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[AA/잡담판] 변변찮은 말랑폭신 슬라임 난로 -31-
상쇄를 들고서 타입내성 장난으로
강철 드래곤보다 더한 놈을 만들어낸다던지.
민맥싱을 하면 고점이 높을 거 같지만
민맥싱 안하면 그렇게 강해보이지 않네요
유메 특성 이걸로 해도 되용...?
C+3 이상이 가능하면 연속기술 금지해야 한다고 생각합니다.
단순 확률 뻥튀기니까요.
슬슬 새 덱을 생각하긴 해야하는데 말이지(@호록)
라임님 델타 독침붕 컨셉이 그건데
구상을 해도 뭔가뭔가란 말이야.
딱, "이거다!"하는 그 삘이 없으니 원(@호로록)
>>9 솔직히 급소는 진짜 확률이라(.....)
위력이 낮은 거 확률을 여러번 굴리는 거니까
그 자체로 전략이라고 생각해요.
...아니 지시형 진짜 울어요
거진 계제 하나 혹은 소지품까지 써서 만드는건데
C+4도 아니고 C+3 이상부터 연속기 금지는 좀 아니라고 생각하네요
C+4에서 2~5회 연속기를 쏜다고 쳤을 때
특성: 스킬링크가 아닌 이상 5회 나올 확률에
C+4니까 반반의 확률의 급소를 생각하면
생각보다 이거 기대치값이 낮아요(....)
랄까나 급소율이 높은 포켓몬은 대부분 자체 화력은 애매해요. 급소가 터져 상대 완화를 씹고 들어가야 고점이 나오는건데, 연속기가 없으면 리스크가 너무 큰게 아닐까
보이지않는 육성형의 레벨차는 더 세질거라..
급소가 난다고 크게 손해가 나는 바운스 데이터도 짜신 적이 없으신분이(?)
막말로 진짜 통/육이 C인 지시형이 C+4찍고 2~5회 연속기 쓰는데
급소 한 번도 안 뜨고 2번 때리면
통이나 육B를 찍은 애들한테는 그냥 간지러움(...)
거기에 바운스거나, 육or통A면 그냥 뭐(@이하생략)급으로 안아파고.
(그게 무슨소리니 지시형아)
안쌘 친구들의 도박이지
강자들이 찍어누르는 수단이 아니에요
그야 충분히 체급 크면 급소 노릴거 없이 랭업하고 패는게 더 확정적이고
여기 연속기는 물러나/피해라 하나로 싹다 피해지는건 달폰씨도 아시잖아요.
그럼 단순히 대미지 딜링에서 단일기보다 연속기가 급소에서 이득을 먹고 간다는 것인데....
그럼 100위력으로 급소 뜰지 안뜰지를 기도할래요 50위력 2대로 1대가 급소 안뜨길 기도할래요?
이 발언>>9에 대해 어떻게 생각하시죠?
괜히 급소가 지시형의 밥줄이라는 말이 나온게 아닌게
걔네는 진짜로 지령이랑 급소확률을 통해 딜을 내고 견적을 내야하는데
"C+3 이상의 연속기는 급소 확률이 위험하니까 금지해야함"은
흠.... 솔직한 의견으로는 정석적인 도박사의 오류네요.
현시점 연속기가 급소 시점에서 바라봤을 때
단일기보다 안정적이다, 정도를 제외하면
나은 점이 없다고 보는데요.
급소가 안 뜨는 걸 아시고 저러시는건가
C+3 속임수주사위로 4회 연속 기술 쓰면 어마어마하게 딜 나올 거라는 생각이 들어서..
아니 뜰지 안뜰지 어케알고 막아?
얘네가 뭐 가챠처럼 천장이 있으면 모를까wwww
뭐 천장이라 할 수 있는 확정 급소 기술이라는
그런 기술들이 있긴하지만 부트에서는 아직 안풀렸고(@사실)
C+3은 금지해야한다는 이유가 있으실까요?
연속기술은 그만큼 위력이 낮아지니까요
시행횟수를 늘렸을 때의 기대값 자체는 비슷하지 않을까 싶은 느낌이긴 한데 달레트가 그만큼 배틀을 많이 해본 게 아니라서 정확히는 잘(ry
>>39 어 잠시만.
C+3?
달폰씨 혹시 급소율 세대 몇으로 계산하고 계십니까 지금?
그럼 글린트 초기시절 발칸포를 예시로 들어볼까요
15 위력으로 4대 때리면 60이고 풀 급소 때려도 120이군요.
내 기억상 실기랑 오레마스가 다른 것 중하나가 급소율인데
오레마스는 여전히 C+4까지 올라가고 이 때 확률이 5할인 걸 채용하거든요?
근데 달폰씨 언급을 보면 계속 C+3이라 하는 것이
아무래도 실기에서 C+3이면 확급인 걸 생각하고 말씀하시는 거 같은데;;;
네. 너무 고점만을 봤습니당..
아니면 뭐 상관없긴 한데(.....)
암튼 확률 그켬하는 저도 말할 수 있지만
진짜 급소는 C+4여도 안 뜰 수 있어요.
전형적인 도박사의 오류의 예시로 들 수 있을 정도로.
C+3부터는 계제나 소지품을 써야해서
정말 극단적으로 얘기하자면
음
위력 1짜리 100연속 공격을 100번 써서 100번 급소가 나는 것하고
위력 100짜리 1번 공격을 100번 써서 1번 급소가 나는 것하고
결국 총합 10100이 된다는 건 같기 때문에(ry 같은 느낌이네요
즉 고점 챙기기와 저점 챙기기의 취향 차이 정도일까요
위력 90이군요.
그냥 스틸 소드 하나 날리는게 더 이득.
그럼 발칸포가 아닌 25 위력의 연속기는....
사기주사위랑 초점렌즈를 동시에 못든다는 점에서 ry)
급소 다 떠야 200
네, 4대 전부 급소 떠야 200이에요.
이 시점에서 단순 100위력 단일기보다 연속기가 나은 점은 고점 뿐이란거고
그 고점을 제대로 만들려면 소지품, 계제까지 연속기에 몰빵해야 가능한 정도네요.
거기까지 했으면 용인하는게 맞아요 이건.
결론: 급소는 진짜 천장없는 가챠라서 어케 될 지 모른다.
즉 전형적인 독립반복시행인 도박사의 오류다.
그러니까 제제하면 큰일 난다(....)
그래도 우리 급소 사랑하시죠?(?)
급소 터질때 까지 육성 체급으로 버틴다는거라서 실상 얘만큼 무식한 에이스 없어요 지금.
계제로 C+1
에이스로 C+1
스틸소드 쓰면 C+4
아이템으로 초점렌즈 끼면 여기다 상황 상시 C+4죠.
육성형이 급소사기 치지마라!라고 말해도 어쩔 수 없는 상황
Aa까지 확정났으니 남은건 낙승이에요(플래그)
개가를 제외하면 전부 자체스펙을 올리는 계제 뿐이라
육성뇌적으로 이놈! 싶은 느낌이 커요.
잘쓰기 어려움
하지만 대처도 만만찮게 어렵기 때문에, 확률로 던져놓으면 상대가 골치아파진다고 생각함(?)
다음 덱은 미래예지 덱임(?)
필드 등장 시 미래예지가 나오면 어떨까 싶었다
큐베가 2방어 하는 걸 말하는 거에요^^
벌레타입 킬러 앞에서 큐베가 선택할 수 있는 유일한 수인걸
확률적으로 거는 게 젤 무섭다고 생각ry)
두려운 벌레였어
언젠가 다시 꺼내줄지도 모르지만, 난 외도의 길을 걷겠다 스구리짱(?)
상성이 밀리면
진짜 이기기 힘들고
육성형으로 지시를 이겼을 때는 엄청 완봉에 가까우려나
계제가 그대로 통과라면 위력 60까진 강성으로 씹는 괴물이 될 것이다...
힘내라...!
그리고 10할로 부가효과달린 기술들 배부분이 무효!
달레트가 아는 기준으로 저런 강성 종류는 급소 판정 전에 아예 무효라서 급소로 뚫기 자체가 불가능한데요
트레센 쪽은 어떻게 되는지 모르겠네요
메타육성이 너프덕분에 메타당했어
강성(위력 40이하 무효)의 경우 그냥 기술 위력이 40이면 급소 뜨기 전에도 무효일걸요?
다만 어째선지 퀵턴은 60이다
생각해보면 20을 낮춘다는건 기술 위력이 100이어도 20%는 감소시킨다는 것이니
꽤 효율좋은 계제였다의 권.
2B가 겹치고
강철/고스트....답은 이건가...?
위력감소/강성 계제를 넣은 만큼
3계제는 화력강화를 넣어봐야하나...?
그렇다기엔 철주먹으로 실상 화력 계제는 밴이라고 하셨고.
그래서 격투랑 땅 기술은 그냥 필수급...
쇠사슬의 유령 정도의 컨셉을 잡았는데
쓰레쉬가 왜 불/고스트가 아니냐는 말을 들어버려서 고쳐버린(ry
어라, 왜 안챙겨뒀지
고스트는 필수겠지만.
강철 다음으로 무난한게 물타입 방어 상성인데. (그러는 본인도 안 썼다.)
나쁘니깐 악/고스트
다 어울리긴하지만요
저게 붉은 색이라 생각하면 빼박 불/고스트이긴 해요
이런느낌이라.
강철/고스트라는 느낌밖에 없었다
도깨비불 정도 붙이는건 고스트 종특이라 당연하긴 하고.
고민되네요
소나 모데 요릭 카서스 케일인게?
아, 쓰레쉬는 튼튼해서 강철이라고 생각한것도 있겠구나.
쓰레쉬하고 카서스도 구분 못 하는 무시무시한 롤알못 달레트였어요
꺄아아아아아아아악!!!!!!!!
강철용 스킨도 있어서
사실 불/강철/고스트 복합이란 말도 충분히 가능(읍읍
불/강철 해놓고 유체종 띄우면
그게 불/강철/고스트 아님?(?
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솔직히 강철이라고 타입 자칭하려면 얘정도는 되야...
>>183 수고하셨으요.
.........그것도 다 육성해놓고 정보 공개를 안 하는 모 머리띠 때문입니다만!
다음 어시스트 편 부터는 다시 참치들과 차례차례 메이킹 타임입니다만
>>191 에이스는 어떻게짜야하는가가 확실히 느껴진 편에 가깝긴 했죠(@적당)
샘플을 보여준 것에 가깝긴 해도 그것에서 핵심이 뭔지는 잘 짚어낸 편이니까.
─────────────────────────────────────────────────
【이름】비나
【타입】강철/에스퍼 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
【특성】엇갈리는세계
【효과】 「물리기」를 내보내면 「공격」이 감소하고 「특공」이 상승한다.
【기술×6: 】
「속이다」… 물리/노말/40/100/단일/+3/○/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.「10할:풀죽음」
「앙코르」… 변화/노말/-/100/단일/±0/×/4T 동안 상대를 「앙코르」 상태로 한다.
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「사이코체인지」… 특수/에스퍼/70/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「불릿펀치」… 물리/강철/40/100/단일/+1/○/「펀치」 기술.
「철제광선」… 특수/강철/140/95/단일/±0/×/준 대미지의 1/2만큼 반동 대미지를 받는다.
체력 : C (65)
공격 : D+ (55)
방어 : C (65)
특수공격 : B+ (105)
특수방어 : C (70)
스피드 : B- (90)
총합 : 450
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」를 상승시킨다.
【종족】『조율자의 요정』… 자신의 「물리기」가 맞았을 때 중확률로 상대를 「사슬묶기」 상태로 한다.
【종족】『조율자의 기둥』… 자신이 「변화기술」을 내보냈을 때 가장 마지막에 저확률로 「물리기」에 의한 추가행동을 얻는다.
【속별】『클리포트 억제』… 1/시/자동 자신이 반동 데미지를 받았을 때, 임의의 아군과 교체한다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지추격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『마도약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」이 오른다.
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『충격파』
비나 전용 포텐셜 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
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(슥슥)
(모티브는 요루이치라는 레스)
(민맥싱이 좀 들어간 기분이긴 하다는 수긍)
그거 아마 키사마스 연재 중에 누가 오레마스 레퍼런스 들고온 걸텐데, 그 사례에는 고려하지 못 한 게 있어요. (다음 레스에 데이터 가져옴)
아예 건비트처럼 추가 공격을 컨셉으로 잡아서 덱을 짤까 생각도 들고.
솔직히 말해서 지금 아이디어를 내라면 낼 수는 있는데 뽕맛이 없어서 짜도 영 아닌 느낌이야(....)
닮은게 잘 안보이는데
큐베랑 비슷한 젠이츠는 보고 진짜 놀랐습니다.
...블로킹을 방어로 바꾸려던 계획은 취소하고...
타입상성 요루이치에서 안고쳤다(?)
데이터가 흥미로웠던.
뭔가.... 내한테 확 끌리는 그런 삘로 순식간에 짜고 플레잉 해야하는데
대충 구상만 하고 던져서 그런 건가 싶기도 한데 흠...,
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rf{「{ :「} ヽ{ { OO}〕 /__// ,//:/∧ ,/// ′
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\ 厂/ / /| |:/ / / / / ∨/∧-==彡 / -
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【이름】스타게이저
【타입】풀/강철
【특성】일광욕… 상대를 쓰러트렸을 때, 기술 「광합성」에 의한 추가 행동을 얻는다.
【소지품】
【기술 x1:광합성】
공격:E-
방어:C
특공:E-
특방:C
스피드:S
【퍼텐셜】
『인챈터』… 장을 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수가 있다.
『별의 지킴이』… 자신에게 『별의 주인』을 부여한다.
『별의 주인』… 상대의 「드래곤」 「강철」기술의 데미지를 반감한다.
『성관완의 가속』… 장소에 나왔을 때, 2 T간 자신의「스피드」를 강화(1.33배)한다.
『성관완의 조사』… 상대의 공격을 받았을 때, 상대의 데이터를 해석할 수가 있다.
『성관완의 변환』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 상대의 특성을 소실시킬 수가 있다.
『성관완의 회천』… 상대의 공격을 받았(무효화했)을 때, 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『부아튀르 뤼미에르』… 필드를 떠날 때, 아군의 「스피드」를 올릴 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대염회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의「불꽃」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대염내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의「불꽃」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대염반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)해, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『리턴 힐』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을1/4회복한다.
『주인의 특권』… 자신의「체력」 종족치가 조금 오른다.
『미라클 프레임 H』… 자신의「스피드」의 종족치가 「A」이상일 때, 자신의「체력」 종족치가 조금 오른다.
『빛을 비추는 운반수』…
스타게이저의 전용 퍼텐셜.
아군과 교대해 필드에 나왔을 때,
상대의 기술의 데미지 계산을 자신과 상대의 「스피드」의 능력치로 실시할 수가 있다.
전용은 이건데, 문제는 홍옥의 전용은 확장삼각이고
『파도 찢어 흩뜨리는 대해룡』…
홍옥 전용 포텐셜. 1/시/선행
「기능 확장:대해류」를 내보내고、
상대의 「방어」등의 기술, 특성,
상대와 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
「대해류」… 특수/물(드래곤)/200/100/상대 전체/×/「불꽃」「악」의 2개의 타입을 가진다.
대해류가 드래곤 타입이라 『별의 주인』을 무효화하기 때문에 삼각은 발동할 수 밖에 없어요!
그래서 변칙 계산을 무효화한건지 정확하게 파악이 불가능해요!
......많이 배웠습니당,
매이킹의 에이스만큼 무섭지가 않아...
특성추가라 데이터가 고유랑 연계는 없었죠
1계제 너프를 좀 풀어도 되지(퍽)
블로킹 미래예지 때문에 그러면 안되긴 함.
「대해류」… 특수/물(드래곤)/200/100/상대 전체/×/「물」「드래곤」의 2개의 타입을 가진다.
텍스트 복사하다가 그만 타입을 안 고쳤다!
능 A전용으로도 기능확장으로 넣는 게 끝일 줄은.
...근데 그럼 저 확장삼각은 능이 몇이야.
저도 이거 전부 스승님께 배운거고.
스승님이 예전에 직접 족집개 강의 해주신걸 배포하는거 뿐이고.
아직도 누굴 가르칠 실력까진 되진 않지만. 그럴 수 있도록 노력하고 있습니다
또 베기 기술 관련으로 고유 짜려는 날 보면
진짜 검에 환장했긴 했네 나(....)
『누구보다 빠르게 구하기 위해』
사쿠라이 케이와 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장해
최초로 내보내는 「베기」기술의 우선도에 +1한다.
『나는 검을 뽑아든다』
사쿠라이 케이와 고유 포텐셜
아군의 우선도에 비례해 위력을 강화(? ~ ?배)한다.
능력형 고유로 고안해보기.
─────────────────────────────────────────────────
【이름】비나
【타입】강철/에스퍼 (2배×땅/고스트/불꽃/악 1/2배×노말/비행/바위/강철/풀/얼음/드래곤/페어리 1/4배× 에스퍼 0배×독)
【특성】엇갈리는세계
【효과】 「물리기」를 내보내면 「공격」이 감소하고 「특공」이 상승한다.
【기술×7: 】
「속이다」… 물리/노말/40/100/단일/+3/○/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.「10할:풀죽음」
「앙코르」… 변화/노말/-/100/단일/±0/×/4T 동안 상대를 「앙코르」 상태로 한다.
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「사이코체인지」… 특수/에스퍼/70/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「불릿펀치」… 물리/강철/40/100/단일/+1/○/「펀치」 기술.
「철제광선」… 특수/강철/140/95/단일/±0/×/준 대미지의 1/2만큼 반동 대미지를 받는다.
체력 : C (75)
공격 : D+ (55)
방어 : C- (60)
특수공격 : B+ (105)
특수방어 : C (65)
스피드 : B- (90)
총합 : 450
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」를 상승시킨다.
【종족】『조율자의 요정』… 자신의 「물리기」가 맞았을 때 중확률로 상대를 「사슬묶기」 상태로 한다.
【종족】『조율자의 기둥』… 자신이 「변화기술」을 내보냈을 때 가장 마지막에 저확률로 「물리기」에 의한 추가행동을 얻는다.
【속별】『클리포트 억제』… 1/시/자동 자신이 반동 데미지를 받았을 때, 임의의 아군과 교대한다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
【부수】『마도약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」이 오른다.
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『충격파』
비나 전용 포텐셜
1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
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암튼튼 대충 텍스트 수정 완료한 버전인데
다들 어때보이나용?
천부보다 더하잖아
기껏해야 미래예지에 유대 강화추미정도지.
대신 진짜 물리기 위력 엄청 약해서 피해는 기대하기 힘들 거고, 저확률들이고
노아-
조로-
왜 피해의 1/2로 읽었지
감사합니다 구경꾼 씨.
그리고... 너무 리턴이 높나, 싶기에는 사실 교체하면 되는가 이닌가 하는 마인드가 있어서
이 내구에 반동기 쓰는 선발이 후반까진 살진 않을거라고 생각하고.
이게 하메 유발 기술이라서 그런 거예요.
앙코르를 빼고 다른 변화기를 넣는 걸로 할게요
무난하게 도발이라거나
앙코르 사슬묶기. 멘탈데미지 진짜 쎄요?
...일단, 다시 한번 싹 안정화시키고 올게요!
즉... 다른 변화기라면, 껍질깨기... 진짜 초하이리스크 초하이리턴이긴 한데.
더블에서 하는 전략이지만
껍질깨기를 미소기 고유랑 함께하면 리스크고 뭐고 리턴이 지나치게 높아
껍질깨기는 레규하자...!
상대의 방 특방을 1랭크 낮추는 기술이라니, 실질 딜 기댓값 3배잖아
도발필중추미도, 앙코르사슬묶기필중추미도 없었다 알았지?(?)
부트캠프 스톱된 현 시점에서 필중추미로 바꿔봤거든요
그런데 으으음
하메는 하메인가
부트에서는 공존 불가능인 듯.
혹시몰라요 저희 에이스가 금관빨로 버틸지 (?)
맞을만....하겠지.
글린트보다 내구가 쩔어줄듯(?
이건 생각보다 많이있고
가슴이 웅장해지는 대결이다...
키요탓이 크다!
공격 : A / 125
방어 : D- / 40
특수공격 : C- / 60
특수방어 : D- / 40
스피드 : A / 115
총합 : 420
내가 왜 서브멤버를 이런 종족치로 깎고 있어야 하냐고...
키요한테 스피드를 몰아넣은 게 맞는 선택이긴 했지만...
얼음 단일 약점
비행 강철 물
전기 단일 약점
비행 강철 전기
불꽃 단일 약점
강철 비행 대단해
풀이고 바위고 다 버리고 아라쉬를 강철로 깎았죠...
그치만 강철의 호우 쏘고. 강건이고.
내가 서버 여는거 미룰수록 어차피 검수할 데이터는 마구 쌓이는게?
검수할 데이터의 총 양은 비슷하지 않을까요?
저희가 달폰님한테 이거 좀 이상하다 하는것처럼
자체검수를 돌리고는 있으니까
이 편이 더 적을수도 있어요
아니 저확률에 중확률이면 큐베가 밥먹듯이 터뜨린다고(?)
이후 덱 수정은 최대 5회까지만 가능
제나 PT도 수정이력만 따지면 상위권일테고.
제나 파티는 현 시점에서 스톱이군요?
일단 만들어지고 나서는 라임님이 먼저 얘기하실 때(주로너프)
이거저거 한꺼번에 고친 거 빼면
직접 제가 검수요청 한 건 일레이나 만들 때 정도?
괜찮을 거 같네요.
찬성해서 나쁠건 없고
의도도 정당하고, 슬슬 부트캠프의 밸런싱에 다들 익숙해진 만큼
좋다고 봐요
이게 수정기회를 졸업한단 거죠?
덱을 졸업하는 게 아니라?
검수에 포함인지.
이거 결정해야겠네요
........?
아니미ㅊ
친구가 대형 유튜버 방송에 나왔(풍격
풐>충
아무튼
ㅁ, 무슨
누구라 말은 못하겠다만
얘는 나올만해...
슬슬 누을까아
>>326 (누르기
마비되면 마비를 풀어줘야죠(조물조물 마사지)
암튼튼 3번째 시트도 대충 완성 직전... 인데
이게 민맥싱인지, 성능이 괜찮은지 무수한 걱정의 연속이ry)
그럼, 마침 잠도 안오고
보여줄래요?
크랙코 2계제는 자신의 속도 증가..!
흠흠...
근데 진짜 여러모로 이상해지고 있다는 기분이 물씬
사냐가 위협사격 들고 상대 공 감소시 특공 감소에
중확률 붙었는데
얘도 그래야 할 듯
이걸로 고유랑 계제들이 하는 연계 생각하면 중확률도 쎄지 않나
자신의면 너무 쎈듯
빈사도 될 수 있고.
빈사 안된다 생각해도 속별이랑 연계 생각하면
종족치 430이라고 너무 편애하며 작성했나(?)
속이다까지 쓰는건...
보고왔습니다.
속별이 확률 의존이긴 하지만, 쌘 기분.
데미지도 역시 좀 깎고...
내가 그냥 너무 약할까봐 설레발을 좀 많이 떨었나...?
>>343은 크렉코 얘기
그리고...
【종족】『조율자의 요정』… 자신의 「물리기」가 맞았을 때 중확률로 상대를 「사슬묶기」 상태로 한다.
【종족】『조율자의 기둥』… 자신이 「변화기술」을 내보냈을 때 가장 마지막에 저확률로 「물리기」에 의한 추가행동을 얻는다.
새삼스럽지만, 비나의 1계제는 첫턴 속이다 한정이지만 아예 기능정지 하는 것이?
능 A여도 되나?
그렇다고 속도를 올려와서 다음 턴에 사슬 묶기를 노리겠다는 느낌도 아닌지라
계제와 선발의 방향성이 조금 합치하지 않네요
오히려 무직에 가까운 계제라 느껴졌어요
물론 고유랑 조합해서 문제가 되는게 맞긴한데 그건 능력형 고유니깐?
아무것도 안했는데 사슬묶기 맞으면 기술 실패하는 걸로 알아용
일단 앙코르 트집 류도 상대 아무것도 안했거나 교체하면 실패하고
네에, 그러니까요
첫턴에 속이다로 때릴 경우
우선도+3은 어지간하면 없으니 자동으로 실패한다는 것이 아닐까 싶어요
첫턴 첫수의 기점에서 계제 하나를 버리는 기분이라서요
아니면 제가 사슬묶기 제정을 잘못알고 있는걸까요?
속이다로 먼저 때려서 사슬묶기 발생하면
내보낸 기술이 없어서 안걸리는걸로 알고
2계제로 인해 추가행동이 발생하면 그 블렛펀치에도 사슬묶기가 같이 나간다는 것.
확률 의존이기는 하지만, 방어->상대 공격 막음->추가행동으로 블릿펀치->사슬묶기가 가능하다는 부분이 있네요.
그럼 스코빌런은 추천받은 전용이면 문제없을 듯
사슬묶기는 실패하는게 맞을텐데
>>357 그 루틴을 노린건 확실히 보였네요.
그으렇다면...역시 속이다는 풀죽음+특성 발동용으로 띄운거라 보면 되려나
얘는 전광석화가 차라리 나을 듯
흠, 1T 마비로 해볼까?
파티에 둘만 아니면 하나는 통과겠지. 응.
첫턴 속이다 맞추면 다음턴 상대 공-1 자기 특공+1로 시작이 가능해서 그래요.
특성+고유 연계가 워낙 괜찮음.
ㆍ「사슬묶기」:4T 동안 「마지막으로 쓴 기술」을 내보내지 못 한다.(「사슬묶기」상태가 되기 직전에 사용한 기술)
기술을 내보내지 않은 상태일 때, 「사슬묶기」상태가 되지 않는다.
ㆍ「앵콜」:3T 동안 「마지막으로 쓴 기술」만 내보낼 수 있다.(「앵콜」상태가 되기 직전에 사용한 기술)
ㆍ「봉인」:「봉인」된 기술을 내보낼 수 없다. 교대해도 영구적으로 지속되며, 기본적으로 1체당 「1개」만.
ㆍ「트집」:같은 기술을 연속해서 내보낼 수 없다.
「트집」이 된 T에 내보낸 기술부터 해당 판정이 시작된다.
괴상한 덱 평가해주는건 항상 제가 고맙게 여기고 있어용
등장한 턴에 상대 압박+막히더라도 공 디버프 내 특공(속) 버프라는 거니까, 이쯤 적고보니 속이다 1개 빼야하는게 아닌가 걱정이 들기 시작했
방어에 막혀도 능력치 증감은 그대로인것 같다 이거?(텍스트 읽는중)
막혀도 발동하겠구나
얘네 특징이 상대를 바보로 만드는거라서 말이죠.
생각보다 흉악합니다(큐베를 숨기며)
선발로 나오면 중확률 계제 합쳐서 칼춤상태(공 한정 톱배터)
속별로 1회성 우선도+1공격기
자속 고위력 2개
유턴기
추격기
방어로 이어지는 교대장전
스테로 설치
이 모든걸 다 챙기려한 2B보다는 덜 해악일거같은데(?
크랙코는 좀 알고리즘을 방어적으로 다듬고 비나는 사슬묶기 대신 1T 마비로 바꾸는걸 생각해봐야겠어요. (+2계제 변화)
>>381 거기선 무난히 2턴 마비로 가는게.
2계제는 트리거를 바꿔볼 생각이네요. 좀 더 파괴적인 느낌으로. 자신의 특공이 상대의 공격보다 2랭크 이상 높을 경우 방어 관통이리거나?
속이다의 낮은 위력을 보완할 화력이나
상대가 풀죽었을 때 연동하는 계제를 들고 있다면...
>>382 특성으로 옹골참 파괴 + 공하락
1계제로 위협사격 특성 발동시 특성 긴장감으로 변경(소비 템 못씀)
이 상황에서 육성형의 속 A 압박으로 다가오는
선제기/유턴기/추격기/자속고위력기의 압박에서
방어를 올릴 생각에 스테로의 압박을 주고
속이다로 다가오면 칼로 방어를 통해 더욱 화력 강화를 한다는
즉, 가진 패가 마노으니 강제 수읽기를 한다는 느낌이에요(?
교대하면 턴제 마비는 풀라고
그것이 정당한 거래 아닐까?(?)
랄까
나한테 말한줄 알았다!
죄송해요!
다음턴에 방어없이(정확히는 50%) 필중추미를 마주하고요.
다음 덱은 PT의 역할논리를 더욱 이끌어낼 수 있다...응응www(지시형 예정입니다
....근데 필중추미가 있짆아? 이 안은 폐기다
>>399 거기는 걱정 안하셔도 될거같아요
육성 C이므로, 어지간한 확률 계제는 저확률이 될 것이고
추가 공격 계는 육C로는 어림도 없다고 설정할거라
라임님이 선발에 대한 강의는 해두셨으니깐...
선발로서 상대를 깎아먹으면서 눌러앉을건가요 아니면 교대를 할건가요?
하메 계제로 채우지만 않는다면 어떻게든 될거에요.
문제라면 특성과 역할의 조합인데....
지금 생각중인 지시형 덱 바운스를
천변만화로 반감을 가져오는걸 목표로 하고있어요
천변만화였던가? 맞나?
등장 시 타입을 바꾸는 특성
지시형. 천변만화. 바운스
.....커비가 그거였나?!
폐기!
그와 동시에 상대의 대처에 따라 한명을 빈사시킬수 있는 화력을 투사 가능한 녀석으로 생각했네요. 다만 몸이 약하고 스피드가 에매한 건 속별을 통해 회수 가능하게 했고요.
>>412 저는 로어적으로 금지하고 갈 생각이네요
육 A도 추가공격계는 저확률로 붙였고.
제한 없는 추가행동은 절대 무리겠지만 당장 저희 기사가 검 기술 내보내면 저확률 추공이네요
재밌겠네요(궁극의 어린애속이기...)
*역할은 용어가 겹치므로 포지션이라고 표현
그럼 이자야적으로 그런 포테를 붙이기 힘들었단 것으로(?
둘다 물리기술이라서 사실상 틱뎀 + 변화기느낌으로 보고 있어요.
겸사겸가 기띠를 깰 수 있는 정도가 블펀의 역할.
특성과 속별을 투자한 결과라지만 꽤나 괜찮지 않나요(당당)
선발 속이다는 어느 의미로 안정수라고 할까 자주보인다고할까... 그런느낌이드는데
이건 어디까지나 다른환경 기준이라서 부트캠프는 잘 모르니깐 다른분의 의견이 더 정확하고.
선발 속이다 요루이치 말고 못 봤던 거 같네요
왜냐하면 선발에 스턴가드를 들려준 사람이 없기 때문이다....!
눌러앉는 타입은 보통 어떻게 만들더라..?
하다못해 킹실드도 없지(?
그리고 여태까지 단 한번도!
요루이치는 캣 핸즈를 발동한 적이 없답니다.
물러나를 다들 너무 쉽게 빼서.
test>1596933068>114
이런 녀석을 만들어야 할 정도로
>>435 눌러앉는 선발은...
행동권을 억지로 만들거나, 상대가 주춤거리게 만드는 거면 충분하다고 생각해요.
특성 달인에 나이프 던지기 쥐여주고 계제로 강성 쥐여주는 식 아닐지.
뭣보다 삼각 천하장사 마릴리가 있는데!
>>442 그 경우는 눌러앉는다기보든 역할 다 하고 빠져주는 식이네요
강제교대 요원 귀하고
아군이 필드에 등장했을 때 상대를 아군의 「특성」과 같은 「특성」으로 만들 수 있다.
사실 미소기 2 고유도 엄청 흉악하단 말이죠
저희 파티원들 특성이 하나같이 하자덩어리라
서브멤버(쌍두 일레이나) 들이면 오히려
물리쪽이 역전한다고요!
최후의 요새 킬러 베타 쿠마기와 미소기라는 발상
이건 제정신인가(?)
역선회로 퇴장하는 애를 죽이려고
다들 삼각 천하장사도 무시하고 물러나를 쓸 줄은
기띠면 어쩌려고(기띠 한번도 안줌)
진짜 저희 파티는 해악파티가 되가고 있는 걸까요?
충분히 해악스러운 파티가 될 수 있었으면 좋겠어요.
아니 아라쉬를 만들었습니다.
생전 요루이치의 친구로
요루이치가 즐기는 자가 된 이후
고통받는 사냐를 구하기 위해 왔지만
사냐를 도와줄라치면 스텔라당하는 역할입니다(?)
특수형 선발 상대로 뭘할 수 있지?
솔직히 컨트롤 잘하니까
물러나 빼고 살아나와서
전용을 세번 더 발동하고 죽던데(기띠같은 생존용 소지품 없이)
사실 첫턴 속이다 박고 둘째턴에 방어/블릿펀치 심리전 성공하면 특공 +3으로 한방에 보내줄 순 있긴 한데
불리하긴 하죠. 딜찍누로 협박은 그래도 가능해요
되게 약할거에요
이 방법도 막혔다
일 잘합니다
필중추미로 방관기 때려박지 않으면 파훼가 안되는 기분이 들기 시작했...
특수형 선발한테 맞추면 제가 죽일수 있울거에요(?)
교대 타이밍 읽어서 양날박치기 급소 띄우면 되요
요루이치 말고 사냐를.
사냐 죽으면 요루이치도 약해져요(아무말)
보통 물러나 빼고 죽어요
요루이치는 비나 하드카운터에요.
속이다 안맞고
그럼 저도 이만
잘자요ㅡ
적 에이스를 생급소로 사고내서 죽였고(?)
진 경기는 다 몰아붙였는데
천부 바운스에게 에이스가 뒤집어엎기 사슬묶기 앙코르 당해서
마지막까지 주사위 굴리다가 다 터져서 졌...
아니 1할짜리 하나만 터졌어도 이겼는데(?)
확률사기형 에이스로 확률사기 쳤...
파티 자체가 어설픈 재주를 부리는걸 스스로 봉살하는게 전제니까...
라고는해도 겨냥표적은 결국 0배를 맞게 만드니까 애시당초 0배 내성이 없는 타입으로 꾸리면 도구가 파괴당하는 레벨에서 그치고 끝이지만
무지 유용하네요
남이 쓰는거에 뭐라 할 생각은 별로 없지만 내가 쓰는건 영
쓸테면 쓰라죠
겨냥표적 박게(?)
2고유 기능확장 타입1 공/특공 줏 가장 높은 능력치로 계산
이정도면 A려나
유체종은 그냥 패죽여서 몰랐...
지금까지 파티멤버 특공딜러에 대한 대책이 없지 않아요??
제 고유가 1고유가 트리거용 이계고
2고유가 그 이계 기믹을 써서
상대가 교대하지 않으면 화력 1.5배인데
이게 능 A에 화력 높다고 너프먹을 뻔했어요
이계 자체로는 아군에게 트리거가 되어주는 거 외에 아무런 이득없고요
그럼 되려나?
교대하거나 멘탈허브 당하면 끊깁니다
방호포테 다 컷입니다
익펜 드래곤 같은 거 빼고는
제한이지 않을까요
【이름】아크라·바심
【타입】이와/무시
【특성】 힘든 자자… 자신의 꺼내는 기술과 같은 타입이 된다.
【떡의 것】
【기술 x6:다이아스톰, 락 블래스트, 다이세츠단, 아쿠아 제트, 락 컷, 참을 수 있다】 코우게키:
A 보우교:
AA 쿠코
:C+
토쿠보:C+
신속함:A+(D+ )
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기야!」라고 할 때, 전 능력치가 상승해, 기술의 크리티컬률이 올라간다.
『전갈 브라더스』… 「아크라 바심」 「아크라 제비아」의 「전용」을 공유한다.
『오정전의 가위』… 자신이 자리에 나와 최초로 내보내는 「바위」기술의 데미지가 2배가 된다.
「오정전의 체액」… 자신의 타입이 변화했을 때, 중확률로 상대의 특성을 소멸시킨다.
『오정전의 재생』… 자신의 타입이 변화했을 때, 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『오정전의 독침』…
『에리어 체인지』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성에 의해 『끝의 끝』 『쌍의 끝』 『후의 끝』을 모두 지극히 하고 있다.
「극암 회피」… 상대의 「암」기술을 저확률로 회피한다.
「극암 내성」… 상대의 「바위」기술의 데미지를 반감한다.
『극암박격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중간 확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『슬러그아츠』… 「여기야!」라고 할 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『아이디얼 컷 S』… 고도의 육성에 의해 「속」종족치가 극한까지 높아지고 있다.
『파열하는 사막의 보옥』…
아크라 바심 전용 포텐셜. 1경기 1회.
아군과 통상 교체할 때, 상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 자리에 낼 수 있다.
이 잠재력에 의해 아군과 교대할 때, 상대의 타입을 「바위」로 변화시킨다.
다시 봐도 심한놈.
어떻겤ㅋㅋㅋ 에이스 전용잌ㅋㅋㅋ 돌아와 호환ㅋㅋㅋㅋ
고유/전용 연계해서 마검으로 급소 찌르는 부스지마가 실질적 에이스.
안 자고 뭐해요 메르헨씨. 사수씨가 슬퍼해요?
나도 욕구 불만이되겠는데
특성을 복사라면 자동으로 발동한다...
못... 찌르는 타입은 이제 없나..?
킬러가 장소 벗어나면 양대 켜지나요?
그리고 역할 발동 취급...?
원작에서 어땠는지 까먹었다>기억나는게 줘패는것과 오니와 지저라는것 정도>적당히 그란돈 리스펙트해서 땅/불꽃 정도면 어울릴거 같다>특성 뭘로 하지>술 냄새 나는 특성이 안보이는데 어쩌지
>특성 이름 개조하는 방법이 있던거 같다(아마 이 시점에서 미라>망령 그거를 봤다)>해장술(저수)로 하자>땅/불꽃이 물 4배라는걸 이 시점에서 깨달음
>4배 약점이 저수로 사라져서 땅 2배만 남았다>얼결에 메타비급 내성이라는 참사>어쩌지<<<지금 여기
...수면 부족인걸까 나
「매혹의향기」… 장소에 나왔을 때, 상대의 특공이 크게 하락시킨다.
냄새 비스무리한 특성은 이렇게가 있긴 하네용
자신의 물리기에도 특성 마력방출이 적용된다(?)
『건방지면 안되냐!(안합니다)』
카미유 비단 고유 포텐셜
자신의 『지령』의 발동시, T 종료시까지 상대를 「도발」 상태로 한다.
만드려는 덱의 전술과 잘 안 맞는 것 같아서... 흐음(흐음)
혹시 이거 아시는 분 계시나요!
>>522 (지이
다들 하로ㅡ
발동 취급인지는 모르겠는데
양대는 다시 켜지는.취급일거에요
이 기능 탐난다(?)
에이스가 2번 켜지진 않았던 것 같고 양대의 발동 타이밍은 필드에 등장했을때니
미치도록 고점 하나는 높은데 이거... (고민)
에이스 잎에서 킬러가 떠났을때
아츠가 다시 켜지냐 안켜지냐의 느낌이긴 해요
하나가 물러나고 다시 나오면 발동처리 어떻게 하눈가 라던가
다만 이걸 다시 발동한다고 볼 수 있을지는 애매하네요-
그리고 에이스 대면은
대부분 부동이니까
여기다 아닐 때 둘이 대치하다
하나 들어가고 다시 나오면
나온 쪽만 역할 발동 취급 일걸요
느낌상으로 보자면....
양대간판의 역할발동 트리거는 "필드에 나왔을 때"
킬러가 있는 상황에서 나올 시 "역할자체가 발동 X"
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나올 시 "양대간판의 효과 적용 X"
양대가 켜진 상황에수 킬러가 나온 후 돌아가면 "효과 적용 O"
정도로 생각중이긴 해요
한번 켜진 적이 있는가, 없는가에 따라
양대간판의 적용 범위가 달라질듯
죽내밀에서의 후수 방관 추격인가...!
라고 생각하면 방호특성 관통이었다
후수 아니에요(?
파일벙커 우선도 -7이 아니었어...?!
어떻게 분배해야할까(고민)
텅!
【이름】야기 토시노리
【타입】노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】「깨어진갑옷」
【효과】「물리기」를 받으면 「방어」가 감소하고 「속도」가 크게 상승한다.
【기술×?: 】
체력 :
공격 :
방어 :
특수공격 :
특수방어 :
스피드 :
총합 : 520
【포텐셜】
【종족】『무개성의 계승』… 상대의 「방어」가 감소했을때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
【종족】『무개성의 기량』… 타입 상성에 의해 상대의 기술을 무효화했을때, 상대의 「방어」를 감소시킨다.
【속별】『다음은 너다』… 아군과 교대할 때 자신의 「속도」의 능력 변화를 인계한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
【회피】『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대악추격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
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『개성의 잔해』
야기 토시노리 전용 포텐셜
자신이 교대해서 등장한 턴, 상대의 「특수기」를 「물리기」로 판정한다.
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갠적으로 이 친구는 진짜 잘 만든 기분이라서 좋음(?)
방어 종족치 어느정도 될려나용
너무 높게 하면 민맥싱이겠죠?(?)
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언제나 생각하지만, 파티를 짜는게 제일 귀찮구먼.
(파츄 나데
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보면서 해도 감이 안 오는 때가 많단 말이제...
에이스 하나만 짜려 해도 이게 맞나 싶을때가 많고.
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그러므로 에이스를 짜야겠구마.
하나라도 짜두면 다음 게 편하겠지.
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어디보자, 내가 통C 지C 육B 능A 니까...
어떻게 해야 하는 거였지? 뇌가 알콜에 절여져서 잊어버린겨.
능력형이라면... 트레이너의 고유는 정하셨나용?
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전에 보여준걸 그대로 할까도 하는데, 2개정도 하는게 좋으려나?
고유 2개 가져가고 파티 전원한테 전용 하나씩 줄 수 있었나... (다른 파티 확인하러 가는 중)
야채씨도 데이터 작성이신가ㅡ
슬슬 여기도 이자야 건드려야 할까
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과연, 고유는 트레이너거고 전용은 포켓몬거라 봐두 되제?
일단 한방의 강한 부분을 낼 수 있는 고유를 생각하셨으니, 그리고 터프한 괴수들로 덱을 짜겠다고 하셨으니
컨샙에 어울리는 고유를 추가해주면 될거에요.
능력형의 전용+고유는 8개인것 같으니 하나가 더 있다!
전용은 그 포켓몬만 쓸 수 있는 필살기 혹은 강력한 지속효과네요.
고유는 파티의 모든 포켓몬이 공유 가능한 효과들이고요.
고유는 오리지널리티가 중요하다는 편견이 있어요(?)
왜냐하면 덱의 방향성을 정하는 건, 특히 능력형의 성격을 보여주는게 바로 고유 2개니까.
모두들 사랑에 빠지게 만든다거나(?) 특정 타입의 기술을 2배 쌔게 때린다거나, 아니면 자기를 때린 상대에게 반격데미지를 주며 깎아먹는다거나.
어떤 고유인지에 따라 맴버들의 방향성도 확 바뀐단 말!
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저번에 전용 쓴거 어디있는지 까먹은겨!
좋아 이번에도 600족 하나는 되겠군
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『터져나와라 혈족의 저주』… 저스티스 씨 고유 포텐셜
1/시/임의
이 턴의 시작시에 아군이 「기능확장 : 레이오닉버스트」에 의한 추가 행동을 선행한다.
「레이오닉버스트」… 변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/ 자신의 HP를 절반으로 하고 「공격/특공/스피드+3」한다.
『불타올라라 혈족의 증오』… 저스티스 씨 고유 포텐셜
「죽어내밀기」로 나온 아군 포켓몬의 「HP」를 절반으로 하고, 「방/특방」을 1.5배 한다.
이런 식?
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>>599 파티 전체가 저 컨셉이여.
2고유로 체력을 절반 깎고 방특방 1.5배면
사실 2배로 쳐도 체력 그대로 나온거랑 상황이 같잖아요?
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『불타올라라 혈족의 증오』… 저스티스 씨 고유 포텐셜
4/시/임의
아군 포켓몬의 [HP]를 절반으로 하고, 「방/특방」을 2배로 한다.
[HP]가 1/4가 되면, 그에 더해 추가로 1.5배로 한다.
이런건 좀 그렇자너.
죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 1/3 감소시킨다
랑 비슷한 상황이어서요. 지금은
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그랬나-.
뭐 괜찮지 않아? (?)
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그럼 단순히 수치를 2배로 올릴까, 아니면 다른 옵션을 넣을까 고민이구만.
음
HP 가득이 싫으신 거라면
"아군의 현재 HP를 1/2 미만인 것으로 취급한다(ry" 정도로 해둔 다음에 뭔가 옵션 추가로 괜찮지 않을까요
3배로 하죠(뇌근
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"취급한다"는 내도 생각한거긴 한데, 개안으려나?
>>609 마음에 드는구마.
붉은 색은 3배 강하다....!
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그치만 수치 빡 하는것보다 다른게 좋은 거 아닌가도 싶은디.
내도 뇌근 타입이지만은.
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【이름】앤젤라 (LC ver.)
【타입】강철/페어리 (2배×땅/불꽃 1/2배×노말/비행/바위/풀/에스퍼/얼음/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
【특성】「심술꾸러기」
【효과】자신에게 발생하는 능력 변화의 「±」를 반대로 적용한다.
【기술×6: 안개제거, 빛의장막, 리플렉터, 껍질깨기, 카운터, 미러코트 】
체력 : B+ / 107
공격 : B- / 90
방어 : B- / 90
특수공격 : D- / 40
특수방어 : A / 115
스피드 : B- / 90
총합 : 532
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…3
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『변종』… 원종인「세피라」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『텅텅이의 반복』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【종족】『텅텅이의 역장』… 「껍질깨기」를 배울 수 있다. 자신의 「껍질깨기」의 우선도에 +0.5 한다.
【속별】『하지만 이걸 어쩌지?』… 자신의 감소되어 있는 능력의 수에 비례해서 상대방에게 받는 피해를 완화(0.9~0.6배)한다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「볼꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
【부수】『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『TT2 프로토콜』
앤젤라 전용 포텐셜
턴 개시시 자신의 모든 능력치 상승(감소)을 초기화한다.
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이딴게... 에이스? (?)
안그래도 껍질깨기가 들어간 시점에서 형언할 수 없는 디버퍼가 되었기에(?)
아직까지 이것보다 좋은 이름이 떠오르지 못한 관계로(?)
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고유도 이만큼 고민인데 포켓몬은 어쩌나...
즉 야채 아저씨 나데나데예요
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나메만 있어서 뉘인진 몰것지만
내를 나데나데 가능한건 내가 받고싶을 뿐이다. (?)
결국 포켓몬은 고유를 따라가는거거든요
육성형의 역할논리 같은 사례도 있는거같지만(?)
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그럼 뭐.
3배로 한다. (?)
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뭐시여, 달 씨랑 레트 씨였고마.
뭐 그쪽은 항상 내한테 하고 싶어했으니 허락해주지만.
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『터져나와라 혈족의 저주』… 저스티스 씨 고유 포텐셜
1/시/임의
이 턴의 시작시에 아군이 「기능확장 : 레이오닉버스트」에 의한 추가 행동을 선행한다.
「레이오닉버스트」… 변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/ 자신의 HP를 절반으로 하고 「공격/특공/스피드+3」한다.
『불타올라라 혈족의 증오』… 저스티스 씨 고유 포텐셜
「죽어내밀기」로 나온 아군 포켓몬의 「HP」를 절반으로 한다.
「HP」가 절반 이하인 아군 포켓몬의 「방/특방」은 3배 오른다.
대충 이정도?
타프....그야말로 터프....!
민맥싱의 악마야 날 떠나라
(방어 AA-에게 실드차지 줄려고 했었음)
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>>629 표기가 생각이 안나서 대충 썼던겨.
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분류는 뭐여? 빼도 되는겨?
0.5는 수치적으로 없는거고
여기선 우선도 상관없이
후의선처럼 먼저 행동하는 걸로 되어있고.
설명이 이렇게 나와있던데... 후의 선처럼
이건 라임님께 여쭤보고 위키에서 고쳐야겠다.
가 아닌 것이라...
에이스는 아닌듯?(?)
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【이름】홋포
【타입】고스트/물
【특성】앞지르기
【효과】서로 「변화기」를 내보냈을 때 상대보다 먼저 행동한다.
【기술×?: 대타출동/바톤터치】
체력: C (60)
공격: D+ (55)
방어: C (75)
특수공격: C (75)
특수방어: C+ (80)
스피드: A (120)
총합: 465
【포텐셜】
【역할】『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」를 상승시킨다.
【종족】『북방서희의 장난』… 「대타출동」 상태일 때 저확률로 상대의 공격을 회피한다.
【종족】『북방서희의 놀이』… 「대타출동」 상태일 때 자신의 「바톤터치」가 우선도 +1을 얻는다.
【속별】『돌아가-!』… 「죽어내밀기」시 이 포켓몬의 능력변화를 교대 포켓몬이 이어받는다
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대악반격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
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『홋포랑 같이 놀자』
홋포 전용 포텐셜
1/시/임의
턴 종료시에 「바톤터치」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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그래도 저확률 미만의 확률이라 기댈게 못 되긴 해요.
근데 원래 속도가 빨라서 저거 쓸 공개할 일이 한번도 없었다)
【이름】쿠마가와 미소기
【타입】악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】「마력방출」
【효과】자신의 「특수기」가 명중했을 때 자신의 「특공」이 크게 감소한다.
【기술×5: 블로킹, 따라가때리기, 독찌르기, 물고늘어지기, 덮쳐들기 】
체력 : A / 122
공격 : A / 122
방어 : B / 97
특수공격 : C / 72
특수방어 : B / 97
스피드 : C / 72
총합 : 582
【포텐셜】
【역할】『에이스킬러 베타』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『마이너스의 일번』…
【종족】『마이너스의 이번』…
【속별】『최약의 인간』… 자신의 「물리기」에도 「마력방출」이 발동한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대요회피』… 적진에 「페어리」포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대요내성』… 적진에 「페어리」포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대요반격』… 적진에 「페어리」포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『앰부쉬』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『올 픽션』
쿠마가와 미소기 전용 포텐셜
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사실 특수딜러는 이 친구 혼자서
어지간한 억제는 다 가능할 거라서ry)
물리딜러에게 나머지가 해악인 것 이상일지도 모른다고 생각해요
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【이름】홋포
【타입】고스트/물
【특성】앞지르기
【효과】서로 「변화기」를 내보냈을 때 상대보다 먼저 행동한다.
【기술×?: 대타출동/바톤터치】
체력: C (60)
공격: D+ (55)
방어: C (75)
특수공격: C (75)
특수방어: C+ (80)
스피드: A (120)
총합: 465
【포텐셜】
【역할】『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」를 상승시킨다.
【종족】『북방서희의 장난』… 「대타출동」 상태일 때 자신의 「바톤터치」가 우선도 +1을 얻는다.
【종족】『북방서희의 놀이』… 이 포켓몬이랑 .「교대」한 포켓몬은 「죽어내밀기」로 나온 걸로 취급할 수 있다.
【속별】『돌아가-!』… 「죽어내밀기」시 이 포켓몬의 능력변화를 교대 포켓몬이 이어받는다
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대악반격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
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『홋포랑 같이 놀자』
홋포 전용 포텐셜
1/시/임의
턴 종료시에 「바톤터치」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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수정. 선발인 홋포쨩.
일단 임의가 아니라 선행이 될거 같긴한데.
고유랑 연계했을 때까지 생각해서
밸런싱이 될텐데
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일단 컨셉 잡고 만들어야 밸런싱이 되든 안 되든 할거 아녀?
그니까 맹글었제.
적어도 추구 방향은 엄청 확실하게 보이네요...!
다만 라임님의 검수량이...
【이름】쿠마가와 미소기
【타입】악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】「마력방출」
【효과】자신의 「특수기」가 명중했을 때 자신의 「특공」이 크게 감소한다.
【기술×5: 블로킹, 따라가때리기, 화룡점정, 물고늘어지기, 물어뜯기 】
체력 : B / 97
공격 : A / 122
방어 : A / 122
특수공격 : C / 72
특수방어 : B / 97
스피드 : C / 72
총합 : 582
【포텐셜】
【역할】『에이스킬러 베타』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『마이너스의 반칙』… 자신의 특공이 감소할 때, 체력을 1/8 회복한다.
【종족】『마이너스의 최악』… 자신의 「특공」이 최대로 감소해 있다면 자신의 「악」 타입 기술이 「효과가 굉장」해진다.
【속별】『최약의 인간』… 자신의 「물리기」에도 「마력방출」이 발동한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대요회피』… 적진에 「페어리」포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대요내성』… 적진에 「페어리」포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대요반격』… 적진에 「페어리」포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
【부수】『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『올 픽션』
쿠마가와 미소기 전용 포텐셜.
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쿠농님
이거 전용을 어떻게 하는게 좋을까요?
범프업이나 할까 지금 고민중인데(?)
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내는 플레이는 한 몇달 뒤에도 개안은겨.
울 아해 쉰 다음에 하는게 좋은거여.
아하아-
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|:| /: : : : |
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//|:Y: :| /: : :,へ' /: : /
<ヽ / / /\: : Vヽ /: : : :〉 .|/: : /
| L/ / >----、 ____/ /: : :/
|  ̄`ー/_: : :/ ̄ _/ ,イ ,イ
/ ̄`ヽ´`ー-、 ./: : : :ヽ_L___,-――'´ヽ / |/ ./7
/ Θ \ /: :`Y´ ̄\/Θ__/〉: :|: : :o: :|,=-t、./ /
ヽ .,へ l´: : : : : |i f;7 Yヽ: :,イi: : ヽ、r=ノ,-―,オ、
`// ̄ ̄ヽ: : : ヘ、/テ「ムノ'≧」: : : : : ト、`l `ー'\
T/ /⌒> ├‐''¨´ ヾシ f ̄ ̄ヽ__/ こ二) |
` ̄ (_ノ ,-、|_r=、(__ r- < /
/ ̄|/7 ̄7 ∧>`ーノ___/
/: : : : : :/ //ヽl`ー'´
. |: : : : : : : |__/ー\: : : : : :\_ ヾ\
t___/ヽ \: : : : : :\\ \ .\
/ ̄ヽ、: : :| \: : : /⌒ヽ \ ∧ \
__/二 ̄ヽ/: : / `¨< /\ | | \
/V7 /7 Θ、: : : / `ヾ´: : : : \ | | レ'/
| | Y f==、 }/ ` r――‐、 \ヾ レ/ /
\( У ̄ヽヘ_/ /// .,イ ヾ ゙ "/ /
|__ノ ̄ ,レ∠_. レ' f≧≦l | / 〃
彡-―" `ヽl´ `l_ノ / "シ
ヽ_ノ / /
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【이름】블로소메일 NEO
【타입】전기/고스트 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】부유
【효과】하늘에 떠오른다. 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
【기술 x 6: 】
체력 : A / 115
공격 : D- / 40
방어 : A+ / 135
특수공격 : D- / 40
특수방어 : A / 120
스피드 : D- / 40
총합 : 490
【포텐셜】
【역할】『에이스 어시스트α』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』가 처음으로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【분류】『변종』… 원종인 「메다로트」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다
【종족】『망량기의 갑피』… 임의교대로 나왔을때, 상대의 공격이 급소에 맞기 어려워진다(C-1)
【종족】『망량기의 재생』… 『에리어 체인지』가 발동했을때, 체력을 1/6 회복한다.
【속별】『에리어 체인지』… 상대의 공격을 받았을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대량내성』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대령저격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『이매망량의 메달이 이끄는 백귀야행』…
블로소메일 NEO 전용 포텐셜.
필드를 떠날 때, 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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(고민)
에리어 체인지에 맞는 부유 특성 쓸만한 AA 어디 없을까.
레쿠쟈 전용이라.
용성군 통과 생각하면 통과될 수도 있긴 한데
통과 안 될 가능성 염두해두시고
종족치 자체가 부족해서 허덕이기도 하고.
스코빌런으로 종족치를 가득 땡긴 것도 아니고
능 A니까 범프업이 무난하게 좋겠네요.
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『올 픽션』
쿠마가와 미소기 전용 포텐셜.
1/시/-7/선행
상대의 「물리기」 「변화기술」을 흡수하고 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
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참고로 현재 생각하고 있는 포텐셜은 요런 느낌이에용
공격 : A / 122
방어 : A / 122
특수공격 : C / 72
특수방어 : B / 97
스피드 : C / 72
얘 올드타입 아니면
진짜 되도록
종족치는 5 단위로 끊어주시고
방 특방이 저래서는 힘들지 않을까요?
얘 넣으려고 종족치 다이어트를 엄청 했다는 후일담이 있어요
그냥 안심원씨로 하고 싶었지만 컨샙질 한다고 미소기로 했다는 이야기도 있어요(?)
6체 수화 3고유면
원래 종족치 퍼다쓰는 거 아니었나?
스코빌런?
텍스트 먼저 고치고
전용 생각해 보죠.
텍스트도 최대한 고쳐가는 게 라임님이 편하고
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【이름】젯톤
【타입】불꽃/벌레
【특성】터보블레이즈
【효과】상대의 「방호 특성」을 무시한다.
【기술×4: 암흑화구/벌레의야단법석/용성군/방어】
「암흑화구」… 특수/불꽃/140/100/단일/±0/O/현재 체력의 1/2만큼 반동 데미지를 받는다
체력 : AA- (140)
공격 : C (75)
방어 : B+ (100)
특공 : B+ (105)
특방 : B+ (100)
속도 : C (80)
총합: 600
【포텐셜】
【역할】『에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다
【분류】『고유종』… 「젯톤」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『우주공룡의 격노』… 1/시/자동 「HP」가 절반 이하일 때, 다음에 사용하는 「암흑화구」가 우선도를 +1 얻는다.
【종족】『우주공룡의 격양』… 「HP」가 절반 이하일 때, 효과가 굉장한 기술의 데미지를 3/4만 입는다.
【속별】『거신살해자』… 상대의 「현재 HP」가 이 포켓몬보다 많을 때, 스피드를 강화(1.33배) 한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대용박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『죽음을 몰고 온 신』
젯톤 전용 포텐셜
「HP」가 절반 이하일 때, 「하이퍼 젯톤」으로 폼 체인지 한다.
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임시 제작, 에이스인 젯톤.
이 부분은 「HP」가 1/2 이하일 때, 효과가 굉장한 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
이렇게 텍스트 수정하셔야 할거에요
이 부분은
파티 전체 텍스트에서 1/2로 하던지
아님 절반 이하로 하던지 통일을 해야겠구나.
라임님 파티 중에 저런 텍스트 예시가 있는지 찾아보고...
이 속별은 별 문제는 없어 보이기는 하는데...
그 맵툴 배틀에서 매번 직접 수정하셔야 해서. 아마 무지 귀찮을...
이거 비교도 문제네...
심판이 라임님이 아니면 다른 사람의 HP는 볼 수가 없으니...
내기억은 정상이었군
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【이름】젯톤
【타입】불꽃/벌레
【특성】터보블레이즈
【효과】상대의 「방호 특성」을 무시한다.
【기술×4: 암흑화구/벌레의야단법석/용성군/방어】
「암흑화구」… 특수/불꽃/140/100/단일/±0/O/현재 체력의 1/2만큼 반동 데미지를 받는다
체력 : AA- (140)
공격 : C (75)
방어 : B+ (100)
특공 : B+ (105)
특방 : B+ (100)
속도 : C (80)
총합: 600
【포텐셜】
【역할】『에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다
【분류】『고유종』… 「젯톤」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『우주공룡의 격노』… 1/시/자동 「HP」가 절반 이하일 때, 다음에 사용하는 「암흑화구」가 우선도를 +1 얻는다.
【종족】『우주공룡의 격양』… 「HP」가 절반 이하일 때, 효과가 굉장한 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
【속별】『거신살해자』… 「HP」가 절반 이하일 때스피드를 강화(1.33배) 한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대용박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『죽음을 몰고 온 신』
젯톤 전용 포텐셜
「HP」가 절반 이하일 때, 「하이퍼 젯톤」으로 폼 체인지 한다.
또한, 「암흑화구」가 강화된다.
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【이름】하이퍼 젯톤
【타입】불꽃/드래곤
【특성】터보블레이즈
【효과】상대의 「방호 특성」을 무시한다.
【기술×4: 암흑화구/벌레의야단법석/용성군/방어】
「암흑화구」… 특수/불꽃/140/100/단일/±0/O/현재 체력의 1/2만큼 반동 데미지를 받는다, 반드시 명중한다.
체력 : AA- (140)
공격 : C+ (85)
방어 : C- (60)
특공 : AA+ (165)
특방 : B (90)
속도 : A (110)
총합: 650
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
【포텐셜】
【역할】『에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다
【분류】『고유종』… 「젯톤」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『우주신룡의 격노』… 1/시/자동 「HP」가 절반 이하일 때, 다음에 사용하는 「암흑화구」가 우선도를 +1 얻는다.
【종족】『우주신룡의 격양』… 「HP」가 절반 이하일 때, 효과가 굉장한 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
【속별】『거신살해자』… 「HP」가 절반 이하일 때, 스피드를 강화(1.33배) 한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대용박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
피드백 받고 수정해서 마무리...인가?
범프업 시험삼아 계산했더니 종족치가 580에서 725가 되었어요
이거 뭐야 무서워ry)
이럼 또 쎄지지 않나?
아니 근데 속도라 될 거 같기도 하다.
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근데 이럼 죽어내밀기로 절반, 레이오닉버스트로 절반, 암흑화구로 절반이니까...
암 흑 화 구 쏘 고 죽 는 머 신
이 되는구마.
이럼 「암흑화구」… 특수/불꽃/140/-/단일/±0/O/「필중기」, 현재 체력의 1/2만큼 반동 데미지를 받는다,
아마 이렇게 텍스트가 될 텐데.
너무 쎈 듯?
전용은 폼체인지로도 충분하지 않을까
이건 아무리 때려도 현재 절반이라.
아무리 쏴도 안 죽어요
먼저 쏴서 상대를 죽이기만 하면
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확실히 필중은 빼도 되겠구마.
오히려 명중률을 내릴까?
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>>698 당연히 아는겨.
근데 내가 본 포켓몬 작품들에선 상대가 필살기를 쏘면 항상 기합으로 버티고 역전했단 말이여. (?)
폼체인지전에 암흑화구 없애고
기능확장이라고 전용에 달아버리는 쪽이?
물론 필중은 빼고
오히려 전투속행이나 기띠를 조심하셔야 하지 않을까
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>>702 아마 죽어내밀기로 체력 절반 하고 나올거고.
그러면 그냥 폼체인지할테고.
그리고 레이오닉 버스트를 이놈이 아니라 다른 놈한테 준다는 선택지도 있으니까...
음... 고민을 조금.
노아님의 이 이상해꽃처럼
test>1596949098>60-61
폼체인지 전에 적용되는 포텐셜 하나
폼체인지 후에 적용되는 포텐셜 하나로
포텐셜을 추가로 사용한다던지. 여러 이점을 가지거든요
이거는 시합 시작하면 쓸모가 없으니까
『초월화수의 각성』… 「메가 진화」했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)한다.
메가진화(폼체인지) 후에 이렇게 바꿔서 이득을 보는거죠.
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어라, 내가 전에 만든 데이터에선 "폼 체인지로 포텐셜 변경은 안 돼." 라 했었거덩.
...근데 그게 몇년 전이니 당연한가?
다른 폼체인지가 여태껏 부트에서 나온적이 없어서
안 될수도 있어요.
약어리가 있긴 한데(?)
자의적인 폼체인지도 아니고(데굴)
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【이름】젯톤
【타입】불꽃/벌레
【특성】터보블레이즈
【효과】상대의 「방호 특성」을 무시한다.
【기술×4: 오버히트/벌레의야단법석/용성군/방어】
체력 : AA- (140)
공격 : C (75)
방어 : B+ (100)
특공 : B+ (105)
특방 : B+ (100)
속도 : C (80)
총합: 600
【포텐셜】
【역할】『에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다
【분류】『고유종』… 「젯톤」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『우주공룡의 격노』… 1/시/자동 「HP」가 절반 이하일 때, 다음에 사용하는 불꽃 타입 기술이 우선도를 +1 얻는다.
【종족】『우주공룡의 격양』… 「HP」가 절반 이하일 때, 효과가 굉장한 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
【속별】『거신살해자』… 「HP」가 절반 이하일 때, 「스피드」를 강화(1.33배) 한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대용박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『죽음을 몰고 온 신』
젯톤 전용 포텐셜
「HP」가 절반 이하일 때, 「하이퍼 젯톤」으로 폼 체인지 한다.
또한, 「오버히트」가 「기능확장: 암흑화구」로 변화한다.
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【이름】하이퍼 젯톤
【타입】불꽃/드래곤
【특성】터보블레이즈
【효과】상대의 「방호 특성」을 무시한다.
【기술×4: 암흑화구/벌레의야단법석/용성군/방어】
「암흑화구」… 특수/불꽃/200/100/단일/±0/O/현재 체력의 1/2만큼 반동 데미지를 받는다, 「특공」이 크게 감소한다.
체력 : AA- (140)
공격 : C+ (85)
방어 : C- (60)
특공 : AA+ (165)
특방 : B (90)
속도 : A (110)
총합: 650
【포텐셜】
【역할】『에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다
【분류】『고유종』… 「젯톤」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『우주신룡의 격노』… 1/시/자동 「HP」가 절반 이하일 때, 다음에 사용하는 불꽃 타입 기술이 우선도를 +1 얻는다.
【종족】『우주신룡의 격양』… 「HP」가 절반 이하일 때, 효과가 굉장한 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
【속별】『거신살해자』… 「HP」가 절반 이하일 때, 「스피드」를 강화(1.33배) 한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대용박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
일단 수정 수정. 나중에 더 수정하면 되니께.
【이름】쿠마가와 미소기
【타입】악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】「마력방출」
【효과】자신의 「특수기」가 명중했을 때 자신의 「특공」이 크게 감소한다.
【기술×5: 블로킹, 따라가때리기, 물고늘어지기, 떠보기, 사죄의찌르기 】
체력 : B / 95
공격 : A / 125
방어 : A / 125
특수공격 : C / 70
특수방어 : B / 95
스피드 : C / 70
총합 : 580
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 베타』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『마이너스의 반칙』… 자신의 특공이 감소할 때, 체력을 1/8 회복한다.
【종족】『마이너스의 최악』… 자신의 「특공」이 최대로 감소해 있다면 자신의 「악」 타입 기술이 「효과가 굉장」해진다.
【속별】『최약의 인간』… 자신의 「물리기」에도 「마력방출」이 발동한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대요회피』… 적진에 「페어리」포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대요내성』… 적진에 「페어리」포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대요반격』… 적진에 「페어리」포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
【부수】『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『올 픽션』
쿠마가와 미소기 전용 포텐셜.
자신이 아직 행동하지 않았다면 상대의 「효과가 굉장」한 기술을 흡수하고 자신의 임의의 능력을 크게 내린다.
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(띵킹)
악식킹 따라하기 프로젝트...
>>713 호오호오...
위력이 너무 높아요! 절대 무리!
이건 확신할 수 있음
타입 내성 쪽은 검수가 엄격하지만
조건 때문에 통과될 가능성이 있어 보이니까
전 넘길게요.
라임님 눈에는 바로 컷 당할수도 있음에 유의해주세요.
왜냐면 요격 구리고
>>717 그럼 180으로 하면 되지!
악식킹은 효과가 굉장한 타입이 5개입니다.
효율이 꽤 떨어질거에요
>>718 그래서 이부분은 아직 고민중인 것이에요.
호환이 꽤나 강력하지만, 대신 약점 타입이 악식킹의 3/5인 만큼.
교대 관련 포텐셜이 있는 것도 아니라
악식킹보다도 쓰기 힘들거고요.
타입 내성을 다른 애들이랑 비슷하게 신경쓰신 것도 아닐테고
제가 일레이나를 들고가고 제정을 헷갈려서 그렇지
사실 시합중에 전용이 1번이라도 발동하면 많이 발동했다고 생각해요.
그정도로 악랄하긴 하지만 쓰기가 어려운 에이스에요 진짜
지금 생각 중에는 급소 맞았을때 흡수는 어떨까 싶기도 하네요.
교대 등장턴 급소만큼 무서운게 없다는 발상으로. 4배 약점도 없긴 하고.
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좋아, 두마리 만들었으니 쉰다.
홋포도 젯톤도 세상에서 제일 귀여워.
급소 높이는 애들은 그렇게 많지 않은것이?
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>>726 (무릎에 앉히고 쓰담쓰담)
>>727 밸런스란게 참 어렵제. 음.
후수시 발동?
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>>731 아조씨 간식 주까?
양갱이나 전병이긴 한디. (?)
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>>734 생강과자랑 김전병도 있는겨. (노나주며)
흐헤- 한번씩 진짜로 이런게 먹고 싶을 때가 있는거 아나요.
체이서한테 에리어체인지는 지나치게 이상하다고...
승패기록 쓰고 있네요.
대부분의 경기를 구경하거나 심판을 봐서 그런지
대충 초반부 시작을 보면
승패가 머릿속에 떠올라서 편하다
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>>737 주말이니 말여. 잘 잤는감 울 아가?
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>>748 왜 안 된다고 생각하는디?
(토닥토닥)
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자는 시간도 아껴서 열심히 해야 해, 자면서 기분 처지면 안돼.
같은 생각은 누가 한건지 원, 피곤하고 마음 힘들면 자는게 짱이여.
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.....
생각해보니까 내가 전에도 양껏 자도 된다고 한 적 있던거같은디?
단, 잠을 적게 자면 무덤에 훨-씬 빨리 들어간다. -> O
슬라가 어째서 잠을 줄여서까지 뭔가해야 한다고 생각할 정도로 절박한지 노아는 알 수 없지만,조금만 편하게 생각하셨으면 좋겠다고 생각하는 거예요(쓰담쓰담)
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내 친구도 "잘 시간에 더 노는게 좋아" 라면서 있던 놈이 있었는디...
...병원에 입원해서 한달 있다 나온겨...
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아저씨의 마음 알겠제?
울 아가가 그렇게 되어버리면 아저씨 울어버리니까, 열심히 자고 놀면 되는것이여.
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울지 말구-.
아조씨 품에 있을래 아가?
보러 가봐야지...
엄청 부끄러운데(?)
이거 1/10으로 너프해서
빈사불가를 안 넣겠다는 건가요?
이거 좀 쎄지 않나?
그리고 앤젤라 종족치는 스코빌런 때문에?
그냥 4정도는 빼는 게 맞지 않을까요?
공격을 맞춰야 특공이 내려간다는 것, 특공이 크게 내려가기에 교대를 안하면 3번 힐을 받는게 최대라는 것 따문에 좀 수치를 높게 잡았네요.
텅텅이 4 빼는건 고려해볼게용.
밥 머먹지(곤란)
이거 일의자리수를 안 고쳐야 했던건가(띵킹)
일단단 수정하고 텅텅이 체력 2 깎아야지!
대비회피로 알고 있네요.
이거 각 타입별 한자도 위키에 정리해두는 편이 좋으려나
잠깐 훑어서 보이는 건 이정도네요
라임님 검수 이전에 한번에 고친다고 생각해놓고 또 최종검수요청본에 단어진빠 내면 안되겠지
보실 게 최대한 적으면 좋으니까...
우리 사냐도 대작회피 대화회피로 해놨었네
수정수정
저희 덱
미소기스러움은 나름 잘 살리지 않았나요?
클리어참 특성가드 정도는 냅둡시다.
특성가드는 몰라도
클리어참은 너무 쎈가
적당히 소지품 훔치는 기술 하나 정도는 넣을만하다 생각하고. 텅텅이 각인가?
1/시로 하죠.
【속별】『하지만 이걸 어쩌지?』… 자신의 감소되어 있는 능력의 수에 비례해서 상대방에게 받는 피해를 완화(0.9~0.5배)한다.
속별의 레벨이 아님
【종족】『텅텅이의 역장』… 「껍질깨기」를 배울 수 있다. 자신의 「껍질깨기」의 우선도에 +1 한다.
일단 흐으으음....안건.
【속별】『다음은 너다』… 아군과 교대할 때 자신의 「속도」의 능력 변화를 인계한다.
속도 2랭크 업은 좀
【종족】『뇌전운의 벼락』… 상대의 「공격」이 감소했을때 상대의 체력을 1/10 감소시킨다.
1/8 중확률 빈사 불가
【종족】『작염초의 배짱』… 자신의 「특공」이 상승해있을때 자신의의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 강화(2배)한다.
조건이 너무 간단해요.
리미터 없이 짠 만큼 겁나 강한 덱이 나와버린게 맞군(?)
텅텅이 속별은... 어라, 내가 뭔 생각으로 수치를 이따구로ry)
하지만 이건 어쩌지는 말하는 걸 까먹었다.
다음은 너다는 이미 라임님이 보고 통과한 게 아니었구나...
올마이트 이미 통과된 데이터인줄(?)
배짱은 좀 조건을 어렵게 바꾸고, 빈사 불가 넣고-
역장은...
생각해보니까 이거 클리어참 없음 무지 쎄구나.
우선도 빼면 클리어참 견제 있어도 해볼만할지도?
전승인 노아님이라는 결론이 빠르게 나왔다(?)
다른 데이터들 나오면 너프를 더 얘기해야지...
그래서.
서버 일찍 여는거 여러분은 어케 생각해요?
GM이 자꾸 입장 번복하면 신뢰를 잃을 거 같긴 한데
다만 이게 신뢰의 하락에 관련된 결정은 아니라고 봐요!
원하는대로 하시면 좋다고 생각해요.
사실 내가 굶주려있(?
애초에 라임님이 힘드셔서 쉬는데 찬성한거고
『철고랑의 말뚝』… 1/시 자신이 「장전」 상태일때, 자신의 「파일벙커」가 상대의 방호 특성을 관통한다.
1/시 필요 없음
『철고랑의 특공』… 『지령』을 받았을 때, 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
육성 B~A라면 2배까지 가능.
힘들어서 닫은게 아니라.
빡돌아서 닫은거라
으음── 2고유가 사실 읽기보다는 상대 방어 무시하는 깡패 고유긴 한데.
문제는 없으려나
>>819 전용 외로 장전 상태 되려면 행동권 1회 소모해야 하는데.
그렇게 봐도 1/시는 필요 없을듯?
【종족】『작염초의 배짱』… 상대가 교대하여 등장했을때 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 강화(1.67배)한다.
이건 가능할까요?
뭐, 지령 발동으로 필중도 있는데.
도발도 나쁘지 않을까 하고.
『잔혹하게 새기는 기학의 상흔』
클레만티느 고유 퍼텐셜
상대와의 「C」 차이에 비례해 아군의 「공격」을 강화(1.5~2배)한다.
지시형 고유 찾아보는데.
개 깡패 고유네
드닐레이브 전용기인 대검돌격은 써도 괜찮을까요?
>>829 대신 속도가 낮아야겠고, 우선도 같은걸 넣으면 안 되겠죠?
라임님이 보기에 (은근 많은) 밸런스 진빠를 뺀다면
전체적으로 미소기 댁이 배틀에 사용해도 문제가 없다고 보시나요?
피해 완화를 어디까지 받을 수 있으려나...(어렵다)
다만 수화 룰에 어긋나게 끝자리수를 5 0으로 맞춘게 있는건 괜찮을까요 아니면 다시 2 7로 롤백할까요?
A
D
D
D
D
D
총합 365
메타몽보다는 종족치 높기야 한데.
님들이 보기에 이렇게 하고 전용으로 괴짜 사용하면 민맥싱처럼 보일까요?
D-도 아니고(?)
올 A/C/C/C/C/C로 대략 500정도라든가-?
적어도 원본 괴짜몽보단 훨씬 무서울듯(?)
개체치는 메타몽 자신의 그거를 따른다고는 하지만 어차피 실수치는 상대꺼 베껴오니까(?)
고수분들이 이렇게 말하니까 (?)
제가 한 짓이잖아요(?
C
C-
C-
C-
C-
C-
올 C-로 분배한다면?
사실 메타몽 원종은 체력 D (48)이니까 저분배의 녀석은 원종 괴짜몽보다 2~3배 정도 강하다(?)
우리 텅텅이는 교대해서 등장한 턴에 에이스 발동하면 방특방 -1을 받고 나오기 때문에
아마도 좀 방호포텐셜이 필요할거란 말이야(아니다)
0.9~최대 0.6 으로 가능하려나...
C-
C-
C-
C-
C-
C-
최종 종족치-
그리고 라임님이 화나서 닫은거 다들 이해하고, 신뢰도가 떨어진다거나 하는일은 없을거에요.
>>850 0.67
>>655 투자할 종족치가 없어여...
저렇게 분배하는게 깔끔하다 생각
그리고 이건 조금 다른 비유긴한데, 서버점검이 빨리 끝난다고 신뢰도가 떨어진다고 하는 유저는 없잖아요?
(슥슥)
이걸 계제로 하고
속별에 껍질깨기를 배울 수 있다만 남겨둔다면...
아니 껍질깨기 자체가 흐으음이잖아 파츙.
대긴 이걸 어쩌지를 0.75배로 하자(?)
나도 배틀하고 싶고.
미소기 1고유를 능력치가 감소시 상대의 능력치도 감소한다로 수정하면 되지 않을까 싶네요.
한번에 상대 랭크를 2랭크씩 깎지 않는다면 나름대로 세이프...?
껍질깨기가 사기인건 내리는게 문제가 아니라 상승하는 능력치 때문.
심술꾸러기랑 조화되면 더 그렇고.
무엇보다. 컨셉적으로 안 어울림
전기 8배인 상성으로 만들고 전기 내성 포기하기
"바란... 기가 브레이크로 덤벼라...!"
>>873 어디에에?
여기부터 쭉 아래로
>>555 이건가. 정확히 이렇게 이해한게 맞아요.
역할 발동 취급은 아닌 것
체이서 변화기
여기다 아닐 때 에이스끼리 판정
대충 이런 듯?
체이서 변화기는 저번에 얘기 나왔던거 같은데(곰곰)
필중추미 지령도 취급도 그렇고.
이 항목
포켓몬 항목에서 포텐셜 항목으로 옮겨둘까요?
보통 포텐셜쪽에서 찾아볼거 같아서요.
>>886 네넹
저번에 판결 났었을텐데.
어떻게 판결 났는지가 기억이 안 남...
공격기 한정이면 텐스트 바꾸고.
그럼 텍스트를 바꿔야겠네요
일단 지금 배틀에 집중하고 싶은 것도 있고.
조금 피곤하니.
이따가 양대-킬러 판정이랑 함께 위키에 올릴게요
『체이서』… 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
ㄴ『어썰트』… 자신의 기술의 「따라가때리기」효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
->
『체이서』… 자신의 공격 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
ㄴ『어썰트』… 자신의 기술의 「따라가때리기」효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
원문 "공격기"
네, 텍스트를 체인지-
>>893 네넨
뭐 전기 타입은 찌르는 약점이 2종류라(ry
╱| ___ t、
/::::|͵..r七 ⋱, ╲\ j、
|::::::▏ ╲ ゙:, } }'⋱.j:ハ
╱f'⌒\_ ╲ , / j } }:::}
__ j: :| t_┘ \}╲j /}/ノ͵ノイ}
/ ╲{: :|__i | ー⌎⌞.,__ __ V.ノ
./⌒ア'⋱∨r‐| |͵..―=ミ_ァ' /,__ | }
╱ ,⋰' { { | f゙:::(_)::::::::::::}__f'´(_):::::⎞ノ
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Y'{ /: /{| | ー--‐彡 }〉__͵ノ } }
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갑자기 피곤해져서 한두시간 잤구마
남은 3체는 종족치 580으로 만들 수 있어!
슬라적으로 600족 가능해여-
어떻게 짜야 잘 짰다고 소문이 날까
나 자신이 700족이 되면 되는 것이다
(?)
희생해야 하는게 많지 않을까
통 C인 저도 무난하게 만든 거에요.
큐베로
그 대가로 다른 애들 종족치가 좀 처참하긴 하지만!
마릴리가 어떻게든 커버를...
범프업까지 감안하면 통C가 650족 충분히 가능한거에요.
대략적 패치 방향이 정해졌다(?)
범프업?이 하나 있긴 했지만 그정도는 사소한 애교가 아닐?까?
많이 힘든거에요...
딴애들 허리띠를 졸라매서라도 마련해야지
에이스(디버퍼)니까...
에이스 삼각 또는 강화관통, 나머지 한마리는... 냉각이나 야생으로 할까.
그러면 알트아이젠 킬러 주고...
야생시 베테랑은 못쓰고 선/에/야/알트 킬러고
냉각시 선/에/킬이로군
여기서 더 깎으면 민맥싱을 심하게 해야할 것 같아서요?
통솔형이 편한덴 다 이유가 있죠(?)
에이스 종족치 버려야지. 응.
아마도 부트캠프에서 거의 유일하게 내구형 에이스일거 같은 이 사람.
실제로 단단한지는 몰라, 옥좌가 안뚫리는 가정하에는 비자속은 패는 맛이 있을 정도로 튼튼할거 같지만
그리고 지금 계산해보니 명중률 70은 필드빨 받아도 커버가 안되는 레벨이었다...
체력 S인 악식킹(?)도 내구형 에이스네요.
오오...(채용하기)
이 전용기.
되려나?
아니 킬러스핀도 되니까 되나? 구리고
-준비 됐다고.
성의없긴 했군
제 개인적 감상일 뿐이고
에이스만 만들면 되는군
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오랜만의 배틀로 체력을 쓴걸까,다른 이유가 있는걸까.(쓰담
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응,수고했어 정말로.(꼬옥
【속별】『불사조(僞)』… 자신을 「특성 : 재생력」으로 한다.
생각해보니까 이거 있는데 뭘 또 양심없이 특성 추가를 하려고 하냐wwwww
양심있게 샤낭꾼 말고 호운으로 하자(?)
클리어아머는...
...으음.....
예시)『전신화생삼매』… 자신을 「특성 : 둘이함께」로 만든다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
"파티 내 한 체만 취득하는 것이 가능하다" 니까 속별로 강한 특성 붙이는건 아마 1체만 가능할거임
기술셋에 따라 속별 투자가 필요할 수도 있는 특성의 예시: 불요의검 등등
이라도 생각해요(아무말)
일단 방호를 계제와 속별로 챙기면 안된다는 언급이 있었고
당연히 올드타입이 아닌 이상 내구를 지나치게 튼튼히 만들어도 안되겠죵?
재생력+익펜 풀 같은 건 더더욱 안될거고
올드타입이 아니면... 내구 분배에 따라 속별이 필요할지도 몰?루
내구 분배나 다른 포텐셜에 따라 그냥 허용될지도 모르겠다는 생각은 들지만, 특히나 임의교대 수단이 많은 어장에서 재생력의 티어는 높단 말이죵
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체/방/특방이 그정도인데 재생력인가....
될거 같기도?
란쿨루스 실제 내구가 A- C C+ 에요. 포켓파워는 없었고
될법도 할려나요...?
다른 고유. 전용, 계제를 봐야 확실할 거라고 생각해요.
단 타입이 악/고스트 같은거면 허용 안될거라 생각하지만?
『성광의 파편』
앨리스 투베르크 고유 포텐셜.
아군의 능력이 상승했을 때 턴 종료 시까지 상대의 같은 능력의 상승(강화)를 무시한다.
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
에이스가 발동하면 해당 턴은 C의 상승이나 급소에 맞기 쉬워진다(=C 강화?)도 무시한다고 생각하는데,
슬라임적으로는 어떤 판정인가요-?
인챈터 범위에 있으면 능력으로 보는게 맞는거같고...
모든 능력이 아닌 그냥 능력이면 급소 상승(강화)도 막는게 맞으려나요?
에이스의 C 상승은 심술꾸러기 특성의 적용범위일까요?
이것도 궁금해지는데.
급소율은 다른 능력치와 다르게 혼자 4랭이고, -랭없고,
급소쪽 텍스트는 C-1이나 C를 플마제로로한다, 급소에 맞지 않는다지
상대의 급소율강화를 무시한다가 아니니깐요.
에이스나 양대도 이게 오르는 거 보면 분명 이게 능력이기도 한데...
에이스는 'C가 상승한다'라서 인챈터로 올리는 느낌인 거예요.
미묘하게 달라요-
급소율은 강화란게 없고.
일단 뒤집어엎기에 C가 안변할 거니까 보면 아마 심술꾸러기 적용 범위도 아닌듯해요-
특성, 포텐셜, 기술, 상태변화 등의 부가효과라서
바톤으로 이어지지 않고 그 특성, 포텐셜 등에 의존하고요.
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(내려놓는 겸 다음 판 당겨오기)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596953077/recent
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트루 먼 파체.
최소한 지각 취급은 아니야
수업에 지각하면
그건 망해
인간을 그만두겠다 죠죠!!!
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엥?
미루기에 의지함으로써 나중에 안락함보다
지금의 안락함을 선택한다. 지금 놀고는
나중에 대가를 지불하는 것이다.
지금이야 말로 천국의 때!
메이드 인 참치!

