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i ll i _─┬─┐ // 人 .∧∨ //ニ-_ _、‐ ll / |
i ll //{ \_\_、-=ニくく ̄\ ∧∨ 「_| ニ-_ _、ヽ` ll \ ./ .| ||
i ! /{ // 公 /ニニニ| く´ ̄\\\// _、ヽ` \ ⌒) 「 || !
i / { __ _ニ/ {{ /ニニ_、‐` {\\_//.ニ\、ヽ` / ニ_ l ´, }/ ! || !
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i | / ̄){⌒} .\r`{{=-=ニ〈 /ニ/ / .{ 乂_ | `、ニ`、 公 .ニ, } } | / || |
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i | ,′ ,′ .{ }} `/ /| |/|/⌒| ./ /| | `、‐`、{ ニ }/ _)\ |
i | _ / ! { }} //′:| jI斗宍ミ )/ /⌒从 |,' | |ニニ} ニ ____ ! / 〉 |
| | { / ! 从{ / ⌒} .:| | └とッ` )/ 斗=ミ、 / | |}___ニニ==‐-ニL_{{ }{ } ! //⌒)/ |
| | { ′ ! {\ ./ ; 八 乂_ , └とッ个、 | | ´, {{ }{ }{_})>)> /´ 〈\ i
| i ,′ i {{ \____,′ ,´ :| \( ̄ __ __ノ/ .| | ´, {{ }乂ノ i / _ \\ { i
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,;:;:;:;:;'''"""""" |::::::x乂乂 >…=ミ_ノ} :.;:;;:;;::''"" 爻メ :.:..:ミ .. {' .(. .. .. .. . . 愀絲絲i,:::::Ⅵ小 ,,.,,,...,.,.,,_,,,.,;:;:;:;:;'''"""""" :|:. : : |;:;:;:;/: :/: : ...,,,;:;;:;,,,..;:.;:;;:;;::''"" ´'ホ :.:.. .. ⌒; . : . : : ... ..' ... . . . : ^Y乂Y^⌒.: : ,,.,,,...,.,.,,_,,,,,,,,,...;;; 狄狄狄絲
,;:,.'""""'''''''::::;:;:;;,..,,.,.,:__彡': : : : : : : :.〈 狄 . ^ :. .. :. :.:..ミ; ..゙;゙;゙; . . 絲絲 ''"~ ̄ ̄~"'''''"";:;.:;;'' 絲//ソ| ::....,;:,.'""""'''''''::::;:;:;;,..,,.,.,:;;:'""'''''''' . :.. '' . : . .: :. :; .. ' . '' :.:.. .. .. . . ;.: ∵::. . . _,,...;:;:;;:''""'''"";:;.:;;'' : : : : .:.::;::.....;;;:.;: "''"''';:;:;;,,.._ ,
メンン;※ミハいミ|::::::: :. ⌒ア: : : : : : : : : ∧ ::::::: . :: . :. :/゙;゙;゙;メ ....,,,,__...,,;:;┌/. : / /,┐'''''''"''''"'''''''''''''''':;:;:'''""''''"":;:;''"'' : :. : :' : . : '.:: .゙;゙;゙; : . .. '.."" . ' . ';' . . :. ,.;: . . : ; ....,,,,__...,,;:;'''""''''::;;;;.......,,,,...;: """''''''''"''''"'''''''''''''''':;:;:'''""''''"":;:;''"''
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;゙;゙;'|::::|/゙;゙;゙ミミ|:: } 「 ̄ ̄ ̄} =‐--/i:i7 ""''''''''''':::::::::;;;;,,,,,. /〔ハ :|: .八 |: /ハ::::::|爻Xx , :|:::::::::::| ;:;'' ....,,_,,,...;:;::''" |: : : :.:.. .. |⌒ . . 7:. ::. :;;:;;:: """"''''''''''':::::::::;;;;,,,,,....._ .. .. :゙|: :.|:::i:. ""'" ';/|⌒YY´:. : . Y⌒Y|:::::::::....,,_,,,...;:;::''"
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. :. . .ミ;'|:::::: |:.::.:|: /\}i:i} _ -= Ⅵi,:.. ""'''.' : ' | ::::.:... : |: :i:./√|⌒〕── 〔⌒|ハ :. ::::::|: : . |:::::::::::::|:| : : |.:;:;:;: : : :::|: : . : . : :| . :| ..:/: : |::::::::::/|::::::::::::::::∧ ':i: :i: .:. :/ " : ' : ': |: : :::::| |::::::::: :,′ .i::::::::: ,/ \:::::::| |:::::::::::::/ i i: :
. :;';': ::|::::: |.:.:.:|::::::::::`¨¨¨´ Ⅵi, :. "''''' .::| ':::::::::; :. ,|:. . 〈 :{.: | / ̄ ̄ ̄\|.:.:.} } ::::: |v:メメ|:::::::::::: |: | :. : , ;|.::;.:,:;.:,' : :|: : : ::| :.|: : :::|: : |::::::::/ |::::::::::::::∧:V: ' i|::::::| ;;,,,, ,:'´´`゙:,:::::| |:::::::::::| '" |:::::::::::| /::::::/ |::::::::::::| .,,_,, i ..;:;:|: :
. : .: .:.:.|: : . :|: :. | { {i:i{ Ⅵi, ::. . : : :: . .. └ <〕ニ=-.:.:.-=ニ〔>:┘ :. : ; :::|爻ソ|::::::::::::: : .:| : ;:|;:;:;:;::;.:,:;.:,|.:.:;'; | |:::::::::| |::::::::| |:::::::::::::| |:::::::|:|::::::| ;: ; :: ; : : ;;,; :::|,,. :|::::::::: , | ;:;;:; |::::::::::::| :''/:::::::/ :|::::::::::::| :| |: :
. : : |: : :|xX { {i:i{ \ Ⅵi, |::.. . :. _ -=ニ ̄:.:.:.:.:.:.:.:Y:.:.:.:.:.:.:._/ ̄\-ミ ミ|:::::::::::::: :;|,.. : . :;:;|;:;:;:;: ':' : ' : |;:;:.:. | :|:::::::: |:/:::::::| |:::::::::::::|``':,::::|: |::::::| i:;.:,:;.:,:;.:,i::: | |::::::::::::|: : |::::::::::::| /:::::::/; ' ; :,: |:::::::::::::| ;;:xXX爻
,、XX|: :xミ;ミ { {i:i{ }i \_}i /.:.:Y .:.:.:.:.:.:.:.:.: ┌──────────────────────────┐::::::::::|.:.:.:.:;::::| |::::::| ',:;.:,:;.:,:;ノ::::::| :|:::::::::::::|: ::|:::::::::::|/:::::::/; ; ;xX爻爻爻狄狄狄
_ミ小( | ミ;ミ;ミ;ミ{ {i:i{ }i }}\=ミ . {{.:.: | :.:.:.:.:.:.:.:.:.: │ │ :::::::::|:;.:,:;.:,:;.j'^:, :::::| ヾ:;.:/|:::::::::| |::::::::::::::|.:.:|::::::::::::|:::::::xX爻爻爻狄狄狄狄狄
. ^7厶,| ^7ミ /{ {i:i{ リ }} ∧ √.:. ヤ.:.:.:.:.:.:.:.:.: │ 말레우스 말레피카룸, 마녀를 사냥하는 마녀들 │ ::::::::|:;.:,:;.: ,:゙.:.:.:゙:, :::| |::| :|::::::::::||:::::::::::::::|.: |:::::::::::::|::xX爻爻爻狄狄狄狄狄狄
/爻'| ,: { {i:i{ }l /∧ √{.:.: ヤ:.:.:.:.:.:.:.:.: │ │::::::::|:;.:,:;.:,゙.:.:.:.:.:.:゙:,_|___|_,|__|_:::::|::.:∵∴∵:.::xX爻爻爻爻狄狄狄狄狄狄
::∨⌒,|、,、 ′ { {i:i{ }} / √ ヤ.:. ヤ.:.:.:.:.:.:._ │ 릴리아◆IzZEKRSlSE │ ::::::::|:;.:,:;.:,:;>''"´. . . . . . . : : : : ̄ ̄ ̄``''<∴∴∵爻爻狄狄狄狄淡淡淡淡
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Oe2oJGhDMWRDX6HN7r9taWr43ekjlgYR0rWrttSH_DE/edit?usp=sharing
<지난 어장>
1~50어장 : anchor>1596885093>1
51어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596885093
52어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596890068
53어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596891070
54어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596891075
55어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596893071
56어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596893082
57어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596894081
58어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596897067
59어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596900066
60어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596900071
61어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596901066
62어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596901075
63어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596903074
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 작고 여린 손으로, 기적을 거머쥐어라
5. 전투만 끝내고 라면먹어야징
[AA/역극] 말레우스 말레피카룸, 마녀를 사냥하는 마녀들 (64)
[창조마나]
┐ __ ノ _
‐‐‐/ アア゛ ><⌒'く _、 ヘ''"~ `ヽ
‐ ‐‐‐ /(У / //.ハ\\\ __F-ミ_/ }
‐ ‐‐‐‐ /(У┐:{八(/} い, \\\ _-⌒Y''′ 八_rァ
‐ ‐ ‐‐‐‐‐/ /{ {_{い :{/外八ノノ\(⌒ヽ Ζ-// ````
‐ ‐ ‐‐‐‐‐‐‐/ {〈(芥ミ)〉 乂__У"~"'+'´.:./.:.:}__/
‐ ‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐′ ゝ.,,_刀¨^''>'⌒冖x_ノ }//.:./' 후위진은 거인의 눈을 노려주십시길!
. / ‐ ‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ー 」/Ζ//.:.:.:.:./.:.:.:.:.: }7゙.:.:.:,
/ ‐ ‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ /{.:.(C)′.:.:.:´^''~┬く.:.:/ --ミ _ 전열진은 저와 같이 거인의 다리를 무력화합니다!
/ ‐ ‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐{ ,.:.:.:‘ //.:.:.:.:.:.:.:.:´^''~7''^` ∠、丶`` ./`
‐ ‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ー{ {.:.:.:.:.:∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}/ _、 ''` / .' }
. ‐ ‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ーー|i 八.:.:.:.:.:‘-_.:.:.:.:.:.:.: /.,,__、<_.、 ''` {__{
/ ‐ ‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ー||i /:\_,,ノ´-r冖^`_、 ''`_ {.:.:.:.,
. / ‐ ‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ーi|i ,__.:.: / /^>に=-<~ ̄ ``丶 ∨/
/ ‐ ‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ーーーi|i ,゙{.:.:/ .// /ハ ``~、、 \ 〈
, ‐ ‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ーーーi|L ゙.:.: / // く⌒廴_ ``~\、、
. ′ ‐ ‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ーーⅥL. ,:.:.: ,_// 八ノ⌒)⌒`, `、`丶、 ∨
. ‐ ‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ⅥL {.:.:./)/ У⌒(__ ノし'⌒`,L__ `, 〈
‐ ‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ーⅥL ノ^''^▽ └ヘ.:.:.} ./} 乂 ⌒} ∨ ∨
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ヽ /ト.///ヽ
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@1라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적
.dice 1 13+(근접전or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다. 지휘관 보정+1, 침식 -1 보정
@자마다르 ON
@인핸스 웨폰 MP 6/15 -> 2/15
@전투의 대가, 퍼니셔, 치명적인 독극물
@자마다르(공격력 1+1, 관통 1)
.dice 1 13. = 4+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-1
.dice 1 13. = 4+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-1
.dice 1 13. = 2+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-1
@한손검(공격력 1+1, 관통 1)
.dice 1 13. = 7+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-1
.dice 1 13. = 13+8
.dice 1 13. = 11+8
.dice 1 13. = 10+9-1
.dice 1 13. = 5+9-1
- 행동권을 사용하여, 섬광을 발사시켜 적 하나(군집일 시 군집 전체)에게 1라운드 동안 <실명> 상태이상을 부여한다. <임무당 3회>
*<실명> : 대상이 공격할때, 모든 공격 다이스에 추가로 1d2를 굴려, 2가 나올 시 무조건 공격에 실패한다.
[이제 굴려야지
.dice 1 13. = 6]
>>28 [확인.]
*<데드 아이 가속기> - 공격에서 크리티컬이 발생할 시, 1회 추가 공격 가능. 한 라운드에 한번 발동
*<산탄형 촉> - 군집형 적을 공격할 때, 1d4만큼 추가 데미지
.dice 1 13. = 10+6
.dice 1 13. = 5 + 8
.dice 1 13. = 5 + 8
@대1마
[ 피해 +1 ]
@.dice 1 13. = 1 +10 -1
@.dice 1 13. = 1 +10 -1
@.dice 1 13. = 9 +10 -1
@흑염창 / 피해 1 / 마법공격 / 추적 없음
@.dice 1 13. = 12 +9 -1
[이거 억까임]
.dice 1 13. = 8 + 1
.dice 1 13. = 12 + 1
@치명적인 독극물
.dice 1 13. = 5 +3
.dice 1 13. = 2 +3
일단 바이올렛 4 3 3
.dice 1 13. = 3+6
.dice 1 13. = 9+6
.dice 1 13. = 1+6
캐트시 1 1 1 1
.dice 1 13. = 10+1
.dice 1 13. = 6+1
.dice 1 13. = 2+1
.dice 1 13. = 2+1
힐다 1 1
.dice 1 13. = 2+1
.dice 1 13. = 1+1
레이시아 2 2
.dice 1 13. = 4+1
.dice 1 13. = 8+1
아르케토 1
.dice 1 13. = 12+1
스테아 1 1+1
.dice 1 13. = 6+1
.dice 1 13. = 3+1
구라 1 1
.dice 1 13. = 6+1
.dice 1 13. = 7+1
웬디 1
.dice 1 13. = 6+1
바이올렛 2
.dice 1 13. = 8+1
[17 데미지]
"저 녀석....!! 대1마에 [적응] 해버린것인가...?!"
[치독 추댐은 안붙음?]
>>70 [보통은 까먹고 안한것 ㅎㅎㅈㅅ]
다시 계산하면 26 데미지]
[ㅖ]
@방패에 달린 섬광장치로 잠시 거인의 눈을 멀게 만들고는 부대원들에게 지시를 내립니다
[저 상대는 '명백한 악' 입미까]
三二≡=‐≡二三二≡=‐=≡二三二≡=‐ ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:⊿//ソ
|いヽ丶 丶 ;:;:;:;:;:;:;:;:// /
|l+ ` ;:;:;:;:// ´ '勹
小 \ ゚ o 。| 。 / 。// ´ イ
ト` ○ 。 ゚ |゜ O / o / 。゜ ´┐
个 ゜ 。 \ ニニ=- ‐ -=ニ /゚ 。 O 令
T ゚ \ |l|w/L ,r_/ / ゚ 。 ゜ ケ
才 。 ゜ \\{w└ ¨ ´ / `、 。o ゜ う
せ __。___l \´ 彡x l―O―――― 弌
= - 三 ≡ = - 三 ≡ = - o 。 l- > ; ’ ∠ l゚ 。 ゚- = ≡ 三 - = ≡ 三 - =
ニ ゚ 。 O ゙/ }| / O ゜ _〉
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ソ//⊿;:;:;:;:;:;:.;:.;:.;:. ‐=≡二三二≡=‐=≡二三二≡‐=≡二三
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ヘ: : : : : : : : : : ヽ、 イ: : : : : : : : : : ::',: : : : : : : : :`ーイリ 廴::イ∠ェェx レ./
ハ: : : : : : : : : : : :V:::::::::::::::::::::::::::::::::::',: : : : : : : : : : : :ハ ,ィ==x / 「팡! 하고 호루스의 방패해서 발생된 강렬한 섬광이 거인의 눈을 가립니다.」
/: : ヘ\: : : ::, ― 、V/::::::::: : : : : ::::::::, 、: : : : : : : : :| .|:ヽ(: : : : : :} /
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움켜쥐기 호루스에게 사용
.dice 1 13. = 13+6 .dice 1 2. = 2
내리찍기, 짓밟기 캐트시에게 1회씩
.dice 1 13. = 6+6 .dice 1 2. = 2
.dice 1 13. = 2+6 .dice 1 2. = 2
짓밟기 1회 나머지는 바이올렛에게
.dice 1 13. = 13+6 .dice 1 2. = 2
[?]
@입에서 느릿하게 입김을 뿜어내며, 검은 번개가 흐르는 칼날이 마치 허공에 먹선을 그은듯 거인의 몸을 베어가른 궤적을 남깁니다.
[콩콩콩콩]
[이 씨
성능 확실하구만]
[섬광탄 1d2에서 2 나오면 공격 실패 무엇]
@캐트시가 한 번쯤 굴러야 할 거리에 떨어지는 주먹과 발길질을 보며 잠시 의문을 표하다가 조심스래 눈밭 위에 발자국조차 남기지 않고 뒤로 빠져나옵니다.
_ _
/.:/ //⌒ __
/.:.:/{ -ニ ./( 〕iト<⌒\\ ト
/⌒/.:.:.:./.: 〉 ⌒^⌒ . . \ .)ノ .ノi}
\ // ./.:.:.:.:.:/. . { . .\. . ',r< : | ヘ
. . l / .〈/.:.://. . /yl . .ハ. V( .:.:. | -ニ/V〉
. . | / / ..〈/./ /. . /./⌒l { . . .', .}ノ.:.:.:ノ\ -ニ.:.:.:.:.:.:.V〉
. . | 〈/ / / . /イ{ . {. . ././ :. .V/ . . .| }/ ', } -ニ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: V〉
. . |\ ./ イ ./ ./{ 八.∧ ./ ー‐' \V/_ }..|/} . }./.:.:.:.:.:-=ニニ=-:.:\\
\|. . | ./ |/ / .yヘ {(ヘ 卞窃㍉ ) __\.| |iノ. . . .l.:.:.-=-.:.:.:.:.:.:.:.:.:-=-.:\\
. . |ヘ人 .// / /// ).八∧ 窃 フ}ト \ . . |.-=.:.:.:./⌒\.:.:.:.=-.:.:\\ 평범하게 생각하면 저 덩치인데 양이 부족한 거겠죠
. . |. .\\ // / / ./ /∧ Vヘ( ' /イ/ ⌒ . |-=. /.:.:.:.:.:.:.:.:}.:.:.:=-.:.:.:.:.\
. . |. . . .} } // / /〉 / // .∧ V {\ ´ ' ィ. ..|{∧. \ |-/.:./⌒',.:.|.:.:.:=-.:.:.:.:.:.:.:.
\|」. . .|V〉 {/./ / / // .//. \. 」ニ う7爪{.ト|.:.:八..∧. \人.:./.:.:.:.:.:./.:./.-=-.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
.:.:.V\..| V〉 〈/ /./ ./ // /<⌒\\} }[ニ]{ |ノィ.{⌒ト∧. \\.:.:.:.:. /.:./=-.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
.:.:. V/...|〕iト ./ // ./ r<〈/〉 <\ . 〈\\ニニⅥ |. .ノ\.:\. \. /.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:
.:.:.:.:.V/.|.:.:.:./ ./{ .// \//.:.:.:<Yヘrヘ「) ノVニ〉.\V{^\.Y(..\. \\/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>/
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.:.:.:.:.:.|i .|.{ .人 V/.〈/ / ./ { |.:/.:./v..//. . . . . . . . . . . . . . . . . . . V/ \\/(r─rヘヘ. \.:
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.:.:.:.:.:.|i .| | ./ /{ ⌒ ./.:.:.:/. . . .|ヘ 丁{ ̄. . . . . . . . . . .Y/ 〈/. . . . . . . . . . . .V/.:.:.:\\.:.:
.:.:.:}} 八\| { /. . .| ./.:.:.:/ . . . / }iニ- . . . . . . . . . . . |i. . . . . . . . . . . . . . . .}i\.:.:.:. \\
.:.:.:ノ.:.:.:.) . \ .|i. . | ./.:.:.:/. . . ../rヘ 八ニ-. . . . . . . . . . . |i\. . . . . . . . . . . _八 \.:.:.:.:\
/.:.:./}\ .〉..|i. . />:.:.: /. . . . /ノ ⌒>ニニ}(⌒). . . . (⌒八ヘ〉 / ̄ / ̄ ̄ } } \.:.:.:.
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∥.......‘, ∧>''゙~ ̄ ̄~゙{.........‘,
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{............∧....._∧_.........∧....... } /{〈_,/
. ', ....... 〉〈⌒ ⌒ .〉〈 ...... `´l_}\〉、
{ /..../{ }..............‘,......',
乂___,'...∥./乂_,__,乂_ノー┘}..............‘,......',
/......{ / ̄`  ̄` ヽ..}................}.......W
/.........ィf斧¨ミ =ニ斧ミx,..................}........W
_,ノ...}. {...........|ヽ乂:::ソ 乂:::ソ }............∥........∨ 우리의 독은 저정도 덩치라도 충분히 작용할만한 것일세. 내성이 있거나 적응했다는 가설이 맞는것 같네만
{......../ .',......{ .} ' } ....... /..............∨
}.../ / ./\....公.、 ヽ ..イ}......../...................\__./⌒ヽ
/../ .∥\ .〈........\........≧s...,_,..s≦... /.../................................... /
,'...,′ { ..... ゙'ー\................_,..〉 ̄~゙'~¬./.../...................\.............../
{...{ 乂 ...... 〈... \......_{_, ~\ /.....ィ⌒ヽ...................}.\___.ノ
{...{ ⌒ヽ}..........゙'~-‐'゙::::::::{:`{.../ |...\............}...\ __
',...', 〈.................... /:\ィニ>≦ニヽ:::\ |../.) .... /.........}/../
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⌒'ヽ........................{ニニニニニニニ} .∧ |..........〉
}-_ `,‐‐‐
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‐vァ'⌒`ヽ`ヽ\-ミ }___}ー}‐‐‐‐
//^ ⌒\ ` `,\: . √__}ー}‐‐‐‐
{_彡 。゚ / : `、 `、 ', Vハ √__,ー,゙‐_ニ=-
ア゙ 。゚ ./ |{ ` ∨ハ } : , --ミ=-'
// / / .八 } ∨ハ }:′ _厶_‐‐‐`,^''ァく
//{/.//‐{ { { ‐‐-ミ .} } vハ .}: } _ニ- ⌒ヽ▽/,ー} /_、‐
{{ {.{{.{ッァx ‘, ッァァx、 } } }いノ 八 _ニ- ノノ‐‐}_厶‐^‐‐‐
代{‘, 八ゞ}\_> V)ソ// 小vヘ ./// _/^ヽ _ -ニ丁__√ }‐‐‐‐‐
八 \(〈 /// ,゙ }|人}.ノイY-'_、へ__ -ニ⌒ .√7‐‐,‐‐‐‐‐‐
八 _ .// ー}|_Уr‐=ミ∠、 --ミ:: `丶、 .√7ー‐′‐‐‐‐‐ 독에 대한 얘기는 싸움이 끝나고 해주시길!
// 心,`` / // ./¨ブ ''^小:`丶\\ `丶:: { √7‐‐,‐‐‐‐‐‐‐
/ / |{ 兮ー/ //././^`.:}´^''''^∧::ゝ\∨ \ √7ー‐′‐‐‐‐‐‐
ゝ :{{_ニ-'_.乂{,゙ :{ {メ/^>-ミ ^'''^` \_ /_/‐‐/‐‐‐‐‐‐‐‐
_ニ- _ -ニ廴ノ八.:{ 代//.:.:.:い, 八´''~ ,,_ ./_/‐‐/‐‐‐‐‐‐‐‐‐
__rへ _ニ- _ -ニ∠、‐ァ7 〔/Ⅵ{_-.:.:.:.:.:.:.:.Ⅵ, 丶、/ /_/‐‐/‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
/ ヽヽ`、_} _ -ニ </}|∠、+// 〔__.:.:.//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: Ⅵ, /_/‐‐/‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
_ニ- ⌒┘_}_}イ // 厶r⌒r≪//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/八 /_/‐‐/‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
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@2라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적
.dice 1 13+(근접전or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다. 지휘관 보정+1, 침식 보정 -2
"아주 제대로 눈이 멀었는데!"
@.dice 1 13. = 10 +10 -1
@.dice 1 13. = 8 +10 -1
@.dice 1 13. = 6 +10 -1
@흑염창 / 피해 1 / 마법공격 / 추적 없음
@.dice 1 13. = 6 +9 -1
[(진격의 거인 아아 내눈 짤)]
.dice 1 13. = 13
@대기
바 4 3 3
.dice 1 13. = 9+6+1-2
.dice 1 13. = 3+6+1-2
.dice 1 13. = 11+6+1-2
[일단 힐다씨 늦었지만 드리고]
.dice 1 13. = 2 +8
.dice 1 13. = 12 +8
[마력 전달로 아드 불린다는 생각을 한 나]
*<데드 아이 가속기> - 공격에서 크리티컬이 발생할 시, 1회 추가 공격 가능. 한 라운드에 한번 발동
*<산탄형 촉> - 군집형 적을 공격할 때, 1d4만큼 추가 데미지
.dice 1 13. = 2+6
@치명적인 혼합물-[피해 1 약화]
.dice 1 13. = 9 +8
.dice 1 13. = 2 +8
@대1마
[ 피해 +1 ]
"감사를 표합니다."
.dice 1 13. = 13+9-2
.dice 1 13. = 6+9-2
*<데드 아이 가속기> - 공격에서 크리티컬이 발생할 시, 1회 추가 공격 가능. 한 라운드에 한번 발동
*<산탄형 촉> - 군집형 적을 공격할 때, 1d4만큼 추가 데미지
.dice 1 13. = 13+7
@치명적인 혼합물-[피해 1 약화]
@치명적인 독극물
.dice 1 13. = 9 +3
.dice 1 13. = 6 +3
*<데드 아이 가속기> - 공격에서 크리티컬이 발생할 시, 1회 추가 공격 가능. 한 라운드에 한번 발동
*<산탄형 촉> - 군집형 적을 공격할 때, 1d4만큼 추가 데미지
.dice 1 13. = 6+7
@치명적인 혼합물-[피해 1 약화]
.dice 1 13. = 6 +6
.dice 1 13. = 5 +6
@고폭탄 발사대 + 명사수 [피해 3, 관통 3, 추적 1]
.dice 1 13. = 1 +6
.dice 1 13. = 8 +6
*번개총으로 적에게 1회라도 명중 시켰을 시 명중시킨 적에게 이어 공격한다.
@섬광에 눈이 멀어 주춤대는 거인을 보고는 부대원들에게 쩌렁쩌렁 소리칩니다.
[그러고보니 턴 종료시 MP 0이면 자마다르는 그냥 소모 없이 강제OFF로 끝? 아니면 다른거 소모?]
.dice 1 13. = 1 + 1
.dice 1 13. = 1 + 1
[웬디wwwww
>>142 [강제 off]
[하이데는 존재 자체만으로도 엄청난 도움이 되는 PC라 있어서 나쁠거 없긴 함ㅋㅋㅋ]
공격은 한번만 명중으로..]
@자마다르 OFF
@전투의 대가, 퍼니셔, 치명적인 독극물
@자마다르(공격력 1+1, 관통 1)
.dice 1 13. = 6+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-1
.dice 1 13. = 4+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-1
.dice 1 13. = 2+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-1
@한손검(공격력 1+1, 관통 1)
.dice 1 13. = 4+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-1
그래도 공격은 한번만 명중이니 변동없고]
[폰으로 하다 보니 그 스킬의 존재를 잊고 있었(어이]
[지금 애초에 힐다 빙결강화버전으로 시트에 갱신도 안돼있음ㅋㅋ]
[저번부터 폰으로밖에 참가를 못 하고 있어서(ry]
@자신의 공격이 제대로 먹히지 않은 것을 본 아그네스가 중얼거립니다.
구라 1 1 1 1
.dice 1 13. = 2+1
.dice 1 13. = 8+1
.dice 1 13. = 3+1
.dice 1 13. = 10+1
파리엘 1
.dice 1 13. = 2+1
바이올렛 2 2
.dice 1 13. = 11+1
.dice 1 13. = 4+1
힐다 1
.dice 1 13. = 4+1
스테아 2+1 추1
.dice 1 13. = 5+1
레이시아 2 2 추3
.dice 1 13. = 11+1
아르케토 1 1+1 추1
.dice 1 13. = 8+1
.dice 1 13. = 12+1
아그네스 1+1
.dice 1 13. = 8+1
오이겐 4 4 1 1추1
.dice 1 13. = 6+1
.dice 1 13. = 3+1
.dice 1 13. = 11+1
.dice 1 13. = 13+1
캐트시 1 1 1+1
.dice 1 13. = 1+1
.dice 1 13. = 6+1
.dice 1 13. = 5+1
@루비 심장이 뽑아내는 핏물로 팔뚝이 피범벅이 되어갑니다.
하지만 그것보다는6 거인을 찢고 가르며 쏟아진 거인의 피가 더 많군요.
[혐오스럽다(?)]
@틈을 봐서 포화를 쏟아부었지만 아직 움직일 기력이 남아있는 거 같습니다. 거인의 공격에 대비해 흩어질 것을 지시하고는 방패를 전개합니다.
.dice 1 13. = 7+1
[레이시아 다이스를 하나 빠뜨렸네]
@호루수의 지시를 들은 아그네스는 이 지시를 더욱더 멀리 전파하기 위해서 복명복창을 합니다.
@스읍 하고 죽은 것 같다고 생각은 하면서도 지시하달 받은대로 산개하는 캐트시.
[25뎀이네 오버구나]
@따라 말하면서 메다닥
"이놈 발목 걸레짝 된 거 봐라, 이거."
,.r.'"´
,.r.'"´
,.r.'"´
,.r.'"´
,.r.'"´ 「오이겐의 충전된 손전등(라벤더는 번개총 D형은 너무 복잡하다고 이렇게 부릅니다)이 거인의 두꺼운 피부를 관통하여」
,.r.'"´
,.r.'"´ 「뇌를 태워버립니다. 단단한 피부라 하더라도 내열 처리나 반사코팅까지 되어있진 않았을테고요」
、ハ,,.r.'"´
^ <
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/: : : : :| : :/|⌒:. :.| : : : :斗==ミx∨///////Λ∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
. /: : : : : :| : : :x==ミ:/| :Λ/ ヒ/りノ.:∨///////Λ∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/: : : :|: : 八〃 ヒ;;;り |/ /: : :.∨///////Λ∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 「물론 전열진 몇몇이 그 덩치에 깔릴 뻔했다는 문제가 있긴 했지만」
. //. : :|: | : : \ ̄ ′ 厶イ:...:.∨///////Λ∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
. / : : /|八: :\: \ _ | ./ : ∨///////Λ∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニ 「다행히 별 사상자 없이 승리했습니다.」
.  ̄ ̄ ̄ /:| \:. :.|⌒ ´ /|/ : :/ ∨///////Λ∨ニニニニニニニニニニニニニニニニ
/: : : : /: \|:.> /:. :ノ: ∠ : : ∨///////Λ∨ニニニニニニニニニニニニニニニニ
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<정예 전투 보상>
축복을 .dice 5 12. = 12개 획득합니다.
정예 노드 보상. 하1이 .dice 0 9. = 1
[빔코팅된 거인...AA는 백식이죠?(?)]
근데 보스가 마법 한개 디스펠하는거 있으면 째고 그냥 마력 5정도 충전해줄게.]
@아그네스는 거인의 쓰러지면서 퍼뜨려자 흙먼지를 탁탁 털면서 여러분에게 말을 건넵니다.
@거인이 쓰러지고 흩날리는 눈 먼지가 자욱-한상태에서 말하는
@정답은 홀딩(?)
@충격의 여파로 눈에 파묻혔다 뚫고 나오고는 부대원들의 상태를 체크합니다.
@등유램프에 불을 켜 손을 녹인다
@호루스의 말에 눈치빠르게 인원수를 재빠르게 파악한 아그네스는 호루스를 향해 말합니다. 용병도 지휘관의 말에 고분고분 따라야 살 확률이 더 높아지는 법이니까요
@각자 눈을 털어내고 몸을 녹이고 있는 부대원들을 체크하다 파리엘이 안 보이는 걸 확인합니다.
@펑 터져나오는 눈더미를 가만히 서서 맨몸으로 맞거니 얼굴을 쓸어내리고는 키득키득
@ 열기가 빠져서, 추위가 밀려오기 시작합니다.
@잔향파동발생기를 입에대고
"파리엘언니-!"
@라고 크게 부르며 찾아다닙니다
@묻혀있는 파리엘 위에 쌓인 눈을 털면서 말합니다
"20년 전이였다면 마력방출로 부수고 나오는것이였다만..."
"역시 세월은 녹록치않군"
@털어지고 파지면 무겁게 속검을 잡아서 마저 털어내며 한마지
_ -――-
~=-------=ミヘ`丶、
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―=~/:. :. :.\ --=ミハ:. :. :. :.`
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八:. :.:j|:. :. :|:.:.-:|- :. :. :.:-‐:.'―:.ト:. |:. :. :.|:. :.|:. :. .
\八 : : |:. : ' _、 : /:. :./ } / |:./:| :. : ノ:. :.|:. :. :. 、
ヽ:\:. :. :{《芯∨:/:/ ^圻心ミ、':. :, : : : , :. :. :. :.\ _
V: \:∧vソ }/ ' v ソ /:/ :. :. /:. :. :. :. :. //⌒))__ 에구구.. 모두 고생많으셨어요."
/ |:. /:込 , ノイ:. :. :. :/:. : -======ミ<⌒ヽヽ
/...... |:/:. :. 个 /, :. :. :. /7/ /.....................\ヽ ノ ノ
,............... |:. :. :. :.|:. |i>^_ イ /. :. :. :/7/ /.............................ヽ/ 「다시 길을 떠납니다. 여기서부턴 주변에 이정표로 삼을 지형지물조차 없는 황량한 설원이었기에」
{ {.................|:. :. :. :.|:. | ∨ i:. :. :. :i7/ /.....................................
、\............|:. :. :. :.|:. |ハ ', |:. :. :. :|'/ /.......................................i 「무언가로 '향한다'라고 하려면 붉은 꽃을 따라가는 수밖에 없었습니다. 그렇게 계속 이동한다면」
. >\..... |:. :. :. :.|:. | ∧ ',/|:. :. :. :| , ....................................... |
\ / \.|:. :. :. :.|:<人>  ̄ ̄ 从 :. :. | {............=-‐ ニニニニ〕
{ == ̄=从:. :. :.:| ̄ ------- 〕:. :人 __ ̄_-‐=ニニニ==彡
ノ={ {ニニ=\ 从 {: /|//r'" == == ` <´
i: | | | |八 -===‐- :/ v/ 〕____ == \
|: | | | | 个 ,, ___ {ニニ/ / 7^ヽ == 〕
|: | |_--/>=--\ ト `¨¨¨´:/ / / / / _ \{
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._、‐′:::;;;;;;;;;;;;;: : : 、: : : ;;;;;;: : ;;;;;;;;:::::::::::゙'‐、、: : : : : : : : 「여러분의 눈앞에, '갑작스럽게' 거대한 설산이 나타납니다.」
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@단순히 눈보라때문에 못본건?가
@다른 인원들에게 경계태세를 취하라는 수신호를 보내고는 조정간 안전을 해제합니다.
@설원에 익숙한 캐트시도 순간 놀란듯이 눈을 크게 뜨다가 경계태세.
@어안이 벙벙
@애초에 마녀가 있고 마법이 있는 세상에서 상식을 논하는 것은 넌센스이지만 그래도 기이한건 기이한겁니다.
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[진짜 본체 상태로 온거임 지금은]
@아그네스는 뻘줌하게 답합니다. 애초에 뱀의 손 아래에서 일하는 이유도 그들이 약속한 보수를 제깍제깍 주는 고용주이기 때문이니까요.
"으음...임무때문에 온거지만...악마들을 막고싶어서도 있어요"
@그리고 거짓없이 답합니다.
"거기다 겸사겸사 악마도 족치려고."
@좀 아니꼽긴 하지만 최소한 이쪽에 모종의 도움을 주려는 건 알기에 대수롭지 않게 본 목적에 대해 말합니다.
"굳이 덧붙이자면...."
@아그네스는 다른 사람들이 말하는 이유를 적당히 듣다가 캐트시의 발언을 듣고는 의외 반 흥미 반을 담아 쳐다봅니다.
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: :::::::::::::: : : : : : : ::::::::::::::::::: : : ;;;;;;;;;;;: : :::::::::::::::::::::::::::::: : : : : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: : : : : `'''‐:-、 제가 온 힘을 다해 그들을 막고 있었습니다.
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/.:. V ./ / /.i | `´/ィ ,ノ / .}ノ
/.:.:.: `/ / i { |./)' ⌒´乂(
〈.:.:.:.:/{{/l { |.|i .|( ./ } 그러나, 장장 십년동안 이어진 이 전쟁은 제 힘을 점점 고갈시켜나갔습니다.<<
\ (..〉\| |.|i .ト rイ} )ノ
ノ/\..| |.|i .| 〕iト ノi:|:| / 그들은 점점 사프미에 더러운 오염을 흩뿌려나갔고, 저는 그들의 병사를 막는것이 한계였습니다..<<
_、丶` .:.:.:.:.:. |./ |八 V〉Yi:i:ヽi:|:|(
//.:.:.:\ .:.:.:.:.ノイ/| )ノ{i:iトi:i:i:i:i|:ト
. /.:./.:.:.:.:.:.:.:V.:.:.:.: ノ'.:| ./ Vi:i:vi:i:i:|:|i:}
j{.:/\.:.:.:.:.:.:.V.:/.:.:.:八(r 、 Vi:i:i:i:i:i:i:i:ト 「.「|
{.:.{ | |\.:.:.:. V.:/.:.:.:.:.:.:⌒)ノVi:i:i:i:i:i:i:|:.', __ 「.「|
|.:.| | | |\.:.:.:V.:.:.:.:〉.:.:.:\.:. }i:i:i:i:i:i:i:|.:.:. r</ ./-〉〉
|.:.| | | | |.\.:.\/.:.:.:.:.:.:.:.Vi:i:i:i:i:i:i:i:|.:.:.:. r< _ノ ⌒У/
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. V〉 .| | | | | | | }.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ノ.∧ }/⌒\ 、丶`
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″: : :::::::::: ;;;;;;;;;: : : : ::::::::::::::::: ;;;;; `Y´ ::::::::::::::::::::::::: .: : : : ;;;;;;;;;;;;;;: : : : : : : : `、、: : :
: :::::::::::::: : : : : : : ::::::::::::::::::: : : ;;;;;;;;;;;: : :::::::::::::::::::::::::::::: : : : : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: : : : : `'''‐:-、 ・・・・・・이 땅에 살고 있는 수많은 무고한 사람, 여태까지 죽어간 사람들을 위해 싸워주실 수 있습니까?
:::::::::: : : : : :::::::::::::::::::: : : ;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: : : : :
:::: : : : : : : ::::::::::::::::::::::::: : ;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: : 만약 그러시겠다면... 앞으로 나아가시길. 허나, 이 앞은 제가 보호해드릴수도 없는 완전한 그들의 영역입니다.
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<분기점 투표>
@지휘관의 선택이 아닌, 전원의 투표로 시작한다.
1. '사프미'의 가호를 벗어난다.(특수 층계 진입.)
2. '사프미'의 경고를 받아들인다.(즉시 복귀하나, 임무 보상 중 성유물은 획득 불가)
"애니츠까지는 거리가 좀 있지만..."
"그래도, 응. 그리운 설원이니까요."
@1
"... ... ..."
@이미 찬성 쪽으로 기울었으나 아무말 없이 반대쪽에 투표를 던진다.
、
/:i:i:i \ /{_
_ -=ニ/:i:爻 ∧:ヽ r┐ /:i:/:i:⌒〕iト .
_, ィi{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:爻 ∧:i:V |. |/:i:i:i:ィi〔⌒  ̄
┌─=ニ⌒:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:V/:i:⌒:i:i:i:i:{ (⌒):i:i:\
Ⅵ爻  ̄~^''i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:'⌒`V/i:v:ゝ-:i 、:i:i:i:i:\
. Ⅵ爻 人/:i/:i:i:i:i:i:i:|:i;i:} ‐ - v/:iV:i:i:i:ハ.丶:i:i:i:i:i:.
. Ⅵ爻/:i:i:_」L」_:i:i:i:i:i´:i/ '/:i:iV/:i:i:} i:i:i:i:i:i:.
Y:i:i:i:'´:{:/ Ⅵ:i:i://,ィ笊示ミk:i:i:i:i'/:i:i: :i:i:i:i:i:i:.
.:i:i:i:i:i:i{.ィ笊ミk:i/ ^´ 圦::刈 )〉:i:i:i':i:/ V/:i:i:∧
. /i:{:i:i:i:i:〈( {rjハ 乂r:ソ ':i:i:i:i:iア V/:i:i:∧
/:i:i:|:i:i:i:i:| 、 ゞ ' , |:i:i:i:}ノ '/:i:i:i:i/, 애니츠까지는 거리가 좀 있지만...
. ⌒´v/i:i:|:{ヘ , |i:i:i: ∟L,」_-=ニL,_|i:i:i:i:i:i:|
V/i:|:i:込、 ` ィ|:i:/ /ア⌒i:i:〕iト  ̄~^''> 그래도, 응. 그리운 설원이니까요
V:i|リ\{ 〕iト _ < |/ /:i:i:i:i:/:i:i:i:i:_:i:i:... /
Ⅵ /}''^~__ :i:i:i:i:/:i:iア´:i:-:i:i:i:寸
_}_}_,/:.:.} |i:i:i:i:_/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
〈〈:.:.:{:.:}:.:.:.}_、 ‐<i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
(´ ̄ ̄~^''''''⌒''ー 、. . . .`寸i:}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
_」L _ ~^''ニ''" 寸. . . . Ⅵ:i:i:i:i:i:i:i:i:iア
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/:i:i:i:i:i:i:> ̄ ''^~ _ { }''^}. . ._./:⌒:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i~''<
. /:i:i:i:i:i:i/Y´ ィiア r‐ァ / `''^~:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:~'' ,
. :i:/{:i:i:i:i/ `''''^~ / .イ{i:i:{ ,ィi〔v/ 寸:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア~''<
{/ '/:i:i 込..ィi{:i:i:{:i:i`升:. V/. 寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iア ~''< : }
Vi:| /i:i:i:i:i:i:i:i:{i:i:i:i:i:∧ V/ 寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア〕iト : : : ~7
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| ノ‐--|  ̄|_| ̄ ̄ 乂____ |___
ノ | ̄::::::___,,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,:::::::::| ⌒ヽ 우리는 이제 연이 생기었으니, 화합과 선의로서 기적을 빚어냄에 주저않겠습니다.
── 八_ >''";;;;;-=ニニ;;;;;;;;;;;;;;丿/ \
/ ト‐∧‐∧‐∧
__ _ / | Y Y .Y }/ヽ-、_ -‐…・・・…‐- ‘,
/ " '' ‐- ../ ./八 } | .| .ノ、_ノ } ``~、'' "´ ヽ! ・・・・・・・・・・・・<<
{ ̄´" '' ‐- ..,,/{ /:::::/// \ノ\ノ∨ ...../ / ``~、、 }
乂::::::::::::::::: {:::: | | | / ̄ ̄| ̄ / .../ / Y ̄`ヽ ̄ヽ:::::::::/
. \>''" .八 乂:`ヽレ !: : : : ! / // } |ヽ ヽ
// \ :|: : : : | 弋 イ |
/  ̄イ |: : : : | ⌒``~、、 / / } .Y
{ / .|: : : : | / / .}
{ 八 |: : : : | \ / /
八 \___ / |__|: : : : |________/_ \-=ニ ノ
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"솔직하게 말하자면, 이쪽도 전혀 모르는 타인을 위해 피흘리고 싶어할 정도의 성인군자는 아니지만..."
"어쩌겠어, 군인의 의무라는 게 그런 건데. 여기서 나 하나라도 손 보태지 않으면, 결국 여기 내 뒤에 서있는 애들도, 내가 돌아갈 곳도 없어질텐데."
"이건 빚으로 달아놔. 그리고 나는 너희들이나 거창한 대의 따위를 위해 싸우는 게 아냐. 어떻게든 다같이 살아나가서 벽에 똥칠할 때까지 살아보려 노력하는 거지."
"그래도 이왕 이렇게 된거 한번 해보죠? 싶긴 하네요."
@손을 피로 물들이던 용병의 나날을 보내면서 고향을 조금씩 잊어버린 아그네스는 또렷하게 기억하는 캐트시를 지긋이 봅니다.
"...꼭 막고 다함께 돌아갈거에요...!"
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_,/`: : ::;;;;;;;;;;;;;;;: : ;;;;;;;: : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::``'ー''ー-、: : : : : : : 그대들이 만약 살아남지 못할것 같다면, 보내지 않겠습니다. 부디 이 무례를 용서하시길.
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-이름: 사프미의 의지
*종류 : <신성>, <사프미>, <네임드>
사격 명중률: 12 (2+)
체력: 150
장갑: 0, 와드 세이브 1
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-무기
눈폭풍 : [피해 1, 공격횟수 1] <마법 피해> <광역>
*이 무기에 PC가 피격 시, 해당 PC는 <냉기>를 부여받는다.
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-능력
*침식 : 매 라운드 시작 시, 모든 PC는 -1의 역보정을 받는다. 전투가 끝날때까지 역보정이 사라지지 않는다.
*자연 용출 : <빙결> 상태이상인 PC가 <빙결>을 해제 시도할 경우, 1의 고정 피해를 받는다.
*대자연의 힘 : 체력이 절반 미만이 되었을 경우, 눈폭풍의 공격횟수가 +1
*휘날리는 청설 : 매 라운드 시작 시, PC 하나를 지정하고 대상을 <빙결>시킨다.
*시련 종료 : 승패에 상관 없이, 전투 종료 시점에서 모든 PC의 체력과 역장이 완전히 회복(마력은 회복되지 않음)
*시련 패배 : 10라운드 경과 시, 전투 패배. 또한 전투 패배 시, 임무는 즉시 종료된다.
*자연신 : 전투 중 7번까지, 상태이상 무효화 가능. 리필 불가
*불굴 : 이 적은 후퇴하지 않으며, 방어판정 시 +1.
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그거 아니면 시험이고 뭐고 우리를 소모 시키고 끝인걸(RY]
[시련 종료의 회복은 MHP에도 적용됩니까?]
"시련을, 답파한다!!!"
*시련 종료 : 승패에 상관 없이, 전투 종료 시점에서 모든 PC의 체력과 역장이 완전히 회복(마력은 회복되지 않음)
[가 있잖ㅋㅋㅋㅋ]
@당신의 시험 때문에 악마에게 죽을거라는 걱정은 안드는건가요?(착란)
>>299 [Y]
[읽어!]
[ㄴ]
[마력 회복이 안 되잖아!!!!]
@철컥, 하는 소리와 함께 방패를 전개하며 전투에 대비하라 외칩니다.
1. '사프미'의 가호를 벗어난다.(특수 층계 진입.)
2. '사프미'의 경고를 받아들인다.(즉시 복귀하나, 임무 보상 중 성유물은 획득 불가)
근데 지금 3층 아님? 다음이 4층이고 특수 층계랄게 있나...?
원래가 5층 진엔딩이 6층이고 그거 줄여져서 원래가 4층 진엔딩 5층으로 된건데
앞으로 1층 더 가야하는거 아녔나 특수 층은]
@깜짝 놀란 아그네스는 다급하게 검을 꺼냅니다
@군인 특유의 쩌렁쩌렁한 발성으로 메아리가 울릴 기세로 외칩니다.
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〈/|Λ: : |:,, ┐ 人_: : : : : :\: : : : \ : : : : \``~、、:``~ 이런 ㅆ... 전원, 전투준비이이이이이!!!!!!
/:/: : \|个: . '__,/|^\:iT=- _ :\: : : : \ : : : : \: : : : : :--==
/:/ : : : : : : /| \ |/⌒V| \ \ : : : : --==ニニ==--i:i:
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@선공권 다이스 굴림. 난이도는 5+2-1, 대성공 조건은 성공 조건 만족과 동시에 순수 13이 3개 나올것
@전원은 1d13. 지휘관과 <신호와 수화>로 +2 보정, 룬의 효과로 +1, 악성 효과로 -1.
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@현재 붕괴치 : 0
@현재 축복 : 28
@현재 받고 있는 악성 - 약화 : 모든 상황판정의 난이도가 +2, 모든 상황판정 주사위에 -1 보정을 가한다.
@현재 받고 있는 붕괴 패러다임 - 없음
@현재 진행중인 시련 - 없음
@보유 아이템
- 폭풍의 눈 1개
리바이어던 도끼 - <상시> - 전투 중 아군의 공격 페이즈 시작 시, 군집형 적에게 무조건 4의 고정 피해를 입힌다.
푸른 눈꽃 - <상시> - 빙결 상태이상을 해제할때, +2의 보정을 받는다.
축복받은 만년설 - <상시> - 매 라운드 시작 시, 1d13을 굴려 10 이상이 나올 시 해당 라운드에 증가되는 만큼의 침식 디버프를 제거한다.
성수의 얼음뿔 - <상시> - <냉기> 효과를 받고 있을 때, <빙결>이 되지 않더라도 1d13을 굴려 냉기를 해제할 수 있다. <냉기>의 해제에는 행동권을 소모하지 않는다.
수호하는 눈꽃송이 - <상시> - <냉기> 또는 <빙결> 상태이상을 보유했을 경우, 방어판정에 +1 보정을 받는다.
쪼개진 나무 투구 - <사용형> - 전투 중 언제든지 사용 가능. 현재 PC가 받고 있는 침식 가중치를 0으로 초기화한다.
"그래, 천사니 악마니 하는 녀석들보다야 친절하고 의도도 선하다지만, 당신도."
@깊게 숨을 들이쉬고, 내쉽니다. 얼어붙은 숨결과 함께 내뱉어진 번개가, 입김처럼 쏟아져 수염처럼 늘어지며 파직댑니다.
"이래서 초월자란 놈들은!"
@.dice 1 13. = 12
[이거 자폭각이지? (?)]
@호루스의 지시를 들은 아그네스는 검을 꺼내고 자세를 취합니다
[님들 다이스 왜그럼ㅋㅋㅋ]
@그림자처럼 일렁이던 머리카락이 번개가 되어 터져나오더니, 캐트시를 덮어씁니다.
[좋아, 각 잴까]
@ ,첫각
.dice 1 13. = 1 +2
@바이올렛 .dice 1 13. = 7+1
, - 、_
r─r┴y⌒7⌒〕iト ニ=-
| :. j{ .|_ }. \ \\
ノ|i :.j{ | }、|: . . } vヘ
/ .|i .j{ /|ノヘ!: . . } .} ト
ノィ 八 ..j{ |ノヘv: . . .| /} ∧',
〈( .ノ {i \{ .|ノヘ}\ : . | ./// .}.}
)'j{ |i :. |/ ..|vノヘ⌒ヽ v .{ { . //
〈 v_\.| / /^ヽノヘミトミ=-Yノ/(
)八〉莎メ /{r ノ.〉rく_У)⌒)ト<⌒)v
< ⌒7 / /}/ミト={У)トY_ノ}r<^y
/∧ _ ././ イ |/{〕iトイ_,ノ〉У_人彡' ・・・・・・당신의 마음은 이해하지만, 방식은 잘못됐습니다.
/ ' .〉./ .ノ/..|/}~''</〕iトr_彡'⌒〉___
〈( //^.イ}/ ノ}/.:.:/.:.:.:.}/⌒ヽ.:/〉マ⌒y'
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@1라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적
.dice 1 13+(근접전or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다. 지휘관 보정+1, 침식 -1
@바이올렛 4 3 3
.dice 1 13. = 4+6
.dice 1 13. = 9+6
.dice 1 13. = 13+6
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 3 +3
.dice 1 13. = 6 +3
@치명적인 혼합물-[피해 1 약화]
HP 6/6 -> 4/4
.dice 1 13. = 10 + 1
.dice 1 13. = 13 + 1
@보섹 컴파운드 보우[피해 2, 관통 2]<추적 1>
*<데드 아이 가속기> - 공격에서 크리티컬이 발생할 시, 1회 추가 공격 가능. 한 라운드에 한번 발동
*<산탄형 촉> - 군집형 적을 공격할 때, 1d4만큼 추가 데미지
.dice 1 13. = 7+6
@치명적인 혼합물-[피해 1 약화]
>>364 [ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
.dice 1 13. = 10
[옷키. 이번에는 침식 -1 안받는다]
@.dice 1 13. = 11 +10 -1
@.dice 1 13. = 13 +10 -1
@.dice 1 13. = 1 +10 -1
@흑염창 / 피해 1 / 마법공격 / 추적 없음
@.dice 1 13. = 10 +9 -1
"이해받지 못하기때문에 자신의 뜻을 굽히는건 꺾인거고."
"...결국, 이해받지 못한다면 너의 선택은 이해받지 못한채야."
@긴급 마력전달-대상 캐트시 소모량1 회복량3
@비네임드 대상 피해 +1
@스윕 블래스트 피해+1d6
.dice 1 13. = 1+9
.dice 1 13. = 13+9
[아직 선언 수정 가능?]
@웬디의 말에 끄덕이며 아그네스는 말합니다.
[선언 수정?
흐음]
[무엇보다 진보스 남아있는거시야]
[여기서 된다 하면 나중에 대참사날거같아서 안된다 하자]
@ 몸에, 열이 들어온다. 그리고 지금은, 춥다.
@ 고로… 모든 냉기를 날려버릴 정도의 열기를 담아….
@ 불완전 연소 - 마력 소모 48 / 횟수 12+2
@ …폭주하는 열기를 담아, 전신에 돌리며, 연소시키고───.
@ ───일점으로 돌파해, '카마엘'을 꽂아 놓는다.
[darkred darkred]
@갑자기 달려드는 코토리를 보고 놀라는
"뭐야 이거...?"
@부대원들을 독려하고 있던 찰나, 등 뒤에서 갑작스레 느껴지는 후끈한 열기에 뒤를 돌아봅니다.
@붉은머리를 양갈래로 묶은 소녀가, 불꽃 그 자체가 될 듯한 기세로 마력을 끝없이 뿜어내고 있습니다.
@화들짝
[ 피해 4+1, 관통 2, <추적1> ]
.dice 1 13. = 7 +7
.dice 1 13. = 1 +7
@대1마
[ 피해+1, <약화> ]
.dice 1 13. = 3 +7
[지금 저런상대한테 첼시가 할수있는건...주유소 뿐인거시야]
@ 대방패들고 방어하다가 불길에 깜짝
[자 그럼 다이스 굴림 들어갑니다 따따라띠따 따따따]
1. 코토리 2. 사프미
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
"충격에 대비해!!!"
@섣불리 말리려 들었다간 아군 오사에 먼저 죽을 판입니다. 남은 부대원들에게나마 대비하라 지시를 내립니다.
"…어떻게 있을 수 있었던 걸까."
@ 그리 읊조리곤, 무언가를 무너뜨리고 태우는 것밖에 못하는 힘을───.
@ ───휘두른다.
@한낱 마법을 부려봤자 가벼운 미래예지가 다였던 아그네스는 이 놀라운 광경에 눈을 못뗍니다.
이게 단순히 코토리 혼자서 내는 딜이 아니라 스텔라+코토리의 합동 궁극기라고 봐야해서]
[2명의 궁극기를 빼고 28데미를 준 것이라고 봐야 옳을듯?]
쟤 최체가 높아서 단죄 펀치로 20% 아래 즉사 노려도 효율적이긴 할거 같고]
/ . . . / ィ _ -ニi:i:i:i/ / . . . . /
/ . . / ト/i:i{ /i:i:i:i:i:i:i:/ / ./ . . . ._ -
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/ {:乂 \ニ- _ V/i:i:\ ~''</_.}i:/i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iト / . . _ - // _
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. : . / ≧=- -=ァ⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.\>-=ニノ(i:i:i:i/i:i:i:i/ / //ニ=- .//_ -  ̄.:.-=ニ ̄
. : . . / //.:.:.:.:.:.:.:V/.:',.:.:. \//\ ̄\.:< / /. ./ /.:.-=ニ ̄:.:.:.:.:.:.-=
: . . / ./ ://.:.:./.:.:.:.:V/.:i.:.:.:',.: \.:. /\.:.:.:.:. / /. ./_ -=ニ ̄.:.:.:-=ニ ̄.:.:.:.:.:.:.:.
/ . . / //://.:.:./}ハ/ }ハ.:|.:.:.:.:i.:.:V/:Y/.:}/\/ /. ./_ニ=-.:.:.:.:.:.:.:./^~ ̄ ̄~^''
/ . . / {( /イ.:.{: {/^}:ィぅ灯 |.:.:.:.:|.:.:.:V/|V/ ./ . / ̄ /.:.:.:.:.:.:.:. / _ -=
// . ./ |/ハ.vハ ' }ツ /:ノ .:.:. |.:.:i.:.V/.}/ _ -  ̄ニ=-.:.:.:_ ニ=- _ -=ニニニ
/. . / /.:.)ノ〈 / Y.:.:.:ハ.:.|ハ:}/ _ -  ̄ ー─一 _ -ニ=- -=ニニニニニニ
/ . ./ {.:.:./)∧ ノ/:/-}八. : _ -  ̄__ -ニ./ニ=- ./ニ=- -=ニニニニ=- -= …어떻게 잊을 수 있었던 걸까
{ . ./ .八.:.{〈 ̄ハ_ ...</ / / /ニⅥ\-=ニニ{ニ=- -=ニ=- -=ニニニニ=-  ̄ ̄
. __', .{ __ _ -ニニニ-)ノム /i:i} _〉 ./ /ニニⅥニニ=-:V/ニ=- -=ニニニニニ=-
/ハ /∧ ', ̄ \ニニ//ニニ< ̄ yヘ(./┌ ./ / -=≦\ニニニ=-V/- -=ニニニニニ=-
__ -── ./ハ /∧ V/ \ . . ー一 . Y /i:/ .} / /V/ニニ=-Ⅵニニニ=- -=ニニニ=-
└─ ァ─' _,, ./ハ /∧ V/: : . 丶 . . . : :_// //{ .}:' /{] V/ニニ=-Ⅵ-=ニニニニニ=-<
. /アァ ─彡 ./∧ ./∧ V/ . . . _ -=ニi:i:i/{ / ./ .}/ {: . \v\ニニ=-.Ⅵニ=- -=ニニニニ:\
└:L// i : . /∧ ./∧ V/ . . ._ -i:i:/^/i:/{ 八 { /. ./ \: . . \  ̄ ̄ V/ニ=-.:.:.:.:.:.:.:.:.:-=ニニニ\
. | : . . /∧ ./∧ \ ./i:i:/.:./i:/.:.{.{(. . y. / ./\: . . \: . . V/-.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.-ニニ\
. | : : : . . } /ハ ./i:i:i:/.:.:.:/i:i:/.:.:.:.: 〉 V/. / / . . :/ハ、.: . \: . \_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: \ニ-_
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__ノ/ニ.ヽト.∧ ..|' __ .V .八 .八  ̄ )ノ.l. V /-=}
⌒yi:i:i/\_〉' ∧_、ィf笊㍉.V. . ィfぅぅx、/イ| )ノヘ -=ニ/
}i:i:i:Vi:/ | {. `Y ヽツ \. . vツ )>.八). . ', \_-=ニ=-
|i:i:i:i:Vi:i:|i .∧. ト\ )ノ⌒ ./ ./{ . V \<⌒
|i:i:i:i:i:}i:i:|i ( ∧.〉 ⌒ ' ⌒y//.∧ . V ヽ\ /〉 코토리양?
. 八i:i:i:i}i:i:|i / .込 _ /.{ {.⌒ \ . V \-=ノ./ニ=-
{.:.:.〕iトi:i:八 ./|'.:.:.:.:.〕iト ` <.:.:.\ V 〕iト\ \ \_/ -=ニ⌒〕iト
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._..-シ'′ ,ノ./ .,ν ,/゛ ./ / ._..-'"゛ _..-'″
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/ し 〃/ ! ./ ,. /し'" _z-ー¨¨¨⌒´ ⊇ニニ二二二二
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./.! ! / ,,/ r'"〃 `'―'''''^″ .`''-..、
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.,ill | l /{ / ./ `\ ̄´
./リ ,! ./ }/ i! ._ / ヽ
.i''i.! .ll゙ |, .!l. ,! ミ 「누군가가 미처 알아채고 코토리, 당신을 말리기 전에」
| | .! /l、 リ ヽ .l
││./ l ,, /゛│ `'廴 'ニー ,,_ 「자신마저 불태우는 맹렬한 화염이 불타오릅니다.」
.l l .! .ネ ! | `'-、 .`''-、
! l l ! .} { \ 廴__
ヽi .|| l、.l / ゙''-、
| ″ ∥ .l/ -.._、 ゙''-、
、 │ .、 .!| `'、`'-、 ゛
..ヽ、i,,ト .カ, | l \ ヽ, .i
.゙!//! l l ! ヽ、 /{ } ゙'、|し
l レl l !ゝ .! / ! l.!イ {
i !、.l ヽ ㍉.〟 / │ ,}|′ } |{
ヽ ㍉、 ヽ. `乂ヽ ,i} / ,! ./ ゛ イ ノ し
、.\ 丶 .'ト, ヽ ヽ _ // / / / .{ .i| ./ イ
. `-..} l\ ヽ `'-..,_ _,,〃 ._..-'"∠z-'" { ィ / イ /レ }
〟 .}ヽ, .ヽ, `'-,ヽ ´゙¨¨¨¨¨´"゙゙´ ..┴'″ `゛/ / / _..-゙ /リ
. \ \\ \ {し¨´ ~゛ {
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바이올렛 4 4 4
.dice 1 13. = 10+1 / .dice 1 13. = 6+1
.dice 1 13. = 1+1 / .dice 1 13. = 3+1
.dice 1 13. = 13+1 / .dice 1 13. = 12+1
캐트시 비탄 무효화 7->6
웬디 2 2
.dice 1 13. = 11+1 / .dice 1 13. = 10+1
.dice 1 13. = 9+1 / .dice 1 13. = 4+1
아르케토 2 추1
.dice 1 13. = 10+1 / .dice 1 13. = 4+1
힐다 4+.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1
.dice 1 13. = 10+1 / .dice 1 13. = 9+1
구라 1 1 1
.dice 1 13. = 12+1 / .dice 1 13. = 11+1
.dice 1 13. = 7+1 / .dice 1 13. = 4+1
.dice 1 13. = 3+1 / .dice 1 13. = 13+1
레이시아 4 추3
.dice 1 13. = 9+1 / .dice 1 13. = 1+1
코토리 56 마법피해, 코토리 리타이어
스테아 4 4+1
.dice 1 13. = 10+1 / .dice 1 13. = 9+1
.dice 1 13. = 3+1 / .dice 1 13. = 2+1
명중 시, 스테아의 약화 무효화 6->5
@ 그는 마치, 걸어다니는 태양….
@ …본래라면 즉각이라도 불타 죽는 게 당연하지만, 소녀는 그런 끝을 맞이하지 않는다.
@ 본디부터 이를 버티도록 최적화되었기에, 버틸 수 있다.
@ 다 타오르지 않기에 버틸 수 있고, 그렇기에 불완전 연소….
@ …소녀는 아직, 죽지 않는다.
@ 버텨내는 몸 (죽음의 문턱에서)
[깔끔하게 70데미지 들어갔네.]
[와세? 첼시가 굴절 쓰진 않았던데
@ 호흡을 뱉을 수도, 쉴 수도 없다.
@ 단지 매캐해지고, 달귀진 숯처럼 온몸이 뜨겁다.
@ 하지만 마력은 남지 못해, 따스하지도 못하다.
@ 불편한 채로… 소녀는 살아남았다.
,,..、、-‐===‐- _
,xf〔Ξ三ニ===--=ニ=- _
,ィi{,.、rセだニニニニニニニニニミh、
,ィi{γ//∧ニニニ二二二二ニニニニ)h、
,:ィi{{,,{'////}}フ刀ファ'"゚~~~゚"''~ニニニニニム
,ィ㌻゙.....マ、,,,ィi{////ア ゙ -ニニ二ニム
,:仁{.............゚,///,:ヘ''゙ `寸二ニニム
┌―x}h、.........},'//........゚:,__,,,..., マニニニ
゚,...........Y⌒'':.、ァ{.............゚,///} _ ':, 、ヽ``i二二
人........,j{...........j{人............} '// '´ ゚:, ,'゜...........}ニニ
,ィi{'//γ'从..........ノ ^'''冖〈_ノ/ , l.............j}iア'"~{
゙<,,__,,{'///)h、.、rセ777 .:'゙ ', L...,,,,..ノ」}.........}
ァk'//(/)////ア :', '/ ]:{........,゚、、、
√うぅ=∧'//ア゙ ./ 、 /, ' :|i乂ノ//ア
√,'///[Ν .′ / ゛ /, . |['/ト- ゛
~"'''' "|.l |: ; ′ `` _,, ̄"' '/, l |['/|
i|.l l ; ,゙^''…' /, .l:|[..ノ
]|.l | ,′ 、、 /, ⅱ 이해받지 못하더라도 자신의 뜻을 관철한다는건 오만이야.
,'^h,]|.l | ,′ ` ^¨“”.,必/,. i|
{ //]|.l | ,ih、 _,,_ ,ィ(.:.:.:.:/, :|
∨/]|И ,妣,ィi{//}‘’ _,,.ィ(.......~."i'/, !
_,,>('//| 州i}////i==七だv.........゚:,.......ノ.:'/, !
`寸) /| ;//jj'////}}h、{..........゚:,....... }K.:.:.:.:.:/, :,
r=‐-i:{///| l//ル}h、,'/j///Y,ィi〔刀7,ノ/_),,_.:.:.:.i:, ,
ヤ//,杁//| l////,゙....`寸//j,)'/////}}h、ぅ'/心,|/, :.,,_
や/::/::"'| l┴ .,,j.............マ,公、,'///ア//ム/〕h、:,'∧∨
: : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
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_,/`: : ::;;;;;;;;;;;;;;;: : ;;;;;;;: : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::``'ー''ー-、: : : : : : : 오만이자, 욕심입니다.
._、‐`: : : : : ;;;;;;;;;;;;;;: : : : : ;;;;: : : : : :;:::::::::::::::::: ;;;;;: : : : :::::: : : : : ``、、: : : :
..,,rl″: : :::: : ;;;;;;;;;;;;;;;: : : : : : :;: : _人_ : :::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ.: : : : : :
″: : :::::::::: ;;;;;;;;;: : : : ::::::::::::::::: ;;;;; `Y´ ::::::::::::::::::::::::: .: : : : ;;;;;;;;;;;;;;: : : : : : : : `、、: : :
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*휘날리는 청설 : 매 라운드 시작 시, PC 하나를 지정하고 대상을 <빙결>시킨다.
@호루스 지정
눈폭풍 : [피해 1, 공격횟수 1] <마법 피해> <광역>
*이 무기에 PC가 피격 시, 해당 PC는 <냉기>를 부여받는다.
.dice 1 13. = 13+12
@명중 시, 전원은 방어판정 개시.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@보유 아이템
- 폭풍의 눈 1개
리바이어던 도끼 - <상시> - 전투 중 아군의 공격 페이즈 시작 시, 군집형 적에게 무조건 4의 고정 피해를 입힌다.
푸른 눈꽃 - <상시> - 빙결 상태이상을 해제할때, +2의 보정을 받는다.
축복받은 만년설 - <상시> - 매 라운드 시작 시, 1d13을 굴려 10 이상이 나올 시 해당 라운드에 증가되는 만큼의 침식 디버프를 제거한다.
성수의 얼음뿔 - <상시> - <냉기> 효과를 받고 있을 때, <빙결>이 되지 않더라도 1d13을 굴려 냉기를 해제할 수 있다. <냉기>의 해제에는 행동권을 소모하지 않는다.
수호하는 눈꽃송이 - <상시> - <냉기> 또는 <빙결> 상태이상을 보유했을 경우, 방어판정에 +1 보정을 받는다.
쪼개진 나무 투구 - <사용형> - 전투 중 언제든지 사용 가능. 현재 PC가 받고 있는 침식 가중치를 0으로 초기화한다.
[이야 산신님 다이스운 좋은거보소]
@숯덩이처럼 변해 쓰러지는 코토리를 보고는 다급하게 지시합니다
"────케흑……."
@ 호루스가 빙결 공격 당했어!
응사 -2 지휘관 +1
.dice 1 13. = 12 - 1
@방어 판정
.dice 1 13. = 9 + 1 / .dice 1 13. = 7 + 1
[문제는 얼어서 커버쳐줄 수 없게 됐다.]
@지시에 따라 쓰러지는 코토리를 받히고 후방으로 뺍니다
@ 조금은 기괴한 소리를 내며, 조금씩….
@ 숨을 내쉬기 시작합니다.
@일단 상태이상 면역부터 빼자
@이전에 그러했던 것처럼, 팔과 지면에 들러붙은 얼음조각상이 되어버린 방패를 떼내려해보지만 역부족입니다.
.dice 1 13. = 1
@일단 방어는 해둘까
@.dice 1 13. = 2 첫각
[루비 심장도 있다보니 캐트시는 앞으로 두 턴밖에 못버텨요]
[스텔라wwww]
[일단 사블 2회 무효화 해서 현재 무효화 3회 나음]
@아그네스는 뼛속까지 시리는 추위에 코토리를 질질 끌고오려니 여간 힘든게 아닌듯 합니다
@순식간에 자신이 냉기에 휘말리는것도 아랑곳않고 스텔라를 향해 뛰쳐나갑니다
*침식 : 매 라운드 시작 시, 모든 PC는 -1의 역보정을 받는다. 전투가 끝날때까지 역보정이 사라지지 않는다.
근데 침식이란게 뭘까? 쟤는 악마도 아닌데 침식이 있고....]
[내가 종종 빼먹어 그렇지
사프미란 땅 자체를 좀먹는 악마의 힘임]
@머뭇머뭇하다가 감사인사를 합니다
_,、丶`.:: .:: .:: .::\ /ニ7
r-‐‐=ミ\.:: |\.:: .:\ _ ニ
j|.:: .:: /.:<.::. |⌒ヽ.:: .: \ _ 二
八.::.:<:イソ ̄ ::. |ノ.:: .:: .:: .:: .:. _ 二
}.::.::ノ |.::.::| 、.:: .::\.:: .: :. _ 二{
从:人 ノ.::从 \.:: .::\.::.}i ノ)//{ 이건 좀...! 아니지! 이 양반아!
/.:::个/ ̄ ̄\ ̄ ̄\: 八 __ V::::::::::::ク
/.://.:/ ∨ ̄ ミ</ ノ=ミ/ \
/⌒7 '.::.:{ ,. 二二〕 | | ヽ  ̄ |::::/:ハ \ \
/ { {从ハ///////i | | | ヘ_ / ̄\:| > >
/ {〈_ /'//////∧__ //⌒Y/| \ \〕 / /
__ ,、丶` / 、 i /// ̄ ̄ ̄|人 /// |i \ / / | |
_| / / 〕 \' / ̄ ̄ | ∨_彡'__∧ 〉| | |
⌒>\ \ ___,、丶` / / 八 ____〉___///::::::::::::::::Y | | |
/.::.::.:::へノ / 〉-=二二ヽ _/\ \V/::::::::::::::::::::} | | |
/.:: .:: .: / / / 〕二二=- 〈 〕 〕〉:::::::::::::::::::::: 、 ∨ ,
/.:: .:: .: / / /「 ̄ ̄ \___ /:::: 〉::::::::::::::::::::::∨ /
.:: .:: .:: :/ \__/ノ二=- \::::_{⌒ヽ::::::::::::::::/ /
{.:: .:: .: i <_彡/ / /:::::::::::::〈 :::::::::::::/ /
. i|.:: .:: .: | (:/ ' / \:::::::::::::人\::::/ /
. 八.:: .:: .:. // i ∨ ̄ ̄\_:\
、.:: .:: .:、 / , | ヽ:::::::::::::、) ``~、、
. \.:: .::∨ / 人 、 \ {::ハ::::{\〉 ``~、、
〈.:: .::/ / \ \ \ ヽ:) \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@2라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적
.dice 1 13+(근접전or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다. 지휘관 보정+1, 침식 보정 -2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@보유 아이템
- 폭풍의 눈 1개
리바이어던 도끼 - <상시> - 전투 중 아군의 공격 페이즈 시작 시, 군집형 적에게 무조건 4의 고정 피해를 입힌다.
푸른 눈꽃 - <상시> - 빙결 상태이상을 해제할때, +2의 보정을 받는다.
축복받은 만년설 - <상시> - 매 라운드 시작 시, 1d13을 굴려 10 이상이 나올 시 해당 라운드에 증가되는 만큼의 침식 디버프를 제거한다.
성수의 얼음뿔 - <상시> - <냉기> 효과를 받고 있을 때, <빙결>이 되지 않더라도 1d13을 굴려 냉기를 해제할 수 있다. <냉기>의 해제에는 행동권을 소모하지 않는다.
수호하는 눈꽃송이 - <상시> - <냉기> 또는 <빙결> 상태이상을 보유했을 경우, 방어판정에 +1 보정을 받는다.
쪼개진 나무 투구 - <사용형> - 전투 중 언제든지 사용 가능. 현재 PC가 받고 있는 침식 가중치를 0으로 초기화한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
바이올렛 4 3 3
.dice 1 13. = 9 +5
.dice 1 13. = 10 +5
.dice 1 13. = 1 +5
.dice 1 13. = 2 -1
.dice 1 13. = 7 -1
마력 좀 줄테니 뒤지지 않는 동안에는 +2 아드라도 벌고 있을래?]
@그대로 빠각-! 하면서 자신에게 얼어붙은 냉기를 마력방출로 뜯어내기..!
[ 피해 4+1, 관통 2, <추적1> ]
.dice 1 13. = 11 +7
.dice 1 13. = 2 +7
@대1마
[ 피해+1, <약화> ]
"아, 아무튼 악마가 나빠요!"
.dice 1 13. = 12 +7
"젠장, 이 개같은 얼음... 떨어지질 않아...!"
@안 그래도 자기는 못 움직이는 상황인데 그 와중에 남은 애들을 통솔해야 할 지휘관이 지 몸을 던져 얼어붙는 꼴에 속이 탑니다.
@서둘러 군홧발로 얼음을 깨뜨리려 시도합니다.
아니면 캐트시보다 더 성능 좋은 딜러 있으면 걔 지원하고]
@빛나는 태양의 창 / 피해 1 / 마법공격 / 추적 없음
@.dice 1 13. = 9 +10 -1
@.dice 1 13. = 6 +10 -1
@.dice 1 13. = 10 +10 -1
@흑염창 / 피해 1 / 마법공격 / 추적 없음
@.dice 1 13. = 4 +9 -1
.dice 1 13. = 3 +3
.dice 1 13. = 2 +3
@치명적인 혼합물-[피해 1 약화]
.dice 1 13. = 2
"화력을 집중시켜라! 일점으로서 꿰뚫는다!"
"열을 유지하고 속공으로 밀어붙인다! 가지고 있는 수단을 아끼지말도록-!"
@보섹 컴파운드 보우[피해 2, 관통 2]<추적 1>
*<데드 아이 가속기> - 공격에서 크리티컬이 발생할 시, 1회 추가 공격 가능. 한 라운드에 한번 발동
*<산탄형 촉> - 군집형 적을 공격할 때, 1d4만큼 추가 데미지
.dice 1 13. = 5+7
@치명적인 혼합물-[피해 1 약화]
[으어 배고파]
[받아가시오 누군가]
@비탄 유지 HP 2/4 -> 1/3
@루비 심장 역장 2/2 -> 1/2
@자마다르 ON
@전투의 대가, 퍼니셔, 치명적인 독극물
@자마다르(공격력 1+1+1, 관통 1+1)
.dice 1 13. = 3 = 4+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-1
.dice 1 13. = 7 = 4+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-1
.dice 1 13. = 1 = 2+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-1
@한손검(공격력 1+1, 관통 1)
.dice 1 13. = 7 = 7+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-1
[아ㅋㅋㅋㅋ
침식 .dice 1 13. = 6
바이올렛 4 4
.dice 1 13. = 2 +1 / .dice 1 13. = 7 +1
.dice 1 13. = 2 +1 / .dice 1 13. = 10 +1
스테아 4 4+1 추1
.dice 1 13. = 3 +1 / .dice 1 13. = 4 +1
.dice 1 13. = 1 +1 / .dice 1 13. = 7 +1
구라 1 1 1 1
.dice 1 13. = 10 +1 / .dice 1 13. = 13 +1
.dice 1 13. = 10 +1 / .dice 1 13. = 4 +1
.dice 1 13. = 3 +1 / .dice 1 13. = 6 +1
.dice 1 13. = 1 +1 / .dice 1 13. = 9 +1
아르케토 2 추1
.dice 1 13. = 1 +1 / .dice 1 13. = 8 +1
캐트시 3 3 2
.dice 1 13. = 6 +1 / .dice 1 13. = 7 +1
.dice 1 13. = 6 +1 / .dice 1 13. = 2 +1
.dice 1 13. = 6 +1 / .dice 1 13. = 2 +1
.dice 1 13. = 7 +1 / .dice 1 13. = 1 +1
[힐러가 없다]
[27 데미지, 비탄과 약화에 무효화 빠져서 현재 남은거 1]
[이걸로 다 뺀다]
.dice 1 13. = 4
[2명은 마크하고 사라질 수 있으려나]
[다시 정주행 하면서 체크중이신듯]
>>589 [ㅇㅇ 가능]
@재굴림
.dice 1 13. = 5+1
.dice 1 13. = 10+!
[101딜 들어가서 체력 49 남았다]
[ㅖ]
[탱커,딜러가 다 충분하면? 그땐 서폿이(ry]
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' ,:', ' ,:' ' ,:' ,: ' ,:',: ' ' ,:' , 「살을 에는듯한 거센 눈보라가 여러분을 휩쓸기 시작합니다.」
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*휘날리는 청설 : 매 라운드 시작 시, PC 하나를 지정하고 대상을 <빙결>시킨다.
@파리엘 지정
*대자연의 힘 : 체력이 절반 미만이 되었을 경우, 눈폭풍의 공격횟수가 +1
눈폭풍 : [피해 1, 공격횟수 2] <마법 피해> <광역>
*이 무기에 PC가 피격 시, 해당 PC는 <냉기>를 부여받는다.
.dice 1 13. = 11 +12
.dice 1 13. = 1 +12
@명중 시, 전원은 방어판정 개시. 현재 침식 -1
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@보유 아이템
- 폭풍의 눈 1개
리바이어던 도끼 - <상시> - 전투 중 아군의 공격 페이즈 시작 시, 군집형 적에게 무조건 4의 고정 피해를 입힌다.
푸른 눈꽃 - <상시> - 빙결 상태이상을 해제할때, +2의 보정을 받는다.
축복받은 만년설 - <상시> - 매 라운드 시작 시, 1d13을 굴려 10 이상이 나올 시 해당 라운드에 증가되는 만큼의 침식 디버프를 제거한다.
성수의 얼음뿔 - <상시> - <냉기> 효과를 받고 있을 때, <빙결>이 되지 않더라도 1d13을 굴려 냉기를 해제할 수 있다. <냉기>의 해제에는 행동권을 소모하지 않는다.
수호하는 눈꽃송이 - <상시> - <냉기> 또는 <빙결> 상태이상을 보유했을 경우, 방어판정에 +1 보정을 받는다.
쪼개진 나무 투구 - <사용형> - 전투 중 언제든지 사용 가능. 현재 PC가 받고 있는 침식 가중치를 0으로 초기화한다.
>>633 [행동 불가]
[하나는 실패해서 한번만 굴리면된다
[원방+커버하고 가야할 것 같은데]
.dice 1 13. = 2 + 1 / .dice 1 13. = 8 + 1
@이번엔 자신이 순식간에 얼어붙습니다. 다 얼기전에 그녀를 불러서 부대원들을 가리킵니다.
.dice 1 13. = 12 -1
.dice 1 13. = 6 -1
@방어 .dice 1 13. = 11
>>647 @확인
.dice 1 13. = 7+12
[최대 16뎀 넣을 수 있음]
]
.dice 1 13. = 7 +1 / .dice 1 13. = 4 +1
.dice 1 13. = 2
@ 한대 맞았다. 냉기가, 서리발이 대방패를 감싼다...
@ 냉기 해제 시도 .dice 1 13. = 10
[아 그리고
여기서는 즉사 판정 안굴려도 됨]
@팔젠의 호명에 점점 더 세차게 얼어가는 방패와 얼음에 뒤덮여가는 우반신을 가리키며 말합니다.
[냉기 해제는 공격 페이즈때]
@원방 아르케토
@언브
[그리고 리얼로...]
[이번 대서사 처음부터 진행되면서 공개된 신규 기믹인데 룰 설명에 추가가 안되었음]
.dice 1 13. = 6
[일단 이번엔 까먹지 않고
.dice 1 13. = 7]
. |:.| |:.:.:.:.:.:.:.:/ }:.:.:.:.:.:/|:.:.:.i !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
十ト、|:.:.:.:.:.:./ l:.:.:.:.:/ !:.:./ .|:.:.;|:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ
,」=ァ≠ミ∠__ .|:.:.:./ |:./ , 斗イ|:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.}
. ハ:.__O:ドテ |:.:./ Kた=ミ/|:.:.:.!:.:.:.:.:.:.!
{:.:.:.(:::):.:.:} .|:/ ハ:rかハ ヾl:.:.:./:.:.:.:.:.:/
.V^ー-イ:/ |′ {:,、ゞ':.:リ Nイ:.:.:.:.:. /
`¨¨¨´ ゞ-- ' /:.:.:.:.:/ 으앗...!!
, _∠:.:.-イ
!:.:.:. |
八:.:.:|
,イ:.:. |:. |
\ ⊂===⊃ , イ:.:.:.:.: |:. |
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@3라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적
.dice 1 13+(근접전or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다. 지휘관 보정+1, 침식 보정 -2
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@보유 아이템
- 폭풍의 눈 1개
리바이어던 도끼 - <상시> - 전투 중 아군의 공격 페이즈 시작 시, 군집형 적에게 무조건 4의 고정 피해를 입힌다.
푸른 눈꽃 - <상시> - 빙결 상태이상을 해제할때, +2의 보정을 받는다.
축복받은 만년설 - <상시> - 매 라운드 시작 시, 1d13을 굴려 10 이상이 나올 시 해당 라운드에 증가되는 만큼의 침식 디버프를 제거한다.
성수의 얼음뿔 - <상시> - <냉기> 효과를 받고 있을 때, <빙결>이 되지 않더라도 1d13을 굴려 냉기를 해제할 수 있다. <냉기>의 해제에는 행동권을 소모하지 않는다.
수호하는 눈꽃송이 - <상시> - <냉기> 또는 <빙결> 상태이상을 보유했을 경우, 방어판정에 +1 보정을 받는다.
쪼개진 나무 투구 - <사용형> - 전투 중 언제든지 사용 가능. 현재 PC가 받고 있는 침식 가중치를 0으로 초기화한다.
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바이올렛 4 3 3
.dice 1 13. = 4+5
.dice 1 13. = 4+5
.dice 1 13. = 9+5
@ 냉기해제 .dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 2 +10 -1
.dice 1 13. = 12 +10 -1
.dice 1 13. = 9 +10 -1
@흑염창 / 피해 1 / 마법공격 / 추적 없음
.dice 1 13. = 12 +9-1
@냉기해제
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 12 +6
.dice 1 13. = 12 +6
@고폭탄 발사대 + 명사수 [피해 3, 관통 3, 추적 1]
.dice 1 13. = 11 +6
.dice 1 13. = 8 +6
*번개총으로 적에게 1회라도 명중 시켰을 시 명중시킨 적에게 이어 공격한다.
@굴절
@냉기해제 .dice 1 13. = 3
@뭔짓을 해도 얼음덩이는 요지부동입니다. 슬슬 우반신을 넘어 목과 가슴께까지 냉기가 타고 오르는 게 느껴집니다.
.dice 1 13. = 6 -1
.dice 1 13. = 9 -1
[코토리 1+2는 나한테 줘여]
다른 기능이 없다면 푸른 눈꽃효과로 빙결해제는 +2 보정이 끝이죠?]
@>>732 MP 2/15 -> 6/15
@전턴 자마다르 MP 6/15 -> 5/15
@비탄 HP 2/3 -> 1/2
@루비 심장 역장 1/2 -> 0/2
@자마다르 ON 유지
@비탄 해제 시도 .dice 1 13. = 10
@인핸스 웨폰 MP 5/15 -> 1/15
@전투의 대가, 퍼니셔, 치명적인 독극물
@자마다르[공격력 1(기본)+1(ON)+1(퍼니셔)+1(인핸스 웨폰), 관통 1+1(ON)]
.dice 1 13. = 5+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-2
.dice 1 13. = 8+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-2
.dice 1 13. = 10+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-2
@한손검[공격력 1(기본)+1(퍼니셔)+1(인핸스 웨폰), 관통 1]
.dice 1 13. = 5+6(근접전투)+1(무기명중)+1(지휘관)-2
@손발이 꽁꽁 얼어붙은 아그네스는 곤란하다는 듯 전장을 바라봅니다.
[지휘관 보정값도 받으니까 참고]
.dice 1 13. = 10+9
.dice 1 13. = 10+9
[ 푸른 눈꽃에 '냉기' 상태이상의 해제 보정도 있었더라면.. 흑흑...]
@보섹 컴파운드 보우[피해 2, 관통 2]<추적 1>
*<데드 아이 가속기> - 공격에서 크리티컬이 발생할 시, 1회 추가 공격 가능. 한 라운드에 한번 발동
*<산탄형 촉> - 군집형 적을 공격할 때, 1d4만큼 추가 데미지
.dice 1 13. = 3+7
@치명적인 혼합물-[피해 1 약화]
@냉기 해제.dice 1 13. = 1
@검은 짐승 그 자체가 되어, 검에서 쏘아지는 번개가 채찍처럼 날아갑니다.
@애니츠의 기사 출신이라는게 헛소리가 아니라는듯이 온몸을 옭죄는 냉기를 기합으로 날려버립니다.
첼시 노화와 굴절 받고, 캐트시의 비탄만 무효화
바이올렛 4
.dice 1 13. = 11-1
구라 1 1 1 1
.dice 1 13. = 12-1
.dice 1 13. = 3-1
.dice 1 13. = 1-1
.dice 1 13. = 9-1
오이겐 5 5 3 3 추1
.dice 1 13. = 3-1
.dice 1 13. = 10-1
.dice 1 13. = 3-1
.dice 1 13. = 11-1
캐트시 4 4 4 3+1
.dice 1 13. = 1-1
.dice 1 13. = 1-1
.dice 1 13. = 11-1
.dice 1 13. = 3-1
레이시아 4 4 추3
.dice 1 13. = 6-1
.dice 1 13. = 2-1
+2보정이 맞다면 빙결은 유지되겠네요.]
.dice 1 13. = 9
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*휘날리는 청설 : 매 라운드 시작 시, PC 하나를 지정하고 대상을 <빙결>시킨다.
@파리엘 지정
*대자연의 힘 : 체력이 절반 미만이 되었을 경우, 눈폭풍의 공격횟수가 +1
눈폭풍 : [피해 1, 공격횟수 2] <마법 피해> <광역>
*이 무기에 PC가 피격 시, 해당 PC는 <냉기>를 부여받는다.
.dice 1 13. = 13 +12
.dice 1 13. = 11 +12
@명중 시, 전원은 방어판정 개시. 현재 침식 -2
@방어 .dice 1 13. = 12
[나는 펌블을 믿게써]
.dice 1 13. = 6 / .dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 2 / .dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 4 +1냉기 +1지휘관 -2 침식
[이렇게 맞나요]
.dice 1 13. = 11-2
>>777 확인
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 4
[다음 라운드에 공격 하면 무조건 끝나는 정도임. 13]
.dice 1 13. = 8 -1
[그래도 캐트시 1대 맞았으니 쓰러집니다.]
[비탄 자발 해제 성공했고 걍 맞아서 쓰러진거니까 안죽고 전투 종료시 풀회복(MP제외) 맞죠?]
[하지만 어림도없고]
@방어판정
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 10
.dice 1 13. = 9 / .dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 6
@경악의 말도 제대로 못 내뱉고 얼어붙습니다
@얼음!
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 7
@ 얼어버렸다
[ 경>아무도 커버 원방못해본 탱커<축]
바이올렛
.dice 1 13. = 3
.dice 1 13. = 7
[맞으면 무조건 냉기던가]
@검은 번개를 휘두르며 눈보라를 갈라가지만, 캐트시가 검을 휘두르는 공간째 휘말리면서 쏘아지던 번개까지 그대로 얼어붙습니다.
@눈폭풍이 아그네스를 덮치자 그녀는 아무것도 입에 담을 수 없었습니다. 그렇게 되어버렸으니까요.
.dice 1 13. = 11
와세
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 7
[왜 밥먹고 왔는데 아직도 쟤랑 싸우고 있(ry]
[어차피 룰적으로는
지금 개인 사정으로 없던 PC들이 나중에 돌아와서 딜 박으면 끝나서ㅋㅋㅋ]
[이러면 행동으로 어찌저찌 풀어도 눈보라 2타맞으면 다시 얼어버리는데]
.dice 1 13. = 7-1 .dice 1 13. = 12-1
@.dice 1 13. = 11/ .dice 1 13. = 1
ン -=::、,.:::/ヽ
( (≧、 ヽ,ゞθ;'::_..
``ミ{r´クσ/。}´,ミ、゙i
,ゞ彡i.(ソンノ(::/ノ-、
´⌒`)ゝr´彡´ムマニ-
´// ヽンニニニ- , ―-ィ
// ヽ-ニニニ- くく⌒i/
// ヽ-ニニ- r-ュァ,' 、、
// ヽ-ニニ-/イコ〔 }ニヽ
// ヽ-マ,r´⌒` r;イニニi
,-イ、_ ,-=ニ二/; 、、 //ニニニi
/二ンo)、 /ニニニ/-ニ; \ヽ、、 r-´インニニニ{ト-,
.ヾンo,/i:i:\_ /ニニニニ/ }ニ;' ヽ ヽ \ト´,7ニiマニ/ノ
// `\:i:i:i:iソニニニニン、/,イ ) ) )/ニ/ノニ/
// ト==、ト/ハソ/ハソ/ハソ/}\_____,ィ ///ニニニニ/ヾ
// ヾニニi i}i/ハ}i/ハ.}i/ハ./ニニニニニ/, '//ニニニニ/ )イ, 「거의 전원이 얼어붙어 무력화된 시점에서, 현재 행동이라도 가능한 자는 얼마 남지 않았습니다.」
,―-ト、 >-=ニ二二く 、マニニニニ=イ, '//ニニニニ/ / , ' |
{ニニン o)、 ´`/.イ ;イ 八 i ト 、 \\___///ニニニニ∠、 / / /, イ
ヾ/o/i:i:ヽ '´ ∨{./ヒア/ パ。、ヽ_`ー-一´ イニニニニ/ニ}i´- ' / ノ
//`ヾi:i:i:i:i:i:iゝ ,'/;.ヽ_ 'イニニ=ヾ、==ニニ二二二=―'ニニ/―一 ´ /
// ヾ´,..':;´`、_ヾミ二二二ニ≧ヾニ三≦、__/ニ∠___ ,/
rr//、 ヾ、::::::::〉 ,`ミ三三/(i:i:i:ヾ、三三ニニニン-、ニニ0>
ヾ`='' /,'/⌒7´ ̄/:i:i:i/ヾンYi:i:i:i:i:i:i:iヾ( ̄ ̄`ヾニニ`< ̄
i;/ l ;{ニニ{ /ヾi;;ィ/ ゞ、i:i:i:iン`ー==イ>、ニo}
゚ `ヾニ/乂_/___ \.,....':::::}三三三アハ⌒
乂ニニニ≦{ニ,/} ≧=――、ン(ニニ〕ヽ
 ̄ ̄`フニ/ >=<二}
 ̄ ゝ'
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@3라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적
.dice 1 13+(근접전or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다. 지휘관 보정+1, 침식 보정 -3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@보유 아이템
- 폭풍의 눈 1개
리바이어던 도끼 - <상시> - 전투 중 아군의 공격 페이즈 시작 시, 군집형 적에게 무조건 4의 고정 피해를 입힌다.
푸른 눈꽃 - <상시> - 빙결 상태이상을 해제할때, +2의 보정을 받는다.
축복받은 만년설 - <상시> - 매 라운드 시작 시, 1d13을 굴려 10 이상이 나올 시 해당 라운드에 증가되는 만큼의 침식 디버프를 제거한다.
성수의 얼음뿔 - <상시> - <냉기> 효과를 받고 있을 때, <빙결>이 되지 않더라도 1d13을 굴려 냉기를 해제할 수 있다. <냉기>의 해제에는 행동권을 소모하지 않는다.
수호하는 눈꽃송이 - <상시> - <냉기> 또는 <빙결> 상태이상을 보유했을 경우, 방어판정에 +1 보정을 받는다.
쪼개진 나무 투구 - <사용형> - 전투 중 언제든지 사용 가능. 현재 PC가 받고 있는 침식 가중치를 0으로 초기화한다.
.dice 1 13. = 5 +0
.dice 1 13. = 8 -2
.dice 1 13. = 7 -2
@아 ㅋㅋ 진짜 아무것도 안남기고 싸웠다고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
.dice 1 13. = 5 +8 +1 -3
.dice 1 13. = 13 +8 +1 -3
.dice 1 13. = 2
@ 실패시 첫각성
.dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 3
[어차피 명중이 없으니 어뷰징이 아니군(아무말)]
@일단 바이올렛 빙결 해제
.dice 1 13. = 10+3
.dice 1 13. = 4 +2
[아무튼 실패]
.dice 1 13. = 12
[명중한 공격은 힐다의 데미지 4 하나 뿐!]
"야! 이 덩치만 큰 쫄보 자식아! 이거 안 풀어?!"
@ 얼어서 아무거도 할수없어요...
[레이시아는 방어굴림도 안 굴려서 빙결이 될지 안될지 모르고]
[리롤권 쓰면 아케인 쓸 수 있게 해줌(?)]
[누가 이기나 보자 그래(?)]
@빙결해제 .dice 1 13. = 13
"...그와는 별개로, 너의 의중은 대충 알겠어."
@깡!
@몇번을 내려쳤을까, 드디어 얼음에 금이 가며 운신이 자유로워집니다.
@이미 좌반신에는 감각이 없지만 어떻게든 전투를 끝마치기 위해 억지로 몸을 움직입니다
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/ / /:.:/| | /:::.. V > .イ: . :/: / /: .ハ i /, 「몸을 얼리는 얼음을 깨부수지만, 눈보라는 멈출 생각을 하지 않습니다.」
// / /: .: { |': .:「{::::. イ /ニy : /=----} |-、 /,
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*휘날리는 청설 : 매 라운드 시작 시, PC 하나를 지정하고 대상을 <빙결>시킨다.
@바이올렛 지정
*대자연의 힘 : 체력이 절반 미만이 되었을 경우, 눈폭풍의 공격횟수가 +1
눈폭풍 : [피해 1, 공격횟수 2] <마법 피해> <광역>
*이 무기에 PC가 피격 시, 해당 PC는 <냉기>를 부여받는다.
.dice 1 13. = 2 +12
.dice 1 13. = 11 +12
@명중 시, 전원은 방어판정 개시. 현재 침식 -3
.dice 1 13. = 2 -1 /.dice 1 13. = 2 -1
.dice 1 13. = 10
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 8
응사 -2 지휘관 +1 침식 -3
.dice 1 13. = 2 - 1 -3
@방어 판정
.dice 1 13. = 5 - 2 / .dice 1 13. = 11 - 2
.dice 1 13. = 8 - 2 / .dice 1 13. = 10 - 2
.dice 1 13. = 13 -1
.dice 1 13. = 10 / .dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 1
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 11
@와드세이브 1, 날랜 몸놀림 보정 +1, 지휘관 보정 +1
@침식으로 역보정 -3
.dice 1 13. = 6 -1 / .dice 1 13. = 2 -1
.dice 1 13. = 3 -1 / .dice 1 13. = 3 -1
@.dice 1 13. = 1
[빙결해제는 턴소모해서 한번얼면 거진 무한얼음땡임]
@ 얼어서 도와드릴수 없어요...
[기합회피 성공인가]
"그저 죽는 모습을 보고 싶지 않아할 뿐이잖아. 네가 보지 않는 곳에서 얼마나 죽느냐와는 상관없이."
@그 말만을 남기고, 아랫입술까지 얼어붙어 눈만 겨우 굴릴 수 있는 상태가 된다
@말을 잇지도 못한 채, 그대로 쓰러집니다.
.dice 1 13. = 4 -2
.dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 10
@체력이 0으로 떨어짐에 따라 죽음의 문턱 발동
>>919
.dice 1 13. = 3-1
[역보정이 세서 엄]
[현재 전원 역보정 -2라고 보면 됨]
.dice 1 13. = 5
[사용하는 모든 무기에 감소임?]
ハ ,、
./ ヘ ,-、 ノ. \
/ ///\___〈__〉--´/\ ヽ..⌒ヽ /⌒ヽー 、
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| |////////////∨}_---.、_/ / { 入
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∨ ∨ / マl { l lYfハ乂 { ぅハY | | |ハ)
∨ .∨ マl.l l { Vり ⌒ヽ Vソ/ / / |:\
∨ l マlレ|ハ人,, ,, {// /| |\:::> 으읏....
\| マl .| |> ^ / / | .从:::|
マl .レ从 ≧ ==≦/ / |/
マl...乂// \ r‐日―┐ ∧ 「현재 기온은 어느정도로 떨어졌을까요?」
マl ./ /\ 「 | ̄ ∧
(∋、_ / | | ノ ∧ 「하나 확실한건, 애니츠나 키슬레프 기준으로도 이정도는 한파라 불릴 정도로 떨어졌단 겁니다.」
マl_ / ! / ∧
マlー . -=ニ≦ ∧
.イ_|.__{__ _\ /
マl ¨“「 ̄∨`¨¨¨¨¨¨¨¨\
.マl 〕ト」. ∨ ∨ /
.マl ト ∨斗く
マl } \___,,.. -r< 〉
マl >- ∨ / |
マl ∨ ⌒ l∨ |
∨ ,/ ∨ |
∨ ∨ }
└=彡′ } /
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@4라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적
.dice 1 13+(근접전or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다. 지휘관 보정+1, 침식 보정 -4
@전차를 향해 몰아치던 설풍을 빗겨내고는, 그 말을 끝으로 그대로 얼어붙어 얼음조각상이 되어버립니다.
[죽문 없으니 이제 관문 굴림 하면 됨?(?)]
.dice 1 13. = 6
[회생 판정 안굴려도 됨]
.dice 1 13. = 1 -1
.dice 1 13. = 10
>>950
냉기 - 공격횟수 -1(최소 1)
빙결 - 행동 불가
[그냥 아까 행동할걸 1턴 손해 봤다]
[냉기 2번 중첩이면 빙결이던가?]
@빙결해제 .dice 1 13. = 11
.dice 1 3. = 2
[그리고 모든 PC는 명중굴림에 지휘관이랑 침식 더해서 -3 보정이 붙음]
.dice 1 13. = 9+5 -3
.dice 1 13. = 13+5 -3
@중기관총: [피해2][관통1]
.dice 1 13. = 10+3 -3
.dice 1 13. = 4+3 -3
.dice 1 13. = 4+3 -3
.dice 1 13. = 1+3 -3
.dice 1 13. = 4+3 -3
.dice 1 13. = 10+3 -3
.dice 1 13. = 9+3 -3
.dice 1 13. = 13+3 -3
.dice 1 13. = 2+3 -3
@빙결강화 낫 .dice 1 13. = 4 +8 -3
신죠 5 5 2 2 2
.dice 1 13. = 5+1
.dice 1 13. = 5+1
.dice 1 13. = 11+1
.dice 1 13. = 5+1
.dice 1 13. = 3+1
[배틀캐논 5데미지 3관통 2회히트]
[중기관총 2데미지 1관통 3회히트]