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0. 이 어장은 참치 인터넷 어장의 규칙을 따릅니다.
1.공통
-나메,대리AA 허용입니다
-불판은 따로 링크를 드릴테니 여기서 싸우시길 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596277086/recent
-어장주가 자리비우는 시간이 많습니다. 다음 어장 링크는 950넘으면 알아서 올려주시길 부탁드립니다.
2.잡담판으로서
-정떡은 무조건 금지입니다.
-다른 잡담판 화제 들고오지 마세요
-어떤 잡담을 해도 상관없습니다. 굳이 FATE관련 이야기 아니어도 상관없습니다.
3.메이킹 어장으로서
-메이킹은 FATE관련 메이킹만 허용합니다.
-틀은 고정되어있지 않습니다. 페그오틀이든 중성배틀이든 자기만의 틀이든 상관없습니다.
-메이킹과 관련해서 조언을 하거나 조언을 구하는건 자유롭게 하셔도 됩니다. 다만 과민반응하거나 과격한 언행은 주의하시길
-메이킹해놓은 데이터나 설정을 가져가는건 자유입니다. 다만 자신이 만든것이 아니라는 것 정도만 언급해주시면 감사하겠습니다.
이외에 메이킹에 도움되는 목록
메이킹 틀
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596261581/3/
메이킹에 도움되는 스킬목록
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1585920920/6/20 (by 리츠)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1585920920/557/564 (by 리츠)
본가 스킬목록
https://namu.wiki/w/%EC%84%9C%EB%B2%88%ED%8A%B8(Fate%20%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88)/%EC%8A%A4%ED%82%AC
본가 설정
https://namu.wiki/w/%EC%84%9C%EB%B2%88%ED%8A%B8(Fate%20%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88)
중성배 강의 어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596360082 (by 네루)
이전어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596261581 - 1어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596277090 - 2어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596278093 - 3어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596282075 - 4어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596282076 - 5어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596286089 - 6어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596286090 - 7어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596291081 - 8어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596291082 - 9어장(제목은 8어장인데 9어장 맞음)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596291084 - 10어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596302082 - 11어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596302083 - 12어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596366066 - 13어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596380069 - 14어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596380070 - 15어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596415069 - 16어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596422066 - 17어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596422067 - 18어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596422068 - 19어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596470066 - 20어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596470067 - 21어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596505078 - 22어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596505079 - 23어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596505080 - 24어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596602072 - 25어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596689076 - 26어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596872083 - 27어장(겸 대피소) (by 마슈)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596874067 - 28어장
[AA/잡담/메이킹/FATE] 언제나의! FATE 설정/데이터 메이킹 어장-29
anchor>1596874067>1 1~24어장 데이터 모음
anchor>1596602072>714 함대 라이더
anchor>1596602072>838 이나이 포리너
anchor>1596602072>855 리츠 어벤저
anchor>1596689076>9 DD 라이더
anchor>1596689076>24 DD 세이버
anchor>1596689076>50 곡갱이 버서커
anchor>1596689076>63 DD 기진영
anchor>1596689076>71 곡갱이 라이더
anchor>1596689076>100 DD 아처&세이버
anchor>1596689076>104 DD 랜서
anchor>1596872083>263 네루 캐스터
*28어장 820레스까지의 데이터 모음입니다.
※이벤트※
2023년 내로 중성배전쟁을 개최, 완결한 어장주에게 네루 채권을 1장 증정. 중복참여 가능.
단, 2어장 이내의 조기완결은 인정하지 않음
하필 세이버조가 랜서조랑 동맹을 해서 답이 없었음, 라이더-1강 탑 얘들이 동맹할 이유도 적고 동맹해도 마지막 1:1 남았을때 우리치면 답이없음
어새신-어새신 뭔가 마스터 자기가 굴려먹는 느낌이라 신용이 안되, 버서커-말이 필요없다.
뭔가 하나씩 하자가 있는거 자체는 부정하지 않음. 근데 감수하지 못할 정도는 아니라고 생각했지.
아니, 오히려 실수하더라도 원찬스는 확실하게 보장해주려고 재정비계통 스킬을 따로 껴준건데, 이게 이렇게 되니까 밸런스가 겉잡을 수가 없어
참치 입장에선 가장 노리스크면서 가장 이득인 행동을 취하는게 당연한것이고
그 결과 존버를 해서 사실상 우승 확정이 된거죠
사실상 참치의 전략이 이겼음...
>>12 근데 그런 모험을 안해도 존버를 하면 이길 수 있는걸?
이 시점에서 참치가 뭘 선택할지는...
네
>>16 근데 그걸 참치는 모르는걸
근본적으로 자진영, 도구작성 B 때문에 그렇게까지 연비 나쁜 것도 아니에요?
이 시점에서 실질적으로 주인공 진영의 [마]는 20이 아니라 30인 셈이 됨.
PL은 정보가 없으니까 안전책을 하려는거임
네루님
일단 여기서 한가지 확실한건
네루님이 아무리 이해못하고 아무리 괜찮았다고 해도
참치는 존버했고 그 결과 우승 확정급이 되었다는 거에요
참치들의 전략은 틀리지 않았다는 거죠...
그냥 깔끔하게 존버가 밸붕났다고 하고
다음부턴 존버를 견제합시다!
아니 네루님이 고인물이 됐어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓ
맞아요. 그래서 그렇게 하려고.
>>29 그냥 깔끔하게 전염병 서번트 투입?
어떤부분에서 양보를 해주는지 그런걸 알수가 없으요~~~
대놓고 연비형인 세이버랑 랜서 보구 제외하면 다른 서번트들이랑 비슷비슷함. 버서커는 80소모, 아처는 90소모+레벨 상승으로 추가 소모, 라이더도 최종강화 가면 똑같이 70먹고, 캐얼도 80먹음
오히려 약간 싼 정도가 아닐까 싶은데
그거 7차의 장티푸스 메리인데 아무 활약 못하고 죽었잖아......
>>33 아니
제 말은
페일 라이더같은거
2. 라이더조가 중간에 한번 와서 되받아친거로 마력 소모함
3. 역시 캐스터 라기보단 진지작성스킬이 커서.. 파르씨 어장도 마스터 진지작성때문에 진지작성 밖에서 싸우는건 싫어했으니
다음에 라이더 어새신이 다시오면 그땐 물떠놓고 기도해야할거같은데
전 어장에서 말했던 건데, 메론씨처럼 맛깔나는 스토리를 보여주면서 그걸로 이끌고 싶었는데 그게 안 됐으니까.
령주가 셋이잖아요
중간에 휴식 푸우우우욱 하는게 아닌 한.
사실 네루님 중성배는 스토리의 퀄리티보다는 네루님 멘붕이 더 재밌긴 햇어요
메론씨 후유 성배같은거 보면 시작부터 쎄보이는 흑막에 들이박는다든가, 마력이라든가 령주라든가 스킬 패널티로 스텟 깎여있다든가 있음에도 들이박는다든가. 그런게 있었으니까. 워낙 캐릭터성도 잘 잡히고 그래서.
근데 그게 잘 안 된듯 하니 통탄할 따름임
카야카야야....
말했듯이 이번은 근본적으로 이 쪽이 설계미스한게 맞고
결국 플레이어와 GM의 시점차이가 어떻고 해도 그건 플레이어를 파악 못한 GM이 잘못한거지
그냥 다음회차를 어떻게 할까 생각중일 따름입니다.
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≪클래스≫:라이더 ID No. 004
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【이름】: 신립 【레벨】:55 【성향】:질서 중용
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【근】:45 【내】:40 【민】:40 【마】:10 【운】:30 【보】:30
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】 000 / 000 【마력공급의 부족】:없음
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{ / 〃 / シソ、 'ソー,
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【서번트 정보】
○ [출전] 사실
○ [대리AA] 하시바라 이노스케
○ [프로필]
조선 중기의 무인이자 야만인을 학살하기 위해 존재하는 전투병기.
전투병기라는 말은 비유가 아닌, 실제로 기계장치로 구성된 전투병기였다.
고대 중국의 대전쟁 도중 파괴되어 버려진 전투병기를 조선 중기의 한
마술사가 끝내 복구해낸 것이다.
그를 복구한 마술사의 목표는 간단했다.
자신의 가족과 가문을 무너트린 야만인들의 토벌, 그것 뿐이었다.
따라서 마술사의 명령이 입력된 신립은 마술사의 연줄로 조선의 고위 가문에
입양되어 조선 최고의 무장으로서 성장하였고, 야만인들을 자비없이 학살해냈다.
하지만 복수에 만족한 마술사가 죽은 뒤, 수행할 명령이 없어지자
단순한 병기였던 그는 입양된 가족들에 의해 점점 인간으로서의 자아를 얻게 되었고
그것이 화근이 되어 그의 마지막 전투가 일어난 임진왜란 당시
기계의 몸과 인간의 마음이 충돌, 버그를 일으켜 그는 자멸하고 말았다.
○ [서번트 속성] 기계 / 남성 / 무예가
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ㄹㅇㅋㅋ
이게 타입문식 설정이지
설정적으로도 이것 저것 재미나게 확장된거같고
>>63 진짜 ㄹㅇ 잘만듬
설정상 전정사상인 이유가
페이트 IP 주제에 게임성도 챙겨서인듯
정성공 보스전에서 정성공과 캐스터의 대화
크아악 령주까지 써줬는데 더 빨아갈 생각이냐 캐스터!! 내 영핵도 갈았으니까 참아라 마스터!! 하긴 이기면 그만이지 가자!!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 시발 드립잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1. 정통적으로 암살을 하는 어쌔신
2. 원작의 참새 베는 농민처럼 정면승부하는 어쌔신
3. 암약하지만 직접적으로 죽이기보단 판세를 뒤에서 흔드는 어쌔신
같은 유형이라든가
사실 어느쪽이여도 좋긴한데 진짜 빅브라더 집어야하나(죽은 눈)
가끔 심심하면 중성배 서번트로 쓸 후보진 조사하고 다녀서...
그 후에 검수받아서 조정해본다던가...(멍)
근데 별개로 밸런스때문에 조정을 하기는 해야 할겨. GM마다 시트 밸런스 기준점이 다르니까.
감사히 받아갑니다 센빠이타치!!!
아처 : 제랄드 불
랜서 : 관은병
라이더 : 데보라 리즈
캐스터 : 시미즈 요시타카
어새신 : (못 정하고있었음 ㅋㅋ)
버서커 : 쿠르토
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≪클래스≫:라이더 ID No. 004
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【이름】: 신립 【레벨】:55 【성향】:질서 중용
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【근】:45+10 【내】:40+10 【민】:40+10 【마】:10 【운】:30 【보】:30+10
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】 000 / 000 【마력공급의 부족】:없음
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{ / 〃 / シソ、 'ソー,
`y ゛ , 彡ソー _
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ミゞヽ、vi!i!|::{::::|!乂ツ,ノ 'z ....:::::::::::/ ,:: \
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Yヘ,__f_ / イ三レハノレハ_!三三三三ニ=―――ニ/ハヾ
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【서번트 정보】
○ [출전] 사실
○ [대리AA] 하시바라 이노스케
○ [프로필]
조선 중기의 무인이자 야만인을 학살하기 위해 존재하는 전투병기.
전투병기라는 말은 비유가 아닌, 실제로 기계장치로 구성된 전투병기였다.
고대 중국의 대전쟁 도중 파괴되어 버려진 전투병기를 조선 중기의 한
마술사가 끝내 복구해낸 것이다.
그를 복구한 마술사의 목표는 간단했다.
자신의 가족과 가문을 무너트린 야만인들의 토벌, 그것 뿐이었다.
따라서 마술사의 명령이 입력된 신립은 마술사의 연줄로 조선의 고위 가문에
입양되어 조선 최고의 무장으로서 성장하였고, 야만인들을 자비없이 학살해냈다.
하지만 복수에 만족한 마술사가 죽은 뒤, 수행할 명령이 없어지자
단순한 병기였던 그는 입양된 가족들에 의해 점점 인간으로서의 자아를 얻게 되었고
그것이 화근이 되어 그의 마지막 전투가 일어난 임진왜란 당시
기계의 몸과 인간의 마음이 충돌, 버그를 일으켜 그는 자멸하고 말았다.
○ [서번트 속성] 기계 / 남성 / 무예가
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【클래스 스킬】
○ 클래스 보정(라이더)
이 서번트는 라이더 클래스로서 소환되어 라이더의 클래스 보정을 획득하고 있다.
이 캐릭터의 [보]의 능력치에 +20의 영구적인 보정을 부여한다.
○ 기승 [B]
다양한 종류의 생물 및 탑승물을 다루는 능력. 라이더 클래스의 클래스 스킬.
자신이 처음 선택하는 스테이터스에 +N점의 보정을 부여한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【고유 스킬】
○ 돌격전 [A]
적진으로 진군하여 적의 기세를 무너트리는 전략전술의 통칭.
뛰어난 계책과 묘수 없이 그저 진영을 붕괴시키는 것을 목표로
전면전을 펼치는 전투법. 순간적인 전투 능력은 매우 뛰어나지만
전장의 전체적인 상황을 살피는 능력은 비교적 떨어진다.
승률 계산시 적군과 아군이 발동한 보구 1회당 +10%의 승률보정을 획득한다.
○ 저돌맹진 [A]
주위 상황을 신경쓰지 않고 적진에게 돌격하여 적의 진영을 붕괴시키는 용맹함
뒤돌아보지 않는 진격은 적의 기세를 압도하여 끝내 군대를 무너트린다.
전투 개시시 적군이나 아군이 보구를 발동한 횟수 1당 +15의 능력치 보정을
[근][내][민] 중 하나의 능력치에 부여한다. (최대 45)
○ 흉화 [B-]
생명체로서의 육체를 이탈하여 하나의 병기로서 기능하도록 인위적으로 개변된 존재.
전투능력은 대폭 상승하나, 그것 이외의 운용에 있어서 유연함이 떨어진다.
이 캐릭터의 [근][내][민][보]에 각각 +10의 보정을 부여한다.
단, 짝수 턴 종료 및 전투 종료시마다 임의의 능력치의 보정을
제거하거나 대신 50점의 마력을 소모해야 한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○ 켤코 뒤를 돌아보지 않는 자의 돌격전
랭크:C / 종류:대인보구 / 소모마력:전투 개시시 50 + 승률 계산시 70
생각할 필요 없이, 자신은 그저 명령을 따라 야만인을 토벌할 뿐이기에.
기다릴 필요 없이, 적에게 돌격하여 진영을 무너트리면 될 것이기에.
멈출 필요 없이, 다음 적을 찾아서 싸워나가면 될 것이기에.
단지 그럴 뿐인 존재의 전투 방식 그 자체가 보구화된 것.
전투 개시시 마력을 소모하여 발동 가능, 현재 자신이 [○ 흉화] 스킬로
부여받고 있는 능력치 보정의 수치를 2배로 한다.
승률 계산시 추가로 마력을 소모하여 발동 가능, 현재 자신이 부여받고
있는 능력치 보정의 수치 합계를 반으로 나눈 만큼 적군 진영에게
승률 역보정을 부여한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
순수한 깡패 완성
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━┓
≪클래스≫: 캐스터 ID No. 005
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【이름】: 황진이 【레벨】:40 【성향】:중립 악
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:40 【운】:60 【보】:30
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】 000 / 000 【마력공급의 부족】:없음
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-=≦ゥ i | / ヽ / , ', ',
,' / / | |考ミト、 //| ハ
-=≦-=≦ | | rく,_,ハヽ |∧ } /′
.′ } / | Ν乂ン l/ , ′ }/}
/ 丿.′ 从 | \ 厶 ′ ハト .
Y { :i \:{ ` んか/ ′, } `丶
, 人 \ :| ゝ' ノ / / \
/ > ‐=ミ ! .: 厶イ}/、 ノ \
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_ . : 彡' ヽ{ //>、 ´. :< : : ):> ´ /
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. :′ _,, -=ミト . } ⌒ '。 . ´
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.′ . : : :/⌒>ミト . ヽ ヽ ヽ廴厶 _,. < \
{ . : : / '´ ヽ` ミト . 、/ V{⌒'く⌒ \ 丶.
∨ , . : : ;′ ;{ , ` ミト、 }: . } }^⌒⌒\ 丶 ` 、
/ . : : :{ {ヘ ′ ' 〉,ハ: . /} }__ 、 \ \
. / / / : : 八 ‘'ヘ. ;. '彡ノイ }ノ ハー=ニ⌒ヽ 、 丶 ヽ
/ /{ . : : : : : : : :>: . _:, /ヘ '//, } }: . 、\ ',
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【서번트 정보】
○ [출전] 사실 및 조선 민담
○ [대리AA] 호시이 미키
○ [프로필]
조선 전기의 기생이자 이매창과 더불어 조선 최고의 여류 시인이라 손꼽히는 시인.
선천적으로 매료의 마안을 타고나, 수많은 사람들을 홀리면서 살아온 그녀는
한 마술사를 매료하여 자신의 특수한 체질을 기반으로 하는 마술을 익힌 마술사였다.
근원같은 마술사로서의 목표 대신, 수수한 자신의 행복을 추구했던 그녀는
그녀의 매료를 이겨내고 그녀 자체를 사랑해줄 남자를 원해 명성 높은 남자들을
찾아가 유혹하고 타락시키는 것을 반복하게 되었다.
끝내 그녀의 매료를 이겨낸 것은 그녀를 첫사랑 삼아 상사병에 걸린 동향의 소꿉친구도 아니고,
가문 비전의 마술로 무장한 마술사도 아니며, 불교의 수행을 거듭한 고승도 아니고, 왕가의 자손도 아닌
서경덕이라 불리는 단순한 학자였다.
하지만 서경덕은 끝내 그녀를 사랑해주지 않은채로 세상을 떠났고, 무언가를 깨달았는지
황진이는 기생일을 그만둔뒤 은둔에 들어가 그대로 세상을 떠났다.
캐스터로 소환된 황진이는 아직 서경덕을 만나지 않고, 기생 일을 하던 시절의 황진이로서,
자신만의 서경덕을 찾아 해매고 있다.
○ [서번트 속성] 인간 / 여성 / 마술사 / 예술가
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【클래스 스킬】
○ 클래스 보정(캐스터)
이 서번트는 캐스터 클래스로서 소환되어 캐스터의 클래스 보정을 획득하고 있다.
이 캐릭터의 [마]의 능력치에 +20의 영구적인 보정을 부여한다.
○ 진지작성 [B]
자신의 거점에 전투에 유리한 진지를 만드는 능력. 캐스터 클래스의 클래스 스킬이지만
캐스터의 진지작성은 마술사로서의 진지가 아닌 연예인의 무대를 만드는 것에 가깝다.
행동 페이즈시 선택하여 자진영의 거점에 1단계의 진지 [◇ 공연무대]를 설치한다.
◇ 공연무대
최대 3단계의 증축 단계를 지닌 거점 진지.
턴 종료시 증축 단계 1당 15점의 마력을 추가 회복한다.
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【고유 스킬】
○ 매료의 마안 [A]
마안 중 매료의 힘을 보유한 마안. 눈을 마주친 자를 유혹한다.
전투 개시시 발동. 【80 - 대상의 [운]】%의 판정을 실시한다.
판정에 성공했을 시, 적군 진영에게 -30%의 승률 역보정을 부여한다.
단, 대상이 스킬 [○ 대마력]을 보유할 경우 반드시 실패한다.
만약 현재 위치에 진지 [◇ 공연무대]가 설치되어 있을 경우
증축 단계 1당 성공률이 +10%만큼 증가한다.
○ 음악마술 [B+]
오르페우스로부터 유래한 음악으로 실현되는 신비. 동양의 작은 나라인
조선에서, 캐스터는 순수한 음악의 재능으로 유럽의 신비를 재현했다.
전투 시 [운]이 선택되었을 때, 상대의 승률에 -15%의 페널티를 부여한다.
만약 전장에 진지 [◇ 공연무대]가 설치되어 있을 경우 증축 단계 1당
추가적인 -5%의 역보정을 부여한다. 이 스킬엔 [마술] 속성이 부여되어 있다.
○ 서화가무 [A]
조선 초기의 뛰어난 여류 시인인 캐스터가 써내려가는 신비가 담긴 시조.
캐스터의 마술의 매개체가 됨으로서 다양한 효과를 발휘한다.
턴 종료시 현재 위치에 진지 [◇ 공연무대]가 설치되어 있을 경우
증축 단계만큼 예장 [☆ 황진이의 시조]를 작성한다.
또한, 행동 페이즈시 행동을 포기하는 것으로 진지 [◇ 공연무대]의
증축 단계만큼 예장 [☆ 황진이의 시조]를 작성할 수 있다.
예장은 양도가 가능하다.
☆ 황진이의 시조
이하의 효과 중 하나를 선택하여 발동한다.
· 암살 판정을 방어한다.
· 15점의 마력을 회복한다.
· 정보전 판정을 확정 성공한다.
· 5개를 동시 소모하여 령주 1획을 회복한다.
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【보구】
○ 동짓달 기나긴 밤을
랭크:C / 종류:대인보구 / 소모마력:40
캐스터가 지어낸 시조 중 가장 문학적 가치가 높은 시조이자 가장 오래된 신비가
깃든 시조의 제목. 캐스터가 지금까지 만들어낸 시조에 깃든 신비를 이용하여
적들 전체의 개개인의 정신에 간섭하여 그 정신의 방벽을 무너트리는 대마술.
승률 계산시 발동 가능, 임의의 수만큼 예장 [☆ 황진이의 시조]를 소모하여
소모한 예장 1개당 -7%의 승률 역보정을 적군 진영에 부여한다.
이 보구엔 [마술] 속성이 부여되어있으며 역보정의 최대치는 -70%이다.
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어떻게해야 버서커전 이후로 전진영의 적대를 안받을수있을까..
이거 타진영들이 레이드해도 이길 것 같아 보이네요 네루님...?
아까부터 그 이야기였다고 나는!
>>101 일단 서번트 시트 평가 가능?
문제는 들이 박는다고해도.. 와 이거골때리네 일단 이번턴 지나서 버서커 모두모여 한거라 행동턴 불가
커뮤턴은 라이더조에 박을수 없고 다음턴 첩보를 해야 가능하네.. 어디보자.. 라이더조가 령주 0이었고 다른조들 령주 획수좀 확이해봐야지
이 중에 암진영은 마력 -80이니 실질 령주 2개고
근데 동맹진영이랑 같이 철퇴 못해서 지금은 좀 애매. 동맹과 같이 철퇴하든 재정비써서 철퇴하든 령주 1개 까이는거고.
이게 라이더조 상세조사가 있어서 옮긴 위치파악이 된거면 커뮤턴에 라이더조 때리고 이겼다! 성배전쟁 완!
할수도있지만 끙.. AI도 바보가 아닌이상 랜서 세이버조는 첩보로 라이더조 찾아서 행동때 접촉할테고
혹은 1진영vs2진영을 두 전장에서 하거나.
쯧 진짜 라이더조 위치정보없는게 크네 지금 그나마 할만한게 세이버 랜서조에 커뮤로 들이박는거 말곤 없나..?
아니면 아예 온존하고 토낀 다음에 다음턴에 재전하면 저쪽 거렁뱅이라 이 쪽이 이기지
최대 2주나 죽만먹는 생활이다...!
근데 상대측은 자진영 이기려 들 정도면 꽤 전력 많이 쏟았을테고
일단 그렇게 행동이 딱딱 맞춰지는 것 부터가 힘들고...... 동맹하자고 한들 애초에 걔네들이 우리 잡을 때까지 진짜 끝까지 열중할까
안 할거 같은데(아직도 살아있는 버서커를 보며)
그렇게까지 사이가 좋아질 수가 없음...
마지막날 되기 전까지 시민이 죽지는 않는다+저쪽에서 다른곳에 선공하지않는다
우리조랑 검조 정도는 바로 달려가서 죽였을거같은데
뭣보다 기존 혼식은 혼식한 조의 마력 회복+그 회복한 마력으로 해당조가 승리를 노리면서 타조를 공격하거나 동맹을 할수도있음
이게 위험한거라..
이건 이 쪽 묘사 부족이 잘못이라는걸로
이제와서지만 그렇게 커뮤 난이도 가혹하게 할 생각도 없었으니까 문제 없었는데
그리고 제가 보던 다른 성전 어장들은 커뮤가 상당히 힘들었던지라.. 일단 다른조들 성향도 파악이 안되기도해서 그랬을지도?
캐얼 디에스 이레 보구 터져서...
다이스조졌다!
스마나이 네루!
그리고 제 어장은 어째 마스터(60)에 서번트(80)의 중성배 수준을 넘은 격의 주인공인데
첫번째로 탈락해 죽인공이 되는건 어째서일까요....(먼산)
혹시 지금 바쁘신가요?
혹시 코멘트를 좀 해주실 수 있을까요?
anchor>1596294080>331-547
문제의 네루 3회차 그 장면
연재 끝났으니
네루님한테 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596969073/recent#relay
평가 부탁드리려했는데
네루님의 심적 데미지가 너무 큰듯하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
중성배 GM 경력이 있으셨던 분들에게 질문.
1진영vs3진영 (급조)동맹 전투가 발생.
1진영 측은 서번트와 그 마스터 2인이 참전, 3진영 측은 서번트 셋이 참전합니다.
그리고 이 때 기적에 기적이 겹쳐서 1진영 측이 승리했다고 가정합니다.
전투 룰에 따르면, 통상적으로 패배한 팀은, 가진 령주를 합계 2개를 소모해야 살아서 후퇴할 수 있습니다.
이 합계 2개는, 한 진영이 몰빵으로 소모할 수도 있고, 두 진영이 나눠서도 사용할 수 있습니다.
만약 합의하지 않을 경우에는 각자 2획을 사용해서 철퇴해야 합니다.
" 5.전투에서 패배했을 경우 영주 2획을 소비하여 탈락하지 않고 전투로부터 이탈 가능.
복수 진영이 참전한 경우, 「상호가 협조할 의사가 있는 경우」에 2획으로 철퇴할 수 있습니다.
다만 만약 어느 한 진영이 상대측을 버릴 생각이 있다고, 선언했을 경우,
쌍방의 진영이 2획을 소비하고 철퇴하지 않으면 안됩니다.
이 상황에서 2획을 소비하지 못하고, 다른 철퇴 수단도 없는 경우는 패퇴합니다."
(룰에서 긁어옴)
3진영 동맹 측은, 현재 진영 a는 령주 1획, b는 령주 2획, c는 령주 3획이 있습니다.
전투 패배한 상황에서, 진영 b와 c가 작당. 진영 b와 c가 각자 령주를 1획씩 사용해서 b와 c는 철퇴. a는 합동 퇴각을 시켜주지 않습니다.
그리고 a는 령주 1획만을 가지고 있어 2획을 소비하지 못하므로, 성배전쟁 탈락처리.
이것이 가능한가요?
혹은 룰의 악용, 룰치킨 사례로 봐야 할까요?
그냥 캐얼 보구 쓰고 전투 들어가서 당연히 확살내겠지 하고 있었는데 뭐야 이게..................
상대는 광화상태! 도주같은 생존본능 외엔 령주 강화를 못하겠지! <-령주강화함 어라?
"초고교급 악의"
그러고보면 네루씨 성배전쟁은 캐릭터 메이킹 가이드라인이 있던가여 전체적으로?
그래 운이다! 내는 고류무술있으니 운으로 가자! <-생각외로 민이 경합치여서 민으로 역전당함
좋아 이거면 운이 걸리면 보구로 역전! 최악 민첩만 안걸리면되! 1/4 확률이다 가즈아아아아아아!!<-민 나옴
이랬는데 종료일이 아니라 어..? 잠간 그럼 져도... 되잖아? 잠깐 질경우는 이게 이렇게되니까.. 하고 계산한겁니다
음, 뉴비는 아니지만 다른 관점에서 저 상황에 대한 멘트를 해보아도?(?)
원래부터 지려고 저런건 아니랍니다요..?
저 예시상으로 일단 a(1) & b(2) & c(3) 이 팀업이고. 여기가 확률망겜으로 졌어요. 룰을 봅시다.
전투에서 패배했을 경우 영주 2획을 소비하여 탈락하지 않고 전투로부터 이탈 가능.
복수 진영이 참전한 경우, 「상호가 협조할 의사가 있는 경우」에 2획으로 철퇴할 수 있습니다.
다만 만약 어느 한 진영이 상대측을 버릴 생각이 있다고, 선언했을 경우,
쌍방의 진영이 2획을 소비하고 철퇴하지 않으면 안됩니다.
이 상황에서 2획을 소비하지 못하고, 다른 철퇴 수단도 없는 경우는 패퇴합니다."
저는 이쪽 텍스트에 주목해서 보도록 하죠.
복수 진영이 참전한 경우, 「상호가 협조할 의사가 있는 경우」에 2획으로 철퇴할 수 있습니다.
다만 만약 어느 한 진영이 상대측을 버릴 생각이 있다고, 선언했을 경우, 쌍방의 진영이 2획을 소비하고 철퇴하지 않으면 안됩니다.
나도... 살아있었어... 파르님...
파르파르님
시간있으시면 >>169 한번...?
그리고 a는 령주 1획만을 가지고 있어 2획을 소비하지 못하므로, 성배전쟁 탈락처리.
일단 이 케이스에서는 b와 c가 의도적으로 a를 토사구팽하는건데
다만 만약 어느 한 진영이 상대측을 버릴 생각이 있다고, 선언했을 경우, 쌍방의 진영이 2획을 소비하고 철퇴하지 않으면 안됩니다.
가 있죠.
사실 중간에 근황보고하려면 할 수 있긴했는데 한 2주정도 지났다보니 뭔가 의욕이 좀 식어서...
>>195 문제는
다만 만약 어느 한 진영이 상대측을 버릴 생각이 있다고, 선언했을 경우, 쌍방의 진영이 2획을 소비하고 철퇴하지 않으면 안됩니다.
가 2진영의 공투를 전제로 했다는 것...
3진영 공투가 전제가 아님
저는 급조동맹 B와 C도 2획씩 내라고 할 거 같습니다.
이게 기존 동맹에 추가하였다 라면 저거도 일리있다 같지만..... (급조) 잖아요?
근데 B와 C가 기존 동맹이었던 상황에서, A가 추가로 들어와서 급조 3인동맹인 경우라면...?
a가 령주를 1획쓰는건 b랑 c입장에선 그거 안하고 b랑 c동맹만 피해를 입히는 행위라 불합리의 그자체입니다
결국 그냥 잠깐 써먹고 버리겠다 싶으면 네루씨 질문대로 토사구팽 런 해도 전 문제없다고 보고 있고
bc가 원래부터 동맹... 어었...
데이터적으로 너무 실리적으로만 따지는거 아니잖아요? 이야기 전개하면서 그 변화무쌍한 흐름도 다들 즐기는거잖아요?
저거라면 저는 2팀이서 공투해서 토사구팽해도 문제없다는 입장이긴 합니다.
실제로 몇번 저런 비슷한 상황에서 그렇게 처리한걸로 기억하고요.
다만 그걸 단순히 '룰의 데이터적인 이득 손실' 만으로 보는게 아니라 정말로 '성배전쟁에 참여중인 주인공 조의 가치관이나 지금까지 빚어온 이야기라인' 을 기반으로 하여서 정해보면 좋을거 같아유
이후에 b는 c랑 동맹을 맺음 그뒤 e를 막으러 b랑 c가 왔고 a도 e를 막아야한다고 생각해서 이 자리만 임시동맹을 함 그리고 패배
지금 상황에서 반대로 다른 두진영이 손잡고 당신들을 버릴 가능성도 있다고요.
네루님 상황에서는 아군이 버려지진 않을 것 같습니다만.
여기서 버려져서 지면 너희만 손해이지 않나? 라던가 운 띄워보고 반응 따라서 처리하겠죠.
통수를 친다고 한다면 결국 통수맞을 각오도 해야하고. 이런 전쟁에서 모략은 얼마든지 판 칠 수 있다.
상대가 다음턴까지 안 죽이면 격발하는 핵폭탄이여서입니다
C가 주인공임
핵폭탄은 비유입니다
보구를 정해진 횟수만큼 사용하면
성배전쟁이 치뤄지고 있는 도시의 사회 자체가 붕괴함...
1. 사연적으로서 토사구팽해도 될법하면 그래도 된다.
2. 다만 그 여파는 오롯히 감당해야할 것.
3. 앞으로도 이런 해프닝을 서사적 근거 없이 룰치킨적으로 써먹는다 싶으면 GM재정으로 BAN 때려도 무방하지 않을까
라는 느낌.
이걸 성배전쟁 답다면 성배전쟁 답다고 해야하나?
애초에 그렇게 -런- 하는 순간에 폭탄이 터져서 다 같이 폭사테크가 아닌가....??
아니면 1기 제물로 바칠만큼 싸우다가 -런- 하면 폭파시간이 지연되나?
이게 제일 중요한 질문이긴했다.
2진영으로 토사구팽은 있긴 했다.
중성배 룰상
3진영 공투는 진짜 희귀하고
근데 네루는 2회차때에도 3진영 공투가 있었네
그리고 여기서도 다이스 사고가 났었(...)
위에도 말했지만 난 캐얼보구 써서 무조건 이길줄 알았어...................
근데 혼자갔다가(ry
아니면 협상이라도 좀 때리다가 전쟁하던가. 그래봐야 또 비수를 꽂을 생각 만발이면 뭐.... 그거까지는 노코멘트로(??)
다른 진영과 싸우다가 이 전쟁에서 처음으로 뒤진 조가 됐음...
나는 왠만해서는 NPC 행동은 마지막까지 내가 조정하는 느낌인데.
이번처럼 그 모인 3진영중에 2진영은 사이가 좋고 1진영은 이후 적대관계인 이 상황이 나오는게 적어서 처음겪으시는듯
상황따라 다른데, 이번엔 맡겼어요
캐얼은 일단 동맹이고 해서
ㅂㅂ
하하하! 세이버가 보구까지 썼으니 막을수 없겠지! 우리보구? 에이 뭘 그거까지써 안써도 이겨! 이랬다가 이것저것 있어서 아 망했네 어쩌지.. 이런상황
1. 페코 의견 받아들이고 1대1 예약
2. 페코 의견 거절하고 통상적인 성배전쟁
3. 페코 의견 무시하고 바로 전투돌입
대충 3개 중에 자유롭게 고르라고 해야겠죠, 뭐.
그래도 시작한거 제대로 마무리는 해야겠죠.
후우...(역대성배전쟁들 보며 한숨
룰상 상호 협력으로 인한 령주 감소니까 결과적으로 저는 패배한 진영 쪽에 령주 2획급이 필요하는 입장이라
BC가 각각 1획으로 퇴각하고 A조를 버리면 A (BC) 이런 취급이라 A조는 탈락하고 BC는 도주하는 쪽이네요
이러고 원래 지면 망하니까 진 뒷일을 계산안했는데 진 뒷을 계산해보니 저리됬죠
지금이라도 8번째 진영을 투입할까 고민하는 중
3진영이 패배했을때 다른 2진영이나 1진영이 령주 2획지불로 전부 퇴각한적이 있었던거 같기도 한데요...
그걸 생각하면 A조를 버리고 도주도 가능한데 도주하고 저쪽을 이길 자신은 있어서 버리는건가요?
AI에 따라 다르니까 뭐하고 하기가 미묘하네요
흑막이 그냥 강화부 아끼고 죽이리려고 했다가 주인공 진영에게 패배한 억까....
가장 다이스억까 심하게 당한건 나였다고 자부할 수 있어
그나마 다이스 억까가 적은 평범한 성배전쟁으로 진행됬네요
어디까지나 물어본 이유는 이거 우리진영이랑 동맹진영이 임시동맹진영을 대신해서 령주 2획을 써야한다 같은건 불합리하니까
령주 1획남았다고 안쓰지말고 1획씩 너네도 써야한다 근데 끝까지 고집부리면서 안쓰면 저쪽은 냅두고 우리끼린 이탈 가능한가? 이걸 물어본거라..
계속 말이 이어지다보면 어찌 될지 모르는 제 새가슴이 떨려서 그런거긴한데(옆눈)
그냥 이래저래 당황스러워서
감사합니다 네루씨도 잘 주무셔요
일단 30어장 만들어놨다.
뭐랄까. 한번 화력 나오면 어장이 순식간에 갈리는데. 다행히도 내가 어장을 세울 수 있는 상황이었다는것이 참 다행이구만
확실히 맛있다.
그런 의미에서 서번트 만들고싶지만. 성배전쟁 어장은 열어봐야 전역 이후고. 그때 풀려고 헀던거 풀어버릴까 생각중
시작하면서 연재가 지속될수록 기운이 빠지는듯한...
근데 이건 다른 어장 연재해도 비슷해서...
네루:성배전쟁 데이터 저장소를 만들고 관리하고 계신 함대컬렉션◆PQB2uTgXDQ 어장주님.
만들긴했지... 만들긴했는데... 데이터 관리는 사실상 리츠님이 다 하고계시는것에 괜히 뜨끔한 나
이렇게된김에(?) 리츠님에게 감사의 말씀을 한번더 전합니다. 항상 아리가또!!!
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≪클래스≫:실더
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【이름】:학소 【레벨】:60 【성향】:질서 중립
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【근】:40 【내】:60 【민】:40 【마】:30 【운】:10 【보】:10
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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(AA 들어가는 곳)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○기승:B
자신이 처음 선택하는 스테이터스에 +15점을 추가한다.
다양한 종류의 생물 및 탑승물을 다루는 능력.
일단 삼국지 시대 영령이고, 기승은 기본적으로 가지고있지 않을까- 해서 넣었다.
○수성전략:A
자진영이 영지에 위치해 있으며, 누군가에게 습격을 당한 경우에 발동.
습격한 상대 모두의 [근][내][민]을 10씩 깎고, 자진영의 승률에 +10%한다.
만약, 영지에 진지가 존재한다면 승률에 추가로 +10%한다.
기본적으로도 수성전에서는 공성측이 불리하지만, 그 페널티를 뛰어난 전략으로 극대화시킨다.
○철벽:B+ 소모마력:20
전투 시 [내]가 선택되었을 때, 모든 아군의 [내]에 +15한다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 점할 시, 승률에 +15%를 추가로 보정한다.
본래는 자신을 방어하는 능력이지만, 이 서번트에 한해서 군단 전체를 보호하는 능력이 되어있다.
○용맹:C
전투 시 [근][내]가 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 +10의 보정을 준다.
또한, 랭크 이하의 「정신」 속성 스킬ㆍ보구를 무효화한다.
죽음을 두려워하지 않고 끝까지 적과 맞서 싸운 전사들만이 보유하는 특성.
상대보다 몇배는 적은 군사를 보유했음에도 그에 끝까지 맞서싸운 일화가 스킬이 되어있다.
○카리스마:C
아군의 서브에 참전한 인원 1명당 +10%의 승률보정을 자진영에 부여한다.
군단을 지휘하는 천성의 재능. 집단전투에서 아군의 능력을 향상시킨다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○진창의 학소
랭크:D 종류:대군보구 소모마력:40
발동시 모든 아군의 [내]에 +10, 모든 적군의 [근][민]에 -5한다.
추가로, 현재 위치한 영지에 대해 행해지는 모든 영지파괴스킬 및 보구는 불발한다.
진창성에서 훨씬 불리한 병력으로도 적의 모든 계책을 격파하며 20일동안 버틴 실더의 일화가 보구화된것.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
오랜만이라 밸런스도 그렇고, 시간도 그렇고
여러모로 엉망진창이라 스마나이...
곧 가야되는것에 흙흙
결론적으로는 전체적으로 강하고 수수한 타입의 존버 그 자체인 서번트가 나오게된건 원래부터 존버형으로 만들려했으니 안비밀
어디.데이터 후원할 성배전쟁 없나
좀 더 성배전쟁 스러운 텍스트 수정작업도 버거운데(이건 솔직히 안 해도 무방한데 개인욕심탓)
>>318 쿨럭
끄아아ㅏ
30분 뒤면 퇴원이다
목젖이 부워서
누웠을때 코로 숨을 못 쉬겠지만
뭐 괜찮겠져
바람처럼 스쳐가는-(?
┏━━━━━━━━━━┳━━━━━┓
≪클래스≫: 어새신 ID No. 006
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】: 손톱 먹은 들쥐 【레벨】:30 【성향】:혼돈 중용
┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━┫
【근】:00 【내】:00 【민】:10 【마】:10 【운】:40 【보】:70
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】 000 / 000 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ \/ ∨ /´\ ヽ
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄イ / ',/ l | ._
/ / //l / /i | _/ / / /
/ / / / / / / | /l イ |__/ ./ /
/ / 〈 |/|./\ | / |// | | / /
/ / / / | lイテミ、|/ 斗-‐/. / | | / /
/ / 〈 /|/| ハ ヒェン イテミ、/ / /〈 / /
./ /_ , -‐ー─/ ̄ \ リ\ '_ ヒン/ / ./.イヽ ./ /
イ ̄〈〈  ̄ ̄ ̄ __ || ∨ | .> -‐_∠_∠__/ / | ハ / /
ムr、_/ヽゝ _ゝー──ゝ、__|| |_/ \______/ // ' \ \
/ / ̄ヽ-‐/ || //|| // ゝ、. / \ \
. / / ̄ ゝ、ヽ´ゝ', / \// || // ', \ \
/ / / ̄/ \ l ∧ ||___//i l / /
/ ̄ ̄`  ̄ー─── ヘ 、,, ∨ |、 ヘ / /
/ / ̄/ __ ゝ \ ‐--─ / \ ', / /
/ /_/ __/ i` \ / / ヽ/\ ', / /
「 二 ̄ ゝ_ / /、"`丶、 .ム l、 / /
| | | / 、_  ̄ \  ̄ \ | ./ /
| | | / | \ \_ 「 |\ \_ / /
\  ̄_ / | \  ̄∨| ゝ' /
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【서번트 정보】
○ [출전] 한국 설화
○ [대리AA] 나즈린(동방 프로젝트)
○ [프로필]
한 초보 마술사가 깎은 손톱을 먹은 들쥐가, 설화를 재현하는 마술식의
갑작스러운 작동으로 인해 마술사의 모습과 능력을 얻게 되어 탄생한 존재.
갑작스러운 마술의 피험자가 된 그 존재는, 자신이 진짜라고 굳게 믿었다.
하지만 그녀의 결말은 진짜를 쫒차앤 가짜가 맞이해야 마땅한 최후였다.
하지만 그녀는 잔혹한 악당도, 구제불능의 도둑도 아니다.
이름 없고, 형태 없고, 본질 없는 존재. 단지 그곳에 있을 뿐이었던 작은 축생.
이름을 붙여지고, 형태를 배끼고, 본질을 불어넣어져 탄생한, 인간의 자아를 얻게된 들쥐.
………단지 그런 존재일 뿐이다.
○ [서번트 속성] 인외 / 여성 / 마술사 / 요괴 / 환령
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【클래스 스킬】
○ 클래스 보정(어새신)
이 서번트는 어새신 클래스로서 소환되어 어새신의 클래스 보정을 획득하고 있다.
이 캐릭터의 [민]의 능력치에 +10의 영구적인 보정을 부여한다.
또한, 자진영의 정보전 판정에 +20%의 성공률 보정을 부여하고
자진영 대상의 정보전 판정에 -20%의 성공률 역보정을 부여한다.
○ 기척차단 [B+]
자신의 기척을 끊어 상대로부터 몸을 감주는 능력. 어새신 클래스의 클래스 스킬.
적군 진영이 초전인 캐릭터들로만 구성되있을 경우 +25%의 승률보정을 획득한다.
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【고유 스킬】
○ 변화 [EX]
자신의 형태를 다른 것으로 변화시키는 스킬. 어새신의 변화는 독자적인
무언가가 아닌 기존의 다른 것을 완벽히 흉내내는 것에 특화되어 있다.
전투 개시시 능력치 하나를 선택하고, 자신의 해당 능력치를 적군 진영
메인 캐릭터의 해당 능력치의 수치와 같아지도록 높인다.
○ 자기보존 [A+] (소모마력:30)
위기의 순간에서 살기위해 필사적으로 생로를 찾아내는 일종의 본능.
이 캐릭터는 전투시 승률 계산이 끝나고, 결과 다이스를 굴리지 않은 시점에서
시나리오 당 2회까지 마력을 소모하여 즉시 그 자리를 벗어날 수 있다.
○ 정보은폐 [EX]
상대로부터 자신의 정체를 감추는 능력. 기척차단과는 달리 오직 숨는 것에만 특화되어 있다.
이 캐릭터를 대상으로 한 정보전 판정에 -30%의 성공률 역보정이 부여된다.
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【보구】
○ 손톱 먹은 들쥐
랭크:EX / 종류:대인보구 / 소모마력:스킬 1개당 40
상대의 신체 일부를 섭취하는 것으로 상대의 능력과 모습을 얻는 특수 능력.
압도적인 기교도, 유명한 일화도, 강력한 비장의 무기도 없는 어새신이 지닌 유일한 수단.
타진영과의 조우 또는 전투 종료시 마력을 소모하여 발동 가능.
조우 또는 전투한 타진영의 서번트의 임의의 스킬을 최대 3개까지 획득한다.
단, 어새신의 진명정보를 지니고 있는 진영에게 이 보구를 발동할 수 없다.
타진영과의 조우시, 해당 타진영은 【보구로 획득한 스킬의 수 x 15】%의 성공률로
정보전 판정을 진행해야 하며 판정 성공시 어새신의 진명정보를 획득한다.
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≪클래스≫: 세이버 ID No. 007
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【이름】: 미야모토 이오리 【레벨】:55 【성향】:질서 악
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【근】:40 【내】:25 【민】:60 【마】:10 【운】:50 【보】:20
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】 000 / 000 【마력공급의 부족】:없음
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【클래스 스킬】
○ 클래스 보정(세이버)
이 서번트는 세이버 클래스로서 소환되어 세이버의 클래스 보정을 획득하고 있다.
이 캐릭터의 [근][내][민]의 능력치에 각각 +10의 영구적인 보정을 부여한다.
○ 대마력 [D]
마술적 공격에 대한 강력한 내성, 세이버 클래스와 랜서 클래스의 클래스 스킬.
승률 계산시, [마술] 속성 스킬의 승률 역보정을 각각 -5%씩 경감한다.
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【고유 스킬】
○ 제오세 [B]
두 칼의 이점, 위력을 순간적으로 최대치로 발휘하는 자세. 검의 뜻대로,
상황의 흐름대로 싸우는 이천일류이지만, 강적과 대치했을 때, 운명과 대치했을
때만 자신을 가라앉히고, 검심을 영(零)으로 떨어트려 자세를 잡는다.
세이버는 유파의 창조자인 스승보다는 1랭크 낮게 습득했다.
랜덤 스테이터스 선택시 능력치가 랜덤하게 1개 선택되어지는 것이 아닌
2개 선택되어 그 중 하나를 임의로 최종 선택한다. 또한, 최종선택된
해당 스테이터스가 [근][민] 중 하나일 경우 +15의 능력치 보정을 부여한다.
○ 심안(진) [A]
선천적인 것이 아닌, 끝없는 노력과 수행으로 길러낸 통찰력.
승리로 이어지는 1의 가능성을 쫓아 전투를 이어나가는 기교.
이 캐릭터는 항상 +20%의 승률보정을 가진다.
또한, 최종승률이 -100%보다 클 경우 최종승률을 5%까지 되돌린다.
○ 검귀의 눈 [A-]
상대를 관찰하여 한눈에 어느 곳을 베어야 하는 것인지를 알아내는 자질.
상대의 약점을 파악하고, 상대의 기교를 시뮬레이팅하여 자신의 검으로 베어낸다.
단, 세이버는 이런 자질을 선천적으로 타고났음에도 사람의 도리를
평생 버리지 않았기에 스킬의 랭크가 낮아졌다.
승률 계산시, 아군 진영의 전력치와 적군 진영의 전력치를 각 능력치마다 비교하여
아군 진영이 우위인 전력치 1종류당 +10%의 승률보정을 획득한다.
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【보구】
○ 츠바메가에시 · 이도류
랭크:- / 종류:대인마검 / 소모마력:50
어느 이름 없는 스승의 숙적인 검사에게 전수받은, 순수한 검술로 세계를 가르는
변태적인 기술. 기존의 3번 동시에 베는 절기를, 2도류로 구사하여 6번 베는 절기로
완성시켜낸 세이버의 재능은 난세에 태어났어야 할 재능이리라.
랜덤 스테이터스 선택시 마력을 소모하여 발동할 수 있다. 랜덤 스테이터스 선택에서
1종류의 임의의 능력치를 제거하고, 제거한 능력치에 해당하는 이 캐릭터의 능력치를
제거하지 않은 다른 능력치에 배분한다.
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보구 메커니즘 설명
랜덤 스테이터스 선택시
[근] [민] [운] [보] 중 하나를 선택해야 할때 보구를 사용해서
[근]을 랜덤 스테이터스 선택에서 제거하고
[근]의 수치인 40을 [민] [운] [보]에 배분할 수 있다.
대체로 서번트보다는 마스터가 흉악해서 서번트는 무난해도 상관없을려나- 라는 생각이 들어버렸다
그런 의미에서 생각했던 서번트중 제일 흑막(햣하뇌)인걸로 만들어볼까
○모조 흑사병
랭크:EX 종류:대군보구 소모마력:X
이 서번트가 소환된 시점부터, 영지중 랜덤한 한곳에 바이러스가 심어진다.
이 바이러스는 7턴이 지나면 자동적으로 살포되며, 바이러스가 설치된 영지에서 전투가 일어날 경우 1턴씩 줄어든다.
이 바이러스가 심어진 영지에 주둔할 경우, 매턴 시작시 20%+[운] 확률로 바이러스를 발견할 수 있다.
발견된 바이러스는 20이상의 [마]를 지닌 캐릭터가 100의 마력과 1턴을 소모하여, 50이상의 [마]를 지닌 캐릭터는 마력 소모 없이 바이러스를 제거할 수 있다.
제거하는 도중에 암살/진지파괴를 당하거나 전투에 돌입시 제거과정은 취소되며, 바이러스는 즉시 살포된다.
바이러스 제거과정에 돌입하였을 시, 버서커조는 그것을 인지할 수 있다.
버서커의 소멸시 바이러스는 자동적으로 제거되지만, 이미 퍼진 바이러스는 제거되지 않는다.
바이러스가 살포되면, 살포된 영지는 즉시 파괴되며 매턴 랜덤한 영지 세곳이 바이러스에 추가로 감염된다.
감염된 영지에 주둔하던 조는 즉시 감염되며 매턴 다이스를 굴려 령주손실/마력손실/스텟손실 중 한개가 선택되며, 이 결과는 재굴림할 수 없다.
살포된 시점에서 영지가 없는 조는 자동으로 감염된다.
령주손실-령주 1획 손실. 령주가 없을시 자동탈락
마력손실-마력 100 손실. 이 효과로 마력이 -100아래로 떨어지면 자동탈락
스텟손실-전스텟 10 손실. 이 효과로 [근][내][민]중 하나라도 0미만이 된다면 자동탈락
길다길어
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≪클래스≫:버서커
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【이름】:버트런드 조브리스트 【레벨】:35+10 【성향】:질서 악
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【근】:10+10 【내】:10+10 【민】:10+5 【마】:45+5 【운】:5+5 【보】:50
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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i|l Ⅵ}!:ili. il州i|!li:ili:i:i:ili| i l|洲:'{:::{{、::::ヽ. \
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.:..:.::::i | }iⅣililil:i/li:洲洲! Ⅵi:i洲洲Ⅵ:i洲}{ミゞ..,_乂_廴__ ヾ::: ':.. 丶
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【스킬】
○광화:C+
[Lv][근][내]에 +10의 보정을 주고, [보]를 제외한 스테이터스에 +5의 보정을 준다.
단, 스테이터스가 강화된만큼 매턴 -10점의 마력소모가 추가로 발생한다.
능력을 증강시키는 대신, 이성의 대부분을 빼앗기는 버서커의 클래스 스킬이다....만
어째선지, 버서커는 광화가 있음에도 이성을 유지하고있다.
○선동의 카리스마:A
주변에 존재하는 아군의 동맹진영 하나당 자진영의 승률에 +20%한다.
또한, 마스터에게 E랭크의 「정신오염」 스킬을 부여하고, 마스터를 조종한다.
사람을 말과 신념으로 현혹하는 기술로, 일반적으로 경악할 내용이라도 제법 그럴싸하게 들린다.
○모략:C
이 캐릭터는 시나리오 당 2회까지 랜덤이벤트 표를 재굴림 할 수 있다.
사실을 왜곡하거나 속임수를 써 자신에게 유리하도록 상황을 조절하는 기술.
○전과백반:B
이 캐릭터는 전투 이외의 판정에 항상 +15%의 보정을 가진다.
여러 분야에 걸쳐 뛰어난 능력을 보이는 다재다능을 나타내는 특성.
○신념의 괴물:B
상대 진영에 자신과 반대되는 성향 1개당 승률에 +10%한다.
이 스킬은 [퇴마]속성에 의해 무효화된다.
잘못된 신념이 만들어낸 괴물.
같은 신념에게는 영웅으로 보일지 몰라도, 다른 신념을 가진 이들에게는 그저 괴물일 뿐이다.
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【보구】
○모조 흑사병
랭크:EX 종류:대군보구 소모마력:X
이 서번트가 소환된 시점부터, 영지중 랜덤한 한곳에 바이러스가 심어진다.
이 바이러스는 7턴이 지나면 자동적으로 살포되며, 바이러스가 설치된 영지에서 전투가 일어날 경우 1턴씩 줄어든다.
이 바이러스가 심어진 영지에 주둔할 경우, 매턴 시작시 20%+[운] 확률로 바이러스를 발견할 수 있다.
발견된 바이러스는 20이상의 [마]를 지닌 캐릭터가 100의 마력과 1턴을 소모하여, 50이상의 [마]를 지닌 캐릭터는 마력 소모 없이 바이러스를 제거할 수 있다.
제거하는 도중에 암살/진지파괴를 당하거나 전투에 돌입시 제거과정은 취소되며, 바이러스는 즉시 살포된다.
바이러스 제거과정에 돌입하였을 시, 버서커조는 그것을 인지할 수 있다.
버서커의 소멸시 바이러스는 자동적으로 제거되지만, 이미 퍼진 바이러스는 제거되지 않는다.
바이러스가 살포되면, 살포된 영지는 즉시 파괴되며 매턴 랜덤한 영지 세곳이 바이러스에 추가로 감염된다.
감염된 영지에 주둔하던 조는 즉시 감염되며 매턴 다이스를 굴려 령주손실/마력손실/스텟손실 중 한개가 선택되며, 이 결과는 재굴림할 수 없다.
살포된 시점에서 영지가 없는 조는 자동으로 감염된다.
령주손실-령주 1획 손실. 령주가 없을시 자동탈락
마력손실-마력 100 손실. 이 효과로 마력이 -100아래로 떨어지면 자동탈락
스텟손실-전스텟 10 손실. 이 효과로 [근][내][민]중 하나라도 0미만이 된다면 자동탈락
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Q:이게 누군데 씹덕아
A:<다빈치 코드>로 유명한 댄 브라운의 소설 <인페르노>의 흑막. 자세한건 스포니까 스킵
댄 브라운특) 음모론자
>>352 난... 다토...?
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≪클래스≫: 실더 ID No. 001
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【이름】: 마슈 키리에라이트 【레벨】:50 【성향】:
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【근】:20 【내】:50 【민】:20 【마】:25 【운】:25 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】 000 / 000 【마력공급의 부족】:없음
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【클래스 스킬】
○ 클래스 보정(실더)
이 서번트는 실더 클래스로서 소환되어 실더의 클래스 보정을 획득하고 있다.
이 캐릭터의 [내]의 능력치에 +20의 영구적인 보정을 부여한다.
○ 대마력 [A]
마술적 공격에 대한 강력한 내성, 세이버 클래스와 랜서 클래스의 클래스 스킬.
승률 계산시, [마술] 속성 스킬의 승률 역보정을 각각 -20%씩 경감한다.
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【고유 스킬】
○ 명예롭고 굳건한 눈꽃의 벽 [-]
파티원 전원에게 거는 방어 버프. 사용자의 정신력을 물리방어로 변환한 것.
포기하지 않는 각오와 꺾이지 않는 의지가 절대방어의 방패를 만들어낸다.
승률 계산시 아군 진영의 전력치와 적군 진영의 전력치를 각 능력치마다 비교하여
열위인 능력치 1종당 +10%의 승률 보정을 획득한다.
○ 때때로 흐려지는 백악의 벽 [-]
파티원 중에서 1기, 임의로 무적을 거는 방어 스킬. NP도 조금 올라간다.
'때때로 흐려지는'이란 이름대로, 대상의 시간축을 일시적으로 비켜놓음으로써
공격을 회피시킨다. 랭크가 높아질수록 고차원으로부터의 공격도
회피할 수 있다나 뭐라나. 그 원리는 어느 개인용 방어보구에 가깝다.
이 캐릭터는 아군 진영에게 부여되는 승률 역보정을 30%까지 경감할 수 있다.
또한, 경감한 역보정의 수치만큼 승률 보정을 부여한다.
○ 떨쳐 일어나는 결의의 방패 [C]
일시적으로 자신의 방어력을 올리고, 적의 공격을 끌어당기는 스킬.
용기를 쥐어짜 누구보다도 앞에 나서서 후방을 지키는 자에게만 부여된다.
이는 계승한 스킬이 아니라 마슈 본인의 정신성이 형체화된 스킬이라 여겨진다.
아군 진영이 받는 능력치 역보정을 모두 이 캐릭터의 능력치로 부담할 수 있다.
또한, 이 캐릭터가 받는 능력치 역보정의 수치만큼 승률 보정을 획득한다.
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【보구】
○ 지금은 머나먼 이상의 성
랭크:B+++ / 종류:대악보구 / 소모마력:75
영령 갤러해드가 지닌 보구. 백악의 성 카멜롯의 중심, 원탁의 기사들이
앉는 원탁을 방패로 이용한 궁극의 수호. 그 강도는 사용자의 정신력에
비례하며, 마음이 꺾이지 않는다면 그 성벽도 결코 무너지지 않는다고 한다.
아군 진영이 부여받은 능력치 역보정과 승률 역보정을 모두 제거하고
제거한 능력치 역보정과 승률 역보정의 합계만큼 승률 보정을 획득한다.
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페그오 서번트 ID순서대로 중성배 시트 만들기
그 첫번째 타자 마슈
컨셉은 간단
역보정 부여하면 족친다
요 1주일동안 시간이 생겼다
구체적으로는 편도선 수술때문에 1주일 동안 집에 틀어박혀야 한다
클래스 보정을 빼먹음
에라 모르게따-
감다뒤 그자체
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≪클래스≫:세이버
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【이름】: 그레이엄 채프먼 【레벨】:40 【성향】:중립 선
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【근】:15 【내】:15 【민】:15 【마】:30 【운】:25 【보】:70
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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【클래스 스킬】
○ 클래스 보정(세이버)
이 캐릭터는 세이버 클래스로서의 클래스 보정을 획득하고 있다.
이 캐릭터의 [근][민][내]의 수치에 각각 +10의 보정을 부여한다.
○대마력 [E]
「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 2%까지 경감시킨다.
랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
하지만 근대의 인물이 대마력이 있을리가.
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【고유 스킬】
○ 위장공작 [A]
스테이터스와 클래스를 위장하는 능력. A랭크는 외모까지도 위장할 수 있다.
세이버는 비행 서커스 단장, 아서 왕, 스팸을 싫어하는 부인등 수많은 모습으로 자신을 위장할 수 있다.
성배전쟁에서는 주로 [아서 왕]으로 위장하고 있지만, 조금만 신중히 생각해보면 아서 왕이라는 서번트가
중성배전쟁에서는 절대로 등장할 수 없다는걸 알 수 있다.
상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, +40%의 승률보정을 얻는다.
○ 서양검술 [C]
서양식 검을 사용하는 검술. 아서 왕 위장을 위해 독학한 것이라고 하지만...
전투시 [근][민]이 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 +10의 보정을 가한다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +5%를 추가로 보정한다.
○ 세레영창 [C]
전투 시 [마]가 선택될 경우, 상대의 승률에 -10%의 페널티를 부과한다.
이 스킬은 「퇴마」 속성을 가져, 「괴물」 속성의 상대에게 -10%의 페널티를 더한다.
성당교회의 술사가 사용하는 이적. 인외의 존재에게 치명적인 피해를 입힌다.
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【보구】
○ 안티오크의 성스러운 수류탄
랭크:EX 종류:대군보구 소모마력:150
각색이 있지만 보르스를 일격에 쓰러트리고 낮의 3배 상태의 가웨인이 간신히 붙잡고
멀린의 왕의 이야기를 연속으로 발동하면서 모드레드가 다이나믹하게 걷어차고
랜슬롯이 막타를 쳐서 겨우겨우 잡았던 보팔 래빗을 약화되었다 해도 한 방으로 죽인 수류탄
성당교회 소속이던 세이버는 영국에서 약화된 보팔 래빗의 출몰을 목도, 영화 촬영이라는 이름으로
보팔 래빗을 쓰러트리기 위한 작전을 세운다
그러나 아무리 오랜 세월이 지나고, 궁정 마술사와 멀린의 마술을 극한까지 끌어낸 봉인이
수많이 남아있다고 해도 신대의 끝자락의 마수는 너무나 강했고, 그때문에 성물인
안티오크의 성스러운 수류탄의 힘으로 그 마수를 끝내 쓰러트렸다고 했다.
승률 계산시 발동 가능, 적군 진영 전원의 모든 스탯을 -10 하고,
적군의 서번트 하나당 -50%의 승률 역보정을 부여해, 진지의 효과를 무효화한다.
이 보구는 [퇴마] 속성을 가진다.
단, 보구의 재사용시에는 본디 1회용이던 수류탄을 억지로 다시 쓰는 것이기 때문에,
자신의 [보]를 영구적으로 -20하고, 이 보구의 승률 역보정이 10%씩 줄어든다.
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흠
위장공작 말고 보구 2로 넣을까(설계 잘못함)
어(어)
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≪클래스≫:캐스터
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【이름】:아르노 아모리 【레벨】:45 【성향】:질서 악
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:70 【운】:25 【보】:45
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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(AA 들어가는 곳)
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【스킬】
○클래스 보정 : 캐스터
이 서번트는 클래스 보정 캐스터를 가지고 있다. [마]가 +20되어 있는 상태이다.
○진지작성:D
행동턴에 사용해, 장소의 마력 회복량을 휴식시 +10. 턴 종료시 +5. 승률 +10%.
재차 사용할때마다, 각각 +5만큼의 보정이 추가로 더해진다. 1회까지 증축 가능.
자신의 거점에 전투에 유리한 진지를 만드는 능력. 캐스터의 클래스 스킬.
○신앙의 가호:B
이 캐릭터는 항상 +15%의 승률보정을 가진다.
또한, 해당 스킬보다 낮은 랭크의 정신간섭 스킬을 무효화한다.
신을 향한 강력한 믿음을 바탕으로 하는 정신방벽.
○심판:C+ 소모마력:30
사용시, 마력을 소모해 해당 스킬보다 낮은 랭크의 스킬을 1개 무효화한다. 이 스킬은 정신간섭으로 여겨진다.
교황의 특사로서 받은 이단심판의 권한. 물리적으로는 뭔가 몸을 무겁게할 뿐이다.
○성서의 보호:B-
[마]또는[운]이 선택되었을 때, 스텟의 총합에 +10한다. 또한, 이 스킬은 [퇴마]속성을 지닌다.
암살당하게 되었을 경우, 이 스킬을 사용하여 단 1회 회피할 수 있으며, 회피 이후 이 스킬은 사라진다.
성직자로서 항상 몸에 지니고 다니는 성경에 의한 보호. 다만, 물리적인 타격에 취약하다.
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【보구】
○<ruby Caedite eos.>전부 죽여라.</ruby> <ruby Novit enim Dominus qui sunt eius.>판단은 신께 맡겨라.</ruby>
랭크:A 종류:대인보구 소모마력:40*X
40의 마력을 소모하여 Lv30의 알비 십자군을 원하는 수만큼 소환한다.
알비 십자군은 턴마다 자율적으로 움직일 수 있으며, 패배시 소멸한다.
알비 십자군의 교황 특사로서, 알비 십자군을 소환하여 그 행동방향에 '조언'을 할 수 있다.
다만, 알비 십자군은 따로 지휘관이 있으므로 직접 조종은 불가능하다.
허나, 알비 십자군 또한 카톨릭 신도로서, 캐스터를 공격하는 일은 존재하지 않는다.
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알비 십자군의 능력치는 귀찮으니까 나중에
진지+영지 부수기맨들 이라는 것만 정해둔다!
Q:누구?
A:프랑스의 북부vs남부 구도였던 알비 십자군에서 교황 특사로 온 성직자.
저런 말을 하면서 대량학살을 했다고는 하는데, 진실야부는 밝혀지지 않았다고.
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≪클래스≫:세이버
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【이름】: 아서 왕(그레이엄 채프먼) 【레벨】:30+15 【성향】:질서 선
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【근】:15+15 【내】:15+15 【민】:15+15 【마】:20+15 【운】:15+15 【보】:70
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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【클래스 스킬】
○ 클래스 보정(세이버)
이 캐릭터는 세이버 클래스로서의 클래스 보정을 획득하고 있다.
이 캐릭터의 [근][민][내]의 수치에 각각 +10의 보정을 부여한다.
○대마력 [D]
「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 5%까지 경감시킨다.
랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
하지만 근대의 인물이 대마력이 있을리가. 이게 있는것도 아서 왕과의 빙의 덕분이다.
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【고유 스킬】
○ 빙의소환 - 몬티 파이튼의 성배 [EX]
[Lv]와 [보]를 제외한 스테이터스에 +15의 보정을 준다.
단, 스테이터스가 강화된만큼 매턴 -25점의 마력소모가 추가로 발생한다.
알트리아도, 아서도, 펜드래곤도 아닌 대부분의 일반인들이 아는 '아서 왕'이라는 존재를
'몬티 파이튼의 성배'라는 작품에 등장한 인물이자 배우에 억지로 끼워맞춰 중성배의 격에 맞춘 것.
○ 위장공작 [A]
스테이터스와 클래스를 위장하는 능력. A랭크는 외모까지도 위장할 수 있다.
세이버는 비행 서커스 단장, 아서 왕, 스팸을 싫어하는 부인등 수많은 모습으로 자신을 위장할 수 있다.
정확히 말하면, 세이버의 빙의체의 이야기지만.
상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, +40%의 승률보정을 얻는다.
○재정비:C
전투에서 패배했을 때, 시나리오 당 1회만 령주의 소모없이 철퇴가 가능하다.
전투에서 이탈하는 능력. 불리한 전장에서의 생환 테크닉이 이에 해당된다.
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【보구】
○ 왕을 증명하는 바위의 검
랭크:A 종류:대인보구 소모마력:100
왕을 선정하기 위해, 증명하기 위해, 왕과 싸우기 위해 만들어진 검.
장식용이 아닌 전투용 검으로, 이 엑스칼리버는 빔을 쏘아내는 기능은 존재하지 않지만
마력을 온 몸에 둘러 자신을 강화시키는 기능을 지니고 있다.
예컨데 원조 엑스칼리버가 에네르기파라면 이 엑스칼리버는 계왕권이다.
승률 계산시 발동 가능, 즉시 +30%의 승률보정을 획득하고, 자신의 [근][내][마]에 +20의 보정을 얻는다.
이 보구로 해당 스테이터스가 우위가 될시, +10%의 승률보정을 획득한다.
○ 안티오크의 성스러운 수류탄
랭크:EX 종류:대군보구 소모마력:0
각색이 있지만 보르스를 일격에 쓰러트리고 낮의 3배 상태의 가웨인이 간신히 붙잡고
멀린의 왕의 이야기를 연속으로 발동하면서 모드레드가 다이나믹하게 걷어차고
랜슬롯이 막타를 쳐서 겨우겨우 잡았던 보팔 래빗을 한 방으로 죽인 수류탄.
'몬티 파이튼의 성배'에서만이 아닌 이 '아서 왕'도 사용한 성물이다.
승률 계산시 발동 가능, 적군 진영 전원의 모든 스탯을 -10 하고,
적군의 서번트 하나당 -50%의 승률 역보정을 부여해, 진지의 효과를 무효화한다.
이 보구는 [퇴마] 속성을 가진다.
단, 이 보구는 1회용이다.
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≪클래스≫:랜서
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【이름】:능통 【레벨】:55 【성향】:질서 중립
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【근】:45 【내】:50 【민】:60 【마】:10 【운】:15 【보】:15
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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【스킬】
○클래스 보정 : 랜서
이 서번트는 클래스 보정 랜서를 가지고 있다. [민]이 +20되어 있는 상태이다.
○대마력:D
「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 5%까지 경감시킨다.
랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
○무궁의 무련:B+
전투 시 열위의 스테이터스 1개 당 +15%의 승률보정을 가한다.
추가로, 양측 전부 아무런 보정이 없는 상태에서 상대 메인의 [근][내][민]이 자신보다 높다면 1개당 승률에 +5%한다.
한 시대를 풍미한 뛰어난 무예. 언제든지 안정된 전투능력을 발휘할 수 있다.
○재정비:C
전투에서 패배했을 때, 시나리오 당 1회만 령주의 소모없이 철퇴가 가능하다.
전투에서 이탈하는 능력. 불리한 전장에서의 생환 테크닉이 이에 해당된다
○전투속행:B
이 캐릭터는 시나리오 당 2회만 랜덤 스테이터스를 재굴림 할 수 있다.
또한, 이 결과로 나온 스텟에 +10만큼 보정한다.
중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 왠만한 부상으로는 죽지 않는다
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【보구】
○아군을 죽이고 공을세워 용서받다
랭크:C 종류:대인보구 소모마력:50
사용시 아군 한명의 [근][내][민]을 각각 20만큼 줄인다. 이때 스텟이 0아래로 내려갈 수 없다.
이후, 줄인 스텟만큼 자신의 [근][내][민]에 각각 더한다. 이때, 더한 스텟의 절반만큼 추가로 더한다.
패배시, 이 보구의 대상으로 지정된 캐릭터는 1턴간 [근][내][민]수치가 절반이 된다.
비록 아군임에도 예의를 지키지 않은 진근을 베어버리고, 이에 속죄하기 위해 전장에서 큰 공을 세운 일화의 보구화.
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그냥강함+격상살해있음=그냥많이강함
랜서버전 능통은 정사버전능통=수수하게 강하고 활약많이 했음
허나, 세이버가 되면 연의버전의 칼춤능통으로 나온다.
세이버가 되면 성향도 바뀐다. 아마도.
보구는 뭐냐고 굳이 묻지말도록!
한자는 그럴듯하게 만들어낸거고 실제론 저런 사자성어나 구절은 존재하지 않는다.
물론 진근을 죽이고 공을 세워서 속죄한건 정사.
일화가 있으면 좋은데 일화가 없는놈은 만들어내야한다는게 정말 빡세다
칼춤능통은 정사에도, 연의에도 있음
다만 묘사가 더 살벌한건 역시 연의...긴 한데
오히려 연의에서는 나중에 감녕이랑 화해하고... 어라? 이거 세이버 칼춤능통이 오히려 정사고 랜서버전이 연의여야하는건가?
떠오르는게 없으니 결과도 영 아닌느낌
클래스부터 검창궁기마암광 순서로 .dice 1 7. = 2
1-3. 현대
4-6. 근대
7-9. 중세
0. 고대
.dice 0 9. = 3
해저터널 뚫을때 사용하는 TBM의 발명가인데
1810년대 인물입니다
드릴이 무기라서 랜서보
기가 드릴 브레이크로 싸웁니다
Aa는 성장 시몬이겠네요
랜서고
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≪클래스≫:랜서
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【이름】:존 헨리 【레벨】:40 【성향】:중립ㆍ선
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【근】:30 【내】:30 【민】:60 【마】:00 【운】:20 【보】:20
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【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】: 【마력공급의 부족】:없음
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jI斗 -=ニ"~~"ニ=-‐‐┓
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{ 斧ミ、 斗z弌 } } /⌒' 、
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/⌒ヽ 人 、 {i込、 _ _ イ{ }/ { /⌒ヽ } }
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人 `¨¨¨¨´ ,ノi:i:i7-=ニ{/..'、__/ニニ{i:i:i:\ `く _,, イ
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【클래스보정:랜서】
○[민] 스테이터스에 「+20」
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【스킬】
○대마력:D
「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 「최대 5%」까지 경감시킨다.
랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬.
현대의 인물인만큼 대마력 랭크는 매우 낮다.
○굴착술:A
장소에 설치된 「진지」를 파괴하고, 아군에게 「+20%」의 승률보정을 준다.
파일벙커나 드릴, 곡괭이와 같은 장비를 사용하여 땅을 파헤치는 기술.
랜서는 증기기관식 굴착 기계보다 더 빠른 속도로 터널을 판 전승을 가진다.
○초근성:B
최종승률이 「-80%」보다 클 경우 최종승률을 「5%」까지 되돌린다.
또, 「시나리오 당 1회」만 전투결과를 재굴림할 수 있다.
끝없는 노력을 통해 실현불가능한 도전에 성공한 자들이 보유하는 능력.
○재정비:C
전투에서 패배했을 때, 「시나리오 당 1회」만 령주의 소모없이 철퇴가 가능하다.
전투에서 이탈하는 능력. 불리한 전장에서의 생환 테크닉이 이에 해당된다.
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【보구】
○기계장치를 부수는 강철창
랭크:C 종류:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:50
상대의 [근][내][민] 스테이터스 중 하나를 「-20」만큼 경감한다.
만약, 상대가 「기계」와 관련된 전승을 보유한다면 감소치는 「-30」이 된다.
미국을 비롯한 북아메리카 전역에서 등장하는 전설적인 민간 영웅.
증기기관식 굴착 기계가 등장하여 동료들과 함께 실직할 위기에 처하자,
기계와 자신 어느쪽이 먼저 산에 구멍을 뚫을지를 놓고 내기하게 된다.
결국, 간발의 차로 승리했으나 지친 나머지 쓰러져 사망했다고 전해진다.
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강하진 않지만, 상대하고 싶진 않은 캐릭터로 만들어봤다
9/11 테러의 범인을 쓸까 싶었지만 그래도 자중했다
역시 마스터 지어내기가 더 인기려나..?
사수씨는 뭔가 궁금한게 있으신가?
어장 개시할때 그 중성배 설명하는 인트로틀 변용해도 되는가정도...?(?)
그래서인가 다이스갓wwwwww
생각해보면 그거 만든지도 꽤 됐었지
뭐어 문제없겠지 아마(?)
아무래도 전반적으로 좀 로우 밸런스를 상정하고 짰던 시트들이니. 쩝.
페이트 사무라이 렘넌트처럼 과거에서 일어난 성배전쟁을 배경으로 하는 게임이 더 나오면
영령 주인공이 주인공 서번트로 소환될 수도 있겠네요?
까놓고 미야모토 이오리도 소환할 수 있는 서번트급이야...
과거에 일어난 성배전쟁에서 미래에 영령이 될 인물이 참전하면 무조건 인연소환으로 자기 자신이 소환될 수 있는건가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
무조건은 아니겠지. 페스나에서 에미야 시로가 영령 에미야를 뽑진 않았고.
압도적인 성유물이 있었으니...
다만 한단법은 좀 세밀하게 파고들 여지가 있고 종류도 다양하니, 참치들 의견을 듣는게 좋겠죠
종류가 꽤 많은데
보여주시면 좋을듯
일단 퇴근길이니 집 도착한 뒤에...
폭탄마는 파괴공작 느낌이 나을까요
괜히 예장으로 폭탄 제작같은거 어렵겠고
다만 소비마력이 아닌 저장량 최대치라던가가 깎이겠고
국내에선 파르파르씨 쪽에서 두 번 나왔던가. 나도 한번 내보냈었고, 남작성배에서... 세이쥬로, 카루마, 쿠라나 무네후유, 하산 더 어쌔신이랑 키라이더 나왔던 회차의 주인공, 메어리, 메리...또 있던가 없던가...
긁어오는건 긁어오는건데 그 전에, 사수씨는 한단법에 대해 얼마나 아는 편?
제 경우에는 앵커에 나온적이 거의 없어서 사용한 기억이 애매하네요
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【이름】:히고로모 난텐 【레벨】:35 【성향】:중립 악
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【근】:30 【내】:10 【민】:35 【마】:40 【운】:00 【보】:00
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{/--ミV. . . --=ミ. . . . . .<. . . . . \
/⌒==ミ. . . \. ..、ト._. . .ミ. . __,⌒ ---ミ
/. . .{. . . .| 、. . . }ヽ. |_V__}ヘ. . . .く /. . . . . . ヽ ∧ / /. .--ミ
ハ. . 从. . ..L ヽ. .ハ ィ云 Y}.ハ}. . . . . . . . . . . . . . . }(_> -<. . . . . . ヽ
{. ハ. . . ./( ___,从 vツ ’人. . . . . . . . . . . . . . .// | __> -く⌒ヽ. . (_,
|/. ..{. . . . V´云:、 :、 _, V. ..、. . . . . . . . ./. . . . . -<
/. . 人 . . 人弋ツ^ , -_ヲ^ }. . . .ミ==--彡. . . . . . . . . . . .ヽ
./. . . . . \. . . `ミ __ -´-' 从. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .(
/. . . . . . . . . . . .  ̄. .ヽ. /|. . . . . ._ -=ニニ} >=ミ. . . . . i}. ..>==彡⌒ヽ
| /八. . . . . . . .ト--===ミ. 、}=、 V-=ニニニニ=-:::::::::::::::.ヽ. . . 八. . . ./
ゝミ、. . . 人. . . .\. . . . . . . . .ヽ==-(__ノ------ :::::::::>. . ゝ---ノ
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//|. . . ..| } / ',. . . . . . .} V Y ` 、
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,. .ヽ 乂. . .{ \ _}~ -- 人. 八_ノ.} /i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;>くi:i: /i;i;i;i;i;\
|人. \ |. . .} --__、 (ヘ 廴. . .ノ <i;i;i;i;i;i;ii;i;i;i;i;i;i;i_,,. -‐''"´i--ミ、i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i\
| `ミ、. . ハ ∠ニ=ー--=-<一-、 _ <ーー-------一<i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i> L 、i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;iヽ
). . . | |// \ 、 ヽ <== ___ <i;i;i;i;i;i;ii;i;;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i_,,. -‐''"´;i/< ヽi;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;/
//. . . | |/{ \ Y \ \ __)i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;≧==-------一<i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;ii;i;i/ \ )i;i;i;i;i;i;i;i;i;i/
//. . . .| Vヘ { \` -イ/. .` -イi;i、i;i;i;><i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;ii;i;i;i;i;i;i/_ ヽ イi;i;i;i;i;i;;__/
/ /. . . .八 V 人 `くイ. . ト、. {i;i;Vi;i\i;i;i;i;i;i;i;> -------------------------i;/ Vi;i;i;i;i\
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【스킬】
○한단법:B 소모마력:30
일종의 공상구현화에 가까운, 술자의 "꿈"을 현실에 구현하는 술법.
히고로모 난텐의 경우, 이미지를 구현하는 주법의 사와 창법에 능하다
전투 시, 자진영에게 우위의 스테이터스 하나당 +10%의 승률보정을 준다.
또, 이 캐릭터의 [마][보] 스테이터스를 +10만큼 올린다.
○재정비:D
전투에서 이탈하는 능력. 불리한 전장에서의 생환 테크닉이 이에 해당된다
히고로모 난텐이 가진, 삶에 대한 엄청난 집착성을 나타낸다.
전투에서 패배했을 때, 시나리오 당 1회만 철퇴에 필요한 령주를 1획 경감할 수 있다.
○급단ㆍ현상 「운급칠첨・추락의 역십자가」:Ex 소모마력:60
한단법 중에서도 지극히 고위인, 특정 조건하에서만 사용할 수 있는 고유의 "꿈"의 현현.
자신과 상대가 조금이나마 "희망"을 품고, 또 그 희망에 "불안"을 가지는 것으로
발동 조건이 성립, 서로를 추락하는 함정에 빠뜨려 가진 희망의 크기에 비례한 충격을 준다.
승률 계산시 발동 가능. 적진영이 취한 모든 우위 스테이터스를 무승부로 취급한다.
단, 이 스킬을 발동하기 위해선 「한단법」 스킬을 먼저 사용해야 한다.
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일단 내가 썼던건 이런 느낌이고
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【이름】:히이라기 나나 【레벨】:40 【성향】:질서ㆍ악
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【근】:20 【내】:20 【민】:20 【마】:30 【운】:30 【보】:00
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【스킬】
○한단법:B 소모마력:30
자진영에게 우위의 스테이터스 하나당 「+10%」의 승률보정을 준다.
또, 자신의 [운][보] 스테이터스를 각각 「+10」만큼 올린다.
일종의 공상구현화에 가까운, 술자의 "꿈"을 현실에 구현하는 술법.
히이라기 나나의 경우, 해법의 투와 창법의 계에 특화되어 있다.
○파단ㆍ현상 『무능한 이능』:Ex 소모마력:60
상대의 「마력을 소모하는 스킬」을 무효화하고, 「-20%」의 승률페널티를 가한다.
단, 이 스킬은 사전에 「한단법」을 사용했을 때만 발동할 수 있다.
한단법을 일정단계 이상 수련한 사람이 가지는 자신만의 고유한 "꿈".
히아리가 나나는 『이능자 사냥꾼』이란 별명대로, 상대의 이능을 지워버린다.
○파괴공작:D
「50%」의 판정에 성공할 시, 상대에게 「—10%」의 승률페널티를 가한다.
준비 단계에서 상대의 전력을 떨어뜨리는 재능. 영웅이 가질 스킬은 아니다.
○관찰안:D+
타진영의 정보를 처음 접했을때, 「30%」의 확률로 판정을 실시한다.
또, 상대 서번트와 연관된 성유물의 힌트 하나당 「+20%」의 성공률을 올린다.
판정에 성공했을 시, 상대 서번트의 진명과 보구를 포함한 모든 정보를 얻는다.
뛰어난 관찰안을 지니고 있어, 단번에 상대의 진명을 알아챌 수 있다.
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【이름】:아마카스 마사히코 【레벨】:30 【성향】:혼돈ㆍ중용
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【근】:10 【내】:20 【민】:10 【마】:40 【운】:20 【보】:00
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_ 。r≦三三三三ニ.Y
く三三三三三三三ア
寸.三三三三三三〉
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ヤ}::| }ヾ', |:::',
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/ ミ,','ヘ 寸マ´ }:} ノ ∨
{ ,',' ヾ/ ∨ }:} 〈 } ∨
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,' イ,' .ハヾ ,',' ヽ } ∨
,' ,':{ ,'ム', ,':,' \ }. ∨
,' {::{ ムニヘ. ,':,' >ミ ヽ !. ∨
,' ハ:{ ムニニヘ{:{ \ `>ミ、 ノ. ∨
,' ハ!ヾ . ムニニニニヽ ゝ-=====─< ∨
,' ムニニニニニヽ ___ `ヽ、_
,' ムニOニニニニヽ ,イ≦三三≧x ヽ ∨
i ムニニニニニニニニニニ=ニニニ/三≫''⌒"==>‐く ∨
i ムニニニニニニニニニニニニニ/三》"/´ -、 、_h V ∨
,' ムニニニOニニニニニニニニト《三{ ヘ く:`Y }≧イ. ',
,' ムニ>''¨''くニニニニニニニニ〉:i:ヾ≫x::ゝ、 Y{、_{ |',. {、 ',
,' ,'」 { .◎. }」三} ̄ ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i¨{__{. /', ',:ゝ┘ . ',
,' ハニニゝ‐.イニニニニニニニニ〉:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /:i:iゝィ:i:|. ',
i ハニニニニニニニニニニニニニニハ :i:i:i:i:i:i:i:/ /:i:i:i:i:i:i:i:i| }
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【스킬】
○한단법:Ex 소모마력:30
전투 시, 자진영에게 우위의 스테이터스 하나당 「+10%」의 승률보정을 준다.
또, 이 캐릭터의 [마][보] 스테이터스를 「+10」만큼 올린다.
일종의 공상구현화에 가까운, 술자의 "꿈"을 현실에 구현하는 술법.
아마카스 마사히코의 경우, 이미지를 구현하는 주법과 창법에 특화되어 있다.
○파단ㆍ현상 「롯즈 프롬 갓」:Ex 소모마력:60
자신의 [보] 스테이터스를 [마] 스테이터스와 같은 수치까지 끌어올린다.
이 스킬은 사전에 「한단법」을 사용했을 때만 발동할 수 있다.
한단법을 일정단계 이상 수련한 사람이 가지는 자신만의 고유한 "꿈".
아마카스 마사히코는 주법과 창법의 조합으로 신의 지팡이를 구현해낸다.
○심안(진):D
이 캐릭터는 항상 「+5%」의 승률보정을 가진다.
또한, 최종승률이 「-40%」보다 클 경우 최종승률을 「5%」까지 되돌린다.
선천적인 것이 아닌, 끝없는 노력과 수행으로 길러낸 통찰력.
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이거는 파르파르 시트고
무리해서 다른 스킬과 연동할 필요는 없을거 같은데 자연스럽게 가능하실거 같으면 연동시키시는게 어떨까요?
이미지적으로는 내가 생각하는것을 그대로 뿅 나오는??(?)
○군법지용・금오옥토 석가의 손바닥:EX (사용 타이밍:셋업 소비마력:40)
단 카루마의 이능으로, 일종의 공간조작. 고유결계에 가깝다.
자신 이외의 적, 아군의 모든 캐릭터를 의사적으로 “장기의 말”에 적용시켜
그 행동을 부스트·혹은 속박 한다.
단 누가 어느 말에 해당하게 될 지는, 자신도 모른다.
단 자신의 진영에 대해서는 2회 굴려 더 나은 쪽을 선택할 수 있다.
분왕:전 스테, 레벨+20
사자:근・내・레벨+15
기린:민・마・레벨+15
맹우:내・마・레벨+10
비차・각행:근・민・레벨+10
견행:근・내・레벨 +5
횡행:민・레벨 +5
금장:변화 없음
은장:레벨 ・민・마가 -5
철장・동장:레벨 ・민・마가 -10
계마:레벨 ・근・내가 -10
중인:레벨 ・마・민가 -15
향차:레벨 ・근・내가 -15
보병×2:전 스테, 레벨 -20
남작 5차의 단 카루마
○한단법:C
일종의 공상구현화에 가까운、“꿈”을 구현화하는 일종의 마술。꽤나 높은 적성이 필요한 특수한 술법이다。
세이주로의 경우 이 법에서 특기의 차이가 매우 적고, 높은 수준으로 수렴된 만능형이지만、
원작과 달리 한단법 자체에 거기까지 빠져든 인생을 보내지 않았기 때문에, 숙련도는 거기 미치지 못한다。
전투시、우위의 스테이터스1개당, 승률을 +7한다。
○생사지박・파리란궁 역십자가(生死之縛・玻璃爛宮逆サ磔) 소비마력:40
전투결과가 산출된 이후 사용가능。
세이쥬로가 부러워하는“빛”의 일부를 탈취하는 찬탈 능력이지만, 그다지 복잡한 것은 탈취하지 못하고、
경과적으로 단순한 마력찬탈, 보급능력이다。
그 전투의 승패에 관계없이, 적진이 령주를 사용하면、그 갯수/2만큼 자기 진영에 령주로 보급한다。
나눠지지 않을 경우、60점만 자신의 마력을 회복한다。
단, 이 효과는 상대가 세이쥬로에게 강한 적의를 가지고 있지 않을 경우, 마력만을 소모하고 불발된다。
6차의 세이쥬로
우선 중성배전쟁에서 한단법이라고 하면 대체로 남작 성배전쟁이 원류인 경우가 많으니까 그 쪽을 기준으로 설명할게
일단 공상구현화 비슷하게 꿈을 현실에 구현화하는건 맞다ㅇㅇ
여기서 상주전신관학원 원작 설정을 첨가해서 한단법의 단계를 나누는데
평범하게 쓰는 한단법을
○한단법:Ex 소모마력:30
전투 시, 자진영에게 우위의 스테이터스 하나당 「+10%」의 승률보정을 준다.
또, 이 캐릭터의 [마][보] 스테이터스를 「+10」만큼 올린다.
일종의 공상구현화에 가까운, 술자의 "꿈"을 현실에 구현하는 술법.
아마카스 마사히코의 경우, 이미지를 구현하는 주법과 창법에 특화되어 있다.
○한단법:C
일종의 공상구현화에 가까운、“꿈”을 구현화하는 일종의 마술。꽤나 높은 적성이 필요한 특수한 술법이다。
세이주로의 경우 이 법에서 특기의 차이가 매우 적고, 높은 수준으로 수렴된 만능형이지만、
원작과 달리 한단법 자체에 거기까지 빠져든 인생을 보내지 않았기 때문에, 숙련도는 거기 미치지 못한다。
전투시、우위의 스테이터스1개당, 승률을 +7한다。
대충 이렇게, 말하자면 "평범하게 좋은 스킬"로 구현하는 편임
그리고 일종의 필살기격이라고 할 수 있는 파단, 급단을
○생사지박・파리란궁 역십자가(生死之縛・玻璃爛宮逆サ磔) 소비마력:40
전투결과가 산출된 이후 사용가능。
세이쥬로가 부러워하는“빛”의 일부를 탈취하는 찬탈 능력이지만, 그다지 복잡한 것은 탈취하지 못하고、
경과적으로 단순한 마력찬탈, 보급능력이다。
그 전투의 승패에 관계없이, 적진이 령주를 사용하면、그 갯수/2만큼 자기 진영에 령주로 보급한다。
나눠지지 않을 경우、60점만 자신의 마력을 회복한다。
단, 이 효과는 상대가 세이쥬로에게 강한 적의를 가지고 있지 않을 경우, 마력만을 소모하고 불발된다。
○파단ㆍ현상 「롯즈 프롬 갓」:Ex 소모마력:60
자신의 [보] 스테이터스를 [마] 스테이터스와 같은 수치까지 끌어올린다.
이 스킬은 사전에 「한단법」을 사용했을 때만 발동할 수 있다.
한단법을 일정단계 이상 수련한 사람이 가지는 자신만의 고유한 "꿈".
아마카스 마사히코는 주법과 창법의 조합으로 신의 지팡이를 구현해낸다.
○파단ㆍ현상 『무능한 이능』:Ex 소모마력:60
상대의 「마력을 소모하는 스킬」을 무효화하고, 「-20%」의 승률페널티를 가한다.
단, 이 스킬은 사전에 「한단법」을 사용했을 때만 발동할 수 있다.
한단법을 일정단계 이상 수련한 사람이 가지는 자신만의 고유한 "꿈".
히아리가 나나는 『이능자 사냥꾼』이란 별명대로, 상대의 이능을 지워버린다.
○급단ㆍ현상 「운급칠첨・추락의 역십자가」:Ex 소모마력:60
한단법 중에서도 지극히 고위인, 특정 조건하에서만 사용할 수 있는 고유의 "꿈"의 현현.
자신과 상대가 조금이나마 "희망"을 품고, 또 그 희망에 "불안"을 가지는 것으로
발동 조건이 성립, 서로를 추락하는 함정에 빠뜨려 가진 희망의 크기에 비례한 충격을 준다.
승률 계산시 발동 가능. 적진영이 취한 모든 우위 스테이터스를 무승부로 취급한다.
단, 이 스킬을 발동하기 위해선 「한단법」 스킬을 먼저 사용해야 한다.
이렇게, 각 캐릭별마다 개성이 드러나면서
일종의 "소모가 크지만 그만큼 효과도 강한" 스킬로 만드는 경우가 많음
기본적으로 파단, 급단 현상으로 가면
이미지적으로는 페이트로 따지면 거의 고유결계? 공상구현화? 니까
사실 급이 꽤나 높거든. 게다가 사람마다 꿈이란게 다를 수 밖에 없으니까 각 캐릭별 개성이 강하게 나오는 편이야.
이외에 어디보자. 좀 더 긁어와보자면
○파단・현상 「만구풍림화산」 소비마력:60
한단법을 일정단계 이상 수련한 사람만이 사용할 수 있는 고유의“꿈”。
반드시 자기가 원하는 결과가 나오는 것도 아니며、지극히 리스크가 큰 것이 파단 이상의 한단법이다、
시시가미 반그의 경우 해법에 의한 모든 방해를 무효화시키고、극법으로 강화한 후、창법으로 자신에게 적용시킨다는 단순한 것。
“정의의 아군”의 형태를 적용시킬 수 있었던 남자는、상황조작의 계산에조차 들어가지 않는다。
전투시、【열위 스테이터스】를+15。또한 이 캐릭터는 보구 이외의 방해 효과를 받지 않는다。
○유사급단・승성염매 소비마력:100
이 캐릭터는 전투 시작시, 이 스킬을 사용하여、“자신에게 적의를 가진 캐릭터”의 모든 스테이터스를-20 할 수 있다。
스테이터스가 50을 초과하면, 감소량이 +10 된다。
신노 아키카게에 대해 적대감을 품는 것을 조건으로 하여, 그 적의의 강도에 따라 상대의 움직임을 제한하는 것。
적대감이라는 것은 배제의 의미도 담고 있기에, 단적으로 말하며 ㄴ신노와 적대한 단계에서 대개의 인간은 이 조건에 해당된다。
예외가 있다면――――――
○파단・현상:A 소비마력:60
한단법을 일정수준 이상 이룬 사람만이 사용할 수 있는 고유의“꿈”。
반드시 자신이 원했던 대로의 결과가 나오는 것도 아니고, 지극히 리스키한 것이 한단법 파단 이상의 능력이다、
무네후유의 경우“자기자신 이외의 질량감소”라고 하는 지극히 강력한 효과를 발휘한다。
발동 조건은 자신과 상대의 거리가 가까워지는 것。 즉, 무네후유에게 접근한 물체는 모두“물리적 파괴력이 크게 감쇠된다”。
전투 개시전에만 발동 가능。
전투에 참가하는 자신 이외의 모든 캐릭터의【근】【내】【민】을 반감한다。
다만, 이 감쇠는 1개의 스테이터스에 대해 1 캐릭터 최대 25까지이다。
또, 보구에 의한 상승 효과는 감쇠시킬 수 없다。
○급단・현상:Ex 예적금강금백변법 소비마력:60(파단의 사용, 조건의 성립이 필요)
한단법 중에서도 지극히 고위인, 특정 조건하에서만 사용할 수 있는 고유의“꿈”의 현현。
반드시 자신이 원했던 대로의 결과가 나오는 것도 아니고, 지극히 리스키한 것이 한단법 파단 이상의 능력이다、
무네후유의 경우는“원작”의 효과와 달리, 자신의 질량증대라고 하는 효과를 얻을 수 있다。
천재이기 때문에 자신과 세계를 가볍게 본 쿠라나 무네후유가, 그 가벼운 세계 속에서 실로“무겁다”라고 느낀 것을 지키기 위한
수호와 불제의 급단。 발동 조건은 우선, 자기가 실로“무겁다”라고 인식하는 것이 있는 것。 적이 그것에 대해 배제의 의사를 가지는 것。
그 조건이 갖추어져야만 처음으로, 협력 강제조건의 성립에 의해 급단의 사용이 가능하게 된다。
급단에 속하는 꿈 중에서는 딱히 비틀림이 없고, 단독으로는 강력하다고 말하기 어렵다―――지만。파단과의 궁합이 비정상으로 좋다、
이 능력을 발동시킨 쿠라나 무네후유를 백병전에서 타도하는 것은 지극히 어렵다。
발동시、자신의【근】【내】【민】을+20。자신에게 관련되는 디버프 효과를 합계 30점/30%까지 경감한다。
(2개 세트)
白の剣能
○파단・현상 “백의 검능”:A 소비마력:60
한단법을 일정수준 이상 이룬 사람만이 사용할 수 있는 고유의“꿈”。
반드시 자신이 원했던 대로의 결과가 나오는 것도 아니고, 지극히 리스키한 것이 한단법 파단 이상의 능력이다、
메어리의 경우“대화를 한 상대에게 자신을 전한다”라는 효과를 발휘한다。
단독으로서의 전투능력은 전무하지만―――그녀가 바라고、상대가 바라고 있을 경우、이 파단은, 자신이 가진 능력을
상대에게 쉐어링하는 효과를 발휘하기 때문에―――단적으로 말해서、그녀의 능력이 상대방에게 추가된다。
전투시, 메어리가 전투에 참여하지 않는 것을 조건으로。
전장1개당 1번까지 발동가능, 선택한 한 명에게 자신의 전 스테이터스의 절반과 한단법을 가산한다。
이 정도일까...
내 스타터팩 규격에 파단 스킬 넣으면 밸런스 걱정되긴 해ㅋㅋ
근데 아무래도 참가자의 앵커는 저런 파단 계통의 스킬을 원하고 앵커하기는 했을 가능성이 높지...
미스매치란 말이지 이거어
기본 스펙만 해도 지금 40레벨이다 보니까 스킬까지 좋은걸 주면 너무 유린이 될 가능성이 높다...
한단과 주박 양 쪽을 다 완벽하게 구현하기는 힘들 것 같다.
그러니까 어느 한 쪽을 집중적으로 시트에 반영하고, 하나는 서브격으로만 반영하는게 맞을 듯 한데, 어느 쪽을 더 보고 싶느냐...
라고 묻는거지
거기까지는 직접 정하셔야 한다.
진지도 펑 적도 펑 수습해야하는 감독의 속도 펑(???)
호텔 하나 통채로 날려먹으려면 그쯤은 되어야지
이를테면 아군도 휘말리는가? 적군만 터지는가?
폭발의 중점을 범위, 크기에 두는가? 아니면 위력에 두는가?
핵의 방사능과 같은, 폭발 후의 후유증이 남는가? 아니면 단순한 폭발로 끝나는가?
폭발은 즉각적인가? 아니면 시한이 있는가?
뭐어... 이런 세부 사항이 있을수록 이 쪽도 개성있고 신박한 아이디어를 낼 수 있다.
'꿈'을 구현하는 거니까 말야. 어느정도 특색이 있는게 좋다구.
단순히 폭발이 발생했을때의 그 휘광. 열압. 그리고 폭발에 직격당해버린 것이 그 위력에 갈려나가는 정도랄지.
마이클 베이라면 탐낼만한 인재급(?). 터지는거 자체는 즉발도 시한도 좋긴하겠다만 역시 즉발 뉴클리어 런치가 더 인상깊겠지.
그 폐허에는 진지 구축도 못 하는 느낌이라던가가 방금 떠오르긴 했는데.
보통 상대를 전투에서 이기는 순간 상대를 그 장소에서 내쫒으니까, 별 메리트가 없어
오히려 손해가 될 가능성 높고
진지작성 1명도 없는 상황에서는 완전히 썩어버리고.
- 반드시 자신이 원했던 대로의 결과가 나오는 것도 아니고, 지극히 리스키한 것이 한단법 파단 이상의 능력이다、
- 롤랑의 경우는 자신의 시선으로 해석한 요소를 즉시 격발, 말그대로 폭발과 같이 쓸어버린다.
- 그는 이로서 자신의 꿈인 '이상적인 폭발' 에 다다르고 싶으나, 주박이 있기에 번번히 실패중이다.
플텍은 요로코롬이긴한데
아마카스가 인간의 빛을 보려고 한다면 롤랑은 폭발의 빛을 보려고 한다
이런 느낌. 폭발로 인명 킬딸이라던가 그런게 목적이 아니라 말그대로 자신읠 감동(?) 시키는 폭발을 보는거라서 혼돈 중용
차선으로는 화력을 조금 낮추고 원하시는 진지파괴 효과를 주는 방법도 있고...
아예 다른 방향으로 짠다면 진지 하나 고르고 행동턴 소모해서 광역 암살(폭발)이란 방법도 가능할지도?
그런데 이러면 정황상 한단법의 사용을 해야 저게 되니까...
= 이 캐릭터의 [보] 스테이터스를 「+10」만큼 올린다.
= 전투 개시시 마력을 40 지불하는 것으로 자진영에게 우위의 스테이터스 하나당 「+7%」의 승률보정을 준다.
일단 한단법은 이렇게 했는데(?)
천여주박(신체) 느낌은 이런 식.
예를들면 강력한 폭발로 인해 반영구적인 상처를 입었다는 의미로 몇턴간 페널티 지속이라던가
단 령주로 방어가 아니라
잔존 마력으로 방어 가능한
+
천여주박으로 인한 신비의 약화로 인해
마력을 이용한 방어만으로 암살판정 방어 가능
이런거죠
- 일종의 공상구현화와 가까운、“꿈”을 구현화하는 일종의 마술. 상당한 적성이 필요한 특수한 술법이다.
- 롤랑의 경우 창법의 형과 해법의 붕에 특화되어있지만, 천여주박에 의해 그 성장성이 막혀있다.
= 전투 개시시 마력을 40 지불하는 것으로 자진영에게 우위의 스테이터스 하나당 「+7%」의 승률보정 + 자신의 [보] 에 +10
○파단・현상 "블랙 사일런트" (A-)
- 한단법을 일정수준 이상 이룬 사람만이 사용할 수 있는 고유의“꿈”。
- 반드시 자신이 원했던 대로의 결과가 나오는 것도 아니고, 지극히 리스키한 것이 한단법 파단 이상의 능력이다、
- 롤랑의 경우는 자신의 시선으로 해석한 요소를 즉시 격발, 말그대로 폭발과 같이 쓸어버린다.
- 그는 이로서 자신의 꿈인 '이상적인 폭발' 에 다다르고 싶으나, 주박이 있기에 번번히 실패중이다.
= 전투 개시시 상대의 최종 승률 보정에 -15%
= 한단법을 발동했을 경우 마력을 60 소비하는 것으로 진지 1개를 선택하고 그곳에 타 진영이 있다면 30% 광역암살판정.
= 상대는 이 암살판정에 대해서 마력을 N 소비해야 회피가능하다.
○천여주박ㆍ체 (C)
- 태어날 때부터 육체에 부과된 속박. 롤랑의 경우 마력의 제한을 대가로 초인적 신체능력을 얻는 쪽.
- 이는 육체 그 자체에 따라오는 속박이며 후천적인 조치를 취하지 않는 한 회피가 불가능하다.
- 롤랑은 이 주박을 인생의 걸림돌로 여겨 거금을 들여 조치를 청했고, 그로서 주박은 느슨해졌다.
- 물론, 어디까지나 '느슨해졌다' 일뿐이지 아직 그것은 그를 옭아매고 있으리라.
= 자신의 저장마력의 최대값이 -30 이 되지만 [근] [내] [민] 에 +10
초-안
상대에게「-10%」의 승률페널티를 부과한다.
이 스킬을 사용한 후, 이 스킬의 소모마력과 승률페널티는 「2배」가 된다.
한단법을 일정단계 이상 수련한 사람이 가지는 자신만의 고유한 "꿈".
이런 방법도 가능할지도? 꾸준히 성장시켜서 최고의 폭발을 만들어봅시다.(적당)
마력 소모로 막을 수 있으면 밸런스도 괜찮을 것 같고 좋네요.
령주 1획이 기본 마력 120이니까
아군에게도 영향을 주는건지 아닌지에 따라서 밸류가 또 달라지는데
(심오한 생각중)
그 굉장한 폭발에 피아 식별이 되도록 하는것은 어떤 느낌으로 반영해야하는것일까
'잔해들 사이에서 구사일생?'
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【이름】:롤랑 【레벨】:40 【성향】:혼돈ㆍ중립
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【근】:00+10 【내】:00+10 【민】:00 【마】:00 【운】:00 【보】:--
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【스킬】
○한단법 (B-)
- 일종의 공상구현화와 가까운、“꿈”을 구현화하는 일종의 마술. 상당한 적성이 필요한 특수한 술법이다.
- 롤랑의 경우 창법의 형과 해법의 붕에 특화되어있지만, 천여주박에 의해 그 성장성이 막혀있다.
= 전투 개시시 마력을 40 지불하는 것으로 자진영에게 우위의 스테이터스 하나당 「+7%」의 승률보정 + 자신의 [보] 에 +10
○파단・현상 「블랙 사일런트」 (EX)
- 한단법을 일정수준 이상 이룬 사람만이 사용할 수 있는 고유의“꿈”。
- 반드시 자신이 원했던 대로의 결과가 나오는 것도 아니고, 지극히 리스키한 것이 한단법 파단 이상의 능력이다、
- 롤랑의 경우는 자신의 시선으로 해석한 요소를 즉시 격발, 말그대로 폭발과 같이 쓸어버린다.
- 그는 이로서 자신의 꿈인 '이상적인 폭발' 에 다다르고 싶으나, 주박이 있기에 번번히 실패중이다. 그리고 계속되고 있다.
= 전투 개시시 상대에게「-10%」의 승률페널티를 부과한다.
= 이 스킬을 사용한 후, 이 스킬의 소모마력과 승률페널티는 「2배」가 된다.
○천여주박ㆍ체 (C)
- 태어날 때부터 육체에 부과된 속박. 롤랑의 경우 마력의 제한을 대가로 초인적 신체능력을 얻는 쪽.
- 이는 육체 그 자체에 따라오는 속박이며 후천적인 조치를 취하지 않는 한 회피가 불가능하다.
- 롤랑은 이 주박을 인생의 걸림돌로 여겨 거금을 들여 조치를 청했고, 그로서 주박은 느슨해졌다.
- 물론, 어디까지나 '느슨해졌다' 일뿐이지 아직 그것은 그를 옭아매고 있으리라.
= 자신의 저장마력의 최대값이 -30 이 되지만 [근] [내] [민] 에 +10
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【정보수집】
현재위치 :
위치 :
+스테이터스 :
+스킬 :
+보구 :
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【보유예장】
총합 : 2개
마보석×0
사역마×0
강화부×1
환혹부×1
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
어쨌든 다들 감사합니다. (도게자)
참치는 이만 들어가볼게영...
한 15씩 성장하는 정도가 괜찮지 않을까 생각하긴 함...
원신 수메르 때부터 스토리 좋아지긴 했네
수메르 전까진 진짜 폐급이었는데 수메르 오니까 좋아짐
폰타인은 4막까진 빌드업만하지 윤곽이 안 잡혀서 좀 불안하지만...
수메르때는 확실히 스토리가 잡혔는데...
안할거야(와장창)
아처가 그 다음이고
진명: 페일 라이더(방사선 피폭)
페일 라이더가 라이더로 나오면 흑사병이지만
랜서로 나오면 말 그대로 세포를 찌르는 방사선 피폭으로 나온다
어떰?
그냥 평범한 성배전쟁으로 할까
너희들은 이제 전원 데미 서번트다(아님)
인간이 없다면 무구를 쓰는게 많이 제약되서찾기가 힘들죠...
아처는 마수쪽으로 포효나 뭔가 이능이나 마술로 쏘게 하면되지만
랜서는... 음... 저도 여기서 막혔던 기억이...
아이고난...
근무일에는 못 하지만, 휴일에 히비키왕 연재하는 날의 낮에라도 좀 해야 하나 고민중
평일 낮에도 돌아가는 어장들은 돌아가는거보면 그시간대에 활동하는 참치들이 할거같긴한데
패에 안잡혔는지 프랭키즈로만 전개하고 턴을 끝냈다.
그리고 드로 페이즈에 증G를 던졌더니 삼전의 호->번개는
둘째치고 '상당히 매력적인 수주수산' 쓰는 거 보고 뿜음...
내가 펜듈럼 존에서 나온 몬스터에 우라라 쓰는 것과
상대가 나천신장 꺼내는 걸로 봐서 상대는 밸리언츠였을까?
[...밸리언츠가 아자레아를 쓰던가?] 아무튼 내 스탠바이 페이즈에
상대가 나천신장 효과로 뭘 소환할 때 꿈에서 깸... 내가 왜 이런 꿈을...
마듀만 하는 나는 프랭키즈는 작년 8월에 금제 먹고 나서 관두고
지금은 라뷰린스나 크샤트리라만 열심히 굴리고 있는데...
아주 조습니다
연재할때 여기 정보를 많이 참고하면서 연재하고 있습니다. 감사합니다!
무명참치셨나요?
다만 몇번 어장 둘러보다 뵌적은 있어서 내적친밀감만...ㅎㅎ
데이터 필요한거 있으시면 제가 만든거 파쿠리하셔도 됩니다
령주 갖고 있다가 탈락한 사람 령주도 사용 가능함?
조금 정확하게.
탈락시킨 사람이 도주한 사람 령주를 탈취해서 쓴다는거?
아니면 령주 가진 채로 서번트만 소멸한 전 마스터가 계속 성전에 참가하다가 어딘가에 령주를 쓴다는 거?
넣고 싶으시면 넣으시면 됩니다
이건 그냥 GM마다 재량으로 처리할 수 있는 영역이라
그나마 일류 마술사라면 모를까. 이류 마술사 이하라면 음...
다른 마스터 잃은 서번트를 주워서 재참전하는 경우가 나오는 경우도 있고
다른 서번트와 재계약해서 계속 성배전쟁을 하는 플롯이 있긴 했는데...
그전에 주인공이 탈락했죠..
KCTC도 끝나서 세키로 어장하다가 불현듯 영감이 떠올라 찾아왔습니다.
그러려면 우선 지난 실패를 되풀이하지 않기 위해 배경설정을 대략적으로나마 해야 한다.
특히 아직 설정이 안 풀린 원탁의 기사들.
가헤리스, 보르스, 펠리노어 왕, 팔라메데스, 오웨인(한그오선 유웨인으로 번역) 등등.
이 놈들을 대략적으로 설정해둬야 하고.
원탁즈의 원전 속 여러 에피소드들도 한 번 확인해야 하고...
브리튼에서 무슨 일이 일어났을 때 대충 찍으면 맞는 몰루건도 있고...으으으응! 군대에서 하기에는 실로 시간 부족!
가헤리스는 원탁에서도 마이너한 편인데,
애초에 가웨인의 원전인 "그왈흐메이"의 형제 "그왈하베드"가 아그라베인,가레스,가헤리스 셋으로 쪼개진 것이라고 한다.
즉 원래대로라면 3명을 전부 합쳐야 겨우 네임드화가 가능...
펠리노어왕(원탁의 그분)의 자식인 라모락이 아버지 로트왕을 죽이고 어머니 모르간과 간통(!)한 장면을 목격,
빡쳐서 모르간을 죽여버리고(...) 아서 왕에게 추방당했다고 한다. 그 후 가웨인과 함께 라모락도 죽여버리고.
거기에 더 황당한 것은 펠리노어왕은 다름아닌 퍼시벌의 애비...
자식놈 중에선 유일하게 상세불명인 가헤리스(오리지널 설정 폭탄)로 할지,
아예 무명의 오리캐로 할지.
전성기 원탁은 총 15명이라고 하는데...
6장을 기반으로
1석: 알트리아
2석: 퍼시벌
3석: 케이
4석:
5석:
6석: 가헤리스
7석: 가레스
8석:
9석: 팔라메데스
10석:
11석: 트리스탄
12석:
13석: 갤러해드
?석:가웨인
?석:베디비어
?석:랜슬롯
?석:모드레드
?석:아그라베인
고문감독관: 펠리노어
차기 11석: 보르스
상세불명
?석:유웨인
대충 작중에 등장한 원탁즈를 공석에 끼워넣으면 딱 맞는다.
문제는 바니걸 왕님의 등장으로 새롭게 이름이 나와버린 사자의 기사 유웨인(오웨인).
원전에서 캄란 전투에서 전사했다고 하므로,
여기서는 원탁이 아니었거나, 아니면 모종의 이유로 자리에서 물러났거나, 아니면 성배탐색 등으로 다 죽어갈 때 그 자리를 채운 보결인원이거나...
_ ¨¨ ̄ ̄¨ - _
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マ////////77=- _
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| | | ト、 |\ } .i! |//\///,ム \
jハ | \ ト { _.z≠ァ|∨ i!^V //////ー―/\ \
jヘ |斗- \{ ィ´ゝツ | |.r }/ {////∧////ノ \
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i へ | | ',. ∨////,} \
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レニ/i } 〉ニニニ/: : : :|: : : : : | / , ∨ ,
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.イニニヘ 、 / /ニニニニi: :/ .|: : : : : | | \ ./ /
/ iニニヘ \./ /ニニニニニ.{/ .|: : : : : | |\ \ / /
5세기 브리튼에서 이상한 일이 일어났을 때, 모르간을 찍으면 대충 맞는다.
아닌 게 아니라 원전을 찾아보면 원탁의 기사 중에 모르간과 엮이지 않는 인물이 거의 없다.
::::::////////>' .ィ / { ∧ 、 \ ∨ ト-ゝ
:::::{///////⌒ ̄/j| | / 八 ∧ } \ ∨ |
、:::∨__/, ―-、/.| | /{ { {ヽ }\ } \.∨
/\∨::::::`ヽ_/ .′ | ./ .|八 、 { } .//ヽ.ノ} \、
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、::::::::::::::}//八 ∨L j> . \__,. ノ ,イ \、
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ニ=-―-‐=ニ
、ヽ/ ./ {、 ` 、 `` .、
/ // /! V:\ ヽ ヽ\
/ .: Ν ゙ ゚ ∨ \ ', ',マ:}h、
/ / l{ l ! ∧ V ヽ ′ i V:i心
/ l/l ! :八 V :ヽ ヽ l ! Ⅵ! 寸i心
∥!l{ l | :{ \ヽ :ハ\ 丶 l{ !Ⅵ 寸i心
i | :! .Ⅳヽ ! 丶 l-‐ 、\ } !.人 l\ l^寸iム
1 .!ヽ{ 斗-‐、l | リ xャi芳ミ㍉ ! !| }iトl/ マ:}
| .:! ヽγ゚i芳ミix l/ 乂ソ } /./ Ⅵ ,7
l:i:i:i:}、\! 乂ソ ゙ /イ' /}、,/
从i:/ \{ 、 ⌒!/!/
|:i/ :. ノ .: V/
′ 个 。,  ̄ /ィi彡V/
> .,_ ィi「:彡::::::::::::>-―‐ <
「ニ!:::::::::::::::/ -―‐` 、
斗ニ!::::::::::::/ / /::\.}
__ r.::::´::::ム=!::::::/ / 、ヽ`:::::::::::::≧s。,
/ 、:::::::/ニ:/ヽ` i{ ./ i´::::::::::::::::::::::::::::::::::≧s。,
、ヽ`{ 7  ̄/ Ⅵ .!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
i{ ‘, / / 、丶⌒ 'ヽ !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'/
乂 }_ _/ /- ´ ヽ/、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
ゝ/ ′ \!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
/ .゙ ゙ ! l:::::::::::::::::::::::::::::/:::::: _彡'
i l ‘, l ‘:::::::::::::::::::::::/:: ィi「:i:i:i心
八 ‘, ヘ l 乂:::::::::::/:::::/i:i:i:i:i:i:i:i:i:沁
\_ ヽ __‘ニ=- ― =ニ  ̄⌒' ー ^ 、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i心
⌒Y  ̄ √ `'守:i:i:i:i:i:i:i:i心
/i:ム √ 寸:i:i:i:i:i:i:i:i心
가웨인, 가레스, 가헤리스, 아그라베인: 오크니의 왕 로트(Lot) 사이에서 낳은 자식들.
__
Ⅳ/ 斥─z
Ⅳ 二ニ=s。, 二Z
ミ | |;:;:;:;:ヽ`ニニ=s。>
ミ ,' __ |从ト ニ=sヽ
ヽ',‐- ´ィュァ|/ォ斥戈`
,'', ' ,ツ| ` ̄ /ξ ミ
,' ', ' ,ヽ イ ',ミ 、 _
,' ', ┌- ..__ ,,..-;;辷ヽ ヽ' ̄` / ミ::::/ヽ/ ヽ
〉_く | / /‐''"ヽ‐ _ ‐;:;:_‐ / 人____
フ / .,' .,' ./ i /;:;:v;:;:;:;_;:‐ / / //
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_,| 〔 / ノ ,' ,' Ο 〉‐\| _ - ,' / / i
人_,,.. _ く | 〕 _-'' ,' ', く〕ノ〕 〉 _ - _ -| | ,' .l
〔_,,.- ‐ ._く ∧ヽ ', |ヽ フ ψ く´ _ - / ヽ l l
/ヽ,,. ‐ ''ヽく <__ ∧ ノ ヽ ∧_-_ ∧ _ 〇 ヽ / l \
| y ̄iノ |ノ / /ヽ_|;:| /ο / く / ', / _,,. ''"
ヽ./∧ヽノ∧/ ∧∧;:;:レ;| \∧_-=-_ ∧ ヽ〕 ∧/;:/ _,,.-‐''";:;:;:ヽ
| |〈 〉 | /Yヽy く;:;:;:;:;ヽ フ >´ ィく;:;ノ八ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ヽ
Y | | Y ∧ヽ くノ´ l\ /__-=-_ く___,,‐''"`-=ニ \;:;:;:;:;:;:;:;/ ∧
_,,.-〉| | 〈-_ ∧ / ', ヽ / / ヽ;:;:;:;/ ∧
/ 、 _ \ ヽ ./ ─〈_ _-=-_ _ く___〔 ヘ;:/ / ∧
,' >''" /| く ヽヽ/ / 〉 _ 〈 〉 ヽ / / ∧
\/ヽ ヽ/ く ', _〉 ヽ\/ ヽ_-'"/ ̄ ̄ ヽ ソ / ∧
) _ | _ (ヽ/ 人__/;:;:;:;:/;:;:;:|;:;:;',;:', i>、 ソ /|_ ∧
〈  ̄ ォ  ̄ 〉 / 〉;:;:;:/\/ ヽ;:;:/ ̄ -‐''" ', i / / ∧
〕 八 〔 / / ヽ-- '" ヽ ', | / / /| |
랜슬롯: 모르간과 동일시되는 "호수의 여인" 비비안에게 납치당해 길러짐
/\
\ } \
____)\}.:\ \_
\__ノ>''"~ ̄~"''<)__ ノ)
/ ̄\_ _/_/ ''"゚~ ̄~゚"'⌒'く\<_
/ / ____/:| _/\ :/ /:/ ノИ :\\(⌒
_ / / /:i:i∥::| > .:/ / / / /''ー| : } \\_
ニニ-く⌒Y^ト┐_ / / ∨:∥ |  ̄ / / ―//}--/、 |/ } \(
-=ニ/ / /^/_/_/\:{ / ̄\ | :| / / .:斗f庁㍉ 斗‐/}‐/ }: \ /|
/ ̄ ̄\_{ノ- ノ:/_) __:{_{:i:i:i:i:i:i:| :|\__//}人 { Vツ 斗ャミ/} }:. (⌒ / .|
{:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ:i:i:i:iY / / ̄ ̄ ̄ ̄\/\ ∨:| .::\ , ヒツ 〉 / :{: \ / |
〈/ ̄\:i:i:i:i:i:i:/__/ \--\/∧ |/ :| :{ _ / ∨|\{ --ミ |
_〕 \//i:i/ /i:i\--\:| |:i:i:| :圦 ∨ 、 ⌒7 | //| 〉 /
/ / / | i/ /:i:i:i/ \ .:| |:i:i:| :|: : 、 ^ イ / | 〈:i:/ / /
_/ ∧ |:i:| |:i:i:/ \ 〈:i从 |_} \ イ{ / /∨ /i:i| /_∨
{__〉 |:i:|  ̄ \. ∨ ∨ /ニ=- う爪__{_从.:./∨ /:i:i/ /\___
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ :| /:/:i:i:i:i∧ //:i:i:i:i:i:i:i:i〉
모드레드: 아서왕과의 근친상간으로 낳은 사생아.
ニi人)Y^Yニニニ〉_ _ノ _,. 、 、 、.,_
/`Y \ ⌒ヽ ⌒ヽ _、‐''゛ ``丶、
ニ/∧ニ > / / ヽ
i:/ ∧ニ __ _ / / / / i ‘,
:i∨ ./ニ rく"´i:i:i:i:i``/ / / :} ‘,
ニ∨/ニ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .{ / / .| /i .八 i
ニニ〈〉ニ 八i:i:i:i:i:i:i:i/ |.:: i| /i |. /. | ''"´ノ| : }
ノ-‐ ‐八 \i:i:i:i:{ 人 八| ̄~^''/ ノノx劣ミト |. ノ!/^ヽ
..∨ニ∨ .〉ー八i: | \ ィfてぅk. ゞ”'' |:リ i:i:i:i:i:人_
Y=Y _、‐'' /i:i:i:i:i:i:i:i| | | `”' ゛ | ||i:i:i:i:i:i:i:i〉
\ニニハ _、‐''゛ 〈<二i:i:i:i| | |丶 _, /八 i|:i:i:i:i:/
\」ニ{ `、 _、‐''゛/ // ̄i:i:i:i | | |: 込、 ´ // 人 ̄/
\ニニ\ ヽ / / //i:i:i:八 | 八ヘ. .> /i/ /i:i:i:i:i:i|
.、. \ニ Y V/ / ./i:i〈``ヽ, i:i:i:\( マ厶. _ノ ``´ / /.ー─‐‐┘
\┘i| i / /  ̄ ア'´  ̄~^'' ,,_\ \''^~ ̄ /V/i:i:i:ヽ ノ__
_- ┘ニi| ..八 / / , ' _,.、‐''゛ ≧s。>ー 、 V/ ̄i:i:i:i:i:i:/
‐┐ニニ|. ∧ / / / _、‐''^~ ̄/.: : :ア'´ ̄ 八([ >》==<⌒ヽ/
 ̄|ニニi| ハ _ .// . ′ .// {: : :/ _ _ `¨´ ̄} \`~´ ‐- _
`゙゙|ニニi| V/ i ./i ⌒ヽ' _ -=ニニ=- _ \ 》 ~''<_`ヽ
|ニニi| i | / .i .八./ア´ニニニニニ=- _ :.', ヽ: } Y
|ニニi| }v. /.!.:/ i / :.. {/=ニニニニニニニ=-_ } _ -=ニ= _ .|
|ニニi| 八V/ ./ i : : : : : : :./ .〉=ニニニニニニニニニ}=ニニニニニマ
|ニニi| /ニニV// i: : : : : : :.∧ /个o。ニニニニニ「⌒ヽ{=ニニニニニニニマ
|ニニi| たニニ _ヽ i: : : : :. :./ ∧./ニニニ ̄ ̄~^''' ゝー┴「⌒)ニニニニニ }
|ニニi| 7`゙゙''ー- -‘, i , ’ | .∧ニニニニニニニ人 \/|_\\ニニニニノ___
|ニニi|,/ ‘,ノ , ’、,._ \ニニニニニニニ_  ̄〉ニ>ー '"´-‐……‐-ミ ´´""''~
|ニニi| ノ /、,._ ~'''ー-ハニニニニニニi ∧ : . . /ニニ八 〔_ -‐……‐-ミ..\ ``'~、、
|ニニi| / ./ ~'''ー- _ノ>ー ''"´ニニニ∧ ./ニニ{ У ヽ \
|ニニi| .>'゙´ .∧ ー── /ニニニニニニニニニ /ニニニ.{ / i _j」L∟ニ∟L」_ i /
|ニニi|>'゙´ ./ \ _ -=-''^~ ̄ノ}ニニニニニニニ/ニニニ { / 八 __`` } / / }
|ニニi| ._、‐''^~ ̄_〈二二 _ノニニニニニニニi}ニニニ八. i  ̄´´""''~ .八
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|ニニi| / \ // / >}ニニニニニニニニニニニニ}.. .| \ / /
|ニニi| / \ /: / / ./ 八ニニニニニニニノニニニ ニ} | ヽ .// / /
|ニニi| / \人__人 _ ノ / / 」ニニニニニニ/ニニiニ ニ}.. .| ',. / / /
여기까지만 해도 벌써 6명인데, 아직 더 있다.
사자의 기사 오웨인: 모르간과 고어 왕 우리엔(로트왕의 형제) 사이에서 태어난 자식이다.
이쪽은 그래도 판본 차이다.
펠레노어 왕: 남편인 로트왕을 죽인 원수...인데,
진짜 문제는 모르간이 펠레노어 왕의 차남이자 퍼시벌의 친동생인 라모락(Lamorak)과 불륜 행각을 벌인 것이다.
엄마가 햄릿 애미보다 더한 짓을 하는 장면을 목격한 가헤리스는 개빡쳤고,
결국 모르간을 죽여버린다. 그 후 가웨인 등과 짜고 펠리노어 왕까지 죽인다.
_ ,, .. -――ー‐- ._
/ 丶 丶 \
/ / ヽ \ \‐-_
// .l ヽ ヽ .|メ三辷.、
_丿 / | ヽメ三三/
__al彳 | ト メ三三|
_ィ三三ト| .ハ _斗 |ヽ三<
三三三| | ハ | |,イ .ハ ノV|三三ヽ- ^~ ̄~^ ヽ.
゙゙\三i| | ――ヽ λ |V,ィ示デフ|ノ | )三^ ヽ
_ノ三|/ヽ ┐|__斗-,ミ\| V 乂ソ |. |/Vl |
/.三三|/ヽ| ヽゝ 乂ソ | |\ヽ ヽ
~-三三|| ヽ ' | |ヾ、`‐........,,........-‐ ゙ヽヽ
/ 下| | | 卜 、 _, // l ` 、` 、 ヽ.ヽ
/ / /| |.| | . ヽ_ /|::/ / ,,__ 、\ 丶. ヽ.ヽ
/ / / .| |.| .|<:::::::::::::::lー-<^__..|:// | ヽヽ ヽ. ヽ ヽ
/ / / | ||ヽ.| | \:::::::::|.ニニニ|/::| / \ \\ヽ .|ヽ ヽ
/ / ./ ΛVヽ| l┌'''''\:::〕 l//| 〈ヽ \___\ヽヽ .| ゝヽ斗、
/ /< / ノ ̄| l | ヽ _-;‐::へ:宀/==彳 /)l \ ___.\-ヽ | |/ /|_
/ // / / | ./ | ヽl 〈l宀/メd彳`ー| .レ.丿ヽ.、\ \ \ ヽ r ‐^/ ヽ
./ / / ./ ./| .|/ /^‐ニ/./|!^t ゙゙ー'" ヽ \ 、__丶 ヽ`ー-‐| //^~_-)
./ / ./ / / l /1,ィ/ 彳卜_ヘ _ィ::^::、\ ^゙'ヘ__冫 ^゙'宀广 r_/_,ノ
/ ./ ./ ./ l/ ./-1':^::::、 ~~^ ~~ _ィ::::::::::::::::ヽ., '、 \ / ) ´''"宀''
/ / / / /._/ ./ィ:::::::::::::::::::\_ ィ::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ | / ̄|.|
. / / / / .| | |l:::::::::::::::::::::::::::::丶 | | ,/::::::::::::::::::::::::::::::::| ゙ヘ l_/::::::::::::|.|
./ ./ / ./│ l::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽノ _∨____::::::::::::::::::::::::::/ ヘ |:::::::::::::::::::||
/ / ./ .丨 | ゙l::::::::::::::::::::::::::::::|l > )_)''l<l.|::::::::::::::::::/ :'、 、 |::::::::::::::::::小
. / ./ / / | | ミ::::::::::::::::::::::::::::ノソ ̄ `\/ヽ--- ‐ ^ 1 `、 ゙l:::::::::::::::介
// / / .| .l 彳゙lヽ_ --‐ ^::::< >:::::::::∥::::〕 ゙、 l\゙|:::::::::://
. / / / / ノ 1. ├ -‐^ /ヽ:::::::ヽヽ:::::::::::ヽ /::::::::::∥:::::} l 1 \|::::://
//ノ / /./ ./ ! │ 丿 / 1ヽ::::::ヽヽ:::::::::::ヽ /:::::::::::∥:::::/ヘ │l、 ''千’
.// / ./ / / ./ | |^/ 冫 | | >::::::ヽヽ:::::::::::ヽ/::::::::::::∥:::::/ '、 |1| ヽ ''
/ / ./ / / / | |/ / |.| (!:::::::::ヽヽ::::::::::::::::::::::::∥:::::/、 `、 |ヽ| \ ヽ
Fate에 나온 원탁 인원 15+1명 중 무려 10명과 직간접적으로 엮인 것을 보면,
역시 이쪽이 만악의 근원이 맞는 듯?
현재 미공개된 원탁은
가헤리스
팔라메데스
펠레노어 왕
보르스
정도인데...
펠레노어 왕은 어부왕과도 동일시되고,
무려 아서왕과 겨뤄 엑스칼리버(칼리번)을 부러뜨렸다는 강자.
팔라메데스는 퀘스팅 비스트를 토벌한 사라센인.
보르스는 성배에 도달한 3인(퍼시벌, 갤러해드, 보르스) 중 하나.
그리고 형 라이오넬이 악마에 홀려 살해당할 뻔함. 추가로 호색한.
가헤리스는 위에서 언급했다시피 엄마도 죽이고 원수도 죽인 팀킬의 귀재.
_ ,...、
ノ:::::::::::≧'::::::`ー-へ
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}::::::::≧:、:_::::ヾ:::::::::|:::::;!::/:::;:/
}::::::_::::::::::`ヾ:、:i::l::::/:///{
ノ:::´::::::::ミ``ヾヾミ∨メ-¬ノ::::〉
/:::;::-‐:::メ .; i ! ,≧:::{
∨::べ:/ 、__ ::! i _ヾ:/
}:{f ,ィ 〈ぜヾー-' /'笹ァ ハ
j:∧、  ̄/´ | |ヽ //
,、 |:::i!:≧、 | | /イ⌒⌒≧≠ーx、
/\ /ニヽ |::ハ斗 ヘ `ー' イ:j:|:.:.: : . ´ 二 -≧x、、
/ヾニ\.-<ニニ∧イ才 乂, \´ ̄ ̄/^ヾ/- 、:.:.' ` ヽ\_
, <ニニニ\ニヾ=\ニ∧ \ ^''ー、≧ー' メ }三>〉;.: ; ヾ≧、、
,、/ニニニニニニニ.∨ニ\ニi≧xヽ ,、 `ヽ' /三l/ニi:.: 、 \
!ニ\ニニニニニニニ.∨ニニ|ニ|ニУ=\、_ ,メニ/ヾニj:.:. ; ハ .! ヾ\
.|ニニ≧=-ニ_ニニニニニ≧ニ|ニレ ニニニ\ニニニjニ/ニニ.∨\, 、 リ `ヾ,
.|ニニニニニニ≧x、___∠ojニ>ヘニニニニ≧=-斗'ニニニ/ニニ}, ヽ / W 、 、:.i
!ニニニニニニニニニニニ/ニニ∧べニニニニニニニ/ニ/{; ,' ハ ;ハ :.!
∨ニニニニニニニニニニ/=ニニニ.∧、ニ≧==---==≦ニ/ニニj/ ; ,: ; /
.∨ニニニニニニニニ/三ニニニニ.!ニ=- __ -≦ニニニ} ,: :.ハ
jニニニニニニニ/三三ニニニニlニニニ<\ニニ//ニニニl:. ,: ,リ:::',
/ニニニニニ=-≦三三三ニニニニ/ニニr─-\!∧/'/-┘ニニ} ,: i ,ィ ;/:::::::::!
∠ニ斗 ≦7三三≧、ヾ\.ニニニニ/ニニ_ニ ̄-=ゝ'ニ斗-=ニ/ニ!、w ; ' ;}':::::::::::::::!
/ニニ/三三三三i/三≧==≦ニ≧f´:.-_-_-_<ニニ/_-_-_「ニニ{,: イ,:: ;..:;/:::::::::::::::::i
iニ/三三三三 /三ニニニヽ_ニニ∨-_-_-_-_7f_-_-_-_ノニ/! ;:、 ,:;/:::::::::::::::::::::!
.|/三三三三三/::\ニニニ/ニヾー-.∨-_-_-_/=∨-_/ニアニニ! :; ,:l:::::::::::::::::::::::::!
.i!三三三三三/:::::::::}ヾニノ、ニニ丈─-===ヘニニ厂ニニ/ニ三{ :. ; ; j:|::::::::::::::::::::::::::i
j!三三三三ニ/::::::::::ノニ/ニニ\ニニ∨ニニニヾ/ニニニ/ニニ三i.: : :. ,: ; ;/::::::::::::::::::::::::::::!
만약 앗 군이 실장된다면 어떻게 나올까.
페그오가 거의 완결을 향해 달려가는 지금, 원탁 이야기를 또 풀기도 좀 그런데.
ノー--.......ヘ
ィ:::::::::::::::/:::::::::\
/:/::::/:::/::::/::::::::::::ヽ
<::<:::{::/:::::::::::://::::::::::、:::::〉
):::ヾ:ト=-¬‐┐::::::::::::、∨
〈::::f ヾ:/:/:_::ヾ>
ヾ|_}_ノ_ -一 };:/,ハ}::::∨_
,、ハ芯〉 t苡ア ´r_ノ::::ト:∨ `¨¨ヽ、
へ /ニj:ヘ / \ / ィ イ}::::| ヾ `ヽ
//ニ>イニ厶::ハー__ //ノバ::{| \
/={/ニ!ニlニ{:/ゝ二´∠-‐' _ノノ/ ヽ
/ニl=|ニニ|ニ|ニ>ヘ乂___ 斗 7〔ニニ} ∨
/ニニ.|=∨ニ.lニ|//ヽ\ニニ//ヽニ} ∨
./ニニ∧=∨ニ!ニ|/ニニ=--=≦ニニヽヾ) ∨
r、 |ニニニ.∧=∨ニ∨ゝニニニニニニニ斗1 ∨
|ニ=- ニニヾ=ヾニ\ニ ̄ ̄ ̄ ̄ニニ/ ゝ メ
「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ=-≦ニ/ ,: |
.| 「,-、ニニニ{ _|
「:| |'⌒ニニニ.{ィ , -~"~.|
_ヾ|___ | <)ニニニ! ;: /...................|
〈:::::<::;;;;;;;;;;) |/|≧-=ニ.| :; 、 /¨´.........................|
[ ̄< ̄:;;;;;> |斗'ニニl`≦ ,ィノ................................ |
[ ̄f ̄;;;;;> |ニニニ/ニハ __/....................................... |
ヾ;;〈二つ |___/ニ7三}ヘ))=、_ ................................... |
| |ニニニイ三∧ `¨^こ≫r=、、....................|
가능성이 있다면 란마루처럼 서번트 유니버스의 암흑경(웃음)으로 실장한다던가?
시리어스 일색인 캐릭터가 개그 이벤트 한 방에 망가지는 것이 백미지.
사실 앗군은 지나치게 "아서왕에게 심취한 기사" 속성이 짙어서,
마스터와 인연 레벨을 올리는 것도 뭔가...? 라는 느낌도 있고.
솔직히 원탁은 한 작품에 너무 많이 나와버렸다고나 할까.
사건부라던가, 아예 새로운 작품에 등장시키는 게 아니면 힘들 것 같다.
대충 1부 6장의 프리퀼이라던가가 가장 적당할 것 같은데.
그러고보면 모르간과 아서의 나이 차는 어느 정도일까.
둘 다 태생이 태생인 만큼 겉보기로는 확인할 수 없고.
일단 아서왕의 재임 기간이
15살에 선정의 검 뽑고, 10년 동안 힘 모으기.
그리고 보티건을 조진 후 10년 동안 통치.
말년에 랜슬롯 때문에 개판나고. 자리 비운 사이에 모드레드.
캄란 해버리며 끝.
일단 보티건 레이드 시절에 가웨인이 동행했으니,
로트왕과 부부 관계를 맺고, 자식이 장성할 만큼은 되었다.
가웨인을 당시 20세로 잡으면, 모르간은 못해도 30대 후반~40대 중반이 된다.
즉 캄란할 즈음에는 50대...
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_∨/// ,.:'Yゝゝゝ}j! ,: j≧ヽ ヽ- j/、 }
ィi〔/,ハ//,.:'/从\,>}j!イ ハ{ 从! /'イ /,: ハ
{/////:{////ハ` { } 人 汽笊テ~jイ/イ笊テ/イ
{///// ゝイ////∧ ゝ} ヽ{ゞ゙' '´ (゙´ ! {、
/∨////,7////,7 ,ハ7 ! |':,} 爪{ :,
7 ;` s。/7////7r<7,ハ 込 }! _ ハ| } !
7 ,: /^{////7 ハ`/' l ':, {^}!s。 / } lノ '
7 ,.: / ヽ//7 ハ j! 从{7j_ /:≧ー 升> } /
7 ,/ ,: ≧7ィ- <`ヽ ヽ∧」::::::/// }/
7 ,:/ ,: 7/ ':, Y Y⌒'rr≦Y,'/イ j/
7 ∥ ,: 7' } j!込_ソァドソ`ヽ/イ
7 ∥ 7{ / 人 .∨/ ハム 、 :.
7 ∥ 从 / / lノ } ゝ' ゝ' ㍉ j!
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7 7;' √j! /∧ ,:' ハ l /'^~::≧s。 `ヽ Ⅶ`:..、
,: 7/ √j! ∧ / ', lY /::::::::::::::::`::::ヽ : }::i::::::::Y
,: 7/ √j! ム' ‘, ハj!:::::::::::::::::::::::`::::':, } /:;::::::::::::}
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l / √j! l { :. ヽ ム\:::::::::::::::「r..≧rr≦~Y::::/
| 7 √j! { ', }Ⅶ ≧ー`ム:::≧s。:_」.!/イハx,<lj´
| 7 √j! { }:', > ― ゙ ~ <:≧<~´./s。ム .ハ
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| 7 √j! >s。 /:::::::゙Y / , ノ、}:::> ´ .。s≦}
|7 √j! Y r 、Уy≦~`〈/ 。s≦ヽ:::|^´ ィi〔 j
l,: √j! ,人_ゞイ-_{弋_). .,バ´ }:::| / ノ'
7 ,: √j! ィi7~ 7≧<:込 }:::|'´ ̄ ̄ ̄ ̄ /
7 ,: √j! /.,.:' . . ,: \',::::::}'≧s。 }:::| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/,:' :’,: イ .7. . . ./ ハ:::::}.ム::\ }:::l , '/
'/j! l/ イ.ゝ-イ~⌒../ 7 ';:::}. ム:::::'}:::{ /イ
/イ j! | / ゝ- イ 7 ‘;:∨. .}::::ハ::::' /.イ7
| ':, | 7 ,: `‘;::∨.{:::::人:::Y .イ /、
| ハ | 7:. / ‘;:::Ⅶ::::::::::≧'イ≧'}::::Y
자식을 넷이나 낳고도 아포크리파에 나온 스타일을 유지한 건가...사스가 50세!
아무튼, 모르간이 못짱까지 만들며 알트리아를 괴롭힌 이유가 사실 갱년기가 왔기 때문이라는 설이 급부상했다.
/ ̄ \ ,>''~ニニ>、
/ ,___<ニニニニニニニニ>、_
_/_>''"~ > 、ニニニニニ>、_
/ニニニニ/ \ニニニニニ>、
/ニニニ/ >、ニニニニニニ>、
/ニニニ/ 、 、 ヽ、 \ニニニニニニ>、
Vニニニ/ | ヽ ヽ ヽ ヽ ヽニニニニニニニ>
/ニニニニ/ , | | ヽ 丶 ヽ ヽ. ヽニニニニニニ7
/.ニニニ/ ./ | | ハ ヽ ヽ ヽ ヽニニニニニ7
/ニニニニ/ .l | .ハ , <___廴ニニ__| ハ 丶ニニニニ/
/ニニニニニニ| | .| __X ト、 )\ |. \_lニニニ/.|
. /ニニニニニニ| 7 | _厶< .ハ | _>. _|____、|>''~>''爻ニニニ|
\ニニニニニ| | .| >~/ l |-V 、. ハ ≧jI示 ̄ ̄/<>/ >二_, \ニ/
\.ニニニ| | | /_ニニニ==≧ ヽ 、 ヾ~|::{!::::| v | |/// | \ ヽ
>ニニ|λ Λ jI〔 ̄ |::::{!:::| \| \| ハ::::ノ |.)|/ \|l/ / |
ハ.ニニ|ハ |. ヽ | .ハ::::::ノ |/ヽ 巛| /< 이 엄마는 자식 넷이나 낳고도 탱탱한데,
ヽニニ人 | ヽ|ヽ | || )|| /ヽ.ヽ
>--´ |、 | .|、|、 / | | / / V
/.ニニ|ハ | .|>-、 _ -‐ /、\{ > /. 、 ヽ 아그라베인 너는 왜 그렇게 삭았니?
/__ニニニ| ` |//ヽ V_ ノ / ヽ ヽ| 、 ´{ ト、ヽ
| \ニ| | \ >、_  ̄ /| / /ト、 ヽ ヽヽ| ヽ.|
/. \| |弋、.\ )>- .、、_/ | // /Λ ヽヽ |l
/ .| | ハ ヽ ヽ.ヽ ト、_ 冫 / / /| |ハ .| ハ \
/ / .| | ヽ.ハ ヽヽ /::::::"''----''":::::::V / ハ|/|| ゝ | ヽ. \
/ // ハ | ヽ ハ ヽ/--<:::::::::::::::::>''"ヽ| / ヽ| ゝ | 丶-、 ヽ
/ /-/<~ヽト、 、ヽ| | /ヽ< /---/ >'"| | /| ハ | V | ヽ ヽ ヽ
/ ./ / ヽ|ヽ |.ハヽ | .ト、 |>| | |</ | | / V V ト、 ヽ ヽ ヽ
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/ / / ヘ ヽ ヘ | >-/ / | | ヘ.``< ヽ | V |:::::::::ヽ ヽヽ| ヽ
. / | / ヘ V .|ヘ| //\/ .|. ヘ Λ<'゛\\ .| V:::::::::::::ヘ | ヘヽ ヽ
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〈:{斗ィ'^ヾ三 ̄:::::::`ヾ::::.、 /""'''_ニ=- _
/ |l /_>、 `ミミ>、::ヾ:::ソ:}〉、, '"  ̄ `ヽ
{ ハ`ィぅ才゙ ( l> ノ:ヾ:::}::/ニl′_ \
/:/ `r┐ ,イ:i:|::::Wl/ニ/' ̄ ` 、、 \
j:└ノ::/,、,、 ノ Wj;从/ニ/-_ ヾ\ 、 丶 ヾ 태교를 똑바로 못 받아서 그렇습니다, 어머니...!
〈:{:/:::::f'ニ^´/-y'^´ ∠-'"- =ニ-_=- _ Wヾ、 、丶 i ト、__
l:::::::::::ト-<::ソ'~~ / `-ニ-_ヾ\、丶 リ...i.寸-_
_〉-─ヽ::/:i:yヘ!/w `ヾ、 メ:.:....i..マニニ>へ _
/ニニニニY:i/ニニj i w `ヾ、/:.:.:......i....マ/ニ/ニ-、
/ ̄ ̄ヾノニニニ/∨, }ヽ }:.:.:.:......|....ヒ}/ニニニ/l
/ニニニニ/ `>/ニ∨w; 丶` ヾ l ! /....:.:.:......!...ヒ}∨ニニ/=|
_/-=-==-、/_/ニlニlニニ}メ;' \ 、 、 丶ヽ y:;i /.........:.:......l..ヒ}...∨≦ニ/}
/ニ/ニ/:i:i:i/ニニ.|ニlニニ}、 i、 `\ーヾ丶 Wメ:.:..........:.:......l.ヒ}......ヾ-ニ/
//=/=/:i:i:i/ニニ/=lニ、ニ}丶 、丶 ヽ、ヾ` メ:.:.:.:.:............:...... ヒ}............マ7
.|ニニ.!ニ.l=≦ニニニ./ニ.!ニニ>、W ヾ ヾー`、 , /.....:.:.:.:...................ヒ}...........',..∨
!ニニlニiニニニニ〈ニニ\ニニ} ∥i ヾ , ィ, /...........:.:.:.:............r_7.l............',...∨
∨ニ、ニ∨__ニ=-‐ ¨ ̄`¨¨¨Y ノ / /,メ:.:..............:.:.:.........r_7...l..............',....∨ _ -┐
\ニニ- _ニ/ { イ ' /..:.:.:.:................:.:.......r_7.....|...............',......i-=ニ=-‐ ¨
 ̄ ̄ 乂 ノ //:......:.:.:.:.................:....r_7.......|..................!....f"´
ヾ_ ィう┐........:.:.:................:.r_7..........!..................!....∨
|l|.....¨Lう┐.....:.:............,r<7.................................!......∨
_ -l!......./..:¨Lう┬ュ__rュ'r<..',..............i................l..!.....∨
_ -=ニニ_ l!...../.....:.:.... ̄ー^└'"...........',............|..|.............l..li......∨
_ -=ニニ _ -=ニニ!.../...........i...................、..............',.............i.!............i..li........∨
_ -=ニニ _ -=ニニ=- ¨ l|.....i............!....................ヽ............',...........|.!...............i.!.........l
_ -=ニニ _ -=ニニ=- ¨ l|.....|............ヽ...................................',.........|.i!...............l.i!.......|
_ -=ニニ _ -=ニニ=- ¨ ∥.....!......................................:.............',........!.i!...............i.li!.....l
_ -=ニニ _ -=ニニ=- ¨ /|l.!......!..................、..................:.:............',......i.ili................!.i!....|
ニ_ -=ニニ=- ¨ /=||.!......',................、.',.................:.:.:.、........!.....l.i.!...............i..li....!
ニ=- ¨ /ニ||.|........',.........:.:.:.:.:.',................:.:.:.:.',......l.....i.l.i!..............i..l.!..|
/ニニ.||.|..........',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ...........:.:.:.:.:.:',.....!..:.l.|.i!..i...........!.l.!..|
라는 대화가 어딘가의 칼데아에서는 있었을 지도 모른다.
원탁의 기사들의 대리 AA가 필요하다....
` ` 、 ヽ::::::..\:. .ヽ:::::::::;;;;;;:::::`:::::、::::::::::‐-.........._ヾ. ::〉_ ,:' lll.lllllll
、 \、ヽ、 ._:::::.. :::..ヽ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;`ー ,......... ̄`,>‐ .ノ,.-―- 、 lll!.lllllll
``ー=、 `ヽヽ\:::::..ヽ::::..、,,,ヽ、-― / ,. -‐ ,. ,-,.' ヽ. }! llll lllllll!
`ー- 、_ 丶.\ `、 ::::::::;;;;;;;;>ー/;;;;;:ィ'"/ / ,;; ', |! lll! llllllll
`ヽ.、 \ 、.._ヽ ';;,,\ 、:;;;;;/;;;:/;メァ 、イ /;; /!ト、 i! lll! lllllllll
` \ ` 、_ヾ.. :::::::::::/.ィ,';;;;; / / ./ノ;ノ;l;!{ ,゙ lll! .lllllllll
. ` .、_ _-ニ-__;;;;/; ;;;;;; ,' // />;;; ll / lll! .llllllllll
r¬-,.、._._._ /二二二'ニi;;;;; // ` ー- /;;;; /;! / lll! .llllllllll!
,ィ7/7- 、ヽヽヽ-、/二二二二l;/l7 、 /;;;;;/l. l| / lll lllllllllll!
l//\///////>-ヾ、二二/'!:::' l' /= 、_/>:::. ! }! lll,.'l l /!
/////\'//////////\=/ニ/.!:: | /二ニ/./ 〉:: | リ !/ l/ /!
. ///////,\///////////\" イ;:: !'l./l二/∧,'::::: レ′ l-/./ー-!_
//////////ヽ/////////////,|.!l !、ヽl=// ヽ:::: ! l.//! ! >'" !
//////////////////////////l !', l//!',ヽ∧ ヽ..!_ !'/r''" _ l/!
. ////////////////////////////!.!.', 、'/ヽ/V,\ ヽ.ト7ァ,._ l/「 ̄ ,l !‐ヘ
//////////////////////////////,!l. ヽ ヽ,ヘ. ∨/へ、.\,ヘ,ヘ, 「 l;! ̄! /ヽ_ノ
. //////////////// //////////////,l ヽ:゙、 〉 V///,lヽ_\/ヽ' |;;;; ,:'" /
/////////////////////////////////,l i. !〉;;;, V//,{//ヽムヽ,'l ) ;;;;;r´
///////////////'//////////////////,〉 |∧;;;;;,_,l//l∨//ヽ.__ヽ /ムマ
//////////////////////////////////:ヽ .!__゙;;;;;;;, ̄l'/,!:∨//∧_ヽ. <.'/ _l∠!_
'/////////////////////////////////:::::::、 .! ̄',;;;;;;,. '!'/!:: V.//__ヽ_」.ヽ ´/ -ー-`、
'///////////////////////////////. :::::.l l, ! ';;;;;;;,.l/∧:. ',/!ー-ヽ ,..,ヽ 〈:::/⌒ヽ;::ノ
'/////// i/////////////////////ィ .: : / .! ,l ゙;;;;;;;l'/∧ l/! /!i、’ ヽ /-―- 〉
///// l///////////////////// .::: ./,! l. ',! ゙;;;;;;;V/ヽ:.V!__ヽ|ヽ 'l゙l i 7;;;;; ヽ
// .//////////////////,.'// / ,ィ//! l〈〉', ゙;;;;;;;V/,!::.V!-‐-.」 ' __.! /-―-、',
l/////////////////i////::/,リ/,! .// } \. ';;;;;;;V,l:::::'ヽ;;;;;;リ ', '`'.! ーi/l-‐'
. l/////////////////リ'//,! '////,l/ \.,'‐- \ l';;;;;;;;,!::::!.Vヽ;;l .! ヘ.l !/!
/////////////////////,∧{ ///A、 /‐- .._l l;;;;;;;;〉:! ゙;:!'/ヽ, l/ .l. l/l
ィ///////////////////////////l ヽ./ \';;;;;;!リ,l,::トヽ'//ヽ l 、.l. l/!
/////////////////////////////l /-ニニニ=-、 .,ll!;;;;;!V/リ'/ヾ///!l ,' .l/!
//////////////////////////>'/ \  ̄¬=ニノ;;;:ノ//////////lヘ! l/l
//////////////////////>' / |、 \ l K´ \ニ=-‐-=ニl .!_\ l/l
//////////////////,>' // l. ヽ. \_. -‐ ヽ', ! / / ,',' ,ベ, .l/!
///////////////>' /二/.! .!. ヽ. \ l l .l / / .!.! ,'  ̄ ー-'、
///////////// /二二/ l. ! ヽ ` 、 l l ヽ .l .l l ! .! _,.,/ ' /、
'////////,/ ./ニニニ/ l. ! 、 .l l ヽ. l .l .l i !  ̄ .(.i ./ノ
/////// ./二二ニニ/ ! ! 、. l l. ヽへ.!_! ! ! 〉ヽムノ
///// /ニニニニニ/ l l ー ゙, ', ∨//,! lz'/7ー-!(__ ー;′
///.' /二二ニニニニ/ l l l l V/,l l'///∧l/!
'// /二二二二ニニ/ l ! l. ! V/! !////∧'"!
...퍼시벌?
일단 독일계(《파르지팔》은 바그너의 작품)라는 공통점에,
롱기누스의 창도 들고 있고, (흑)원탁의 일원이다.
낙지 소속이라는 심각한 문제가 있지만 뭐어.
오웨인: 사자 속성
팔로메데스: 사라센 계열
펠레노어: 퍼시벌의 아버지. 엑스칼리버 파괴.
가헤리스: 몰?루
...흑인/태닝 캐릭터 중에 기사 속성 있는 녀석이 누가 있더라...
':: ::ヽ‐`ー┴‐┴‐ミ、
'、:: :: :;`ニ=‐-:、_:.:.:.:.`ヽ
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ー=ニ: -‐7:.::.'::/::レィ::::イ:/!::::.:::':.:.; '!::./!ハl:::.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:≧z_ノ}
/-‐_7:.::::l::|::/:::|:.ムいl::::::::|::/ ノィナ¬ミ、:::、:::.、:.:.:.:::::::::::/
|:::::/|::l::::::::トlT必ミ::::::l/ ´イ斤セ行 ト:::::\:::::::::‐<
!.::ハ い:.、::{`弋zリ \{ ゞ=ツ, /:.::::ノ}::ミ≦ ̄`
ム:| ヽ:.、`ドー‐ }`  ̄-彳:.::/イリ⌒ヽ
゙! !:ハ:ミ、 〈 , ‐彡ィi/ル'^
ノ'_}:.:i、 ,. .._ ,.イ;'/_
ノイjノヽ、 - /j::ル≫l
{ \_j}ヽ、___ ィ´-‐''´ |
「`ヽ: :` ¬v7 ´ . .ム
_」. ィ{: :ー : ト1 . : : /: . `‐、
, . : :´: : : ハ: : :、: リ. . : _: :-‐ ´: : ` ‐-、
:´: : : : : : : : : : . : :、 》二´ :/ . `丶、
': : : : : : : : : : : : . . .{{ . :/ : ',
」: : : : : : : : : : :||: : : . ト
|:.:.|: : l: : : : :/: || : . :/ : |
. |:.:.|: : l: : : :/ ,、 , . ´ ̄ ̄ ̄` 、 :l: : :/ : : !
ヽri: : :l: : /: ://丿 ( \ : : l: : /: . : : ∧
.ハ: : :、 l: // \ \ : . : :l: : :/: /: : ' }:
_」: :! : __ン7/ f:i f:j _`Y^ヽ _ : : l: :/: /; : : :' :/{:
. {: l: :V_ノ`) ¨ ¨ ((``'=-、 ヽ: :V: : /: : :/ /: ヽ
∧:ヽj _,r f::. --- ((`゙=ュ 丶', l: :/:: : : :,:': . .ノ
|:、:ゝ:{ _, イ::.::. _ ´ ` 、 rミ 、_ `ヽ `V∨:/: //; :L
/: :ヽ:〔 _ノ--:'´ `ヽ、 `ヽ、 ` l_」////: : 〔
〈; : ‐ァ'´ハ `';:.::.::.::... `ヽ jヽ\--<二: ̄ 〉
/: / . ': :ハ '、__::.::.::.::... .::.::j ,' ト: ヽ \ ヽ'、
{: : : : : : : V/ゝ-ヽ\::.::.::.::.::.::.................::.::.::./:;.:个ュ__ノt:/:/ : . ヽ: .゙,
|:.l: : : : : : : :` ー―}\ヽ::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::/:/ : 七: :  ̄: : : : . . . : .}: :}:
|:.l: : : : : : : : : : :/ : : ``゙''‐---_----‐''゙"´: : : : : \: : : : : : : : . : : : : :/
:.\: : : : : : ; ィ: : : : : : : : : : : :《: : : : : : : : : : : : . : :\: : : : : : . : : : : :':
` ― ´ /: : : : \: : : : : : }}: : : : : : : /: . : : : :、:` ‐;、_ : : : /
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ノ′
,イ'゙
,':i' _.. -─≦'"
,' {:〉 ,' / ` < `ヽ、__
}ノ_,':iノ/ / ヽ ヽ=-
ヾ:i:i:i/ / ,,' / { \ヽヾ
,ィ=ミ':i:i:i/ / ア" ̄`¨/:{ .,' { `ヽ ヘ',ヾ}ト、
/. ,ィ:i:i:ヘ,,イ゙ _ ‐ァ' 〃 /: :l V { {ヘ ヽ ',ヽ、 ',、. マ,}‐、___
,イ_《:i:i:7,'゙/ ___>─''".// ∥.//: : : V', ', ト、ヽ', ', 、斗ヘハ}〉}/ 〃´ ` <
/、, `⌒マ:i:i:i{ ァ─''" イ /. ',l ∥/ ,':。:_: :.ハ`从ゞ≧ヘハ}ゞ从ノ}! /∥
{' ア≧ア ̄ Y __ _ィ、_イヽ .{{/ ,'/。/7:{ニム从: : : : :} : _:ノイ / {{ /
・‐≦:::ア´_ ム ィ─‐<  ̄ヽ,イ \{〈: {ニニムヘ 、_:_:,}}┐,ィ. }! //
ーア:i:iY─≦,,,ノ ,イ /ニニニニムゝ.-くァ/≠._ 〈!. }' >''"
/' ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iア /. /ニニニニニニニニ〈_,イ{ ァ{.:Y゙ヽ\/
,イ''"}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}ヾ. / /マニニニニニニニニニニア/ ゝ_',:.ゝ_゙く_≠_
/ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iム |! ,' /: : : マニニニニニニニニニア/. ヘ: ',(: : ,,: :ィ :ヽ
', 〉:i:i():i:i:i:i:i:ハ:{ {' ,'. /: :,ィ'"⌒マニニニニニニニニ// / __ヽ`:¨:‐:.ァ: : : ',
ヘ,ィ:i:i:i:O:i{⌒}マ 〈ト}. ,'! ./'". マニニニニニニ// ,イ Y´_ヽ: ヽ:,': : : : :}
マ:i:i:i:i:o:i{ マ{ }〉. ,' } ,イ /ニニニニニニ//. `ー、_>、_:_:ノ
/:i:i:i:i:io:i{ ア ./. } {./ {ニニニニニニ'/ { {  ̄ ̄
}:i:i:i:i:i:i:i:i〉イ '. ∨ }ニニニニニニ' /./
ヽァ:i:i:i:i:i:i:i:i:| ノニニニニア / /
_ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ ≦ニニニニ/ `''‐- ,,___ .イ/
`ヾハ:i:i:i:i:i:i:i:i| ハニニニニニヘ ____,,, -=く
(_ノ:i:i:i:i:i:i:i:ハ ∧/ ,、-=ニニニニニニニ=- ヘ´
`''!:i:i:i:i:i:i:{ }! /> //Y´ ̄ヽ{{////} }///} /
|:i:i:i:i:i:i:i:i{ ,'´ >ゝ─≦ ̄ ̄ ̄` <∨ /
,':i:i:i:i:i:i:i:iム 〈 、____ヽ ー{==- >─ヽ∨ /
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} 〉ヽ_ ̄ ̄{ {. _.. ‐''". ヽ{/
',:i:i:i:i:i:i:i:iア くゝニ=- _,廴 { " ,,ィ=─ 、 . ',
{:i:i:i:i:i:i:i:(__)! ヽ /.'〈ヽ// }
. {:i:i:i:i:i:i:i⌒)′ ', ,イ / {. },イ ', 〉
',:i:i:i:i:i:i:ゝァ ', } {.ノ 〈
팔라메데스는 혈계전선의 재프 아니면 더블오의 세츠나 정도일까.
펠리노어 왕은 중년간지 속성이 붙어야 할 것 같고.
보르스는...호색한인데 성배까지는 도달했으니...
급모) 오빠 or 남동생에게 얀데레인 여캐.
그 두개를 합치니까 생각나는게 없네요....
>>624
참고로 이유를 설명하자면 보르스의 대리 AA 때문.
보르스는 사촌 형제이자 원탁의 기사인 라이오넬(Lionel)과 함께 모험했는데,
그 과정에서 적에게 붙잡혀 끌려가는 형제vs죽을 위기에 처한 아가씨 중 한 명을 구해야만 하는 상황에 처하는데,
일단 형은 기사니까 조금은 버텨주겠지, 라는 생각에 아가씨를 먼저 구하러 갑니다.
안타깝게도 아가씨를 구하고 돌아갔을 때 라이오넬은 이미 사망한 상태였고,
보르스는 슬퍼하며 형을 묻어줍니다
그런데 웬걸.
보르스의 눈앞에 라이오넬이 멀쩡한 모습으로 나타나서는,
"형제보다 웬 아가씨를 선택하다니 네가 그러고도 가족이냐?!"라며,
보르스를 죽이려 듭니다.
죄책감을 자극당한 보르스가 미처 반격하지 못하는 사이,
지나가던 원탁의 기사 칼라그레난트가 둘을 중재하려 난입하지만,
뭐에 홀렸는지 버프를 먹은 라이오넬에게 끔살...
그리고 보르스가 지져스를 부르짖자 하늘에서 불기둥이 내려와 라이오넬을 가로막고,
제정신으로 돌아온 라이오넬과 다시 모험을 떠났다는 이야기.
호색한 남동생 보르스에게 집착하는 얀데레 누나 라이오넬(TS)...
이건 팔린다.
,.イ __ _
(:::(_イ:::::::::::::____::::::::<_
。s≦::::::::::`ヽ::::::::::::::::::<:::::::::>。
/:::::::.>::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::マ:::::::ヽ
,.:'::::::::/::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::V:::: ム
/.::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::V:::::::ム
/:::::: /:::::::::::::/::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::V::::::::ム
_ /.::::::::::/:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::: }::::::::::::i::::::::::::::::::::::::,
,'.:::::::::/:::::::::::::/:::::::::::::::,イ::::i:::::::::}::::::::::/!::::::::::}::::::::::: ,
ィ::::::/:::::::::::::::,::::::::::::/⌒ヽ:::::::::i::::::::,' ::::::::::}!:::::::::::::,
ノ.:イ:::::::〉::::::::::/}:::>゙__ 从::::::::::::::::/⌒}:::::::ノ!::::::::}!:::::,
ー= ´ {::i:::::>〈:::::::从ィ斗f斧ミx ∨:::::::〃 リ:::イ |!:::::::;:::}`ヽ、_
从:::∥.∧:::{ヾ んハ }::::/ィ斥ミx }::::::/:::ノ
イ..:ム 〈 .∨i 乂;ソ イ んハ ヾ。 リ::::::::/
}:::>,\.ヽ 辷ツ ,ィノ:::イ::::{
ノ.:^N〕i ,_ , 厶 イ:ノレ
>''´  ̄!~} イノ./
_.、-''" _ ー‐┐i .i ゝ _ /イ
「 < /////, .i i、 ,.イ_
.〉<//////////} i i〉{h。, -=ニ⌒: : : :゚ <
┌ ‐====ミ ////////, i i  ̄ //////二=‐ : : : : >
」 __ `'<.// } i.i=‐‐‐‐=彡<///>゚. : :, <
> ゚ `'< \/, ii`ミx ,.__ ノ `}\/: :/ム
/ -=====‐ 、 `ヽ v_」 〈〉 .} Y: : /.:::::::::\
.i `'< ヽ /.:.二ニ=- ___」「¨\:/ノ:::::::`ヽ
:} ∧ ̄ ̄`ヽ -=ニ二::::::::::::::::::::::::::::::} { コ}=二::::::::ム
:} / ∧ \ マム i } ¨\ ̄ ̄} ̄ ] /.:::::::::::::::::::::}
:} =‐ ___/ ∧_ ヽ マ:}.i i `ヽ /,' マ.::::`ヽ\ :::::::: }!
.ノ_ >' ~ _ -=ニ二 ̄ ̄ ゚̄"'' .」:.} i.i <> .\:::::::::::::::::::::: }!
. ∥ __ イ<///////////////// ,'.j }ii/∧:::::::::::ヽ::\
└==ニ///|`ヽ ヽ ヽ//////////////, ,' , .}ii//∧:::::::::::::::::::::>
∨/////, i }..`ヽヽヽ////////////,' ,' ,: }ii///∧::::::::\:::/
///////} i i........:\ヽヽ////////// ,' ,′ ii////∧::::::::::::\
프리코네의 키시쿤으로 하자.
_ ,, --――――--- 、、
_/ : : : : :_:_: : : :-:-:,,:_:_: : : : `ヽ、
/: : : : : : : : : : : `ヽ、 : : : : `ヽ、: : : :ヽ
,:' : : : : : : : : :`ヽ : : : : `ヽ: : : : : : :\: : : : ',
./ : : : : : : : : : : : : ',: : : : : : ヽ:::. : : : : ヽ : : : ',
/ / : /: : : : : : : : : : :',: : : : : : :∨\: : : : : : : : ',
/: :l: : :! : : : : : : ',: : : :',: : : : : :< >-―ミ: : : :',
./: : :!: : |: : : : :!: : : ',: : : :',: : : : : ヽ < _},,-‐、'
.l : : l :: :{: : : : :} : : : :'、 : : : ', : : : : : :/ >'" } }',
|: : : | |-ミ: : : : |\,,:,,:_ゝ_:_:_:', : : : : /\ /`ヽ /~ ヽ }
| : : : : { .}": : : {. \: : :\ : !: : : : |__.{ヽ/)ノ、 /: !
{: :{: :}、:/㍉: : : ', - \:_: :ヽ} : : : : / .|/ヽ、 .`./ : |
!: :}、 ',ヽ {ハ、: : : '、''"{てハ`ヽ| : : : /__{ ..ノヽ:ノ: : : !
|: :{ ヽゝ| ヒリ \ : :\辷ソ ."} :/: : : : |八_/::. : : : ::',:',
‘,: :! | .ノ. \: : \ /:/: : : : : |ノ /:::::::. : : : : :',: ',
‘; :', .! `.  ̄ ̄ ./:イ::: : : : : }/:::::::::::. : : : : :ヽ:{
ヽヽ、__ヽ }:: : : : : :|::::::::::|:::::. : : : : : : ',
\:_:_ノ\`ー " .,,.| :/: : : : }┐:::::',::::::. : : : : : ',
}: :\ _,,ィ''" .//: : : : : |/}:::::::::',::::::. : : : : : ',
.!: : : ::`''"< {三.// : : : : : | }::::::::::',:::::::. : : : : : ',
}: : : :::::::}:}_}/∨: : : : :::::. :|, "ヽ:::::::::',:::::::. : : : : : ',
_}:/: ::::::/ <:i:i:i/: : : : : : ::::::! \::::',:::::::::. : : : : ヽ
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(`:i:{ : : // ./,イ: : : : : : : : ::! ̄ ~"'''ヽ::::::::.. : : : : :ヽ
(`i:i:{ : :// .(:{ .| : : : : : : : : :', ヽ_::::::.. : : : : :\ )ヽ
(`i:i:{: / \ゝ: : : : : : : : : ', ,,:i:i:i:i:i:ヽ:::::. : : : : : ヽ ヽ ',
ヽ/ ノ \ .::::. : : : : : ::} .,:i:i:i:i'" .ヽ:::::.. : : : : : \_ .} :)
/ヽ,,< .:: \:: : : : : : / ,:i:i:i:" .‘,:,ィ::::::. : : : : :\"''ー、、 ノ:/
./i:i、 ヽ / ): : : : :,イ ', .,:i:i:i:". ./ .}:::::::::::.. : : : : ヽー--=――"
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{: : : : :. ヽi:i:、ノ,,-=:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:、、 ヽ .\/:i:i:>、ミ ヽ/ヽ、 ノ:::\::::::::::::::::::::::. : : : : \
..八: . : : : . ヽ/ ヽi:iヽ、ヽ {:i:i/ .ヽ- .//:::::ヽ/::::::::::::\::::::::::::::::::::::.. : : : :ヽ
ヽ: : : : : : .{. : : : : : : : : : : : : . ヽノ⌒、{ ~"''ー< ヽ:::::/::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::. : : : \
`ヽ:_:_:_ム: : : : : : : : : : : : : : : . . : : /: : : : \ _, -\ヽ/_ゝ::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::.. : : : :\
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마침 적당히 미친 누나(시즈루)도 있네.
유웨인은 뭐, 대충 사자 계열로 집어넣으면 되겠지.
>>630 그걸 감안해도 오십견 아줌마가 배꼽노출 드레스를 입었다는 사실이 변하지는 않는다(아무말)
진명추론 그없같이 깡으로 연재한거같아서 묘함
그래서 다음엔 진명 맞추면 승률보너스라도 줄까 생각중임
랭크:C 종류:대인보구 소비마력:50
전투시, 【운】,【보】를 제외한 모든 스테이터스를 +10. 또한 새로운 스킬을 얻는다.
또한 적진의 메인 캐릭터의 【보】를 제외한 모든 스테이터스에 -5. 이 효과는 정신 간섭 효과로 취급한다.
자신을 구성하는 이야기와 등장인물을 마구 뒤섞어, 진모를 파악할 수 없는 거대한 짐승으로 영기를 확대, 변형시킨다.
스테이터스가 폭발적으로 향상되며, 버서커의 모습을 본 자의 인지능력을 지속적으로 하락시키는 강력한 보구이지만,
진명을 간파당하면 그 순간 보구가 강제 해제당한다.
저도 그런 생각 한 적 잇어서 시험해봣던 결과
<4.정보 수집>
각 진영의 정보를 수집하고, 진명을 추리합니다.
1. 모든 진영의 위치 파악.
-사역마를 소모하여 행동 소모 없이 위치 정보를 획득할 수 있습니다.
2. 진영 1곳의 세부 정보 획득.
-이전에 접촉한 캐릭터 (서번트 / 마스터) 1명을 골라 50% 확률로 [스테이터스] 와 [스킬] (총 3번) 의 정보를 획득합니다.
-서번트의 진명과 보구는 스테이터스와 스킬의 정보를 전부 획득했을 경우에만 20% 확률로 판정할 수 있습니다.
『정보수집에 따른 승률보정』
-스테이터스 : 2%
-스킬 : 고유 스킬 1개당 1% , 합계 3%
-진명 : 2%
-보구 : 3%
예전에 시도하려다 말았던 성배전쟁 룰 중 일부인데,
정보수집에 성공하면 항목당 승률 보정을 받고,
스텟과 스킬 등을 모두 파악하면 진명/보구 추리도 가능한 룰입니다.
어느 걸로 할까, 고민되는군... (다시 잠수)
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뜬금없지만 키요히메 이령화 버전이 보고 싶다.
키요히메의 아이덴티티라 하면 역시 "거짓말".
령주로 "거짓말에 속아라"라고 명령받아서 뒤틀린 끝에,
마스터의 뻔히 보이는 거짓된 사랑 고백에도 얼굴을 붉히며 형편 좋게 놀아나는...
그리고 이 얀데레에게 감히 진심으로 사랑고백을 하는 미친놈과 구원순애를...!
기어코 마스터를 불태워죽이지 않을까 싶은데...
그치만 구원 순애를 위해선 편의주의적 전개도 나쁘지 않다고 봄!(?)
>>643 그 헤라클레스도 각잡고 판 까니까 알케이데스가 되었는데,
밑준비만 잘하면 고작 재패니즈 얀데레(※의지만으로 용이 됨) 소녀 하나 정도는...?
이령성배전쟁 어떠려나.
서번트들이 죄다 아이덴티티가 망가져 캐붕(시리어스)투성이인 성배전쟁.
세이버:
아처: "메리 리드를 배신한" 앤 보니
랜서: "벤케이의 명성을 더럽히려는" 벤케이(카이존)
라이더: "앤 보니를 배신한" 메리 리드
캐스터: ""
어새신: "가장 고통스러운 방식으로 살려내는" 상송
버서커: "거짓말에 속아넘어가는" 키요히메
대충 이런 느낌으로다가?
일단 잘은 모르겠지만 사람을 구원할려는 메피토스는 어떨까요?
현실이 바빠 쉬고싶은 마음이 반이네요오....
슬슬 한번쯤은 우승할만한데...
그러나 군대가 발목을 잡는다.
심지어 가볍게 쓰기도 비교적 어려운 소재란 말이지...
<목표: 아서왕에게 반역하고 모르간을 왕으로 세운다>
라는 대놓고 악역 플레이.
원탁을 신나게 분열시키고 망가뜨리고 햣하-!
아마 원탁 계열 서번트들의 불구대천의 원수가 될 가능성 심대.
+친척 결혼식 다녀왔다가 하루 동안 두통으로 고생함
으로 고생하다가 과제 끝내던 중 떠오른 방법이 있다.
'다른 분들도 데이터 만들고 밸런스로 고민하게 하면 되잖아?!'
더 개판이 될 것 같긴 한데... 대충 이름 붙이면
'최강의 진영 만들기 대회'? 정도려나?
일단 참가 양식은... 대충 이정도면 되려나?
----------------------------------------------
1. 서번트의 클래스 [비신청된 정규 7개만 가능, 더블도 X]
2. 마스터의 레벨 .dice 1 100.
3. 서번트의 레벨 .dice 1 100.
4. 마스터의 [마] .dice 2 8.X5
5. 서번트의 [보] .dice 0 9.
----------------------------------------------
레벨: 마스터는 10(1~5)/15(6~15)/20(16~35)/
25(36~65)/30(66~85)/35(86~95)/40(96~100)
서번트는 위와 비슷하지만 거기에 레벨+20
보구는 1~3은 D랭크, 4~6은 C랭크, 7~9는 B랭크, 0은 A랭크
[보] 스탯은 D 20/C 30/B 40/A 50 정도로
Lv 10 15 20 25 30 35 40
마 60 70 80 90 100 115 130
Lv 30 35 40 45 50 55 60
서 120 130 140 150 160 175 190
위에게 시트의 레벨/스테이터스 총합이고...
스킬은 대충 이정도 기준이면 되려나? [클래스 보정 별개]
D랭크: 1점/C랭크: 2점
B랭크: 3점/A랭크: 4점
그외 특수(Ex나 그 이상): 5점
재정비나 전투속행 D랭크: 6점
위 기준으로 18점을 스킬에 분배가능,
단, 서번트 스킬 3~4개, 마스터 스킬 2~3개로 작성할 것.
그외에는 검수만 하고 7진영으로 시뮬레이션 방식으로 진행합니다, 네.
그럼 나갑니다. (사라지며)
>>660 심심한데 슬쩍 만들어볼까나.
1. 서번트의 클래스 .dice 1 7. = 1 [검궁창기술살광]
2. 마스터의 레벨 .dice 1 100. = 80
3. 서번트의 레벨 .dice 1 100. = 91
4. 마스터의 [마] .dice 2 8. = 5X5
5. 서번트의 [보] .dice 0 9. = 0
보구 A 랭크에 55렙 세이버와
마력 25짜리 30레벨 마스터...
이겼다 키레이. 이 싸움 우리의 승리다?
세이버. (50/175)
근:
내:
민:
마:
운:
보: 50
스킬 18/18
1. []
2. []
3. []
마스터. (75/100)
근:
내:
민:
마: 25
운:
보: --
스킬 18/18
1. []
2. []
3. []
대충 틀 잡아놓고 방향성은 다이스로 할까-.
상세한건 퇴근한 후에 해볼까.
세이버
성향 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3 (혼돈중용질서/선중립악)
마스터
성향 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3
실수했다 악중립선인데.
아무튼 질서 선/질서 선으로 성향이 완벽히 일치...!
2. 마스터의 레벨 .dice 1 100. = 42
3. 서번트의 레벨 .dice 1 100. = 80
4. 마스터의 [마] .dice 2 8. = 7 *5
5. 서번트의 [보] .dice 0 9. = 9
아처
성향 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2
마스터
성향 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2
근:
내:
민:
마:
운:
보: 40 (B 랭크)
마스터(혼돈 중립) Lv 25
근:
내:
민:
마: 35
운:
보: -
근데 이거 레벨에 따른 스텟점이라던가는 이거 따르나요?
○ 서번트
50레벨 이하 : 레벨x2+60점
55레벨 이상 : (레벨-50)x3+160점
(예시 : 40레벨 서번트의 스테이터스 합계는 40x2+60=140점. 55Lv서번트는(55-50)*3+160=175점)
○ 그 외
40레벨 이하 : 레벨x2+40점
45레벨 이상 : (레벨-40)x3+120점
빡머가리...
근:
내:
민:
마:
운:
보: 40 (B 랭크)
마스터(혼돈 중립) Lv 25 55/90 (마력에 35)
근:
내:
민:
마: 35
운:
보: -
세이버.
성향: 질서 선
성별: .dice 1 2. = 2
패러미터(50/175)
근:
내:
민:
마:
운:
보: 50
스킬 18/18
1. []
2. []
3. []
마스터.
성향: 질서 선
성별: .dice 1 2. = 2
패러미터 (75/100)
근:
내:
민:
마: 25
운:
보: --
스킬 18/18
1. []
2. []
3. []
스텟 분배
세이버 .dice 1 2. = 1
마스터 .dice 1 2. = 2
1. 밸런스(전 스텟 +20)
2. 특화(전 스텟 +10)
세이버.
성향: 질서 선
성별: 여성
패러미터(25/175)
근: 20
내: 20
민: 20
마: 20
운: 20
보: 50
스킬 18/18
1. []
2. []
3. []
마스터.
성향: 질서 선
성별: 여성
패러미터 (35/100)
근: 10
내: 10
민: 10
마: 25
운: 10
보: --
스킬 18/18
1. []
2. []
3. []
남은 스텟을 어디 박아야 하는가
가만, 이 성배전쟁은 마스터가 보구 못 씁니까?
전승보균자라던가
1~3: D
4~7: C
8~10: B
0: A
[.dice 0 10.]
일단 마스터와 서번트가 서로 보완하는 형태로 갈까.
세이버의 나머지 스텟 분배는 5p씩 나눠서
.dice 1 5. = 3
.dice 1 5. = 4
.dice 1 5. = 5
.dice 1 5. = 4
.dice 1 5. = 5
마스터는 남은 스텟을 보완하도록
근력보다 마력이 높은 세이버란 도대체?
일단 마스터는 근, 내에 15씩 주고 남은 5p는
.dice 1 4. = 4 (근내민운)
세이버
Lv. 55
성향: 질서 선
성별: 여성
>패러미터.
[근]: 20 [내]: 20 [민]: 25 [마]: 30 [운]: 30 [보]: 50
>스킬 18/18
1. []
2. []
3. []
>보구
랭크: A
마스터.
Lv. 30
성향: 질서 선
성별: 여성
>패러미터
[근]: 25 [내]: 25 [민]: 10 [마]: 25 [운]: 15 [보]: --
>스킬 18/18
1. []
2. []
3. []
스킬 수.
서 .dice 1 4. = 4 4로 4개.
마 .dice 1 4. = 3 1로 2개.
스킬 4개라, 분배 빡세겠는데.
...가만, 18점이 서번트와 마스터를 합쳐서인가요?
아니면 개별로?
이게 싫어서 차라리 3X6으로 하라고 (합쳐서 B랭크 6개)
18점으로 했었네... 재정비나 전투속행은 워낙 사기여서
6점 부여한 거여서... 흐음... (고민 중...)
아니면 레벨에 따른 스킬 보유 갯수 한도라던가?(?)
Ex나 A랭크 개수를... 잠시만, 다른 데이터 참조하고 오자.
세이버
Lv. 55
성향: 질서 선
성별: 여성
>패러미터.
[근]: 20 [내]: 20 [민]: 25 [마]: 30 [운]: 30 [보]: 50
>스킬
1. []: B(3)
2. []: B(3)
3. []: C(2)
4. []: A(4)
>보구
《》
랭크: A
-
마스터.
Lv. 30
성향: 질서 선
성별: 여성
>패러미터
[근]: 25 [내]: 25 [민]: 10 [마]: 25 [운]: 15 [보]: --
>스킬
1. []: A(4)
2. []: C(2)
스킬 분배는 대충 이 정도로 할까.
검: 2+2+2+2+3.5+2+2=15.5
창: 2+1+3+2+2.5+3+2=15.5
궁: 2+2+12+2+3+2+3=26
기: 2+3+3.5+2+2+2=14.5
마: 2+3+6+3+4+2+2.5=22.5
암: 3+2+2+3+2.5+3+2=17.5
광: 4+2+2+3+2+9=22
[궁 재정비 C랭크=12점
마 자기보존 D랭크=6점
광 전투속행 C랭크=9점으로 계산,
다른 진영과는 진짜 차이가 크군...]
일단 간단한 커버 스토리 정도는 만들어야 할까.
그래야 스킬이나 보구 방향성이 잡히고.
우선 마스터부터.
근력이 자기 서번트보다 높은데, 뭐하는 사람일까.
.dice 1 10. = 2
1. 일반인(타입문)
2. 마술협회 집행자
3. 성당교회 대행자
4. 프리랜서 용병
5. 괴짜 마술사
6. 마술협회 집행자
7. 성당교회 대행자
8. 프리랜서 용병
9. .dice 1 8. = 7 +네임드 관련
10. 크리티컬
[D랭크 재정비/전투속행+C랭크 6개]
내일 나 참가할수있는거지...? 그렇지...?
제발 내 자리 한자리 냄겨줘ㅓㅓㅓㅓ(근무에 끌려가며)
애초에 난 마스터 전문(?)이니까 자리만... 제발...
소속 학부는 .dice 1 13. = 13
가문의 역사는 .dice 1 100. = 79×10년 정도.
너무 오래되었을 경우 회로가 열화되어가고 있음.
서번트의 레벨 .dice 1 100. = 12
마스터의 [마] .dice 2 8. = 8X5
서번트의 [보] .dice 0 9. = 9
아니진자이게뭐여
서번트 35렙...???????
마가 무려 40에
보구B...????
이 게 뭐 야
법 정 과
집행자니까 뭐어, 적절한가...?
가문 역사는 거의 800년...몽골이 한창 햣하하던 시절에 시작했군요.
회로의 열화는 .dice 1 3. = 3
1. 전성기에 비하면 .dice 1 100. = 41 정도
2. 아직은 .dice 1 50. = 1 정도
3. 그런 건 없다
망했군
테토메타말고는 답이없나
마침 [마]도 40으로 최대치고
쓰기 애매했던 컨셉을 최대로 쓸수있을것만같네
800년 역사에 비해 뭔가 마력이 딸리는 것 같지만 뭐어,
회로의 열화를 피하기 위해 일부러 신체능력에 투자했다는 식으로 하면...
참전 목적은 .dice 1 100. = 43이 높을수록 절박함. 낮을수록 그냥 뭐어.
마스터 풀활용 간다
25+35라는 대환장 조합으로 최대의 폭발력을 내볼까
43 은 애매하구만.
.dice 1 3. = 2
1. 감독역과는 별개의 뒷수습 담당이라.
2. 성배가 있으면 마술연구라던가 단축가능하겠지
3. 이상한 놈이 성배를 악용하는 건 좀 그래서
좋으아.
세이버의 마스터.
-시계탑 법정과 소속 집행자.
-가문은 790년짜리 고인물.
-소원은 성배로 마술연구에 진척 얻기.
수틀리면 법정과 인맥 써서 참가자들 싹다 숙청할 수도(아무말)
세이버는 내일 정해야지.
2. 마스터의 레벨 .dice 1 100. = 83
3. 서번트의 레벨 .dice 1 100. = 62
4. 마스터의 [마] .dice 2 8. = 2X5
5. 서번트의 [보] .dice 0 9
(고민
사수자리-궁
함대-마(?)
다이스키-???
네루-???
[창기암광 남음?]
일단 이 정도인가...?
어새신 요도 무라마사
버서커 아이누족의 사람 잡아먹는 검? 일까
찾아보다가 재밌을 것 같아서? 네 이페탐.
후유코 스타터와 흥미로웠던 함대 테스트 참조해야지...
2. 마스터의 레벨 .dice 1 100. = 69
3. 서번트의 레벨 .dice 1 100. = 17
4. 마스터의 [마] .dice 2 8. = 4X5
5. 서번트의 [보] .dice 0 9. = 5
2. 마스터의 레벨 30
3. 서번트의 레벨 40
4. 마스터의 [마] 20
5. 서번트의 [보] C랭크
어느쪽인가요?
<랜덤이벤트표>
0.어떤 진영에게 행운이 찾아왔다!
1.두 진영끼리 만남(우호)
2.두 진영끼리 만남(비우호)
3.두 진영끼리 만남(중립)
4.두 진영끼리 만남(우호or비우호 랜덤)
5.세 진영끼리 만남(개판이네)
6.아무것도 없음
7.아무것도 없음
8.아무것도 없음
9.어떤 진영이 불운에 휩쓸렸다!
랜덤 이벤트 턴에 이걸 1번굴릴까, 2번굴릴까? (고민)
솔직히 재정비나 전투속행 같은 령주 대체 스킬은 E만 아니면 다른 스킬에 비해 사기니까...
>>743 4술사 중에서 캐스터 빼고?
>>748 그냥 만드는 사람이 정하는 겁니다, 네.
처음 2분+파르파르님은 다이스 굴려서 정했지만...
[함대님은 불확실하지만 테토메타라는 걸로 봐서 캐스터겠고...]
1. 서번트의 클래스 - 라이더
2. 마스터의 레벨 .dice 1 100. = 75
3. 서번트의 레벨 .dice 1 100. = 28
4. 마스터의 [마] .dice 2 8. = 4 X5
5. 서번트의 [보] .dice 0 9. = 2
시뮬레이션인 만큼 랜덤 이벤트 턴에 >>739 두 번 돌리고,
커뮤 턴은 랜덤으로 한 캐릭터(서번트나 마스터) 골라서
자신의 마스터/서번트나 다른 진영과 접촉 가능한 걸로?
1. 서번트의 클래스 - 라이더
2. 마스터의 레벨 30
3. 서번트의 레벨 40
4. 마스터의 [마] 20
5. 서번트의 [보] D랭크
뭐랄까, 고만고만하군.
┏━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:라이더
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【이름】: 【레벨】:40 【성향】:
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━┳┻━━━━━┳━━━━━━┫
【근】:00 【내】:00 【민】:00 【마】:00 【운】:00 【보】:40
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스 보정:라이더
이 서번트는 클래스 보정 라이더를 가지고 있다. [보]가 +20되어 있는 상태이다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
후웅
슬슬 졸립다... 언제 잠들지 모르니 미리 알리지만
아마 내일 저녁 6시에 다시 돌아올겁니다, 네.
생전 자신의 행동이나 결과를 사람들이 어떻게 생각하는지가 뭉쳐서 스킬 소유자를
괴물로 변하게 만드는 스킬. 소유자의 이름, 능력, 모습 등을 멋대로 변질시킨다.
어쌔신의 암살 사건에는 수많은 의문이 해결되지 않아 온갖 음모론이 따라붙고 있다.
상대의 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 가한다.
이거 어느 시기때 깎는거임?
난 그거 랜덤스테 선택 후에 발동하는걸로 처리하는 편.
아닌가? 잠깐.
재정비는 그렇다쳐도, 낮은 레벨을 대규모 소환으로 커버할 생각이었는데
2. 마스터의 레벨 .dice 1 100. = 92
3. 서번트의 레벨 .dice 1 100. = 87
4. 마스터의 [마] .dice 2 8. = 6
5. 서번트의 [보] .dice 0 9. = 6
>>760 과연, 자폭병인가?(어이) ...검수단계에서 빠지지 않을까요, 네.
소환수는 스킬 2개 부여하고 랭크 다이스로 해야하나?
[사실 스킬 포인트도 다이스로 하려다 너무 운빨 X망겜이여서 말았다.]
응. 맞네.
[>>662가 있어서 다행이긴 한데... 무섭다...(떨림)]
소환수는 서번트/마스터와 스킬 포인트 비공유로 갑니다.
보구로써 소환하는 거니까 랭크에 맞게 조정하는 것으로...
>>778 미리 제출한 다른 진영을 카운터치는 데이터...
그게 너무 노골적이면 적절히 조절해야죠, 네.
>>780 ...아, 스탯 상한 걸어야지 (깨달음)
한 스탯에 집중해서 사기치는 서번트 충분히 나올 수 있군...
초기 스탯 서번트는 최대 70, 마스터는 최대 50인 걸로.
특정 스탯 몰빵을 막기 위해... [일단 밸런스는...
초기 기준 가장 약한 두 진영이 최강의 진영과 싸우면서
베스트 스탯이 나오면 원찬스(5%) 이상의 확률이 있다 정도?]
55레벨에 보가 30이면
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:버서커
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】: 【레벨】:55 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ광
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:55 【내】:55 【민】:50 【마】:45 【운】:50 【보】:30
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【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 00/00 【마력공급부족】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○광화:A
【Lv】【근】【내】를+20. 【민】【마】【운】을+15.
이 캐릭터는 광화로 인해 이성을 완전히 잃은 상태이다.
이 스킬은 클래스 보정에 의해 강화되어, 기존의 강화량에 추가로 +5. 마력 소비량에 +10.
○단독행동:A
이 캐릭터의 저장 마력 한계를 +120하고, 「마력공급부족」에 의한 페널티를 -30당 -5로 변경한다.
또한 단독 전투시의 승률에 30%.
○용맹:C
이 캐릭터는 전투시 【근】과【내】에 +15의 보정을 얻고, 같은 랭크 이하의 정신간섭을 막는다.
○황금률:C
시나리오중 한 번, 원하는 타이밍에 원하는 예장 4개를 반입할 수 있다.
인생에서 금전이 얼마나 따라다니는가 하는 숙명.
12점
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】: 【레벨】:30 【성향】:
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:20 【내】:20 【민】:20 【마】:30 【운】:10 【보】:-
┗━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┛
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○진지작성:C
이 캐릭터는 행동 턴에 스킬을 사용하여 마술사의 공방을 만들 수 있다.
1회 사용시 승률 10%, 휴식시 마력회복에 +10,
2회 사용시 승률 20%, 휴식시 마력회복에 +15, 턴 종료시 마력회복에 +10.
○도구작성:C
2턴째 이후의 턴 개시시에 원하는 예장을 1개 획득할 수 있다.
○모략:C
이 캐릭터는 시나리오에서 1회만 랜덤 이벤트 표를 다시 굴릴 수 있다.
6점
이래버리면 어떻게 이길 건가요?
이거 스킬 템플릿 기준도 잡아야할듯...(?)
연합해서 싸워도 승산이 엄청 적을 듯?
아예 카리스마 + 기승을 더해버린 폭풍우의 항해자도 있고.
광화에 단독행동을 더하는 건 누텔라에 바나나를 올리는 기분이 드네요
○광화:A
[Lv][근][내]에 +20의 보정을 주고, [보]를 제외한 스테이터스에 +15의 보정을 준다.
단, 스테이터스가 강화된만큼 매턴 -20점의 마력소모가 추가로 발생한다.
능력을 증강시키는 대신, 이성의 대부분을 빼앗기는 버서커의 클래스 스킬이다.
○단독행동:A
저장마력의 한계를 +80점 올리고, 마력부족으로 인한 패널티를 -20당 -5로 바꾼다.
또한 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 +25%의 보정이 걸린다.
마스터로부터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬.
○용맹:C
전투 시 [근][내]가 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 +10의 보정을 준다.
또한, 랭크 이하의 「정신」 속성 스킬ㆍ보구를 무효화한다.
죽음을 두려워하지 않고 끝까지 적과 맞서 싸운 전사들만이 보유하는 특성.
○황금률:C
소환되었을 때, 마스터의 보유분과는 별개로 예장을 2개까지 반입할 수 있다.
신체의 황금비가 아니라, 인생에서 금전이 어느정도 따라다닐지의 숙명.
대충 이런가...? 어느 정도 약화되긴 하는군...
...컴퓨터(+네트워크) 상태도 이상하고, 잠도 오니 슬슬 갑니다...
>>789 같은 사기 스킬들은 +0.5점 하는 것도 고려해야 하나?
일단 작성하면 비교해보면서 조정해야지, 별 수 있나...
[빅어그로 끄는 단독우승 목표 진영으로 만들어
레이드 타켓으로 만드는 방법도 있지만]
이 세계의 무라마사가 혼을 넣어 만든 검으로 할까. 최후의 일도란 나 자신이 검이 되는 것이다(아님)
사수자리-궁 50렙(B랭크)/25렙(마35)
함대-마(?) 35렙(B랭크)/25렙(마40)
다이스키-암 45렙(D랭크)/30렙(마10)
파르파르-창 40렙(C랭크)/30렙(마20)
네루-기 40렙(D랭크)/30렙(마20)
메론-광 55렙(C랭크)/35렙(마30)
아침 먹기 전에 잠시 정리 (아마 12시간 뒤 귀환?)
내가 사전에 생각해둔 마스터 컨셉은 특정 조에게 심각한 카운터가 될수도있음
스킬 하나가 보구를 씹어먹을수도있고... 아예 캐릭터 하나를 무쓸모로 만들 가능성도 있고... 뭐, 시트에 따라 다르지만
카운터는 암살보구란것을 밝히고 턴을 종료하지
좋아
아아아아주 조오오오오옿아
이건 이거대로 괴랄하다(?)
뭔가 설정은 팍 오는데 이거 알고보니 라이더에 더 어울려서 떫해진(?)
그 후에 감독관이 흑막 무브로 엑스트라 서번트를 소환하는 것도 재미있을거 같은데...
성배전쟁중 감독관이 하는 일이 신비 은폐 말고 더 있었던가요?
세이버
Lv. 55
성향: 질서 선
성별: 여성
>패러미터
[근] : 20 [내] : 20 [민] : 25 [마] : 30 [운] : 30 [보] : 50
>클래스 스킬
=[●클래스 보정(세이버)] : --
-
=[○대마력] :
-
>고유 스킬
=[○] : B
-
=[○] : B
-
=[○] : C
-
=[○] : A
-
>보구
《》 -
랭크: A
-
마스터.
Lv. 30
성향: 질서 선
성별: 여성
>패러미터
[근]: 25 [내]: 25 [민]: 10 [마]: 25 [운]: 15 [보]: --
>스킬
1. [○]: B
2. [○]: B
뭔가 다들 고민이 많아보이네...
일단 질문. 세이버의 클래스 스킬은
1. 대마력+기승
2. 대마력 only
중 어느쪽인가요? 그리고 클래스 스킬 랭크는 어떻게 정하나요?
큰일 났다. 세이버 출신지를 굴렸는데...
남극이 나와부렀다.
이렇게 된 이상 광기의 산맥 리스펙트로 세이버의 탈을 쓴 포리너를(아무말)
I AM 승리에요 라는 루트를 생각해내었다
99퍼센트 확률로 검토과정에서 '이건 좀'이라는 말이 나오겠지만
하지만 이런걸 원한것이 아닌가 리츠!!!!(아무말)
흠...차라리 컨셉을 완전히 바꿔버릴까?
사수자리-궁 50렙(B랭크)/25렙(마35)
함대-마(?) 35렙(B랭크)/25렙(마40)
다이스키-암 45렙(D랭크)/30렙(마10)
파르파르-창 40렙(C랭크)/30렙(마20)
네루-기 40렙(D랭크)/30렙(마20)
메론-광 55렙(C랭크)/35렙(마30)
사실 기본스텟으로 너무나 약해서 I AM 승리에요인지도 모르겠다.
마스터도 서번트도 제일 약한 조라... 재 밌 겠 군
세이버
Lv. 55
진명: (마스터의 이름)/올드 원
성향: 질서 선/?
성별: 여성/?
>패러미터
[근] : 20 [내] : 20 [민] : 25 [마] : 30 [운] : 30 [보] : 50
>클래스 스킬
=[●클래스 보정(세이버)] : --
-
=[○대마력] :
-
=[○영역 밖의 생명] :
-
>고유 스킬
=[○변화] : B
-
=[○] : B
-
=[○] : C
-
=[○] :
-
>보구
《》 - 테켈리 리(Tekeli-li)
랭크: A
-쇼거스 소환.
-사실 통제 불가. 뎃?
마스터.
Lv. 30
성향: 질서 선
성별: 여성
>패러미터
[근]: 25 [내]: 25 [민]: 10 [마]: 25 [운]: 15 [보]: --
>스킬
1. [○마술]: B
2. [○]: B
지금부터 이 성배전쟁은 크툴루식 SAN치 판정을 실시한다!
테켈리 리 테켈리 리!
킹치만 세이버의 출신지가 남극으로 나와버렸는걸!
남극은 뭐 써먹을 게 크툴루밖에 없는걸!
괜찮아. 그래도 포리너처럼 아우터갓이랑 연결된 애들은 아니고,
나름 지구에 정착한 지 오래된 선조님(?)이니까?
세이버
Lv. 55
진명: (마스터의 이름)/올드 원
성향: 질서 선/?
성별: 여성/?
>패러미터
[근] : 20 [내] : 20 [민] : 25 [마] : 30 [운] : 30 [보] : 50
>클래스 스킬
=[●클래스 보정(세이버)] : --
-
=[○대마력] : .dice
-
=[○영역 밖의 생명] :
-
>고유 스킬
=[○최면술] : B
-하등한 생명체의 정신을 지배하는 기술.
=[○생명과학] : B
-"자존하는 자"의 세포로 생명을 창조한 기술.
=[○] : C
-
=[○] :
-
>보구
《》 - 테켈리 리(Tekeli-li)
랭크: A
-쇼거스 소환.
-사실 통제 불가. 뎃?
>배경.
러브크래프트의 소설 《광기의 산맥》에 등장하는 태고의 종족.
이리 치이고 저리 치이다 끝내 멸망하고, 가축에 불과했던 인간에게 사역당하는 신세다.
그야 외계인은 잡아다가 기술을 빼먹어야 하는 게 "상식"이잖아?
성향과 성별은 대외 활동을 위해 마스터의 모습으로 의태하며 바뀌었다.
===
마스터.
Lv. 30
성향: 질서 선
성별: 여성
>패러미터
[근]: 25 [내]: 25 [민]: 10 [마]: 25 [운]: 15 [보]: --
>스킬
1. [○마술]: C
-
2. [○(대충 광기잇)]: A
-
>배경.
시계탑 법정과 소속 집행자.
한때 전승과(브리시잔) 소속이었다.
죽은 올드 원의 시체인지, 동면 상태인 놈을 깨웠는지는 몰라도,
아무튼 서번트로 만들어서 부려먹고 있다. 이 무슨 악덕. 그러도고 질서 선이냐.
그야 최약체니까 이정도는 봐줄 수 있잖아?(떨림)
대충 다들 윤곽이 잡혀서 더이상 컨셉을 돌이키기 힘들어진 시점에서 공개해야징
세이버
Lv. 55
진명: (마스터의 이름)/올드 원
성향: 질서 선/?
성별: 여성/?
>패러미터
[근] : 20 [내] : 20 [민] : 25 [마] : 30 [운] : 30 [보] : 50
>클래스 스킬
=[●클래스 보정(세이버)] : --
-
=[○대마력] : .dice 0 9. = 2
-
=[○영역 밖의 생명] : .dice 0 9. = 4
-
1. E
2-3. D
4-5. C
6-7. B
8-9. A
0. A+
>고유 스킬
=[○최면술] : C
-50% 확률로 상대의 액티브 스킬 1개 무효화
-<속성>: 정신
=[○] : C
-
-<속성>:
=[○이'쿠아의 석판] : EX
-
-<속성>:
=[○자기개조] : C (소비 마력: 40)
-자신의 [보] 를 30 까지 다른 스텟에 이동 가능.
>보구
《형태 없는 공포》 - 테켈리 리(Tekeli-li)
랭크: A
-쇼거스 소환; 통제 불가.
>배경.
남극 탐험 중이던 마스터가 얼어죽어가던 도중에 발견한,
동면 상태의 선주 종족, 통칭 "올드 원(Old one)".
===
마스터.
Lv. 30
성향: 질서 선
성별: 여성
>패러미터
[근]: 25 [내]: 25 [민]: 10 [마]: 25 [운]: 15 [보]: --
>스킬
1. [○마술] : B
-[마] 선택시, 상대의 승률 -20%
-<속성>: 마술
2. [○] : B
-
>배경.
전 시계탑 전승과(브리시잔) 소속 마술사.
현직 시계탑 법정과 소속 집행자.
세이버
Lv. 55
진명: (마스터의 이름)/올드 원
성향: 질서 선/?
성별: 여성/?
>패러미터
[근] : 20+10 [내] : 20+10 [민] : 25+10 [마] : 30 [운] : 30 [보] : 50
>클래스 스킬
=[●클래스 보정(세이버)] : --
-[근][내][민] +10
=[○대마력] : D
-<마술> 속성 디버프를 10% 경감
=[○영역 밖의 생명] : C
-효과 없음.
>고유 스킬
=[○단독행동] : B
-저장 마력의 총량 +50, 마력 부족 페널티 반감.
-이 캐릭터가 단독으로 전투시, 추가로 승률 +20%.
=[○최면술] : B
-70% 확률로 상대의 액티브 스킬 1개 무효화.
-<속성>: 정신
=[○이'쿠아의 석판] : EX
-정신 내성이 -50% 이하인 상대와 전투시, 상대 캐릭터 로스트.
-소지한 [◇사역마] 를, [◇형체 없는 것] 으로 강화 가능.(1턴에 1개)
ㄴ[◇형체 없는 것] : 사역마 기능+대상의 <정신> 속성 내성 -10%
=[○자기개조] : C (소비 마력: 40)
-자신의 [보] 를 30 까지 다른 스텟에 이동 가능.
>보구
《형체 없는 공포》 - 테켈리 리(Tekeli-li)
랭크: A / 소비마력: 80
-쇼거스 소환.
>배경.
남극 탐험 중이던 마스터가 얼어죽어가던 도중에 발견한,
동면 상태의 선주 종족, 통칭 "올드 원(Old one)".
===
마스터.
Lv. 30
성향: 질서 선
성별: 여성
>패러미터
[근]: 25 [내]: 25 [민]: 10 [마]: 25 [운]: 15 [보]: --
>스킬
=[○마술] : B
-[마] 선택시, 상대의 승률 -20%
-<속성>: 마술
=[○황금률] : D
-시나리오 시작시, 예장을 추가로 2개 반입 가능.
>배경.
전 시계탑 전승과(브리시잔) 소속 마술사.
현직 시계탑 법정과 소속 집행자.
컨셉은 상대의 정신력을 깎아 즉사 기믹을 노리는 구조.
보구로 소환하는 쇼거스도 정신력 관련 기믹 보유 예정.
주 전법은 형체 없는 것을 마구 날려서 집단 광기를 퍼뜨리고,
쇼거스를 풀어서 정신력 깎기+소모 후,
즉사 기믹과 최면술로 날먹 플레이.
즉사 조건을 조금 높여야하나 말아야하나 고민 중이기는 함.
어쩌지(어쩌지)
저거 크툴루면 어떻게 하냐
벌써부터 카운터펀치 1회 적립하네... 이거 희망이 없어보이긴 하는데
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:세이버
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】: 【레벨】:55 【얼라이먼트】:질서ㆍ선
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【근】:30 【내】:30 【민】:35 【마】:30 【운】:30 【보】:50
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【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 00/00 【마력공급부족】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【클래스 스킬】
=[●클래스 보정(세이버)] : --
-[근][내][민] +10
=[○대마력] : D
-<마술> 속성 디버프를 10% 경감
=[○영역 밖의 생명] : C
-효과 없음.
【고유 스킬】
=[○단독행동] : B
미라 상태의 육신을 촉매이자 내림대로 삼아 마력공급에 융통성을 얻었다.
-저장 마력의 총량 +50, 마력 부족 페널티 반감.
-이 캐릭터가 단독으로 전투시, 추가로 승률 +20%.
=[○최면술] : B
하등 생명체의 정신을 조종하는 기술. 마술과는 별개의 능력이다.
-70% 확률로 상대의 액티브 스킬 1개 무효화.
-<속성>: 정신
=[○이'쿠아의 석판] : EX
어느 외신이 품고 있다는 석판의 사본.
위대한 지식 중 생명을 조작하는 파편을 옮겼다.
-정신 내성이 -50% 이하인 상대와 전투시, 상대 캐릭터 로스트.
-소지한 [◇사역마] 를, [◇형체 없는 것] 으로 강화 가능.(1턴에 1개)
ㄴ[◇형체 없는 것] : 사역마 기능+대상의 <정신> 속성 내성 -10%
=[○자기개조] : C (소비 마력: 40)
육체를()
-자신의 [보] 를 30 까지 다른 스텟에 이동 가능.
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】: 【레벨】:30 【성향】:질서 선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:25 【내】:25 【민】:10 【마】:25 【운】:15 【보】:-
┗━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┛
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【고유 스킬】
=[○마술] : B
이렇다 할 특색은 없는 정석적인 마술을 구사한다.
-전투에서 【마】 선택시, 상대의 승률 -20%
-<속성>: 마술
=[○황금률] : D
마술협회 집행자로서 적게나마 협회의 지원을 받는다.
-시나리오 시작시, 예장을 추가로 2개 반입 가능.
제작중.
>>836 ...정신내성 깎는 걸 그냥 정신오염으로 해야 하나...?
이걸 별도의 카테고리로 넣기도 좀 그런데.
이거야 이걸 어떻게 해야 할지
최강의 조 라고했나...믐므
○요도 무라마사
랭크:D 종류:대인보구 소모마력: 0 / 매 턴당 +20
이 서번트의 소환시, 마스터에게 D랭크의 「정신오염」 스킬을 부여하고, 마스터를 조종한다.
이때, 자신을 마스터의 [장비]로 취급해, 마스터에게 장착시켜 자신의 모든 스킬을 사용시키고,
자신의 모든 스탯을 절반으로 깎아 마스터의 스탯에 추가시킨다.
대신, 매 턴 +20의 추가적인 마력 소모를 가지고, 퇴각시 령주를 1획 더 사용해야 한다.
사람을 자신의 살기에 휩싸이게 해, 조종하는 능력을 가진 요도.
생전, 도공 무라마사가 궁극의 일도를 만들지 못하고, 남은 실패작. 그것의 울분은 무수한 사람들에게 영향을 끼쳤다.
어음.... 어....... 이길수있나? 더 강하게 만들어야하나?
세이버 스킬이 총 6개가 되는군요... (영역 밖의 생명은 메타 스킬이라 치고...)
저 석판은... 차라리 보구로 가져오셈. EX 스킬로도 너무 센 거 같아서, 응.
일단 처음 나온 시트니까... (컨셉은 세이버 탈 쓴 포리너 같고)
강한 자가 살아남는게 아니라,
살아남은 자가 강한 것이다...
좀 고치고 옵니다...
【이름】:앙투안 라부아지에
【레벨】:35
【성향】:중립 악
【근】:10【내】:10【민】:10
【마】:65【운】:15【보】:40
【스킬】
○클래스 보정 : 캐스터
이 서번트는 클래스 보정 캐스터를 가지고 있다. [마]가 +20되어 있는 상태이다.
○도구작성(과열) : C
이 캐릭터는 턴 종료시, 소지하고있는 예장 중 1개를 복제한다.
이때, 10의 [마]를 소모해 1개를 더 복제하거나 예장을 다른 예장으로 변환할 수 있다.
전투에 도움이 되는 예장을 만드는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나.
○예술심미:D
이 캐릭터는 타진영과 접촉했을 때, 20%의 확률로 판정을 실시해,
판정에 성공할 경우 상대 서번트의 진명을 포함한 데이터를 간파할 수 있다.
상대가 비슷한 시기에 존재했던 인물이라면 50%의 확률로 판정한다.
예술 작품이나 미술품에 대한 집착심. 심미안으로 상대의 진명을 간파한다.
○징세:B
전투에서 승리하였을 경우, 상대의 예장을 3개까지 강탈한다.
만약 상대의 보유예장이 그보다 적은경우, 원하는 예장을 얻을 수 있다.
징세업자로서의 경험에서 발현되는 숙달된(?) 징세능력. 상대에게 강제로 징세를 부과한다.
○비대칭교환(연금술):A-
자신이 받는 모든 스텟에 대한 변동치는 항상 1.5배가 된다.
연금술을 통한 비대칭교환. 다만, 서번트가 왜곡되어 생성됨으로 인하여
증가량뿐만이 아니라 감소량도 1.5배가 되었다.
━━━━━━━━
【보구】
○질량 보존의 법칙
랭크:B 종류:대인보구 소모마력:80
사용시, 자신의 스텟을 80만큼 원하는대로 재배치한다.
이때, 스킬이나 보구의 영향을 받지 않은 상태에서 어느 한 스텟도 0이하가 되도록 배치할 수 없다.
또한, 이 보구는 한턴에 여러번 사용할 수 있다.
연금술의 시대를 끝냈다고 여겨지는 유명한 법칙
다만, 캐스터는 왜곡된 상태로 소환되었기 때문에 상당히 약체화되어있다.
간단히 설명을 하자면, 라부아지에는 사실 과학자가 아니라 연금술사였다?! 삐슝 빠슝 뿌슝
이라는 오컬트마니아들의 생각에 의해 탄생한 왜곡된 라부아지에
사실상 마스터가 메인이기 때문에 마스터는 나중에 공개합니다
(연금술과 보구를 보며)
저건 빼도됨. 저게 메인은 아니라(웃음)
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:세이버
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】: 【레벨】:55 【얼라이먼트】:질서ㆍ선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:30 【내】:30 【민】:35 【마】:30 【운】:30 【보】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 210/210 【마력공급부족】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【클래스 스킬】
=[●클래스 보정(세이버)] : --
-[근][내][민] +10
=[○대마력] : D
-마술 속성 디버프를 10% 경감
=[○영역 밖의 생명] : C
-효과 없음.
【고유 스킬】
=[○단독행동] : A
미라 상태의 육신을 촉매이자 내림대로 삼아 마력공급에 융통성을 얻었다.
-저장 마력의 총량 +60, 마력 부족에 의한 페널티 반감.
-이 캐릭터가 단독으로 전투시, 추가로 승률 +25%.
=[○최면술] : B
하등 생명체의 정신을 조종하는 기술. 마술과는 별개의 능력이다.
동 랭크의 정신 계열 내성 보유시 무효화된다.
-정신간섭. 70% 확률로 상대의 액티브 스킬 1개 무효화.
=[○자기개조] : C (소비 마력: 40)
자신의 육체에 완전히 별개의 육체를 부속·융합시키는 적성.
굳이 인간의 형태를 고집한 것은 전적으로 마스터의 취향이다.
-자신의 [보] 스텟을 30까지 다른 스텟에 이동 가능.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○『()』-테켈리 리
랭크:A 종류:대생물보구 소모마력: 20 / 80
자존하는 근원, 오체(五體) 없는 덩어리 신성이 지키는 석판, 그 사본.
원본은 외우주에 존재하는 신성에 대한 지식이 담겨 있다고 하나,
이 사본에 기록된 것은 원본에 비해 아주 작은 파편이다.
석판의 지킴이 되는 신의 권능, 생명을 탄생시키고 조종하는 지식을 담았다.
-1턴에 1번, [◇쇼거스]를 제작할 수 있다.
ㄴ[◇쇼거스] : 위치를 아는 상대 1명에게 40% 확률로 [●공포] 스택 누적. 이는 정신간섭으로 취급한다.
-[●공포] 스택이 3회 이상 누적된 대상과 전투시 발동 가능. 대상을 로스트시킨다.
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【이름】: 【레벨】:30 【성향】:질서 선
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【근】:25 【내】:25 【민】:10 【마】:25 【운】:15 【보】:-
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【고유 스킬】
=[○마술] : A
이렇다 할 특색은 없는 정석적인 마술을 구사한다.
-전투에서 【마】 선택시, 상대의 승률 -25%
-<속성>: 마술
=[○투화] : B
명경지수. 정신간섭을 무효화하는 정신방어.
무예가의 '무상(無想)의 경지'를 통한 기척차단을 할 수 있다.
-랭크 이하의 정신간섭 계열 효과 무효. A 랭크 이상일 경우 부여 성공률에 -70%
-전투시 상대가 "초면"으로만 구성된 경우, 승률 +10%
=[○황금률] : C
시계탑의 집행자로서 각종 지원을 받는다.
-시나리오 시작시, 예장을 추가로 3개 반입 가능.
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.
이제와서지만 역시 세이버는 에반데...
차라리 다이스키 님이랑 클래스 바꿀까...?
쇼거스 제작은 도구작성시 선택 가능한 걸로 하고...
사역마와는 별도로 하는 게 낫겠다.
사실 그래도 폭발력은 보장되긴 하는데(웃음)
마력을 소모하여 원하는 스텟 2개를 15만큼 강화한다.
이후 전투에서 승리했을 경우, 20만큼의 마력을 돌려받는다.
다만, 전투에서 패배했을 경우, 강화한 스텟은 다음 전투까지 10만큼 깎인다.
비대칭교환을 이걸로 변경
일단 다른 진영들도 제출하는 거 볼까...
(검진영과 캐스터만으로도 불안하지만)
다이스키님 클래스 교환 신청합니다-.
안 되면 어쩔 수 없고요.
마력을 소모하여 원하는 스텟 2개를 20만큼 강화한다.
이후 전투에서 승리했을 경우, 25만큼의 마력을 돌려받는다.
다만, 전투에서 패배했을 경우, 강화한 스텟은 다음 전투 시작시 15만큼 깎인다.
폭발력을 높이고 디메리트를 늘린다
퇴장하기전에 하나만 올려놓고 갈까
이 스킬은 1턴에 한번만 사용할 수 있다.
사용시 자신의 [마]를 이번전투동안 20만큼 올린다.
또한, 이번 전투에서 사용한 마력 20당 10만큼 추가로 올린다.
만약 이 스킬을 사용하지 않고 턴을 넘겼을 경우, 턴 종료시 50만큼의 마력을 회복한다.
마스터의 스킬 중 하나
어떻게생각해?(웃음)
≪클래스≫ 어새신
【이름】:'무라마사'
【레벨】:45
【성향】:혼돈 검(?)
【근】:40 【내】:30 【민】:50 【마】:30 【운】:00 【보】:20
○클래스 보정:어쌔신
이 서번트는 클래스 보정 어쌔신을 가지고 있다. [민]이 +10의 보정을 얻고
정보 수집의 성공률에 +20%의 보정, 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 –20%의 페널티.
【스킬】
○기척차단:D
상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, +15%의 승률보정을 얻는다.
자신의 기척을 끊어 상대로부터 몸을 감주는 능력. 어새신의 클래스 스킬.
어새신은.그 살기로, 기척차단의 능력이.제대로 발휘되고 있지 않다.
○강철의 결의 : A+
전투 시 [근][내][민]이 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 +15의 보정을 준다.
해당 스테이터스로 우위를 점했을시, +20%의 승률보정을 가진다.
또한, 랭크 이하의 「정신」 속성 스킬ㆍ보구를 무효화한다.
강철과도 같은 결의의 증명. 어새신은 정말로, 강철로 만들어졌지만... 그 결의는 한결과도 같다.
○전투속행:C
이 캐릭터는 시나리오 당 1회만 랜덤 스테이터스를 재굴림 할 수 있다.
이때, 이전에 선택된 스테이터스는 제외하고 재굴림한다.
중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 왠만한 부상으로는 죽지 않는다.
【보구】
○요도 무라마사
랭크:D 종류:대인보구 소모마력: 0 / 매 턴당 +20
이 서번트의 소환시, 마스터에게 D랭크의 「정신오염」 스킬을 부여하고, 마스터를 조종한다.
이때, 자신을 마스터의 [장비]로 취급해, 마스터에게 장착시켜 자신의 모든 스킬을 사용시키고,
자신의 모든 스탯을 절반으로 깎아 마스터의 스탯에 추가시킨다.
대신, 매 턴 +20의 추가적인 마력 소모를 가지고, 퇴각시 필요한 영주가 하나 는다.
사람을 자신의 살기에 휩싸이게 해, 조종하는 능력을 가진 요도.
생전, 도공 무라마사가 궁극의 일도를 만들지 못하고, 남은 실패작. 버려진 그것이 정말로 원하던 것은, 검으로써 사용되는 것이였다.
(오랜만에 왔더니 무슨 거 하고 있는거지 모르겠다)
>>868 예아. 이제 나는 어새신 올드 원이다(아무말)
대충 다 뒤지고 동면 상태로 남극에 숨어 살아서 어새신이라 치지 뭐.
그럼 조정은 내일 마저 해야겠다.
평범하다는 것에서 뭔가 비틀러졌나...]
서번트 레벨/마스터 마력 보고 단독행동 넣으려다가, 검이라는 사실을...
>>875 매턴 신화생물을 보내 san치를 위협하는 것보다는 평범한 것이?
실제로 마스터가 어지간히 강하다고 해도 실질 마스터가 메인이고 서번트가 서브로 내려가는 것과 같아서
전투시 상당히 약해지다보니 가능하면 보스텟을 제외하고 반감시키는게 어떨까요오....
≪클래스≫ 세이버
【이름】:'무라마사'
【레벨】:45
【성향】:혼돈 검(?)
【근】:40 【내】:45 【민】:50 【마】:20 【운】:05 【보】:20
○클래스 보정:세이버
이 서번트는 클래스 보정 어쌔신을 가지고 있다. [민]이 +10의 보정을 얻고
[근][내][민]의 스테이터스에 +10되어 있는 상태이다
【스킬】
○대마력:E
[마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 2%까지 경감시킨다.
랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
아니, 평범하게 검인데. 거기에다가 실패작인데. 대마력이 제대로 있을리가.
○강철의 결의 :A+
전투 시 [근][내][민]이 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 +15의 보정을 준다.
해당 스테이터스로 우위를 점했을시, +20%의 승률보정을 가진다.
또한, 랭크 이하의 「정신」 속성 스킬ㆍ보구를 무효화한다.
강철과도 같은 결의의 증명. 어새신은 정말로, 강철로 만들어졌지만... 그 결의는 한결과도 같다.
○단독행동:C
저장마력의 한계를 +40점 올리고, 마력부족으로 인한 패널티를 -20당 -5로 바꾼다.
또한 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 +15%의 보정이 걸린다.
마스터로부터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬.
세이버는, 자신이 서번트이지만 무엇보다도 '검'이라는 사실을 이용, 마력 없이도 현계와 영향을 끼칠 수 있게 되었다.
【보구】
○요도 무라마사
랭크:D 종류:대인보구 소모마력: 0 / 매 턴당 +20
이 서번트의 소환시, 마스터에게 D랭크의 「정신오염」 스킬을 부여하고, 마스터를 조종한다.
이때, 마스터를 어새신의 [장비]로 취급해, 어새신에게 장착시켜 마스터의 모든 스킬을 사용하고,
마스터의 모든 스탯을 절반으로 깎아 어새신의 스탯에 추가시킨다.(대충 서브에 들어가있지 않은 상태로 서브로 활동 가능)
대신, 매 턴 +20의 추가적인 마력 소모를 가지고, 3턴까지의 모든 전투에 -15%의 승률 역보정을 받는다.
사람을 자신의 살기에 휩싸이게 해, 조종하는 능력을 가진 요도.
생전, 도공 무라마사가 궁극의 일도를 만들지 못하고, 남은 실패작. 버려진 그것이 정말로 원하던 것은, 검으로써 사용되는 것이였다
보구 사용시기를 전투 시작시로 하지 않는다면 전투 결과시 실제 레벨과 상관없이 상당히 이득이겠네요
단지 그 외의 전투 관련 스킬이 없으니까 깡스텟으로 죽이는 진영과 상성이 최악일거 같고요
심안(진) 넣고... 나머지는 알아서 해야징
보구 사용시기를 스텟 확정후로 넘어가면 3우위 확정인가...
【이름】:고민중이야
【레벨】:30
【성향】:혼돈 중립
【근】:20 【내】:25 【민】:20 【마】:10 【운】:25 【보】:00
【스킬】
○심안(위):C
이 캐릭터는 항상 「+10%」의 승률보정을 가진다.
또한, 자진영이 받는 페널티를 「최대 10점」까지 경감할 수 있다.
육감이라 부르는 선천적으로 타고난 재능에 의한 위험회피.
○전과백반:B+
이 캐릭터는 전투 이외의 판정에 항상 +15%의 보정을 가진다.
[예장]을 작성하는데 한정해, 더욱히 +10%의 보정을 가진다.
여러 분야에 걸쳐 뛰어난 능력을 보이는 다재다능을 나타내는 특성.
마력의 부족함을 깨닫고 있는 자기 자신으로써, 예장 제작으로 그것을 땜빵? 하려고 시도중이다.
○재정비:D
전투에서 패배했을 때, 시나리오 당 1회만 령주 1획으로 철퇴가 가능하다.
전투에서 이탈하는 능력. 불리한 전장에서의 생환 테크닉이 이에 해당된다
(고민)
지금 만든거면 0?+4+2+6+3+2=17...
재정비를 다른걸로 넣고 스킬을 추가해?
다같이 만드니까 참신한 서번트들이 많이 나오네요
혼자 짜는게 아니라서 그건 무리라는 느낌이군.
전투결과 재굴림 효과는 D랭크 보구에 들어갈 만 하다고 생각하시나요?
다른 부가효과 같은건 가정하지 않고
벤다. 벤다. 다시 벤다.
베는 것으로, 자신이 하나의 [검]이였음을 증명한다. 가속범위일까.
뭐 그 전에 마보석 환혹부 충분히 준비 해둬서 죽이는 용의주도함(?
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【이름】:맨하탄 카페 【레벨】:30 【성향】:중립 중용
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【근】:20 【내】:20 【민】:30 【마】:20 【운】:10 【보】:00
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【스킬】
○주술:C
인류의 초기 문명부터 아시아, 중동, 남미 등에서 전해지는 저주의 총칭.
전투 시 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -10%의 페널티를 부과한다.
이 패널티는 대마력으로 경감이 불가능하다.
○준민:C
한순간에 상대와의 거리를 좁히는 괴수나 괴물만이 가지는 특성.
전투 시 [민]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 준다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +10%의 보정을 준다.
단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
○귀종의 마:B 소모마력:30
오니의 이능 및 마성을 나타내는 스킬. 마두귀馬頭鬼의 피를 옅게나마 잇고 있다.
마력을 소모하는 것으로, 자신의 [운]을 제외한 스테이터스 중 하나에 +15의 보정을 가한다.
단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
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7점
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≪클래스≫:라이더
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【이름】:한스 요아힘 마르세이유 【레벨】:40 【성향】:질서 중용
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【근】:25 【내】:25 【민】:60 【마】:10 【운】:00 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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≧s。三三==-―==三三≧,ィ >-=ニ \て__ , , ,
<,,__ .: :: : : :/ニ=-イ!=={:三:三:i}、 :} { { { ,i! /
>- : : : : :{{>="::」 ̄ ー-=シ三,,,,_}` 'し'ヾ) .V /
 ̄ ¨¨,匕s≦ ./ ./、 />s. \ V
/ / / ,イ ,' } ./V }! >s._ ‘。,ィ::::{!
_,,// ィ ,,_/ ! , ,、―_,、 }! } >、 /:::::::{!
 ̄ ={ : ! ./ , .__}/ ., '{イhリ ,' ,ァヘ,ィ==ニ. . . .::::::::::{!: /
。s≦ レ 、/《 沁j ¨::::: /_。イ /\. . . . . . . .:::::::::V
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. i}!: : : : :寸:}! い V ,::::::::::::,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,:' / / _ノ :i}. .\\
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【스킬】
○클래스 보정:라이더
이 서번트는 클래스 보정 라이더를 가지고 있다. [보]가 +20되어 있는 상태이다.
○기승:B
다양한 종류의 생물 및 탑승물을 다루는 능력. 라이더의 클래스 스킬.
여러 종류의 탑승물을 사용하지는 못하지만, 전투기 조종에 한해서는 초일류이다.
자신이 처음 선택하는 스테이터스에 +15점을 추가한다.
○저격:C
원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.
라이더는 공중전에서 적 조종석을 노리고 엔진 후부 카울에서 콕핏까지 일직선으로 사격하여,
적 기체의 조종자를 절명시키는 것이 특기였다고 한다.
전투 시 50%의 판정에 성공하면, 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 준다.
○심안(진):B
선천적인 것이 아닌, 끝없는 노력과 수행으로 길러낸 통찰력.
파일럿이 된 후 한동안 부진하였으나, 피나는 노력 끝에 전투 재능을 개화하였다.
이 캐릭터는 항상 +15%의 승률보정을 가진다.
또한, 최종승률이 -70%보다 클 경우 최종승률을 5%까지 되돌린다.
○황색 14번:B 소모마력:30
라이더의 상징과도 같은 전투기. 신비도는 낮아 보구는 되지 못한다.
자신의 임의의 스테이터스 하나에 +15의 보정을 더한다.
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【보구】
○ 하늘에 마르세이가 있고 땅에 롬멜이 있는 한 독일은 패하지 않는다.
랭크:D 종류:대인보구 타이밍:전투패배 시 소모마력:60
2차 세계대전 당시 독일군 최고의 슈퍼 에이스였던 라이더를 칭송하는 문구.
'아프리카의 별'이라 불리며 독일군 아프리카 전선의 하늘을 재패했던 라이더는
그 존재만으로 독일군에게는 승리의 상징이었으며, 연합국의 공포였다.
...또한, 라이더의 허무한 사망 이후 독일군의 아프리카 전선이 급격하게 무너지면서
결국 이 말은 안 좋은 방향으로 증명되기도 하였다.
전투 패배시에 마력을 소모하여 발동, 전투결과를 재굴림 할 수 있다.
단, 1번의 전투에 사용할 수 있는 것은 1번뿐으로, 연속으로 사용하는 것은 불가능.
또한 이 보구를 발동하기 위해선 자진영의 마력이 60이상 남아있어야만 한다.
(발동 직전에 령주를 사용해서 마력을 회복해도 된다.)
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11점
합 18점.
검수 부탁.
[보구와 심안(진)의 상성도 좋고...]
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// ∥i/i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i;ィ:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:|i:i:i:i:/∧i:i:i:i/,
` ∥/i:i:i:i:i:i:i:/i:i/ |i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:|i:i:i:i:i:/∧i:i:i:i/,
i|:/i:i:i:i:i:i:i://__ i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i八i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:|!
i|;'i:i:i:i:i:i:i:/  ̄ V/i:i:i:i|i:i:i:i"''~i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i|!
i|i:i:i|i:i:i:i:i:ィi巧冬x. V/i:i:i|i:i:∥ V/i:i:i:|i:i:i:|:i:i|!
i|i:i:i:|i:i:i:i:i:込 V;ソ .V/\:i ィi巧冬ki:i:i:|i:i:i:|i:i:i|!
i|i:i:i:i|i:i:i:i:il V/i:i\V;ソ.ノ^iⅥi:i:i:|i:i:i:|!
i|i:/i:i|i:/,i:∧ ' `、i:i:i:\ /:i|i:iⅥi:i|i:i:i:i|!
i|:/i:i:i|i:i/,i:i{:i:. V/i:\\i:i:|:i|i:Ⅵi|i:i:i:i:|!
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좋기는 해도 결국 5%에 걸어야 하는 거지만ㅋㅋㅋ
여담이지만 이거는 본인이 만든 AA(자랑
재정비를 고류무술
그리고 서번트에 스킬 하나 추가면 되려나
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i|;'i:i:i:i:i:i:i:/  ̄ V/i:i:i:i|i:i:i:i"''~i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i|!
i|i:i:i|i:i:i:i:i:ィi巧冬x. V/i:i:i|i:i:∥ V/i:i:i:|i:i:i:|:i:i|!
i|i:i:i:|i:i:i:i:i:込 V;ソ .V/\:i ィi巧冬ki:i:i:|i:i:i:|i:i:i|!
i|i:i:i:i|i:i:i:i:il V/i:i\V;ソ.ノ^iⅥi:i:i:|i:i:i:|!
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모두 장인이 되자!!!
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i|i:i:i:|i:i:i:i:i:込 V;ソ .V/\:i ィi巧冬ki:i:i:|i:i:i:|i:i:i|!
i|i:i:i:i|i:i:i:i:il V/i:i\V;ソ.ノ^iⅥi:i:i:|i:i:i:|!
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나도 시간과 일정 빡쎄(?
○듀얼리스트
이 캐릭터는 특수 예장 「카드」를 보유한다.
성배전쟁 개시시에 「카드」를 5장 뽑고, 이후 매턴 시작시에 「카드」를 1장 뽑는다.
특수 예장 「카드」는 「몬스터」, 「마법」, 「필드」, 「함정」으로 구분되며,
「카드」를 드로우할때 .dice 1 4. = 4를 굴려 랜덤으로 해당되는 「카드」를 획득한다.
흐음... 이걸주고 유희왕하려고 했지만, 역시 이벤트에 내놓기에는 조금 그렇겠지.
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유희왕(벌떡
융합소환에 욕망의항아리에 마천루-스카이스크래이퍼로 뽕을 뽑아볼까 했지만...
어느것도 고유 스킬이라 이벤트에 내보내기는 무리가 있었다
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:아리마 카나 【레벨】:30 【성향】:질서 선
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【근】:10 【내】:20 【민】:15 【마】:20 【운】:35 【보】:00
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/弋/:/: : : : : /: : : ://: : /: : : : : : : : : il: : : : li: : : : l: : : : : : : : : :l
/ / /: : : : : /: : : ::/ l: : l: : : l: : : : : : /l: : : : ,i: : : : :l: : : : : : : : : :l
/ /: : : : : : : : \/ l: : l: : : :|: : : : : / |: : : / l: : : :,': : : : :/: : :: : l
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/ /: : : : : : :l: : ァ⌒ヽ气:从: 人_: : / _;。*'¬*/: :/: : : : :/: : : : : :l
/: : : : : : : :l: :/ 心::::ハ /ァィ癶芹込::/: : : : :/: : : : : : :l
/: : : :l : : : : : : {{ l:::::::..i}} / 心..:::::::::l Y: : : : : : : : : : : : : i
: : : : :|: : : : : :从 乂..ソ l:: .:::::ソ/: : : : . - 、.: : : : : :l
|: : V:|: : : : : : : :i ,,,` ¨¨´ ゝ-- ' ィ: : :/.........Y: : : : : ;
l: : 入l: : : : : : : :::, ´ `¨¨¨/: : /.............../: : /: :/
∧{ |: : : : : : | 八 ャ‐----- ┐ ゙゙/: : :/................/: :/ : :/
\ |: : : : >爻爻爻 、「 ̄ ̄ ^} /: : :/................/: ://: /
_ -ニニ>/=====ミ爻爻ム ::::::::::/ /: : : : /...............// /: /
-=ニニ / { 爻爻爻 \爻 }乂___ >イ: : : : : :./.............../ //
二二二ニ/ (ニ <爻爻爻\}}>-===彡イ: : :/.............../ニニ
二二ニ / (⌒) / <爻爻} / -=彡イ...:.........../ニニニ、
二ニ / ) / ヽ イ\/ /ニ/..............γ........`.、}
---< /====ミ / }三\--<ニニ /............../................Vニニニニ
/ \ / /三三{____ノ.............../................./ゝ、ニニニ
/ /「........................................................./................/...........`.....、ニ
/ / 乂................................................... /.............../................./....`....、
` -- ___................../............./................./................Y
\..........{............/............../............../
/ \..人......ノ、......./............../
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【스킬】
○가창마술:C+ 소모마력:30
아군 메인 캐릭터의 임의의 스테이터스 하나를 「+10」만큼 올린다.
이 스킬은 전투에 참가하지 않아도 발동할 수 있다.
노래를 통해 듣는 사람을 일시적으로 강화시키는 가창마술.
○『Full Moon...!』:Ex 소모마력:명당 20
장소의 캐릭터를 원하는만큼 고르고 발동한다.
해당 캐릭터가 「서브」에 위치했을 때 받는 페널티를 전부 무효화한다.
이 스킬은 전투에 참가하지 않아도 발동할 수 있다.
밤하늘에 뜬 만월처럼, 노래가 닿는 이들의 심신을 치유해준다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:랜서
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【이름】:케치와요 캄판데 【레벨】:40 【성향】:질서 중용
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【근】:20 【내】:45 【민】:50 【마】:00 【운】:15 【보】:30
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【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:140/140 【마력공급의 부족】:없음
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r.、
r ' ヽ
、 7.,-‐'
;;>、 /./ 、 ー-- - 、
、;;;;;;;;>、 /ヽ /./ ` ー--‐ '" ヽ - - _
. >、;;;;;;;;;>,'r―ァ ./ / _,. -‐''" -‐ ´ ̄丶 `
>、;;;;;;;;;;>⌒!、 _ ./ .! > '" // 、 、 \
',"、;;;;;;;ゝ'i }、{ \ / ./、 イ ,.- ' ' / / '.イ i 、
l >、;;;ゝ';;;;;>' '/、./ /\ ,. 、 /‐- 、 ./ /./ / /'/./ l ヽ ヽ 丶
l >'"´⌒ ./ .l./ /、 } \ _,/ / ,' / //,.'\/ .l / / , ', ヽ``
、 ー' 、 / ./ / \./ / \'.} .! / ' ! ./ /! l/.tッ、 ヽ! / / .ハ .l ! 、 i
. / ., '" /‐'/ / ./ /.-―- 、.└ / / .l { .l.l/ ー 、` ,l /ハ ト、! i ! ! 、ヽ!
/ ' / ./ / / ヽー' / ,イ、.! .l.ト/〉,、 ヽ\/l.{ tッ! , l l .リ !\、 !
/ ' / ./ /`/ ゙,ヽ l. ', ',-! レ'//.〉-, ´ "{、 ソ.l j/ ハi. l ヽ
' .' l /ー' / , .l ! .l、 ヽ !_',. !//./, '" >,. ,_,.イ l/l/ ノソ
' .l // ,. ' / ./ ヽ l l '、 "/,.'//イ{ム ',ヽ、
' l // / /` ー-, l ', ゙、 ,. <二ム'、ニヽマニヽ
. l l .// ' ー一 ,.イ ./ ', ノ:, ゙、二二二二二ニムヾ/
l .l、‐'" / / " ̄ 、 Y 、ヽニニニニ>'"、 ヽ 丶
. l , ヽ ,. " /: / -―- 、ヽ .{ ヽ `<=''" } \ 丶\ 、
. ! .l, } , /: : /' 、ヽ.l /ヽ ./ ヽ、 `、- 、 }、 ヽ > 、丶
. l ノ ' , /: : :{ {: ; : :ヽ.{ . マ>、\ヾ、./ ヽ. ' ヽ. )
. l / ' , イ _,. -‐': : : : ゙, ゙; :,: : : : 、,' マニヽマヽ'ヽ ', }. ノノ
', ,. '" / , イ : : : : '; : : : : : \ ノ: }: : : : :ヽ, ヾニ',ニ\ ソ ./´
. 、 ,. l /.二! : : : : : 、: : : : : : : >ー-‐": : ; : : : : : : :、 ゙、二二ム /
ー .l,仁ニニl: : : : : : ヽ: : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : :, 〉ニニニ〉
{ニニニ'; : : : : : : :>: : : : : : : : : :./: : : : : : : : : : ヽ ,.ニニ>"
乂ニニニi: : : : : : : : : ::. : : ー‐: ":/: :':,: : : : : : : : : : : `'/ニ/
`ヾ=リ: : : : : : : : : :: : : : : : : .:: : : :/ヽ: : : : : : : : : :,.'イ\
V.: : : : : : : : : :: : : : : : :.:: : : :.仁ニ>- -‐'" ` 、
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【클래스보정:랜서】
○[민] 스테이터스에 「+20」
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【스킬】
○대마력:D
「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 「최대 5%」까지 경감시킨다.
랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬.
○카리스마:B
아군의 서브인원 1명당 「+15%」의 승률보정을 자진영에 부여한다.
군단을 지휘하는 천성의 재능. 집단전투에서 아군의 능력을 향상시킨다.
망국의 국왕으로서는 상당히 높은 카리스마를 보유하고 있다.
○강건:C+
전투 시 [내]가 선택될 경우, 해당 스테이터스를 「+10」만큼 올린다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 시, 「+10%」의 승률보정을 추가한다.
선천적인 몸의 튼튼함과 전투를 지속하는 체력과 정신력을 나타내는 스킬.
총포 사격을 뚫고 적진에 돌격할 수 있을 정도로 강건한 육체를 지녔다.
○이칸다:Ex
행동턴에 사용해, 장소의 회복량을 휴식시 「+10」. 턴 종료시 「+5」. 승률 「+10%」.
또, 자진영이 받는 페널티를 「최대 5점」까지 경감하는 진지를 설치한다.
재차 사용할때마다, 각각 「+5」만큼의 보정이 추가된다. 「4회」까지 증축 가능.
자급자족이 가능한 줄루족의 요새형 군락. 보급과 방호를 동시에 수행한다.
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【보구】
○전진하는 들소의 뿔
랭크:C 종류:대군보구 타이밍:전투직전 소모마력:하나당 40
장소에 Lv 20 상당의 「임피」를 「최대 3기」까지 소환해 자유롭게 배치한다.
원한다면 행동턴에 소환하여 「임피」로만 습격을 보내는 것도 가능.
용맹스런 줄루 왕국의 정예병, 「임피」를 원하는만큼 불러내는 소환 보구.
「임피」는 신무기로 무장하고, 들소의 뿔이라 불리는 전략에 숙달한 정예병으로,
대영 제국의 화포사격에도 굴하지 않고 돌격하여 승리를 쟁취한 경험이 있다.
비록 왕국의 멸망을 막아내진 못했으나, 그 용맹은 결코 만만히 볼 수 없다.
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【이름】:임피 【레벨】:20 【성향】:질서 중용
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【근】:20 【내】:25 【민】:25 【마】:00 【운】:05 【보】:05
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【스킬】
○이클와
전투 시 [민]이 선택될 경우, 해당 스테이터스를 「+10」만큼 올린다.
만약, 장소에 「이칸다」가 존재한다면 이 스킬의 보정은 「+15」로 상승한다.
「임피」가 사용하는 신병기. 기존보다 더 넓은 날을 가진 찌르는 창이다.
○이슈란구
전투 시 [내]가 선택될 경우, 해당 스테이터스를 「+10」만큼 올린다.
만약, 장소에 「이칸다」가 존재한다면 이 스킬은 보정은 「+15」로 상승한다.
「임피」가 사용하는 신병기. 소가죽으로 내구력을 높인 타원형 방패이다.
○전투속행:D-
이 캐릭터는 「시나리오 당 1회」만 랜덤 스테이터스를 재굴림 할 수 있다.
단, 전투 종료시 이 스킬을 사용한 캐릭터는 사망하며, 두번 다시 소환할 수 없다.
중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 왠만한 부상으로는 죽지 않는다.
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이걸로 완성.
마스터가 7.5점, 서번트가 11.5점. 도합 18점으로 딱 맞춤!
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【이름】:아리마 카나 【레벨】:30 【성향】:질서 선
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【근】:10 【내】:20 【민】:15 【마】:20 【운】:35 【보】:00
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【스킬】
○가창마술:C 소모마력:50
아군 메인 캐릭터의 임의의 스테이터스 하나를 「+10」만큼 올린다.
이 스킬은 전투에 참가하지 않아도 발동할 수 있다.
노래를 통해 듣는 사람을 일시적으로 강화시키는 가창마술.
○『Full Moon...!』:Ex 소모마력:명당 20
장소의 캐릭터를 원하는만큼 고르고 발동한다.
해당 캐릭터가 「서브」에 위치했을 때 받는 페널티를 전부 무효화한다.
이 스킬은 전투에 참가하지 않아도 발동할 수 있다.
밤하늘에 뜬 만월처럼, 노래가 닿는 이들의 심신을 치유해준다.
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≪클래스≫:랜서
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【이름】:케치와요 캄판데 【레벨】:40 【성향】:질서 중용
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【근】:20 【내】:45 【민】:50 【마】:00 【운】:15 【보】:30
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【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:140/140 【마력공급의 부족】:없음
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' .' l /ー' / , .l ! .l、 ヽ !_',. !//./, '" >,. ,_,.イ l/l/ ノソ
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' l // / /` ー-, l ', ゙、 ,. <二ム'、ニヽマニヽ
. l l .// ' ー一 ,.イ ./ ', ノ:, ゙、二二二二二ニムヾ/
l .l、‐'" / / " ̄ 、 Y 、ヽニニニニ>'"、 ヽ 丶
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. ! .l, } , /: : /' 、ヽ.l /ヽ ./ ヽ、 `、- 、 }、 ヽ > 、丶
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. l / ' , イ _,. -‐': : : : ゙, ゙; :,: : : : 、,' マニヽマヽ'ヽ ', }. ノノ
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【클래스보정:랜서】
○[민] 스테이터스에 「+20」
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【스킬】
○대마력:D
「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 「최대 5%」까지 경감시킨다.
랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬.
○카리스마:C+
아군의 서브인원 1명당 「+10%」의 승률보정을 자진영에 부여한다.
만약, 장소에 「이칸다」가 존재한다면 이 스킬은 보정은 「+15%」로 상승한다.
군단을 지휘하는 천성의 재능. 집단전투에서 아군의 능력을 향상시킨다.
망국의 국왕으로서는 상당히 높은 카리스마를 보유하고 있다.
○강건:C+
전투 시 [내]가 선택될 경우, 해당 스테이터스를 「+10」만큼 올린다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 시, 「+10%」의 승률보정을 추가한다.
선천적인 몸의 튼튼함과 전투를 지속하는 체력과 정신력을 나타내는 스킬.
총포 사격을 뚫고 적진에 돌격할 수 있을 정도로 강건한 육체를 지녔다.
○이칸다:Ex
행동턴에 사용해, 장소의 회복량을 휴식시 「+10」. 턴 종료시 「+5」. 승률 「+10%」.
또, 자진영이 받는 페널티를 「최대 5점」까지 경감하는 진지를 설치한다.
재차 사용할때마다, 각각 「+5」만큼의 보정이 추가된다. 「4회」까지 증축 가능.
자급자족이 가능한 줄루족의 요새형 군락. 보급과 방호를 동시에 수행한다.
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【보구】
○전진하는 들소의 뿔임폰도 잔코모
랭크:C 종류:대군보구 타이밍:전투직전 소모마력:하나당 40
장소에 Lv 20 상당의 「임피」를 「최대 3기」까지 소환해 자유롭게 배치한다.
원한다면 행동턴에 소환하여 「임피」로만 습격을 보내는 것도 가능.
용맹스런 줄루 왕국의 정예병, 「임피」를 원하는만큼 불러내는 소환 보구.
「임피」는 신무기로 무장하고, 들소의 뿔이라 불리는 전략에 숙달한 정예병으로,
대영 제국의 화포사격에도 굴하지 않고 돌격하여 승리를 쟁취한 경험이 있다.
비록 왕국의 멸망을 막아내진 못했으나, 그 용맹은 결코 만만히 볼 수 없다.
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【이름】:임피 【레벨】:20 【성향】:질서 중용
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【근】:20 【내】:25 【민】:25 【마】:00 【운】:05 【보】:05
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【스킬】
○이클와
전투 시 [민]이 선택될 경우, 해당 스테이터스를 「+10」만큼 올린다.
만약, 장소에 「이칸다」가 존재한다면 이 스킬의 보정은 「+15」로 상승한다.
「임피」가 사용하는 신병기. 기존보다 더 넓은 날을 가진 찌르는 창이다.
○이슈란구
전투 시 [내]가 선택될 경우, 해당 스테이터스를 「+10」만큼 올린다.
만약, 장소에 「이칸다」가 존재한다면 이 스킬은 보정은 「+15」로 상승한다.
「임피」가 사용하는 신병기. 소가죽으로 내구력을 높인 타원형 방패이다.
○전투속행:D-
이 캐릭터는 「시나리오 당 1회」만 랜덤 스테이터스를 재굴림 할 수 있다.
단, 전투 종료시 이 스킬을 사용한 캐릭터는 사망하며, 두번 다시 소환할 수 없다.
중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 왠만한 부상으로는 죽지 않는다.
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의견을 받아들여서 19점에서 18점으로 낮췄음!
하향이 필요하다(박진)
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≪클래스≫:캐스터
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【이름】:앙투안 라부아지에 【레벨】:35 【성향】:중립 악
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:65 【운】:15 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}/:i:、
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【스킬】
○클래스 보정 : 캐스터
이 서번트는 클래스 보정 캐스터를 가지고 있다. [마]가 +20되어 있는 상태이다.
○도구작성(과열) : C
이 캐릭터는 턴 종료시, 소지하고있는 예장 중 1개를 복제한다.
이때, 10의 [마]를 소모해 1개를 더 복제하거나 예장을 다른 예장으로 변환할 수 있다.
이때 소모된 [마]는 한턴동안 지속된다.
전투에 도움이 되는 예장을 만드는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나.
○예술심미:D
이 캐릭터는 타진영과 접촉했을 때, 20%의 확률로 판정을 실시해,
판정에 성공할 경우 상대 서번트의 진명을 포함한 데이터를 간파할 수 있다.
상대가 비슷한 시기에 존재했던 인물이라면 50%의 확률로 판정한다.
예술 작품이나 미술품에 대한 집착심. 심미안으로 상대의 진명을 간파한다.
○징세:B
전투에서 승리하였을 경우, 상대의 예장을 3개까지 강탈한다.
만약 상대의 보유예장이 그보다 적은경우, 원하는 예장을 얻을 수 있다.
징세업자로서의 경험에서 발현되는 숙달된(?) 징세능력. 상대에게 강제로 징세를 부과한다.
○등가교환(연금술):A- 소모마력:40
마력을 소모하여 원하는 스텟 2개를 15만큼 강화한다.
이후 전투에서 승리했을 경우, 20만큼의 마력을 돌려받는다.
다만, 전투에서 패배했을 경우, 강화한 스텟은 다음 전투 시작시 10만큼 깎인다.
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【보구】
○질량 보존의 법칙
랭크:B 종류:대인보구 소모마력:80
사용시, 자신의 스텟을 80만큼 원하는대로 재배치한다.
이때, 스킬이나 보구의 영향을 받지 않은 상태에서 어느 한 스텟도 5미만이 되도록 배치할 수 없다.
또한, 이 보구는 전투 시작시점에 한번, 전투 도중에 한번씩 만 사용할 수 있다.
연금술의 시대를 끝냈다고 여겨지는 유명한 법칙
다만, 캐스터는 왜곡된 상태로 소환되었기 때문에 상당히 약체화되어있다.
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AA는 나노하의 제일 스칼리에티
2.보구 횟수제한+최소스텟 5
마스터 정보까지 전부 공개하면 리츠님이
'함대님 이게맞아요?'라고 할거같은데
마력이 부족하지 않다면 랜덤습격을 때립니다.
25레벨의 마스터와 35레벨의 캐스터로 말이죠.
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≪클래스≫:어새신
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【이름】:"Old one" 【레벨】:55 【얼라이먼트】:질서ㆍ선
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【근】:20 【내】:20 【민】:35 【마】:30 【운】:30 【보】:50
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【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 150/150 【마력공급부족】:
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【클래스 스킬】
=[●클래스 보정(어새신)] : --
-[민] +10 , 정보수집 성공률 +20% , 자신을 대상으로 하는 정보수집 성공률 -20%
=[○기척차단] : D
-전투시 상대가 "초면"으로만 구성된 경우, 승률 +10%
=[○영역 밖의 생명] : C
-효과 없음.
【고유 스킬】
=[○변화] : A
자신의 모습을 바꾸는 능력. 본래의 용도는 방어력을 높이는 데에 있다.
현재는 마스터의 외형을 빌려 활동하고 있다.
-전투시 【내】가 선택되었을 때, 해당 스텟에 +15
-자신을 대상으로 하는 정보수집 성공률 -50%
=[○최면술] : B
하등 생명체의 정신을 조종하는 기술. 마술과는 별개의 능력이다.
동 랭크의 정신 계열 내성 보유시 무효화된다.
-정신간섭. 40% 확률로 상대의 액티브 스킬 1개 무효화.
=[○자기개조] : C (소비 마력: 40)
자신의 육체에 완전히 별개의 육체를 부속·융합시키는 적성.
마스터에 의해 반강제로 내부까지 인간과 유사하게 개조된 상태다.
-자신의 [보] 스텟을 30까지 다른 스텟에 이동 가능.
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【보구】
○『광기의 산맥에 잠든 것』-테켈리 리(Tekeli-li)
랭크:A 종류:대생물보구 소모마력: ?
자존하는 근원, 오체(五體) 없는 덩어리 신성이 지키는 석판, 그 사본.
원본은 외우주에 존재하는 신성에 대한 지식이 담겨 있다고 하나,
이 사본에 기록된 것은 원본에 비해 아주 작은 파편이다.
석판의 지킴이 되는 신의 권능, 생명을 탄생시키고 조종하는 지식을 담았다.
-일회용 예장 작성시 대신 [◇쇼거스]를 제작할 수 있다. 이 때, 마력을 소비하여 성공률을 높일 수 있다.(1점당 1%)
ㄴ[◇쇼거스] : 위치를 파악한 상대 1명에게 사용 가능. 40% 확률로 [●공포] 스킬 부여. 이는 정신간섭으로 취급한다.
ㄴ[●공포] : 정신간섭 계열 내성 -5%
-[●공포] 가 3개 이상 부여된 상대와 전투시 발동 가능. 대상을 로스트시킨다.
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【이름】:리자 에스텔라 【레벨】:30 【성향】:질서 선
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【근】:25 【내】:25 【민】:10 【마】:25 【운】:15 【보】:-
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【고유 스킬】
=[○마술] : A
이렇다 할 특색은 없는 정석적인 마술을 구사한다.
-마술 속성. 전투에서 【마】 선택시, 상대의 승률 -25%
=[○투화] : B
명경지수. 정신간섭을 무효화하는 정신방어.
무예가의 '무상(無想)의 경지'를 통한 기척차단을 할 수 있다.
-랭크 이하의 정신간섭 계열 효과 무효. A 랭크 이상일 경우 부여 성공률에 -40%
-전투시 상대가 "초면"으로만 구성된 경우, 승률 +10%
=[○황금률] : C
시계탑의 집행자로서 각종 지원을 받는다.
-시나리오 시작시, 예장을 추가로 3개 반입 가능.
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서번트만 보면 '그렇게 흉악하진 않은데?'라고 생각하실 수 있음
마찬가지로 마스터도 마스터만 놓고 보면 '그렇게 강하진 않은데?'일꺼고
근데 둘이 합치면 펜파인애플애플펜이 되어버린다는점
고로 저 크툴루가 그대로 세이버였고 어쌔신이 추가로 암살보구 들고 출동했으면 캐스터는 본격 지뢰피하기게임의 희생자가 되었을 수도 있다
>── < _``~、、ノ{ _ -=≦ ≧s。
r──=== ミ/ Y´: : ::\ \ /( _ -ニ 、丶` ィ(  ̄ ̄ ``~、、\
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乂______\ / 、 ``~、、: \ ≧=‐ -=≦ / \
`¨¨¨¨¨/ \ :|i \ ヽ ¨¨` 、 、___ ィ(  ̄ ̄ ̄ ̄二=─ 丶
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_ -=≦  ̄ ̄ ̄/ / . ..: | ハ リ _j_x`、 V/ 、 \ \ 、 ̄ ̄ ⌒≧s。
〈/ / //{ {八 人 V //ハ 〉}V ‐ニ.\ ヽ\ \ \ ``~、、}h、
/ //. .八 | ハ }\ v, /ィvソノ/ハ {ニ/ニ\(ニ≧s。 \( 、 ``~、\
/ -=≦/八 ハ ‐ニニ} 八=== /, ‐ニ.. |ニニニニニニ/ニ 、ニ\_ ヽ\
/ ⌒¨¨´( ヽ __〔ニニ=| |≧s。 v::::ノィ(─rニ| |/ニ>''"__/ニニニ\ニニニ=‐ _ \`、
/( ( \ \ニ=ノ |ニ\ /ニニ=| | / ⌒¨´\\(、ニニニ \ニニニ/ニ=-_ \
ノ \ ( \__。s≦/ 八ニニ\/ニニニ| |{ \ \\⌒≧s。ニニニ./ニニニ/‐r‐〈\__ 丶
( , ′ \ 、 / /}ニニニ 「}ニニニニ.!八\ \ (㍉ \ニ /ニニニ人 .{i:i:∧__〕r>_
\( _‐=ニ/ ./=|ニニニ Lニニニ 八 \\ ≧=-彡 くニニニ/⌒',Vi:i:/⌒ヽ∧
\ ィ(ニニ‐ /ニノニニニ}{ニニニ /ニ\ \\ ⌒Y^Y^Y 乂〉〈i:i:i:i:i:iV∧
(ニニニ( /{ //ニニニニ}{ニニ/ニ ∧ ⌒ア ≧=‐彡 `´ `´⌒人<_Vi:i:i:i:i:V∧
‐ニニ/ 〈八 〈‐ニニニニ=「}ニ≦ニニニ∧´‐=ニニ=‐ _ V〈=rくV_》
‐/ニニニ\}ニニニニニ 八ニニ/ニニ=‐_ ‐=ニニニニ≧s。 ⌒ Vi:∧
/ニニニ=‐ ‐=ニニニニ/ ∨ノニニニ=‐_ ‐=ニニニニニ=\ 〈__.Vi:∧
/ニニニニ=‐ ‐=ニニニニ/-_-〕∨ニニニニニ \ ‐=ニニニニニ‐_ Vi:∧
/ニニニニ=‐ -=ニニニニ/-\/ \ニニニニニ=\ ‐=ニニニニニ‐_ Vi:∧
‐=ニニニニ=‐ /ニニニニ/:: :|:: :: ⌒¨:\ニニニニニ=‐ _ ‐=ニニニニニ.| Vi:∧
‐=ニニニニ=‐ /ニニニニニ/ : /!:: :: :: \:: ::\ニニニニニ=‐ _ ‐=ニニニニ| Vi:∧
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‐=ニニニ=‐/ニニニニニニ/:: :/:: :}:: :: :: :: :: :: 丶:: ::\ニニニニニニ=‐ _ ‐ニノ
∨=ニニ/ニニニニニニニ/\廴::ノ:: :: ノ廴\〉_ノ⌒¨¨\ニニニニニニ=‐ ‐={
\ニ/ニニニニニニニ‐ /⌒¨¨`´⌒ `、 \ニニニニニニニ=\
,、 . . 、
_; ,...-‐''" ̄  ̄ "'' 、_. {
; ,...::''" ヾ'"⌒ `ヽ、 ,
,、∠ -‐-ミ ,,....-―- ヽ ;
'" ̄ -‐-、/=ミ ハ. :
/ / /⌒ i ,
/ / / \ }
/ // / / 、 i .;
/ / / / ヽ ゙, |
,'/ / / / / } ! ゙, l ‘
,./ /!/ / / /. / } l ! }_
;./ / {{ j / / / ハ / .:j ゙、 ト..__ ̄`丶、
: {/ 斗 /i /'l /:i:i:{ / j! } \ `ヽ \
, ,‘ .}ィ{!_二i ! i { /i:i:il./U_iイjレれ_} ./ ハ Y-、``ヽ、}i\ .ヽ . ;
. ,‘ .},..o'"ニニニニ.i {ニ、 ハ ヽ ∨i:i:i:∧〃乂_!,タj/. / / } }二ヽ `ヽ 、 . `、
;... ''" ニニニニ二二ヽ二\ 弋|\レ'∨i:i:i/ l| ノ! / /{ ノ ノニニ'i, ト }__} :.゙,‘
./ニニニニ;;㍊;;ニ二ニ, -‐―弍{ `寸 U "__ij /j/ /_//二ニニ:V ノ)ノ }:. :.i. }
jニニ二二戮駭>''" / ノ} / ノ寸、 <v'''´},, ィ .} / 、二ニニニ:V\、ノ #'i
j!ニニ`"''''T; ./ /,ィ'" ノ、 \ ` ー ''"/// / / {\\二二ニV/ i #'. i {
ニニニニニニi., . / // / /二\ ヽ>只<;;;{/ {/ / ゙、 ヽ Y二二ニV__ノ } ;
ニニニ二.i j / { { {.ニニニY、/ i{===乂 i { ヽ }㍊;;.二ニニV : .i {
ニニニ二.!.; {/ { i 弋 iニニ二./ i{二ニニ;ヽ 、 ゙、 ノ゙鑾戴kニニニV. , .i
ニニニ二.!.} .{ i i ト \乂ニ:::/___ i{ニニニ;} ノ\\__ノ//.滯弊;ニニニニV } #' .i ,
ニニニ二.l., .ハ } { )ノ  ̄ニ:/└―'i{:::::::::::::::ノィ |  ̄ 〃 ㍗㌧;;ニニニニV #' j :
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【배경】
시계탑 전승과(브리시잔)에서 법정과로 스카우트된 집행자, 리자 에스텔라.
일(봉인지정)과 병행하며 논문에 쓸 소재를 찾아 남극까지 도달했지만,
여긴 천문과(아니무스피어)의 영역이라며 피니스 칼데아가 간섭해와 제대로 된 탐사를 못하고 있었다.
그러다가 운 나쁘게도(혹은 운 좋게도) 조난당해 사경을 헤메던 중,
정체불명의 산맥 도시의 흔적을 발견한다.
이내 현지인(?)으로 추정되는 고대 생물(올드 원)과 조우하고,
팔 한쪽을 내어준 끝에 승리하여 희희낙락하며 연구실로 납치해온다.
세포 하나하나까지 꼼꼼히 해부한 뒤에, 리자는 남은 의문을 채우기 위해 성배의 힘을 빌리기로 한다.
"샘플을 통째로 성유물로 삼아, 이 녀석을 서번트로 소환해 궁금한 것들을 물어보자."
그야 성배는 얻고 싶지만, 그것보다도 샘플의 머릿속에 든 이단의 지식이 더 중요했다.
마술사건 일반인이건, 기술을 얻기 위해 외계인을 고문하는 것은 "상식"이다.
AI 패턴: 호전성이 낮고, 쇼거스 제작 및 정보수집에 열중한다.
정보수집 결과 유리한 상대를 발견하면 쇼거스 테러로 스택 쌓고 즉사 기믹을 노린다.
서번트-마스터 관계는 적대 .dice 1 100. = 21 우호 (낮을수록 배신 가능성 높음. 당해줄지는 모르지만.)
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ポニーテール
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/ / ヽ \_゙_ニ=‐''"゚~~~~~~~~~゚"''‐、
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{ `ー ´ ∠ |.; ≧==≦ニ...:.: ヽ、ヽ, ゝ"_/ .|
`ヽ--─´/|.;.;.i:::::`´::冫.:.:.:.:.:ヽ、`ー── 、 |─ 、
iヽ ∧ヽ、 _.。r<ノ` ̄ヽー、|.;.;.;ヽ:::::::::::ヽ.:.:.:./ >ー─< .\|─ 、ヽ
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여담으로 끝내 가축에게 털린 고대종족씨의 소원.
.dice 1 3. = 3
1. 종족의 부흥.
2. Fly, my wings
3. 일단 저 ㅆㄴ부터 잡아먹고 보자.(타입문 전통의 살애?)
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≪클래스≫:어새신
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【이름】:"Old one" 【레벨】:55 【얼라이먼트】:질서ㆍ선
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【근】:20 【내】:20 【민】:35 【마】:30 【운】:30 【보】:50
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【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 150/150 【마력공급부족】:
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【클래스 스킬】
=[●클래스 보정(어새신)] : --
-[민] +10 , 정보수집 성공률 +20% , 자신을 대상으로 하는 정보수집 성공률 -20%
=[○기척차단] : D
-전투시 상대가 "초면"으로만 구성된 경우, 승률 +10%
=[○영역 밖의 생명] : C
-효과 없음.
【고유 스킬】
=[○변화] : A
자신의 모습을 바꾸는 능력. 본래의 용도는 방어력을 높이는 데에 있다.
현재는 마스터의 외형을 빌려 활동하고 있다.
-전투시 【내】가 선택되었을 때, 해당 스텟에 +15
-자신을 대상으로 하는 정보수집 성공률 -50%
=[○최면술] : B
하등 생명체의 정신을 조종하는 기술. 마술과는 별개의 능력이다.
동 랭크의 정신 계열 내성 보유시 무효화된다.
-정신간섭. 40% 확률로 상대의 액티브 스킬 1개 무효화.
=[○자기개조] : C (소비 마력: 40)
자신의 육체에 완전히 별개의 육체를 부속·융합시키는 적성.
마스터에 의해 반강제로 내부까지 인간과 유사하게 개조된 상태다.
-자신의 [보] 스텟을 30까지 다른 스텟에 이동 가능.
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【보구】
○『광기의 산맥에 잠든 것』-테켈리 리(Tekeli-li)
랭크:A 종류:대생물보구 소모마력: ?
자존하는 근원, 오체(五體) 없는 덩어리 신성이 지키는 석판, 그 사본.
원본은 외우주에 존재하는 신성에 대한 지식이 담겨 있다고 하나,
이 사본에 기록된 것은 원본에 비해 아주 작은 파편이다.
석판의 지킴이 되는 신의 권능, 생명을 탄생시키고 조종하는 지식을 담았다.
-일회용 예장 작성시 대신 [◇쇼거스]를 제작할 수 있다. 이 때, 마력을 소비하여 성공률을 높일 수 있다.(1점당 1%)
ㄴ[◇쇼거스] : 위치를 파악한 상대 1명에게 사용 가능. 40% 확률로 [●공포] 스킬 부여. 이는 정신간섭으로 취급한다.
ㄴ[●공포] : 정신간섭 계열 내성 -5%
-[●공포] 가 3개 이상 부여된 상대와 전투시 발동 가능. 대상을 로스트시킨다.
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【이름】:리자 에스텔라 【레벨】:30 【성향】:질서 선
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【근】:25 【내】:25 【민】:10 【마】:25 【운】:15 【보】:-
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ニ=‐ . : : : : : : : /: : :(⌒/: : :.::/ ⌒∨ V .:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|-_-_-_-_|-_-_ .i:i/, .V∧ =‐
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【고유 스킬】
=[○마술] : A
이렇다 할 특색은 없는 정석적인 마술을 구사한다.
-마술 속성. 전투에서 【마】 선택시, 상대의 승률 -25%
=[○투화] : B
명경지수. 정신간섭을 무효화하는 정신방어.
무예가의 '무상(無想)의 경지'를 통한 기척차단을 할 수 있다.
-랭크 이하의 정신간섭 계열 효과 무효. A 랭크 이상일 경우 부여 성공률에 -40%
-전투시 상대가 "초면"으로만 구성된 경우, 승률 +10%
=[○황금률] : C
시계탑의 집행자로서 각종 지원을 받는다.
-시나리오 시작시, 예장을 추가로 3개 반입 가능.
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【배경】
시계탑 전승과(브리시잔)에서 법정과로 스카우트된 집행자, 리자 에스텔라.
일(봉인지정)과 병행하며 논문에 쓸 소재를 찾아 남극까지 도달했지만,
여긴 천문과(아니무스피어)의 영역이라며 피니스 칼데아가 간섭해와 제대로 된 탐사를 못하고 있었다.
그러다가 운 나쁘게도(혹은 운 좋게도) 조난당해 사경을 헤메던 중,
정체불명의 산맥 도시의 흔적을 발견한다.
이내 현지인(?)으로 추정되는 고대 생물(올드 원)과 조우하고,
팔 한쪽을 내어준 끝에 승리하여 희희낙락하며 연구실로 납치해온다.
세포 하나하나까지 꼼꼼히 해부한 뒤에, 리자는 남은 의문을 채우기 위해 성배의 힘을 빌리기로 한다.
"샘플을 통째로 성유물로 삼아, 이 녀석을 서번트로 소환해 궁금한 것들을 물어보자."
그야 성배는 얻고 싶지만, 그것보다도 샘플의 머릿속에 든 이단의 지식이 더 중요했다.
마술사건 일반인이건, 기술을 얻기 위해 외계인을 고문하는 것은 "상식"이다.
AI 패턴: 호전성이 낮아 전투는 가급적 피하며, 쇼거스 제작 및 정보수집에 열중한다.
정보수집 결과 유리한 상대를 발견하면 쇼거스 테러로 스택 쌓고 즉사 기믹을 노린다.
서번트-마스터 관계는 매우 적대적.
어새신은 성배에 비는 소원보다도 "마스터를 잡아먹는 것을 우선"한다.
리자 에스텔라 역시 성배에 대한 갈망이 크지 않으며, "어새신의 지식이 우선"이다.
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.
이걸로 어새신 진영은 완성-.
최대마력 180에 한턴에 기본 65씩 찬다는 기적...
물론 한번 전투할때 최대출력으로 180넘게 사라집니다만(웃음)
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≪클래스≫:아처
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【이름】:레나르트 토르스텐손 【레벨】:50 【성향】:질서ㆍ중립
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【근】:15 【내】:10 【민】:45+15 【마】:20 【운】:30 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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_ -=ニニニ=‐ _
_ -=ニニニニニニニニニヽ
/ニニニニニニニニニニニ\- 、
ノニニニニニニニニニニニニニニ\ \
\ 、 < \ニニニ>=<ニニニニニニニニ\ \
\\ \ \ニニ (* *) ニニニニニニニニ「 \
` 、 ̄ ̄ ̄``>xノ ̄乂_ノァ __`''<ニニニ/-──‐┴'⌒丶、
>‐= /⌒厂_/─‐/───\ `'ーァ''´ ヽ\ `丶、
、ヽ` / /-/─‐/──_,,.。*'" ̄ (/⌒丶、 |i \ \
/ / (-/─‐/─>'''~'⌒ヽ| l } }i || \``~─-─
, ′ ′ { ハYTf斧ぅ乂レゝィ斧梺xノ ノ} /:| 八 丶 |
{ { |ヾゝハ Vソ Vソ )/r/ /: :| / ヽ |
、 、 、 八 丿 { ''¨ ¨'' ノソ /: :ノ / | } | |
\ \-人 /_/ __込、 、 r──--/ __: : / /ヽ | |乂 | |
/ Y/ _,,.、丶´ |i |ニ \ | |ニニ / /‐-v'´ / } ハ } )| |
/ /_、‐''゙/ ノ| |ニニニ  ̄| |ニ / / ニ / / / ノ /' } / 八/
_,.、丶´/ / { / ノi |ニニニ 「∧ マニ{ / ニニ { {\_ / // ノ / / )
/ / 乂」(_/ /厶斗ャヒ''⌒∧ マ乂 ニニ 八 乂彡_、‐''゛ / //( {
/ // { >─‐/ / / /∧ マ彡'´⌒ ̄\ \\ {/ ( \ {
/ / ,′ />''"^\_/ />''~⌒´Vニニニニ \ \\ \ \ \ \
/ ′ ' / Уv''´ Vニニニニニ \ |^\\ \ \ ``~‐-
| |i { / / /// 〔∨〕=| |ニニニ ) |〉 \\ \ \``~、、
| |乂| 、 / { LI { ||ニニ| |ニニニ | ト > } } \ \
、 \ \{ 八 '':、 ||ニニ| |ニニ / / 入 _ノ丿 ヽ }ヽ
、 \ ノ 公 .、_ ,:||ニニ| |ニニ / / ニ圦ー'゙ } | |/ |
\ ヽ ノ ////} -=<〔()〕ニニ| |ニ '/ ‐ニニニ\_ノ ノ ノ |
〈⌒У///{ 丶 ノ|ニ|ニ」 L/| ニニニニニニ\-=彡イ |
} 丿  ̄////ハ _,,.、丶´ / |ニ/、‐''゛( (>''~ニニニニニ\ 丿 /
ノ/ |'///ノ  ̄ / <|/| | У ̄\ニニニニニニ∨ / /
、__/´/ |'///| 、 / 〈 | | /=ミ、/\ニニニニニV //
/ ハ | |///ノ \|_|-‐/ \ \ニニニニニV´
{ { j八|///{ /\V/ /\ \ニニニニ\
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【클래스 보정】
○클래스 보정:아처
- 궁弓의 영령, 아처Archer 로서 가지는 영령의 보정.
= [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 +15의 보정이 더하고 정보수집에 +20% 보정. ( [민] 선택)
○단독행동 (C)
- 마스터로부터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있는 아처의 클래스 스킬.
= 저장마력의 한계를 +40점 올리고, 마력부족으로 인한 패널티를 -20당 -5로 바꾼다.
= 또한 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 +15%의 보정이 걸린다.
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【스킬】
○화력지원(포) : A
- 포격으로 적군 전체를 초토화시킨다. 적의 수가 많을수록 살상력이 극대화된다.
- 30년 전쟁 제일의 포병장교가 다루는 화포의 공세.
- 누군가 일컫되 '대포를 권총처럼 다루는 자' 라고 하였던가.
= 전투 시 「아군보다 적군의 수가 많거나」, 「적군의 메인ㆍ서브가 다 찼을」 경우에 스킬이 적용.
= 해당 사항 하나당 +20%의 승률보정을 부여한다.
○병약 : B
- 천성적인 허약체질. 단기전에서는 집중력이 높아지지만, 장기전으로 갈수록 점점 약화된다.
- 1년간의 포로 생활에 의해 얻은 통풍. 그로 의해 장군임에도 말에도 오를 수 없는 몸이다.
= 매턴, 첫번째 전투만은 자신에게 +15%의 승률보정을 부여한다.
○군략 : C
- 일대일 전투가 아니라 인원을 동원한 전쟁터에서의 전술적 직관력.
- 고금 제일의 포술가인 아처에게 있어서 특히나 장거리 타격전에서 빛을 발한다.
= 적이나 아군이 「대군보구」를 사용했을 때, +10%의 승률보정을 얻는다.
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【보구】
○천둥과도 같은 경외로운 유린 Blixten
【랭크:B | 종류:대군보구 | 소모마력:(검수자에 따라 변동)】
- 아처, 레나르트 토르스텐손에게 붙여진 경외를 담은 호칭이 어원된 반신과도 같은 가마.
- 병약한 몸임에도 불구하고 천둥과도 같이 전장을 유린한 기동전을 이끌어낸 원천인 것이다.
- 레나르트 토르스텐손이 라이더 클래스의 적성 역시 가지고 있는 제일의 이유.
- 아처로서 현현할때 사용하는 이 보구는 전반적으로 기동성보다는 화력제일주의의 구현...
- 요컨데 자신의 포술지휘를 극적으로 활용하는─ 무자비하고 정밀한, 대화력인 것이다.
=
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보구 효과 연상하기 매우 어려운(?)
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【이름】:레베리 메저런스 【레벨】:25 【성향】:혼돈 중립
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:40 【운】:20 【보】:00
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【스킬】
○????:A
추후공개
○마력 자동포집기:A
이 스킬은 1턴에 한번만 사용할 수 있다.
사용시 자신의 [마]를 이번전투동안 20만큼 올린다.
또한, 이번 전투에서 사용한 마력 20당 10만큼 추가로 올린다.
만약 이 스킬을 사용하지 않고 턴을 넘겼을 경우, 턴 종료시 50만큼의 마력을 회복한다.
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마스터 결정
한가지 부탁 좀 가능함?
"본체님"이라고 불리는 정체불명의 신이 있거든?
이 신의 정체를 아무리 추리해도 정답이 안나옴
어장주는 확실히 정해놨다는데... 이걸 맞춰야해서 좀 도움좀
실제로 전승이 존재하는 신이래
1. 본래 신이 아니었다가 신이 된 존재
2. 무언가에 모조품에 가까움
3. 성향은 선에 가까운 중립
4. 신이 된 뒤 거의 활동하지 않은 히키코모리같은 존재
5. 신의 존재를 부정하고 인간만의 가치를 중요시하는 사람에게 최고 or 최악의 답을 줄 수 있는 존재
6. 솔로몬의 72악마가 극도로 경계
7. 악마에게 있어서 천적에 가까움
8. 중동 지역 전승이 아님
10. 신화(?)와 신이 분리되지 않음
어장주왈) 난 처음부터 원전이 아니라 원작이라는 표현을 썼다
어장주왈) 최근 50년 내의 창작물은 아님 ㅎㅎ
..................사기당했어!!!!!!!!
여러분들이 스스로 헛다리를 짚은거죠!
여하간 마스터만 짜면 거의 완성인데
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≪클래스≫:캐스터
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【이름】:앙투안 라부아지에 【레벨】:35 【성향】:중립 악
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:65 【운】:15 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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八:i:i:i:i\:i:', ∧∧ 〈/ハ∧ ニ=- _
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【스킬】
○클래스 보정 : 캐스터
이 서번트는 클래스 보정 캐스터를 가지고 있다. [마]가 +20되어 있는 상태이다.
○도구작성(과열) : C
이 캐릭터는 턴 종료시, 소지하고있는 예장 중 1개를 복제한다.
이때, 10의 [마]를 소모해 1개를 더 복제하거나 예장을 다른 예장으로 변환할 수 있다.
이때 소모된 [마]는 한턴동안 지속된다.
전투에 도움이 되는 예장을 만드는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나.
○예술심미:D
이 캐릭터는 타진영과 접촉했을 때, 20%의 확률로 판정을 실시해,
판정에 성공할 경우 상대 서번트의 진명을 포함한 데이터를 간파할 수 있다.
상대가 비슷한 시기에 존재했던 인물이라면 50%의 확률로 판정한다.
예술 작품이나 미술품에 대한 집착심. 심미안으로 상대의 진명을 간파한다.
○징세:B
전투에서 승리하였을 경우, 상대의 예장을 3개까지 강탈한다.
만약 상대의 보유예장이 그보다 적은경우, 원하는 예장을 얻을 수 있다.
징세업자로서의 경험에서 발현되는 숙달된(?) 징세능력. 상대에게 강제로 징세를 부과한다.
○등가교환(연금술):A- 소모마력:40
마력을 소모하여 원하는 스텟 2개를 15만큼 강화한다.
이후 전투에서 승리했을 경우, 20만큼의 마력을 돌려받는다.
다만, 전투에서 패배했을 경우, 강화한 스텟은 다음 전투 시작시 10만큼 깎인다.
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【보구】
○질량 보존의 법칙
랭크:B 종류:대인보구 소모마력:80
사용시, 자신의 스텟을 80만큼 원하는대로 재배치한다.
이때, 스킬이나 보구의 영향을 받지 않은 상태에서 어느 한 스텟도 5미만이 되도록 배치할 수 없다.
또한, 이 보구는 전투 시작시점에 한번, 전투 도중에 한번씩 만 사용할 수 있다.
연금술의 시대를 끝냈다고 여겨지는 유명한 법칙
다만, 캐스터는 왜곡된 상태로 소환되었기 때문에 상당히 약체화되어있다.
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【이름】:레베리 메저런스 【레벨】:25 【성향】:혼돈 중립
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:40 【운】:20 【보】:00
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【스킬】
○????:A
추후공개
○마력 자동포집기:A
이 스킬은 1턴에 한번만 사용할 수 있다.
사용시 자신의 [마]를 이번전투동안 20만큼 올린다.
또한, 이번 전투에서 사용한 마력 20당 10만큼 추가로 올린다.
만약 이 스킬을 사용하지 않고 턴을 넘겼을 경우, 턴 종료시 50만큼의 마력을 회복한다.
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배경설정은 차차 생각해보고...
사실 저거때문에 액티브 스킬 무효화시키는 어쌔신이 천적이라고 했건 것
스킬효과 추후공개
언젠가, 필사적으로 도주하던 도중, 깊은 탄광 속에 숨어있던 때에 발견한 작은 돌
자신과 공명하는 느낌을 주는 이 작은 돌은 그녀에게는 행운의 부적이 되었다.
마력을 불어넣으면 신기하게도 물이 흐르기 시작한다.
대충 이렇습니다.
외부부착 마력회복회로가 필요해
80(마스터의[마]×2)+20(성배지원)-35=65
한턴에 기본 65회복+마력포집기안쓰면50=115
거기에 예장복사까지
어우회복맛있다
80×2+50+40+35=285라는 미친 소모량
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≪클래스≫:아처
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【이름】:오귀스트 마르몽 【레벨】:50 【성향】:혼돈ㆍ중용
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【근】:35 【내】:20 【민】:20 【마】:35 【운】:25 【보】:40
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【령주잔량】:☆ 【저장마력】:40/140 【마력공급의 부족】:없음
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/ イ 。イ圭圭圭圭圭圭彡::::::::::::::::::圭圭圭圭}k
、_ イ ´ 。rf彡圭圭圭圭圭圭彡:::::::::::::::::::::::圭圭圭圭圭}k
ヾメ イ ー―‐‐ ´圭圭圭圭圭圭圭圭彡::::::::::::::::::::::::::圭圭圭圭圭圭}k
廴メ圭圭圭圭圭圭㌢¨´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::圭圭圭圭圭圭ゝ
ゝ<圭圭圭圭圭圭圭圭圭≧o。.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::圭圭圭圭圭
`゙¨<圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭≧o。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
`ゞミメミメ㌫圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭≧o。::::::::::::::::::::::::
〃::::::::::::::::::,;《人(メソ㌢¨ヾ圭圭圭圭圭圭圭圭圭≧o。:
∥:::::::::::fi:::::〃f__`ヽ乂 リシ) ノノソ::::::::::::::::::::`ヾメ`¨ヾ圭
∥:::::::::::::||::::({ 弋 辷メミゝ) ( ノイ=弋::::::::::::::::::::::::::ヽ
,':::::::::::::::::||:::::k ¨´ ル ´弋.・ フ ヾ::::::::|::::::::::::::ヽ
,':::::::::::::::::::リ:::弋 ∥ }:::::::|i:::::::::::::::メ
イ:::::::八::::::::::::::::::ゞー ∥ ζヽ::|!|:::::::::::::';
/ メ::::ノ::::::::::::::::::::人 ヽ _ ;rタ γ ノ::メ:::::::::::::::';
γ弋:::::::ゞ:::::::::::乂 ≦ ー 、 /f彡::::::::::|::::::::::::';
イノ |:::::::::::::::弋ゞ ヘ 弋ゝ __ ル イノ圭}:::::::人:::::::::::ゞ
_,。o::::::/ 〈 /∧::::::::::::::::::\ ヘ ¨ ー ´ ./ イ圭㌢:::::::|:::::ゞー弋
,、_,,,,,.イ::::::::::::::γ/ メ、 ヾ/ゞメ、:::::::廴`ヾ 弋 / イ圭㌢/::::::::::::::::::ヾー
::ミメ、::::::::::::///// |i!iゞ `ヾゞー ⌒ヾ圭圭≧ー イ圭圭彡' 八:::::::::ハ:::::::::|:::::::
:::::ヾ::::::::::::∨//{ ノ彡¨´ ノ//∧ `ヾ圭圭圭圭圭㌢ ∥ ゞ . 廴シ`ヽ
ヽ:::::㌔:::::::::∨/ヽ ///>' メー┬┬ チ `ヾメ∥ ¨ ・ .∨
/ゞ::::://///////| イ彡¨´ ...。oヘ:::ノ :::; ;::: ∥ゝ,,,.. `
//////////////彡¨´ .。o≦::::::::::::∧ .:::; ,;:::: ∥:::::::::::::::::ゝ、
ゞ///γ ー- ミメ __,。o≦:::::::::::::::::::::::::::∧::; ,;:::::: ∥:::::::::::::::/// //
ゞー‐/ ζ \ ∨/////ゞ;::::::::::::::::::::::ヘ ,;::::::: ∥::::::::::://// ///
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【클래스보정:아처】
○[근][내][민] 스테이터스 중 하나에 +15. 정보수집에 +20%. 「단독행동」스킬 보유.
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【스킬】
○단독행동:C
저장마력의 한계를 +40점 올리고, 마력부족으로 인한 패널티를 -20당 -5로 바꾼다.
또한 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 +15%의 보정이 걸린다.
마스터로부터의 마력공급 없이도 자립할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬이다.
○화력지원(포):B
전투 시, 적군의 참전 인원 1명당 -15%의 승률페널티를 적군에게 부과한다.
이 스킬은 아처가 자신의 보구를 사용했을 때만 발동한다.
포격으로 적군 전체를 초토화시킨다. 적의 수가 많을수록 살상력이 극대화된다.
○군략:C
적이나 아군이 「대군보구」를 사용했을 때, 하나당 +10%의 승률보정을 얻는다.
일대일 전투가 아니라 인원을 동원한 전쟁터에서의 전술적 직관력.
○반골의 상:C
적군에 「자신보다 레벨이 높은 캐릭터」나, 「카리스마 스킬 보유자」가 있을 경우,
해당 사항에 포함되는 캐릭터 하나당 +10%의 승률보정을 얻을 수 있다.
하나의 주군을 선택하지 않는 천성. 마스터를 배신할 가능성이 높으니 유의할 것.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○전쟁황제의 포병대장
랭크:B 종류:대군보구 타이밍:클린업 소모마력:80
자신의 [근][마] 스테이터스에 +20, [보] 스테이터스에 +30의 보정을 준다.
거기에 더해, 장소에 진지가 있을 경우, 이를 파괴하고 승률에 +15%의 보정을 더한다.
유럽 전역을 정복한 위대한 전쟁황제, 나폴레옹 보나파르트의 27인의 원수 중 하나.
특히, 아처는 포병대장으로서 "마렝고 전투"와 같은 전장에서 위명을 떨친 인물이나,
결국 나폴레옹을 배신했기에, 그의 소환에 응하는 병사는 없고, 포격만이 발현된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>986 도움이 될지는 모르겠는데 슬쩍 가져오는 파르파르 아처
┏━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:세이버
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:'무라마사' 【레벨】:45 【성향】:혼돈 검
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【근】:45 【내】:50 【민】:40 【마】:20 【운】:05 【보】:20
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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,_ ,
_,、ヘ'`i__,,,...rェYユィ=,i!ェ-. i、∧ィi,. _
f! ' └,i‐┬、‐ィ ,.「i!、,,.|圭圭斗;r_ ゙"''‐- .,_
,. -'"`'i ヘ'"´ └i┐'i ≧iO圭○圭;"_, ゙"''‐- .,_゙"''‐- .,_
_ /´ . | ,..〉'.:ヾヽ-!-‐'─-≧圭圭幸≧ヾ、 ,_゙"''‐- .,_'''ー.、
. 、●} 〉'":iミi,ヘヾ、、.:\、.:.:.:.:.:.:ヾニ℡ヾミヾ、 ,>'ヘ ヾ,、_ `''' ヽ
`´ ,ィ".:、.:.:'i'iミ、ヘ.:.:ヾミ、ヾミ、,:.:.:.:ヾ三℡ヽ、7/ ,ヘ ヾ; ´乂
χcヽ'、.:'、!、!ミヘ、、.:.'ミ;,:.:.ミミ≧、.:ヾ三三、`´ 斗 '" \,_ヾ'`ヾ
/.:.:.',:.:.!、ミ、:ヽ.:ヾミミ≧_.:.:.:ヾミヾ三三ニ'" ヘ_ゝ、
く.:.:.〉ヘ.:.:!ミ.:ミ、ュ-─ ¬;、ヾ三三三三三ュ_
´` }.:.:_ミ、ミ;、/////,, 、〉,ヾ三三三三三,
´ヾ! ヾゝキ/、〉t'!!_ `ヽヾ三三三三ニュ
'!/..ィ.:.:.:.:7´`Yヽヾ三三三三ニ;, ,ィ、,_
ィ≧-‐¬''" ̄ ̄}} |||≧、`ヾ三三三ニュ, ,. 斗ョニ三三三ュ
,.>'-¬!-‐¬:::: ̄´ゞ ソ'二ニ≦、 、`ヾミ三三》ェ,ュョ彡三三三三三三三≧
,.ィ''"´:::::;:::-‐'":::::::::!、ィ'ヾ;:';::〉::::::::::::i:Ⅷ.:.ヽ、` ー、-,,,,,,,,,,,,;ェェ≦圭圭圭圭圭><ミ
/::::::;:ィ'":::::::::::::::::::::::::::!;i;:'::〉イ::::::::::::::|:::'!、.:.:.:.:ヽ、 ヾ、圭圭圭圭圭圭圭圭圭'
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【스킬】
○클래스 보정:세이버
이 서번트는 클래스 보정 세이버를 가지고 있다.
[근][내][민]의 스테이터스에 +10되어 있는 상태이다
○대마력:E
[마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 2%까지 경감시킨다.
랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
아니, 평범하게 검인데. 거기에다가 실패작인데. 대마력이 제대로 있을리가.
○강철의 결의 :EX
전투 시 [근][내]가 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 +20의 보정을 준다.
해당 스테이터스로 우위를 점했을시, +15%의 승률보정을 가진다.
또한, 랭크 이하의 「정신」 속성 스킬ㆍ보구를 무효화해, 마스터의 「정신오염」이 해제되지 않게 한다
강철과도 같은 결의의 증명. 용맹과 침착냉정을 포함하는 복합 스킬. 어새신은 정말로, 강철로 만들어졌지만.
○단독행동:C
저장마력의 한계를 +40점 올리고, 마력부족으로 인한 패널티를 -20당 -5로 바꾼다.
또한 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 +15%의 보정이 걸린다.
마스터로부터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬.
세이버는, 자신이 서번트이지만 무엇보다도 '검'이라는 사실을 이용, 마력이 부족해 현계와 영향을 끼칠 수 있게 되었다.
○대량학살:C+
적진에 존재하는 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터 1명당, +10%의 승률보정을 얻는다.
또, 혼식을 했을 시 타진영이 「적대적 개입」 하기전에 100점의 마력을 먼저 빼앗을 수 있지만,
해당 혼식에 대해 알아차린 진영들은 해당진영에 대한 강한 헤이트를 가지게 된다.
자신보다 약한 적을 무참히 살해한 살인귀만이 얻어내는 특성.
사용자를 살기에 잠식시키고, 닥치는 대로 사람을 베어내게 한 전승이 스킬로 내려앉은 것.
0+5+2.5+2=9.5
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【보구】
○요도 무라마사
랭크:D 종류:대인보구 소모마력: 0 / 매 턴당 +20
이 서번트의 소환시, 마스터에게 D랭크의 「정신오염」 스킬을 부여하고, 마스터를 조종한다.
이때, 마스터를 어새신의 [장비]로 취급해, 어새신에게 장착시켜 마스터의 모든 스킬을 사용하고,
마스터의 모든 스탯을 절반으로 깎아 어새신의 스탯에 추가시킨다.(대충 서브에 들어가있지 않은 상태로 서브로 활동 가능)
대신, 매 턴 +20의 추가적인 마력 소모를 가지고, 3턴까지의 모든 전투에 -15%의 승률 역보정을 받는다.
사람을 자신의 살기에 휩싸이게 해, 조종하는 능력을 가진 요도.
생전, 도공 무라마사가 궁극의 일도를 만들지 못하고, 남은 실패작.
버려진 그것이 정말로 원하던 것은, 검으로써 사용되는 것...
즉, 베는 것이다.
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【장비】
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【이름】:효도(카자마츠리) 신스케 【레벨】:30 【성향】:혼돈 중립
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【근】:20 【내】:15 【민】:35 【마】:10 【운】:20 【보】:00
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【스킬】
○심안(위):B+
이 캐릭터는 항상 「+15%」의 승률보정을 가진다.
또한, 자진영이 받는 페널티를 「최대 20점」까지 경감할 수 있다.
육감이라 부르는 선천적으로 타고난 재능에 의한 위험회피.
○카자마츠리:EX
전투 시 [민]이 선택될 경우, 해당 스테이터스에 +20의 보정을 준다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +10%의 보정을 준다.
이 스킬은 「퇴마」 속성을 가져, 「괴물」 속성의 상대에게 -10%의 페널티를 더한다.
대대로 요괴를 퇴치하던 가문의 일원인 신스케는, 특히 재능이 있던 보법에서 따와
첫 요괴 퇴치 이후 풍제(風祭), 카자마츠리의 이명을 갖게 된다
(○정신오염:D
서번트에게 조종당하고 있음을 나타내는 스킬.
전투 시 자신의 임의의 스테이터스 하나에 +5의 보정을 더할 수 있다.
이 캐릭터는 정신이 착란하고 있어, 일반인과 의사소통이 불가능하다.)
3.5+5=8.5
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카자마츠리는 암살로 할까 축지영창으로 할까 고민중
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≪클래스≫:어새신
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【이름】:"Old one" 【레벨】:55 【얼라이먼트】:질서ㆍ선
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【근】:20 【내】:20 【민】:35 【마】:30 【운】:30 【보】:50
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【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 150/150 【마력공급부족】:
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【클래스 스킬】
=[●클래스 보정(어새신)] : --
-[민] +10 , 정보수집 성공률 +20% , 자신을 대상으로 하는 정보수집 성공률 -20%
=[○기척차단] : D
-전투시 상대가 "초면"으로만 구성된 경우, 승률 +10%
=[○영역 밖의 생명] : C
-효과 없음.
【고유 스킬】
=[○변화] : A
자신의 모습을 바꾸는 능력. 본래의 용도는 방어력을 높이는 데에 있다.
현재는 마스터의 외형을 빌려 활동하고 있다.
-전투시 【내】가 선택되었을 때, 해당 스텟에 +15
-자신을 대상으로 하는 정보수집 성공률 -50%
=[○최면술] : B
하등 생명체의 정신을 조종하는 기술. 마술과는 별개의 능력이다.
동 랭크의 정신 계열 내성 보유시 무효화된다.
-정신간섭. 40% 확률로 상대의 액티브 스킬 1개 무효화.
=[○자기개조] : C (소비 마력: 40)
자신의 육체에 완전히 별개의 육체를 부속·융합시키는 적성.
마스터에 의해 반강제로 내부까지 인간과 유사하게 개조된 상태다.
-자신의 [보] 스텟을 30까지 다른 스텟에 이동 가능.
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【보구】
○『광기의 산맥에 잠든 것』-테켈리 리(Tekeli-li)
랭크:A 종류:대생물보구 소모마력: ?
자존하는 근원, 오체(五體) 없는 덩어리 신성이 지키는 석판, 그 사본.
원본은 외우주에 존재하는 신성에 대한 지식이 담겨 있다고 하나,
이 사본에 기록된 것은 원본에 비해 아주 작은 파편이다.
석판의 지킴이 되는 신의 권능, 생명을 탄생시키고 조종하는 지식을 담았다.
-일회용 예장 작성시 대신 [◇쇼거스]를 제작할 수 있다. 이 때, 마력을 소비하여 제작 성공률을 높일 수 있다.(1점당 1%)
ㄴ[◇쇼거스] : 위치를 파악한 상대 1명에게 사용 가능. 40% 확률로 [●공포] 스킬 부여. 이는 정신간섭으로 취급한다.
ㄴ[●공포] : 정신간섭 계열 내성 -5%
-[●공포] 가 3개 이상 부여된 상대와 전투시 발동 가능.
-대상의 【레벨】만큼 마력을 소비하여, 대상을 로스트시킨다.
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【이름】:리자 에스텔라 【레벨】:30 【성향】:질서 선
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【근】:25 【내】:25 【민】:10 【마】:25 【운】:15 【보】:-
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【고유 스킬】
=[○마술] : A
이렇다 할 특색은 없는 정석적인 마술을 구사한다.
-마술 속성. 전투에서 【마】 선택시, 상대의 승률 -25%
=[○투화] : B
명경지수. 정신간섭을 무효화하는 정신방어.
무예가의 '무상(無想)의 경지'를 통한 기척차단을 할 수 있다.
-랭크 이하의 정신간섭 계열 효과 무효. A 랭크 이상일 경우 부여 성공률에 -40%
-전투시 상대가 "초면"으로만 구성된 경우, 승률 +10%
=[○황금률] : C
시계탑의 집행자로서 각종 지원을 받는다.
-시나리오 시작시, 예장을 추가로 3개 반입 가능.
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【배경】
시계탑 전승과(브리시잔)에서 법정과로 스카우트된 집행자, 리자 에스텔라.
일(봉인지정)과 병행하며 논문에 쓸 소재를 찾아 남극까지 도달했지만,
여긴 천문과(아니무스피어)의 영역이라며 피니스 칼데아가 간섭해와 제대로 된 탐사를 못하고 있었다.
그러다가 운 나쁘게도(혹은 운 좋게도) 조난당해 사경을 헤메던 중,
정체불명의 산맥 도시의 흔적을 발견한다.
이내 현지인(?)으로 추정되는 고대 생물(올드 원)과 조우하고,
팔 한쪽을 내어준 끝에 승리하여 희희낙락하며 연구실로 납치해온다.
세포 하나하나까지 꼼꼼히 해부한 뒤에, 리자는 남은 의문을 채우기 위해 성배의 힘을 빌리기로 한다.
"샘플을 통째로 성유물로 삼아, 이 녀석을 서번트로 소환해 궁금한 것들을 물어보자."
그야 성배는 얻고 싶지만, 그것보다도 샘플의 머릿속에 든 이단의 지식이 더 중요했다.
마술사건 일반인이건, 기술을 얻기 위해 외계인을 고문하는 것은 "상식"이다.
AI 패턴: 호전성이 낮아 전투는 가급적 피하며, 쇼거스 제작 및 정보수집에 열중한다.
정보수집 결과 유리한 상대를 발견하면 쇼거스 테러로 스택 쌓고 즉사 기믹을 노린다.
서번트-마스터 관계는 매우 적대적.
어새신은 성배에 비는 소원보다도 "마스터를 잡아먹는 것을 우선"한다.
리자 에스텔라 역시 성배에 대한 갈망이 크지 않으며, "어새신의 지식이 우선"이다.
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.
즉사기믹 발동시 대상 레벨만큼 마력을 소비하도록 변경.
이걸로 진짜 완성. 아마도.
>>991 보구 효과는 둘째치고 텍스트가 살짝
비직관적이라고 해야할까? 최면술 확률을 높이는 효과인데
-여서 오히려 낮추는 느낌이 들기도 하고... 텍스트를 살짝 바꾸자면...
~40% 확률로 [●광기] 카운터를 부여한다.
이는 정신간섭으로 취급한다. 또한 [●광기 개수X5]%만큼 최면술의 확률을 높힌다.
-또한 [●광기] 가 3개 이상 부여된 상대와 전투시~
그럼 저녁 먹으러 잠시 잠수...
>>995 최면술뿐만 아니라 정신간섭 계열 스킬 전반에 적용되도록 설계한 거라서요.
매혹의 미성이나, 선동이나 뭐 그런 것들?
>>997 개네들은 판정이 아니라 무조건 성공인데...
확률 부여니까 100%에서 낮아지게 되는 거?
솔직히 테켈리 리 A랭크 답게 효과는 좋은데
전투 영향 효과도 구리고 발동 때까지 시간도 걸리고...
다음 어장에 지금까지의 데이터 정리해야지...
>1596970065>

