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[AA/잡담판] 변변찮은 말랑폭신 슬라임 난로 -28-
리플렉터 미러코트 압정 울부짖기 고속스핀 이러면 의미가 없어
저것들 다 때려넣을 순 있고 말이죠.
벽깔 2 고속스핀 강제교대 카운터 미러코트
이런식으로
바운스가 공격기 6개 가져봤자 무슨 의미가 있겠어
컷하시는 것들이 있긴 하지만.
아예 이것도 문제터지기 전에
규정해놓자는 건가
아니다 씨뿌리기는 안 쓰지
나이트헤드나 자연의분노 같은 기술에 최소 화력을 요구하도록 하는 건 어떨까요-?
저 정도로 극단적 민맥싱하고서 고정 대미지 기술로 커버하는 게 날먹이라고 생각하는 거예요.
없는거고. 카운터나 미러코트, 메탈버스트가 있는 바운스
한테 낚자마자 대책없이 딜을 쑤셔박았다가 그 사단이 나는 건 지시의 문제(퍽)
이미 블리츠가 하고 있지 않던가
머리 나빠보이는 기술 배치와 익펜 노말로 어지간한 복합타입까지 다 찌르는대신 공격력은 B+에서 멈췄다, 나머지 종족치는 내구와 속도에 부어졌고
다만 양대 600족이니까 개인적으로는 장난아니게 강한 녀석...이라고 믿고싶다, 격투 4배라서 마하펀치 같은거 맞는순간 얘도 얼음뭉치 맞은 한카리아스 꼴이 날거 같지만
테라님이 말씀하시는 것의 정석같은,
레카를 속별로 쓰고 메탈버스트 채용한 무지무지 단단한
바운스가 그림자밟기 스토킹 킬러와 이미 존재하긴 해요
공격기 - 랭업기가 기술 후보에서 빠지다보니 늘어날 수록 유틸성이 폭증한다.
양대 하나만 킬러가 잡았고
날뛴 큐베와
양대를 철저히 마크한 일레이나 탓도
있을거에요
더 많이...
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596754087/65/70
순록의 아루 덱 최신 버전
므엫. 상대를 최대한 성가시게 하는데 중점을 둔다...!
귀환ㅡ
아무래도 블랭 메탈버스트가 수면 위로 떠올랐나보네요
쓰레쉬와의 궁합...최상!(?
그냥 내구형이 기술폭 늘려서 무슨의미가 있냐? 에 대한 대답.
>>49 과아연
내구 바운스가 기점잡고 지뢰원 유턴 하는건 괜찮다고 생각해요(?
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『너도 민트초코 치킨 먹을래?』…
미도라시 전용 포텐셜
『지령』을 받았을 때, 상대를 턴 종료 시까지 「도발」 상태로 할 수 있다.
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아루 덱 컨셉 최정점. 포켓몬 뿐만 아니라 트레이너도 도발하겠다
>>54 ㅁ, 무슨
랄까 쿠로엘 역선회는 쓰레쉬 카운터가 맞을텐데
역시 사신의 낫 저주가 큰 일을 한건가(?
크윽 머리가
로켓손 속별은
진짜 맛있어요 오호호(?
랄까 지금껏 블랭 3계제를 활용 못한게 좀 크달지...흠
필중추미 전용 앞에다 블랭 내놓고 벽깔이를 하고픈 맘이 없는건 아닌데
지금 블랭 내구론 묘하게 아슬아슬
전체적으로 크왕님을 비롯한 상대가 쉬워지는 방향이네요.
만들고보니까 그렇게 되어 있었어
>>62 케에엥
랄까, 블랭은 활용이 좀 애매하긴 해요
가장 힘든게 뭐랄까
바운스 실패 후 묶이는 장면
에이스깜짝킬(?)
제나 PT 대규모 개선안 중에는
블랭 기술폭이나 계제 수정도 포함되어 있네요.
알폰스에게 간 완화를 블랭에게 0.67배로 쥐여주고
알폰스를 좀더 완강한 이미지에 걸맞은 계제로 바꿀거에요
※그게 가능한 에이스는 조형신뿐입니다
그래...예를들면 위력 40 이하의 기술을 무효로 하는
강성이라던가....
이걸 감안해도 조형신은 여전히 튼튼하다
어후 바쁘다 바빠(....)
test>1548930991>621-640
랄까 개편된 내 PT를 봐줘(@적당)
알폰스에게 속이다 부류는...통하지 않는다....
아아, 연타도 말이지....!(?
어지간한 치근거리기보다 강해질 수 있다고!
응응...아예 펀치를 내지를 때 상대로부터 받는 기술 위력을
고정 수치만큼 깎는 포텐셜도....www
(움직이는 무브)
흐흐흑
아무도 바쁘게 일하는 와중에 올린 내 PT를 봐주지 않아(???)
>>77 보고 평가중이니 기다려요(?
>>79 강제교대로 반드시 선택되는 부류를 말하는게 아닐까요(@적당)
응응wwwww
갓 스콜피온이 드디어 역할논리를 내세운wwww
논리적으로 귀찮은 읽기를 강요한다wwwwww
그리고 보이스 드라마 기초는 다 짰다.
이제 대략적 스토리를 짜야하는군(....)
>>81 여러분의 조언을 받아드려
킬러스핀 및 각종 설치기, 그리고 도발과 막말내뱉기에 더불어
선회를 장착하여 강력해졌습니다.
거기에 상대 우선도 -1은 꽤 강력하죠?
우선도의 감소...이것은 강하다...
돌진과 교대, 변화기로 눌러앉기의 수를 읽을 수 밖에 없는!
리플이나 장막도 고려할 수 있지만
그건 디버퍼인 사소린느에게 어울리지 않다 생각해 보류했고.
강제교대로 나온 턴 무적이 되는 특성
사실 상대 우선도 -1이
본인 우선도 +1보다 귀찮거든요(@사실)
내 쪽 우선도를 올리는 건 상대 쪽에서 선선이나 선공기로 대처할 수 있지만
-1은 대처가 안되는wwwww
대의 선이나 후의 선으로 대체해야만wwwwwwwwww
가라, 2B(박진
물론 정답은 따로 있습니다.
교대하거나 아님 그냥 깔짝 좀 맞고 돌진하면 죽어요 사소린느는(???)
쿠로엘이 4연 너프를 먹을 정도로 밸런싱이 어려워서
쿠로엘 4연 너프였나?!
>>92 뭐 아마 -1은 짤릴 수도 있는게
저거 하이밸류야 원래(....)
9번째 버전이 나올 정도로 인플레가 올랐어요?
까놓고 얘기해서
지금 레벨에선 대처하기 어렵거든요 저거.
뭐 육성형이라 한정에 한정을 더 해서 될 수도 있긴 한데(....)
제가 봤을 때는 짤릴 수도 있어요 저거.
>>98 솔직히 지금 짜놓은 사소린느는
전성기의 쿠로엘급으로 해악이지 않을까 생각하고 있습니다(....)
우선도 -1은 그만큼 진짜 헤비하게 쎄서(....)
>>101 음ㅡ그건 글쎄요, 라는 느낌이긴 해요
암튼, 사소린느 얘기는 여기까지 하고
그 외 애들은 어떠신지?
기점을 잡기 탁월한 계제로 묶여서
상당히 귀찮아진 것은 맞지만
읽기에 따라선....
라임님이 검수를 쉬고 계시다지만 돌아오셨을 때 덜 힘드시도록
지금 걸 너프해서 바꾸는게 아니라 너프한 버전을 마련해 놓는거죠
전 개인적으로 쿠와곤 컨셉을 원작과 더불어 실전성까지 잘 챙겼다고 생각합니다.
우선도로 선제 잡기랑 전용을 통한 재활용까지.
잘 짜지 않았나 하고 자랑스러워하고 있어요.(@얌마)
라도리랑 사소린느 기배가 겹치는게 맘에 걸리네요
라도리 사소린느 싸이클이 돌아서 치워도 계속 설치기가 깔리는걸 구상하신 느낌인데 맞나요?
>>106 독이 되었을 때 다음 기술 한정으로 생각하고 있긴합니다.
근데 지금 성우 학원 쪽에서 개인적으로 하려고 하는 게 있어서 그것도 하느라 저녁에 수정할듯.
역선회로 등장시 임의 능 내리고
턴 시작시 특방 내리고
우선도 막말내뱉기로 공, 특공 내리고 빠져나가서
사냐가 나와서 위협사격 갈기고 중확률로 특공을 내렸...
응. 너프당할만 하긴 했어
>>108 아니 그냥 배꼈어(....)
라도리 쪽을 크게 바꾸는 것도 생각해봐야겠죠(@적당)
>>110 너무 내리잖아!(?
정확히는 기술폭.
>>111 케에엥
암튼, 사소린느한테 시선집중이긴 한데
쿠와곤도 좀 봐줘(....)
얘도 멋지게 업그레이드 시켰단 말이야(....)
어시 교대하면 공+1에 임의능+1인데
여기에 우선도 +1로 날뛴다고!!!
준수한 내구에 저스핏
하지만 우선도로 때려오는 공 AA....
삼각 고유였다면 좋았겠지만, 스핏이 낮고
개가가 더욱 어울리나
카타 닮음(?)
>>118 거기에 임의능 상승을 달았기 때문에
더더욱 우선도 +1을 챙겨올 수 있도록 설계한거죠.
>>119 난데야(@난데야)
어차피 이제 불요의검 호환으로 고유가 바뀐 것도 있어서
에이스까지 켜지면 공+2=공2배가 거져오는지라
솔직히 말해서 강체술은 슬슬 과잉화력이라 생각한 것도 있습니다.
위력이 낮다?
비자속이기도 하구
2회차 이치고 최신화는... 절판이다..
종족치 종족치
글린트도 조금 수정이 필요한 에이스가 아닐까 하고(?
>>123 하지만 쿠와곤은 전용을 통해 계속해서 우선도+1을 때릴 수 있는 차이점이 있죠.
조정이 있을 듯
>>124 물의칼로 하기에는 좀 심하잖아요 그쵸(???)
사실 주력기도 참철검 생각했다가 말았으니(=사실상 강철타입 에이스들은 죽이겠다 마인드)
몬다이나이인 걸로 하죠.
공AA+이 참철검을 자속으로 강철에게 효과굉장으로 쏜다 생각해봅시다.
얼마나 악몽이겠어요(@사실)
공 상승시로 제한을 둬야하지 않을까요?
>>137 아 저거 말씀드리자면
지령에 반응하지 않는 재정으로 할겁니다.
고유가 버프먹어서 상관없을 거 같고
정확히는 이제 지령이 올라가는 타이밍은 지시 후가 되는데
그러면 올라가고 나서 내보내는 기술에 바로 적용이 되기 때문에
사실상 지령에는 반응하지 못해요 저거.
강철/비행이 참철검이라니 너무한거겠지wwawww
지시 이후에 오르는 우선도는 미리 반영이라
Q>즉?
A>파라블 예전에 각검있을 때 후공으로 특성 발동하면 우선도가 사라지는 것과 같은 원리.
선발 2B로 T 종료시 까지 강철타입으로 만들고
참철검 날린다는 발상인wwww
우선도는 들어가요
솔직히 아루는 바꾸고 싶어도, 실전 데이터가 없어서 뭘 바꿔야 할지 모르겠다
암튼 뭐 지령 관련 문제도 있고 해서
저건 사실상 전용/고유 연계를 생각한 부분이기도 해서
지령에는 반응하지 않는 거라고 못박을 생각입니다.
라임님 피셜 제 덱이서, 킬러 감마가 발동하면 에이스와 대면하고 속속 비교를 할때가 역할발동 이므로, 속 비교때에라도 우선도가 추가되면 그 턴 기술에 우선도를 받거든용?
흠 런가....,
그러면 나중에 텍스트에 지령으로는 발동하지 않는다고 따로 재정을 적던가 해야겠네.
그냥 상승시 발동 자체가 강해보이기도 하고
지령을 염두에 두고 짠 포텐셜이 아니기도 하고.
>>153 그렇게 되면 전용도 공격이 오른다로 해야해서(....)
아무리 육성형이라도 되려나...
애초에 우선도 자체가 강하기도 하고
은연중에 좀 예전에 하이파워로 짠 습관이 베어져서 나왔는 갑다 쿠와곤이랑 사소린느가(....)
속사가 능C육A의 전용으로도 안된다고 오피셜이 나왓었다는 건 생각해야 할거예요오. 우선도 사기고...
여기가 이상한거라, 속사 쪽은...!
그럴 수 있고(4연 너프고)
쿠와곤은... 그럴 수도
흠, 그러면 쿠와곤이랑 사소린느는 현재안에서 좀 너프를 하도록 하죠.
쿠와곤은 속도 1.5배 쪽으로 수정하면 되고, 사소린느는....., 독 걸린 턴 한정으로 -1하던가 해야되겠고.
그때까지는 적당히 여기에서 남의 덱 구경해야지
본가에서 엠페르트 특성 「오기」에서 「승기」로 바뀜
효과는 똑같고, 대신 오기라고 번역했던 걸, 승기라고 변경했네요
승기 > 특공 2랭 상승
근데 엠페르트는 특수형이라 오기 특성을 못살렸었는데, 이제 승기로 바뀌면서 특성을 살릴 수 있게 됬어요
어라
그렇게되면 대격변이잖
안그래도 엠페르트 특수형인데
아하.... 신기하네요
어제 죄송했습니다...
코이츠 특수형 포켓몬을 쌍두로 써먹은 wwwww
저스핏 쌍두는 인정인wwwww
그리고 새삼스럽지만
역시 방/특방이 어느정도 높은 녀석은
체력이 낮군요
DLC에서 특성 상향이 이루어진 단 두 포켓몬
글린트 특방을 낮추고...
물리 내구를 조금 올리고, 체력을 90대로 맞추고.
스핏에 투자하거나 카논의 스핏에 투자를...
내구도 바란스상 셋다 높으면 문제가 생긴다고 들었던
이렇게보니까
나 내구에 상당히 투자하는 기질이 높구나
응응wwww
즉 체력 80에
방, 특방 각각 40 같은게 안정권이란...?
때문에 기왕이면 HP 종족치는 방어/특방보다는 높은 편이 좋다. 대표적인 케이스가 기라티나 어나더폼의 150/120/120.
다만 HP가 이 2배의 영역을 넘어서 지나치게 쏠려버리면, 방어/특방에 너무 편중됐을 때와 마찬가지로 다시 효율이 하락하게 된다. 이런 포켓몬을 소위 풍선 포켓몬이라 부르는데 악식킹이 바로 이 케이스(...).
이렇기 때문에 악식킹의 내구가 의미를 가지려면, 일반적인 내구형 포켓몬처럼 HP에 투자하는게 아니라 방어와 특방에 나눠서 투자해야 한다.
50레벨 기준으로 B/D 128를 가정했을 경우 H 298에 B/D 89가 되어 내구가 각각 65000, 성격보정시 70000 정도가 된다.
혹여 공격력마저 포기하고 B/D에 252씩 쏟아부으면 실제 B/D가 105로 실내구 76000(보정 83000) 가까이의 내구를 뽑아내지만 이건 맷집 말고 모든 걸 버린 수준이니(...).
땔감의 악식킹 항목에 자세히 나와있음
즉 악식킹은 이렇게 다 써놔야 할정도로 비극적인(ry
상대가 드레인 기술 쓰면 피 너무 회복시켜줌
한 덱에 범프업 제외 종족치를 늘리는 특성 1개, 포텐셜 1개로 제한+(하나의 포켓몬이 동시에 종족치를 늘리는 특성과 포텐셜을 가질 수 없음)과 더불어
올드타입의 포켓파워 외 종족치 증가 포텐셜 선택 금지 등이 패치로 있었던 걸로 기억해서
일단 수화 스텟분배부터 이제 수화는 로망용 3번째 고유로 하겠다 하셨으니까 다시 짜야 하지 않을까 생각해요.
응응wwwwww
블리츠크랭크는 흔히 말하는 갑옷형이었던 것인wwww
논리적인 종족치 배분이 필요한wwww
@통C라 세세하게 다이어트 및 재분배를 하지않으면 금방 밸런스가 망가진다
저는 지금 파티 맘에 들어서 계속 쓰는거고
여러모로 선택은 산달폰님 자유라는 것으로
>>202 흉악(진심
이렇게 보니 엄청나군(?
이제 이분들이 전부 푸키먼 어장주 또는 지시민이 된다 생각하면
가장 변수 없이 피해를 받아낼 수 있는 건 200 100 100이 맞을거에요. 그 수학적으로.
다만 이렇게 되면 체력비례 데미지라거나 드레인 등등에 134 133 133분배에 비해 취약해지겠지만, 그대 내구 자체는 이게 제일 높을것
지시를 이기면 어지간하면 이길 수 있고.
모 머리띠의 금관 항모 씨라고....
오디오 드라마 만드려고 킹오저 다시 재주행하는 내가 레전드wwwww
(@여담: 주인공 모티브가 킹오저 레드인 기라다)
지나간 덱 얘기는 그만하죵. 대신 새로운 덱 컨샙이나 기존 덱 개수 방안을 이야기하는거에요!
주로 제 멘탈건강을 위해서라거나(헛소리)
대규모 수정이 불가피한www
2B의 특성...어쩌면 바꿀 필요가 있을지도...
바운스에게 분배한다고 친다면, 장갑으로 인한 방어/특방 상승 수치까지 계산해서 내구에 배분하는 게 맞을까요?
으헿씨 으헿씨
불합리한 우선도 덱을 그만두고 트롤용 덱을 만들어야지
아무리 생각해도 우선도를 할거면 능력형을 했어야 했어(결론)
아니다, 이건 내가 스스로 생각해봐야만.
선발 방향의 안드로이드 아인종....
검을 쓰는 오토마타....
어쨌든 계속 쓰고싶은 생각이 들고
VVV 기준으로 182 109 109 쪽이 내구력은 더 높을거임
더욱 기발한 덱을 만드는게 목표에요
그러니 어서 다들 제 5승 제물이 되어주세요, 부트 재개 이후(?)
이런덱 재밌겠다는 생각부터 든단 말이죵.
진짜로
지시로 이기면 또 성취감이 장난아니라
딱 오는 캐릭터 AA가 앖으면 직접 만들면 됩니다.
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역할을 정해보자.
젯톤 - 에이스
울트라맨 베리알 - 양대간판
비오란테 - ?
느조스 - ?
에이스 킬러 - 에이스 킬러 (?)
홋포 - 선발
두 포켓몬의 역할을 뭘로 줄까?
>>228 푸키먼 데이터적인 고민이라(?
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에이스 킬러가 에이스 킬러라는 아저씨의 고오급 유머여!
역할대응이면 스카우터
아니면 인챈터나 어시스트 바운스?
질문. 이거 공격기술이라는 표기가 없는데. 도깨비불도 추격 되는 건가요.
혹시 지금까지 처리 어떻게 되었어요?
비오란테 특유의 촉수....응응wwww
추적 및 조이기 류의 육성방향이 돋보이는 것인wwwww
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그렇게 따지믄 느조스도 촉수여.
야채 아조씨가 이야기한 구성이면 아마 역할 자체는 에이스 선발 킬러 어시스트까지만 가능할 거에용.
능력 A면 야생을 하나 넣을 수도 있으려니?
느조스도 촉수였...다...?!
그냥 필중추미나 조이기 기술을 넣으면 되는거 아냐?
>>239 추적기술에 중확률 조이기를 부여하고
조이기 대미지분 만큼 드레인....이것이
역할논리wwww
그리고 종족치도 제한이 꽤나 빡빡할 거니까
고민하는 재미도 있을 거에용.
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에이스 선발 킬러 어시스트...
젯톤은 에이스에, 베리알이랑 에이스 킬러를 킬러로.
나머진 어시스트로 돌릴까?
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그나저나 울 며느리는 비오란테의 촉수에 얽히고 싶단 뜻으로 듣갔어.
등장할 때마다 능력치가 엄청 오르고 30% 확률로 상대의 공격을 씹어먹어 무시하는 특별한 역할도 있는데
아마 능력 A인 아조씨는 임명 가능할거에요.
양대 주려던 친구가 있다면, 전용 효과로 "넌 오늘부터 야생이다!"라고 할 수 있다는 느낌!
그리고 안타깝게도 한 녀석은... 무직이 되겠죠. 총총.
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무직의 고대신이란것도 재밌으니 느조스를 무직으로. (?)
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그나저나... 촉수괴물이 2체였구만...
느조스를 빼버리고 아크라 바심을 다시 채용하자.
自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
공격기 한정이 맞는듯
공격기 한정이군요.
그럼 부트도 맞을거에요. 아마 추격/따라가때리기 라는 개념 자체가 공격에만 적용되는 듯?
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느조스는 대지진을 만나 땅속으로 사라졌다.
느조스: 살려줘!
(?)
왜 나만 오면 이러는가...(눈물)
>>244 응! 제 3계제는 조이기 당한 상대가 있을 경우
소지품 파괴를 넣자! 허물을 껴도 도망칠 수 없wwww다wwww
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜.
아군의 특성이 발동하지 않는다.
2/시/기능확장-북메이커를 내보낼 수 있다.
북메이커: 변화/악/─/─/전체 장소/-7/X/서로의 특성을 「게으름」으로 교체한다.
『마이너스 울트라』
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜.
아군의 능력이 상승했을 때 그 능력을 감소하고 상대의 같은 능력을 감소시킨다.
이건 능력형과 어울리는가 생각중인데
능력형이 이런 조합이면 화력이 지나치게 부족한 게 아닌가 생각이 들었다.
적어도 이기려면 딜은 나와야지 승리플랜이 성립ry)
북메이커는 최고의 변태 고유가 될 수 있다고 믿어(?)
크왕은 우리의 동지가 되었습니다...
아니었어
그리고 에이스가 몬가 이상해질 거 같다
탱 역선회 에이스가 될 예정입니다.
이때다일 때마다 꾸준히 등장해서 전 능력치 -1을 뿌리는 그림을 그리고 있네요.
그것과 별개로 게임 늘어지는건... 최대한 계제를 상대 능력치 감소시 위력 증가류로 챙겨야 하려나.
컨셉은 신선하네요
암튼튼 평가 감사합니다.
여기에 추가라면 북메이커를 킬러 전용으로 옮기고 능력치가 감소한 상대에게 입히는 피해 1.5배... 에이스의 경우에는 특성교체로 무력화 시도... 불굴의방패로 등장시 방어 -1... (끄적끄적)
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오늘 저녁 반주는 뭐랑 할까.
이런 걸 물어보면제가 먹고싶은것만 떠올라서(?)
아예 올드타입 게을킹도 괜찮겠네요
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의견은 팍팍 내는 편이 좋은겨, 아해야.
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오징어? 덴뿌라?
감자전이든 해물파전이든 먹고싶, 아니 좋다고 생각해요
게으르지 않는 게을킹이라는 오컬트... 이건 좀 고려해보고 결정할게요. 특성 없는 게을킹이 얼마나 위협적일지 생각해보고
아 이야기하니까 지난번에 먹은 해물파전 생각나네
게을킹은 근데 원래 종족치가 높은거라
종족치 제한 다 잡아먹어요(?)
670이지 이녀석
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>>287 그럼 묵자.
>>288 버거는 점심으로 무근겨.
>>290 근육족 3대오의중 하나! 머슬 인페르노! (쾅)
먹고 싶은데 못 먹는 불쌍한 사람도 있다고요!
이제 얼굴(?)이랑 기술인가..
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>>298 먹고 싶구마?
>>299 하지만 멋있제?
지금은 좀 몸 어떠세요?
모두를 기분 나쁘게 해서 죄송합니다.
앞으로 주의하고 다시는 이런 일이 없게 하겠습니다.
죄송합니다...!
많은 검수량을 조금은 덜어주고 싶달지(데구르르
괜찮았다면 앞으로도 제가 알려드리면 되니까. 라임님 업무량이
좀 더 줄고
최소 C. 가능하면 B라인이 양심적이지 않을까 하고
즉, 핫삼 라인이면 가능하다는 것
그리고 올드타입은 올드타입 룰이라는 걸로 하죠
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◆이름
・
◆트레이너 상태
지시 : C 『일반 지령』 및 『4식』
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
통솔 : A 총합 종족치 3500. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 『주인』1개 부여 가능.『유대』 2개로 증가.
능력 : C 고유 포텐셜 1개 전용 포텐셜 3개
【고유 포텐셜】
『』
??? 고유 퍼텐셜.
아군이 임의교대할 때, 상대의 임의의 능력을 내릴 수 있다.
PT - 상대의 능력이 내려갔을 때, 저확률로 상대의 체력을 1/8 감소시킨다.
슬라임님 이대로 진행해도 될까요...?
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우리 아가- 개안남? 안아줘?
그럼 여긴 진짜로 야채아조씨 말대로 부침개집을 찾아볼까나
화이팅입니다.
어째서 펀치기술엔 유턴이 없는가
아쉽구나....
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【이름】츠바쿠로 유메
【타입】노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】「활극」… 자신의 「공격」의 종족치를 1랭크 올린다. 2할로 상대의 공격을 회피한다.
【소지품】
【기술】
크게베기… 물리/격투/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
불꽃의칼… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 「2할:화상」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
전기의칼… 물리/전기/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
검으로방어… 변화/강철/─/─/자신/+3/─/자신을 「방어」상태로 한다. 「접촉기술」을 무효화했을 때,자신의 「공+1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:B+ / 105
공격:S (AAA-) / 200 (170)
방어:B+ / 105
특공:C+ / 85
특방:C+ / 85
속도:B / 100
총합:680 (650)
【포텐셜】
『에이스』…
『계제명의 일번』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『계제명의 일번』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 명중했을 때, 저확률로 추가 공격한다.
『닛카리 아오에』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 「고스트」포켓몬에게 「효과가 굉장」해진다.
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
너프하는게 좋을까요...?
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【전부 금지한다.】이는 추후에 데이터가 쌓이면 변경될 수 있다. ex)마하비행, 헤비봄버 등.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex
【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.(올드타입의 『포켓파워』, 육성형의 PT포텐셜에 의한 상승은 예외가 된다.) 이때, 전용 포텐셜에 의한 종족치의 상승은 예외로 한다.
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
일단, 응
공 S 시점에서 현 부트캠프 바운스들이 약점 2배로 난수 1타를 걱정해야하는 점에서.
아니 그보다 1계제로 방호포텐셜 무시가 붙었으므로
약점 찌르면 바운스가 확1타에요.
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【전부 금지한다.】이는 추후에 데이터가 쌓이면 변경될 수 있다. ex)마하비행, 헤비봄버 등.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex
【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
(올드타입의 『포켓파워』, 육성형의 PT포텐셜에 의한 상승은 예외가 된다.) 이때, 『범프업』에 의한 종족치의 상승은 예외로 한다.
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
더 있나.
솔직히 공격S는 로망으로 해보았다...
공격 최대 종족치 몇으로 하는게 좋을까요.
수화 관련도 공지해야 할 것 같습니다.
방호 포텐도 빼고...
방어 상승(강화) 무시, 방호 포텐셜 무시, 방호 특성 무시, 추가 공격 등등
거기다 의외로 투자에 비하면 비효율적이라 공 A+에 다른 연계로 공 +1랭 바르는 게 화력이 더 나와요.
내가 메이킹할때는 AA+까지만 넣으라고 했었던 것 같
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【전부 금지한다.】이는 추후에 데이터가 쌓이면 변경될 수 있다. ex)마하비행, 헤비봄버 등.
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B를 초과하는 경우 습득할 수 없다.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex
【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
(올드타입의 『포켓파워』, 육성형의 PT포텐셜에 의한 상승은 예외가 된다.) 이때, 『범프업』에 의한 종족치의 상승은 예외로 한다.
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
>>338 정말로 몰랐던 정보였네요... 위키에 적을까요...?
정작 S도 다른 화력 보정 수단이 없으면 그걸 챙길 수 있는 A ~ AA보다 딜이 안 나오거든요. (경험담)
라임님한테 물어보는게 확실할 거예요오.
체력:A- / 110
공격:AA+ / 165
방어:B+ / 105
특공:C+ / 85
특방:C+ / 85
속도:B / 100
총합:650
낮췄당...
체력 : A- (110)
공격 : B+ (105)
방어 : B+(B) (105/95)
특수공격 : C- (60)
특수방어 : C+(C) (85/65)
스피드 : C (65)
총합 : 530(500)
【종족】『철갑령의 마갑』… 상대 기술의 위력을 10만큼 저하한다.
【종족】『철갑령의 강성』… 상대의 「위력:40」이하의 기술을 무효화한다.
【종족】『철갑령의 반격』… 상대의 공격을 받았을 경우, 중확률로 다음에 내보낼 「펀치」 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
【속별】『배리어아머』… 자신의 「방/특방」의 종족치에 「+」보정을 받는다.
현재 알폰스 대규모 수정중인 상태
마갑이나 속별 둘 중에 하나는 커트...
반격도 화력을 낮추거나 커트일 가능성이 높을 것 같군.
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【이름】츠바쿠로 유메
【타입】노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】「도검난무」… 「검」「칼」 기술이 명중했을 때 위력을 반감하여 같은 기술을 내보낸다.
【소지품】
【기술】
크게베기… 물리/격투/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
바위의칼… 물리/바위/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) .
얼음의칼… 물리/얼음/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
검으로방어… 변화/강철/─/─/자신/+3/─/자신을 「방어」상태로 한다. 「접촉기술」을 무효화했을 때,자신의 「공+1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:A- / 110
공격:AA+ / 165
방어:B+ / 105
특공:C+ / 85
특방:C+ / 85
속도:B / 100
총합:650
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『계제명의 일번』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『계제명의 일번』… 「칼」「검」등의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『닛카리 아오에』… 자신의 특성을 「도검난무」로 한다.
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『PT』… 「통솔형」, 「육성형」만이 부여 할 수 있는 독자적인 포텐셜.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
『』
전용 포텐셜. 1/시/선행.
자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)해, 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
이것도 너무 강할까요...?
일단 기술을 2개 더 넣을 수 있다고 생각해요
일단 보기에는 많이 무서워요보여요(?)
난무계, 그러니까 추가타 계열은 아무래도 화력이 쎄면 한큐에 갈 가능성이 있기 때문에
아마 화력 부분에서 제제를 당하지 않을까(....)
키요는 B였고 A가 되는 지는 모르겠지만 AA는 안 될거라고 봐요. (예리함도)
일단 깡 위력 1.5배에다 버텨라를 무시하는 시점에서...?
당장에 같은 계열인 키요히메를 생각하면
아마 화력, 그러니까 유메의 경우에는 공격종족치에서 좀 제제를 받지 않을까 하는 생각이 듭니다.
참고로 어디까지나 추측의 영역이며 저는 절대 음해의 목적이 없습니다.(@???)
참고로 용의턱(드래곤 상시 1.5배)인 텐카가 A+(135)이니
아마 위력 강화계나 난무계는 그 즈음이 한도이지 않을까 하고(@적당)
【종족】『전기골렘의 방호』… 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 기술을 완화(0.67배)한다.
【종족】『전기골렘의 호출』… 자신이 교대로 등장한 턴에 상대의 공격을 받으면, 임의의 아군과 교대한다.
【종족】『전기골렘의 호위』… 상대의 추적 기술을 무효화 한다.
방호와 호출의 트리거를 서로 바꿨을 뿐인데 이 강력함은.
이거 예정입니다.
방/특방 2배 VS 기술을 완화(0.67배)
난무계는 겐붕이가 표준입니다
도검난무를 찍고 검 기술을 하나도 안 배우거나 공격 능력치를 E 정도로 한다면 속별을 안 소모해도 될까? 아니면 역시 속별소모를 해야 할까?
블랭에 완화가 적용되면 어찌될지 궁금하므로 후자를 택해보자...랄까
역시 공격하지않으면 0.67배라니 강해. 0.75배 정도로 하거나 트리거를 원래대로 돌려야만.
>>362 그정도면 왜 도검난무 특성을 들고있는가의 육성방향을 찾아야(?
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【이름】츠바쿠로 유메
【타입】노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】「도검난무」… 「검」「칼」 기술이 명중했을 때 위력을 반감하여 같은 기술을 내보낸다.
【소지품】
【기술】
크게베기… 물리/격투/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
바위의칼… 물리/바위/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) .
얼음의칼… 물리/얼음/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
대지의칼… 물리/땅/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
고속이동… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신의 「속+2」.
검으로방어… 변화/강철/─/─/자신/+3/─/자신을 「방어」상태로 한다. 「접촉기술」을 무효화했을 때,자신의 「공+1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:A / 125
공격:AA+ / 135
방어:B+ / 105
특공:C+ / 85
특방:B- / 90
속도:A- / 110
총합:650
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『계제명의 일번』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『계제명의 일번』… 「칼」「검」등의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『닛카리 아오에』… 자신의 특성을 「도검난무」로 한다.
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『PT』… 「통솔형」, 「육성형」만이 부여 할 수 있는 독자적인 포텐셜.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
『』
전용 포텐셜. 1/시/선행.
자신의 「칼」「검」등의 기술의 데미지를 강화(1.5배)해, 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
이렇게...?
>>364 검칼 기술 한정 특수-방어 계산하는 전용(@두둥)
베기(@마법)인 거시다(@아닙니다)
【종족】『전기골렘의 방호』… 자신이 교대로 등장한 턴에 상대의 기술을 완화(0.67배)한다.
【종족】『전기골렘의 호출』… 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면, 임의의 아군과 교대한다.
【종족】『전기골렘의 호위』… 상대의 추적 기술을 무효화 한다.
음, 이 안심의 로우파워 바운스.(완화 배율에서 눈을 돌리며)
>>367 마검사냐(마검사냐)
이 참에 기라 칼당끼 전용을 그렇게 해보는게?
>>368 라도리 0.67배로 하자는 얘기가 나왔으니 괜찮을 수도 있어요(@소곤)
참고로 라도리는 여전히 0.75배.(@이유: PT포테 때문에)
>>370 전기/강철이라
1배 이하로 받는 타입이 15개라....
멋질지도.
>>369 나중에 서브 짤 수 있게 되면!
그 전에 일단 쿠와곤이랑 사소린느 너프안을 생각해야 해서.
....랄까 우선도는 역시 사기라는 것을 체감하고 있으며(ry
제 덱만 봐도 알 수 있어요.
>>371 당신에게 양심이 (ry
칼,검의 조건은 슬라임님이 판단하셔야 할 듯
>>375 그, 인지하셔야하는게
방/특방 2배일때의 블랭 악명은 익히 들어보셨을(ry
이때다+초점이면 상시 급소 4라 뭐 안해도 절반은 자체적으로 방호포텐셜 씹어먹을걸 이거
근데 역시 쿠와곤은 우선도를 들려줘야할 거 같은데(....)
(@입체기동 호환 포텐을 달아도 선제 잡기 어려움을 깨달으며)
(너무 좋게만 믹싱한건가...)
왜 맵툴 닫겠다고 한지 하루만에 검수요청이 몰려드는 것 같은지...
25%로 도검난무 2타 전부 급소 뜬다 생각하면 등배 바운스도 죽을듯?
>>381 앗 아앗(....)
저희끼리 상의 하는 거니까....;;;;
절대 검수 요청이 아니니까;;;;
대충 서로 시트 구상한다 정도로 넘어가셔도 좋고, 역시 불편하다 싶으면 저희가 자중하면 될거고 한동안
>>381 음, 역시 그렇게 보였을까요?
그렇다면 사과를.(꾸벅
아루토 보고파요
공격:AA+ / 165
방어:B+ / 105
특공:C+ / 85
특방:C+ / 85
속도:B / 100
총합:650
유메 스텟 다시 돌린다 치고... 특성 뭘로 하지.
__
// ト.
/} / i''" ~゚ '' へj::::,_,,.. - .,_
j:::',/{ i / ,’:::;ト、<⌒
|::/{ ╲ i / ∧::::| ノ}、、\
╲} 、_t-、_,..z...-‐ァ_ ∨ノ |::マ ',
( r┘ ____ ] ̄ ノ}:::} | }
ノ{zニ=- `¨¨¨~  ̄'| i/_ノ.,ら.jノ
{小_j二.,,,_ j,,..二二z| |´r、Y }/
}╲乂り ╲_,ヒ汐; !ノ 丿/
/ ∧´´ f′ / |‐く⌒\
{ i 込, _,, -ァ ,| |::乂::::::::::.,
jハ| | ゙ .,`'' ´,.'゚ |人 |:::::/`゚' 、{
jN ゚ づ /^ト、{
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_,,...-::''~/: :.jV,xく: : :.:/|:::::::╲'':::..,,_
/i:::::::::く_/}xf升心∧/: :.:|::::::::::}:::::::/⌒ヽ
/:::|r‐ ''ア: : : {竺汐: : ,へ: : :|:::`'く::::::/{:::::::::::.
_/::::::j:::::/: : : :,.伝Y゙: : :/ 人}`~゙'く_``ヽ}\:::::::.
/^'く_|i/: : : ,.伝ニ,ら: (/,(~「二 マヘ:::::::i::::::\::}
rく^Y´ ̄ ̄~'tzf゙´ ̄ ̄`゙'Y\{ r十 マム:::{\:::::::\
人/¨╲ }}仏、 }}: i:\_f‐t-. マ}::::╲::\::::::}
/`X`Y__}h。...伝竺h---‐ '’: :|: : : : :\__ノへ:::::╲::::\{
{{ ‐-く>'∧:╲: : ニ三沁,: : : : : : :|: : : /: ∧二ノ ╲::::╲::::::╲
∧二ノ{⌒\╲七'|三三ニ}ニ==.ーヒ了:./:::∧_,ノ \ :╲::::::╲
j乂__,ハ /::{:i: :.|三三ニ|\: : :i: : : {: ∥::::.∧. \╲::::::
| ノ/:::::|:!: :|三三ニ|: : : : :|: : : i:∥:::::::::∧ `'╲:::
>>388 (엉덩이 뻥 차기)
해물파전 집은 못찾았지만 대신 보쌈정식을 먹었다
끄앙
별 상관 없는 이야기 2.
성우 학원을 다니는 나,
오디오 드라마 기획을 하게 된다.(@????)
그리고 오늘 하루만에 뼈대를 다 세웠다.(@??????)
세삼 드는 생각이지만 구상 하나는 참 더럽게 빨라 나(....)
수고ㅡ
이제부터 시작될 각종 고생을 생각하면
이건 시작도 안 된 거긴 한데(....)
(슬라냥 끌어안기)
>>408 고생했으요.
(곰곰
레지기가스 에이스 덱
(?)
선구 레지기가스인가(?
─────―――――――――――――――─―――――――――――――――───――――――――――――――
【이름】츠바쿠로 유메
【타입】노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】「호담」… 자신의 기술이 타입 상성으로 무효화되지 않게 된다.
【소지품】
【기술】
크게베기… 물리/격투/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
바위의칼… 물리/바위/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) .
얼음의칼… 물리/얼음/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
대지의칼… 물리/땅/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
고속이동… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신의 「속+2」.
검으로방어… 변화/강철/─/─/자신/+3/─/자신을 「방어」상태로 한다. 「접촉기술」을 무효화했을 때,자신의 「공+1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:A- / 110
공격:AA+ / 165
방어:B+ / 105
특공:C+ / 85
특방:C+ / 85
속도:B / 100
총합:650
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『계제명의 일번』… 상대의 능력이 내려갔을 때, 중확률로 같은 능력을 내린다.
『계제명의 일번』… 자신의 「칼」「검」등의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『제사예장』… 자신의 특성을 「호담」으로 한다.
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『PT』… 「통솔형」, 「육성형」만이 부여 할 수 있는 독자적인 포텐셜.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
『』
전용 포텐셜. 1/시/선행.
자신의 「칼」「검」등의 기술의 데미지를 강화(1.5배)해, 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
완성.
670에 종족치 분배는 한카리아스 이상이야
게을킹도 그렇고 진짜 분배 올드타입답지 이쁜데
진짜 언젠가 써보고싶ry)
네
능c 는 독특한 전용이나 텐프레보다 강한거 생각하지 마세요
템플릿의 강화관통에서 너프 먹인 건데용...?
칼/검 강화관통은.
좀 양심없는게 아닐지.
저게 그냥 평타강화+방어관통이랑 뭐가 다른지
칼/검 기술이 하나 뿐이라면 모를까
앗 네.
제가 심했던 거 같습니다. 죄송합니다...
『』
전용 포텐셜. 1/시/선행.
자신의 공격의 명중 시, 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다. (※체력이 「1」일 때는 사용할 수 없다)
버서크 전용은 괜찮을까요...?
네. 감사합니다...
아 그랬다!
그래서 최초가 아니라면 실패하는 속이다 류는 추가공격 얻어도 반드시 실패하는 식이고
강체술 템플릿(명중시 위력 배화)말하는거라면
맞을걸요?
음음
라임은 저녁 먹었어요?
>>443 음(춉
맘은 이해하지만…위에서 말했다시피
어제 저녁 이후로 지금은 닫은 상태니까요.
오늘 하루만큼은 맘 편히 쉴 수 있게 해줘요.
그래서 기능확장만 된다 뭐 그런 스토리를 오레마스에서 본 것 같은데.
너무 기죽지는 말아요.
말했다시피 그 맘은 이해하는 편이니까요.(토닥토닥
>>452 맛있게 먹고 와요.
첫끼인 만큼 급하게 드시면 탈 날수도 있으니─.
달폰님은 조금 캠프에서 멀어지실 필요가 있어요.
달폰님 본인을 위해서도.
이유: 너무 조급해지신 것 같아서. 마다라 덱의 경우를 만회할려고 더 조급해지셨다는 느낌. 오히려 지금 덱을 짤려고 해봐야 그게 정말 좋은 덱일지는.
캠프 쉬는 동안, 잠시 캠프에서 멀어지셔서 조급함을 가라앉히시는 것이 어떨까 싶어요
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜.
아군의 능력이 상승했을 때 그 능력을 감소시킨다.
자신의 능력이 감소했을때 상대의 같은 능력을 감소시킨다.
(띵킹)
이게 통과될지가 문제지만 만약 통과된다 가정하면 이거 선발한테 탈출팩 주면 실질 상대 능력치 1랭크 깎고 원하는 포켓몬으로 교체해서 시작이 가능한건가? (굳이 그럴 이유가 있는가는 넘어가자)
시작하자마자 도구 하나를 확정적으로 발동 가능하고, 선발(죽내밀)이 아닌 임의교대이기에 바운스 방호 포텐셜이 켜진 채로 상대랑 대면도 가능할지도. 흠흠.
유대
키요는 둘이함께 받을 때
B+도 안되서 B로 제한이었답니다.
도검난무라고 다를 건 아마...
육성형은 분명 뉴비 친화적이지만.
뉴비가 들어서는 안 되는 맹독이 아닐까
스사노오를 뚫는 실험대상으로 이용되기도 했지요.
공 AA+의 도검난무는
능력 A가 전용을 써도 힘들거라고 생각해요.
>>473 (쭈글
능력형 덱 짜야지 히히
딱 봐도 미소기가 쓸거같다 싶은 aa추천받아요(?)
이걸로 육성형을 뛰어넘을 수 없다는 것이 증명되었다!
지배해주마, 다른 자질들이여!(DIO 풍
통솔형 고르신 파츄리씨는 전적은 나쁘지만 좋은 성장세와 마음가짐을 지니시는데
지령 쓰는 맛은 진짜 지시형이 최고니까
크왕씨는 체급에 매몰되셨고.
달폰씨는 민맥싱에 매몰되셨어.
>>483 (충격
그동안 전적이 정말 지시를 잘해서 승률이 높은거 같나요?
지시 상승이라는 목적에 있어서는 덱 잘못 고른 거 아닌가 하는 의문이 있어오
>>491 확실히, 그건 아닌거 같긴 해요.
지시가 애매한 장소에선 체급으로 만회한게 한두군데가 아니죠.
가장 최근의 마다라전만 해도 알폰스 체급으로 어떻게든 발버둥쳤고.
...졌지만!
좋게도 나쁘게도 육성형
저번에 내린 평가가 고착화된 상태에 가까울지도 모르죠.
이 느낌은 특히 글린트와 알폰스를 다룰때 눈에 띄는 상태에요.
이거...뉴비가 체급에 맛들려서 그대로 지시를 방폐하게 되는거 같아.
그래서 지금 전체적으로 체급을 평준화시키는 중이기도 해요
기술폭에 대해서도 이전보다 수를 넓히는 방향으로 해보려고 하는 중
다만, 이게 과연 지시를 늘리는 방향이 맞는가에 대해선
의문을 가질 수 밖에 없긴 하네요
지시형 덱을 새로 만든다ㅡ라는 점이 지시력을 늘리는 방향성에 더욱 합치하지만
다음 주에 부트캠프가 재개될 경우 리벤지하러 오시는 분이 계셔서.
순록씨라던가 순록씨라던가(?
>>483
음...., 솔직히 내 입장에선 실전성보다는 로망과 전력을 다한 배틀이 중요하다 보니
파워레벨을 올리기 보다는 원작의 설정이나 그런걸 최대한 재현하려는 느낌이긴 해(....)
아무래도 계제의 자유도가 높은 육성형 쪽이 맞기도 하겠죠
단련 포텐셜. 리본 포텐셜. 마검. 기타 등등.
흉악하디 흉악한건 이새끼가 다 만들었어...
>>511 트레이너 쪽으로 맞추면 주로 능력형.
내가 능력or육성으로 가는 이유는 그 쪽이 많긴 합니다.
괜히 도루오타 최강 라이벌 포지션이 육성형이겠어요
사실 정확히는 "자신에 의해" 능력치가 감소했을때 상대 능력치를 낮춘다, 로 생각하고 있네요.
용성군 쓰면 상대 특공도 1 떨어지는 식으로. 대신 이렇게 하면 인파이트는 자체레규(?)
>>517 기라 덱은 솔직히 컨셉을 참고한 부분이 있긴 하지만
그래도 나름 실전성을 바탕으로 하고 있고, 지시도 늘었으니 덕을 많이 보긴 했으니....,
슬슬 진짜로 지시나 이해도 상승을 바라봐야 할 때가 됐나(....)
포케바디로 바꾸는 김에
올드타입 삼각은 좀 그런 거 같아서
이거저거 바꿔본 마릴리.
기띠 쓰려니까 삼각보단 강체술이 확실히 나은 거 같기도 하고
라임님이 검수하실 필요는 없고
다들 한번 보고 평가만 해주세요
하긴, 컨셉인가..
역시 새로 덱을 하나 장만하는게 나을 지도 모르겠다(....)
이전까지 지시형을 짜본적이 없으니 짜보는 것도 방법이고.
그리고 잠깐 약 복용 좀;;;
하고 왔다.
랄까 새로 덱 만드는 건 솔직히 5승 이후의 그거니까 불가능 하려나.(@호록)
위에서 말한 탈출팩 아케오스 (애크러벳) 연계부터 해서, 심플하게는 에이스에게 상대의 -랭크 능력치에 비례해 입히는 피해 증가?
요런저런 구상이네요. 바톤터치 기능 붙은 강제교대기라거나도 생각중이고
원래 그랬음
쿠농님, 파츙님처럼 성장한 경우도 아니고
크왕님처럼 고칠 부분을 찾은 것도 아니고
내가 이 캠프에서 제일 어정쩡한 듯 해서 걱정이에오
진짜로
특정 전략을 너무 심하게 봉쇄하는게 아닐까 해서요?
파워레벨적인 걱정도 있었고, 딱 용성군 쓰면 상대 특공 떨구고 저주 쓰면 상대 스피드까지 떨구는 정도로 좋다고 생각해요.
검수받아야 하겠지만 일단은.
이렇게 얘기하니까 지시형 덱 갑자기 짜지고 싶어졌다.....;;;
근데 난 짜도 졸업을 못하니(....)
에이스 능력감소로 쓸거면
페이스메이커를 달거나 3체를 빈사로 하거나 해야되지 않아요?
이쪽은 짤 지시형 덱을 이미 정하긴 했네요
나도 새 덱.....,(@현재 최저 승리 횟수 기록자)
그리고 에이스 능력감소는... 페이스메이커 어떻게든 넣어야죠. 덱의 정체성 중 30%가 에이스에 있으니
>>542 저도 그게 문제애양.
『단련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「OO : A+」로 한다.
적용은 C+부터. 종족치 증감 범위가 10만큼 깎이고
AA+이상의 화력이 평균화 되지 않도록
어케 생각하시나요
AA+에서 A+로 한 대신에 적용 단계도 낮춘건가요?
예에전에 지령 쓰면 그 턴 한정 난무계 특성을 쓰는 고유를 짰는데
그걸 써보고 싶어진(....)
제 입장에서는, 음.
이게 더 편해요.
아니, 육성형 입장에선 오히려 더 편하다는 느낌이긴 해요.
이경우 고스트 저주 머신이 추가되어 빈사를 가정해 이때다 타이밍을 땡겨오는 식으로?
>>546 흠, 과연.
이러면 그냥 새 덱 빌딩이 더 빠르겠는데(....)
그런데, 증감 범위가 10 깎인다는건 어떤 의미인지 설명이 필요해보여요.
솔직히 나쁘지 않은 건 아니고, 파워 인플레를 막기 위한 거라 좋음.
근데 이제 내가 기존에 짜왔던 기라덱과는 방향성이 안맞다고 생각하게 되서 새로 짜는게 낫다고 말한 것.
>>558 아아, 그런건가.
이의 없음. 다만 이 경우 삼각을 쓰려면 더 투자를 해야한다는거군요.
예를 들어 650족이면 스피드에 55만 투자해도 된다는 식
크큭...
대충읽지 말걸
일단 육성형인 저로써도 이의는 없습니다.
저는 라임님 뜻대로 할게요.
『단련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「OO : A+」로 한다.
『극련』… 트레이너가 「육성 : AA」 이상일 때 자신을 「OO : AA+」로 한다.
추후에 AA 이상의 자질이 열렸을 때.
극련의 범위를 단련으로 바꿔봤어요.
5승 후 덱 변경 가능 룰은 이대로 바꿀 여지 없이 가나요?
>>565 과연과연.
부트캠프 밸런스상 타 포텐셜에 비해 단련이 강한건 맞는거 같아서.
5승이 아닌 덱으로 10판 이상 플레이, 로 바꾸는게 맞다고 생각해요.
패배도 경험이니까
이의 없음.
>>569 확실히.
>>566 저도 이게 궁금하긴 했습니다.
배틀을 할 횟수가 지극히 적었던 순록님이나, 연전연패로 거의 패배만 기록한 제 경우에는
바뀌는 룰에 맞춰서 새로 덱을 짜고 싶어도 5승이라는 벽 때문에 막혀서 못하는 경우가 있어서;;;
슬슬 개수하거나 새 덱을 만들어봐도 되는게 아닐까 하고
마릴리에 천하장사를 쓰고 있고.
A+건 AA+건 사냐 이외엔 어차피 대부분 한방이고(?)
저거 확정사항 아니에요.
그냥 고민만 하는거임
>574 대표적 예시가 저라는게 좀 씁쓸하긴 한데(....)
거의 열댓판을 했으니(....)
저도 거의 10판에 육박하긴 할거에요
어쩌면 넘었을 수도 있고.
AI님은, 응. 바꿔야 해요
진짜 뭔가 설계미스나 스타일 미스매치 때문에 못이기는 덱을 가지고 플레이하게 된다면 승리조건 달성이 너무 어려워지니까... 란 생각을 했네요 네.
육성형 A찍으면 보이지않는 +60이 있는거나 마찬가지라.
프렐라티를 AA로 업그레이드...
뭐. 아직 먼 일이니까 천천히 생각하자
포켓파워는 올드타입은 애초에 비효율적인 분배치가 있어서. 조금 상쇄되는데
>>580 아뇨 괜찮습니다(....)
실제로 어거지로 플레잉하다가 멘탈 작살난 전적도 있어서(....)
고개를 들어 레지기가스를 보게 하라
(특성을 가리며)
지시 aa는 상시 C+2로써
매 공격마다 25%의 급소율을 가지고 있죠
이건 지시형이 아니고 슬롯머신형인 것이?
카미유 비단 고유 포텐셜
아군이 「빈사」가 되었을때, 자신이 소비한 임의의 「지령」을 재생한다.
이정도 능력이면 능력 몇쯤 되어야 할까요. PT 다시 짜야 해서.
원래는 지시차이로 C 상승이었지만 어느샌가 바뀌었더라고요.
지시 A부터 C상승은 어디서부터 시작된걸까 싶은(?
>>599 와타마스에서 적용될 사안이었는데
에레보스 그 (용문욕설)
>>600 아뇨아뇨
오레마스 얘기.
부트캠프에서 가장 많은 급소 사기를 친(자랑 아님) 제 입장에서
상시 C+2면 되게 크게 느껴네요. 지시 AA 열리면 방호 포텐셜로 바운스 하는 세이자 같은 형식은 절대 안만들듯
>>601 앗
지시 AA는 육성도 통솔도 능력도 C에요.
>>608 말대로 PvP에서 지시AA챙기다보면 보통 체급이 낮아져서...
누가누가 사기 더 잘치나...가 아니라.
그냥 순수하게 덱 메이킹 실력 + 지시력으로 싸우는 즐겜형 PVP 환경이 될거 같네요.
기본 CCCC 부여하고 12포인트제로 4포인트당 자질 하나씩 올리는 느낌으로.
즉 만능형도 열립니다
육성형에게 승률이 쏠린 걸 볼때,
열리는건 아마 내년쯤이지 않을까
지시형 해서 참치들 괴롭히고 싶어
농담이고 많이 피곤하면 누으셔도 괜찮다고 생각해여
지금처럼 +- 개념은 없음
잘못 말했다. 3포인ㄴ트 제에요
3X4 12WL
육통형이라거나끼냐아아악(?)
...진짜 능력이 성장한 프렐라티가 되네.
뭐 내년일이겠지만.
킹오곡 씨는 조급한 건 이해하지만
당장 라임님이 서버 닫고 검수 중지하고싶다고 말하며 1주일 휴식 선언한지 이제 하루니까요?
덱이 너무 약하면 이길수 없다는 의견에 동의.
한 판 한 판이 짧은(어장 배틀에 비하면 엄청 짧지만)
판수 10판으로 새덱, 덱 리메이크를 허용하도록 할까요
1랭크당 +10을 1랭크당 +5로 너프한다.
『단련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「OO : A+」로 한다.
『극련』… 트레이너가 「육성 : AA」 이상일 때 자신을 「OO : AA+」로 한다.
그리고 이건 C+로 내려도 어차피 머리띠의 리본과 같은 급이라는 외부 조언과.
단련, 극련 포텐셜은 육성형의 특권이다, 라는 조언이 함께 들어왔기에 이 안은 폐기
...으음.
165 -40 = 125로 올리겠습니다
5승 하거나 배틀 10번 하거나?
까놓고 말해서 어떤 덱이 나와서 5승 0패한다면 과도하게 강하기 때문에 빠르게 리메이크나 졸업을 시키는데 좋다고 생각 읍읍
그렇다고 판수를 줄이면 검수로 슬라임 님의 피로가 급증하게 된다...
아니면 10pt로 승리시 2점 패배시 1점이라거나.
10판을 깡으로 하는건 굉장히 길어서.
5판 하고 바꿀지 여부를 따지고
그렇게 결정한 이후부터는 무조건 10판 이후 라던가?
힘든 덱은 10판 끝낸 이후 개선점을 찾을 수 있고
너무 강한 덱은 5승하면 너프해버리죠(?)
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 AA+(165)의 -40은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex
【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)
(올드타입의 『포켓파워』, 육성형의 PT포텐셜에 의한 상승은 예외가 된다.)
이때, 『범프업』에 의한 종족치의 상승은 예외로 한다.
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
펌프님이라던지
씁쓸해하면서도 살짝 안도하는 내가 있다
저거면...흠흠....
저정도로 투자한다면
단련을 굳이 쓸 이유가 없을거 같군
>>656 흐음. 일관적으로 20으로 만드는게 깔끔할까요ㅕ?
차례대로 했는데도 안열리는거면... 어째서이실까
>>661 스톱 스톱
『배리어 재킷』… 자신의 「방/특방」의 종족치에 「+」보정을 받는다.
이 속별로 오르는게 20이 된다구요
통솔형 해서 이겼잖아.
아니 큐베쓰는 내가 할 말은 아닌데
>>666-668 (안도)
B+에서 A+가는건 +30이고
그 사이 어딘가는 애매한 값이라서 그냥 일괄적으로 20하는게 낫다고 생각하네요. 저는.
조금 올린다 - +20
많이 올린다 - +40
그냥 이렇게 하는게 깔끔한 거 같은데 어떠신가용....?
용어는 머리띠의 리본에서 조금 빌렸어요.
음- 으음-
근데 그러면 종족치를 1랭크 올린다는 느낌의 포텐셜이 붕 뜨게 된단 말이죠
으ㅡ음
>>674 그럼 룰이 지저분해보이지 않나요.
실기부터가 진입장벽이 높으니
굳이 게을킹이나 레지기가스를 쓰고 싶은 트레이너는
종족치 670 소모해서 영입해야 하죠?
특별할인 같은거 없나요?(?)
통 B가 아닌 육성형일 경우
진짜 균등하게 나누면 올 C~C+이 평균이 되고
여기서 종족치를 떼와서 다른 곳에 붙이는 등의 개조를 하긴 해요.
즉 극련 적용을 위해선 C+ 종족치에 가져다 붙일 40점을 때와야한다는 것이 되긴 하는데.
단순 계산상으로 봤을때 C+에 가까운 평균 종족치에서, 다른 쪽에서 40점을 때와서 올리고
계제로 40점을 추가로 붙이는 거라고 볼 수 있긴 하네요.
>>686 있을리가
슬로우스타터 바뀌어있구나
그 카논 쓰듯이 쓰기만 해도 무지 쎄서
게을킹은 다음에 넣어야지 힝잉잉(?)
40점을 떼어와서 계제를 통해 40점을 받는다...
덱 메이킹까지 가봐야 합당하겠지만, 여기까지 오면 쓰루빌런씨 말대로 종족치가 경직되긴 하네요.
이렇게 되면 저는 단련도 극련도 쓰기 애매한 느낌.
일단 전체적으로 개수중에 있으니
바뀐 룰대로 글린트 수정해봐야 얼마나 경직되었을지 알 수 있을거 같네요.
그럼 X로 고정도 1랭업 따라가는게 아무래도 합리적이지 않을지
부트캠프 룰에는 화력균형 룰이 있으므로
여러모로 돌아오는 메리트가 이전에 비해 확 줄어든 느낌이긴 해요.
쌍두형을 노리지 않는 이상
극련 기준 반대쪽 화력을 최소 D-(40)에서, C(70)으로 맞춰야해요.
즉 극련을 노린다면 다른 포켓몬으로부터 40을 수급 or 자체적으로 다른 종족치를 깎아내고 C+(85) 종족치에 투자
+계제 1개를 사용.
여기에 더해서 위에 말한대로 화력균형을 위해 30을 더 써야한다는 결론이 나와요.
방/특방/속 쪽은 +40점 누릴 순 있겠지만.
즉, 극한으로 깎아내야 통솔 B가 아닌 육성형은 극련을 다뤄볼 수 있다는 느낌.
적어도 방/특방/속 셋 중 하나는 D에 머무는 포켓몬이 파티에 존재하게 될거같네요 이건(?
하아.....머리아파...
다만 이건 이거대로
깎아볼 맛이 있긴 있달지.
>>708 그럴...려나?(뇨롱
엑셀레이터보다 화력강화 없는 능력형 덱 짜고싶다(안됨)
일단 지금도 어찌저찌 맞춰보면 극련 극련을 넣어볼 수도 있을거 같긴 하네요.
구상 좀 해볼까.
>>713 음음? 육 AA의 권리로 다시 올렸나요.
anchor>1596945093>634-639
이걸로 봐서 저는.
오늘 되게 피곤하네 ㅇㅅㅇ
싸라기눈 모래바람 쾌청 비바리기를 전부 장비한다음 웨더볼을 쏘자
시키에이키 종족치 초안으로 돌려야하나
『단련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「OO : A+」로 한다.
『극련』… 트레이너가 「육성 : AA」 이상일 때 자신을 「OO : AA+」로 한다.
>>723 634레스에 이 안은 폐기, 라고 적혀있어서요
여기서 말한 "이 안"이라는게 극련을 육성 AA로 올린다는거 아니었어요?
그러고보니 브로큰매그넘은 바운스 잡는데 특효약인가.
조정했던건 AA+이랑 AAA+을 A+이랑 AA+로 내린거.
다만 공격상성이 강철타입이라 자속이 아니면 큰 피해를 입히긴 힘든 고유긴 해요
>>726 그런거였나(깨달음
과아연...진짜 그렇네요
그럼 극련이 아닌 단련으로...(뒤적뒤적
미소기는 충분히 능력형스러운거 같으니
선발(선발아님)의 아케오스나 만들어볼까
(비고: 역할만 선발이지 실제 하는 일은 상대 선발 정찰용임)
일단 오해해서 죄송하단 말씀ㅂ(ry
사냐 막말내뱉기라는 끔찍한 혼종이라던가
처음부터 같은 특성을 가지고 나오는 게 아니라 특성 변화 효과로 가지고 오는 건 괜찮을까요-?
지금 긴장감이 뭔가 되게 애매해서 좀 더 써보고 너무 아니다 싶으면 다른 걸로 바꿔야할 느낌이에요.
후보 중 하나가 적응력인데, 이미 적응력이 1체 있으니 적응력으로 해도 될까 애매한 거예요.
아케오스 기술폭 이거 미쳤네
방어랑 애크러벳은 챙기고... 자속 양날박치기가 가능하단것도 와우네요 와우
다운로드에 적응력까지 가는 건 조금 힘들지 않을까요?
지시 족고수...
다운로드에 적응력은 살의가 너무 무시무시한 거예요.
반동기는 안되는데
게으름은 포켓몬만 쉬는 거라서 도구나 교대는 될거에용.
지시도 개판이면서 지시형을 끌고 왔는데 1승이라도 가능하려나?
피곤해...누울래...
2고유가 상대 게으름으로 만드는 능력이셨나.
통상교대불가라던가가 아닌이상 하품이랑 큰 차이가 없을지도?
막상 해보면 자기 덱이 강할지도 모르니 너무 걱정하지 말라는 거에요-
(쓰담쓰담)
도검난무나 둘이함께 같은 특성이 게으름이 되게 되면
하품 정도로는 안 끝날 테니까? 라는 생각인데
사실 이건 실전에서 성능이 잘 짐작이 안되기는 하는
>>758 (나데나데)
「흉내내는 이매망량」
PT전원이 「기능확장 : 흉내내기」를 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 아군이 통상 교대로 나온 가장 마지막에도
발동할 수 있다.
「자승자박의 도플갱어」
아군이 상대가 기억하고 있는 기술을 내보낼 때 기술의 위력을
2배로 만든다.
나도 사기칠래!!! 나도 사기 고유로 나 쎄애애태 하고 싶다고!!!!
아군 전원 마검!!
흉내마검!!! 주거어어!!!
업로드 빌드로 긴장감이 너무 미묘한 것 같은데 이걸 매지션으로 바꾸는 건 가능할까요-?
>>773-774 만들어볼래요?(갸웃
기합의띠나 자뭉열매에게 사과하세여
(어라, 생각보다 단련 포테 안빽빽한....가?)
(오히려 조절하고나니 카논의 종족치가 10 오른 건에 대하여)
실질 기합의띠/반감열매만 저격하는 효과인데 이걸 원하는 때 선택해서 가져오려면 지령까지 써야한다는 걸 생각하면 좀 미묘한 느낌인 거예요.
특성가드가 특성 교체도 막나?
(댕청모드)
사실 특성가드에 막혀도 충분히 좋을거라 생각하지만요
하지만 킬러가 쥬얼 대신 가드 들게만 해도 나쁘지 않는 장사니까 라고 생각해요.
나중에 배틀할때 특성가드 예측도 필요하겠군 그래
좋은 생각이 났어요 쿠농님
저도 요루이치같은 전용을 넣으면 되는게 아닐까요?(아니다)
특성은 따로 없는걸로 알아요.
이건 이미 특성가드가 변경되지 않는다 텍스트류라서...
>>803 명답(명답)
길다
아아 그랬었지, 킬러류는 주얼 폭딜쪽이 범용성이 좋으니까...
두번 쏴서. 그쪽이 더 효율이 나아요
...그리고 고유때매 딱히 목탄이 빠져도 화력이 약하지도 않고
암튼 실질 0.83배 피해 완화라 생각하면 중박이죠 중박
쩝 동생 데리고 이 시간대에 뭔 고생이냐(....)
암튼 복귀귀---
test>1559655054>731
어쩌면 더 흉악해졌을지도 모르는 카논
2/시는 근본없다고 듣긴 들었는데..
근데 3번은 너무 많지 않을까 해서(?)
다음 덱을 고민해도 되는 건지 모를 AI입니다.
한다면 지시형or능력형이지만(@호록)
(?)
test>1559655054>733
알폰스옹은 단단해졌습니다.
아마.
효과를 애매하게 조정해서 2/시로 만드는건 좋은방향성이 아니지 않나, 하고.
1번... 속 1랭 다운...
솔직히 제 입장에선 더 상대하기 쉬워지긴 했네요.
B-상대로 1랭 다운 정도는 뭐.
필중추미가 1번이니까 재활용이 안되는 것도 크고
아마 대대적인 수정이 있을 거 같은 양대간판 씨...
아예 횟수를 없애고 특성 지우기로 하기에는 뭔가 묘하고...
그러면 우선도 +3을 주고 1/시로 한다? (고민)
1체는 확실히 가져간다!
그런 느낌으로 만들긴 했어요
속 다운과 레벨차이로 우선권을 가져간다던가.
명중 다운까지 통과될지는 모르고.
이건 다 떠나서 1/시에 걸맞는 성능이라는 기분
전에 카논 통과됐던 건 결국 필중이 없었기 때문이고
하메적으로 괜찮나?
선의 선으로 고치기도 했으니
우선도로 확살하러 온다면 확률에 기대기도 가능해졌고.
속B-로 상대 속 1랭크 다운을 한다면
속 130라인까진 어떻게든...
이 쪽은 확실해졌다.
새로운 덱 만드는게 허가 되면 새로운 덱 할꺼야(@호록)
행동순서에 따라 말이에요
>>834 그것도 확실히(끄덕
다만 전용 슬롯을 썼고, 기존에 붙어있던 추격효과 대신에 붙인거라
리소스 느낌으론 비등하다고 보고있어요.
기라덱으로 이 이상의 성장은 힘들어 솔직히(....)
여러분도 그렇게 생각하지 않으십니까(@???)
알폰스의 경우
제대로 작동하게 될지는 여전히 모르겠지만(...)
>>841 저도 덱 리메이크로 이거저거 하고있는데
할 수 있어요(?
test>1559655054>726
그리고 조금 머리아프게 될지도 모르는 2B 수정본.
매지션의 상위호환이잖아요.
1.5슬롯 특성을
계제만으로 완전한 상위호환은 좀
그럼 대략 들이박으면 82350... 약점 찌르면 *2해서 164,700 근처인가
안경 포함하면 말도안되게 폭등하겠지만
>>849 확실히(납득
HP가 좀 까여있다면 조형신님도 평범하게 죽을 정도지만
그때 저확률이었나, 사용 소지품 봉쇄는 저확률로 된다고 들었던것 같긴 하네요.
확률을 추가하는게 좋겠지.
방관필중추미는 아마 컷일거에요.
저희 키요도 컷났고
>>848 그래서 아예 그 쪽으로 고민 중에 있습니다(....)
육성형을 들면 안되겠다 싶어서(....)
>>858 아, 키요도 비슷한 이유로 컷났었지 참.
그으럼 무리일 가능성이 높나...
죽내밀 한정, 이라는게 치사한 트리거가 아니라면 좋겠다만.
이것이야말로 컨샙 마인드가 아닐까?
하지만 북메이커 연출 생각하면 게으름이 딱이고
>>856 통과될 경우 로빈이 걱정이긴 해요
보아하니 아처종은 추격계에 능하다고 하는거 같고
그런 쪽으로 리허빌리를 해볼까 싶어요.
아마 능력형이면
지B 육C 통C 능A가 될 거고
지시형이면
지A 육C 통C 능B가 될 거고.
뭐 어택커가 특공 V가 아닐 가능성은 없겠지만
2. 3/시로 우선도 -3 필중급소 위력'10' 접촉기, 맞으면 게으름 됨
흠흠흠...
(그런데 왜 화살계 기술은 전부 필중이니)
아마 컨셉은 북유럽신화, 그 중에서도
발키리의 군세에 따와서
속별 레기온or탈(너프 이후) 계열로 생각 중이네요.
대부분 우선도 -3이 붙어있고, 어떤건 필중이 아니기도 하지만
음음...후발선제의 우선도 역전을....?
나는 V가 뜨지 않는데 상대는 6V인걸 전제로 해야해
최악의 배치를 가정해 돌파구를 찾는게 전략이니까... 뭐 이쪽이 6Z일 가능성은 상대 6V 가능성과 똑같은 수준으로 말이 안되는 수준이긴하지만
카논 특공 V 맞을걸요?
계산에 멀티웨폰 적용하신건가?
>>876 근데 그러지 않으면 내가 힘들어서(....)
참고로 조형신님은 방호 포텐셜이 있지만 갓 이터 때문에 전멸해서 쌩으로 맞는다
>>877 정답, 반대로 이쪽의 확률은 터지지 않는걸 전제로 움직인다
되게 제가 떠올린 발상중에서도 진짜 이상한 발상인데
에이스(aa 푸치신부)한테 전용으로
"이 포켓몬이 소수(2, 3, 5, 7, 11...)번째 턴에 필드에 등장했을 시, 자신의 역할을 발동한다."
어때보여요?
정확히 말하자면
저는 뭔가를 구성할 때 이미지랄까, 컨셉이 잡혀야지 되는데
그거 없이 하라는 건 좀(....)
그림자분신 반짝가루 따라큐가 스톤에지 쳐맞고 뒤진걸 기억한다구
심지어 그거 급소였다구
웃기지마라 빌어먹을 루가루암자식
>>883 루가루암 에지면 필연력 높다(끄덕
【종족】『자동인형의 급습』… 자신의 「위협사격」이 발동했을 때, 저확률로 특성 「긴장감」이 된다.
이런 느낌이면 오케이 일까.
>>881 그냥 배수처리 하는게(....)
>>881 장기전이 될 수록 쓰기 힘들거 같긴 한데
초반에는 꽤 유리하게 가져갈 수 있을거 같고
그런데 또 쓰기는 어려우니까....통솔형의 능력 C 정도 되나?
긴장감이랑 소지품 파괴(강탈)의 차이도 크고
아마 리 아르고노트도 저런 느낌이었던(저거만큼 심하진 않았는데)
>>889 특성 노가드로 뭉개기류인 펌빌씨의 고유가 능B, 역할 발동일 때 인걸 생각하면
저확률일만 할 지도 모릅니다.
아니 어느쪽이던 웃기지마라 젠장 같은 확률이긴 했다
중반부가 공백이 생기고 상대가 에이스 등장 예측이 가능하단 점에서 나름대로 기믹적으로는 재밌다고 생각... 근데 pvp잖아!
부수는게 힘들면 효과를 봉하는 부류로 가고싶긴 했어요.
이런 부류의 텍스트면 적어도 쥬얼/열매/기띠(숙달회복지령으로 충전) 전부 봉쇄니까요.
상대 방이 더 높으면 업로드처리 할 거 다 하고 긴장감으로 변경인가 그랬어서
>>897 그냥 페이스메이커-에이스 루트가 정답 그건(....)
>>899 흠 그럼 확정으로 될 만 한가(@호록)
푸치신부 특유의 카리스마면 통솔 B 이상이 아니면 생각할 수 없어(?
근데 진짜 컨셉 빼고 생각하니까
죽을 맛이다(....)
【종족】『자동인형의 급습』… 자신의 「위협사격」이 발동했을 때, 특성 「긴장감」이 된다.
좋아...일단 이걸로 2B 초안을 정해보면
왜 쉬운 길 안하고 이상한 길 함? 이러고 묻는다면
가냉충 대신 디버프 컨샙의 능력형을 짜고 있다는 것으로 대답을 대신하겠습니다.
저희 덱은 이상(ideal 말고 odd)해야 해요
일단 고유 만들고,
그 고유에 맞춰서 얘는 이런 짓을 하는 바운스고, 얘는 이런 짓을 하는 에이스고
이런 걸 먼저 정한 다음
그 역할에 맞는 AA를 선정하는 건 어때요?
그리고 나서 또 AA에 맞는 계제나 종족치를 만들어보고
사실 이계나 다른 아이디어 있긴 한데
흠...., 이거 괜찮을지 모르겠네.
test>1559655054>734
귀인 공상승으로 선발한정 공 실종족치 150
우선도+1 연속기 보유
추격 보유
읽기에 따른 스테로
방어시 장전
제나 고유로 방어읽기 자속 브로큰매그넘 <- 이것 때문에 2계제의 방향을 방 하락으로 할지 공 하락으로 갈등중
이정도만 해도 선발로서 갖출건 다 갖췄네요.
설명해 보시죠
드디어 프렐라티의 이계 독점이 끝나나?(헛소리)
『?????』
고유 포텐셜
2배수의 턴 종료 시,
상대에게 「전기: 1/8」의 비례 데미지를 준다.
사실 이런 걸 생각했었습니다.
적어도 3배수 턴으로 해라!
정확하게는 이계로 매 턴 저걸 떨어트린다는 소리.
랄까 4배수여도 쌔지않아?
덮어씌우는 거 반복하면
망하는 이계입니다!
아니 저쪽에서 교체하면
교체했으니까 우리 이계는 철거라 헤롱헤롱이 안 걸려 있는데
우리는 헤롱헤롱 걸린 채로 기술실패 판정해야한다고(?)
아니 라임님이 통솔형 필드 계획하던 시점에서 위험하긴 했는데...
그리고 아군은 저거 떨어질 때마다 임의능 상승이나 무효로 하고 뭔가를 상승시키는,
틱뎀을 막고 이득을 챙기는 고유를 생각했죠.
아니, 의외로 약하....려나?
>>922 아군이 그 당시 턴에 교대하거나 강교 당하면
안 터짐 저거.
전기 데미지라는 점에서 꽤나 상대와 상성을 많이 탈 듯?
땅 위주라거나 비행 위주라거나
아군 측은 전기 흡수하고 상승하는 특성도 사용하고 그러려나
이런 계제는 평범하게 가능하겠지?
정확히 기억은 안나는데
저게 턴의 제일 마지막 때 그거라....
사실 맨 처음 부트 왔을 때 생각한 고유기도 했습니다.
모티브는 지속딜러. 전기 타입인 이유는 카프카를 당시 인상깊게 봤기 때문.
650 제한에 맞춰진 조형신님. 참고로 비자속 약점은 받아낼 수 있지만 카논 상대로는 계제가 전부 정지해버려서 그대로 맞아버린다, 그리고 가열의 누군가에게는 그냥 깡으로 타죽어버린다
불꽃 약점에 대한 대책이 없는 덱이니까, 가열 상대로는 말이지...
그리고 저걸 이계로 쓰려했는데
쿠농씨가 이계 고유 쓰신다고 하셔서 안 썼죠 일부러.
그러고 고른게 침수였고 이건 흑역사니 패서.
그 다음이 기라인데.....,
야 진짜 생각해보니까 겁나 돌고 돌아버리네 이거(...)
그래서 충전 덱에는 충전시 타입 무효 무시나, 땅 약점 기술에 충전 적용이라거나, 그냥 땅타입에 강한 요격요원이 꼭 있다는 기분
>>932 이걸 갓이터가....
>>936 에넬 말고 스타레일의 카프카(....)
난 원피스 안 봐(....)
암튼 저거고.
다른 건 이제 제라미를 본 떠서 만든 상대 독 2T이랑 이제 조이기 상태로 만들기.
>>943 킬러가 있(읍읍
『?????』
고유 포텐셜
2배수의 턴 종료 시,
상대에게 「전기: 1/8」의 비례 데미지를 준다.
『?????』
고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때
상대를 2턴 동안 「독」상태로 한다.
『?????』
고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 최초로 받는 공격을 무효화하고
자신의 「HP」를 1/8만큼 감소시킨다.
쨌든 컨셉안은 3개.
.....근데 어째 다 능력형이냐(....)
아무튼 너프가 심하죠
킬러 베타의 쿠마가와 미소기(수화로 참전, 사랑의 유대)
소수턴에 등장시 이때다 발동하는 에이스 푸치 신부
선발로 나오면 바로 탈출팩 발동하고 교체하는 미친 선발 아케오스
둘 남았나... 능A 기념 야생 함 넣어?(?)
아마 3안은 너무 강해서 폐기할 거 같고.
1안이나 2안인데
2안은 안땡겨(@얌마)
아무리 그래도 이건 못버텨!
그리고 뭣보다
나도 이계플레잉 좀 하고 싶어(@???)
본인이 수화로 참전하고
킬러 역할도 달고
사랑의 유대도 달려있다면 그건 광기가 아닐까(?)
휴식시간엔 아예 데이터관련 얘기를 안하는게 낫지 않을까 하는 생각이 뒤늦게 떠올랐어요.
>>957 속 AAA-(170)이 스카프....(@자와자와)
>>959 아
어찌됐던 이 판의 주인인 슬라가 와서 볼테니까?
카논이 속을 떨궈도 스카프로 상쇄....속도지령이 없으면 추월할 수 없다...!
그래서 사랑의 유대는 누구에게 달릴읍읍읍
그럼 숙지하셔야 할 게.
일단 이계는 다루는 게 힘듭니다.
농담 아니라 심플하게 화력고유 하고
이계는 오로지 트리거로만 사용해도 은근 쓰기 빡세요
그리고 저처럼 이계를 오로지 트리거로만 쓰면
이계가 트리거인 계제들이
이계나 필드를 들고있는 상대랑 전투할 때
봉쇄되다시피 합니다.
특히 저는 헤롱헤롱 실패확률이 붙어서 더하단 느낌이 있습니다만...
그리고 만들기도 은근 힘들어요.
이계 써놓고 이계 트리거를 골고루 배분하면서
이계 트리거라 계제가 통과되는 게 뭔지를 구분하기가 쉽지 않으니까요.
그럼에도 불구하고. 만들어서 잘 다룰 수만 있으면 진짜진짜 재미있는 게 이계입니다.
승률은... 지시 영향 무지 받을 테지만요.
사랑의 유대는 이미 아나ㅌ(읍읍
솔직히 수화 달고 사랑의 유대 본인한테 준 트레이너 얼마나 있을지 궁금함(?)
얘를 들어서 아비게일이라더(읍읍)
옛부터 남캐 트레이너의 여캐 에이스한테 사랑의 유대는 정배였어!
>>974 약속세계의 슈텔느낌이라(?
덤으로 전성기의 피노 선생님은 스펙만 따지면 본가 기준으로 초전설 턱걸이 수준이란것도()
>>974 욕정에 져버리는 우정따위 우정이 아냐!(????)
그러고보니 우리 PT
강제교대기 없구나...
(@요즘 통 어장을 안봐서 잘 몰?루 상태였다)
그리고 우리도 없어 그런거
레카 들려준 애들 만날 일격나 힝잉잉
(이제 생각해보니 알폰스 530이 아니면 갑주무사 서브를 들일 수가 없다...!)
으악 또 데이터로 이야기가 흘러간다
으아악 죄송ㅎ(ry
고유를 하나 소모해서 자신에게 결혼(가)를 부여할 수 있게 해야만(아니다)
어느순간 데이터 이야기로 돌아가는 것 봐. 우린 안될꺼야, 아마
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이미 다들 머리는 수라 아니면 론자가 되어버린 Wwwwwww
오버로드 아인즈 울 오운을 트레이너 삼아서
지시형 하고픔.
아마, 지령 시 임의 능력 하락 ? 이런 느낌의 고유로
『나는 심판하는 자일지니』
마유리 고유 포텐셜
필드 전체에 《 이계 - 뇌전성당 》을 전개한다.
《 이계 - 뇌전성당 》
2배수의 턴 종료 시 필드의 전원에게 「전기: 1/8」의 비례 데미지를 준다.
「전기」타입 기술 및 데미지가 타입 상성으로 무효되지 않는다.
『때가 도래해 심판한다』
마유리 고유 포텐셜
1/시/선행
상대가 공격 외의 데미지를 받은 턴의 가장 마지막에
「기능확장: 라하트헤레브」에 의한 추가행동을 할 수 있다.
※라하트헤레브: 물리/전기/150/100/단일/±0/비접촉/통상기
대충 짜 본 고유.
된다 해도, 트리거로는 강하지만, 영 실전성이 좋을지 잘 모르겠네요
교대하면 아마 의미 없겠지만 교대하게 만드는게 진짜 노림수인 경우니까
