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*주의*
본 어장은 스레식 포켓몬 배틀의 편의를 위해 만들어진 어장입니다.
본 어장에서 행해지는 하마치, 맵툴 프로그램 등은 오직
[포켓몬 배틀]을 위해서만 이용되며. 그 이외의 목적으로 사용하는 일을 금지합니다.
또한 맵툴에서 일어나는 모든 대화는 test>1596939077>0 에 기록되오며
본 어장을 통해 하마치를 등록, 맵툴에 들어오시는 분은
위의 경고 사항중 하나라도 어길 시 곧바로 제제가 가해지니 주의 부탁드립니다.
*포켓몬 덱 메이킹 방법*
test>1596740072>24-25
일종의 가이드라인이나 꼭 부트 캠프 어장으로 오셔서 어장주와
타 트레이너들의 조언을 구하시길 부탁드립니다.
또한 감이 잘 오지 않는다면. 부트 캠프 내의 다른 덱들을
훑어보면서 파워밸런스를 감 잡으시는 것도 좋습니다.
*부트 캠프 위키*
https://url.kr/oignrj
(1)anchor>1596939078> (11)anchor>1596948067>
(2)anchor>1596940074>
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[포켓몬/맵툴] 자 이제 시작이야 내 꿈은 포켓몬 트레이너 -12-
안차쿠 및 끝올
그냥 좀 큰소리로 하소연 하나만 해도 될까요ry)
일단 지금 잠시.
좀 제가. 좀. 말 필터를 끄면.
빡이 좀 많이 쳐서. 잠깐 진정좀 할게요.
>>2 네
수화 통과의 경우
기존 종족치에서 투자하는게 아닌 이상
민맥싱이 과열될 가능성이 잔존할거 같네요.
그쵸. 로어적으로는 수화, 참 좋은 컨셉이죠.
아쉬운 일이긴 합니다.
>>6 쓴다면 그 방향이 맞는듯.
근데 그러면 능력형이 3고유로 7체째 수화 쓰는게 또 어색해져서.
서로서로 이거 하지 말자고 알려주고.
알아서 조심해야하는 문제라고 생각합니다.
하나하나 밴 때리기 시작하면 끝이 없다고 봐요.
악용할 수 있는 방식으로 사용하지 말자고 서로서로 이야기해주고
실제로 안 해야한다고 생각해요
일단 수화도 고유긴 고유고.
능력형의 범위 내니까요.
능 B, A인데 3고유로 수화 들고오는 사례 같은 게 있었거든요.
뭐 순수하게 컨셉용으로 쓴다면 혜택도 코스트도 없애는 게 맞는 것 같기도 해요.
7체째는 굉장히 큰 메리트에요. 더 줄 보너스는 없다고 봐요
전 그 뭐냐
솔직히 아직도 통솔 C가 3800대 종족치 총합이란게 너무
그냥 그게 너무 그랬어요
네. 계속 얘기하는게 저격인건 아는데 진짜로 힘들었어...
이게 진짜 극단적으로 말하면, 범프업 최대로 땡긴 육성형이랑 가장 종족치x레벨값 낮은 걸로 알고있는 쿠농님 덱이랑 비교하면
그냥 1.33배인가가 나더라고요.
이게 그러니까 체력 100 공격력 100 방어력 100대 체력 130 공격력 130 방어력 130 싸움이란 거잖아... 딜차이가 2배 넘게 체감삼 날텐데... 생각이 자꾸 들어가지고 힘드렀네요.
네
그냥 그 뭐냐
내 머리로는 뭔가 아닌것같았어...
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그러니까...
일반 파티급 종족값 파티로
전설의 포켓몬으로만 된 파티 상대하는 기분이었다고 이해하면 되남?
아저씨 머리가 나빠서.
3500 쓰는데, C가 범프업에 수화에 막 하면, 통솔형은 뭐가 될까요.
통솔형의 해택이라면?
통솔형의 혜택이래. 수화수화
머리가 너무 아파서 오타냈네요
말실수셨구나
여기도 은근 자주 이래서 짐작은 했어
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자 자, 아들.
잠-깐 눈 감고 있자. 착하지?
아무리 올드타입이라고 해도 천하장사나 라이트메탈 등은 너무 강했다고 생각합니다.
특성을 아예 부트식으로 변경해서 해당 종족치 1랭크 상승으로 하거나
아예 금지시키는 것도 좋다고 생각해요..
여튼 범프업 민맥싱, 수화 민맥싱은 통솔형 뺨치는 종족치를 가질 수 있고
이거는 솔직히 문제가 있다.
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괜찮어 괜찮어. 이런 게임 하다보면 항상 겪는 문제여.
DnD에도 전통적으로 헥블딘 같은 파워빌드가 있고, 그걸 자제하냐 마냐의 문제는 많이 나오제.
뭐어... 결국은 모두의 의견을 봐가면서 결론지으란 말 밖엔 못해주니, 피곤한건 어쩔 수 없을겨.
적어도 많이 안아줄게, 좀 쉬면서 하그라.
범프업은 선택지가 있고, 안 한 만큼의 이득이 있다고 여긴 것이니 안 한 것이니까요.
pvp로, 뉴비들과 고인물들이 같이 로우파워 환경에서 덱을 만들며 배틀을 하는 캠프가 있다면
특정 빌드가 유독 강한 걸 알면 그 강함을 신고한 후 본인은 사용을 자제하지 않을까요?
악용하기보다는?
후우. 이 수단 만큼은 안 꺼내려고 했는데
종족치 민맥싱이라고 할 수 있으신가요?
앞으로, 올드타입은.
특성, 포켓 파워를 제외한.
【모든 종족치 증가 포텐셜이 금지됩니다.】
이 룰은 델타종, 적응종에도 똑같이 적용됩니다.
특성으로 인한 민맥싱이 걱정되시나요?
반대로 올드타입은 그것마저 없으면 뭐가되냐는게 제 의문이네요
....난 싸우자고 부트캠프 연게 아니라고.
왜 싸우고들 있는건데....(딥빡)
>>43 내 파라블도 수정해야겠군(@호록)
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음.
좋아. 대장이 결론 냈다.
그럼 이야긴 여기서 끝이여. 다들 중지.
아마 대충 실기 기준으로도 실 종족치가 152쯤 되니까 큰 문제는 안 돼요.
야채님 의견에 동의
여기서 끊죠. 너무 과열 되었어!
솔직히 민맥싱 가능한거 다들 알잖아.
막말로 종족치
91
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투자하고 122로 뽕 최대한으로 뽑는다거나.
근데 그거 안 하는게 솔직히 도리적으로 맞지 않나?
"이거 장기적으로 가면 밸런스 이상해요~"라고 지적을 하는건 좋은데.
그걸 꼭 내가 빡이치는 형태로 만들었어야 했나?
일주일동안 부트캠프 닫습니다.
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일단은 강한 방법으로 제제하는게 맞긴 혀.
처음부터 약하게 하면 분명 구멍이 생긴다.
일단 강하게, 그리고 천천히 풀거나. 아님 그대로 두거나. 이게 최적일겨.
수화와 기타 종족치 관련은....
좀 나중에 생각하죠
요즘들어 좀 감정적으로 너무 있구나 싶네요...
다들 죄송하고, 또 화이팅.
전 여러분 민맥싱 하라고 부른 것도 아니거니와.
여러분이 배틀에 대한 이해도를 높였으면 해서.
서로 즐겁게 경쟁할 수 있는 장이 되길 바래서 부트캠프를 열었습니다.
민맥싱 걱정을 안 한건 아니지만 다들 알아서 자중하기를 바랬다구요.
그런데 이번에 그게 안 된다는걸 알았으니. 좀 진지하게 고민해봐야겠네요.
라임님 힘내요...
...이래선 캔드민님께 문제 일어나지 않게 하겠다고 말한 제가 뭐가 됩니까
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분명 터질 문제긴 했을겨.
내가 아는 어떤 인간도 "난 즐기려고 가져온건데."하면서 파워 빌딩을 계속 가져오질 않나.
무조건 이익만 따지면서 행동하지 않나 그러거든. 뭐 강한게 즐거운 것도 이해는 하지만.
그래도 좀 그렇긴 하제...
저도 여러분도.
배틀로 열이 오른 머리를 좀 식힐 시간이 필요한 것 같으니.
부트캠프는 일주일 뒤에 재개하도록 하겠습니다.
그러다 또 혹사하는거 아닐지 걱정되지만요
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뭐, 자중 자중.
확실하게 말했고, 일단 끝낸 일 아닌감.
일단 다들 물 한잔 마셔. 심호흡도 하고. 그리고 눈 감고 30초까지 세고 와.
그럼 조금 나을 겨.
고생하세요...!
잠시 머리 식힐 겸 다른 곳 갔다 왔더니
허어(....)
뭐 심정이 이해 안 가는 것도 아니고.
푹 쉬길 바랍니다 슬씨.
라임님이 그동안 고생이 너무 많으셨습니다.
애초부터 서로서로 조심하고 알아서 안 해야하는 문제가
이렇게까지 와 버린 거 같아서 안타깝네요.
그동안 정말 수고하셨고 푹 쉬시고 다음주에 더 행복한 모습으로
뵈면 좋겠습니다.
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// ト.
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솔직히 말하자면, TRPG...를 계속 예로 들어서 미안하지만.
그것만 해도 4인의 캐릭터를 데이터별로 다 나누고, 밸런스 맞춰주고, 빌드 해주고...
아주 힘든 일이여. 그런데 여긴 10명도 넘는데다, 각자 6마리씩 포켓몬을 가지고 있다.
그것만 해도 60개의 데이터를 살피고 밸런스를 맞춰야 혀.
혼자서 할 일은 아니지.
과정이 안좋긴 하지만, 라임님이 쉴 시간이 늘어서 다행이라 생각합니다.
캠프, 열어주셔서 감사합니다. 덕분에 많은 걸 배울 수 있었어요.
으음...
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그러니까 이런 일이 찾아오는건 언젠가는 있을 일이었고, 결국은 터졌으니.
별수 없지! 하면서. 넘기고, 괜찮아질때까지 쉬는 수밖에 없을겨.
돌아오면 어떻게 부담을 덜어줄지도 얘기해봐야것구만.
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>>74 혼자서 하겠다 했는고?
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에효...
아가, 너무 부담을 많이 가져가는구마...
통솔수화로 종족치 분배가 실질 3800까지 간 시점에서 "이거 아무리 봐도 명백히 이상한데" 라고 바로 건의를 안한 나한테 원죄가 있는거겠지...
그때 내가 "수화 300만 소비하는건 통솔형과의 시너지가 지나친거 같음"이란 소리라도 제대로 했으면 적어도... 오늘 이 사단은 안났을거 같고
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혼자서 다 떠맡는거, 안 좋은 버릇인디...
책임감 있다 해야하나, 씁쓸하다 해야하나. (쓴웃음)
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>>80 지나간 일을 후회하는것만큼 바보짓은 없는겨.
스마일 스마일.
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일은 지나갔으니 내비두고.
떠들거면 우리 아들이 판 잡담판으로 가서 떠드는 편이 좋다고 생각하는디. 어뗘?
죄송합니다..
이미 그 시점서부터 민맥싱이 당연하다 해야하나, 캠프 초심이 잊혀지던 쯤이어서요.
결국 일어날 사단이에요. 뭐 그래도 이정도면 깔끔하게 잘 터졌다고 생각합니다.
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>>85 잘못했다고 풀죽어있기보다.
왜 이렇게 됐을까, 다음엔 어떻게 해야할까 생각해보는게 좋을겨.
말을 돌리지 말고 직접 한다거나. 그런거.
서버 오픈.
앞으로는 민맥싱으로 서로 얼굴 붉힐 일 없었으면 좋겠습니다.
배틀하실 분 구함
다만 여기는 이제 저녁먹을 시간이라... 다른 분들 빨리 와!
그때 노아씨가 나무열매까지 2개 장착해왔는데
요루이치 전용 맞으면
소지품 1만 덮어씌워지는 거 맞나요?
>>95 네
이 부분도 나중에 답변 좀 부탁드릴게요...
>>99 서브멤버 제출은 검수에 미포함.
수정 기회 졸업 맞음. 덱은 언제든지 자유롭게 꺼내쓸 수 있음.
역시 큐베를 방어 안하고 블로킹으로 하길 잘했다
착실하다. 이길 수 있는 상황은 확실하게 이겨준다라는 느낌
열매는 되는군
수면가루는 해악이야(확신)
벌써 후반전인가
확실한 일정은 없었던거 같아요
데이터의 수정이 가능한건가
흐마마, 너무 늦게까지 깨어있지는 않을 거니까-
적응력 아니었으면 살았는데. 힝힝
설마 생구로 하바키가 한 방에 바이 해버릴 줄도 몰랐고.
앙리가 한 방에 죽은 것도 뼈아팠다-
은혜갚기 104
공격+1
방어의 상승(강화) 무시
적응력
상대는 죽는다-?
위력 100도 200으로 만들어버리니까요(?
절대로 물러나 아껴야한다(진심
다음 하실분은 딱히 없으신가?
위키에 넣어주시면 좋져
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【이름】아라쉬
【타입】노말/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
【특성】「은하수」
【효과】필드에 등장했을 때 필드의 상태를 5턴 동안 「날씨 : 별하늘」로 한다.
【기술×4: 전광석화, 앵커샷, 코멧펀치, 방어, 칼춤】
「전광석화」… 물리/노말/40/100/단일/+1/○
「앵커샷」… 물리/강철/80/100/단일/±0/○/명중 후,3T 동안 상대를 「검은눈빛」 상태로 한다.
「코멧펀치」… 물리/강철/90/90/단일/±0/○/「펀치」 기술.「2할:공격+1」
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : D- / 40
공격 : A / 125
방어 : D- / 40
특수공격 : C- / 60
특수방어 : D- / 40
스피드 : A / 115
총합 : 420
【포텐셜】
【종족】『스텔라의 희생』… 상대가 「헤롱헤롱」 상태일 때 자신의 「노말」 기술이 「타입 : 고스트」에게 명중한다.
【종족】『스텔라의 의지』… 시합 준비시 「소지품」을 추가로 가질 수 있다.
【속별】『서번트』… 1/시/자동/『지령』을 받았을 때 자신의 임의의 능력을 상승시킨다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대투저격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
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『유성일조』
아라쉬 전용 포텐셜
자신의 기술로써 「기능 확장 : 스텔라」를 내보낼 수 있다.
「스텔라」… 물리/노말/250/100/단일/±0/○/자신을 「빈사」 상태로 하고,상대의 「방어」 능력치를 반감해서 대미지를 계산한다.
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≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
이렇게
만들 줄은 몰라서...
이게 돼요? 쩐다.
마릴리 대체로
【종족】『가면묘의 육구』… 자신의 체력 종족치가 조금 오른다
【속별】『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」 보정을 가한다.
이거 고쳐야하는지 질문이-
>>150 네, 육구만 고쳐주세요
근데 이상해꽃도 나무열매 한정이라
재생력 바운스는 해악이 맞다-
버텨라 쓴 턴에 날려버리기가 아니라 애크러뱃을 눌렀다면-
이거 되나요?
>>157 네네
검수 가능할까요?
제꺼파티 한번 조작해봐도 괜찮을까요?
>>161 아직 수정 전이지만.
네, 가능하십니다.
하쿠농씨 지금 혹시 시간 되시나요
그럼 구경꾼씨 맵툴 가이드 부탁드려도 괜찮을까요.
힘드시다면 제가 할게요.
하고 있었네요
비비오가 방어한 턴-?
미소기 만나면 어떻게 이기냐 진짜.
궁극의 상성이네 완전
슬라는 기력이 없어서 좀 누우러...
왜 에어컨을 안 틀어두고 있었지!
오늘 배틀은 무리겠군
퍼디클 기배랑 시키에이키 선은 193을 참조해주세요,,,
......괜찮겠쬬...?
랭크업/랭크다운을 진짜 말도 안되는 속도로 사기치는게 가능한 덱이네요.(적당)
피해 강화가 진짜 고유와 계제를 통틀어서 전혀 없는 능력형 덱이라니 신기하지 않나요?(아무말)
.....그걸 이기는 것이 바로 트레이너의 힘!
n중으로 여기저기 돌아다니느라 뒤늦게 깨달았다
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에리첸 호환 1/6 회복
이거 펌빌씨는 전용에 에리첸+1/6 회복을 넣었던가?
음.... 누구 넣을까...
위키엔 변함이 없어가지고.
AA+(165)로부터 40 밑인 A(125)까지 투자해야 단련 가능인걸로 바뀌었을걸요?
그래서 화력 균형 때문에 진지하게 방/특방/속 쪽에 단련 투자할까 고민중
화력균형으로 올리는게 생각보다 많이 아파요(?
부트 중확률 45 이하
저확률 30
가끔 10
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그럴지도(굴리기
서브멤버 : 배틀 2번 승리당 1체 추가 제작 가능. 최대 2체. (PT의 최대 멤버 수는 8체)
새 PT제작 : 배틀 5번 승리 후 제작 가능.
이거용. 결국 어떻게 됐었는지 아시는 분..?
배틀 5번 승리 or 배틀 10번 실행이엇던가요?
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후자로 변경일거야.
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나 생각보다 많이 이겼네
9승인가...
위키에 넣고 싶은데 왜 찾아도 안 나오지...
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글쎄.(들어올려 눕히기
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라임이 직접 말했으니 굳이 안찾아도 되는게?
죄송합니다 제꺼 시트 짜고 있어가지고 그만 놓쳤네요.
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나도 시트 이거저거 보는 중
다른 분들 평가를 들어야만 보이는 부분이 많다고 느끼고 있거든요.
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Λ::::::/ /\/ |:::∨ ̄ノ__ノ ....,,,/ / / \ \
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이 린의 특성을 뭘로 해야 할지 계속 고민하고 있었네요.
이거도 참고
이러다 졸업하고 새 덱 짜는 사람도 나오면 명예의 전당 만들고 스구리나 가라 덱 같은건 거기에 보관하게 되려나요
졸업(부트 사천왕과 싸운 기록이 별로 없음)
쿠죠 린, 아니 시부야 린의 특성
타입은 린이니까 물/페어리 아니면 얼음/페어리이려나요?
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확실히.
>>236 으ㅡ음.
얼음/격투려나?
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>>244 오오
아무튼 특성이 중요하긴 한데...
【이름】수르트
【타입】불꽃/풀 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
【특성】틀깨기… 상대의 방호 특성을 무시한다.
【소지품】
【기술】
오버히트… 특수/불꽃/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.
기가드레인… 특수/풀/75/100/단일/±0/X/데미지의 1/2를 드레인.
열사의폭풍… 특수/땅/95/80/단일/±0/X/「바람」기술. 「3할:화상」.
도깨비불… 변화/불꽃/─/85/단일/±0/X/상대를 「화상」상태로 한다.
불기둥… 변화/불꽃/─/─/적진/±0/X/설치기술. 장소에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.
방어… 변화/노말/─/─/자신/+4/─/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:A (B+) / 125 (105)
공격:C+ / 85
방어:A- / 110
특공:AA- / 140
특방:B+ / 105
속도:B+ / 105
총합:670 (650)
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『종말거인의 흑염』… 『지령』을 받았을 때, T종료시까지 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『종말거인의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『기간토마키아』… 상대의 「공/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 「회피」가 저하(0.8배)한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대독회피』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대독내성』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대독반격』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『크로마 커스』… 상대의 능력이 내려갔을 때, 저확률로 상대의 체력을 1/8 감소시킨다. 「빈사」로는 할 수 없다.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
『재앙인 태양과 같은 검』
수르트 전용 포텐셜. 1/시.
자신의 공격의 명중 시, 발동할 수 있다.
자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
수붕수붕이..
꽤나 레어-하군요.
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불/물이면
약점 3개 빼면 전부 등배 이하….
그 3개도 어지간하면 비자속에서 멈출테니
생각보다 내성은 좋은편인가?
시부야 린 그랑블루 판타지란 게임에서 물 속성으로 나온적이 있어요!
물 추천!
불꽃/물 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
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그나저나 조언을 구한 건 특성인데 어째서 다들 타입을...?!
저희 파티가 사용하는 특성은 사용하지 않는 걸 추천드릴게요(?)
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불/물…응응wwwwww
저.. 혹시 이거 어떻게 생각하세요. 괜찮을까용...?
아이올라이트...읍읍
>>258 단순하게 강하네요. 일단 포텐셜 구성은 짤릴만한 건 안 보이는 느낌?
다른 애랑 연계하면 또 모르겠지만요
그리고 실은 아이올라이트 블루 때문에 채용한게 맞습니다.
그냥 단독으로 봐도 자기 몫을 잘할거같다?
고유 같은 것과의 연계나 메타보다는 전체적으로 튼튼하고 강하다-
수정 기회 졸업 맞음. 덱은 언제든지 자유롭게 꺼내쓸 수 있음.
확인!
가뭄 솔라빔 같은 짓을 안 하길 정말 잘했어!!! (뇌 약간 복구)
통솔형 양대는 기본적으로 이정도는 할 수 있어야 한단 편견이 있어요.(?)
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린…린….
의외로 냉혈,이라는 느낌도 있지 않을까 싶지만
불꽃 타입이 말이지, 응
읽다보니깐 깨달은건데
비라 종족치도 수정했어야 했었어..?
다행히 특공이 70이었어서 10만 땡기면 된다
최강 린 대전 시작합니(아무말)
최강 린 대전...?
둘 중 하나는 푸린의 적응종으로 알려졌다(음해)
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>>280 사실 팩트임(?
펌빌님네 린의 승부인겁니다!(아무말)
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랄까
실제 땅/바위/전기 약점이면
비자속기에는 버틸만하잖(?
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땅은 지진이라는 OP기술이 있어서 좀 애매하긴 한데
선의선도 그렇고.
두렵다 지시형
악 고스트, 노말 고스트, 강철 드래곤 같은 타입만 나오는 세상은 야메로!(???)
왜 수화한 본인에게는 유대를 못주는 걸까
라임님께 한번만 부탁해봐야지, 사랑의 유대 미소기(?)
예를들면 바운스와 어태커의 약점이 다르다거나
【종족】『마이너스의 반칙』… 자신의 능력이 감소할 때, 체력을 1/10 회복한다.
【종족】『마이너스의 최악』… 자신의 「특공」이 최대로 감소해 있다면 자신의 「악」 타입 기술이 「효과가 굉장」해진다.
【속별】『최약의 인간』… 자신의 「물리기」에도 「마력방출」이 발동한다.
다시봐도 타임어택 기믹으로는 이거 진짜 잘 짰다는 기분.
3번 공격을 맞추면 이제부턴 전부 효과가 굉장이다!
파티 완성했다! 히히힛
소지들이 전부 다크다크 하다...
이효과 계제든 전용이든 애매하긴해서...
계제로는 이게되나? 싶으므로
그리고 최대한 빨리 치운다. (살의)
원래 비나가 필중추미 예정이었는데 바꿔버려가지공
애초에 지령 발동시 추격은 레트씨가)ry
능력형에 걸맞는 흉악한 고유라고 생각해요(음해)
부트캠프룰에서 지령추격이 가능한 유일한 덱이겠네용
그래야 우리 아라쉬가 터지지...
승부를 잘하셔
키요히랑 상성이 너무 안좋다.
명중시 공개였었을 거에요 부트에서는-
피해 전에 응응
옹골참 계통이 아니라면 이후에 공개할 수 있게 미뤄주는 게 맞지 않을까요?
방호 포텐셜이 없는 상대한테 삼각을 맞춘적이 제가 없어서(?)
버텨라 임의로 하는거볼때 보이는거 같아서
제가 삼각이 공격 명중시 공개라고 했긴 했는 데 그건 4식 등으로 공격이 빗나갔다면 공개하지 않아도 된다는 뜻이었는 데...!
필중추미가 방어로 막히건 어쩌건 일단 공개되는 것과 대비되서요!
그 네모박스에 체크하면 1 남기고 버티는 식(기띠, 기합 등등)
선 삼각 공개하면 버텨라 절대 안 쓰긴 하겠네용... (침대)
방금 에이스를 죽일 수 있던 키요가
네가 버텨라를 가져가서 못 죽였으니
구르는 거다
명중 판정 종료 -> 상대에게 버텨라? 질문. -> 답 듣고서 삼각 썼으면 사용 표기.
반대로 상대가 버텨라를 안쓰고 아무런 방호도 없이 쓰러지면 이때는 삼각 공개를 안해도 되는 건가요?
아니면 기띠로 생존해서 죽지는 않았지만 관통한 방호 관련이 없거나
그래야 심리전 요소가 매우 가미 되어서
맞고 죽을 때만 발동 가능이라
그렇다고 버텨라를 선행으로 하자고 하면 그건 또 문제이고..
부트캠프는 부트캠프 룰이니깐 다른거 명심!!
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그럼
명중판정>피해판정>버텨라 응답>삼각 유무 공개
이런 식인가
이게 버텨라 타이밍이 선행/임의/임의인데 완전자유 등등 어장마다 갈리는게 있어서
캠프선 맞고 안죽으면 버텨라 입력자체를 못해서 피해반감같은식으론 활용 못하잖아요?
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선행입력 버텨라를 못쓰는건 조금 아쉽긴 해
대신 회복지령이나 받아야지~(?)
방호 포텐셜 때매 삼각을 먼저 공개해야 하는 경우도 있을텐데
(아마 어시 베타는 부트캠프중 내가 최초로 쓰는게 아닐까?)
그럼 방어나 방호 포텐셜 하나도 없이
삼각 쓰면
버텨라 타이밍 이후 삼각 공개가능.
이렇게는 되려나
근데 실전에서 어시 베타는 대면 이후 처음으로 상대가 내보내는 기술의 위력을 완화하는거 맞죠?
캠프 재정은 캠프재정이니깐 캠프재정을 따르는게 맞지 않을까요?
괜히 물어봤나?
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방호포텐셜 발동이 나오면
삼각 유무의 공개
이게 기본 전제로서 적용되어야할듯
그거 맞을거에요.
어시가 베타인 이유는 저희 파티의 벽깔이+해체 담당이 에이스이기 때문에ry)
애초에 지시 공부 목적이었다면 저정도 읽기 감각은 익히는게 좋겠지.
버텨라 절대 안 쓰는 상황은 여전할텐데...?
데이터 풀 공개룰이라 방호포테 없는 상대에게 삼각은 일반적으론 안쓰겠네요.
그치만 쓰루는 이건 재정에 따르는 사항이지 건의할 사항이 아니라고 생각하므로.
버텨라를 절대 못 죽이는 삼각이라니..
그렇네용..
뭐 삼각 상대에게 버텨라 던지기 이전에 버텨라가 빠져버린다면 아무 의미 없는 논증이긴한데... 뭐 상대가 6삼각 파티라면 버텨라가 죽지만
전용 중복은 무리무리
3삼각 (일단 부트캠프에서 앞에 두개가 안된다는건 넘어가고)에다가
3개는 또 뭘해야 삼각이 될까요 www
견실하게 강하네요.
후의선때문에 프렐라티 덱 그림이 찢어져버린 결과물이기도 한데
2개남나
2각에다가 뭐 넣는 방식이 더 좋을 듯한...?
C급 이하는 같은 전용 2개까지도 되는듯 하니
확장삼각 2개 대삼각 2개 삼각 2개
총 6개 가능(?
즉
소지품으로 달라붙는 벌레를 붙여주면 좋아한다고
키에에에에ㅔ에ㅔ엥ㄺ
오묘한 생각이 드는 이유가 그거죠
이래서 확률 꼬박꼬박이라 했구나.
이번 미소기 파티는 꽤나 약점 신경써서 조합 짰었...
아니 로어적으로 나름 다들 이유있는 타입들이긴 하지만(?)
그 뭐라해야하지, 진짜 예측이 안되는 고점이라 해야 하나, 플레이만으로는 막기 힘들다고 해야 하나
에이스 및 메인어태커랑
메인 받이랑
약점이 겹치면 조금 운용이 어렵다는 편견이 있어요
로우파워인것이?
큐베큐베야...
진짜 저는 여러 의미로 쿠농님을 리스팩합니다.
진짜 지시 잘하시고 수도 잘던져
미래예지가 먼저인가요 나중인가요?
타입 선택도 전략이죠
대신 타입 특성 계제를 전부 챙기진 마세용(?)
미래예지는 가장 마지막 타이밍이고
악타입화는 턴종료시까지면
가장마지막 하고 턴종료시까지일걸요?
아 여기 펌프님이
・상대의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과를 무시하지만 「송전」 등의 상태 변화의 영향은 받는다.
이거
송전 악인 침수는 받지만 상대 기술이 악타입이 된다를 무시한다 일거에요.
다음 T의 가장 마지막에 「미래예지」의 명중판정.
이 경우의 「가장 마지막」은 「스피드」에 관계없이 진정한 의미에서의 최후판정.
바톤터치
여러모로 부트캠프 맵툴의 머리를 아프게하는 기술들(?)
판정이 골때리지만 확실하지(?)
기띠 끼고 스테로 필드에 바위 8배 약점 포켓몬이 나가면 기띠가 발동하나요?
・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
・「공격(특공)」은 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
・공격자의 능력의 상승(강화)를 무시한다.
・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
・타입 일치 보정, 「생명의구슬」을 제외한 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」)의 효과를 받는다.
・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 「플레이트」와 「쥬얼」 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
・【상대가 받는 대미지를 강화하는】 효과 이외로 기술의 위력을 강화할 수 없다. (상술한 소지품의 효과는 적용된다.)
・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
・상대의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과를 무시하지만 「송전」 등의 상태 변화의 영향은 받는다.
펌프님 어장에서 가져와서 잘 써먹는 건 있음
...그리고 다른 데이터 다 짤때까지 린의 특성을 못 정했다. 어쩌지.
이게 오레마스 위키에선
「미래예지」「파멸의소원」상태
다음 T의 가장 마지막에 「미래예지」의 명중판정.
이 경우의 「가장 마지막」은 「스피드」에 관계없이 진정한 의미에서의 최후판정.
데미지 판정은 「미래예지」를 사용한 포켓몬의 「특공」으로 한다.
사용한 측의 능력변화, 배율변화 모두 영향을 받지 않는다(포텐셜 포함)
상태변화이기 때문에, 장소를 떠나면 해제된다.
사용감은 「하품」에 가깝다.
사용 시도 발동 시도 「방어」관통.
상태변화에 의해 기술을 내보내는 기술이므로 「매직가드」등은 적용 외.
트레이너의 포텐셜 (『피해라!』『견뎌라!』)의 발동 타이밍은 없음.
(*추기:「빈사」상태라도 공격은 발생한다.)
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「미래예지」… 특/초/100/100/단/×/「방어」관통/상대를 「미래예지」상태로 한다.
「파멸의소원」… 특/강/140/100/단/×/「방어」관통/상대를 「파멸의소원」상태로 한다.
------------------------------------------------
실질적으로 원작과는 같은 이름의 다른 기술.
타입상성 영향 있음.
능력변화・배율변화의 영향이 없는 것은 사용측만.
받는 측인 포켓몬의 포텐셜 등은 적용된다.
가장 마지막에 추가행동을 하여 타이밍이 중복되는 경우, 예지계의 발동이 가장 마지막.
예지계로 쓰러진 경우는 장소에 있는 포켓몬이 쓰러트린 취급.
이라고 되어있어서.
과연 그랑블루 린에게 수중전이 어울리는 지 깊은 고민을 하고 있어요.
7XX XXXXX에서도 수중전을 치른 적이 있고(억지)
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대충 이런 복장. 원작적으로 수속성이긴 한데...
등장 시 아쿠아링이라는 평범한(?
아쿠아미라쥬
필드에 나왔을 때,자신의 「방어」가 오르고 아쿠아링 상태가 된다.
수의 베일
필드에 나왔을 때 아쿠아링 상태가 된다.화상 상태가 되지 않는다.
요런 특성이 있는듯
불꽃 타입이라 화상도 안 먹고.
물타입견제가 필요하신듯?
순풍이 몫을 해주는구나잉
광연이 일해서
저 둘을 동시에 약점을 찌르는 타입은 특수기 프리즈드라이 밖에 없어가지고
특성 수중전 + 얼음 기술 들면 비슷하게 재현할 수 있어서요.
마지막의 델타의 반감이이
이걸 악타입이
특성없는대신 이중기합이야
수고하셨습니다ㅡ
그런데 갑자기 후의선이
물러나 큐베한테 넣어놨었는데
유대 물러나가 한번도 안 터지네
초보자라 실수가 많았던점 부디 너그럽게 바주세요
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배틀해볼 사람 없나(아쉽
1번이라도 쓴 유대가 턴마다 저확률로 터지는거였나
이러면 그야 유대가 안터질만했네 나
제 초보때보다 97배쯤 잘하셨고
사냐로 기점 잡으려고 그냥 죽였는데
살렸으면 무조건 속이다 가능이었나
좀만 더 아낄걸 요루이치
혹시 안바쁘면 덱 한번 봐주실 수 있나요(굽신)(?)
우선도는 시키만 의존하니 힘들다
마지막에 얼어붙은시선 날렸음 이겼다.
겨냥표적을 까먹은 제 실수네요.
축하드립니다 구경꾼님!
좀더 애끼자
초보 저데리시고 답답할 때 많으셨을텐데
잘 가르쳐주셔서 감사합니다!
덕분에 즐겁게 시간 가는 줄 모르고 했네요.
심판을 많이 해봤을 뿐이니까요.
하신 실수들은
맵툴을 여러번 사용하시는 분들도 충분히 하는 실수니까
딱히 답답하지 않았어요.
저도 실수하고.
...어감이 비슷한가?(고민)
좀 더 지시력을 단련해야만...
지시형을 지시로 압도해서 이기는 그날까지!
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조금 오류 비슷한게 있는거 같기도 하고
지시 AA인데 왜 C+1이지?
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설마 지시 A부터 지시차이 C 증감 적용같은건 아닐테고
C+2가 맞을텐데...
내일 뵈여~
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>>551 그래도 이겼으니 된거 같습니다(?
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잘자!
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아무튼
지시 AA는 C+2가 아니라 C+1이 맞는건지 아는 사람(?
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아않이 저 지시 개모태오
그마저도 파츙한텐 통솔형으로 항상 지고
...뭐 넣지?
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펌빌씨 트레이너가?
뱀피릭이 속별이라 만드는게 불가능에 가깝겠구나.
...어, 엄청 쓰기 불편해보이는 데 괜찮으시겠어요?
이전버전...아니 진심을 내신다는 뜻이겠지.
없는게 나을지도.
이계보다 더한 난이도의 덱을 만드는 파츙을 보면서
살짝 경악하긴 했어요
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>>569
육성형…
기능확장 철제광선!
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은 고유잖아
PT 포테...흠...
그러고보면 앤젤라가 저희 에이스인 이유는
1. 심술꾸러기 에이스로 상대 능력치를 전부 -1시켜버리자
2. 그런데 내 능력치도 전부 -1이면 말짱 도로묵인 것이?
3. 아하, 그러면 모든 능력치를 턴 시작시쯤에 0으로 흑안개시키자!
4. 어라... 그러면 실질 루프물 느낌이네? 어라 루프물?
5. 아하 TT2 프로토콜! 로보토미 코퍼레이션 아시는구나!
(?)
>>570 낭만 99% 덱인건 알고 있다는 거에요-
일단 이러니저리니 해도 고점은 능력형답게 나올 수 있다고 생각했고
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전원 통굽부츠?
다음 미래예지덱 선발은
최후의요새 에이스가 나오기 전에
실질적 딜러로 활약해줄
뱀피릭 붉은안개를 생각하고있는 거에요
근데 디버프 덱이 상대의 교체 견제가 되는게 미소기 눌러앉기 빼면 거의 없다는게 또 걱정이란 말이죵.
따라가때리기류 계제를 스코빌런에게 줘야 하나 고민중. 아니면 앤젤라 속별에 검은눈빛 쪽을 넣거나
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춤 기술의 위력배화?
속별로 적당하려나... (고민)
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펌프….
리듬게임 적으로 T배수 트리거?
큐베가 상대가 등장한 턴에 미래예지 거는 속별이 중확률임
같은 에이스에 속별이고
1. 페이스메이커가 에이스와 교대해야 하는 데 교대 수단이 불안정.
2. 상대를 전능 -1 시킨 상태에서 에이스는 선회로 교대하므로 철퇴까지 타임랙이 발생.
3. 그런 데 전능 -1인 상대를 압박할만한 화력은 안 나옴.
그래서 여기다 이전에 에이스를 발동시키기도 어렵고
기껏 발동시켜도 벽이나 희망사항 까는 정도 밖에 못 할 것 같아요.
자신의 능력치가 3개 이상 초가회돠었을때, 는 텍스트가 더럽고
자신이 필드에 등장해서 처음으로 기술을 내보낼 때?
아마 서브멤버들은 화력이 빵빵한 애들을
만드시지 않을까
난 이제 벽 깔고 선회할건데 너 교대 안할수 있어? 라는 느낌.
에이스가 전혀 에이스답지 않고, 실질적 에이스는 미소기로 굴린다는 느낌?
템포를 좀 더 올릴 방법이...
에이스 가능할 거 같긴한데
『대충 전용』
같은 타입의 아군과 임의 교대로 필드에 등장했을 때 자신의 『에이스』가 발동한다.
이 전용 주고 에이스를 바운스로 써서 전능 -1 뿌리고 가는 바운스로 만들기.
깎인 자기 능력은 종족을 이용해서 어떻게든 등장 턴 만에라도 무시하고.
텅텅이니까 특성을 금속질 or 기계몸 같은 걸로 줘서 삼중 타입으로 만들고 아군과 타입 하나씩 겹치게 하는 식으로요.
가장 맞추기 쉬운 트리거가 타입이라서 예시로 넣었고 가능하다면 다른 것도 될 수 있습니다.
원래라면 이 파워에선 절대 허용 안 될 전용이지만 심술꾸러기 에이스 자체가 원래라면 모순이니 잘하면 될 것도 같긴 한데.
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>>602 정신이 들게 만들면 되는걸까(볼 꼬집
(큐베 미래예지)
크랙코를 아예 역선회를 준다거나 할수도 있을거고... 바운스 계제를 추가하고...
음음, 이거 맛있을지도
꽤 잘 맞을 거 같고
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역선회는 가지고 싶은 느낌이 크다...
『대충 텅텅이 전용』
무슨무슨 아군과 임의 교대로 필드에 등장했을 때 자신의 『에이스』가 발동한다.
이걸 넣어주고...
속별도 다시 짜보자. 역선회 크랙코면 확실히 템포든 압박이든 좋다고
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바운스에게 어시스트 알파주고
전용으로 악타입과 교대할 경우 어시스트 알파가 발동한다...로 하면
지시형이지만 화력은 챙길 수 있겠지
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인챈터 주고 전용으로 아군 교대 트리거 화력 배화도
괜찮나...?
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>>615 (쓰담
감마만 허용으로 알아요
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알파는 안되고 감마만?
힝잉잉 나의 더블 바운스 디버프발싸의 꿈이(?)
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알파도 생각보다 해볼만한거 같은데(곰곰
컨샙과 별개로 TT2 프로토콜 전용은
좀 상향해도 된다고 생각하시지 않나요?(?)
어쩌피 턴 개시시 능력치 초기화라면 턴 마지막에 랜덤한 능력 상승 정도는 줘도 된다고 생각해요(?)
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test>1596246530>157-160
초안은 다짰다. 나중에 한 번 더 살펴보고 검수 받아야지.
차라리 에이스와 연계한 다른 딜러를 꾸리는게 낫지 않을지
역시 자체페메는 사기긴 하다(띵킹)
암튼 저도 그러면 대충 오늘자 수정본을 올리고 누으러 갈게요-
현 시점 고민 포인트는 미소기의 공격을 AA로 할지 A로 할지의 여부랑
224 레스 앤젤라를 225레스 버전으로 상향해도 될지 건의
그리고 기타 밸런싱이네요.
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속별 검눈의 타이밍이 느리긴 한데, 빠르면 빠른데로 속별급은 아니고..
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오늘 안에 이자야 PT를 정해볼까....
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무직 중전차 : 대도각참
계제 체이서 : 나르가쿠르가 or 히스이 대검귀
선발 : 고스핏에 화력 적당히 강한 녀석, 유턴기 ok에 옹골참 있으면 좋겠다
어시스트 : 단단하면 오케. 전용으로 교대아군 화력을 증가시키는 것으로
킬러 : 아이디어가 없다
에이스 : 아이디어가 없다
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>>633 (주워들기
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HP 100
공 130
방 120
특방 80
꽤 준수한 물리내구에 특방도 비약점엔
확 1타 안나는 정도로 단단한 녀석이고 전용기로 85위력 필중기를 배우거든
암튼 진짜 자러가용- 내일도 다들 홧팅! 우리 존재 화이팅!
피키스러움 화이팅!(?)
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거기에 악/강철이라는 타입...
응응wwwww 악타입 통일 팟으로써 준수한 녀석인wwwww
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>>638 잘자ㅡ
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그런 대도각참에게
총대장 특성을 쥐여주고 죽내밀 요원으로 할까도 생각했다
죽내밀로 나올때마다 공/특공이 점점 배화가 된당께!
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하지만 어벤져 역할 안쥐여주면 Fail이므로
느낌상 현재 종족치 배분은...
550+(600 or 528)+600 정도로 하고
나머지 세마리를 500 밑으로 잡아두면 완벽하겠군
(대도각참 너 왜 한카리아스 자속 지진 버티는데)
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방어 120이면 A라구...?
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B A C+이라구...?
포케파워 넣으면 A+ B-라구...?
AAA가 아니어도 되는건...건...거였나...
위험해, 자꾸 상식ㅇ ㅣ망가진다
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AAA 라인이면 이미 막이 역할이라구...?
블랭 내구가 AAA라구...?
포케파워 하나 달고
기띠가 자주 죽습니다.
틱뎀이 아니라 공격에
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마릴리 내구가 C+이었던가 C였나
C도 비자속기에는 확1타가 안나기 쉬운걸 고려하면...
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【성별/아인종여부】♂/O
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【이름】 나루타키 아츠시 (さ行>そ>相州戦神館學園 八命陣/万仙陣>千信館/戦真館 / 【鳴滝淳士】)
【타입】 격투/불꽃 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】 의욕… 자신의 「공격」을 강화(1.5배)하고 자신의 기술의 명중률을 저하(0.8배)시킨다.
【레벨】 100
【기술 ×5 : 】
드레인펀치: 물리/격투/75/100/단일/±0/O/1/2의 드레인. 「펀치」 기술.
브레인버스터: 물리/격투/120/70/단일/±0/O/5할 「특공」-1.
체력 : AA- (140)
공격 : AA- (140)
방어 : A (125)
특공 : C (70)
특방 : A (125)
속도 : D (50)
총합 : 630
【포텐셜】
역할 - 『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
분류 - 『고유종』… 「나루타키 아츠시」로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
계제 - 『권사의 중압』… 「이 때다!」일 때 상대의 「스피드/회피」를 저하(0.85배)시킨다.
계제 - 『권사의 강건』… 상대가 『킬러』일 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
속별 - 『경성반혼향』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
선제 - 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대염회피』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「에스퍼」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대염내성』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「에스퍼」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대염추격』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
부수 - 『어썰트』… 자신의 기술의 「따라가때리기」효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
특권 - 『익스펜션 : 격투』… 「격투」타입 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
PT포 - 『반혼술』… 전체의 필드가 《결계/삼라결계》일 때, 턴 개시 시 HP를 1/16 회복한다.
***********************************************************************************************
『일도화장(一刀火葬)』
나루타키 아츠시 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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......일단 내가 하는 내구보정이 강박증의 레벨이란건 이해했어()
쓰루가 작을의 감각을 망가뜨려놔써
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속별부터 이미 계제급이야!
속별이 어느정도로 약한게 맞는건지 모르니까... 1.2? 속별이면 1.2로 되나?
큐베 계제가 이거임
육성B의 에이스고
속별은 무리 아닐까요?
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그리고 저정도 내구면 어지간한 전설급인wwww
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랄까
특성으로 이미 화력 챙기고 있어서 화력관련 포테는 무리일걸요
2계제 저 내구면 과도하고
저걸 조건달고 계제로 쓰는게 가능하긴 하니까
그리고 엔트리중에 절반이 의도치않게 (상대적)물몸이라 강제교대로 납치 당하는게 아니면 탓키 이외 3체 정도는 평범하게 죽는다
>>665 ...역시 내구 보정에 강박관념이 있는걸까 나
일단 계제는.. 밀고 다시 생각하자
저도 이만 자러ㅡ
플레이버적인 문제때문에 트레이너를 엔트리로 멱살잡고 왔더니 ABBCC니까 필연적으로 방특방이 CC가 되버렸어
일단 이 2체는 상대의 자속으로 맞으면 죽을거...라고 생각햇다, 개굴닌자 포케파워 없는 사양이고
나머지는 내구보정한 델타 따라큐와 선생님과 탓키와 신님이지만
사냐 위협사격이 빠지면서
벤치가드 하나 마련했지.
...강제교대가 너무 무섭기도 했고.
장난아니게 중요한 스스로의 어그러짐을 이제서야 발견한 기분이야 나
제대로 된 딜러가 자속으로 때리면
등배면 1타일 수도 있고
C가 60~85, D가 40~55 니까 40기준으로 60, 55기준으로 82.5로 약 1.5배.
타수는 배수의존이고 개체값은 덧셈이니깐 낮은값일수록 배수로 치면 좀더 크다는걸 생각하면
대충 그정도라고 생각한다
실제로도 배율을 겹겹이 싸맨거 아니면 10%만 간신히 깠으니깐. 왜곡될 수 밖에 없다.
사실 그런거 없이 먼저 때려서 못 죽이면 죽지만(?)
검수 요청을 하고, 턴.. 엔드! (출근)
콘솔 셋팅.
(@잠을 안 잤지만)
네, 아침이네요 하하핳
랄까 서버 열렸으니 슬슬 신 덱 짜야하는데 오디오 드라마 하느라 바빠뒤져서(....)
오늘도 청강하러 가야하고 하하핳(....)
오늘 샘플링 마저 하고,
이제 스토리 상세 회차별, 씬별로 짜고
그 다음에 상세 대본 작성에 개별 역할 담당을 위한 대본 배부까지 생각하면 돌아버린 일정이군 하하핳(....)
오늘도 늦게까지 학원에 있다가 올 거 같고
(@학원에서 새벽 3시에 집 들어옴)
앞으로 이런 생활이라던가 실기 준비랑 같이 한다 치면....,
흠, 부트캠프를 그만 두는게 나을 정도로 빡빡한데 이거(....)
주어진 선택지를 한번씩 해보고 더 나은 걸 선택하시는 게 좋지 않을까요..?
>>702 ?
시간 배분해서 하는 걸 며칠 해보시고.. 하는 방식?
저만해도 배틀은 어제가 처음이었고요
얼음 특수기 섣공 순간냉각과 고드름발칸
혹시 이거 평가해주실 분 계실까용
...초룡신 AA가 있나(뒤적뒤적)
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새삼스럽지만
모노쿠마 배턴은 인챈터 인계 목적일까?
상대 교대 보고 교대한다는 것도 있고용.
자신에게 발동하는 변화기라 타입이 문제가 되는것도 아니고,
대타출동이랑 달라지는게 하나도 없는거 같은데
라임님이 지적하지 않는이상 냅둬도 될 듯 해요.
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(쓰담
완전히 부술지, 아니면 스사노오 스이쿤 두랄만은 남길지 고민이네용...
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해악...인가?
본인 스스로도 저걸로 이긴 건 무효라고 생각하고...
기념비적인 첫 원시천부가 사라지는건 아깝다고 생각하고.
리메만 하시죠. 고유는 나쁘지 않았고
여유가 있으시다면 미소기 덱 검수를 부탁드릴까 하는데용. 지금 텍스트랑 숫자 다시 점검중이에요.
서버 열면 지금 배틀할 사람 있어요?
전 다른거 하느라 못하는데
스구리덱도 재밌어~
>>734 다른거 하느라 여유 없
그러면 나중에 보셔도 되니까, 하시던 거 화이팅이에요!
파츄리씨. 달리 배틀할 거 없으시면. 더블 배틀 구경 오실래요?
근데 외부 배틀인거 감안하시고
흠, 딱히 말씀 없으신가
더블배틀이용?
배틀 흠이 있어요오
흥미 있어요?
그럼 잠시만
하마치
슬라임 외부캠프
비번 : TnoVCsjPfEU8-cnWYf
서버주 : 하마치 닉 : 망령
서버 비번 : TnoVCsjPfEU8-cnWYf
이렇게 들어오시면 되여
어라
배틀?
/▏ ₋⁃⁻⁻⁻⁻⁻‐₋._ iˌ
/::| ___/ ,⋰∠_‾‾ˉˉ` |:ˈˌ
/:::::| ___/i | | ╱‾‾ˉ ⋰⁻⁃₋_ |::::ˈˌ
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ˈˌ:::╱ ╲/`⋱╲人/^i₋-‐ァ__͵⋰ /|:::::::/
‵'{╲ ミ̏ __ ___ }/ .}:/⋰/
/\/⋰'´____ `  ̄``⋱, ]╱ 〉´ 〈
╲__i:::ˌ‐⁃⁃⁃⁃-ミ、 彡⁃⁃⁃⁃-ミ_]ノ{⋱、 \
iY{::{{:::(①)::::}-₋,⋰:::(①)_∥i╮ノ ╲i⋱ì
|{{╲::⁻⁃-‐⁻͵⋰〈i i:::::⁻‐⁃-҃`Y|}}ハ 〉
‵| .ˈˌ.‾ ̄‾ ˈˌ::::::::::::::::/ |’ j ╱
| | _ `⁻‐-‐⁻'/ |.⋰{╱
| | ⋱、 ‾` ͵.⋰i |
|八 _.)h._͵.. 升__j人|
,⋰⁻⁻⁻―---/╱::| ╱\::::╲‐- ₋₋..,,_
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후움.
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인원 초과?
자리 내드려요?
제가 서버에서 나가면 되므로
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며느리 자리 뺏을 생각은 읍는겨.
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何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
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/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
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달리 말하자면,장인어른의 자리를 만드는 것도 며느리의 일이겠죠.
여여여여여긴 잡담판이 아니에요!!!
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그럼,잡담판이면 되는구나?(들어올리기)
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(긁적긁적)
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何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
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/ ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/ 、 〉::::\≧ー 、`ヽ _/
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여기선 부디 사양하지 않으셔도 괜찮답니다.
곧 점심시간이므로,백숙을 만드는걸 도와야할거 같기도 해서요.
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더 심한 녀석들도 잇었응까!
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>>763 내도 지금은 딴거 하고 있응께, 개안어.
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>>766 곤란한 장인어른이시네요.(꾹꾹
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>>767 햄버거?
에이스 제타에 지령몬 넣으면 되려나
뱀피릭도 좋고...
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>>768 이런 며늘아가가 울 왕자님 잘 챙기라고 또 챙기는 내 입장도 생각해봐 욘석아! (볼 주욱 당기기)
동네 양아치?(?
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>>772 그러헤하지 마라시다며은───(버둥버둥
@해석 : 그렇게까지 말하신다면─(?)
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>>773 고인물(?
산달폰님도 뉴비인데!!!
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누가봐도
상위 장비의 스테이터스 버프를 누리다가
장비를 벗고나서 오버히트당한 고인물이야!
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점심은 햄버거-.
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何}、, V Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
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파츄링과 나같은?(파츄링 안아들기
이제 봤네
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파체는... 음...
뭔가... 으음...
어린 조카같구마. (?)
암튼 신기하구마 더블
듣기로도 훨씬 신경쓸게 많다고 들었었고
그것보다 서버 자리가 5개가 다 찬것같은데요오
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>>785 그렇죠?(야채씨 품에 파츄링 건네기)
하마치
슬라임 외부캠프1
비번 : TnoVCsjPfEU8-cnWYf
서버주 : 하마치 닉 : 망령
서버 비번 : TnoVCsjPfEU8-cnWYf
서버 하나 더 개설. 자리 3명.
더블에 관심 있으신 분들.
트레이너와 고유만 짜면 되니 한 번 챌린지
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(파체를 품에 들고 둥기둥기)
>>792 몰러. (?)
암튼 이만 전 밥먹으러!
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(메르헨 높이높이)
아무것도 아니야(?
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>>800 착하제- 착혀 착혀-
(뒹굴)
분명 엄청 더웠는데(?)
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>>803 (무릎에 앉히기)
더블더블.
갠적으로 싱글보다 재밌땅
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그려?
재밌으면 다행이고마.
더블 배틀, 그러니까 이곳의 룰에서 말해지는 역할이 다섯개로 보여집니디만
각 역할마다 우선시해야할 점이 있다면?
A.
어태커 : 아예 광역 공격수라는 포지션 방향성으로. 특정 딜러를 잡는 '킬러' 가 단일딜이니 만큼 주요 공격수 답게. 실제 플레잉에서도 주요 딜러는 광역공격수가 많은 것에서 채용했다. 하여튼 많은 피해를 뿌리는게 주목적.
블로커 : 공격을 받아낸다 임으로 황사를 장착한 내구형 위주. 기본적으로 변화기나 교대 받기 주축임으로 어찌보면 서포터와 흡사함. 싱글 기준으론 바운스라는 느낌의 받아내고 돌아오는 형태가 유행하지만, 더블 쪽에선 눌러앉아 보조하는 형태가 더 메이저 하다. 전체기에 대한 견제를 어느정도 의식하는 포시션
러너 : 속계산은 오로지 하나만. 러너= 속계산이라는 공식이 생기는건 싫다. 빠르게 움직이면 좋은 기술(용의 날개, 유턴)등을 활용하거나 변화기도 섞어치는 등 러너 답다는건 스피드를 통한 유연성과 컨트롤임을 강조.
어시스트 : 흔히 생각하는 변화기 서폿의 위치. 사실 본인이 공격을 가도 큰 무리는 없는 포지션. 다만 비율과 위치적으론 역시 다채로운 변화기가 좋다. 블로커랑 차별적인 느낌으론, 블로커쪽이 '벽' '와이드가드' '날따름' '설치기' 등의 공격을 받아내거나 고정적인 무거운 형태가 많다면 이쪽은 타입변화/상태이상 등등의 상황에 변수를 일으킬 수 있는 액션을 넣는다.
킬러 : 에이스를 노린다 = 단일 타겟에 대한 살상력. 어태커와 흡사해질 수도 있는 요소를 여기서 차별점을 살린다. 단일에 대한 고화력이나 필중 요소등을 넣은 단일 화력 어태커를 위주로 구성
짤 때 적어둔 제 디자인 노트 중 일부입니다. 상세 설명은 맵툴에서.
아녀
부트는 기존대로 싱글로 진행합니다만.
부트캠프 시즌 2는 조금 다른 양상으로 바뀔수 있을지도 모르겠네요.
검수하는 제가 멘탈이 갈갈갈 갈려서.
어쩌면. 메이비.
그리고 여러분들도
6체 짜는거 피곤하시잖아요.
제작도 오래걸려. 검수도 오래걸려.
그럼 차라리 준비기간을 조금 길게 잡고.
제가── 한 40체 정도만 짜두면.
뭐...어떻게 돌아가지 않을지. 아마도. 메이비.
말로는 쉬운 말이지만──뭐.
ㅇㅇ 배틀 팩토리 느낌으로
아── 포케스페에서 렌탈 배틀 재밌었는데
뭐 일단은
한 연말까지 쭉 운영해볼 생각. 시즌 1로
아직 배틀 안 해서 바쁘진 않은데 어떤 일이신지
맵툴 등록은 지금 어렵지만. 검수까지면
대충 유체종 전성기 로어로...
....이런 데이터 덩어리를 라임님에게 검수 요청하는건 과로 안건이 아닐까?(?)
이거 다시쓰세요? 진짜?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit#gid=50240331
기존 구글 매크로 시트에 더블 사양이 추가됐습니다.
외부캠프에서 더블을 즐기실 분들은 해당 부분의 소켓을 참조해주시면 되겠습니다
양대라서 굳이 필수는 아닌데 컨셉상 맞을 거 같아서 넣었는데..
기가드레인… 특수/풀/75/100/단일/±0/X/데미지의 1/2를 드레인.
개가 있는데 기가드레인은 컷
아마 저녁 먹고... 한 7시 쯤에 해드릴 수 있을 거 같아요!
『흑장기의 저풍』… 상대의 능력이 내려간 상태일 때, 저확률로 상대의 기술의 우선도를 -1한다.
내려갔을 때
『보손 점프』… 상대가 「강철」「에스퍼」타입일 때, 저확률로 상대의 기술을 회피한다.
음── 으으으음───
으으으으음────────
일단 킵
짓궂은마음… 자신의 「변화기」「교대」「소지품 사용」의 우선도에 +1한다. (「악」 타입에게 「변화기」가 무효됨. )
속별 쓰세요
짓맘은 속별(메모
짓맘은 속별일 거 같다고 얘기하긴 했지만.
속도 D군. 컷
C부터였나요 아니면 B부터였나요?
속도 C
하다못해 B는 주자. 였던 거 같아요.
그리고 애초에
속도 D가 1/4 비례댐을 우선도+1로 때리는게
합리적이진 않잖음
기준은 핫삼이에요
제 안에서 선공기의 이미지는 핫삼임
수르트 속별 이거 괜찮나용?
PT 포텐셜이 이미 이거 아니던가.
>>870 음...쿼터로제트 호환이라 될까 했다가.
특공 AA인거 보고 좀....
특공 A 라인이면 생각해보겠는데
소수(2, 3, 5, 7, 11...)번째 턴마다 무언가 발동하는 건 성능적으로 가능할까요?(헛소리)
>>873 아뇨
단순하게 생각해서.
2턴, 3턴. 연속해서 발동하고 2턴 뒤에 5턴째에 또 발동.
7턴 11턴 쿼터 로제트와 텀이 같음.
효율이 다름
2. 보통 뭔가 주기적으로 발동하는 건 4턴, 고성능이 3턴에 한 번인데
2, 3턴에 연속 발동하고 5, 7턴에 2턴에 한 번씩 발동하는 초고성능.
나중에 능력형 (또) 하면 전용으로 줘볼까 하던 건데
뭐 하이파워 어장에서라면 해볼법한 재밌는 컨셉이네요
에이스가 소수 번째 턴에 필드에 등장시 특정 효과 발동.
나오는게 에이스라는 점과 등장 타이밍이 읽힌다는 부분에서 상대가 대처할 수단도 있겠지 싶어 구상했는데
등장해서 뭘 발동시킬지를 몰라서 패스해버린(?)
【종족】『프리모의 장갑』… 자신이 「냉각」 상태일때, 상대의 공격의 데미지를 완화(0.75배)한다.
【종족】『프리모의 윤회』… 자신의 「냉각」 상태가 해제된 턴 종료 시, 임의의 아군과 교대할 수 있다.
육성 C
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『필살 제로지점 돌파 : 퍼스트 에디션』…
'지오토' 전용 포텐셜
필드에 나왔을때, 자신을 「냉각」 상태로 한다.
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능력 B로 괜찮을까요
계제2는 턴종료 교대니깐 파티에 다른 턴종료 교대가 없다면?
생각해보니 에이스가 유격형이니까... 선회를 달아준다 치면...
.....흐음(흐음)
에이스 방향 바꾸자!(해맑)
그리고 에이스인가
능 B로 원소폭발 가능.
근데 제로 지점 돌파 저게 프리모 기술이던가.(가물)
맞겠지 아마도
그래서 9대째도 썼었쟝
냉각일 때 방 특방 1.5배던가
가히리, 중딩때 보고 안 본지 너무 오래 돼써
0.75배면. 1.5배랑 효율이 비슷하니.
...이거랑 비슷한 걸 누가 가지고 있었냐 하먄.. (쓴 웃음)
전자
위키에 아라쉬는 제가 대충 넣었어요
여기 왜 반드시가 붙는거에요?
(휴지통에 던져넣는다)
델타 독침붕 뿐만 아니라 아크라바심도 둘이 됐군
아아!
얘 우선도에 +2 표시 해야하지 않나?
C+들이 우선도 2짜리를 2명이나... 두렵다.
하나는 등장시만이라 쳐도 나머지 하나는 2턴까지 쓸수있고.
스프레드시트 기준으로 우선도가 기술 세부사항에 적혀있어서ry)
얼음의 칼 한정이어도 속별 파워로 되나?
강해. 땅 타입에 좀 약할 거 같긴 한데
아마 페니체가 잡겠지.
그리고 능 C짜리 고유랑 연계가 굉장하다.
진짜 잘 짠 덱이네요 진짜
민맥싱의 ㅁ자도 안 나오고.
기믹들도 좋은데 육성형치고 연계도 잘 돌아갈 듯
고유도 사이사이에 잘 스며들 거 같고.
진짜 잘 짠 덱이다.
P/S .dice 1 2. = 1
저 소지들 전부 펌프 곡에서 따왔어요.
헤비불릿은 달레트 계산기에 오타가...!
도움이 되신 거 같아서 기쁘네요
실제로 이제 배틀 들어가서 보시면 육성형이라 체급도 체급인데 굉장히 상대하기 까다로운 파티일 예정이라.
스트라이크는 같은 계열 효과인데 빈사 불가가 붙은 거예요.
붙이셔야 하지 않을까
심리전도 재밌을 거 같고.
올 특방 C라인이고(?)
진짜 재밌는 배틀 할 수 있을 거 같다.
진짜 재밌어...
제대로 분석을 못 돌리고
알려드리면서 하다가 아슬아슬하게 패배하는 패턴을 반복했단 말이지.
사냐로 리플이나 빛장 깔면서 메커니즘 안내드리고.
돌아와 설명은 내가 돌아와를 안 쓴다고 까먹지 말고
버텨라 임의도 설명해드리고...
소지품 계열은 초점렌즈, 구애시리즈, 생구만 자동
생구는 피해는 수동
급소관련은 지시형 특권, 초점렌즈, 랭크로 오르는 것만 자동
그 외에는 기술에 붙은 것도 수동
우선도는 기술에 붙은 것만 자동...
계제의 특성때문에 지령을 미친듯이 퍼먹는게 전제라서...
강한 애한테 유대가 가는 게 맞아요.
그렇지만 되도록 에이스 유대는 있어야한다고 생각하네요.
로우파워에서 에이스 유대는 고점이 말이 안되서
...칸무스중에 공격적인 아이가 있나(뒤적뒤적)
에이스에게 유대 주면 되긴 하는데
민맥싱 마인드
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【성별/아인종여부】 ♂/X
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【이름】 개굴닌자 (は行>ほ>ポケットモンスター>ポケモン>00御三家>御三家387~ / 657 ゲコガシラ)
【타입】 물/악 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
【특성】 급류… 자신의 「HP」가 1/2 이하일 때 자신의 「물」 기술의 위력을 2배로 한다.
【레벨】 100
【기술 ×4: 냉동빔, 깜짝베기, 방어, 선혈의날】
냉동빔: 특수/얼음/90/100/단일/±0/X/1할 「얼음」.
깜짝베기: 물리/악/90/100/단일/±0/O/「C」+1. 「검」「칼」 기술.
방어 : 변화/방어/-/-/자신/+4/X/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
선혈의날: 물리/물/120/90/단일/±0/O/상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 1/4의 반동 대미지. 「검」「칼」 기술.
체력 : C (72)
공격 : B+ (105) / B (95)
방어 : C+ (85) / C (67)
특공 : B+ (105) / B (103)
특방 : C+ (85) / C (71)
속도 : A+ (135) / A (122)
총합 : 587 / 530
【포텐셜】
역할 - 『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치가 크게 상승한다.
분류 - 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
계제 - 『수행자의 섬초』… 『지령』을 받았을 때, T 종료시 까지 자신의 「공격/스피드」를 강화(1.2배)한다.
계제 - 『수행자의 섬주』… 『지령』을 받았을 때, T 종료시 까지 상대의 기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
속별 - 『급단 현상』… 자신의 모든 종족치에 「+」보정을 얻는다.
선제 - 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
부수 - 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때 턴 종료 시까지 자신의 전능력치를 강화(1.2배)한다.
특권 - 『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
PT포 - 『반혼향』… 전체의 필드가 《결계/삼라결계》일 때, 턴 개시 시 HP를 1/16 회복한다.
전용도 에이스도 아닌데 계제가 이런 톱 배터
원하시는 대로 가져가도 좋아요(?)
그럼... 웨이브태클은 어떻지? 스바에서 개굴닌자 웨이브태클 배울 수 있던가...?
아크라 바심은 바운스가 아니라 에리첸 달린 어태커에요! (방호 포텐셜을 전부 빼버리며)
사냐 원탱으로 가는데도 무지 힘든데
노탱이라니...
하지만 선혈의날... 칼질 컨셉이..!
반동으로 기띠가 죽는 일은 없어졌지만 간지는 내려갔어!(???)
스텔라... 아니 아라쉬를 만들어 버린 겁니다.
대폭발 생구 대타 배북이랑 동일 판정이었나
반드시 깎이는(소비하는) 식이라는 의미에서용
결국 능 A의 기능확장이라고 해도 위력은 250이 한계였어...
햇갈려용(?)