,-‐,、 , ‐┬¬
. _/__/ L7ヽ. /-┬| |
/ /´ヽ'/7ヽ __ i\ /レ'´l_」 |
. / ‐/、//ヽ' f´nヽ_ >、,ィ‐┐_ r¬ヽイ__」 l L!__」__
/___/ l l ヾニノl 7 ⊥、____ 二 ┬‐┬、_r┬ュ ,.‐、/r-‐ ''´ | | -┬ヘ l l、
/ /^ /スヽ _ノノ └‐z'__ ( ) l ̄ ̄l´ ̄ ̄|レ‐〈 L -¬ | |-‐ヘ ヘ ̄l、
7 ̄7 // 〉 //〈 _ Z‐' -l`ー1‐'´ァl | ll |l、__ノ/レl |-┤ ト、 ∨ ヘ工l、
〈 ̄〈、 ヽヽィ ∧ Vノ 厂L. 、-| ̄ ∠_j | ll Kr‐' ,フ l | レ' ∨ヽ_l.
ヽ┴ーヽ/ / ヽ/ヽ,/⊥ | ゝ\/Z |____Zヽ_// /┬ヽ、 ∨,l_|_
ヽ ヽ/l /_ ⊥ _∟_\r‐ヽ⊥ 'ー─┘_l_L ⊥ レレV ⊥工ヽ--‐ヘ∧ 〉ト、__ヽ
/丁7レV二丁 「o)r,=,、「レv,=,、r--、r,=,、rv┐r,ニゝ;=,、「|.r,=,、r,=、 r,=v,=,、n. nr--、 ∨ヽL∟]
/┴/┴/ ,┴' |」 ヽニノl_ト.>ニ7l_l_LlヽニノLn」 ヽニゝニノ|」ヽニノ、⊇)、⊇)ニ7LU」l_l_Ll _上ニ-┘
'─‐'--┴‐'  ̄ ̄ー─‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
*주의*
본 어장은 스레식 포켓몬 배틀의 편의를 위해 만들어진 어장입니다.
본 어장에서 행해지는 하마치, 맵툴 프로그램 등은 오직
[포켓몬 배틀]을 위해서만 이용되며. 그 이외의 목적으로 사용하는 일을 금지합니다.
또한 맵툴에서 일어나는 모든 대화는 test>1596939077>0 에 기록되오며
본 어장을 통해 하마치를 등록, 맵툴에 들어오시는 분은
위의 경고 사항중 하나라도 어길 시 곧바로 제제가 가해지니 주의 부탁드립니다.
*포켓몬 덱 메이킹 방법*
test>1596740072>24-25
일종의 가이드라인이나 꼭 부트 캠프 어장으로 오셔서 어장주와
타 트레이너들의 조언을 구하시길 부탁드립니다.
또한 감이 잘 오지 않는다면. 부트 캠프 내의 다른 덱들을
훑어보면서 파워밸런스를 감 잡으시는 것도 좋습니다.
*부트 캠프 위키*
https://url.kr/oignrj
(1)anchor>1596939078> (11)anchor>1596948067> (21)anchor>1596954072>
(2)anchor>1596940074> (12)anchor>1596949126> (22)anchor>1596959065>
(3)anchor>1596941112> (13)anchor>1596953082> (23)anchor>1596959066>
(4)anchor>1596941140> (14)anchor>1596954065> (24)anchor>1596959067>
(5)anchor>1596942068> (15)anchor>1596954066> (25)anchor>1596959068>
(6)anchor>1596944069> (16)anchor>1596954067> (26)anchor>1596959069>
(7)anchor>1596944117> (17)anchor>1596954068> (27)anchor>1596959070>
(8)anchor>1596946092> (18)anchor>1596954069> (28)anchor>1596959071>
(9)anchor>1596948065> (19)anchor>1596954070> (29)anchor>1596959072>
(10)anchor>1596948066> (20)anchor>1596954071> (30)anchor>1596959073>
[포켓몬/맵툴] 자 이제 시작이야 내 꿈은 포켓몬 트레이너 -31-
test>1547875804>358
.....내가 짰지만 에바므로 너프해야겠군(....)
해악을 만들자 해놓고 재앙을 만들었어(....)
계제를 썼다지만 봉인은 좀...
그리고 이게 절대무리
>>8 뭐 저도 넣어넣고 보니까 아 미친 사기다 싶어서 뺄겁니다(....)
가아슴
므엥 다시 잠수우우우우우
...그러고보니 범프업도 능력 낮으면 지시저하 달려있지 않았나?
초반, 후반 나눠서 굴려주면 배틀동안 잘 쓸 수 있지 않을까
test>1547875804>355-362
초안 완성.... 이지만 아무래도 생각보다 뭔가 내가 생각하는 이미지랑 많이 다르고 좀 거시기한 거 같은디(.....)
그리고 내 스타일에 안맞는 것도 한 몫하고 있다 지금.
유틸을 너무 많이 쑤셔박은 느낌이야.
뭐 이렇게 되는게 없는지 원(....)
기껐 짰건만 바로 폐기하게 생겼나....,
안 될걸 스스로 하신 게 아닐지...
응애
암튼 일단 보류해두면서
천천히 좀 생각해볼까 합니다.
....기라 최신본도 솔직히 검수 받아야 하기도 하고(얌마)
・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
・「공격(특공)」의 종족치는 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
・공격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 강화, 피격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 완화 등의 영향을 받는다.
・단, 상태 변화를 발생시킨 포켓몬이 필드에 없을 때(빈사 상태가 되었을 때)는 공격자의 능력의 상승(강화), 위력의 강화를 받지 않는다.
・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과(풀죽음, 반동 등)를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시(명중/회피의 영향을 받는다)하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
・타입 일치 보정, 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」「생명의구슬」)의 효과를 받는다. 이때, 소지품에 의한 반동도 같이 받는다.
・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 소지품 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
・상대(자신)의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과와 「송전」 등의 상태 변화의 영향을 받는다.
・ 기술이 명중했을 때 발동하는 「특성」『포텐셜』의 트리거가 된다.(예시 : 자신의 기술이 명중했을 때/자신의 기술에 추가 효과로써~)
미래예지 버프(?)되어도 혼란 씹고 떨굴지 안떨굴지가 궁금하다는 거에요.
어떻게든 삼각기습을 성공시켰어야 했어요
그야 삼각은 방어랭크를 뚫진 못하고
교체라서 이건 이겼구나! 했음
유메나 타마미가 깎는것보다 이쪽이 쌓는 게 많을 자신 있었고.
돌려깎는 것보다 이쪽의 딜 누적이 더 강했을 것.
돌아와 빠진 상황에서 이쪽이 얼어붙은 시선을,
1할 얼음을 계속 감당하면서 받는 건
사실 얼어붙은시선만 주구장창 날렸으면 더 빨리 죽었어요.
그야 위력이 무지 차이나고.
클리어참 날아갔으면 특공지령부터 넣었고
왜 6시지... 으윽
피해라를 유메한테 쓸 거면 마쥬는 날아간다 봐야죠
요가렘은 한번 쳤으니 됐어, 싶은데 사레나는..
카운터 아츠도 꺼지고
원시의 힘 1할이 무지 컸다
아니 그게 진짜 터지네
딜 넣는것도 일이라
앤젤라 나오기 전에 한 번 떨어졌나? 그랬고.
유메 특방 C고
이걸 해본 적이 없...
미래예지 맞고 죽도록 유메한테 딜을 조절해야할지 무지 고민한거에요.
원시의 힘 덕분에 속도역전이 돼서 마지막에는 그냥 무지성 공격했지만
쓴다고 해도 쓴쪽이 져요
이쪽은 섀도복싱을 하고 있었나
수모는 갚은거에요(?)
앤젤라 유메랑 상성좋고
서로 1체일때는 쓴쪽이 지는게 맞는데(실기)
유메, 양대간판. 수르트, 에이스가 파티적으로 더 쌔지 않았을까 (...)
최후의 1체일때 쓸 이유가 없(ry
저는 삼각유대가 강체술유대보다 무섭다고 생각해서.
상대인 최후의 1체가 길동무 면역이 된다는 것.
그 죽음의 카운터다운 거는 능력형이랑 싸울 때 쯤에 유일신이 룰을 박아버림.
사이코필드! 악타입!
무다무다다!
사실 연속사용시 반드시 실패한다는거 생각하면 최후의 1체 길동무는 심리전 아닐까 하지만...
그러고보면 그거 연재하던 시절에는 아직 길동무 연속실패가 아니었나?
레이첼의 짗궂은마음 이중내성도 뚫어버리니까요.
'기술'을 '받지' 않는다고
역시, 꺼야해.
제가 그래서 이중내성 뚫는다고 한거고
불꽃구슬은 갖다 버리고
하고 넘겼는데
소모가 아닐줄은
애초에 꺼무에도 아래에 보면(ry
가져가라~가 목적이기도 했고
그라운드코트 들지만 말이죠.
그런데 물리가 유메랑 요가램만 있어서
선발 사이코시드가 너무 좋았던지라
먼저 행동하는 효과라서 착각하기 쉬운데 기술에 우선도를 부여하는 효과가 아니라서, 우선도가 같은 기술을 썼을 때 먼저 공격할 수 있을 뿐이지 선공기같이 우선도가 더 높은 기술보다 먼저 공격할 수는 없지만 우선도 부여 기술을 무효화하는 사이코필드에 걸리지 않는다는 소소한 이점이 있다.
라는군용(?)
칼리한테는 좀 치명적이지만
선공톱 - 우선도 0.5 판정.
이런 희안한 판정이라
사이코필드를 까먹었지만!!!!!
와타시
우선도 기술 선제공격발톱 판정땜에 씹혔었는데(?)
선공미도라시ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣ
어떻게 될지 모르겠어요
(?)
그렇네요. 여기서는 이렇게 되어있었구나..
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
아무튼 이제 미래예지 대대적 변화 있을거고
한동안은 프렐라티를 쓰려나.
아니다 큐베도 미래예지 쓰지.
미소기를 앤젤라가 나오기 전에 잡는다.
그럼 이길 수 있다.
28% 확률로 상대 방어/아군 강제교대기 제외 가장 먼저 행동이 가능해(?)
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
트릭 탁떨은 궁합이 별로인 게
사실 트릭이 있는데 속별 그거도 전 별로 궁합 안 좋다고 생각했어요.
게임 시작시 상대의 소지품 전부 확인
같은거 가능할까?(?)
그냥 미소기덱으로 앤젤라 레이드 방법, 비비오 대응법, 아리스(ai 아닌쪽) 상대법 등등이나 구상해야지,
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
이전버전이라고 하면 되지 않을까(?)
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
유메 기습은 강하다고 생각하지만.
마지막에 기습이 아니라 탁떨이면
무조건 이겼어 이쪽.
공격 쌓아놓고 기습연타해서 이기는 이미지가 떠올라버렸달까...
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
전적 수정하고 왔는데
료우기 4연전 했나.
연휴에 시간이 넘친다지만 그래도 덱의 대대적 개편 전에
충분히 즐겼군
미소기 정도로 소지품에 메타당하는게 아니면 미묘하단 말이죠.
날씨 밤+탁떨+딜트리 같은 식으로 기띠 부수는 플레이라거나 한다면 또 다르겠지만? 정확히는? 몰?루
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
프라나 클리어참에 많이 당하니까.
유메 이거 괜찮을려나...?
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
>>148 될리가?
그야 라임님이 부트 2기에서는
부수 삭제를 고려하시는 판에
킬러 마주치면 작동정지하는 계제인가
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
당장 회피나 명중을 속별로 땡기면
트리거를 걸고 회피나 명중 하나로 한정해도
1.2배가 한계라고 하고 있고.
왜 김치찌개만 먹으면 장이 고장나는거같지...
장건강 힘힘...!
(끌려간다)
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
왜 그렇게까지 클리어참을 싫어하는거야.
능 하락이 컨셉인 덱이면 약점을 하나쯤은 남겨놓으라고
지시 C가 지령 트리거인 것부터 뭔가 묘하긴 한데 것보다 부가효과의 벨류가(ry
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
사실 이쪽. 카요코로 물러나 클리어스모그 할까 하다가.
그래도 앤젤라를 잡을 희망이 하나는 있어야지 하고. 유메 공 4 유지시켜놨다.
근데 그걸 앤젤라 나오자마자 포기할줄은 상상도 못했어. 타임 보고 깜짝 놀람
육성 B 통솔 A가 그렇게 고유까지 아득아득 쓰는건 여러모로(ty
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
그야 프라나 상대로 에이스 클리어참은 국룰이고.
애초에 명중을 깎을거면 이쪽도 숙달저격 있고.
유대 저격으로 깎는 거 반절만 막아도 이득인것이?
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
그렇지. 애초에 시키덱은 빗나가도 미래예지 쓰고
회피를 깎았겠지.
그런데 유메가 공 4를 포기한 순간부터 이쪽은 유대방어만 누를 생각이었어
삼각은 방어 랭크업은 못 뚫고
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
역시 달폰도 육성형이구만.
아무튼 시키팟은 굴려본 결과.
애들이 앤젤라가 나오기도 전에 다 잡는 경우가 아니라면
대체로 최대한 깎아내다가 칼리 잡히고 어느 순간에
더 이상 못 깎아내는 순간이 와.
그러면 이때 상대가 쌓는 걸 최대한 막으면서 빠르게 죽어야 해.
유카리를 맨 마지막으로 죽여서 앤젤라가 덜 쌓인 상대를 처리할 수 있도록
>>170 정답이다.
그래서 수르트를 죽이려고 칼리한테
피해라 버텨라 숙달공격 숙달민첩 숙달회복 투자했고.
능 C 고유야말로 무서운 게 아닐까 생각을 하는 저는(?)
정확히는 높은 체급+적재적소에 상대 약화시키며 보조해주는 고유 조합들이 살벌 (ry
벽깔이인 사레나가
레카 카무이 당한게 컸기도 하지만
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
근데 솔직히 료우기가 대체로 상성 좋은 상대들만 만나긴 했어.
악마의힘이랑 사이코필드가 카운터에 타입 상성도 좋았던 프라나
노가드 가위자르기, 노가드 최면술, 특성변경방지 최후의요새 스바루
사이코필드에 죽어나가는 스구리
>>176 레이첼 상대로 일 못하는 거 당연하니까 모노쿠마
오히려 이번에는 역대급으로 잘 사용했다고 생각해요
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
솔직히 스구리가 앤젤라 얼굴도 못 본 건.
사이코필드에 어지간히 당해서지...
크랙코 전용 포텐셜
자신이 필드를 떠날때 아군이 필드에 등장하여 최초로 받는 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
히히 재미없는 고유(?)
여튼 크랙코는 아마 이렇게 갈거 같다는 기분
아군과 교대할 때 아군이 최초로 받는 기술의 위력을 반감한다.
프렌드가드보다 약한것이
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
쿼터 로제트 가열?
좀 많이 그렇지 않나
다른 전용은 필드 떠날때 아군 화력 1.5배니까
호환되게 하려면 0.67배가 맞다고 생각했는데
착오였나(?)
아니면 그냥 완화 말고 다른 고유 연계 전용이 좋은 걸까나
손해볼일이 없는 구성이니까
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
고유 연계 전용이 좋지 않을까...
능력치 감소
능력치 감소와의 연계라면... 흐으음...
딜 전무함
슬립뎀 넣음
공특공 감소시킴
미묘한 내구
꼬말 보유
(흐으음 콘)
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
교대하는 아군의 임의 능력치 하락이라던지?
인챈터 반대로
기술 배치는 전형적 해악류
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
1/시 따때무효는 좋더라.
유턴기를 박으면 체이서의 기술을 무시해버린다는 게 참 좋아.
어차피 따때무효 그렇게 많이 쓸 일도 없고
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
이상해꽃 싫어...
보면 볼수록 앨리스한테 평범하게 맞아죽는단 말이지
료우기.
____/:i:i:i:i:)(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{~}:i/¨'{:i:i:i>./,
r┘i/¨¨¨¨¨¨´ v/ \:i:i:i:/,
{:i:i:√ v/ V{\へ、
):i√ . i v/ v/ {:i:i:i:( )i:i:i}
(:i:i| .i | v/ v/ V:i:i/\i:}
):i| .| | }i } }__」 V:i}\\
V| 斗fぅx、 Vシ ,{. {:i} }/
/:i:| 八ゞ-' `¨´ |. / /,
7’,’ .:|>。 _ , イ../ .i /,
. ,’ ,’ |:i:i:i> 。, < }/ {i /,
. ,’ ,’_、-‐… ^>-‐…‐-/ .}乂_. /,
,’ ,’,′. . . (⌒Y⌒ У / . .ヽ
,’ ,’ {: . :l. ヽ. .⌒/ ./ . : :}
,’ ,’ {: . ,: . . .ノ('"¨´ . : /‘,
,’ ,’. .i /、、..,_ . . (Yノ . : .′ .′‘,
,’ ,’ .{/.{{ {{`` 、/~} -‐… 、 {. .′ . ‘,
,’ ,’. /{ {{ {{ }} ,〉イ }i} }i} ヽ ′ . .‘,
{ ,’ (⌒ヽ {{ {{ ∥(Y)i }i} }i} ,}v}‘, ‘,
{ ,’ ,{`Y⌒}》 .》 .{{. (Y)i // // ノ ,{:i:‘, ‘,
{,’ ,’⌒Y´}i} }}. .{{ (Y) }i} ∥¨´/}i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘{ ,’( Y 丿! i} }} (Y) }i}. }}/ /(i:i:i:i‘, ‘, ‘,
,‘,‘{ ,’(⌒/ //.∥∥ (Y) }i}. }}V/ ):i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i:/\//..∥∥ (Y) }i}. }}.)V/ ノ:i:i:i:i:i:‘, ‘, ‘,
,‘,‘ { ,’:i:i/ \∥ {{ (Y) }i‐'" V/:i:i:i:i:i:i:i:i‘, ‘, ‘,
650족 뱀피릭 알퀘이드라니
속별 써서 불로불사는 못 달테니(모노쿠마 때문에)
그나마 다행인가.
벰피릭은 베테랑 못다나?
속별 고정이고.
(소지품 착용 못하는 베테랑 벰피릭 구상중 뒤늦은 깨닳음)
이런 식의 디메리트 속별이 되지 않을지
아니면 우선도 차이가 나는 기술은 본가와 동일하게 선제공격발톱 발동 대상이 아닌건가요?
문뜩 궁금해서 질문 드립니다 라임님. 만약 후자라면 성능이 너무 미묘하고 전자라면 후의선과 조합시 거의 저확률 발동 후의선이 된단 말이지요.
선제공격손톱과 후의 선 효과는 중첩되지 않습니다.
후의 선 1할 따로 굴리는거에요
호기심 해결!
큐베 속별은 너프먹나요?
결국 너프인가...
유카리 속별은 괜찮죠? 얘는 특공 40이고...
2고유 생각하면 예전보다 약해졌으니
일단 위키 가서 큐베 속별 저확률로 수정하고...
미래예지 상향은 언제부터 적용인가요?
선의선+선제공격발톱이면 상대 속이다보다 내 기술이 먼저 나갈 확률 44%!
맵툴에도 수정해놨네요
나도 레이첼 넣어줘야지
>>229 제가 직접 했어요
선제공격발톱 이거 본가에 비해 상향폭이 아무리봐도 장난 아닌데
우선도 기술은 슬퍼해요 응애
사이코필드도 있는데요 뭐
(?)
속이다가 상대면
은밀망토가 더 쎈 것이
가뭄 파티에서 핫삼을 쓰는 사람이 있다? (삐슝빠슝...)
개인적으로는 선제공격발톱은 동 우선도 내에서만 발동이 맞는게 아닌가 싶어요. 너무 우선도를 무의미하게 하는게 아닌가 싶고.
본가 판정인 줄 알아서or그냥 존재를 몰라서 안쓴거라고 생각하거든요.
제가 너무 이걸 고평가하는 걸지도 모르겠지만.
요루이치는 선공손 자주 들었었다
얘를 속도로 이긴 애가 없었을 뿐(?)
소지품들 강하고
나도 모르는 타이밍에 선공 한번하는게 그래서 더 좋은가? 라는 의문에 답이 나와야 하므로.
당장 일부러 후의 선을 안 쓰는 경우도 있고요
경쟁력이 있나...?
요루이치로 한 3번정도 써본 입장에선
속도 낮은 애한테 기합의 띠 주기 싫으면
고려해볼 순 있음.
스구리덱 상대로는 들만하다?
초근성 없는데
상대가 틱뎀이 많을때도
기띠 대신 고려해볼 만함
기띠 주긴 또 밀리네? 싶으면 줘도 무방하지 않을까
아니 어떻게 2할 가지고 전략을 안 짤 수가 있지(?)
그리고보면 이거 불꽃구슬 챙겨두면 판정이
화상 나음->다시 화상
의 판정인가
교대한 아군의 임의 능 감소... 음음.
심심하지만 역시 이게 국밥이겠지.
생각을 좀 정리해보니까 이정도면 도구 하나 소모한 정도면 ok 아닌가 생각이 최종적으로
종려 고유 퍼텐셜.
아군 「바위」 포켓몬이 등장했을 때, 상대의 「낙석주의」상태로 만들 수 있다.
『만민을 수호하는 제군』
종려 고유 퍼텐셜.
상대가 「낙석주의」상태일 때, 아군 「바위」 포켓몬이 받는 데미지를 완화(0.67배)한다.
그렇다 바위 파티인 것이다.
낙석주의: 끄아악 메테오다
끼야아아아아아악
노말 타입은 반감되는 타입이 하나도 없는 최강의 일관성을 자랑한다
반감은 4종류나 된다.
바위/풀 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
바위/벌레 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
고르고 골라도 이거 말고는 살릴 수가 없는 바위타입...
얼음/노말 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
얼음/불꽃 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
얼음/물 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
얼음/전기 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
얼음/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
얼음/벌레 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
얼음/강철 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
얼음도 조금 타협하면 이정도는 쓸 수 있.......????
모든 타입 상성이 거꾸로 되는 이계 전개
고유 2.
이중 타입 포켓몬에게 가하는 피해 증가, 받는 피해 감소
효율을 중시하는 이들을 능력형으로 죽인다(아무말)
데드볼보단 아웃을 노립니다(포켓몬 경기임)
공평하게 타입 상성이 뒤집히고
공평하게 이중타입이 조금 약해지는것 뿐인데
사기는 아닌게 아니지 않을?까?
HP회복이 반전된다던가
어쨌든 이득/손해가 반전되는 효과는 기본적으로 고려하지 않으니깐요.
뭐넣지
계제 2) 이 포텐셜을 드레인이터로 취급
(?)
(메모해놓은 덱 컨샙)
남들도 단일타입하고 타입상성 구리게 하면 여기는 아무런 이득도 못본다는 점에서 평등하다고 생각을(ry
프렐라티는 모든 이계가 카운터지만
(>>323을 구상하며)
문제는 아직 한판 더 이겨야 서브짜는게 가능하단것이다
평범한 유대변화 에이스입니다
이게 로망이지
이중에서 내가 아는것으로 골라볼까...
연휴 마지막날까지 즐거이-(쿨쿨
(그런 기묘한 포켓몬 이름이 있었단 말인가)
앤젤라가 아까 저정도 쌓았던가
지개닌 강하니까...
이자나기가 이자나기오오카미로 변하는거겠지(아무말)
배율 보면 양대인 거 같은데요.
쌓은 건 그냥 쌓은거고
사실 이미지적으로 언더독이 강해지고 강자가 약해진다는 점에서 세이자가 제격인건 맞다
더블쪽 에이스는 배율이 저래요
더블에는 양대 없음
원래 에이스는 랭크업이 아닌 배율이었(ry
아 더블쪽 에이스구나.
저거 더블배틀이었지
그냥 심심해서
개체값 총합 131이던 앤젤라를 돌려서
총합 137로 만들었다.
조금 더 강해졌군
굳이 원한다면 지금도 부동 말고 그냥 에이스 가능할걸요. 아마도. 라임님이 허락해준다면
(랭크 변화가 일어나지 않는 이계를 구상중에 알게된 사실이란건 안비밀)
평범하게 역할들 엿먹이기 좋다(?)
참고로 선발도 그냥 선발이면 전능 1.1배 강화라서 랭크 변화가 아니다. 다른 선발들은 전부 랭크 변화지만.
오곡님 덱 부트에 있어요...
이미 만들어져 있음
스타터나 최후의요새도 배율이라
타격이 크진 않음(?)
지령도
지시형은 배율인데
일반지령 숙달지령은...
지시 B는 죽는다
가볍게 한판만 할까-
상대가 없나 보군(?)
사이코필드는 원하지 않으실거고
메이비
아 스구리.
미도라시 레이드 해보실래요?
순록님이 렌탈 허가 내주셨으니까
미도라시인가아-
허탕치고 집 왔따
아이고 라임...
나는 어디까지 대항할수 있을까 저거
유메!!!
사실. 스구리가 미도라시를 거의 완봉할 방법이 있긴 했어요
수고하셨습니다
파츙은 나도 활약하고 싶다는
복엽기의 외침을 시합 엔트리 전까지 듣지 못했네요.
기사 마지막이 아쉬웠다
에어로블라스트 사슬묶기 당하면
복엽기한테 이상한빛 연타 말고는 할수 있는게 없다고
미도라시
세이자가 사슬묶기를 2번이나 걸어줬는데
1. 인파이트가 미도라시에게 안 맞음
2. 그 외 없음
강철날개를 4턴을 맞으면
그야 아프겠지.
방호 포텐셜 무시라 아츠도 꺼지고.
복엽기가 할수있는게 강철날개 뿐이니까요.
적어도 기합구슬 얻어맞는 잠만보보다는
훨씬 할 수 있는 게 많지 않았을까
거기에 비자속 강철날개 4대 때리는 동안 유대 회복 2번 터지면 미도라시가 이득이에요
안정적으로 1타에 죽어서입니다.
거기에서 죽내밀 스타브 대신 찌리비크를 했던게 아쉽다면 아쉽지.
공중제비를 때린다던지
세이자로 심리전 걸어서 지령을 다 소모시키면
앙코르를 노려볼 수도 있고요.
미도라시가 지령이 다 빠지면
세이자한테 완봉당하고
전 회피 때문에라도 어떻게든 기사 선에서 잡고자 했고
실패했죠 뭐.
쿠농님이랑 제가 본 그림이 다르긴 했어도
전 이 방향성이 최선이라 생각했었으니까요.
그럼 뭐 어쩔 수 없죠.
전 그 확률보다 기사가 미도라시 잡을 각을 봤지만
뭐 실패했다는 걸로.
카타리나 때문에 물러나도 못 쓰고
타임으로 잡았네요 기사.
타임도 쓰면서 아까워하긴 했는데
결과적으로는 옳은 선택이었던 걸로
세이자 날먹 빌드는 그 시점에서는 노릴만했다 생각하고- 빗나간 시점에서 노릴건 기사의 급소 타격 뿐이라고 생각하고 버텨라 피해라 다 투자해줬지만 결과가 아쉬웠단 걸로.
타임 안 쓰고 잡으면
이후에 미도라시가 죽더라도
슈텐도지가 어떻게든 해주니까.
미도라시 죽으면 은근 허무하게 가고...
그래도 기사 선전했구나. 응응.
사실 물의칼이었으면 이길만 했다고 Wwwwwwwww(?)
당장 피해라 클리어스모그 버텨라 클리어스모그면
2방어 성공이 아닌 이상은 잡는단 말이죠.
아니면 장난 혼란으로 실패하거나
급소 운짤 대신 풀죽음 운짤을 노렸지만(+매지션 땜에)
다시 돌아보면 초점이 맞았나 싶기도 하다.
초점이 맞긴 했을 듯.
(악질)
미도라시 운영은
앤젤라랑 비슷하면서도 다르단 말이죠.
앤젤라는 자원을 다 쏟아부어야 한다면
미도라시는 허무하게 죽을 수도 있어서 간보면서 자원 넣어야 하고.
1턴 도발 때문에 또 안 넣을 수도 없고
>>440 당연히 클리어참이지
불안하단 말이죠.
징표석 풀죽음이 만약 터졌다면 또 이야기가 달라졌을 거라 생각하고.
>>446 기능정지 되기 전까지 더 활약할 수 있는게 클리어참 쪽이니까요.
미소기한테 딜을 최대한 누적시킬 수 있고.
한 2턴간 딜 넣다가 교대해서 운영 들어가야지
아니 특성고정이나 특성이 클리어바디류가 아닌 이상 모든 눌러앉는 에이스가 안무서운거긴 한데
사실 이쪽은 선구 운영보다
미도라시가 죽은 후의 운영이 더 자신있단 말이죠.
그냥 몰래 물의검 그대로 썼으면 너가 이겨줬을 텐데...(아님)
확률의 신이 아주 가혹했던 것도 아닌데 아쉽네 아쉬워
일단 선공으로 혼란을 걸고 1/3을 기도한다.
성공하면 버텨라가 빠진 다음턴에 죽이면 된다.
>>459 다음부터는 타임이랑 물러나 다 투자할거니까!
그렇게 쉽게 안 가
>>461 선구 켜지면 평범하게 특공 S니까요 미도라시.
특공지령 넣을수도 있고
그냥 거기에서도 공격이나 급소 올리고 한방각을 볼걸.
특공지령 없이
급소 2랭으로 결정력 3만 5천쯤?
급소면 이야기가 다른데
리메이크 이전이면 아마 뭘 가져와도 못이긴다, 상대 능력상승에 대한 대책이 따로 없으니까
원래는 상시 급소 4랭이었다.
선구가 급소율도 2랭 해줘서
105*100*2*2?
어시알파 필중추미는 판별에 막히고 카타 양날은 평범하게 회피율 높으면 안맞고
회피겜 대처 가능한게 1회용 필중추미랑 기사밖에 없어! 끼요옷
자속 1.5까지
>>473 맵툴이 자동으로 올려줬음
지금은 수동으로 빼고 하는 중
대충 오류
원래 에이스 C+1에 유대 지시상승 C+1로 +2 되는게 정상일 거에용
모르포 비행 반감이라
급소 아님 평범하게 사나
망할 회피 랭크 누가 올릴수 있게 만들었냐-
고스트 때리는게 제일 위력 높을걸요?
특공지령 넣어서 섀도볼이 3만 4천쯤...
급소 아님 무조건 사나
혼란으로 1/6 틱뎀 맞으면 난수범위겠다
혼란 틱뎀이 상향이었지
이 교훈 미소기 덱으로도 써먹어야만.
그걸 명중 못 띄워가지고(ry
그래도 미도라시 제대로 써봤나.
다음번에는 앤젤라로 이렇게 해야만(?)
세이자가 명중했으면 평범하게
팽팽한 게임이었다.
일부러 4식 다 10턴까지 안썼고
플랜 A이자 사실상 전부도 기사도 진 시점에서 서랜 진짜 마려웠던건 안비밀.
근데 급소 안뜨면 딜이 안박히는 시점에서 플랜 A 승률도 애초에 얼마 없었겠구나
버텨라든 피해라든 다 써서 미도라시 잡았어야 했어...
카타 양날은 명중률이 하자 있고 스타브는 알파 아니면 미도라시 못잡는데 알파 타이밍 판별 대응을 못하고...
힝잉잉
찌리비크는 솔직히 속행 띄워도 빗나갔을거 같고.
잠만보는 계획대로 1방만에 죽어줬고(?)
수동제거하고 하면 되니까.
노아님은 매크로 만져서 빼시던데
이쪽은 간단한 수치나 텍스트 조정 말고는 건드리질 못하니
아 큐베 속별은 저확률로 수정해서
맵툴에 넣어놨습니다
이거 그리 어렵지는 않구나
일단 카피본에서는 수정 됐는데
미도라시가 스카프를 들고온다면 모르겠는데 미도라시가 스카프를 들어야할 이유가 없으니 패스
4개중에 특공이나 방어 걸리면 럭키
특방이면 스타브로 변화구
스피드면 꽝이라는 마인드로(ry
맞으면 평범하게 옐로카드 사라지는구나
쉽지 않군
이게 내꺼가 아니라 순록님꺼라 함부로 할 수가 없네
뭐 T가 선발이 아니라면 아마도 개굴타케가 응전하다가 폭사했을테니 어벤저로 공격을 받아가면 될수도 있지만
랭크업 생각해보면 굳이 싶긴 하다
2랭 상승인거니까
어벤져로 2랭 올려오면 그게 그거지
게임프릭스는 뒤집어엎기를 필중으로 상향하라 상향하라
근데 메모장에 적힌 이딴 문구는 뭐지(?)
진짜 자러감 뱌뱌
저도 자러 갑니다.
거룩한 밤
__,。-===ミ _
. : :´:::::::::::::::::::::::::::::::`:::.....
. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::: : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::y…‐=ミ
. ::::::::::::::::: ;′.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /:::::::::::::::: ヽ
/: : i:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : i::::::::::::::::::::::::::.
. /::::::::|:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : |:::::::::::::::::::::::::: .
. .:::::::::: |::::::::: : ∧_:::::::::::::::::::::::;.::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::: : i
′i::: : |{:::::::: / \: `:::::::::::::::/:::::::::::::::::: : |::::::::::::::::::::::::::: |
ノイ: |:: : 八::: : | ,x≠ミx: :i::: : i/:::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::|
|: :|{:::::::|ノ\:{ ん心刈:::::::|/ ̄ヽ:::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::|
|: 八: : | ヽ ∨:ン |::: : | :}:::::::: : {:::::::::::::::::::::::::::: |
. 从{: :\{ ´ |:!:.:.:| :i:::::: : 八:::::::::::::::::::::::: : |
. Ⅵ: :| 从 : } /_:_/:i::::::::::::::::::::::::::::::::|
| : :. 、 }ノ ―‐<|:::::: : |:::::::::::::::::::::::::::: : |
. И:ハ < |.::::: : |::::::::::::::::::::::::::::::: |
|{: : ーr= r:ニ二:ヽ ,.二二二二二ニミt、:::::::::::::::::::::::: : |
. 八:::::::| |:::::::::::::::::} ,.=-=ミ 二二二ニ∧::::::::::::::::::::: : |
\:{ |::::::::::::::::/ニ| |二\二二二∧:::::::::::::::::::::: |
` |:::::::::::: /ニニ:! !二二\二二二〉:::::::::::::::::::::|
|:::::::: : :二二| |二二二',二二ニ}:::::::::::::::::::::::|
|:::::::: : iニニニ:| |二二ニニ}ニニニ=i::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::::|二ニ| |二ニニ|ニ:iニニ=|::::::::::::::::::::::::|
. |::::::::: : |二ニ| |二ニニ|ニ:|ニニニ=!:::::::::::::::::::::: |
|:::::::::::: |二ニ| |二ニニ|ニ:|ニニニ=l:::::::::::::::::::::: |
(파츙달폰 나데데)
__,。-===ミ _
. : :´:::::::::::::::::::::::::::::::`:::.....
. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::: : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::y…‐=ミ
. ::::::::::::::::: ;′.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /:::::::::::::::: ヽ
/: : i:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : i::::::::::::::::::::::::::.
. /::::::::|:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : |:::::::::::::::::::::::::: .
. .:::::::::: |::::::::: : ∧_:::::::::::::::::::::::;.::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::: : i
′i::: : |{:::::::: / \: `:::::::::::::::/:::::::::::::::::: : |::::::::::::::::::::::::::: |
ノイ: |:: : 八::: : | ,x≠ミx: :i::: : i/:::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::|
|: :|{:::::::|ノ\:{ ん心刈:::::::|/ ̄ヽ:::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::|
|: 八: : | ヽ ∨:ン |::: : | :}:::::::: : {:::::::::::::::::::::::::::: |
. 从{: :\{ ´ |:!:.:.:| :i:::::: : 八:::::::::::::::::::::::: : |
. Ⅵ: :| 从 : } /_:_/:i::::::::::::::::::::::::::::::::|
| : :. 、 }ノ ―‐<|:::::: : |:::::::::::::::::::::::::::: : |
. И:ハ < |.::::: : |::::::::::::::::::::::::::::::: |
|{: : ーr= r:ニ二:ヽ ,.二二二二二ニミt、:::::::::::::::::::::::: : |
. 八:::::::| |:::::::::::::::::} ,.=-=ミ 二二二ニ∧::::::::::::::::::::: : |
\:{ |::::::::::::::::/ニ| |二\二二二∧:::::::::::::::::::::: |
` |:::::::::::: /ニニ:! !二二\二二二〉:::::::::::::::::::::|
|:::::::: : :二二| |二二二',二二ニ}:::::::::::::::::::::::|
|:::::::: : iニニニ:| |二二ニニ}ニニニ=i::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::::|二ニ| |二ニニ|ニ:iニニ=|::::::::::::::::::::::::|
. |::::::::: : |二ニ| |二ニニ|ニ:|ニニニ=!:::::::::::::::::::::: |
|:::::::::::: |二ニ| |二ニニ|ニ:|ニニニ=l:::::::::::::::::::::: |
(파츙 먹기)
암튼튼 이제 기숙사로 돌아가기 시작한 나아
오늘 저녁은 또 어떤 일이 있을까
__,。-===ミ _
. : :´:::::::::::::::::::::::::::::::`:::.....
. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::: : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::y…‐=ミ
. ::::::::::::::::: ;′.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /:::::::::::::::: ヽ
/: : i:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : i::::::::::::::::::::::::::.
. /::::::::|:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : |:::::::::::::::::::::::::: .
. .:::::::::: |::::::::: : ∧_:::::::::::::::::::::::;.::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::: : i
′i::: : |{:::::::: / \: `:::::::::::::::/:::::::::::::::::: : |::::::::::::::::::::::::::: |
ノイ: |:: : 八::: : | ,x≠ミx: :i::: : i/:::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::|
|: :|{:::::::|ノ\:{ ん心刈:::::::|/ ̄ヽ:::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::|
|: 八: : | ヽ ∨:ン |::: : | :}:::::::: : {:::::::::::::::::::::::::::: |
. 从{: :\{ ´ |:!:.:.:| :i:::::: : 八:::::::::::::::::::::::: : |
. Ⅵ: :| 从 : } /_:_/:i::::::::::::::::::::::::::::::::|
| : :. 、 }ノ ―‐<|:::::: : |:::::::::::::::::::::::::::: : |
. И:ハ < |.::::: : |::::::::::::::::::::::::::::::: |
|{: : ーr= r:ニ二:ヽ ,.二二二二二ニミt、:::::::::::::::::::::::: : |
. 八:::::::| |:::::::::::::::::} ,.=-=ミ 二二二ニ∧::::::::::::::::::::: : |
\:{ |::::::::::::::::/ニ| |二\二二二∧:::::::::::::::::::::: |
` |:::::::::::: /ニニ:! !二二\二二二〉:::::::::::::::::::::|
|:::::::: : :二二| |二二二',二二ニ}:::::::::::::::::::::::|
|:::::::: : iニニニ:| |二二ニニ}ニニニ=i::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::::|二ニ| |二ニニ|ニ:iニニ=|::::::::::::::::::::::::|
. |::::::::: : |二ニ| |二ニニ|ニ:|ニニニ=!:::::::::::::::::::::: |
|:::::::::::: |二ニ| |二ニニ|ニ:|ニニニ=l:::::::::::::::::::::: |
그러게ㅡ오늘도 무슨 일이 있을지.
>>534 (누르기
포켓몬 스레적으로는 팟하고 떠오르질 않네요(고민)
메구밍
브룩 레스너를 쓰신다니
화끈한 조합이네요(?)
이미지적으로 페어리 파티하먼 되는 걸까나..
어시스트(전용)이랑 고유로 보좌한다고 생각하면 한명은 트레이너인 편이 나을지도..?
단일 바위 선발
단일 노말 에이스
단일 벌레 킬러
단일 에스퍼 요원
단일 풀 요원
이거 히트다(아님)
배틀 재밌게 하셨나요
출력되는 메세지랑 C가 지동으로 오르는 매크로 부분은
안 고쳐져 있...
슬프다
가아아아아아슴!
즐거운 공부의 주간이 시작된다Gau
제가 수정해놓을까요?
일단 이참에 매크로 제작 공략도 할까...
그래스필드, 뱀피릭이라고 하는..(끌려간다)
육 C?
그래스필드 조껍방 뱀피릭이겠지
교대해서 나왔을 때만 완화니까요.
하지만 조개껍질방울 그래스필드라 생각하면 흉악하다
가물가물하네
【종족】『무개성의 근성』… 자신이 교체해서 등장한 턴, 상대에게 받는 피해를 완화(0.75배)한다.
육B(ry
그래스필드 비행타입 벰피릭(?)
검은철구를 써도 먹밥이 더 낫잖아
제가 수치를 너무 적게 준거일 가능성이 커요. 아마. 메이비
육성 랭크별로.
알폰스가 상시 0.75였는데.
잠시 자문을 구하고 싶은게 있는데오
괜찮을까오?
킬러퀸: 속이다로 체력 반 넘게 날리는게 악랄하다
즈이카쿠: 표준적인 바운스
코지로: (평가하지 않음)
스트렝스: 무난한 딜탱
우선도 고유+킬러 감마가 먼저 공격시 피해완화 0.75배
정도인 듯(?)
이거 계제랑 파워가 같지 않아?
맵툴 사이트에는 리눅스용 설치 파일이 deb하고 rpm 만 있기 때문에 yay로 해야 하는데요
yay maptool로 검색하면 maptool과 maptool-bin 2종류가 뜨는데 maptool은 달레트 기준 오류 나서 설치 안 되므로 maptool-bin을 이용(ry
상당히 불안정한 딜러 포지션이라고 보는 중인지라 어찌될지 모르겠음
그래도 어지간한 등배라면 B C 내구면 1타는 낼 수 있을듯?
정정당당하게 소지품 없이 싸우자(?)
그거 머리띠가 했음. 금관 바운스 무한 레카라고 (...)
1계제 그냥 기술한정으로 급소가 아니라
상시 파괴가 낫지 않아?
리얼적으로 시기상조인-가
육C고
트리플 에이스 키메브!!!
메이브
브륜힐데구나
뇌신이고
메구밍
브룩 레스너(?)
그것도 괜찮아보이긴 할듯(메모
바운스가 인챈터였으면 완벽한데.
이런 고유도 나름 덱 재밌게 짤 수 있을거 같은데(띵킹)
타입통일팟이 아닌 이상
육C로는 힘들고
계제쓰면 전용 쓰지 않는 한 바운스 못하고
유격형 할거면 필중추미
안할거면 삼각으로 가는 게 좋을 듯.
뭔가 아이디어가 떠오른다... 풍선 바운스 내서 의도적으로 풍선 터뜨리고 상대 상태이상이라거나...
피키하기는 해도 나름대로 재밌을지도(메모장 작성)
평범하게 상대 입장에서 압박감이 장난 아니다
유대가 가능하단 점에서
압박이 다르니까
한번에! 라는 느낌이 강해. 조금이라도 확1타를 만들 수 있도록 속별로 댐증을 노리는 것도 괜찮다고 보고 있달지.
초근성이나 공격 이외 피해 상쇄 만나면 어떻게 할거냐는 질문을 받는다면 그건 어쩔 수 없어! 파티 자체적으로 카운터야 그거!
압정까는 파티치고
교대유도가 부족해
오히려 눌러앉기를 종용한달까.
압정까지 합해서 상대가 눌러앉기를 강요하는 느낌
눌러앉은 상대를 전개지령으로 확실하게 죽여버린단 느낌이네
아아 이것을 말하는 건가(미소기 덱)(?)
필중의 강제교대 기술에, 방어를 통한 강제교대
변화기는 특성으로 상쇄하고, 장미원을 치우는 불꽃타입 교대읽기로 파워젬.
유대가 전 싫어요(?)
비행타입 아프니까.
그 타이밍은 코지로나 킬러퀸이 활약해준다는 느낌이지.
킬러퀸이 정상적으로 통과될경우 작약+폭탄의 압박을 무시할 수는 없을걸.
일단 만들고 연계는 배틀하면서 조율함(?)
뫼비우스 1번안이 그나마 대안이 될테고
2번안으로 간다면 그런 부류는 코지로나 스트렝스가 해결해줘야겠지...
스사노오 선에서 컷당하지 않을까
뫼비우스 1번안 삼각 급소밖에 없긴 함 ㅋㅋ...
일정 내구 이상의 상대를 잡을 방법이 급소밖에 없구나(새삼 깨닳음)
의외로 급소 안떠도 해볼만한 구석이 나올지도 모르고.
진짜 급소밖에 없나?
지금은 이거
곧 미래예지 버프먹으면 아마 이거
어차피 관장님이 빠르므로
버텨라로 한대 버티고 뚫는다는 느낌임
방어관통은 없고 코지로
고유로 뚫어버리시니까.
특수기믹이라는 타임충돌을 볼 수 있으려나
어차피 급소 노리는거 생각하면 킬러 감마도 생각중
그런데 패널티 속별이 자신의 기술이 급소에 맞지 않는다인(?)
위력 50의 필중기는 좋아하십니까?(아무말)
근데 필중기라 회피 무시가 또 아쉬워질텐데 이러면(?)
딜보충 때문이니 당연한건가
아니, 정확히는 급소율을 진지하게 고려하는 덱에게 특히 킬러 감마가 매력적이다, 라고 하는게 맞는듯?
기사도 칼리도 물러나에는 당하고
문제라면 이쪽은 위력이 낮은걸 억지로 쓸어올려서 급소란 느낌인지라
알파 없으면 확1타는 무리
칼리한테는 한대 버티고 드레인이 있지만
이 둘은 버텨라 뚫는 세팅이구나
급소떠도 확 1타는 못해
칼리는 공격지령 무조건 받는데도 그러니까.
당연한거임
전기타입 킬러감마로
일렉트릭필드 충전 킬러감마 필중추미(강화관통) 일렉트릭볼 이라는 어마무시한 꿈이요
킬러감마 + 속계산 기술은 로망!
딜보충용으로 넣은 거야!
급소 아니면 평범하게 딜 부족하다고 생각해요...(소신발언)
사실 델타마기의 깡 스텟 믿고 감마한거긴 한데...
도발도 상시로 걸 겸.
유메한테 선 당해서 주거써...
킬러감마로 한대라도 더 빨리쳐서 딜누적하고
드레인으로 풀피 노려서 한대 더 버텨보는거.
딱히 에이스를 잡을 생각은 안함(?)
그리고 기사는 알파로 바꿔줄까.
솔직히 세이자 경유하면 우선도 받고
암튼 기사는 알파로 바꿔주고싶다- 기사 딜 부족해-
그냥 강해요 유메
통솔A 육성B 삼각 에이스면
약할리가(ry
0.75배가 맞나
굴리고 싶다 미소기 덱
뉴 시키덱...
이거 메가진화 했을 때 2계제가 바뀌는거에요
그리고 개가는 최속 날개쉬기가 있으니 컷
이런식으로 되어있어용
아무튼 그렇습니다.
미래예지 존중도 엿바꿔먹은 시점에서 내 마음대로지.
어... 아닌가?!
그런 만큼 메가진화가 됐을 때의 계제를 통상시에도 부여하는게 가능해졌으리러는게 제 추측입니다. 육성 aa기도 하고
2. 미래예지에 사이코필드 1.3배가 적용되나요?
3. 제가 실수로 계산을 잘못해서 지금 파티 총합 종족치가 2950인데
이거 50 더 주려면 검수기회 써야하나요?
1. 네
2. (상태변화를 건 포켓몬이 필드에 있다면) 네.
3. 아니요
『대염룡의 각성』… 「메가 진화」했을 때, 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)한다.
『대염룡의 개방』… 자신의 『올드 타입』이 발동했을 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.33배)한다.
『대염룡의 대익』… 자진의 설치물의 영향을 받지 않는다.
리자몽Y
『초염룡의 ㅇㅇ』… 「메가 진화」했을 때, ~~~~~
『초염룡의 ㅇㅇ』… 「메가 진화」했을 때, ~~~~~
『초염룡의 대익』… 자진의 설치물의 영향을 받지 않는다.
이렇게 된다는 말씀이신가용...? 아닌가...?
2계제 영격
3계제 개선
이렇게 있다고 합시다.
이게 메가진화하면
1계제 각성
2계제 개방
3계제 개선
이렇게 된다는 뜻입니다.
메가진화 고유 아닌 사람이 메가진화 하는걸
오레마스에서 봤던 기억 있는데 들고올까?
『대염룡의 ㅇㅇ』… 새로운 종족 포텐셜.
『대염룡의 ㅇㅇ』… 새로운 종족 포텐셜.
『대염룡의 대익』… 자진의 설치물의 영향을 받지 않는다.
리자몽Y
『초염룡의 각성』… 「메가 진화」했을 때, 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)한다.
『초염룡의 개방』… 자신의 『올드 타입』이 발동했을 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.33배)한다.
『초염룡의 대익』… 자진의 설치물의 영향을 받지 않는다.
아하. 이 양식으로 고치라는 말씀이신거군요?
지금막 떠올린건데요
메가진화, 다이맥스, 테라스탈 전용은
능B로 커트라인을 올리겠습니다.
=리자몽 메가진화는 컷입니다
\r。、
/⌒(┐ \ ニ=- __
___r′ .乂_\\ \ ─‐< \
_、 -=ァ ノ7アーァ'"~ ̄`ヽ〈\\\ 乂h、 ≧= `~、、
_,,.. ~ /_,ィi{ / Yヽ\\\<⌒Y^r─- `ヽ
. _、 丶 `` -‐ "~ Ζノ=( ノ⌒\ ノ |^\\\\ |:\ \ \
/ _、‐''"~ ̄> -=7~ ̄~7 7⌒〈 /ニ=- -=ニ、」 |l \\ | \ \ \
〉 〈/(^// ノ { 〉 へ/_ 」 「 |L. \ j> \
/∧ ∨ ___ ,/ { ∧ /ノ / ⌒``~、 ノ 厂} \ ヽヽ }/ .〉
⌒> ヘ \─ァ''" )/ ̄〉-=〈`~、 `` ーヘ `~、、 / /\
 ̄~フ\ .)x' / /r'^ヽ、 ノ乂ツトxx。。,,,,___〉 ノ ./\\
 ̄ ̄ ̄ / /ト〕h、 ..,,,__。゚ 。゚ .ノ \_/\.\\.乂
ノし'/ ノ `~、 _/ / \\ \ \ヽ)
_/ノ / / ∨_/ \\(\
/ 〉 ノ{ ````
_/ / / / 〉
/∨'/ / /
∧ _/ / / /
〈 ゞ 〈 -‐〈〈
〕h、 `~─= }
∨| ァ。、 _,,ノ
|/⌒`{ / ×
───────────────────────────────────────
【이름】메타그로스
【타입】강철/에스퍼
【특성】클리어아머… 자신의 능력이 감소(저하) 하지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게 된다.
【소지품】
【기술 x4:개틀링슬러그, 불릿펀치, 사이코키네시스, 지진】
공격:A+
방어:A+ 「개틀링슬러그」… 물/강철/130/85/단/0/3할 「공+1」
특공:B+
특방:B+
스피드:C+
【퍼텐셜】
『톱 배터』… 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『원시 천부』… 「메타그로스」종의 정점인 『올드 타입』 『에이스』이 되면(자) 트레이너의 「통솔」이 1 랭크 오른다.
『메가게』… 「크루제」가 트레이너일 때, 독자적으로 전용 퍼텐셜을 보유한다.
『거금괴의 두뇌』… 1/시 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
『거금괴의 철벽』… 자신의 『역할』의 발동시, 중확률로 T종료시까지 자진에 「리플렉터」를 전개한다.
『거금괴의 광벽』… 자신의 『역할』의 발동시, 중확률로 T종료시까지 자진에 「빛의장막」을 전개한다.
『거금괴의 연사』… 자신의 「연속기술」의 최대 명중수를 「2」증가시킨다.
『데본 스코프』… 자신의 참가하고 있는 PT가 《 데본 》일 때, 이 퍼텐셜을 『스카우터』으로서 취급한다.
『영혼의 유대』… 장소에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 퍼텐셜을 재차 받게 된다.
『선의 선』… 상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대염회피』… 적진에「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의「불꽃」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대염내성』… 적진에「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의「불꽃」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대염박격』… 적진에「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
『엑스펜션(강철) 』… 「악」 「고스트」기술이「효과가 별로」가 된다.
『시드 배럴』… 자신의 「씨」등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『시드 트리거』… 자신의 「씨」등의 기술의 우선도를 +1한다.
, - フ, ィ ハ } ̄`ヽ
/ / /,' / ! ハ ハ
/ / | / {、 / | / ヘ ハ
| _ _,' | / ヽ /ヽ / l __ l
/ヽ/ /| /´ / ヘ / ヽ ヽ !< ヽト、
l { / jイ / } ハ ヽ ヽ / l l ヘ
', ヽ_// / /.! / ヽ ヽ ヽ | ノ }
ヽ`――― ´ / ', イ ヽ ヽ 、ヾイ_イ
ヽ __ ィ ヘ } / ヽ、 /
ヽ ヘ ヘ ノ { ` フ"
\ ヘ ヘ / 〉、 /
ヽ―' /ヽ / >_ イ
', V ⌒ 、 ヾト、 __ , ィゥ /⌒、 / /
', ヘ__,、 `ヽ、 __ヽ _ `ヽ¨、__ .¨ィ _/ / ヽ__ノ /
ハ ヘ | | >、 / /(_(ン <ソ_)ヽ`´ , イ /
/V ヘ ヘ ! / /-― フ /´ `ヽ ヽ‐‐ゝヘヽト、/ ハ ,、
' ,' ヘト、ハ < l_,,, -イ /―――‐\ ヽ _ `l ヽ / .',' ',
! ,' ヘ / ヽ`ヽ、 \ lヘイ ト_,イ//////////:ハ_/ }>ノ / ハ'-´7 ', !
! l l ヽ ', \ヾ! ヘ ヘ. ヽイ`二´!-イ/ / /ィ!_/ , イ / V l l
ハ j | ヽ | ヾ / /二 { } / -ヘ ヘ! ,ィ´ / / ', | |
| ヘ | / j |,' /_、ト-、ヘ /‐'‐ '"´ ヘ ヘ | / l .l ノ!
V ヘ ハ / / |_ Y ヽ ! ヘ / ハ } l ヘ j j' .|
ヽ ヘ_ / `" / ノ ` ヽ ノ `' ヽ /ィ ヘ ヘ ヽ ハ、 / /
ヽ、_, イ ∠、 , > ̄  ̄ く、 ヽ \ `' \ ノ /
` ト - イ ` ´ ` ‐ ⌒ ヽ、 _>_, イ ×
───────────────────────────────────────
【이름】메가메타그로스
【타입】강철/에스퍼
【특성】딱딱한손톱… 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 자신의 접촉기술의 위력을 강화(1.3) 배가 된다.
【소지품】
【기술 x4:개틀링슬러그, 불릿펀치, 사이코키네시스, 지진】
공격:AA+
방어:AA+ 「개틀링슬러그」… 물/강/130/85/단/0/3할 「공+1」
특공:B+
특방:A-
스피드:A-
【퍼텐셜】
『톱 배터』… 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『메가진화』… 이 퍼텐셜을 『올드 타입』으로서 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
『메가게』… 「크루제」가 트레이너일 때, 독자적으로 전용 퍼텐셜을 보유한다.
『초금괴의 초월』… 「메가진화」했을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복해 상태이상을 치유한다.
『초금괴의 각성』… 「메가진화」했을 때, T종료시까지 자신의 전능력치를 강화(1.5배)한다.
『초금괴의 장갑』… 적진에 데이터 해석 끝난 상대가 있을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.2배)한다.
『초금괴의 연사』… 자신의 「연속기술」의 최대 명중수를 「2」증가시킨다.
『메타그로스나이트』… 「4」배수 T, 제일 최초로 「강/초」기술에 의한 추가 행동을 얻는다.
『영혼의 유대』… 장소에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 퍼텐셜을 재차 받게 된다.
『선의 선』… 상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대염회피』… 적진에「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의「불꽃」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대염내성』… 적진에「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의「불꽃」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대염박격』… 적진에「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
『엑스펜션(강철) 』… 「악」 「영혼」기술이「효과가 별로」가 된다.
『시드 배럴』… 자신의 「씨」등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『시드 트리거』… 자신의 「씨」등의 기술의 우선도를+1한다.
자네들이 원하는....전용을 통한 메가진화다...(?
일단 간단하게..
일단 기숙사가서 보여드리죠
Z기술(안다)
다이맥스(모른다)
테라스탈(모른다)
유사 멀티웨폰이라 보시면 될걸요.
자속 테라스탈을 줄 경우 그 타입에 한해 자속 일치가 1.5배에서 2배로 뛰고.
예시
마스카나한테 풀 테라스탈을 씌워줄 경우
풀 타입 기술에 한해 자속 1.5배가 2배로 바뀐다.
대충 위키 보니까 교대해도 안 풀리는 다이맥스구만 이거
망나뇽 노말테라 신속이 날뛰는 이유지...
노말 자속 보정을 주기 때문에...
타입 변화로 유틸성을 챙긴 시스템이라고 생각해요
망나뇽이 노말 테라로 신속과 합쳐서 상대를 원펀치 시키거나
같은
『대마술 기적의 행진』
리니 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격을 회피하고 「테라스탈」한다.
네 그렇습니다
ㅁ, 무슨
테라스탈 타입은 시트 단계에서 공개되요-
공개 돼요.
시합 전 임의 지정하고 바꾸고 그런건 아님
거다이킹프로테아 붐이 오는줄~(?)
테라스탈도 미리 공개하는게 맞다고 생각해요 (?)
거다이맥스 있는데.
올드타입 전용임
언젠가 해봐야지
왜 겜프릭은 거다이가디안을 안(ry
아 말을 이상하게 했군.
다이맥스 거다이맥스 둘 다 올드타입 전용입니다
사실 둘 사이의 큰 차이는 없어요
그리고 테라스탈 쭉 유지?
아무래도 5일동안 컴터를 켜놨더니 애가 좀 느릿느릿하군
놉. 본가대로 쭉 유지
......그러면 그 5일동안의 기록을 백업해야한다는거?
지금 하고 있음
고유 포텐셜
4세대 이후 추가된 기술, 오리지널 기술, 메가진화, 테라스탈, 다이맥스가 배틀 중 사용 불가능해진다
(안됩니다)
테라버스트는 기술범위를 따로 잡아먹습니다.
기능확장이 아니에요
>>821 그게 뭔데 씹덕아 할꺼면 1세대가 표준이죠
타입상성 거꾸로 이계+상대 타입 개수에 따라 가하는 피해가 증가하는 고유로 가면 되겠다. 덱 걱정 덜었네(?)
이름 잘못써서 농하쿠농으로 들어갔어(?)
배고프당
하쿠농농(?
타입상성 장난이라
단일타입 되는데
자속보정은 유지인거라
타입 개수 비례 위력증가는 효율 낮지 않나?
암튼 테라스탈
적용되면 상대해보면 대충 감 잡히겠죠
호이
이거는 쓰면
쓴 파티에서 테라스탈을 써야 할 거 같은데(?)
8세대 9세대만 보다 보니까
테라스탈이 익숙하단 말이지.
필드 효과
포켓몬의 명중과 회피가 변화하지 않는다
반드시 급소애 맞는 기술을 제외한 기술이 급소에 맞지 않는다
확률로 발동하는 모든 포텐셜(선, 기합, 유대 등 포함)이 반드시 실패한다
능 AA 열리면 이런 이계전개를
(안됩니다)
이런 이계 깔린다고 피보는건 지시형 아니면 도박중독자 마인드 덱밖에 없
여튼 급소무효는 빼야겠구먼 실제 한다면
덱 자체는 제법 건실하게 짰구나.
프렐라티 덱도 큐베 빼면 다들 건실한 편임
포텐셜 확률 판정 반드시 실패하는 스타디움 나오면 좋겠다고 가끔은 생각해요
(스트레스 누적에 따른 헛소리)
FTL에서 회피률 94%인 배가 상대 미사일 맞고 폭사한 거 때문이긴 한데
암튼 확률로오온
즉 프렐라티 쌔요오옷
프렐라티 이계든 통솔이든
필드전개 파티만나면
극한의 확률을 뚫지 않는 한 져서...
아군의 명중이 50%로 실패하는 고유...
현재 부트는 최대자질이 다들 A로 고정이라
턴 개시시 헤롱헤롱을 아군적군 가리지 않고 거는데
교대가 개시시보다 늦어서 교대하면 안 걸리거든요.
그래서 상대는 안 걸린채로 등장해서 필드 덮어씌우는데
이계가 철거되고 헤롱헤롱 걸려있는 아군은 그때부터
50%확률로 실패...
빠르든 느리든 교대 시점에서 이미 이계가 덮어씌워져버리니깐 어찌되든 안걸리는거긴 한데
오늘 배틀을 할까
덮어씌우기전에서는 필패에 가깝단 거죠.
흑흑
배틀인가...
피가 가끔 깎이는 오류가 있던데
능 AA 프렐라티를 준비해볼까
이쪽은 죽는데
앗앗
(뜬금포)
원하는 분 있으면
잡담소에 문의를
3개의 투자 포인트를 얻는다
(종족치는 서고배를 따름)
기술의 최대 화력 600을 넘기지 않을 것
시합이 불가능한 하메가 나오지 않을 것
서포터(1체에 역할 임명 + Sp효과), BD(2체에 4계제)중 하나를 선택해 소지할 수 있다
이 규칙 하에 고스펙 배틀을 원하시는 분은
데이터를 잡담소에 던져 주시길 바랍니다
근데 맵툴에서 하는 것도 아닌데.
시간 조절 부터가 문제일거 같은데
연휴때면 모를까. 지금 다들 시간 되나요? 그것도 주말까지 덱 제작해서 대회에 데출할 정도로?
더블배틀 쪽이 더 마음가네요
거룩한 밤
바로 퇴각...
이미 아침인게?
저녁이라기에는 좀 시간이 많이 지났잖아요
__,。-===ミ _
. : :´:::::::::::::::::::::::::::::::`:::.....
. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::: : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::y…‐=ミ
. ::::::::::::::::: ;′.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /:::::::::::::::: ヽ
/: : i:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : i::::::::::::::::::::::::::.
. /::::::::|:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : |:::::::::::::::::::::::::: .
. .:::::::::: |::::::::: : ∧_:::::::::::::::::::::::;.::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::: : i
′i::: : |{:::::::: / \: `:::::::::::::::/:::::::::::::::::: : |::::::::::::::::::::::::::: |
ノイ: |:: : 八::: : | ,x≠ミx: :i::: : i/:::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::|
|: :|{:::::::|ノ\:{ ん心刈:::::::|/ ̄ヽ:::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::|
|: 八: : | ヽ ∨:ン |::: : | :}:::::::: : {:::::::::::::::::::::::::::: |
. 从{: :\{ ´ |:!:.:.:| :i:::::: : 八:::::::::::::::::::::::: : |
. Ⅵ: :| 从 : } /_:_/:i::::::::::::::::::::::::::::::::|
| : :. 、 }ノ ―‐<|:::::: : |:::::::::::::::::::::::::::: : |
. И:ハ < |.::::: : |::::::::::::::::::::::::::::::: |
|{: : ーr= r:ニ二:ヽ ,.二二二二二ニミt、:::::::::::::::::::::::: : |
. 八:::::::| |:::::::::::::::::} ,.=-=ミ 二二二ニ∧::::::::::::::::::::: : |
\:{ |::::::::::::::::/ニ| |二\二二二∧:::::::::::::::::::::: |
` |:::::::::::: /ニニ:! !二二\二二二〉:::::::::::::::::::::|
|:::::::: : :二二| |二二二',二二ニ}:::::::::::::::::::::::|
|:::::::: : iニニニ:| |二二ニニ}ニニニ=i::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::::|二ニ| |二ニニ|ニ:iニニ=|::::::::::::::::::::::::|
. |::::::::: : |二ニ| |二ニニ|ニ:|ニニニ=!:::::::::::::::::::::: |
|:::::::::::: |二ニ| |二ニニ|ニ:|ニニニ=l:::::::::::::::::::::: |
것도 그런가(파츙 나데
하이 파워 므엫
어떻게 짜볼까. 근데 내가 참가할 시간이 날까? 아 몰랑 일단 짜고 생각해
전원 심술꾸러기화 이계... 어벤저와 톱베터와 인첸터와 부동의 에이스들을 죽인다(?)
───────────────────────────────────────────────────
【이름】 닥터
【출신】
【자질 평가】
ㆍ지시:「AAA」 … 극히 높은 지시....?
ㆍ육성:「C」 … 고수준의 육성
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔
ㆍ능력:「A」 … 시간을 다루는 고유
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
【고유 포텐셜】
『닥터의 시간』
닥터 고유 포텐셜.
아군이 필드에 등장했을 때, 턴 카운트를 +1 할 수 있다.
『닥터의 여행』
닥터 고유 포텐셜.
「타임」 선언 시, 아군을 임의교대 할 수 있다.
【이름】 미정
【자질 평가】
-육성 : A+ = 2체 4계제
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
LOL
될...려나?
1고유
아군 등장시 아군을 도우미 상태로
2고유
도우미 해제시 아군 교대 or 도우미 상태시 받는 데미지 0.67배
1고유의 의도를 모르겠다... 그리고 저거 아마 이능 취급 받을지도..
【이름】 닥터
【출신】
【자질 평가】
ㆍ지시:「S」 … 인외의 지시....?
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔
ㆍ능력:「B」 … 시간을 다루는 고유
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
【고유 포텐셜】
『닥터의 시간』
닥터 고유 포텐셜.
「타임」 선언 시, 아군을 임의 교대할 수 있다.
【이름】 미정
【자질 평가】
-육성 : A+ = 2체 4계제
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
깔끔하게 가기로 했으요
아군 기술 안 내보내고?
메커니즘은, 지시 전 교대가 옳습니다.
제 의도는 타임을 교대 트리거로 사용한다 이지만요.
뭐 별개로 어디까지 오케이 해줄지는 검수자......의 마음이지만요
필드: A
지시: 타임 고유 교대 B B의 기술
턴 시작: B로 바뀌고 B가 기술을 내보내는 느낌으로
자세한 메커니즘은 저도 실 사용례가 어땠는지 봐야 알아요
아마 저렇게 사기는 아니고, 타임 사용 -> 상대에게 교대 했음을 보여줌 -> 재지시
이런 느낌이지 않을까
1. pvp에서 쓸모가 없어지는 타임을 효율 좋은 자원으로 쓰고 싶은게 의도이며
2. 타임 하면 생각나는 이미지가 시간여행이라 저런 고유
3. 의견이 다를 수 있습니다만, 근거가 없으면 의견을 제시하느니만 못한다고 생각합니다.
【뭐가 왜 나쁘고 그러니 이런 방향성이 좋고 이 방향성에서 쓸만한 아이디어는 이런이런게 있다】
이 부분을 확실하게 밝히면서 서로 건설적인 의견 교환이 되었으면 합니다.
효과를 찾기 애매하다면, 다른 분들의 효과를 보거나 제가 공유해둔 시트의 특성, 기술 목록에서
아이디어를 구해보세요.
근거를 제시해달라고 하시는 거 같네요.
그렇지만 순록님도 말씀이 너무 강하세요
의견을 제시하느니만 못한다고 생각합니다.는 말이 너무 쎌 수도 있다고 생각합니다.
산달폰님, 죄송합니다
원하시는게 T개시시에 교대를 하고, 그 나온 포켓몬과 상대끼리 기술 내보내게 하고 싶은 거 같은데요.
이거, 아무리 타임 트리거여도 능력형도 될까 말까 한 거거든요.
그 외에 돌아와도 로어적으로 괜찮지 않나요? 유희왕의 시공간이동장치 느낌으로 다른 시간대에 있다가 온다는 느낌으로
능력A 미만은 기술의 영역이 되어야 한다고 봐서...
1. 타임 트리거이니 효과를 강하게 줘도 괜찮겠다 판단한 점
2. 돌아와는 결국 턴이 경과되기에 비효율적이라는 생각
3. 로어적으로 돌아와는 어울리지 않는다는 취향
요런 느낌이네요
별개로 어차피 저 대회는 안나갈 것이지만요
그냥저냥 겸사겸사 아이디어 고민 중?
아군 등장시 아군을 도우미 상태로
2고유
도우미 해제시 아군 교대
or
도우미 상태시 받는 데미지 0.67배
여러분, 이거 괜찮을까용...?
원소폭발이랑 비슷하고
이건 근데 밸런스를 모르겠다
아군 전원 윤회...
...하지만 원래 윤회가 원소폭발의 템플릿이기도 하고..
이론상 무한 도우미고
『어지럽게 피는 홍련의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 「가열」 상태로 할 수 있다.
『윤회하는 대화의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
T 종료시, 자진의 「불꽃」 포켓몬을 아군 「불꽃」 포켓몬과 교대시킬 수 있다.
그리고 이건 능A-
『산화하는 홍련의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
아군 불꽃 포켓몬이 필드에 나와 처음에 내보내는 불꽃 기술의 위력을 2배로 한다.
『윤회하는 홍련의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, T종료시에 아군 불꽃 포켓몬과 임의교대시킬 수 있다.
초기 능력형 등장인물이란걸로 기억하는데, 저도 AA 찍었을땐 본적 없어서 정확한건 모릅니다.
템플릿이라곤 할 수 있겠네요.
...그래도 그냥 방호로 하는게 낫겠네요.
방호가 도우미하고 어울려
마찬가지로 최소 AA는 필요하지 않으려나요?
이것이 AA의 영역인가
작품에는 주인공 보정이란게 있기 때문에
B~AA정도?
통상 교대한 턴에 교대 불가능하면 확실히 B고
통상 교대한 턴에 가능한 처리면 AA라인
아니지 트리거 교대 후
바로 트리거 교대도 가능인데?
장소에 나온 턴 기술에 추격을 받지 않는 유턴 효과를 부여한다
실질적인 효과는
이렇게 되니까요
아마도
포텐셜에 의한 교대는
한턴에 한번 규칙
여기는 안쓰나 봐요?
로우 파워라 허용 된건가
생각해 보니까
여기는 원래 하던 데랑 룰 다른게 당연하지
그 룰 적용하면 "귀신유턴 -> 바운스 나와 맞고 수송" 이게 안 된다는 건데.
저는 오레마스에서 그랬다는 줄 알고... (사죄)
T종료시 해제로 교대가 안된다면
B라인이 될거에요
기술 쓰면 해제되니까
방어등을 기술폭에서 완전 제외 해야 하는것 포함하면
그럭저럭 맞겠죠
지시전 교대하고 지시로 교대하면 바운스 불가 정도만 있어요
해석하고 교대하는 스카우터가
나머지랑 조합해서 하메하는걸 막는 용도네요
예전 팀으로 롤 20에서 하던 맵툴보다
슬라씨 맵툴이 좀 더 세련됬다)
그러고보니 부트캠프는 파티 내 교대 포텐셜 갯수에 구체적인 제한이 있던가요.
선회야 1개 제한이고, 능력형은 전용으로 역선회 1개 추가 가능하고, 개선이나 수송까지는 본 것 같은데.
그걸 쓴 사람이 있어서다
(교대시 해석 + 검은눈빛과 죽카몬을 조합한걸 기억중)
현직 업계 종사자가 3달 정도 시간을 갈아서 만든 것이니 당연
4개까지 가능할 듯?
여러개 넣을 이유도 없어서.
같은 포텐셜은 파티 내에 한 개만 있는게 보기에 좋습니다.
개선
수송
윤회or선회
역선회
장전
하나만 더있으면 6체인데
수송
윤회(선회)
역선회
장전
유턴 부여
이러면 6체 되긴 하네요
달폰씨는 부트 사천왕 상대하신적이 없지
부트 부트
더 좋은 드립이 없나
여기가 1000을 가져가주기
정답은
