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*주의*
본 어장은 스레식 포켓몬 배틀의 편의를 위해 만들어진 어장입니다.
본 어장에서 행해지는 하마치, 맵툴 프로그램 등은 오직
[포켓몬 배틀]을 위해서만 이용되며. 그 이외의 목적으로 사용하는 일을 금지합니다.
또한 맵툴에서 일어나는 모든 대화는 test>1596939077>0 에 기록되오며
본 어장을 통해 하마치를 등록, 맵툴에 들어오시는 분은
위의 경고 사항중 하나라도 어길 시 곧바로 제제가 가해지니 주의 부탁드립니다.
*포켓몬 덱 메이킹 방법*
test>1596740072>24-25
일종의 가이드라인이나 꼭 부트 캠프 어장으로 오셔서 어장주와
타 트레이너들의 조언을 구하시길 부탁드립니다.
또한 감이 잘 오지 않는다면. 부트 캠프 내의 다른 덱들을
훑어보면서 파워밸런스를 감 잡으시는 것도 좋습니다.
(1)anchor>1596939078>
(2)anchor>1596940074>
(3)anchor>1596941112>
(4)anchor>1596941140>
(5)anchor>1596942068>
(6)anchor>1596944069>
(7)anchor>1596944117>
(8)anchor>1596946092>
[포켓몬/맵툴] 자 이제 시작이야 내 꿈은 포켓몬 트레이너 -9-
끝올
그것과 별개로 확실히 상대하기 더 까다로워진 느낌? 제대로 공략해야겠네요 다음부턴
다음에는 텐카 완봉하고 제대로 이긴다는 마인드는 여전히 남아있다(당당)
텐카만 아니여도 잡을만하고- 베스트는 세이자 온존했다가 쿠와곤 나왔을 때 화상이나 뒤집어엎기 바르는 거려나
서버 오픈
7시 반 쯤에 배틀할 사람 구합니다(@적당)
진행 못해도 다이죠부 합니다. 제가 다 가르쳐 드립니다(???)
기가니움 데뷔전...
아예 10시쯤이 맘이 더 편한거야 응애
>>7 킹치만 지금 내가 저녁을 먹지 못하므로(@가족과 함께하는 저녁은 킹쩔 수 없다)
일단은 제가 기억하는 한 이런 부분은 직접 수정하라고 했던 걸로 기억해서 조작했는데, 이게 진짜 적용이 된건지랑 제가 허락 있았다고 해도 제가 직접 이걸 고치는게 맞는건지를 뒤늦게 떠올렸는지라... 만약 참가자 권한을 넘은 조작이었다면 정말 죄송하게 생각합니다. 그리고 기가니움 추가는 느긋하게 하시면 됩니다아. 이미지는... 찾아서 올려놓을게요!
기능확장만 직접 만들라고 했습니다.
다시는 이런 식으로 룰 위반 없도록 조심하겠습니다
밥 먹고 와따.
배틀할 사람?
>>13 저도 아직 업뎃이 안되서 기다리는 중이긴 한데(@호록)
저 0번 시트는 피곤할때 대충 한거라 오류가 많으니.
앞으론 달폰씨 위키로 옮겨두도록 하는게 나을듯
수정하게 알려주세요!
육성 : C 레벨 100 『2계제』 해금
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
육성 : A 레벨 120 『3계제』 해금. 『무련』『단련』 각각 1개씩 부여 가능. 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 『육성 포텐셜(PT)』 부여 가능.
이거 공식 정보 맞지요 슬님
흠 수정이 완료 되었나.
그럼 킹실드 기능확장 만들어서 넣어야겠네(@호로록)
심판 봐드립니다
바토루 할 사람?
잠시만....;;;
쿠와곤한테 잠깐 이슈가 생겨서;;;
>>28 사실 쿠와곤용이기 보다는 텐카나 다른 방어 없는 애들 용이라(....)
『3대 수호신』… 1/시 PT전원이 「기능확장: 킹실드」를 내보낼 수 있다.
이게 PT전원 적용이라(....)
그리고 3분 정도만... (소지품 고민 해야 한다)
아 되따.
이슈 해결 됐습니다.
가도록 하죠.
test>1548930991>613-620
리: 아르고노트
ㅡㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
흠흠
>>40 선약? 아니면 어케 된 거???
>>43 아니 난 크왕VS달폰인 줄 알고;;;
하시죠
>>47 어...., 괜찮겠어요....?
두분이서 하시면 됩니다
뭔가 엄청 빡치신 거 같아서(....)
아뇨아뇨 오해에요 진짜로
오히려 수정하고 나서 새로운 마음으로 하고싶고
오늘은 힘든거 같지만
아 하이;;;
그렇다면 감사히;;;
대신
꼭 이기셔야 합니다?
새롭게 태어난 왕의 힘을 보여주시죠
스이쿤은 라도리 상위호환이고(?)
이쪽은 이쪽대로
수정본을 곧바로 올릴 수 있도록 해볼까...
내구가 저 정도면
천하장사한테 당연히 죽지.
지진이 괜히 사기 기술이 아냐
근데 스이쿤이 더 무서워
이번 배틀 과연 어찌 가려나
test>1596754087>52
슈텐 버전 2개 만들었는데, 평가 좀!
아래쪽은 좀비같네요(?)
저정도면
체력 600~700은 되겠는데...
....로빈훗 특공특공 필중추미 자속 2배 유 바우라면 확킬은 낼거같긴 한데.
어렵다 어려워
맘눈 부여는 무섭군
반감 없이 이 똥파워의 자속 역린에 1타가 안날 두랄로돈이 이상한 걸까
어려운 문제야
진짜 카타가 라도리 상대플랜으로서 1티어라 다행이지
타입 바뀌는 자속 지진이야 지진!
다른 지령도 일반으로 쏟아부으면
스사노오는 힘들텐데...
이걸로 장막 꺼지고.... 근데 지금 장막이 수동적용 맞죠?
나중에 여기가 장막기 쓸거니까 미리미리 체크해놔야지
근데 이걸 1할이
역후의선을 성공한 적이 있어요.
남은 맴버의 체급으로만 때지면 이야기가 또 달라지는데
근데 만변옥 있으니까 마냥 체급 낮다고 하기도 힘들겠구먼
텐카가 아니면
스사노오를 지령들 없이
쿠와가타가 잡기는 힘들다고 봐서.
텐카를 아끼셔야 할 듯.
만변옥 존재감 장난 아니죠.
이거 때문에 맘놓고 상대 패기가 힘들어서, 반감 아닌이상
이건 방어 잘 읽었다
이번 지시 예뻤다(진심)
허....여기서 쌩으로 텐카를.
과감한 수군요.
상대가 이때다 하고 들어오는거 잘 예측하신다는 기분.
6령중에서 제일 결정적으로 나올때가 많다는 기분(뜬금)
수싸움이라는 측면에서는 제일 결정적이라고 해야 하나
확률을 아예 배제하면 안 되는 이유.
남들은 확률을 쓰니까
중확률인데도 한번도 뜨는 걸 못 본 것들이
이번에는 희안하게 다 터지네
과연 기능 정지일까...(곰곰
봉인이니까
그거 노리시는 건가
대충 내가 AI님이면 그림 어떻게 그릴지 생각이 되는데(아무말)
안 먹힌다(?)
흑안개나 클리어스모그보다 훨씬 무서운 뒤집어엎기 박고
앙코르 사슬묶기라는 귀축콤보를 사용하신
안개제거 보유한 천부 바운스 소지가 있는 분이 하는 말입니다.
수고하셨습니다.
후 씁
솔직히 말하자면 지금 살짝 5할 정도 빡이 돈 상태입니다. 네.
중간부터 말 없어진 것도 사실 타자 잘못치면 싸움날까봐였고.
계약은 교대하면 원래 특성으로 돌아간다는 거
참느라 지금 두통 오고, 감정 제어가 제대로 안되는데
이게 스스로한테 분한 거 5할 게임하다 빡친거 3할이 합쳐저서 환장의 콜라보네요
하하하하하하하하하하하핳
>>129 아닙니다 뭐 달폰님 잘못이라기 보다는 그냥 제가 서브 만들려고
이기려고 박박 악을 쓰는데 자꾸 꼬이고 터지고 돌파구는 하나하나 막히니
제가 이 이상 하면 정말로 빡쳐서 욕박고 밴당하는 미래밖에 안보여서(....)
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뭐,봉인보다는.
언동에 주의해줬으면 하는 바램이 큽니다 산달폰씨.
토깽이 또 죽는 건 똑같지만..
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그
안그래도 막막하실텐데 "아야."가 뭡니까.(…)
빡겜하느라 내가 지시 보는 눈이 흐려진 것도 사실이고.
그것 때문에 내가 더 빡쳐서 멘탈 나가리 된 것도 있고.
그러니 너무 심려치 않았으면 합니다.
>>135 그 멘트에서 좀 많이 울컥해서 실시간으로 (@용문욕설) 박을 뻔 하긴 헀어(....)
저도 사실 못 지킬 때도 있지만
모두 다같이 주의하도록 합시다.
뭐 나도 좀 과한 언동 했으니 셈셈으로치죠.
뭐 하나남아서 교체도 못하는 에이스한테
흑안개나 클리어스모그보다 훨씬 무서운 뒤집어엎기 박고
앙코르 사슬묶기라는 귀축콤보를 사용하신 것도 아니고.
좀 더 리스펙트 할 수 있게 주의하겠습니다.
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흥분한 것에 대해선 이해합니다만
언동에 대한 주의는 항시 상기해둬야 하므로
주의를 주는 것에 기분 나빠하지 않았으면 좋겠습니다.
제가 할 말은 이정도로 하죠.
양쪽에서 서로서로 주의하는 문화 만들어 나가도록 해요
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그런 의미에서 말인데
텐카는 개선보다 선회로 해보는거 어떠세요?
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딱 역린만 쓰고 빠진다는 느낌으로 회전율을 높이는거
나쁘지 않아 보입니다.
텐카한테 또 당했다...!!!! 왜 저리 강하니 너.
정말 봉인 말고는 다 썰리는 거 말고는 방도가 없었다고.
저희와 슬라임님을 믿어주신 캔드민님과 맵툴 제작자님의 허락 아래
문제가 생기지 않도록 로그를 어장에 백업하는 등
슬라임님이 갖은 고생이 받쳐주어야 가능한 거니까요.
>>147 아 자체 회수 수단이 한정적이니까.
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>>152 흠? 안해요?
>>148 근데 그러면 안그래도 해악이 더 해악이 되는 거라서 자중하는 느낌이라.(@적당)
다시 한번 두 분 모두 배틀 수고 많았습니다!
역선회가 있기 때문인데
텐카는 역선회가 없으니까요.
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2T째 종료면 역린도 끝날 시점이니 선회 될텐데 안되나요?
난동부리기 때 선회라 타이밍이 애매하긴 하네
후.....,
솔직히 내가 욕심이 계속 들고 빡겜을 하려니까 오히려 더 꼬이는 느낌.
당분간 좀 놓고 편하게 살아야 하나.
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흠…이렇게 되니까 또 애매하다면 애매하달지.
그리고 대충충, 배틀을 해볼까아... 아니면 쉴까
그동안 못이겼으니 웃으면서 사악한 왕 흉내내고 개그치면 그만이었는데
이겨버리고 그토록 짜온 걸 쓸 수 있는 기회라는게 눈 앞에 보이니까
딱 그 한 판 이기면 된다! 라는 마인드로 하니 점점 내가 더 거세지는 거 같기도 하고(....)
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개인적으론
제가 산달폰씨와 배틀해보고 싶군요.
스이쿤과 싸워보고 싶다.
그냥 이번 판도 서렌 치니까 딱 그 느낌이네.
빡치는 거랑 별개로 현타 죽이게 온다(....)
여기는 산달님이랑 아직 배틀할 준비가 안되었고(진짜임)
그동안은 그냥 지든 이기든 상관없이 즐기고, 최선을 다해서 배틀하면 그만이었는데
1승 하고 1승 더 하면 이제 그토록 바라던 서브라니까
농담삼아 말하고, 심심풀이 삼아서 짰던 걸 쓸 수 있으니까
욕심이 나고, 거기에 눈이 멀다가 지금 와서 딱 현타 온 느낌이야(....)
나쁜 일은 결코 아닙니다.
사실 구도가 힘들긴 해도 흑안개만 아니었으면 파라블 쿠와곤이 어케어케 가능했을것 같은데 아쉽네요, 관전 시점이지만.
수싸움 자체는 AI님이 잘 읽은 부분도 많다 느꼈고. 특히 방어 타이밍들.
트레이너는 이거죠?
지금 한 열댓판 가까이 배틀한 걸로 기억하는데
솔직히 1승은 별 상관 없어요.
나 솔직히 예전에 배틀하던 환경에서도 지는 거 일상이었고.
거기서 즐기면 그만이라 생각했어요.
....근데 승리에 대한 집착이 생기니까 힘드네 이게.
그냥 나중에 만만한 긴코나 패실래요?(아님)
일단 긴코를 패 서브를 만들고(긴혐) 그 다음 서브를 돌려가며 새 재미를 찾는거죠.
물론 라임님 시간이 되어야 하는 일이겠지만.
아니면 이미 이겨본 사람이나 솔직히 이사람이면 이길법하다 한 사람 찾아 배틀거는 것도 방법이고?
저 개같은거에 닿을거 같은데 이 악물고 뺑이에 뺑이에 뺑이를 쳐도 그게 안닿는 상황에서
그 개같음을 현타로 인지하고 잠시 숨을 돌릴 생각이 들었다면 거기서 치킨을 시켜먹는건 대체로 옳은 선택임
실제 배틀에서 연패...를 노하기전에 배틀 경험이 지나치게 적으니 현실의 본인경험에 기반한 조언밖에 못해주는군...
이젠 내가 이기려고 배틀하는 건지,
그냥 발악하는 건지 좀 햇갈리네(.....)
좀 쉬어야 하려나.
누가 킹오저나 좀 사줘 가지고 놀면서 힐링하게(@어이)
무리는 말고, 다만 너무 주늑들지도 말고
즐거운 배틀 이어가기를.
그리고 전 늦은 샤워하러 잠시
나도 쿠와곤 만지면서 가지고 놀고 싶단 말이야!!!(@???)
세삼드는 생각.
이러다 다들 졸업이 가능한데 나만 졸업 조건을 충족하지 못하고 묶이는 건 아닐까(....)
슬슬 님 승수 늘때 되었어...!
곧 맵툴에서 만나요 이예이
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【이름】 델타 마기라스
【타입】 바위/풀 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
【특성】 「모래날림」 필드에 등장했을 때 필드의 상태를 5턴 동안 「날씨 : 모래바람」으로 한다.
【레벨】
【소지품】
【기술 × 5: 스톤에지, 우드혼, 불꽃펀치, 인파이트, 사악한불꽃】
「스톤에지」 … 물리/바위/100/80/단일/±0/×/급소에 맞기 쉽다(C+1).
「우드혼」 … 물리/풀/75/100/단일/±0/○/「뿔」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「불꽃펀치」 … 물리/불꽃/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:화상」
「인파이트」 … 물리/격투/120/100/단일/±0/○/명중 후,자신의 「방어/특방-1」
「암석의새싹」 … 물리/바위(풀)/100/85/단일/±0/×/「바위」「풀」 타입 중 유리한 타입 상성으로 대미지를 계산한다.
체력 : B(100)
공격 : AA(164)
방어 : AA(150)
특공 : C(95)
특방 : A(120)
속도 : C(71)
총합 : 700
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
【역할】『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「스피드/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【분류】『델타종』… 「마기라스」종의 델타 적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
【종족】『암갑목의 투쟁』… 상대 『에이스』가 필드에 있을 때, 이 포텐셜을 『박격』으로 취급한다.
【종족】『암갑목의 집요』… 상대 『에이스』가 「도발」 상태일 때, 『에이스』에게 자신의 『격』이 발동한다.
【속별】『호론 필드 (악)』… 상대의 「악」기술의 데미지를 반감한다.
【 선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【 격】 『대투추격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
【특권】『익스펜션 : 풀』… 아군과 교대할 때 자신의 「HP」를 1/6 회복한다.
【파티】『일단 버텨』… 상대가 「도발」 상태일 때, 상대의 기술의 위력이 감소(0.75배)한다.
부탁해 마기라스! 큐베를 물리쳐줘!
무다무다!
아무튼 큐베를 잡기에는 이르다!(?)
앙코르 사슬묶기 뒤집어엎기!
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【이름】 슈텐
【타입】 독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
【특성】 「복흑」 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【레벨】
【소지품】
【기술 × 6: 독찌르기, 드래곤클로, 셸블레이드, 불꽃채찍, 용의춤, 토치카 】
「독찌르기」 … 물리/독/80/100/단일/±0/○/「3할:독」
「드래곤클로」 … 물리/드래곤/80/100/단일/±0/○/특수효과 없음.
「셸블레이드」 … 물리/물/75/95/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「5할:방어-1」
「불꽃채찍」 … 물리/불꽃/80/100/단일/±0/○/「10할:방어-1」
「용의춤」 … 변화/드래곤/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격/속도+1」
「토치카」 … 변화/독/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대를 「독」 상태로 한다.
체력 : A (120) / B (100)
공격 : A+(135) / B+(105)
방어 : AA(165) / A+(135)
특공 : C-(60) / D-(40)
특방 : AA(165) / A+(135)
속도 : C-(60) / D-(40)
총합 : 705 / 555
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
【역할】『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【종족】『주독룡의 역습』… 상대의 공격을 받았을 때, 저확률로 상대에게 1/8의 비례 대미지를 준다.
【종족】『주독룡의 진심』… 자신의 체력이 1/4 이하일때, 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
【속별】『오우거 스트렝스』… 상대의 「위력:50」이하인 기술을 무효화한다.
【유대】『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【 선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【 격】 『대용저격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.
【특권】『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
【파티】『일단 버텨』… 상대가 「도발」 상태일 때, 상대의 기술의 위력이 감소(0.75배)한다.
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『슈텐도지』…
슈텐 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
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이 슈텐 꼭 써보고는 싶은데, 솔직히 종족치 민맥싱 아니냐 라는 질문에 할 말이 없어서
이 녀석이라면 큐베랑 해봄직 하다고 생각해오
아 재탄의마왕
흐으음... 방이나 특방 중 하나는 덜어내는 정도는 해야 하려나
얼음에 약한 애들이 너무 많아서! 딴애들을 먼저 잡았을 뿐이야!!!
이 정도 방호 둘둘은 정말 단단해요
최종 기준 특공 25 높아야 하지 않나는 지적.
특히나 에이스의 공특공 증가를 씹는다는게. 틀깨기가 아닌이상(또한, 특성가드면 복흑 안뚫리고)
큐베 특기는 랭업이 아니라 위력 뻥튀기라
방특방중 하나 이기회에 다이어트 하시죠(해맑)
일단 약점을 찌르는것도 어렵고...
다른 파티들 입장에서 어떨지 생각하면 살벌하단 말이죠.
....솔직히 여긴 좀 상성 유리한 게 맞아, 슈텐만 보면
큐베한테 상성이 너무 안 좋다.
큐베가 아니라 다른 애들한텐 많이 무섭겠네
애시당초 스쿠나 선배가 통과될지조차 의문인 시점이지만
아니 진짜.
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【이름】 슈텐
【타입】 독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
【특성】 「복흑」 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【레벨】
【소지품】
【기술 × 6: 독찌르기, 드래곤클로, 셸블레이드, 불꽃채찍, 용의춤, 토치카 】
「독찌르기」 … 물리/독/80/100/단일/±0/○/「3할:독」
「드래곤클로」 … 물리/드래곤/80/100/단일/±0/○/특수효과 없음.
「셸블레이드」 … 물리/물/75/95/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「5할:방어-1」
「불꽃채찍」 … 물리/불꽃/80/100/단일/±0/○/「10할:방어-1」
「용의춤」 … 변화/드래곤/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격/속도+1」
「토치카」 … 변화/독/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대를 「독」 상태로 한다.
체력 : A (130) / A-(110)
공격 : A+(135) / B+(105)
방어 : AA+(165) / A+(135)
특공 : C+(85) / D+(55)
특방 : AA-(140) / A-(110)
속도 : C-(60) / D-(40)
총합 : 715 / 555
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
【역할】『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【종족】『주독룡의 역습』… 상대의 공격을 받았을 때, 저확률로 상대에게 1/8의 비례 대미지를 준다.
【종족】『주독룡의 진심』… 자신의 체력이 1/4 이하일때, 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
【속별】『오우거 스트렝스』… 상대의 「위력:50」이하인 기술을 무효화한다.
【유대】『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【 선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【 격】 『대용저격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.
【특권】『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
【파티】『일단 버텨』… 상대가 「도발」 상태일 때, 상대의 기술의 위력이 감소(0.75배)한다.
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『슈텐도지』…
슈텐 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
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【이름】 슈텐
【타입】 독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
【특성】 「복흑」 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【레벨】
【소지품】
【기술 × 6: 독찌르기, 드래곤클로, 셸블레이드, 불꽃채찍, 용의춤, 토치카 】
「독찌르기」 … 물리/독/80/100/단일/±0/○/「3할:독」
「드래곤클로」 … 물리/드래곤/80/100/단일/±0/○/특수효과 없음.
「셸블레이드」 … 물리/물/75/95/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「5할:방어-1」
「불꽃채찍」 … 물리/불꽃/80/100/단일/±0/○/「10할:방어-1」
「용의춤」 … 변화/드래곤/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격/속도+1」
「토치카」 … 변화/독/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대를 「독」 상태로 한다.
체력 : A (120) / B (100)
공격 : A+(135) / B+(105)
방어 : A+(135) / B+(105)
특공 : C+(85) / D+(55)
특방 : A+(135) / B+(105)
속도 : B+(105) / C+(85)
총합 : 715 / 555
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
【역할】『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【종족】『주독룡의 배짱』… 자진이 「여기다!」일 때, 자신의 「드래곤」기술이 타입 상성에 의해 무효화 되지 않는다.
【종족】『주독룡의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/4만큼 회복한다.
【속별】『오우거 스트렝스』… 상대의 「위력:50」이하인 기술을 무효화한다.
【유대】『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【 선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【 격】 『대용저격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.
【특권】『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
【파티】『일단 버텨』… 상대가 「도발」 상태일 때, 상대의 기술의 위력이 감소(0.75배)한다.
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『슈텐도지』…
슈텐 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
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지금 생각하고 있는 슈텐 2가지 버전. 이 중에서 레규 통과 되는 거 픽할 듯.
여러모로 할만한 것과 별개로, 후반의 소모된 자원으로 잡을 수 있을지는 확신이 안서는 상대.
종족치는 범프업 이전, 당연히
만약 이후 적용이면 범프업 할 이유가 없자나용
내가 생각하는 평균적인 결정력이 심각하게 비틀려 있는거 아닌가하는게 확신에 가까워졌다
난 화력이 약해...
대화내성으로 *0.67해서 48,240, 이걸로 BBB의 헝크가 2체분의 데미지인데
즉 BBB를 일격사 하는데는 최종적으로 24120 가량을 꽂으면 된다는 계산이 나와서
머릿속에서 "그정도로 잡힌다고?" 라는 생각이 나왔...
거기에 죽내밀 시 아군 능력 상승 있었고
【아모우 카나데】
괜찮아, 괜찮아! 내 몫만큼 힘내추면 되는거니까!!
【아모우 카나데의 포텐셜 『홍광전희의 절창』!】
【카나데는 아군을 위한 마지막 노래를 열창했다!】
【종족】 『홍광전희의 절창』… 자신이 빈사상태가 될때 죽어내밀기로 나온 아군의 다음 기술의 위력을 강화(1.5배) 한다.
요것도 있었을 것 아마
/2하면 대략 36,180 정도의 결정력으로 BBB는 죽는건가...?
종족치 790은 레규를 안 먹을수가 없다고 생각해요...
공격 : B+ (105)
방어 : AA+ (165) / A+ (135)
특공 : C (60)
특방 : AA+ (165) / A+ (135)
속도 : C- (60)
총합 : 700 / 640
일단 공격은.. B+ 뇌격으로도 후수 2만 가량은 나오니까...
실제로는 뇌격이 아니라 다른것만 줄창 내보낼거 같은 기분이 들지만...
특공 상승이 안 들어가고 고유랑 자속강화만 들어가서 그렇긴 하지만(?)
급소가 아니면 교통사고가 쉽게 안나니까.
(라고 교통사고만 벌써 4건은 일으킨 스구리가 말합니다)
급소는 다 뚫어도 종족치까지 뚫지는 않으니 종족치를 높이면 급소를 맞아도 즉사는 안한다는 계산이었다
원시천부지만...
안그래도 약점도 엄청 없더만 읍읍
너무 결점없는 캐릭터를 만드려는 마인드는, 살짝 덜어내도 좋지 않을까요? (?)
메탈버스트로 쳐죽이고 싶다->하지만 체력 이상의 데미지를 받으면 즉사하니까 메탈버스트가 불발이다->그러면 일단 일격사하지 않을 정도의 내구가 필요하다->또한 급소는 종족치까지 뚫지는 않는다->선배의 저 종족치<<<지금 여기
특공상승 없을때
큐베의 쥬얼 쓴 궁극의 어린애속이다 화력이
대략 24000 정도인가.
근데 선배의 종족치를 덜어내도 이걸 어디에 쓰지, 키루코의 방특방에 부어버리자는 생각만 들고 있는데()
무난 of 무난의 선택(?)
멜트는 이미 AA+인데 이정도면 후의 선이나 선공기 이외로 선제를 잡기 쉽다고 보고 있고
팔코는 선공싸움에서 이길 수 있는 존재가 아니니까, 응
화력 2~3만 으로도 충분하구나...
삼각으로 격추시켜야만
우리 키요가 그랬...
왜 속도 C짜리 육성형 에이스한테 속도가 밀려...
자진 순풍+상대 마비라 우선도 아니여도 어지간해서는 ry)
대신 맞고 버티면 쌔게 때리기로 결심했어요
근데 보통 못버티....읍읍읍
선턴에 무력하게 죽는것보단 나을거 같고
저 상대할땐 되게 좋을 거에요.(?)
화력 높아서 나쁠 게 없어요
제 덱 보고 오실래요?
대표적인 화력형 능력형 덱인데
화력도 한계가 있는 만큼 탱킹도 한계가 있으니까아
1턴째에 톱배터 공격 지정 공격 지령 발동 후 무릎차기 기준
150*130*1.5(자속)*1.2(섬진)*1.1(경장갑)*2.5(공3랭업)*1.2(스타터)=115,830
서고배에서나 나올법한 숫자가 나와버려서
찌르비크는... 어벤져로 내나?
당장 속이다 둘에 역선회 있는 저도 비슷한 짓은 할 수 있고
생각해보니까 선발이 저러는거구나
틀깨기 + 도발(방어 관통) + 올드타입
유사 삼각이 가능해오
전용 부여로 필중추미를 할까 말까 고민이에오
어벤저의 필중추미 유사삼각은 아웃이겠지오?
점프킥: 물리/격투/100/95/단일/±0/O/「킥」 기술.빗나가거나 무효화되면 HP의 1/2만큼 반동 대미지를 받는다.
마린슛: 물리/물/100/95/단일/±0/O/「킥」 기술.빗나가거나 무효화되면 HP의 1/2만큼 반동 대미지를 받는다.
이나즈마킥: 물리/전기/85/90/단일/±0/O/「킥」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「1할:마비」
블레이즈킥: 물리/불꽃/85/90/단일/±0/O/「킥」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「1할:화상」
메테오스트라이크: 물리/드래곤/100/95/단일/±0/O/「킥」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
일단 무릎차기는 점프킥이 되었다
근데 죽내밀 등장 턴에 따라가때리기 부여 계제라면 가능할지도. 카논 있고.
음음
【종족】『오사희의 도발』… 죽어내밀기로 등장했을 때, 상대를 2턴 동안 도발 상태로 만든다
【종족】『오사희의 대포』… 죽어내밀기로 등장했을 때, 자신의 「행동불능」기술에 「추격」효과를 부여한다.
인데용
이건 겜프릭이 선택한 친구야!
대신 필중이나 추미 중 하나가 아무래도?
선발 스쿠나 선배를 내주겠어!
※또한 화력 B+
스쿠나 센빠이는 뒤집히지도 않잖아요(?)
난 강해!(@한 판 빼고 다 졌음)
사실 상태변화 내성이 없으니까 어차피 뚫릴땐 뚫리겠지- 정도의 감상이었다 선배는
뭐라고 안 할 거 같네요.
굉장히 운에 맞기는 한시적 필중추미고.
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『』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
턴 종료시 까지 자신의 모든 능력치를 강화(1.5배)한다.
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이건 가능선인가? (능C)
내가 바로 부트캠프 최강최약 그 잡채인가....!(@아닙니다)
상태변화 내성이나 그런게 없다는 판단이 선다<-뭐야 뚫릴법하네
라는 루틴이 마음 속에서 완성되어있었어...
(?)
바운스 상대로 유사 급소해버릴 수 있으니까
능 A의 특권
영격에 추가효과가 능 B부터 가능
그냥 회피만 하는 영격이 능 C
방어에 써서 "킬러퀸은 이미 문 손잡이를 만져놨다" 할 수 있다
(?)
이게 어딜봐서 화상이냐고
글린트가 공중에 떠 있으면 사이코필드 영향권 밖...!
일단 선배 체력 AA+은 찍어도 되...겠지
비행이 많아서 우리는 막상 우선도에 얻어맞는다는 이유도 있
글린트 공중에서 내려왔...
그러면 우선도가...
(메탈버스트를 -1의 우선도로 내보내며)
-1보다 느리게 던져오는 공격도 있으니까
속도가 2배여도 이길 수 있다(?)
같은 육성형이고
왠지 안될거 같은 기분이고...
선빵으로 내구를 뚫어버리는 거다(능력형뇌)
레벨빨 무셔!!!
그냥 상성이랑 스팩 자체가 부트캠프 내에서도 가장 육각형 후보일걸요?
다른 육각형 후보가 스사노오라는 점을 뺀다면
지시 실수 끝내준다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
(?)
파르토가 아니라 두랄루돈이었으면
진작에 죽었을 글린트였다.
하나는 여기서는 양대가 에이스에 찔린다고 들어서인데 이게 제대로 들은건지 확신이 없긴하고
다른 하나는 킬러에 찔리면(특히 상대가 알파 킬러면) 센빠이는 여러가지 의미로 망한다는것
3번째가 에이스는 전능력 랭업이라 속도까지 올라버리는 초대형 참사가 나버림ㅋㅋㅋ
거의 같은 이유로 양대도 줄 수 없고...
계약이 아니었으면 챌린지 적용이 되었다는게 젤 포인트
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물러나는 파르토 글린트 대면에서 무조건 빠진 느낌을 가졌었고
버텨라도 없는 상황에서 삼각은 실상 의미없는 수준.
속 2랭크 업인 순간 두랄루돈은 추월할 수 있음을 확인.
이 시점에서저는 A버튼만 눌러도 에이스로 밀고가는게 확정이었습니다.
스사노오 나왔음 할만했을 거 같긴 한데
글린트가 깎아놓은 걸
카논이 못 잡을리가 없을 거 같아.
1.33이 꺼지는것만으로도 치명적이라면 치명적이긴한데...
레벨 10 추가라는 엄청난 보상이 있어요
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>>371 지진이 아니라 엄청난 힘이었어도 무리였습니다.
입체기동으로 명중 판정도 없이 그냥 무효라서 표시가 안됐지만
그 시점에서 물러나를 썼거든요.
뭐... 메탈버스트에 그거 붙었으니까 선배를 에이스로 하는것도 방법인...가...?
킬러에게 찔러 죽는게 극도로 무섭다는것만 빼면
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물론 물러나 입력이 표시가 되었다면 게임의 양상이 달라졌을지도 모르지만….
스이쿤을 잡기위해 풀 쥬얼을 든 로빈 훗이 대기를 하고 있었기에.
그리고 숨지말고 일레이나 앞에 나와라! 세이자!
랄까나 비전투 피해 무시정도라도 좀 빼주시면(구질)
진짜 진지하게 깎이지 않은 체급큰 에이스는 무섭다고요...
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(로빈 훗 베놈쇼크로 스사노오 확살 가능성을 보고있었지만 가만히 있어야지.)
(스사노오와 스이쿤을 위한 풀/바위 서브...)
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ム从从 ,イ
ヾミ,イ l:》》∠/
ヾミ{:l-l:∠ ./
ヾミ∠ツ t:、 〈
ヾミ/∠ノ`ヽ ゙、
ヾ.ノ. ...∠メゞヽ.ム
ト. . . . ../从レレヽヾ/i,ィ ,ィ ト、k.ト,イ
从. ..゙从从 ヌ..ゞイソイ/从,イ,ィトk.ト、!,イ
从. . ..从. ツ: : : : : : : : : :ヾ从k.ハ/ハy
从. ..゙从 ツ : :. : : :.: : : : : : | ト、!ト、y.,!
ヽ. . ゙ソ..:.i: : : : : _,.;'.: : :. :.!
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【이름】 키린
【타입】 전기/에스퍼 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
【특성】 「신출귀몰」 상대의 기술의 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다. 「설치기」의 영향을 받지 않는다.
【레벨】
【소지품】
【기술 × 6: 10만볼트, 다른차원홀, 냉동빔, 문포스, 전기자석파, 고속이동】
「10만볼트」 … 특수/전기/90/100/단일/±0/×/「1할:마비」
「사이코키네시스」 … 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/×/「1할:특방-1」
「냉동빔」 … 특수/얼음/90/100/단일/±0/×/「1할:얼음」
「문포스」 … 특수/페어리/95/100/단일/±0/×/「3할:특공-1」
「유턴」 … 물리/벌레/70/100/단일/±0/○/「유턴」 기술.
「방어」 … 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : A (120) / B(100)
공격 : C (80)
방어 : B-(90)
특공 : A (120)
특방 : B-(90)
속도 : A (120)
총합 : 620(600)
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
【역할】『체이서』… 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
【주인】『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
【종족】『전환수의 마비』… 상대가 「도발」 상태일 때, 턴 개시 시 중확률로 상대를 턴 종료시까지 「마비」 상태로 한다.
【종족】『전환수의 혼란』… 상대가 「도발」 상태일 때, 턴 개시 시 중확률로 상대를 턴 종료시까지 「혼란」 상태로 한다.
【속별】『몬스터 헌터』… 「아인」포켓몬에 대해, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
【 선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【 격】 『대지저격』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『어썰트』… 자신의 기술의 「따라가때리기」효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【특권】『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
【파티】『일단 버텨』… 상대가 「도발」 상태일 때, 상대의 기술의 위력이 감소(0.75배)한다.
심심해서 올리는 변화된 키린. 인챈터와 연계될 것을 염두하여 정말 짜증나는 데이터라는 느낌으로 제작했다.
한대는 버텼을 거 같아
저희 키요한테 풀파워로 맞아야 쓰러진단 말이죠.
>>404 좋은 지적이에요. 아래가 맞아요. 수정해야 겠군요
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원래 로빈 훗은 우리 파티에 페어리 발군이 없어서 만든건데
스이쿤/카푸나비나를 묶는 것에도 큰 역할을 해내기도 했네요.
>>403 특공특공 필중추미 자속 120위력 킬러알파 등배 베놈쇼크로 안죽으면
진짜 이상한거에요 그거(...)
확실히 엄청 거슬리네요. 사이버드래곤이나 카논에 비해면 무서움은 좀 덜하긴 한데 상대법은 더 짜증나요, 짜능나.
상대를 잡아먹는 느낌보다는 피해를 더 확실하게 강요하는, 범용성을 챙긴 느낌?
키요에게 있는 둘이함께랑 제 화력고유 보정이 빠진다고 생각하면.
키요가 불 반감이어도 오버히트랑 강화된 베놈쇼크 위력이 같고.
결론적으로 아슬아슬하게 스사노오가 베놈쇼크 맞고도 산다는 결론이...
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>>409 특공지령 서번트 특공으로 특공 수치가 210인걸 생각하면
똑같다고 할 수는 없죠.
둘이 함께도 반감위력으로 알고있고….
아니 진짜 살 거 같은데?
근데 금관이지만
하지만 극딜러라고
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>>415 그런거였나(먼산
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아무튼
이번 배틀도 이래저래 생각할 것이 많은 배틀이었습니다.
제 덱이 키신 만나면... 힘들겠네요. 적어도 세이자 대면땐
세이자는 결국 얼음 만나면 죽는거야...
80,190, 대악내성은 어차피 급소에 터질거 같으니 빼면... 80,190*2(약점)=160,380
...16만이면 선배의 내구여도 평범하게 즉사하겠네
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【이름】
【타입】격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
【특성】「격투가」… 자신의 「격투」기술의 데미지를 강화(1.5배)한다. 상대의 「격투」기술의 데미지를 반감한다.
【소지품】
【기술】
체력:B-(90)
공격:A+(135)
방어:C(75)
특공:C-(60)
특방:C(75)
속도:B(100)
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
『종족①』… 자신의 「격투」기술이 타입 상성으로 무효되지 않는다.
『종족①』… 자신의 「격투」기술이 명중할 때, 상대의 소지품을 파괴한다.
『종족①』…
『속별』… 속별도 기준. 종족의 대범한 특징. 카타카나, 히라가나, 알파벳들한자 이외의 표기를 추천.
『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대○회피』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대○내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
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『목둔비술 수계강탄』
ㅇㅇ 전용 포텐셜.
자신을 야생으로 임명한다.
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슥슥 만들어 보는 중....
롤 모델은 텐카 씨.
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체 특방 노력치 252 블래키도 특방 내구가 10만 언저리인데
16만이면 오히려 죽어줘야 마땅한 위력인지라….
스사노오요? 안정의 보코열매요
뭐 안 다니까 보코랑 마쥬가 안정인 것이다..
다행이다.
대충 맞으면서 생각하세요
특히 맵툴은 데미지가 대충 나와서 배율이랑 그런거 두드려보면 실 최종 데미지를 다 알수가 있음
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HP
[{(종족값 * 2) + 개체값 + (노력치/4)} * 1/2 ] + 10 + 레벨
나머지
[{(종족값 * 2) + 개체값 + (노력치/4)} * 1/2 + 5 ]
라고 하네요.
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노력치는 0 통일이니까 없다고 생각하시면 되고
개체값이랑 종족값만 보시면 될듯.
그럼 블래키보다 체력이 많은 선배면... 급소 안터지길 빌어야하지만 깜짝베기 1타는 즉사하지 않고 메탈버스트 가능한건가...?
그리고 여기까지 생각한 시점에서 매우 치명적인 실수를 저질렀다는걸 깨달았다
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【이름】
【타입】격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
【특성】「격투가」… 자신의 「격투」기술의 데미지를 강화(1.5배)한다. 상대의 「격투」기술의 데미지를 반감한다.
【소지품】
【기술】
체력:B-(90)
공격:A+(135)
방어:C(75)
특공:C-(60)
특방:C(75)
속도:B(100)
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
『종족①』… 자신의 「격투」기술이 타입 상성으로 무효되지 않는다.
『종족①』… 자신의 「격투」기술이 명중할 때, 상대의 소지품을 파괴한다.
『종족①』… 자신에게 『익스펜션 : 격투』을 부여한다.
『속별』… 속별도 기준. 종족의 대범한 특징. 카타카나, 히라가나, 알파벳들한자 이외의 표기를 추천.
『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대○회피』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대○내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
『익스펜션 : 격투』… 「격투」타입 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
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『』
ㅇㅇ 전용 포텐셜.
자신을 야생으로 임명한다.
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간단하게 행해지는 지독한 행위
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천부면 252 빳따죠(?
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>>439 에이스 공 1랭크 업 생각하면 비슷비슷할겁니다 아마(?
깜짝베기 잘못 넣었어 진심으로... 무슨 생각으로 넣은 거야 과거의 나.
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전기/비행이시면
땅타입 공격기 추천드려요
못찌르는 타입이 안생깁니다.
속도빠른 에스퍼 에이스라
지진 넣을까 진지하게 고민중...
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>>437 익펜 부여가 되요???
>>446 아마 두랄 데려오지 않을까 하고...?
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익펜 부여는 통솔 B 쯤은 되야하지 않나.
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통 B 육 A면 계제로 익펜 부여도 가능할텐데
C면 좀 애매하죠...?
165*90*1.5(자속)*1.5(에이스 1랭업)*1.2(레벨 20차이)*2(약점)*2(급소)=160,380
다시 계산해보니
165*90*1.5(에이스 1랭업)*1.3(레벨 20+10차이)*2(약점)*2(급소)=115,830
....선배 내구가 얼마인지는 모르지만 아마도 블래키보다는 높을테니, 아슬아슬하게 깜짝베기 급소 터져도 즉사는 면한다는 결론이 나오는데
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뭣보다 익펜 격투는 사기익펜 중 하나고.
근데 가능한 익펜이 있고 안가능한 익펜이 있거든요.
예를들어 노말 풀 같은거면 사기급이고
모두 애용해주세요
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>>455 되는거냐(경악
라임님 오면 물어보죠
【종족】『철완기의 기량』… 자신의 필중 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 관통한다.
근데 이거 든 바이올렛이 노가드인.
[{(종족값 * 2) + 개체값 + (노력치/4)} * 1/2 ] + 10 + 레벨
(330) + 0 + 0 * 1/2 +10 +100 = 275
나머지
[{(종족값 * 2) + 개체값 + (노력치/4)} * 1/2 + 5 ]
(330) + 0 + 0 * 1/2 +5 = 87
라고 하네요.
계산이 이게 맞나...?
노가드 필중처럼
조건을 넣으면 가능할지도?
아카자도 통솔 C고
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데미지 실제 계산은
현재 보정치를 ÷ 0.411을 쓰고 있는데
이건 원래 데미지 계산 공식에서 계산상의 편의를 위해 중간난수로 잡은거다
간단하게 말하자면 50레벨 기준으로
내구력 = (HP실능 * 방어or특방 실능) / 0.411
라고 적혀있는데 해볼래요?
실제로 해봐야 정확히 알거에요 아마
이건 너무 과하겠죠?
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50렙 기준으로 내구 약 7만 나오시는거 같은데
이거 사실 킬러가 가지는 게 더 쌜듯한...
에이스 용은 아니야 (절래절래)
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다시 계산해보니 58000즈음이시네.
이건 원래 데미지 계산 공식에서 계산상의 편의를 위해 중간난수로 잡은거다
간단하게 말하자면 50레벨 기준으로
내구력 = (HP실능 * 방어or특방 실능) / 0.411
(330) + 0 + 0 * 1/2 +10 +50 = 225
(330) + 0 + 0 * 1/2 +5 = 87
50레벨이면
225*87/0.411=47,627.73722627737
100레벨 기준으로는
275*87/0.411=58,211.67883211679
이렇게인...가?
개체치 노력치 0으로 맞추고 돌린거니까, 실제 내구와는 조금 차이가 있겠지만
딜 좀 늘리고 저주딜이나 화상딜 맞게 되는게 더 맘편할거 같(아님)
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>>482 메가리자몽Y 가뭄 자속 적용된 불대문자 등배를 깡으로 버팁니다.
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잘만하면 오버히트도 버틸거 같은데요?
저 위의 계산 잘못했다
덱 전원 업로드 하고 자러 가야지
(330) + 0 + 0 * 1/2 +5 = 170
이거 아래쪽은 내구인데, 제대로 계산하면 170이다
즉 225*170/0.411=93,065.69343065693..이 50레벨 기준
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>>492 블래키 바로 밑이네요(...)
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자속 등배 킬러알파 독상태 베놈쇼크 특공특공 로빈훗 결정력이
56700 즈음 나오네요.
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아, 베놈쇼크 위력 65였나.
그럼 약 61000.
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>>494 약점 제대로 찔리면 골로 가겠지만요(...)
찔릴 약점이 거의 없(노말 고스트)
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왜 물/땅급 타입내구를 가진거야 선배(공포
(330) + 31 + 63 * 1/2 +5 = 217
272*217/0.411=143,610.7055961071
이론상 최대치는 이거, 기준은 개체치/노력치 최대. 뭐 노력치 다 붓는건 한쪽 내구만 한정이니, H 252에 나머지 균등 분배하면
(330) + 31 + 63 * 1/2 +5 = 201
272*201/0.411=133,021.897810219
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>>498 키요의 승리란걸로(?
후우... 선배 잡으려면 그냥 메가니움으로 씨나 뿌릴까(?)
열매, 킬러 까먹은 찐빠, 그리고 불 반감 때문이고
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이쯤 되니까 블랭 내구가 궁금해지네
내구든
의외로 여기 덱들은 1.5티어 정도란 말이죠. 급소를 뺀다면.
왜냐고요? 그야 고유 1의 사기성...(먼산)
??????????????????????????????????/
아니 잠깐
진심으로?
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…방어 내구 20만…?
방호 포텐셜 없이…?
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….
방호포텐셜 적용한걸 봤습니다.
블랭에게 당하신 분들께 죄송합니다.(?)
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아니다
내가 잘못 계산한걸수도 있어
마기라스야, 너 진짜 뭘 한거냐
그러면 찌리비크는 이 블랭을 거의 풀피킬을 낸거야>?????
하아아?
잠시만?
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아뇨
레벨 50으로 계산중이에요
[{(종족값 * 2) + 개체값 + (노력치/4)} * 1/2 ] + 10 + 50(<-요게 레벨)
이거에요
맞다 레벨
근데 육성형 차이는 있겠지만
【이름】
【타입】격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
【특성】「격투가」… 자신의 「격투」기술의 데미지를 강화(1.5배)한다. 상대의 「격투」기술의 데미지를 반감한다.
【소지품】
【기술】
액셀브레이크… 물리/격투/100/100/단일/±0/O/「효과 발군」일 때,데미지가 강화(1.33배)한다.
크로스카운터… 물리/격투/80/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.
냉동펀치… 물리/얼음/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 「1할:동상」.
벌크업… 변화/격투/─/─/자신/±0/X/자신의 「공/방+1」.
블로킹… 변화/악/─/─/자신/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 「접촉기술」을 무효화했을 때,상대의 「방-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:B-(90)
공격:A+(135)
방어:B(100)
특공:C-(60)
특방:D-(40)
속도:A-(110)
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
『종족①』… 자신의 「격투」기술이 타입 상성으로 무효되지 않는다.
『종족①』… 자신의 「격투」기술이 명중했을 때, 상대의 소지품을 파괴한다.
『종족①』… 자신의 「격투」기술이 명중했을 때, 저확률로 추가 공격한다.
『속별』… 1/시 자신의 「격투」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다.
『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
『』
ㅇㅇ 전용 포텐셜.
자신을 야생으로 임명한다.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
고민. (약한가?)
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【이름】
【타입】격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
【특성】「격투가」… 자신의 「격투」기술의 데미지를 강화(1.5배)한다. 상대의 「격투」기술의 데미지를 반감한다.
【소지품】
【기술】
액셀브레이크… 물리/격투/100/100/단일/±0/O/「효과 발군」일 때,데미지가 강화(1.33배)한다.
크로스카운터… 물리/격투/80/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.
냉동펀치… 물리/얼음/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 「1할:동상」.
벌크업… 변화/격투/─/─/자신/±0/X/자신의 「공/방+1」.
블로킹… 변화/악/─/─/자신/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 「접촉기술」을 무효화했을 때,상대의 「방-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:B-(90)
공격:A+(135)
방어:B(100)
특공:C-(60)
특방:D-(40)
속도:A-(110)
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
『종족①』… 자신의 「격투」기술이 타입 상성으로 무효되지 않는다.
『종족①』… 자신의 「격투」기술이 명중했을 때, 상대의 소지품을 파괴한다.
『종족①』… 자신의 「격투」기술이 명중했을 때, 저확률로 추가 공격한다.
『속별』… 1/시 자신의 「격투」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다.
『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
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『』
ㅇㅇ 전용 포텐셜.
자신을 야생으로 임명한다.
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고민. (약한가?)
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지금 갤에 표시된 계산식이 잘못된게 아니라면
50레벨 기준 방어 내구가 21만이 나옵니다.
진짜로요.방호 포텐셜 없이요.
전용이라도 돼요?
능력B면 된다고 하셨어요
>>540 레벨 50으로 맞추고 해볼게요
지진도 아니고 찌리비크 딜로 블랭을 한방내는게 가능했다고? 리올리?
10만 20만 찍는 건 신기하네요
역시 그건가? 개체값?
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【이름】
【타입】격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
【특성】「격투가」… 자신의 「격투」기술의 데미지를 강화(1.5배)한다. 상대의 「격투」기술의 데미지를 반감한다.
【소지품】
【기술】
미라클펀치… 물리/격투/90/90/단일/O/「펀치」기술. 「고스트」타입에게 명중한다.
크로스카운터… 물리/격투/80/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.
냉동펀치… 물리/얼음/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 「1할:동상」.
벌크업… 변화/격투/─/─/자신/±0/X/자신의 「공/방+1」.
블로킹… 변화/악/─/─/자신/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 「접촉기술」을 무효화했을 때,상대의 「방-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:B-(90)
공격:A+(135)
방어:B(100)
특공:C-(60)
특방:D-(40)
속도:A-(110)
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
『종족①』… 자신의 『역할』이 발동했을 때, 상대의 가장 높은 능력을 내린다.
『종족①』… 자신의 「격투」기술이 명중했을 때, 상대의 소지품을 파괴한다.
『종족①』… 자신의 「격투」기술이 명중했을 때, 저확률로 추가 공격한다.
『속별』… 1/시 자신의 「격투」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다.
『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
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ㅇㅇ 전용 포텐셜.
자신을 야생으로 임명한다.
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최적화 최적화.
이대로 한번 검수 받아봐야지
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오
확 낮아졌어요.
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물리내구 64000이네요.
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저 식 그대로 했는데 내구가 하늘을 뚫던게 이상했던거구나
세계의 평화는 지켜졌다
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어쩐지(...)
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그런 의미에서 작을씨도 저 계산기로 다시 해보실래요?
6만 6천 정도 나오네오
신기신기
역시 사냐는 약해
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>>560 네엡
개체값 0, 노력치 0 기준으로...
양내구 93065.69343065695
...?
이것도 쓰고싶어서
도저히 그웬으론 안보여
특방...
71532.84671532849
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>>564 50렙인데 그거라고요????
에이스인것도 아니라서 선배의 레벨은 100
약점 1개 무효 3개 내구가 93000...
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아아 100레벨 깡내구로 계산하셨나.
그럼 120렙 블랭은….
흑흑 미도라시 연약해오
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(15만인걸 확인하며)
쓰루빌런씨 말이 맞네요(?
휴우. 대충 추가적 방호 포텐셜 없이 계제 방호 적용을 받고 있는 통솔형의 바운스 정도 내구를 가진 정도인듯?
...흐으으음
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>>577 ?????????????????????????
93065.69343065695
선배 전용의 존재 유무로 대략 2만 정도 차이나는듯
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선배 시트가 어떻게 되죠?
리플 빛장 친 사냐정도...
전용이 있긴 한데
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진짜 블래키급이신(?
지금 이게 말이죠
저희 세이자의 교체턴 피해완화 0.75배 방호 받을때 내구랑 선배의 상시내구가 비숫하거든요?
근데 방어상성이 선배가 더 좋아요. 네.
,イ
,、 /:i /::::i
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\7´三三`ー-、_j _」 〈 .|i !| .\_____, イ//> /|____,イ´ /
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【성별/아인종여부】♀/O
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 스쿠나 선배(た行>と>東方project>風神録>犬走椛)
【타입】 노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】 매직가드… 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
【레벨】 100
【소지품】
【기술 ×6 : 뇌격, 마법의창, 방어, 메탈버스트, 선혈의날, 플레어드라이브】
뇌격 : 물리/전기/130/85/단일/±0/O/2할 「마비」.
마법의창: 물리/페어리/100/90/단일/±0/X/「C」+1.
방어: 변화/노말/-/-/자신/+4/X/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
메탈버스트 : 물리/강철/-/100/단일/±0/X/상대방이 가한 공격을 1.5배의 위력으로 되돌려준다.
선혈의날 : 물리/물/120/90/단일/±0/O/상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 1/4의 반동 대미지. 「검」「칼」 기술.
플레어드라이브: 물리/불꽃/120/100/단일/±0/O/1할 「화상」. 명중 후 1/3의 반동 대미지. 사용자와 대상의 「얼음」을 치유한다.
체력 : AA+ (165)
공격 : B+ (105)
방어 : AA+ (165) / A+ (135)
특공 : C (60)
특방 : AA+ (165) / A+ (135)
속도 : C- (60)
총합 : 720 / 660
【포텐셜】
역할 - 『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
분류 - 『고유종』… 「스쿠나 선배」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
주인 - 『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
계제 - 『백랑의 반격』… 상대가 먼저 행동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
계제 - 『백랑의 외포』… 상대가 공격 기술을 내보냈을 때, 자신의 「메탈버스트」기술의 우선도에 「-1」한다.
속별 - 『혈랑아』… 자신의 「메탈버스트」가 명중했을 때, 「메탈버스트」로 준 데미지의 1/4만큼 회복한다.
유대 - 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
선제 - 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
회피 - 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대악반격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
부수 - 『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
특권 - 『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
PT포 - 『명도반혼진』… 전체의 필드가 《결계/명도진》일 때, T 개시시 체력을 1/16 회복한다.
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『백랑개안 ~ Awaking wolf's instinct』
스쿠나 선배 전용 포텐셜.
자신의 「방어/특방」을 1랭크 올린다.
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대략 이거. 방호 포텐셜은 따로 없다, 또한 이 분배면서 킬러 베타가 아니라 알파라는 허점
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진짜네(진짜네)
근데 솔직히 제 생각에
타입 노말 고스트가 이건 좀 무서운것 같아요.
근데 킬러 알파라 딜도 나오는 거 생각하면
많이 쎄긴 하네
레규 먹긴 할 듯
뭐 최소한 선배의 방특방 업은 뜯어버린다치고
...그럼 대신 무슨 전용을 다는게 좋냐는 문제가...
메탈버스트에 먹나?
고정데미진데
먹힐리가
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메탈버스트가 받은 딜 1.5배니까....
에이스 상대로 1.5*1.5*1.2=2.7배의 반사데미지를 박아버리는 정체불명의 무언가가 되버려서...
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킬러알파까지 먹인 로빈훗이어도
저건 못뚫네요(먼산
다만 이대로는 아닌것같아요. 진짜로. 심지어 매직가드잖아.
반감 3개 무효 3개 비전투피해 무시...
상대한테 맞고 반격하는 컨샙 하시고 싶으시면
그거 추천드릴게요. 매직가드에 타입 상성에 내구까지 셋 대 챙기면 상대가 대처할 수단이 지나치게 적다,
적어도 타입 특성 내구분배중 하나는 빼자. 네네.
매직가드를 뺀다고해도 결국 전용과 같이 "그래서 뭐 담?" 이라는 문제에 직면하게된다
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흠….
(뒤적뒤적)
확실한데
지금은 좀 애매하네
하긴 대놓고 앵콜 박아버리는 수도 있긴 하나...
흐믐, 피곤해서 그런가 제가 너무 대처법을 한정지었던 걸지도 모르겠네요.
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일단
검수가 필요하긴 할듯.
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확실한건
우리 파티에서 선배를 확1타 내는 녀석은 전무하다.(?
(도트뎀, 저주, 그리고 설치기와 견제류를 모두 받아낸다는게 본가 이상으로 어장배틀에서 메리트가 크다고 보는 탓인가아...)
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슬립뎀 안받는게 크긴 해요
블랭도 그래서 매직 가드 달았고.
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【이름】 슈텐
【타입】 독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
【특성】 「복흑」 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【레벨】
【소지품】
【기술 × 6: 독찌르기, 드래곤클로, 셸블레이드, 불꽃채찍, 용의춤, 토치카 】
「독찌르기」 … 물리/독/80/100/단일/±0/○/「3할:독」
「드래곤클로」 … 물리/드래곤/80/100/단일/±0/○/특수효과 없음.
「셸블레이드」 … 물리/물/75/95/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「5할:방어-1」
「불꽃채찍」 … 물리/불꽃/80/100/단일/±0/○/「10할:방어-1」
「용의춤」 … 변화/드래곤/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격/속도+1」
「토치카」 … 변화/독/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대를 「독」 상태로 한다.
체력 : A (130) / A-(110)
공격 : A+(135) / B+(105)
방어 : AA+(165) / A+(135)
특공 : C+(85) / D+(55)
특방 : AA-(140) / A-(110)
속도 : C-(60) / D-(40)
총합 : 715 / 555
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
【역할】『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【종족】『주독룡의 역습』… 상대의 공격을 받았을 때, 저확률로 상대에게 1/8의 비례 대미지를 준다.
【종족】『주독룡의 진심』… 자신의 체력이 1/4 이하일때, 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
【속별】『오우거 스트렝스』… 상대의 「위력:50」이하인 기술을 무효화한다.
【유대】『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【 선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【 격】 『대용저격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.
【특권】『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
【파티】『일단 버텨』… 상대가 「도발」 상태일 때, 상대의 기술의 위력이 감소(0.75배)한다.
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『슈텐도지』…
슈텐 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
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선배 보니 불안해서 올려보는 슈텐
슈텐도 선배처럼 그리 보여요?
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놀랍게도 전용없는 선배랑 내구가 비슷하다는 계산 결과가 뜨네요(?
괜찮을 듯
육성 차이 생각하면 비슷하려나? 근데 뭐 제 생각이지만, 슈텐이 훨씬 선배보다 치우기 쉬울 것 같아요. 일단은
일단 다행이라 해야할지
방호 덕지덕지 붙으먄....음
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아무튼
순수내구로 블랭이 진다니 슬프다.
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V/(\_ /こニニニニニ|-= _ア /  ̄ ̄ /-/ `'冖冖'7 .._」/-ノニニ}
V `'冖'^/^''=―――=''^|\__ ィi〔-=≦ r‐r イ:/ `'冖冖'^ [L;/こ/心,
V/ /二二ニニニニニ|i:|__丿丿 | L;;/ .__|_ -=|L/ニニニニム,
\__/`^''=―――=''^└─‐=ニ `~ 、丶` \-=/. ⌒|ニニニ/
\ニニニニニニ=-/ ‘i,=- / '"~ ̄ ヽ .V `'冖'^
`'冖冖冖冖'^\=- ‘i,=- / //=- } .}
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【이름】블리츠크랭크
【타입】강철/전기(4배x땅 2배×격투/불꽃 1배x고스트/물/악 1/2배×노말/바위/벌레/풀/전기/에스퍼/얼음/드래곤/페어리 1 / 4x 비행/강철 0배×독)
【특성】「매직가드」
【효과】상대의 공격 이외의 대미지를 무효화한다.
【기술 x 8: 볼트체인지, 메탈버스트, 고속스핀, 뒤집어엎기, 지뢰밭, 리플렉터, 빛의장막, 전기자석파】
「볼트체인지」… 특수/전기/70/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「메탈버스트」… 물리/강철/-/100/단일/±0/×/상대로부터 받은 대미지의 1.5배만큼 고정 대미지를 준다.
「고속스핀」… 물리/노말/50/100/단일/±0/○/자진(자신)의 「설치물」「조이기」 상태를 해제한다.「10할:속도+1」
「뒤집어엎기」… 변화/악/-/-/단일/±0/×/상대의 「능력변화」를 반전한다.
「지뢰밭」… 변화/땅/-/-/적진/±0/×/「대지설치」 기술.적진에 「지뢰밭」을 설치한다.
「리플렉터」… 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/「벽」 기술.5T 동안 자진에 「리플렉터」를 전개한다.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/「벽」 기술.5T 동안 자진에 「빛의장막」을 전개한다.
「전기자석파」… 변화/전기/-/90/단일/±0/×/상대를 「마비」 상태로 한다.
체력 : A- (110)
공격 : D- (40)
방어 : A (125)
특수공격 : D- (40)
특수방어 : A- (110)
스피드 : D- (40)
총합 : 465
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【역할】『에이스 어시스트γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
【종족】『전기골렘의 방호』… 자신이 교대로 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(2배)한다.
【종족】『전기골렘의 호출』… 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면, 임의의 아군과 교대한다.
【종족】『전기골렘의 호위』… 상대의 추적 기술을 무효화 한다.
【속별】『로켓 손』… 1/시/자동 자신의 「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 받았을 경우, 상대를 강제 교대시킨다.
【선】 『후의 선』 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지추격』… 적진에 「땅」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
【PT】 『고인요새』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 강철』로 취급한다.
보실래요?
바운스 중 순수내구는 스이쿤이랑 투탑일 가능성 있는, 에이스 납치꾼...(?)
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【이름】한마 유지로
【타입】격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
【특성】「격투가」… 자신의 「격투」기술의 데미지를 강화(1.5배)한다. 상대의 「격투」기술의 데미지를 반감한다.
【소지품】
【기술】
미라클펀치… 물리/격투/90/90/단일/O/「펀치」기술. 「고스트」타입에게 명중한다.
크로스카운터… 물리/격투/80/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.
냉동펀치… 물리/얼음/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 「1할:동상」.
벌크업… 변화/격투/─/─/자신/±0/X/자신의 「공/방+1」.
블로킹… 변화/악/─/─/자신/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 「접촉기술」을 무효화했을 때,상대의 「방-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:B-(90)
공격:A+(135)
방어:B(100)
특공:C-(60)
특방:D-(40)
속도:A-(110)
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
『종족①』… 자신의 『역할』이 발동했을 때, 상대의 가장 높은 능력을 내린다.
『종족①』… 자신의 「격투」기술이 명중했을 때, 상대의 소지품을 파괴한다.
『종족①』… 자신의 「격투」기술이 명중했을 때, 저확률로 추가 공격한다.
『속별』… 1/시 자신의 「격투」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다.
『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
『깨어난 투쟁본능의 오우거』
한마 유지로 전용 포텐셜.
자신을 야생으로 임명한다.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
응. 역시 이게 최적화 같네..
2종족이 중확률 되면 다른 걸 해야겟찌만...
>>585 룰 상 안 되는건 아닌데.
그....통솔형 수화 덱을 쓴다면
범프업 전용은 조금 자중하는게 맞지 않을까요.
이걸 아예 룰로 박아버리면 너무 딱딱해지는데.
자꾸 저런 데이터가 나오면 룰로 금지를 때려박는 수밖엔 없어요
블랭은 바운스 성공할때의 소모가 적은거지 낚이면 꽤나 바보될 가능성이 크니까
1티어가 라도리 세이자
블랭은 1.5티어 정도고
『종족①』… 자신의 「격투」기술이 명중했을 때, 상대의 소지품을 파괴한다.
중확률
끄아앗
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【타입】 독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
【특성】 「복흑」 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
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「독찌르기」 … 물리/독/80/100/단일/±0/○/「3할:독」
「드래곤클로」 … 물리/드래곤/80/100/단일/±0/○/특수효과 없음.
「셸블레이드」 … 물리/물/75/95/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「5할:방어-1」
「불꽃채찍」 … 물리/불꽃/80/100/단일/±0/○/「10할:방어-1」
「용의춤」 … 변화/드래곤/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격/속도+1」
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체력 : A (130) / A-(110)
공격 : A+(135) / B+(105)
방어 : AA+(165) / A+(135)
특공 : C+(85) / D+(55)
특방 : AA-(140) / A-(110)
속도 : C-(60) / D-(40)
총합 : 715 / 555
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
【역할】『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【종족】『주독룡의 역습』… 상대의 공격을 받았을 때, 저확률로 상대에게 1/8의 비례 대미지를 준다.
【종족】『주독룡의 진심』… 자신의 체력이 1/4 이하일때, 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
【속별】『오우거 스트렝스』… 상대의 「위력:50」이하인 기술을 무효화한다.
【유대】『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【 선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【 격】 『대용저격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.
【특권】『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
【파티】『일단 버텨』… 상대가 「도발」 상태일 때, 상대의 기술의 위력이 감소(0.75배)한다.
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『슈텐도지』…
슈텐 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
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죄송합니다 라임님
이 녀석도 가불가 한번만....
스사노오 깜짝베기 빼고 아래의 기술 중에 추가 요청.
크게베기… 물리/격투/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
파이트액셀… 물리/격투/100/100/단일/±0/O/「3할:마비」.
성스러운칼… 물리/격투/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.
이거이거...가능?
사냐는 2.5티어(?)
스이쿤이 좀 툭 튀어나오긴 했는데
같은게 판치고
솔직히 블랭보다 약하고
재생력 올드타입 바운스도 있는데
카츠유 같은 애나 비빌만한 사냐는 2.5티어는
아니어도 2티어 정도 아닐까(?)
>>633 번개의칼 같은걸 가능하게 한 시점에서 위력 100 안 넘어가니 뭐...
다만 성칼은 컷.
안 그래도 기간토마키아로 공 상승(강화)도 무시하는데 방어 상승(강화)까지 무시하는건 좀
그렇게 초기화 했는데 유대로 깽판친 큐베 대단해
>>632 타입상서엉...복흐으윽.....
일단버텨어....
...안 되는건 아닌데.
아까도 말했지만 안 되는건 아닌데....그 뭐랄까....
다들 승률적으로 슬슬 종족치 민맥싱에 들어가신 것 같아 마음이 착잡하네요
좀 역-민맥싱을 바란다는 것?(아무말)
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(쓴 웃음)
아까 선배도 말했지만.
룰 적으로 안 되는건 아닙니다.
전용부터 다시 생각하실 필요까진 없으세요.
다만....점점 게임 전체의 종족치 템포가 올라갈수록.
시합이 힘들어지는건 여러분일거란 말을 드리고 싶네요.
뭐랄까, 저도 조급해지고 있다는 기분도 드네요오...
흐므. 좀 더 낭만덱 굴리려고 온건데. 생각해보면.
항상 고생하시고, 그리고 특히나 제가 이러니저리니 해도 실수, 표시오류 같은거 지적받고도 반복하고 했는데도 그동안 정말 검수 잘해주셔서 감사하다는 말 남길게요오.
요즘들어 너무 라임님 자주 부르고 검수요청이나 굳이 안 필요한 수정도 계속 지속적으로 물어보고 했던 것 같아서... 좀 죄송하네요. 네.
이것도....너무 강한가...?
유사 틀깨기...
그리고... 혹시나 저 관련되어서 좀 언행이나 태도에서 부탁할 거 있다면 얘기해주면 감사하겠습니다. 라임님이 편하시길 바라는 마음도 있고... 솔직히 제가 그동안 억지를 너무 부리고 있었나, 너무 관심을 요구한 건 아닌가 생각이 들었거든요.
아무쪼록, 힘내시길.
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>>661 (쓰담담
끙. 너무 욕심부렸나 하는 게 있긴 하네요. 흐으으으으음
어떻게 변경하지....... 일단 자고 일어나서 고민 해 보는걸로
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뭐어, 이런저런 민맥싱이 일어날 수 밖에 없는 것도
어쩔 수 없는 일이긴 하죠. 경쟁이잖아요?
안그래도 반쯤 어거지로 들어간 능력형급 고유 들고 있는데에...
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다른 사람버다 더 강해지고픈 욕심은
승부욕을 바라봤을때 매우 바람직한 것이기도 해요.
지금 민맥싱이 이뤄지지 않은 계통이 적어 보이기도 하고.
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다만...라임이 주의한대로.
다만 여긴 캠프니까요. 좀 더 널널한 환경을 추구하는 라임님의 의향을 반영 못한 건 반성하는게 맞는 것 같네요
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즐거운 배틀에서 힘든 배틀이 되지 않았으면 한다는 점 또한
공감하고 있어요.
암튼 복흑+방호 포텐셜+양대간판+50 강성인 놈이 방특방 AA+에 체력 130은 선 넘은 건 맞아....
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민맥싱 문제라고 하면 가장 먼저 찔리는 것은 우리 블랭이기도 하니
제가 뭐라 말하는 것도 애매합니다만
다들 화이팅입니다, 암튼.
이러니저러니 해도 전 부트캠프 넘 좋고, 배틀도 즐거워요.
약점을 막기 위해 잠만보란 서브를 만들고, 메타 치는 겸 새로운 스타일을 경험하고 싶어서 기가니움도 만들고.
다만 그건 있네요. 충분히 체급 높은 듯한 분들이, 승률 나오고 이기고 있는 분들이 자기 덱의 강화를 이야기하면, 이대로면 내가 못이기는 상황이 올것같단 불안함?
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이제부터라도
혹은 앞으로
배틀에서 불쾌감이 느껴지지 않을 선을 찾아보도록 하죠.
재미있어지도록 해보자는 것으로.
그니까 암튼 전 이만 말 아낄게용. 이러니저러니 해도 투쟁은 우릴 강하게 만들기에 강해지고자 하는 건 좋은 태도라고 봐요.
위의.레스는 그냥 새벽 푸념 정도로 이해하면 ok
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(모두 쓰담
파츙은 통솔형 할거라고 믿고 있어
그리고 AI님 화이팅이라고 갑자기 외치고 싶어졌다
당신이 최고야! 어서 연승해버려!
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암튼 그런 것으로
우리 2B 야캐오 2B 활약하게 해줘오(?
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사실 파르토한테 성칼 때려서 버텨라 뺀거 생각하면
이미 일하긴 했지만
전 매직가드가 아주아주 구하기 힘든 특성이나 되었으면 좋겠어요
매직가드 선택시 내구 종족치 제한을...!(나쁜 마인드)
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정작 파르토만큼 일하지 못했어오(?
>>669 틀린말은 아닙니다.
민맥싱 안 하고 약하게 덱 짜는게 바보죠.
다만 그럴수록. 시합은 누가누가 1타 먼저 내냐가 되고.
그런 시합은 읽기가 성립할 수가 없게 되니까요...
제가 b씨한테 육성형 덱 그만쓰고 새 덱 만들라고 재촉하는 이유기도 하고.
───어쩌면 조만간, 범프업이라는 전용 자체를 벤하게 될지도 모르겠다는 생각이 드네요
범프업이 종족치 제한 저걸 싹 망치고 있다는 기분이 들어
하지 않은 결과를 바로 얼마전에 처참하게 깨달아버린이상 하지 않으면 학살당한다는 인상밖에 남지 않았어...
드레디어는 둘째치고 B C+ C+로 비교적 균형있게 배치했던거 같은 녀석까지 일격이 가라앉아버렸어
뭐... 후자는 급소에 교통사고 난거니까 냉정하게 생각하면 엉뚱한 이유같지만
쿠농님 덱은 거의 이런 범프업이 없었었나
뭐 민맥싱 어떻게 하는지는...
부트캠프 말고 포켓몬 잡담판가서
ABXY씨랑 곡씨한테 물어보는게 가장 빠를거에요.
민맥싱에 도가 튼 사람들이라
1. 애초에 부트캠프는 제가 검수 같은거 전부 감당할거 각오하고 연거다. 이렇게까지 커질 줄은 과연 몰랐지만.
2. 부트 캠프의 목적은 서로 배틀을 즐기는 것이 1순위. 그리고 지시를 배우는 것은 어디까지나 2순위에 지나지 않는다.
3. 자신의 덱에 설정을 가미하는 것은 즐거운 일이다. 슬라도 그랬으니까. 그러니 그것은 이상한 일이 전혀 아니다.
슬라임의 입장은 여기까지.
이 이상 스파이럴 굴리면.
전 슬픈 마음으로 파츄리씨를 부트캠프에서 하차시킬 수 밖에 없어요.
이건 서로 즐기기 위해서 하는거지.
부담 갖고 슬퍼하고 그러려고 하는게 아니거든요.
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【이름】한마 유지로
【타입】격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
【특성】「왕자의힘」… 「격투」 기술의 타입 일치 배율이 2배가 된다. 상대의 「방호 특성」을 무시한다.
【소지품】
【기술】
미라클펀치… 물리/격투/90/90/단일/O/「펀치」기술. 「고스트」타입에게 명중한다.
크로스카운터… 물리/격투/80/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.
냉동펀치… 물리/얼음/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 「1할:동상」.
벌크업… 변화/격투/─/─/자신/±0/X/자신의 「공/방+1」.
블로킹… 변화/악/─/─/자신/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 「접촉기술」을 무효화했을 때,상대의 「방-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:B-(90)
공격:A+(135)
방어:B(100)
특공:C-(60)
특방:D-(40)
속도:A-(110)
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
『투쟁귀의 투기』… 자신의 『역할』이 발동했을 때, 상대의 가장 높은 능력을 내린다.
『투쟁귀의 연격』… 자신의 「격투」기술이 명중했을 때, 저확률로 추가 공격한다.
『투쟁귀의 혈통』… 『오우거 스트렝스』『오우거 택틱스』를 가진다.
『속별』… 1/시 자신의 「격투」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다.
『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
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『깨어난 투쟁본능의 오우거』
한마 유지로 전용 포텐셜.
자신을 야생으로 임명한다.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
(심사 대기의 자세)
정말 감사합니다
그냥 그 뭐냐, 좀 걱정되었단 거니끼요. 제가 잘하고 있는지 대해. 그리고 했었던 실수들에 대해.
이렇게 답변 들었으니까, 괜찮아요!
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그런거에요, 파츄리씨.
너무 슬퍼하지 말아요.(토닥
힘힘...!
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......두랄루돈 진화체가 나온다고?
누가보면 여기가 스파이럴 돌아가 새벽에 혼자 울기라도 하고있는줄 알겠네용
나 배틀 좋아하고, 열심히 할거야! 다만 매직가드너무무서워 병은 유지할것 같지만(?)
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네에네에
쓰다듬 받을래요?
지금 좀 졸려서 새벽감수성 가득인 상태라 양해 부타악-
딱봐도 알잖아요. 새벽의 마력. 라임님 힘힘!
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>>705 그럼요, 라임라임(조물물
그건 그렇고 기가니움은 200*200 이미지로 편집해놓은게 있으니 (사실 그냥 형광 대형 메가니움 짤임) 필요하시다면 옿려놓을게용
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(뒷북이겠지만 달폰씨에게 속보)
(두랄루돈 진화체가 나온다는 팻말)
난데 진화?!
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심지어 특성이 지구력이래요
(그래도 라이트메탈이 더 좋은게 아닌지)
배고파...라면먹고잘까...
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(라임 배 찰찰)
기가니움 aa로 메가니움이나 베이리프를 써도 되는 걸까(철학)
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>>713 속 종족치 뽕맞은게 보인다보여(?
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【이름】 슈텐
【타입】 독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
【특성】 「복흑」 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【레벨】
【소지품】
【기술 × 6: 베놈쇼크, 공간절단, 오버히트, 베놈트랩, 용변이, 드래곤가드】
「베놈쇼크」 … 특수/독/65/100/단일/±0/×/상대가 「독」 상태일 때,위력이 강화(2배)된다.
「공간절단」 … 특수/드래곤/100/95/단일/±0/×/급소에 맞기 쉽다(C+1).
「오버히트」 … 특수/불꽃/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「베놈트랩」 … 변화/독/-/100/단일/±0/×/「독」 상태인 상대의 「공격/특공/속도-1」상대가 「독」 상태가 아니면 실패한다.
「용변이」 … 변화/드래곤/-/-/단일/±0/×/상대의 타입을 「드래곤」으로 변경한다.
「드래곤가드」 … 변화/드래곤/-/-/자신/+3/×/「방어」 기술.「강제교대」 기술.「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.
체력 : B (100)
공격 : D+(55)
방어 : B+(105)
특공 : B+(105)
특방 : B+(105)
속도 : C+(85)
총합 : 575/555
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
【역할】『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【종족】『주독룡의 취기』… 상대가 「독」 상태일 때, 자신의 「변화 기술」의 우선도에 +1 한다.
【종족】『주독룡의 주정』… 상대가 「독」 상태일 때, 자신의 「공격 기술」이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【속별】『오우거 스트렝스』… 상대의 「위력:50」이하인 기술을 무효화한다.
【유대】『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【 선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【 격】 『대용저격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.
【특권】『익스펜션 : 독』… 「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
【파티】『일단 버텨』… 상대가 「도발」 상태일 때, 상대의 기술의 위력이 감소(0.75배)한다.
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『천자만홍 신편귀독』…
슈텐 전용 포텐셜
상대의 공격을 받았을 때, 상대를 2T간 「독」 상태로 한다.
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지금 바꾼 슈텐입니다
아까보다 훨배 재미있어 보이죠?
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라이트메탈이 저렇게 바뀌었다지만
원본의 속 2배라는건 너무하지(?
선행유턴도... 수화쪽이 혈선와로 가져갔던가, 애시당초 선행유턴이나 필중추미를 가져도 뇌격말고는 용도 없어보이지만
버서크에 강화관통, 추가반동은... 뇌격을 맞추는게 전제가 되나, 아니 강하지만... 뇌격 2번 날린다고 생각하면 내 기준으로는 무섭지만... 솔직히 1번의 기회를 헛치는데 쓸거 같단 말이지
텔레포터 페이스메이커 영격은 조건이 안되니 논외고
추가반동... 확정 후수라 치면 1배 기준으로 28,350는 나오나. 뇌격하고 합하면 합계 5만... 쓰는순간 다음턴 깡통 확정이라 린치 타임이지만
삼점방호는 능력 랭크가 모자라고, 아니 그보다 선배 바운스 아니고
스토킹.. 스토킹... 아니, 소거법으로 생각하면 스토킹밖에 없나...?
강철은요?(?)
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>>722 스토킹은 저도 무난히 합니다
되게 짖궂게 만들었어오
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능C여도 가능
대상을 에이스한정으로 해야겠지만요
이 속별 명칭에 어울리는 AA 찾습니다 (?)
능력 A면 부가효과가 좀 붙을거에요
대표적으로 키요는 에이스 스토킹이 아닌 유대 스토킹
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>>719 강철 만나면 끝장나잖 이거....!
아니 에이스에 유대를 안 넣는 통솔형이 어디(ry
강철이나 독한테도 독을 걸 필요가 있어요
진짜로. 그리고 덤으로 본인이 화상이나 씨뿌리기 맞으면 어쩌실 계획인지도 궁금하고
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>>733 (강철 드래곤 던지기)(?)
....선배에게 스토킹을 줘서 뭐가 되냐는 의문이 들기 시작했지만. 아니, 알파 터진 후수뇌격 3.6만이면 충분...하다고 생각하고 싶은데
>>732 어째서 나를 저격하는거야! 에이스에게 유대를 안줄수도 있지!
하지만 킬러가...킬러가...
근데 제로센은 반쯤 농담이었으니까...!
복흑을 포기해야 하나
이만 자러ㅡ
강철 끝짱인 건 생각 못했군요.
음....
랄까 글린트는 워째서 육각형 에이스라는 평가를 듣는거야아(?
@사라짐
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【이름】한마 유지로
【타입】격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
【특성】「왕자의힘」… 「격투」 기술의 타입 일치 배율이 2배가 된다. 상대의 「방호 특성」을 무시한다.
【소지품】
【기술】
미라클펀치… 물리/격투/90/90/단일/O/「고스트」타입에게 명중한다.
크로스카운터… 물리/격투/80/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.
냉동펀치… 물리/얼음/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 「1할:동상」.
벌크업… 변화/격투/─/─/자신/±0/X/자신의 「공/방+1」.
블로킹… 변화/악/─/─/자신/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 「접촉기술」을 무효화했을 때,상대의 「방-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:B-(90)
공격:A+(135)
방어:B(100)
특공:C-(60)
특방:D-(40)
속도:A-(110)
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
『배면귀의 투기』… 자신의 『역할』이 발동했을 때, 상대의 가장 높은 능력을 내린다.
『배면귀의 발경』… 자신의 「격투」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다.
『배면귀의 연격』… 자신의 「격투」기술이 명중했을 때, 저확률로 추가 공격한다.
『오우거 택틱스』… 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「물리기술」을 무효화하고, 자신의 체력을 1/4감소시킨다.
『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
『깨어난 투쟁본능의 오우거』
한마 유지로 전용 포텐셜.
자신을 야생으로 임명한다.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
【특성】「못된꾀」
【효과】「비접촉기」를 받으면 상대의 「HP」를 1/8만큼 감소시킨다.
【역할】『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」를 상승시킨다.
【종족】『○○○의 모욕』… 선발로 장소에 나올 때 상대를 도발(2T) 상태로 한다.
【종족】『○○○의 강성』… 상대의 「위력:50」이하인 기술을 무효화한다.
【종족】『○○○의 보급』… 적진에 「스텔스록」이 있을 때, T종료시 자신의 체력의 1/8을 회복한다.
【속별】『공중폭파』… 자신이 「빈사」 상태가 되었을 때 상대 「HP」에 1/4만큼의 비례 대미지를 준다.
AA만 생각해내면 되는데..!
아무리 봐도 전투헬리콥터나 제로센인데(?)
흐으음... 오로 크로니?(홀로EN)
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【이름】한마 유지로
【타입】격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
【특성】「왕자의힘」… 「격투」 기술의 타입 일치 배율이 2배가 된다. 상대의 「방호 특성」을 무시한다.
【소지품】
【기술】
미라클펀치… 물리/격투/90/90/단일/O/「고스트」타입에게 명중한다.
크로스카운터… 물리/격투/80/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.
냉동펀치… 물리/얼음/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 「1할:동상」.
벌크업… 변화/격투/─/─/자신/±0/X/자신의 「공/방+1」.
블로킹… 변화/악/─/─/자신/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 「접촉기술」을 무효화했을 때,상대의 「방-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:B-(90)
공격:A+(135)
방어:A+(B+) (135/105)
특공:C-(60)
특방:D-(40)
속도:B+(105)
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
『배면귀의 투기』… 자신의 『역할』이 발동했을 때, 상대의 가장 높은 능력을 내린다.
『배면귀의 발경』… 자신의 「격투」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다.
『배면귀의 연격』… 자신의 「격투」기술이 명중했을 때, 저확률로 추가 공격한다.
『오우거 머슬』… 자신의 「방어」의 종족치를 「A+」까지 올린다.
『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
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『깨어난 투쟁본능의 오우거』
한마 유지로 전용 포텐셜.
자신을 『야생』으로 임명한다.
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부식 「타입 : 강철」이나 「타입 : 독」도 「독」 상태로 만들 수 있다.
확실히 이거 없으면 좀 많이 취약하긴 한데.
그렇다고 복흑 포기하는 건 좀 그렇고....
Ai님 갓 스콜피온 시트가 어디 있더라
제로센이냐
그것이 문제로다
일단 부식 자체는 육성 A의 계제로 가능한 정도네요
윙건담 ㄱ
흐으으으음 이 컨셉 많이 아까운데.
이거 아까운거 맞아...
독, 독이라...
이런건 어때요? 자신이 피해를 받으면 자신을 2T간 독 상태로 한다. 독 데미지를 받지 않는다
자기가 취한다면(?)
이런 맹점이...!
혼란으로 기술 실패하지 않는다를(뇌절)
아이고 글린트 때문에 참ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
못겹치든가용
혼란 대비는 뭐어... 쉽지 않고. 교체로 도망가기는 독보다 쉽겠지만.
암튼 슈텐 멋지게 덤벼주세요!
아....죽을거 같다...이제 과제해야해...
힘힘!
뭐야...나 없는 사이에 또 뭔 일이 터졌던거야....
위에 잠깐 훑어봤는데.
여러 사유로 어장 내부에 불화가 일어날 경우.
부트캠프는 즉시 종료되며 맵툴도 열지 않을겁니다.
친목이고 X목이고 어장 룰이고 간에.
가장 중요한건 툭까놓고 말해 어장 사람들간의 신뢰와 화평이라 생각하는 슬라임입니다.
잦은 배틀이 싸움의 계기가 되거나. 불화의 조짐이 된다면.
전 그 즉시 이 모든 프로젝트를 중단할 수 있음을 고지합니다.
물론 불만을 털어놓지 말라는 얘기는 아닙니다.
쌓인 감정은 독이되고 참을수록 자신에게 화가 되어 돌아오는 법이니까요.
그러니까, 차라리 어장에서 솔직하게 털어놓으세요.
난 이러이러한 부분이 서운했다. 왜 그랬냐. 다음부턴 그러지 말자.
그리고 지키려고 노력하면 된다고 생각합니다.
솔직히 저도 많이 못 지키고 있는 건데. 노력한다는 사실이 중요하다 생각합니다.
이상.
벨류 자체는 그동안 본 머리 육성형들 비하면 살짝 낮아보이는데(?), 실제 상대해보면 꽤나 머리아플것 같간 말이야...
빨리 배틀 한번 해보고 싶을 정도네요. 벌써부터 대처법이라거나 즐겁게 구상중인걸 보면.
선구, 슈텐, 마기
전부 정신 차리고 대처하며 승부해야 할 것 같은 기분...!
제 배틀 철학이 잘 녹아서 좋네요!
어벤저 마기와 선구를 상대로, 슈텐을 잡을만한 정도의 내구와 지속화력이 보장되는 맴버를 온존해 나머지를 깎아보세요 라는 내용의 시험지
이 슈텐를 마기 미도라시 상대로 탈탈 털린 자원으로 상대해야 한다? 쉽지 않아. 하지만... 자원 좀 온존한 상태로 레이드를 돌린다? 이야기가 확 달라지네요.
그리고 도발+버텨어어! 이것 땜에 제가 그린 그림 어그러질만도 할거고. 후후 재밌구먼유 재밌어
"세이자와 어시스트-알파를 온존해 에스퍼나 용성군 들고 때린다"가 모법답안이려나용?
이리 보니 하필 슈텐이 제쪽 스타브나 옆동네 큐베랑 타입상성이 밀린다는 기분이 살짝(?)
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쓰레쉬가 저주를 못쓰는 미도라시인가...
어쩔 수 없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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로빈훗으로 신경전을 벌여야하는군
암튼, 풀 자신이 있냐 없냐로 물으면 있다- 가 답이긴 한데
솔직히 슈텐 실내구가 어떨지는 저도 감이 안오네오
아마 생각보다 무를 수 있어오
마기라스 때문에 저도 덱 운용이 편해진 감이 있어요
뒷심을 슈텐 혼자서 담당하다
이제 마기랑 키린이 짊어지게 했다는 느낌이라
갠적으로 가드스팅거한테 살짝 때오는 것도 방법이라고 생각(아무말)
확실히 그 쪽도 고려는 해봐야 할지도요
뭐 일단 배틀 해보고!
전체적으로 살펴봤는데 다들 납득이 되는 종족치 분배라 막 여기 스텟 빼서 슈텐 체력 당장 올리자! 라고 말하기 힘들었단 후기가 있어요(아무말)
암튼 이 덱으로 천천히 배틀을 즐겨봐야 할 듯
나중에 한번 읽어보시는 것도?
한번 보긴 해야겠네요
지나치지 않을 정도로 민맥싱하면서 적당히 무게 있을 정도의 범프업 스텟이 생각나서
지금 슈텐이 무르다 하면 범프업 슈텐으로 복귀할 듯?
화이팅이에요!
필중 넣고 싶어도 방관(도발) 때문에 넣을 수가 없네!
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(파츄 쓰담
슬슬 15분 뒤면 수업하러 갈 파츙이에요
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이쪽은 30분 후ㅡ
일단 다른 녀석으로 교체할까... 울썬문 시절의 기억을 살리자니 후보가 몆 없는데
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스카프 전수목이면 체이서 충분한 것이(?
『토속신의 흑연』… 「기술:흑안개」를 내보낼 수 있다.
이거 육성 조건이 어느정도지? 마다라가 갖고있는걸 보면 육성 A 필요 사항인건가
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>>808 파이팅ㅡ(들어올리기
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>>810 기술의 성능에 따라 육 B 정도...?
육 A의 특권은 따로 있을거같고.
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아제 달폰씨랑 한 배틀 평가받고싶다(?
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델타는 기술폭 자유롭다고 알고이써오
종족치에 따른 기술폭 갯수는 지켜야하지만.
새로 들어온 로빈 씨도 엄청 쌨고.
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정작 로빈씨
제대로 딜을 넣은 적은 없...
다만.. 본가보가 견제폭이 넓어지는건 좋은건가
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그리고 글린트가 버틴건 까말 유대로 버틴거고....
내 5~6년전의 반짝가루 그림자분신 채용하고도 스톤에지 맞아죽은 따라큐가 그걸 증명하고 있다구
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그러니까 땅고르기보다 낮은 명중률에 왜 맞(ry
솔직히 개가 저평가 힜는데 다시봐야 할지도..
아직도 의문이 가시질 않는다...
필드 속성보강 1.5배에요?(?)
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>>826 그것이...버텨라 반감이니까...
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사이코필드 자동적용이래요?
그럼 그냥 버틴거고.(?
철주먹 불요의검 너프 안되어있고 실제
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자 그럼, 파티를 어떻게 짤까...
능력치 정하고 기술 찾고 포텐셜 만들고 하는게 힘들었던 기억.
산달폰님
크왕님
사수님
다들 넘모 무서워(?)
...결국 스사노오 서브 격투 넣었고.
글리트 하나에게 썰리는 일은 없어졌..
최약체 순록
아직 익숙치가 않나?
나쁜버릇이 가장 나쁜곳에서 나와서 가장 나쁜 결과가 되는 배틀이다아...(꾸물...)
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>>845 (쓰다듬)
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올드타입 선발들은 대체로 벽깔이와 칼춤 기띠로 통일되어왔다...
킬러랑 스토킹이 아군 전원에게 발동해 (다시 웃었다)
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아르세우스 칼춤 신속이 왜 머리 이상한건지 알게되는 레벨(?
맨날 하는 말이지만 pvp에서는 지시를 미스내면 패배하는 덱이야말로 좋은 덱이라고 생각해요
(?)
내 덱이 승률 50% 살짝 아래가 나와서 그러는 자기합리화는 아니고 응응
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그렇게 말하니
이쪽이 지시 미스를 별로 안하는 굇수로 보이자나요(?
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>>854 찌리비크는 등장하자마자 순풍 깔아오니까 예외로(?
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>>860 그래서 기띠 안낀거 보고 놀랐다고 해야할지(?
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랄까 어떤 소지였어요?
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>>863 아 맞다 견제사격 낀게 그 의도였지(깨달음
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지시 C 이시니 기띠 살리기도 무리였고...음음
2b 무셔(?)
그렇개 탄생한 것이 스사노오ㅡ
곧 수업인데
서버 열어두고 갈까요? 낮에 하실 분들 계시나요?
어쩌면 2시 이후 배틀이 가능할지도 모르네요. 상대분은 구해봐야겠지만
사이코필드 데미지 강화 자동인가요 수기 입력인가요
노말타입 체육관에서 보일법한 트레이너가 되가는 느낌이야... 6체중 절반 이상이 노말타입이 섞여버렸다
>>874 수동
이참에 일괄적으로 1.3배로 너프 때려야지
뭐 너프라기보다는 실기 따라가는거니까요
일단 확정으로 배틀할 사람은 없는거 같으니 서버는 닫고 다녀올게요
오늘 하루도 우리 존재 화이팅!
지금 저 시트에서 탈이 이상태인데, 이왕 실기 따라가기로한거 얘 8세대 사양으로 바꿔도 OK? 탈 해제되면 1/8 데미지 꽂히는 사양으로
탈은 생각해볼법 할듯.
탈+기띠+영격의 끔찍한 민맥싱이 가능해서
사실 옹골찬턱 생각하면 삼색펀치보다 삼색엄니가 강해진다, 펀치글러브 포함하면 99>97로 다시 역전하지만
뭐 예나 지금이나 물기 기술이 생각보다 적으니까 그때는 1.5배로 좋았던게 아닐까 싶고, 실제 삼색 엄니는 65밖에 안되니까...
뭐 어래곤이 옹턱을 특성으로 가져가면서 아가미물기가 아가리물기가 되버렸지만
아마 이 멜메탈 이쉐키 때문 같은데
기가니움의 전용 포텐셜.
필드가 「그래스필드」인 동안 자신이 내보내는 공격 기술에 「풀」 타입을 추가한다.
라임님 잠깐 질문하자면
아이언롤러의 경우 기술 공개->필드 해제->명중 피해판정이니까 이 전용이 적용 안되는거 맞죠? 만약 된다고 하면 너무 사기고
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알폰스 너프으으으으
4세대때 자료가... 적어도 난 없긴한데
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핫삼은 애초에 테크니션이니 영향력이 없구나.
혹시나 적용된다면 텍스트 수정하려고 했죠. 난 자속 위력 130 풀강철 기술은 원한게 아니야(?)
그리고 이 전용은 지진 강화 이상으로 카운터가 영체종, 고스트한테 맞게 해준다는 점에서 진짜 강하다고 생각이 드네요
영체종도 맞으면 죽을지도 모른다(?)
특수딜러 고스트타입이라면 유감이고!
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철주먹 1.2배로 너프먹으면
기존 계획인 강철/격투/유체종
자속 철주먹 불릿펀치가 합법이 될 가능성이 높아지긴 할거 같지만
아쉽긴 아쉽다
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알폰스는 현상 유지로도 괜찮을지도(?
나중에 덱들끼리 서로 주인 바꿔서 배틀도 재미있을지도
나도 육성형 덱 해볼래!(만들 생각은 별로 없음)
내 덱의 강함과 그에 반비례하는 미묘한 체급을
다른분들도 체험해줬으면 하는 것도 있고(적당)
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제나 덱 써볼래요?
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죽내밀에서 카논을 내미는게 얼마나 편한건지 알게될것(?
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>>916 기만자(?
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자고로 육성형이란....
PT의 역할 논리를 이끄는 것....!
(?)
덱 파워로 밀었단 느낌은 아니야...
(???)
(그래도 왠지 역할 충분히 하는 느낌)
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응응wwwwwwwww
막이는 울퉁멧 이외엔 있을 수 없소wwwwwww
잘만하면 이길만도 하려나...?
나름 승산이 3할 이상 나올것같은데(띵킹)
재밌어보이는 덱이란 말이죠. 큐베라거나 키요라거나 쿠로엘 보고있으면
운용 난이도도 재밌을진 모르겠는데
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쿠농이 쓰는 제나 파티...
속도에 잔뜩 투자해서 매번 지시내리기 전에
속도가 더 빠를지 아닐지 경계하면서
유리대포들을 탱커 하나로 운용해야 하는지라.
솔직히 이계 어렵다 하시는데 이계고 뭐고
애들 내구가 너무 약해
딱히 끌리진 않네요
한발한발 장전해서 유효타를 맞춘다는 마인드... 빵야, 장전 빵야, 장전(?)
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어째서어(구석
수라뇌 이상의 챌린지뇌 아니신가 기분이(?)
분석 끝에 공략하는 거 짜릿하고
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육성형 재밌는데(시무룩
다음에 한다면 지시형으로 하고
고유 1(정말, 그게 최선이야?): 아군이 상대의 공격을 피했을 때, 상대를 2T간 앵콜 상태로 한다
고유 2(아쉽네, 상대가 나라서.): 아군이 상대의 공격을 방어하거나 버텼을 때 상대를 2T간 도발 상태로 한다
이런 느낌을 생각하고 있어요.
재밌어보이나요?(?)
낮은 체급에서 허점 찾아내서 찌르는 게
취향인지라
,ィ=、'''<
_,,,,,_ ヽ )_
/´ ヽヽ< ̄`/イ、 .ヽ
,。-=ニニ=-、 ./' .} } .\ ゝ、
.、'ゞ''"´ ̄`'<.}is。 { ノ´ノ \ }
____ `'<ヽ, ノ´v' i i{ .| ヾ
>ニニニニニニニニ≧s。、ヾゝー=イゝ'/ ノ' / ', .|ヽ i、ヽ
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【성별/아인종여부】♀/O
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【이름】 이바라키 카센 (た行>と>東方project>茨歌仙:茨木華扇)
【타입】 격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
【특성】 정신력… 모든 효과로 풀죽지 않는다.
【레벨】 100
【기술 ×6: 불꽃펀치, 번개펀치, 냉동펀치, 방어, 드레인펀치, 그로우펀치】
불꽃펀치: 물리/불꽃/75/100/단일/±0/O/「펀치」 기술.「1할:화상」
번개펀치: 물리/전기/75/100/단일/±0/O/「펀치」 기술.「1할:마비」
냉동펀치: 물리/얼음/75/100/단일/±0/O/「펀치」 기술.「1할:얼음」
방어 : 변화/방어/-/-/자신/+4/X/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
드레인펀치: 물리/격투/75/100/단일/±0/O/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
그로우펀치: 물리/격투/40/100/단일/±0/O/「펀치」 기술.10할 「공격」+1.
체력 : A (125)
공격 : B+ (105)
방어 : B+ (105)
특공 : D (50)
특방 : B+ (105)
속도 : A (120)
총합 : 610
【포텐셜】
역할 - 『톱 배터』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
계제 - 『수행자의 섬초』… 『지령』을 받았을 때, T 종료시 까지 자신의 「공격/스피드」를 강화(1.2배)한다.
계제 - 『수행자의 섬주』… 『지령』을 받았을 때, T 종료시 까지 상대의 기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
속별 - 『연화왕권』…
선제 - 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
회피 - 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다.
부수 - 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때 턴 종료 시까지 자신의 전능력치를 강화(1.2배)한다.
특권 - 『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
PT포 - 『명도반혼진』… 전체의 필드가 《결계/명도진》일 때, T 개시시 체력을 1/16 회복한다.
고민끝에 파티 컨셉... 컨셉이 존재했던가? 여튼 선발부터 다시 뜯어고치는중
이렇게 된 이상 내구팟으로 달린다
기가니움이 없었다면 즉사였다(?)
지시 읽기에서 재미를 느끼는 플레이어는
육성형이 재미 없을 수밖에 없어요
재미를 느끼는 플레이어라면
육성형이 재밌을 수 있죠. 사실 저도 이쪽 방향이 없진 않아요
일부러 체급이 약한 덱들 드는거지
육성형은 뻔뻔할수록 강한것도 있는거 같아요
상대 수 읽고 그거에 맞춰주는게 오히려 손해고 읽어도 뭐 어쩌라고 라는 자세로 맞아주며 자기는 역으로 패버리는게 때로는 더 쌘거같...
다음 턴에 네가 뭘 할 수 있는데 www
하는게 육성형 마인드라면.
응 어쩔 급소..
응 저쩔 가냉충.
이 지시~능력형 부근
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(체급으로 밀때는 글린트로 밖에 못느꼈는ㄷ...)
...라임님 홧팅...!
압도적인 화력이고요.
화력... 체급조차 뛰어넘는 화력...
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이건 어쩔 수 없다
악통일 지시형데구만들어서 내 지시력을 보여줘야겠어.(?
지시로 이기는 게 가장 뽕맛 쩔어요(?)
그래도 나름 많이 작업해야 하실것 같고오... 기가니움은 미룰까요?
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육성형이라는 모습에 감춰진 내 지시력을 보여주마아아아(?
과제 수업 힘힘이에요...!
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트레이너는 오리하야 이자야...
지시A 통B....
고유는 2/시 자신 PT의 악타입 기술이 급소에 명중할 경우
사용한 4식 6령 중 하나를 회수...라던가
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고유로 상대 4식 반드시 공개같은건 재미 없으려나
마기 무서워... 델타마기 진짜 무서워
그래도 기합구슬이면 1타낼 수... 있나?
제한된 자원을 적재적소에 투자하는 것으로 최대한의 뽕을 뽑는 덱이라.
자원 회수라던가 자원 공개 방향은 별로 좋지 않죠
타입상성도 밀리는 슈텐인지라 되도록 큐베 앞에 내놓을 생각이 없다 라는 느낌이에요
제 당면과제는 큐베를 마기로 잘라내는 것, 그게 가장 우선시 될 겁니다