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[AA/잡담판] 변변찮은 말랑폭신 슬라임 난로 -29-
안차쿠?
-능력형을 했을 때
『나는 심판하는 자일지니』
마유리 고유 포텐셜
필드 전체에 《 이계 - 뇌전성당 》을 전개한다.
《 이계 - 뇌전성당 》
2배수의 턴 종료 시 필드의 전원에게 「전기: 1/8」의 비례 데미지를 준다.
「전기」타입 기술 및 데미지가 타입 상성으로 무효되지 않는다.
『때가 도래해 심판한다』
마유리 고유 포텐셜
선행
상대가 공격 외의 데미지를 받은 턴의 가장 마지막에
「기능확장: 라하트헤레브」에 의한 추가행동을 할 수 있다.
※라하트헤레브: 물리/전기/100/100/단일/±0/비접촉/통상기
-지시형을 했을 때
『원샷원킬』
시논 고유 포텐셜
『지령』을 받았을 때 상대를 「마음의눈」상태로 한다
※「마음의눈」… 해당 상태인 포켓몬이 다음에 받는 기술이 「필중」한다.
『스나이핑 킬』
시논 고유 포텐셜
아군의 「필중」하는 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
이 정도랄까.
앞서 언급했듯이
능력형이면
지B 육C 통C 능A
지시형이면
지A 육C 통C 능B
이므로.
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜.
아군의 특성이 발동하지 않는다.
1/시/PT 전원이 기능확장-북메이커를 내보낼 수 있다.
「북메이커」: 물리/악/5/─/단일/+3/○/ 「필중」 기술. 상대의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 트레이너의 방호 퍼텐셜을 무효화한다. 「10할: 특성을 게으름으로 교체」
텍스트 길어(텍스트 길어)
그냥 흑안개 파츄리로 할까?
파쿠리
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 능력형 잘못 썼네;;;
저거 1/시/선행임;;;
위력 150에;;;
다들 봤을 때는 어느게 더 나아보일까요?
이쪽은 지시 A 통 B
육 B로 갈까도 고민중
지령 필중은 좀 무섭군...
개인적으로는 지시형이 더 깔끔한 기분이고.
사실 스나이핑 생각하면...,
북메이커를 나사를 박아넣는 기술로 하는건 텍스트가 너무 길어져...!
랄까 지령 필중이면 맞춰라가 몇개인거야
안되지 않아?!
뭐, 고유로 지령 쓰면 확정 필중추미는 무서울테니
따때는 붙이지 말까.(@적당)
미소기 본인은 항상 처음부터 맞을 생각인 사람한테 맞추거나 기습적으로 꽃았잖아
근데 일단 깔끔한건 지시형 데이터이긴 하네요
>>16 흠 그런감(@호록)
총 8회지만.(@지시형은 회피/저격 지령 때문에 6령이 아니라 8령)
일단 위력은 5로 고정이고
아니면...., 그래, 이렇게도 해도 되겠군.
『원샷원킬』
시논 고유 포텐셜
아군이 『지령』을 받았을 때
기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『스나이핑 킬』
시논 고유 포텐셜
자신의 기술의 「따라가때리기」효과가 발동했을 때
기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
요로코롬은 어떰?
야가미 라이토 고유 포텐셜.
아군 「고스트」 포켓몬이 교대해 장소에 나왔을 때, 상대의 죽음의 카운트를 「4」로 할 수 있다.
흐음 이런 방법이 있긴 했었군. 근데 이건 아바돈 고유니까 참조가 안되네
>>24 네 해주셔도 됩니다.
오히려 그런 조언들을 들으려고 지금 오픈한거라.
오히려 지시를 기르기에는 개인적으로 >>25가 제일 적합하다고 생각하지만(@적당)
지령으로 전부 체이서&어썰트 부수를 얻는 고유
두렵다
>>31 아 제발 교대하라고 ㄹㅇㅋㅋ
그래도 지시 기르기엔 좋을지도...?
이쪽은 수수하게
타임 사용 시 턴 마지막 압정뿌리기 추가행동 고유 정도인데.
필중이나 따때 둘 다 공포니까 뭐 사실(@호록)
4식 중 버텨라를 제외한 물러나/피해라/돌아와는 사실
기술의 부가 효과인 필중과 따때로 무효가 가능하니 끼아ㅏㅏㅏㅏㅏ악이겠지만서도.
【고유 포텐셜】
『최약 최악의 트레이너』
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜.
아군의 특성이 발동하지 않는다.
3/시/PT 전원이 기능확장-「북메이커」를 내보낼 수 있다. 이때 「북메이커」가 명중시, 상대의 특성을 「게으름」으로 교체한다.
「북메이커」: 물리/악/5/─/단일/-7/○/ 「필중」 기술. 상대의 특성, 상대 포켓몬과 트레이너의 방호 퍼텐셜을 무효화한다.
【고유 포텐셜】
『최약 최악의 트레이너』
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜.
아군의 특성이 발동하지 않는다.
1/시/PT 전원이 기능확장-「북메이커」를 내보낼 수 있다.
「북메이커」: 변화/악/─/─/전체 장소/+3/○/서로의 특성을 「게으름」으로 교체한다.
다들 어떤게 더 나아보이나용?
마유리 고유 포텐셜
필드 전체에 《 이계/뇌전성당 》을 전개한다.
《 이계/뇌전성당 》
매 턴 종료 시 필드의 전원에게 「전기: 1/16」의 비례 데미지를 준다.
→ 대미지 절반으로 줄이고 대신 매 턴 발동하게 조정. 타입 상성으로 무효화되지 않게 한다.
『2고유』
마유리 고유 포텐셜
아군의 「전기」 기술을 흡수하는 특성이 「전기」 타입 비례 대미지도 흡수할 수 있다.
이러면 이제 상대에겐 매 턴 전기 대미지를 주면서
아군은 땅으로 대미지 안 받거나 축전, 전기엔진, 피뢰침을 매 턴 종료 시 발동시킬 수 있어요.
충분히 능력형 다운 빌드 ㅇㅇ
『원샷원킬』
시논 고유 포텐셜
『지령』을 받았을 때 자신의 기술이 「필중」한다.
『스나이핑 킬』
시논 고유 포텐셜
아군의 「필중」하는 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
마음의 눈을 빼면 1안도 이렇게 할 수 있고.
필중을 7번
>>37 오 ㄳㄳ.
>>40 ㄴㄴ 9번.
맞춰라+기존 6령+지시A로 얻는 회피/저격 지령 2개.
개인적으로 보면 저는 뭐 지령시 체이서+어썰트가 매력적이라 생각하지만요.
맞춰라 9번은
솔직히 두려워요(먼산
뭐 미래의 라임님이 잘 하시겠지. 지금 라임님을 괴롭히는 건 사람이 할 짓이 아니고
암튼 저는 제 지시를 기른다 치면 시논 쪽으로 갈 듯.
마유리는...., 이계 고유가 있어서 솔직히 그렇잖아요.
하고는 싶은데 좀 복잡해(....)
사실 선구 좋아하다 보니 지금 덱 계속 갈까도 고민되지만, 역시 지시 올릴려면 덱을 바꿔야 하지 않을까 하는 생각이 있어효
>>47 오히려... 시논이 지시 기르기엔 좀 어려울껄요?
필중을 한 게임에 9번이나 쓸 수 있는 데, 사실상 상대의 물러나/피해라 같은 건 신경 안 쓰고
방어에 한 두 번 막혀도 타격이 적으니까 무지성 필중샷이 되기 쉽지 않아요?
적어도 성각은 버릴것 같아 리.
>>50 아 필중 쪽 말고 따때 쪽이요.
『원샷원킬』
시논 고유 포텐셜
아군이 『지령』을 받았을 때
기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『스나이핑 킬』
시논 고유 포텐셜
자신의 기술의 「따라가때리기」효과가 발동했을 때
기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
요거 요거.
지시를 기른다 쳤을 때 이게 제일 좋지 않나 하고.
그 솔직히 제가 많이 불리해지긴 하는데
그거랑 별개로 진흙탕 싸움이 돼서 지시에는 별 도움이 안 될거에요.
다른 때는 몰라도 저랑 하실때는
다른 분들이랑 할때는 이계가 지시에 더 도움될수도 있어요.
그야 다루기 힘들고 이계
『가속하여 수렁에 빠뜨리는 악』
오리하야 이자야의 고유포텐셜
타임을 사용한 턴의 마지막에 「압정뿌리기」의 추가행동을 한다.
이게 제가 쓸 지시형 통B(혹은 육B)의 고유에오.
암튼 고민 중이다---- 정도만 생각해주시면 감사하겠습니다.(@적당)
그 외 지시형이라면 이제
『지령』썼을 때 틱뎀 정도? 로 생각이 들기도 하고.
다른곳에서 이계 만들때는 저난이도로 만들었었던 느낌
그냥 무난하게 악타입 통일 트리거로 전원 C+1 같은 고유도 생각하긴 했는데.
상시 C+2의 압박....(?
님들아. 갑자기 죽음의 카운터가 급 끌려서 그러는데오
고유로 죽음의 카운터를 부여하기 위한 최소 조건은 뭐라 생각해오?
능력형이면 고스트 타입 아군이 필드에 나왔을 때가 트리거가 될 것 같고...
『너희는 용맹한 발키리』
???? 고유 포텐셜
아군이 『지령』을 사용한 턴 동안
내보낸 기술을 이어서 2번 내보낸다.
2번째는 위력이 반감한다.
『군세가 펼치는 최후』
???? 고유 포텐셜
1/시/선행
아군이 기술을 2번 내보낸 턴의 가장 마지막에
「기능확장: 라그나로크」을 내보낸다.
※라그나로크: 물리/(타입1)/150/100/단일/±0/비접촉/자신의 「타입1」로 타입 상성을 계산한다.
그리고 마지막으로 고려중인 고유.
>>64 통솔형이라 치면 역할 발동시가 무난하겠죠?
>>65 나기사도 악타입 통일이었나(공포
사실 제일 안좋은게 저는 지금 공개한 이 고유라고 생각하는 것이
....솔직히 누가 봐도 저거 무지성 지령으로 난무계 특성 쓰는거라(....)
통솔형 1안 : 아군의 역할이 발동했을 때 상대의 「죽음의카운트」를 「4」로 한다. (도루오타에서 등장)
2안 : 필드 전체에 《 시온 스타디움 》을 전개하고 (팀 이름)을 【H】로 지정한다.
엄연히 오레마스에서 존재하는 스타디움이니 스타디움 효과에는 이의를 제기하지 않을거에요.
>>71 목숨을 건달지
능 C로 지시형이 가져갈 수 있는 가장 무난한건 급소 뿐이고(눙물)
제가 카타급소로 사기를 얼마나 쳤는데ry)
C+2는 25%니까
도박사의 오류를 적용하면 4번 중 1번은 뜨니까 잘 뜨는 편(?
>>72 그래서죠.
저건 심지어 이 쪽에서 생각한게 아니라 예전에 생각한 고유라.
암튼 이건 폐기하고.
지시형, 트레이너 AA는 진궁
고유는
기능확장 대폭발!
다만, 이건 결국 덤이니까 의존하지 않고 지시한다는 의미죠.
즉 지시를 늘리기엔 C+1로 끝내는 것도 괜찮지 않나 하고.
『원샷원킬』
시논 고유 포텐셜
아군이 『지령』을 받았을 때
기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『스나이핑 킬』
시논 고유 포텐셜
자신의 기술의 「따라가때리기」효과가 발동했을 때
기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
그럼 최종적으로 이 고유로 할까.... 지시형 고유로.
지시 키우는데에도 무난할 거 같고.
진궁은.... 그냥 진궁이야(@끄덕)
아케오스
자력으로 삼각 습득이 가능해?(공AA-)
아케오스 쌍두 넘나 쌘것
뭐 체력이 절반 이하로 들어가는순간 고장나지만
.....생각해보니 실상 쌍두 삼각이네?
둘 중 하나만 AA면 삼각 획득이니까.
>>90 특성 변환의 고유를(ry
『스나이핑』
시논 고유 포텐셜
아군이 『지령』을 받았을 때
기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『원샷원킬』
시논 고유 포텐셜
자신의 기술의 「따라가때리기」효과가 발동했을 때
기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
이름까지 수정한 최종안.
제 새로운 고유는 이걸로 할까요?
저희 파티는 고유로 인해 아무도 특성이 활성화되지 않으며ry)
이녀석 특성 없으면 그냥 날파리니까...
특성교체기가 고유로 있긴 한데 그건 1/시고
미소기스럽지 않아!(?)
전자렌지 돌릴때마다 버벅이네
능 AA 쯤 되면
아군이 필드에 나왔을 때 임의의 특성으로 변경한다 같은
올ㅡ픽션 스러운 고유도 가능한가
모몬가 고유 포텐셜
아군이 『지령』을 받았을 때
상대의 특성을 「미라」로 바꾼다.
이거다!
『비장의 사령술』
모몬가 고유 포텐셜
아군이 『지령』을 받았을 때
상대의 특성을 「미라」로 바꾼다.
「도굴」 적진에 「특성 : 미라」가 있을 때 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
「묘지기」 필드에 「특성 : 미라」가 있으면 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
「미라잡기」 「특성 : 미라」에게 공격했을 때 「방어」 등의 관통하고 상대의 「특성 : 미라」를 해제한다.
와 진짜 재미있겠다
관련 특성만 3개나 되넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
미라덱이 나오면 미소기 1계제 성능이... 어케되는거지?
(심사석 맞은편에 앉는다.)
다들 특성이 좋네요(?)
이건 반쯤 농담이고 읽는중!
요가렘 죽내밀 도발/필중은 지금 카논보다 해악...진짜로 해악...!
이건 도대체?
육성 B로는 힘든 계제들이 좀 보이는 느낌?
이게 맞아용!
좀 약한 익펜도 챙기는 게 어떨까요?
노말 악은 그렇다 치고.
강철 하나는 비행으로?
이득보기가 쉽고, 이득을 굴리기도 쉬운 구성이라는 느낌.
네, 기분으로 보자면 지나치게 강한 포인트들은 위에 나온거같고, 역시 저점이 엄청 낮을거같다?
사실 통솔A육성B가 역할 트리거 의존도 아닌데 저점이 낮을리 없긴 해
이렇게 챙기는 게 맞긴 하죠
민맥싱을 버리지 못했다? 민맥싱이 나쁘다는 건 아니지만, 캠프 취지와 다르기에, 민맥싱은 안하는게 좋아요.
강하게 만들면 레규를 통과하기 힘들어요
1. 크게베기라는 기술이 있었던가..? 기술 참조용 시트에는 검색해도 안나오는데.
2. 100/100의 칼 시리즈는 2개 이상 못 드는게? 기술용 시트의 1:무제한이나 2:제한이라던가 제대로 적용되는건지 난 모른다만, 사실 이거 지키는거 나뿐인가 싶기도하고
3. 육B가 어느정도인지는 모르는데, 지령트리거여도 가열이 주어질만한 정도던가?
4. 어제의 식칼질 파티에서 1번 정도 지적당했던 막장분배인 인챈터가 수치만 다운그레이드되고 그대로인 기분이 드는데
뭔가. 난 민맥싱을 하고싶다(?) 이게 느껴진달까
그 뭐냐
산달폰님이 덱을 만들때 여백을 안 남기는 스타일이라는건 확실히 알 것 같아요.
누가 봐도 약하거나 버리는 칸이 없다는 기분. 최소 어떤 상황에서도 1인분은 할 것들로
지적을 받아야만 하는 수준이 되버린 거 같아서,,,
냉각은 전용(능A)으로 등장시로 쓰고 있습니다.
일단 라스트 보스 초기 데이터 참고해보시는 것은?
통솔형이 공 특공 속도를 다 최소로 하면...
test>1559655054>724
블랭 정도의 밸런싱이면 괜찮을듯(?
공격:D / 50
방어:B / 100
특공:C / 80
특방:B / 100
속도:B / 100
총합:550
뭐 이정도면 되겠지, ABB에 강철/페어리라는 뻐킹 클레피와 같은 타입이니까 어지간하면 맞고 안죽어
뭐 맞고 죽어도 인챈터는 쓸수 있을테지만
상대 파티 데이터는 그래도 괜찮은게 좀 있던 것 같은데
흐음, 환경이 다르니 애초에 참고가 안될지도 모르겠네요
너프안 적극 수용할 생각이에요.
저번에 지적받은대로 양학하고 싶은 건 절대 아니라서.
모모쿠마 타입상성이...
글린트급...
맴버
-에이스/렌(건 게일 온라인)
=타입: 페어리, 특성: 살금살금걷기
=회피 위주의 어태커이자, 팀의 유격수
=에이스 어시스트 전용으로 자주 등장해 중간에 적을 유린하는 역할
=특성 발동시 자신의 특성을 변형하는 계제와 선회 계제
=전용 미보유
-에이스 어시스트 알파/???
=타입: 독/악, 특성: 무드메이커
=에이스 보조 특화 바운스.
=주로 에이스와 지속적으로 교대하여 상대를 피폐하게 만드는 역할
=전용: 페이스메이커
-에이스 킬러 베타/카이젤그레이몬
=타입: 불꽃/드래곤, 특성: 최후의요새
=문자 그대로 최후의 요새 그 자체
=전용: 삼각
-선발/로토무
=test>1547875804>289의 로토무를 참고해 제작할 예정.
어느새 평상시 짜듯이 전혀 고유를 생각하지 않고 있었다(....)
>>140 아니...무상성 인ㄷ...
캠프라서 문제에요. 캠프는 약점이 분명하게 드러나야 해요. 불필요한 부분이 빈틈이 되어야 해요
무상성은 심하네요. 빼야겠다.
캠프에선 너무한 레벨이라서 그르치...
일단
요가렘 방관필중에서 둘중 하나만(먼산
이게 쿠로엘이 쓰고 다들 퍼가시는 느낌인데
사실 라임님이 통과해주셔서 그렇지
아마 메탈버스트처럼 다들 쓰기 시작하면 레규먹는 기술. 에 들어가 있을거에요.
그야 전용기고
그럼 저희 쿠로엘은 5단 너프를 먹고 또 개수를...(훌쩍)
다들 불쌍한 쿠로엘을 위해 킬러스핀을 덜 써주시면 안될까요?
제가 말릴 권리는 없긴 합니다. 근데
그야 쿠로엘이 쓰고있고
카논도 방관필중 계제로 챙길까 하다가 그냥 속도에서 우열을 잡는걸로 결정했어요
방관필중은 그냥 당하란 의미에 가깝(읍읍
그렇게 내 >>141은 묻혔다....;;;
블랭은 메탈버스트 버리고 특공 조금 올려서
약간의 견제가 가능하게 만들었죠
플라즈마 가드는 덤이다.
사실 타입 선택들부터, 4배가 하나도 없고 반감/무효가 약점보다 총 2.5배쯤 많다는 것부터
산달폰님의 성향이랄까, 취향이 보이는 기분?
좀 쓸모없는 익펜을 챙겨보시는 건 어때요?
방관필중은 캠프에서는 하매가 맞아요
>>150 트레센 스타터는 선발로 나온 턴에 1.2배레오
기술배치 관련해서 감히 내가 말을 해도 괜찮은건지 모르겠지만.. 사악하구먼
>>150 솔직히 지금 나는 이미 뇌를 다른 일에 까지 4~5분할 하고 있으니까 파티 동시에 못봐줘, 라기보다 나도 파티 보는 눈 그렇게까지 없으니까 제대로 된 조언은 잘 못해줘
>>155 아 그거 부트도 동일 적용?
>>159 트레센 룰이 기본이므로
부트도 동일 적용이 확실할거에요.
>>160 흠, 뭐 로톰은 어차피 이 덱에 맞는 개수가 필요했으니 차차 고쳐야겠군.
그리고 킬러가 최후의 요새라....
에이스 잡기를 위해서 유동적으로 움직여야할텐데, 도중에 나오면 싹 반감이잖아요
괜찮아요?
우선도 기술은 되도록 속도 A이상이 가져가 달라는 말도 있었고요.
마릴리는 올드타입입니다(필사적)
지적 많이 받은 걸 보면 제가 감각이 이상한 거겠찌만요...
교대 유도인 시점에서
확1타에요
통솔 C, 육성 C의 덱이라 생각되네요.
덱 메이킹에서 민맥싱을 할 여지가 안나와야 민맥싱이 좀 줄어들지
웬만하면 역할이나 부수나 이런 템플릿 데이터는 샘플에서 그대로 복사해오자. 일부러 텍스트 맞춰놓은건데.
>>162 킬러가 최후의 요새인 이유는
어차피 최후의요새면 막판에 에이스와의 대면이기 때문에
차라리 킬러를 줘서 확실하게 우위를 잡자! 느낌이라.
공 135가 익펜 격투로 확 1타를 때릴 기점을 마련할 수 있다는 것은
여러모로 강하지 않을지.
>>172 그럼 에이스를 유격형으로 짜신다는 걸테고?
바로바로 빠지지 않으면 위험하기 때문에
기술배치가 악랄한 거라서.
시력이 좋은 사슴은
굿 아이 디어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(?)
>>175 ㅇㅇ.
그래서 위에 보면 M16A1(에이스 어시스트)랑 렌(에이스)를 연계하는 걸 전제로 잡았고.
아군이 임의교대할 때, 상대의 임의의 능력을 내릴 수 있다.
근데 이거 능 B라고 안했나? (뒤적뒤적)
.........또 전용으로 사기 칠 거 같은데. (스스로에게 의심암귀)
덱 파워보다 지시를 올리고자 하는 원목적을 위해 지시형 붐이 일어나는 중입니다
_____
 ̄``⌎⌞, \ i⋱
╱▏ ͵..< \ ├-╮}::::╲
╱:::|/___ \.╲ | __ノ``⋱::',
./:::::::╲ ͵. 二二 ヾ)╱└z__ }:|
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술이-
단-겨어-
>>177 (춉)(?)
유격형으로 만든 적이 없어요
어서오세요 야채님
확률 싫어하시는 AI님이 큐베를 참고하시기엔...
>>185 큐베는 그냥 쌩으로 나와서 유대 꿀꺾 해서 크는 케이스라 많이 다릅니다.
애초에 에이스도 없이 숙달 지령 받고 무럭무럭 자라는 녀석이 뭔 유격형이야 그냥 확률로 싸우는 거지(....)
그리고 쿠농씨 버릇 중 하나기도 해요 그거.
여차할 때 틈을 찌르려고 에이스 대놓고 내놓와서 자원 먹이는 거.
난 일부러 90/100 짜리 칼검 기술 찾았다고!
>>196 스틸소드 라던가
성스러운 칼이라던가
...음!(악수)(?)
부트캠프 최강의 요격요원
저희 카타리나의 이야기가 되겠군요(자기과신)(?)
>>197 어, 음. 죄송합니다;;;;
근데 나 솔직히 큐베한테 당한 것만(@억울)
>>200 저런 고유인데 물통 돌리기가 없다는 것도 신기하긴 했다(뇨롱
가능할까요?(뜬금)
하지만, 정말 저 덱으로 꼭 하셔야 겠어요? 저희가 봐서 이 정도입니다. 라임님이 직접 지적하시면 더 한 소리를 들으실 거에요.
암튼, 계속해서 예시를 들자면
쿠농씨는 수읽기를 너무 잘해서 그것마저도 하나의 큰 그림이에요.
주요 어태커라 할 수 있고, 동시에 에이스를 잘 죽이기 위해 벼려전 킬러를 내게 해서
자신의 의도대로 소모전을 강요하게 되는 셈이죠(@뇌피셜입니다)
안 되면 너프안도 준비 했었고요.
큐베는 확률사기형 에이스고
확률사기를 위해 지령을 듬뿍 먹어두는 거 자체가
만들 때부터 계획된 겁니다.
버릇이 아니라 원래부터 그렇게 만들어진거고.
다만 초반에 튀어나오는 유격형을 상정한 건 아니었는데...
어쩌다보니까 이렇게 하는 게 효율이 좋게 만들어졌네요.
(@새삼스럽지만 난 왜 항상 말하는 타이밍이 나쁠까 콘)
죄송합니다.
지적받은대로 능력형으로 짜봐야지...
2. 그래도 될지는 의문
암튼 새삼 드는 생각이지만....,
나 전혀 고유 트리거 생각 안하고 짜고 있지(....)
일단 어느정도 시간이 지날 때 까진 안보여주는게 좋지 않을(읍읍
지시를 높이기 보단 덱 빌딩을 생각했을 때
이계 고유도 나쁘지 않나라는 생각이 들었어(...)
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다들 반가우이.
허니란 이름 들어간 녀석들은 맛있단 말이제.
덱 메이킹도
실력 중 하나니까요
>>219 이번엔 어떤 허니ㅡ?
안 되면 진짜 육성 통솔은 안 하는 걸로 (...)
애들이 다 유리대포라 그때그때
상황에 맞는 유리대포를 내놓아야 하는데
초반이고 후반이고 큐베가 나올 타이밍이면 그냥 내놓는 겁니다.
수읽기가 없으면 유리대포덱을 굴릴 수가 없으니 맞는 말이긴 하네요.
>>219 잭 다니엘 허니라도 드셨나(@짧은 생각)
....랄까 나도 술....,(@약 떄문에 마시면 안 됨)
너무 잘 만들기만 하셔. 힘 빼는 법을 모르셔. 아이고
메이킹 진짜 잘하시죠... 전 달폰님 덱 보면서 살짝 공부도 하고 있어요
쿠농씨 스타일 생각하면
다음 덱은 처음부터 노리고 유격형 에이스를 짜보시는게?
물론 어시스트의 페이스메이커를 통해야 한다는 단점이 있지만 어시스트=바운스니까 문제 없을테고.
이 데이터, 고유가 아예 없어도 그럭저럭 굴러가는 상태라고...
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오오, 쓰루 아녀. 반갑구먼.
>>221 에반 윌리엄스 허니. 거칠구만-. 달구만-.
>>225 어허- 아이 씨 몫까지 아조씨가 마실테니까. 크케케.
지금 이계덱 너무좋아 상태라
심지어 승률도 한창 재미있을때라 한동안은 안 바꾸실 듯?
애매한데 싶으면 확률을 넣거나, 하위호환으로 하거나 하면 되지 않을까요?
파워빌딩 같으면 말이죠.
『나는 심판하는 자일지니』
마유리 고유 포텐셜
필드 전체에 《 이계 - 뇌전성당 》을 전개한다.
《 이계 - 뇌전성당 》
매 턴 종료 시 필드의 전원에게 「전기: 1/16」의 비례 데미지를 준다.
「전기」타입 기술 및 데미지가 타입 상성으로 무효되지 않는다.
『나의 심판은 나를 위해』
마유리 고유 포텐셜
아군의 「전기」 기술을 흡수하는 특성이 「전기」 타입 비례 대미지도 흡수할 수 있다.
이걸로 빌딩을 다시 생각해야겠어....,
랄까 2고유 너무 쎄지 않나 라는 생각 들기도 하고(....)
요가램 방관필중, 모모쿠마 악독 도로의주인 다 적절한 메이킹인데......
하필 여기는 캠프란 말이죠. 응. 캠프라서 문제;;;;;;;;;
벌꿀 향의 위스키....!
좋겠다...
핀트가 좀 어긋났는데
전 유격형 에이스의 운용법을 좋아하는 게 아니에요.
큐베가 그렇게 운용할 때 효율이 좋게 만들어진거지.
오히려 다음 덱은 최후의요새 에이스를 생각하고 있네요.
>>240 그렇겠냐(@춉)
아니면 다른 고유를 생각하는 것도 방안인가....,
시간은 많으니까, 응.
최후의 요새 에이스
카이바랑 싸워보고 싶긴 하다
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>>238 후후... 달고 끈끈한 맛, 스모크 향, 나무 향... 천천히 뜨겁게 넘어가고... 음... 좋아.
씁, 내쪽에서 포기해야겠군. 뭐 미라 덱 만들거니 사실 큰 의미는 없지만!
사실 제 취향은
유격형 에이스입니다(@뜬끔고백)
(역선회 디버프형 에이스 엔리코 푸치)
(선발로 나와서 탈출팩으로 탈출하는 미친선발 아케오스)
(수화 킬러 미소기)
(어시스트 역으로 리턴 힐 실패시 비례뎀을 날리는 쿠로키 토모코)
(남은 2명의 컨샙과 aa를 추천해주면 긍정적으로 고려를 ry)
>>250 부트 한정이면 AA고려 안하셔도 될텐데(@호록)
뭐 암튼, 저는 유격형 에이스를 진짜진짜좋아합니다.
솔직히 가장 써보고 싶은 에이스라 하면 전 유격형을 뽑을 정도로 진짜 좋아합니다.
>>247 오오....하이볼로도 좋으려나....
화력 AA이상이 필중을 챙기기 위해선
필중추미라도 들지 않는 이상은 무리.
올드타입이 아닌 이상 필중기는 다 컷 낼거고.
필중 계제는 올드타입이라도 컷 할거에요
제가 선 데이터 후 이미지(?)를 정하는 타입이어서 그런게 아닐까 하지만용..
구출요원 쿠로엘이 있으니
중간에 큐베를 내놓아도 큰 문제가 없는 점도 있네요.
킬러가 나오건 말건
난 더 효율적인 운용을 하겠다.
그렇지 않으면 유리대포덱을 굴릴 수 없다...
그래서 여태까지 큐베의 등장으로 킬러를 유도한 건
텐카밖에 없습니다(?)
예에전에 하이레벨로 했을 때
자체 페이스메이커 에이스를 만들었을 정도로
진짜 좋아하긴 함 ㅇㅇ.
>>254 자러간거 아니었어요?(꼬옥꼬옥 녹이기
일어났다
그러나 더 큰 존재가 되었다
쩄든, 난 유격형의 에이스를 짜고 싶다....,
어?
그럼 유사 페이스메이커의 고유를 만들면???(???)
>>261 무슨....?!
??? 고유 퍼텐셜.
아군의 『역할』 발동시, 상대의 능력을 랜덤으로 내릴 수 있다.
『PT』… 상대의 능력이 내려갔을 때, 저확률로 상대의 체력을 1/8 감소시킨다.
일단 하나만... 능력C로 이 고유하고 PT 강할까요...?
이게 통과 되야 파티를 짤 수 있어서...
내 생각에
여기분들을 위해서라도 덱 메이킹 강의를 재개해야 할거 같아.
연재는 둘째치고라도 말이지
종족치나 계제는 이미지 영향을 받고
타입이랑 역할로 이미지를 정하는 느낌
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>>253 낫 배드- 꽤 괜찮은 맛이여.
개인적인 추천은 온더락이나, 우유랑 섞는거지만.
고유는 그렇다쳐도 PT는 좀
스카우터가 없긴 한데
>>266 임의로 해도 괜찮
선공기. 즉 선생님이라느 뜻이야 루.
정말 감사합니다...!
지시형이란 그런거 말고는 못한다...(?
고유랑 연계...., 이를 통한 덱 빌딩....,
소름끼치게도 나한테 제일 필요한 요소란 말이지(....)
흠, 고민 좀 해볼까....,
>>267 끄응...신세를 지는 입장이 되는건 익숙치 않단 말이죠.
PT포텐셜의 경우는 상관 없는데.
그게 좀 있긴 하네요.
교대만으로 1/4 깎는거 결사반대하시던 분이.
역할 발동시마다 확률적으로나마 상대에게 틱뎀을 쌓는 PT를 선택하셨단 부분이.
조금 모순적이게 느껴짐
이미지 하나 확 잡으면 쉽다는 이미지가 아직 뉴비인 파츙에겐 있어요.
키워드를 정하고, 그 키워드에 가장 부합하는 포켓몬 내의 분야를 찾아서 파고드는 식으로...(?)
탄환(키워드)를 찾으면, 이제 방아쇠(발동 트리거. 교체나 역할, 지령 등등)만 찾고 이후 밸런싱하면 되지 않나 싶공
>>270 벌꿀향에 우유...
이건 어떠려나요. 특유의 쓴 맛을 우유가 감싸안아
더욱 부드러워지려나요?
위협이랑 무서운얼굴이 절대 다른 것처럼요!
밸류의 문제가 아님.
당시 근거로 들었던 이유가 "대미지 레이스 격차가 벌어진다."인데.
저 PT포텐셜로 대미지 레이스 격차가 얼마나 벌어질거 같아요?
역할은 몇 번이나 발동하겠고, 또 그 외로 능력치 내리는 수단은 얼마나 준비하셨고?
사냐 한명에게 있는 것과
모두에게 30% 슬립뎀이 있는 것과
밸류 차이가 과연 없을까....하면 글쎄요.
『흑백옹의 유언』… 자신이 「빈사」상태가 되었을 때, 상대의 「공/특공」을 크게 내린다.
『계제명의 일번』… 상대의 능력이 내려갔을 때, 중확률로 같은 능력을 내린다.
깃털댄스… 변화/비행/─/100/단일/±0/─/ 상대의 「공격-2」. 「춤」 기술.
위협사격 하나
에이스 계제로 내려갔을 때 중확률로 추가 내리기
체인질링 하나
그리고 1할로 내리는 기술 2개?
이정도인가.
>>293 저도 극 초반에는 그 분한테 배웠는데
이제 와서 보면 참 여러의미로 밸런스감각이 맛이 간 부분이(....)
네, 잘 하셨어요.
사실 달폰씨가 말한대로 밸류 떨어져서 상관 없는 PT 포텐셜이긴 해요.
다만 예전의 업보가 조금 있으셔서 안 좋게 보이는거지
그래서 한다면 이렇게 수정할 생각입니다.
>>293 난 곡씨 양산할 바에는 내가 욕먹거나 벤 당할거 책임지고 디스코드로 부트캠프 옮기고 거기서 외부 강사 초빙할 생각 있음
『질풍신뢰』
??? 고유 포텐셜
매 턴 종료 시 아군의 「스피드」가 상승한다.
『질풍난무』
??? 고유 포텐셜
선행
아군의 「스피드」의 상승이 「+3」 이상일 때
아군의 공격이 명중했을 때 위력을 반감하여 같은 기술을 내보낸다.
명중 후 아군의 「스피드」 상승을 초기화 한다.
트리거를 바탕으로 덱 메이킹 하기에 좋은 고유는 이건가.
(@예전의 지나가던 참치분에게 받은 고유)
>>305 그 지나가던 참치가 제 스승이자 외부강사임
인챈터 - 고유로 상대 깎기.
리턴힐 - 회복이 아니라 깎기.
지나가던 참치라면
듀얼판의 고대종 중 한명....!
내가 파악한 것은 슬라임씨가 많이 쉬어야하는거랑 기술패치로 내 파티가 조정을 해야하는 것 뿐이다(??)
>>311 그 사람 아닐 걸 크왕(....)
그냥 무명참치라서 내가 그렇게 부른 거여(....)
>>309 가득인 아군과 교대하면 발동할 일 없는 리턴힐과.
상대가 가득하든 말든 교대만하면 확률로 깎는 대미지가.
서로 밸류가 같을리가?
내가 더 큰 존재가 되기로 한건.
내숭을 집어치우기로 했기 때문이다.
그냥 솔직하게 좀 날카로운 말이 될 수 있음에 주의
뭐 자중은 할 생각이지만
위협사격 때문에 좀 불편했네요.
그야 원래 위협사격이던 걸 변경하는 과정에서
일어났던 일인데.
저확률로 위협사격에 1/8이 추가면...
아예 까먹으셨다면 뭐. 그럴 수 있죠
하지만 초근성이라거나, 배율 문제라거나, 확률 문제라거나 등으로.
일괄적으로 판단할 수는 없다고 생각합니다!
그리고 통솔형의 PT칸을 사용하는데 속별급의 효과는 기대해도 된다고 생각하고요!
오히려 검수나 그런 걸 할 때는 개인적으로 내숭을 때려치우고 욕박는게 더 낫다고 생각하는게
욕을 안하면 사람이 말을 안들을 때가 가끔 있어(.....)
저번처럼 제가 잘못 판단했을 수 있다는 점을 의식하고,
적극적으로 슬라임님의 의견에 따를 생각입니다.
피드백을 할 때 직설적으로 하는게 그 사람에게 도움이 된다고 하는 것 처럼
슬라씨는 지금 부트캠프의 총책임자이자 검수자니까
좀더 펙트를 기반으로 폭격을 가해도 된다는 느낌적인 느낌.
물론 선 넘을 정도로 쎄게 발언하는 건 위험하겠지만.
>>322 반은 그렇죠(@쓴웃음)
리턴 힐 호환이라는 발언 부터가 같은 밸류에 두겠다는 뜻 이외에 뭐라 해석해야 하나요?
물론 밑에는 맞는 말이에요. 완전히 똑같이 평가할 수는 없죠
.(애초에 리턴힐 호환을 PT로 허락할 생각도 없지만.)
그런데 속별급의 효과라고 하셨는데.
저거, 빈사로 할 수 있는 시점에서 이미 속별보다 강한데요.
PT포텐셜이니까 냅두고 있는거지만.
달폰님이 정말 제가 존경하던 어장주답게
촘촘하게 잘 짰다고 생각해요.
그런데 이제 너프를 진행하시고
촘촘하던 걸 얼마나 인위적으로 느슨하게 하실 수 있을지에 따라
통솔형에 육성 B를 쓰실 수 있을지가 달라질거라고 생각하네요.
지금 딱히 화내거나 그런건 아니에요. 저 pt 안 된다고 한 적도 없고.
다만 평소 발언이랑 모순되는 파티를 들고오셔서 한 마디 했을 뿐임.
딱 그거 이상도 이하도 아니에요
달폰님이 저 덱 포기하고
지시형으로 새 덱 짜면서 밸류 감각을 새로 잡으시는게 더 유익할 것이라는 의견입니다
능력형은 안되요. 전용 감각 잘못 잡으실라
그런 의미에서 이 이야기는 이쯤에서 끝낼까요?
어차피 별 영양가 없는 지적이기도 하고
유격형 에이스...., 맞는 고유....,
고유와 연계되는 메이킹...,
케에엑 뇌가 떨린다ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ(@???)
>>334 본인이 찔려서 그런게 아닐지(@호록)
이래도 안 되면 나는 틀렸다고 스스로 판정을 내려야...
일번창… 필드에 나와서 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
교대를 자주하는 유격형 에이스의 논리에 따라서 이것이 내 고유에 적합하다 생각했다.
그 뿐이다.(@뭐라는 걸까 이 사람은???)
아마 일번창 호환은 능A일테니까 그에 따른 2고유도 준비해야겠군(@호록)
일번창 볼때마다 생각하는데
오레마스 2장 중반 쯤에 나오는 랜서 1계제가
저거 상위호환이란 것에 웃음
양식맞춰서 시트 제작하는게 엄청 귀찮게 느껴지고 있어(?)
아예 버프 소리가 나오게 팍팍 너프해봅시다.
팁을 하나 드리자면, 아예 하자가 확실히 있는 부분을 강조하고
이점을 강화하는 건 어때요? 저희 파티의 유리(하자)대포(이점)라던지
1계제는 필드에 나온 턴
저 특성은 최초로 내보내는 기술
이므로 활용은 다르겠지만
전자는 2배, 후자는 1.5배라는 화력 차이가...
>>349 최초 한정 화력 1.5배도 미쳐버린 편인데 뭔 밸런스일까 그 때의 밸런스는(....)
일단 aa는 다 정했다 (덤으로 6명 전원 특성 슬롯 0번)
에리오 고유 퍼텐셜
아군이 필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
이게 능력C+ 고유라고 오레마스가 말씀하시고 계시긴 하지만.,...
...불퇴전 전제로 파티를 굴릴거라면 스토킹 의미 없는것이?(보티건 전용을 바꿀까 뜯어버릴까 고민중)
>>353 전 최소 B, 높으면 A까지 갈 수 있다고 보고 있어서(@적당)
일단 좀 쉬면서 생각해야지.
아따 할 것도 많으니 그것들도 하면서 시간을 보내다보면 짤 수 있겠지(???)
>>351 노발천이라는 선발 역할로
등장 시 첫 기술 위력 2배였던가 있었을걸요(?
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【전부 금지한다.】이는 추후에 데이터가 쌓이면 변경될 수 있다. ex)마하비행, 헤비봄버 등.
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B를 초과하는 경우 습득할 수 없다.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 AA+(165)의 -40은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex
【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)
(올드타입의 『포켓파워』, 육성형의 PT포텐셜에 의한 상승은 예외가 된다.)
이때, 『범프업』에 의한 종족치의 상승은 예외로 한다.
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
흐음.
일단 임시로 단련 수정안은 폐기할까.
B+ → A+이 되는 속별이나 계제랑.
단련이 같은 취급이 되면 그것도 로어적으로 좀 그렇긴....
아니 원래 단련, 극련은 화력 A쯤에서 쓰는거였던가.
8령 회복은 에바 때릴 것 같고 흐음
랄까 지금 덱 빌딩에 있어서 제일 중요한 고유,
그리고 고유와의 연계 떄문에 이렇게 머리가 아픈 거지만(....)
>>350 오늘 막 정주행 때려서 기억중
랜서가 쌍두로 배화 챙기고 있다니까요 아 ㅋㅋ
>>364 그래서 2장 중반 즈음이라 말한 것(데굴
방어 배우고 있으면 베테랑 디메리트 속별 역할 충분하려나.
아 생각해보니까 침략전의 고유도 이제 어울리겠구나 미친듯한 교대전에선.
에이스 시간벌기 (푸치)
선발 무기력 (아케오스)
어시스트 보증서기 (토모코)
킬러 게으름 (미소기)
베테랑 지루 (모아이 석상)
바닐라 서투름 (슬러그캣)(레인월드)
일 예정입니다
(?)
침략전… 아군과 교대할 때, 상대의 「방/특방」이 내린다.
예에전에도 요걸로 고유 해서 물 통합 파티 짠 적 있었는데 깜빡했네.
이걸 참고해서 함 짜볼까?
흠, 일단 생각 좀 해보고 짜야겠다.
자야지. 피곤해(???)
이랄까
왜 벌써 12시 반 넘김?
역시.다른거로 바꿀까
>>360 그냥 종족치 1랭크 상승시키는 부류의 계제나 속별을 폐지할까?
아니 그건 또 아닌거 같은데....
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아, 좋아.
적당히 알딸딸거려.
아예 삭제는 안해도 되지 않을까 하고.
그럼 그냥
육성형 레벨 차를 줄이는건 어때요?
그리고 지금 발견했는데.
달폰씨 덱 컷되는게 하나 더 있어요.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
새로 개정된 룰에 저촉됨.
최대 종족치 제약 걸어둔다거나?
C>B까진 10렙차
B>A는 5렙차
C>A면 15렙차
...배율로 하면 1.05 차이니까 무의민가(한숨
레벨 변경....글쌔요.
"5"차이로 좁히면 C와 B의 차이가 1.05배 정도인데.
기존의 스타터가 얼마나 구렸냐를 고려하면....
랄까나 민맥싱, 종족치 펌핑이 제한된 육성형이 얼마나 강한지 검증이 안되기도 했고
전 더 이상의 너프는 좀 미뤄도 된다고 생각해요.
>>387
아뇨,
유메 활극이랑
델타요가램 순수한힘이 겹침
능력형은 안정적으로 6할 정도 나올것같고(사수씨+쿠농님+액셀)
통솔형은 평균적
육성형이... 한분이 극악인데 다른 두분이 매우 고승률.
고승률이려나...
7승 이상에 4패 정도긴 할걸요 지금?
지령 회복이라곤 했지만 8령만 회복이고
육성형이 승률이 높은 이유는 단순함.
체급 차이에서 지시의 유리함을 먹고 들어가기 때문.
상대가 때려도 "때려서 뭐 어쩔껀데."를 시전하는게 육성형이라.
제가 괜히 메이킹 어장에서 이겨야 한다 VS 딸깍딸깍으로 설명한게 아님
>>398 맵툴 로그 다 뒤져보면 나오긴 할텐데...지금 분량이....
290레스 이상 쌓여 있어서
므앻. 배틀 나 너무 적어! 일주일을 쉬어버렸으니 별 수 있겠냐만은!
배틀 기록은 다 저장되어 있는데.
승패 유무는 기록되지 않았네요.
고유랑 연계되게 만들면 안되겠지(?)
>>404 네
>>405 ...제가 할까요?
어차피 내일 휴강이라...뭐 연재계획 때려치면 어느정도 가능하긴 한데
>>407 그걸 왜 그렇가 들어요(춉
로그 읽는 거 좋아하고요
메인으로 정리하기에는 성격이 칠칠치 못해서 자원은 그렇긴 한데
>>414 상관 없는데.
고점도 저점도 무척 낮은 덱이 될듯.
전용 분배랑 메이킹을 꽤나 촘촘히 하셔야 될거에요
놓아주세요
선 포텐셜과 범용 포텐셜이 반드시 실패한다로 괜찮은 걸까?
『계제명의 일번』… 아군과 임의교대 해 나왔을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『계제명의 재생』… 아군과 교대할 때, 자신의 「HP」를 1/10만큼 회복한다.
아, 이거는 문제다.
체력 : AA / 150
공격 : D- / 40
방어 : A / 130
특수공격 : D- / 40
특수방어 : AA / 150
스피드 : D- / 40
총합 : 550
저걸로 깔꺼면
슬라임의 카츠유부터 먼저 까라(당당)
너무 단단하다고 하길래...
뭐 카츠유는 완화 포텐셜은 없지만
체력 : AA+/165
공격 : D-/40
방어 : A-/110
특공 : C+/85
특방 : A-/110
속도 : D-/40
총합 : 550
이런 것도 있고 통과된 걸로 알아용...
남은 되고 왜 나는 안 돼...라는 마인드가 아닌 건 알지만...
낚으면 되긴 하나
>>440 네, 그 부분이 컷 해야 되겠네요
바운스면 저거도 괜찮겠죠
0.67배도 육 B면 아슬아슬려나...
다만 확정 힐이 붙으면 흉악해지고
블랭도 이 이상 흉악해질 것을 염려해서
그냥 자체 너프랄까 예전으로 돌아오긴 했네요
초근성 플라즈마가드
『천사기의 재생』… 아군과 교대할 때, 자신의 「HP」를 1/10만큼 회복한다.
이렇게...?
기술폭에서 빛장 리플 그냥 없애고
남는 종족치 특수에 투자해서 유사시 견제도 가능하게 한 정도
일반적인 배테랑 샘플이 어찌 되는지 아시는분ry)
메탈버스트를 없애고 러스터캐논을 넣었지...오랜만이야...(?
ㄴ『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
+ 속별로 나쁜 버릇.
아니면 고유 하나 더 추가해서 지령 트리거로 난토데모 나루 하즈다고
『개구리의 커넥션』… PT에 『와』『개구리』가 참가하지 않을 때, PT에 참가할 수 없다.
『경장에 대한 구애』… 「소지품」을 가질 수 없다. 「방/특방」의 종족치가 1랭크 내린다.
『고장 (다리)』… 자신의 「속」의 종족치가 「E」가 된다. 일부 포텐셜이 사용할 수 없게 된다.
『능력지상주의』… 「능력:A」이하인 트레이너의 PT에 참가할 수 없다.
『도취』… 상대보다 뒤에 행동한다. 『선』이 발동하지 않게 된다.
『독단좌천』… 소속 선수를 독단으로 이적시킨다. 확률은 트레이너의 「통솔」에 반비례한다.
『독점욕』… PT에 참가하고 있는 한, 아군의 『사랑의 유대』가 발동하지 않게 된다.
『돈먹는 벌레』… 이 포켓몬은 「대회」밖에 참가할 수 없다. 「대회」중의 획득상금의 반액을 계약금으로 접수한다.
『동속의식』… PT에 같은 타입의 아군이 없을 때, PT에 참가할 수 없다.
『동족혐오』… 「스타팅 멤버」「대기」포함 PT에 자신과 같은 타입의 포켓몬이 있을 때, PT에 엔트리할 수 없다.
『드래곤 공포증』… 적진에 「드래곤」포켓몬이 있을 때, 자신의 기술의 위력을 반감한다.
『마더 콤플렉스』… 「육성:A」이상인 「여성」트레이너의 PT이외에 소속할 수가 없다.
『술주정』… 자신의 체력이 회복했을 때, 자신을 「혼란」상태로 한다. 「혼란」상태일 때, 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『시야협착』… 필드에 나와서 최초에 내보내는 기술 이외에 내보낼 수 없다. 자신의 기술수가 「4」가 된다.
『오탓샤 중점』… 자신의 「특성」이 소실한다. 「속」에 관련된 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『욕심쟁이』… 『지령』을 받았을 때, 다음T 멋대로 『지령』을 발동한다.
『인간혐오』… 『수화』의 능력을 가진 트레이너의 PT이외에 참가할 수 없다.
『입스』… 중확률로 「행동불능」상태가 된다. 거의 모든 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『장수풍뎅이 매니아』… 적진에 「벌레」포켓몬이 있을 때, 「벌레잡기」이외의 기술을 내보낼 수 없게 된다.
『헌팅벽』… 적진에 「♀」포켓몬이 있을 때, T종료 시에 중확률로 자신이 「헤롱헤롱」상태가 되어버린다.
『히스테리』… 상대가 「도발」상태일 때, 자신의 「방」이 반감한다.
오레마스에 나온 나쁜 버릇의 예시
수화 룰.
기본적으로 각 자질만큼 종족치의 중간값을 가진다.
추가로 「능력」의 비례해 추가로 종족치를 가진다
능력:B : B/C
능력:A : A/B
도합 여섯개의 종족치를 임의분배한다.
각 종족치의 경우 그 종족값의 중간값이 된다. (C72 / B97 / A122)
수화의 고유는 능 B까지는 로어적인 설정으로만 다뤄지며, 어떠한 메리트도 받을 수 없다.
즉, 수화의 고유는 통상적인 고유 횟수에 포함되지 않는다.
ex)능 : C = 고유1개 수화고유 1개(장식용) = 고유 2개.
ex)능 : B = 고유2(1)개 수화고유 1개(장식용) = 고유 3(2)개.
능 A 부터의 수화는 종족치 300을 추가 소모하는 것으로 "7체" 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 3번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 조건이 더해진다.
ex)능 : A = 고유 2개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 3개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 전면 금지.
역할 발동하게 에리어체인지를 넣었고 휴식은 특성적으로 아웃이니 변형 휴식으로
이미 달폰씨가 올려놨을걸요
>>462 능 A의 수화, 어떻게 생각하시는지
어,.,,, 저기서 이카로스 종족치 더 깎아요...?
>>469 잠깐 링크좀 올려주시죠. 너무 위로 올라가서
안깎아도 된다고 하신 느낌
>>462 능A 통C의 경우 2700로 6체 파티 짜면 7체째 수화가 되는 게 맞나요?
하나는 뺍시다
심플한 나쁜 버릇을 떠올려봤다
난 역시 천재야(?)
>>472 ㅇㅇ
>>474 역선회 올때까지 눌러앉는 타입이다아아아아
test>1596944082>65
통솔형 데이터입니다.
완화 회복도 바꿨어요.
파티 전체의 종족치를 깎는 대신
7체 째로써 온전히 활약할 수 있는 느낌
>>476 기본적으로 그런 느낌
>>462 흐무무 능력에 비례해 추가로 종종치를 가진다는 점을
자세히 여쭤볼 수 있을지
능력A 수화가 종족치 계산해보면 A2개 B2개 C2개.
>>479 별 문제 없는거 같은데
흐음
근데 별개러 라임님
캠프 막 들어왔다 치고 새 덱 짜는 건 안되겠죠?.
왤케 새 덱 짜고 싶짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
미안해요. 주책이네요 아이고 ㅋㅋㅋ
....맞나용...?
>>486 반대로 이제 상대가 거길 읽고 변화기를 누를 수도 있겠죠.
성공했다! 나는 성공했다! 민맥싱의 악마에서 벗어났다!!!
맞아요
122+122+97+97+72+72 = 582랑
122+97+97+72+72+72 = 532 일거에요.
그. 얘 버프좀 먹입시다는 아니어도
훑어봤을 때 너프를 먹입시다. 소리는 안 나오겠네요.
A수화 총종족치 : 582
300 차감하면 +282이득.
음............
아무튼 파워 적당한걸로 달고 싶은데 지령 발동시 우선도 +1이라던가?
수화 종족치는 볼 때마다 5와 0으로 끊고 싶다는 생각이
/6대신 /7을 해야해서
라임님
서브멤버의 종족치를
교대할 멤버랑 300낮춰서 제작하고
7체째 수화가 가능할까요?
근데 지령+우선도면 어지간한 속사랑 동급이라, 능력형의 영역이 될지도 모르고.
고민을 해본다 수준은 될 거 같습니다!
제 입장만 놓고 보면요.
2700이 빡세긴 한데... 뭐를 중요시 할 것인가의 차이니
【특성】전기갑옷… 자신에게 「타입 : 전기」를 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다.
『A형 개조』… 자신의 특성을 「전기갑옷」으로 한다.
이런 계통으로 상위 특성 얻는건 하나 까지만.
소켓 2짜리라도 너무 강하다고 판단이 안 들면 그냥 통과 시켜주니까요.
>>501 어떤걸 낮추시게...랄까
교대할 멤버보다 300 낮춰서면 거진 200족 아니에요?
오로지 수화를 위한 제물용 멤버로 만들어서
종족치 이득을 보지 않을 생각인데.
적당히 유언 포텐셜 약간만 넣고
기능확장 타입1 물리(특수)중 가장 높은쪽으로 계산
다시 생각하니 절대 능력 A 고유가 아니다!
>>501 메인 멤버 서브 멤버 둘 다 낮춰야 합니다
532
550
450
441
460
(대충 종족치 분배중)
기존의 수화는 포켓몬 1체 자리에 절약해서 들어가서
전반적으로 나머지 5체의 평균 종족값이 증가해서 민맥싱의 여지가 되는 데
7체가 들어온다고 기존 6체에 추가 종족치가 들어가는 건 아니니까요.
7체가 있건 없건 기존 6체의 총합은 그대로 3000/3200이고요.
선구는 좋아하지만, 지시형이든 능력형이든 체급 낮은 유리대포들 굴려보고 싶어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ
파츙님 살려주새오. 왜 저는 탈출 할 수 없는 걸까오
『』
전용 포텐셜
상대의 공격을 받았을 때, 임의의 아군과 교대할 수 있다.
능력C 에리어 호환 전용.
여기서 더 못 붙이나용...?
2.
『도신매의 회도』… 1/시/자동 자신이 「화상」상태가 되었을 때, 상대를 「화상」상태로 한다.
이거 유효활용할려면 리턴 큐어 도박해야하는데 1/시 빼도 될까용
능력 A면 582야 수화?
꺄아아아아아악 532로 하게 해줘!(?)
지령 보충이 가능하니 가능하면 지령 트리거가 하고 싶어지는.
>>510 아예 고유가 추가되는 거니까
괜찮다 판정 받자마자 버프 가능한지부터 물어보시면...
그리고 지금 여러 사람이 동시에 저한테 건의 하고 있어서 정신 없는데.
좀 다들 진정해주실 수 있나요.
제가 최초로 물은건 "위의 수화 룰에 대해 어떻게 생각하냐"는 의견요청이라
속별로 수화시 자신의 종족치를 낮추는 거 가능한가요?(야)
타이밍이 안 좋긴 했네용.. 욕심이란 어쩔 수 없나봐용...
수화에 대한 질문 끌내.
흠
저렇게 정한 라임의 생각을 말해줄래요?
저정도면 합당하다, 라는 생각보다
의도한 바가 있는건지 같은게 궁금해서요
일단 저는 수화 룰은 이대로 괜찮을 거라고 생각해요. 종족치 압박을 고려해도 개체 하나가 풀피로 튀어나온다는건 트리거 설정을 어찌 하느냐에 따라서는 층븐히 능력형의 고유다운 파워를 낼 수 있을거라고 생각해요...!
수화하는 능 A만의 메리트가 보인달까- 네.
A 빈사 7체째 수화가 관건이네용
저는!!! 적절하다고!!! 생각해요!!!
>>483
>>515 펌프씨가 전용으로 1/6에 에리첸 호환이 붙어있긴 한데.
그건 몬헌이었단 말이죠.
600족으로 몬헌 데려오시면 인정해드립니다.
2번에 관해서는 아니요. 상대 영구 화상이라 밸류가 쌤
7체 수화는 굳이 종족치 제한까지 필요가 있냐는 느낌...?
7체째 선택권이 공짜인데 안 하면 바보니깐요
저는 2고유, 그러니까 정규 리소스를 지불화고 7체 수화를 가져갔을 때 전제로 종족치 디메리트가 필요 없다고 생각합니다.
종족치 페널티 받고 덤으로 가져가는 지금 안에는 반대합니다. 고유 하나를 공짜로 얻기엔 300도 싸요!
종족치 제한이 없으면
다들 3고유 쓸테니까요.
3고유에 뭔가 제약을 걸지 않으면 애매해진다 생각했어요
고유 칸 수 안잡아먹으려면 이렇게 종족치 잡아먹어야 한다는 의견이에요.
그런고로 지금은 후자라서 적절하다고 생각해요.
>>539 이 의견도 타당합니다. 저도 그러지 않을까 생각해서 다수에게 의견을 여쭤본거고.
능 A 부터의 수화는 "7체" 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 조건이 더해진다.
능력형이 고유 하나 뿐이란게 좀 애석하긴 한데.
아예 디메리트 없이 7체째로 싸운단걸 생각하면 충분한 메리트인가?
>>544 확실히.
평균 종족치 450에 수화는 582 고정이라
수화 룰.
기본적으로 각 자질만큼 종족치의 중간값을 가진다.
추가로 「능력」의 비례해 추가로 종족치를 가진다
능력:B : B/C
능력:A : A/B
도합 여섯개의 종족치를 임의분배한다.
각 종족치의 경우 그 종족값의 중간값이 된다. (C72 / B97 / A122)
수화의 고유는 능 B까지는 로어적인 설정으로만 다뤄지며, 어떠한 메리트도 받을 수 없다.
즉, 수화의 고유는 통상적인 고유 횟수에 포함되지 않는다.
ex)능 : C = 고유1개 수화고유 1개(장식용) = 고유 2개.
ex)능 : B = 고유2(1)개 수화고유 1개(장식용) = 고유 3(2)개.
능 A 부터의 수화는 "7체" 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 조건이 더해진다.
ex)능 : A = 고유 1개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 2개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 전면 금지.
그럼 이쪽으로.
아까 찬성하셨던 분들은 어케 생각하시나요
고유 0개차지로 300 찬성입니다.
어찌보자면 300은 꽤 합당한 수치로 보이기도 해요
2700으로 6체의 PT를 짠다는 것 자체가
육성형이 아니면 보완할 수 없는 부분이 반드시 존재해요
잘까 아니면 뭔갈 작업하면서 밤 좀 지낼까 생각하다가 이런게 나왔군.
난 찬성.
혹은 통솔 B로 보완할 수도 있겠고요
어느쪽이든 체급을 올려준다는게 똑같으니...아무튼
다만 수화 사용용으로 대놓고 옹골참 종족치 300 같은거 들고오는 일은 없게 해야 하지 않을까 하고
종족치 40 * 6 넣는 양심불량은 당연히 없을거라는 전제
...능+통 아니면 어려우니 찬성.
>>556 아하, 이런 민맥싱도 있었군.
네, 3고유 안은 폐기입니다
프렐라티 수화에 대한 욕망 때문에
제대로 된 판단이 불가
대놓고 제물용 포켓몬을 만들 수 있으니까요
아군이 나왔을 때 가열
2고유
7체째 수화
이렇게만 해도 종족치 받는 건 통솔형이면서 나오면서 가열을 받는 트레이너가 만들어지게 됩니다.
결사 반대!
대놓고 제물용 포켓몬.
만들지 말라고 해도 은근슬쩍 만드는 사람 분명히 나옵니다.
차라리 그런 사태가 안 일어나게, 그냥 정규 리소스 먹게 하는게 낫겠네요
일단 난 편의점가서 커-피-나 사야겠다.
밤 새면서 작업 좀 해야지 간만에(@사라짐)
카논 급으로 특화하지 않는 이상 2700으로 6체는 매우 힘들고
제물용은 확실히 나올지도 모르겠네요
마릴리 대신 120짜리 제물 박아놓고
빈사시 포텐셜로 도배하려던
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【전부 금지한다.】이는 추후에 데이터가 쌓이면 변경될 수 있다. ex)마하비행, 헤비봄버 등.
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B를 초과하는 경우 습득할 수 없다.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex
【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)
(올드타입의 『포켓파워』, 육성형의 PT포텐셜에 의한 상승은 예외가 된다.)
이때, 『범프업』에 의한 종족치의 상승은 예외로 한다.
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
수화 룰.
기본적으로 각 자질만큼 종족치의 중간값을 가진다.
추가로 「능력」의 비례해 추가로 종족치를 가진다
능력:B : B/C
능력:A : A/B
도합 여섯개의 종족치를 임의분배한다.
각 종족치의 경우 그 종족값의 중간값이 된다. (C72 / B97 / A122)
수화의 고유는 능 B까지는 로어적인 설정으로만 다뤄지며, 어떠한 메리트도 받을 수 없다.
즉, 수화의 고유는 통상적인 고유 횟수에 포함되지 않는다.
ex)능 : C = 고유1개 수화고유 1개(장식용) = 고유 2개.
ex)능 : B = 고유2(1)개 수화고유 1개(장식용) = 고유 3(2)개.
능 A 부터의 수화는 "7체" 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 조건이 더해진다.
ex)능 : A = 고유 1개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 2개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 전면 금지.
이것도 같이 필요할 것 같습니다.
베베솔트는 280이네요.
얘 때문에라도 7체째 수화는 제한을 많이 넣어야 하지 않을까요
2고유로 수화를 고를 시 종족치가 모든 포켓몬이 최소 XXX이상을 가지고 있어야 한다 같은.
무조건까진 아니더라도 시도를 생각하는 사람 정도는 있겠죠
나올 것이니 제한을 해야한다는 쪽으로 기우는게
묘하게 분위기를 과열시키는 기분이 들긴 하지만...
처음부터 그런 발상을 차단하고자한다면, 있는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다.
제한이 빡빡하면 빡빡할수록 제물용 포켓몬이 간절해질거 같은데 (...)
>>577 그거 넣으면 제물용 만들 명분을 주는거나 다름 없어서
지금도 제물몬 만들라고 하면 만들 수 있는 걸요.
괜찮죠...?
이런 거라거나.
350 이하 금지 이런 식으로
마자용 정도면 뭐어
활용할 구석 분명 있고.
능 A 부터의 수화는 "7체" 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 조건이 더해진다.
또한, 제물용 포켓몬의 제작은 【엄격히】 금지되며,
조금이라도 제물용 포켓몬의 기미가 보인다면 그 즉시 【해당 덱을 폐기한다.】
ex)능 : A = 고유 1개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 2개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 전면 금지.
확인
어디보자...
체력 : C+ / 85
공격 : C+ / 85
방어 : C+ / 85
특수공격 : C+ / 85
특수방어 : C+ / 85
스피드 : C+ / 85
총합 : 510
당장 앙리마유가 올 c+인데 합이 510이고...흠...
잠시 포켓몬 위키좀 뒤지고 오죠
능 A가 고유슬롯으로 먹는 경우니까
합당하다고 봐요 저는
>>595 이번엔 고유를 쌩으로 먹고 나오는 거니까요.
능 A의 이점을 하나 포기하고 7체 째로 추가되는거니
기존의 민맥싱과는 다를거라고 봅니ㅏ다
고유 1개로 능력 싸이클을 돌리는건
매우 힘들다고 보거든요
당장 제가 제물을 진지하게 여쭤본 이유가.
애들 종족치가 너무 낮아서
제물용이 아니면 서브멤버 만들기가 힘들어요.
550인 키요는 일레이나로 썼고
에이스인 큐베의 서브를 만들 순 없고
종족치 450인 요루이치 쿠로엘(얘는 대체도 불가고)
천하장사라 실 종족치 420마릴리
대체 불가능인 사냐까지
결국 요루이치 대체로 450짜리를 만들거나
마릴리랑 비슷한 올드타입을 찾던 중이거든요.
제물용 포켓몬은 7체 수화 없이도 나올 수 있을거라고 생각해요.
전 이정도면 괜찮을거라고 생각해요
뭣보다 통B라고 해도 총합 2900이 되므로
결과값만 따지면 수화만 600족에 버금가는 체급일 뿐
나머진 상당히 세밀한 덱 메이킹이 필요하단 점이
이 밸런싱의 요점이네요
수화 하나만으로 그게 커버가 반드시 되진 않을것같아요.
아직 제가 수화덱을 제대로 못봐서 그런 걸지도 모르겠지만!
능 A가 고유 하나로
육 A, 통 A 상대로 이길 수 있나....?
능 A가 고유 하나로 트리거 만들어서 계제로 역할논리를 펼쳐도
500족이 하나라도 PT에 생기는 순간 다른 하나의 체급이 급격히 떨어지는걸 생각하면
오히려 지시력 향상도 노려볼 수 있지 않아요?
1체 빈사라는 게 제물용이 없으먄 아픈 디메리트인 것을 생각하면.
당장 제가 천하장사 마릴리 들고도 종족치에 허덕이고 있고.(고유 하나가 트리거 이계인 것도 있는데)
>>609 그래서 지금 종족치 위키 뒤지러 출발했어요
메르헨씨가, 약어리를 군집 기준으로 짜넣으셨나?
아케오스랑 능 A 수화 미소기를 같이 쓰는 이상
남은 종족치로 에이스를 만들 수가 없다는 결론을 얻었다
통솔을 B로 하긴 싫은데
(?)
7체째 최후의 요새....는....
.....글쎄요...?
해무기이이이....
오우야
미소기 메이킹은 잠시 넣어두자.
머리 통솔형이 아직 다 안빠져서 종족치 분배가 어려워(?)
https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EC%85%B0%EC%9D%B4%EB%93%9C
무슨 이런 포켓몬이 다 있어;;;
BW2에서 접어서 저런게 나온줄도 몰랐네
씻고 왔는데 어째 더 찝찝해지는 마술이;;;;
습도 때문인가;;;
좋아, 포켓몬스터 국룰인 피카츄를 기준으로 삼을까.
진화체가 저리 종족치가 낮다고...?
라임님 정말 오늘도 고생이 많으셨습니다(꾸벅)
진짜 나 머리 통솔형인가
종족치 분배 감이 안잡히네...(?)
전기구슬 피카츄는 320의 종족치에서 얼마나 떡상하길래(?
제물용 포켓몬의 제작은 【엄격히】 금지되며, 조금이라도 제물의 기미가 보인다면 그 즉시 해당 덱을 폐기한다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같다.
※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
※포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
※특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
※기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술이 2개 이상 있는 경우.
위의 조건에서 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
수화를 빼야하나...
능A 수화는 리소스가 지나치게 많이 먹어 힝잉잉
현대종, 고유종, 변종을 예시로 든 이유는.
메타몽이 있기 때문에
피카츄 기준이면 엄청 기준이 ㅆ....
아니, 널널하잖아(?
능A의 수화다보니 부담이 너무 커요(?)
일주일 쉬고 싶어서 쉰 건 아니지만
일주일 안한 댓가가 이렇게 돌아오네
결국 하나는 400언저리가 되는 운명..!
진짜 이거 어떻게 극복하셨대.
메타몽은 진지하게 생각해본 적이 있는게
역할대면 고유 고민할때 메타몽에게 전용으로 역할 복사쥐여주고
내밀려고 했거든요
고릴타 진화 전 애가 420이던가...
어라
쓰레쉬 제약 걸리는구나?
좋아, 수화는 서비스 종료다.
대신 킬러로 안심원 씨를 넣는다(?)
[충격] [단독]
쓰레쉬, 실은 제물용 포켓몬..!
쓰레쉬 기술 목록에 자신을 빈사로 하는 기술이 있던가요?
그런데 쓰레쉬는 제물 맞긴 했어요
저주걸고 포텐셜로 회복하면서 버티다가 쓰러지고 죽내밀로 싸잡으려던거라
>>664 그건...아니긴 한데
저주가 비슷하긴 해요
두개 이상 해당될때라 적혀있
500이요
얘는 내구형이에요 쓰레쉬. 폭탄이라기보다는 접착제
500인데
이게 걸리네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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음...
적당히 마셨나? 아해들이 둘로 보이는디. 딱 좋아.
뭐, 쓰레쉬가 킬러 베타로 온갖 해악하고 좀 날먹 기질이 있긴 했지.
그
4중 2 만족이라 해당안되는게 맞음
저주의 여부가 문제군요
그리고 실질 제물용이었던 쓰임새도 그렇고
제물용 포켓몬의 제작은 【엄격히】 금지되며, 조금이라도 제물의 기미가 보인다면 그 즉시 해당 덱을 폐기한다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같다.
※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
※포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
※특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
※기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술이 2개 이상 있는 경우.
위의 조건에서 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
요 부류에 대해 태클걸거나, 조언 해주실 부분 있을까요>
하지만 그
꽤 재미있는 킬러인건 확실했잖아요(?
안모리님 덕분에 해무기 사용법은 잘 아는데
속도 C 미만 선공 금지에 속이기 등 첫 턴 외에 실패도 포함인지에 대한(ry
조언할 여지 없음
저거 좋은 제약이라 생각해요
>>685 역시 그렇게 되겠죠?
오히려 쓰레쉬는 속도가 괜히 빨라서
1계제로 사슬 묶기 지금까지 한번도 못해봤어요.(...)
>>682 .........아
근데.
옹골참 추억의 선물이나 저주.
이것도 전략의 한 종류 아닌가?
당장 저 제약대로면
순간 식겁했다
껍질몬이 저기 해당안하는줄 알았어요 젠장wwwww
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【이름】레밀리아 스칼렛
【타입】에스퍼/비행
【특성】악랄
【효과】「HP」가 회복되었을 때 상대의 랜덤한 능력치를 감소시킨다.
【소지품】 「조개껍질방울」
【기술×4: 사이코팽, 에어슬래시, 깨물어부수기, 추억의선물】
「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/○/「물기/엄니」 기술.적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「에어슬래시」… 특수/비행/75/95/단일/±0/×/「칼/검」 기술.「3할:풀죽음」
「깨물어부수기」… 물리/악/80/100/단일/±0/○/「물기/엄니」 기술.「2할: 방어-1」
「추억의선물」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/자신을 「빈사」 상태로 하고, 상대의 「공격/특공-2」
공격 : A+
방어 : C
특수공격 : A+
특수방어 : C
스피드 : A+
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』…『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『홍마혈의 충혈』…자신의 「HP」가 가득이 되었을 때 자신의 「공격/특공」을 상승시킨다.
【속별】『뱀피릭』…자신의 「HP」가 회복됐을 때 상대의 「HP」를 1/8만큼 드레인한다.
【부수】『챌린지』…적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
나중에 불로불사 달고올 트레센 레밀리아가 제물용 포켓몬이 되버려
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B를 초과하는 경우 습득할 수 없다.
이거
올드타입은 예외인가요?
민맥싱을 안할 것이다라는 신뢰는 없어졌고
철저하개 틀어막자니 걸리는게 많고
사실 전 종족치가 핵심이 되야 한다고 봐요
1 조건을 만족한 포켓몬이 2 3 4중 하나 이상을 만족시 밴 어떨까요?
단순한 자폭 트리거 요원은 컨샙의 영역이라고 생각하기도 하고 전
>>697 대부분의 제약은 올드타입이 피해가는데요.
우라오스는. 네.
제가 타노스 했어요
330의 종족치로 빈사 키워드 꽉 채운 포켓몬의 경우는.......그냥 검수 때 짤리겠구나!
234 다 성립해도 650족이 그러면
민맥싱 아닌 컨샙광기지(?)
포텐셜에 빈사시 1개만 달면
올드타입이라 제한에 안걸림
제물용 포켓몬의 제작은 【엄격히】 금지되며, 조금이라도 제물의 기미가 보인다면 그 즉시 해당 덱을 폐기한다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같다.
※【대전제】※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
*포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
*특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
*기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술이 2개 이상 있는 경우.
위의 조건에 대전제를 제외 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
종족치를 평균 이상 찍어오라고 하는 거죠.
그러면 뭐... 진짜 전략의 영역으로 볼만하다고 생각
그냥 아예 금지 시키는 걸 제언드립니다.
1개는 괜찮아! 는 밴.
물론 대전제에 현대종, 고유종, 변종 써놨다고.
"에헤헤 가보리 들고 와야지" 하는 순간
슬라가 이놈할건 자명할거고.
이건 경고의 영역이니까. 충분히 알아먹겠지? 하지 말란거 정도는?
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아조씨 누워야것어-.
누구 와서 배개좀 줘봐. (?)
근데 애초에 가보리도 피카츄보다 종족치가 높네.
>>714 무릎베게는 어떠세요?(팡팡
__:- :―: - .
∠´_: : : : ` : 、: : : :`: .、
/`: : : :: `ヽ: : : : :ヽ: : : : : \
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. ∥>、 ¨__ミtヽ .|:i : : |: : | i:|: :`: ‐r ´∥: : /∥:>-r: : : ´: /: `ヽ r、f y , .、
ノー: :、: `〈∨`ー゙ .|、: : :i: : :!: i|从リi | /'i: ノ:::/:::::::::;:イ: : : :/: : : : : i ヽヽ`.、 .i
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i: : : : : : : : `y. ∨.∧ リト从r‐:イ-y'´ ∨./:: : : / : : |: : : : : : :.!_ _ /r∨', ',.|
Ⅵ: : : : : : : :|.| ∨.∧ /|: : :/´__。_。./: : : : : /: :\: :|: : : : , ´ `' i .i i i }
〉 : : : : : : : i | `¨´ /:_:∧∥.o△o'´イ: : : :>:´ : : : : : `:! : : /、< 〈i i / ノ
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【이름】 안쥬 카트리나
【타입】 독/노말 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
【특성】 「유폭」… 「빈사」 상태가 되었을 때 상대에게 1/4의 비례 대미지를 가한다.
【소지품】
【기술×8 : 대폭발,고속스핀,독압정,빛의장막,리플렉터,순풍,도발,지뢰밭】
「대폭발」… 물리/노말/250/100/전체/±0/×/사용 후 「빈사」가 된다. 상대의 능력 상승을 무시한다.
「고속스핀」… 물리/노말/50/100/단일/±0/○/「스피드」+1. 명중 후 자진의 설치물을 철거한다.
「독압정」… 변화/독/-/-/적진/±0/×/설치기. 땅 한정. 상대가 등장했을 때 상대를 「독」 상태로 만든다. 2번 사용한 경우 「맹독」 상태로 만든다.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「특수기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「리플렉터」… 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「물리기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「순풍」… 변화/비행/-/-/자진/±0/×/설치기. 4턴 동안 아군의 「스피드」를 2배로 만든다. 「바람」 기술.
「도발」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「지뢰밭」… 변화/땅/-/-/적진/±0/×/설치기. 땅 한정. 상대가 필드에 등장했을 때 상대에게 1/4의 비례 대미지를 가한다. 이 효과가 발생하면 철거된다.
【종족치】
H P : C+
공 격 : C
방 어 : B
특 공 : C
특 방 : B-
스피드 : B
【포텐셜】
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『연금사의 영약』… 「빈사」 상태가 되었을 때 죽어내밀기로 등장한 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
『빨간약』… 자신에 대한 데이터 해석을 차단한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대염내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대염요격』… 상대가 「타입 : 에스퍼」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
1계제 환경이라는 걸 감안하면 얘도 제물 요원 판정인데
그, 아카마스 독자 여러분. 안쥬를 제물로 보기엔 좀 애매하죠?
그 무릎은 누군가의 것일텐데(?
>>712 그건 놉.
빈사 트리거도 엄연히 트리거인 만큼
.....그냥 차단시키는게 단데기를 안 데려오겠쭁...
쟤는 제물이 아니라 대폭발머신이잖아요
화력고유 만든 이유는 키요의 성대한 자폭...
붐볼 리전폼을 참고해서
풀타입에...
빈사 기술은 1개만 있어도 제한으로 해도 되지 않을까 하는?
대전제를 어겼다면 그건 그거대로 문제라고 봐서.
그리고 종족치 제한은... (자신의 총 종족치 총합)/8 이하일 시 라거나 하는 식도 가능하다고 생각해요.
>>725 (방긋)
뭐어, 가장 경계해야할건 사실
대폭발 고ㅇ(ry
근데 대폭발류는 그래도 어느정도 공 속이 받쳐줘야하고
제물용 포켓몬의 제작은 【엄격히】 금지되며, 조금이라도 제물의 기미가 보인다면 그 즉시 해당 덱을 폐기한다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같다.
※【대전제】※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
*포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
*특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
*기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술을 채용한 경우.
위의 조건에 대전제를 제외 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
이 사람들
쓰레쉬를 레규 먹이려하고있어!(?)
대폭발은 하나의 전략이라고 생각해요
다만 유행하면 안되는 전략
(?)
지금 룰 제정하는 김에 아예 차단해버리는 게 좋지 않을까..하고...
아니, 애초에 피카츄 종족치보다 낮은데
단데기를 어캐 들고와요
키사마스 진궁을 보며 키워온 대폭발의 꿈...
꼭 이뤄내겠어!
그냥 자중하시면 안될까요 (...)
>>736 "이런거 하면 욕봐요~" 하고 적어둔걸 하는 시점에서.
그냥 제가 강퇴해도 문제없지 않을까요?
저기 적어둔건 예시와 경고의 목적도 포함해요.
정상적인 사고가 박혀있다면
"아 하지 말란건 하지 말아야 하구나." 라고 생각하지 않을까요?
사고가 제대로 안된다 윽엑
모두 굿밤
하지 말란거 하는 시점에서.
제가 그 사람을 케어할 필요도. 이유도 찾지 못할듯
이건 이쯤되면 자중이 가능한 수준이라고 봐요.
룰적으로 언급까지 하며 이정도 하지 말아라, 라고 했는데 굳이 들고오면 그건 그냥 밴하면 된다고 보고.
진지하개 말합니다. 억지 태클입니다. 그정도면 캠프에서 테러하겠다는 거랑 동일한 극단적인 예시에요.
다시 말씀드립니다. 억지 태클입니다. 보통은 그정도까지 안가요. 보통은.
저거, 말만 대전제지
그냥 피카츄 종족치 언저리는 싹다 밴이라는 말이나 같은거에요
암튼 뭔가 의외네요
포알못인데 뭔가 유익한 의견을 낸 기분이야(?)
제물용은 엄격히 금지한다 해놓고 제물용은 이거다. 하는거보다 따로 빼두면 대충 이러면 제물용 포켓몬이니깐 하지마라.. 는편이 좀더 융통성 있게 잡아넣기 좋으니깐요.
피카츄가 기준인 이유는
지우가 피카츄로 포켓몬 마스터 찍었는데.
PVP에 피카츄 데리고 오면 아 인정 해야지 ㅋㅋㅋ
키보드에서 손 떼겠습니다. 죄송합니다...
>>751 이걸 뭐라고 말해야하지...어....
"132화"
맞나?(?
진화전 포켓몬을 들고온 다음 전용 같은걸로
"자신의 소지품이 변함없는 돌일 때, 자신이 방어와 특방을 강화(1.5배)한다"
같은 건 가능한가요?
(?)
응 이건 아니고
>>759 소지품, 전용까지 쓴다면야, 네.
근데 제가 참치 위키 만질 줄 몰라서 그런데.
검수 기준은 어따 적으면 될지?
>>760 거기까지 가면 프렐라티가 페이스메이커 바운스일거 같다는 결론 밖에 안나와wwww(?
종족치가 낮아지는 것도 가능한가?
휘석 베이리프를 채용해서 이 빈곤한 종족치의 늪을 탈출ry)
아하하하하하하하하
확정 옹골참 전투속행 고스트 돌파 체이서 삼각 대폭발
하하하하하ㅏ하하하하하하하핳니아;ㅎ;ㅣㅓㅏㅁㅇ;ㅎ퓨ㅣ;ㅓㅏ니;ㅁ유;ㅓ피ㅏㅇ뮤;퍼ㅏㅣ;ㄴ어ㅏㄴ뮹러ㅏㅣ;펀흄ㅇㄹ;퓨험ㄴㅇ라ㅠㅣ;ㅓ팜누;ㅂㄴ파ㅣㅏ'ㅇㅁㄴㄹㅁㄴ리;ㅁㄴㅇ리;ㄴㅇ루ㅏ
지금 시간도 늦었어요
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>>719 (배를 배고 눕는다) (?)
....PTSD 오지네. 하아.
제가 체험한 가장 불쾌한 배틀 TOP 1일겁니다.
>>773 ....도대체 어떤 대폭발에 당한거야?!
심지어 전투속행 대폭발....?!
거짓말이지....?!
제가 aa 추천 하나 드려도 될까요?(?)
>>75 믕냐악?!(넘어짐
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>>786 이야, 우리 며느리 포동포동하게 살졌구마.
아주 편안해 아주.
지금 고민중인 거랑 비교해보게
그 사랑과 어울리는 aa
그것은 아무리봐도
웰 박사(아닙니다)
나도 곡님한태 상시 유사삼각을 필중으로 맞고 pvp 때려 친 경험이 있었어요
심판과 검수는 저 양반이고
잘자요, 달폰씨
>>787 공 S에 나머지 E.....?
심지어 배짱....?!
>>787 아 그 경악의 데이터(.....)
버텨라 못쓰는 도발 필중추미 자폭은 아니었던 거 같아요
너무
무서워
랄까나 라임님? 혹시 답변이 가능하다면
현재 구상중인 능력형 트레이너의 고유에 대해 평가가 가능할까요?
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>>791 안그래도 신경쓰고 있거든요!(누르기
아라쉬로 하자
아라쉬
아라쉬가 좋겠어
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심지어 체이서라 돌아와도 안통하고...
삼각이라 방어도 안통하고.....
.....기띠 아니면 못살아남아? 응응???
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【이름】 테오키스(어택폼)
【타입】 에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼)
【특성】 「프레셔」… 필드에 나왔을 때, 상대의 「속」을 내린다.
【소지품】
【기술 × 4: 사이코부스트, 섀도볼, 냉동펀치, 덮어차기】
덮어차기/물리/격투/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」기술. 「킥」기술.
체력 : C+ / 85
공격 : AAA+ / 190
방어 : E+ / 35
특공 : AAA+ / 190
특방 : E+ / 35
속도 : AA+ / 165
총합 : 600
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『원시천부』… 「테오키스」종의 정점에 있는 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『열공의 주인』… 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/탄생섬》을 전개한다.
『열공의 방문자』… 전체의 장소가 《이계/탄생섬》일때, 「에스퍼」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『열공체의 회광』… 전체의 장소가 《이계/탄생섬》일때, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『열공체의 파동』… 자신의 「에스퍼」기술이 상대의 방호 포텐셜을 관통한다.
『열공체의 탄성』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『열공체의 저력』… 전체의 장소가 《이계/탄생섬》일때, 상대의 전능력치를 저하(0.9배)시킨다.
『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『왕의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『나아가는 마음』… 필드가 「사이코필드」상태일 때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『부딫히는 마음』… 필드가 「사이코필드」상태일 때, 상대의 공격 이외의 데미지를 받지 않는다.
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『DNA 변환』…
테오키스 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 공격기술을 회피하고, 자신의 능력 하락(저하)를 되돌린다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
《이계/탄생섬》
『야생』『주인』의 「에스퍼」기술이 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『야생』『주인』 의 「에스퍼」 기술이 필중한다.
「탄생섬의오의」를 내보낼 수 있다.
탄생섬의오의 : 물리/에스퍼/200/100/±0/X/
아군과 교대할 때, 아군의『에이스』『주인』이 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
이 데이터도 곡님 꺼였죠
제기랄 이걸 허용했다는게 지금 생각해도 빡치네
(왜 주인포테라 이계전개 하는건데)
>>801 ㅖㅖ
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>>802 꺄아-. 아저씨 당해버려-. 폭신폭신에 당해버려-. (느긋)
아니 이해는 되는데, 진짜 이해가 되긴 하는데
느긋하게(필사적)
요루이치 전용으로 유사배짱도 있었고
>>808 저건 이계의 주인이라고. 이계 전개하는 하이파워 주인이 있어요
【이름】 쿠마가와 미소기
【자질】
지시 : B 상대방을 화나게 하는데 특화된 지시
육성 : C 천성적으로 육성가의 자질은 아님
통솔 : C 평범한 통솔
능력 : A 상대는 물론이고 자신의 소지까지 『마이너스』시켜버리는 고유
【지령 포텐셜】
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 올린다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 올린다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 올린다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 올린다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「속도」를 올린다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 체력을 1/3 회복한다.
『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 올린다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 올린다.
【고유 포텐셜】
『최약 최악의 트레이너』
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜.
아군의 특성이 발동하지 않는다.
1/시/PT 전원이 기능확장-「북메이커」를 내보낼 수 있다.
「북메이커」: 변화/악/─/─/전체 장소/+3/○/상대의 특성을 자신과 같게 바꾼다.
『마이너스 울트라』
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜
아군의 능력이 상승했을 때 그 능력을 감소시킨다.
아군에 의해 아군의 능력이 감소했을때 상대의 같은 능력을 감소시킨다.
>>817 전형적인 컨셉에 먹힌 고유인듯.
펌프씨 굿잠
제정신인가
전용은 기능확장 스텔라로...
>>814 응응.......응......으응......?...???
않이 그때가 언제적 이야기인데... 그때 뭐라 안 말하셨는데 이제애?
어시스트 감마의 적용 범위를 늘리고(유사 인첸터)
에이스가 특정 턴에 등장시 이때다 발동이 가능하게 하는 전용을 넣는 식으로 해서 굴릴 생각인데
솔직히 비교할만한걸 모르기도 하고, 너무 과감하거나 pve에 어울리는 데이터가 아닌가 해서
어떤 규격으로든 똑같은거 만들 순 있어 이 곡괭이야!
암튼 곡님은 업보가 많고
곡님의 스승인 그 양반은 원죄가 깊다
아득바득
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>>810 에잇에잇(꾹꾹
본인이 그만하라니까 그만하죠 다들
라고는 했지만 내 모든 순간이 흑역사인게 아닐까
나도 그양반한테 배웠다가
다른 곳에서 뒤지게 깨지고
겨우 고쳐서 지금이긴 한데(....)
전 AB씨 앞에서 "그때 무슨 정신으로 저런거 허락하셨어요?" 말할 생각 있는데.
다들 AB씨 오시면 지금 하신 말들 다 하실 수 있으시죠?
그렇다면 까도 됩니다.
나도 그 양반 깔거야.
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>>831 끄-엑. 끄-엑. 아이고 아이고. 아저씨 죽네에. (웃으며 꾹꾹 당하기)
>>840 뭐, 가르쳐줘서 감사하긴 하지만
그래도 밸런스 관련해서는 좀 심하지 않았냐고 물어볼듯(....)
그때는 이게 이상한건줄 몰랐는데 지금은 들이박을 수는 있습니다
하지만 암튼 여기까지 할게요. 뒷담화를 너무 심화시켜사 미안해요, 라임님
아무튼 중요한건. 일단 곡씨는 반성 많이 하시고.
"내가 당했을때 X같은 데이터"는 만들지 않도록 노력하시면 충분.
그리고 다른 분들도 과거 얘기 꺼내는 건 좋지만.
너무 과하게 까서 폭언으로 이어지지 않았으면 좋겠음.
라임님
그러면 컨샙에 잡아먹힌, 과 별개로
이 덱을 pvp에서 굴릴만한 덱으로 이어갈 수 있을 거라고 생각하나용?
일단 포텐셜을 발동시킬 트리거 자체가 확실히 존재한다는 점에서 전 이게 하나의 덱으로 사용 가능하지 않을까 했거든요.
다시 돌아갈 수 없는 때이기는 하지만...
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>>844 죽긴 뭘 죽어요(허리 팡팡
>>840-842 .........
이쯤되면 두려워서 듣기 싫을 정도야...
솔직히 AB씨에 대해서 저는 살짝 애증? 느낌이라.
첫 스승이고 입문하게 해준 장본인이긴 하지만,
제 초반의 밸런스를 박살낸 장본인이기도 하고,
여러모로 복잡한 느낌. 응응.
일단 곡씨 미리 양해 구할게요.
제가 생각했을 때 가장 뭣 같은 곡씨 포켓몬 한 마리만 데려오겠음
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>>852 으악. 으악.
아아아- 아조씨 죽어버린다? 마음에 씻지 못하는 큰 상처 남겨버린다?
그럴 일 없으니까 안심하라면서 안아줘 버린다? (?)
그것과 별개로 서고배가 뭔데 씹덕들아!(?)
사실 자폭계 포켓몬도 잘못하면
당했을 때 X같기가 무지 쉬워진단 말이죠
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>>860 농담도 그런 악질 농담만 하시나요!(갈비뼈 찌르기)
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/ニニニニニニニニニニニニ| |./ -ニニニニニ__./ ''"゚~ ̄~゚"'' \ ///∧ニニニニ/ニニニニニ
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〈ニニニニ/ニニニニニニニニ / ∧ \ \ | \ | |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|: : :l | |///// ∧ニニ\
-ニ二 /ニニニニニニニニニ/⌒ 、 | 〕 /| |:i:i:i:i:i:i:i:i:i/: : / / .|////// ∧.二ニ \
-ニ./ニニニニニニニニニ/ \ | 〕八 、:i:i:i:i:i:/:.:/ /::| |/////// ∧ニニニ.\
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、ニニニニニニニニニ{ \ /∧ \(  ̄ ̄ ̄ :| |///////// ∧ニニニニ=\
\ニニニニニニニ 人 \/∧ 〕 :| |////////// ∧ニニニニニ.\
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】챵 와이산
【타입】악/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
【특성】쌍권총… 1T에 같은 「폭탄」「볼」등의 공격기술을 연속해서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.
【레벨】 250+30(육성)
【기술 × 5: 중기관총, 록블래스트, 씨기관총, 질풍탄, 방어】
체력: C+ (85)
공격: A- (110)
방어: C (80)
특수공격: D- (40)
특수방어: A- (110)
스피드: AA+(B+) (165/105)
총합 : 590(530)
【포텐셜】
『어벤저』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『장유신』… 자신의 「탄/볼」등의 기술이 상대의 방호 특성을 관통한다.
『장유신의 흉탄』… 자신의 기술에 「1할 : 화상」을 부여한다.
『장유신의 지령』… 1/시 이 포텐셜을 임의의 『숙달지령』으로 취급한다
『장유신의 장전』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『장유신의 단련』… 트레이너가 「육성: A」이상일 때, 자신의 「속도」의 종족치를 「AA+」로 한다.
『틴다이송롱』… 자신의 「연속기술」의 최대 명중 수를 「1」증가시킨다. (2∼5회 = 2∼6회)
『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『나나야 체술』… 자신의 「연속기술」의 위력을 강화(1.33배)한다.
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『너에게 딱 알맞는 처형방법』…
챵 와이산 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
***********************************************************************************************
『진 : 나나야 십칠조각』
나나야 시키 고유 퍼텐셜.
아군의 「연속기술」이 최대 회수만큼 명중한다.
네.
저기 위에 있는 중기관총, 씨기관총 전부 탄, 볼 기술입니다.
=어벤져 공 2배로 10연격을 날립니다.
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.....속 AA+로 저거라고?!
내가 생각한 최강의 연계, 를 전부 때려박은 거구나.
>>868 몰?루
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>>864 아바바바바바밧! 야하하! 간지러운겨! 아저씨 약점이여 약점!
아아아, 저번에 부러졌다 붙어서 아프단 말이지 그 쪽.
서고에 다니는 입장으로서 기분이 묘해요.
>>875 내가 츄라이 하자고 하던 시절이랑
그 전 시절 포함(@적당)
이거 뒷담 아니고 앞담인데.
개인적으로 AB씨 짜증나는 점.
배틀 심판볼때 자꾸 훈수두려 하심
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>>879 ....무슨....
.....지금은 괜찮아요?
애들끼리 하는 롤 대전을 서고배라 불러서(?)
>>880 뭐 맞긴 한데
되고 있던 사이에 제가 츄라이 한 적은 있어서.
전 턴에 ~~ 했으면 괜찮았을텐데.
~~안 하고 ~~했으면 괜찮았을텐데.
심판이 하면 안 되는 훈수를 직접 두고 있어서 스트레스가 더 쌓여요.
랄까나, 1고유는 고민이 많은데
정말 해보고는 싶은데 밸런싱을 할수가 없는 그런 고유라고 생각이 든단 말이야! 흑흑흑
사실 이거 기능확장 부분을 미소기의 전용으로 빼줄까도 고민이네요. 그리고 1계제 텍스트 수정하고 성능 만들고
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>>885 자동차 사고 정도론 아조씨의 즐거운 삶을 막을 수 읍제!
잠 안온다...!(?)
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흠
그 사람이 얼마나 업보가 많은지는 알겠는데
지금 이렇게 까는거, 친목으로 보여도 할 말이 없어보이는데
다들 멈추시죠?
라고 생각했지만 그게 아닌가 보다...!(토혈)
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가라앉히고, 화가나도 지금은 스톱.
적어도 지금은.
어차피 AB씨 오시면 다 들킬 일이고.
그리고 전 지금 이게 친목이 아니라고 생각하지도 않아서.
뭐 그만하는게 맞긴 한데.
네에
반박의 여지가 없군요
진정하겠습니다
>>817 로 돌아가서.
컨셉에 너무 잡아먹혀서 실용성이 안 보이는 느낌
사실 이제 담화해도 제가 뭐라 말할 자격이(해탈)
전 진짜 전혀 모르는 시절 전혀 모르는 분이 섞인 이야기를 듣고 있는 거에요...
되게, 되게 기분이 좀 그래요, 이런 상황에서 외부인은.
잠이 확 달아나내 슷-게
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무어무어.
내도 모르는 이야기라 술 더 마신겨. 아조씨의 뇌가- 뇌가 맛이 간다아-.
>>905 아아, 확실히. 파츄리씨나 다른 분들 배려를 못했군
일단, 역시 1고유는 바꿔야겠죠?
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>>899-900 이 이상은 맵툴 관련으로 허가를 받아온
라임의 결정이랑 위배되는거기도 하니까.
릴렉스, 릴렉스.(나데데
>>907 너무 마시잖아요(잔 뺏기
『북 메이커』
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 상대를 아군의 「특성」과 같은 「특성」으로 만든다.
『마이너스 울트라』
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜
아군의 능력이 자신(상대)에 의해 감소했을 때 상대의 같은 능력을 감소시킨다.
컨셉적으로 뜯어고친다면 이런 느낌은 어떨까요
암튼 저도 적당히 이해는 되니까, 라는 걸로
새벽은 서로 배려하며 느긋하게가 좋다고 생각해요!
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596441081/recent
근대 2고유 텍스트 이상한 듯
『북 메이커』
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 상대를 아군의 「특성」과 같은 「특성」으로 만든다.
『마이너스 울트라』
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜
아군의 능력이 상승했을 때 상대의 같은 능력을 감소시킨다.
>>921 그럼 이런 방향으로?
노아님 덱에서 영감 얻으셨구나
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>>914 어허, 아조씨의 거의 유일한 낙을 앗아가는건 안 되는겨. (품에서 하나 더 꺼내기)
(슥슥 메모)
뭐 어장이니까(치이익)
그냥 이렇게 해.
위협 등이랑 콜라보 할 수 있게?
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>>924 낙에 빠지는 것도 시간을 두고 여유를 가지셔야죠.
아직 창창하신 분이.(한숨을 쉬며 한잔 따르기
.....어으 기분 이상해라.
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곡도 고생많아(토닥
등장시 특성 위주로 하고, 텍스트를 좀더 다듬고 해봐야겠네요.
아이디어가 다시 떠오르는 기분입니당
해야하나...
피곤하고 졸릴 떄 카페인섭취하면 더 졸리는구나....
(@피로에 골골거리며 학원에서 할 오디오드라마 구성중)
여기다에서 에이스 1번 돌렸다고 전능-2를 받아들일 수 있겠다면야 할 말이 없겠지만
또 뭐 이런거엔 리얼에서도 익숙하고
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>>932 응후후후후후.
그려그려. 창창하니까 마시는겨. 더 늙으면 요것도 못혀. (홀짝)
능 A의 기능확장 전용이면
도대체 어떤 기술이 만들어지는거지?(착란
>>938 그 부분은 확실히 있네요. 에이스 활용만으로 전능 감소가 가능해지니
별하늘의 무슨 타입 기술 강화더라?
벌크업 효율이 2배가 되는데
한잔만 주시요
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>>943 이미 감소된 능력치는 내려가지 않는다, 같은건 어때?
랭크 다운 수치일때만 제한이 생기는 걸로.
공격이 좋을까 특공이 좋을까.
역시 공격화력이 부족한 파티에 마릴리 대신 넣을거니까 공격으로.
사용시 빈사로 하고.
그래서 나는 텍스트를 이걸로 이해했었어
너무 강하다 싶어서, 저신의 능력치가 오르면 자시고 감소하는 식의 알고리즘을 생각했던 것.
이게 밸런싱 가능할지는 저도 모르겠지만, 1주일동안 최대한 다듬어보는게 목표네요!
>>922 이건 저도 좀 머리 이상하게 한거 같고
다만 종래의 '떨어지면 같이 떨어뜨린다.' 와 '에이스 발동시 상대 전능 감소'를 동시에 이룰 방법은 있죠
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사실 필드 등장 시 전능 반감의 영역은
오레마스 키루코도 턴 종료시 까지만 이었고...
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>>949 내꺼야!!
이때다일때 에이스 능력치 상승이 없는 대신 상대 능력치를 전랭크 감소시킨다는 알고리즘이니까요 초안이...
스텔라 사용 후 별하늘은 꺼지게?
헤롱헤롱 트리거는 방어관통이랑 필중 중에 뭘로 할까...
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키루코는 아예 지시까지 내려버렸던가?
>>922 이거 2고유는 없던 얘기로 생각해주세요.
제가 머리가 삐걱함
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>>958 (춉
1T한정 전능 반감
전종족치 1랭 다운
3고유가 그거 맞을걸.
발동시 전능 -1 을 하면서 상대도 -1.
그러나 이쪽은 빠르게 되물리는 방향으로 덱을 짜면
최강의 패인 에이스가 스윕은 방폐하는 대신
조건을 갖춰 전능깎을 걸고 도망치는 비교적 미소기 다운 방향성이 될겁니다.
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그거 생각하면 T 종료시 까지만 저하 시키는 걸로 괜찮을지도?
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>>963 (돌려막기 후 왼쪽 몸통에 손등치기)
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랄까 AAA가 가능한 영역을 에이스 던져서 한다는건데
A로 되겠냐 크왕!
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>>970 프헯?!(꾸엥
심술꾸러기 특성 부동의 에이스 코이츠Wwwwwwww
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>>973 덤비기엔 10년은 이르다, 아해야-. (쓰다듬)
일단 지금 상태로는 누군가에게 조언을 할 머리가 아니란걸 깨달았다.
흠...뭐하지
물론 실용성은 별로라서 속별로나 빼는게 맞겠지만.
여담으로 1과 2의 시너지가 원작재현을 위해 실질 전무한 상태임으로 한쪽을 축으로 덱을 구성하는게 좋아보입니다. 둘 다 축이 될 순 있지만, 방향성이 판이하게 다릅니다.
(@진작 메이킹 내려놓고 하던 거 마저하면서 어장 구경하던 1인)
트레이너: 사카키 유우야
고유 1.
아군을 빈사로 하고 패왕룡 자크를 7체째로 PT 참가
고유 2.
패왕룡 자크가 PT에 참가해있을 때 발동 가능
아군이 필드에 나와 2T째 턴 종료 시, 패왕룡 자크와 교대 가능.
이런 아이디어가 떠올랐다!
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>>976 ....10년은 너무 길고 6년 정도로 하죠.(뾰루퉁
>>977 음, 자기엔 글렀지?
1/시 붙여서
상대 무력화가 아닌 상대 미소기화라서 그렇네요, >>978에 대해서는.
물론 이것도 컨샙이 문제가 많다는 걸 여러모로 느꼈으니 수정할 계획입니다. 다른 방식의 북메이커를 짜볼 생각!
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>>982 응후후. 그려그려.
도전이란 아름다운 울림이여.
1/시로 시합 종료시까지 같게...는 너무 강하다. 흠.
컨셉은 나왔고
타입은 노말/드래곤...
물리딜러로 마릴리 대체
종족치 420이니까 극한의 유리대포로...
무엇보다 특성을 축으로 삼는다면 특정 아이템에 대한 메타성, 그리고 덱들 간 상성이 심할 정도로 오르락내리락할거라고 생각하거든요. 반대로 능력치 감소는 상대적으로 효과가 정직하고, 트리거 삼는 난이도도 좀 더 쉬울것 같아서
트레이너: 사카키 유우야
고유 1.
아군을 빈사로 하고 패왕룡 자크를 7체째로 PT 참가
고유 2.
패왕룡 자크가 PT에 참가해있을 때 발동 가능
아군이 필드에 나와 2T째 턴 종료 시, 패왕룡 자크와 교대 가능.
자크를 유격형 에이스로 하고
페이스메이커 어시스트에
스토킹 킬러? 필중추미 킬러? 고민..
선발은 ....아 근데 제물용이 안되지. 종족치 투자 좀 해야겠다.
나머지 3체는 나중에 생각하고
이것도 재미있겠다.
다만 1과 2를 조합해서 득볼 수 있는 사례가 몇개 더 간단히 떠오르긴 하는데
>>986 1/시로 해당 턴 한정은 어떨까요?
저도 이만 자러ㅡ
라임도 조금 더 자고.(뾰루퉁)
시합 종료시까지 지속.
1/시 붙이면 될 거 같기도... 아닌 거 같기도...
2고유를 통째로 뜯어서 수화로 출전한 미소기한테 달아주는거.
본인이 특성 영향을 받지 않고, 상대와 자신의 특성을 같게 만드는 변화기를 쓰는 거죠.
...그리고 선발용 아케오스를 빼고 종족치 여유를 되찾는다(박진)
종족치 쪽은... 너무 통솔형을 저격하는게 아닌가? 랑 이게 자폭요원과 다를게 뭔가? 라는 이유로 패스할게요.