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*주의*
본 어장은 스레식 포켓몬 배틀의 편의를 위해 만들어진 어장입니다.
본 어장에서 행해지는 하마치, 맵툴 프로그램 등은 오직
[포켓몬 배틀]을 위해서만 이용되며. 그 이외의 목적으로 사용하는 일을 금지합니다.
또한 맵툴에서 일어나는 모든 대화는 test>1596939077>0 에 기록되오며
본 어장을 통해 하마치를 등록, 맵툴에 들어오시는 분은
위의 경고 사항중 하나라도 어길 시 곧바로 제제가 가해지니 주의 부탁드립니다.
*포켓몬 덱 메이킹 방법*
test>1596740072>24-25
일종의 가이드라인이나 꼭 부트 캠프 어장으로 오셔서 어장주와
타 트레이너들의 조언을 구하시길 부탁드립니다.
또한 감이 잘 오지 않는다면. 부트 캠프 내의 다른 덱들을
훑어보면서 파워밸런스를 감 잡으시는 것도 좋습니다.
*부트 캠프 위키*
https://url.kr/oignrj
(1)anchor>1596939078> (11)anchor>1596948067> (21)anchor>1596954072>
(2)anchor>1596940074> (12)anchor>1596949126> (22)anchor>1596959065>
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(10)anchor>1596948066> (20)anchor>1596954071>
[포켓몬/맵툴] 자 이제 시작이야 내 꿈은 포켓몬 트레이너 -30-
안착
───────────────────────────────────────────
【이름】크랙코
【타입】비행/전기 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
【특성】「깨지는칼날」
【효과】자신의 「물리기」가 명중했을 때 「공격」이 감소하고 「스피드」가 상승한다.
【기술×8: 속이다, 도둑질, 안개제거, 최면술, 순풍, 전자기석파, 초롱초롱눈동자, 꼬리말기 】
「속이다」… 물리/노말/40/100/단일/+3/○/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.「10할:풀죽음」
「도둑질」… 물리/악/60/100/단일/±0/○/상대의 「소지품」을 약탈(파괴)한다.
「안개제거」… 변화/비행/-/-/필드/±0/×/「회피」-1. 명중한 진영의 「빛의장막」「리플렉터」「신비의부적」「오로라베일」「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
「최면술」… 변화/에스퍼/-/60/단일/±0/×/「10할:잠듦」
「순풍」… 변화/비행/-/-/자진/±0/X/자진을 4T 동안 「순풍」상태로 한다.
「전기자석파」… 변화/전기/-/90/단일/±0/×/상대를 「마비」 상태로 한다.
「초롱초롱눈동자」… 변화/페어리/-/100/단일/+1/×/대상의 「공격 -1」.
「꼬리말기」… 물리/악/40/100/단일/+1/○/「유턴」 기술.
체력 : B / 95
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : D- / 40
특수방어 : C+ / 85
스피드 : B- / 90
총합 : 430
【포텐셜】
【종족】『뇌전운의 암운』… 상대의 「공격」이 감소했을때 중확률로 상대의 「특공」을 감소시킨다.
【종족】『뇌전운의 벼락』… 상대의 「공격」이 감소했을때 상대의 체력을 1/8 감소시킨다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【속별】『분열하는 구름』… 1/시 상대의 「따라가때리기」 기술을 무효화한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대빙추격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
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『둥실둥실 떠다니는 구름』
크랙코 전용 포텐셜
필드에 등장시 상대를 2턴간 「텔레키네시스」 상태로 만든다.
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이건 역시 너무 강하려나-
바운스죠.
역시 0.67배 완화로 해야지(?)
폭격 물리 불꽃 150 100 단일 ±0 × 상대가 「폭탄」「분진」 상태가 아니면 실패한다.상대의 「폭탄」 상태를 발동한다.
이 기술은 지금의 킬러퀸이 들면 안된다(안된다)
【종족】『폭탄묘의 연막』… 상대의 「폭탄」 상태가 해제되었을 때, 임의의 아군과 교대할 수 있다.
이것만 검수 받아서 통과되면 좋으련만
어서와 라임ㅡ
감기는 좀 괜찮으세용?
지금 파편님이 렌탈배틀 하고 계셔서
【속별】『시공감속』… 1/시/자동 「타임」을 사용했을 때, 상대가 다음에 내보내는 기술의 우선도를 -1로 한다.
이거는 계제급이려나?
기술의 우선도에 -1 한다는 텍스트 붙이는게 낫나
>>30이면 임의 타이밍 앰부시나 다름없으니
레이센이 전용으로 썼고. 1/시로
【속별】『시공감속』… 1/시/자동 「타임」을 사용했을 때, 상대가 다음에 내보내는 기술의 우선도에 -1한다.
1/시/자동에 타임 소모 트리거, 우선도 수치에 -1을 하는 정도면 속별로 써도 될거 같은데(곰곰
【종족】『무한룡의 파괴』… 자신의 기술이 급소에 명중했을 때, 상대의 소지품을 파괴(약탈)한다.
이런건 어때? 확급기는 없다.
템플릿이었나
나름 고민에 고민한 계제였는데(?
라임님 힘힘-
오히려 상대에게 이용당하기만 했다...
내 생각보다도 상성이 너무 좋았다
노가드-
노가드 최면술
고유가 통하지 않는 최후의요새 에이스...
트랜스는 덤이라서 뭉개져도 큰 문제없고.
원래 필중추미 쓰던애라 명중률 낮은 기술들 있어서 노가드가 큰 손해가 아니고
악마의힘은 특성가드 줬는데 악타입 헷갈려서 일찍 갔고...
삼각 든 에이스가 한순간에 가버렸고.
하필 거기서 전투속행이 터졌는가
원래 위디가 에이스는 잘 잡는 데.
에이야도 상대가 특수형이라 연옥 걸어도 좀 힘들고... 특방 상승 강화 무시니까 해볼만 한가?
...라고 하면 이 무슨 사기일까 싶지만 ㅋㅋㅋ
타임써서 타이밍 봤고
로어상 재봉사로서 들고있는거고
상대가 교대 타이밍이 아니고서야 원래 안써요 가위자르기
벤치가드까지 있다 보니까 공략법이 아예 생각나지 않았어요
훌륭하게 만들어진거 같네요
그럼 유카리를 먼저 뭉개놓고 레카로 튕겼어야 했네요.
재정상 벤치가드는 튕겨나도 자기 자신이 바로 튀어나와서.
벤치가드 지키려고 끝까지 안 나왔고...
바운스 없이 경기했죠
꺾이지 않는
킬러 감마 뒤집어엎기
아마노자쿠 변종(아님) 마토이 류코
450 넷이서 상대를 최대한 깎아내야 하기 때문에
거기서 상대를 얼마냐 깎아내냐가 중요하다고 보네요.
펌프님이 증명했듯이 1대 5를 가면 앤젤라도 힘들고(힘들다고 했지 못 이긴다곤 안했다)
기술셋에 길동무 뒤집어엎기 가위자르기
이건 문제가 많군. 하지만 하나같이 마토이 류코스러운 기술 배치아닐까?
칼리에게 새로운 기술을 쥐어줄 수 있겠군
특성을 가질 수 없다
흠...(?)
미소기 2고유 때문에 역으로 이용 가능해서 무리-
심플하게 이런 디메리트는 어떨까?
전용 하나 개수 손해보면서라도 넣고싶은 베테랑 마토이 류코
(?)
하지만 개인적으론 잘 안 쓴다
확실히 선공으로 이득 볼 자신이 있거나(선공 트리거, 화력 충분)
역할 발동을 첫 대면부터 할 수 있다는 장점(통솔형 기준)을 빼면 알파보다 미묘하단 말이지요.
아, 하지만 회피 상승 무시는 좋다
평범하게 할거면 알파나 베타가 더 좋지만!
에이스랑 1대1 계속한다고 가정하면 제일 쌘 킬러 베타
체급은 딱히 안 늘지만 선공 확보로 메타 치기 좋아지는 킬러 감마
알파와 베타 중에서 적장히 골라주면 ok입니다(?)
감마용으로 노려서 만들면 재밌게 만들 수 있는듯(?)
test>1559655054>819
필중기(?)가 메인이라 알파
(?)
감마 드는게 좋을지도 모름(아무말)
역선회 요원 얼마나 약한거야(?
랄까 카카시구나
카카시 말고 카요코
내구가 40 40 40일 거에요 그친구
속이 190이고
?
속 S에 가까운 스펙이라니 도대체
사이코필드 만세
급소 터지면 어차피 강하니까.
속도 믿고 딸피인 체이서 앞에 냈고
유턴기 썼는데
체이서가 유턴기에 절대선제라 따때당하는데
그걸 속별로 무효화하고
피해라로 유턴기가 빗나가서
아무 일도 없었다(?)
여러분 이거 어때용...?
마비도 아니고 화상? 이게 됨? 아무리 육성형이라지만
최속 도깨비불도 되나
저정도면 중확률 2T 화상
세이자 mk.2 (아님) 류코 데이터나 대충 구상해야지.
육성형 굴려본 짬(?)으로 딱 느낌이 중확률이네요 이거
메가 리자몽Y 자체가 문제라고 하면 아예 갈아엎어야 하기에...
바뀌면 각성쪽에 가야하지 않나
리자몽Y가 문제될 것은 딱히 없는게?
아, 그런데 계제가 확실히.
이거 문제삼기는 좀 그렇죠
원본 자체가 배울 수 있는 기술이고 유일신적으로 익히는게 당연한 포텐셜이고
메가진화는 딱히 ~가 바뀌어야 한다!같은 기준이 없긴 해서
저게 맞는지는 모르겠다.
수면가루처럼 봉쇄는 아니라서...
애매하달까
전 모르는 분야라 패스
하나 쯤은 괜찮지 않을까 했던 안일한 생각.
노아님 덱이긴 한데
으로 하면 해결...일까요?
날개쉬기도 문제없으려나
test>1559655054>834
뫼비우스...드디어 후보군을 좁혔다제...
test>1559655054>834-835
아, 조이기 식의 마개조랑 비교해서 뭐가 더 나아보이는지 말해줘(?
올드타입이니까-
실기에서도 그래서. 뭐 문제없으려나
진짜 독특하달까 그림이 잘 안그려자는데
전개저격한번 아냐?
2계제로 회피 저하시키면 기술 명중률 80%까진 오르고
슬러그아츠 복합하면 100은 넘길걸? 카운터아츠로 카운터되도 80 유지고.
과연
2번의 경우
유격형 에이스 같은 느낌으로 구상한거긴 해.
필중추미 킬러만 아니면 바운스 연계로 튀어나와서 찔러볼 수 있는 느낌
특방상승 쌓이면 이쪽은 못 이깁니다
(?)
지시형이고 2번이 더 나은 듯
스토킹 상대로 강해요(?)
다만 2번을 할 경우, 역시 페이스메이커 전용을 어시스트에 붙이는게
훨씬 잘먹히지 않을까 싶어서.
뭔가 이상한 방향으로 더 나가서 그렇지
>>187 쓰레쉬(?
육성형 끼야악 하다못해 방특방 강화로 합시다
속+2 특성이니 후의선 보다는 다른 것을?
아머까오가 0.75배였고.
카요코도 이기는 속도인데
교대 등장 방/특방 2배도 육성 A면 통과됐으니
저정도면 뭐어(?
당연히 되지 않을지
헐레벌떡이 허용될지가 좀 걸리네요. 낚였을 때 고속으로 벽 설치한다고 생각하면.
일단 벽으로 으깨기 때문에라도 공격에 종족치를 좀 투자하라고 할 것 같은 느낌?
뭐.
...카요코도 넘는 속도는 역시 좀 그렇지 않을까
사냐가 그러고 있고
115 종족치, 120레벨로 필중 위력 150*1.2 자속 딜이 공특공 40 40이 쓰는건가
아프겠군
큰 문제는 안되려나?
예열 시간적으로 오래 걸리기는 하고 막상 실전에서 안나올거 같기도 하고
40/40은 너무 극단적이긴 하지만용...
한 30정도를 공격에 투자하고
헐레벌떡을 전격전으로 하면 괜찮지 않을까
일단 헐레벌떡은 아마 속별 쯤 써야하는 특성일 것 같고.
롭젤라 종족치는 전부 40에 유대도 다른 친구 주는게 맞다고 아 ㅋㅋㅋㅋ(?)
사냐 C-1이랑 저확률 변화기 추행 있긴한데
그정도는 속별이 커버해주고
극단적인 예를 들어 얼음 단일 바운스가 거꾸로 특성 들때랑 강철 단일 타입이 거꾸로 특성 드는건 서로 가치가 다르겠죠?
컨샙용으로 특공 딜러가 불요의검 든다고 속별 요구하지도 않을 거고(아무말)
투자해서라도 시도해보면 되겠죠.
근데 그 컨샙이 상대 입장에서 지나치게 대처하기 어렵다고 생각하거나 성능이 지나치게 강하면 포기하시고
아니다 싶으면 속별 투자나 다른 부분을 역 민맥싱 하는 걸로 허용 가능성을 노리면 될거고(?)
사냐는 완화하면 무조건 교대고.
대신에 올드타입에 안 뚫리긴 하지만
검의달인도 그냥 쓰고 있는데
엽록소 정도면 괜찮지 않나
랄까 특성 소켓은 어떤 이야기?
뭐어
사실 스피드는 A+ 넘어가면 거기서 거기라는 감각이라서(?
코지로도 딱 A+만 넘기자는 마인드로 AA- 찍어서
그 이상까지 특성써서 투자하는거면 납득이라면 납득인 상태.
카요코는 민첩지령 로빈을 육성형 보정 감안해도 속도로 넘어요.
바운스가 기점 잡아서 벽깔이까지 하면 일 다했다ㅡ라는 느낌이긴 한데
개인적으론 "무엇을 더 할 수 있나?"라는 생각을 해보니 별로 안떠오른다는거죠.
육성형의 화력 C를 무시할 수는 없지만 과대평가할 수도 없는 수준이고, 벽으로 뭉개기로 속별쓴거니까 뭐어 라는 느낌.
이 이상 뭔가가 떠오르면 좀 애매하긴 할듯.
벽으로 뭉개기를 안정적으로 쓰냐 불안하게 쓰냐가 달라진다고 생각하지만
진짜 전용스러운 전용이 아닌 바운스용 전용의 경우에는
동랭크의 육성형이 만들 수 있는 계제 2개의 성능을 합친 것보다 약간 약한게 아닌가 생각을 하는 나.
세이자 역침격 육성 B 바운스 계제 합친거랑 비슷하고 사냐 전용도 대충 육A 계제 2개에 비슷하단 느낌이여
깨트리다나 안개제거 당하면 무력화니까.
완화하면 반드시 교대고
벽을 빨리 깐다는 건
추가 0.5배를 바로 받을 수 있는거라 생각해서
쌍두형이라면 모르겠지만 쌍두형 자체가 드문 환경이고
타임을 쓰면 수싸움이 너무 쉬워지니까
타임은 앞으로도 쓰지 말아야지(아니다)
4식 6령과 전용 사용여부는 안 보여주니까
오히려 쓸 때 머리를 훨씬 많이 굴려야 해요
그냥 시합을 많이 관전하면 대충은 되는거에요.
일단 전용은 선행입력이어도 안 보여줌
지령은 개시되고 썼다고 나오니까 놀랐어요
앞으로 지시력이 마음에 찰 때까지 숙달지령을 쓰지 않겠습니다(?)
폭우덱이나 체력1덱이나 깎아볼까 (아직 미소기덱 전적도 적다)
PT 포텐셜로 공격 외 피해로 빈사가 되지 않는다
대충 이런 통솔형 덱은 언젠가 해보고 싶단 말이죠
덱이 워낙 극단적이라 상성이 심할 거 같아 실제 메이킹 여부는 미정이라는 TMI가 있어요
만약 진짜 만든다면 기띠요원 하나, 옹골참 하나, 버텨라 호환 전용 하나, 껍질몬 하나 이런 식으로 짤 듯한
추가공격에 약할거고
보자마자 떠오르지 않나(?)
사실 그래서 오르는 능력치 중에 회피도 있는 거긴 하지만 그래도 확률적으로 높은 확률로 죽는다
테라스탈 때문에 실기에 못 나오고 있던가
짠다면 특정 트리거마다(아마 특정 배수 턴마다 주기적으로) 필드 날씨를 폭우로 바꾸고(폭우니까 다른 날씨로 안 덮어씌워지는건 덤)
폭우 상태에서 반응하는 트리거들 넣은 물타입 통일 파티.
이름하여 레 인 월 드(?)
능력형으로 되나?
AA해방 후에나 되지 않을까
즉, 파츄리씨가 레인월드 AA를 늘려야한다 라는 뜻(아니다)
복합형이나 만능형은 좀 해보고 싶지만
나랑 파츙은 장인 겸 어장주를 하고 있는 어떤 사람을 보고
각각 장인과 어장주가 됐었지.
극도로 예측 가능한 주기적 환경변화가 목표(?)
능력 A로 안된다면 해금될때까지 다른 날씨팟 짤 생각 없음(???)
건강문제로 쉬다가 부트 참여하고
오린린 안 킨지가 좀 많이 됐단 말이지...
연재 해야지... 크아악
그치만 기술들이 약해 특수 바위 쓸 게 안보여서
원시의힘이나 채용했고
1할이 좋은걸
뭐 라바는 쌍두형인것도 아니라서 나비춤으로 충분한게 크지만...
효율이 미쳐날뛴단 말입니다!
일격기를 맞추는 걸 보여드리죠(?)
.dice 1 10000. = 2722
.dice 1 10000. = 5495
.dice 1 10000. = 6808
1할시선으로 재미봤다고 원시의힘을 은총도 없이 쓰는건 그냥 기행이라...
큐베가 죽은 횟수가 10번 넘어가나?
그거 터져서 거의 1 대 6 성공함(?)
급소 떴으면 아마 잡을 정도였는데...
재미보려고 넣은 얼어붙은 시선은
충분히 많이 성공했고...
우선도 +1을 받은 카타리나의 급소률은 +2
제가 양날박치기 급소를 한번 보여드리죠
.dice 1 10000. = 9240 명증 80
.dice 1 10000. = 7645 급소 +2
명중 보정도 안챙긴 주제에 양날 실전에서 빗나간 적이 한번도 없었던가
내가 운이 좀 좋아~
간절하면 띄워요
부트 급소 권위자가 보장함
C+4를 남발하니까 칼리가 활약을 못 한거였나...
급소를 이번 판에서 카타로 2번은 터뜨려야 게임을 이길 수 있다는 마인드로 해왔어
(?)
생급뜨는 불합리는 많이 본 듯
정말 미래예지의 안타까움을 우리는 알 수 있습니다(아무말)
미래예지가 약하기 때문이고...
에이스랑 조합하면 전능 2.25배라
전능 2배인 선구보다 강함(?)
그것이야말로 선구와 요새에 대한 진정한 구원...(아님)
성공하면 기분 엄청날 듯
길동무가 발동하지 않는다는 점에서 꺄아악이지만!
미래예지 판정 복잡해(ry
옹골참 또 터뜨려서 피 1 남은 상황에서
상대 에이스한테 킬러감마 길동무...
회피 감마도 그렇고 이상한 영감을 계속 주고있는 기분인데요(아무말)
무섭다
지금 당장 신청해야지.
검수판에 올리고 옵니다
고유종 말고 유체종으로 하려면 게부라가 되야하고...
이론상 선구 어시스트파워... 위력 220... 지령 받으면 매 턴 위력 20 증가...(?)
히히... 비나랑 동귀어진
어떻게 되려나
(잠시 실례합니다)
순순히 애캐를 말하시면(ry
그것이 곧 답이라구
지금 받은 채권도 양해를 구하고 미뤄놓고
장인휴업하고 있는 중이니까 봐주세요...
나 아직 처리할 채권도 2개 남아있는데...
오린린 안 켠지 한달이 넘어(ry
일단 빠르게 채권처리부터...
여기도 북마크 정도만 체크할까아...
내 데이터로 배틀하는건 빨라도 다음 주말에나 가능하겠지...
라임님 몸만 좋아지면 더 빨리도 가능할 수는 있어요.
다음 T의 가장 마지막에 「미래예지」의 명중판정.
이 경우의 「가장 마지막」은 「스피드」에 관계없이 진정한 의미에서의 최후판정.
데미지 판정은 「미래예지」를 사용한 포켓몬의 「특공」으로 한다.
사용한 측의 능력변화, 배율변화 모두 영향을 받지 않는다(포텐셜 포함)
상태변화이기 때문에, 장소를 떠나면 해제된다.
미래예지 이 X같은거. 제가 뜯어고칠겸 상향좀 때릴테니.
다들 그렇게 알아주세요
앤젤라나 칼리가 너프먹을...
근데 매크로 들어간 토큰 제작은 하청(?)같은게 불가능한가 보죠?
데이터 매크로 넣은 토큰들 만드는 것도 작업량이 상당할텐데...
다른 곳에서
예지류 덱 2개나 굴리고 있는데
존나 불합리해서 그냥 뜯어고치렵니다
공격 판정이기에 기합, 피해 완화 포텐셜, 장막의, 공격을 받는 포켓몬의 특방 랭크의 영향은 받는다.
방어에 막히지 않는다. 정확히는 미래예지 상태변화 시점에서는 방어로 막을 수 있지만 미래예지가 떨어지는 턴에는 방어로 막을 수 없다
사용자의 특공과 위력 변화의 영향을 받지 않는다. 단 자속 보정에 한해 위력이 증가할 수 있다.
대충 이런게 맞나아
・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
・「공격(특공)」은 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
・공격자의 능력의 상승(강화)를 무시한다.
・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
・타입 일치 보정, 「생명의구슬」을 제외한 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」)의 효과를 받는다.
・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 「플레이트」와 「쥬얼」 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
・【상대가 받는 대미지를 강화하는】 효과 이외로 기술의 위력을 강화할 수 없다. (상술한 소지품의 효과는 적용된다.)
・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
・상대의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과를 무시하지만 「송전」 등의 상태 변화의 영향은 받는다.
전 펌프님이 정리해주신 이거 애용하고 있네요
>>393 ? 아카마스 재정이에요?
대충 맵툴에서 판정되는거 이렇게 돌아가는거 같다고 제가 적은건데요오
미래예지가 약해서
조금 강한 효과들 가져갈 수 있었는데...
혹시 부트캠프 방에 제 덱이 있는지 확인해 주실 수 있으신가요?
이해를 못했다는건 확실히 알겠어!
틀깨기 특성 미래예지는 효과발군일 때 옥좌를 무시하는가
애초에 미래예지란 뭘까. 사용 주체가 누구야???
대충 보고왔는데 교체로 안풀린다거나 적용되는 도구도 뭔가 바뀐거같고(ry
그러면 미래예지류 상태 변화 자체가 바뀌어야 할거고 거기에 봉가 미래예지는 교체해도 안풀리는, 상태 변화라기보다는 희망사항에 가까운 필드 효과인 걸로 알고
그러면 미래예지를 희망사항같은 필드 변화로 처리하면 그동안의 미래예지 밸런싱이나 관련 트리거 텍스트부터 바꿔야할거고
그냥 미래예지
저는 역시 알못이에용
・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
・「공격(특공)」의 종족치는 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
・공격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 강화, 피격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 완화 등의 영향을 받는다.
・단, 상태 변화를 발생시킨 포켓몬이 필드에 없을 때(빈사 상태가 되었을 때)는 공격자의 능력의 상승(강화), 위력의 강화를 받지 않는다.
・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과(풀죽음, 반동 등)를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시(명중/회피의 영향을 받는다)하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
・타입 일치 보정, 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」「생명의구슬」)의 효과를 받는다. 이때, 소지품에 의한 반동도 같이 받는다.
・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 소지품 모두 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
・【상대가 받는 대미지를 강화하는】 효과 이외로 기술의 위력을 강화할 수 없다. (상술한 소지품의 효과는 적용된다.)【삭제】
・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
・상대(자신)의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과와 「송전」 등의 상태 변화의 영향을 받는다.
이건 또 어째서(?)
이제 기존 멤버들 하향이려나...
회피겜(ry
・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
・「공격(특공)」의 종족치는 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
・공격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 강화, 피격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 완화 등의 영향을 받는다.
・단, 상태 변화를 발생시킨 포켓몬이 필드에 없을 때(빈사 상태가 되었을 때)는 공격자의 능력의 상승(강화), 위력의 강화를 받지 않는다.
・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과(풀죽음, 반동 등)를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시(명중/회피의 영향을 받는다)하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
・타입 일치 보정, 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」「생명의구슬」)의 효과를 받는다. 이때, 소지품에 의한 반동도 같이 받는다.
・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 소지품 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
・상대(자신)의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과와 「송전」 등의 상태 변화의 영향을 받는다.
・ 기술이 명중했을 때 발동하는 「특성」『포텐셜』의 트리거가 된다.(예시 : 자신의 기술이 명중했을 때/자신의 기술에 추가 효과로써~)
>>413 료우기는 고유를 에스퍼 타입 아군이 필드에 등장했을 때로 조정
이거 계제 수정하죠 관장님?
이제 미래예지는 기술 취급입니다.
대폭 개수다
파티를 갈아엎어야 하는 수준인데
새 덱인데? 거의?
으앙 내 매턴 미래예지 관장님이
일단 바꿔야 할 부분이 한두개가 아니다.
급소빼고
그리고 빈사 만들어도 예지 떨어지고, 예지 감나빗 가능성 생겼고, 시전자가 필드에 존재하면 사이코필드 1.3배 딜증가 그대로 들어가고...
바뀐게 많다!
제가 낙석주의랑 폭풍경보 덱을 굴렸는데요.
제정이 개빡쳐서 그냥 전 이리 뜯어고치렵니다
라임님 고생이 많아요오-
근데 미래예지가 이제 자신이 기술을 내보내는 거면
이거 길동무에도 반응하는 건가요?
네
대폭 개수해오겠습니다...
물론 시전자가 필드에 없다면 영향 안 받아요
이거 관장님 미래예지 길동무 당하면 허무하게 갈수도 있겠는데
크다 커
어째서 너프로 느껴지는가(눈물)
대신 방어무시로 강화된 대미지를 때려박을 수 있다는게 무섭네.
칼리 기술에 1/3 드레인도 사라질테고
아니. 칼 검 기술 한정이니 그건 괜찮겠군. 미래예지에 적용 안 되고
혹시 몰라서 검칼제한 넣길 잘했어
ㅇㅇ 조정된 미래예지의 의의는
【능력 상승, 강화, 기술의 위력 증가를 받는 100의 방관기가】
상대에게 문답무용으로 떨어진다는거라서.
상향의 의미가 커요
그 방관기가 다크타입으로 들어가는거고
다만 기존 덱의 기믹들을 다 뜯어고쳐야 할 뿐...
이건 확실함
아, 시키 2고유도. 위력 2배 정도로 조정
틀깨기 등도 받고
전개특공 미래예지로 순간딜뻥도 가능해지고
대신 시키덱 로직이 완전 대격변이군.
100짜리 발군기가 문답무용으로 박히는건 능 -a는 아님
악에 무효면 답이 없어...
>>451 크렘바님 덱이 뭐였죠
좀 걸리려나...
침수 상태에서 미래예지 터지면 물타입 미래예지가 떨어지겠구나 이거
재밌네 재밌어. 침수가 부트에 나올법한 상태변화는 아니지만.
기존 미래예지에 맞춰서 적용했으니 너프로 보일 가능성이 클듯
화이팅!
에스퍼는 둘째치고 강철 타입도 없는 자체 하드모드 타입 구성이니... 라기보다 에스퍼에 약한 놈이 있는 실정이다
부트랑 일반 오레마스랑 다른 부분들 모아두는 용으로
대충 한턴에 위력 50이 추가되는 느낌으로 환원할 수 있나
암튼 밴치가드 필요도만 아니면 아니면
미래예지 매지션 유카리
진짜 해악질 가능했을거 같은데 뭔가 아쉽네요(?)
상대 특방을 내릴지언정 우리 특공 올리는 건
관장님이랑 어시 감마밖에 없고
특공에 종족치 몰아줬고
계제나 기배도 공격기 내보내는 데 초점을 맞췄고
등장시에 뭐 없도록 했고...
진짜 처음부터 만드는 게 빠르겠다...
미래예지를 제외한 기술을 내보낼 때로 하면 안될까요?
등장시로 하면 아예 덱이 새로운 덱이 되어버려...
기존 시키덱 알고리즘에는 지금 미래예지가 더 구리다는 이 상황...
위력 2배가 아니라
타입 상성에 의해 무효화되지 않는다로 할테니까...
시키덱은 미래예지 걸고 교대하는 식으로 템포 잡아가며 체력압박 넣는게 주 플레이였단 말이지요. 제가 봤을땐
그리고 무효는 타입 상성 말고 특성 포텐셜로도 무효 안된다로 해도 되지 않을까 싶은
대충 턴당 50 위력 기술을 추가로 꽂아넣는거로 환원할 순 있단 말이죠.
쿠농님 홧팅...!
『직사의 마안』
료우기 시키 고유 포텐셜
자신이 미래예지를 제외한 공격 기술을 내보낼 때
상대를 미래예지 상태로 한다.
『무구식 · 공의 경계』
료우기 시키 고유 포텐셜
자신의 미래예지가 타입 상성에 의해
무효화되지 않는다.
그럼 이런 식으로?
1. 강체술을 미래예지 타이밍에 발동이 가능한가요?
2. 둘이함께 특성이면 미래예지도 2번 떨구게 되는 거죠?
기술 미래예지 내보내면 미래예지 상태 되고.
미래예지가 떨어질 때 미래예지가 걸리는 상황 방지용
미래예지 기술로 안 들고 있어요.
다 고유랑 속별로 거는거야
2턴뒤 떨어지는 기술 미래예지가 있다는 상황인 건가
>>492 ㅇㅇ 지금 미래예지가 특대급 상향을 받은 상황이라.
어케 굴러갈지 좀 상태를 봐야함
『직사의 마안』
료우기 시키 고유 포텐셜
「타입 : 에스퍼」인 아군이 공격 기술을 내보낼 때
상대를 「미래예지」 상태로 만든다.
『무구식 · 공의 경계』
료우기 시키 고유 포텐셜
아군의 미래예지가 타입 상성에 의해
무효화되지 않는다.
이거저거 조정해야해요.
애초에 특공상승 안 넣었고!
기술을 내보내서 뭔가 이득되는 포텐셜 극소수고!
구색 맞추기지만 이런 식으로
그리고 기술 미래예지 걸리면
상태변화 미래예지는 안 걸립니다.
중복 적용은 안 됨
정말 너프일까...? 에이스가 저거 쏜다는 것만 생각해도 꽤 아찔한데
엔젤라 딜적으로는 대충 최소 2.25배 상향인가?
앤젤라는 강해졌는데!
펌프님이랑 했을 때 진 것처럼 1 대 5는 힘들어요(사실 한 수 안 물러줬음 이길 수도 있었다)
즉 미래예지 강체술은 불가능하군(자문자답)
하지만 기술 판정이라면
둘이함께 특성은 미래예지도 두번 떨구겠고-
그리고 마력방출 특성이 미래예지 떨구면 특공 -2 될거고.
흠흠흠.
상대 내구증가는 적용되지만 아군 화력증가는 적용안되는 느낌으로.
더럽고 치사하게 회피겜을 돌리지 않으면
성칼 고유니까 그건 확실히(ry
>>510 그렇게 되긴 하는데.
당연히 그런 조합은 막을것
룰 상 되지만.
민맥싱이다. 의 경우입니다
속별에 특성이 아니라 타입이 변화하지 않는다를 달아주고
특성가드를 쓰는 것도 생각해봐야겠어요
즉 마력방출 미래예지는 민맥싱이다 메모...(?)
아뇨 둘이함께 처럼 2연타 계열.
마력방출은 뭐.... 전용으로 건다면? 어차피 1턴 뒤에 떨어지는거고
이런 식이면 특정 조건시 미래예지+매지션 특성도 아슬아슬 길티 범위이려나
(미래예지 변경인 보자마자 해보고 싶었던 조합)
컨샙질이면 모를까
anchor>1596959068>788에서 멀티십 천부속별이라 웬만하면 컷할듯이라고 하셨는데
지금 하나즈키 속별이 멀티십이라 바꿔야한다면 (지금 검수기회없음)
바꿀 속별 검수대기실에 올려도 될까요?
(아마 대파도(파도타기 물리버전) 내보내는걸로 바꾸게될듯)
>>528 상관 없
....후우. 추석 내내 검수만 하게 생겼군
올려도 된다는 것
다들 푹 잘 수 있기를 바라며, 여유있고 조금은 뻔뻔한 남은 연휴 될 수 있기를.
흐므
전이랑 크게 달라지는 건 없고.
미래예지 상향과 덱의 메커니즘을 생각하면...
계제 한두개만 수정해서 검수요청 해야겠다.
덱 메커니즘과 삐걱대는 게 미래예지 상향이랑 잘 맞기를 바래야지
라임님도 편해요
가장 높은 종족치로 적용은 기존에 하던대로 가장높은종족치(마스카나의 경우 속도)-특방계산으로 하고 능력 변화같은쪽은 따로 설정해두는게 맞으려나-
나도 곧 덱 완성인데 말이지
검수는 나중으로 미뤄둘까
원래 미래예지의 낮디낮은 데미지를 믿지 않고
적당히 버텨라 대비 틱뎀용으로만 쓰고
미래예지 트리거로 뭘 하는 게 더 중점이란 말이지
미래예지 해제가 어렵지도 않도록 일부러 추격
카카시의 일회용 강화추미 외에 아무것도 안 넣었고.
사실 지금도 미래예지 상향은 됐다지만
효과굉장이 없어졌기 때문에
관장님 외에는 미래예지 데미지가 다들 별로 크게 들어가진 않을거야.
그러니까 검수... 통과할 수 있겠지...?
강제교대로 나오게 유카리 끌어낸 뒤에 필중추미를 박는다(?)
내구 낮은 애들한테는 적당히 1/3정도는
넣어서 제법 할만했어.
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,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
선의는 아프다...
큐베 속별은 어떻게 되려나
1턴 빨리 떨어지는 효과면
미래예지 당한 턴에 떨어진다는건가...
>>552 끄덕끄덕
교대 읽기로 맞교대 당하면
거의 확정으로 일방적인 딜교 당하나
>>554 최후의요새.
어라, 전용맞는게 (어라, 전용 맞는게)
이미지는 아마 캡틴 크로(원피스)
어쩌면 크랙코 서브
특성 진격전
배테랑
뒤집어엎기/도둑질/길동무/가위자르기/유턴/난동부리기?
HP 40
공격 90
방어 40
특공 40
특방 40
속도 180
총 430
전용 스토킹+발동시 2턴 검은 눈빛
계제 1 에이스/양대 속도 상승/강화 무시
계제 2 에이스/양대 회피 상승/강화 무시
패널티 속별은 아군 트레이너 고유가 자신에게 발동 x
이거 킬러 아무튼 아님
잠안와서 짠 서브(?)
에스퍼 반감으로 도배한 덱을 만나면...
그놈의 강철이 에스퍼 반감인지라
이거 킬러 아무튼 아님
감사합니다 (?)
뭣보다.
등장시 미래예지면 최후의요새 전용이
미래예지 거는 걸로 고정이잖아...
그놈의 강철 때문에
격투 킬러랑
땅 서브의 선회를 준비했고.
빨리 5승하고 새덱 생각해볼까.
1안) 소지가 파츄리 널릿지, 키시나미 하쿠노, 클라운피스, 리무루, 크와트로 바지나 등인 파티
>>564 ???
세상에.
패널티 특성이 아님 + 속별 + 고유가 고유라 활용의 여지가 있다고 판정이 될 수도 있을것도 같고(곰곰)
ㅇ『베테랑』은 육성형 이외에 【디메리트 속별에 대해 엄격하게 검수합니다.】
포텐셜, 특성 등의 조합으로 디메리트에서 벗어나는 걸 허용하지 않습니다.
>>557 좀 디메리트 특성이랑
자기 능력 내리는 뭔가가 있어야 하지 않을까.
좀 무난한 디메리트 속별이 좋을까
타임을 발동할 수 없다 같이
에이스 리무루
킬러 타르탈리아
바닐라 클라운피스
바닐라 크와트로 바지나
어시스트 노아
선발 키시나미 하쿠노(?)
능력형이면 베테랑 왜 넣어요?
고유 발동 X라는게 능력형에게 강한 디메리트는 맞는데
특성과 포텐셜이 고유가 발동할 여지가 없는식인것도 맞아서.
적어도 2승 체워야 검수받을수 있으니까 서브
지금은 대충 낙서라는 거에요
어라
내 나메의 유례를 알고있어...?
유례>유래
암튼!
크와트로 바로 떠오르고(?)
ㅁ, 무슨...
아, 그래도
재밌긴 할지도(파츙 굴리기
프헹
암튼튼 자러갑니다(2트)
만들고 보니까 엄청 피키하긴 피티하다. 기술 배치가 나름대로 원작 오마주라고 생각해요 그리고(?)
크왕님, 쿠농님 모두 굿밤-
다들 좋은 밤 보내세요
도-모- 에-아- 데스(@아무말)
봉인하면 역시 사슬묶기인데....,(@골똘히 생각하는 눈치)
>>600 하겠냐고(@하겠냐고)
컨셉을 열쇠로 해서 열고 닫는 식...., 으로 하면 또 선회와 선회시 강화의 고유를 생각할 수 있는데...,
(@흐음 콘)
『봉인하는 열쇠』
아르샤 고유 포텐셜.
상대에게 공격받았을 때
상대를 2턴 동안 「사슬묶기」상태로 한다.
『해방하는 열쇠』
아르샤 고유 포텐셜
상대가 「사슬묶기」상태일 때
아군의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
대충 고유는 요로코롬이려나.
써본 입장에서 할 말은 아니긴 한데
>>605 예아. 능력형.
전용으로도 AAA+을 만드려면 AA+은 투자해야되겠지?
(@룰을 보면서)
단련계열과 동일하게 해서 2랭 업 기준으로 삼아서 A+로 투자하긴 했는데....,
일단 사람들한테 물어보는게 낫겠지.
>>616 ㅇㅇ. 능A라 거기에 덤으로 공격 한정 감소(저하)무시.
....가 초안이긴 합니다.
에이스: 마검사 라슬리
-최초 종족치 560
-타입: 고스트/강철, 특성: 재앙의 검
-공 AA+ or AAA+에, 감소(저하)무시로 깡딜을 날리는 에이스.
-전용은 공격 AAA+화 혹은 삼각.
킬러: 건담 에어리얼
-최초 종족치 535
-타입: 에스퍼/노말 특성: 멀티스케일
-전용을 통한 탱킹 및 갉아먹기 담당.
-순수 딜러 보다는 탱딜에 가까운 양상으로.
-장전으로 자체 회수 가능하게 조작.
-전용은 상대 공격을 받을 시 자신의 특공으로 계산
어시스트: 마녀검 리브나
-최초 종족치 450
-타입: 악/페어리, 특성: 가시비늘
-선회 바운스로, 틱뎀 특화.
-계제로 가시비늘 비접촉기에도 발동.
-전용 미정
선발: 킬라플로르
-최초 종족치 525
-타입: 바위/독, 특성: 독치장
-독치장 및 스테로, 킬러스핀으로 설치 유틸 담당.
-그 외 윤회를 장착해 안정적인 회수
-전용 미정
바닐라: 사라시키 칸자시
-최초 종족치 510
-타입: 물/드래곤, 특성: 틀깨기
-쌍두 및 초중반 핵심 딜러 담당
-자신의 공/특공 상승 계제 및 자체 회수를 위한 개선 계제
-전용은 필중추미.
바닐라: 아스톨포
-최초 종족치 420
-타입: 노말, 특성: 도주
-역선회 담당
-등장시에는 엄청 많은 수단으로 상대에게 혼란을 주는 역할.
-기술 배치+2하는 계제와 더불어 변화기 무효가 안되게 하는 계열의 계제 장착.
-전용은 역선회.
초안은 요로코롬정도구만.
일단 킹오저나 보면서 쉬어야겠다.
특공만큼 올린다가 아니고 특공으로 계산이면 나쁜음모 성능이 실질 나쁜음모+철벽+망각술이 된다는 거니까요.
능력형이라고는 해도 엄청 쌘거 같은데
통과가 되지 않을거 같다는 생각이 물씬
생각해보니 '등장 턴 한정'으로 상대 특수기를 물리기 취급하는기 능력 A 전용급이었네요. 특공으로 계산한다는 컨샙 자체는 몰라도 성능이 지나치게 강할 거 같아요. 딜탱일체를 노린다면 다른 방법을 노려야 하지 않을까 하는...
>>619-622 흠 런가....,
일단 에어리얼은 그럼 다른 쪽으로 생각을 해봐야 하려나....
다른 애들은 컨셉안 괜춘함?
랄까 난 제일 걱정하는게 라슬리 AAA+화 전용인데(....)
단련 부류로 해서 2랭크 올리는게 과연 가능한가가 제일 중요한 애다 보니(....)
능력형이 전용 투자하면... 이건 라임님 검수따라 달라질 부분이라고 생각해서요. 에이스 쪽은 예측이 전 힘드네요.
나머지 쪽은... 역선회가 해악인건 필수고, 바운스 쪽은 아마 전용으로 특정 트리거 피해 완화+수송 쪽으로 갈거 같고.
고유와 연계를 봐야지 감이 잡히겠지만 정확히는 잘 몰?루
능력형이라 중요한건 고유야 고유(?)
둘다 턴종료 교대라. 턴종료교대는 1체뿐, 거기에 역윤회하나.
속별로도 될지도 모름.
전용을 써서 2랭크 올리는 건 힘들지 않을까.
그냥 삼각이 무난할 듯.
20만 더 줍시다. AI님이 짜기가 힘들어
흠 역시 AA를 투자하고 1랭을 올리는게 제일 낫나.
도발이나 앵콜등으로 변화기내보는게 막히지 않는다거나, 방어를 뚫는다거나, 강철 독에게 독이 걸린다거나 뭐 이런식으로.
적고보니 마이페이스, 틈새포착, 부식 등으로 특성범위긴 한데.
>>632 그러면 에어리얼한테서 때내고 좀 조정을 해야겠네(@적당)
420짜리는 짤 게 못돼... 진짜 힘들어
>>635 아 칸자시는 510 그대로 둘 겁니다.
얘는 아무래도 중요한 어태커라(...)
차라리 에어리얼한테 때내는게 안정적이에요.
애초에 에어리얼 찐초안은 515였고.
아사아사
자신의 공/특공 상승 계제를 못 쓰지 않냐는 거였어요
사실 이 덱의 초중반 중요도에서 제일 중요한 건
마녀검 리브나, 칸자시, 아스톨포라 보고 있습니다.
얘네가 맞고 돌면서 계속해서 묶어야 하는지라.
>>644 아 그 쪽;;;.
그렇긴 하죠.
능력형은 바운스랑 역선회 잘 짜면 반은 갑니다 진짜
랄까 솔직히 공AAA+은 부트에서는 욕심이 맞으니까.
제가 그냥 AA+로 만족하는 걸로 해야겠습니다.
뉘집 개 이름도 아니고 순수 종족치 값만 195가(....)
그리고...., 에어리얼은 일단 컨셉이 공방일체라 이건 좀 더 부트에서 할만한 방도를 찾아야 할 거 같고.
솔직히 리브나, 톨포는 컨셉 명확하고.
전용으로 등장 후 2턴간 피해 완화 쪽이 좋을거고
아니면 킬라플로르 윤회 유지하고
사냐같은 형식으로 고유 관련 트리거에 0.67배 하고 바운스 쪽이 좋겠지요.
사실 뱅뱅 돌리는 덱은 후자가 더 낫다고 보지만, 고유 자체가
맞아야 생기는 트리거라 0.67배하고 바운스가 힘들 것도 같고...
통솔형도 아니고 그만한 투자를 했으면 할 수는 있다고 생각해요
사실 리브나는 선회 바운스가 맞는게
맞으면 틱뎀 거는 걸로 때리면 아프게 하는 걸로 생각 중이라.
>>652 뎃???
마지데???
암튼 리브나는 2턴 동안 바운스 하면서 "님 떄리면 아픈테 어쩌실?"
하는 애라.(@사실)
쨌든 그러면 플로르를 역선회로 회수한다 치고.
고유랑 어울리기도 하고
>>662 (@후배선배에게 인사)
(@그리고 방금 위키를 봄)
씁, AAA까지 투자가 되긴 한데 너무 극단적인 스텟이네(....)
계제나 전용, 속별로 종족치 상승이 일절 없는
육C 통C 덱을 짜면서 얻은 교훈이지
라슬리가 일단 깡공 저하(완화)안됨으로 밀고 나가는 불도저 마검사 에이스라.
ㄹㅇ둔속이거든요. 스피드를 최저로 하고 공격과 막이 스텟에 집중한 녀석이니.
사실 킬라플로르한테 딜러 역할을 안줄 생각인데 얘가 생각보다 좀 스텟을 많이 먹으니
올드 타입을 포기하고 오리지널로 짜는게 나으려나.
능력형이 속도 공격이 아니라 내구 공격 챙기기는
굉장히 힘드실텐데
>>669 근데 저는 덱 특성상
내구를 챙길 수 밖에 없어요.
맞아야지 트리거가 터짐(....)
특정 트리거 피해 완화 달고 내구 적당히 딜 충분히 챙기는게 제일 무난하겠죠.
능력형이라면 트리거 찾기는 나름 쉬울거니까아
라슬리를 둔속 고내구 고공격 어태커로 하려는 이유도
맞아야지 1.5배가 되니까(....)
십중팔구 기띠 쓰는게 확정인 초고스핏이니 말이지...
그래서 계속 고민이 되는게
메이킹 시점에서 선공권을 어떻게 해야하느냐도 관건인지라.
>>678 참고로 라슬리가 재앙의검인 이유는 원작 존중(....)
이정도가 능력형이여도 한계가 아닐까 하지만?
상시 특공 계산은 설사 스텟분배가 올드타입 급이여도 나쁜음모땜에
아니면
재앙의 검으로 딜을 챙기고.
나머지를 내구로 돌리는 식으로 해도 되겠죠.
>>681 그래서 에어리얼은 공방일체 컨셉 재현을 다른 방향으로 하기 위해 그 전용을 파기할 예정.
본가에서 파오젠이 재앙의 검으로 실제 딜이 잘 나오는 걸 계산하면
라슬리 딜은 A+~AA 정도의 딜만으로 충분하다는 계산이 나오긴 해요.
육성 통솔이 아니라면 무리라는 편견이 있지만
아니면 아예 엄청 피키하게 난동부리기나 혼란 같은 트리거 이후 회피를 챙겨 회피딜탱 가는 방법도 있겠지만 이건 공방일체가 아니라 공방도박이고
(?)
능력형이 공방일체 하자면 얼마든지 할수 있음
종족치 잡아먹은 결과지만(?)
여기서 핵심은
라슬리는 능력치를 560만 투자했다(@사실)
560이면 충분해(진심
사실 이렇게 투자한 이유도 공AAA+찍게 하려는 컨셉에 먹힌 결과긴 한데(...)
일단 조정을 해야지.(@끄적끄적)
그래도 600은 채워야 하지 않나 싶고 에이스니까
범프업하면 700 살짝 부족하겠네(?)
사실 이게
전용으로 부족한 걸 메꾸는 걸 계산하고 560을 투자한겁니다 라슬리는.
적고보니 새삼 범프업 성능 쥑이네
그래서 초안이 AAA+로 만들자는 말도 안되는게 나온 거긴 한데(....)
(민맥싱입니다)
일단 선발을 루비 로즈로 바꾸고
종족치를 대폭 차감해서(525 > 475) 라슬리에게 투자해서
라슬리 종족치를 610까지 올렸으므로 부족함은 없을 거라 생각합니다.
암튼 선발 종족치 475... 이정도여도 컨샙만 잘 잡으면 ok이긴 해
A+ B+ 의 화력속도는 넘치다 못해 충분하다
공격:D / 50
방어:A / 115
특공:C+ / 85
특방:B+ / 105
속도:B / 100
총합:540
우리 모노쿠마...
【이름】앤젤라 (LC ver.)
【타입】강철/페어리 (2배×땅/불꽃 1/2배×노말/비행/바위/풀/에스퍼/얼음/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
【특성】「심술꾸러기」
【효과】자신에게 발생하는 능력 변화의 「±」를 반대로 적용한다.
【기술×5: 실드차지, 카운터, 미러코트, 희망사항, 플뢰르캐논 】
「실드차지」… 물리/강철/70/100/자신/-3/○/「방어」 등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방어」의 능력치로 대미지 계산을 행한다.
「카운터」… 물리/격투/-/100/단일/-5/○/상대에게 받은 물리 대미지를 2배로 돌려준다.
「미러코트」… 특수/에스퍼/-/100/단일/-5/×/상대에게 받은 특수 대미지를 2배로 돌려준다.
「희망사항」… 변화/노말/-/-/자진/±0/×/자진을 「희망사항」 상태로 한다.
「플뢰르캐논」… 특수/페어리/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
체력 : B++ / 109
공격 : D- / 40
방어 : A / 120
특수공격 : B / 100
특수방어 : B / 100
스피드 : C / 65
총합 : 534
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『변종』… 원종인 「세피라」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『텅텅이의 내구』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
【종족】『텅텅이의 배신』… 자신이 필드를 떠날때 중확률로 상대를 2턴간 「검은눈빛」 상태로 한다.
【속별】『최고의 AI』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유한다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「볼꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『TT2 프로토콜』
앤젤라 전용 포텐셜
자신의 「탈출팩」이 소모되지 않는다.
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사실 40 40 40 40.40 40이여도 별 성능 차이가 없는 에이스(폭언)
에이스가 600족이 아니면
지금 부트캠프 환경에선 좀 힘들긴 해요.
너프에 너프를 거듭해도 어느정도 다들 최적화 하고 계셔서.
스펙이 좀 상향 평준화 되어버림
압도적으로 원탑임(?)
몇방을 버틸걸 상정하고 짠다거나. 뭐 이런느낌으로
그래도 낭만을 잊지 않은 친구들도 있다고 생각해
버(너)프 전 시키랑 4시에?
400 450인 애들 챙겨서라도 600족 에이스는 만들어두는게 활약면에선 확실히.
에이스 받으면 실질 종족치 1.5배 뻥튀기 느낌 되기도 하고요.
test>1559655054>834-835
지금 짜고있는 지시형 덱의 에이스도 이렇게 짜맞추고 있고.
「에이스」는 결국 팀의 주역이니까
꽤 투자해도 나쁠 게 없다는 생각.
834-835 어느쪽이든 독 자속기로 클리어스모그를 넣어버릴까도 고민중
대 에이스전에서 밀리지 않도록
종족치 상승이 없는 육C 통C덱을 만드는 게 아닐까
(트랜스 채용, 종족치 효율화라 쓰고 민맥싱이라고 읽는 일들 다수 있음)
미소기 파티 제외.
레이는 금관까지 받아서 하나즈키랑 같이 2:6 가능할것도 같은데.
시키덱이라 허용이고.
다른 종족치랑 달리 속도는 일정 선 이상으로 찍으면 낭비 뿐이니깐.
사실 아르샤 덱은
육 B 능 A 덱이라 좀 계제 면에서 널널한게 있긴 하다(....)
내구는 상대 공격을 버틸 수 있을 만큼만
속도는 상대를 제칠 수 있을만큼만이
가장 최적화된 종족치고.
여기서 가장 달성하기 쉬운게 속도고요.
파티에 비장의 수- 같은건 있어야 하기 마련이 아닐까!
킬러: 건담 에어리얼
-최초 종족치 515
-타입: 에스퍼/노말 특성: 멀티스케일
-전용을 통한 탱킹 및 갉아먹기 담당.
-순수 딜러 보다는 공방일체의 탱딜의 컨셉
-장전으로 자체 회수 가능하게 조작.
-전용 미정.
사실 난 얘가 제일 문제야(....)
다른 애들은 어케든 잘 버무르고 있는데 얘는 도당체 컨셉을 살리려면 어캐해야 돼...?
배뜰하고싶긴 하다
(속도계산기가 없다는 전제하에) 사실상 효과는 변함없고.
속별 필요하지 않을까(망나뇽의 악몽)
>>756 ....????????
190에 스카프를????
>>762 아 멀티스케일은 속별 소모 계산하고 넣었으니 안심 하시길.
딱 적당하게 사슬 묶기일 때 공방일체를 하는게 제일 좋은데 말이지 에어리얼은.
속도+1 받으면 1.5배니깐 속도가 A+만 되도 따라잡히는군
에이스만 달아도 져
>>769 스코어 6면 오버라이드 해금인데
그걸 전용으로 어케 재현함....?
키요 상대로 레벨차 20, 속1업 1.5배 때문에 느긋하게 키요 재칠걸요ㅡ
속도 250으로 하는...(끌려간다)
10당 0.1이던가
민첩지령 로빈을 제치겠다는 거 하나만으로
키요에게 구애스카프를 줘서 간신히 크왕님 이겼고
보통 체감상 1.1배인 걸로 안다. 하나의 랭크, 그러니까 10레벨 차이당.
115에 스피드 1상승이면 힘들어
100 120렙은 1.2배 아니었나(가물)
에이스: 라슬리(던그리드)
-최초 종족치 610
-타입: 고스트/강철, 특성: 재앙의 검
-특성을 통해 딜을 챙기고, 계제로 탱을 챙기는 타입.
-공격은 AA(145) 정도 투자 예정.
-계제로 방/특방 감소(저하)불가능, 개가 탑재.
-속별은 특성 변경을 막는 계열 및 명중 강화(1.2배 즈음)
-전용은 삼각.
킬러: 건담 에어리얼
-최초 종족치 515
-타입: 에스퍼/노말 특성: 멀티스케일
-전용을 통한 탱킹 및 갉아먹기 담당.
-순수 딜러 보다는 공방일체의 탱딜의 컨셉
-장전으로 자체 회수 가능하게 조작.
-전용 미정.
어시스트: 마녀검 리브나
-최초 종족치 450
-타입: 악/페어리, 특성: 가시비늘
-선회 바운스로, 틱뎀 특화.
-계제로 가시비늘 비접촉기에도 발동.
-전용으로 완화 계열 사용.
선발: 루비 로즈
-최초 종족치 475
-타입: 풀/독 특성: 스타트대시.
-고속 유틸러로, 설치 유틸(장막/리플렉터/스테로 등) 담당
-회수는 아스톨포가 해줌
-전용은 고속설치 미스트필드.
바닐라: 사라시키 칸자시
-최초 종족치 510
-타입: 물/드래곤, 특성: 틀깨기
-쌍두 및 초중반 핵심 딜러 담당
-자신의 공/특공 상승 계제 및 자체 회수를 위한 개선 계제
-전용은 필중추미.
바닐라: 아스톨포
-최초 종족치 440
-타입: 노말, 특성: 도주
-역선회 담당
-등장시에는 엄청 많은 수단으로 상대에게 혼란을 주는 역할.
-기술 배치+2하는 계제와 더불어 변화기 무효가 안되게 하는 계열의 계제 장착.
-전용은 역선회.
에어리얼만 빼면 컨셉안으로 대략적인 성능 계산은 다 나온 듯 한데 말이지(....)
실능 416
개체치 Z기준 385
130렙에 115속도 개체치 31 에이스 발동기준
실능 516
개체치 Z기준 456
이거 1.1배일거에요
지금 나무위키 저만 터졌나요?
>>795 아 속별이라 1.1배가 한계인가.
육 B라 1.2배 되는 줄;;;(@머쓱)
타수기준
>>796 저는 멀쩡히 되는데슝;;;
근데 특성변화 막기 있으면 명중강화 들어갈 틈 없을거에요.
>>803 과연. 그러면 1.1배로 잡아야겠네.
근데 진짜 에어리얼 얘 어카냐;;;;
명중 강화정도면 1.2로도 될텐데?
다른 경로로 들어가보시면?
>>804 쿠농씨 에이스가 변화 막기+회피 1.1배를 해서 저도 그렇게 할 예정.
>>807 아냐 거기에 특성 변화를 막는 성능도 넣어서 1.1배야;;;
아뇨 노트북으로 안 들어가지는거라.
집 인터넷 문제인가
『호밍 아뮬렛』… 자신의 「특수기술」의 「명중」을 강화(1.2배)한다.
상시 적용의 경우 이런 식의 제한 정도는 둬야겠다만
회피 빼고 특성,타입 변화 막기로
>>811 아 그러면 어쩔 수 없다
갓 이터
유폭
길치
조건부 2턴 혼란
>>812 인터넷 문제면 VPN 써서 들어가보는 건?
아마 인터넷에서 중간에 막은 걸 수도 있는지라.
갓이터는 솔직히 통과해줘도 된다고 생각해오
랄까 제가 명중 1.1배 넣으려는 이유가
라슬리가 고스트/강철이라 주력기 중 하나가 섀도에지=명중률80이라(....)
삑살에지는 어쩔 수 없잖아요(....)
그 외 내가 만든 속별중 제일 좋아하는 것
【속별】『클리포트 억제』… 1/시/자동 「HP」가 1/2이하일 때 「HP」를 1/8만큼 회복하고 임의의 아군과 교체할 수 있다.
근데 루비 로즈 고속 설치도 좀 거시기한데.
얘도 좀 더 고민해봐야겠다.
>>824 다들 아시다시피 저는 확률 그켬이라(....)
나중에 다른 세피라로 서브 만들어도 속별은 이걸로 하고 싶음(?)
>>825 네 맞워요.
애초에 맞고 때려야하는 특성상 카운터 아츠는 상성이 맞지 않기도 하고.
근데 후달릴 수 있으니까 1.1배까지 넣어서 하려는 거고.
미소기 덱이 딱일텐데
심지어 유대 사기조차 치지 않음(?)
>>831 정직하게 깎아내리니 그런게 아닐까요(.....)
너프당해도 올게 왔구나 하고 받아들일 듯
아 근데 루비 얘도 전용이 고민이네(@흐음 콘)
고속 설치계열로 간다 쳐도 뭘 설치하느냐가 문제고.
기술이랑 포텐셜 줄맞춤 좀 할까(데굴레오
>>837 아니 맞고 교대하는게 중확률이면 그건 바운스가 아니지 않을까하는 생각이(....)
확률이 한 75퍼 까진 올라가니까 은근 쓸만하다
생각해보니 통과된게 신기하군. 450족이라 그런가
>>843 거의 7~8할이라도 좀 위험하지 않나;;;
완화랑 교대가 세트로 중확률임
최후의요새덱의 벤치가드라
>>846 세트여도 뭔가 묘하다는 생각이;;;;
뭐 암튼 취향차이니 그런 부분은.
에이스를 더 강화했다는 느낌~
한수 물러주지 않았다면 이길지도 몰랐다.
>>850 그런 식이면야 확실한 목적이 있으니 문제가 오히려 없다고 생각합니다.
킬러: 건담 에어리얼
-최초 종족치 515
-타입: 에스퍼/노말 특성: 멀티스케일
-전용을 통한 탱킹 및 갉아먹기 담당.
-순수 딜러 보다는 공방일체의 탱딜의 컨셉
-장전으로 자체 회수 가능하게 조작.
-전용 미정.
선발: 루비 로즈
-최초 종족치 475
-타입: 풀/독 특성: 스타트대시.
-고속 유틸러로, 설치 유틸(장막/리플렉터/스테로 등) 담당
-회수는 아스톨포가 해줌
-전용 미정.
암튼 얘네가 문제군(....)
에어리얼은 컨셉만 잡혔고 루비는 전용이 문제네 원(....)
코멧펀치가 중확률 마비에 특공 상승하는 우선도 +1 변화기로 만들어린건 좀 참신한 듯?
불릿
고속설치를 주면 되는게
>>857 설치기중 뭘 줄지 고민 중에 가까운 거라서요(...)
순풍(아님)
스테로가 가장 무난하지 응
장미원 쓰는 사람 나밖에 없을거야(?
>>861 처음에 순풍 생각했거든요?
근데 그러면 제 애들이 선제를 잡아서
고유가 썩어요(...)
장미원은 가득이면 작동 안 하고
능 A니까 가능하지 않을까
『봉인하는 열쇠』
아르샤 고유 포텐셜.
상대에게 공격받았을 때
상대를 2턴 동안 「사슬묶기」상태로 한다.
『해방하는 열쇠』
아르샤 고유 포텐셜
상대가 「사슬묶기」상태일 때
아군의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다
맞아야 발동되는 고유라 순풍이 오히려 문제가 되는(....)
변화기야. 이거.
>>868 뭐 것도 있긴 해요.
실제로 이전에 사쿠야한테 3턴으로 줬었고.
>>873 고유가 아닌 전용으로 까는 거라 선택을 하는게 나아서요.
(@그리고 가시원을 찾아본다)
나쁘지 않구만. 가시원으로 하는게 좋으려나.
일단 그러면 루비 로즈는 해결.
.....에어리얼만이 남았군.
로즈고
>>879 근데 그러면 크왕씨의 선발 친구 고속설치랑 겹쳐서(@사실)
(안될 가능성 높음)
애초에 따지자면 루비쪽이 더 어울리는 게?
그럼 이쪽이 가시원으로 가볼까
>>884 그른가?
..튼튼해!
실질 우리파티 에이스 역할이고. 에이스가 에이스가 아니라
>>888 아하.
그렇다면야.
.....근데 진짜 에어리얼 얘 어쩌냐;;;
일장일단이 있긴 하니깐요
에이스 맞대면시에도 강하고. 잘짜인듯?
탱딜을 같이한다는 컨셉 부터가 무리진 않을 거 같은데
구축이 어렵네(@골똘히)
상대의 전능을 등장시 낮춰버리면 딜탱 역할 수행이 쉬워진다
(?)
비나가 아무것도 못하는게 맞아요
특히나 레이첼은 사이코체인지도 안맞아서!!!!! 답이 없어
킬러: 건담 에어리얼
-최초 종족치 515
-타입: 에스퍼/노말 특성: 멀티스케일
-전용을 통한 갉아먹기 담당.
-능 하락시 자신에게 이득이 되는 계제 장착.
-장전으로 자체 회수 가능하게 조작.
-속별은 멀스케 획득용.
-전용 상대가 사슬 묶기가 되었을 때 임의능 -2or -1
후 그냥 갉아먹는 쪽으로 확 집중하는게 낫다고 판단했다.
카요코가 속도로 못넘어
레트님의 한글폰트 패치 이후로는 진짜 쓰면 엄청 편하다는 거에요. 연출 같은게 아니여도 줄맞춤 용으로도
사실 복붙이면 오린린 없이도 대체로 해결된다
임의능 -2...., -1....,
계속해서 깎아내리는 걸 생각하면 -2 보단 -1인데
사슬묶기를 계속 해서 깎는게 아니고 최초로 해서 치면 -2로 확 낮추는게 나을 거 같긴 한데...,
>>911 그것도 있고요.
임의능으로 하려면 -1이 맞긴 하죠.
상대 능 감소은 거기에 검은눈빛이나 잠복과 조합하면 더욱 맛있다(?)
에이스: 라슬리
-최초 종족치 610
-타입: 고스트/강철, 특성: 재앙의 검
-특성을 통해 딜을 챙기고, 계제로 탱을 챙기는 타입.
-공격은 AA(145) 정도 투자 예정.
-계제로 방/특방 감소(저하)불가능, 개가 탑재.
-속별은 특성 변경을 막는 계열 및 명중 강화(1.1배)
-전용은 삼각.
킬러: 건담 에어리얼
-최초 종족치 515
-타입: 에스퍼/노말 특성: 멀티스케일
-전용을 통한 갉아먹기 담당.
-능 하락시 자신에게 이득이 되는 계제 장착.
-장전으로 자체 회수 가능하게 조작.
-속별은 멀스케 획득용.
-전용 상대가 사슬 묶기가 되었을 때 임의능 하락.
어시스트: 마녀검 리브나
-최초 종족치 450
-타입: 악/페어리, 특성: 가시비늘
-선회 바운스로, 틱뎀 특화.
-계제로 가시비늘 비접촉기에도 발동.
-전용은 상대가 사슬묶기일 때 위력 완화.
선발: 루비 로즈
-최초 종족치 475
-타입: 풀/독 특성: 스타트대시.
-고속 유틸러로, 설치 유틸(장막/리플렉터/스테로 등) 담당
-회수는 아스톨포가 해줌
-전용 장미원 고속설치.
바닐라: 사라시키 칸자시
-최초 종족치 510
-타입: 물/드래곤, 특성: 틀깨기
-쌍두 및 초중반 핵심 딜러 담당
-자신의 공/특공 상승 계제 및 자체 회수를 위한 개선 계제
-전용은 필중추미.
바닐라: 아스톨포
-최초 종족치 440
-타입: 노말, 특성: 도주
-역선회 담당
-등장시에는 엄청 많은 수단으로 상대에게 혼란을 주는 역할.
-기술 배치+2하는 계제와 더불어 변화기 무효가 안되게 하는 계열의 계제 장착.
-전용은 역선회.
그러면 이게 최종 컨셉안.
사실 사슬 묶기 되었을 때 임의능 하락이 에어리얼이랑 상성이 맞는 것도 있어요.
멀스라 사슬묶기를 안정적으로 할 수 있다는 장점도 있고.
그치만 그거 요격이고
최초 1회부터 뚫림
심지어 허공에 때려도 공감소 특공 증가는 받는다는 사실!
일단 컨셉안에서 더 문제되는게 있을까요?
없으면 메이킹 단계로 가고.
잠깐 지금보니 이거 뭐야
PC 방에서 접속했는데 나갈려고 하는데
>>927 적당히 특성이나 상태변화로 인해 실패하지 않는다 정도네요.
일단 방향성 자체는... 그런데 약간 그런 느낌은 있네요
사슬묶기를 단순 피격시 걸리는 트리거가 아닌 사슬묶기라는 상태에 걸린 걸 어떻게 활용할지가 궁금해요.
앙코르야 안되겠지만, 좀 이걸 능동적으로 이용할 계획이라거나.
이거 맞아야 사슬묶기라
등장 후 2턴간이 낫지 않나?
>>931 생각해보니까 트리거가 있는데 거의 쓰지 않은 느낌이 있네요.
그것도 생각하면서 메이킹 단계로 가야겠군.
>>932 맞으면 2턴 동안이라
교대 타이밍만 잘 읽으면 훨씬 나아요.
즉 맞아서 사슬묶기 상태로 하고.
그 사슬묶기 상태에서 교대해 리브나가 나오면 무난하게 탱킹이 가능한거죠.
상대가 선회 윤회 역선회로 무용지물로 할 수도 있고
(레규당하겠지만) 피격시 2턴 앙코르 상태로 만든다 같은 고유라면 앙코르가 걸린 상대의 기술에 맞춰 방특방을 올리거나 한다는 식으로 이용하겠구나 생각이 드는데
사슬묶기라면, 상대가 불편해지는 것과 별개로 어떻게 활용할지가 궁금해요
구애시리즈가 부트 환경에서 하나밖에 못 끼니까 트릭 바꿔치기로 엿먹이는 전술도 하나밖에 못할거고...
>>937 그런가....,
그럼 일단 그것도 빼고 좀 생각을 해야겠군.
이러면 그런 생각이 들게 된다는 거죠. 그래도 명색이 능력형인데 굳이 사슬묶기로 하기에는 아쉽지 않을까? 하는.
맛교대로 붙잡힐 가능성이 너무 높지 않나
흠...그런데 쿠훌린에서 장미원을 빼면
전용으로 빠져나간 체력을 채우기 힘든걸.
>>940 그런식으로 파훼를 하라는 의미도 있어서 저렇게 설정한 것에 가깝긴합니다.
솔직히 단순 등장으로 2턴 동안 완화를 시키고 일 하면
리브나 만큼 무서운 애도 없어요.
>>949 그럴 생각.
그거랑 연계해서 뭐가 되는게 너무 많으면 안됨
틀깨기도 대체로 허용이지만
안 되는 경우도 있고
【기술 x6:불대문자, 리프스톰, 파워젬, 쬐어밝히기, 나쁜음모, 니들가드】
「불대문자」… 특수/불꽃/110/85/단일/±0/×/「1할:화상」
「리프스톰」… 특수/풀/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「파워젬」… 특수/바위/80/100/적진/±0/×/특수효과 없음.
「쬐어밝히기」… 특수/불꽃/40/-/단일/-7/×/「강제교대」 기술.
「나쁜음모」… 변화/악/-/-/자신/±0/×/「특공+2」
「니들가드」… 변화/풀/-/-/자신/+4//×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대에게 HP의 1/8만큼 고정 대미지를 준다.
나름 고심에 고심이 거듭된 기술폭에서 쿼터로제트를 끼우기엔 조금 무리.
전용으로 등장시 상대 소지품을 구애스카프로 바꿔버리는 건 너무 사기니까 안되겠지만
적어도 사슬묶기를 능동적으로 사용할 플랜 2~3개정도는 필요하지 않을까? 한다는 거에요- 능력형답게.
어우 갑자기 인터넷이 맛이 갔었네;;;
변화기 실패불가를 하면 그건 힘들겠고
>>958 능동적인 활용이라...., 흠....,
그렇게 쓰면 강하니까가 아니라
종족치 450 따리가 그렇게라도 안하면
같은 선상에 서지도 못할 것.
>>965 과연과연....,
인지했습니다.
사슬묶기가 아니라 이계 형성: 서로 공격 명중시 사슬묶기 상태가 된다. 사슬묶기 상태로 인해 기술이 실패하지 않는다
가 되어도 차이가 거의 없게 되는 거니까요.
단순 트리거용으로 아예 밀고 갈 생각이라면 그것도 방법이겠지만, 앞에서 말했던 거 보면 사슬묶기라는 상태 자체에도 관심이 있으셨던거 같고
역선회는 신경쓰인단 말이지, 응...
구애스카프 트릭 요원 하나
아예 더욱 노릴거면 봉인을 하나 넣어서 진짜 사슬묶기 당하면 불편하게 만들수도 있을 거고.
근데 하나같이 당하기 싫다(참고로 이인간 앵콜 사슬묶기 가해자임)
통 C는 대체 어떤 곳일까
이러면 확실히.
통 C를 육성형으로 커버한 이쪽 입장으로선
심히 다이어트를 하지 않으면 안됌
아니 그야
영구 사슬묶기면 게임이 안되잖아요;;;;
종족치 상승 일절 없게...
통 C 시절의 나: 응애 450선발 430 어그로맨
영구가 아니라 4~5턴이 기본입니다
앵콜 사슬묶기는 다음턴 교대 강제일 뿐(?)
에이스가 종횡무진... 평범하게 대처 난이도가 확(?)
4배수 턴에 에이스 발동하는 전용(적당
압정 특화 선회요원으로 가야겠군
아니, 압정 특화가 아니어도...흠...
끝