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〈 ̄〈、 ヽヽィ ∧ Vノ 厂L. 、-| ̄ ∠_j | ll Kr‐' ,フ l | レ' ∨ヽ_l.
ヽ┴ーヽ/ / ヽ/ヽ,/⊥ | ゝ\/Z |____Zヽ_// /┬ヽ、 ∨,l_|_
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*주의*
본 어장은 스레식 포켓몬 배틀의 편의를 위해 만들어진 어장입니다.
본 어장에서 행해지는 하마치, 맵툴 프로그램 등은 오직
[포켓몬 배틀]을 위해서만 이용되며. 그 이외의 목적으로 사용하는 일을 금지합니다.
또한 맵툴에서 일어나는 모든 대화는 test>1596939077>0 에 기록되오며
본 어장을 통해 하마치를 등록, 맵툴에 들어오시는 분은
위의 경고 사항중 하나라도 어길 시 곧바로 제제가 가해지니 주의 부탁드립니다.
*포켓몬 덱 메이킹 방법*
test>1596740072>24-25
일종의 가이드라인이나 꼭 부트 캠프 어장으로 오셔서 어장주와
타 트레이너들의 조언을 구하시길 부탁드립니다.
또한 감이 잘 오지 않는다면. 부트 캠프 내의 다른 덱들을
훑어보면서 파워밸런스를 감 잡으시는 것도 좋습니다.
*부트 캠프 위키*
https://url.kr/oignrj
(1)anchor>1596939078> (11)anchor>1596948067>
(2)anchor>1596940074> (12)anchor>1596949126>
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(9)anchor>1596948065>
(10)anchor>1596948066>
[포켓몬/맵툴] 자 이제 시작이야 내 꿈은 포켓몬 트레이너 -19-
솔직히 여기서 위력 완화 계제를 달아도 될까가 좀 걱정이라서요
애초에 낚는게 불가능하거든, 저거
도발이 최악이고, 맹독이나 화상 같은게 바톤당해도 골치아플거고
다른 상태이상이나 몇몇 상태변화,
아 그리고 풀죽으면 추가행동이 가능하던가?
『제물받는 천룡』
사카키 유우야 고유 포텐셜. 선행
턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「천룡 아크레이」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『강림하는 천룡』
사카키 유우야 고유 포텐셜.
필드의 「타입 : 드래곤」인 아군이 턴 종료 시, 「천룡 아크레이」와 임의 교대할 수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 천룡 아크레이
【타입】 비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
【특성】 바람타기(전격전)
【효과】 필드에 등장했을 때 자신의 「스피드」가 상승한다.
【기술 × 7: 혜성, 클리어허밍, 안개제거, 불기둥, 리플렉터, 빛의장막, 별하늘】
체력 : B/97
공격 : C/72
방어 : A/122
특공 : C/72
특방 : A/122
속도 : B/97
총합 : 582
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『고유종』… 「천룡 아크레이」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『염동하는 천룡』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 상대를 「텔레키네시스」 상태로 한다.
【종족】『치유하는 천룡』… 아군과 임의 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
【속별】『고결한 마음』… 「도발」 상태가 되지 않는다.
【 선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【 격】 『대빙저격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
________________________________________
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『천룡의 승계』…
천룡 아크레이 전용 포텐셜
필드에 등장한 턴, 가장 마지막에 「기능 확장 : 바톤터치」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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풀죽는건 진짜 진짜 예외적인 거니까요.
거기까지 대비하기에는 빡세고, 가능해도 하고 싶지는 않아요.
그턴의 행동을 다 취소하는 걸로 알아서
이런 거라도 달까요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.
이게 능력형 전용이라.
적당히 트리거 달아서 계제에 넣거나
전용에 추가하거나 생각해볼 수 있고.
【고유 포텐셜】
『제물받는 천룡』
사카키 유우야 고유 포텐셜. 선행
턴 개시 시 필드에 있는 아군을 「빈사」상태로 해 「천룡 아크레이」를 7체 째로 PT에 참여시킨다.
『강림하는 천룡』
사카키 유우야 고유 포텐셜.
필드의 「타입 : 드래곤」인 아군이 턴 종료 시, 「천룡 아크레이」와 임의 교대할 수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 천룡 아크레이
【타입】 비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
【특성】 바람타기(전격전)
【효과】 필드에 등장했을 때 자신의 「스피드」가 상승한다.
【기술 × 7: 혜성, 클리어허밍, 안개제거, 불기둥, 리플렉터, 빛의장막, 별하늘】
체력 : B/97
공격 : C/72
방어 : A/122
특공 : C/72
특방 : A/122
속도 : B/97
총합 : 582
○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『고유종』… 「천룡 아크레이」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『염동하는 천룡』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 상대를 「텔레키네시스」 상태로 한다.
【종족】『영압하는 천룡』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 상대를 「검은눈빛」 상태로 한다.
【속별】『하늘의 치유』… 아군과 임의 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
【 선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【 격】 『대빙저격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『천룡의 승계』…
천룡 아크레이 전용 포텐셜
자신에 대한 「멘탈 효과」를 무효화 한다.
필드에 등장한 턴, 가장 마지막에 「기능 확장 : 바톤터치」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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방호 포텐셜은.......차마 못주겠고. 일단 이런 느낌이네요.
【속별】『하지만 이걸 어쩌지?』… 아군과 교대해서 등장했을 때 중확률로 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 한다.
영압을 버프해도 되... 려나?
타이밍적으로 앤젤라에 비해 아크리이가 확실히 더 좋긴 하다 근데
、..,,_,..-――- ., |i
`ニ=- `丶.|.| ,,
_,. ‐'''゙´ ` レ'/
`¨フ'" ,., ,.ィ `ヽ、
/ , // , '´/,.-'´ ‘, i, ヾ¨
ノィ /,!/ レ'゙ '´ .Vヘ ,! i
| ,レ' ___,,..-_=‐ .V l.i |
レ'l=ー-、、 ヽ‐,=ニ、 l|.l|,L
| ``ニ.` /r''ヽヽ lレ',-`l
} i´〇ヽ `ニ′ リ'ハ ,!
| =''  ̄ }ノ /
! _ /
n n n .‘, '´ _ .lイ
|l |.| || ‘, tilIア頂王リ _____,!il|
|U U.| __,,..ゝ┐Ⅵ圭圭ツ ( .r―‐ ¨ニニニ ‐-;
廴 _,ノ r''二 -‐¬ |、 `゙''''''"´ | |  ̄,ゝ-、
|| / ̄| | |心、 _.ィ| | ./ ヽ
. | | ./ ,,.| ヽヾi釜至王Iiツ./ / , ┴-、、
_」_|_/ヽ ,ィ'゙{ /::| ヽ-------‐'´ / , '´ /`丶、
r'"´ `l / / i l .|:::;! l ./ /
| ‐'''"¨}' /l | | |:::{ヽ、 _,.l ./ / /
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시.
ㆍ육성:「A」 … 뛰어난 육성.
ㆍ통솔:「B」 … 우수한 통솔.
ㆍ능력:「C」 … 평범한 능력. 식사의 고유
【고유 포텐셜】
『산다는 것은 먹는다는 것』
라이오스 토덴의 고유 포텐셜.
아군이 「나무열매」를 소비했을 때, 체력을 「1/4」 회복한다.
【PT 포텐셜】
『던전밥』…상대를 쓰러뜨렸을 때, 체력을 「1/4」 회복한다.
던전밥 완결되었고, 생각하고 있는 라이오스
【종족】『염동하는 천룡』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 상대를 2턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 한다.
【종족】『영압하는 천룡』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 한다.
뭔가 빠졌다 했더니, 2턴 동안을 빼먹었다!
아니다 반대로 하는게 좋은가?
【고유 포텐셜】
『산다는 것은 먹는다는 것』
라이오스 토덴의 고유 포텐셜.
상대를 쓰러뜨렸을 때, 체력을 「1/4」 회복한다.
【PT 포텐셜】
『던전 미식 가이드』…1/시/자동 아군이 「나무열매」를 소비했을 때, 체력을 「1/4」 회복한다.
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,'::::;:::::/:::::{:::::}/!:::l:::::::l!:::::jj:! 彳:刈:::∨ lニニニ下ニニニぅo。_
.::::::::::/::::::::l:::::':::、::l::::::ルfT´リ rfチア!:::::', }ニニニニニヽニニニニぅzr、_
/::::::::::::;'::::::::',::::::::ヽ{ア',斗示 ゞ' !::::::j7ニニニニニニニニニニニニム
/:;:::::::::::;':::::::::::;:::::::::',::{' 冬ク" ' }::ト;:! ̄`ヾ冬ニニニニニニニニニニム
/イ}:::/::::::::::::::::{ l:::::::::l!::l:. /:::j l:i `寸ニニニニニニニニニム
j::;!;::::::::::::::::;ト.{::;!::::}、:{::. ' ´,.:j!:::l! リ _ ,...rz公、ニニニニニニニニム
j/リ!l::::{:::::/::};;j、:}::::; リ'::r .. _ _ イ::;!}::j!ニYニニニニニニ心、ニニニニニニニl}
'ハ::!、::{、:l,;;""∨, / "'';;,.∨ニニニ,ニニニニニニニヽニニニニニア´
` ` ,'" "''ゝ,,.. _ ト.,, ";;_ニニ/ニニニニ/ニニニニ三㌣"´
У"'' - ..,, ";ヽ"'Y''= ..,;'ニ/ニニニ/ニニニ才"´
/ニニニニニ'',, ;;'ニニl {ニニ冬/ニニ≦ニニニア"´
/ニニ升ニニニ卅'',, ;;ニニj ヘ` 寸厶ニニニニマ´
,'ニニ/ /ニニニニ{ }ニニニニム. ヘ `寸i、
伝ニニ{ !ニニニニj .!ニニニニム. ヘ 寸r、
{ニニj' /ニニニニl! jニニニニニムヽ} } マム
r伝㌻r'ニニニニニ} .}ニニニニニム l l }ニ}
いニ! [ニニニニニニ!/不ニニニニニ}j l l!ニ!
r-伝"´厶ニニニニニイニニニニニニニj .! {lニl
lニj 伝ニニニニイ´ニニニニニニニニ!. { ヤニ!
/ニ' /ニニニニニ/ニニニニニニニニニニ{ } j:lニj
,伝/ /ニニニニニ;'ニニニニニニニニニニ!_ , =j'-{:::!ニ!
/ニ/ /ニニニニニイニニニニニニニニニニニl}/////j:::jニj
/ニ/ /ニニニニУ└=ニニニ} ̄!ニニニニニj/////j::::lニl
【자질】
ㆍ지시:「B」 … 평범한 지시.
ㆍ육성:「C」 … 우수한 육성.
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔.
ㆍ능력:「A」 … 미래예지를 다루는 고유.
【고유 포텐셜】
『직사의 마안』
턴 개시시, 상대를 중확률로 미래예지 상태로 한다.
『무구식 · 공의 경계』
자신의 에스퍼 타입 기술이
타입 상성에 의해 무효화되지 않는다.
흐음... 트레이너는 료우기 시키로... 고유는 이렇게 갈까.
【자질】
ㆍ지시:「B」 … 평범한 지시.
ㆍ육성:「C」 … 우수한 육성.
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔.
ㆍ능력:「A」 … 미래예지를 다루는 고유.
【고유 포텐셜】
『직사의 마안』
자신의 에스퍼 타입 기술이 명중했을 때
상대를 미래예지 상태로 한다.
『무구식 · 공의 경계』
자신의 에스퍼 타입 기술이
타입 상성에 의해 무효화되지 않는다.
역시 확률은 좀 그런가...
그럼 이렇게?
1고유에 버프를 먹여서 2고유를 좀 약하게 두고
타입 통일 등의 트리거는 필요할 거에요
『일어나는 폭풍』
나루카미 유우 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때
4턴 동안 자진을 「순풍」상태로 한다.
『꿰뚫는 폭풍』
선행
나루카미 유우 고유 포텐셜
자진의 「순풍」상태를 해제해
턴 종료 시까지 아군의 기술의 위력을 2배로 한다.
예에전에 만든 건데 이걸 채용할지 고민 중.
>>26 그래서 등장 예지는 생각 안하고 있음.
어차피 에스퍼 통일팟이긴 할테지만
라임님 판단은 몰?루
텅텅이 타입이 문제네...
로어적으로 에스퍼/강철이 하고 싶은데
땅 고스트 불꽃 악 약점이고...
바운스가 타입 상성을 어떻게 해주질 못하니까...
도서관장님 기준이면 노말 에스퍼도 나름 어울린다고 생각해요
(?)
강철이 빠지는게 더 어울리지 않나에 가깝긴 한데
노말 페어리나 노말 에스퍼
에스퍼 통일이고 노말 에스퍼로 가려고요.
>>36 에스퍼/노말의 예시가 아미야.(@사실)
여튼 나중에 나온다면 에이스 앤젤라 기대하겠습니다-
왜 짧게 잘랐어요 관장님(?)
장발 모드를 애용하고 있습니다(?)
자신의 에스퍼 타입 기술이 명중했을 때
상대를 미래예지 상태로 한다.
응. 직사의 마안적으로 등장시나 턴 개시시보단
이편이 훨씬 어울리는 거 같다.
그런 것이었나...(?)
에스퍼 통일이지만 다른 타입 서브웨폰을 안 들 생각도 없고.
어떻게든 되겠죠 뭐
뭐 로어적으로 틀린 설정은 아니니 괜찮겠지(?)
비나도 아마 세피라 종일테고.
칼리도 세피라 종으로 해야하나...
게부라가 아니라 칼리로 갈 생각이었는데
칼리도 변종으로 해서
변종 TO를 채워버릴까.
아니지 게부라의 원종이니까 변종은 필요 없으려나.
변종 고유종 칸 생각하면 그냥도 좋자고 생각해yo
나머지엔 더 안 넣으면 되겠지...
방호 포텐셜을 하나도 안 쥐어주면 된다.
큐베가 그런다(?)
방호 포텐셜 필요없나?
유체종 요루이치에
일레이나가 선발이면 하프고
큐베가 변종이거든요.
큐베가 방호 포텐셜이 하나도 없단 이유로
로어로 치고 허가받았지만
그런 현실 감당할 수 없어...
실례가 안된다면 기둥(철제광선) 한대만 맞아주시면ry)
패치노트만 있다면. ..
비나랑 동귀어진하게 짤거야
현재 비나의 플랜은 주로 쿠로엘 스텔라 봉쇄 위주로 짜고 있지만
로어적으로 맞지 않을까(?)
에스퍼 타입 희대의 사기기술
다른차원홀을 주고...
응애
이렇게라도 안하면 안돼요...
너프먹은 적 없는 사수님 덱
무지 쎄다니까요
몸비트는거긴 해요 ㅋㅋㅋㅋ
정적적인 통솔형 역할분배, 능력형 원소폭발, 육성형 역할논리가 저점 고점 평균치는 더 높아, 이렇게 짜는 덱보다 어지간해서는
가냉충장 강해!
에스퍼타입이란 이유로
존재를 용서받는 기술이고
미래예지 에스퍼 통일 파티로 이겨내겠어(?)
적당히 불꽃의 칼을 히트블레이드로
바꾸는 정도면 되지 않나?
시트 올려주시면 고쳐야 할것 다들 같이 찾아줄 거에용
사실 이제 악통일 따위 사라졌지만(?
기술배치 : 밴 된 기술이나 능력따라 배우고 못 배우는거 파악해야함
포텐셜 : 포끼야아아악
@?(?)
종족치 펌핑 제한도 없으실 거고
기술도 한두개 정도일 거고 제 기억 맞으면
다만 부트 돌입하면 전체적으로 너프먹을지도 몰?루?
화염탄 분연이었나 그걸로 하시고...
이젠 흔적도 없달까
대도각참이 유일한 흔적이었는데
즈이가쿠가 물/강철이 되면서 사라졌달까
이제 마지막남은 573 종족치의 딜러에게 악타입을 주려고는 한달까...
정리본이 필요해...(?)
에어로블라스트 공간절단과 함께 현재 아슬아슬하지만
살아는 있음
뭐 라임님이 보셨으니 괜찮으려나.
대충 보이는 건 이정도
체급이 더 낮아지겠지...
재미께따
악타입....C 상승에 따른 위력배화(1.1~1.4) 포테....
더 나아가서 573이라는 종족치를 살린
쌍두 급소 어태커....?
쌍두...응응.....다운로드....!!!
라임님이 개입할 싸움 같은 게 나지만 않는다면
다운로드로 공(특공)이 상승했을 때, 물리(특수) 기술의 위력이 C 상승에 따라 강화(1.1~1.4)된다.
흠흠
범프업은 해악....!
랄까 B-로 일치 도배하면 540이군...
15를 각각 공/특공에 배치하면 딱 공특공 B+인가
부트캠프 참치백과를 총괄하시는 달폰님이 도착하시자마자
참치백과 업데이트를 언급해 빨리 하라고 압박을 가하시는 거로군(?)
그것이 능력형!
특성 : 다운로드가 발동했을 때, 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
이건 육성형이 아니면 저확률일까
특성 : 다운로드가 발동했을 때, 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
자신의 「C」에 비례해 위력을 강화(1.1~1.4)한다.
1~2계제를 이런 느낌으로 생각중
550족을 넘었고, 600족 이하 취급이므로
B 화력이라면....기술폭이 증가....!
베테랑 부여로 인해 타임을 사용할 수 있다!
지시형이고. 업로드 아니라 다운로드고
>>128 역시 중확률이 붙어야하나?
【종족】『염봉침의 조준』… 자신의 「연속기」가 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【종족】『염봉침의 련타』… 자신의 「C」에 비례해 위력을 강화(1.1~1.4)한다.
라고하기엔 긴코씨 독침붕, 연속기로 꽉채운걸로 이런 계제란 말이지.
상대 등장시에 중확률이고
되려나
급소가 안 터지는 지시형은 꼭 해보고 싶다
계제로 자신의 기술에 급소에 맞지 않는 대신 급소율에 비례해서 피해량이 증가한다를 넣는 거지
계제보단
특성 : 다운로드가 발동했을 때, 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
자신의 「C」에 비례해 위력을 강화(1.1~1.4)한다.
여기에 전용 필중추미....혹은 강화관통...
【이름】츠바쿠로 유메
【타입】노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】전격전… 필드에 등장했을 때 자신의 「스피드」가 상승한다.
【기술】
그림자꿰매기… 물리/고스트/80/100/단일/±0/X/명중 후 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 한다.
인파이트… 물리/격투/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.
브레이크블레이드… 물리/바위/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.
길동무… 변화/고스트/─/─/자신/±0/X/자신을 「길동무」상태로 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.
영법사… 변화/고스트/─/─/자신/±0/X/자신의 최대 체력의 1/4를 감소시킨다. 자신을 「대타출동」상태로 한다.
검으로방어… 변화/강철/─/─/자신/+3/─/자신을 「방어」상태로 한다. 「접촉기술」을 무효화했을 때,자신의 「공+1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:A- / 110
공격:AA+ / 165
방어:B+ / 105
특공:C+ / 85
특방:C- / 60
속도:A+ / 125
총합:650
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『결아귀의 참도』… 상대의 능력이 내려갔을 때, 중확률로 같은 능력을 내린다.
『결아귀의 검술』… 상대보다 먼저 행동했을 때, 상대의 「방어/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『닛카리 아오에』… 1/시/자동 자신의 타입 불일치 기술의 명중시, 상대의 소지품을 파괴한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『크로마 커스』… 아군과 임의교대 할 때, 저확률로 상대의 체력을 1/8 감소시킨다. 「빈사」로는 할 수 없다.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
『천연이심류 평청안』
츠바쿠로 유메 전용 포텐셜. 1/시/선행.
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 방호 특성, 상대 포켓몬과 트레이너의 방호 포텐셜을 무시한다.
iニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニiニニ
유리대포라고 불러주시라...
에잇. 상승분을 생각하면 유리는 아니다(?
에잇>에이스
"에잇" 인줄()
특성 : 다운로드가 발동했을 때, 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
자신의 「C」에 비례해 위력을 강화(1.1~1.4)한다.
다운로드 상승분을 생각하면
B- 통일 종족치에서 공/특공에 15씩 투자보단
방/특방에 15씩 투자하는게 낫나...?
공/특공을 B+로 하느냐
방/특방을 B+로 하느냐
문제라면 문제
속도도 좀 불안한가...흠흠
다운로드가 특성 아니에용.,,,?
육통형을ry)
아... 종족이었구나
어째서?
A+은 135
test>1596933068>131 제시
어제 계산기 열심히 두드려본 결과
C-도 체력이 받쳐주면 절대로 약한게 아님
이거 지금보니까 방어도 관통하는거죠?
『자동인형의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때
장전 텍스트가 이러니까 방어는 기술 무효화인거고
>>155 전에 들은 제정으론 막힌다고 듣긴 했는데
텍스트 검수가 필요한듯
전툴라가 동렙 A+의 자속 120기를 맞고 4/3 전툴라 당한다는 계산결과가 나왔음
즉, 유메는 체력이 전툴라의 1.6배는 되므로 살 가능성 높음
없지?!
『결아귀의 검술』… 상대보다 먼저 행동했을 때, 상대의 「방어/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
그리고 이거
애매함
>>158-159로 간신히 상식이 다시 탑재... 아니 하지만 내구 보정은 어디까지 해야 안심되는 영역인걸까...
죽내밀 조건 정도는 되야 붙는게 이중무시라고 보고있음
이건 라임에게 검수 받는게 좋을듯
요루이치가 60 65 65
비나가 55 50 75
일단 이 셋이 유리몸 3인방인듯?
스텔라는 제외함(?)
올드타입 들고오는거 아니면 내구 바닥 확정이고
그래도 그 카논도 체력은 60ry)
뭐 신키님은 얼붙시 맞고도 안죽지만...
뫼비우스는 봤으니 알겠지만
중간에 나와서 때리고 튀는걸 상정한거라
화력계는 전무
방어무시는 좀 많이 쎄네요.
뭐어
나보다 빨리움직이면 뱀눈초리로 마비시키고 도망간다는 계산도 있는데
노말 변화기가 고스트에 무효되는지 가물가물
상대보다 먼저 행동했을 시
특방 상승 무시가 들어간다고 생각해보죠
test>1548930991>691-700
신덱, 완성했소다.(@적당)
사실 상대 돌아와만 빠지면
맞춰라 전개특공 공간절단에 안죽는게 더 신기할듯
>>187에 삼각도 넣어서
뭐 격투/땅은 약점 상성이 처참하니까 어쩔수 없어, 라기보다 이정도의 약점도 없으면 탓키 무서워
바운스가 딜러한테 2대 맞으면 더이상 바운싱이 불가능하게 나오는 정도의 내구가 라임님이 의도한 내구 환경이거든요
속도도 챙긴 에이스가 큐베한테 맞고 버틴다는 발상 자체가 준 바운스급 내구를 바란다는 이야기일수도 있ry)
싸리용이 좀 악랄하긴 하지만
전반적으로 나쁘진 않죠?
최대한 고유와의 로직도 생각했고(@사실)
그걸 버티는게 이상한 거ry)
육 C로?
당장 레이가 A+ B- B-임
>>194 어 안되나....?
레급 전용 속계산 밴
잘 모르긴 하는데 이게 육 B임. 저게 통과되면 나도 이거 버프먹여야지.
너무 낮게 잡았나 내가
>>199 속-방으로 계산인데도 밴인가(....)
신키님이라면 약점 안찔리면 아슬아슬하게 버틸거 같다, 약점 찔리면 옥좌가 삼각에 뚫려서 죽는다
아 뭐야 속/방이었나
속속 계산이 아니라
>>200 제가 육성형뇌로 절여져서 높게 잡은 걸 수도 있어요.
일단 저거 더 낮게 잡거나 따른 걸로 할 듯.
>>202 그럼 확률은 1/2다
공간절단이면 C+4라서.
솔직히 이렇게 내구에 몰아넣어도 허무하게 격추당한다는게 웃기다
...전개특공 삼각 맞춰라면 전탄발사의 레벨같긴한데
그리고 특성 변하지 않음... 칫(?)
방관 조건이 좀 쉬운거같긴 하네요. 특성까지 생각하면 2각이고
제 생각에는 싸리용만 민맥싱 쫌 쎄게 했다고 생각했는데
그렇지만도 않긴 하구나(@호록)
이거 육 C 속별로는 절대무리
그럼 지금 수정점이
슈피랑 셉텐 정도려나요?
(계산중)
>>204 감사ㅡ
보통 속별로 따때무시 하나만 달릴겁니다.
아니 이건 추격을 안 받는거지 추격기술 무시가 아니라 되나?
그리고 타테나시 IS시스템은
진짜 애매하다
아슬아슬 범위인가?
밴각은 아닌가?
일단
속별로 부유 특성+@라는게
아 저거 초반 침수덱에서 고대로 들고 온 거라
짤릴 수 있긴 함.
아마 추격 무시만으로 패치하면 될 듯.
이건 뭐야
계제 하나에 확률 2개는 조금.
>>225 아 그거 잘못 쓴 거다.;;;
아마 수정을 거치면서 잘못 쓴 거 같네요.
아마 저는 중확률로 생각하고 썼을 것.
1/시로 하죠
>>231 오호. 1/시/자동으로 해서 하면 확정이니 나쁘지 않으려나.
확률 믿지 마~
싸리용이 쎄 보이긴 하는데
올드타입이고
근데 2턴 동안은 무리
흠흠.
일단 집 가서 수정해야겠다.
(@작업하려고 밖에 나왔는데 푸키먼 만진 코이츠wwww)
>>237 그럼 아예 1/시/자동으로 해서 속 올리는 걸로 하죠.(@끄덕)
생각해보니 다운로드 특성들고 전기타입이 아니면 이상한가
라고 생각했는데 폴리곤이 노말이군
즉 로봇틱한 슈츠를 입고있으면 오케이라고
나머지는 나름 괜찮아보이네요. 기띠 쓸 생각은 버려야겠구먼
매우 돌격조끼 입고싶은 고유다
랄까 고유 물리야?!
발언철회
귀찮아졌어(?
접촉기라
히트블레이드 썬더블레이드 채용이냐 아니면...(고민)
이때다+지시 AA 유대+초점렌즈or어시스트 감마or계제로 조건부 급소 상승만으로
이미 C+4가 나올 텐데?
『크로마 커스』… 상대의 능력이 감소할 때, 저확률로 상대의 체력을 1/8 감소시킨다. 「빈사」로는 할 수 없다.
저 고유는 어째서 접촉이야(?
폭렬서브도 그렇고
폭렬서브는 볼째로 부딪히게 해서 접촉이고
섬광일섬도 비슷한 맥락일텐데
저건 어느 타이밍에서 접촉인거야(?
울멧과 끼면 접촉이든 비접촉이든 모두 대응가능!
【종족】『뇌전운의 벼락』… 상대의 「공격」이 감소했을때 상대의 체력을 1/8 감소시킨다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
일단 특성이 깨지는칼날로 교체, 공격력 감소로 1/8 비례뎀
이후 울퉁불퉁멧 1/6 비례뎀
이후 기능확장 맞으면 공격 감소, 1/8 비례뎀
이후 또 울퉁불퉁멧 1/6 비례뎀
와!(?)
울멧킬 해버리기 전에(?
상대 기능정지 시키기 최적화긴 하구나(새삼 교훈)
파츙 덱은
지시에서 밀리는 순간 덜컥!하고 게이지가 깎이는 순간이 있음
이런 카운터에 성공을 해야만 덱의 제 성능이 나오는 것도 있다고요(?)
이게 파츙이 지시에서 밀리는거면 서서히 깎이는데
상대측에서 실수하면 덜컥!이다
근데 지시 밀린다? 순식간에 나락이라고 아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
속도 안 올려서 졌고 파츙.
그리고 구애스카프를 숨겨놓는다.
프렐라티 덱은 강점이 확연해서
어느 쪽을 끊어낼 것인가를 집중해서 공략하는게 맞고
test>1548930991>701-707
수정판
참고로 전에 슈바르제테의 전용이 아무 기술 명중시 추가 공격인데
그게 능B로 통과된 게 기억나서 1고유를 업그레이드 시켰습니다.
하다못해 물/전기 제한이여야 함
소지품 파괴의 요루이치냐
막이의 사냐인가
혹은 역선회로 상황을 고치는 쿠로엘이냐
>>289 역시 그런가.
그럼 잠시만.
둘이 초반에?
히히 확률에 모든 걸 맞기겠어(?)
고유는 그렇다 치고
다른 애들 수정판 확인 부탁드려요(@적당)
A(B)타입 기술 명중시 B(A)타입 무언가를 하는 고유가 생각날랑 말랑
그리고보면 기술 명중시가 조건이면 포자류나 전자기석파도 명중하면 기능확장 터지나?
개인적으로
타테나시 2계제가 좀 위험함
>>294 전 몰?루
근데 그런 부류는 기술폭에 안넣었어요 제가.
매턴 종료시 윤회 돌릴 수 있다는게
아무리 능력형 특유의 트리거라지만 리턴이 말도 안되는듯
>>295 아 그건 노린게 어느정도 맞습니다.
맞고 기능확장 내보내고 그 턴 종료 시 교대가 원래 노린게 맞음.
아니 이거 속별로 절대 무리
기능확장에 유턴부여쯤으로 해석할 수 있나?
쩝 급소율 상승이 걍 안된다 봐야 하나.(@적당)
적어도 계제를 써주세요
>>302 전 그렇게 생각하고 짠 거긴 합니다.
전용도 맞으면 기능확장 히히 발싸고.
>>307 오케오케.
1계제 : 특성 "다운로드"가 발동했을 때, 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
2계제 : 자신의 「C」에 비례해 위력을 강화(1.1~1.4)한다.
육 C가 이런 계제를 생각중인데 어디서 속별로(ry
>>309 이거 ㄹㅇ
우리 파티는 강제교대 슬립으로 먹고살 예정이라 사냐를 잡을 틈을 노려야한다
>>309 참고로 벽깔이를 막기 위해 엔터한테 깨트리다를 넣었으며(@진짜로 매번 벽깔이들에게 당해서 넣은 거 맞다)
얘는 갠적으로는 포케파워 때는게 더 상대하기 편할거 같(?)
생각보다 포케파워 이후 내구가 튼튼한데. 좀 더 몸이 약해도 되지 않을까 시프요
뭐 저는 전반적으로 컨셉을
"니는 한대 치지? 난 두대에 틱뎀까지 줘서 널 죽일께"
하는 파티네요.
그래서 버텨라도 무용이도록 일부러 2고유 배율을 줄여서라도 빈사 불가를 없엤고.
>>314 안약했으면 저는 그냥 바디 박았습니다.
근데 약해서 파워 넣은 것.
>>317 깨트리다로 부수겠습니다^^7
>>319 절대 안죽음
죽어도 난수임
물(전기) 명중시 작동으로 바꾸고
1/16에 빈사불가를 넣는다는 방향성?
아, 잠시
AA+이면 흠
따때가 많거나, 체이서가 강하거나, 에이스가 필중추미거나
스코빌런처럼 교대시 2배거나 그런 애들.
사냐는 그냥 탱커가 얘뿐이라. 그 불꽃, 전기타입 기술이 적거나 화력이 약한 파티 상대로
얘가 일찍 죽으면 많이 힘들죠
근데 또 많으면 어차피 죽기 쉽겠다. 아끼게 돼서 힘듬.
요루이치가 일찍 죽으면 힘든 파티는
악타입 노말타입 고스트타입 많은 파티나
소지품이 중요한 파티. 기띠 킬러라던가 초점렌즈 에이스라던가.
암튼 타테나시 교대 포테 수정이랑
슈피 C+1만 수정하면 될까요?
아니다. 섬뢰도 좀 바꿔야겠다.
기능 확장 생각하면 유사 색안경은 별로야.
이거 그대로
>>330 아 그거 수정안했네.
그거까지 하면 없죠?
실제로는 어떨까
내가 다운로드 특성 채용한 딜러 방특방을 B-로 맞추고 싶은 이유가
>>319로 깨달은 내구 때문
B-B-B-면 랭크업 해오지 않는 이상 AA+이 등배로 못죽임
무섭긴 무서운데, 뭐 상대해보면 또 다르려나. 이건 라임님을 기다리자
보통 내 기믹이 A인데, B당하면 기능정지한다.
에서
그러면 B에 당하지 않게 해야지 보다는
B일땐 C할 수 있도록 짜야지가 낫다고 보아요.
쿠로엘 2.5체분 정도 되었었나?(?)
......이건 어쩔 수가 없따... 계약을 넣을 수도 없고.
진짜 잘골랐다고 생각이들어 (?)
>>334 타테나시랑 레급 말고 없어(....)
공/특공에 B+을 맞추고 싶은 이유
다운로드 발동하면 어느 한쪽이 실수치 AA+에 근접하기 때문
그게 C 증가 비례 화력 배화로 못해도 1.2배는 데리고 가니까
내구 C는 확살 가능
님들 왜그렇게 랭다운 많이 넣으셨어요 (?)
특성 덮어쓰기의 권이 있어 다행입니다 여기가.
(진짜 플랜 하나는 엄청 많은 덱)
프라나만 문제지
test>1548930991>708-714
최신본.
보고 피드백 오네가이데슝.
특성가드를 얼마나 잘지키냐의 싸움이고
이게 뭐야(이게 뭐야)
◎――――――갓슈의 「특성가드」가 『삼각효과』로부터 자신의 특성을 지켰다!
갓슈는 특성 「기합」에 의해 가죽 한 장으로 버텼다!@1
특성가드으으으으?!
여러분이 보기엔 이번 제 덱은 플랜이 잘 세워진 거 같나요....?
저는 개인적으로 좀 못세웠지만 고유랑의 연계 하나 만큼은 진짜 신경써서 짰다고 생각하고는 있습니다.
특성 가드로 옹골참 지키는건 참심하네
랄까 >>352 너무 강하나....?
대단하다! 특성가드!
퐁퐁
기능확장 내보내는 조건이 일단 기술의 명중이라
그거 확률 뚫고 나면 기능확장만이라도 제대로 통과되게 하자!
라는 마인드로 짠 거긴 한데(....)
애초에 어따써 이거
쓸모없는 계제라
풀죽음, 마비, 또 뭐가있죠?
>>364 그른가(@그른가)
랄까 전기타입이라 마비 안걸리긴 하는....,
왜 이걸로 짰지?(@얌마)
또 수정해야겠군....,
진짜 에이스 계제가 제일 걱정이야 암튼;;;
헤롱헤롱으로 행동이 실패하지 않는다가 붙어있긴 한데
그걸 무시하겠다 보다는
다른 방법으로 해쳐나가겠다가 바람직한 방향이라고 말하고싶음
폭풍의 눈 아닌가?
난 텍스트를 지적한건데
>>381 아(@아)
전 큐베 2계제 리메이크를 바래요(?)
확률을 두번 뚫어야 유의미한 리턴을 준다는게 좀 그래(취향)
그치만 확률사기 재밌는걸...
test>1548930991>708-725
폭풍의 눈 텍스트 수정 버죤(....)
라임님한테 너프먹은거라서...
헤롱헤롱 트리거면 임의 중확률이라도 괜찮나?
물 기술이 명중했을 때
라고 텍스트가 맞나?
둘중 하나라도 가능할때 텍스트는 뭐로 하는게 옳지?
일단 >>386 한 마디씩 해주면 좋겠습니다.(???)
특히 전반적인 덱 굴림에 대한 생각을 말씀해주시면 감사하겠습니다.
일단 이번에는 최대한 고유와의 연계를 생각하면서 짰지만
그걸 너무 신경 쓴 탓에 각 개체가 맡을 역할이 좀 실시간으로 빈약하게 짜진 감이 없잖아 있어서
내보낼 때가 기준이면 방어에 막히거나 공격이 빗나가도
마비나 혼란 등으로 실패하는게 아닌 이상 즉시 내보낼때는 발동함.
미소기 상대하려면 제타 특성가드가 준필수라서(?)
고드름떨구기: 물리/얼음/85/90/단일/±0/비접촉/3할로 상대 「풀죽음」
제비반환: 물리/비행/60/―/단일/±0/접촉/필중기
이거 타입 하나로 한정하는게 낫지 않을지?
>>396 아 너무 범주가 넓어서?
과연과연.
그 외에 전반적인 고유와의 연계나 각자의 역할에 대해선 어떻게 보시나요?
랄까 사실 >>392에서 언급했지만서도
각자의 역할에는 좀 애매하게 짜진 감이 없잖아 있거든요(@사실)
『패순녀의 이송』… 아군과 교대한 턴에 자신의 「기능 확장」에 「유턴」효과를 부여한다.
이거 교대한턴이라는 문구 필요 있어요?
그냥 기능확장에 유턴 부여 가능 정도로 해도 될거같은데.
더블 바운스 담당이 둘 다 성능이 무지막지하게 보이네요
반대로 암만 기능확장이 있다곤 해도 막타까지 끌고갈 화력 부분은... 충분할지 살짝 의문인. 아니 충분한가 싶기도 한데 육성 C도 일단
바운스들이 일단 쌘거같아요.
>>394 에이스가 킬러 이기려들지 말ry)
레급이 장전과 고속 어태커.
싸리용은 특성이 마중물인 이상 침수전용 안되지 않을까요?
엔터가 역선회인가?
>>404 오해의 여지가 있지만
싸리용은 바운스가 아닙니다(.....)
>>405 네 엔터가 역선회.
랄까 전용 역시 철퇴 맞을 가능성이 높을 수 밖에 없나.
사고 심하게 나지 않는 이상 사이클은 절대 못깨겠는데 생각 들고
근데 실전 가면 딜부족도 날거같고
글고 침수전용 이거 진짜 상대하는 입장에서 숨이턱(순화)인데
1. 교대턴에 타테나시 전용이 발동 가능한가?
2. 침수마중물은 무슨생각하셨 (ry
3. 엔터 속사. 이거 그냥 방호특성을 무시하는게 나은게?
랄까 2고유가 전기 1/16 틱뎀이라 그래서 바래보이지
원본은 전기 타입 1/8 틱뎀임(....)
철퇴 맞을까봐 빈사 불가로 1/8로 해놨던 걸 빈사 가능 1/16으로 낮츤 것(...)
챌린지가 장식일수도 있습니다(?)
용납 안될거 같고
>>416 그럼 걍 1/8로 쎄게 나가고 말지요(....)
2고유 목적이 버텨라 무용인데
준상시 버텨라 무시라면
차라리 그냥 빈사 불가 달고 딜 값 높이고 말지.
>>419 제가 원래 돌리는 플레이를 선호하는데 그게 잘 안되는 경우가 많아서 그것도 좀 수정할까 생각 중이긴 합니다.
1고유만으로도 충분하다는 인식이ry)
지시를 기르는 데 있어서 좋진 않으니까요.
부트캠프에서는 허가될 확률이 아마...
>>421 역시 그런가....,
컨셉은 명확히 보이나요?
컨셉이 기술 > 기능확장 > 틱뎀 으로 연타 콤보내는 컨셉인데.
>>426 뭐 그것도 있긴 합니다만...,
2고유는 사실 확인사살용이에요.
1고유로도 안 죽으면 틱뎀 콤보로 죽이는.
돌리는 난이도는 지금까지 덱들 통틀어서 역대급으로 낮다는 인상
까놓고 말해서 앤젤라보다 싸리용이 더 쓰기 쉬워보이거든요 저는. 물론 앤젤라 쪽은 교대 이후 리턴이 크다고는 하지만 싸리용 얘 교대로 아무때나 집어던지기가 너무 편해보여요
연계 콤보와 더불어 통B를 통해 고 종족치로 높인 애들이 있어도
레벨의 정석에서는 힘들 수도 있기 때문에
난수로 안죽을 가능성을 생각해서 2고유를 넣은 거거든요.
....근데 어케해도 빈사 불가가 붙어버린다는 얘기가 나와서(....)
뭐
그게 능력형이고
당장 지시 늘리는 것에 집중했다면
육성형 자체가 밴이었고
통과는 될걸요?
암튼 컨셉 제대로 보인다니 다행이고.
그럼 이걸 바탕으로 제대로 역할을 정해야겠군요.
유격형 에이스다보니 그쪽에 많이 취약한지라
당장 테슬라 2고유도 충전 풀리면 방전 추가공격인데
빈사 불가 없음
>>432 고유는 그냥 빈사 불가로 한 차례 더 업그레이드 하려고요(....)
걍 1고유로 기띠랑 버텨라 사망시키면 됐지 뭘 난 빈사시키는 걸 생각했담(....)
>>436 1고유 기능확장만 이중 타입이고
2고유 틱뎀은 전기 하나만이에요.
>>439 (@어 나 이대로 각각 에이스 제외한 각각 애들 역할 추천받으려 했는데)
>>441 (@대략 죄송하다는 내용)
크왕님 지시형 덱 분석중(?))
그리고 암튼 ai님 덱 관해서 하나만 더 이야기하자면
덱 내의 평균적인 딜이 충분할 거라고 생각하나용?
아주 단순한 거긴 한데 중요한 포인트니까 이거
애초에 앞뒤 두개는 심심해서 하는거고
슬라하로.
>>447 딜이 낮은 대신에 연격으로 해결하는 케이스라
오히려 딜이 많이, 그리고 높게 나오면 밴먹어요(....)
심지어 전원 물타입이라 창뢰(기능확장 이름임)을 전부 자속보정 받고
빈사 불가든 가능이든 틱뎀이 1/8로 업그레이드되면 그것만으로 무시무시해지는데
(@물론 틱뎀의 경우에는 전기 타입이라서 타입 무효가 될 수 있음)
이게 딜까지 잘나온다고 생각하면....;;;
러스트샷… 특수/강철/65/100/단일/±0/X/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.
이거는 왜 굳이?
소지품 파괴는 이미 유메 속별로 있을텐데?
>>455 흠....,
비육성형 상대로는 잘 낼 자신은 있지만.
솔직히 찐 육성형에 통 B까지 된 육성형을 상대하라고 하면 어려울 지도 모르겠네요.
이러니저러니 해도, 통상적으로 연격으로 90이 그냥 100보다 좋을 때가 많다는 걸 고려해도 딜이 그냥 절대적으로 부족하면 운영 자체가 막히는 일이 많으니까
아마 제가 봤을 때는 이상적으로는
창뢰 위력을 50까지는 올려야지 제가 생각하는 능력형 평균의 딜이 나온다 보고 있긴 합니다.
>>460 이건 또 의외의 의견이.
근데 이게 전 진짜 감이 안와서 물어본 거거든요
딜이 충분하다면, 까놓고 말해서 서포터 중 하나의 내구를 깎으라고 말하려 했고 딜이 충분하지 않다면 딜러 하나 늘리려고 말하려 했...
저도 모자르다고 생각은 안하는데
이제 좀 격이 높은, 그러니까 진짜배기 육성형 상대로는 힘들어서 거기까지 생각하면 >>462라는 얘기긴 한데....,
>>464 당장 고유-전용 연계를 위해서 만든 타테나시가 공B-(90)인데요(@사실)
위력 80이면 위력 40 딜이 추가라고 봤을 때
1.5배인데
거기에 비례뎀이 추가인 거니까요.
그냥 1.5배 딸랑 있는 덱도
화력 상위권인데
파티의 위력 자체를 낮췄다고 해도
모자라다?는 절대 아닐 듯
오늘 새벽에 했던 계산식으로 계산하면 대충 이렇게인가?
>>467 과연과연.
나머지 둘도 최소 B는 갖추고 있고요
마릴리 외에 공격이나 특공이 AA라인 으로 가는 애는 없어요.
암튼 지금 생각하는 역할로는
에이스/셉텐=트리온
-중후반 나와서 눌러 앉아 활약하는 에이스.
킬러/그라프 슈피
-초중반부 유격 어태커.
-회수는 원래 선회로 하려 했으나 역선회가 해주는 걸로 변경 됨.
어시스트/타테나시.
-공격 받으면 기능 확장으로 반격하는 바운스.
-전용을 통한 기능 확장 발사와 2고유 발동에 초점을 둠.
선발/비를 부르는 레급
-비바라기 부르는 서포터겸 딜러.
-그 외 4배수 턴 가장 마지막 어택으로 상대를 압박하는 역할
바닐라/싸리용
-그냥 선회용 특수 어태커.
-그 외 특이사항 없음.
-초안은 침수가 들어있었으나 땔 예정.
바닐라/엔터프라이즈
-역선회 우선도 어태커.
-자체 회수 수단은 없으니 이 쪽을 수정해야하지 않나 싶음.
우선도 어태커가 필요한게 아니라
회수수단이 백배는 중요하다고 생각하긴 해요.
>>470 사실 에이스는 AA라인을 가고 싶었지만
가면 문제가 될 거 같아서(...)
그러면 전 이 덱 마음에 드네요(?)
로어적으로 뭐가 있나? 하는 의심 빼고는
화력이 이미 충분하지 않나? 애초에 프라나라 상대 방도 내릴 수 있는데
굳이 비비오 적응력처럼 화력을 특성으로 늘려야하나? 정도의 코멘트
암튼 제가 보기에 딜은 차고 넘침
『해공모의 사포』… 자신이 먼저 행동하고 「기능 확장」을 내보낼 때 「기능 확장」의 위력에 +10 한다.
이거 그냥 기능확장 위력+10으로 하기엔 파워가 셀까요?
평범한 가냉충 빌드와 비교해보면
단순 2배딜과 매턴 차곡차곡 쌓아가는 견제의 차이
개인적으로 저는 좀 변경하고 싶은게 많은게
레급을 아예 완전히 선발겸 비바가리 전용 서포터로 활약시키고 싶게 조정하고 싶고.
엔터는 자체 회수가 되도록 수정함과 동시에 손재주가 많은 쪽, 그러니까 쿠로엘/사소린느 처럼 변경하고
싸리용/슈피의 포지션이 겹치지 않게 조정하고 싶네요.
딜 쌓는 난이도가 지나치지도 않은가(다시 살펴보는중)
방깎으로 커버할 수 있고.
뭣보다 악 격투 바위로 찌르는 타입이...
1.5배는 너무 갔고
그렇다고 아예 안 넣자니 자속보정이 없고...
>>485 (@내 덱인지 달폰씨 덱인지 햇갈린다)
강철 비행이? 왜 굳이? 공중제비 있는데?
딜까지는 양심없...
썬더블레이드… 물리/전기/90/100/단일/±0/○/「C」+1. 「검」「칼」 기술.
어스블레이드… 물리/땅/90/100/단일/±0/○/「C」+1. 「검」「칼」 기술.
안정적이야...(아무말)
크게베기… 물리/격투/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
얼음의칼… 물리/얼음/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
그러면 이거 싹 다 위력 90 오리지널 만들면 그냥 해결 되어버리는...? (머엉)
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뭐어….
눈치없이 저렇게 만들어가는 사람이 많겠어요?
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어둠의칼도 섀도에지 있잖.
저희 선에서 알아서 컷합시다
자신의 기술이 실패할 시 기능확장을 사용 가능하다는 2계제를 넣는건
너무 쓰레기같은 발상이군(?)
뭐. 공중제비도 사실 라임님만 허가하시면 되돌려베기 쓰셔도 되요.
너프 잘 하신 듯. 제가 뭐 말할 건 없네요
어디 궁금한 부분 있으세요?
아무래도 이 방법 말고는 없구만(끼릭끼릭)
속이기가 중간에 섞여 있어서 못 봤네
캣 핸즈가 이상한빛 제약으로 무한인데요?
아무튼 속도 C로 딱 맞춰서 속이다 10할혼란은 양심이...
속이기를 빼던가
아님 특수기술로 조건을 한정하던가
뭐 이런식으로 해야겠네요
그렇게 해주시면 큰 문제 없겠죠
속이기 혼란이라니 무슨생각이야 (ry
【종족】『유령마의 일격』… 자신이 필드에 등장하여 최초로 내보내는 「특수기」에 추가 효과로써 「10할 : 혼란」을 부여한다.
텍스트가 이게 맞나?
싸리용 침수를 어떻게 하시고...
근데 텍스트가 이게 맞나?
┃기술 ┃「특수기」 ┃
┃기술 ┃기술에 추가 효과로써 「N할 : ○」를 부여한다. ┃
┃트리거┃필드에 등장하여 최초로 내보내는 ┃
속이기 혼란이면 이지선다가 아니게 되버렷
초점렌즈와 어시 감마가 어떻게든 해줄거야
리턴큐어를 뭘로 보시는 겁니까!!!
사실 병상첨병 때리려면 상태이상 필수라고!
그니까 다들 리턴힐이나 씁시(퍽)
그러고보니 이거 징표석이었어..?
헐레벌떡 : 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 「스피드」가 크게 상승한다.
이정돈 괜찮을 거 같은데
무엇보다 로어적으로 (?)
과잉이구나 그냥 전격전 들자.
로어적으로도 그게 맞고
죽어내밀기 유메...는 별로 없나...? (고민 중)
전격전만 들어도 강하다
처음에는 역행 들까 했는데... 변경한 PT와 클리어참에 무너질까봐 (...)
일단 따라큐의 대지의칼을 압수, 대신 본가에서 배운 기억이 있던 흡혈로 슬롯을 채웠다
솔직히 강철 견제는 섀도에지와 드펀이면 충분한 편이고. 익펜 강철은 몰라
킬러알파, 베테랑 딜러확정
어시스트, 에이스, 무직2 고민 중
선발 제물
무직1 바운스
흐음.....
로어적으로 퀵드로?
방위라인도 괜찮아 보이고...
최강이지(?)
킥 기술의 좋은 점: 소지품/어시 감마 올리는 능력치 조정 가능(공격 한번 더 올려서 1.5배 가능/C+4), 속별 바꿀 수 있음
어시 감마로 공격 올리면 괜찮... 괜찮은 것 같은데.
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| | _.〕i:i:i:/r‐< |  ̄|:i:i:i:i:i:i:i:>──‐┘}二二二l|:i:i:i:i:/∧
| | 7:i:i:/ .|__/| |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|寸三/:i:i:i:i\三〉、i:i∨∧
| 厂\_/:i:i:/ | / / i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| | :i:i:∨∧
특성 : 다운로드(확신)(?)
코멧버스터/기합구슬/눈보라가 22,680
대지의힘이 17,010
내구형 분배인 주제에 여기까지 결정력이 나오는걸 보면 그리 약한편은 아니...라고 믿고싶다
계제가 상대가 먼저 행동하지 않으면 켜지지 않는 사양이지만
필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 상대를 「타입:드래곤」으로 한다.
라는 전용의 킬러 알파가
용죽이기를 쓰는데 대룡추격까지 달리면
욕 왕창 먹겠죠?
은혜갚기(?)
내 안의 하이파워 민맥싱아 진정해
칼리 종족치를 어떻게 배분하지...
용죽이기 쓰러면 저런류의 전용이 필수이지 않을까 하는 생각이.
드래곤 타입 아니면 실패하지만
130 위력의 필중방관기로 기억하거든요
근데 라임님 시트 보니 방관이 빠져서 웃은 기억이
사람들이 얼마나 용죽이기로 사고를 많이 치면ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대폭발?
2고유 상시마검 용죽이기
모름(?)
전용으로 1/시/선행 너 용 취급
용죽이기
매우
좋은 성능입니다(?
다차홀이랑 섞어서 기억했나보다 그러면
드레디어로 이기고 싶어
다차홀이랑 기억이 섞였더군요
네 이놈 다차홀!
아까 말한 조합 되긴 되나? 상시 필중에 저확률 필중추미....
문제는 위력이구나. 130이 정신나갔으니
용죽이기 킬러 밸런스 안에 들어갈지도 모르겠네....
흠
상대 에이스 발버둥 발동시키기는
이미 해봤고(?)
아빠 엄마 아들 며느리 양자 삼촌 가족 파티!
하지만 드레디어로 이겨본 기억이 거의 없어
에이스한테 유대를 안주면 대처 가능하지만
너...너...
저녁에 혹시 서버 열리면 하실분?
결론, 내가 특성, 계제로 장난만 안치면 용죽이기 킬러 의외로 가능... 할지도.
공격 종족치는 최대 B(B+ 불가)
추가 위력 증가 포텐셜 안붙이고
몇가지 조치만 잘하면... 음
특성이 문제인데, 것도 뭐 어찌어찌 잘 고르먄 될 거고
이거 왜 됨?
6기 모두 사랑의 유대라는 (안돼 임마)
저는 안부려요 욕심. 그나마 슈텐으로 민맥싱할려다 때려쳤고
비비오 특성 고치는 김에 검수 요청 최종안이에요.
기존 데이터와 변동 사항
비비오의 특성 : 적응력 -> 파스텔베일
일러스트리어스의 종족치를 조정
진짜 검수 요청 최종안이에요.
비비오의 특성 : 적응력 -> 파스텔베일
일러스트리어스의 종족치를 조정
일러스트리어스의 기술 : 눈보라 -> 기술 : 텔레키네시스
이거 신키님한테까지 너프 유탄 날아오는건 아니겠지...
방특방 강화와 1.1배 생각하면 실질 AAA/AA/AA인가(?)
test>1548930991>726-736
최신본 만들었다!!!
각자의 역할에 맞춰서 몇몇 애들은 아예 싹 바뀌었습니다!
-변경점들-
에이스/셉텐 트리온
=섬뢰의 기술 대상이 타입 비일치 > 얼음 타입 한정으로 변경
=그 외엔 그대로
킬러/슈피
=개선 석제
=증염(날씨: 비일 때 자신 불타입 기술 방호포텐 무시)가 추가.
어시스트/타테나시
=기술폭 대폭 수정.
선발/레급
=완전히 뒤바뀜
=그냥 다른 데이터라 보는게 편할 정도로 삭 바뀌었다.
바닐라/싸리용
=선회 어태커이기 때문에 기존의 그대로 두었음.
바닐라/엔터프라이즈
=이 쪽도 대폭 개선시킴.
=계제로 장전과 더불어 1회 한정 변화기에 의한 추가 행동이 가능한 계제를 탑재.
=이걸로 막말이나 설치기를 통한 다양한 변수 창출이 가능해졌음.
다들 내 걸 보고 있는 건가(@두근두근)
>>689 네 맞워요.
강체술 하려다가
"어? 어차피 추가타가 2번이나 들어가는데 딜이 부족한가?"라는 생각이 닿아서
그냥 방관으로 가기로 했습니다.
여러모로 타테나시와 엔터짱이 고생해야 할거 같기도(?)
>>692 뭐 걔네가 과로 할 것 같긴 합니다만은(....)
그런데 2고유는 상향된 건가용?
>>694 일단 원본 그대로 두고
나중에 짤리면 너프하는 걸로 하기로 해서.(@적당)
원본이 1/8 전기 타입 틱뎀이야 그거(....)
고유의 존재만으로 압박감이 꽤 되긴 한다.
생각보다 아프네 이거ry)
>>697 하다보니 그리 됐습니다(@머쓱)
될리가?
(@대충 전반적인 평가가 어떠냐고 묻는 내용)
>>700 짖궃은 마음 채용해야하나.(@호록)
『플로우 실드』… 공중에 떠오른다. 자신의 「방어/특방」에 「+」보정을 가한다.
『배리어 재킷』… 자신의 「방어/특방」에 「+」보정을 가한다.
비비오네가 육성 B인거 생각하면 플로우 쉴드는 너프먹을지도?
>>705 플로우 실드는 그럼 너프겠고(@적당)
뭐 떠오르는 건 덤이었으니 방특방 +보정만 가져가겠네요.
>>706 꽤 쎄게 잡혔나 보군.
....뭐 어쩌면 당연한 건가(@적당)
그럼 어디 수정해볼까.(@끄적끄적)
캣 핸즈가 아무리 속별이어도 그렇지
기능확장 맞추기는 너무 쉽잖아요
우선도 +1 장막류라고만 생각해도 평범하게 사기적이고
절대무리
이거 진짜 공중전 에이스에 텔레키네시스 이계를 까는 능력형을 들고와버려야 하나(아무말)
왜 너프해달라니까 버프만 잔뜩해서 오셨...
육 C... 트리거 없이 익펜 땅... 아니 그래도 이건 되나?
(?)
>>715 뭐야 장전이 안됏어????
방어 역선회 방어가 가능해서
선회 방어가 안되지 역선회 방어는 되지않나
쿠로엘 토치카도 비슷한 부류고
>>726 아아 그릉가...
....랄까 애초에 역할논리를 위해 최대한 맞춘건데
죄다 짤리는 걸 보면 참 나도(....)
윤회는... 내가 안써서 모르겠네.
이 트리거로 되나?
요건 몰라서 그런 거니까 괜찮다고 생각. 솔직히 성능적으로 역선회 장전 좋지... 리스크적인 부분을 뺀다면 응.
솔직히 말해서
이러면 역선회 담당을 다시짜야돼(....)
아니 내가 전제로 한게
역선회 등장 > 특성으로 선제 잡아서 쏘고 1/시/자동으로 선택징 뿜뿜 > 그러고 장전으로 빠이빠이
가 전부인 애인데
그게 없어지면 뭐 그냥 끝난 거지(....)
>>734 그건 여차하면 타테나시를 딜러로 기용하기 위한 수단ㅇㅇ.
근데 선공기도 속도 제한에 따른 습득 불가 룰이 있음???
>>736 나도 모르는 사이에 뭐 룰이 이리 생겼어(....)
올드타입 아닌 이상 C(C- 말고 C)부터 가능일걸용
농담이 아니라
내가 오디오 드라마 때문에 바빠서 못 본 사이에
룰이 겁나 생겨서 전 지금 괭장히 당황스러워요(.....)
큼지막한 애들은 그나마 아는데(@수화라던가)
소소한 것들은 전혀 모르니까 당하잖아(....)
특히 역선회 경우는 대상이 지금까지 1명이기도 했고
기술 제한, 특성 관련 등등해서 많이 있을 거에용
어장 무조건적으로 다 읽으라고 할 수는 없는 거고...
애초에 속도 느린 애들한테 선공기 주는게 민맥싱이라고 생각되서 넣은 거면 이해는 가.
타테나시도 실제로 그런 민맥싱 노려서 만든 거고.
근데 말이 한 마디도 없다가 나오면 전 당황스러울 수 밖에 없습니다(....)
너무 조건이 쉽지 않나 싶긴 한데
육성 A의 카논 윤회 조건이 죽내밀로 등장한 턴 한정이고
슬라임님이 언급하신 룰 혹시 가르쳐주실분...
일단 100/100 칼,검 밴이 있고...
이러면 실시간으로 참여하지 않는 이상은 진짜 룰 잡기도 힘들어져.
진짜 농담이 아니라;;;;
>>750 선발(죽내밀)한정으로 바꿔야겠다 그러면.
>>753 전 이유가 중요한게 아니라
언제 그런 룰이 잡혔는지도 모른 채 당해서 지금 당황스럽고 살짝 화가 나는 거라(.....)
선공기는 속도 65부터
육성 A 계제랑 육성 C 사이 계제이기도 하니까요.
단순 텍스트적으로 난이도차이가 너무 크다 정도의 이야기였음.
진짜로
모른채 메이킹 했다가 슬한테가서
룰 듣고 멍해지면
"난 한동안 안들어와서 몰랐다"고 하면
진짜 슬이 뭔 말해도 이상하지 않아요;;;;
그나마 쿠농씨가 중간에 잡아줘서 다행이지;;;;
선공기는 속도 65부터 가능.
100/100 오리지널 칼검류 밴. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)
또또...? (떠올릴려 노력 중.)
라임님이 검수에서 이러면 짤린다. 하고 말하신 것들 바탕으로
제가 대충 짐작해서 말씀드리는거라
>>763 확실한 룰이 있으면 좋은데 검수 언급이라서 더 그러네(.....)
이건 위키에 있었네요.
선공기 65이상은 룰 맞음
근데 진짜 농이 아닌게
이러다 뉴비 들어와서 검수 받고 오히려 풀죽고 기죽고 해서 포기할 수도 있어(....)
아무래도 밸런스 맞추고, 로우고, 지시 향상을 위해 오는거라 어쩔 수 없지만
검수 사항에 룰이 없으면 결국 했던 말을 바탕으로 잡아가는 수 밖에 없는데
그걸 못들은 사람은 손해를 보니
결국 후발주자 뉴비는 메이킹 열심히 했는데 진탕 깨지고 난리도 아닌 거야(....)
창작욕구를 낮추고 만들기 힘들어서
>>770 그게 딜레마긴 한데(....)
이런걸 말씀드리는 수밖에 없네요.
애초에 룰 상 딱히 금지가 아니어도 시너지가 이상해서
안되는 경우들도 있고
열둘.위력:100/명중:100 오리지널 칼검류 전부 습득 금지. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)
넣었다..
뭐 이건 위키 거의 안 보고 메이킹 하는 내 잘못도 있지만
하아 진짜 이걸 뭐라 해야되지....?
열심히 소설 썼는데 "아 이거 룰 위반이네요. 탈락입니다"라고 공모전 참여도 못한 기분이야.
덕분에 하나는 아예 싹 다시 만들어야 하고(....)
굳이 룰이 이야기 안한 부분 파고들어 민맥싱 하는 일 없을거라 믿는다 했나아
이 부분은 적혀있는데 안 지키셨으니
룰을 읽지도 않으셨네요.
라고 듣고 할말이 없어지는 상황이구나
물론 이 경우에는 확실한 공지가 없었기에 개인적으로 예외라고 생각되지만용...
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그 부분은 룰 정립이 실시간으로 생겨나고 있는 상태에서 일어나는
불가피한 상황이라고 볼 수 밖에 없어.
열의를 가지고 부딪힐 수 밖에.
나 지금 작업 빡세게 하다가 와서 놀려고 이러는데
룰 듣고 현타가 왔어요;;;;
다시 작업하러 가야되나 고민 될 정도로(....)
대충 스토킹 킬러베타 챌린저 사신의낫 밴 말고는 잘 몰?루겠어요(?)
비례데미지도 룰에 있...
>>787 걍 때려칠까(@진심)
속도래서 뭔가 했네
AI님도, 다른 분들도 잠시 진정
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그러니 현 부트캠프에서 데이터에 대한 정립을 가장 빠르고 정확하게 찾을 수 있는 방법은
다른 사람들이 만든 데이터를 보고 판단한 후, 검사를 받는다.
이 방법을 추천할 수 밖에 없다.
아니 진짜 농이 아니라
억까도 아니고 겨우 뽕맛 찾아서 하고 있는데
읽지 않은 룰에서 미친듯이 억까를 당하고 있는 상황에서
의욕이 안 깎이면 사람임 그게(....)
>>796 그럼 다행이긴 한데(....)
확실히 그건 좀 그래용.
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우선
제작에 필요했을 위키 데이터를 먼저 제공하지 못한 점에 대해선
내가 잘못했다고 생각해.
여러모로 배려해주지 못해서 미안한걸….
실시간 추가되는 룰에 통수 맞은 분노도
지속되는 민맥싱 시도에 더해지는 검수의 부담감도
일단 좀 진정.
어느 쪽이든 다 옳으니까, 싸울 건 아니야;;;;
솔직히 불판 각이에요
일단 다들 조금만 진정 좀 응?
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순록씨 말대로
강하게 반응하는 부분이 서로에게 있는거 같고
릴렉스할 필요성은 있을거 같네.
>>803 (@솔직히 말해서 그냥 불판 내서 한 소리 하려고 했는데 이건 내가 잘못한 것도 있어서 그냥 잘 넘기려고 하는 중이었다)
그것때매 다들 힘든 거 맞아요.
라임님이 밸런스 보다가 힘드셔서 쉬고 계시기도 하고
제가 하이 밸런싱 했다고 하시고,
솔직히 나도 간만에 짜는 거라(거의 2-3주만)이라서
로우 감을 대충 잡은 것도 사실입니다.
그래서 지금 에이스랑 킬러 빼고 다 말이 나오고 있고.
걔네도 민맥싱이다. 겁나 쎄다 하면 난 그럼 할 말 없이 작업하러 다시 빠빠이 할 거고.
뭐 불판 시초점이 된 건 죄송합니다.
이건 더 할 말 없이 제가 죄송하다고 할 부분이 맞고.
더 핑계나 그런 건 대지 않겠습니다.
죄송합니다.
데이터 수정중이니 괜찮아요.
제가 이부분 룰인데 왜 이랬어요!
하는 게 아니라
이부분 룰이니까 고쳐주세요. 하는거고
test>1596837119>77
민맥싱도 이정도 선이면 오케이니까.(데굴
이제 이하는 핑계가 아니라 의견입니다.
메이킹을 한다고 한다. 그런데 룰을 잘 모른다.or간만에 와서 뭐가 추가됐는지 모른다 하면
잘 알고 계시는 분들이 좀 나서서 룰 정독 해달라, 정도는 말씀해주시면 좋겠어요.
제가 불을 내려는 이유도 룰이 모르는 사이에 추가가 되서고.
앞으로 이거 안당할 사람 없진 않을 거 같기 때문에.
아니 그야 저도 스레식 포켓몬 입문 한달차고
>>814 GM본인(=슬라임)이나 반GM공인 서포터(=하쿠농)에게 직접 물어봅시다.
그 사람들에게 부담 아니냐고요?
안물어보면 나중에 더 부담 주게 되니까 걍 지금 물어보는게 답임ㅇㅇ.
룰 읽어달라고 말하면 확실히 시간이나 의욕낭비가 줄어들겠죠
너무 라임님에게 폐끼치는거 아닐까?
그냥 약하게 만들어와주세요(?)
아니 뭐 솔직히 타테나시 선공기 도배는 민맥싱이 맞아요.
얘가 아무래도 전용 때문에 공이 B(95)다 보니까
여차하면 어태커로 쓰려고 그리 맞춰놓은 거고,
그래서 선공기로 도배해서 낮은 스피드 커버해서 선제 잡으려 했던 거고.
폐를 안끼치는 부분으로 따지자면 강하지도 약하지도 않은 수준에 맞출 수 밖에 없는데
이걸 알 수 있는 사람은 GM 뿐임
검수가 필수인 이상 GM에게 폐를 끼치게 되는건 필요 불가결
이건 오히려 진정했다고 묻는 것보다 말을 하는게 나중에 더 편하다
사실 폐를 끼친다는 점에서
강하게 짜오든 약하게 짜오든 똑같다고 보는 중
결국 검수에 드는 수고 총량은 똑같으니까
라임의 부담을 조금이나마 덜어주려고
저나 다른 분들이 데이터 보고 코멘트 하는거고
>>826 ㅇㅇ그래도 됩니다.
어차피 저 아니어도 언젠가는 한 번 말 나왔을 수도 있어요.
자기가 봤을때 좀 강하다 싶은 덱이면 적당히 너프 먹이고 오는게 나을거에요?
이러니저러니 해도 부트캠프에서는 너무 강한 덱에 대해 와 쩐다! 보다는 이건 좀, 이라는 인식이 더 강해왔고(?)
진짜 모르고 그러는 거면 몰라도 차라리 약하게 만들고 버프먹이는게 다 낫지 않을까
그럼 이쪽도 마지막 포켓몬을 만들어볼까
초창기 때부터 있다가 못오다 다시 와서
오히려 알던 룰에 격차가 생겨서 이번 불판이 생긴 거고 사실(....)
강한거 너프맥이는거보다
약한거 버프먹이는게 마음이 편해요
암튼 AI님도 항상 힘힘이에요-
어찌되었든 서로 어느정도씩 선을 넘지 않아주셔서 감사하고 응.
>>832 전 오히려 그게 불편해요.
처음부터 약하게 하라고 해도 뭘 어케 약하게 하라는 건지도 모르겠고(...)
차라리 좀 쎄게 짰다가 낮추는게 편하고.
버프는 버프->검수완료 이렇게걸랑
그냥 제가 딱 봐도 존나 쌔네 싶은 데이터를 가져오면
뭐지? 그냥 틀리가딱딱하면서 이기고 싶은 건가? 같은 생각이 드는 증세가 있더라고요. 요즘들어 느끼고 있는 건데.
약한 데이터가 더 보기 편해요, 제가. 적어도 전 그래요.
최근에는 어떻게 뇌가 고쳐질랑말랑 햇는데 다시 돌아온 거 같... (슬픔)
근데 솔직히
지금 회심이라 생각한 역선회 담당인 엔터가 컨셉이 통으로 날아가서
전 지금 역선회를 걍 하지 말까라는 고민이 들어요(....)
룰이 실시간 변하는 환경에서
잠시 자리를 벗어나 돌아온 사람이 룰 내부에서 상한선을 뽑아낼 수 있는가는
넌센스에 가깝다
강하게 짜오는 것 보다 약하게 짜온 후 검수를 받아 적정량 상향을 하는 방향은 언뜻 좋아보이지만
이건 결국 직접 약한 경우에 대해 알아봐야한다는 노력이 필요하다.
내 파티에 역선회가 필요하나? 라면
솔직히 그건 아니라서.
그렇다고 해서 안넣기에는 또 손해 같고....,
참 계륵이구만(....)
저도 토치카 날아갔을 땐 데이터 고치느라 개고생했...
파괴광선 쏘고 구출하는 용도로만 썼었으니...
솔직히 필수급이냐고 하면은...
그럼 그 노력은 어떤 방식인가라고 생각하면
결국 데이터를 짜와서 룰에 익숙한 사람들에게 부딪혀가는 수 밖에 없다는게...
필요불가결하지만 불편한 상황같은건 언제든 나올 수 밖에 없는 것이어서.
다만 익숙한 사람들인 우리가 그 불편한 상황을 조금이라도 줄여보자는 취지로서
활동할 수는 있을 것.
그러니 하고자 하는 말은 불편할 수는 있으나 데이터에 애정을 조금 더 가져서 부딪혀보는걸 추천할 수 밖에 없다는 것.
지금 까놓고 얘기해서
6체째를 통째로 다시 짜야되요 저(....)
기술폭도 다 계제에 맞춰서 수정하고 그랬는데
그걸 다시 바꿔야 돼(....)
라임님이 선회방어 안된다 얘기하고 있을때
제가 아 방어 역선회 토치카는 되는구나 얘기해서
라임님이 아 그렇네요. 역선회도 방어류 금지.
하시는 바람에 제정된...
역선회 자체가 되게 고점 높은 건 맞아요. 근데 그 고점 때문인진 몰라도 패치들이 그동안 꽤나 역선회 본인의 회수 난이도를 올려놓았고.
쉽게 교환하며 대면상황 타개하지 말라는 방향성인 걸까
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사실 선회가 방어 못드는건 이해해도
역선회가 방어를 들면 안되는가...에 대해선 미심쩍은 상황
근데 역선회가 방어 금지면
장전류도 자연스레 금지인데
그럼 역선회들은 자체 회수 수단이 없어지지 않나?
지금 위키가서 제 데이터 보시면 많이 다를 것...
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선회가 방어를 들면 선회 턴을 벌 수 있으니까 이득이니 그렇다고 치자
그런데 역선회가 방어를 들어서 막으면 뭘 하냐 이거임.
역선회-선회가 같이 있으면 민맥싱 그 자체에 가까워서
그거보다는 한정적인 장전으로 한 건데
장전이 안돼버리니(....)
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역선회 선회가 같이있는거
아슬아슬한데 될걸?
회수 수단이 교체 아니면 유턴기밖에 없긴 한데
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이미 선례가 있어
역선회가 선회든 PT
......나, 마다라 파티 처음부터 다시 짜야해 (...)
솔직히 방어-역선회-토치카가 문제였던 거 같은데.
정확히는 이제 "토치카"라는 기술이 문제.
여러모로 챙겨넣어 다들 보퉁했구먼
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쿠로엘은 처음부터 꼬말이나 막말로 도망갔던게?
그 정도로 스트레스 받을 때는 쉬는 것도 한 방법입니다.
일단 분명한 건, 이 캠프는 취미로 하는 거에요
강제도 아니고, 돈받거나 돈 내는 것도 아니에요.
캠프의 개선을 위해 의견을 내주는 건 좋지만,
엄밀히 따지면 사실 이 캠프는 라임님 마음대로 운영이라는 점도 기억해주세요.
왜 이렇개 운영하냐! 라고 해도, 운영자가 그렇게 운영하니까 하면 끝이에요. 왜냐하면 이건 운영자의 취미니까요.
토치카가 부가 효과로 접촉기를 막으면 상대 독이다 보니까
그거 생각해서 아예 싹 막아버린 거 같기도 하고(....)
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오히려 나는
쿠로엘이 토치카를 쓰는걸 못봤다.
그으러니까 내 입장에선...
그냥 확정 2방어는 존재하면 안된다고 막음
>>870 스트레스는 크게 받지 않았고,
그냥 안그래도 좀 안좋은 일이 있었어요 밥먹었을 때.
좀 논쟁이 있었는데, 아무래도 그게 영향을 미친 듯 합니다(....)
금지당한 날 처음 알았으니까!
토치카 쓸 타이밍이 잘 안 나왔지
그리고 나는 이게 쉬는 거야(....)
이거 안하면 이제 작업하러 가야돼(.....)
이거 안하면 이제 오디오 드라마 작업해야됩니다.
그래서 전 지금 이게 쉬는 거에요(....)
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사실 그리 따지면 방어>장전포테로 교대>방어
이 싸이클도 막히는거야.
너는 항상 부트의 뜨거운 감자로구나
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그래서 역선회가 방어 드는건 읽기 승부 정도로 밖에 생각 안했는데
흠흠
의견은 충분히 들었고, 충분히 타당한 의견이기에 라임님 오시면 다이렉트로 알려드릴 생각입니다.
모두가 검수에서는 스트레스 받아요. 누구에게도 그 스트레스를 다른 사람에게 풀 권리는 없습니다.
1. 역선회 진짜 고점 높구나
2. 역선회의 대처능력은 대체 불가능하구나
3. 근데 이거 존내 어렵겠네(어렵겠네)
랄까 내가 말 안한 것도 있는데
저는 메이킹이나 뭐 짜는게 거의 습관처럼 들여져 있어서
죙일 여기서 노가리 까다가 메이킹or소설 짜기를 하는 사람인지라
결국 돌고 돌아서 이걸 하던, 쓰던 뭔가를 계속 쓰는 사람입니다(....)
사냐랑 함께 깎이는 속도보다 더 빠르게 깎아내던
시절의 쿠로엘은 무슨 괴물이었을까
>>882 네, 알겠습니다.
스트레스 푸는 것 처럼 보였다면 정말 죄송합니다.
이 분위기에서 와타시는 무엇을 할 수 있을까요
이러니까 더 무서워서 뭐라고 말을 못 하겠음;;
일단 지듣노를 올리고
칼리라면 단순무식해야 한다는 편견
방어
빨리 때리기
가로로 가르기
세로로 가르기
같은 식으로(?)
미래예지 고유와의 연계는...
오늘은 불판 조짐도 있기도 하고 다들 진정도 해야할거 같아서 그냥 들어가볼께요
열기가 조금 안정화 되면 그때 컨설팅 받겠습니다...
위력 200 방어관통의 대절단 세로와
위력 200 필중 광역의 대절단 가로를
둘 중 하나를 골라 한번만 내보낼 수 있게(안됨)
푹 쉬시고 내일 뵈어요~
암튼 미래예지와의 연계인가... 벰피릭이었죠 칼리?
보통 청소부들 회복 달아주고
꽤나 독특하네요 근데 칼리
에스퍼 통일 파티에서, 벰피릭으로, 딱봐도 베는 형태의 딜러라.
기존 시스템 텍스트 응용으로 쉽게는 힘드려나? 아님 내가 발견을 못한게 있는걸까
아 사경! 하고 싶다
급소에 기술 명중시 피해량을 2배로 하는 고유 포텐셜
test>1548930991>726-743
최신본 수정 완료....,
쩝, 엔터가 이전 데이터로 롤백에 가깝긴 하지만 이 정도면 되겠죠?
룰 위키에 제대로 작성하고, 확실하게 정독한다.
서로 사과까지 했으니 끝.
자신의 먼저 행동하고 필요없음.
애초에 육 C라기에 텍스트가 김
GM에게 건의하는게 좋다는 의견입니다-
밸런스는 상관없는데
텍스트가 복잡해요.
좀 더 간단한, 한가지 트리거가 좋을 듯
이거 돼요 파츙?
솔직히 우선도는 구분이 힘들어...
>>916 육 C면 이것저것 붙어야 하니까 오히려 길어야 하는게 아닌가....?
【고유 포텐셜】
『썬콜 고유포테 1』
아군이「얼음」「전기」기술을 내보냈을 때 가장 마지막에
기술「칠링볼트」를 내보낼 수 있다.
※칠링볼트: 특수/얼음(전기)/40/90/±0/X/「얼음」「전기」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.
『썬콜 고유포테 2』
아군이 「전기」 기술을 내보낼 때 적에게「얼음 : 1/16」의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」로는 할 수 없다.
다를 수도 있음
스레식 포켓몬 안 지 한달째고
>>926 견해차인가(....)
아니 근데 복잡하면 할수록 발동율이 낮아지니까 오히려 육성 C에 맞지 않나 싶은데 난(....)
우선도가 워낙 좋긴 해도 까놓고 말해서 방어나 교체 타이밍에 누르면 아무 효과 없습니다 되는거다 보니까 대처가 안될거같긴 한데 항모 이건
그리고 >>922에 대해서는... 굳이 이렇게 길 필요가 있나 싶네요 저도. 그냥 보기 안 이쁘지 않나요?
까놓고 말해서 이 조건들을 달성하는 난이도가 그냥 기능확장을 사용할 때와 차이가 크게 있는가 하는 것.
1/시/선행 으로 선행유턴이란게 있는데 말이죠
>>930 ㅇㅇ. 전 그 느낌으로 지금 메이킹 하고 있긴 해요.
특히 엔터는 아무래도 철거 같은 유틸을 신경쓰려고 하다보니 더더욱.
뭐 어차피 지금 엔터만 고치면 다 끝내고 이제 좀 쉬었다가 작업 예정이므로
조언 해주시면 감사하겠습니다.
우선도 붙이실거면 엔터프라이즈도 C-는 안될수도 있어요.
다만 이건 라임이 비슷한 경우에서 속 D여도 죽어내밀기로 상대 우선도 -1은 얼마든지 가능하다고 해서 될 가능성이 더 높음
전용이나 고유로는 많은 케이스인데 계재로 하눈 케이스는 없던 걸로 기억한다는 의견이었어용.
【속별】『빌런』… 상대의 『웅』이란 문자를 포함하는 포텐셜이 반드시 발동한다.
이걸 나쁜 버릇으로 하기엔 좀 그릉가
혹시 어디에 나온 포켓몬인가요...?
test>1548930991>744
엔터 최신본.
이 정도면....되겠지?
『빌런』… 상대의 『웅』이란 문자를 포함하는 포텐셜이 반드시 발동한다.
『동족혐오』… 「스타팅 멤버」「대기」포함 PT에 자신과 같은 타입의 포켓몬이 있을 때, PT에 엔트리할 수 없다.
로어도 챙기면서 실 성능으로 디메리트를 가지는 나쁜버릇을 채용해야한다는건 실로 고달프군
【속별】『분열하는 구름』… 1/시 상대의 「따라가때리기」 기술을 무효화한다.
요렇게 하는게 더 나을거 같다는 인상이네요오
┃효과 ┃1/시/기술 「○」를 내보낸다. 이때 자신의 「□」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크까지 상승시킨다. ┃
┃효과 ┃1/시/PT 전원이 기술 「○」를 내보낼 수 있다. ┃
┃효과 ┃1/시/PT 전원이 기술 「○」를 내보낼 수 있다. 이때 자신의 「□」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크까지 상승시킨다. ┃
그렇긴함
>>947 이 시점까지 오면...흠....
라임에게 검수 받는게 맞을듯.
>>951 저거 원본인 마스크드라이더는 무려 반감이라(....)
『雷牙竜の尖歯』… 優先度-7/自身の「かみつく」「キバ」等の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
드물긴 하지만 선행 계제가 오레마스에 없는 건 아닌데.
평범하게 1번 따때무효가 육성 C로 다는게 가능한데(찌리비크)
따라가때리기를 5대 맞을 생각이 아니면 무조건 그것보다 구린 거에요
아이고 전 이제 좀 킹오저 만지면서 쉬다가 작업하겠습니다.
오늘은 더 여기에 오진 않고 지켜는 볼 듯.
다들 아듀---
(@잠수)
나쁜버릇 생각하기 어려우면 저기 샘플에서 비슷하게 만들어보시는게..!
>>957 빌런이 제가 만든 것이긴 한데
이미 만들어진거 보면서 좀 고민중
만나자마자 하위호환이 뭐드라
기술들이 워낙 쎄서.
속별은 저래도 될 듯
나중에 라임에게 검수받으시죠
변명도 못할 제 실수
『빌런』… 『웅』이란 문자를 포함하는 포텐셜을 가진 상대의 공격이 반드시 「효과가 굉장」이 된다.
여기까지 가도 디메리트론 부족한가.
우리 야기씨는 계제 이름이 무개성이라 웅이 없어(?)
버블맨 말고 있나?
그리고 개인적인 감상으로는 빌런 자체는 나쁜 버릇으로 보기 힘들다는 느낌.
무언가 신체적이거나 정신적으로 문제 생겨 강제은퇴 당한게 나쁜버릇으로 보기에.
『드래곤 공포증』… 적진에 「드래곤」포켓몬이 있을 때, 자신의 기술의 위력을 반감한다.
그렇다고 부트캠프에 적용할 베테랑 나쁜버릇의 예시가 딱히 있는 것도 아니라서.
이런게 적절하다고 보고있긴 한데.
『프로스트 이펙트』
썬콜 고유포텐셜
아군이「얼음」「전기」기술을 내보냈을 때 가장 마지막에
기술「콜드볼트」를 내보낼 수 있다.
※콜드볼트: 특수/얼음(전기)/40/90/±0/X/「얼음」「전기」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.
『블리자드』
썬콜 고유포텐셜
아군이 「전기」 기술을 내보낼 때 적에게「얼음 : 1/16」의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」로는 할 수 없다.
여러분 그래서 이 고유 평가점 (?)
히로아카 출신이나 유희왕 히어로 같은 애들은 무조건 계제명에 웅자가 들어가야 한다!
라는 걸 룰로 정해야 하는 데 다들 굳이 그렇게 하긴 싫죠...?
왜 아무도 이런 건 안할까(실제 베테랑 단다면 이런 종류로 해줄 계획)
의도하실 건지는 모르겠지만 저거 옹골참 계열 부숴요.
웅에는 곰 웅자도 있고, 이게 무슨 웅자인지 일일히 따지는 건 무척 귀찮고요.
능력형이 2배 화력 포기하고 옹골참 부수는걸 택한거면 나쁘지 않다고 보고있긴 한데
선례가 없으니 뭐라 말하기 힘들다
>>986 것도 그런가
우리 미소기덱 봐봐(?)
살인귀... 상대가 아인일 때, "급소에 맞기 쉽다" 기술밖에 내보낼 수 없다.
비례뎀으로만 체력 절반이 까이네(얼음 4배)
이론적으로 가능한가?


