인류의 역사와 함께한 음악은, 세기를 건너 이 시대에는 가장 찬란한 별들이 모이는 아이돌로 진화했다.
그러나 이 세상의 무대는 한정되어 있고, 별들 사이에서 살아남기 위한 경쟁은 치열하다.
이 모든 것이 합쳐진 것이 바로, '아이돌 로얄'.
아이돌 로얄은 최대 100명의 아이돌 후보들이 모여 경쟁하는 세계이다.
그들은 자신의 능력을 최대한 발휘하여 팬들의 사랑을 얻고, 무대 위에서 다른 아이돌 후보들을 이기는 것이 목표가 된다.
성공하면 별이 되어 찬란히 빛나지만, 실패하면 그대로 사라지는 곳이다.
모든 이들은, 모든 등장인물은. 꿈을 향해 고군분투하는 아이돌 후보다.
그들은, 미래의 별이 될 수 있을까? 아니면 아무도 기억하지 못하는 이름이 될까?
그들의 여정은 그 누구도 예측할 수 없으리라.
그러나 한 가지는 확실하다. 모든 이들은, 별이 되기 위해 필사적으로 노력할 것이다.
그것이 아이돌 로얄의 세계이니까.
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현대/아이돌물/다이스/나름 서바이벌 배틀로얄/등장인물 퇴장 다수
주인공은 딱히 없습니다. 각 이벤트마다 다이스를 굴려, 그 다이스가 정한 인물이 해당 이벤트의 주인공이 됩니다!
주인공은 이벤트가 끝나면 교체됩니다. 몇번 주인공을 맡았어도, 다이스 결과에 따라 탈락하여 은퇴할 수 있습니다!
질리거나 소재 고갈나면 종료됨, 기본적으로 무한연재
이거 제목이 길면 짤리네요. ㅋㅋ 처음 알았습니다
1. 설정 : 기본적으로 전 세계에서 온 최대 100명의 여성 아이돌 지망생들이 데뷔를 위해 경쟁합니다. 각 아이돌 지망생들은 자신만의 개성과 특기를 가지고 있습니다. 아이돌들이 가질 수 있는 개성과 특기는 다음과 같습니다.
보컬: 아이돌의 노래 능력을 평가하는 능력치입니다. 이는 고음, 저음, 피치 제어, 발성, 호흡 기술 등을 포함합니다.
댄스: 아이돌의 춤 능력을 평가하는 능력치입니다. 이는 리듬감, 유연성, 표현력, 동작 정확도 등을 포함합니다.
랩: 아이돌의 랩 능력을 평가하는 능력치입니다. 이는 플로우, 라임, 톤, 가사 작성 능력 등을 포함합니다.
비주얼: 아이돌의 외모와 패션 감각을 평가하는 능력치입니다. 이는 외모, 패션 감각, 매력, 카리스마 등을 포함합니다.
연기력: 아이돌의 연기 능력을 평가하는 능력치입니다. 이는 감정 표현, 대화 표현, 몸짓 언어, 캐릭터 이해 등을 포함합니다.
리더십: 아이돌의 팀에서 리더로서의 능력을 평가하는 능력치입니다. 이는 의사소통, 결정력, 문제 해결 능력, 조정력 등을 포함합니다.
인기도: 팬들로부터 얻은 인기를 나타내는 능력치입니다. 이는 SNS 팔로워 수, 팬 투표 수, 응원봉 판매 수 등을 기반으로 합니다. 훈련으로 성장하지 않습니다.
해당 아이돌이 인기가 있는지 없는지를 판가름하는 가장 중요한 능력치로써, 이 능력치가 일정 이하일 시 강제로 은퇴하게 됩니다.
기본적으로 모든 능력치가 높은 아이돌이, 인기도를 더 빠르게 획득합니다.
2. 배틀 : 기본적으로 아이돌 로얄엔 다양한 이벤트들이 존재하며, 다양한 이벤트들의 종류는 다음과 같습니다.
배틀 스테이지: 아이돌들이 대결하는 장소를 '배틀 스테이지'라고 합니다. 그리고, 이 스테이지에서 그룹 혹은 개인이 경쟁하는 이벤트 역시, '배틀 스테이지'라고 합니다. 이곳은 다양한 시나리오와 공간으로 구성될 수 있습니다. 예를 들어, 가끔은 대형 콘서트장에서 팬들 앞에서 실력을 뽐내야 하고, 가끔은 일대일 또는 작은 그룹 간의 비밀스러운 배틀을 위한 작은 스튜디오에서 경쟁해야 할 것입니다.
아이돌 그랑프리: 연간 가장 큰 이벤트로, 모든 아이돌이 참여합니다. 팬 투표와 전문가 평가를 기반으로 최고의 아이돌을 선정합니다. 승리하면 큰 상금과 즉각적인 승진이 보장됩니다.
스타 챌린지: 지정된 기간 동안 아이돌들은 개인 또는 팀으로 다양한 미션을 수행합니다. 이벤트는 팬들의 관심을 끌고, 아이돌들이 능력을 향상시키는 데 도움을 줍니다.
드림 콘서트: 아이돌들이 자신의 능력을 보여주는 무대입니다. 콘서트의 성공은 팬 투표와 티켓 판매, 응원봉 판매 등으로 측정됩니다.
반짝 페스티벌: 아이돌들이 다른 아이돌들과 협업하여 새로운 곡을 만들고 공연하는 이벤트입니다. 이는 아이돌들의 창작력과 협력 능력을 테스트합니다.
아이돌 서바이벌: 아이돌들이 야외에서 여러 일을 해결해나가는 이벤트입니다. 이는 아이돌의 리더십, 문제 해결 능력, 팀워크를 평가합니다.
해당 이벤트들을 수행하며 기본적으로 인기도가 상승하지만, 몇몇 이벤트에선 '서바이벌 이벤트'가 발생할 수도 있습니다. 서바이벌 이벤트에서 패배할 경우, 완전 탈락하여 은퇴합니다.
마지막으로 가장 중요한 탈락 기준은 다음과 같습니다.
3. 탈락 기준: 아이돌 후보들은 점수, 팬 투표, 전문가 평가, 실적 등을 기준으로 탈락이 결정됩니다. 일정 기간 동안 충분한 성과를 내지 못한 아이돌 후보는 은퇴하게 됩니다.
인기도를 척도로 정하며, 이벤트의 전적과 성적 역시 포함됩니다. 아이돌의 능력치 역시 평가 기준이 됩니다.
캬 설정 다짰네 다짰어
기본적으로 모든 이벤트는 한달 단위로 진행되며, 참가하지 않는 팀과 인원이 존재할 수 있습니다.
이러한 팀과 인원은 훈련을 통해 능력치를 펌핑하며, 이벤트를 진행한 팀은 이벤트의 성격에 맞게 약간의 능력치 상승 및 인기도를 획득할 수 있습니다.
자 우선,
시작 아이돌 수
.dice 10 50. = 33
시트 정리하는데 이렇게 오래걸릴줄이야...
나이 설정
.dice 14 19. = 14
.dice 14 19. = 17
.dice 14 19. = 18
.dice 14 19. = 15
.dice 14 19. = 14
.dice 14 19. = 18
.dice 14 19. = 17
.dice 14 19. = 15
.dice 14 19. = 18
.dice 14 19. = 19
.dice 14 19. = 18
.dice 14 19. = 17
.dice 14 19. = 14
.dice 14 19. = 17
.dice 14 19. = 14
.dice 14 19. = 18
.dice 14 19. = 14
.dice 14 19. = 18
.dice 14 19. = 17
.dice 14 19. = 17
.dice 14 19. = 16
.dice 14 19. = 16
.dice 14 19. = 14
.dice 14 19. = 17
.dice 14 19. = 15
.dice 14 19. = 19
.dice 14 19. = 15
.dice 14 19. = 19
.dice 14 19. = 18
.dice 14 19. = 14
.dice 14 19. = 15
.dice 14 19. = 19
.dice 14 19. = 18
.dice 14 19. = 19
모든 능력치의 초기값은 0~20. 특기값은 20~50을 가짐. 연기력과 리더십은 특기로 나타나지 않음. 인기력은 0 고정.
최대값은 100.
일단 다 굴려보고 특기값만 다시 굴리는 걸로. 차례로 보컬, 댄스, 랩, 연기력, 리더십.
.dice 0 20. = 18 .dice 0 20. = 5 .dice 0 20. = 10 .dice 0 20. = 11 .dice 0 20. = 5
.dice 0 20. = 18 .dice 0 20. = 9 .dice 0 20. = 12 .dice 0 20. = 9 .dice 0 20. = 6
.dice 0 20. = 11 .dice 0 20. = 16 .dice 0 20. = 4 .dice 0 20. = 4 .dice 0 20. = 5
.dice 0 20. = 18 .dice 0 20. = 8 .dice 0 20. = 9 .dice 0 20. = 18 .dice 0 20. = 17
.dice 0 20. = 10 .dice 0 20. = 7 .dice 0 20. = 10 .dice 0 20. = 13 .dice 0 20. = 5
.dice 0 20. = 20 .dice 0 20. = 14 .dice 0 20. = 4 .dice 0 20. = 11 .dice 0 20. = 14
.dice 0 20. = 11 .dice 0 20. = 6 .dice 0 20. = 9 .dice 0 20. = 11 .dice 0 20. = 18
.dice 0 20. = 1 .dice 0 20. = 13 .dice 0 20. = 1 .dice 0 20. = 13 .dice 0 20. = 11
.dice 0 20. = 4 .dice 0 20. = 2 .dice 0 20. = 5 .dice 0 20. = 17 .dice 0 20. = 7
.dice 0 20. = 11 .dice 0 20. = 16 .dice 0 20. = 1 .dice 0 20. = 18 .dice 0 20. = 1
.dice 0 20. = 11 .dice 0 20. = 7 .dice 0 20. = 2 .dice 0 20. = 11 .dice 0 20. = 10
.dice 0 20. = 1 .dice 0 20. = 7 .dice 0 20. = 19 .dice 0 20. = 16 .dice 0 20. = 8
.dice 0 20. = 19 .dice 0 20. = 5 .dice 0 20. = 16 .dice 0 20. = 17 .dice 0 20. = 9
.dice 0 20. = 18 .dice 0 20. = 15 .dice 0 20. = 15 .dice 0 20. = 18 .dice 0 20. = 13
.dice 0 20. = 16 .dice 0 20. = 20 .dice 0 20. = 13 .dice 0 20. = 9 .dice 0 20. = 3
.dice 0 20. = 5 .dice 0 20. = 12 .dice 0 20. = 6 .dice 0 20. = 19 .dice 0 20. = 0
.dice 0 20. = 9 .dice 0 20. = 0 .dice 0 20. = 9 .dice 0 20. = 11 .dice 0 20. = 3
.dice 0 20. = 11 .dice 0 20. = 2 .dice 0 20. = 10 .dice 0 20. = 5 .dice 0 20. = 6
.dice 0 20. = 13 .dice 0 20. = 14 .dice 0 20. = 15 .dice 0 20. = 17 .dice 0 20. = 16
.dice 0 20. = 10 .dice 0 20. = 3 .dice 0 20. = 14 .dice 0 20. = 14 .dice 0 20. = 5
.dice 0 20. = 1 .dice 0 20. = 13 .dice 0 20. = 4 .dice 0 20. = 15 .dice 0 20. = 6
.dice 0 20. = 3 .dice 0 20. = 15 .dice 0 20. = 20 .dice 0 20. = 18 .dice 0 20. = 5
.dice 0 20. = 19 .dice 0 20. = 16 .dice 0 20. = 18 .dice 0 20. = 16 .dice 0 20. = 14
.dice 0 20. = 1 .dice 0 20. = 12 .dice 0 20. = 2 .dice 0 20. = 2 .dice 0 20. = 8
.dice 0 20. = 7 .dice 0 20. = 20 .dice 0 20. = 7 .dice 0 20. = 1 .dice 0 20. = 20
.dice 0 20. = 9 .dice 0 20. = 17 .dice 0 20. = 7 .dice 0 20. = 6 .dice 0 20. = 10
.dice 0 20. = 8 .dice 0 20. = 13 .dice 0 20. = 0 .dice 0 20. = 9 .dice 0 20. = 7
.dice 0 20. = 6 .dice 0 20. = 13 .dice 0 20. = 10 .dice 0 20. = 7 .dice 0 20. = 10
.dice 0 20. = 10 .dice 0 20. = 6 .dice 0 20. = 2 .dice 0 20. = 10 .dice 0 20. = 14
.dice 0 20. = 20 .dice 0 20. = 15 .dice 0 20. = 14 .dice 0 20. = 17 .dice 0 20. = 12
.dice 0 20. = 7 .dice 0 20. = 6 .dice 0 20. = 9 .dice 0 20. = 0 .dice 0 20. = 8
.dice 0 20. = 14 .dice 0 20. = 9 .dice 0 20. = 12 .dice 0 20. = 4 .dice 0 20. = 10
.dice 0 20. = 0 .dice 0 20. = 19 .dice 0 20. = 3 .dice 0 20. = 7 .dice 0 20. = 14
.dice 0 20. = 18 .dice 0 20. = 13 .dice 0 20. = 11 .dice 0 20. = 10 .dice 0 20. = 19
.dice 0 20. = 0 .dice 0 20. = 16 .dice 0 20. = 13 .dice 0 20. = 12 .dice 0 20. = 6
특기 롤 갑니다
.dice 20 50. = 24
.dice 20 50. = 28
.dice 20 50. = 45
.dice 20 50. = 32 .dice 20 50. = 49
.dice 20 50. = 42
.dice 20 50. = 21
.dice 20 50. = 32
.dice 20 50. = 35
.dice 20 50. = 50
.dice 20 50. = 44 .dice 20 50. = 33
.dice 20 50. = 20
.dice 20 50. = 32
.dice 20 50. = 21
.dice 20 50. = 36
.dice 20 50. = 33
.dice 20 50. = 23
.dice 20 50. = 47
.dice 20 50. = 20
.dice 20 50. = 39
.dice 20 50. = 47
.dice 20 50. = 40
.dice 20 50. = 24
.dice 20 50. = 33
.dice 20 50. = 29
.dice 20 50. = 25
.dice 20 50. = 23
.dice 20 50. = 27
.dice 20 50. = 25
.dice 20 50. = 33
.dice 20 50. = 29
.dice 20 50. = 40
.dice 20 50. = 40
.dice 20 50. = 21
.dice 20 50. = 27
와 진짜 거의 다 끝났다
0년 1월차 이벤트 '별들의 대회'에서 1인칭이 될 인물은?
.dice 1 33. = 5
'별들의 대회'는 야심차게 '아이돌 로얄 프로젝트' 주최측에서 준비한. 미래의 아이돌 발굴 행사이다. 이 대회는 국제적인 영향력을 가진 대형 엔터테인먼트 회사'들'이 주최하고 있으며. 더 나아가 전세계에서 유망한 아이돌 후보들을 모아 하나의 거대한 그룹을 만들 예정이라고 했다.
이 대회는 여러 단계로 이루어져 있다고 한다. 그중 첫번째 단계는, 각 지망생들이 자신의 특기와 열정을 보여주는 오디션. 각 참가자들은 댄스, 노래, 랩 등 자신들의 특기를 선보이기 위해 무대에 오르게 되며. 전문가 패널과, 전 세계 관객의 투표를 받게 된다.
... 대회의 흥미로운 점 중 하나는 모든 참가자들이 자신들의 역량을 보여줄 수 있는 독특한 무대를 제공한다는 거지만. 글쎄, 개성과 역량을 최대한 살릴 수 있게 하는 무대 설계가 뭔진 모르니까.
이 대회의 이후 단계에서는 협력과 경쟁을 동시에 요구하며, 그 과정에서 서로 다른 배경과 역량을 가진 아이돌 지망생들이 서로를 이해하고 팀워크를 발휘하는 모습을 보여줄 거라고 했고.
결과적으로 '별들의 대회'는 우리의 노력과 열정을 세상에 공개함으로써 각각의 아이돌 지망생들이 그들의 잠재력을 최대한 발휘하고 성장하는 과정을 보여줄 것이고. 그러한 여정은 분명히 관객들에게 큰 감동과 재미를 선사할 것이라는데.
...
...
...
확실히. 세계 규모로 모인. 나를 포함한 이 33명의 참가자들과. 5명의 전문 심사위원단과, 1000명의 현장방청인들. ... 이후 단계에선, 인터넷 투표도 받는다고 하는데. 그건 지금 단계는 아니고.
아무튼 이 5명의 심사위원과 1000명의 현장방청인, 그리고 32명의 경쟁들이 보는 앞에서. 자신이 보여줄 수 있는 모든 것들을 보여줘야 하다니. 아무리 쟁쟁한 후보들이라곤 하지만. 무척이나 부담이 될 수밖에 없다.
그것도 상위 브래킷은 '고급 훈련 시설', '큰 무대 자동 출연', '프로듀서와의 멘토링' 등의 각종 메리트가 덕지덕지 발려있는 지금이라면 더더욱.
"어, 으음...! 바, 반갑습니다! 저는, 하늘을 푸르게, 마음도 푸르게! 리타 에우라 입니다...!"
저 어린 14살의. 그 아름다운 큰 푸른 눈을 둘 곳을 찾지 못하고 이리저리 굴리는 소녀의 모습을 보면 알 수 있다. 대기실에 있을 땐 경쟁상대고 뭐고 뽈뽈뽈 다가와서 기운을 복돋아주는 애였는데.
저렇게 중압감에 눌려있는 것도 당연하지.
그러나 중압감은 오롯이 참가자의 몫. 중압감을 부여한 자들은 그저 '노래 들어볼게요.' 내지 '무대 시작할게요.' 따위의 말로 가중시키기만 할 뿐이다.
물론 그들도 사업이니만큼. 저렇게 구는 것을 이해 못하는 것은 아니지만.
다시금 이리저리 눈을 굴리던 리타는, 잠시 심호흡을 하곤.
"... 네, 준비한 무대. 시작하겠습니다. 잘부탁드립니다!!"
하면서. 당차게도 허리를 숙여보인다. 참. 대견하기도 해라.
그녀가 준비한 무대는, 댄스 위주의 곡. 화려한 퍼포먼스가 특징인 듯 보였고. 그런 그녀의 무대를 '독특하게' 꾸며주는 조명, 음향 등을 보아하니. 역량을 보여줄 수 있는 독특한 무대라는 것이 거진 빈말은 아니었던 모양이다.
2분간의 시범 무대는 그렇게 끝났다. 첫 주자의 중압감을 이겨냈는지, 아니면 무너졌는지는 심사위원단과 관객들이 평가할 뿐.
그렇게 거친 호흡을 몰아쉬며 무대를 마무리한 리타. 그녀의 무대에 매겨진 점수는...
.dice 10 72. = 52
.dice 10 72. = 30
.dice 10 72. = 62
.dice 10 72. = 27
.dice 10 72. = 37
.dice 240 720. = 352
점수 산출 방식 /
심사위원들은 기본적으로 한명당 하나의 점수를 산출, 명당 최대 100점, 총 500점
관객들은 1명당 1점, 최대 1000점
점수의 기준: 심사위원은 보컬, 댄스, 랩 세가지의 총 능력치값+20을 최대값으로 가지고(100 넘을 경우도 유지. 단 최대 점수가 100을 넘진 않음), 세 능력치 중 가장 낮은 능력치가 최소값이 됨.
점수의 기준: 현장방청인은 (보컬, 댄스, 랩 세가지의 총 능력치값+20)*10을 최대값으로 가지고, 세 능력치중 특기값*10이 최소값이 됨. 마찬가지로 최대 점수가 1000을 넘지 않음.
최종 합이 높은 상위 8명이 상위 브래킷. 나머지 25명이 하위 브래킷으로 떨어짐.
"퍼포먼스 자체는 나쁘지 않은데. 너무 긴장해서 그런지 딱딱해보이네요. 퍼포먼스만큼 열정이 따라오질 않네요."
"말씀대로 합격적음 나오는데. 으음... 말씀대로 너무 굳어있는데요. 기대값에 못미치는 무대였습니다."
표기된 점수는 물론, 이어지는 호평으로 가장한 혹평 일색. 리타는 울음을 참는듯 약하게 입술을 깨물었다가, '감사합니다!' 하고 애써 웃으며. 인사한 뒤 무대에서 내려온다.
무대에서 내려와, 백스테이지로 향하는 그녀의 눈가에. 눈물이 맺혀있는 것을 나는 보았다.
그러나 동정할 여유는 없었다. 나는 5번 순서였으니.
이후, 내 앞번호인 3명의 무대가 이어졌다. 가창력으로 승부를 보는 놈도 있었고, 랩 가미된 퍼포먼스로 승부를 보는 놈도 있었고. 고작 4명뿐이기 때문에 무대가 다 제각각이었는지는 몰라도, 다들 각양각색의 무대를 선보였다.
그들의 점수는,
.dice 9 75. = 61 .dice 9 75. = 23 .dice 9 75. = 45 .dice 9 75. = 55 .dice 9 75. = 51 .dice 280 750. = 564
.dice 4 85. = 37 .dice 4 85. = 61 .dice 4 85. = 11 .dice 4 85. = 40 .dice 4 85. = 48 .dice 450 650. = 521
.dice 9 110. = 43 .dice 9 110. = 89 .dice 9 110. = 53 .dice 9 110. = 11 .dice 9 110. = 64 .dice 490 1100. = 495
대충 그러했다.
그리고 이제.
내 차례였다.
앞선 이들은 대체로 좋은 점수를 냈다. 맨 앞에서 공연했던 리타만 아쉽게 되었을 뿐. 하지만 결국 무대 순서도 운이 아닌가. 나는 코웃음치며, 무대 위로 올라간다.
"안녕하세요, 멜리나 이다라고 합니다."
그리곤, 심사위원들에게 인사한다. 허리를 숙여, 최대한 활기차보이게.
물론 내 이 생각이, 옳았는지 틀렸는지는 지금 당장은 알 수 없다. 이들은 그저 무표정으로 마이크를 잡곤,
"네. 무대 볼게요."
하고 무미건조하게 답할 뿐이었으니. 나는 그대로, 준비가 완료되었다는 사인을 보낸다.
내 사인에 맞게 무대에 붉은 조명이 비추고, 그대로. 검지를 하늘로 들어보이며. 도발적인 싸인을 취해보인다.
"... 'Crimson Abyss'."
다른 이들과는 다르게. 오늘을 준비해온 나의 '자작곡'. 크림슨 어비스. 내가 노래의 제목을 읊조리자, 빨간 조명이 검게 물들며. 무대에 어둠을 내려앉힌다.
그를 시작으로. 강렬한 사운드가, 전주가 깔리고.
"자, 춤추자, 붉게 깔린-..."
나는, 틀리지 않고. 내가 할 수 있는 '최선'을 다한다.
... 무아지경의 무대는. 그렇게 끝난다.
나는 거친 숨을 몰아쉬며. 고개를 들어, 전광판에 담긴 내 점수를 확인한다.
내 점수는,
.dice 7 79. = 66 .dice 7 79. = 29 .dice 7 79. = 41 .dice 7 79. = 56 .dice 7 79. = 16 .dice 420 790. = 479
"확실히 퍼포먼스 측면에서 상당히 준비를 해왔다는게 눈에 띄네요. 창의성 점수 역시 높게 주고 싶군요."
"저는 반대입니다. 창의성이라고 포장된 것들은 생각보다 '창의'적이진 않거든요. 음악의 역사는 수십, 수백년이 되었는데. 그 수백년의 시도에서 왜 이러한 시도를 안했는지 딱 보면 보이지 않습니까?"
"뭐 평가는 개인적이니까요. 저는 만족합니다."
평은, 극과 극으로 갈렸다. 점수를 높게 주는 인물이 있는가 하면, 점수를 짜게 주는 인물도 있었다. 총점은, 앞의 3명 모두보다 낮은 점수. 그나마 처음으로 나와 무대를 절었던 리타 외엔 이긴 인물이 없다.
그러나 상관없다. 나는 무대를 마쳤고, 결국 상대평가다. 상위 브래킷은 8자리. 다른 놈들이 다 조지기만 하면...
"들어주셔서 감사합니다, 멜리나 이다였습니다!!"
나는 그들에게 환히 웃어보이며 인사하곤, 백스테이지로 퇴장한다.
... 무대 밖으로 나간 뒤의 내 표정은. 무표정이었으리라.
계속해서 그렇게, 무대들이 이어진다. 시간은 순식간에 지나가고, 마지막 33명째의 공연이 끝난다.
그들의 점수는,
.dice 4 65. = 62 .dice 4 65. = 19 .dice 4 65. = 17 .dice 4 65. = 56 .dice 4 65. = 59 .dice 210 650. = 497
.dice 6 67. = 18 .dice 6 67. = 23 .dice 6 67. = 66 .dice 6 67. = 58 .dice 6 67. = 16 .dice 320 670. = 344
.dice 1 69. = 42 .dice 1 69. = 51 .dice 1 69. = 10 .dice 1 69. = 25 .dice 1 69. = 37 .dice 350 690. = 370
.dice 4 79. = 7 .dice 4 79. = 47 .dice 4 79. = 20 .dice 4 79. = 79 .dice 4 79. = 39 .dice 500 590. = 540
.dice 1 98. = 9 .dice 1 98. = 40 .dice 1 98. = 29 .dice 1 98. = 29 .dice 1 98. = 15 .dice 440 980. = 482
.dice 7 58. = 30 .dice 7 58. = 35 .dice 7 58. = 9 .dice 7 58. = 36 .dice 7 58. = 50 .dice 200 580. = 240
.dice 7 78. = 46 .dice 7 78. = 39 .dice 7 78. = 23 .dice 7 78. = 74 .dice 7 78. = 63 .dice 320 780. = 671
.dice 16 76. = 49 .dice 16 76. = 35 .dice 16 76. = 63 .dice 16 76. = 67 .dice 16 76. = 35 .dice 210 760. = 746
.dice 15 89. = 15 .dice 15 89. = 79 .dice 15 89. = 51 .dice 15 89. = 24 .dice 15 89. = 54 .dice 360 890. = 432
.dice 13 86. = 40 .dice 13 86. = 27 .dice 13 86. = 60 .dice 13 86. = 77 .dice 13 86. = 19 .dice 330 860. = 652
.dice 5 54. = 21 .dice 5 54. = 46 .dice 5 54. = 54 .dice 5 54. = 54 .dice 5 54. = 18 .dice 230 540. = 404
.dice 0 76. = 6 .dice 0 76. = 69 .dice 0 76. = 1 .dice 0 76. = 41 .dice 0 76. = 68 .dice 470 760. = 707
.dice 2 52. = 5 .dice 2 52. = 47 .dice 2 52. = 23 .dice 2 52. = 22 .dice 2 52. = 2 .dice 200 520. = 473
.dice 13 87. = 45 .dice 13 87. = 17 .dice 13 87. = 27 .dice 13 87. = 54 .dice 13 87. = 66 .dice 390 870. = 498
.dice 3 80. = 54 .dice 3 80. = 42 .dice 3 80. = 52 .dice 3 80. = 49 .dice 3 80. = 60 .dice 470 800. = 730
.dice 4 77. = 7 .dice 4 77. = 29 .dice 4 77. = 4 .dice 4 77. = 59 .dice 4 77. = 58 .dice 400 770. = 624
.dice 3 67. = 15 .dice 3 67. = 52 .dice 3 67. = 47 .dice 3 67. = 50 .dice 3 67. = 14 .dice 240 670. = 422
.dice 16 88. = 21 .dice 16 88. = 17 .dice 16 88. = 84 .dice 16 88. = 21 .dice 16 88. = 35 .dice 330 880. = 821
.dice 2 63. = 63 .dice 2 63. = 4 .dice 2 63. = 13 .dice 2 63. = 11 .dice 2 63. = 14 .dice 290 630. = 355
.dice 7 59. = 58 .dice 7 59. = 40 .dice 7 59. = 39 .dice 7 59. = 35 .dice 7 59. = 20 .dice 250 590. = 467
.dice 9 69. = 38 .dice 9 69. = 27 .dice 9 69. = 11 .dice 9 69. = 49 .dice 9 69. = 44 .dice 230 690. = 311
.dice 0 60. = 58 .dice 0 60. = 60 .dice 0 60. = 25 .dice 0 60. = 55 .dice 0 60. = 41 .dice 270 600. = 279
.dice 6 61. = 42 .dice 6 61. = 39 .dice 6 61. = 51 .dice 6 61. = 6 .dice 6 61. = 23 .dice 250 610. = 532
.dice 6 69. = 11 .dice 6 69. = 19 .dice 6 69. = 45 .dice 6 69. = 36 .dice 6 69. = 17 .dice 330 690. = 474
.dice 14 78. = 75 .dice 14 78. = 56 .dice 14 78. = 53 .dice 14 78. = 34 .dice 14 78. = 69 .dice 290 780. = 552
.dice 7 76. = 63 .dice 7 76. = 34 .dice 7 76. = 30 .dice 7 76. = 51 .dice 7 76. = 18 .dice 400 760. = 499
.dice 9 83. = 83 .dice 9 83. = 23 .dice 9 83. = 25 .dice 9 83. = 76 .dice 9 83. = 77 .dice 400 830. = 504
.dice 11 71. = 30 .dice 11 71. = 35 .dice 11 71. = 61 .dice 11 71. = 67 .dice 11 71. = 13 .dice 270 710. = 334
모든 결과는 나왔고. 이제 결과 발표의 시간이었다.
다만, 나한텐 그닥 즐겁거나 두근거리는 시간은 아니었다. 대충 누가 상위 브래킷에 들어갈지 예측은 되는 상태였고. 그 예측 사이에, 나는 없었기 때문이다.
때문에 사회자가 나와,
"자. 그러면. 기다리고 기다리시던, '아이돌 로얄' 프로젝트의 상위 8명을 발표하겠습니다!! 여러분, 준비되셨나요?!"
하는 말에도 아무런 감흥이 들지 않았다.
그저 방청인들의 환호소리에 매몰되었을 뿐인 무대에서. 사회자는 흥분한 목소리로 이름을 하나하나 외치기 시작한다.
"자, 여러분께서 결정해주신. 아이돌 로얄의, '별들의 대회'에서. 상위 브래킷에 들어갈 8인의 명단을, 지금 공개합니다!!
발표합니다, 그 8인은...! 상위부터, 공개하겠습니다!!
영광의 별들의 대회에서, 시작점에서 가장 높이 빛나는 8명의 별들은 바로!!
엘리 자히라, 콜 선시아, 리오 아니아, 디피카 나고라, 올라니아 알레이, 그로아 엘레위라, 조제파 부스라, 칼레아 티나!!
이 8명이, 상위 브래킷에 입상합니다! 여러분, 뜨거운 박수로 맞아주십시오!!"
무대를 보았을 뿐이 첫인상이었기에. 경외감 따윈 들지 않았다. '아, 그렇구나'하는 정도. 나중에 가선 경쟁상대이기에 계속해서 부대껴야 하겠지만. 지금은 그저, 저 멀리 있는 사람으로밖엔 보이지 않았다.
저 백발이라던가, 금발이라던가... 형형색색의 외모 역시 눈에 들어오지 않았다. 내 마음을 아는지 모르는지. 저 관객석에선 함성과 박수소리가 우레와 같이 들려올 뿐이다.
다만. 그 뿐이었으면. 괜히 세계구급 규모의 '프로젝트'가 아니었으리라.
"하지만!
이것이 끝이 아닙니다. 별들의 대회는 끝났지만. 곧바로, 다음 '스타-배틀 스테이지'가 진행되기 때문입니다!
한번 떠오른 별이 영원토록 그 빛을 유지할 수는 없으며, 한번 오르지 못한 별이 영원토록 빛을 내지 못한 채 있을 수도 없습니다.
'스타-배틀 스테이지는. 빛나는 별과, 그렇지 못한 별이 다시금 격돌하는. 그러한 스테이지입니다!
자, 그렇다면. 이 스타-배틀 스테이지에 대해 설명드리겠습니다!"
사회자는 거기까지 폭풍처럼 말하곤, 잠시 숨을 삼킨다.
"이 스타-배틀 스테이지에션. 지금 진행한 별들의 전쟁과는 다르게 팀전으로 진행되게 됩니다.
총 4라운드로 이루어지는 이 스타-배틀 스테이지에선. 상위 브래킷 8명은 총 2팀으로 나뉘고. 하위 브래킷 25명은 총 5팀으로 나뉘게 됩니다.
팀은, 저희 전문가들의 평가와, 총 점수를 통해 임의로 배분하였고. 포맷 발표 이후에, 곧바로 공지될 예정입니다.
그렇다면, 각 라운드의 포맷을 설명드리겠습니다!
우선 1라운드. 1주 뒤에 열리는 1라운드입니다. 상위 브래킷은 특전으로, 프로듀서와의 멘토링. 고급 훈련 시설 등을 통해 휴식과 훈련을 배정하며, 2라운드로 자동진출합니다.
1라운드에 참여하는 팀은, 하위 브래킷의 5팀!
참가한 팀들은, 공통적으로 '할 수 있는 최선의 무대'를 선보이게 됩니다. 다만, 이번의 평가는 전문가들이 아닌 팬들의 평가를 받게 됩니다!
그렇게 팬들의 평가를 통해. 최종 결과를 합산하여, 상위 라운드로는 총 3팀이 진출하게 됩니다. 하위 2팀은 이 '스타 배틀 스테이지'에서 탈락하여, 다음의 이벤트를 기다리셔야 합니다.
그 다음은, 2라운드입니다. 2라운드는 상위 브래킷 2팀과, 1라운드에서 진출한 3팀이 마찬가지로 맞붙게됩니다. 이 또한 팬들의 평가를 받게 됩니다! 또한, 해당 라운드에서는 탈락자가 없는 대신! 상위 브래킷과 하위 브래킷이 결과에 따라 뒤바뀌게 됩니다!
팬들의 평가를 통해 최종 결과를 합산합니다. 상위 2팀이 '상위 브래킷'이 되어 4라운드에 자동진출하며, 남은 3팀은 하위 브래킷이 되어 3라운드에 진출하게 됩니다.
다음은 3라운드입니다. 3라운드는 서바이벌 라운드로, 하위 브래킷의 3팀이 공연을 펼쳐... 단 1팀만 살아남게 됩니다!
마지막 4라운드 역시 서바이벌 라운드지만. 여기선 전문가들의 엄정한 평가와, 역대급 규모의. 현장 평가가 이루어지게 됩니다. 해당 라운드에서 최고 점수를 받은 팀이 최종 우승하며...
최종 우승한 팀은. 1월의 말에, 해당 팀 '단독 콘서트'를 개최할 기회를 얻습니다!
그러면 여러분들, 다음주부터 재개될 스타 배틀 스테이지를 기대주십시오! 저희는, 다음주에 뵙겠습니다!!"
그렇게 말하며. 무대의 막이 내리고.
... 우리들에게. 비밀리에, 어떤 그룹에 속해질지 전해진다.
... ...
나는 7조인 것 같다.