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。乂 / { . . . . . い . ′∧ } | 이것은 박해받는 그녀들의 이야기 | \
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Oe2oJGhDMWRDX6HN7r9taWr43ekjlgYR0rWrttSH_DE/edit?usp=sharing
<지난 어장>
1어장-50어장 : anchor>1596874106>1
51어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596874065
52어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596874106
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63어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596886073
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 피곤
[메이킹/역극] 박해받는 마녀들의 집회 (64)
그웨엑
이그나잇 바이 어 버닝 디자-이어-
심지어 건다는 것을 2번 말했(RY
왜 내 채권을 거는데요 이인간아ㅋㅋㅋㅋ
45장쯤 되면 솔직히 쉽게 쉽게 뿌릴만하긴 해(?)
그래서 이 사이에 파리엘이랑 솔라스가 공령으로 오나(?)
이번 임무 혹시 클리파보다 힘든것이?(늦게 알아챔)
마녀라서 광기7스택까지 버티는거같고
>>21 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
광기 스텍 쌩깔 수 있는건 사이퍼 정도뿐이고
근데 이거 이제 호쇼 해적단은 차례 없지 않아...?
>>35 추후 더 포커스 줄 예정
일단 호쇼 해적단도 탈출선에 들어가 있고
역시 킹갓엠페러제너럴충무공마제스티역극주 릴리아야
오히려 빡딜을 넣을 수 있는 원딜들을 신경쓰는게 나을 수도 있음
그림자 세력에서 매우 좋아할 것 같(ry
그전에 전체1회랑 공횟8회의 마딜세례+즉사스택을 버틸수있느냐가 문젠데
구출해버리겠음
문제는 거기까지 가기 전에 그레텔이나 스텔라가 뒤질 확률이 높다는 점 아니려나 이론상으로 노화 공격 사블만 해도 광기 3스택 쌉가능임
공격 안하고 그냥 5턴동안 힐 돌리기로 버티는게 나을수도 있음
저거 2딜짜리 마법공격이 8회인것도 문제
의지핀정 개같이 멸망없어도 그냥 마법에 맞아 죽을수도이씀
@.dice 1 13. = 8 +1
- 모든 공격 횟수와 마법사용마다 개별적으로 적용되는게 아닌, 각각 한 라운드에 한번만 발동
일단 공격/마법으로 스텍 쌓이는건 1라운드당 1개만 쌓이는거 같긴하고 흠...
1턴 30딜 꼴이기도 하고
신죠 없을때 기준으로
님들 아무 제한, 장갑 없이 다 맞았을때 풀화력이 100딜 나옴
*초고공 : 근접 무기로 공격 시, 근접전투능력의 보정을 받지 못함. 방어판정 +1, 와드세이브 1 획득
근접들 멸망ㅋㅋㅋㅋㅋ
체력 5이하는 힐없으면 리타이어
여기서 2마딜 공횟8짜리는 1턴에 16딜 5턴동안 전부 명중시킨다치면 80딜정도
역시 근접도 때리면서 최대한 잘 때릴수있길 기도하고 딜찍하는게 소모가 더 적을덧...
체력에 1포 찍기를 잘한것같아요
@?
대사도 이미 쳤고(?????)
구라 3 + 1(마력순환기)
[분노하긴 했어도 그건 자기 고향이 그 꼬라지라서 그런 거지 달의 기운에 큰 영향은 없었음]
두프트 3
[침착하게 대응하고 있었음]
테일헤드 5
@낮게 그르렁거리는 소리
"이상하다, 뭔가 있다."
[야생의 본능으로 경계하긴 했지만 휘둘리진 않음]
슈텔 7
" 아,아,아.... "
@ 저것을 본 순간 그 자체로 '압도' 당합니다
@ 나는,절대로 이기지 못할 것이라는 확신감,공포,절망이란 감정이 몸을 휘감습니다
마르니에 9
" . . . . 싫어. "
@어둡습니다. 너무나도 어둡습니다.
@내 마음을 비춰 줄 수 있는 등불은 없으니까.
그레텔 14
@무심코 올려다보고 직시해버린 달의 모습에, 늑대의 피가 끓으며 동공이 풀리기 시작합니다.
"흐힛... 보, 보름다알... 보면 안 됐는데에..."
"야수의 본능을 끌어내도로옥... 주, 주술적으로 가공된, 달이랍니다아... 저, 정확히는 화, 환상... 이라, 해야 하려나요오...?"
"아아, 제기일... 정신을 부, 붙들고 있기가아... 힘에 부치네요오...“
[발광하기 일보직전(?)]
이나 14
"달...."
"예쁜, 달..."
[아예 홀린듯한 묘사]
스텔라 30
"으앙, ㅈ된거 같은데."
"어쩔까요- 어쩔까요-"
[별 효과 없는듯]
릴리 30 + [상담사]
"... 옘병났구마이."
[마찬가지]
마력량 바닥조와 마력량 탑급조는 크게 영향 없는 게
참 공교롭게 보였음
딱히 정신이 이상해지고 있는 모습은 아니었고
"...그림자가 미치광이처럼 외쳐대던, '밤하늘을 밝히는 것은 달이 아니다'라는 것의 진실여부따윈 궁금하진 않았어."
이것도 그 그림자 관련 얘기 같긴 한데
일단 웬디 자체는 '아직은' 정신줄 잘 잡고 있는 거 같았는디
참여하지 않은 부분 정주행도 아직 못한 내가 몰라서 그런 걸 수도 있다만
ㄹㅇㅋㅋ
그 말 중 하나가 저 [밤하늘을 밝히는 것은 달이 아니다] 같고
'뭔 소리여?' 하던 웬디가 그 원초 어쩌고 만월 보니까 '이거였나?' 싶어가지고 저런 말 한 거 같긴 한데
맞나?
그건 그렇고 마력비축량 30쯤 되면 달의 광기 따위 튕겨내는 것인가...
몇몇은 압도당하고
그레텔은 발광 준비하고 있고(?)
그런데 스텔라가 혼자서
"으앙, ㅈ된거 같은데."
"어쩔까요- 어쩔까요-"
이러는 거 보고
'저것이... 강자의 여유...?' 싶었음(?)
존나 가련함
애쉬마엘
무기빨
@?
쫄리는건 너희지 내가 아님 ㅅㄱ(?)적인 마인드가 없진 않고.
뭣보다 라벤더가 있어서.
체력 3에 역장 3일뿐이에오 (?)
듣기만 해도 든든한 그 세글자
악마 상대 아니면 의외로 가련하다니까? (아무말)
원딜 풀공격하고 근딜이 방어하고
그렇게 되려나
억울하기 짝이 없는...
이 괘씸함은 슈텔에게 편향된 지식 주입 분탕을 치는 걸로 벌하겠다
스테아다
실제로 개쫄리는 상황까지 온적이 없음.
강자의 여유? 보다는 안일한 판단에 가깝지 않을까.
애가 너무 평탄히 잘 크긴 했어.
죽음에 대한 인식도 드래곤볼 같은 느낌이랄지.
육공은 베지터든 크리링이든 야무치든 누가 죽어도 울지 않고.
릴리아지매가 반혼 쓰면 되는걸.
생후 1살 입장에서 죽음이 너무 가볍다는 느낌은 커.
정도의 표현은 하겠지만.
내부의 분란하고는 다르니까 (?)
전자는 1번이라도 하는 순간 전열 안설거지만
크아아
몸살감기의 시간이다(골골)
호쇼오오오
음 뭐 몸은 아프긴 한데(?) 일단 열 기운은 별로 없고. 세이프세이프
3시에 있던 일정이 사라졌다
(연재시간을 땡길까 고민중)
실상 대중적인 감기약 내지는 해열제 대부분의 성분이긴 해요
간 나쁜 사람이 아니면 해열진통제->일단 아세트아미노펜 계통
=> 대중적인 해열진통제 목록중에 신뢰도가 가장 높다
다만 간에 주는 부담때문에 & 간에서 해독되는 과정에서 알코올과 동일한 화학물질을 통해 해독되기 때문에
술마시고 아세트아미노펜 계통 해열진통제 먹으면 ㅈ됨
신진대사에 관여하는 대부분의 화학물질은 주사로 들어오건 소화흡수되건 다 간에서 해독되니까요
약이건 독이건 ㅋㅋㅋ
일반적인 약재들은 화학적으로 분리해놔서 약용 성분만 mg단위로 사용하는데
야생에서 채집한 생약을 그대로 먹으면 다른 물질과 섞인 상태에서 복용량 산정도 제대로 안되니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
흙도 제대로 털지 않은 풀뿌리 그대로 먹고 실려오면 난감하답니다 이게
시술자 개개인의 감각에 의존하는 문제가 크기도 하고 밥그릇 싸움때문에 하나의 의학으로 통합이 잘 안되는게 골때리기는 하지만...
비탄이 현재는 초기 MHP 2깎 매턴 MHP 1깎인데
이걸 대상지정 패시브가 아니라 '공격에 연동되는' 형태로 쓰는 리스크형 타입으로 만드는거
"기능을 ON 할 때 MHP 1깎"
"평범하게 명중 및 회피/방어 판정 시도"
"상대 HP에 대미지를 입히지는 않는다"
"명중시 관통, 장벽, 댐깎 무시하고 순수 딜량만 체크"
"대미지 대신 딜량만큼의 역보정을 준다"
"회피당할때마다 MHP 1깎"
이런 느낌으로
맞은 적은 -4 보정에 캐트시는 MHP -1이라는 느낌
근데 이러면 임무 완료 이외의 MHP 회복방법이 필요해지겠네
릴리아가 몇점짜리 스킬인지 정해줘야 하겠지만
내 구상은 전자에 가깝긴 한데 이런건 여럿이 쓰는게 더 개사기가 될거고...
아무튼
요시 릴리아를 기다린다
(견적 내는중)
처리가 귀찮음.
아군이 굴린거에 대한 방어판정에 가한 딜량(=디버프 수량)을 이중으로 계산해야해서
일단 플레이버 텍스트가 구체적으로 어떰?
비탄같은 경우는 패왕색 패기(단, 자신도 피해르 받음)같은거에 가까운데
캐트시가 만드려는 스킬의 경우는 어떤것?
비탄을 전제조건으로 하지만 그 분노와 슬픔으로 한 놈만 패! 같은 느낌
동시에 나 홀로 쓰러트리는게 아니라 동료에게 맡기는
차라리 본인이 굴려서 확인하는 식이면 모를까
그럼 차라리 이건 어떰?
플텍이나 시스템은 비슷하지만, 대신 '판정 디버프'가 아니라 '댐감 및 방호력 잘라버리기'쪽
그것보단 방어가 짱짱한게 딜러진한테 고통인 것 같아서 그쪽 노려봄
회피-필중-무적-무관-대숙정방어(?)
아군 마녀들 딜러진 스펙상 다 죽여야 하는데 반도 못죽이고 그러쟝
적들이 고만고만한 놈들에서 와 ㅋㅋ 이래도 안 죽어? 수준으로 진화해버리고 있어
마녀들도 좀 몇몇 쓰러져서 전력이 약화되야 하는데
그렇지 않으니 적들의 공격력이 초반에 유난히 돌출된 경향들이 있음
마녀들은 그렇지 않고 처음 전력 그대로 거의 온존하니
(솔직히 PC 한두명 죽는거 본인에겐 크지만 큰 전략판에서 보면 미비함)
그런 상황이 됨 ㅋㅋㅋ
주인공이 지는 기색이 보이는데, 참치한테 연재 접자는 소리 들었다 (자고 일어나니까 화남)
조작할 수 있는 캐릭터 하나하나마다 사람이 배정되어있다보니 시트가 찢기면 pl들 마음도 찢겨버린다고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
기강좀 잡아야할듯~
니가 뭘 할 수 있는데-
어장주들 기본적으로 엄청 봐주고 주인공 편애해주는데 (아닌곳도 많음)
아이고야.......
릴리아 재확인을 기다린다
그냥 유투브 보고 있었는데ㅋㅋ
(멍)
(기상)
연재는 이미 공지를 해버려서ㅋㅋ
몇시에 한다고 공지 했는데?
네 이놈 릴붕...!
왜 미안해해ㅋㅋㅋㅋ
뭔가 다른 때보다 특별히 밥상 차려줬는데 안 오는 그런 감각이 있음(?)
(대충 방깎심검 평가 기다린다는 내용)
앞으로도 인플레상 피감이나 절관 자주 나옴?
피해감소야 뭐 그렇다쳐도 절대 관동이 너무 자주 나오면 탱커의 존재 이유가 사라지는데(?)
이번에 특별히 자주나오는것
방깍심검...
일단 상세 효과가 어떤걸로 구상?
흐으음
저런 온힛 효과가 귀찮은게
저 피격 시 효과의 타이밍을 '언제'로 할지가 문제거든
하나로 이루어진 공격을 하나로 까지는 우너하긴 한데
이번거는 판정타이밍과 대미지 타이밍이 분리되니까 낫지 않나 싶었는데
흐으음
특전이면 몰라도 만렙제작 스킬로는 안될듯.
평범하게 장갑만 깎는것도 아니고 적의 피해감소와 이런저런 방호능력치를 깎는게 녹의 저주의 극상위호환이라.
지금 장갑만 깎는것도 아니고 마항을 고로시하는 그레텔의 특수탄도 조정각을 재고 있는 상황이고
비탄을 무기로 빚어서 휘두른다는 컨셉을 하고싶었던건데 어떻게 해야하나...
HP 소비한 딜뻥은 기반이 비탄이 맞나 싶어지고
여튼 라벤더 짭 잡으면 나든 사리엘이든 뭔가 업그레이드 될 그런게 뜰라나...
라기엔 샤나 잡고 화염의 제사 강화템은 안뜨긴 했군.
어, 어째서...!
간다집
질투의 마녀지...(?)
솔직히 국룰 아님? (?)
벌써 연재시간이다
크아악(주화입마)
아. 체크 시자ㄱ했으니 ㅊㅋ 한번씩 하고 가세요(아무말)
내가 힘들어 뒤지겠는데 가릴 것 같으냐...(?)
비록 친구는 없지만!
비록 친구는 없지만!
비록 친구는 없지만!
비록 친구는 없지만!
비록 친구는 없지만!
비록 친구는 없지만!
비록 친구는 없지만!
@애쉬 (?)
모두 내 이름을 말해봐라 끼얏호우
친구는!
없지만!
굳세게!
살아간다!
@?
아르케토가 두프트 뺏어감 (?)
...왜 살아있지(?)
어으 머리야
그레텔 살렸으니 만족함 수구 (?)
원래는 마나포션 호로록 용도로만 찍었었는데
아따시는 그레텔과 친하게 지내보기 프로젝트를 놓아본적이 없다는것만 이야기 하겠읍니다
이번엔 효과가 적었지만 어떻게든 나중에 다시 도전해볼거야 (?)
슬슬 마나만 150치는 아드 벌어다 준거 같은데
대충 안정화로만 15힐쯤 했군(?)
멘고
훌륭하게 제정신이 아니었다(?)
마카오와 조마!(?)
나름 알차게 RP한 거 아닐까 그래도
진짜 마르니에 다운 스킬이라고 생각해서 찍었고 만족함
솔직히 기억안나는데 이거 어쩌지 (?)
어느샌가 애쉬마엘보고 그냥 다 그러려니 하고있어 (?)
얘가 나랑 똑같이 내숭 좀 떠는 타입이었나보구나 하는 느낌도 있고
이번 임무가 애쉬가 야발 박는 거로 호들갑 떨 정도로 여유를 주지를 않다보니(머쓱타드
... 이마트 계약직 됐다는 것 정도려나... 그런데 더 바빠질 것 같아서 걱정...
... 그런데 하필 목금토일 주 4일이라... 계약직이라 어쩔 수 없나...
이 쪽은 낮보다 상태가 나빠져서 원
여기선 디아루가 펄기아 기라티나가 삼파전중이니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(???)
어후 씨 이게 무슨 난리야
(???)
일단 최소 15-20은 받는게 맞다고 보긴 함(?)
그래, 이거야. 이런 식의 진행이 내가 꿈꿔왔던 진행패턴(??)
자뻑이 아니라 실제로 마나 120-150쯤은 퍼줬는데 이만큼 보급이 안되었으면 달은 커녕
로봇 나오는 곳에서 이미 PC들 매말라서 죽어가고 있지 않았을까 싶고.
반대로 지금 마나 복사 버그를 써도 전체적으로 마나 후달리는거 보면
애초부터 아스트랄 힐 의도한 패치지 않나 싶은 의구심도 들긴 함.
달 난이도나 악마 난이도를 생각하면 이 마나 복사 버그를 안썼으면 절대, 도저히, 무슨 일이 있어도, 버틸 수 없던 난이도였거든;;;
마린은 이거 사용을 좀 제제 맞을까봐 꺼려하고 있긴 한데 지금 보면 애초부터 의도적인 사용법 같다 이거 보면
그래도 참고 데이터로는 충분하다
너무해...!!
으어어
뭐지 왜 지금이지
오늘은 1시 PT인가
그러니 아마 PT끝나고 와서 2시쯤 연재할듯.
지금 자(...)
뭔가 생각난거 적어야해.
그러고보면 새로운 컨텐츠 저기다 적어 놨으니 감상평까지 적을 필요는 없어도
어느정도 흥미가 당기는지 적도는 말해주면(RY
끄앙 뭐하지
우욱 그런거랑 같이 생활을 했다는것 자체가 진심 토나와 응앵
대체
만나는 즉시 죽이거나 때려팰 자신 있었는데 말이지...
어째서 하지 못했던거지... 꿈이라서 그런가
운동 가기 싫다
13렙 찍고 리빌딩할 이유가 하나 더 늘었다
9 +2 +1(전문) 죽음의 문턱에서/꺾이지 않는 분노
히히헤헤 경험치 먹고 찍을 스킬들이 벌써 기대가 되오
이름 뭐로 바꾸고 어떤 비고를 넣어서 두프트(PC)의 위통을 늘릴까(?)
보스전에서 -5 보정을 받는 클리파를 보고 울부짖는 GM의 모습을 보고 싶었다. 여름이었다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(쓰담쓰담)
할로 아리스
냐냐 (도담도담)
오늘도 힘힘
이번 임무
연애하고 싶다같은 말투로 말하지말아주세요
이해는 가지만
스테아는 인간들 상대로 킬뎃 1000:0 찍기 직전인데
릴리한테 엄청 신경질 낼듯 (정신나감)
zㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>462 (줍줍)
후에
겨우겨우 정주?행해따
그래서 이제야 알았는데
마녀 인자란 천사 인자여써? (아무말)
호엑
스테아는 스테아하는 것 같긴 한데 (?)
스테아 저 소리 듣기만하면
끼얏호우 개같이 떡상해서 마녀 우월론 떠들고 다닐듯
>>475 그거 한 지 몇주됐는데 이제야 보다니!
끄엥 어우 머리양
(데굴데굴)
다시 쉬어야징
그동안 내 몸상태가 제대로 호흡도 버거워하는 상태였다고는 (적당)
당해도
"마녀를 억누를 수 있는 건 마녀 뿐이란 말인가...!"
라고 할듯 (?)
>>481 앗 아아
공격 전, MHP를 1 차감하며 선언할 수 있다.
선언 후 평범하게 공격 판정을 한다.
자신의 공격이 명중한 횟수만큼, 같은 대상을 공격한 아군을 지정할 수 있다. 지정된 아군의 모든 공격을 명중한 것으로 한다.
자신의 공격이 전부 빗나갔다면, MHP를 추가로 2 차감한다.
이건 가능하려나?
>>488 이건 특전이어도 너프해야할 수준
빗나간 공격 1회 강제명중은 강하긴 한데 조건이 조건이라 좀 모자란 느낌도 들어서 저렇게 한거고.
....아마?
|. \! .∧ ! i!i.! i ! i!j.,イ
_ .k ` ! i! .i! !i ,.。==:、 ! .!ノ!/ i
. ヽ`:xヾ .r 、! i !i i! .i ミ; ! .!i i ./,
丶. \.! ヾ .! / i !:! k リ i .i !j ,レ !
rーs、マ i` 、 ! i. ! }; メ! テ;-- イ .!. i.i! j ./
\ `ヽ:、 ヘ ヾk .i! / !リ ! !メ//イ
. 戈ヾ-.i´\ :、ミ .j! / リi! ! !/アノ
\. _:、. ヽ k / / .itメ r=z、, ! !//.メ
戈^ ゝ.\ ./ / .iア=" ト、 i\r、iノ∠
、ー丶。_` メ./ r=sサヘ `ヾ. \ ヽ.ヽ<´
>>- i ! <^* `\ ヾ:. ゙ ヘ k ト.、 ,xj
. >ゝ_. マヘ ./^`、-t=z。.ヽ__ :| ∨レ'./:;イ
>.L__〉 ∨< ̄` .!: : : トz。弐=x !/: アi!: :!
<_/ノ !i.ヾ、 ヘ: : ::!二二ニ=、:.ヾ: :Lj: :!
_ ,j>イ入>s、 .\: :マア:,ィtc:、: : : メ;)ノ
`< >s。、: : : : \. :/ーt.__マ /:tーヾア: :zzk: :!
`テ=z.ノ,ヘ:_: . :ノ: : : :戈_~ t、L__/: :!~`:Y":j
,ィ::. 人//ア \: : :k  ̄ヾ.弐些三才ア
_/心_i: : xア'" ー。__zzz才`ヾ.:寸ア/: :\
r: : :ーリ: : : :i! ト-=: :--.、`ー' 寸: : : :_ヽ__
/ !_/:}_!:::/:マ! .!: : : ト、:イマ.\ 寸: :.!. o、。ヽ
ー'~`イ_o_.♂o:、 >-z__!-ーヾ^ ヾイ: .♀./ヘ......._
|_',ィ=z.、_戈 .koY~^:: : . . . : : : : ::、
.イ二二二二三ム `i: : : : : . . ,ィマ:::/ヘ|`X
i:,-、: : : ,.、: : :,ィ、:i! `ヾ。: : . .i マ: ! .ヘ ヽ
i;/ ! ! k!. . ! ヘi `ー=x i~ヾx__T¨"
"변신각"을 재고 싶다...
[모든] 약물의 효과를 +1 한다
단, 임무마다 최대체력이 -1만큼 감소한다
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///////,)二`}///////////,{  ̄-~~~- __二二 -~~~-
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///////,'7ァ,  ̄ ̄/Y////,'∧ _\ \ __ / | rセ////,'/
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7777ァァ、//////////77ァァ=-<///<_/ ` ー} {ー' 〈_> _ - ///>`
///////ハ///////////////////////|(())=== =={{)ハ- /////>`}///
__{//, _//7//77ァ,__ 二=-/// ̄V/{/,'|/vv ∨\/Vvヘ|//>` _jI斗
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////////\ーァ'ノ゙{/////∧/\//」/,'∨///}:::}ハ :: ハ::ハ//////////////
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/////_L..//////|//∨//7ァ,, 斗七/}7´///八///∨//,ヤ\ //////‐////
//<___//////|///|//_/_//,-==ニニ=--//__/{/ 〉,ヘ_}- 一////////`//
///////ハ////|/>``墨里里黒墨黯黯黯黯コ ./〈/ノハ /////‐///////
////_/_/_.」ニニ〈黒墨墨里墨黒墨黯黯黯黯∃ /黯∨ |_ ///////‐////
 ̄-=二ア{>〈〉V/〉黒黒里里里黒黯墨黒黒黯| /黯黯} |ノ^ハ///////_//
-=ニニ従 ハ__ ( } } } ト<ニニ甲里黒黒墨黒黒 /墨黯コ { ノ |L ///////
=ニ従黒ゴ` }ー⌒ー〈 \里里里黒黒黒黒黒墨黯コ ニ 甲中_ ////
従黒黒/\∧ー┐甲山__ 黒里里里里里里黒黒匕 /黯 |黒甲_ ///
黒黒ゴ\/ニ:| ∧甲甲山__ 黒黒黒墨墨黒里黒墨黯黯墨 /黯墨黒_ ̄
墨黒コ |山∨ ∧里甲甲山_ 黒黒里黒墨墨黒里黒墨墨コ /黯墨黒里_
黯黒コ |ニ中 唔甲甲黒}j黒黒里里黒墨墨里黒墨墨./墨墨黯黒里_
黯黯コ |甲甲\ 中甲甲黒黒里里黒黒墨黯墨黒黒墨黒墨黯黯墨黒_
黯黯コ 甲甲甲\ 中甲黒黒里里里黒墨黯墨黒墨墨黒墨黯黯墨黒里
黯黯墨 甲甲甲甲 \里甲黒里里里黒黒墨黯墨黒黒墨墨黯黯墨黒里ヨ
두프트가 디지몬이 된다면 나도 디지몬이 될수 밖에 없어(아님)
캐트시 컨셉에 맞는거 하나 장만하고 싶은데...
공격에 연동해서 상대방에게 불리점을 강제하는 종류... 므므.
역보정은 타이밍 문제, 깎아내기는 녹별과의 밸런스, 강제명중은 밸런스...
그렇다고 상대 공격횟수 차감은 더 밸런스 조진거고
온힛 디버프 자체가 컨셉인거라 이걸 유지하면서 GM 편의성과 밸런스도 따지는건 골때리네 진짜...
>>511 상대의 공격에 [공격시 자신의 체력 N을 깎는다] 효과를 부여한다?
각각 루체몬과 루체몬 폴다운 모드로(아무말)
그리고 TS 이벤트 같은 꺄꺄호호 이벤트가 우리에게 있을리 없어 데쟝
외전판이라면 또 모르긴 하지만-
고양이 귀 남캐가 보고싶은거야?
우물쭈물 소시오패스는 거유 미소녀니까 용납되는 건데...?
이거 순간 이순신으로 읽은 사람이 나 하나만은 아닐 듯
냐냐 힘힘
끄아 (철푸덕)
머리 아프다
할거해야한다
둘다 해야는게 간부의 힘든점이다.
각오는 되어있나? 나는 안됬다...(
으어어 집(비와서 신분증 재발급만 받고 집에옴)
힘힘....
아이고
그러고보니 이나-파리엘은 이 시스템의 어디가 그리 마음에 들었으므?
조용
대장정을 저런식으로 하면 더 모두 거머쥐는만큼 어렵겠다 싶어서.
혹은 메인퀘쪽이라던가
엘릭서 좀 늘려야...
2시부터 대충 비가 그친다 응앵
릴리아도 적극적이지 않아서
(무릎베개)
10분도 안 뛰었는데 땀 미쳤다
괜히 씻어부러쓰
@도주
더는 고통스럽지 않게 죽여드려야(?)
죽인다음 부활시키면
괜찮아지나?
언데드에게 힐 넣으면 보통 정화되어 죽던데.
아스트랄 힐 꽂으면 완전히 바스라질지 좀비화가 풀릴지
힐 되었을때 언데드가 죽는건
성스러운 힘에 정화되어서란 느낌이잖아?
아스트랄 힐이 성스러운 능력인지에 따라 갈릴거라고 생각해 (?)
대충 별은 성스러운거니까 성스러운 능력 맞음(아무말)
성스러운 별?
별이면서 신?
= 푸른별
그런가...천사님은 푸른별이었나...
몬헌월드(??)
라벤더는 만들어진 것에 천사가 깃든걸까
아니면 인공 천사를 만들어낸걸까
후자라면 그래서 다 뒤진거군 싶긴하다 (?)
스텔라는 아스트랄계에서 온 듀얼리스트였나...(?)
(모두에게 냥이 인형 나눠주기)
>>614 @토닥토닥
@무슨 젤리인지 확인하기
커서 사람을 차별하게 되는법...
랜덤 가챠아아
.dice 1 100. = 97
100일서록 맛있다
슈퍼 젤리이
그리고 간다집
@찔린 부분에서 붉은 무언가가 새어나오고
@입에서 고인 피가 고통을 참지 못하고 뿜어져나온다.
@점차 붉게 물드는 옷은 어느새 본래 색을 알 수 없게되고
@지면에 그려진 커다란 붉은 원 위에 소녀는 풀썩 쓰러진다
@그리고, 두번 다시 움직이지 않았다.
마트나 다녀와야지.(?)
"죽은 왕녀를 위한 파반느"
누군가가 소녀에게 전한 편지.
아직 개봉하지 못했는지 연 흔적이 없다.
이미 피로 물들어 내용을 알아볼 수는 없지만
애절함과 슬픔, 그리고 다시 만나자는 문장만이
이 편지에 남아있지만...이제, 의미는 없다.
아무것도 전해지지 않을테니.
샤니아트였다면 활약할 법한 장면이 많이 있었지만
마르니에 없었으면 몇몇 더 누웠다고 확신할 수 있다
끊임없이 죄를 쌓아 언젠간 천벌을 받는다는 것!(ㅇㅊ)
반대로 샤니면 아무것도 못할 기믹도 많긴 함
수색판정()
아따시는 너무 약한 (?)
(대충 규탄한다 짤)
전투적으로 유용한건 마르
전투 외적으로 유용한건 샤니
나 부캐파면 파티 얼마나 휘청거리게 될까...(?)
1업만 더하면 마르가 폭탄이 된다
의외로 마르니에도 유지비가 무겁긴 하더라
힘드렁
일반적으로는 유지비가 거의 안나감
부캐 있는 사람은 본캐 바로 옆에다 놔줄 수 없나?
4턴까지는 유지비 없이 굴릴 수 있음
근데 구출 한방에 마력 6이 날아가버리는게 문제
이제 또 그러면 하나 더 코스트가 늘어남
마르가 폭탄이 되는 기예(?)
체력에 비해서 역장이 많은 것도 그 역장 채워주는 것이 힘들다보니 유지력 체감이 그런게 있는듯?
연전에 대한 유지력은 좋긴 한데 일반적인 게 아니라 역장 힐이 별로 없지
역장이 너무 많으면 HP가 안까여서
HP 힐은 넘치는데 역장 커버가 안되는거.
저거 코스트 15임
3턴 커버 해도 5는 남기기 위해서
개복치 넘 연약한것...(?)
애쉬처럼 탱커 의존 하는 세팅 아니면
장갑은 4부터만 제대로 된 의미가 있는거 같긴 해
역장은 한계치가 없음
반격확률을 올릴수가있음!(?)
피곤하다
마르는 원포올 안찍음
나나 와이스 같은 회피탱 생존탱이 와세 중요하고
@특별한태생+반격태세로 10이상 크리
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 2
와세
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 2
@아구몬 표정
(피곤)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
릴리아상 6면체 1번 굴리거나 1~6중 아무 숫자 하나만 말해보셈
.dice 1 6. = 2
@?
수가 적지만 납득이 가는군.(반영)(??)
그레텔보다 미드 작은 언니야들이 얼마나 많은데(ry
좋 아
@?(?)
크아악
일단 오늘 쉬나여 몆시에 하나여
졸려서(?)
경매는 놓치면 안되고(ry
.dice 1 13. = 3
피곤해서
좀 쉬자... 8시 시작
그리고 나도 특장이랑 특수탄 슬슬 생각해서 제출해야해(???)
특장 먹고 싶다
마시따
끄앙 우울해
냐냐 (모두 쓰담담)
>>752 (줍줍)
(역쓰담담)
냐 무리말고 무리말고
힘내자 힘내자
심장이
아으 (도단도담)
릴리아는
나한테
죄책감 안 가져도 된다고 생각해
>>759 호엥?(쓰다담)
그렇다고
아까는 자다 일어나서 심장이(ry
잘거면 좀 오래 자던가. 아니면 졸지나 말지;;;
이따구로 깨니 좀 심장이 아프긴 혀 ㅋㅋ
냐아?
냐 (쓰담쓰담)
어으 물을 마시는데도 목이 탄다
뭔일이야...!
@토닥토닥
몰?루
원래 내가 자주 이러긴 함
ㅋㅋㅋㅋ
@토닥토닥토닥
으응ㅇ
맨날 논다 논다하면서 초창기(멘탈 골골로 자주 참여 못함) 제외하고는
이래저래 출쳌률이 높달지 부캐 쓰면서 참여 못하는 PC가 많다보니
실질적으로 로동을 너무 많이하고 있음...(?)
호라이즌, 와이스, 첼시, 호루스, 사리엘, 힐다, 샤니는 푹 쉬었다구...!
만약 죽었으면 이번엔 힐러나 탱커 했을것 같은데
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
크아악
하나 팔아먹었는데 이게 맞는 걸까 존나 고심하면서 일단 팔아놓은 특장의 성능과 뽀찌에 대한 반응을 보고
더 팔지 말지 결정해야지 하고서 마음속에서 결정보류한 상태임
총 5개의 특장을 새로이 만들 생각이라니
대단하군요(?)
PL도 죽어~
@?
45장을 거래 형태로 쓰는게 아니라 신청으로 쓰면.... 2달은 연재 못할거 같긴 해
저기?
후냐.
냐냐
아무나 선착순으로 손. (적당)
손
대충 취향 담아서 보스 PC 만들어보려했는데.
NPC라도 상관없고, 그냥 AA 하나 골라도 되고
이런 컨셉의 거 어떠냐는것도 괜차눔 (적당)
발바닥도 아파
테에엥
아직은 언급만 나온 고대신의 잔재로 만들어본다거나(적당)
해사나 공어 같은 느낌으로 생각해볼까
99 그거?
악마의 사도가 친히 군대 이끌고 조지러 옴
이쪽이 짜둔 고대신 잔재 시트 하나 있긴 한데 나중에 쓸 가능성 있어서 공개는 힘들고
혹시 재활용할수 있으므로 공개는 안할듯
그 달도 지랄 맞던데.
시트는 없더라도 설정이나 컨셉이
마수 100 : 레비아탄의 자식과의 전투
원초 100 : 평타 즉사기 쓰는 녀석과의 전투
멸종 안시키고 뭐함!
________________________________________
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-이름: 바다의 죽음
*종류 : <'바다의 죽음'>, <고대신의 잔재>, <네임드>
근접전투능력: 0 (10+/13)
체력: 100
장갑 0
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
태초의 파동 : [피해 0, 공격횟수 1] <전체공격> <필중>
*명중시 <침식> 1을 부여한다.
과거로의 회귀 : [피해 1, 공격횟수 5] <마법피해>
*이 공격에 대한 방어판정에 -0의 역보정을 가한다.
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*하나 아닌 자 : 모든 무기를 한번에 사용 가능.
*생명의 근원 : 라운드 시작시, 체력을 전부 회복한다.
*무너져가는 신체 : 피격시 이번 라운드 동안 '과거로의 회귀' 공격횟수가 1 감소한다.
*경계선 사이에서 : 침식이 7 이상인 PC는 아군 공격 이외의 행동을 할 수 없다.
*홍진비래의 꿈 : 라운드 종료시 장갑 1을 얻는다.
*백아절현의 꿈 : 라운드 종료시 체력이 100 증가한다.
*호상입장의 꿈 : 라운드 종료시 근접전투능력을 2 얻는다.
*수도동귀의 꿈 : 라운드 종료시 과거로의 회귀의 공격횟수가 2배로 증가한다.
*꿈을 먹는 자 : 공격한 PC의 <침식>만큼 방어판정 역보정 증가. 최종값이 0 이하라면 추가 1 피해.
*꿈을 삼킨 자 : <침식> 상태인 PC는 아군을 공격할 수 있다. 아군 공격시 <침식> 1 감소하고 대상의 <침식> 1 증가.
*꿈에서 깨어나다 : 체력이 500을 초과한 상태로 라운드 시작시, 다음 페이즈로 넘어간다.
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2. 튀던가
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-이름: 아직 살아있는 실패작 (2 페이즈)
*종류 : <'바다의 죽음'>, <고대신의 잔재>, <네임드>, <군집>
체력: 1 500/500
장갑 0
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
동화 : [피해 0, 공격횟수 1] <근거리> <필중>
*명중시 <침식> 1을 부여한다.
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*실패작 : 페이즈 전환후 0-9 다이스를 굴림. 그 값에 따라 이하의 효과 적용.
- 0 : 50 개체 생존, 첫 라운드시 공격하지 않음
- 1-3 : 100 개체 생존
- 4-6 : 80 개체 생존
- 7-9 : 60 개체 생존
*하나조차 아닌 : 현재 개체수를 최대값으로 잡아 주사위를 굴림. 그 수만큼 공격
*이어지지 못한 : 공격 하나에 개체 하나 사망 후, 남은 피해는 소멸한다.
*경계선 너머에서 : 침식이 10 이상인 PC는 자동으로 아군을 공격한다.
*실패작으로 태어난 신 : 라운드 종료시 PC는 다음 중 하나를 선택한다.
- 『그들은 언제 죽는거야?』 : 개체수가 2배로 증가한다.
- 『그들의 송곳니가 너무 두려워』 : '동화'의 피해가 1 증가한다.
- 『그들에게 무기가 통하지 않게되면』 : 실패작들이 장갑을 2 얻는다.
- 『그들의 생명력이 증폭되고 있잖아』 : 실패작들이 체력이 3 증가한다.
- 『그녀석이 없어지면 좋을텐데』 : 아군 하나의 <침식>이 100이 된다.
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후에 앚기 미밸런싱+미완성인데
일단 지쳐서 잠시
지금 머리가 안돌아가서 다른 사람들 반응만 보고 반응하자면
실제로 고대신의 잔재는 못이기는게 정상.
이길 수 있더라도 잔재가 조금만 힘을 내면 그대로 쳐발림
1대1도 가능?
일단 '신'이라
클리파가 천사의 힘을 완전히 끌어내며 권능을 행사하는게 아니면 상대 불가능함
곧 풀거긴 하니 고대신에 대한 설정을 풀자면
세상을 창조했다거나, 인간을 만들었다거나 초월적인 힘을 가지고 있다거나 그런 '신'이 아니라
'개념' 그 자체다.
그렇기에 교단의 신과 천사들과의 힘적 우열은 불가능함
누가 더 강하다,의 문제가 아니라
바다로 예를 들어보면 바다가 차갑다, 바다가 깊다, 라고 표현을 해도 바다가 강하다 라고 표현은 안하는것과 같음
________________________________________
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-이름: 아직 살아있는 실패작 (2 페이즈)
*종류 : <잔재였던 것>, <네임드>, <군집>
체력: 1 500/500
장갑 0
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
동화 : [피해 0, 공격횟수 1] <근거리> <필중>
*명중시 <침식> 1을 부여한다.
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*실패작 : 페이즈 전환후 0-9 다이스를 굴림. 그 값에 따라 이하의 효과 적용.
- 0 : 50 개체 생존, 첫 라운드시 공격하지 않음
- 1-3 : 100 개체 생존
- 4-6 : 80 개체 생존
- 7-9 : 60 개체 생존
*하나조차 아닌 : 라운드 시작시 최소값을 10, 최대값을 개체수로 잡아 주사위를 굴림. 그 수만큼 공격 예정됨.
단 개체 하나가 사망할 때마다 예정되는 공격 수가 1회 줄어든다. (개체수가 10 이하라면 그 수만큼 공격)
*이어지지 못한 : 공격 하나에 개체 하나 사망 후, 남은 피해는 소멸한다.
*경계선 너머에서 : 침식이 10 이상인 PC는 자동으로 아군을 공격한다.
*실패작으로 태어난 신 : 라운드 종료시 PC는 다음 중 하나를 선택한다.
- 『그들은 언제 죽는거야?』 : 개체수가 2배로 증가한다. (10 이하라면 20 증가)
- 『그들의 송곳니가 너무 두려워』 : '동화'의 피해가 1 증가한다.
- 『그들에게 무기가 통하지 않게되면』 : 실패작들이 장갑을 2 얻는다.
- 『그들의 생명력이 증폭되고 있잖아』 : 실패작들이 체력이 3 증가한다.
- 『그녀석이 없어지면 좋을텐데』 : 아군 하나의 <침식>이 100이 된다.
*꿈을 먹은 것 : 공격한 PC의 <침식>만큼 방어판정 역보정 증가.
*꿈을 삼킨 것 : <침식> 상태인 PC는 아군을 공격할 수 있다. 아군 공격시 <침식>이 1 감소한다.
*꿈에서 깨어나보니 : 반드시 개체 수가 1 남는다, 개체 수가 1이라면 더이상 피해를 받지 않는다.
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냐냐
고대신에 대해 생각해봤는데
그냥 인간이 뭔짓을 해도 쓰러트릴 수 없는 존재인것같아서
1페이즈에는 그냥 쓰러트릴 수 없게 설계한거 맞다.
근데 불완전하게 부활해서
점차 진화하다가 결국 신체가 버티지 못하고
자멸해서 아무튼 쓰러트릴 수 있게 된게 2 페이즈.
잔재 뿐이라 죽여도 자연재해가 일어나진 않음ㅋㅋ
2페이즈 = 고대신의 잔재(였던것)
냐 아무튼
만족스러운 기믹은 짜지 못했지만
일단 이정도ㅗㄹ...후엑 (고롱고롱)
진지하게 보지 말것
업토코도 용기사07를 죽일 수는 없다
(?)
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-이름: 스텔라 『유성의 마녀』
*종류 : <세피라 부대>, <마녀>, <네임드>
체력: 3
장갑 1, 피해 감소 1 (최소 1)
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-무기
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-능력
*방어막 전개! : 전투 시작과 동시에 체력을 역장으로 전환 및 100 배 증폭.
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>>890 구상중중
업토코는 그거 아닌가
쓰르라미 이야기아니었어?
유희왕 이야기였어? (착란)
역장이 0이 될 시
체력많이까이면 아스트랄자힐
기본적으로 반사딜탑제
첫공격2회는 무효화+반사
매턴 2의 필중방깍딜
와세1있음
원호, 사블로 리롤가능
그냥 지금 스텔라씨가 체력이나 역장이랑 공격수단늘어나면 바로 까다로운 보스가되는거같은데....(?)
회복 기믹과 반사기믹이 있으면 그 외 다른 기믹 없어도 충분히 X랄 맞다는거(?)
공격 대상으로 절대 지정할수 없는 기믹이(아무말)
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-이름: 스텔라 『유성의 마녀』
*종류 : <세피라 부대>, <마녀>, <네임드>
역장 100 / 100 / 100
장갑 1, 피해 감소 1 (최소 1)
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-무기
스텔라 바운드 : [피해 1, 공격횟수 5] <마법피해> <저격>
*명중시 이번 라운드 동안 <별가루> 1 부여.
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-능력
*역장 방출! : 역장이 100 이상 감소할 때마다, 100을 초과한 피해를 차단하고 즉시 라운드를 종료한다.
*별똥별 유탄 : PC가 '스텔라 바운드'에 피격할 때 <별가루>를 소유시 그 수만큼 추가 피해.
대신 스텔라는 공격시 같은 대상을 지정하지 않는다.
*유성의 마녀 : 『메모라이즈』 3을 가지고 전투를 시작한다.
*이타치가 강한 이유가 뭔지 아나? : 역장이 없는 라운드 시작시 튄다. 꼬우신가요? 어쩌라고요-
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*이타치가 강한 이유가 뭔지 아나? : 역장이 없는 라운드 시작시 튄다. 꼬우신가요? 어쩌라고요-
이거 생각하고 바로 보여줘야겠다 생각해서 중간 시트 올림 (?)
*역장 방출! : 역장이 100 이상 감소할 때마다, 100을 초과한 피해를 차단하고 즉시 라운드를 종료한다.
심장과 고래군...(?)
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-이름: '사랑, 연인, 결혼의 신의 잔재'
*종류 : <신적 존재>, <고대 신>, <네임드>
근접전투능력: ∞ (1+/13)
사격 명중률:∞ (1+/13)
체력: 300
장갑: 0, 피해감소 2
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-무기
사랑을 주소서 : [피해 1d3, 공격횟수 1] <역장 관통> <필중> <고정 피해>
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-능력
*결혼식 : '동시에' <사랑을 주소서>로 체력이 0이 된 PC가 둘 이상 있을경우, 해당 PC들을 '즉사'시킨 후 '융합'시켜 <메리지>로 재탄생시킨다.
*중혼 : 결혼식의 발동이 셋 이상의 PC로 이뤄질 경우, <메리지>를 탄생시키는 대신 <끔찍한 융합체>로 탄생시킨다.
*고대의 공포 : 전투 시작 시, 모든 PC는 개별적 의지 판정을 시행. 실패 시, 대상은 1라운드 동안 <완전한 행동불능> 상태가 된다. 이 능력은 <마음의 등불>을 무시한다.
*고대 신 : 이 적은 펌블이 발생하지 않음. 모든 종류의 피해를 반감시킨다.
* ??? : ──────────────────────
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수정 안한거 수정
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-이름: 스텔라 『유성의 마녀』
*종류 : <세피라 부대>, <마녀>, <네임드>
사격명중률: 6 (4+/13)
역장 100 / 100 / 100
장갑 1, 피해 감소 1 (최소 1)
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-무기
스텔라 바운드 : [피해 1, 공격횟수 5] <마법피해> <저격>
*명중시 이번 라운드 동안 <별가루> 1 부여.
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-능력
*역장 방출! : 역장이 100 이상 감소할 때마다, 100을 초과한 피해를 차단하고 즉시 라운드를 종료한다.
*별똥별 유탄 : PC가 '스텔라 바운드'에 피격할 때 <별가루>를 소유시 그 수만큼 추가 피해.
대신 스텔라는 공격시 같은 대상을 지정하지 않는다.
*유성의 마녀 : 『메모라이즈』 3을 가지고 전투를 시작한다. 역장을 100 잃을 때마다 충전한다.
*흐릿한 기억 : 역장이 200 이상이라면 『메모라이즈』 1 소모해 다음 중 하나를 발동한다.
- 1. 아스트랄 비트 : [피해 1, 공격횟수 3] <전체공격> <마법피해>
- 2. 아스트랄 버스트 : [피해 3, 공격횟수 1] <마법피해>
- 3. 아스트랄 배리어 : 역장을 20 회복한다.
*선명한 기억 : 역장이 200 이하이라면 『메모라이즈』 1 소모해 다음 중 하나를 발동한다.
- 1. ■■■ 메테오 : [피해 3, 공격횟수 5] <전체공격> <마법피해>
- 2. ■■■ 블래스트 : [피해 100, 충전 3턴] <전체공격> <마법피해> <합>
- 3. ■■■ 클리어링 : 이번 라운드 동안 모든 피해에 면역 상태가 된다.
*하노이의 숭고한 힘!! : 역장을 무시하고 피해를 주면 전체공격으로 반사한다. 꼬우신가요?
*그날 본 유성의 기억 : 특정 조건 만족 후, 역장이 0 이라면 다음 페이즈로 넘어간다
*이타치가 강한 이유가 뭔지 아나? : 역장이 없는 라운드 시작시 튄다. 꼬우신가요? 어쩌라고요-
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끄앙 아이디어 부족 (?)
>>917
와!
내가 만든 부활 실?패한 고대신이 아니라
찐 고대신
당연하지만
결혼식이나 중혼의 발동으로 변해버린 PC는 무슨 수를 써도 못살린다
저녀석 히든 기믹에는 전체공격이나 다수 공격이 있구나 (적당)
슈텔은 두프트랑 같이 결혼당하고 싶어할거같네오(?)
자본으로 모든 것을 구매한다.
이제 뭘 만들지 (?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
슈텔 기믹은 뭐가 좋을까
죽어 합쳐져 같은 생물로 합성되는 게 아니라 온전한 몸과 온전한 정신으로 서로에게 사랑을 맹세하는 거니까 (?)
EGO를 달아버릴까 (아무말)
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-이름: 『악몽 부리의 주인』
*종류 : <악몽>, <네임드>
체력 6, 역장 66
원거리 공격 능력 6(4+/13)
방어 능력 6(4+/13)
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-무기
소름끼치는 울음소리 : [피해 0, 공격횟수 6] <원거리> <전체공격>
*명중시 MP 1 차감.
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-능력
*빛이 짙어질수록 : 자신 턴 종료시 역장이 0이라면, 최대 체력 1을 소모해 역장 66을 회복한다.
*악몽 부리 지배 : 자신 이외의 <악몽> 캐릭터는 소모한 MP가 가장 많은 아군을 공격한다.
*실체없는 그림자뿌리 : 체력 피해를 받지 않는다. 최대 체력이 0이 되면 즉시 모든 <악몽> 캐릭터가 사망한다.
*끝나지 않는 악몽 : <군집> <악몽> 캐릭터의 턴 종료시, 사망한 수 / 2만큼의 캐릭터가 최대 체력으로 부활한다.
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-이름: 악몽부리
*종류 : <악몽>, <군집>
체력 6, 6/6
근거리 공격 능력 6(4+/13)
와드 세이브 1
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-무기
꺼림칙한 쪼아대기 : [피해 1, 공격횟수 1] <근거리>
*명중시 MP 2 차감.
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-능력
*당신의 발밑에도 : [꺼림칙한 쪼아대기]는 후열의 대상도 공격할 수 있다.
*집요한 추격 : [꺼림칙한 쪼아대기]로 최대 MP의 절반 이하의 MP를 지닌 대상을 공격할 경우, [꺼림칙한 쪼아대기]로 2회 더 공격한다.
*끝나지 않는 추궁 : [꺼림칙한 쪼아대기]는 대상이 이번 라운드에 [꺼림칙한 쪼아대기]로 공격받은 수 만큼 관통을 얻는다.
*눈 먼 사냥개 : 모든 아군의 MP가 최대치라면, 행동하지 못한다.
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그레텔은 재밌기라도 하지(?)
다음 어장 파뒀고
「결말이 좋지 않다는건 알아요」
「마녀로 계속 싸워왔으니까, 마녀가 어떤 존재인지」
「그리고 이제 제가 어떤 취급인지 알게 되어버렸어요」
「잠깐의 빛에 매료되어 달려나가고...」
「불나방처럼, 또는 바다로 나간 나비처럼」
「결국 비참하게 죽을거라는 것도 알아요...」
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-이름: 『악몽 부리의 주인』
*종류 : <악몽>, <네임드>
체력 6, 역장 66
원거리 공격 능력 6(4+/13)
방어 능력 6(4+/13)
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-무기
소름끼치는 울음소리 : [피해 0, 공격횟수 6] <원거리> <전체공격>
*명중시 MP 1 차감.
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-능력
*흔들리는 본영 : 이 캐릭터가 역장에 피해를 입을 때마다, 그 피해는 6이 된다.
*빛이 짙어질수록 : 자신 턴 종료시 역장이 0이라면, 최대 체력 1을 소모해 역장 66을 회복한다.
*악몽 부리 지배 : 자신 이외의 <악몽> 캐릭터는 소모한 MP가 가장 많은 아군을 공격한다.
*실체없는 그림자뿌리 : 체력 피해를 받지 않는다. 최대 체력이 0이 되면 즉시 모든 <악몽> 캐릭터가 사망한다.
*끝나지 않는 악몽 : <군집> <악몽> 캐릭터의 턴 종료시, 사망한 수 / 2만큼의 캐릭터가 최대 체력으로 부활한다.
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-이름: 악몽부리
*종류 : <악몽>, <군집>
체력 6, 6/6
근거리 공격 능력 6(4+/13)
와드 세이브 1
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-무기
꺼림칙한 쪼아대기 : [피해 1, 공격횟수 1] <근거리>
*명중시 MP 2 차감.
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-능력
*당신의 발밑에도 : [꺼림칙한 쪼아대기]는 후열의 대상도 공격할 수 있다.
*집요한 추격 : [꺼림칙한 쪼아대기]로 최대 MP의 절반 이하의 MP를 지닌 대상을 공격할 경우, [꺼림칙한 쪼아대기]로 2회 더 공격한다.
*끝나지 않는 추궁 : [꺼림칙한 쪼아대기]는 대상이 이번 라운드에 [꺼림칙한 쪼아대기]로 공격받은 수 만큼 관통을 얻는다.
*눈 먼 사냥개 : 모든 아군의 MP가 최대치라면, 행동하지 못한다.
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기믹 하나 까먹었다
「하지만...그건 이제 아무래도 좋아요」
「별이 모든걸 불태우고 타오르지만...」
「결국에는 자기 자신마저 태우고 말지만...」
「밤하늘을 채우는건, 별 하나가 아니니까」
「수많은 별들이 함께 불타오른다는걸 아니까」
「이 밤하늘을 비추었던 기억을, 부정하고 싶지 않으니까」
「그러니까...」
「『사랑하는 별 하나』를 위하여」
@대충 화르륵하며 에고 각성 (?)
「...이제는, 불타죽어도 좋아요」
EGO 개화 - 『사랑하는 별 하나』
- 이성선
나도 별과 같은 사람이
될 수 있을까.
외로워 쳐다보면
눈 마주쳐 마음 비춰 주는
그런 사람이 될 수 있을까.
나도 꽃이 될 수 있을까.
세상일이 괴로워 쓸쓸히 밖으로 나서는 날에
가슴에 화안히 안기어
눈물짓듯 웃어 주는
하얀 들꽃이 될 수 있을까.
가슴에 사랑하는 별 하나를 갖고 싶다.
외로울 때 부르면 다가오는
별 하나를 갖고 싶다.
마음 어두운 밤 깊을수록
우러러 쳐다보면
반짝이는 그 맑은 눈빛으로 나를 씻어
길을 비추어 주는
그런 사람 하나 갖고 싶다.
{≧x
'ミ=彡
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|',マ///|
| ',マ//|
┌ミ〈:::〉マi|
lマ \¨.ヾ|
,':|ム、 ヽヾ〉',
/::{ ',ハヾ ヾ く
/:::::〉 ', 〈
,ィ>''" ,イ:ヘx≦
 ̄/ マ ̄ ,,ァ''()
/ ,,イイ_ソ
/ ,ァ イニニ|´|
〈_,,イ{ニニニ |. |! __
寸ニニ| . l/:::::::::::::::`:::-=ミ、
マソ___〉/:::::::::::::::::、:::::ヽ::ヘ
|ニニ|イ:::イメ::/}::ム::::::::ヽヾ
|ニニト、::炒 ヒツ::::ハ:}ヾ
ムニニニム:} - ,イ、:::', `
マニニニニ/≧x>ニム、_
マニニニニヾニO≠ニリ
>ニニニニ≠ハくニマ、__
寸ニニニニニ| |ア气ニニニ≧x
`¨.}ニニニVム `寸ニニニ≧x
/ニoニニニニoト、 `''=ニ彡'
,イムニニニ/ヽニニヘ
,イニニ≧≦ニニヽイニヘ
/ニニニニニニニニニニニニニニ.ヘ、__
,,ィニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.ヽ
。s≦ニニニニニニニニ/|ニニニニニニ|',ニニニニニニニニヽ
. 。s≦ニニニニニニニニニニ //ニニニニニニ| マニニニニニニニニヽ
。s≦ニニニニニニニニニニニニ≫''"ニニニニニニニニ', マニニニニニニニニ ヽ
≦ニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ', . マニニニニニニニニニ',
≦ニニニニニニニニニニニ,'ニニニニニニニニニニニニニ.ム マニニニニニニニニ.ム
≧ニニニニニニニニ{⌒ヽニニニニニニニニニニニニヘ マニニニニニニニニム
/ニニニニニニニ∨⌒ マニニニニニニニニニニニヘ マニニニニニニヘ|`ヾ
잠깐 슈텔 AA 찾다가 본건데 슈텔 너 왜 그거 들고 있니?(착란)
>>953 풀 스펙 기준으로 웬디 카운터이자 웬디의 힘의 근원이라고 할까...
웬디는 MP가 최대 MP가 얼마든 0으로 고정이지만 동시에 그래도 마법이 발동하니까
각성할때 뭔가
반짝거리니까
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마땅한걸 찾지 못한다면 이걸 쓸수 밖에 없다(농담)
오 밑에 괜찮은거 있었네 이걸로 할까-
손도 범용 폴더에 있겠지
아니 초짜꺼 보면 눈 뵈림 워이워이(?)
그러면 뒤틀림 슈텔이나 만들어야지...(?)
놀고 싶다.
아잇 그러면 또 열심히 만들고 뒤틀림 각성씬도 만드는수밖에 없잖아(움찔움찔)
그리고 마화 풀차징 딜이 얼마징
(6(무기딜)+3d3(파볼딜))+(6+3d3)을 마딜로 우겨넣을수있으신
흐에
아리스...
크리만 뜨면 회피 판정 무시함.
애쉬마엘 크리 띄우면... 저거 풀타로 들어가면 20딜 뜨잖아(?)
흐에 (거ㅗㅗㅇ)
냥
좋아!
더럽게 못 만들었군 하이드 해주마(?)
그것이 사람이 없다는 것의 정의이다
아무튼 만든거는 나만 간직 하고 있어야지
다른 사람이 보면 나 부끄러워 죽을겨
후에
지금 다른 판에서 이야기 하다 추적 당하고 있다(?)
아무나 내게 추적 무효화를...!(?)
네 그렇습니다 저입니다(산책 나갈 준비중)












