있는 와중에
유일하게 언니 같다는 느낌을 받고 있는것도 스텔라기도 하고.
나머지 나이 많은 사람들은 나노하랑 접점이.... 작지.
두프트? 난 코토리 밖에 모른다....(?)
동갑 이기도 하고, 말 거는데 불편함이 없음(?)
어울리기 편한 친구!
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