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{ _、-´: :-、: `、: : : /∧ _ - V/ ◎ [슬라임◆0tcDAkZvPQ]이 잡담 및 단편을 굴리는 잡담판입니다.
_-''^": : : -、: : V: : ': : : :/∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` }
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V///h: : : :ゝ: : :{i ' : : : : : : : : . / ◎ 본 잡담판은 참치 어장의 기본 규칙을 준수합니다.
. /V////,: : : : : : :{i /
/ \//h: : : : :_/V/ / ◎ 서로 싸우지 말고 완만하게 대화로 문제를 해결합시다.
( `<}_/`''~ V/ /
〉_ - ── - _ _ - ~  ̄ " - _ ◎ 쓰담쓰담과 투닥투닥을 허용합니다.
. _ -''"⌒ - _ _ - ヽ
´ 〕iト / /` 제휴 어장 : 『[AA/유희왕] 결투자 히비키는 운명을 선택하는 모양입니다』
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[AA/잡담판] 변변찮은 말랑폭신 슬라임 난로 -9-
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안착
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(들어올려 껴안기
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-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
이렇게 사랑스러우면서
사람 걱정하게 만들고(꾸욱
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
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/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
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何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
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‐=<_____.. -‐< _`>-‐ ´  ̄\ ‐-
-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
...미안하면, 부탁하나만 할게.
조금 더 사랑해줘.(정수리에 입맞춤)
(꼬옥 포옹)
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
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ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
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-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
자랑스러운 선언이네.(이마 맞대기)
。 ___
/ ¨ ̄ ̄ ⌒\
((
))_
ィ ¨  ̄ <
/ > 、ヽ
.ィ ´ ヽ ヽ. _
( 彡 / ノ! i ∨ ∧ /ミ〉
` ー‐ ,/ / 」 { ∨ ∧.〈ミ/
{ ,「 -=≡= ハ ≡=‐- ゝ V¨
ノ i{ / { { ヘ ∧ iL /}
. >''"゚~~゚"''< ,/ .从 リ ヽ \ jl::fi !
」 |! ハ, ィif =ミ }i━i!{ ィif ミ、 }゙! 仆:}.「
Y⌒) 」、 ,イ「{ :/:/:/: ノノ 、乂 :/:/:/ ノノ j::::l l!
.ゝ つ ( ヽ、 il` == ゛´ ゙ ‐== "イ !::ノ !
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( .ノ __ _|!ノノ }i)>。 ___, ,____ , イi} {-==ニ7
Y{)>s。____ イ{Y .ノ「. { { { { | | } } } }}」 .ト 、ニニ/
{ ゝ _}_}_},> )从 ( \ .i..i└┘.i_i>`.ノ ノ ¨ヽ、
i ./ `ヽ. ‐=}{=‐ ∠ =彡 / .∨
/ i{ _> ‐‐ _ 二ニ=― ミ / }
./ {i 寸 i
/ Y .}{ V }
. / W }{ W.j
∨ i{ }{ }i
]{ }{ 、{
八 八 }{ 八i
)h。 イ⌒>、 }{ .イ i
(Imo 상태로 보는 중)
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
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-=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
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ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
/-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./ ヽ、 _/ -―‐- _ 丶 `ー
/ ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃 { 、 {:\ ___ __ノ´‐- ァ'´ \
/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
/ / fィ、:::::f_l:::::::::::::::::::ヽ{ ┌=ヽ ∨::::::::::∧ \
>‐、/ '、'、::| |:::::r,::::::::::::::;ヽy=≦三ニ=∨ ∨::::/::::::} } 丶、 〉
=ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨ ∨:::::::/ / \ / /
ヾ, T <" | _ _ 、、:::::::::::::::::::マ} }::/ / 〉 / / 、
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-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
>>10 부끄러워하는 당신도 좋아해.(쓰담
히익 야채아조씨!
。 ___
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((
))_
ィ ¨  ̄ <
/ > 、ヽ
.ィ ´ ヽ ヽ. _
( 彡 / ノ! i ∨ ∧ /ミ〉
` ー‐ ,/ / 」 { ∨ ∧.〈ミ/
{ ,「 -=≡= ハ ≡=‐- ゝ V¨
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. >''"゚~~゚"''< ,/ .从 リ ヽ \ jl::fi !
」 |! ハ, ィif =ミ }i━i!{ ィif ミ、 }゙! 仆:}.「
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. / W }{ W.j
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八 八 }{ 八i
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잘 지내고 있고마...
다행이여... (다시 땡볕으로 일하러 가며)
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ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
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>>12-14 (맡겨달라는 눈빛)(?)
。 ___
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.ィ ´ ヽ ヽ. _
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라고 하기엔 오늘은 쉬니까 조금 있을까.
상견례여. (?)
>>15 절-대로 안되제 짜슥아.
왕자님이 좋아하니 봐주곤 있지만 허튼 짓 하기만 해봐 내가 아주기냥... 어후...
야채아조씨 힘내요!! 여기 콜라!!
。 ___
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>>17 아이구- 생각해주니까 고마어 고마어. (쓰담쓰담)
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상견례는 중요하죠.
>>16 하지만 이미 라임에게 물들고 있는걸요?
부그아앙
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>>19 그것도 아니까 가만 있는겨.
하지만 하나라도 실수하면 가만 안둘겨, 이 내가! 암!
그러므로 아드님을 내게 주십쇼. 라고 한 마디만 해봐. (?)
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ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
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_ ̄ >――-- _/ ¨ ‐- _ } ‐- \‐-、_ \
‐=<_____.. -‐< _`>-‐ ´  ̄\ ‐-
-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
그럼,사양않고….
아드님과 평생의 사랑을 나누고 싶어요!(?)
당사자 빼놓고 뭐 하는 거에요!!!
。 ___
/ ¨ ̄ ̄ ⌒\
((
))_
ィ ¨  ̄ <
/ > 、ヽ
.ィ ´ ヽ ヽ. _
( 彡 / ノ! i ∨ ∧ /ミ〉
` ー‐ ,/ / 」 { ∨ ∧.〈ミ/
{ ,「 -=≡= ハ ≡=‐- ゝ V¨
ノ i{ / { { ヘ ∧ iL /}
. >''"゚~~゚"''< ,/ .从 リ ヽ \ jl::fi !
」 |! ハ, ィif =ミ }i━i!{ ィif ミ、 }゙! 仆:}.「
Y⌒) 」、 ,イ「{ :/:/:/: ノノ 、乂 :/:/:/ ノノ j::::l l!
.ゝ つ ( ヽ、 il` == ゛´ ゙ ‐== "イ !::ノ !
〉‐‐う ム })、 j、 ( `ー‐ 7 八 从 j
.{ /う ∨} } 込 ‐‐.u ′ イ i ヽリ /
( .ノ __ _|!ノノ }i)>。 ___, ,____ , イi} {-==ニ7
Y{)>s。____ イ{Y .ノ「. { { { { | | } } } }}」 .ト 、ニニ/
{ ゝ _}_}_},> )从 ( \ .i..i└┘.i_i>`.ノ ノ ¨ヽ、
i ./ `ヽ. ‐=}{=‐ ∠ =彡 / .∨
/ i{ _> ‐‐ _ 二ニ=― ミ / }
./ {i 寸 i
/ Y .}{ V }
. / W }{ W.j
∨ i{ }{ }i
]{ }{ 、{
八 八 }{ 八i
)h。 イ⌒>、 }{ .イ i
>>22 무리다...
네놈은... 약해... (?)
>>23 (방석이랑 차랑 간식 주기)
앉아 있으렴!
(콜라 옴뇸뇸)
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
-=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
. |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
/-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./ ヽ、 _/ -―‐- _ 丶 `ー
/ ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃 { 、 {:\ ___ __ノ´‐- ァ'´ \
/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
/ / fィ、:::::f_l:::::::::::::::::::ヽ{ ┌=ヽ ∨::::::::::∧ \
>‐、/ '、'、::| |:::::r,::::::::::::::;ヽy=≦三ニ=∨ ∨::::/::::::} } 丶、 〉
=ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨ ∨:::::::/ / \ / /
ヾ, T <" | _ _ 、、:::::::::::::::::::マ} }::/ / 〉 / / 、
\└‐ } ー- -==- 、 {´―_‐-/ 丶 __ / _´ く_ 丶
__ `ー- `丶∠ \V´ 丶 ‐=ニ  ̄ ¨¨ ‐- _ ー-
_ ̄ >――-- _/ ¨ ‐- _ } ‐- \‐-、_ \
‐=<_____.. -‐< _`>-‐ ´  ̄\ ‐-
-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
죄송하지만,약하다고 평가받을만큼 허투루 살아오진 않았어요.
만용으로 보일지도 모르지만,그만큼 그와 깊은 연을 가지고 싶어요.(?)
。 ___
/ ¨ ̄ ̄ ⌒\
((
))_
ィ ¨  ̄ <
/ > 、ヽ
.ィ ´ ヽ ヽ. _
( 彡 / ノ! i ∨ ∧ /ミ〉
` ー‐ ,/ / 」 { ∨ ∧.〈ミ/
{ ,「 -=≡= ハ ≡=‐- ゝ V¨
ノ i{ / { { ヘ ∧ iL /}
. >''"゚~~゚"''< ,/ .从 リ ヽ \ jl::fi !
」 |! ハ, ィif =ミ }i━i!{ ィif ミ、 }゙! 仆:}.「
Y⌒) 」、 ,イ「{ :/:/:/: ノノ 、乂 :/:/:/ ノノ j::::l l!
.ゝ つ ( ヽ、 il` == ゛´ ゙ ‐== "イ !::ノ !
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Y{)>s。____ イ{Y .ノ「. { { { { | | } } } }}」 .ト 、ニニ/
{ ゝ _}_}_},> )从 ( \ .i..i└┘.i_i>`.ノ ノ ¨ヽ、
i ./ `ヽ. ‐=}{=‐ ∠ =彡 / .∨
/ i{ _> ‐‐ _ 二ニ=― ミ / }
./ {i 寸 i
/ Y .}{ V }
. / W }{ W.j
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]{ }{ 、{
八 八 }{ 八i
)h。 イ⌒>、 }{ .イ i
>>28 그렇단 말이지...
너의 마음은 잘 알았다.
그렇다면 실력으로 증명해라!! (?)
듀얼이냐!? 듀얼인 것이냐!?
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
-=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
. |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
/-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./ ヽ、 _/ -―‐- _ 丶 `ー
/ ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃 { 、 {:\ ___ __ノ´‐- ァ'´ \
/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
/ / fィ、:::::f_l:::::::::::::::::::ヽ{ ┌=ヽ ∨::::::::::∧ \
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=ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨ ∨:::::::/ / \ / /
ヾ, T <" | _ _ 、、:::::::::::::::::::マ} }::/ / 〉 / / 、
\└‐ } ー- -==- 、 {´―_‐-/ 丶 __ / _´ く_ 丶
__ `ー- `丶∠ \V´ 丶 ‐=ニ  ̄ ¨¨ ‐- _ ー-
_ ̄ >――-- _/ ¨ ‐- _ } ‐- \‐-、_ \
‐=<_____.. -‐< _`>-‐ ´  ̄\ ‐-
-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
흐ㅡ응.
종목은요?어쩌면 당연한걸지도 모르지만요.
@덱을 꺼내들며
。 ___
/ ¨ ̄ ̄ ⌒\
((
))_
ィ ¨  ̄ <
/ > 、ヽ
.ィ ´ ヽ ヽ. _
( 彡 / ノ! i ∨ ∧ /ミ〉
` ー‐ ,/ / 」 { ∨ ∧.〈ミ/
{ ,「 -=≡= ハ ≡=‐- ゝ V¨
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. >''"゚~~゚"''< ,/ .从 リ ヽ \ jl::fi !
」 |! ハ, ィif =ミ }i━i!{ ィif ミ、 }゙! 仆:}.「
Y⌒) 」、 ,イ「{ :/:/:/: ノノ 、乂 :/:/:/ ノノ j::::l l!
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i ./ `ヽ. ‐=}{=‐ ∠ =彡 / .∨
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/ Y .}{ V }
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]{ }{ 、{
八 八 }{ 八i
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아, 근데 새벽에 3시간 자고 땡볕에 2시간 있었더니 피곤하긴 한데...
무슨 덱을 고를까. (뒤적뒤적)
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
-=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
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ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
/-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./ ヽ、 _/ -―‐- _ 丶 `ー
/ ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃 { 、 {:\ ___ __ノ´‐- ァ'´ \
/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
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‐=<_____.. -‐< _`>-‐ ´  ̄\ ‐-
-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
…괜찮은 컨디션 맞아요?
뭐어,잠을 자지 않은 저도 좋은 컨디션은 아니지만요.
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
-=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
. |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
/-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./ ヽ、 _/ -―‐- _ 丶 `ー
/ ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃 { 、 {:\ ___ __ノ´‐- ァ'´ \
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정확힌 못잤다고 해야할지….
。 ___
/ ¨ ̄ ̄ ⌒\
((
))_
ィ ¨  ̄ <
/ > 、ヽ
.ィ ´ ヽ ヽ. _
( 彡 / ノ! i ∨ ∧ /ミ〉
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八 八 }{ 八i
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그렇구먼... (쓰담쓰담)
왜 두 분다 아파요!! 아프지 마요!!
。 ___
/ ¨ ̄ ̄ ⌒\
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/ > 、ヽ
.ィ ´ ヽ ヽ. _
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에이, 건강혀 건강혀.
그럼 최근에 조금 연습한 덱 하까.
__ ___
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…모기 때문에….(삐질
。 ___
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/ > 、ヽ
.ィ ´ ヽ ヽ. _
( 彡 / ノ! i ∨ ∧ /ミ〉
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/ Y .}{ V }
. / W }{ W.j
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어... 근데...
미계역은 어케 처리해야 하는거지, 어장 듀얼...
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패의 매수를 최대치로 한 1Dn 다이스를 굴리시는 편이 좋을거에요.
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과연... 음...
...엄청 전개하는 덱인데 이거, 할 수 있겠지...?
。 ___
/ ¨ ̄ ̄ ⌒\
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/ > 、ヽ
.ィ ´ ヽ ヽ. _
( 彡 / ノ! i ∨ ∧ /ミ〉
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요즘 머리가 굳어서...
전개덱이 굴리기 힘들어졌단 말이지...
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ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
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__ `ー- `丶∠ \V´ 丶 ‐=ニ  ̄ ¨¨ ‐- _ ー-
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‐=<_____.. -‐< _`>-‐ ´  ̄\ ‐-
-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
할 수 있을거에요.
제가 사랑하는 낭군님의 아버님이시잖아요?(?)
。 ___
/ ¨ ̄ ̄ ⌒\
((
))_
ィ ¨  ̄ <
/ > 、ヽ
.ィ ´ ヽ ヽ. _
( 彡 / ノ! i ∨ ∧ /ミ〉
` ー‐ ,/ / 」 { ∨ ∧.〈ミ/
{ ,「 -=≡= ハ ≡=‐- ゝ V¨
ノ i{ / { { ヘ ∧ iL /}
. >''"゚~~゚"''< ,/ .从 リ ヽ \ jl::fi !
」 |! ハ, ィif =ミ }i━i!{ ィif ミ、 }゙! 仆:}.「
Y⌒) 」、 ,イ「{ :/:/:/: ノノ 、乂 :/:/:/ ノノ j::::l l!
.ゝ つ ( ヽ、 il` == ゛´ ゙ ‐== "イ !::ノ !
〉‐‐う ム })、 j、 ( `ー‐ 7 八 从 j
.{ /う ∨} } 込 ‐‐.u ′ イ i ヽリ /
( .ノ __ _|!ノノ }i)>。 ___, ,____ , イi} {-==ニ7
Y{)>s。____ イ{Y .ノ「. { { { { | | } } } }}」 .ト 、ニニ/
{ ゝ _}_}_},> )从 ( \ .i..i└┘.i_i>`.ノ ノ ¨ヽ、
i ./ `ヽ. ‐=}{=‐ ∠ =彡 / .∨
/ i{ _> ‐‐ _ 二ニ=― ミ / }
./ {i 寸 i
/ Y .}{ V }
. / W }{ W.j
∨ i{ }{ }i
]{ }{ 、{
八 八 }{ 八i
)h。 イ⌒>、 }{ .イ i
으에.
그냥 내 메인 덱 할래. (?)
부모님 심부름 다녀와야지
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
-=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
. |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
/-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./ ヽ、 _/ -―‐- _ 丶 `ー
/ ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃 { 、 {:\ ___ __ノ´‐- ァ'´ \
/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
/ / fィ、:::::f_l:::::::::::::::::::ヽ{ ┌=ヽ ∨::::::::::∧ \
>‐、/ '、'、::| |:::::r,::::::::::::::;ヽy=≦三ニ=∨ ∨::::/::::::} } 丶、 〉
=ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨ ∨:::::::/ / \ / /
ヾ, T <" | _ _ 、、:::::::::::::::::::マ} }::/ / 〉 / / 、
\└‐ } ー- -==- 、 {´―_‐-/ 丶 __ / _´ く_ 丶
__ `ー- `丶∠ \V´ 丶 ‐=ニ  ̄ ¨¨ ‐- _ ー-
_ ̄ >――-- _/ ¨ ‐- _ } ‐- \‐-、_ \
‐=<_____.. -‐< _`>-‐ ´  ̄\ ‐-
-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
그럼,저희들끼리 해볼까요?
아니면?
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
-=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
. |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
/-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./ ヽ、 _/ -―‐- _ 丶 `ー
/ ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃 { 、 {:\ ___ __ノ´‐- ァ'´ \
/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
/ / fィ、:::::f_l:::::::::::::::::::ヽ{ ┌=ヽ ∨::::::::::∧ \
>‐、/ '、'、::| |:::::r,::::::::::::::;ヽy=≦三ニ=∨ ∨::::/::::::} } 丶、 〉
=ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨ ∨:::::::/ / \ / /
ヾ, T <" | _ _ 、、:::::::::::::::::::マ} }::/ / 〉 / / 、
\└‐ } ー- -==- 、 {´―_‐-/ 丶 __ / _´ く_ 丶
__ `ー- `丶∠ \V´ 丶 ‐=ニ  ̄ ¨¨ ‐- _ ー-
_ ̄ >――-- _/ ¨ ‐- _ } ‐- \‐-、_ \
‐=<_____.. -‐< _`>-‐ ´  ̄\ ‐-
-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
다녀와,라임.
。 ___
/ ¨ ̄ ̄ ⌒\
((
))_
ィ ¨  ̄ <
/ > 、ヽ
.ィ ´ ヽ ヽ. _
( 彡 / ノ! i ∨ ∧ /ミ〉
` ー‐ ,/ / 」 { ∨ ∧.〈ミ/
{ ,「 -=≡= ハ ≡=‐- ゝ V¨
ノ i{ / { { ヘ ∧ iL /}
. >''"゚~~゚"''< ,/ .从 リ ヽ \ jl::fi !
」 |! ハ, ィif =ミ }i━i!{ ィif ミ、 }゙! 仆:}.「
Y⌒) 」、 ,イ「{ :/:/:/: ノノ 、乂 :/:/:/ ノノ j::::l l!
.ゝ つ ( ヽ、 il` == ゛´ ゙ ‐== "イ !::ノ !
〉‐‐う ム })、 j、 ( `ー‐ 7 八 从 j
.{ /う ∨} } 込 ‐‐.u ′ イ i ヽリ /
( .ノ __ _|!ノノ }i)>。 ___, ,____ , イi} {-==ニ7
Y{)>s。____ イ{Y .ノ「. { { { { | | } } } }}」 .ト 、ニニ/
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i ./ `ヽ. ‐=}{=‐ ∠ =彡 / .∨
/ i{ _> ‐‐ _ 二ニ=― ミ / }
./ {i 寸 i
/ Y .}{ V }
. / W }{ W.j
∨ i{ }{ }i
]{ }{ 、{
八 八 }{ 八i
)h。 イ⌒>、 }{ .イ i
......
덱 만든 것 만으로... 역시 피곤해. 나중에 하자. (축 늘어짐)
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
-=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
. |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
/-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./ ヽ、 _/ -―‐- _ 丶 `ー
/ ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃 { 、 {:\ ___ __ノ´‐- ァ'´ \
/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
/ / fィ、:::::f_l:::::::::::::::::::ヽ{ ┌=ヽ ∨::::::::::∧ \
>‐、/ '、'、::| |:::::r,::::::::::::::;ヽy=≦三ニ=∨ ∨::::/::::::} } 丶、 〉
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ヾ, T <" | _ _ 、、:::::::::::::::::::マ} }::/ / 〉 / / 、
\└‐ } ー- -==- 、 {´―_‐-/ 丶 __ / _´ く_ 丶
__ `ー- `丶∠ \V´ 丶 ‐=ニ  ̄ ¨¨ ‐- _ ー-
_ ̄ >――-- _/ ¨ ‐- _ } ‐- \‐-、_ \
‐=<_____.. -‐< _`>-‐ ´  ̄\ ‐-
-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
그럼 그런걸로 해서…저도 응석 좀 부릴게요….(야채씨에게 기대기
。 ___
/ ¨ ̄ ̄ ⌒\
((
))_
ィ ¨  ̄ <
/ > 、ヽ
.ィ ´ ヽ ヽ. _
( 彡 / ノ! i ∨ ∧ /ミ〉
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뭐-야 이 바람둥이는. 너한텐 우리 왕자님이 있는데.
__ ___
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가끔은 의지할 수 있는 어른에게 기대는 것도
젊은 이의 이기심 아닐까요?
。 ___
/ ¨ ̄ ̄ ⌒\
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ィ ¨  ̄ <
/ > 、ヽ
.ィ ´ ヽ ヽ. _
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그-런가아...
뭐 그려. 너도 나름 고생하고 있는건 알고 있고. 있을만큼 있어도 개안어.
__ ___
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어머.
저,별다른 일정을 말한 적은 없는데….
。 ___
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/ > 、ヽ
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八 八 }{ 八i
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대학이니 뭐니 해서, 음.
가끔 드러내는걸로 그럭저럭은 알고 있지. 괜한 참견인가도 싶지만은.
__ ___
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어느새 그런 말도 기억해두시고.
이래서 어른이란건 치사하네요.
。 ___
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/ > 、ヽ
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이런걸 말해두고 잊어 버리겠지, 하고 넘기는 아이의 생각 쪽이 치사혀.
걱정되니 기억해두는데 어쩌란겨, 이 녀석아. (쓰담쓰담)
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그래서 기댈 수 있는거지만요.(고릉
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뭐어...
든든한 사람으로 남을 수 있다면 그걸로 좋은거겠지... (턱 긁긁)
이렇게 어려서야, 우리 왕자님을 부탁할 수 있을까-. 케케케.
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ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
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그럴 수 있도록 노력할거에요.(턱 긁는 손에 얼굴 부비기
쿠에에엥
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라임도 올래?(야채씨 품에서 팔 벌리기)
넴(총총걸음)
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언젠가는 단 둘이서 사랑을 나누고 싶네.
어쩌면,아무도 모르는 곳에서.(상상하며 꼬옥 안기)
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((
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ィ ¨  ̄ <
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ノ i{ / { { ヘ ∧ iL /}
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」 |! ハ, ィif =ミ }i━i!{ ィif ミ、 }゙! 仆:}.「
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(두 사람 품에 안아준 채로 쓰담쓰담)
오야... 피곤해 죽갔네... 좀 잘까...
수상한 늑대인간 쨩 등장
수상수상
그리고 아나스타샤 양에게 기다리는 거대한 시련....!
버리기 로즈레이드에서 민첩지령 버린거랑-
대폭발을 허무하게 날려버린게 패인.
그리고 또 부분부분 읽힌부분이 많다
초반에 에이스가 너무 과감한게 나온게 패인인 것 같다는 생각
전개공격 폭탄으로 안 죽을줄은 몰랐는데.
내가 레벨이라던가 이런걸 너무 얕보고 있었나 보오.
에이스 레벨 130이었는데
아녀 케이브리스도 레벨캡으로 130이었으니
이건 단순히 제가 계산을 못한 탓.
아 맞아 여러개 공지할게 있었는데
당근
아, 크렘바님. 혹시 부탁이 있는데 들어주실 수 있을까요
제가 위키를 수정하는 방법을 몰라서요.
혹시 트레센 시스템 항목에
『이번 턴 종료 시』
슬립 대미지(「독」 등) → 드레인(「씨뿌리기」 등) → 회복(「먹밥」 등) → 턴 종료, 필드에 등장하여 2번째 턴A → 장벽, 날씨 등의 턴 카운트 감소
『다음 턴 취급』
턴 종료 교대 포텐셜 → 죽어내밀기 → 지시 입력 → 교대 → 턴 개시 시, 필드에 등장하여 2번째 턴B
『특수한 처리』
포켓몬이 아군과 교대하여 필드에 등장한 턴
턴 종료 시 발생하는 HP회복, HP대미지를 처리하지 않는다. 이미 지속되고 있는 「모래바람」「싸라기눈」의 처리도 행하지 않는다.
【아군과 교대로 필드에 등장한 포켓몬에게 「상태 이상(상태 변화)」가 발생했을 때
턴 종료 시 발생하는 HP회복, HP대미지를 처리한다. 등장 턴 발생한 「모래바람」「싸라기눈」의 처리도 행한다.
※즉 교대 등장 턴에 HP변동의 원인이 발생하면 처리한다.】
『소지품 「맹독구슬」「불꽃구슬」』
교대하여 필드에 등장한 턴 종료 시에 발동하여 「상태 이상」이 된다. 발동 타이밍은 「먹밥」과 같기에 대미지는 받지 않는다.
위의 내용을 추가해주실 수 있을까요?
어울린다 어울린다
언제나 위키 수정해주셔서 감사합니다(꾸벅)
뻘생각해보니 떠오르네
불꽃/땅 타입일까요
근데 aa가 있나
정말 감사합니다(꾸벅)
저 대가리로 어떻게 아인이에요
【속별】『데미안』… 1/시/「기능확장 : 껍질깨기」를 사용할 수 있다.
사실 틈이 보이는 순간 그대로 공 2배 스피드 2배 해오는 좀 머리 이상한 속별
(대충 험한 욕)
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(쓰담쓰담
그냥 픽뚫이 아니에오...자세히 보세오...
5성 한정 멜뤼진 픽업에서.... 5성 픽뚫을 두 번이나 당해써오....
0.2%x2 를 당했어요
성능도 검싱 흑로쟈 정도구요
5성이 픽업될 확률이 1%고
거기서 한정 캐가 0.8%의 지분을 차지하는데
0.2%의 픽뚫을 두 번을 당해써오...
멜뤼진픽이라는 예감은 있었다
슬라아아아아아아아
힘내요 힘... 픽뚫은 마음이 아프죠 흑흑
끼토도 집가면 남은 돌로돌릴텐데 두려워요
끼토는 픽뚫하지 않길 바랄게오...
과금은 이번달사정상 패쓰패쓰라 못뽑음 엉엉이야
푹쉬어요 슬라라..
흑흑 테라아 토크하자(냠
푸키먼 토크?
【속별】『데미안』… 1/시/「기능확장 : 껍질깨기」를 사용할 수 있다.
진화하면 싱클레어가 될 것 같은 속별이에요.
사실 엄청 사기 성능이라 생각했는데 쓰지 못해서 아쉽
누규?
기공사 어장인가?
아크는 끼공사에 나오는 뭐라고 해야하나. 각 정원을 운영하는 절대적 존재같은거
칼춤에 고속이동을 함께 쓰는데 이 레벨에서는 충분히 위협적이지 않았을지
사용하진 못했지만
만든다니 ㄸ
흑흑 기공사보자 슬라(뇌절영업
대충 끼토월드에서 신적존재를 맡고있는 고성능 심심이들에요
볼게오!! 반드시 볼게오!! 약속이에오!!
올해 안에 보고 감상문 선의 하러 가면되나
>>127
빅사이즈?
끼토도 아는거?
슬라둥기둥기
요즘 리얼풀린후에도 좀 의욕이안돌아와서 주춤하는게 위험해
빨리 이와테 끝내야하는데
닝쿠리는 파워 잘못 짜이면 그대로 쭈욱 밀리니까여
닝쿠리에게 불합리한 고유와 지령이 덮쳐온다!
스파이럴 보도록 메모메모
궁금해져써 테라!
끼토도 아는거라
닝파이럴!
A버튼 연타는 쾌감은 있지만 몬가 푸키먼을 한다는 느낌은 없죠
웹박 잠잠시
사실 슬라임도 미러코트나 카운터 류 기술 디게 좋아해요
근데 각이 안 보여서
>>152
흑흑 정주행은 꾸준하게하고이써
그런 의미에서 이번 폭탄 덱은 재밌었어요.
고정뎀은 최고야
버튼연타엔 안좋은 추억이있어...(도시를 본다
허어
사실 작약 + 고유 폭탄을 벌써 내보내도 되나 고민했는데
이전에 아나토스한테 썰린 기억 때문에 한 번 질러봤어요
트리거로 이것저것 할 수 있다
이번에피랑 딱어울려서 헛웃음 나왔네
히히 완전 괜찮을것같아요 테라
콩고묽콩고물
테라말대로 좀 품이드는게 빡시겠네
새벽인데 배고프당(뒹굴)
확실히 아크로 쓰고싶은 비주얼이지! 끄덕
거대보스전이 역시피료해
이번주는 전개지령, 추가역할, 고유를 보여주기 위해 일부러 편성을 육성 C 위주로 잡아서
다음엔 좀 고육성 위주로 잡아보게요
고육성! 빠이팅
좀 천성적인 재능(카리스마, 이능력)을 제외한 AA 이상의 자질은 아직 의도적으로
공개하지 않고 있다는 것도 포인트라면 포인트네요
착한생각 착한생각
슬라임의 유열력이 시험받고 이따...!!
도루오타에서도 강적은 항상 육성형이었죠...
오레마스 원본은 주인공부터가 육성형이라 주변 파워밸런스가 점점 올라간 느낌이고
테라라 힘힘이에요
힘내용 테라
저도 참치들이 참끼야악 하는게 보고 싶어요(쿠즈
왜 다들 S인가요!
그야...몸비틀며 깨는 게임이 재밌으니까(엘든링 마인드)
또도가스 AA 보고 순간 또도게츠인가 했다.
떼라는 아직 안자나보네
애시딩굴
졸린데 자기 싫다
그리고 재밌는 개그가 머리를 맴돌아 후힛
抒fx、、
人_ヒrッ
흐으으음
>>205 언젠가 또도게츠로 진화할지 몰라요(아님)
서복인가
힘힘테라
"콩 까놨다~(콘카나타)"
개그 누가 생각한걸까 머릿속에서 계속 맴돌아 히히헤헤
콘카나타가 무슨 뜨시야?
애시 팬 그만둡니다(적당)
弋~'r=x、
人_ヒッツ
너무 맑눈광인가?
원본 눈이 죽어있다면 모르겠는데
弋~'r=x、
人_ヒッツ
흐음....
代~'r=x、
人_ヒッツ
좀더 확실하게 꺾이는 문자 없나
抒~'r=x、
人_ヒッツ
흐무흐무
抒~'f=x、
人_ヒッツ
오 좋아.
오우오우
_,. ,.、- -=.L,
. : ' ´: : : :ヽ/: : : : '; : .、
/ ,: :'" ,.、=- \,x- :、: : '`:.,
, ':/ :/ ,x ;'´: : : \ヘ: : : : .' ,
/;:' : : : : : ., ´: :i!: : : : : : ヘ: :\. : : : :.':,
,' : / :/ : : / : . . i . ハ. . : ヘ: : : : :',
,: :/ :,' : : :,': : : : : i.: : : : : : : :ii: : : :'ヤ: :.'l: i',
;.;/.: :i : : :l: : : : : , 'i: : : : : : : :lヽ: : : :'l: : :l 'i'';,
,' '. : :i: : : li: :,: : ,:' .ヤ: : : : : : j. ヽ: : :!: : i! 'i ':' 、,_
/;'. : :,i: : : :i: ; :,,;',,.....,_ヤー====,',,,...、、マ !: : i!: 'i`゜´
/.: : ,ミh., : :l ; ' ,,,..,,, ヤ: : : :/ _,._,, i!: : :! : :∨
/.: :/〔沁iヘ.ixf゙笊:うヾ、i!ヽ: / ,ィ恣j 刈 : ;:i,ix: ;丈_
/ :/i/寸j: :ヘ ヾ乂:ソ /丶 乂ツ ',/:/メ ヘ.,
' ´ /;:'ゝi h、: \ :/:/: , :/:/: イl:l 从
/ ヽi: : : > - ,从 : : ∨
|: : : キ:h、 ‐ニア .,.イ〈'’ヽ: : :ヽ
f'r'ヤ : : ヤ::::.|h。、 ,..イ:::::::::`'j㍉'.; : Y
| ¨マ: : ム`` ¨¨''`===´- - =: ''´ l .Y: l
/`~.、マ: :ム. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ, ソ
/_' ´¨`\ヽ: :ムx.、. . . . . ,.ァ==n.、. . . .ノ.キn
|,.!'´ヘ. . . .ヽヘ: :.ヤ 、~"''tく,_ . ._. .,ゞ''"´ ,イT`ヽ、
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l:.;.;.;.;ヽヽ;.;ヘ.;.;/.;.;.;^'' .、\. . `'' -=- ´/.イ.;.;.;.;.;.'/;.;トヤ
」.;.;.;.;.;.;ヽヽ.;.〉´.;.;.;.;.;.i;.;.;.;lii`'~、.,_,../''´ 寸,、-=-、_lヘヤ
', ̄冖¬.;.;〉Yii;.¬冖 ̄;ii |il:s。.,_ ', ,.+'",.i心,ヤ;.ъ〕:.:ヘ
〉 . . . . |.;.;ヽ|;i!.;.;.;O.;.;.、」.;ill:~"''マャfj'’,+"。siiミム`}¨xハ:.:.:.ヘ
/ . . . . . |.;.;.;.l|l.ャ~ t-=彳;.;.lil;笊ミ!i;,チfj,.si{恣沁ミ}l|.;l;.;|;.;i!:.:.:.:.ヘ
`ッ。,,__ィi!'.;.;.;.;|ヤ.;.';i!;.;.;.;i!';.;.lil;劣ミ;メニfj><恣jノlト;l;.;i;.;.ヤ:.:.:.:.:.\
....다들 왜 안자요?(?)
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이 시간에 깨어있는 나도 여러모로 이상할지도 모르긴 한데.
자다가 깼어여
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엄청 일찍 일어났네(뇨롱
오늘 새벽에 연재한거야?
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그ㅡ건 아니구나(확인하고 옴
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어제 봤다면 더 좋았을텐데...(아쉽
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/-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./ ヽ、 _/ -―‐- _ 丶 `ー
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/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
/ / fィ、:::::f_l:::::::::::::::::::ヽ{ ┌=ヽ ∨::::::::::∧ \
>‐、/ '、'、::| |:::::r,::::::::::::::;ヽy=≦三ニ=∨ ∨::::/::::::} } 丶、 〉
=ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨ ∨:::::::/ / \ / /
ヾ, T <" | _ _ 、、:::::::::::::::::::マ} }::/ / 〉 / / 、
\└‐ } ー- -==- 、 {´―_‐-/ 丶 __ / _´ く_ 丶
__ `ー- `丶∠ \V´ 丶 ‐=ニ  ̄ ¨¨ ‐- _ ー-
_ ̄ >――-- _/ ¨ ‐- _ } ‐- \‐-、_ \
‐=<_____.. -‐< _`>-‐ ´  ̄\ ‐-
-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
나중에 또 보자, 라임.(꼬옥
잘자요
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
-=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
. |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
/-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./ ヽ、 _/ -―‐- _ 丶 `ー
/ ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃 { 、 {:\ ___ __ノ´‐- ァ'´ \
/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
/ / fィ、:::::f_l:::::::::::::::::::ヽ{ ┌=ヽ ∨::::::::::∧ \
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=ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨ ∨:::::::/ / \ / /
ヾ, T <" | _ _ 、、:::::::::::::::::::マ} }::/ / 〉 / / 、
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__ `ー- `丶∠ \V´ 丶 ‐=ニ  ̄ ¨¨ ‐- _ ー-
_ ̄ >――-- _/ ¨ ‐- _ } ‐- \‐-、_ \
‐=<_____.. -‐< _`>-‐ ´  ̄\ ‐-
-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
자러가는게 아니라 운동하는거야ㅡ거야ㅡ(진짜 사라짐
그리고 어제 라임 성분 보충 못한 만큼 오늘 보충할거니까!(스르륵
뱌뱌ㅡ
망룰씨 하루
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
-=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
. |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
/-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./ ヽ、 _/ -―‐- _ 丶 `ー
/ ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃 { 、 {:\ ___ __ノ´‐- ァ'´ \
/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
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=ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨ ∨:::::::/ / \ / /
ヾ, T <" | _ _ 、、:::::::::::::::::::マ} }::/ / 〉 / / 、
\└‐ } ー- -==- 、 {´―_‐-/ 丶 __ / _´ く_ 丶
__ `ー- `丶∠ \V´ 丶 ‐=ニ  ̄ ¨¨ ‐- _ ー-
_ ̄ >――-- _/ ¨ ‐- _ } ‐- \‐-、_ \
‐=<_____.. -‐< _`>-‐ ´  ̄\ ‐-
-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
샤워하고 아침밥ㅡ(데굴
,ィi{ 厶-''~ ,,.、+・ _-ニニ /_、-,,_ V/ニニ-_
,ィi{√厶 _、< _-=ニ /∧ ∧  ̄/ニニニニニ=-_
//i / .厶./ _、-/ /-=ニニニニ./∧/_∨./ニニニニニニニニ=-_
!L/ .厶 ( ヤ /. /i/-=ニニニニニニニニ_,,..、、、、..,,_ニニニニニニニ =-\
`⌒〈 〈 .| ヤ./ >''~i/i/-=ニニニニニニ_、‐^ニニニニニニニ`'*。,ニニニニニニ=-\
ヤ └─V~ </i/i//-=ニニニニニニ_、<⌒i:i:i:i:i:i:∨/}h、三`'*。,ニニニニニニ
ヤ_ λ\ .∨i/i〈-=ニニニニニアi:i:i:i/>''~|i:i:i:i:i:}.|i/i/i/|'*。三`'*。,ニニニ
 ̄ .""" ヤi/i/寸ニニニアi:i:i:i:i:/" : : _.|i:i:i:i:i:i}|i/i/i/|i:i:i:'*。三ニ`'*。
ヤi/i/i/寸アi:i:i:i:i:i:/ _、-''~ :|i:i:i:i:i:i}|i/i/i/|i:i:i:i:i:i'*。ニニニ
寸i/i/i//i:i:i:i:i:i:i/''" {i:i\/i:i:i:i:i }.|i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:~'≪ニ
寸i/i/i:i:i:i:i:i:i/''~ ,,{i:i:/:i:i:i:i:i:/ |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:ム
 ̄/i: : :/抒~'f=x、 ∨:i:i:i:i: / : |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
´^>''~/i:i:i:i/i/.八_ヒッツ./:i:i:i:i:i:/i:\|i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
-=ニ⌒/i:i:i:i:i(i/{ | ゚ /_>''~i:i:i:i |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
(:/i:/i:i:i:i:乂 ム  ̄` ヤi:ヤi:i:i やi/i/i|i:i:i:i:i:i:i:i:iア
__,,..、、、、、、、、、..,,_ i~''<{i:(i:i:i:i:i弋i:\ ` ― ´ \i:i:i:i\ i/i|i:i:i:i:i:i:/
_、-''~ ̄ ⌒"''~,, Ⅴ`'*。`~'ゎ。.._~''、 \__,,. ''^ \:i:i厶:::|i:i:i:i:i/}
_ノ `'*。, ,;鴒℡`'*。獰験;../ニニニ─-- /i:i:i:/'冖''^ヤi:ア-┘
_、-''~ ___ 。,鴒濟濕g,. `、丐晶',ニニニニニニマ ̄ ^ムi/i/仏
=''~ ̄ ̄^::::::-=ニニニ=-
흐무흐무
,ィi{ 厶-''~ ,,.、+・ _-ニニ /_、-,,_ V/ニニ-_
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ヤi/i/i/寸アi:i:i:i:i:i:/ _、-''~ :|i:i:i:i:i:i}|i/i/i/|i:i:i:i:i:i'*。ニニニ
寸i/i/i//i:i:i:i:i:i:i/''" {i:i\/i:i:i:i:i }.|i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:~'≪ニ
寸i/i/i:i:i:i:i:i:i/''~ ,,{i:i:/:i:i:i:i:i:/ |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:ム ̄
 ̄/i: : :/抒~'f=x、 ∨:i:i:i:i: / : |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
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-=ニ⌒/i:i:i:i:i(i/{ | ゚ /_>''~i:i:i:i |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
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_ノ `'*。, ,;鴒℡`'*。獰験;../ニニニ─-- /i:i:i:/'冖''^ヤi:ア-┘
_、-''~ ___ 。,鴒濟濕g,. `、丐晶',ニニニニニニマ ̄ ^ムi/i/仏
=''~ ̄ ̄^::::::-=ニニニ=-
구체를 한자로 표현하는건 괜한 도전이었나...?
_..。nⅷ捌窮跏%ゎ。.._
. .、rf毯燭i瞳I簀總臈i蔕i蟐I℡。,
..gi鑾濔I燮瞶簇績駻臉謡輿I鍜鞠℡。
,g鍛濕燵矯簍繁簔褸I轂鍠韓駿i黝i矇鑾g,
,;鴒濟牆磯簒繃i艚I蔚褻豁轄I鍬顆騁犠獰験;.
. ;儘黻鮟I颶i鍮轅貔襁i蔟艝繆簓磴i獲礙簗繍I晶,
,疊璢磽濡糜i罅I艱蔡襃賺I遽鍵餅鮠蔦i蔬餞I繊亀
驫璧礁i糞i翳蓬襄賻癡疆I蔭i鍼蠻鮨齋覬邀覯邁穐
. 黑i勸I攀瀕牘簽羆薈薫I襞譛辭鏥I韻韆鶉禰i館馘囑
. 鷆環禧糟聯蓴蔵謄購瓣濫鍾i鮪嚥鏨譜犢簾羶薊巓
. 黯邊i鶏I穩甑禪I糠i聰蓿螫謇賽懶懲I闃寵嚮曠瀚鑚
讐邊鶏I穩I甑禪糠聰蓿螫賽邃懷I闃穫嚮i曠瀚獸霤
. 謇贇I醯i關類鯤鹸壟療穉糢聲廬螯謌趨寳闇壜謇
. 萄I櫑瀛獺籀羹薑蟒覇i贈I鏃隴餽鯨麑廬穗聳驛
. ‘囓蔑螳謎蹇邉闊櫓繋臘薔蟶贊離餾f麒麗篳’
. ‘菴i癇窿縮I膸蔓螺i謐醜i闌壟櫚璽繦艢緲′
. “囓i螺I嬾櫛瀟繩I艤薙蟹證蹲霧騙㌢
“'喝贋難鯱麓簾螻謔蹉醢儚・”
”''・*砥懸鑿蜜㌍*・''”
294 文字
.,.,.,,,.,.,.
. ,g:'戀戀戀戀'g:.、
,g必戀戀戀戀戀:沁;,
,犇:ji戀戀鑾鑾戀戀i:犇,
;淡:i戀戀鑾鬱鑾戀戀i:淡;
淡:戀戀鑾鬱鬱鑾戀戀:淡
. ‘黍:i戀戀鑾鬱鑾戀戀i:淡’
'淡:i戀:戀鑾鑾戀:戀i:淡'
‘鳰戀戀戀戀戀戀炒’
‘'%:戀戀戀戀:沙'゙
. `¨“““““¨´
242 文字
..。nⅷ捌跏%ゎ。.._
.gi鑾濔I燮瞶I鍜鞠℡。
,;鴒濟牆I鍬顆騁犠獰験;.
,疊璢磽濡鮠蔦i蔬餞I繊亀
. 黑i勸I攀I韻韆鶉禰i館馘囑
. 黯邊i鶏I懲I闃寵嚮I曠瀚鑚
. 謇贇醯I類鯤i趨寳I闇壜謇
. ‘囓蔑螳i謎I蹇邉f麒麗篳’
. “囓i螺I蟹證I蹲霧騙㌢
”''・*砥懸蜜㌍*''”
119 文字
.。nⅷ%ゎ。.._
,;鴒I濟i牆I獰験;.
. 黑勸i攀韆i館I囑
. 謇贇醯II闇壜謇
“囓i螺I蹲騙㌢
”'・*㌍%*''”
257 文字
,,...........,,
. : ,g鍛㍼㍼℡., : .
. ;..gi鑾㍼㍼㍼㍼℡, : .
. :崖㍼㍼㍼㍼㍼ii亀 : .
. : ㍾㍼㍼㍼㍼㍼ii㍾ : .
. : 腎㍼㍼㍼㍼㍼ii腎 : .
. : 萄㍼i㍼i㍼㍼ii緲 : .
. :‘守㍼㍼㍼i參’ : .
`¨““““¨´
이것들 활용
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
-=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
. |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
/-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./ ヽ、 _/ -―‐- _ 丶 `ー
/ ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃 { 、 {:\ ___ __ノ´‐- ァ'´ \
/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
/ / fィ、:::::f_l:::::::::::::::::::ヽ{ ┌=ヽ ∨::::::::::∧ \
>‐、/ '、'、::| |:::::r,::::::::::::::;ヽy=≦三ニ=∨ ∨::::/::::::} } 丶、 〉
=ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨ ∨:::::::/ / \ / /
ヾ, T <" | _ _ 、、:::::::::::::::::::マ} }::/ / 〉 / / 、
\└‐ } ー- -==- 、 {´―_‐-/ 丶 __ / _´ く_ 丶
__ `ー- `丶∠ \V´ 丶 ‐=ニ  ̄ ¨¨ ‐- _ ー-
_ ̄ >――-- _/ ¨ ‐- _ } ‐- \‐-、_ \
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-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
(라임 나데나데
서복ㅡ
,ィi{ 厶-''~ ,,.、+・ _-ニニ /_、-,,_ V/ニニ-_
,ィi{√厶 _、< _-=ニ /∧ ∧  ̄/ニニニニニ=-_
//i / .厶./ _、-/ /-=ニニニニ./∧/_∨./ニニニニニニニニ=-_
!L/ .厶 ( ヤ /. /i/-=ニニニニニニニニ_,,..、、、、..,,_ニニニニニニニ =-\
`⌒〈 〈 .| ヤ./ >''~i/i/-=ニニニニニニ_、‐^ニニニニニニニ`'*。,ニニニニニニ=-\
ヤ └─V~ </i/i//-=ニニニニニニ_、<⌒i:i:i:i:i:i:∨/}h、三`'*。,ニニニニニニ
ヤ_ λ\ .∨i/i〈-=ニニニニニアi:i:i:i/>''~|i:i:i:i:i:}.|i/i/i/|'*。三`'*。,ニニニ
 ̄ .""" ヤi/i/寸ニニニアi:i:i:i:i:/" : : _.|i:i:i:i:i:i}|i/i/i/|i:i:i:'*。三ニ`'*。
ヤi/i/i/寸アi:i:i:i:i:i:/ _、-''~ :|i:i:i:i:i:i}|i/i/i/|i:i:i:i:i:i'*。ニニニ
寸i/i/i//i:i:i:i:i:i:i/''" {i:i\/i:i:i:i:i }.|i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:~'≪ニ
寸i/i/i:i:i:i:i:i:i/''~ ,,{i:i:/:i:i:i:i:i:/ |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:ム ̄
 ̄/i: : :/抒~'f=x、 ∨:i:i:i:i: / : |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
´^>''~/i:i:i:i/i/.八_ヒッツ./:i:i:i:i:i:/i:\|i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
-=ニ⌒/i:i:i:i:i(i/{ | ゚ /_>''~i:i:i:i |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
(:/i:/i:i:i:i:乂 ム  ̄` ヤi:ヤi:i:i やi/i/i|i:i:i:i:i:i:i:i:iア
__,,..、、、、、、、、、..,,_ i~''<{i:(i:i:i:i:i弋i:\ ` ― ´ \i:i:i:i\ i/i|i:i:i:i:i:i:/
_、-''~ ̄ ⌒"''~,, Ⅴ`'*。`~'ゎ。.._~''、 \__,,. ''^ \:i:i厶:::|i:i:i:i:i/}
_ノ `'*。, ,;鴒℡`'*。獰験;../ニニニ─-- /i:i:i:/'冖''^ヤi:ア-┘
_、-''~ ___ 。,鴒濟濕g,. `、丐晶',ニニニニニニマ ̄ ^ムi/i/仏
=''~ ̄ ̄^::::::-=ニニニ=- >''~ ̄\/ ̄.黯邊攀謄忝 `、
거기서 뜯어오고 있었어여어
문자 자체보다는 도트조정 -
,ィi{ 厶-''~ ,,.、+・ _-ニニ /_、-,,_ V/ニニ-_
,ィi{√厶 _、< _-=ニ /∧ ∧  ̄/ニニニニニ=-_
//i / .厶./ _、-/ /-=ニニニニ./∧/_∨./ニニニニニニニニ=-_
!L/ .厶 ( ヤ /. /i/-=ニニニニニニニニ_,,..、、、、..,,_ニニニニニニニ =-\
`⌒〈 〈 .| ヤ./ >''~i/i/-=ニニニニニニ_、‐^ニニニニニニニ`'*。,ニニニニニニ=-\
ヤ └─V~ </i/i//-=ニニニニニニ_、<⌒i:i:i:i:i:i:∨/}h、三`'*。,ニニニニニニ
ヤ_ λ\ .∨i/i〈-=ニニニニニアi:i:i:i/>''~|i:i:i:i:i:}.|i/i/i/|'*。三`'*。,ニニニ
 ̄ .""" ヤi/i/寸ニニニアi:i:i:i:i:/" : : _.|i:i:i:i:i:i}|i/i/i/|i:i:i:'*。三ニ`'*。
ヤi/i/i/寸アi:i:i:i:i:i:/ _、-''~ :|i:i:i:i:i:i}|i/i/i/|i:i:i:i:i:i'*。ニニニ
寸i/i/i//i:i:i:i:i:i:i/''" {i:i\/i:i:i:i:i }.|i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:~'≪ニ
寸i/i/i:i:i:i:i:i:i/''~ ,,{i:i:/:i:i:i:i:i:/ |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:ム ̄
 ̄/i: : :/抒~'f=x、 ∨:i:i:i:i: / : |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
´^>''~/i:i:i:i/i/.八_ヒッツ./:i:i:i:i:i:/i:\|i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
-=ニ⌒/i:i:i:i:i(i/{ | ゚ /_>''~i:i:i:i |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
(:/i:/i:i:i:i:乂 ム  ̄` ヤi:ヤi:i:i やi/i/i|i:i:i:i:i:i:i:i:iア
__,,..、、、、、、、、、..,,_ i~''<{i:(i:i:i:i:i弋i:\ ` ― ´ \i:i:i:i\ i/i|i:i:i:i:i:i:/
_、-''~ ̄ ⌒"''~,, Ⅴ`'*。`~'ゎ。.._~''、 \__,,. ''^ \:i:i厶:::|i:i:i:i:i/}
_ノ `'*。, ,;鴒℡`'*。獰験;../ニニニ─-- /i:i:i:/'冖''^ヤi:ア-┘
_、-''~ ___ 。,鴒濟濕g,. `、丐晶',ニニニニニニマ ̄ ^ムi/i/仏
=''~ ̄ ̄^::::::-=ニニニ=- >''~ ̄\/ ̄.黯邊攀謄g;. `、
다만 이제 제가 말한건.
한자로 표현하기엔 아직 실력이 모자라지 않나 같은 느낌-
,ィi{ 厶-''~ ,,.、+・ _-ニニ /_、-,,_ V/ニニ-_
,ィi{√厶 _、< _-=ニ /∧ ∧  ̄/ニニニニニ=-_
//i / .厶./ _、-/ /-=ニニニニ./∧/_∨./ニニニニニニニニ=-_
!L/ .厶 ( ヤ /. /i/-=ニニニニニニニニ_,,..、、、、..,,_ニニニニニニニ =-\
`⌒〈 〈 .| ヤ./ >''~i/i/-=ニニニニニニ_、‐^ニニニニニニニ`'*。,ニニニニニニ=-\
ヤ └─V~ </i/i//-=ニニニニニニ_、<⌒i:i:i:i:i:i:∨/}h、三`'*。,ニニニニニニ
ヤ_ λ\ .∨i/i〈-=ニニニニニアi:i:i:i/>''~|i:i:i:i:i:}.|i/i/i/|'*。三`'*。,ニニニ
 ̄ .""" ヤi/i/寸ニニニアi:i:i:i:i:/" : : _.|i:i:i:i:i:i}|i/i/i/|i:i:i:'*。三ニ`'*。
ヤi/i/i/寸アi:i:i:i:i:i:/ _、-''~ :|i:i:i:i:i:i}|i/i/i/|i:i:i:i:i:i'*。ニニニ
寸i/i/i//i:i:i:i:i:i:i/''" {i:i\/i:i:i:i:i }.|i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:~'≪ニ
寸i/i/i:i:i:i:i:i:i/''~ ,,{i:i:/:i:i:i:i:i:/ |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:ム ̄
 ̄/i: : :/抒~'f=x、 ∨:i:i:i:i: / : |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
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_、-''~ ___ 。,鴒濟濕g,. `、丐晶',ニニニニニニマ ̄ ^ムi/i/仏
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흐무흐무....
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(잘하고 있는걸로 보이는데)
,ィi{ 厶-''~ ,,.、+・ _-ニニ /_、-,,_ V/ニニ-_
,ィi{√厶 _、< _-=ニ /∧ ∧  ̄/ニニニニニ=-_
//i / .厶./ _、-/ /-=ニニニニ./∧/_∨./ニニニニニニニニ=-_
!L/ .厶 ( ヤ /. /i/-=ニニニニニニニニ_,,..、、、、..,,_ニニニニニニニ =-\
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ヤi/i/i/寸アi:i:i:i:i:i:/ _、-''~ :|i:i:i:i:i:i}|i/i/i/|i:i:i:i:i:i'*。ニニニ
寸i/i/i//i:i:i:i:i:i:i/''" {i:i\/i:i:i:i:i }.|i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:~'≪ニ
寸i/i/i:i:i:i:i:i:i/''~ ,,{i:i:/:i:i:i:i:i:/ |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:ム ̄
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역시 은테고리를 제대로 윤곽선을 표현을 안 하면 무쟈게 어색하다
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(나데나데
배틀한다면 직접 덱을 만들어서 하고 싶으신가요?
아니면 제가 대신 만들어드린 렌털덱으로 해보고 싶으신가요?
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당장은 지식이 없으니 렌탈 덱으로 하는게 좋다고 보지만
직접 덱을 만들어 하는게 보람이 클거 같아.
굳이 고른다면 후자?
덱 이해도도 필요해서 어렵거든요. 그럼 하루 날잡아서 메이킹이라도 같이 하실래요?
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그럴까?
안그래도 라임이랑 하루종일 보내고 싶은 날이 있었으면 했는데.
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보자아.
내일이나 일요일?
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잡히게 될 일정에 따라 토요일로 바뀌게 될지도 모르고
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라임은 어때?
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이외에 여유로운 일정이라면
다음주부턴 평일로 싹다 잡을 수 있을거야.
지는 않고요
크왕씨도 슬씨도 사수씨도 나데나데예요-
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사랑이라….
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아아,내일 아침은 수강신청이라 조금 시간이 필요해.
그 이후로는 언제든 가능하고.
오전 10시에 시작하니까…대략 20분의 시간만 주면 오케이.
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최고의 생일선물이 되겠네.(라임 쓰담)
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_ ̄ >――-- _/ ¨ ‐- _ } ‐- \‐-、_ \
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-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
…앗.
앗
앗......
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
-=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
. |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
/-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./ ヽ、 _/ -―‐- _ 丶 `ー
/ ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃 { 、 {:\ ___ __ノ´‐- ァ'´ \
/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
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-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
…일단,지금이라도 신청할 수 있는건 신청하고 와.
응….
아아아아아아아...
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
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何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
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-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
…끄응.(꼬옥
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
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何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
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/ / fィ、:::::f_l:::::::::::::::::::ヽ{ ┌=ヽ ∨::::::::::∧ \
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‐=<_____.. -‐< _`>-‐ ´  ̄\ ‐-
-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
매운거 좋아하는 라이무ㅡ(둥기둥기
내일 교양...교양에 목숨을 걸어야 한다
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
-=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
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何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
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/ ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃 { 、 {:\ ___ __ノ´‐- ァ'´ \
/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
/ / fィ、:::::f_l:::::::::::::::::::ヽ{ ┌=ヽ ∨::::::::::∧ \
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‐=<_____.. -‐< _`>-‐ ´  ̄\ ‐-
-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
할 수 있을거야.
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
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' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
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ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
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/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
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/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
/ / fィ、:::::f_l:::::::::::::::::::ヽ{ ┌=ヽ ∨::::::::::∧ \
>‐、/ '、'、::| |:::::r,::::::::::::::;ヽy=≦三ニ=∨ ∨::::/::::::} } 丶、 〉
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‐=<_____.. -‐< _`>-‐ ´  ̄\ ‐-
-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
(라임 백허그)
졸려어
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
-=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
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/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
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-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
수고했어ㅡ
좋은아침...
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
-=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
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ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
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/ ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃 { 、 {:\ ___ __ノ´‐- ァ'´ \
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-‐  ̄  ̄ ̄ ‐-‐  ̄ ̄ ―- _
(나데나데
厶 <- 요거랑 같은 각도의 우하단 선 없나....
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
/. . . . . . . . . . . . . \.\
/. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
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어디에 쓰려고?(신청 하고 옴
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や
요것도 우 하단으로 쓰려면 쓸 수 있는데.
__ ___
⌒´. . . . . . . . .`丶
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ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
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ヤ 좀더 얇게라면 요거.
,ィi{ 厶-''~ ,,.、+・ _-ニニ /_、-,,_ V/ニニ-_
,ィi{√厶 _、< _-=ニ /∧ ∧  ̄/ニニニニニ=-_
//i / .厶./ _、-/ /-=ニニニニ./∧/_∨./ニニニニニニニニ=-_
!L/ .厶 ( ヤ /. . /i/-=ニニニニニニニニ_,,..、、、、..,,_ニニニニニニニ =-\
`⌒〈 〈 .| ヤ./ >''~i/i/-=ニニニニニニ_、‐^ニニニニニニニ`'*。,ニニニニニニ=-\
ヤ └─V~ </i/i//-=ニニニニニニ_、<⌒i:i:i:i:i:i:∨/}h、三`'*。,ニニニニニニ
ヤ_ λ\ .∨i/i〈-=ニニニニニアi:i:i:i/>''~|i:i:i:i:i:}.|i/i/i/|'*。三`'*。,ニニニ
 ̄ .""" ヤi/i/寸ニニニアi:i:i:i:i:/" : : _.|i:i:i:i:i:i}|i/i/i/|i:i:i:'*。三ニ`'*。
ヤi/i/i/寸アi:i:i:i:i:i:/ _、-''~ :|i:i:i:i:i:i}|i/i/i/|i:i:i:i:i:i'*。ニニニ
寸i/i/i//i:i:i:i:i:i:i/''" {i:i\/i:i:i:i:i }.|i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:~'≪ニ
寸i/i/i:i:i:i:i:i:i/''~ ,,{i:i:/:i:i:i:i:i:/ |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:ム ̄
 ̄/i: : :/抒~'f=x、 ∨:i:i:i:i: / : |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
´^>''~/i:i:i:i/i/.八_ヒッツ./:i:i:i:i:i:/i:\|i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
-=ニ⌒/i:i:i:i:i(i/{ | ゚ /_>''~i:i:i:i |i/i/i/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
(:/i:/i:i:i:i:乂 ム  ̄` ヤi:ヤi:i:i やi/i/i|i:i:i:i:i:i:i:i:iア
__,,..、、、、、、、、、..,,_ i~''<{i:(i:i:i:i:i弋i:\ ` ― ´ \i:i:i:i\ i/i|i:i:i:i:i:i:/
_、-''~ ̄ ⌒"''~,, Ⅴ`'*。\ゎ。.._~''、 \__,,. ''^ \:i :厶 i|i:i:i:i:i/}
_ノ `'*。, ,;濟\`'*\圦ム/ニニ=-─--/i:i:i:/'冖''^ヤi:ア-┘
_、-''~ ___ 。,鴒濟濕\ ``、丐I',ニニニニニ=- } ̄.^ムi/i/仏
=''~ ̄ ̄^::::::-=ニニニ=- 斗r七さア/ {黯邊攀謄ム ``、寸}ニニニニ=-乂__ 八i/i/iム
_、-''~::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄~''<__∧ \\f.イゝ 謇I贇I餞II繊。、`やアニニニニニ=-}´^''冖'ヤi/i/ム
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ \ \〔H〕。'^`邊鶏Iア~\ヤ`ヤニニニニニニ=-や. ヤi/i/ム
/:::::::::::::::/7+・'' ̄ ̄::::/ __  ̄└>''~ “'・'、-、~
왔어요? 그럼 잠시 접어둘까아.
_,。+ ' ゚^¨ ~ 、
,.、 >'´ `
∥ ヽ/- 、 \
i \、 _,..-‐ '''' `
{ ` ィ ´ '、
.〉 ⊂⊃ ゚、
. { . . . . .`ヽ . O :ヽ i
、O . . . . . . . . . . . . . ノ }
. ヽ o . . . . . . . . . . . . . . /
\ . . . . . . . . . . . . : ノ
` - 、.._ _,.。*゜
 ̄ ̄`゜゜ ´ ̄
그럼 우선은. 각 자질에 대한 이해는 충분하신가요?
아니면 복습이 필요하신가요?
. /::::::::::::::::: V:::::::::::::::::::::::::::::::}i::::::::::::::::::::::\::ヽ::::::::::::::::::::::\::::二ニ=‐
. /::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::小 :}≧=ミ、:::::斗 ハ::::::::::::::::::::::::\::::::::/
,:::::::::::::::::::: {:::::::::::::::::::::::::::::::/lリ: /厶抖キ\:: }:ハ:}::::::::::::::::::::::::::: \/::::::/
. /::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::i{:: ∧l{i:::::::::::::::::::::_ 斗ャか:::::::::::::::::::::::::::::::: 丶/::::
,:::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::i}:/::::: |:::::::::::::,ィ升//K_} }ノ:::::::::丶:::::::::::::::::: {⌒:::/
. l::::::::::::::::: /:/:/::::::::: / .:::イ{:::::::八:::::::::/ヘ八し丿7、 {:::::::::}、: ハ::::::::: }ト、:\:/:::
. |:::::::::::::::::li/ :′:::::::/⌒从:::/ \:,' }jl斗 ’´ i{l:::::∧:\{:::::::: }ト \:::::::
. |:::::::::::::::::l{ : {: /|: ': /:{ ,.斗 、 八:: { \ \:: 八 ::::::::::::
. |::::::::::::::: /八{::|:: /:: K{//(_ \{ ゙ヽヘ、 : \::::::/
. |i:::::::::::::::::::::::::::八{:: 个 Vし }ノ , j}ハ:≧=-:::/
. |i:::::::::::::::::::::::::′::\::ヽ:ー=ァ 、 / }二二二二
. |::::::::::::::::::::: ,:'::::::::::::::\}-K´ _ / ‐=ニ二二二二
. |::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::: }/⌒丶._ ´ ‐=ニ二二二二二
. |:::::::::::::::::::′:::::::::::::::}リ _〕ト--ヘ、 /二二‐=ニ二二二
. |i::::::::::::::::{i:::::::::::::::::::}′ 丶くヘ、_}_j≧=- . / /二二‐=ニ二二二二
. |::::::::::::::::::::,:::::::::::::: ∧ 丶∠゙ヽ/二二‐=ニ二二二二二
. |i::::::::::::::::::::\:::::::::{: ∧ ヽ 〈二‐=ニ二二二二二二
. |i::::::::::::::::::::::::::\:: ∨ ,____________,}‐=ニ二二二二二二二二
. |i::::::::::::::::::::::::::::::::\{ {二二二二二二二ニニニ}二二二二二二二二二二
. |::::::::::::::::::::::::::::::::::| /二二二二二二二二二ハ二二二二二二二二二
충분한 이해의 기준은 각 자질이 어떠한 장점을 가졌는지 기억한다던가
시스템적인 요소로 어떤 수치적 이득을 가졌는지에 대해서라면
아직은 그정도는 아니야.
_,。+ ' ゚^¨ ~ 、
,.、 >'´ `
∥ ヽ/- 、 \
i \、 _,..-‐ '''' `
{ ` ィ ´ '、
.〉 ⊂⊃ ゚、
. { . . . . .`ヽ . O :ヽ i
、O . . . . . . . . . . . . . ノ }
. ヽ o . . . . . . . . . . . . . . /
\ . . . . . . . . . . . . : ノ
` - 、.._ _,.。*゜
 ̄ ̄`゜゜ ´ ̄
좋아요. 그럼 우선 덱 메이킹을 위한 자질에 대한 설명부터 시작해보죠
. /::::::::::::::::: V:::::::::::::::::::::::::::::::}i::::::::::::::::::::::\::ヽ::::::::::::::::::::::\::::二ニ=‐
. /::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::小 :}≧=ミ、:::::斗 ハ::::::::::::::::::::::::\::::::::/
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장점에 대해선 말하라면 말할 수 있지만
통솔의 "익스펜션"같은 부류의 데이터를 말할 자신은 없다는 느낌.
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오케─
, ' 才 , < ハ,' l} ム 'ム `ヽ
. 厶イ/ '´ , イ ソ l} ! ム ', マ, ム ゚。
. / , ' ,才 , イl} '}! l} ム ヤ ム >、 ゚
, ' ,イ / // ! / ,'! }ヤ ム } ' ヤ ゚ ゚ 。 ゚
. , ' , イ' , ' / ,/ ∥ / ' | ' ヤ } l} ! l} ム} 。 !
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{ ' ,/i! / =メイ‐- 、 / マ斗-==ミ} ,' ,'`}l/ ::ム} }
, ,' / l{! ':::, ,ィ≠=ミx、 ,' / ,ィ升、ノ::::j } l} ,/ /_ノ'}:::::::! ソ
‘, il ' { /:::: ',《 {ノi::j }ヾ/イ ''" 乂ゝ-ソ/ /! , 'l}イ l}マ:::i!
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, ヘ, -、 ヽ{ ‘,{ ',:/',{‘, /才 メイ 厶イ!i }ソ
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. / !, 'イイ才´ \/::::::::::::::::::::::::::>:.... ゝ-'、__,、 イ二イ二二二二二二ニニニニニニニニ∧
우선은 지시형이에요.
특징으로는 세 가지. "향상되는 급소율." "2배로 능력이 강화되는 지령" "상대의 행동을 꿰뚫는 묘수"
이렇게 있어요. PVE 에서라면 모를까 PVP에서는 아무래도 플레이어의 지시력에 직접 관련되지 않다보니
뉴비가 다루기에는 살짝 어려움이 있는 덱이죠. 또 재미가 있냐고 묻는다면 그것도 갸웃하고요.
포텐셜적인 트리거로는 "『지령』을 사용했을 때" "「타임」을 사용했을 때." "급소에 맞았을 때"등이 있지만
이건 어디까지나 예시일 뿐이에요. 중요한건. 지시형 타입의 트레이너를 하고 싶다는
"지령을 효과적으로 사용하고 싶다."
"난 상대가 뭘 하든 다 읽고 싶다."
"급소! 오직 급소!"
이 세가지라고 생각하시면 편해요.
, ' 才 , < ハ,' l} ム 'ム `ヽ
. 厶イ/ '´ , イ ソ l} ! ム ', マ, ム ゚。
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, ' ,イ / // ! / ,'! }ヤ ム } ' ヤ ゚ ゚ 。 ゚
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혹시 지시형에 대한 질문이 있을까요?
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전개지령은 능력을 2배.
음음.
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『묘수』라는 것에 대해서,GM의 입장은 어떤 느낌이야?
, ' 才 , < ハ,' l} ム 'ム `ヽ
. 厶イ/ '´ , イ ソ l} ! ム ', マ, ム ゚。
. / , ' ,才 , イl} '}! l} ム ヤ ム >、 ゚
, ' ,イ / // ! / ,'! }ヤ ム } ' ヤ ゚ ゚ 。 ゚
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. / !, 'イイ才´ \/::::::::::::::::::::::::::>:.... ゝ-'、__,、 イ二イ二二二二二二ニニニニニニニニ∧
묘수에는 두 가지 처리방식이 있어요.
하나는 "상대의 행동을 완전히 예측해서 알려주는 것."
주로 NPC가 쓰는 묘수가 이런 느낌이죠.
다만 PVP에서의 묘수의 경우는 "상대의 행동 패턴의 예측"에 가까워요.
게임으로 치면 힌트 타임이라고 해야할까요.
상황의 근거를 들어서 어떤 행동을 할지 힌트를 알려주는거죠.
저희는 PVP를 하게 될 예정이니 후자가 될 거에요.
/ ヽー- 、/ /
/ / } ヽ -一- 、
∠-ァ‐  ̄ / ノ- ‐ ` ヽ 、 ゝ
/ ,i / / `ヽ \イi
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/ イ l / / ∧ ハ
/:l | / / l } ハ
/:il l / / ,i / イ | ハ
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. レ l / l { / / イ / l / } l ハ
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レ、 l li / ,-t-ァ、 レ' ,zァテ|,イ l / ー `!
`ー- ヽト、 ト、 { ll 辷弓 じソ /i ト、/ ー _!_
∨ ∧ヽ | ヽ! ヾン ` { | ./∨ /{ ー - __}
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전개지령──하니까 떠오른 주의점인데.
『삼각효과』라는 전용 포텐셜에 대해서는 아시나요?
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방어적인 효과를 가진 기술과 특성,포켓몬과 트레이너를 포함한 포텐셜까지 전부 무시하는
꽤 공격적인 포텐셜이었지?
/ ヽー- 、/ /
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/ ,i / / `ヽ \イi
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『숙달 지령』과 다르게 『전개 지령』의 『전개 방어』 『전개 특방』
이 두 가지는. 『삼각 효과』에 뚫려요
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음?그건 처음 알았는걸….
시스템적인 해석이 가능한 사유가 있어?
/ ヽー- 、/ /
/ / } ヽ -一- 、
∠-ァ‐  ̄ / ノ- ‐ ` ヽ 、 ゝ
/ ,i / / `ヽ \イi
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/ イ l / / ∧ ハ
/:l | / / l } ハ
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. レ l / l { / / イ / l / } l ハ
!/ イ l /、_/ イ| / l / l, l | l ,..-、
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レ、 l li / ,-t-ァ、 レ' ,zァテ|,イ l / ー `!
`ー- ヽト、 ト、 { ll 辷弓 じソ /i ト、/ ー _!_
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フ / i} ./ .i | ∧ ヽ
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그야 『지령』역시 『트레이너 포텐셜』이니까요. 『전개 회피』는 명중에 관여되는 거라 뚫리지 않고.
『숙달 지령』은 포켓몬의 랭크를 상승시키는 효과라 『삼각 효과』의 범위 밖이지만
『전개 지령』은 『트레이너 포텐셜』로써 포켓몬의 능력을 1턴 동안 배화시키는 효과니까요.
엄연히 삼각 효과의 범위 안이에요. 저도 이거 알았을 때 얼마나 놀랐는지.
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『숙달』과 『전개』를 선택할 수 있게하는 이유는 여기에 있었나….
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뭐, 저거 하나만 보고 전개를 포기한다는건 어불성설이지만요.
전개 지령은 그만큼 강력한 자원이고. 지시 B가 가지면 안 되는 물건이라고 생각해요.
아무튼 배틀은 트레센 사양에 맞춰서 할 테니 이 부분 유의해주세요.
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여기까진 이해완료─.
ニニニニニニニニニニニニニニ,ニニニニニニニニニニニニニ>
ニニニニニニニニニニニニニノ jニニニニマニニニニニニニヾ
ニニニニニニニシlニニメ一/ニ彡'" jニニニニニニニニゝ、
ニニニニニ/ '´!マ ソ´ `ヽ!ニニニニニニニニ<´
ニニニニ/ -‐ t!-、 __ ヾ マニニニニニ≧、
ニニニニV' rヽ ´ ヽ }ニニニム` ソ´
ニニニニf、 ヒリ rヽ iムニニニニニ、
ニニニニjl ヒリ j!ニr=ミニム ̄`
ニ、ニマ ゝ _ , ヽ 、 ノ!ニl tシ´
´ヽtリ . .  ̄. .ニ!
、(ゝ ‘ ‘ !
.ー 一ー‐ ‐ -、 .ノ
ゝ- ' > /
∨ニ> イ
, ` - = ´l __
} +=ニニム
. 丿 マニニニニニム
/ニム y´ニニニニニヽ_
'ニニニニヘ /ニニニニニニニニニY
ニニニニニニヽ /ニニニニニニニニニニ三‐、
ニニニニニニニ\ /ニニニニニニニニニニニニニニニヽ
다음은 육성형으로 넘어가 볼까요. 육성형의 키워드는
"레벨" "포텐셜" 이렇게 두 가지에요. 단순하지만 강력하죠.
4자질중 가장 단순하면서도 강하기 때문에 초심자에게 강력히 추천되는 자질이에요.
레벨이 앞선다는건 딜, 내구, 속도 모든 부분에서 상대보다 한걸음 앞서고 있다는 것을 뜻하고.
포텐셜의 퀄리티, 효과, 종족치를 올리는 『단련』 포텐셜 등. 여러가지로
포켓몬을 강력하게 만들 수 있거든요.
포텐셜 적인 트리거는 딱히 없지만. 대신 트레이너가 직접 기술을 내보낸다는 설정으로
아군 전원이 기술을 내보낼 수 있게 만드는 「기능확장」이 있어요.
"난 딜찍누가 좋다."
"난 상대 지시가 뭐든 그냥 레벨과 내구로 찍어누르고 싶다,"
"트레이너가 직접 기술을 내보낸다는 신기한 로망!"
육성형 트레이너를 하고 싶다면 이 세 가지 부류에 속한다고 생각하시면 되여.
__ _ ∧
∧ {≧ 、___\ニニ∨ニ|/:\ ∧
{ニヽ!ニニニニニニニニニハ/ニ!
'、ニニニニニニニニニニニ'ニ/_
<二ニニニニニニニニニニニニニ>
i=--=ニニニニニ=、ニニニニニニニニゝ
乂ニニニニニ/-‐ ,ニ/\ニニニニニ',
<ニニニニニ/j/ j/`ヽ厶ニニニニニ>
>ニニニ{ _ _ }ニニニニ 乂
´¨フニニ/, ̄`` ==x ',ニニニニニ/
 ̄ム{ j ‘ ′ ,‘ ,/ニニニニニ}
八 __ _ , ムイ;_Yニ<_ ̄
\ ヽ- 一′ι 、_ゞノニニ<
\____,.. - /
_,.{ _,..∧
_,... / / 二 / '、
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/ヽ´j_丿 i{ 、 / ///r‐‐'ヽ T乂r‐¬_-_| /|
{\) _, -‐`丿 ∨/乂 彳´ ゝ-‐,_-_|/
} ヽ / /`、 i∨/>ヽ l::ゝ-, |_-_!-‐ }
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{\/ .ト、 `、.// {\:/ `丶、
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|-_-_j | /-_-_-_-_/
육성형은 워낙 단순해서 설명할게 적네요.
혹시 육성형에 대한 질문이 있을까요?
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지시에 익숙해지기 좋아보이기도 하네….
『PT 포텐셜』이란게 있다고 들었는데,그건?
_ i、 izェ ム
、 ヽ≧x、_ {ニヽ_ヾム_ノニ|_
、_ヾニ≧xヽニニニニニニニニニニニニシ_
マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ_ ,
ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ彡'_
、__ ノニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニゝ、__,
ゞニニニニニニニニニニニニ/lニ/lシニニニニニニニニニニニノ
<ニニニニニニニ/ ヾ/ jシ´ 斗-∨ヾニニニニニニニニニ≧、
ムニニニニニ/- ―‐ 〃  ̄ ヽマニニニニニニニニ<
マニニニニメ -― 、 {ir} Y!ニニニニニニニニゝ_,
ノニニニム ∥ .{ir} j `´ 丿マニニニニニニニ≧'
ノニニニニニ, { `´, `  ̄ ∴ ソニニニニニニヽ、
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!ニニニニニ!∵ /, -― 、ノ 〉ノ.ノニlヾ'
ノ'ヾニニニニ, ` ー‐ ´ x /` `
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ゝ`マ 、 < l
マ ` ヘ
∨ x< ハヽ
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지시보다는 "배틀"에 익숙해지기에 편한쪽이죠. 지시연습하려면
지시 A 정도 들고 적당한 능력으로 하는게 편해요. 아무튼
육성형이 부여하는 PT포텐셜이란 그 트레이너의 "육성법"이 포텐셜로 승화된걸 말해요.
예를 들어 "체력을 잘 늘려준다." 면 체력이 조금 증가한다 라는 효과.
"원숭이에게 바나나라는 포션을 공급한다"면 원숭이 포켓몬에게 자뭉열매 효과의 포텐셜을.
공통점이 있다면 "어느 하나 『고유 포텐셜』과 연계되지 않고, 플레이버적인 설정이 강하다." 란 거네요.
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『검도 스승 자격을 가지고 있다』같은거면 『타입일치의 검 기술을 가르칠 수 있다』같은건가.
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아니 이건 너무 강하겠다(?)
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일단 느낌은 확실히 알거같아.(곰곰
이외에도 육성형이 가르칠 수 있는 데이터는 많아보이니,당장은 자질 소개이므로 넘어가려나.
다음은 통솔?
_ i、 izェ ム
、 ヽ≧x、_ {ニヽ_ヾム_ノニ|_
、_ヾニ≧xヽニニニニニニニニニニニニシ_
マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ_ ,
ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ彡'_
、__ ノニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニゝ、__,
ゞニニニニニニニニニニニニ/lニ/lシニニニニニニニニニニニノ
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ムニニニニニ/- ―‐ 〃  ̄ ヽマニニニニニニニニ<
マニニニニメ -― 、 {ir} Y!ニニニニニニニニゝ_,
ノニニニム ∥ .{ir} j `´ 丿マニニニニニニニ≧'
ノニニニニニ, { `´, `  ̄ ∴ ソニニニニニニヽ、
'´ ̄ ムニニニニ ゝ一' _ _ t/'ハニニニ〉 ̄
!ニニニニニ!∵ /, -― 、ノ 〉ノ.ノニlヾ'
ノ'ヾニニニニ, ` ー‐ ´ x /` `
´ ̄!人ゝ イ | `
ゝ`マ 、 < l
マ ` ヘ
∨ x< ハヽ
fゝ-≦/≧,、 l ハニェzzx、.__
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>>330 그 경우라면. 명경지수의 마음을 표현한다는 느낌으로 "멘탈 효과를 받지 않는다"는 효과.
아니면 진짜 칼 내보낸다고 1/시/「기능확장 : 스틸소드」를 내보낸다. 같은 경우가 있겠네요.
아니 이런 효과는 좀 센가? 아무튼 다종다양하게 있어요. 몇 가지 예시가...
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(끄덕
모리 테루 AA가 어디갔지...
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/あ行/あ/アリスソフト作品/Ranceシリーズ/JAPAN.mlt
후우마 레비(닌자의 마을)
까치발 부츠 상대의 기술의 「따라가때리기」 효과를 받지 않게 된다.
닌자의 걸음걸이로 상대의 추격을 뿌리치는 효과
쿠로네코
마타타비 드링크 1/시/자동 「고양이」 기술이 상대에게 명중했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
개다래풀 드링크. 고양이가 좋아하는 개다래풀로 체력을 회복한다.
키지마 시아
MS 수복 키트 1/시/자동 자신의 상태 이상을 치유한다.
MS(모빌 슈트)종의 상태이상을 치유하는 키트를 설치한다.
고레이누
트로피컬 바나나 1/시/자동 자신의 체력이 1/2 이하가 되었을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
아까 말했던 원숭이
히라라기 시노아
수제 삐삐 인형 아군과 반드시 교대할 수 있다.
포켓몬 원작 삐삐 인형의 효과를 재현
요런 느낌의. 플레이버 캐릭터 적인 느낌이네요.
저기서 시노아는 전생자라서 저런 걸 제작할 수 있는거구요
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호오호오
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다음은 통솔형이네요. 통솔형의 키워드는 "다종다양한 포텐셜" "『추가 역할』" 그리고 "높은 종족치"입니다.
포텐셜 갯수로만 따지면 4대 자질중 단연코 탑을 차지하죠. 포텐셜의 갯수는 많지만 통솔형도 초심자에게 추천되요.
톱배터. 스카우터. 어벤져. 양대간판. 체이서등. 강력한 역할이 많고, 종족치가 높은 포켓몬도 많이 채용할 수 있으니까요.
어디선가 말했던가요. 육성형은 포켓몬을 강하게 만드는 거라면 통솔형은 애초에 강한 포켓몬을 따르게 만든다고.
포텐셜 적인 트리거로는 "역할" "필드형성" 이렇게 두 가지가 있네요. 사실 가장 대표적인건 역할에 연동한 고유 포텐셜이에요.
"다양하고 강력한 역할들을 많이 써보고 싶다!"
"강한 600족으로 파티를 도배하고 싶다!"
"포켓몬 하렘!"
통솔형 트레이너는 이런 방향의 느낌이네요.
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//〈 '.: V//////////,/////ハ/////////////!
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/ l/ ハ ヽ ´ /' {/V/j'/
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\ .// l.lーヽ;;〈: : ', '.!
\'/ l l: : : ヽ;;;,: :l_ -┐ l
ヽ!.l: : : : :';;;;, :l ,.-l .! !
/./ヽ: : : :l;;;;, l .l.| l
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. /./ ,イ ./ ヽ;;;;l:! ー!
ヽ ヽ、 \\ V;;;l ,'
./\\ . \\ V;l /
-‐'" ./ \\ ヽ.i Vl./
익스펜션. 유대 포텐셜. 고유와 연동하는 PT 포텐셜. 역할등. 포텐셜의 갯수가 늘어날수록 머리가 아프겠지만
만드는 재미는 탁월할거에요. 그리고 양대간판이 가장 사기읍읍읍
통솔형에 대한 질문 있을까요?
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통솔형에 대해선 데이터 면을 제외하면
육성형보다 확연한 기분이 들지만,굳이 말해보자면….
흔하지 않은 역할들에 대해서려나?
『타이트엔드』나 『엠페러』 같은.
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로우파워에 싸울거라 엠페러는 사용하실 수 없어용.
『타이트엔드』의 경우 그 자질이 천부의재능보다 희소하고.
『선발』『킬러』『어시스트』의 역할을 동시에 할 수 있는게 장점이죠.
다만 요것도 이번 시합에서는....좀 쓰기 힘들지 않을지.
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사용의 문제라기보단 그리 본 적이 없어서,역할의 데이터가 궁금한거긴 한데.
신경쓸 필요가 없다면야.
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그래도 듣고 싶으시다면. 우선 『엠페러』는 왕의 자질을 가진 포켓몬이 맡는 역할이에요.
포켓몬에게 왕의 자질이 있는 만큼 따르게 만드는 트레이너의 자질도 크게 요구되죠.
원작 오레마스에서는 통솔 S. 도루오타에서도 AAA는 요구되요.
그 외에는 전용으로 임명해야 하죠. 그것도 AA부터 가능하구요.
저희는 이번 시합에서 자질 A로 싸울거라 아마 사용하....시려면 하실 방법이 있긴한데.
좀 파워 빌딩에 가깝게 될것 같네요.
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흠흠.
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잠시만요. 제대로된 엠페러 데이터가 드물어서...
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어장마다 다른 사양인건가(곰곰
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찾기 곤란하다면,안찾아도 되니까.
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/ ヽ| _ヽ, 'i `、 |││ ,/ ,/
i __ゝ| "フ丿---t i 丿| し -''" ,/ __
__| r' ∠_| " ∧-='"ノ | / `" -(___,,...-'' _)
,/" _ノ λt__, __ <,_,> ~_| f | __,,,,-;;"-'
λ !,─'" i ̄ ^'--'~ | <ノ丿 | 丿 / _,,-='→
( `-''" _,,-'')_ ___|-─/jヽ─-|丿 ノ / ,/_,,-''"
ゝ,__,,--'' (!ヾ ,___'_ ゝ-'' -'''")i | / ̄
ノ / / ヽ -- ` ヽ二ノ ヘ-l /
(("二∠-─--,,,,,,,ト ヽ-、 iY´/ニニニ\ ,/
`/~ニニニニヽ、 へ =`'─ ''''"//ニニニニニニ\ |
/ニニニニニニニニヽ/^'''-\_|ヽ /ニニニニニニニニニ\
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ヽ─| _,,-'' // |ニニニニニニニニニ/ "''-i\
/ / / | |ニニニ_-- / ヽ
/ /| | |___二=''''--''~~/ |
| | | |___,,..-'''/ 丿 | lXl
【이름】라우·르·크루제
【타입】쿠사/고스트
【특성】트러블 메이커… 아군과 교대할 때, 상대의 임의의 능력을 낮춘다.
【떡의 것】
【기술 x6 : 시드 플레어, 섀도 부스트, 가마우치, 노로마의 씨앗, 치유의 씨앗, 미치즈레】 코우게키 :
B 보규
: C 토쿠 코
: B-
토쿠 보 : AA
신속함 : B +
「엠펠러」…장에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 낮춘다.
「혈계천부」… 「쿠샤나」종과 사람과의 사이에 태어난 「천부의 재」를 계승한 「하프」 「숨겨진 아이」… 자신의 참가하고 있는 PT가《출척》 때, 자신
에게 데이터 분석을 무효화합니다.
『저주자의 전략』… 상대의 특성이 ‘다시다시’일 때 상대의 ‘특수기’의 데미지를 반감한다.
『저주자의 종화』… 상대의 특성이 ‘다시다시’일 때 자신의 ‘풀’ 기술이 상대에게 필중한다.
『저주자의 추격』… 상대의 특성이 ‘다시다시’일 때 자신의 ‘영’ 기술에 ‘맛집’ 효과를 부여한다.
『주하코의 후광』… 상대의 특성이 「후」의 때, T종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
「셀프 커맨드」… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통율」이 1랭크 오른다.
엠페러는 그 역할만으로 충분히 강해서. 딱히 계제랑 연동한다는 느낌이 없긴 하네요
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필드에 나왔을때 상대의 능력치를 낮춘다….
우와,강해.
>=ミ.
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. \ \ ! ∨7 入 乂_ /: :/ /-く V: : : : : : /
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八__ {.. __ノ , `ヽ 了八::: | ` v‐‐r─┬‐‐-イ L_ / ,' ./⌒>
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{:/ ♂/×
───────────────────────────────────────
【이름】마버로아 소울
【타입】페어리/전기
【특성】복흑… 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)을 무시한다.
【소지품】
【기술 x10:전자포, 자연의분노, 어린애속이다, 스턴가드, 주술,
막말내뱉기, 신비숲, 리플렉터, 빛의장막, 트릭】
공격:D
방어:AAA+
특공:C+
특방:AAA+
스피드:C
【퍼텐셜】
『엠페러』… 장소에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
『제혼묘의 보관』… 『엠페러』에 임명되어 있을 때, 자신의 「방어/특방」을 트레이너의 「통솔」과 같은 랭크로 한다.
『제혼묘의 장난』… 『엠페러』에 임명되어 있을 때, 자신의 변화기술의 우선도가 +1된다.
『제혼묘의 악의』… 『엠페러』에 임명되어 있을 때, 상대의 공격을 받았을 때에 아군과 임의교대할 수 있다.
『마스터 크라운』… 자신에 대한 트레이너의 통솔을 「1」랭크 올린다.
『영혼의 유대』… 장소에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 퍼텐셜을 재차 받게 된다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」의 종족치가 자신과 같은 랭크때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를+1한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『진지 작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T수를+1한다.
『킹 오더』… 상대에 의해 능력이 감소(저하) 하지 않는다.
『엑스펜션(전) 』… 「바인드」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『블랙 보우』… 상대로부터의 데이터 해석을 무효화한다.
『가드 엘』… 자신이 「도우미」상태일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
좀 사기를 곁들이면 이런 느낌
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. / ̄` ヽ' ハ/ヽ!ゝ i `` ノイイソ
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/_ lー' .j/lヽ ,イハ!
/`ヽ ', / l. V,'\ - - .イ/_!
. / l !./ l ハ ̄j/i_` _ ' ,.jV! 丶
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부수도 그만큼 강해요. 특성 하나를 통채로 때왔으니까.
능력이 감소/저하하지 않는다는건 엄청난 메리트죠
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전에 봤던 마호로아였나.
이런 느낌의 데이터였던가.(먼산
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능력이 감소하지 않는 것도 엄청 쩔어.
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>>360 저거 바운스 아니에요
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. / ̄` ヽ' ハ/ヽ!ゝ i `` ノイイソ
. ,.' ', j!イハ ! u ハl
/_ lー' .j/lヽ ,イハ!
/`ヽ ', / l. V,'\ - - .イ/_!
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/ ./<ヽー-_/ !l / : : :/;;;;;;'; : : : l l.l !、
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ー _, -‐'" l ; ヽ Vハ ': : : l;;;;;;;;l : / ,.' ,.' .,イ/__! ' ' /!
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서브 바운스임
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j/|.:.:::{ 笊xァjへ:{ィ斧ァ}: /从^`
j/从 丶 /イ__
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//} 个 __ イ } } ∧_ }
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{ 、 { r´ ,-―´| |i:i:i|:.:. /:. :. : `.ヽ ∨ x== }
{ {i { { r´. :. :. : } |i:i:i|.:./:. :. :. :. :. / / {{:. :.:.}
{ {i { }i:}. :. :. : :|:i:i:i:|:/:. :. :. :. :. :.< / ゞ=彡〉
{´ { {i:{:. :. :. :.__|i:i:i:i:i: | :. :. :. : : ア゚ } }
{/ {-==寸,___| |i:i:i:i:i/ ̄|___ア゚――{ }
{ {-‐=ニ寸 |i:i:/ , ア゚ニニニ { }
{ i 寸, __У , ア゚ / }
{ Ⅵi: 寸i:{ ‐==彡 ア /`、 }
{ { Ⅵi: }i:{ o ア / 、 }
{ { Ⅵi: }i:{ 〈ア゛/ ‘, }
{ { } }i:{ |i:i|:イ ‘, }
{ { }l }i:{ |i:i|:.| ‘, }
{ { }l }i:{ |i:i|:.| ‘, }
아무튼 육성형이 단순하고 강하다면.
통솔형은 복잡하지만 강하다는 느낌도 있네요.
포텐셜의 양이 많고. 그걸 어떻게 균형있게 짜는지.
그것도 메이킹 실력이니까요.
우선도 +1 상시 리플렉터라고.
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음음.(끄덕
..、rセ7フ刀刀フ7ァx、
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γヽ,'γァ゛〈. 、ヽ` ``丶、寸//∧
{.γJ{..,゙.......}:'゙ 、ヽ```:、 ヽ 寸ア}i
人{.....从...... j / \ 〉.....)
く,'/∧,ノ/~"'''/ 、 └t....\
┌)h、,」'/ ,゙.,′ /, }_,,.ノ,
ヤ//// ゙=‐- _,,,..、、/, ['/∧
や/,゙ ,゙ ,,.、、.,,_ _,,.、、.,'/, マ'/ハ
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i | ]| |`゙゙゙^´ ,: `^゙゙゙^´.j , '/
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l ]|小. -‐- ,心j{ /, ゚,
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. i ヤ,゙/////]=‐=セ升j川川 ∨'/, .'/ ,
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ヤ '/:::::::⌒'/∧ 〈.... 八///}......,心、...,,,.ノ'/}: :∧ ∨ \
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마지막으로 능력형은…… 말해 뭐할까요. 『고유 포텐셜』 『전용 포텐셜』 이 두 가지가 키워드입니다.
이 두 개야 말로 능력형의 정체성이자 끝판왕이라고 할 수 있죠.
강력한 이능력을 사용한다. 강력한 이능력을 부여한다. 필살기를 강화하는 느낌이니
대부분 머리 이상하다고 받아들여지죠. 어떻게보면 4대 자질중 가장 재밌는 자질이기도 하죠.
"나는 머리 능력형 소리를 듣고 싶다."
"강한 이능력으로 싸우고 싶다."
"난 즐겜유저다!!" 하면 능력형을 추천합니다.
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가장 머리이상한쪽(폭언
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ニニニニニニニニニ=-、
ニニニニニニニニニニニ∧
ニニニニニニニニニ/|ニ `ヽ /ニニニ
ニニニニニニニ イ::::::ニニニニ \ /ニニニニニ
ニニニニニニニニ|::::::::ニニニニニニム -‐= = ニ ==‐- /ニニニニニニニ
ニニニニニニニニ|:::::::::ニニニニニニ ム /ニニニニニニニニニニニニニ 、 /ニニニニニニニニ
ニニニニニニニ ノ::::::::::ニニニニニニニム //\ニニニニ=-― -=ニニニニニ 、 /ニニニニニニニニニニ
二二ニ= イ::::::::::::::|ニニニニニニニ「`ヽ{ ∧ )/_ { \_ハ_ /ニニニニニニニニニニニニ
∨::::::::::ハニニニニニニニ\ 〉 \/ } \ { -|⌒}......∨ /ニニニニニニニニニニニニニ
乂::::::/::|ニニニニニニニニ ∨{ { // /\ 人ノー'..}、.ノ /ニニニニニニニニニニニニニニニ
\::::::ニニニニニニニニノ...`-¨¨}/ / \ \ {......〉\ /ニニニニニニニニニニニニニニ=-
::::::|ニニニニニニニ {三ィ三ノ .:: 、 \¨¨........) /ニニニニニニニニニニニニニニ=-
::::::|ニニニニニニニニニ |/ / /  ̄` ―-∨ :.\/ /ニニニニニニニニニニニニニニニ=-
::::::∨ニニニニニニニニ:| / .: 斥ぅ㍉ _xf=ァ∨ :. /ニニニニニニニニニニニニニニ=-
∨:::∨ニニニニニニニ :/ / 弋;;ソ ヒ;ソ ∧ :._ - イニニニニニニニニニニニニニニ=-
∨:::∨ニニニニニニ:/ .::: __ ¨¨ ` ¨´ /:::::\ :.ニニニニニニニニニニニニニニニ=-
〉::::∨ニニニニニ/ /::ニ{//ム , v /:::/¨¨\ ∨ニニニニニニニニニニニニ=-
_ _ -  ̄:∨::∨ニニニ / /ニニニ\r=――_ ノ ノv-∧―-、_. ∨ニニニニニニニニニニ=- _ ‐= ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄/ ..: ∨::∨ニニ/ .ニニニニニニ<........ノ―-{ _人 ){ )= \ :.ニニニニニニニニ=-  ̄ ̄_ .-―  ̄ ̄
/ .:: .:: ∨::∨://ニニニニニニ三 \「 ヽ..}人__人/-、¨¨ニニニニ\ :.ニニニニニ=- :: ̄ ̄:: ― - __
/ /:: /:: \}//ニニニニニニニ{ `ヽ }イ.......}{¨.{_..イ―ァニニニニニ\ニニ=- ―-、_
/ /:: /:: /:://ニニニニニニニニ∨ ノハノニ.v..ソ:Y....\/Lニニニニ=- ` .` \  ̄ ̄ ―-- _
/ /:: -=ニ .:: //::. \ニニニニニニニY 〉〈 ¨ } 〈三/|ノ......./――-:::\ .:\ ヽ
/ / /:: /:: 「....\ニニニ:∧..レ 7ニ=\ノニニニニニニ¨¨¨=- __ :\ ::. ハ
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 ̄/ ./ /ニニニニニニ/ニニ.::ニニニニニニニ;;∨ニニニニニ\ニニニニニニニニニニニ=v\=- ::.\
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능력형에 대한 설명은 『고유 포텐셜』과 『전용 포텐셜』의 종류만큼 설명을 해야하는데.
지금은 간이 복습이니 넘어가도록 하죠! 질문만 받도록 하겠습니다!
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가장 머리 이상해서 가장 애매모호한 직군이라 해야할지
그래서 이미지 하나는 확연해서 질문이 없어!
_ -二 ̄ ̄ ̄ ̄二- _
/: : :/: : : : : : `, : : :`: ,: : : \
/: : : : ′: : : : :',: : : : : : : : : : : :\
′/: : : : : : : :l: : : :', V/: : : :',: : : : : .
/: : ,' :: :: :|.:: :: ::|v. : : :',:V/: : : :',: : : : :v,
. ′ ,': : : :/|: : : : | \: : :.',V/: : : }:}: : : : : ',',
. ,': : :{ : : :.i ‘, : : : | \: :',V/: : ;}:}: : : : : :} ',
イl: : :{: : : { ‘,N : :i! '^~ ̄~": }: : : .:.:.}: : : : : :} .l}
从: :{: :{'^~ ̄‘,\:.| ,ィてぅx`'}: : :.iヘ: : : : : :} l}
l .V/:.{.,ィてぅ \ヽ乂ソノ .}: : :.{ ) }: : : : :ノ l}
个八ヽ乂ソ /i/i/リ: : :{`ノ: : : : : | lj
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|: :|: jk':::::::::::::::,′:.:.{: : :/:::::{|:|i{: :::|: : : :|ヽ
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V/, |: :レ`~、::::::r、ヽ:.:.:{:./:::::::::::::::::::::: |: : : :|::::::}
(\ V/, {ヽ |ル':::::::::::::^''i|!::::::}/{/:|:::::::::::::::::__|: :: :ハ}:::リ
\\ノ .\,) } /::::::::::::::::::::::i|!:~"^V:i|! ̄ ̄ ̄: : :::|:li: :}八/
r── . : :/ } /::::;た:: :: :::::::i|!:::::::::::::i|!:::::::::::::::::::<{:|i:::j::::::}
. `二二 : : :.V/ :} /:::::;た:: :: ::::::::i|!::::::::::::::i|!:::::::://::::::::{:|i::j:::::::}
ゝ''"⌒ 、 . :}\ /:::::::;た::::::::::::::::i|!:::::::::::::::i|!::::::,'^::::::::::::::{|:{|::::::::}
{`ヽ._.:ノ:::::::ヽ /: ::::::;た:::::::::::::::::i|!::::::::::::::::i|!: :,'::::::::::::::::::{リ`/:::::}
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人:::::::::::/::::::::}ヽ::::;た:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::][::{::::::::::::::::::::::/:::::::::::::}
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좋아요. 저희는 총 A, B, C, C의 자질을 가지고 임의로 분배할거에요.
어떤 자질의 트레이너를 하고 싶으신지 지, 육, 통, 능 하나에 A를 투자해주시고.
전용을 많이 가지고 싶다. 능력에 B를
포켓몬이 조금이라도 강해졌으면 좋겠다. 육성에 B를
아니 아무리 그래도 숙달지령은 써야지. 지시에 B를
종족치가 부조케요... 하면 통솔에 B를 넣어주세요.
통솔의 랭크는 종족치에 직결되는 만큼.
통솔에 비례해서 포켓몬의 총 종합 종족치가 정해지는 느낌이니까요(PVP는)
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육성에 A를,지시에 B를 넣어볼게.
___
=ニ三ニ= 【이름】 ???
/ニニニニニヘ
=ニニニニニニ= 【자질】
{ニニニニニニニ}
=ニニニニニニ= 지시 : B 우수한 지시력
, ニニニニニ ′
_=ニ二 ` ー=ニ=- ´ 二ニ=_ 육성 : A 뛰어난 육성력
=ニニニニニ  ̄ ニニニニニ=
/ニニニニニニニニニニニニニ∧ 통솔 : C 평범한 통솔력
=ニニニニニニニニニニニニニニ=
lニニニニニニニニニニニニニニニl 능력 : C 평범한 능력
좋아요. 다음은 『고유 포텐셜』을 정해볼까요.
트레이너의 정체성이라고도 할 수 있어요.
파티의 메인 기믹이기도 하구요. 육성형은 고유 없이도 굴러가는 느낌이 없잖아 있지만.
아무튼. 로우 파워인 만큼 무난하게 「기능확장」으로 가죠.
혹시 생각해두신 대리 AA 있으신가요?
,..... -==-....,
,...<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>.,
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\':..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ
` -=ァ:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,
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,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト;.ヾ ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}
,:.:.:.:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.∧ 斗ヾ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ
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호시가미 제나.
,..... -==-....,
,...<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>.,
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∨:.:.:.:.:.芹ミ `ヾ ´ -= ィ:.:./ .}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:=-....,
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. <ニニニニニ∨ニ 八 |ニニニニニ.| , ' {ニニ.∧
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아,이미지 대로면 육통으로 가는게 낫나?
,..... -==-....,
,...<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>.,
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,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト;.ヾ ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}
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∨:.:.:.:.:.芹ミ `ヾ ´ -= ィ:.:./ .}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:=-....,
ヽ;{\:.`ゞ} .彡´ } .|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
ヽ:.'. ィ ;/ }:.\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
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>'´` .ヽ .ィ., У .\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
/ '≦´ヘ , マヽ \ } \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
. / / / .ヽ .∨ハ Ⅵ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
乂 .\ / ヘ '.,__/ニニヽ.} .}:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
ヽ ヽ ,' ./ニニニニニニニ/ .|__ ィニヘム\:.:.:.:.:.:.:.:.:
}ム ' ,{ {.\ニニニニニ∧ ` <.∧:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:
|ニ.> .人 / ` ヽニニニ.乂 .\:.:.:.:.:.:.:.:.:
|ニニニニニ ≧=- ./ .\ニニニニ>, 丶:.:.:.:.:.:
|ニニ「ニ0ニニニ , ' ∨ニニニ ∧ ',:.:.:.:.:
|ニニ{ニニニニ ./ .∨ニニニ ∧ .};.:.:.:.:
/ニニ.|ニニ0 ../ }ニニニニニ.} .ム:.:.:.:
. /ニ..ニ |ニニニ { |ニニニニニ.|. /ニ∧:.:
. <ニニニニニ∨ニ 八 |ニニニニニ.| , ' {ニニ.∧
/ニニニニニニニニニ.∨ニニ.丶 ∨ニニニニ.≧< }ニ∨ニニ \
뭐 어때,이쪽으로 오케이.
<:.:.:.二ニ:.:':...,
/:.:.:.:.:.:./:.:.:.∨:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ
. /:.:.:/:./:.:/{:.i:.:.:.:.i:iハ:.∨:.i:.:.∧
,:.:.:.:i:/i:.:/ ハ.∨:./リ N ∨:.:.:.:.:,
,:.:.:.:.N ̄_`ヽ ∨ ---- i:i:.:.:.:.:} 【이름】 호시가미 제나
i{i:.:.:{.《 んハヽ ィ芯 ≪/:.:i.,:,
. 八:.:.:, ¨´. , ゞ' イ/ィ:iノ:} 【자질】
. {:.:ヽ:.ミ=- ./:.:/:.:.:,
ト i:.>八 <二> 彡ィ:.:.:.:.:..:, 지시 : B 우수한 지시력
‘,:.:., , '゙´ \ .ィ `.ヽ
ヽ:.:.:.:Y´ ∠.}.> - =彡i `',:.:.:イ :.ィ 육성 : A 뛰어난 육성력
ト \:.ノ / / ヘ /x 7 }x ∨:.:.:./
{:.:.:.:.:.Tニニ} ./ ./ ./r -ミ i ヽ .∧ ∨´ ィ 통솔 : C 평범한 통솔력
∨:┌ニニニ≧=---=ニ ,ゝ _/ {ニニ./ヽ.У .〉 .}::.::.:......:.:.:.:.:.:.:.:./
. Уニニニニ.ニ / ` ヽ 〉ニ〈> ' . ̄ ' 、 ノニ.ヘ:.:.:.:.:.:.::.:., ' 능력 : C 평범한 능력
/ニニニニニニ., ' .丶 /ニニ.} ヽ </ニニニヽ:.:.>
. /ニニニニニニニ / /ニ.ニ i=- .'.,iニニニニニニ\
. /ニニニニニニニニ ,' { ,ニニニ ,'´ }. ∨ニニニニニニニ>
/ニニニニニニニニニニ.{ i {ニニニ.{ / }ニニニニニニニニニニ> 、
ニニニニニニニニニ./.八 i .,ニニニ/` ./ ,ニニニニニニニニニニニニニ.\
ニニニニニニニニY {ニ.\ 丶 _ .iニニニi 、 ./ / }ニニニニニニニニニニニニニニ .\
ニニニニニニニニニ., .∨ニニ}≧=--=彡 ./ニニ ., ヽ ≧=---=彡.リ .<ニニニニニニニニニニニニニ.ヽ
∨ニニニニニニ.ニ ヘ .∨ニi } ,ニニニ i } /ニ / >ニニニニニニニニニニニ∧
..∨ニニニニニニニニ.ヽ .',ニi i ,ニニニY i ,ニ ./ /ニニニニニニニニニニニニニ .}
. ヽニニニニニニニニニヘ.}ニi. i 〈ニニニ } .{ ./ニ/ ./ニニニニニニニニニニニニニニ./
뭐, 보통 캐릭터성에 자질을 맞춰서 따라가는게 재밌기야 하겠지만.
지금 B씨는 뉴비시고. 무엇보다 이건 뉴비 메이킹이니까요.
【캐릭터 위에 자질이 설 수는 없는 법이죠.】
바꾸고 싶다면 상관이야 없지만. 바꾸실 건가요?
/:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
,:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.
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. /:.:.:.:.:.i:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.i:.:∧;,;∨:.:.:.:.:.:. :∨:.:.:
. ,:i:.:.:.:.:.:i:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:斗-ヽ:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.i ヽ
,:.:.:.:.:.:.:i',:.i∨i.,:.:.:.:.:.:.:i:.:.:/i:/ .' ,i:/ヽi:.:.:.:.:} )
,:.:.:.:.:.:.:{ ',i ヾ\:.:.:.:.:i:./ ィ≦芹 }:.:.:.:.:.i//
. ,:.:.i:.:.:.:.:ヘ.芹示ミxヽ:.:.:.iノ 、乂:::ソ ./:.:.:.:.:/:.:.
//∨:.:.:.:.:, \ゞ.ソ i/ヾ',  ̄ ィ:.:.:.:./:.:.:.:
∨:.:. :.ヘ ¨. ノ /:.:./:.:.:.:.:.
. }:.:.:.:.:.:.ヽ.ィ ∠:.:.:ィi:.:.>'゙´
. i:.:.:.:.:.:.:.:.彡 、─ ァ / .}-┐ニニ}
/:.:.:.:.:.:.::.:.:.> ¨ / У.∨/
. /:.:.:.:.:.:.:.:..__ ' ゙ ´. ≧.、 ィ / ノ
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、__/:.:/ ノi .\r-´ヽ ./
:.:.:.:.:.:.:.:.:/ /// /ニ∧ ∨ ./
\:.:.:.:.:.} / {./ /ニニ.∧ ∨ {
> .ヽ / ∧ ./ニニ.ニ ∧ ./八
./:.:.:.:.:.:.:ゝ ノ .{ニニ ニ ニ ∨ ≧
처음에 떠오른 빠칭ㅡ한 감각으로 먼저 가볼까 생각중이야.
뭐,추후에 바뀌어도 상관없는거잖아?
/:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
,:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.
,:.:.:.:.:i:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.i:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:
. /:.:.:.:.:.i:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.i:.:∧;,;∨:.:.:.:.:.:. :∨:.:.:
. ,:i:.:.:.:.:.:i:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:斗-ヽ:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.i ヽ
,:.:.:.:.:.:.:i',:.i∨i.,:.:.:.:.:.:.:i:.:.:/i:/ .' ,i:/ヽi:.:.:.:.:} )
,:.:.:.:.:.:.:{ ',i ヾ\:.:.:.:.:i:./ ィ≦芹 }:.:.:.:.:.i//
. ,:.:.i:.:.:.:.:ヘ.芹示ミxヽ:.:.:.iノ 、乂:::ソ ./:.:.:.:.:/:.:.
//∨:.:.:.:.:, \ゞ.ソ i/ヾ',  ̄ ィ:.:.:.:./:.:.:.:
∨:.:. :.ヘ ¨. ノ /:.:./:.:.:.:.:.
. }:.:.:.:.:.:.ヽ.ィ ∠:.:.:ィi:.:.>'゙´
. i:.:.:.:.:.:.:.:.彡 、─ ァ / .}-┐ニニ}
/:.:.:.:.:.:.::.:.:.> ¨ / У.∨/
. /:.:.:.:.:.:.:.:..__ ' ゙ ´. ≧.、 ィ / ノ
/:.:.:.:._>'゙ .Y 、 / /
、__/:.:/ ノi .\r-´ヽ ./
:.:.:.:.:.:.:.:.:/ /// /ニ∧ ∨ ./
\:.:.:.:.:.} / {./ /ニニ.∧ ∨ {
> .ヽ / ∧ ./ニニ.ニ ∧ ./八
./:.:.:.:.:.:.:ゝ ノ .{ニニ ニ ニ ∨ ≧
고로,육성/지시로 속행할게.
<:.:.:.二ニ:.:':...,
/:.:.:.:.:.:./:.:.:.∨:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ
. /:.:.:/:./:.:/{:.i:.:.:.:.i:iハ:.∨:.i:.:.∧
,:.:.:.:i:/i:.:/ ハ.∨:./リ N ∨:.:.:.:.:,
,:.:.:.:.N ̄_`ヽ ∨ ---- i:i:.:.:.:.:} 【이름】 호시가미 제나
i{i:.:.:{.《 んハヽ ィ芯 ≪/:.:i.,:,
. 八:.:.:, ¨´. , ゞ' イ/ィ:iノ:} 【자질】
. {:.:ヽ:.ミ=- ./:.:/:.:.:,
ト i:.>八 <二> 彡ィ:.:.:.:.:..:, 지시 : B 우수한 지시력
‘,:.:., , '゙´ \ .ィ `.ヽ
ヽ:.:.:.:Y´ ∠.}.> - =彡i `',:.:.:イ :.ィ 육성 : A 뛰어난 육성력
ト \:.ノ / / ヘ /x 7 }x ∨:.:.:./
{:.:.:.:.:.Tニニ} ./ ./ ./r -ミ i ヽ .∧ ∨´ ィ 통솔 : C 평범한 통솔력
∨:┌ニニニ≧=---=ニ ,ゝ _/ {ニニ./ヽ.У .〉 .}::.::.:......:.:.:.:.:.:.:.:./
. Уニニニニ.ニ / ` ヽ 〉ニ〈> ' . ̄ ' 、 ノニ.ヘ:.:.:.:.:.:.::.:., ' 능력 : C 평범한 능력
/ニニニニニニ., ' .丶 /ニニ.} ヽ </ニニニヽ:.:.>
. /ニニニニニニニ / /ニ.ニ i=- .'.,iニニニニニニ\
. /ニニニニニニニニ ,' { ,ニニニ ,'´ }. ∨ニニニニニニニ>
/ニニニニニニニニニニ.{ i {ニニニ.{ / }ニニニニニニニニニニ> 、
ニニニニニニニニニ./.八 i .,ニニニ/` ./ ,ニニニニニニニニニニニニニ.\
ニニニニニニニニY {ニ.\ 丶 _ .iニニニi 、 ./ / }ニニニニニニニニニニニニニニ .\
ニニニニニニニニニ., .∨ニニ}≧=--=彡 ./ニニ ., ヽ ≧=---=彡.リ .<ニニニニニニニニニニニニニ.ヽ
∨ニニニニニニ.ニ ヘ .∨ニi } ,ニニニ i } /ニ / >ニニニニニニニニニニニ∧
..∨ニニニニニニニニ.ヽ .',ニi i ,ニニニY i ,ニ ./ /ニニニニニニニニニニニニニ .}
. ヽニニニニニニニニニヘ.}ニi. i 〈ニニニ } .{ ./ニ/ ./ニニニニニニニニニニニニニニ./
그럼 기능확장을 생각해볼까요.
능력은 C인 만큼.... 무난한 느낌으로.
어떤 기술을 내보낼지 애매하다면. 원작 포켓몬에서 찾아보는 것도 좋아요
<:.:.:.二ニ:.:':...,
/:.:.:.:.:.:./:.:.:.∨:.:.:.:.:.ヽ
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. /:.:.:/:./:.:/{:.i:.:.:.:.i:iハ:.∨:.i:.:.∧
,:.:.:.:i:/i:.:/ ハ.∨:./リ N ∨:.:.:.:.:,
,:.:.:.:.N ̄_`ヽ ∨ ---- i:i:.:.:.:.:} 【이름】 호시가미 제나
i{i:.:.:{.《 んハヽ ィ芯 ≪/:.:i.,:,
. 八:.:.:, ¨´. , ゞ' イ/ィ:iノ:} 【자질】
. {:.:ヽ:.ミ=- ./:.:/:.:.:,
ト i:.>八 <二> 彡ィ:.:.:.:.:..:, 지시 : B 우수한 지시력
‘,:.:., , '゙´ \ .ィ `.ヽ
ヽ:.:.:.:Y´ ∠.}.> - =彡i `',:.:.:イ :.ィ 육성 : A 뛰어난 육성력
ト \:.ノ / / ヘ /x 7 }x ∨:.:.:./
{:.:.:.:.:.Tニニ} ./ ./ ./r -ミ i ヽ .∧ ∨´ ィ 통솔 : C 평범한 통솔력
∨:┌ニニニ≧=---=ニ ,ゝ _/ {ニニ./ヽ.У .〉 .}::.::.:......:.:.:.:.:.:.:.:./
. Уニニニニ.ニ / ` ヽ 〉ニ〈> ' . ̄ ' 、 ノニ.ヘ:.:.:.:.:.:.::.:., ' 능력 : C 평범한 능력
/ニニニニニニ., ' .丶 /ニニ.} ヽ </ニニニヽ:.:.>
. /ニニニニニニニ / /ニ.ニ i=- .'.,iニニニニニニ\
. /ニニニニニニニニ ,' { ,ニニニ ,'´ }. ∨ニニニニニニニ>
/ニニニニニニニニニニ.{ i {ニニニ.{ / }ニニニニニニニニニニ> 、
ニニニニニニニニニ./.八 i .,ニニニ/` ./ ,ニニニニニニニニニニニニニ.\
ニニニニニニニニY {ニ.\ 丶 _ .iニニニi 、 ./ / }ニニニニニニニニニニニニニニ .\
ニニニニニニニニニ., .∨ニニ}≧=--=彡 ./ニニ ., ヽ ≧=---=彡.リ .<ニニニニニニニニニニニニニ.ヽ
∨ニニニニニニ.ニ ヘ .∨ニi } ,ニニニ i } /ニ / >ニニニニニニニニニニニ∧
..∨ニニニニニニニニ.ヽ .',ニi i ,ニニニY i ,ニ ./ /ニニニニニニニニニニニニニ .}
. ヽニニニニニニニニニヘ.}ニi. i 〈ニニニ } .{ ./ニ/ ./ニニニニニニニニニニニニニニ./
잠시 육성 C의 기능확장들을 예시로 가져와볼게요
,..... -==-....,
,...<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>.,
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∨:.:.:.:.:.芹ミ `ヾ ´ -= ィ:.:./ .}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:=-....,
ヽ;{\:.`ゞ} .彡´ } .|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
ヽ:.'. ィ ;/ }:.\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
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>'´` .ヽ .ィ., У .\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
/ '≦´ヘ , マヽ \ } \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
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. /ニ..ニ |ニニニ { |ニニニニニ.|. /ニ∧:.:
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/ニニニニニニニニニ.∨ニニ.丶 ∨ニニニニ.≧< }ニ∨ニニ \
오ㅡ쓰
<:.:.:.二ニ:.:':...,
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i{i:.:.:{.《 んハヽ ィ芯 ≪/:.:i.,:,
. 八:.:.:, ¨´. , ゞ' イ/ィ:iノ:} 【자질】
. {:.:ヽ:.ミ=- ./:.:/:.:.:,
ト i:.>八 <二> 彡ィ:.:.:.:.:..:, 지시 : B 우수한 지시력
‘,:.:., , '゙´ \ .ィ `.ヽ
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{:.:.:.:.:.Tニニ} ./ ./ ./r -ミ i ヽ .∧ ∨´ ィ 통솔 : C 평범한 통솔력
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. Уニニニニ.ニ / ` ヽ 〉ニ〈> ' . ̄ ' 、 ノニ.ヘ:.:.:.:.:.:.::.:., ' 능력 : C 평범한 능력
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ニニニニニニニニニ./.八 i .,ニニニ/` ./ ,ニニニニニニニニニニニニニ.\
ニニニニニニニニY {ニ.\ 丶 _ .iニニニi 、 ./ / }ニニニニニニニニニニニニニニ .\
ニニニニニニニニニ., .∨ニニ}≧=--=彡 ./ニニ ., ヽ ≧=---=彡.リ .<ニニニニニニニニニニニニニ.ヽ
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「폭렬서브」… 물리/불꽃/150/90/단일/+2/○/「탄/볼」 기술.「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.
주인공 보정 받은 물건이라 참고하면 안 됨. 반면교사 용
「화살로꿰뚫기」… 특수/비행/100/-/단일/-3/×/「화살」 기술.
「성스러운노래」… 특수/노말/100/100/전체/±0/×/「소리」 기술.상대가 「악」「고스트」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「개구리뜀」… 물리/물/40/100/단일/+1/○/「유턴」 기술.
「고양이질주」… 물리/페어리/80/-/단일/±0/×/「고양이」 기술.상대의 「방어」 기술을 관통한다.<-이건 서브처럼 조건 달아주세요.
「테크노버스터(1P)」… 특수/???(노말)/120/100/단일/±0/×/자신이 지니고 있는 카세트에 따라 기술의 타입이 변화한다.
「강철캐논」… 물리/강철/100/-/단일/-7/○/「탄/볼」 기술.기술을 내보내기 전에 「접촉」 기술을 받으면 상대를 「화상」 상태로 한다.
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ト i:.>八 <二> 彡ィ:.:.:.:.:..:, 지시 : B 우수한 지시력
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ヽ:.:.:.:Y´ ∠.}.> - =彡i `',:.:.:イ :.ィ 육성 : A 뛰어난 육성력
ト \:.ノ / / ヘ /x 7 }x ∨:.:.:./
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「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/±0/×/「탄/볼」 기술.자신과 상대의 「속도」 능력치로 대미지를 계산한다.
이런걸 기능확장으로 내보내는 경우도 있는데. 얘는 8장 최후반부에 등장한 단역이라서 패스
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원작의 기술을 타입과 이름만 바꾸거나. 분류(물리인지 특수인지)를 바꾸거나 같은 느낌이면 되요
느낌이어도 괜찮아요
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.斗:.:./ ./ ,>-= r.≦ ヽ .‘,', .マ三三ム
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.<./ / < ィ マ三三ミ > }ミム マ三 .ム
ニ.ノ ./ ィ マ三三.i ゝ \ /三三.}'.,
ニ} ,}フ }三ニ{ ゝ .≦三三三.i:.:.:.:.:.':...,
三\ 「./ /三三 ム マ三三三三ム:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
三三≧ x 「/ /三三三.ム i三三三三 ム:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., ’
三三三三≧┐ i三三三三.', i三三三三 .ム:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
三三三三三/ .i三三三三ニi ,’三三三三三<:.:.:.:.:.:.:.:.:/
『엄청난 힘』정도를 상정했는데 생각 이상으로 강한 것들이 나왔다.
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제가 썼던 것도 하나 가져와보자면
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『침묵 속의 검은 대검』
안젤리카 고유 포텐셜
PT 전원이 자신의 기술로써 「기능 확장 : 휠스인더스트리」를 내보낼 수 있다.
휠스인더스트리/강철/물리/100/90/1체/O/「우선도」-3. 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
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>>393 교대 서브 교대 서브 교대 서브 교대 서브
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>>393 주인공 보정 받은 고유라서요. 까놓고 말해 밸런스 붕괴에요.
서브...너는 존재해서는 안 되는 기술이다...
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그으럼,어디보자아…제나 원본을 생각하면….
파일 벙커 무장을 지니고 있으니 『방어 관통』의 기능 확장을 꿰하는게 좋아보이긴 할지도.
파일뱅커 강철 물리 50 100 1체 O - 반드시 급소에 맞는다.
파일벙커라는 기술이 있긴 한데.
능력 c급은 아니고 기능확장으로 써먹을건 더더욱 아니다
r:.:.:.く:.ヽ:.:.:.:.\:.:.:.:.:':.:.,
r-ミ /:/:.:i:.:.:.ヽ:.‘,:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.',
Yニムニム ./:ィ:.i:.:.:.i:.:.i:.:.‘,:.:∨:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:',
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. くニマ ゞゞ ≦ミ} i i:i:.Ⅵ:.:i.N.斗.i:/i:.:.:i:.i:.:.:.i:.i }:.:.:.:.i
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내가 생각하는 파일 벙커랑 좀 많이 다른 성능(?
「실드차지」… 물리/강철/70/100/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.자신과 상대의 「방어」 능력치로 대미지를 계산한다.
이거의 공격 버전ㅇ는 어떨까요?
【자신과 상대의 「공격」 능력치로 대미지를 계산한다.】
위력도 70이고 무난할거 같은데
r:.:.:.く:.ヽ:.:.:.:.\:.:.:.:.:':.:.,
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『자신과 상대』?
더 높은 쪽의 능력치로 계산한다는거야?
아뇨. 보통
물리 기술이 자신의 공격과 상대의 방어를 비교하잖아요?
r:.:.:.く:.ヽ:.:.:.:.\:.:.:.:.:':.:.,
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아아…계산 방식을 공격과 공격으로?
네네
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∨::ー- /_l /ノ/ /....../l l 廴ノ\ l\ / 、  ̄ ー- \_ ̄
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【이름】메비우스
【타입】얼음
【특성】눈퍼트리기… 필드에 나왔을 때、5T간 기후를 「싸라기눈」으로 변화시킨다。
【소지품】옐로카드… 공격기술을 받았을 때、1번만 상대의 가장 높은 능력치를 쭉 내린다。
【기술x5:눈보라、잠재파워(불)、냉각、싸라기눈、오로라베일】
공격:C
방어:B+
특공:AA
특방:A
속도:D
【포텐셜】
『엠페러』… 필드에 나왔을 때、상대의 임의의 능력을 내린다。 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다。
『산의 주인』… 「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다。
『동빙제의 빙우』… 자신이 「빈사」상태가 되었을 때、3T간 필드의 기후를 「싸라기눈」으로 덧씌운다。
『동빙제의 효과』… 필드의 기후가 「싸라기눈」이 되었을 때、중확률로 상대의 「소지품」을 파괴한다。
『동빙제의 동상』… 상대가 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때、상대가 필드에 나와 처음 사용하는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다。
『리게이리아』… 트레이너가 「통솔:AA」이상일 때、자신을 『엠페러』에 임명한다。
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 움직였을 때、드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다。
『대염회피』… 적진에 「불」포켓몬이 있을 때、상대의 「불」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다。
『대염내성』… 적진에 「불」포켓몬이 있을 때、상대의 「불」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다。
『대염추격』… 적진에 「불」포켓몬이 있을 때、저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다。
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 뒤로 미룬다。
『킹 오더』… 상대에 의해 능력치가 감소(저하)되지 않는다。
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다。
『브릭스 크레바스』… 상대의 공격기술의 우선도가 「-」일 때、자신이 받는 데미지를 반감한다。
『브릭스 스노우』… 상대의 공격기술의 우선도가 「-」일 때、상대의 공격기술의 추가효과가 발동하지 않는다。
좀 제대로된 엠페러 데려왔어요.
역시 엠페러는 강하다니까
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확실히,공격 버전이면 꽤 괜찮을지도.
막이 저격도 가능한가.
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>>406 머리 이상해(폭언
도루오타도 어느 지점 지나면 또이또이 하다고 한 이유가 저거
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그럼 적당히 작성해볼까
잠시만─.
<:.:.:.二ニ:.:':...,
/:.:.:.:.:.:./:.:.:.∨:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ
. /:.:.:/:./:.:/{:.i:.:.:.:.i:iハ:.∨:.i:.:.∧
,:.:.:.:i:/i:.:/ ハ.∨:./リ N ∨:.:.:.:.:,
,:.:.:.:.N ̄_`ヽ ∨ ---- i:i:.:.:.:.:} 【이름】 호시가미 제나
i{i:.:.:{.《 んハヽ ィ芯 ≪/:.:i.,:,
. 八:.:.:, ¨´. , ゞ' イ/ィ:iノ:} 【자질】
. {:.:ヽ:.ミ=- ./:.:/:.:.:,
ト i:.>八 <二> 彡ィ:.:.:.:.:..:, 지시 : B 우수한 지시력
‘,:.:., , '゙´ \ .ィ `.ヽ
ヽ:.:.:.:Y´ ∠.}.> - =彡i `',:.:.:イ :.ィ 육성 : A 뛰어난 육성력
ト \:.ノ / / ヘ /x 7 }x ∨:.:.:./
{:.:.:.:.:.Tニニ} ./ ./ ./r -ミ i ヽ .∧ ∨´ ィ 통솔 : C 평범한 통솔력
∨:┌ニニニ≧=---=ニ ,ゝ _/ {ニニ./ヽ.У .〉 .}::.::.:......:.:.:.:.:.:.:.:./
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ニニニニニニニニニ., .∨ニニ}≧=--=彡 ./ニニ ., ヽ ≧=---=彡.リ .<ニニニニニニニニニニニニニ.ヽ
∨ニニニニニニ.ニ ヘ .∨ニi } ,ニニニ i } /ニ / >ニニニニニニニニニニニ∧
..∨ニニニニニニニニ.ヽ .',ニi i ,ニニニY i ,ニ ./ /ニニニニニニニニニニニニニ .}
. ヽニニニニニニニニニヘ.}ニi. i 〈ニニニ } .{ ./ニ/ ./ニニニニニニニニニニニニニニ./
마음에 드셨다면. 분류와 타입. 그리고 이름을 정해볼까요?
아, 우선도는 그대로 -3이에요. 그 정도 페널티는 있어야죠.
「???」… ??/??/70/100/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.자신과 상대의 「공격」 능력치로 대미지를 계산한다.
『침묵 속의 검은 대검』
안젤리카 고유 포텐셜
PT 전원이 자신의 기술로써 「기능 확장 : 휠스인더스트리」를 내보낼 수 있다.
휠스인더스트리/강철/물리/100/90/1체/O/「우선도」-3. 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
텍스트 참조는 요걸로 하시면 되여
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「브로큰 매그넘」… 강철/물리/70/100/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.자신과 상대의 「공격」 능력치로 대미지를 계산한다.
요걸로.
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쉿
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좋아요 좋아요. 그럼 대망의 고유 작명식!! B씨의 멋진 센스를 다 쏟아부어주세요!
『???』
호시가미 제나 고유 포텐셜
PT 전원이 자신의 기술로써 「기능 확장 : 브로큰매그넘」를 내보낼 수 있다.
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『일점을 꿰뚫는 철완』
이란 것으로.
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멋진 작명이네요. 그럼 흠. 육성 포텐셜도 넣어서 할까요?
『일점을 꿰뚫는 철완』
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기왕이니 그게 더 재밌을거 같아!
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제나군이 포켓몬을 육성할때. 장기로 여기는 건 무엇이 있을까요?
오토메일을 다루니까 공격의 종족치를 상승시킬까요?
이워크 브라이어
돌뱀의 부적자신의 「방어」의 종족치를 1랭크 올린다.
아니면 오토메일 답게 자가수복 기능을 사용할까요?
츠치미카도 모토하루
육체재생 Lv0매 턴 종료 시 자신의 체력을 1/16회복한다. 자신이 상태 이상일 때는 발동하지 않는다.
어쩌면 강철의 특성을 가져 아군 전원이 『익스펜션 : 강철』이라는 흉악한 기능일지도 모르겠네요.
메이
에네르기 가드(○)『익스팬션』과 같은 효과를 가진다.
자, B씨가 생각하는 "제나가 포켓몬을 육성하면 이렇게 할 것 같다!" 를 말씀해주세요!
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i三三三三三./ i .i i三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三/ ./
.i三三三三三.i i i.ム i三三三三三三三三三三三三三三三三三三三/ ./三
『고인요새(孤人要塞)』라는 이름이 달린 만큼
종족치의 상승,혹은 익스펜션의 부여 중에 하나가 될거 같아.
종족치 쪽은…『일점을 꿰뚫는 철완』에 매치되도록 공격을 올리는게 적합할거 같고.
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아,이름이란건 원작의 별명 말하는거야.
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∨ マ三三三ニ\:.//三ニム i .i三.ii三三 ム:.:/ _ -──<
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그럼,『익스펜션』 부여로.
<:.:.:.二ニ:.:':...,
/:.:.:.:.:.:./:.:.:.∨:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ
. /:.:.:/:./:.:/{:.i:.:.:.:.i:iハ:.∨:.i:.:.∧
,:.:.:.:i:/i:.:/ ハ.∨:./リ N ∨:.:.:.:.:,
,:.:.:.:.N ̄_`ヽ ∨ ---- i:i:.:.:.:.:} 【이름】 호시가미 제나
i{i:.:.:{.《 んハヽ ィ芯 ≪/:.:i.,:,
. 八:.:.:, ¨´. , ゞ' イ/ィ:iノ:} 【자질】
. {:.:ヽ:.ミ=- ./:.:/:.:.:,
ト i:.>八 <二> 彡ィ:.:.:.:.:..:, 지시 : B 우수한 지시력
‘,:.:., , '゙´ \ .ィ `.ヽ
ヽ:.:.:.:Y´ ∠.}.> - =彡i `',:.:.:イ :.ィ 육성 : A 아군에게 오토메일을 부여하는 뛰어난 육성
ト \:.ノ / / ヘ /x 7 }x ∨:.:.:./
{:.:.:.:.:.Tニニ} ./ ./ ./r -ミ i ヽ .∧ ∨´ ィ 통솔 : C 평범한 통솔력
∨:┌ニニニ≧=---=ニ ,ゝ _/ {ニニ./ヽ.У .〉 .}::.::.:......:.:.:.:.:.:.:.:./
. Уニニニニ.ニ / ` ヽ 〉ニ〈> ' . ̄ ' 、 ノニ.ヘ:.:.:.:.:.:.::.:., ' 능력 : C 오토메일로 상대의 「방어」를 관통하는 「기능확장」.
/ニニニニニニ., ' .丶 /ニニ.} ヽ </ニニニヽ:.:.>
. /ニニニニニニニ / /ニ.ニ i=- .'.,iニニニニニニ\
. /ニニニニニニニニ ,' { ,ニニニ ,'´ }. ∨ニニニニニニニ>
/ニニニニニニニニニニ.{ i {ニニニ.{ / }ニニニニニニニニニニ> 、
ニニニニニニニニニ./.八 i .,ニニニ/` ./ ,ニニニニニニニニニニニニニ.\
ニニニニニニニニY {ニ.\ 丶 _ .iニニニi 、 ./ / }ニニニニニニニニニニニニニニ .\
ニニニニニニニニニ., .∨ニニ}≧=--=彡 ./ニニ ., ヽ ≧=---=彡.リ .<ニニニニニニニニニニニニニ.ヽ
∨ニニニニニニ.ニ ヘ .∨ニi } ,ニニニ i } /ニ / >ニニニニニニニニニニニ∧
..∨ニニニニニニニニ.ヽ .',ニi i ,ニニニY i ,ニ ./ /ニニニニニニニニニニニニニ .}
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『일점을 꿰뚫는 철완』
호시가미 제나 고유 포텐셜
PT 전원이 자신의 기술로써 「기능 확장 : 브로큰매그넘」를 내보낼 수 있다.
「브로큰매그넘」… 강철/물리/70/100/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.자신과 상대의 「공격」 능력치로 대미지를 계산한다.
『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
좋아요. 이걸로 트레이너 작성은 끝났어요. 와!!
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(나데나데)
트레이너느 생각보다 금방 끝나네….
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그럼 다음은 포켓몬을 만들어볼까요.
우선 만들어볼 것은 시합의 시작을 알리는 『선발』이에요.
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선발!
시작의 기점을 잡아주는 녀석이네.
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선발에게 요구되는 역할은 두 가지가 있어요.
하나는 선발전을 제압해 시합의 분위기를 가져오는 것.
하나는 상대의 패를 해석해서 상대의 수를 읽는 것.
통솔형이 톱배터를 포기하고 스카우터를 선발로 넣는건 다 이유가 있는 법이죠.
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하지만 이번에는 저희는 오픈 배틀로써 시합을 취하게 될거에요.
서로의 데이터를 알아야 수싸움이 되는 법이니까.
그런고로 B씨는 선발전을 무슨 수단으로 제압할지를 생각하시면 되요.
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음…과연과연.
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_ ‐: : : :⌒\: : : : : :\
/: : : : : :_ -=====ミx、: :',
,: : : : : :_ -=‐: : : : : : : : : : \: ',
/: : : _ -=: : : : : : : : : : : : : : : :rく:',
/: : : : : : : :/: : {: :|: : : l: : :|: : |: l\ 、
l: : : : / /: :{ : : {: :{: : : |: : :l: 斗 l: ハ V
| : : : { [_:.:{ : : {: :{: : : |: l:ノV:ノVN: :',V
| : : : { [_N从人:j刈 :j/ ィf笊ア } : l }
} : : : { [_ xf笊う㌃^ Vツ } : } /
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/: : : : : /: :]^⌒^介s。 / {: : : .、 /^,
/: : : : : / : 八 〕==―=彳 _ ノ: : : : :\ / ,
. : : : : :./: : : /^\ (⌒ーミ] /⌒\ : : : : : / ,
/: : : : : /: : : / 7=―- r 。゚ rぅ {\ 、: : : ( //
―=ミx、 /: : : : : / : : : ' / 、 ー==ぅ^} {^ } 、 \: : :ー 〈_{ __ ノ
、 \ : : : :/: : : : :{ { ', / i{ ノ v、 \_ }: : :「⌒ }⌒
、 ∨ : : : : : : ∧ \ ⌒\ i{ ^v マ}⌒ 「 /: : :.{ {
、 {_ : : : : : : : ∧ \ \_j{_ ノ ^ 、 )__/___/: : : ∧ ∨
\ }:\ 厂\: : : : : : : \ 、 Y', i{冖ノ____]: : : :/: }', V
、 : : : .、 !^ 、 : : :./\ \ }\,ー i{ f^rr、ヽ Y 匕:ノ} , ,
、 \=ミ:\_ノ\ ノ: :/ \ \ \ V/ } } \ノ Y⌒j V ′
、\ } `く/ /^< /^\ \ \\_j_」 ', く : ノ:/ /
、 、 / / \ _ /⌒\__ 、 、 、\} }__ >' /
、 \s。__〃⌒7 ヽi{ ⌒ヽ}\ \ ⌒Y__ ハ__ イ
、__ ⌒V⌒ VO /i{ \\ \ ___厂 V/
\__ノ / / ハ \\ { /^ 、 _ -‐
\\ ,′ {⌒ ̄ ‐- __ \ ノ / ヽ \__ -‐ _ -‐
、^\ 7=- __  ̄ ‐-―⌒\ノ‐=ミ、 \_)入_ -‐
≧s。 ー_ / '. \\=‐- ___ -= \___) ア^
 ̄ ',\  ̄⌒_ア{⌒{__ // \ __ ノ
',  ̄ _/{ {__ ィ  ̄
다양한 기교. 대표적으로 「속이다」 등의 기술과 다양한 변화기로
상대의 수를 흔들어버릴까요?
.ハ ハ
、_ /::ヘ.._ _../:ハ ,
{::≧x-:イ::_:::}:::::::::≧x 、从 _....z≦::::__:{::::人.._ィ:r:イ
V::::::Y::::::`::::::::_:::::⌒::ヽl:::::l:::ィ:::ノ::_::::}:::´::::::7::::`V
{::Y:::⌒:::::::ヽ::( ヽ:}::::l::::::l::::::ィ ):::}:::::::::イ::::::ハ
z‐-/:::ト::::、::::::::≧:`::::‐:':::::V}:::{V:::ヽ::イ::::≦::::::::::ィ:ハ:{-‐ゥ
、_ `ヽハ::::ノ::::::`::::ヽ:::::::≧:::‐-}―{-‐::::≦:::::::,:::ィ::::::ゝ::::::}:ノ
\>x、 ';:::{:::::::\:::::::::Y⌒ヘ:::::ハ::::::ハ:::ノ⌒V:{:::::/:::::::::ノ::! _... > 'フ
ヽ ` ト、<:::_:::::_ヽ_:{ 人::::l:¨:l::人 }:::/::::_::::_::zz-ェュ-≠7''イ´ , イ
\ノ ) `ヽぐ::::ヽ}:-:{/‐::>:::フ´ ̄ /-≠‐' ヽ_>"
{:::≧::、 ノ ̄¬_ V::、::{::::::::}:::::::::/、__ノ ̄ ̄ヽ _> '"
}:::::::丁}:::≧::z、 .V::):::l:::::l::{::::/ _ -‐`≦:フ´
}::::ヽ::::イ::イ::⌒ハ V::::l:::::l:::V ノ⌒::、:}::::}イ!
ヽ:イ::}::::イ::::::::::::人 ノ::{ヽ::::/}:ヽ イ:::ヽ::::Y{:::}-‐ゥ
ノ::ト:::::〈:::::::::::ノ::::::`:::´、::::::::}:::::{::::::;`:::´:::}:::}:::::へ::::≦l
,イ}::::l:::::ハ:::イ:::ィ:::ヽ:ィ{:::}ト、:ィ::ハ:ヘ;ノ{::,l::::::}ヽ:::::::ノ、::::V:{
_ヽ::イ:::::}::::/ r-く:}:::/:::{::::::Y::::v'l'v:::Y::ノ:ハ:l::Y }::::::ト:::}:l
V./:::}::::l:::/ } `{::'::::::{::ヽ::::V::::l:::V:::::ハ:::{:::::{::ト }:::::::::l:::ハ
}::::':::::::::):::イ、 〈::::::ノ::ト:::}::::\l/:::l::}::辷::{:::{:(_.ノ:::::::ハ:::ハ',
{:::::::::::::::Y }::} \:::Vヘ}ト:::::::l::::::ノ/:/}::V::}:::}:l:::::フ::}_ド'
( ` 丁┬'}ノ >' ヘ::::::l::::/-´ { }}`┬丁´}
/::::(⌒イヽ }ハ_ ヽ::l::/ }_ハ{⌒二\
}:::(:::::::::::≧:ソ 、 } `´ ハヘ:イ::`¨´:::::Y
(:::::≦::⌒__ノ {)} l l(} }´__⌒≧:::::)
ハイハハフハィ:::ノノ Vノ::ハトハハトハ
/_V_.人_人 ノ≦´ ≧ヘ.人_人ノVハ
아니면 강인한 내구를 활용해 고유를 적극적으로 사용하는 방안도 있겠죠
______ )\
``~、、::``~、、 ∨/,
``~、、:::〕iト.,.:::/,
_..斗r≦⌒:::::::::::::::〕iト..,:::::\}
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:/:::::::::::::/ √::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::: ∧:::::::: ハ\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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\:::{炒',:::|-,.斗ミ :::::::::::: |:::: / \::::::::::::::::::
{=∧ ,\{ v少/::::√Y^YV⌒7 、:::::::::::::
/ニ=込 \ }ノ=ニ{ニ,},'ニ/冖ミ
√‐==ニニ\ヽ イニニニ==‐ィi〔ニニニ`、
V/〕iト‐=ニニゝ‐=≦)こ〕iト=<ニニニ=} }}=/
√(二二二ニニ=‐{‐=ニ二{ }=}=ニニ二| |=,
{=_ `、=ニニニ二/ )=ニニニ〉〉(/ニ二/ =/
∨∨/,=ニニニ, /二ニ=, 〉/ニ二/ /}
‐=∨∨=ニ〈_/ニニニ={ },ニニニ/ ,=/
‐=∨∨ニニⅥニニニ=| |ニニ/ /,イ
\∨∨ニニ}ニニニ=} }=ニ/ ,
{=Ⅵ/, ‐=|ニニニ=〈 〈,/ /}
/=ニ} V=!|ニニニニ=} ,イ==‐
‐=ニ二∨ Ⅵ{ニニニ=‐/ Vニ{
/‐=ニ二/ヽ 乂ニニ=‐( Ⅵ=_
/‐=ニ二/キ /, V二ニ=‐\ ‐=\
/‐=ニニ二/ >`、 ∨二二=‐} マ=‐\
/‐=ニニ二ノ=ア V Ⅵニニ=‐,|ニ=‐ _ `、=‐ \
/‐=ニニ二/ / } .ⅥⅥニニ=|_|:::| } /,ニ=‐ _
ィi〔‐=ニ二二,イ-< :. V _=ニニ|二=‐く__ }i:Vニ==‐_
/‐=ニニニ二/ニニ/ / } }二=‐|二二ニ=‐}i:i∨ニ=‐\
/ニニニニニ/i:i:i{ニ{ /( |二=‐{二二ニ=‐|i:i:i:i‐=ニ二\
‐=ニ二二二/i:i:i:i:i:{/=_ ,ニ∧ } |二=‐乂宀¬¬,i:i:i:i:`、ニニニニ\
ノニニニニ二/i:i:i:i:i:八=‐_ /二二〕iト, {ニニ==‐〉 :i:i:i:i:i:i∨二二ニ
ニニニニニニ/i:i:i:i:i:i:i:i:i:\,.ィi〔=ニニニ/ /入__乂ニニ=( :i:i:i:i:i:i:i:i∨二ニニ
ニニニニ二/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{ {ニ二二厂, /=)‐=ニニ二} :i:i:i:i:i:i:i:i:iⅥニニニ
ニ二二二/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/{ Ⅵニ/丿V,/=ハ=}=ハ=}=( li:i:i:i:i:i:i:i:i:iⅥ二=
=ニ二二/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{= ゝィ /√}V{={={=}=} }入_} :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Ⅵニ=
ニ二二/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|ニ∨/ニ乂,=},じニ|=|=| |=} :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}二=
,ニニ二/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|=ニゞニニニニ}/ニ=し'ノ _ノ 厂i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|二=
본가 게임에서 주로 썼던건…의외로 두쪽 다 입맛대로 써봤네.
_,.='^ニニヽ、 {: : : : : : :}
_,.x<ニニニニニニVニ\ !: : : : : :.j
_,.,__r'>くjノニニニニr-rミト<iニ>、 l: : : : : .:| __
,xriii'iiiiム 》、V-x、,__ニヘ<k,ノ `^Y丶、 1: : : ;/´: .:`ヽ
/ ̄^ヾjiツ'/イニ>:=、大、_ノく^'=ュニi, \ `ヽ、 1.:/:_,..=、: : : ヽ
_,。ィヲ...^丶、 ゙iiiiiijr::{:vj,//:::^ト=<ニ=<くヽ `ヽrーヽ <;/ ヽ: : :'、
r'////.... ..... ....1_ノii/::::Nュx、^'ーi≦xLト、<二ニ>ュ、,_ ,rj////>、 V: :ヘ
ー―――‐`'‐y'...―....―/―l::/::l Fj , ||:┼:i}::::i:::ヽ、'<―三ミ=x、―――ーi///////ハ. }: : :! ――――
/.....-:ー:‐く,_ .レ|:イ{ ` ヽ=イ::::F::::N///7X'ー==xへ 1///////7 ': : :j
ヽ、.... .... .....ヽkゞ=fVス} ⌒ ノ:、::ヾjVー―――ー ''^ ̄ ヾZ//jノ',。r'゙: : :/
_,....-==='≧ニ>:、....、......ヾヘ'ニくf}.lヘ ィ7iヾ::::ミ>ミ} _r‐'v:^:、ヾ/
;ニ‐'ンfニニニニニニヾk、.....ヾヽ'ミツノ::::ヾ==L]ミハ::::ヾニヽ r‐: :':^:ヘ ': .:}_ノ
<ニニニニニニニニニ\.....'、..`´..ヾ::::1ニヽ,r-'k:::::ヽ≦=x、_ V : : : : :ヘ Y゙
ニニニニニニニニニニニヘ..... ..... .....ヘ::} ....`ェ<..ヘ::l、::'、ニニニ>ュ.、,_ l: : : : : :ノ^´
ニニニニニニニニニニニニヽ..... ..... .....リ..... ..<')....XニW ニニニニニニニ>x、j : : : :/
ニニニニ二二二二二二ニニニヽ..... .... .... .... ..イX ....}ヾ二二二二二二二二ニj: : : :/、_
二二二二二二二二ニニニニニヽ.... .... .... .... .... .....j....ヽ二二二二二二二ニ7 : : /ニi>x,:-x、
ニニニニニニニニニニニニニニ.入.... .... .... .... .... l...`ヾ:k、ニニニニニニニ7: : :/ニニニ>x.,丶、,_
ニニニニニニニニニニニニニ /.... .... .... .... .... .....j、.... .......`\ニニニニニ7: : /ニニニニニニ>.、`丶、
二二二二二二二二二二ニ,ノ:::;_ ... .... .... 、... ....7ニk;.... .... ........丶、ニニニ7'^Yニニニニニニニニニ>x、` 丶、
ニニニニニニニニニニニ/三三三ミ=ェ、,_....\../ニニ、.... ..... ......,>'^ヽ、ニL.../ニニニニニニニニニニ>‐'へ、
ニニニニニニニニニニ ∠====ミ三三三三ミl^'ミx、ニニx、......./゙ /iixk/,_ /ニニニニニ>‐ '^ ̄ _,...--ー
ニニニニニニニニニ/.... .... ... .... ̄`'<ミ三! |ミl|ニニニ:>、..j jヾfiiiiiiij>r<''‐<-‐'^ ̄_,.。-ー '^ ̄
ニニニニニニニニ,イ...._; .... .... .... .... .... .... ...^Lヾミ]ニニニニニ>.、|__ノニY;ヘニノ゙  ̄´.‐'^
ニニニニニニニ./> i'r::1{....,:、.... ..... ...... ...... ...... .`Yニニニニニニニニrイ ハ,V'^
ニニニニニニニ./-..、 ^^ <j i../ヽ..../r:ヾ../r:ヽ..j\ニニニニ>'^ ,/ /
그냥 기합의띠를 전제로 강한 화력으로 밀어붙이는 것도 방법일거에요.
/ニ(: : :ノ斗rッ≦´ ̄∧ ̄ ̄ ∧ ̄ ̄ハ
/∧^~´ / ‘, / ‘, / ‘. j{ ∧
// ‘, ./ ‘, / ∨/ \_j{__∧
'/ \./____ ,,..ゝs≦二二ゝ---=≦二二\
..。s≦二二二ゝ-=≦二二二二二二二二二二二二〕iト
..。s≦二二二二二二二二ニニ=-‐…・・・…‐‐-=ニニ二二二二二〕iト
_ィi〔⌒二二二二ニニ=- ^~´ .....jI..斗rs.ィ:::‐―:::::::::::::........... ~゙^'' -=ニニニニ〕iト
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_ィi〔⌒> ^"~´ ..。s≦/:::::::::ノ:::::::::i{:::::/ :: / ::::::i|::::::::::::i!:::::::\::\:::::∨////≧s。 `^''<ニニ〕iト
/> ´ ...。s≦////////:イ:::::/ニニ/ 7:::::r=ミ `ヽ .从圦::::::::: i!、_::::::.ハ:::::',::::::.////> ´ 〕iト . ` <ニ\
/ ..。s≦///////////> ´八:/ニニニ/ ./ .::圦 _)心 ':,/八 \::. V::::,:::i:!~~´ 〕iト .. ̄ノ
(/^^~~´ ̄ ̄ /ニニニ/ ./ ;:::i ヒzハ /≧_、::\:ヘ::::::V::i:::|:!
/ニニニ/ ./ ∧:::. /7ァ=//\:::::::ノ:イ::从
/ニニニ/. / .:::::\ゝ V//.::i{ニ=∧:::::::;i!/
, ´ ̄ ̄ /i {∧:. _ ′ イ:::八_/ ∧:::/}!
/´二二二 ̄jI斗--- \ ゝ' ...。s个:::::::::::\ .ノイ |
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/ニニニ/ /´ ̄: : : : : : : : : : ̄ ̄: : : : : :~~^^: : .<
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////////////∧////////////ヽ//////////// \/////////∧/////////ハ///////ハ//////,}!///ハ//,ハ ) ノ/ニニニ
B씨는 어느 타입의 선발을 채택하고 싶으신가요?
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강인한 내구는 중반의 눈치싸움에서 빛을 발할테고
기교의 다재다능함은 없으면 아쉽고…
선취점을 따는 것에 주력하는 포지셔닝은 쓰고 버리는 느낌이라
꺼려지긴 하지만 확실히 매력적이네.
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응,정했다.『화력』으로 가자.
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_。s≦==―- 、 /⌒V
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【이름】
【타입】
【특성】「」
【효과】
【기술×: 】
체력 :
공격 :
방어 :
특수공격 :
특수방어 :
스피드 :
총합 :
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
좋아요. 그러면 이제 캐릭터 AA와 타입. 그리고 이름과 종족치를 정해보죠.
특성도 정하면 좋구요.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
특성 목록은 여길 봐주세요
【특성】
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
【기술】
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%EA%B8%B0%EC%88%A0_%EB%AA%A9%EB%A1%9D
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
【포텐셜】
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
이것도 함께
종족치는 총 3000 분량.
즉 총합 500 다섯 체를 만들면 끝이니. 주의해서 분배해주세요.
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PVP는 이런 식인가.
애매하구만─.(곰곰
특성으로 화력을 보충하는 것도 좋고.
아니면 기합의띠를 대체할 특성을 넣는 것도 괜찮을 거에요
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AA는 2B.공격은 A는 가져야 화력을 뽐낼만 할까.
체력은 B- 정도로 잡고...어디보자...(끄적끄적
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아니,어차피 기띠라면 체력은 낮추는게 나으려나.
『검으로 방어』라는 오리지널 기술이 있던걸로 아는데 안보이네.
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아, 칼로 방어라 되어있구나
제작할때 중요한걸 안 보여드렸네
종족치는 위를 참고해서.
기술의 수는 아래를 참고해서 제작해주세요
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소켓?
특성 소켓은 제가 스스로에게 건 제약인데
B씨는 무시하셔도 되여
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흠,오케이.
특성은….
전 기본적으로 각잡고 파워빌딩을 하지 않는 이상은
저 규격에 맞춰서 빌딩하고 있어요
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위협사격… 필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
이거 동시에 필드에 나왔을 때도 발동해?
상대보다 스피드가 빨라서 상대가 나오기 전에 먼저 나오면 발동 안되는 사양?
동시에 등장해도 발동해요.
다만 스피드 순서에 따라 처리 순서가 달라질 뿐이죠
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흐응.
이 특성 탐나는데….
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물론 사격이 메인인 캐릭터가 아니라 저걸 특성으로 할 수 있을진 모르지만
2B의 옆에 따라다니는 드론이라던가.(?)
일단은 B씨가 하고 싶은대로 만들어보세요-
순록하이
오랜만이네요 순록씨
와 데이터 제작
나도 데이터 제작해야 하는구나....언제 만들지
대충 만들어가는중(끄적끄적
곧 나오겠다
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【이름】2B
【타입】강철/노말
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술: 칼로 방어, 칼춤, 기습, 참철검, 날려버리기】
체력 : 95
공격 : 120
방어 : 85
특수공격 : 60
특수방어 : 75
스피드 : 101
총합 : 536
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
이런 느낌이려나?
음, 다시봐도 공격기가 너무 한정됐어
이왕이면 5배수로 깔끔하게 떨어트리는게 보기 좋아요
5배수? 흠....(뒤적뒤적
그리고 타입에 노말이 있는데 노말타입 공격 기술이 하나도 없는 것도 어색하겠죠?
마코토가 천부의 재능을 에이스로 삼는다는 가정 하에
천부의 재능으로 통솔이 올라간 마코토는 통솔형이라 할 수 있을까요? 아니면 그래도 만능형은 만능형일까요?
스피드 101 을 말하는 거에요
>>485 고유부터 바뀌겠죠.
그런 느낌으로 통솔형이 될수도 있을거에요.
천부에 조금 휘둘리게 되겠지만
>>444 여기 구글시트 들어가면 옆에 소켓 적힌거 있잖아요.
이거 제공해주신 분이 정해두신 특성별 코스트에요.
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【이름】2B
【타입】강철/노말
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술: 칼로 방어, 칼춤, 기습, 참철검, 베어가르기】
체력 : 95
공격 : 120
방어 : 85
특수공격 : 60
특수방어 : 75
스피드 : 105
총합 : 540
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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일단 이렇게?
네 좋아요. 잠시
천부로 상승한 통솔은 고유에도 영향을 줄 정도군요
흐음
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【이름】2B
【타입】강철/노말
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : A (120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
기술의 나열은
공격기 -> 변화기로 나열하는게 가장 보기 좋아요.
그리고 종족치 랭크도 표시되어 있는만큼 함께 표시해두는게 보기 좋져
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》`ミ`ミ、  ̄ ヾ、ソ〉、 }ミミ彡彡彡ミミ:{ミミミミミミミ ゙゙゙゙ヽ
ヽヽゝ,1彡》》ミミミミミミミ丶ミミミミミミミ、 丶
vハ/彡彡ミミミミミミミミヾミ ミ ミ ミミ、`、 _
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ヾリ: : : : : : : : ソミミミhanavi/ミミミミミkikagakkuono彡彡》 ミミミミ;∨: : : ∨`____.,,__
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三二=-=ゞ丶: : : : : lミミミミvi/彡:´: :`ゝミミミミミミhisuiakenoミl .l:ハミミミミミミ }l: : ::; l、、- 、```゙゙゙゙゙゙゙゙
ミミミミミミミミヾ丶: : : : lミミミミミ.l l: : : : λ ヽミミミミミミミoogatakl l: : :lミミミミ;; }l: _r-lハ ミミ ミミミミ; 、
: : :` 、ミミミミミヽ丶: : /;lミミミミ;;ヾ 、: : ソ ヽ、 ヽミミミ/yoruhaソ l: : :ヽミミミ; L/~~``l ミミ lミミミミ:l
: : : : :ノミミミミミミヾ 、/: ::lミミミミ彡ヾ: :/ :::l 〉ミミミミミミ;/ l: : : :ヽミ〈ラタ,r ,、;;;l ミミミミミミミl
、: : :丶ミミミミミミミ:ヾノ: : ヽミミミミミ丿ノ ::.l 丶ミミミミミ/ .l: : : : : :、ミ〈/_ソリ / ミミ`、ミミミミl
::\、: :`. ミミミミミy´: : : : :` -゙,=´ :l `゙゙ 、ミミ;/ l: : : : : : :、ミミミミミ;ソミミミミミミミ、、/
ミミヾ: : : /`゙゙、/: : : : : : : : :lヘ lミ=- 、.. ` ´__,.-=l゙L:_:_:_:,._ソlミミミミミミミミミミミミミミミミミミ、、
ミミミミl: :/ ヽ: : : : : : : : :l ├====彡lミ三三三三三三三:ソ l彡彡彡彡彡彡彡ミミミミ、
ミミミ;l:/ ヽ: : : : : : ::l l=三三彡lミ三三三三三三三リ l彡彡彡彡彡彡彡ミミミミミミl
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : A (120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】
【분류】
【종족】
【종족】
【종족】
【속별】
【선】
【회피】
【내성】
【격】
【범용】
【부수】
【PT】
다음은 포텐셜로 넘어가볼까요
넘어가기 전에. 57분 즈음에 잠시 수강신청하러 다녀옵니다
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다녀와ㅡ.
우선 분류부터.
B씨가 생각하는 2B양은 특별한 『고유종』인가요? 아니면 죽었다 살아난 『유체종』인가요?
아니면 인간과 포켓몬 사이에서 태어난 『하프』?
아무것도 아니라면 분류칸을 지우면 되여
아직 3분이나 남아따
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곧 2분이라고(?
음,딱히 분류는 없는 것으로.
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1분!대기해!
하하. 저 그래도 나름 약속에서 수라 했던 적 있으니까. 괜찮....겠죠 아마도
막상 능력치를 짜고 보니까
에이스 느낌 나는 배분이 됐는걸(?)
상승 없는 비자속에 2~3대 정도는 버틸 내구는 되겠지....
강철의 내성을 생각하면 4대 이상도 무리는 아닐까
아앗...
장바구니 담은 것 중ㅈ 2개 밖에 못 챙겼네...
잠시 남은것좀 먹고 올게요
뱌ㅡ
느낌대로 지어내시나
이쯤에 이런 애가 나왔으면 좋겠다!싶을 때
오케이!하고 척수반사.
__ ___
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그렇게 봐도 오케이─.(?)
우리 대학이 인기가 너무 많아서 곤란하다...
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라임은 명문대 출신(?
교양수업이 꽉찼다고 WWWW
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수업 확충이 없으면 1년 더 꿇는다~~와아~~(죽은눈)
우리 학교 학구열 너무 높은거 아니냐고!!!
정신건강적인 문제로 한 달에 한 번은 강릉에 내려와서 정신과가야하는데.
그래서 금요일 수업을 싹 비워야 하는 상황.... 학점...부족...압도적 부족....
최소학점 15... 내가 신청한 학점 14점....
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에에…그정도?
...메이킹이나 계속 할까요
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…(쓰담쓰담)
그럼 계속할까.
곧바로 다음 시트?아니면 저 시트에 대해 수정?
,..-'',"-=====`丶
__ , '", ,,/彡》〆~~~~~゙`゙゙` 、
, . '''"_,..´, , /彡〆,:::/:,::,:: l\丶 ヽ、
/ ,. , '' "/ ´/ l彡/:/::/::::, /:: l ヽ ヽ ヽ
/´/´___/ /::/:lll/:/ :/ //:::/λ ヽ 、ヽ:: 、
l/´/::,::///ll//://:/:::/ ノ≡、 v:ハヾ:l
/ :/ / /, // ´// /, /≡≡\ l /ハリ
リソ / l / /_,. ,/////三三;゙´、丶 ;l ノ
` l :;l// /, ////三彡゙ ノ / /
\゙v l λ,、 l/ /l l l彡゙~ _ _, . //
` ヽl λ ハ:l丶` , _/ノ
ソ二二二ミ= , - 、
/二二二二/ 彡ミミミミゝ、
_,..- 、 ,//\三三=l 彡彡ミミミ ;、.、l
/彡彡=/;;/ ∧ y三=│巛 巛巛ミ `゙ 、
, -- ´彡彡彡;;; l;;l トA Aヘ,l三=丶ミミ `゙ミミミ ト、` 、
/-=彡彡));;; ;;《; l 〈 〉\/`-丶三:〉ミミ ,ミミヘミミミ//
〈;;巛;;巛《《三彡《 l;_ハ 丶ミミll 巛巛》ミミミミ彡/〈
__,, '''"》 ;;; 彡ミミ彡彡》rへv...:: ::. : `ヽ;l巛巛巛ミミミ彡>彡,
/彡彡彡\_三三三彡゙ \::::. ::. : ::: .>ゝミミミミミ彡へ》 ソ
l:::彡彡彡》》》三>´_, \::. ::::. /彡》》:〈ミミミミミミl ハ´
\ミ彡ミ彡ミミミミ゙゙~‐- ミへ、,/彡彡彡》 〉ミミミミミ:、ハ
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : A (120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】
【종족】
【종족】
【종족】
【속별】
【선】
【회피】
【내성】
【격】
【범용】
【부수】
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
자아. 이제 역할을 정할 차례네요. 선발이라 했으니 선발의 종류 중에서 골라봅시다.
내구가 평범한 물리형에. "공격"으로 상대방을 처리한다 하셨으니
공격을 올리는 역할을 하실건가요?
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예스.
화력을 올리는 쪽이 무난하고 좋으니까.
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三二=-=ゞ丶: : : : : lミミミミvi/彡:´: :`ゝミミミミミミhisuiakenoミl .l:ハミミミミミミ }l: : ::; l、、- 、```゙゙゙゙゙゙゙゙
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: : : : :ノミミミミミミヾ 、/: ::lミミミミ彡ヾ: :/ :::l 〉ミミミミミミ;/ l: : : :ヽミ〈ラタ,r ,、;;;l ミミミミミミミl
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : A (120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】
【종족】
【종족】
【속별】
【선】
【회피】
【내성】
【격】
【범용】
【부수】
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
『귀인약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」이 오른다.
『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때 턴 종료 시까지 자신의 전능력치를 강화(1.2배)한다.
다음 중 선발의 부수를 골라주세요
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『회복약』으로.
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : A (120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】
【종족】
【종족】
【속별】
【선】
【회피】
【내성】
【격】
【범용】
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
좋아요. 다음은 "선"과 "범용"을 정해볼까요
《『선』》
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
《『범용』》
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『선의 선』이랑 『초근성』!
후우. 1학년 수업 수강신청해서 최소 학점 채웠다
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수고했어,라이무.
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : A (120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】
【종족】
【종족】
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】
【내성】
【격】
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
마지막으로 회내격은 약점 타입중에 골라보죠.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
격은 이렇게 네 가지가 있어요
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아,격을 보고나니까 이제보니 고화력기가 없긴 하네….
뭐어 괜찮나?
불꽃 타입으로.
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격투에게 당하는건 어쩔 수 없어!(?)
격은 무슨 종류로?
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아 맞다 골라야하지.
『박격』으로 할까.
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약점 저격하는 기술 하나는 넣어놔야 했는데(아쉽
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : A (120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】
【종족】
【종족】
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
앞으로 포텐셜 제작하실 때. 이 단계까지는 B씨 혼자서 오셔야 해요.
그러실 수 있으실까요?
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ミミヾ: : : /`゙゙、/: : : : : : : : :lヘ lミ=- 、.. ` ´__,.-=l゙L:_:_:_:,._ソlミミミミミミミミミミミミミミミミミミ、、
ミミミミl: :/ ヽ: : : : : : : : :l ├====彡lミ三三三三三三三:ソ l彡彡彡彡彡彡彡ミミミミ、
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : A (120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】
【종족】
【종족】
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
왜 격투야
__ ___
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何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
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와ㅡ우,그거 꽤 골치아픈데(곰곰
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リソ / l / /_,. ,/////三三;゙´、丶 ;l ノ
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` ヽl λ ハ:l丶` , _/ノ
ソ二二二ミ= , - 、
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_,..- 、 ,//\三三=l 彡彡ミミミ ;、.、l
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\ミ彡ミ彡ミミミミ゙゙~‐- ミへ、,/彡彡彡》 〉ミミミミミ:、ハ
\_=ミミミミミミミ、_‐:-_ 、`ゝ、 `ミミ彡彡彡ミミ; }ミミミミ;、ミ;、リ
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ヽヽゝ,1彡》》ミミミミミミミ丶ミミミミミミミ、 丶
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ミミミミミミミミヾ丶: : : : lミミミミミ.l l: : : : λ ヽミミミミミミミoogatakl l: : :lミミミミ;; }l: _r-lハ ミミ ミミミミ; 、
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ミミヾ: : : /`゙゙、/: : : : : : : : :lヘ lミ=- 、.. ` ´__,.-=l゙L:_:_:_:,._ソlミミミミミミミミミミミミミミミミミミ、、
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : A (120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】
【종족】
【종족】
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
걱정마세요. 힘드시면 제가 조언을 드릴 수 있으니까요.
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그거 다행인걸….(꼬옥
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : A (120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
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【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】
【종족】
【종족】
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
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【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
그럼 대망의 포텐셜로 넘어갈까요.
사실 【플레이 하는데에 있어서는 육성형이 가장 쉽지만 제작하기 가장 까다로운 것 역시 육성형이에요】
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : A (120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】
【종족】
【종족】
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
왜냐면 통솔형, 지시형, 능력형은 계제에 트리거로 사용할만한 "키워드"가 많지만
육성형은 그런게 크게 없거든요. 그래서 대부분
그 포켓몬의 "특성"이나 단순히 종족치의 뻥튀기, 혹은 전술을 강화하는 쪽을 선택하죠.
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : A (120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】
【종족】
【종족】
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
B씨가 생각하시기에, 현재 2B의 문제점이나. 강화해야 할 부분은 뭐가 있다고 생각하세요?
모르시겠다면 제가 힌트를 드릴게요
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문제점은 약점을 상대할때 마땅한 기술이 없다는 것.
자속기가 2개지만,고화력기가 아니기도 해서
쌓지 못하면 잘해봐야 1명을 빈사로 만들고 퇴장이란 느낌.
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빈사로 만들지도 못할 가능성이 있긴한데.
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : A (120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】
【종족】
【종족】
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
요약하면.
1. 기술의 다양성의 부족.
2. 화력의 부족.
사실 2번이 가장 크죠. B씨 말씀대로에요. 그러면 1계제로 화력을 보충해야겠죠?
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】
【종족】
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
일단 제가 생각한 예시를 보여드리면 이런 느낌이네요
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 572
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】
【종족】
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
육성형의 최대 장점중 하나는 딱히 트리거가 없더라도 깡으로 계제를 취급할 수 있다는 부분이죠.
그럼 반대로. 이번엔 트리거를 취급해볼까요? 적당히 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때로요.
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
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【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】
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【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
타입을 변화시키는건 지나치게 강하고. 그렇다고 등장시 트리거로 상대의 특성을 바꾸는 것도 좀 강하죠.
로우파워에 어울릴만한 효과가 뭐가 있을까....
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내가 만들어보는 느낌이지?
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「위협사격」이 명중한 턴의 종료시 까지 상대를 강철 타입으로 취급한다던가?
흠. 자신의 「참철검」이 「효과가 굉장」하게 된다. 일까요. 하지만 그럼 너무 강하지 않을까요?
AA가 공 1랭크를 받고 발군으로 때리는데. 사실 이 정도면 등배라도 많이 아픈 정도거든요
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그럼,강철 타입을 추가하는 정도는 어때?
제 3타입의 추가라....
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혹은,단순히 C+1도 방법일거 같고.
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ミミミミミミミミヾ丶: : : : lミミミミミ.l l: : : : λ ヽミミミミミミミoogatakl l: : :lミミミミ;; }l: _r-lハ ミミ ミミミミ; 、
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
트리거에 비해 효과가 비교적 강력한 포텐셜은 이런 식으로 확률을 붙이는 것으로 해결할 수 있어요.
제가 강철타입 화가 강하다고 한건 상대의 타입일치 보정도 뺏기 때문이라.
이렇게 해봤네요.
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이런 느낌도 되는건가.흐응.
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
마지막으로 3계제. 인데.
혹시 이 구성을 보면 뭔가 떠오르는거 없으세요?
2B에게 필요한 무언가라든지. 힌트는 2B의 특성이에요.
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특성이라….
특징을 분류하자면 『공을 1랭크 감소』,『체력을 1/8감소』,『빈사 불가』,『타입 X의 데미지』인데….
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…아.
임의 타이밍에 발동가능했으면 좋겠어.
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필드에 나왔을 때 말고도 발동할 수 있는 타이밍이 생기면
좋을거 같은데.
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三二=-=ゞ丶: : : : : lミミミミvi/彡:´: :`ゝミミミミミミhisuiakenoミl .l:ハミミミミミミ }l: : ::; l、、- 、```゙゙゙゙゙゙゙゙
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: : : : :ノミミミミミミヾ 、/: ::lミミミミ彡ヾ: :/ :::l 〉ミミミミミミ;/ l: : : :ヽミ〈ラタ,r ,、;;;l ミミミミミミミl
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ミミミ;l:/ ヽ: : : : : : ::l l=三三彡lミ三三三三三三三リ l彡彡彡彡彡彡彡ミミミミミミl
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
틀렸어요.
정답은 바로 "자주 발동할 수록 이로운 효과"라는 거에요
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아아,그렇게 봐야하는건가.
당연하다면 당연해서 오히려 잊은 느낌.
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
2B는 특성과 구성으로 봤을 때 위협사격으로 깎고, 공 AA로 위협해서 적을 베고.
적당히 물러나서 다시 등장해서 화력을 깎는. 그런 역할이에요.
그렇다면 그런 2B가 필드에 자주 등장하기 위해서는 무엇이 필요할까요?
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즉,그러니까…명칭이 이게 맞나 모르겠네.
선회?
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ヽヽゝ,1彡》》ミミミミミミミ丶ミミミミミミミ、 丶
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ヾ丶: : : : : : :lミミミミミes/彡ミミミミミミミミミミoppwwtinkurol l: : :`ヽミヽ=: : ゝ==≡ミミミミ、、
三二=-=ゞ丶: : : : : lミミミミvi/彡:´: :`ゝミミミミミミhisuiakenoミl .l:ハミミミミミミ }l: : ::; l、、- 、```゙゙゙゙゙゙゙゙
ミミミミミミミミヾ丶: : : : lミミミミミ.l l: : : : λ ヽミミミミミミミoogatakl l: : :lミミミミ;; }l: _r-lハ ミミ ミミミミ; 、
: : :` 、ミミミミミヽ丶: : /;lミミミミ;;ヾ 、: : ソ ヽ、 ヽミミミ/yoruhaソ l: : :ヽミミミ; L/~~``l ミミ lミミミミ:l
: : : : :ノミミミミミミヾ 、/: ::lミミミミ彡ヾ: :/ :::l 〉ミミミミミミ;/ l: : : :ヽミ〈ラタ,r ,、;;;l ミミミミミミミl
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ミミヾ: : : /`゙゙、/: : : : : : : : :lヘ lミ=- 、.. ` ´__,.-=l゙L:_:_:_:,._ソlミミミミミミミミミミミミミミミミミミ、、
ミミミミl: :/ ヽ: : : : : : : : :l ├====彡lミ三三三三三三三:ソ l彡彡彡彡彡彡彡ミミミミ、
ミミミ;l:/ ヽ: : : : : : ::l l=三三彡lミ三三三三三三三リ l彡彡彡彡彡彡彡ミミミミミミl
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
방어가 있으니 선회는 들지 못하죠.
하지만 우리에게는 【방어를 통해 교대하는 방법】의 포텐셜이 있잖아요?
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
바로 장전이에요.
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이런 부류의 포텐셜을 장전이라 명칭한다(메모
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ヽヽゝ,1彡》》ミミミミミミミ丶ミミミミミミミ、 丶
vハ/彡彡ミミミミミミミミヾミ ミ ミ ミミ、`、 _
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//~~~``ミミミミミミミ=-mequ^ミミミミミミミミ彡彡彡彡彡》》》》ミ };彡ミ/ヾ;ヘ ミミ=-
l l l: : : : : :\ミミミミミmuuwabミミミミミ彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミミミ´ ゙v: :`:::l`゙゙`
.l l l: : : : : : :丶ミミvvaahoayaミ/yam彡彡umua彡彡》ミミミミミミ ∨: : : ∨ミ
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三二=-=ゞ丶: : : : : lミミミミvi/彡:´: :`ゝミミミミミミhisuiakenoミl .l:ハミミミミミミ }l: : ::; l、、- 、```゙゙゙゙゙゙゙゙
ミミミミミミミミヾ丶: : : : lミミミミミ.l l: : : : λ ヽミミミミミミミoogatakl l: : :lミミミミ;; }l: _r-lハ ミミ ミミミミ; 、
: : :` 、ミミミミミヽ丶: : /;lミミミミ;;ヾ 、: : ソ ヽ、 ヽミミミ/yoruhaソ l: : :ヽミミミ; L/~~``l ミミ lミミミミ:l
: : : : :ノミミミミミミヾ 、/: ::lミミミミ彡ヾ: :/ :::l 〉ミミミミミミ;/ l: : : :ヽミ〈ラタ,r ,、;;;l ミミミミミミミl
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::\、: :`. ミミミミミy´: : : : :` -゙,=´ :l `゙゙ 、ミミ;/ l: : : : : : :、ミミミミミ;ソミミミミミミミ、、/
ミミヾ: : : /`゙゙、/: : : : : : : : :lヘ lミ=- 、.. ` ´__,.-=l゙L:_:_:_:,._ソlミミミミミミミミミミミミミミミミミミ、、
ミミミミl: :/ ヽ: : : : : : : : :l ├====彡lミ三三三三三三三:ソ l彡彡彡彡彡彡彡ミミミミ、
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
물론 어디까지나 제가 임의로 고른 계제지만.
혹시 교대 능력을 빼고 싶다. 라고 생각하시면 그래도 상관 없어요.
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
다만 그러면 장전 말고 다른 유익한 효과를 무엇을 넣을지를 고민하시는 편이 좋죠
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여기선 라임의 추천을 따라볼게.
마음에 들기도 하구.
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
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【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
마지막은 속별인데.
2B의 원작의 캐릭터성을 살리는 능력이면 좋아요.
저는 대충 얘가 오토마타라고 해서 생각나고 어울리는 효과가 있지만.
이번엔 B씨에게 선택을 넘길게요.
어떤 효과, 어떤 명칭이 어울릴 것 같나요?
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효과와,명칭이라….
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…자폭 생각나긴 하는데(쓴웃음
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
한 가지 주의할 부분은
『속별 포텐셜』 < 『종족 포텐셜』
이란 부분을 기억해주셔야 해요.
일부 예외가 있지만 대부분은 이 공식이 지켜지거든요
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105_
총합 : 540
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
...자폭? 리얼루...?
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ノ./ヽ _ /7 . . |ノ. .∧「⌒
/ _, - '" ヽ イ. . ..{V^^  ̄`丶 -―‐- _, -、__
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원본에 자폭이 있긴했으니까, 그....
내 잘못은, 아냐. 응.(헛기침
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물론 정한다는건 아니고!그냥 혼잣말이야!
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【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105)
총합 : 572(540)
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『자폭 시퀀스』… 1/시/「기능확장 : 자폭」을 내보낼 수 있다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
에에에에.....
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정해져,버렸나.(먼산
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105)
총합 : 572(540)
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『자폭 시퀀스』… 1/시/「기능확장 : 자폭」을 내보낼 수 있다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
바꾸고 싶으시다면 바꾸셔도 되요.
이건 B씨가 만드는 포켓몬이니까
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흐음…마땅한 아이디어가 떠오르질 않네.
단순하고 명확한게 좋을거 같은데(곰곰
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흠,기능확장으로 기어체인지?(곰곰
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아니,흠.
『검』기술에 C+1…은 종족 포테 급일거 같고.
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『죽어내밀기』로 나왔을 때 선발이 발동한다,정도면 어때?
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105)
총합 : 572(540)
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『오토마타』… 1/시/「기능확장 : 기어체인지」을 내보낼 수 있다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
스피드 2랭크 업에 공격 1랭크 업은 좋져
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三二=-=ゞ丶: : : : : lミミミミvi/彡:´: :`ゝミミミミミミhisuiakenoミl .l:ハミミミミミミ }l: : ::; l、、- 、```゙゙゙゙゙゙゙゙
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: : : : :ノミミミミミミヾ 、/: ::lミミミミ彡ヾ: :/ :::l 〉ミミミミミミ;/ l: : : :ヽミ〈ラタ,r ,、;;;l ミミミミミミミl
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105)
총합 : 572(540)
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『오토마타』… 1/시/「기능확장 : 기어체인지」을 내보낼 수 있다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
>>610 반대로 그게 속별급이 아니에요...
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고민할 것이 많단 말이지.
이거도 저거도 가능할거 같고 애매할거 같고.
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>>612 와ㅡ우.
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105)
총합 : 572(540)
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『오토마타』… 1/시/「기능확장 : 기어체인지」을 내보낼 수 있다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
선발 재발동이 흔하게 나와서 사람들이 좀 얕잡아보는 경향이 있는데.
이거 굉장한 강 포텐셜인걸요.
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사실 『칼춤』이 있는 시점에서 『기어 체인지』를 골라야하는가,싶은게 있는데
그래도 랭크업 변화기는 있는 편이 좋나?
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>>615 과아연….
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라임이 생각한건 어떤거였어?
기어체인지도 꽤 마음에 드는 상태인데.
같은게 자주 보이는 편이네용 (랜딩
>>618 그렇죠. 기능확장으로 기술을 내보내는 것에 1/시가 떨어지려면 못해도 계제. 최대는 전용이에요
보통 고대종같이 원작에서 쓰는 기술만 쓸 수 있는 경우 or 캐릭터성 때문에 못쓰는 기술이 아니라면
기술 1개 추가하기 위해 계제를 쓰기보다는, 그냥 계제로 기술폭을 늘린 뒤에 늘어난 기술폭에 원하는 기술을 넣거나 하는 식이 많아요
제가 생각한건
『지원 유닛 포드』… 아군과 반드시 교대할 수 있다.
같은 효과였네요. 도발이라도 당한 상황에서 안전하게 공격을 흘릴 방법이 없어지니
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우와아.그런 것도 가능한가.
뭐 대신 추격에는 취약하니까요.
한 두 군데 정도 빈틈을 남겨두는게 바람직한 데이터에요
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\ミ彡ミ彡ミミミミ゙゙~‐- ミへ、,/彡彡彡》 〉ミミミミミ:、ハ
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【이름】2B
【타입】강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술 x 5: 기습, 참철검, 베어가르기, 칼로방어, 칼춤】
「기습」… 물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「베어가르기」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+4/×/자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「공격」+1. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B (95)
공격 : AA(A) (152/120)
방어 : C+ (85)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C (75)
스피드 : B+ (105)
총합 : 572(540)
【포텐셜】
【역할】『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
【종족】『계제명의 일번』… 자신의 「공격」 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신의 「특성 : 위협사격」이 발동했을 때 저확률로 상대에게 「타입 : 강철」을 추가한다.
【종족】『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『오토마타』… 1/시/「기능확장 : 기어체인지」을 내보낼 수 있다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
기어체인지의 의의는 공격상승이 아니라 스피드 2랭업에 있으니까요.
그럼 아무튼 이걸로 선발은 완성일까요?
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흐으으음.당장은 이걸로 오케이란 느낌.
좋아요. 선발은 완성.
여기까지 약...3시간 걸렸네요. 이런 식으로 하면 효율이 너무 안나오겠어요
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아무래도 이런 메이킹은 처음이라 그런걸지.
활용가능한 지식이 조금 떨어지니 말이지….
하지만 지금과 같은 방식을 복습하다보면 B씨도 혼자서 데이터를 짜실 수 있을거라고 믿고 있어요
그럼 다음엔 컨셉을 잡고. B씨가 직접 짜볼까요?
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그렇게 해봐도 좋을거 같아.
맘에 걸리는 점이라면 익스펜션 : 강철이 붙어있는 만큼 강철 타입으로 통일하는게 정상인거야?
이번 컨셉은── 고유를 최대한으로 활용하는 어태커에요.
B씨의 고유를 활용하기 위해선 어떤 특징이 필요할까요?
>>635 그건 B씨 자유에요. 하지만 고유가 강철타입이니 강철 통일이 확실히 효율적이긴 하겠죠.
강하기도 할테고요
당근이죠 으헿씨
물론 어디까지나 효율의 문제일뿐.
강철로 통일할 필요는 없어요
다만── 최소한 에이스 정도는 고유를 타입 일치로 내보내면 좋겠죠.
그런 서브 어태커가 있으면 더 좋겠군요
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이쪽의 고유라면.
『일점을 꿰뚫는 철완』
호시가미 제나 고유 포텐셜
PT 전원이 자신의 기술로써 「기능 확장 : 브로큰매그넘」를 내보낼 수 있다.
「브로큰매그넘」… 강철/물리/70/100/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.자신과 상대의 「공격」 능력치로 대미지를 계산한다.
이거 말이지?
일단 맞춰야 뭐라도 해보긴 할텐데….(곰곰
생각나는거라면 「공격」 능력치로 대미지를 계산하니까 상대의 공을 낮추는게 가장 먼저 떠오르고.
킬러 정도는 고유를 활용하지 않아도 괜찮지 않을지
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그리고 교대도 때려맞출 수 있거나
「효과가 별로」일때 라도 데미지를 높이거나.
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일단 때려맞춰야 뭐라도 할 수 있으니
필중이 달린다거나…?
가장 중요한 부분에 근접하지 못하고 있어요.
우선도를 확인해주세요
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우선도는 -3,사용한다면 거의 반드시 후순위로 공격….
네 맞아요. B씨 고유의 핵심은
【무조건 후수】
【즉 반드시 상대의 공격을 맞고 때릴 수 밖에 없는 구조】라는 거에요
그렇다면 어떤 유형의 포켓몬이 가장 어울릴까요?
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즉,맷집이 필요한건가.
더 정확하게 말하면 "중전차의 포켓몬"이죠.
자, 힌트는 다 드렸어요. 그럼 퍼즐 조각들을 한 번 조합해서 제작해보시겠어요?
>>634 사실 이게 가장 효율적이긴 한데. B씨는 아예 쌩뉴비시니까....
조금씩 단계를 생략해나갈 생각이에요
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흠….
트레이너 제작부터 여기까지 도합 6시간...
뉴비 교육은 빡세구나....
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596857097/412
포텐셜의 조건은 여기에 잘 정리되어 있네요
속도를 포기하고 공체가 높은 타입..??
모르는 사람이 처음부터 시작하기엔 진입장벽인 높긴 해요.
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TRPG 시트랑 비교해도 기술만 따지면 푸키먼 쪽이 압승이라 생각해(?
으헿님처럼 저도 지켜보러왔어요.
펌프님이 보시기에 현재까지 제가 한 건 어땠을까요? 괜찮았을까요?
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>>461에서 말한 화력 균형이란건 반드시 지켜야하는거지?
지켜주시면 좋져
안 그러면....극론 특공에 10 투자하고 공격에 200 투자하는 빌드 같은게 생기니까...
저거 올드타입. 그러니까 원래 존재하는 포켓몬 대상으로는 제외인거야?
아마 없을 것 같긴한데.
>>669 네
올드타입은 당연히 저기서 예외.
다만 적응종이나 델타종되면 저거 지켜서 종족치 조정하는 편이죠
아 그래. 2B 계제명이라든가 이름 짓기도 해야하는데...
이건 나중으로 미룰까...언제든지 할 수 있는거고...
97
165
60
65
50
58
곡씨 어서오고
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【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 】
체력 : A- (110)
공격 : B+ (100)
방어 : B (90)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B (95)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
중전차 중전차
당장은 문제 없지 않을지.
50
100
100
200
50
도 있어 으헿
>>682 총합 종족치에는 올드타입도 포함
최소 종족치는 미포함
어차피 감당은 내가하는거야....
기능확장으로 방어 관통기를 들고 있다는 건 '언제든지 상대의 방어를 뚫을 수단이 있다'는 거니까
'강하지만 방어하면 쉽게 대처 가능한 빌드'를 짜는 건 어때요?
이를테면 상대의 교대를 막아놓고, 특정 턴이 강력한 중전차를 대면시키면
맞기 전에 한 방에 죽일 수 없는 이상 일단 그 턴을 방어로 넘겨보려는 게 사람 심리잖아요?
그 심리를 노려서 방어를 뚫을 수도 있고
반대로 이제 상대가 고유를 의식해서 방어를 안 친다면 그것대로 이득이 되니까요.
10
10
75
135
55
너희들 모두)ry
해피너스 너는 멸종이다
내 드레코터 쾌청팟은 너무 약했어...
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : A (110)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B (95)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
흠흠
중전차는 쌍두라는 강박증이 있긴한데,슬슬 포인트를 안아끼면 큰일 나니(곰곰
졸리다...
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : A (110)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B (95)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
두랄루돈 같은 애들한테 신세를 많이 진 적이(ry
그래서 피콕 방어 특방이 멸망했잖아요
>>712 뭔데요? 말해봐요
헤비메탈과 라이트메탈로 모드를 갈아끼울 수 있다
그러하다
체력은 대부분의 포텐셜로 보충이 불가능하지만
방/특방등은 조건만 맞추면 쉽게 보충할 수 있으니까.
체력에 종족치 투자하고, 포텐셜중 하나에 방특방 올리는걸로 하면 괜찮을거다... 정도?
...뭐 틀린 말....은 아니긴 한데
극단적 파워빌딩이니...
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
>>718 두려워요.(?
나머지 3개는 뭘로 해본담.
방/특방 강화 포텐셜 주면 괜찮겠다 생각되서
육성 A니까 4계제까지 육성 가능하니...
어장몬은 대부분 물리 편중이라는거
지금은 육성형 3계제 비 육성형 2계제니까요
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
1/8 회복은 당연히 조건부가 달리거나 저확률로 할거 같은.
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
>>724 그건…안일함…!
딱히 그런 것들은....지금 중요한 팁이 아닌거 같은데
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
그런데
지구던지기를 쓴다치면 어떻게 되나 이거.
지구던지기는 고정 피해 1/3으로 효과를 변경당했어요
되게 강특성을 골라 가시는군
슬슬 나도 데이터 짤까...
이게 다 서브 때문이다
와케가와카라나이요
*아닙니다
AA 사정이 그러니까
>>744 (폭렬마법 빔)
라는 흐름일 뿐이예요. 무조건 물리편중은 아님
정도의 이야기니까요.
AA의 사정이었구나
에어슬래시!!!!
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 필드에 나와 최초로 기술을 받았을 때, 대미지를 완화(0.67배)한다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 내보낸 기술이 「접촉」일 때, 저확률로 공격이 1랭크 상승한다.
【종족】『계제명의 삼번』… 상대가 내보낸 기술이 「위력:」 이하일 때, 저확률로 1/8만큼 회복한다.
흠,중전차면 이런 느낌이 될까...?
어장도 딱히 물리 편중은 아니지 않나...?
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 필드에 나와 최초로 기술을 받았을 때, 대미지를 완화(0.67배)한다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 내보낸 기술이 「접촉」일 때, 저확률로 공격이 1랭크 상승한다.
【종족】『계제명의 삼번』… 상대가 내보낸 기술이 「위력:」 이하일 때, 저확률로 1/8만큼 회복한다.
1계제는 라임이 말한 필드에 자주 나올수록...이란 느낌이니 중전차랑 안어울리나.
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 필드에 나와 최초로 기술을 받았을 때, 대미지를 완화(0.67배)한다. <-좋은 포텐셜
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 내보낸 기술이 「접촉」일 때, 저확률로 공격이 1랭크 상승한다. <-애매한 포텐셜
【종족】『계제명의 삼번』… 상대가 내보낸 기술이 「위력:」 이하일 때, 저확률로 1/8만큼 회복한다. <- 안 좋은 포텐셜
라고 저랑 배틀했던 누군가가 절규했습니다
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 내보낸 기술이 「접촉」일 때, 저확률로 공격이 1랭크 상승한다.
【종족】『계제명의 삼번』… 상대가 내보낸 기술이 「위력:」 이하일 때, 저확률로 1/8만큼 회복한다.
1번은 차치하고, 이번 삼번을 볼까요
아마
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 먼저 행동했을 때,, 대미지를 완화(0.67배)한다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 내보낸 기술이 「접촉」일 때, 저확률로 공격이 1랭크 상승한다.
【종족】『계제명의 삼번』… 상대가 내보낸 기술이 「위력:」 이하일 때, 저확률로 1/8만큼 회복한다.
>>762 실화냐.
>>761 흠흠.
사실상 접촉기 밖에 없으니 공격을 내보낼 때 마다 저확률로 공 1랭 업인데.
음. B씨가 생각하시기에 이게 적당하다고 생각하시나요?
>>762 하이파워 얘기는 그만.
빌헬름 -> 이쪽은 마검이 상징적이긴 하지만. 물리/특수 문제가 아니다. 그래도 상대적으로 물리적인 편.
네라키라 -> 네라우오 물리. 슈니 특수.
슬라임 -> 아나는 신이야. 명상도 없이 나가리날 특수 내구면 그대로 멸망.
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 먼저 행동했을 때,, 대미지를 완화(0.67배)한다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 내보낸 기술이 「접촉」일 때, 저확률로 공격이 1랭크 상승한다.
【종족】『계제명의 삼번』… 상대가 내보낸 기술이 「위력:」 이하일 때, 저확률로 1/8만큼 회복한다.
>>764 저확률이란 태그는 조건이 간단할수록 가치가 퇴색된다는 말이지?
>>766 오레마스 존중이라고 하죠
키라키라던지도 생각하면 어장중에서 상징적인 에이스들은 오히려 특수가 더 많았던 느낌아니었나. 역사적으로
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
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【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 먼저 행동했을 때,, 대미지를 완화(0.67배)한다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 내보낸 기술이 「접촉」일 때, 저확률로 공격이 1랭크 상승한다.
【종족】『계제명의 삼번』… 상대가 내보낸 기술이 「위력:」 이하일 때, 저확률로 1/8만큼 회복한다.
확실히…(곰곰
아뇨. 가치가 퇴색된다기 보다는.
음...이걸 뭐라고 설명해야 할까
뭔가...뭔가.... 파티의 상징이라면 아직 아나네.
리스크 대비 리턴이 꽤 큰 편이라고 생각해서요.
저런 구성이면. 그냥 공격기 연타만 해도 운이 좋으면 공격이 쭈욱 오르는 느낌이잖아요?
대미지 반감도 아직 최초 한정이고
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【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 먼저 행동했을 때,, 대미지를 완화(0.67배)한다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 내보낸 기술이 「접촉」일 때, 저확률로 공격이 1랭크 상승한다.
【종족】『계제명의 삼번』… 상대가 내보낸 기술이 「위력:」 이하일 때, 저확률로 1/8만큼 회복한다.
>>775 그래서 가치가 퇴색된다는 말을 쓴거긴 해.
아무리 저확률이라도,턴 플레이어가 임의로 발동 타이밍을 확정으로 만들 수 있으면
그건 이미 운에 기댄 데이터라고 본다는 거니까.
물리는 화상으로 깎이지, 위협당하지, 철벽쌓지...
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【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 먼저 행동했을 때,, 대미지를 완화(0.67배)한다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 내보낸 기술이 「접촉」일 때, 저확률로 공격이 1랭크 상승한다.
【종족】『계제명의 삼번』… 상대가 내보낸 기술이 「위력:」 이하일 때, 저확률로 1/8만큼 회복한다.
나,어장의 듀얼리스트(빠칭)(?)
저확률로 공격 상승이 약 20%정도...였나
음 그렇네요.
제가 애매하다고 한 이유는. 구성적으로 완전히 어긋나 있어요
제 어장 얘기는 잠시 그만하죠. 지금 강의 중이고
삼번은 상대가 배틀페이즈 중에 효과를 발동했을 때 라이프포인트를 1000회복한다 정도의 감각이고.
이번은 아다마시아 공통효과에요.
종족치를 보면 중전차란 인상 보다는 밸런스형 어태커라는 인상이 강하죠?
공격을 버텨내는 것도 최초의 1번일 뿐이고. 그 이후로는 어장의 파워밸런스를 생각하면
꽤 아프게 대미지가 들어올 것 같아요. 그런데 화력도 애매하고
그런데 2계제는 필드에 계속해서 남아있어야 하죠. 3계제랑 연동되는 이야기기도 한데.
내구적으로 불안정한데. 필드에 남아서 싸우는걸 전제로한 포텐셜. 이란 느낌이 드니까요
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 내보낸 기술이 「접촉」일 때, 저확률로 공격이 1랭크 상승한다. X
【종족】『계제명의 삼번』… 상대가 내보낸 기술이 「위력:」 이하일 때, 저확률로 1/8만큼 회복한다. X
과아연...
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 내보낸 기술이 「접촉」일 때, 저확률로 공격이 1랭크 상승한다. X
【종족】『계제명의 삼번』… 상대가 내보낸 기술이 「위력:」 이하일 때, 저확률로 1/8만큼 회복한다. X
다른 의미로 욕심을 내야 한다는걸까…?
그런데 이거 먼저 행동하기만 하면 오케이 아닌가? 한번 밖에 안터져?
내구력 B B B+인데 스피드 C-라서 1계제도 잘 발동 안할 것 같고
3계제는... 으음.....
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 내보낸 기술이 「접촉」일 때, 저확률로 공격이 1랭크 상승한다. X
【종족】『계제명의 삼번』… 상대가 내보낸 기술이 「위력:」 이하일 때, 저확률로 1/8만큼 회복한다. X
>>796 실시간으로 변경중이라 그래
>>796 어라. 필드에 나와 최초가 아니었나...?
조건이 너무 간단하지만.
육성형이니까...저정도는 OK로 넘어갈까요
이러면 2계제, 3계제의 트리거도 통일해보면 어떨까요.
자신이 상대보다 늦게 행동했을 때. 로
자신이 상대보다 늦게 행동했을때 0.67배면 스핏을 더 깎고 내구를 올리거나
우선도가 낮은 기술을 가지고 있?어야 한다고 생각해요오오...(소신발언)
자기가 그 조건을 강제할 수 있는 수단이 있다면 모른다
>>803 고유가 있어요
접촉 기술일 때 자신의 공격 기술의 위력 1.2배
>>805 그 조건이 까다롭느냐 까다롭지 않느냐의 차이라고 생각해요우. 슬라느
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
이런 늒미?
다만 3번은 확실히 구리죠.
1. 수동적.
2. 저확률
3. 회복도 1/8이라는 비교적 낮은 수치.
그래서 완전 아웃이라고 한것
네. 어때요. 보기 깔끔하고 효과도 직관성 있죠?
데미지를 받은 턴의 종료시. 1/8회복한다 같은.
각자의 공격 능력치로 대미지 계산하는 위력 70의 강철타입 -3인가
배틀페이즈에 상대가 효과발동시 라이프 1000회복 정도의 성능이야.
그럼 이제 그 캐릭터에 어울리는 AA를 정해보죠
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
>>813 확실히(곰곰
이른바 좀비야(?)
그 계제에 어울리는 AA
아이고 이거 어디가서 억울해 살겠나
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
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AA는 보자아….
사용할때마다 공방-1하는 엄청난힘보다는 공격 위력 1.2배도 있으니까 좀 리스크가 적은걸 추천드려요
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【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
클리어 아머라서 감소 안하지 않아?
자기 기술로 인한 저하는 적용인가.
그럼 상관없다
보통 저런 효과는 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다 계통일텐데
위협 같이 상대에 의해 내려지는게 무효고-
후공어태커
이거 완전 Z건담 각
으으...오늘 졸리고 어지러워서 연재 되겠나 몰겠다
음 모르겠군(착란)
클리어바디는 자기가 쓴 기술 디메리트로는 떨어져요
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【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
과아연….
그럼 엄청난 힘은 무리
네. 클리어류는 스스로에 의한 능력치 감소는 해당 됩니다. 엄청난힘은 바꾸는걸 추천드릴게요
라던가
서로때리기 물리 격투 65 100 단일 ±0 접촉 행동 전에 데미지를 받으면 위력이 2배가 된다.
조심스레 추천
추천은 스톱. 제작하는건 오직 B씨의 힘으로
서로때리기는 리벤지 우선도 +-0 버전
지금 B씨는 살아남기위해선 절벽 높은 둥지서 떨어져야하는 아기새 같은 상태이니(???)
지금은 데이터 제작하는 걸 스스로 배워보고
그걸 저한테 수정받는 느낌이니까요.
수정할때면 의견 첨언 정도는 좋지만
제작할때부터 타인의 입김이 들어가면 조금 그래요.
전 컨셉만 제공할 뿐
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 코멧펀치, 엄청난 힘, 벌크 업, 따라가때리기, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
큭큭.
모두의 말대로 나는 뉴비지만,수라의 길에 들어선 이상 혼자서 성장하지 않으면 나중에 버티지 못하므로.
사수자리씨도
하지 않겠습니까(?)
여기서는 B씨 제작중이니까 제 잡담판에 오지 않으실래요?(?)
(?)
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 따라가때리기, 코멧펀치, , 벌크 업, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
아,격투타입의 따라가때리기가 있구나.
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【이름】
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 코멧펀치, , 벌크 업, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
(교체하기)
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 코멧펀치, , 벌크 업, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
AA는 알폰스로.
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>>871 이런거라면 이미 걸었어요.(?)
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 코멧펀치, , 벌크 업, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
흠,격투 치중이 좀 많은걸.
흠….
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 코멧펀치, 암해머, 벌크 업, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
암해머는 계제랑 매치가 잘 될거 같으니 넣으면 좋을텐데
격투 2개에 강철 1개,자버프 1개면 슬슬 다른걸 신경쓸 때도 됐나.
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 벌크 업, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
『날개로때리기』는 왜 펀치 기술인가(철학
이왕이면 특수도 함께 노리면 좋죠.
그런데 속별 제작을 까먹으신건 아니겠죠?
새한테는 날개가 팔이라서요(명답)
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 벌크 업, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『폴터가이스트』… 고스트 타입에게 자신의 격투타입 공격이 명중한다.(「효과는 별로」가 된다.)
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
이런거 많이 본거 같은데 속별로 되나?
다만 별로 어울리는 속별로는 보이지 않고….(곰곰)
고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
속별이라면 이정도로 어떨까요.
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 벌크 업, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『폴터가이스트』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
그러면 명칭을 조금 바꿔야겠지만,당장은 임시로 해두고.
에이스인 에리랑, 받이인 마리 뿐이었죠? 마리도 가끔 빠졌던가
마리 뺐다가 지고 나서는 반드시 넣었죠
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 벌크 업, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『폴터가이스트(임시)』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
흠….멀리치기로 추적, 암해머로 계제 발동 가능성을 높이고 애매할땐 코멧펀치.
벌크 업으로 상대 교대 타이밍이나 방어 타이밍에 선택지를 가질수도 있고.
고속스핀을 넣는 편이 나을까.
T 종료시 교대 고유라면 없어도 되나?(아무말)
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 벌크 업, 】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『플로지스톤』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
생각해보니 이거 스피드 상승이 있었지.
>>895 이 정도는 문제 없어요-
이게 얼마나 쓸모있는지는 몰루
강한 건 맞지만, 역할 발동 타이밍을 신경써서 데이터를 짜야하는 건 좀 그렇구나
역할 발동 트리거 고유를 아이돌 오타쿠의 도우미를 기준으로 하니까 뭔가 만족스러운 고유가 안나오네요
도우미는 진짜 신이었지만서도
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 메탈버스트, 고속스핀, 벌크 업】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『플로지스톤』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
흠.....
30분만 눈 붙여야지...
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 메탈버스트, 고속스핀, 벌크 업】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『플로지스톤』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
잘자,라임.
어디보자아.
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 메탈버스트, 고속스핀, 벌크 업】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『플로지스톤』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
강제교대도 고민된다(곰곰
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 메탈버스트, 고속스핀, 벌크 업】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『플로지스톤』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【선】
【회피】
【내성】
【격】
【범용】
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
이제 얼마 안남았다
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「ヽ ‘ , ト _ フ,:ヘ===、tッ 「ト、>'´< : ,' ', \
. 八_\\゚ , /!{::::ム =Ξ_ r≦< _,.,'____,',- _‘ ,
{::\\\ /.:| |::::::::}wvw、「 | | /_ t-=ニ≧=ミ\、゚,
. ト、::\\゚:.,∨j::::: /__ ,..| | , ' / ヽ ゚:, ̄ ̄ ̄ フ
∨ヽ::::ヽ:::::ト,_)=廴 t--=======/ ./ ー圭‐ V゚,. /
‘ ,:::ヽ::::::7 }゜, `` < .{ { ´▽` ',.| /
. ‘ ,::::: / リ ゜,≧=- _` <.! l __ ┴==z .ノ !´{
. ‘,::::\/ }::{ 9 ヽ `≧=チ',≧=- _ \/V! | |
〈ヾ:::::ヘ ノ::| }_ }::} `ヽ_ ' ̄}::リ |
\`く:::::::: リ ` ー--'=' ゚,ヽ :!/ l
>、`弋/ } ', ./ ,
〃:::::',ト、` < ノ lメ: ,'
_,.. へ、__彡' : : : : ∨:\__ > _ _, ィ升{ /::::::} /
{::::i:::/:7-、ハ=、 ヽ : \ _ >=ミ===≦ { ゚ ,::::/ /
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투(2배×격투/불꽃/땅 1배x비행/고스트/물/전기/에스퍼/페어리 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/강철 1 / 4x 벌레/바위 0배×독/고스트)
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 메탈버스트, 고속스핀, 벌크 업】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『플로지스톤』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【선】 『대의 선』 상대의 「스피드」의 종족치가 자신과 같은 랭크때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를+1한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
초안은 요런 느낌.
메탈버스트가 좀 애매하단 말이지….
느리게 행동하는 것에 몰빵해서 기왕하는거 우선도 - 기술로 땜빵칠까 생각도 있긴 한데.
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투(2배×격투/불꽃/땅 1배x비행/고스트/물/전기/에스퍼/페어리 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/강철 1 / 4x 벌레/바위 0배×독/고스트)
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 메탈버스트, 고속스핀, 벌크 업】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『플로지스톤』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【선】 『대의 선』 상대의 「스피드」의 종족치가 자신과 같은 랭크때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를+1한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
줄맞춤 줄맞춤
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투(2배×격투/불꽃/땅 1배x비행/고스트/물/전기/에스퍼/페어리 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/강철 1 / 4x 벌레/바위 0배×독/고스트)
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 강철도끼, 고속스핀, 벌크 업】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『플로지스톤』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【선】 『대의 선』 상대의 「스피드」의 종족치가 자신과 같은 랭크때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를+1한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
차라리 강철 도끼가 나을까?
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투(2배×격투/불꽃/땅 1배x비행/고스트/물/전기/에스퍼/페어리 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/강철 1 / 4x 벌레/바위 0배×독/고스트)
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 강철도끼, 고속스핀, 벌크 업】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『플로지스톤』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【선】 『대의 선』 상대의 「스피드」의 종족치가 자신과 같은 랭크때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를+1한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
중확률이면 5할이지?
방어상성을 찌르는 천적에개 대항할 무기도 고민해 보면 좋아요
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투(2배×격투/불꽃/땅 1배x비행/고스트/물/전기/에스퍼/페어리 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/강철 1 / 4x 벌레/바위 0배×독/고스트)
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 강철도끼, 고속스핀, 벌크 업】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『플로지스톤』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【선】 『대의 선』 상대의 「스피드」의 종족치가 자신과 같은 랭크때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를+1한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
다만 본가 시스템적으로 "이걸 배울 수 있다고?" 싶은 맘이 있달지.
막말로 얘가 냉동펀치를 배울 수 있는가 싶으면 격투 타입이라 배울 수 있을거 같긴 한데...
하지만 반드시 필수가 아닌 것도 맞아요.
있으면 좋지만 없다고 문제되지는 않아오
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투(2배×격투/불꽃/땅 1배x비행/고스트/물/전기/에스퍼/페어리 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/강철 1 / 4x 벌레/바위 0배×독/고스트)
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 냉동펀치, 고속스핀, 벌크 업】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『플로지스톤』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【선】 『대의 선』 상대의 「스피드」의 종족치가 자신과 같은 랭크때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를+1한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
같은 타입인 루카리오도 지진을 스스로 배우는거 생각하면 일단 이거저거 넣어보는게 답인가...?
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투(2배×격투/불꽃/땅 1배x비행/고스트/물/전기/에스퍼/페어리 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/강철 1 / 4x 벌레/바위 0배×독/고스트)
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 냉동펀치, 고속스핀, 벌크 업】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『플로지스톤』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【선】 『대의 선』 상대의 「스피드」의 종족치가 자신과 같은 랭크때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를+1한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
멀리치기 대신 지진을 넣기엔
따라가때리기 덕을 많이 본 배틀이 많았어...
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투(2배×격투/불꽃/땅 1배x비행/고스트/물/전기/에스퍼/페어리 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/강철 1 / 4x 벌레/바위 0배×독/고스트)
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 냉동펀치, 고속스핀, 벌크 업】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『플로지스톤』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
후의 선 텍스트를 유희왕스럽게 해석하면
『상대가 자신보다 먼저 행동했을 때』 발동이므로
『자신이 상대보다 늦게 행동했을 때』 발동하는 계제가 먼저 발동한 후에
『드물게 상대보다 먼저 행동한다.』가 적용한다는 행복회로가 될까?
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투(2배×격투/불꽃/땅 1배x비행/고스트/물/전기/에스퍼/페어리 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/강철 1 / 4x 벌레/바위 0배×독/고스트)
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 냉동펀치, 고속스핀, 벌크 업】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『플로지스톤』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
그럼 후의 선이랑 대의 선이랑 대조하는 편이 좋겠군….
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【이름】알폰스
【타입】강철/격투(2배×격투/불꽃/땅 1배x비행/고스트/물/전기/에스퍼/페어리 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/강철 1 / 4x 벌레/바위 0배×독/고스트)
【특성】「클리어아머」
【효과】자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【기술 x 6: 멀리치기, 암해머, 코멧펀치, 냉동펀치, 고속스핀, 벌크 업】
체력 : B (90)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : B+ (105)
스피드 : C- (60)
총합 : 500
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 중확률로 대미지를 완화(0.67배)한다. ?
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 1.2배 한다. ?
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 상대보다 늦게 행동했을 때, 1/8만큼 회복한다. ?
【속별】『플로지스톤』… 고스트 타입에게 자신의 「암해머」가 명중한다.
【선】 『대의 선』 상대의 「스피드」의 종족치가 자신과 같은 랭크때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를+1한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
대의 선으로 해둘까.
쓰는 게 불리하다면 의도적으로 안 쓰는 건 가능하긴 해서.
밥먹고 안착
>>933 그런게 되는건가?! 요?!
설정적으로도 포텐셜은 단순이 게임 판타지적인 스킬이 아니라
'포켓몬의 기술, 능력이 배틀 상에서 그 형태로 표시되는 것'이에요.
그러니까 『후의 선』은 예를 들어서 발동률이 10%라고 가정한다면
10%의 확률로 강제로 제칠 수 있게 되는 게 아니라
틈을 봐서 순간적으로 힘을 내서 상대보다 먼저 행동해려고 매 턴마다 시도하는 데, 성공률이 10% 정도 되는 거에요.
유희왕적 강제 효과라면 '내 의지와 관계없이 몸의 성질이/장비의 효과가 지속되고 있다'라는 설명이 되겠지만
그래서 '나는 원치 않는 데 확률이 걸려서 강제로 발동된다'는 건 설정적으로 말이 안 되는 거죠.
과아연...
『대의 선』: 상대를 제치려고 시도했을 때 성공할 확률이 중확률.
▶ 우선도에 +1하는 게 손해라면 애초에 시도도차 하지 않을 것이므로 발동시키지 않을 수 있다.
「질풍날개」: 나는 「비행」기술의 우선도에 +1하는 신체를 가지고 태어났다.
▶ 내 의지대로 심장을 멈출 수 없는 것처럼 내가 싫다고 해서 우선도를 부여하지 않을 수 없다.
이런 느낌.
선천적과 후천적의 차이 느낌
아, 유체종으로 해두면 좋으려나(곰곰
다만 그렇게돠면 고스트 타입이 붙을거 같고...
이건 꽤 희소식
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당장은 이걸로 스톱ㅡ인 느낌일까
으어어....
...계속 안 만들었어요?
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체력이 나도 딸리는 바람에…끄응.
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아무튼,현재 끄적이고 있는건 바운스 부류.
그래도 다른 멤버들 AA 정도는 생각해 두셨죠?
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예ㅡ스.
에이스라던가 킬러라던가,생각해둔건 많지.(끄덕
다행이네요. 그것도 안 했으면 화내려고 했는데
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그렇게까지 밉보이고 싶진 않아서 말이야.(쓰담쓰담
그럼 몇 개 과제를 내드릴까요.
1. 파티의 부족한 타점을 메꿀 수 있는 특수 딜러 생각하기.
2. 킬러는 킬러 베타로 마킹을 할지 킬러 알파로 확실한 사냥을 할지 생각하기.
3. 이미 바닐라가 0.67배 포텐셜을 썼으니 바운스는 어떤 방식으로 상대의 공격을 받아낼지 생각하기.
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뭐어, 그건 그렇고...
지금은 뭐하는중?
데이터 짜?
원신이여
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폰타인 업데이트랬지...
최근에 친구추천으로 시작한 만큼, 나도 레벨업에 힘쓰긴 해야지.
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그보다 즐거운건 라임이랑 있는거긴 한데....
최근 시간이 잘 안맞는게 아쉬운걸.
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5시에 일어나서 해서, 이만...
나중에 봐, 라임.
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운동ㅡ
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오늘도 짬나는대로 제작ㅡ
간바레-
파티에 조언을 하자면.
특수 딜러와 킬러는
에이스가 찌르기 힘든 타입.
또는 파티 전체가 찌르기 힘든 타입을 메우는 쪽이 밸런스 있을거에요
여기 풀도 참 맛나
슬-하 굳모닝
순록씨 로
플롯이 조금 애매하지만, 여튼.
연재..연재...므엙
어으
잠깐 기절한게 벌써 지금인가...
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【이름】블리츠크랭크
【타입】강철/전기
【특성】「플라즈마가드」
【효과】자신의 체력이 가득할 때, 상대의 기술의 위력을 반감해 상대를 마비 상태로 한다.
【기술 x 6: 충전, 볼트체인지, 코멧펀치, 기뢰, 빛의 장막, 전기자석파】
체력 : C (75)
공격 : C (60)
방어 : AA (140)
특수공격 : C (60)
특수방어 : A (110)
스피드 : E (30)
총합 : 475
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 소환됐을 때, 「충전」상태가 된다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 「충전」상태가 되었을 때, 상대의 「공/특공」 상승을 무시한다.
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 내보낸 기술이 「유턴」기술일 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
【속별】『마법공학골렘』… 「브로큰매그넘」에 「타입 : 전기」를 추가한다. 「강철/전기」 중 2타입에서 유효한 상성으로 계산을 한다.
【선】 『후의 선』 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
흠흠
등장시 충전은 전용 레벨이에요
그럼 수정을 해야겠다아아
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【이름】블리츠크랭크
【타입】강철/전기
【특성】「플라즈마가드」
【효과】자신의 체력이 가득할 때, 상대의 기술의 위력을 반감해 상대를 마비 상태로 한다.
【기술 x 6: 충전, 볼트체인지, 코멧펀치, 기뢰, 빛의 장막, 전기자석파】
체력 : C (75)
공격 : C (60)
방어 : AA (140)
특수공격 : C (60)
특수방어 : A (110)
스피드 : E (30)
총합 : 475
【종족】『계제명의 일번』… 「플라즈마가드」가 발동 됐을 때, 「충전」상태가 된다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 「충전」상태가 되었을 때, 상대의 「공/특공」 상승을 무시한다.
【종족】『계제명의 삼번』… 자신이 내보낸 기술이 「유턴」기술일 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
【속별】『마법공학골렘』… 「브로큰매그넘」에 「타입 : 전기」를 추가한다. 「강철/전기」 중 2타입에서 유효한 상성으로 계산을 한다.
【선】 『후의 선』 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
이런 느낌은?
(어째 알폰스보다 얘가 더 중전차 같은데)
1. 교대가 한 타이밍 늦어 두 대 맞고 들어가는걸 바운스라고 볼 수 없다
(오레마스에서는)
2. 따때에 지나치게 취약하다.
3. 결정적으로
충전은 어캐커가 쓰는 상태변화다
>>971 잘 아시네요
그으럼 어떻게 해볼까...
지금 시간 많아?
전기로바꾸기
공격을 받을 시 충전 상태가 되어 전기 타입 기술의 위력을 높인다.
몇가지 궁금한 것에 대해 질문이 있어서.
랄까 다른 사람이 등장했다(?)
>>976 흠흠.
흐음. 독서가 B씨보다 중요하진 않죠.
다만 모바일이라소 답변이 느릴 수 있...아니 잠시만여
우선 질문들을 차례차례 올려주세요
1. 물리나 특수의 상시 데미지 완화에 대한 배율의 기준
2. 추적 무효를 계제로 넣을 경우, 조건은 어느 정도가 적당한가?
당장은 이정도로. 나머진 질문 정리중.
육성 a 수준으로도 가능하긴 하지만 이미 0.67배 계제를 쓰셨고.
또 저희가 로우파워로 할걸 고려하면
이런 효과가 적절해보이구요.
2. 육성 a니까 조건 따로 필요 없어요.
상대의 「따라가때리기」 기술을 무효화 한다.
이거면 충분
그리고 b씨가 지적하셨다 싶이 구성이 알폰스보다 더 중전차 어태커 느낌이죠.
충전이면 사실상 위력 2배고.(공C로 위력이 얼마나 나올지는 노코멘트 하겠습니다만)
육성 A 특유의 조건완화는 그정도는 가능한건가
그럼 계제로 레드카드 효과 같은건 수준이 높은 계제인지?
그냥 등장만으로 한무 레카? 하하하 농담도
이런 포텐셜은 있어요
등장만으로 한무 레카는 머리 이상해(?)
정도면 뭐 무난하겠죠
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【이름】블리츠크랭크
【타입】강철/전기
【특성】「플라즈마가드」
【효과】자신의 체력이 가득할 때, 상대의 기술의 위력을 반감해 상대를 마비 상태로 한다.
【기술 x 6: 충전, 볼트체인지, 코멧펀치, 기뢰, 빛의 장막, 전기자석파】
체력 : C (75)
공격 : C (60)
방어 : AA (140)
특수공격 : C (60)
특수방어 : A (110)
스피드 : E (30)
총합 : 475
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 교대로 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 2배로 만든다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 공격 기술을 받았을 때, 임의의 아군과 교대한다.
【종족】『계제명의 삼번』… 상대의 추적 기술을 무효화 한다.
【속별】『마법공학골렘』… 「브로큰매그넘」에 「타입 : 전기」를 추가한다. 「강철/전기」 중 2타입에서 유효한 상성으로 계산을 한다.
【선】 『후의 선』 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
다만 추천을 모두 채용할 경우 종족 포테는 이런 식이 되어버리긴 한다.
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【이름】블리츠크랭크
【타입】강철/전기
【특성】「플라즈마가드」
【효과】자신의 체력이 가득할 때, 상대의 기술의 위력을 반감해 상대를 마비 상태로 한다.
【기술 x 6: 충전, 볼트체인지, 코멧펀치, 기뢰, 빛의 장막, 전기자석파】
체력 : C (75)
공격 : C (60)
방어 : AA (140)
특수공격 : C (60)
특수방어 : A (110)
스피드 : E (30)
총합 : 475
【종족】『계제명의 일번』… 자신이 교대로 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 2배로 만든다.
【종족】『계제명의 이번』… 자신이 공격 기술을 받았을 때, 임의의 아군과 교대한다.
【종족】『계제명의 삼번』… 상대의 추적 기술을 무효화 한다.
【속별】『마법공학골렘』… 「브로큰매그넘」에 「타입 : 전기」를 추가한다. 「강철/전기」 중 2타입에서 유효한 상성으로 계산을 한다.
【선】 『후의 선』 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지반격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
기술에 있는 충전은
다른걸로 바꾼다 쳐도.
아군에게 어떻게 돌리느냐. 그것이 중요하죠
2. 몇 번 아군에게 돌릴 수 있느냐.
평균적인 바운스 횟수가 3~4회 정도에요.
10번 이상 일한다? 오히려 그게 이상한거지...



