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。乂 / { . . . . . い . ′∧ } | 이것은 박해받는 그녀들의 이야기 | \
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Oe2oJGhDMWRDX6HN7r9taWr43ekjlgYR0rWrttSH_DE/edit?usp=sharing
<지난 어장>
1어장-50어장 : anchor>1596874106>1
51어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596874065
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73어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596903089
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 피곤
[메이킹/역극] 박해받는 마녀들의 집회 (74)
아마 독극물처럼 적용시키는 식이 되지 않을까 싶긴 한데
한번 굴려보고 버너프할 가능성 있음 깡딜 올리는거라
한손검 빌드가 OP 일거 같고
할로
각잡고 겜 터뜨리려 해도 힘들걸. 그렇다고 치독같이 따로뎀이 되면 또 지나칠 정도로 약해서.
너프먹인다면 계수를 너프먹이는 게 낫다 생각함
무엇보다 마나통 0 고정임을 감안하면 어설트 차지도 못 쓰니 더더욱 약함
저런 류의 스킬이면 오히려 킹아
국소적 미래예지의 필요성도 많이 줄어들고
설정적 어그로가 아닐까(아니다)
나중에 스텟에 투자가 끝나면 미래예지 버리고
그림자지배를 픽하는 식으로 리빌드 하지 않을까
사실
그냥 PC들 끈덕지게 살아남게 하는 능력들 50% 제거하고
실제 쓰러지고 전투중 다운이 더 자주 일어났으면 데미지 관련해서
컷이 커지진 않았을듯 ㅋㅋㅋㅋ
anchor>1596903089>988 대충 창을 페이트 흑건마냥 손가락 사이에 끼워서 쓰는 느낌으로 생각중
대충 2개를 그렇게 쓰고 하나를 다른 손으로 제대로 잡아서 쓰면 공격횟수 불균형도 설명 가능 읍읍 (?)
마력을 공급하고 주입하고 그런 보급으로 전투를 이어나가는 지금 마녀들의 현상상
제일 공격해서 취약할 부분을 찔러내는것도 나쁘진 않다고 보긴함
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 솔직히
소수정예 치고
적 수가 적긴 했던듯
PC가 한 10~15명 정돈데
적은 많아봐야 50명정도
앞으로 한 70~100단위로 낼까(?)
MP 0에 다른 마력스킬 못쓰는 페널티에 마력 비축한계에 투자되는 포인트
그림자 지배 스킬을 픽하는 것으로 인한 투자 포인트를 다 따지면
그냥 인핸스먼트+퍼니셔+치명적인 독극물 빌드가 더 효율이 낫네
>>34 글쿤글쿤
아마 마나 계수 정도는 버프할거같긴 한데
깡공은 안됨. 농담 아니고 점수 1당 데미지 0.8이 올라가서
마력 10점당 1딜 상승으로
어느 의미론 취향에 따른 거기도 하지만
마수들도 있긴 함
림월드 다람쥐와 거북이의 무서움을 아십니까 휴먼
마녀들 모여있을떄 상대 절대 안할듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하나하나 만일의 경우에 대비해 대처 방법을 마련했다고 하지
수백 수천 나와도 그럴듯 한데
그만큼 큰 스케일은 감당불가지만 적당히 비슷한 느낌의 군체 괴물은 싸워보고는 싶어
엉엉 하이데
비탄 박으면 ㄹㅇ 일반병들은 300명이어도 꼼짝못하긴 함ㅋㅋ
(대충 군집 어쩌구저쩌구)
---
돌기둥 4 75/75
구조물, 네임드, 대충 끼워맞추기용 태그
건축물: 이 개체는 방어판정을 생략한다
잔해더미: 파괴된 돌기둥의 수에 따라 이하의 효과를 얻는다.
1: 마녀들 방어판정 +3
2: 네오 어쩌구가 1번에 50개체 이상 공격할 수 없음
3. 네오놈들의 공격횟수 -1
4: 전투에서 승리한다
대충 이런 기믹
(커찮)
당장 유물 효과 적용도 까먹는 나에겐 복잡해질수록 까먹고 넘겨버릴 가능성이 커져
ㅎㅇ
한손무기 2자루 들고 있으면 쌍수 취급이 되서 추가공격+1 이 되는 느낌인가
양손무기는 피해4 관통2라
솔직히 완전 쓰레기는 아니긴 함
장갑 시스템 때문에 무조건 1데미지는 들어가게 되면서 한손무기가 안정적이 된게 크긴 한데
이건 기믹 하나만 넣어도 쉽게 파훼 가능하고
물론 너가 선택한 양손무기다. 악으로 깡으로 버텨라. 루트를 탄 만큼
버릴 생각은 없고, 나중에 특화 스킬을 제작해볼 계획 정도
양손무기 구린게 체감은 안갔고
근데 한손무기는 진짜 공격횟수 영끌해도 데미지가 4임
양손무기는 전투대가 찍으면 깡딜 8이고
전자는 운에 엄청 기대는 형태에 언제 나올지도 모르는 미확정 고점을 기다려야 하는 셈이고
후자는 솔직히 말하면 고점 문제는 둘째치고 그냥 그거 찍을 포인트로 전투의 대가나 연금술 도핑물약 마련하는 게 더 효율적이고
한손무기는 인핸스 웨폰 찍으면 8딜이 되긴 하고, 퍼니셔를 박으면 12딜이 되긴 한데
퍼니셔는 몰라도 인핸스 웨폰은 매번 쓰기엔 부담스럽고
한손무기 관통 구리게 하면 되는것
어찌되었든 여러번 공격하는게 이득인 경우가 많아 그렇기도 하고 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
4칸 갯수 제한에는 한손무기 2, 3(트라이던트인지 트포인지 쓴다면)도 포함 되니까.
방어 밸류를 또 못 올리고
순수 주사위가 11 이상이면 무조건 '2' 회 명중한걸로 치는 방법도 있으야
그냥 양손무기 그거 구린걸로 친다 (막말)
흐으음... 후자는 준걸 뺏으니 묘하구
양손무기 관통 3-4가 되어도 그다지 메리트가 잘 안느껴지긴 하고
시스템적으로 메리트도 없제 ㅋㅋ
장갑 2 정도 올리면 된다고 생각함
시스템적으론 장갑+2(중갑), 장갑+1(방패), 장갑+1(단단한 피부)
이렇게 조합하고 한손검 딜만 빡세게 강화하는 빌드를 타면 되지 않을까
>>114 확실히 그렇군
방패 대방패 조정된데수
스텔라의 디바인 실드도 포함이니 다들 장비 시트 확인 바람
슬슬 적들에게도 추적 달긴 해야지
대방패가 솔직히 날먹수준으로 사기긴 했으니까
최소 100
원하는 효과에 따라 200까지 늘어남
내가 양손무기 펀치가 되어주는 수밖에 (?
마력 5 소모. 대상 하나를 1라운드동안 <실명> 상태로 한다. 1라운드에 1번 사용 가능.
*<실명> : 대상이 공격할때, 모든 공격 다이스에 추가로 1d2를 굴려, 2가 나올 시 무조건 공격에 실패한다.
이거 몇점쯤 될 거 같음?
>>127 !
한손무기 두손무기에 대해 이야기 하다가 어째서 방패까지(RY
>>136 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 특장이기도 하니, 스텔라 디바인 실드는 -1 안받게 해줌 그럼
그림자 지배를 한손무기 딜뻥으로 쓰겠다->두손무기는 그림자 지배 딜뻥을 못받는 거 아니냐->그냥 애초에 두손무기가 약하다
의 흐름 아니던가(가물가물)
흑흑 애꿏은 대방패는(RY
이렇게 된거 억울해서 한솜검도 너프 받게 할거야(?)
@물귀신
우리의 역량을 스스로 갉아먹는 싸움이다...!
우리가 적당히 줘터지면 어장주도 알아서 몬스터 난이도 낮추지 않을까.
산수 도움!
123456789를 써서
xxxxx - xxxx = 33333을 만들어야함
나름대로 메리트가 없지는 않은 미묘하게 구린 애여서
뭔가 힙스터적인 감성으로 애착이 생겨. (?
누구 몇명 눕는 거까진 그렇다쳐도 시트 찢기면 진짜로 극 터질만한 안건이라 그렇지.
4 1 2 6 8 - 7 9 3 5 = 33333
>>!48 ㄳㄳ
Q : 갑자기 이건 왜 물어봄?
A : 참여하던 어장에서 퀴즈로 나옴
Q : 타 어장인데 해도 됨?
A : 난 해도 됨(?)
정답을 알려주었으니 녹저 상향 기원(RY
실명? 흐음
아예 한 전투 사용횟수 자체를 걸어버리는 조건으로 120 정도
>>153 뭐 안그래도 상향 각을 재긴 했으니.
대충 썼음. 알아서 확인하셈
그으 상향은....
저거 저거 피해감소 쓸 일이 있나...?
지금까지의 장갑몹도 사실 녹저 쓰기도 전에 녹인달지
장갑 5쯤인거 3으로 만들어서 녹이긴 했는데.
여튼간에 장갑과 피감이 높은 몹을 장갑 0까지 만들고 피감도 줄일 "가능성"이 있음?
릴리아가 보기엔 일단 저거 실전성이 궁금해여(?)
당신은 대검을 다루는데 있어서 자신이 검이고, 검이 곧 자신인 경지에 이르렀다.
양손 근접 무기를 사용시 명중 +1, 무기 피해 +1을 얻는다.
양손무기가 구린 점을 감안하면(?) 이런 스킬은 몇 점 정도 먹을 거 같음?
실전성적으로는 솔직히 그 행동권소모 없 혹은 마나감소 3 정도를 바랬는데...!
뭐랄까 지금 패치는 이론상의 이야기 같아서.
그레텔, 사리엘, 나 3명이 총공격을 써야 실전성이 생길거 같군
가끔 나오는 저장갑 피해감소 몹이 있긴 하잖음
>>161 그건 내가 피해감소 까기도 전에 녹자나여.
내가 유용하게 피감을 까기 전에 아군이 죽일 수 없는 실전성을 물어본거긴 해.
이제 좀 적들의 전반적인 개체수와 추적, 방어판정을 조금씩 늘려나갈 예정이라
피해감소(최소 0)인 적들도 나올거고.
뭐어, 실전성이 생기면 상관 없음음. 그런 몹을 내주는 방향성으로라도 실전성이 생기면...
솔직히 실전성이 없으면 또 안쓰여서 버프각 봐야 할텐데.
이건 또 서로 귀찮아지긴 하겠고.
내가 말한 실전성 문제는 그, 이거 자체가 코스트 대비 유용한가? 도 있지만.
안써도 아군이 잘잡거나 애초에 몹잡는(요새거인) 그런거였어서(?)
일반 라이플 쓰는 오이겐은 강하지 않느냐 라고 묻자면 그건 오이겐 특장이 오질라게 강한 거고
사이퍼도 컨셉 때문에 권총 갈기다 결국 성능에 굴복하고 매번 광궤 쏘고 있잖아
원딜러 천대? 체감 심한가?
이제 사리엘 경험치 먹이긴 해야함
사실 사리엘 나와도 사리엘도 녹저 쓰는 걸 그다지 본적 없(RY
방패처럼 애도 유의미한 패치가 필요한 마법이긴 해.
범용성을 늘리거나 특정 상황에서 엄청 크게 작용하거나.
현재로선 높은 코스트, 행동권 소모라는 디메리트로 범용성이 애매하고
특정 상황이 떡장갑인데 떡장갑 둘러도 연속 공격이나 마법으로 조져와서 쓸 기회가 없었다.
유용하게 썼다면 사실 장갑 감소보다는
고정 필중 1 데미지라는 이유로 썻던거라
할로로
녹의 저주를 크게 버프하는 순간 장갑과 피해감소로 화력인플레 억제할 방법도 사라짐
녹저는 대놓고 탱커 아니면 쓸 일이 많지 않긴 하지
와-이
그정도야 괜찮음
계수를 버프하면 확실히 >>182긴 한데.
행동권 소모나 마력 소모 감소 정도면 장갑과 피해감소에 영향을 끼치는 것은 없지 않음?
사용감이 편해진다는 것 외에는 없긴 한데.
사실 행동권 소모도 없고 마력소모도 3이 되는 씩으로 더블 버프를 먹어도 사용감 측면에서 강화지
5장갑 3피감 같은거 까먹을려면 6턴 걸리는 것은 똑같아서.
아무나 막 지르는 순간 장갑은 걍 의미가 없어짐
애초에 5장갑 3피감은 까먹으라고 냅둔게 아니라 상대하지 말라고 낸거고
요새는 애초에 상대하지 말란거고, 비슷한 고장갑인 스팀탱크의 경우
1. 녹저로 깎고 딜넣는다
2. 그냥 존나게 두들겨패서 잡는다
이 둘 중 하나를 선택해야하는데
녹저를 그냥 막 지를 수 있게 되면 2번을 선택할 이유가 없어짐
피해감소 제거야 다시 롤백한다 쳐도, 장갑이라는 시스템 자체가 없어지는것과 다를게 없음
후냐
후에.아니다
냐냐 힘힘
【아무나 막 지르는 순간】
라고는 해도 3마나소모 된다고 이거 찍을 사람이... 있나?
확실히 3-4명이 동시에 파바박 쓰면 릴리아 심정은 이해는 가겠지만.
버프 좀 한다고 이거 찍을 사람이 몇이나 되나 싶긴 해.
더블 버프 먹이면 뭐 1-2명 정도는 더 찍을거 같긴 해도.
행동권소모 없음 혹은 3마나 되기 둘 중 하나만 한다고 추가로 찍을 사람은 없는 구림구림함이고
>>194 ?
@콕콕
사실 사용감은 일단 써봐야 제대로 아는 것도 있긴 한데
>>194 (포획해서 쓰담기계 안에 넣기)
뭐어 여튼 버프가 싫다면 일단 지금은 접어두는 걸로.
실전성... 에 대한 이야기긴 했으니.
몬스터를 내오는 방향으로 실전성이 생기면 그때를 기약해야지.
5번 임무 해도 사용할 방향성이 영 안보이면 다시 조를거다(RY
기대했던 플라스틱 빨대 대신에 그런 고객님을 위해 새로 출시했습니다! 바나나향이 나는 바나나잎 종이 빨대! 이러는 기분이라 해야 하나
흐엑
지금은 아스트랄 자힐이 달려있는 스텔라 마저 쓰기 부담스러워하고 그나마 이거 찍은 다른 사람이 모든 저주 익히는 컨셉인 사리엘인 걸 감안하면
3마나나 행동횟수 소모 없음을 가져오는 방법도 있겠고
진짜 활용의 여지는 커녕 컨셉용으로도 안 찍는 시폭을 봐봐. 아무도 얘기를 안 꺼내
그리고 본인은 이만 자러가는데숭
뱌뱌-
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시폭은 그 뭐냐.
군체 킬러라는 컨셉이면 +5 딜 정도는 되야 쓰지 않을까 싶긴 혀.
그래도 안찍을 사람 많?아 보이긴 한데.
한턴 동안 죽이는 숫자 하나하나에 다 적용 된다면
그나마 쓰일듯은 싶다.
지금의 바나나 종이 빨대 레벨로는 활용 여지가 나오기 힘들다
원래 그런거긴 해
딱 한번 추뎀 들어가는게 다라면 소올직히 딜 +1 되는데 별다른 조건도 없이 추가적인 부가 능력 주는 것도 있어서.
당장 아무도 안쓰는 랜즈조차도 +2다.
랄지 진짜 랜즈 왜 아무도 안씀 WWW
실전과.칸셉
후냐
그니까 이거긴 함.
범용성이 좋나? ㄴ
카운터 대처법이 좋나? ㄴ
특수한 상황에서만 쓸 수 있다면 그 카운터를 완전히 조져버리는 방향성이거나
혹은 평상시의 범용성... 이라는 감각이거든.
릴리아는 특정상황을 우려 했지만 솔직히 그 특정 상황에서조차 뽕맛을 못 보는 것보단
특정 상황에서는 날먹 가능하게 해야 카운터 픽이라는 의미가 있지 않을까(?)
엑시즈오버딜레이처럼.
딴 스킬 허가 받고 찍는 것도 있긴 혀.
다시 상향 팍 되면 복귀 시켜주면(ry
이긴 한데
정작 GM은 악용 여지를 문제로 상향다운 상향을 꺼려하고, 그렇다고 이게 진짜 제대로 활약한 적이 있었냐를 묻자면
그으으으나마 좀 활약다운 활약을 한 게 겁화전에서 칩 박살내기 정도인데 이것도 실질 딜량을 계산하면 절반도 기여못했던 걸로 기억하고.
릴리아도 밸런스 맞추기 편하니 그것도 좋다 싶고.
즉사기도 이런 저런 머리를 아프게 했으니
결국 아리스 캐리였(ry
당장 근딘들에겐 인핸스 웨폰이 있고
그나마 마력총들은 기본 관통이 좀 되는 편이기는 한데
뭐어, 그냥 구린거 맞다.
상향의 여지 없다. 딱 못 박아두면 그냥 전향 OK 해주면 나는 그걸로 불만 없다.
바로 문제해결이긴 하고. 롤이나 다른 게임에서도 운영자가 상향 안해주는 고인챔은 어디서나 있으니까.
애초에 그런 목적으로 만들어둔거면 성능충은 피하는게 맞는 대처법이고 컨셉충이나 하면 된다 싶긴 해.
"당신은 군사적 소양이 있으며, 타인에게 적절한 명령을 내릴 수 있다.
판정을 할때, 이 스킬을 가진 pc가 지휘를 할 경우 모든 아군에게 +1 보정치. 단, 공격의 대상이 되기 쉬우며 사망할경우 해당 임무 종료까지 모든 판정에 -3의 강력한 역보정을 가한다."
여튼 저거 지우면 이것도 마렵긴 함(?)
"당신은 발소리를 죽이고 은밀하게 행동하는 법을 잘 알고 있다.
<은신 판정>때 보정치 +1, 다이스 1개 추가 굴림. 쉽게 공격의 대상이 되지 않는다"
컨셉적으로 어울리고.
"당신은 점을 칠 수 있다. 그것이 확실할지, 얼마나 효용성 있을지는 당신 스스로도 모른다.
첩보 판정, 및 첩보 자원을 획득할 때 다이스 1개 추가 굴림. 최대 2개까지 중첩 가능. 또한 임무 수행 중 단 1번, 어떤 다이스라도 재굴림 가능"
점쟁이도 팀적인 측면에서는 유용하다고 해야하나.
개인적으로는 졸라 쓸모 없긴 한데 팀에 기여한다는 생각이면 나쁘지는 않는.
"당신은 절대 한 손을 강철 의수로 대체한, 양철 깡통 동생을 가진 금발의 남자가 아니다
<연금> 태그의 물품을 1개 취득할 수 있다."
솔직히 여기서 쓸만한건 스텔라에게 없지만 【컨셉】
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모 어장주 줄려고 한 AA 인데
차분 주먹을 쾅! 내려치는 묘사로 보?일려나
일단내일은 치과도 가야하고 PT도 가야해서 저녁 7~8시 연재 할거같다
오홍 그쯤은 참가 되겠다
>>233 흑흑 스텔라는 졸라 싫어하겠지만 PL적으로 대서사시에 선택권이 있었으면 하는 것이 이써.
지금이 재미 없는건 아닌데 이래저래 선택지 고르는 장면에서는 내가 할 수 있는게 없다보니.
마냥 기다리는 것 밖에 할거 없고 좀 로그라이크 특유의 재미가 죽는단 말이지.
이래저래 로그라이크는 선택의 중요성을 강조하는 장르인데.
정작 선택권 자체를 넘겨준 채로 하다보니.
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이런 느낌으로 개변하면 되지 않을까
오호오오옹
기본적으론 주먹 아래에다가 타격 AA랑
주먹이 내리치는 궤적의 AA를 적당히 따오면 그럴듯할듯.
유니 코드 있어서 물건너 올리지는 못하고 어장주 지원용으로 적당하겠군
아무튼 오늘자 감상 '줘'
아 그리고 결정을 내렸는데
성유물 칸은 분리할거임.
즉 특장 4개, 성유물 1개가 확정.
다만 몇몇 성유물(두프트의 체인브레이커같은)은 특장 슬롯도 먹게 하는 여부가 고민중인 상태다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나중에 시간나면 더 할거니 걱정하지 말고
솔직히 이번의 영원의 매듭과 체인브레이커의 밸류 차이를 보면 꽤나 극심한건 맞잖음?
응? 밸류차이는 그리 크다고 보지는 않긴 한데.
영원의 매듭도 솔직히 그레텔 "The Spellbook of Equivalent Exchange《 등가교환의 주문서 》" 보다 좋은 감각이라.
체브를 버프하고 특장칸 먹게 한다거나(?)
"영원하거라, 아이들아. 영원하거라, 이 대지야.
- 전투 시작 시, PC 하나를 지정한다. 자신과 지정한 PC는 다음 중 하나의 효과를 획득 할 수 있다."
근데 이거 각자 다른거 골라야 하지?
둘 다 눈눈 고르거나 땅땅 고르기는 안되고?
체인브레이커를 양손무기와 비교해보면 앎
그냥 피3 관2 공횟2여도 특장 중에서도 최상위권인데
거기에 악마 2배에 스토리적 보정도 달려있음
- <땅> : 자신이 피격 시, 마력을 3 회복한다.
연타 맞았을 때와 0딜 맞았을 때는 어떤 판정인지 궁금하긴 한데.
1턴 1번 제약 있고 0딜이여도 터지는 느낌이면 평범하게 그레텔 등교주보다는 좋다는 감각.
- <땅> : 자신이 피격 시, 마력을 3 회복한다. 하나만 있어도 등교주보다 좋은데.
이게 아군에게도 버프 하나 주니까.
불만이 나올 여지가 있는 템인가.
루냐
특장은 진짜 심심하면 뿌리기도 하고 제작도 가능하니 그러긴 한데
성유물은 아무래도 그렇긴 하지
>>259 호엥
KEY가 왔으면 뭐라 해씀?
>>258 흑흑
근데 아드가 뭔뜻임?
고해성사떄!
(그레텔이 자기 채권까지 주며 구매를 하려 했다는 사실에서 어마어마한 관심늄을 수급중이었음)
기본 성능이 '일반' 무기인 양손검보다 좋은 것이듯.
영매는 '특수' 장비보다 좋은거라.
둘 다 2배 기믹 있으니(악마에게 2배와 자신 포함 2명 걸기)
그거 제외하고 1, 1로 비교하면 이렇고.
뭐어 2배 기믹만 따지면 버프 2배보단 공격 2배가 좀 더 가치 있지만.
범용성만 놓고 보면 영매가 더 좋아서.
아하
그릉가
암튼 내가 님에게 준 OR권이 몇장이었더라
그냥 아히그.귀 틀어막고
갔지 하니엫이 머라고 안하는한
여기서 리턴값으로 돌아오는 aa가 다시 +1아드라 쳐도 거기에 쓰이는 시간과 노력만큼 역극이 진행되지 않으니까 -1아드
총합 -1아드로 오히려 채권 써봤자 내가 손해인 구조가 나온다는 거
>>272 아항아항(쓰다담)
그레텔이 평소 하는 말로는 신경 써서 만들어야 하는건 스스로 제작하는게 더 낫다고도 하고.
그거 제외해도 심플하게 릴리아가 제작한다고 연재 못하면 그레텔 손해자너
아 그니까
다음에 특장 구매할 일이 있으면 gm 채권이나 태워야지 솔직히 이거 내 입장에선 정크 아드보다 못함
이게
그레텔 채권은 아까우니 내(릴리아) 채권 써야지 ./ 솔직히 특수장비 채궈주고 구매하는거 정크 아드보다 못함
이 아니라
내(릴리아) 채권을 쓰려 했는데 >>273의 이유로 사실상 안쓰는 수준이라는것?
아하(내가 잘못본거였네)
무엇
릴리아 채권을 제작하라고 시키기보다는
특장을 사서 그 값만큼 채권을 태우는 방식으로 하겠다는 거인듯.
그럼 채권이 아니라 OR권을 화르륵 하고 장비 구매하는건?
>>285 아아아
암튼간에 이제 뭐하지
OR권은 2개에 15장치였던가.
다 태우면 특장 3개 구매가능(?)
솔직히 이쪽으로써도 그레텔로써도 ORPG를 돌릴 시간이 난다면
그냥 이런 역극이나 화르륵 하는게 낫고
솔직히 내가 돌리는 MGR 할바에 그냥 실모씨에게 가서 뇌물 좀 찌르고 하는게 더 재밌을거같고
내가 역극은 년단위로 굴렸고, 2번이나 실패하면서 나름의 시행착오를 겪고 개선해오고 지금도 계속 개선하는데 비해
OR 경험은 절대 많다 할수는 없으니까
잠시
그레텔 풀템하고도 호루스 3/4되긴 하겠구만.
무시무시 해졌다. 특장 3개 있는 탱커는 진짜 못 잡겠는데.
호루스 완성의 때라 고점 낮다고는 하지만.
이번에 상태이상으로 호되게 고생을 해서.
특장 2개 먹으면 상태이상 내성계 할려나?
호우 시세 고정은 아니였나보군.
지금
젠권 1장 증산권 1장
닝권 2장
이렇게 있는데
현재로써 늘릴 짤이 17장 정도(바이올렛 전투는 12장. 여기에 증산권 하나 들어감)
증산권이 몇장 늘어날진 모르겠는데 5~8장이라 하니 필요한 채권은 9~12장(전투는 4~7장)
젠권 1장과 닝권 2장이 있으니 여기서 또 3장까진 어떻게 가능
호오호오
그러면 필요한 채권은 6~9장
증산권이 또 5~8장이긴 하니
그레텔이 5장 5장만 제작하는것만 아니면 어지간해선 꽉으로 끝나고 운 좋으면 3장 남긴 하네
근데생각해보니웃기네현실에선가계부같은거1도안쓰는데여기선채권철저히계산(ry)
암튼 흠
현재 슬롯이 그레텔 1개, 호루스 3개
성유물 슬롯은 죄다 빈거구만
OR권 2장 제거랑, 거기에 그레텔이 +a로 적당히 대가 치르게 할거같은데
이쪽이 줄 수 있는건 최대가 여기까지 가능
성유물 1개, 랜덤 성유물 가챠(일단 당연히 님은 참가 불가) 1~2회, 그레텔 마지막 특장 1개, 호루스 특장 2개
이번 뽀찌는 성유물 가챠구나 호오옹.
애초에 2번 뿌린게 다니까 WWWW
얻을 기회 합치면 3번(미가놈)이고
채권 처리같은 경우는
솔직히 지금은 방학기간이라 그렇지 학기중 되면 낮에는 연재 잘 안할거같아서 그때 하면 되는데
OR권은 솔직히 부담스럽기도 하고 무엇보다 내가 굉장히 자존감이 떨어짐 OR쪽에선
적당히 감당 가능한 선에서 내야지.
영원의 매듭은 '피격 시'라는 확실한 디메리트가 있고
체인브레이커도 그냥 졸라 쎄긴 한데 '악마 상대'가 아니면 딜뻥을 못받긴 하니까
물론 체인브레이커는 4대 성물이라는 좀더 높은 급이긴 하다만 그건 그거고
체인브레이커급이 아니라 영원의 매듭 급이라면 감당 가능함.
뽀찌로 성유물 2개 풀리면 아무도 불만 없제 아 ㅋㅋ
랄지 그레텔꺼 합치면 성유물 3개인데.
개연성적으로 누가 뿌릴려나? 메타트론과 가브리엘이 도게자 하며 성의 표시를 하나(?)
뭐 허구한날 관심줘 빼액하는거 보면 알 수 있겠지만 이쪽이 자존감이 그리 높지가 않음
그래서 솔직히 이렇게 파는거에 그레텔이 긍정적으로 답했을때 굉장히 기뻤고
>>312-313 라는거보면 도대체 미카엘의 검은 얼마나 사기였던거지? 궁금해지긴 한데.
릴리아 본인 오피셜로 체인브레이커보다 훨씬 격이 높은거랬는데.
미검 >체브>영매인가
그래서 솔직히 어디까지 요구해야하나 너무 감이 안잡힘
어디까지 알아보고 오셨어요? 감각이 아니라 진짜 순수하게
내가 이렇게까지 요구해도 되나? 싶은 감각으로
>>321 (말로만 들어도 치명타)
고정피해로 피해 4 공격횟수 2가 죠스로 보이는?
일단 OR권 2개 다 불태우고 시작하고
로꾸 3
릴리아 45
민트 19
극 10
로꾸 데이터 8
유리카 모델링 4
릴리아 MGR플레이 2
실업 15시간플레이
오마하 플레이 2
슬라임 연출 10 경단 2
알파 번역 60
MnM 연출 8
네루 단편 1
내가 가진 것들이 대충 이렇거든?
뭐어, 사실 이건 내 주장보다는 두프트가 끄아아앙! 너프는 다매욧! 해야할 일이긴 한데.
>>268 의 체브>앵매 / 체브=영매 등에 대해서 비교를 올바르게 해야한다면 그게 있다.
나는 영매와 등교주와 비교 했듯.
[피해 6, 관통 3, 공격횟수 1] <마화> 명중 -2
[피해 4, 관통 2, 공격횟수 1] <근거리> <연계공격 / 피해 2, 관통 2, 공격횟수 1 <제한된 탄약 - 폭발탄> <원거리>> 또한 폭발탄을 1개 취득한다.
*연계공격 / ## - 공격 시행 전, 사전 선언 필요. 해당하는 공격을 추가로 시행한다. 이때 명중판정은 연계할 첫 공격의 능력치를 사용하며, 첫 공격이 빗나갈 경우 연계공격은 소실된다.
체브도 비교해야한다면 '일반'무기인 양손검보다는 '특수'무기인 양손검과 비교해서도 특별히 더 우월한지를 놓고 봐야해서(?)
아무것도 없이 전투의 대가만 들어도 다 맞추면 그 어떤 상황에서도 12딜인데
극딜러(애쉬마엘같은) 최대 딜량이 30, 군집에게의 단죄검 45인데
얘내는 기본적으로 조건을 타고 방어수단이 존재하잖음?
>>319 이게 역극과 OR이 좀 달라서
>>324 저점은 확실히 높아도 고점 비교하면...
아, 생각해보면 악마들은 피해감소 덕지덕지 달고 있던데.
피해감소를 포함하여 고점 비교하면 확실히 미가놈이 더 높긴 하네.
OR은 진짜 작정하고 하는게 아니면 일단 1세션으로 끝내긴 해야하잖음?
근데 OR은 이런 식으로 진짜 초장기가 가능하니까
사실 대기열을 기다릴 가치가 있는거 아닐까(?)
아무튼 성유물같은 경우는
맞춤제작이 아니란거는 유의하면 됨.
일단 기본적으로 빌드의 방향성 차이 문제만 제외하면 누가 들어도 유용하게 쓸 수 있는게 성유물의 기본 전제라
>>334 옷키
여튼 체브>영매, 체브=영매 쪽에는 나는 더 발언할 건 없고.
변호사(?)적으로는 할거 다 했으니 더 이상은 두프트쪽이 스스로 의견 피력하는 것이 맞겠지(?)
오홍오홍
닝권 81 졸라 쩌네
체인브레이커같은 경우는 근딜러가 들었으면 솔직히 뭐가 됐든간에 엄청나게 유용하고
영원의 매듭은 그냥 있어서 나쁠거 없는 범용성의 극치인 템이니까
무기 자체 데미지 X2? 죽문콤보나 다른 버프기 전부 적용 후 X2?
호에엑
ㄳㄳㄳㄳ
>>343 무기 자체 피해
아무튼 이거 완결이 언제 날진 모르겠는데
지금 진행 속도(연재 시작한지 이제 4달 가까이 됐고) 보면...
올해 안에 완결나긴 글렀구만 이거
나도 과금은 하고 싶어도 뽀찌까지 낼려니 고건 부담되긴 혀
내 것만 구매되면 하겠는디.
무엇
(떨림)
적 네임드를 공격할때, 무조건 무기 피해 +1
는 X2 적용 되겠고 무기 피해라고 명시 되었으니.
당신이 체력이 0인 상황일 때, 공격 횟수가 +1, 무기 피해 +2
도 공격력이 아니라 무기 피해니 적용인가...
12딜 X4 48딜 무쳤네.
와 45장
마침 딱 고대신 족치러 가는 거니까 그쪽이랑 엮던지 하면 좀 편할 거 같고. 나머지는 GM이 판단할 문제니까.
갑자기 거래 엄청 커졌다.
1개 정도는 뱀의 손이 제공해줬다고 해서 뿌릴 수 있긴 함
>>354 엥
툴팁오류임 ㅈㅅ
뭐랄까.
반장이 치킨 45마리에 피자 라지 사이즈 15판을 반에 뿌리는 기분인걸?
>>360 일단 현재로써... 클리파를 3명 잡았고 이제 4명째 족치러 가는 거라
라벤더=녹의 마녀는 반반무마니 한 상태라 조만간 잡으러 가야하고
>>361 야 ㅋㅋ
>>364 누구야!
릴리인가
3번, 호루스 특장 둘 중 하나는 명중 보정이 달린 응사 무기(혹은 부착물)로 해줄 것
4번, 8월 15일 23시:59분까지는 활 업글 실장할 것(밑줄쫙)
그리고 또 꺼낼만한 게...
>>360 뭐어 모든 클리파를 다 잡지는 않겠고.
설령 잡는다고 해도 이런 장르 특성상 뒤로 갈수록 잡는 간격이 더 빨라진다거나 한번에 2-3마리도 잡거나 하니.(여기선 안그럴 수 있지만)
그리고 그걸 뺀다고 해도 지금과 같은 속도와 여유가 있다고 해도
0 릴리아◆IzZEKRSlSE (uepzwGD2JI)
2023-03-29 (水) 19:19:12
시작 했거든? 4개월 정도만에 지금 40% 온거니...
지금처럼만 간다면 올해 안에는 힘든게 맞지.
1월이나 2월이지 않을까
>>369 크아악
>>369 의외로 4번 여유기간이 많네.
이번달까지라고 할 줄 알았다.
영령의 마녀가 스킵됐고
모든 클리파를 다 잡는다 하면 5~6(벼락명, 지금 주판을 굴려보니 스킵한다 해도 1명이 최대라 결국 9명을 상대해야하긴 해서.
활 실장은 개인 혜택은 아니지 않을까.
묘/아르케토는 지금쯤 그레텔에게 감사의 피눈물을 흘리고 있을거야.
아르케토오오오!
ㄹㅇㅋㅋ
아무튼 나나 녹저 교환 여부는 어케 되나요(?)
활 업그레이드 자체의 상한은 지금도 정해뒀음
그저 경험치를 얼마나 소비시킬까가 고민인거고.
그 소비를 공용으로 할지, 개개인별로 할지도 고민이고
녹저는 그냥 마나 소모량 3으로 줄여주는 대신, 피해감소 제거는 없애겠음
아 그레텔과 별개로 한 말이라
아까 써둔거 넘어가졌길래
여튼 소모량 3인가.
흐음흐음 이 정도면 PVP 상향이군(?)
- 암철의 화살 : [피해 5, 관통 3, 공격횟수 2]
*이 무장에 피격당할 시, 대상의 장갑이 0이 된다
일단 피해량 제한을 4로 할지 5로 할지가 고민이긴 한데
이게 활 빌드의 최종 업그레이드 사양이 될것임.
아 물론 장갑 0 되는건 없겠지만
ㅖㅓ
피해량 증가 1, 2, 3, 4 - 20, 40, 60, 80
관통 증가 1, 2 - 20, 40
공격횟수 증가 - 100
일단 현재 구상중인 소모량은 이런 상황이었음
활 사용자는 보고 양심적으로 이정도면 적당한지, 아니면 너무 높은지, 너무 낮은지 피드백 바람
"보섹 컴파운드 보우 : 산탄형 촉을 발사하는 특수한 컴파운드 보우. 단일 개체보단 다수에게 효과적이다
- [피해 2, 관통 1, 공격횟수 1]
*<데드 아이 가속기> - 공격에서 크리티컬이 발생할 시, 1회 추가 공격 가능. 한 라운드에 한번 발동
*<산탄형 촉> - 군집형 적을 공격할 때, 1d4만큼 추가 데미지"
"화살을 발사하는 원거리 무기.
[피해 1, 공격횟수 1, <무소음>]"
보섹이 >>388 되면
피해6 관통 4 공횟 2
*<데드 아이 가속기> - 공격에서 크리티컬이 발생할 시, 1회 추가 공격 가능. 한 라운드에 한번 발동
*<산탄형 촉> - 군집형 적을 공격할 때, 1d4만큼 추가 데미지"
가 되는 건가?
>>394 공격력 업글 상한을 3까지 할지, 4까지 할지 정도는 고민중이었으니 5~6정도긴 하겠지
의외로 그레텔 한정으로 PL 성유물 제한 해제는 없구나.
성유물 2개쯤 풀린다면 참여자 입장에서는 그래도 납득가긴 한데.
뽀찌에만 경매 참여 금지라는 느낌이면.
솔직히 경험치를 진짜 무진장 들이박아야 해서, 최대 고점은 공격력 5가 되어도 된다고는 보는데
차라리 관통 업글을 제한할까 생각중
>>398 별도.
근데 저건 과거에 활 업글이 '공용의 경험치 투자'로 이루어져서 좀 더 소모량 늘리려고 했었던 기준이라
개인별 적용으로 하면 바꾸긴 할거
내 요정안을 무시하다니
피해6 관통 4 공횟 2
*<데드 아이 가속기> - 공격에서 크리티컬이 발생할 시, 1회 추가 공격 가능. 한 라운드에 한번 발동
*<산탄형 촉> - 군집형 적을 공격할 때, 1d4만큼 추가 데미지"
기존 활 특장과 업그레이드가 어떻게 적용 되냐에 따라서 다를거 같긴 한데.
기존 활보다 보섹이 더 나은 점만 >>388에서 + 시켜봤는데.
이 스펙이면 악마전의 체브보다 훨씬 더 쌔긴 하다.
피해량 증가 1, 2, 3, 4 - 15, 30, 45, 60
관통 증가 - 30
공격횟수 증가 - 80
일단 2차 안
다른 거보다 공용으로 하면 높은 확률로 어디에 얼마나 쏟아부었는지 헷갈려서 꼬임
ㅎㅇ
그레텔 무기는 플레이버 텍스트가 딱히 변하는거 없으면 적당히 금방 나올거같고
호루스 응사 특장이라
나도 개인이 맞다고 보긴 하네.
조별과제 느낌도 든달지.
아무런 경험치 지불 안한 늅늅이가 - 암철의 화살 : [피해 5, 관통 3, 공격횟수 2] 쓰면....
- 암철의 화살 : [피해 5, 관통 3, 공격횟수 2] 이게 기존 무기보다 좋고 나쁜 정도가 아니라.
심플하게 특장보다 더 좋아서. >>406는 아예 체브나 미카엘 급이고.
>>413 호에엥 누구시지
공용으로 전환하면 아마 주캐로 경험치 벌어온 다음 활 업글에 쏟아붓거나 하는 식의 활 업글 다되길 존버했다가 원딜 부캐 키우는 플레이가 꽤 나올 거임.
에잇 뭐야 두프트였자나
폭발의 이미지라던가 도화선으로 해볼까 생각 중
피해량 증가 1, 2, 3, 4 - 15, 30, 45, 60
관통 증가 - 30
공격횟수 증가 - 80
그럼 일단 특별히 불만이 안나온다면 이걸로 가겠음
경험치를 무지막지하게(240) 퍼부어야 하지만, 그 대신 코스트도 없고 고점도 굉장히 높은 식으로
기존에 마법 창작은 패시브는 통과 안해준다고 들었는데.
웬디랑 구라 둘 다 패시브더라? 패시브 이제는 통과하기로 바뀜?
>>426 경험치 존버하고 리빌딩은 불가하다 하겠음
활의 업그레이드 시스템은 활의 구데기같은 성능을 감수하는 대신 업그레이드를 통해 어떤 무기보다 고점을 상승시킬 수 있기에 주는건데
그런 식으로 존버했다가 하는 순간 대참사가 벌어질거같음
>>428 솔직히 액티브만 시키면 창의성이 제한받아서 그냥 시켜줌
호오 구라가 한손검 더 쓰듯이 한손방패를 더 쓰는건 경험치 얼마로 통과 되나요(?)
[장갑 +1, 방어판정 시 +1 보정]"
끼요오오옷(?)
뭐 이런거라도 하시게?(...)
셀프 전투자극제 같은거 하고 싶다(아무말)
그러고보면 일반 무기와 장비는 언제든지 교환이나 추가는 가능했지? 노코스트로.
ㄴ
그럴거면 비상금이 괜히 있는게 아니고
>>436 사실 장갑따위야 알빠노? 인데
방어판정시 +1 보정. 이건 못 참겠더라
"한손무기를 최대 3개까지 동시에 다룰 수 있으며,
보조무기로 사용된 특수장비의 고유능력 또한 발현시킬 수 있다."
>>439 아, 그러면 구라 한손무기 일반템으로 보급 못 받어?
아니면 흑염과 태양 얻기 전에 있던 기본템은 있으니 쌉가능이라는 느낌인가
>>443 잡담판 1000으로 경험치를 요청하면 됌.
지금처럼 졸라 수다 떨면(RY
성유물은 칸을 차지한다 안한다, 의 이야기인가
나는 개인적으로 밸류면에선...
키네틱 스트라이크 모듈의 밸류가 더 높다고 생각하는 편이고
개인이 쓴다는 점에선 탱커로서 디버프와 버프를 자신과 아군에게 줄 수 있는 영매의 밸류를 상당히 높게 생각한다는 걸까
아무래도 혼자 +20보단 적이 -10이 되어 아군 전체가 +10이 되는 경우를 크게 보고
물론 상황과 경우에 따라 다르니까...
일단 동등이라고 보는 중일까, 그런 느낌
잡담판까지 받는다는데 다들 의외로 1000 자주 날려먹긴 하더라
>>447 내가 변호사 해준 것도 있으니 거기까지 느긋히 다 보고 와(?)
의 콤보?
<무소음>
사실 어장주도 까먹은 옵션이지만 무소음이라는 옵션이 있다(?)
근데 딱히 쓸 일이 거의 없긴 함(?)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<장기 프로젝트>
1. 장기 프로젝트는 <육체>, <지식> 두 가지 분야로 나뉘는 연구 분야. 자신이 가진 해당 분야의 스탯만큼 '추가로' 주사위를 굴릴 수 있고 보정치 획득.
2. .dice 1 13을 굴려 10 이상이 나와야 하는것은 동일.
3. 장기 프로젝트로 인한 효과는 프로젝트마다 다르지만, 프로젝트의 효과가 클 수록 요구하는 성공점 또한 높아진다.
4. <특수> 태그가 붙은것은 <육체>, <지식> 어느쪽의 보정도 받지 못한다.
현재 가능한 장기 프로젝트 목록
1. 훈련 프로세스<육체> : 완료 시 경험치를 즉시 5 획득한다. 이 프로젝트는 반복할 수 있다. <0/10>
2. 둔전<육체> : 보급활동에서 식량을 선택 시, +1의 보정을 획득한다. <0/15>
3. 개선된 총열 부착 <지식> - 총기의 관통이 +1 <0/25>
4. 단체 침투 훈련 <육체> - <은신 판정>을 할때, +1 보정치를 얻는다. <0/10>
5. 식사 중의 술 한잔 <지식> - <고급 식재료>를 사용 시, 다음 임무에서 발생하는 <의지 판정>의 난이도를 1 낮추며, 보정치 +1을 획득한다 <0/10>
6. 향신료 재배 <육체> : <고급 식재료> 보급 판정을 할때, 추가 다이스 1개 <0/15>
7. 마핵 추출기 <특수> : 마핵 보급 판정 시, 특정 PC에게 3의 체력 피해를 주는 대신 마핵 1개를 확정적으로 획득 가능하다(한번의 보급판정때 최대 3번까지) 0/20
8. 개선된 공장 설계 <지식> : <자금>을 보급할때, 다이스를 2개 더 굴린다. 0/40
9. 신호총 보급 <특수> : <지휘관> 스킬을 보유한 인원에게 신호총을 보급한다. 0/15
10. 암호화 긴급 구호 통신체계 설립 <지식> : 전투로 인한 전멸 위기 시, 전멸을 1회 무효화 한다. 단, 즉사 판정과 회생 판정은 굴리며, 임무 자체는 실패 처리한다. <0/50>
- 반복할 순 있으나, 중첩되진 않는다.
11. 마력탄 형성 효율화 <특수> : 마력탄을 사용하는 무기의 공격에서 13이 나올 시, 해당 공격은 마력을 소모하지 않는다. <0/25>
12. 전술 교리 정립 <지식> : 한 임무에 한번, 전투 중 라운드 시작 시 <지휘관>으로 임명된(스킬 소유자가 아님에 주의) PC가 발동 가능. 모든 PC가 해당 라운드에 +1 보정을 받는다. <0/30>
13. 전술 교리 체계화 <특수> : <전술 교리 정립>을 완료했을 시 선택 가능. 해당 효과가 주사위 자체의 +1 효과로 변화한다. <0/30>
>>460 탱커나 힐러 관련 연구는 없나여(?)
힐러는 의료품 1개 추가 연구를 2번이나 했잔
아무튼 뭐어 “활 특장 고점이 성유물 초과로, 활 기본 고점이 특장 초과로 좋은게” 있긴 했지만.
이건 다른 이들도 240경험치를 패시브에 쏟아부으면 그쯤은 도달할거 같긴 하니 괜찮긴 혀.
전문 훈련장 신설 <훈련 프로세스>로 획득 가능한 경험치가 +2
이건 생각해보면 하지도 않았는데 어쩌다가 생긴 연구더라.
피해량 증가 1, 2, 3, 4 - 10, 20, 30, 40
관통 증가 - 30
공격횟수 증가 - 80
*위에 모든 품목을 업그레이드 했을 시 <직격> 강화 - 50
그럼 이런 식으로 하겠음
피해량 증가 1, 2, 3, 4 - 10, 20, 30, 40
관통 증가 - 25
공격횟수 증가 - 75
*위에 모든 품목을 업그레이드 했을 시 <직격> 강화 - 50
깔쌈하게 250으로 맞춰야징
각 원거리 PC마다 한 전투에 한번, 공격에서 크리티컬이 발생할 시 해당 공격에 대한 방어판정을 스킵하고 데미지를 준다. 또한 활의 관통 및 피해+1
어? 지금보니 이게 있네.
다크 아이언 데려가면 활 특장은 일케 되나?
피해7 관통 5 공횟 2
*<데드 아이 가속기> - 공격에서 크리티컬이 발생할 시, 1회 추가 공격 가능. 한 라운드에 한번 발동
*<산탄형 촉> - 군집형 적을 공격할 때, 1d4만큼 추가 데미지"
와... 미쳤다 개쩐다 진짜.
직격같은 경우에는 해당 공격에 대한 원호방어가 불가능인데
애초에 원호방어 하는 적 자체가 그리 엄청 나오지도 않았으니
일종의 보너스에 가까운거라 보면 됨
활 업글 실장하면 아르케토의 활은 좀 조정할거같긴 함
활 업글 계속 안했던게 미안하기도 해서 좀 OP(활 기준)로 내준거긴 하거든
[피해 3, 관통 2, 공격횟수 2] 악마 피해 2배
[피해 6, 관통 3, 공격횟수 1] <마화> 명중 -2
[피해 4, 관통 2, 공격횟수 1] <근거리> <연계공격 / 피해 2, 관통 2, 공격횟수 1 <제한된 탄약 - 폭발탄> <원거리>> 또한 폭발탄을 1개 취득한다.
*연계공격 / ## - 공격 시행 전, 사전 선언 필요. 해당하는 공격을 추가로 시행한다. 이때 명중판정은 연계할 첫 공격의 능력치를 사용하며, 첫 공격이 빗나갈 경우 연계공격은 소실된다.
[피해 7, 관통 2, 공격횟수 5] 명중 -1
[피해 6, 관통 2, 공격횟수 6] 악마 피해 2배
[피해 9, 관통 3, 공격횟수 5] <마화> 명중 -2
[피해 7, 관통 2, 공격횟수 5] <근거리> <연계공격 / 피해 2, 관통 2, 공격횟수 1 <제한된 탄약 - 폭발탄> <원거리>> 또한 폭발탄을 1개 취득한다.
*연계공격 / ## - 공격 시행 전, 사전 선언 필요. 해당하는 공격을 추가로 시행한다. 이때 명중판정은 연계할 첫 공격의 능력치를 사용하며, 첫 공격이 빗나갈 경우 연계공격은 소실된다.
퍼니셔 + 전투의 대가 + 전투자극제 + 꺾이지 않는 분노 시점에서 이 정도
악마 상대로 체브가 72고... 높지만
음, 이렇게 보니까 슈텔의 무기 쪽이 미묘해 보이네
내쪽은 괜찮으니까 슈텔의 무기 상향안이 있으면 어떨지 싶음
근데 솔직히
다크아이언 데려가느니 낭낭하게 바이올렛 데려가서 전열 1명 확보+중요한 결정 조언+PC 케어
셋 다 얻는게 이득이긴 함ㅋㅋㅋ
>>473 anchor>1596906082>354-365 ㄴㄴ 체브구림
체브에 악마 대상의 추가 관통이나 피해 감소 무기라던가...
그런 게 있으면 싶으려나?
개인이 드는 무기로서 영매 이상의 포텐셜이라고 한다면...
자랑하는 딜량을 온전히 발휘할 수 있는 방향이 된다면 좋겠는데
무리라면 어쩔 수 없겠지만
아니 구린건 아닌데.
두햄의 생각보다는 구린거지
저거 X2 포함 안된다니 72딜은 뭘 해도 안나올걸
일단 계약사항 4개 중
1. 장기프로젝트안 신설(4개 추가함) anchor>1596906082>460 完
2. 활 업그레이드 쳬계화해서 내놓기 anchor>1596906082>468 完
3. 그레텔의 무기 부착형 특장
4. 호루스의 응사형 특장
5. 성유물 1개, 뽀찌 성유물 1~2개(몇개인지 확정이 안됨)
이정도인가
OR권2장+45개치면 성유물 2개 정도는 뿌려도 된다고 생각해오(?)
(짱구 굴리는중)
그럼 구린 거 맞지
>>481 ㅋㅋㅋㅋ
그레텔
>>471면 합당하긴 하군
솔직하게 말해서
체인브레이커는 성능도 성능인데 스토리적 중요성이 꽤 커서
그레텔 특전은 생각해놨으니
그레텔 특장은 묵혀놨다가 특전과 연계시키는 식으로 주겠음
이는 그렇다고도 할 수 있지만
특수장비 칸을 차지하는 것도 좋으니까 상향안이 있었으면 좋겠다
라는 생각이 드네
영매와 체브(이제야 안 것들까지 해서)는 되려 체브의 밸류가 낮은 것 같아서
스토리적으로? 개인 특전과 별개로 나중에 강화 퀘라도 주나?
그거면 특장칸 먹어도 인정이긴 하고 단순히 RP적일 뿐이면 특장칸은 안먹는게 적당한 성능이다 싶긴 해.
>>473 언급대로면 특장칸 먹어야 하긴 하다 뭔 혼자서 72딜이나 때리고 그러냐.
상상 이상으로 미쳤어(?)
>>488 특장 칸 차지는 확정사안은 아님
ㅖㅏ
여튼 패시브 패시브.
구라처럼 장비템 1개 더 드는건 똑같이 경험치 100이면 되나유.
호루스같은 경우는 잠시.
가공의 샷건 목록좀 보고 와야지
구라는 한손무기라 그런거라
아, 졸라 달아보인다
그럼 특장 칸을 차지할 정도로 밸류를 높이고 싶은 쪽이려나
일단 가능한 선에선 딜링 높이고 싶고
그거 없으면 양손무기보다 아주 근소하게 강할 뿐인 무기로 끝나고
2딜 이득(상대 장갑피감 없다는 가정)
악마 상대로 12딜이니 8딜 이득.
슈텔 강화해서 만카이 하게 해줘 응애-(?)
일단 말했듯 체인브레이커의 특장 슬롯 차지는 확정사안이 아니니깐.
체인브레이커의 고점은 [피해 9, 관통 2, 공격횟수 6]가 되는 건가?
조건부라는 게 붙지만
@"스승"(활) / 피해 1 / 추적 2 <무소음>
와... 딜밸류 차이 봐...
클파멱 따면 100되겠는데.
프리체인 1턴 1불가침 회복은 몇 경험치일까?
혹은 날몸처럼 심플하게 회피 +1이나
발록 - XI
[피해 1, 관통 1, 공격횟수 2] <응사 2> <전용 특수탄 보급 - 확산화염탄/4>
*전용 특수탄 보급 - 확산화염탄/4 : 한 전투에서 4회 공격(응사 포함)을 할때마다, <확산화염탄>을 1개 획득한다. 획득한 확산화염탄은 전투 종료시 사라진다.
*확산 화염탄 : 공격 유형을 <마법피해>로 변경, 피해 +1, 군집 공격시 추가로 피해 +1d2
이정도는 어떰?
>>517 무엇
남편의 아버지는 은혜 갚은 토끼에게 당했구나...
2회 응사 가능하다는거.
보통 응사는 무기 자체의 공격횟수와는 상관 없이 1번 쏘고 끝이었던걸로 기억해서
발록 - XI
[피해 1, 관통 1, 공격횟수 2] <응사 2> <전용 특수탄 보급 - 확산화염탄/4>
*전용 특수탄 보급 - 확산화염탄/4 : 한 전투에서 4회 공격(응사 포함)을 할때마다, <확산화염탄>을 1개 획득한다. 획득한 확산화염탄은 전투 종료시 사라진다.
*확산 화염탄 : 공격 유형을 <마법피해>로 변경, 피해 +1, 군집 공격시 공격 보정치+1, 추가로 피해 +1d2
일단 공격 보정치 1정돈 넣어주고
아내도 살가죽을 벗겨서 여우코트 각이잖아 저거(?)
피감만 문제군
사격 명중률이 0인데 당연히 명중이 안돼지www
생각해보니
호루스가 비상금을 2번 찍었는데
1번은 장비 3개(권총, 방패, 중갑) 얻기 위해서인거같고
1번은 특수탄 보급용인거같으니까
즉 지금 저 무기를 얻는다면 전자의 비상금이 사실상 없어도 된단 말이지.
저 비상금 지우고 사격 명중률에 투자한다는 조건으로
딱히 리빌딩권 소모 안해도 변경가능하게 해주겠음
이정도면 됨?
체인브레이커는 강화 불가능한 사양이라고 했었던가?
옷키 그럼 그렇게 하는걸로 하고
다음 연재때 호루스에게 저 장비 투척하겠다
>>536 장기 프로젝트를 통한 강화가 불가능
일단 성유물이 따로 칸이 있는 것 자체는 확정?
>>539 ㅇㅇ
특장 4칸, 성유물 1칸
효과를 높이는 건 불가능?
흠
고려해봄
앞으로 몇번 정도 더 나오려나- 많이 욕심 부려서 딱 10개 채우면 좋겠어(막말)
주문한게 1개였잖
2개인건 알고 있었는데 일단 상세적 가이드라인을 주문한게
근데 뭔가 특장수여식 늬앙스가 샷건만 줄 거 같았어 가지고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
12레벨 / 반격태세
13레벨 / 사격 2
호루스는 앞으로 이렇게 찍을까
어으 자야겠다
지진이 위험하지만 FPS 안 그만둘건데wwwwwwwwwwww(?)
와 쩌러 그레텔
{ ,ノ }
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{ ノj}/ー/─‐- 、
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乂 し<「 / Λ
〔「廴 人 / / }
厂 〕 Υ /\
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∠ ⌒Υ { / }
廴___ ノ `ヽ ノヽ
〔⌒ ___} Υ 〉、
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厂 ⌒Υ ∨ /冫
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乂___,,ノ Υ 冫
厂 ⌒j }r '´冫
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ξヽ
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∨ ト、_ 〈∨ト、 ソ⌒ヽ
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l │ 、 ,i′ ,{ \ニ>、 \, ヽ\ て
ノ | ., llノ|゛ l \ニ>、 \ ヽ ヽ/ !
\ ! メ/ . ,i'! / \ニ>、 ゙h、 ゙l、 .!l
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.リ ./ / . iゞ ! V {ニ\ _-‐l...lヽ、 .しイ .ヽ
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'/ !゛ lゝ l / | \ニ>、 ''"´ _,,,.. --・'' l ゙ly ヽ, } ハ
./ / .l゙ .! / ∧_,, -\ニ>、'゙゙゙´ l .゙乂 \ ∪ l /!
/ / !、 ,! _,. / ' }_...;;;;:ニ\ニ>、 ! .l .ヽ ∨{
│/ .、 ! │ _,,. -''^゙´/ { /__ \ニ>、 l l .\ |
/./ 从 } ! -‐'″  ̄ / /} Vi:i:i:i:V| \ニ>、 l, .l ヽ, │
!/ N ヾl │ ' /.:.' |从ハi:i:} \ニ>、 ! l ヽ
/ . ! ,! ./ // ト、 ィi:i:i{ \ニ>、 ! ∧ ヽ <무언가가 익다 못해서, 녹고도 굳는다.>
! l ! / ____ _ ィ {/ Li:i:ハ / \ニ>、 ! lハ ヽ
.|!、 .l | / 「⌒アi:i/ |i:i:/ |i:{ 乂ハ }i:i∨ /  ̄^ ! . l .ヽ /
|,ヽ 〔 ! ′ | /i:i:i:{ |i:i{ {i:iV__ _}/V>、i∨ ! ! /
)._ ヽ l ! / {,//{i:i:i| |i:i:V从|//〕iト _ ,ィ 〉i:i≧s。 ! / ._/゛
ヽ ヽ ! │ ...〈 V八i:iハ {i:i:i:iV斗--=ァ///} {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>一 ! ! , /
.ヽ .`-ゝ l .∧ ,へ __〉 \i:i>ァ'⌒ ////,イ \⌒ ̄ヽ〉 /{ ,! '“゛
ィて L ! / ∨ 。o≦⌒  ̄⌒ ///// :| /ノ、 / └ ァ ,..-'"
)ン ) ! ..。o≦⌒´ ///// }⌒´ \_ / / ,..-'" _..-'゙//
ム .l !.⌒´ __ _ 。o≦〈//// '__ \__/,..-'"゛ i.て
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{/ > ´___/ニ/ /^≧s。 ___/ニ=-。o≦⌒ア¨7「 ̄ニニニニニニニニ∧__/ー 二´  ̄ _‐‐  ̄ ̄ ─
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/ 〈 __ ィi〔 ⌒≧=ァ// <_ 〕iト . {__: : :〉≧s。。o≦ニニニニニニニニニニニニ=-  ̄  ̄
{ ィヲ_ 。o≦ニ//{ { ̄ ___  ̄ }: :{  ̄_フニニニニニニニニニニニニ=-  ̄ ‐─‐‐
', ∠ニニニ=-  ̄ {/∧/ ̄^ -- ァ' ⌒´: : : : : : \/: /ニニニニニニニニニニニニニニニ=-  ̄ ̄  ̄
ー'  ̄ ̄ / V/X ____,イ ⌒ 二ニニ=---'^: {ニニニニニニニニニニニニニニ=-  ̄ ‐‐  ̄
/ . イ >、//>、 V≧s。: : : : : : : : : : :) -=ニニニニニニニニニニニ=- ______ <굳은 피부가 눌어붙어, 떼낼 수조차 없다.>
{ 〈 V __\__\ 〕iト  ̄ ⌒ ー‐彡 -=ニニニニニニニニ=- ─‐‐‐ ̄
ハ V \  ̄ \>、 〕iト -=ニニニニ=-  ̄ ̄ ‐────
', r'^', ⌒\__「 ≧s。 \ /⌒ア  ̄ ̄ ̄ ────‐‐
_:. } /^Y / ≧s。 < _/ / , ‐───
}ノ_ノV ノ /(/ ヽ {i /( / / '’ ── ‐‐
r< __ 〉´ '::/ _} ノ} //(:::/ /
L 斗‐ ┘ ∠:∠:::::::::>-- L斗‐' ∠::::::/(∠ __
 ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ^  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
} }.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.|ニニニ{ニニ=- -=ニニ- _-= \ V/ニニ} _
_、‐''゛.:.:.:.:.:|.:.:.:. 八ニニ=-\-=ニニ=- -=ニニ- _-=ニ\. V/ニニ| //⌒)
‐''゛ .:.:.:.:.:.:.:.:.: |.:.:.:.:.:.:.:\ニニ=-\-=ニニ=- -=ニニ- _-=ニ', V/ニニ| { { ト __
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |\.:.:.:.:.:.:.:\ニニ=-\-=ニニ=- -=ニニ- _-=} .lニニ| ト /ハ ゝヘ─-. | ', _ -=ニ.:.:.:.:./⌒
.:.:.:.:.:.:.:.:.:_ -ニニニ\.:.:.:.:.:.:.:\ニニ=-\-=ニニ=- -=ニニ-ノヘ. \ニ| | V.:.//{: : : ', : /, \.:.:.:.:.:.:.:./
.:.:.:.:_ -ニニニニニニ- _.:.:.:.:.:.:. -=ニニ=- -=ニ=-\.:.:.:.)}ヘ\ )ノ八 }/: :/八: : : :v: \\. \__:/
_ -ニニニニニニニニニニ- _.:.:.:.:.:.:.:-=-.:<ニニニニ=->/ニニハ.:', /: ://l|l|l\ : }/)ノ : )ノ ハ ___
ニニニニニニニニニニニニニ- _.:.:.:._ -.:.:.\ニニ=-//-=ニ.}.:/,r‐/イ: : :{l|l|l|l|l \^l|l|lア: :\イ-=ニ.:.:.:.:.:.:.:./⌒ /⌒\
ニニニニニニニニニニニニニニ- _へ=-<ニニ=- -=ニニ/.:.:.:}ヘ八: :∧l|l|l|l|l|l| )l|l|l|l)ハ: : ',\.:.:.:ニ=- / . : :  ̄~^ 、
ニニニニニニニニニニニニニニニ}.:Y\ V/ -==-.:.:.´.:.: ノ.:.:.:} )/:八l|l|l|l|l|l|l|l|l| ノイヘ: }:\ \_ ./ . : \
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ニニニニニニニニニ=- -ヘ-.:.:.:.ニ-<.:.:.:.:.:.:. \ ≧=-<.:.:.:.:./ニニ- _ヘ㍉ニ=- ノハ /\: :\:\ : :/ _ -: : : :ニ=- _ /
ニニニニニニ「[ ̄.:.:.:.:.:.:\.:.:.Y´ - _.:.:.:.:.:\  ̄ r -ニニニLノハV〉<◎> ̄~^'' 、: : :\./ _ -  ̄: :ニ=-
ニニニニニニニ∧.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\_〉 / - _.:.:. ̄ ̄\ V/^ -ニノニ- V〉 : . ハ \./ _ -: : : :``~、、 \\ <……──그럼에도, 해야할 건 명확.>
ニニニニニニニニ\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ (_ - _.:.:.:.:.: \ ./ ノ(_ ア /^〉ニ- _\ _/ .}.// /ニニ=- _: : : : :``~、、 \',
\ニニニニニニニニ=-.:.:.:.:.:.:.:.:. \ ``~、、  ̄ ̄ ̄./ ''^~ ̄ \/ ..ハニニ- _/ニ=-./ /  ̄ ̄~^'' 、: :``~、、 )}
.:.:.:.:.:.-=ニニニニニニニニ=- _:.:.:.:.\ ``~、、 ..// /} ',./〉 -ニニ- _ ./イ .} \: : \ \
.:.:.:.:.:.:.:.:.:-=ニニニニニニニニニ=- _ ≧=- .// / .: } }/=- _-ニニ- _人/, r<⌒〕iト : : . . . \: : ',: \
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.-=ニニニニニニニニニ=- _.:.:.:.:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.:.:.:.:.:./ /^)i:i:i:i:i:i:i:iV/-ニニ- _ \/, V/``~、、 : . . ', } \',
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<때려, 부순다.>
같은? 느낌
이제 대방패&중갑 조합이 방어판정 -2를 받으니
다이스에서 12 (지휘관이 있다면 11)을 받아야 겨우 방어 성공
장갑으로 피해를 깎기 힘든 마법공격이 굉장히 위협적으로 다가온다앗
안 그래도 찍을 예정이었지만
고해성사 첫빠다로 먹고 나서 보니
미래만 생각하라는 건 지금의 키온PC에게 매우 적절한 조언이긴함
앞으로 해야될 일과 과제들이 아주 많고
과거(?)를 파해치는 건 미래에 도움이 안 될 거임
애아빠 ㅂㄹㅋㄹ에게 자발적으로 당했든 강제적으로 당했든 말이지
하니엘의 조언을 기억해서 장래에 상담사&마음의 등불을 찍고 그 컨셉으로 가도 괜찮을 거 같?다
찍을 스킬들이 오늘도 계쏙 늘어나는 늅늅이
쉽지 않네
이쯤이 적당하려나
등가교환의 주문서만 해도 어마어마함
여름감기 ㅆ....
오미크론 코로나로 고생해서 목 아프면 겁부터 남...
마력&역장: 0
마력쓰는 액티브 스킬: 0
그딴 하여자의 마RYUK에 의지하지는 않겠다
"특장은 클리파의 마녀인 라벤더가 만든것,즉 하늘의 힘을 받은 무구! 신의 사도인 나에게 아주 어울리는것!"
이럴것 같은데(아무말)
그래도 특장으로 대1마검(진) 받으면 좋아하실거면서(?)
탱커는 저런거 불가능..
기상
할거 없는데 치과 갈때까지 짤막하게 할까
지금 사람이 있다면
ㅖㅏ
하고싶으면 본편으로 오면 됨
PL적으로 슈텔이 상담할만한거는 없는데에-
살인에 대한 죄책감과 자신은 과연 계속 마녀로써 싸워도 되는가 같은거라도 할까(적당)
크아아
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아무튼 체인브레이커 특장 슬롯을 먹는 대신 상향인가
솔직히 어떻게 상향해야할지 감은 안잡힌느데
(2회 공격)
@"스승"(활) / 피해 1 / 관통 1 / 추적 2 <무소음>
@(치명적인 독극물) / 피해 +1 <약화 1>
(1회 공격)
진짜 눈물이 나올 지경으로 약하다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
캐트시 성격이랄지 고뇌를 다 꺼냈다아
졸라 피곤한 데스.
호텔 컴에 오린린 깔까는 고민되는 데스.
ㄹㅇㅋㅋ
성유물 가챠하면 애매해진다
캐트시 RP 어려워 (철푸덕)
일단 딜 올려주는 템이면 나 받음(?)
그래서 어떘나
어떻게!(관심늄 강도)
미가놈이 미가놈이었지 천사 자체가 노답인건 아니라는걸 알았고
그래봐야 짜증은 나지만
A. 거절하기에는 너무 큰 제안을 건내면 알아서 처리해줍니다
그렇기에 더더욱 미가놈은 왜 천사인건가 싶어졌지
환산하면 채권 60장.
자유이용권 10장과 증산권 3장치.
이걸 어캐 참음 ㄹㅇㅋㅋ
>>646
하니엘 : 그러게 걔 왜 천사임?
메타적으로 따지면
미카엘은 집행자라 그런거긴 함
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 PT 가기 싫다
대체
그런 면에서 보자면 미가놈이 미가놈인건 그럴싸한데
투표에서 기권이 아닌 찬성을 했다면 집행 자격이 없지 않나
소 잃고 외양간 고치더라도 감정 없는 집행자라면 자기 역할에 충실해야지
미카엘이 찬성표 던진거?
판드랄 추 하기 위해서 던진거임(진짜다)
가브리엘은 영역이 예지와 예언이라 이런 회의 할때에는 중립 지키는게 원칙인데
그때 "야 아무리봐도 이거 노답인데 진짜 할거냐?" 라고 반대표 던지니까
니 왜 중립 안지키냐? 하며 찬성표 던진거
 ̄ ̄\__ _,ノ
 ̄\_,∠三三ミv'三三ニ=≦ ̄
/ ̄/三三三ミ:::::::|::::/三ミ、_ノ ̄
'⌒ヽ==彡'三三三三ミヽ:|川/三三ミく ̄
___//三三三ミ:::::\::::iリ:/:/三ミ\三ニ=一'⌒
//二二彡'三三三ミ:::::j}::川::::|:/:::∠三三三≧, ̄\
/三三::::://:三ヲ⌒ { ̄j/三)__/{( }:三\::\___\__,ノ
/ ̄ ̄ ̄三/:三三{ / j) ヽ) \三::}:::i::\\\_,ノ
、___//三三/:三ア⌒ __}ト、 { \ / / /( `弋\\::\}_/三
/ ̄ ////:三彡' ,zア'⌒ヒト、 } ∨{ /( _,z宍ミx }ニ:\\::\__,ノ
___/::///;イ / `マミ{ 八_jレ'" ヾ トミ\\\三 ̄ (*왜곡된 끄뉵 릴리아의 인식입니다)
/ ̄/ ̄///:/´:/;ノ ア´ ̄`ヽ ∨ 「 ァ'" ̄\ フ三ミ:::\二二
/ ̄ ̄/:://:::人 弋__f__テ_} } 人 {__f__ソ__ノ /三三\:::\ \
/ ̄///:::/彡'} /―‐一 人 { =ニ二 {_三ミヽ:j}::川\__
___/;イ::///⌒V / ̄ ̄´ }_r‐ {_  ̄ ̄\ V^ |ミ\川八 ̄ 연재 시작한다 이 자식들아!!!!!
/_,ノ:/// ノ人} ´ _ -‐ 〈r‐、 ,ュ〉ー- _ 人l |:::}川川:{ \
/////:///{ {( ト、 / ______ ______ノ ,イ{ ) リハ|::i:{::{ \_
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(/|::{ }:::{::::::{:{:{::::| ト、 // / |::j}:{:{ \ リ
ノ }:ノ/::リ:::::ノ;八{:| i | ー―一' / / |:リ::八 }
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가 되는거 맞지 릴리아? 기대하고 있을게!(?)
ㅇㅇ
미래를 읽어서 항상 절대 중립인 양반이 반대표 던지는거면 "너 왜 중립 안 지키냐?" 가 아니라
" 쓰읍,쟤가 저럴 정도면 진짜 노답인가 " 하고 고칠 생각을 해야지...!(뒷목)
근데 그때 메타트론이
필멸자들도 스스로의 운명을 개척해나간다.
우리도 예언과 예지에만 맹목적으로 매달리지 않고, 이걸 성공시켜보일것이다
라고 입을 털었음
아니 뭐 틀린말은 아니고 멋진 말이긴 한데
그래서 결과가...(먼산)
중립파 천사들은 말이 통하는 꼰대
반대파 천사들은 이 시대의 유일한 빛과 소금으로 인식하겠(ry
당신이 인간에서 천사가 되었다고 모두가 그런 사람이 되는건 아니라고요오오오!!!
카마엘은 "악마놈들은 멋대로 세상 유린하고 있는데 왜 우린 지켜만봐야함? 답답해서 내가 뛴다" 이런 거였고
산달폰은 메타트론의 말에 설득된거였고.
비밀을 관장하는 라지엘은 가브리엘과 메타트론이 뭐라 말해도 절대 중립을 유지했기때문임. 그래서 중립 깬 가브리엘의 표를 미카엘이 무효화하려했던거고
농담 아니고 메타트론과 산달폰은 바로 그랜절박고, 카마엘도 그냥 아무말 못함ㅋㅋㅋ
라는 대책없는 절대적인 긍정적 시선에 의한 뭐 그런거라고 보면 되긋지
쓰읍 왜 미가놈보다 얘가 더 노답 같지
괜히 하니엘이 다른 찬성파 천사들은 욕하진 않지만 미카엘은 바로 욕박은게 아님
다만 미가놈을 만났던게..
미카엘 혼자서 "부수적 피해였다.너희가 사과를 바란다면 해주긴 하겠는데 후회할 생각은 없다" 같은 개소리 하는거고
흐음(흐음) 천사살해 마렵네
미카엘과 어떤 느낌으로 다르나
마냥 미가놈 같은 경우라면 죽여야 할 천사가 하나 더 늘어나(ry
" 그러니까 모두에게 미움을 받는거랍니다? "
진짜 미움 받거나 적대시 당할짓만 골라서 해 이 양반...
캐트시는 카마엘이랑 은근 잘 맞을 것 같다
주제를 알아라 인간 필멸자
라고 똥싼놈이 성내는 쓰레기 천사가 보고 싶었엉
카: "어쩔건데."
캐: "악마들부터 전부 갈아버리고 미가놈 팰거야."
카: "젠장. 콜."
이럴 느낌이야 (?)
오키타는 생각이 읍따
근데 나이 좀 먹어서 대가리에 지식이 들어가고 미카엘에 대한 혐오감과
나머지 찬성파들에 대한 갈굼과 중립파,반대파 천사들에게 "미가놈이랑 일하느라 힘드시죠...?" 하는 정도의 감정일듯해
왜 미카엘이면 합리적이거나 자기 책무에 위배되지 않는 범위에서는
무시하거나 눈 감아줄것 같죠 형님?
대천사 10명이 끌려나가가지고 걔들이 보던 영역을 일시적으로 자신이 죄다 관장하게 생겼음
다른 일반천사들 직속상사가 죄다 나가리나서 관리해야할게 10배 늘어난건 덤
중간관리지이이이이익!!!!!
산달폰, 자프키엘 둘 다 클리파 죽어서 돌아오자마자
야 사리엘아 죽은애 부활시켜줄수 있냐?;;; 이러고 있음(?)
ㅈ까세요 하고 그래도 일 처리하면서 미카엘이 정규적으로 복귀했는데
이놈도 사람 한명만 살리래
그...한명에 대해서는 그,두프트 언냐가 나쁜거고(?)
드래곤볼마냥 클리파에게 죽은 사람들 살려내라 하니
사리엘이 사람이었으면 뒷목잡고 쓰러졌다
이 양반들이 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
죄다 몰려와서 살려내'줘' 시전할까봐
으어집
걔는 문지기같은 존재라서.
아무튼 활 업글 시스템 실장됐음
anchor>1596906082>468
경험치는 공용 소비가 아니라 개별 소비
ㅖㅏ
ㅖ
아무도 날 막을 수 없으셈
>>732 사리엘 : ㄹㅇ
미카엘처럼 한두명 살려달라는것도 아냐
그렇게 마구잡이로 살리면 죽음, 파괴, 끝의 고대신에게 이상 생기고
전능자 소환 안건이라 니들 죄다 모가지나고싶어서 환장했냐고 욕하며 쫒아냄
화살(흑염)
독극물(저주)
이것이 플텍의 힘...?
어차피 서브딜러였으니까 뭐어...
크아아 10킬로 챔피언 먹었다
그것도 한명 잠수였는데
운이 좋았긴 함ㅋㅋㅋㅋ
렘파트로 우주방어가 가능하게 링이 잡혀서
슬슬 연재 준비 할까
용병의 전투술 이런 느낌으로다가
... 어장주도 고생이 많네...
아니 생각해봐도 어이가 없네
몬가 몬가의 일로 지친 어장주에겐 힘힘
지금 이 시간에 갑자기 책장 비우고 옮기라고 말한건 엄만데
왜 이 시간에 무슨 책장을 옮기냐고 잔소리 듣는건 나네
ㅋㅋ 옘병
으어 배 아파 죽겠네
고생이 많았어
오히려 더 죄악감이 들긴 한다.
애가 강했으면 몰라도 진짜 생각 이상으로 엄청 약했어서.
심지어는 그 싸우던 도중 폭주하거나 뭔가 한 것도 아닌지라.
계속 왜? 왜? 왜 그래요? 하는 상태기도 했고.
저런걸 건 적이 있구나... 큐티 원 툴인 줄 알았는데.
하필 이게 아다리가 맞아서, 찝찝한 복수로 마무리 짓게 되었네
이번은 그, 뭔가 싸다 말은 느낌도 있지만 오히려 그것 때문에
왠지 애와 "싸웠다"기보다는 "괴롭혔다"에 가까워서 더 찝찝해(RY
??? 띄우기보단 폭주하면서 좀 더 깽판 쳤으면 시원 했을거 같고.
뭐뭐, 여튼 불만이라는 느낌보다는 오히려 이런 묘사와 난이도 때문에.
애를 죽여버린 찝찝한 느낌을 더 잘 살린거 같다는 칭찬이긴 해.
원방 커버를 어쨌든 했어야 했네...
괜히 아꼈다
"아무리 그래도... 초등학교에 다닐 법한 어린 아이였잖아..."
(대략 람보 1 PTSD 짤)
정산할때 한번에 처리함
어찌합-니까 (?)
소중한 사람은 돌아오지 않기 때문
복수를 하는 편이 상쾌하지 않을까나-
-존윅(?)
클리파 마녀들 중에서 순수악은 한명도 없음
영령의 마녀도 브로큰 애로우 '당하고' 증오 품은 쪽이고.
덤으로 아그네스의 가정도 붕괴시킨 대량학살범을 아무튼 애는 착해욧. 하고 세탁기 돌리는건
내가 봐도 좀 아닌거 같아서 최후통첩 날리고 바로 전투 들어간거기도 하고
"설마하니 지금 자책하고 계시는지이...? 으음, 물론 동정심이 아예 들지 않나며언... 거짓말이겠지마안..."
"그렇다 하여 벼락의 마녀가 지은 죄가 단지 '몰랐다'라고 하여 참작할만큼 가벼웠는지이...?"
"내버려뒀으면 여전히 북국은 벼락이 내리치는 죽음의 땅이었을 것이고오... 교회의 개들은 사냥개의 이빨이 빠졌다며 우리 삶아죽이려 들었을텐데에..."
"혹시 누가, 과거의 내가 살인을 저질렀다면서 죄값을 치루라고 찾아오면..."
"나도 쟤처럼 미안하다는 말보단 증거 근거 제시를 우선 요구할 거에요."
"잔짜인지 아닌지도 모르는데 내 탓이고 미안하다고 할 수는 없어요."
나중에 만렙 찍으면 바로 리빌딩해야지
뭐, 캐트시의 비중이 컸던 것도 있지만 그런 전개로 가긴 했거든.
그 후에 뭐가 잘못되어서 통제/제어권 날아간거라 했구
"아무것도 모르는 작달만한 어린아이일진저."
"그러나, 그 손으로 지은 죄가 너무나 크나니."
"부디 살아주었으면 했으나, 그렇지 않은 이들이 더 많았지요."
"그저 안타까울 뿐이네요."
협상 난이도도 진짜 의외로 쉬워보이더라?
대화의 난이도를 쉽게 해둔 것은 그, 찝찝함을 + 할려고 깔아둔 포석인가 싶었다.
원래부터 그랬는지 캐트시의 빌드업 때문에 일부로 대화의 난이도를 더 낮추어 둔건지는 궁금 했음.
삐뚤어질수도 있는거지
... 사실 이쪽이 참 곤란해지는거야... 샤나 혼자 살아있다는 전개가 되어버리니까 이제 샤나도 죽여버리지 않을까 하는 두려움이 있어서
원래부터 그랬음
PL적으로? PC적으로?
많은 사람을 해친 죄는 사라지지않지만 제어가 가능하다면 분명 생명을 살리는걸 택할거라고 죽음은 죽음이아닌 살리는걸로 갚아야한다고 했을까
몰루게따(데굴) 애는 초기 컨셉은 그저 머리꽃밭이였는데 너무 멀어진거같으(?)
클리파 경험치는 순수하게 10
그것이 설령 자기의 친한 동생이고, 죄책감 들고 엄청 미안하더라도
가정을 박살내고 나라를 멸망시킨 대량학살범이 자기 자신'에게' 최소한의 사과조차 안하는데 용서란 감정이 일말도 안떠오르겄제
정말 제대로 우리 편의 통제가능한 힘으로 삼은 건 어려워보였지
경험치 5 - 일반 적만 포함된 전투가 있었음
경험치 6 - 엘리트 적이 포함된 전투가 있었음
경험치 7 - 일반 네임드가 포함된 전투가 있었음
경험치 8 - 엘리트 네임드가 포함된 전투가 있었음
경험치 10 - 클리파의 마녀를 토벌함
임무당 경험치 정책. 대서사시는 여기에 자체 추가 경험치가 있다.
뭐, 이건 나중에 볼까. 발동 조건 맞으면 리턴은 크니
벼락의 마녀를 용서하겠다 수준까진 빌드업이 되지 않았으니께
아기와 핵버튼을 상자 안에다 두고 3일을 기다렸습니다.
그리고 핵버튼을 눌렀다면, 저 멀리 러시아 모스크바에 핵이 100개 떨어집니다.
그러나 당신과 아기는 그걸 모릅니다.
수 년 후, 아기는 어린이가 되고, 그 버튼을 누른걸 모르고 있습니다. 허나 실험 결과가 당신을 기다리고 있네요
한명만 용서했으면 혼란스러워하다가 재폭주로 선공 뺏긴채로 전투 시작
둘 다 용서했으면 합류
둘 다 용서 안했으면 선공 기본으로 가지고 시작
또 한번 죽이게 되겠군 ㅋㅋㅋ
애기는 그 실험에 휘말린 잘못이라 봐야 하나...
더 많은 역극도 봤어서(...) 뭐어
찝찝한 결말이 되었지만 어찌되었든 복수는 완수했으니 더는 집착할 일이 사라졌으니까
실제로 그래서 미카엘도 죽이려고 하고 있잖아요, 캐트시가
같은 기억상실의 입장에서
키온pc는 내가 쟤라도 기억없다 내탓아니다 증거대라 이런 말 했을 거다 라고 강하게 공감하지만
그렇다고 공격하지 말자거나 이해하자고 말하지도 않음
그녀는 자신과 부대와 아기를 위해 이기적이니까
실제로 어느 쪽이냐 하면 죽이기까지 하는건 그릇된 일이 맞을 수도 있지만
아무튼, 선한 PC만 있을 수는 없지요
어차피 복수를 이뤄서 죽어도 후회는 없다...! 같은 느낌으로
릴리아지매 고향 불지른 쪽을 만나도 송치로 끝내지 직접 복수는 안할거 같은데...
캐트시도 캐트시대로 그런 PC고 그런 캐릭이고 그런 성격일 뿐
Pl적으로 저런 아무것도 모르는 애가 대상이면 죽인다해도 시원하진않을거같은거시야
죄는 있다고 보지만 그건 살아서 자기 죄를 인식하고 갚게해야된다는 쪽이라
다만 자기가 죄를 저지르는걸 알고서도 난 어린앤데 어쩌라구여하는쪽이였다면 이야기가 다르긴한데 아무튼(데굴)
PC 백스랑 성격 만들때 형성된 게 저런 것 뿐임.
으먀 생각하지 말자...
그레텔: 죽이던 살리던 알빠노?
호루스: 안 죽이면 부대원들이 죽는다. 애도는 나중에 할지언정 사살을 우선한다.
알고 보니 그게 어떤 초등학생이 아무것도 모르고 눈 앞에 나타난 빨간 버튼을 눌러서
이상한 기계가 작동돼서 그런 거라면
그 버튼과 기계를 만든 놈도 증오스럽고 쳐죽이고 싶겠지만
그걸 누른 초등학생도 어리고 아무것도 몰랐다고 해도 죽이고 싶을 거 같긴 함
솔직히 내가 당사자가 되면 안 그럴 거라는 보장은 없음
그런 관념에 딱히 얽메이지 않는 것도 있죠. 굳이 그럴 필요가 없으니까.
그런걸 보면 자기와 생각이나 사고방식이 다른 PC는 당연하게 존재하기 마련이니까요.
그런 생각이 만연하면 샤나도 결국 죽게 되는게 아닐까 싶어서 걱정되니까 인걸지도...
"내 입장에서 쟤는 무죄지만 우리 부대원들이 죽이고 싶다니 죽여야지뭐. 그래야 내가 혹시나 과거의 죄로 추궁당할때 부대원들이 내 편에 서서 기억없은애 몰아세우지 말고 증거대라고 내 편 들어줄거 아냐..."
의도는 없어도 죄를 저질렀고 사과도 없어서 내가 빡치니 죽인다! O
딱히 아그네스가 릴리 pc나 키온 pc의 편을 안들어줄 이유는 없을듯
복수는 이성적으로 생각하는게 아닌 감성적으로 생각하는 영역이다 보니까
내로남불도 좀 할 수도 있지
불합리하게 행복이 찾아오면 안되는걸까(?)
더럽고 추악하고 내로남불의 비겁자라고 들어도 ㅇㅇ 할테니 뭐어 욕하면 욕하는대로 하면 되지 않을까.
그 문제는 애초에 샤나를 살릴 때 부터 "했어야만 하는 생각"이라고 봄
당연히 그걸 감수하고, 무슨 일이 있어도 내가, 스스로, 샤나를 지키겠다.
그런 마음가짐으로 살렸다고 생각하고 있었는데.
아그네스 오키 타키온(?)
캐트시랑 아그네스가 벼락의 미녀를 용서해줬다는 IF루트로 나아갔다고 한들
샤나에게 원한을 품었을 누군가가 존재할 가능성이 사라지나? 그것도 아니니까요.
그렇게 스스로 샤나를 지키겠다는 pc의 의지. 허나 다른 멤버들쪽은 그것과 반대되는 길을 걷고 있다
결론: 릴리와 샤나가 나가서 다른 길을 모색하는 것이 살 길일 수 있다
피해를 입지 않은 외부인의 입장이라면야
딱히 어느쪽을 골라도 상관없지 않을까 싶은 느낌
벼락의 마녀를 죽인건 "명확한 복수 대상"이었기 때문인거고, 그 복수자가 세피라 부대에 있었기 때문이죠.
근데 샤나는 해당되지 않잖아요?
아 정주행 끝
"누가 제일 나쁜놈인지는 중요하지 않아."
"누가 네가 추락하는것을 막아줄 것인지가 중요하지."
"난 고통받지만. 널 내치진 않을꺼야. 왜냐면"
"여긴 영웅을 위한 곳이 아니니까."
"여긴 더 나은 사람들을 위한 곳이 아니니까."
"여기는 영웅을 위한 '집'이라 부를만한 곳이 아니니까."
라는 느낌
허, 그게 나랑 무슨 상관인데?"
아그네스 알빠노 시즌1
나 그냥 좀 쉬고있음
그렇다면 다른 쪽에서 복수를 하러 올때 샤나를 같이 죽일 수도 있다고 릴리의 뇌가 생각해버리는거라서
이런 일이 진짜 일어나고 나서 다른 pc들의 행동을 보지 않고서야 계속 의심할거라서...
성격의 차이 문제인가... 평행선일 듯 하니 여기까지로
죽여버린 아그네스가 할말은 아니지만 얘도 이게 딱히 정당하다고 생각하진 않음
그들은 분명 캐트시와 아그네스의 고국을 멸망시켰더라도
아무것도 모른채 어찌 보면 천사들의 실수로 인한 피해자인 모미지를 죽이는 건 옳지 않다고 생각하긴 했어요
하지만 그런 도덕 원칙보단 동료가 더 소중했을 뿐인 거고
다같이 피조절하면서 안죽고 있다가 딜탐기믹때 다같이 전멸해서 전장기믹으로 부활하면서 딜넣는게 공략이라 하셨던거같은데...
역시 물고기로 가는게 낫겠지
으음, 진짜 이쪽이 너무 심각하게 고민하는걸까나...
55555딜 감히 우리 릴리 아지매 가족을 해치려고! 하면서 족치려 들 애들이 태반일텐데. 캐트시랑 아그네스 포함해서
경험치 많다! 좋다! 찢는다!
대부분은 이번 일이 정당하다 옳다 이런 생각 안함
글러먹었지만 교국에서 원하니까,
우리 식구가 원하니까 가즈아! 이런 거지...
릴리라는 PC는 저런 성격이구나
하는 게 맞을듯 ㅇㅇ
반혼불가로스트기믹이라 삐끗하면 끝장인거시야
우리 마녀부대가 정당함이나 정의가 아니구나... 청부살인자들이구나...
이걸 고민하는게 옳지 않을까함
사냐를 해치려 한다는 건 전혀 아님
와이
감상평은 뭐 위에 적은게 있긴 한데.
더 필요하면 더 적겠고.
힘든 일이 있어보이니 보급 좀 해줘야지.
막는 것은 양심의 문제로 비살상으로 할지 아니면 아무튼 내로남불 쌉가능! 우리 가조쿠를 죽이면 코로스!
하면서 살상모드 ON으로 할지는 궁금하네. 코로스! 하면 반대로 샤나나 릴리아 양심이 엄청 크아아악 할거 같긴 하고
...랄까 적힌 사람들도 있긴 한데(대표적 인물: 그레텔)
위에거 보긴 했음
오늘 연재는 몰?루
낮에 시작할수도 있고
상대가 생각보다 흐접이라서
하니엘 : 과거에 신경쓰지말고 현재와 미래를.
키온 : 그래! 역시 내 과거에 신경쓰지 않도록, 남의 과거문제를 짓밟아서 나와 아기의 현재와 미래를 프란파에서 든든하게 도모해야지!
하니엘 : ....
그 힘을 다루는 정신이 중요하다
녹마녀 모의전도 피통 빼곤 비슷한 스펙이었던 거 같지만 압도적으로 발렸었던 거 같은데 성장 차인가?
웃었다
아니 진짜 릴리 pc가 멘탈 이슈로 로스트당해...
고대신도 뭐 딴짓 안하고 이번처럼 바로 싸움?
아니면 뭔가 할려나.
고생이나 쓴 시간 대비 경험치는 많아서 좋긴 한데
저번 대서사시에서 워낙 재미본지라 아쉬움이 남는달지.
아, 그나저나 스텔라 멘탈 언제 고치냐(착란)
경험치 5 - 일반 적만 포함된 전투가 있었음
경험치 6 - 엘리트 적이 포함된 전투가 있었음
경험치 7 - 일반 네임드가 포함된 전투가 있었음
경험치 8 - 엘리트 네임드가 포함된 전투가 있었음
경험치 10 - 클리파의 마녀를 토벌함
잔재라도 클리파보다는 격상인듯 한데.
12-15쯤 주냐?(?)
사실 고민한게
*통곡하는 벼락의 손갈퀴 : <토르 해머>로 공격할 때마다, 랜덤한 하나의 PC에게 2의 마법피해를 입히는 원거리 공격을 시행한다. 이 공격은 원호방어할 수 없다.
이거
원랜 토르 해머로 공격할'때마다' 발동하는거라 5번 발동하는 식이었음
원래대로였으면 꽤나 많이 누웠을껄. 누구 죽었을수도 있고
잠수함패치로 너프때린거지
어... 그거는... 대화를 잘해보고 있던 와중에
갸가 영~ 불안하게 검은 번개의 기운을 살살 뿜고 있었으니까...
좀 패서 밟는데... 까시가 너무 돋아서 우리 PC들도 슬슬 로스트했고...
부득불하게 죽이지 않을 수가 없었다... 는 것으로?
본인들 부터가 클리파 그 자체나 다름없게 되었으니...
난 특장 1도 못 쓰고 이겼고(?)











