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| ::寸 一⌒) | `¨¨´ :-、:: . ⌒: : . .,,. - ⌒: : : . `゙´ _ノ ̄........-=ニニ=- . : : : :. : : '  ̄ ̄ :i\ /_ -ニ⌒/i:{. 八ニニニニニニニ = /: : .:ノ ⌒ . . . . _-=ニニ=- ̄`~"''~ ,, ...。s ≫==ミl . ⌒ . .,,. -_ -===- _ ノヽ
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i{;ミ :.= {:'シ 寸=ム _ -==-ニ=- _ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /V/ハ. : :.| . ¨ー-!7''イソ´ ミヽ!,, ヾY : : √ニ=-ニ= ̄ノ ⌒ ヾ ノ ⌒:____ _ -=ニ=- ̄ -ニハ/ /ヘY⌒〕iト __人__
ヾ} 寸=.::.::.-==- .::..:::.::.::`ー―-=ニ=-  ̄  ̄ ニ=- _ vニ=- _ \、 / \\ミ\//^V/ハ.: :| ノ = r、j 彡 \ : :lr'イ !{ ヽ__ √-=ニ= ̄ _-=ニニニニニニ=-__-=ニニ=/. / (ハ)/ ./ / .∧\\ \ `Y´
i | : _._: : `¨¨¨¨¨¨´ -= ニ=- ニ=- _ >\ .\\ミ\.//_ソ ィ’ノ |i Y|}ィニニ=-:: ミ{ト'' ヘ 。.`ヾ √o, i|ソ_-=ニニ冖 ̄ .ニノ _) ./ニ=ミ/ _,、 (ハ)./ ./ / ./ .} ', ', !
__人__ i:ミ  ̄>ニニニニ=- _ .\_三三 {イヾ'' 8|i_ T'' __,,ィ =ュ'' ヾハ ,, √_-=ニニ冖⌒ハ 、 /冖/ニ=ミニニ=- ,i":::( / .(ハ) / ./ / ./} | ト :. <ゝ
`Y´ |l:{ / ,. -‐…───- イ (⌒ ̄ ̄-=ニニ┐-=ニニニ= 〉イ/ソ ノソvゞ,、 `ヾ` ミ Y/j/ v//⌒Y/ /( }=} ヽ ヽ /=//=ミ/ ̄ ̄ ゙l.,/ { (ハ) .// ./ / ./∧ | |\} }i
! ヾ / . . ´: : : : : : : : : : : : : : : : : \ l |i γ⌒ヽ.| .i|=|/ 八=| /j/j/ | _ --ヘ─- _ ミ }!j/j √l7. :ノ L 乂__ノ__./ー==ミ / ゛ r': |.(ハ) ./ / / / 斗─ 八 ┼-.| 八
{ /: : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ ≫=ミ ゙ |i/{ ゙i i| .乂乂/ノ /1j! / -ヘ. 〈. . --ヘ、 ミ!|-':;√/ニニニニニニニニニ=- =- ̄ '" V / / / / ィf芯ハ/ .ィ芯ハ/ ノ}
r -、 \_/:/⌒: : : : : : : : : : : : \: : : : : : : :く /i:/⌒)ソ┐_乂\  ̄| ┌ >´ ̄(_彡/ :/ ̄ \ミl! ./ニ=/´ ̄ ̄\\ ̄ ` // ./ /}V〉 `´/ / 乂´ {⌒〕iト
ヾ, ヘ  ̄/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :\ : : : : : ∧ 、 r |i:i|__「└_ > `ー― ´ー=ミ ⌒7 /. .//:/ ∨ ̄',. . ', ! =ミ/( (_ノ=丿彡 (⌒)ハ r 、 〈 ./ /{ / .|∧} ' }\ ヽ.\
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ミ,./シ /\: : : : : :\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 厂 :メ:ミ `~"''~≧=-ー=ミ/⌒)) 〉乂/.{ '- / / /|/../ :| |i |\ . . 〉 :. ミ | v} `ー=ミ -= /ー=ニニニ=ミ¨´=ソ ミ: <.:./⌒> / '/.:.:}( .|/ .|>| ./) ./)ノ }
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|:::::::::厂`ヽ/\斥r tァ \: : : : : N}: : /-‐{ { ̄ ̄ ̄ ̄`7メ V/ _ -=ニ ̄ー==/ / { : |_、-─∨ \{ ─-ミ .:〉. i ∨ \ー==ニ==ニ===ニ=ミ/ キ }i:i|ニ ` У乂.:./ /.:ノ/ /.:.\ \( ./ ( |
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'´ ⌒``ヽ、 ミ }/ Ⅳーイ{ ノ ̄¨/ ̄ .V ヽ メ乂=- Vハ _r'⌒( `¨¨¨´V 〈_(∨', ∧^` ' ´^ / /| :|〔 |V/\ /ミ/__ノノ`¨¨´ ゞーメ ‐、 (⌒⌒ヽ //⌒.:.:.:./.:.:}}.:\)ト _ ノ`...:.::
ヽ {ッ \ _ _ 厂 \/ ′ .\ \. \ V/` ノ`...:.:::::ヽ7^)ハ Vノ <i | i 込. , , ノ / :| :|乂 V/ミ=-= ミ/`¨¨ゞ' /⌒i (__)ヽ、 `ー-‐'`_/.:.:.:/.:.:/ .:.:.: }}.:.:.:ハ⊂ニニニトミ r' .:
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Oe2oJGhDMWRDX6HN7r9taWr43ekjlgYR0rWrttSH_DE/edit?usp=sharing
<지난 어장>
1어장-50어장 : anchor>1596874106>1
51어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596874065
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86어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596948109
87어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596957111
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 피곤
[메이킹/역극] 박해받는 마녀들의 집회 (88)
집이다 으어
오늘은 무리겠군
기상
할로로
흠 할것도 없는데 연재할까?
와 안녕하세요 네루님(?)
동방을 잘 몰라서 평가 불가...!
배경은 여기 역극인데...!(?)
zzzz
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 슈텔!!!
오늘은 평일인데
무슨일임?
그래서 폰 받음!
아이고
격리는 언제까지?
아마 토요일?까지일거야!
나 말고 3명 정도 더 격리중이라서 아마 다같이 갈것 같기도 하고-
아하아하
그럼 어디보자....
연재해볼까
아 그건 그렇고 별거 아닌 정보인데-
아타시 천주교도가 되기로 했습니다
(?)
질리도록 누가 떠들었던 군대썰이군 (?)
배터리 없는뎅
충전해!
아니 5일동안 격리되는데 충전기를 안가져오면 어떡해ㅋㅋㅋ
여하튼...
내일은 낮부터 달릴까. 몇시에 기상할진 모르겠지만
일단 보닌은 밥머그러가다옴
내일은 충전기 받거나 할 수 있음?
일단 같이 격리된 사람한테 빌려서 쓰거나 하는중
그럼 어디보자
8시에 시작하겠다
나는 씻고 옴
(절레절레)
그러보보니 화룡 교섭하고 아직 특장분배 안됬던가(?)
혹시 프로세카 3주년 신일러 봤나오
니고 오시는... 목이 마르다...
(?)
지금 나왔나?
지금 니고만 남은 상태 아니던가
지금 레오니,모모점,비배스,원더쇼 다 나왔고-
니고 애들은 키 같은거 자랐으려나-
여캐들은 모르겠는데 남캐들은 대체로 큰거 같던디
슈텔슈텔 나 연재중이야!
하루정도는 요양해야 하니까 빠지게 해줘잉(쓰레기)
킷사마
뭐 코로나 걸리면 개아프긴 하지
푹쉬자
그냥 잡담만 하거나 놀거나만 할듯
푹쉬푹쉬(마취총)
나 단편썼다!!! 감상 내놔!!!(쓰레기가)
싫어(?)
하지만 호라이즌 너라면!(?)
끄앙...피곤...
나두
오늘도 알바가야한당
수고수고
그러습니다
아마 내일 낮 3~5시에 본격적으로 할듯
성검의 마녀 떡밥이 궁금하더르고요
일단 aa는 이오치 마리(블루 아카이브)고
작중에서 공개된건 아니고 메타정보긴 하지만 일단 요약하면
절친한 친구에게 배신당한 충격으로 클리파로 각성한거겠네요
교국의 대빵이 침묵한 이유도 불명이네요 그럼
통수 사유가 꽤 많은거 같은데
여기서 설정 가장 많고
떡밥도 가장 많고 뭔가 슷고이한 녀석...(?)
여튼간에 오랜만의 대서사시 임무구만
댓체(?)
혹시 가방쨩 어딨는지 아시나요(아무말)
서사가 깊거나 재밌는 캐릭터들이 많지만
아리스랑 붙여놓으면
뭔가 상대적으로 스케일이 작아진다 (?)
설정상
라벤더의 딸이며
바이올렛과 이리스의 자매가 될 수 있는 캐릭터 (?)
그냥 언니 자체가 전장인 그레텔.
이계에서 온 전투기 사이퍼.
미카엘이 조금 힘 떼어준 릴리.
잘은 기억 안나지만 뭔가 엄청난 스케일은 확실히 아니였던거 같은 히이데마리.
더 있던가.
반박해봐라 (?)
가능한 한 많은 사람에게 줄수 있도록 해봐야지
(본인부터가 클리파 제작 실험의 실험체임)
(무기는 대놓고 혼자 여러모로 기술력이 다름)
(평소에 공성병기를 그냥 등에 매고 다님)
특전 받은 사람부터 대부분 사라지고 정작 특전 안받은 사람이 꾸준히 접속하고...!
흑흑, 있는 사람부터 애껴(RY
대단한 설정 없음
아무튼 그럼(?)
어쨌든 그그, 너무 후반가서 얻어봐야 몇번 쓰다가 말기도 하겠고.
분량을 늘릴 필요는 있다고 봐여...! 어쨌든 최근엔 살짝 조급해진 감이 느껴는 지고.
뭐라고 해야하나.
이전에 비해서 분량에 비해 스토리 진척도는 갑자기 빨리 가속 시키는 감각?
좀 더 클리파와 클리파 잡는 사이의 간격이 예전에는 좀 더 길고 느긋하긴 했지.
간격 자체는 크게 차이 안날걸
초반부는... 솔직히 초반이 너무 끌린거라 보고
특전을 못 받은 참가자 입장에서는 좀 불안한 감각은 커.
총알택시에 탄 승객.... 같은 감각이 없는건 아닌데 그것 보다는 뭐랄까.
오늘 급식 졸라 맛있는거 나왔는데 급식실 아줌마가 앞줄에 팍팍 덜어주는 기분?
반찬이 일찍 동나면 그야 아줌마 입장에선 좋겠지만 뒷줄의 저는 배고파여...!
저도 탕수육이나 치킨 먹고 싶어욧....!
가능한 한 빨리 줘볼수 있게 해봄
받고 나서 거의 완결에 가까워지면 받은 보람이 없으니까.
받고 나서 씹고 뜯고 맛보고 즐길 여유가 필요하달지.
바밀리오 13레벨 찍을 분량이 있을지도 사실 걱정이라.
이전에 들은 진척도대로면 10% 정도 오르는 동안 3-4레벨은 오르는게 맞는디.
진척도 오르는 속도에 비해서 바밀리오 렙업 속도도 낮(RY
상식적이고 윤리적인면이 돋보이는 캐릭터레요
데이터적으로 컨셉을 잡아놓고 하는 캐릭터를 선호합니다.(수류탄 저격수. 특수탄 딜러, 은신활 빌드 등)
데이터적으로 컨셉 잡고 하는게 좋더라고요.
리액션이 찰져서 다른 캐릭터 띄워주는걸 좋아해요!
감사합니당!
빵, 신선식품, 컵라면, 과자 등등의 카테고리를 말하시오
영 별로더라 옥수수 들은거.
그게 좋음음.
근데 요즘은 그, 게장은 안팔더라
gs25기준 컵라면은
오모리 참치찌개
카구리
불닭
치즈불닭(네가지 치즈 아님)
틈새 고기짬뽕
참깨라면
육개장 사발면
짜빠구리
이정도가 맛있더라
@쓰담쓰담 토닥토닥
추워뒤지겠어 오슬오슬해
@?(?)
듀얼링크스로 입문할까 생각
나는 아파서 지금 죽어가는중이야 응애
애옹 페도 제조기 애옹(?)
몸조리 잘하고 애매하게 나중에 나을 수 있길 (?)
하루종일 마스크를 쓰니까 마스크가 살을 파고들어서 귓가에서 피가 흘러서 마스크 매는쪽?이라 해야하나
그쪽이 피가 흥건하다못해 피가 굳었음(?)
이젠 하루마다 갈아줘야해
끄어어 집
천이나 휴지, 티슈 같은 거 겹쳐서 넣는다던가...?
패러독스
아리스와 닮아있는 누군가.
늘 조용하고 침착하게 행동하며
여러 무장을 익숙하게 다루는 누군가.
공허한 푸른 눈은 조용하게 멸망을 바라본다.
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-이름:
*종류 :
근접전투능력: ∞ (1+/13)
사격 명중률:∞ (1+/13)
체력: 300
장갑: 0 , 피해 감소 0
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-무기
ㅌ : [피해 ㅌ, 공격횟수 1]
*
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-능력
*??? :
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-이름: 패러독스
*종류 : <정체불명>
근접전투능력: 8 (2+/13)
사격 명중률: 8 (2+/13)
체력: 800
장갑: 0 , 피해 감소 1
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-무기
패러독스 웨폰 : [피해 ?, 공격횟수 ?]
소형 권총 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 3] <서브웨폰>
*방어 판정에서 크리시에 피해량을 1 줄이고 반격한다
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-능력
*미약한 일렁임 : 이 적은 방어판정 +1, 피해감소 1을 얻음
*패러독스 (???) : 2 라운드 개시마다 의지판정을 실시한다.
가장 낮은 아군은 해당 라운드 간 <무력화>되고 주무장이 강탈, 강화된다.
단, 모든 아군이 의지판정에 성공했다면 그턴 이 능력은 적용되지 않는다.
<무력화> - 모든 행동이 불가능, 공격대상이 되지 않음
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-이름: 패러독스
*종류 : <정체불명>
근접전투능력: 8 (2+/13)
사격 명중률: 8 (2+/13)
체력: 800
장갑: 0 , 피해 감소 1
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-무기
패러독스 웨폰 : [피해 ?, 공격횟수 ?]
소형 권총 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 3] <서브웨폰>
*방어 판정에서 크리시에 피해량을 1 줄이고 반격한다
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-능력
*미약한 일렁임 : 이 적은 방어판정 +1, 피해감소 1을 얻음
*패러독스 (???) : 2 라운드 개시마다 의지판정을 실시한다.
가장 낮은 아군은 해당 라운드 간 <무력화>되고 주무장이 강탈, 강화된다.
단, 모든 아군이 의지판정에 성공했다면 그턴 이 능력은 적용되지 않는다.
<무력화> - 모든 행동이 불가능, 공격대상이 되지 않음
*익숙한 싸움 : 이 전투동안 <세피라 부대>는 순수값 보정 +2를 얻는다. 펌블제외.
*전이마법진 : 체력이 200 감소할 경우 이 적은 즉시 도주한다. 전투는 승리판정이 된다.
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호라이즌이 무기를 빼앗겨야만(?)
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-이름: 패러독스 (라벤더)
*종류 : <정체불명>, <호문클루스?>, <마녀?>, <네임드>
사격 명중률: 8 (2+/13)
체력: 600
장갑: 0 , 피해 감소 0
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-무기
피에 젖은 날개검 : [피해 2, 공격횟수 8] <추적 2> <원거리>
*공격횟수를 임의의 수만큼 별개로 소모하여, 소모한 공격횟수 만큼의 공격을 무효화할 수 있다.
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-능력
*잔잔한 일렁임 : 이 적은 방어판정 +2, 와드세이브 1을 얻음
*클리파의 마녀..? : 자신이 상태이상을 보유하거나 받았을 시,
라운드당 4번, 체력을 1 소모하여 제거할 수 있다. 이때 상대는 마법을 다시 사용할 수 있다
*패러독스 (라벤더) : 매 라운드 시작 시, 1D4를 굴려 해당하는 효과를 가한다
1. 슬픔에 젖은 : 이번 라운드 동안, 모든 근접 무기의 물리 공격력이 -1(최소 1)
2. 고통을 받은 : 모든 PC는 방어판정을 1회 시행. 실패 시, 마법 피해를 1 받는다.
3. 희망을 잃은 : 이번 라운드 동안, PC들의 모든 원거리 공격의 명중 보정치가 -3
4. 아무도 없는 : 이번 전투 동안, 회생 판정 시 사망으로 판정하는 다이스 범위 +1
*리미터 해제 : 한 라운드에 30 이상의 피해를 받았을 시 발동.
4명에게 마법피해 4를 입히는 원거리 공격. 명중 하나당 4의 역장을 회복.
해당하는 역장은 다음 라운드 자신이 공격받은 후까지만 유지 된다.
*자비 : 쓰러진 적은 사망 대신에 <무력화>된다. <회생 판정> 후 해제된다.
*녹에 슬은 : 모두의 장갑은 0이 되며, 장갑 증가 마법을 사용 시, 장갑의 증가량을 -1
*익숙한 싸움 : 이 전투동안 <세피라 부대>는 순수값 보정 +2를 얻는다. 펌블제외.
*전이마법진 : 체력이 200 감소할 경우 이 적은 즉시 도주한다. 전투는 승리판정이 된다.
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다음 패러독스 누구로 하지
오켕
쮸텔도 적당히 후보군에 넣어쮸세용!(?)
으어어
밥좀 먹고 정신좀 차리고 4시에 연재
그동안 이번 대서사시 기믹 좀 손봐야지
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-이름: 패러독스 (호라이즌)
*종류 : <기계>, <마녀>, <네임드>, <세피라 부대>
근접 전투 능력 : 8 (2+/13)
체력: 400
장갑: 3 , 피해 감소 1
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-무기
맨손 : [피해 2, 공격횟수 2] <근거리>
*
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-능력
*격렬한 일렁임 : 이 적은 방어판정 +3, 와드세이브 2를 얻음
*패러독스 (호라이즌) : 매 라운드 시작 시, 1D4를 굴려 해당하는 효과를 가한다
*필사적인 싸움 : 이 전투동안 <세피라 부대>는 순수값 보정 +3을 얻는다. 펌블제외.
*전이마법진 : 체력이 200 감소할 경우 이 적은 즉시 도주한다. 전투는 승리판정이 된다.
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(고민)
허무를 가지고
고독을 깨닫고
고통을 느끼고
증오를 피우고
어떰(아무말)
(?)
호라이즌은 한쪽 눈을 잃고 말았군요......
마치 럴커리스처럼 보이지 않습니까? (?)
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-이름: 패러독스 (호라이즌)
*종류 : <기계>, <마녀>, <네임드>, <세피라 부대>
근접 전투 능력 : 8 (2+/13)
체력: 400
장갑: 3 , 피해 감소 1
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-무기
맨손 : [피해 1, 공격횟수 3] <근거리> 추적 2
*크리티컬시 피해 +1
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-능력
*격렬한 일렁임 : 이 적은 방어판정 +2, 와드세이브 2를 얻음
*패러독스 (호라이즌) : 짝수 라운드 시작 시, 장갑 +1. 맨손무기 피해가 장갑과 같은값이 됨.
*생체 패턴 분석 : 자신의 무기에 추적 2, 자신에게 적용되는 추적 2 무효.
*부신 피질 급증 : 피해를 30 이상 받은 후, 장갑이 1 감소. 다음 공격까지 공격횟수 +1D2
*필사적인 싸움 : 이 전투동안 <세피라 부대>는 순수값 보정 +3을 얻는다. 펌블제외.
*전이마법진 : 체력이 200 감소할 경우 이 적은 즉시 도주한다. 전투는 승리판정이 된다.
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하후돈 떠올라서 이런 소리 한거 맞.... 읍읍!(?)
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-이름: 패러독스 (두프트)
*종류 : <마녀>, <네임드>, <세피라 부대>
근접 전투 능력 : 8 (2+/13)
체력: 200
장갑: 3 , 피해 감소 0
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-무기
체인바인더 : [피해 3+1, 관통 2, 공격횟수 2] <근거리> 추적 1
꺽인 송곳니: [피해 4+1, 관통 1, 공격횟수 1] <근거리> 추적 1
흑염창 [마법 피해 1+1, 관통 1, 공격횟수 2] <근거리> 추적 1
검은 태양의 창 [마법 피해 1+1, 공격횟수 2] <근거리> <돌파> 추적 1
*돌파 : 후열 적도 공격가능
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-능력
*【일렁임】 : 이 적은 방어판정 +10, 와드세이브 5를 얻음
*패러독스 (두?프트‽) : 뷁겘삵묽‽ 모든 무기를 사용할 수 있다. 펌블 없음
*끝난 사냥 : 자신의 무기에 추적 1, 피해 +1 부여.
*이행되어야할...사냥 : 이 적은 방어판정을 실시하지 않는다
*이행되지 못한 사냥 : 이 적은 무기의 공격횟수 1을 소모해
공격 하나를 무효로 할 수 있다. 공격횟수 0이 된 무기는 버려진다.
*최후의 싸움 : 이 전투동안 <세피라 부대>는 순수값 보정 +5를 얻는다. 펌블제외.
*패러독스 : 체력이 0이 되면...
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+
두프트는 공횟이 다된 무기을 냅다 버리고
짝수 라운드 마다 새 무기를 가져오는 기믹이 있음
은발페도스토커크싸레기사에 양아치가 추가 되었어(?)
패러독스라서 (적당)
페도 이미지는 두프트 PL이 받아들이기도 했고...
소,솔직히 공식 이미지로 해도 되지 않나 싶어요(?)
패러독스는 설정상 세피라부대가 전부 합쳐진 존재
두프트가 다른 아군의 무기를 마구마구 다루는건
어차피 모두 죽었고, 더이상 무의미하다고 느껴서일지도
슈텔의 무기를 쓸때는 잠시 멈칫하는 RP성 기믹 있나요(?)
사실 죽으려고 왔지만, 이행되지 못한 사냥의 효과로
검이나 손이 멋대로 움직여서 지켜주고 소중했던 동료의 무기는 망가지는 사양
이라고 이해해도 맞다
패러독스니까, 어떻게 생각할지는 자유 (?)
모든 무기를 다 쓴 다음에
마지막으오 슈텔 무기를 꺼내고
슈텔 무기는 방어에 안 쓰는 숨겨진 기믹이 있을지도 (?)
사랑하는 동료들의 상징들을 부수며 억지로 무의미한 삶을 구가하게 만드는거구나(?)
이제 저러다가 세피라 대원들이 죽으면 지켜야할 동료들을
지키지도 못했을뿐더러 이번에는 자신이 죽였다는것에 대한
죄책감으로 뒤틀림 되나(?)
진실은 어느쪽인지 결코 밝혀지지 않아 (적당)
침고로 숨겨진 체력 0 기믹은
체력이 1000인 패러독스 (슈텔)이 나타나
일렁이는 패러독스 (두프트) 직접 죽이고 이쪽 세계의 두프트를 보고
차가운 표정을 지으며 공격 후 전이마법으로 사라지는 연출 (?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
패러독스 슈텔은 대체 뭐야...!
대충 선생이 없는 세계선의 키보토스 같은거냐구(?)
일단 대충 각각 패러독스 세계관
라벤더 -> 천사에게 인격주도권을 넘겨주고 소멸했지만
기적적으로 다시 먼 미래에 눈을 뜨게 된다. 그러나 세계는 반쯤 멸망했고
자신이 좋아했던 것들은 아무것도 남지 않았으며 마녀사냥은 여전하다
호라이즌 -> 기계 군단? 같은 존재가 나타나 유기체 몰살
호라이즌은 기계 요소가 있다는 이유로 살아남았고 복수릉 위해 싸웠지만
아무 의미도 없이 끝없이 패배하고 기계 군단의 놀잇감이 된다
두프트 -> 평범하게 전원 패배 or 숙청 엔딩.
왠지 살아남았는데 이유는 불명, 죽고 싶지만 죽을 수 없는 모양이다
??? -> ???
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○ i :{ |__l |__| } i
L_」 |ニニj |ニニj L_」
 ̄  ̄
슈텔을 위해선 죽을 수 있다
그건 다름아닌 슈텔에겐 죽을 수 있단 뜻이였나 (?)
패러독스 슈텔은 그거다
평범하게 두프트에게 배신당한 루트
그래도 괜찮다고, 두프트 언니가 행복하면 된거라고 생각했는데
죽어버려서 안좋은 의미로 폭주해버리고 누가 받쳐줄 사람도 없어
그대로 복수귀+증오의 화신이 되었다
이후 두프트의 원수에게 덤비다가 진 모양
>>263 호에에
릴리 -> 자신이 자살기도 했을 때
모두가 자신을 지켜주느라 죽어버린 루트
이후 패러독스 전에는 나오지 않고 세피라 부대를 살려주고
"...여기선 살아있구나...다행이다..."
라는 말을 남기고 소멸 (?)
패러독스 (???)가 패러독스(존재할리 없는) 세계선에서 데려왔고
각자마다 목표가 있지만 ???의 심기를 거스르면 소멸해서 일단은 따른다는 설정
두프트는 죽는게 목표고
릴리는 세피라 부대를 한번 보는게 목표였으니 아무 의미 없었지만
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┃ ┃ 1 ┃ 2 ┃ 3 ┃ 4 ┃ 5 ┃ 6 ┃ 7 ┃ 8 ┃ 9 ┃10┃11┃12┃13┃14┃15┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃ A ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃ B ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥
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┃ C ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃ D ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥
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┃ E ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥
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┃ F ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥
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┃ G ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥
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┃ H ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥
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┃ I ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥
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┃ J ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ☆ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥
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스퀘어 개요
∥ - 전장의 안개 : 어둠이 전역을 뒤덮고 있다. 시야가 제한된다.
☆ - 세피라 부대의 현재 위치
거점. 레벨에 따라 생성 가능한 시설의 수와 질이 증가(1레벨 1개, 2레벨 2개・・・・・・) 건설하려는 거점의 Lvx10만큼의 <특수 분야> 진척도 필요
1. 의식진 : 고대신과 승천신들의 문양을 새겨넣어, 다양한 효과를 받을 수 있다. <특수> [0/8]
2. 감시탑 T1 : 주변 8+4칸의 스퀘어 정보를 획득할 수 있다. <지식> [0/15]
3. 감시탑 T2 : 주변 8+12+4칸의 스퀘어 정보를 획득할 수 있다. <지식> [0/40]
4. 방책 T1 : 거점이 공격받았을 시, 자력으로 격퇴할 확률 +1(13면체 기준) <육체> [0/10]
5. 방책 T2 : 거점기 공격받았을 시, 자력으로 격퇴할 확률 +3(13면체 기준) <육체> [0/25]
일단 이번 대서사시 기믹 미리보기
죽여줭(?)
예술과 건축의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점의 레벨이 즉시 +1되며, 건설슬롯을 차지하지 않는다. 전역에 3개까지만 설치 가능.
파괴와 죽음의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점의 상하좌우 중 하나를 지정. 해당 지점의 스퀘어 지형을 파괴한다. 아무것도 없을 시, 통행불능 스퀘어로 만든다.
사랑과 결혼의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점이 발각되어 공격받더라도 1번에 한해 무조건 격퇴. 그 이후로는 확률적 격퇴
생명과 의술의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 전원의 HP를 완전히 회복
자연과 순환의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점이 공격받을 확률이 대폭 감소한다.
결투와 복수의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 신의 인장이 새겨진 또 다른 거점으로의 텔레포트가 가능한 포탈 형성
유혈과 희생의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점에서 HP를 소모해 마력을 회복할 수 있다. 소모한 HP 1 당 4의 마력 회복
진군과 전쟁의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 이동력이 1 상승한다.
자애와 평등의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, <포스 레벨>을 1만큼 낮춘다. 전역에 1개까지만 설치 가능
공포와 허기의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점이 임무 완료까지 남아있을 시 경험치 3점 추가 획득
신들의 효과는 다음과 같고
모든 거점 탈환? 같은게 목적같은데
우리가 몸에 여러개인것도 아니고
이동할때마다 뭔일이 일어날테니
방책은 꼭 있어야하고
턴 낭비 줄이려면 감시탑도 필요해
후에엥
후에 ㄱ,덤 11분 후에 밝혀질거고 (?)
- true G.O.D 예상
자애와 평등의 신
- 전투 난이도 낮춰주는것같은데 필수일듯
유혈과 희생의 신
- 마나 충전 마나 충전...
자연과 순환의 신
- 확률이란 참으로 모호하오...(?)
그리고 연재에 특전 관련 잡담이 있었나(적당)
나는 짧지만 썼어!
여튼 단편은 시간 대비 효율이 안나오는 컨텐츠가 맞단 말이지 흑흑
그리고 특전
나도 레밀리아 서사줘(쓰레기가)
(?)
흐에 나중에 쓰게따...
반흡혈귀화 같은거 설정으로 넣어도 됨니까?(?)
>>289
.dice 1 100. = 59
왜 1d6 안굴려!
ㅈㅅ(?)
정말 죄송합니다아아아아!!!!
.dice 1 5. = 3
아니 죄송할필요 없어여
역극은 기본적으로 참가 불참이 자유라ㅋㅋㅋ
.dice 1 3. = 1
(사망)
반흡혈귀화(죽문) - 고통과 동반되는 출혈과 흥분 그리고 피에 대한 갈증
그 몸을 일시적으로 각성시킨다
가 추가됨니다(?)
모티브는 시계탑의 레이디 마리아
도 추가됨(?)
으어어 일어났다
아마 이번주는 참여 못할지도 몰루
장남이라 명절준비에 안끌려갈수가없는(?)
크아아아
>>304 뭣 첼시는 고스로리 드레스를 입는걸 좋아하는 여중생이 아니었단 말인가(개소리)
아부지가 장남이시고
저도 장남이라
피할수가없는 www
알게따아
근데 나도 목금토는 못해ㅋㅋㅋㅋ
릴리아=상도 명절에는 바쁘신거군여 흑흑
조용
갈갈이가 확정된 미래는 두렵구나아
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
심심하다-
으어어어
네네
힐쇼오
본인 어제
여기 역극 떠오르는 게임 생각남
몬데오
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 알긴 앎
대충 게임 스토리나 설정 같은건 아심?
그건몰?루
그치
신족임
신의 피를 타고 강력한 힘과 마력을 다루는데
사람들은 신족들을 마녀라 호칭하고
용사란 직업을 가진 사람들이 마녀를 토벌하는데
이 용사를 통솔하는 곳이 '교황청'임
ㅇㅎ
사실 이 역극이 모티브 제대로 따온곳은 거기가 아니긴 한데
유사하긴 하네
(왠지 어장 분들은 틱톡발 드립은 모를것 같은 편견이 있다)
틱톡 안하긴 해요ㅋㅋㅋㅋ
쇼츠에 밈이 죽고 사라지는 게 너무 많다 싶다...
보다보니 여기 떠오르더라(?)
잠깐만 자야지
치세치세
코토리랑 대련 한번 해볼 생각 있? (?)
폭탄마임
그러니까 대련도 도박임 (?)
상대 다이스 재굴림 시키는 마법
아군 다이스 재굴림 시키는 마법
아군에게 마나 공급하는 기술
학자
점쟁이
만 찍었어요
함 다이스 롤링 하고 싶은 거니까
ㄱㄱ
상위 레벨 빌드를 가져와도 좋다
다같이 쪼렙일땐 그러고 놀았음 (?)
한번 저를 공격해보시고 제가 응사만 하는 정도면 괜찮을것 같아요!
공격 기능이 자폭 뿐임...
(절레절레)
장갑은...?
...그런가
여기서 죽어라
(피해 4-5 관통 4 추적 3 3연타)
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
죽은 것은... 너다...
죽는다고 알 수 있어도, 나아간다는 결의!
네놈에게는 그것이 없어...!
...작별이다 별의 전사들이여
자신조차 불사르며 타오르는「화염」에 「경의」를!
(폭사)
실전 배틀에서도 비슷한 전략이 있지 (?)
인정!
지신의 캐릭터가 할만한
죠죠스러운 기묘한 대사을 써보지 않을래요 (적당
나는 타올라 죽을 운명이지만...
다 타오르지 못했고
단지 주변을 태울 뿐이니...
...여기가, 내 운명은 아닌가보군
하나 다음이야말로...
너와 나의 운명이 끝나리라
연재 3시 시작
三三三三ニ= / /. . . . . /. . . . . . . . . . \、. \
三三三三三ニ= ヾゝx ./ /. . /. . /. . . . _.........。zzzz====ア
三三三三三三ニ= `ト:、 >s、./. ../. /. .;ィ'^ .....................>イ:../.ヘ /
三三三三三三三ニ= ! `ヾ、 , ∨:/. /.;ィ ,。==、...........>=..."............/マ!. i /
三三三三三三三三ニ= .! :=二〉' \\イ/. . ..:_\"二ニ=............./. . マ. i / .:
三三三三三三三三ニ= マ =ニム.ト、!ヘ:|./ ..ノゞ゚´...:)_.....!二ニ=........./. . . .ヾ. ! / . .
三三三三三三三三ニ= マ=二}L._:X∨/---=イ..../Y二ニ=..../丶、. ..j .j!Y . . ./
`寸三三三三三三三三ニ=\ニ! 、ィ'/_ i`....:γ'.... ̄......,-ニニ=∠............._ ././ i : . ./.
三三三三三三三三三三ニ=._..>. r'^ソ`>:-|. ..___.。イ! >'"~. . ∧ .j ; ..イ .
` 寸三三三三三三三三ニ<.._`!t._L..:.。s<ゆイr十! >≠"-=x. . ヘ . .:!/ ; .ノ. . .
ィ≦三三三三三三三三三ニイ ..ヾ!W、/レW'"./ノ>'"^ ...............:.:.i。. /. .:ノ . .//}. .
=三三三三三三三三三テ ..............ノ! .|. . . ト、/ ................../......:.:i。. / . //. /. .
,.>三三三三三三ニ/ ..........._.。;.ぇ≧≦./ .......................__/.........:.:.レ ; //. . /. . ,x
`=三三三三三三ニ! .......:i" i: . : . :/ ................;。s< . . \....:.:.}, .: .i/. . /. / .
./三三三三ニ! .....:/! !. : . :/ ..........,:ィ. . .. ___: . . . .ヘ../. . . .i ∠,。==テ
イ='フ三三ニニi ....:/ マ !: . :/ ........./,:ィ≦。...__.........\. . . ゙". ./ . . . . . . /
/三三三三!...:/ >==='---テ"~.\. . ̄`zx:、丶、ヘ . . . . . . . . ,。zイ_ ̄.
/三イ/三三;i..:/ `ヾ。.:./ ..............`=x、 . . .\xヾ:。. i . . .イ__...。s:≠"~ .
'ゞ" ./ニ/iニリ〕/ Y'" ̄~`ヽ,,//.............\_、. .ムkヾ! j! ト. 、_>:、.-=z:。_
ル" .'"/トy' .。s斗/ ...............〉...i.............../.....\`イ!kk∧;|ヾ:! . .  ̄ \
,.ゥ三|! .∠zz;.....!zzx、....../x...ト:、__.。ィ.........,..`ーy:j!:.ヘ\ . . .k. . . . .\、
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`ゞ=ニ三三;!Y . ! ...........iイ ...........:i.............i_......../........./ゞzzノ../. . / 丶. .ヘ `ヾ
チ三ニ!リ. .マ...........i!............./...............!゙¨~゙リ゙ーィ:、_..;.y'.../. ../ .丶. :。
./三三;i`'. .丶.......ノ!.........../、x.____戈_ノ_.イ..../イ./. . . .冫 \i
,./三三三 i. . . . ̄. .丶-イ. . .ゝ:、:.`ー==≠'...:ィ". . . ./ ____
./三三三三r:、 . . . . . . . . .,_ . . .!........_ラー--=">. . . . _>,==~ ̄
〈三三三三rャ゙'. . . . . . . . . .t:j . . !../´. k.._..。z=~ ̄ ̄
斗ニ三三三入 `.ー==:z。..___ノ〈; . ..i.!丶----=====--:..._
〈三三三三イ入 `ー-----. ._..。z---イ:>-< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨`゙ゞー-k.._`X
내겐, 「이행되지 못한 사냥」이 있고 그렇기에 「이행되어야 할 사냥」이 있다.
그러니 이 「사냥」에선 쓰러지지 않아. 그리니 네 녀석을 「사냥」한다.
발버둥 쳐도, 소리를 질러도, 질질 짜도, 「운명」을 직시해라 「사냥감」.
(대충)
그리니 -> 그러니
크아아 기상
{ ./ / / `ー――{ 、__ー_/ ./ ./ .| .|.i
--===ニニニニニニニニ二二二三三三三三三三三三二二二ニニニニニニニニ===--.j」
. : . : .:ア: :イ: :ネ: :・: :ビ: :リ: :オ: :ン:. : . : . \_/ /
--===ニニニニニニニニ二二二三三三三三三三三三二二二ニニニニニニニニ===-- 「 ̄\
∧、:.∨/ ' ./:/ |/∨\ _「 ̄ ̄\
〈: :', ‘,i/ /_/:/ /_.、-‐''~`` 、__ /  ̄\ \
ノ: : ∨Y´_/}: :ヽ 「 | i>``:`:``: .、 <._ ̄ \./; ` _
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아- 1조번 찌르기 하고 싶다-
빛은 좋아하십니까?
랜턴은 보호색인가요?
불은 들어오진 않습니다.
(?)
>>397 (신호등 아리스로 만들기)
두프트는...키라!!
아버지를 주방으로 몰아넣고
카카오버터 탓을 하는거냐!!
카카오버터...
를 위장한 아리스!
후자케루나! (?)
좀만 더 쉬어야지(뒹구르르)
4시로 연장
푹쉬푹쉬- (무릎베개)
어흑흑
조용
뭐야 저건ㅋㅋㅋ
(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
건강하지 못해 콜록콜록
했는데 한손으로 요리해야해 이제!
슈테에에에엘
아니 저야 괜찮아요
두통+현기증으로 거의 누워있는거 빼면 나는 건강해
구와아아아아
건?강
힘힘
슈텔님 만큼 걱정되진 않지만 조금 걱정중
그냥 만성 피로가 있어서 그렇지
몸 자체는 쌩쌩해요ㅋㅋㅋ
할루 스텔라
그러타
ㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 릴리아님에게도 앵커 달아달라는 마음은 있지만
만성피로+릴리아님 연재 때문에 강권하는건 안되고.
좋다.
그리고 경험치가 기대된다
앵커 보는대로 달곤 있긴 해요
나도 전역하면 어장 함 해봐?(?)
오
하지만 귀차니즘이 날(?)
크아악
'본가' 포켓몬 어장이 하고 싶긴 함
나트레 쪽 포켓몬은 불호라
개체치
노력치
타입
특성
기술
성격
도구
이렇게 있는 본가 말하는 건가
신오지방이나 하나지방 여행하고 고고학 파헤치는 타입의 분위기가 좋달까
(틀)
레지기가스 점자의 비밀! 같은 건가
그런 여러가지 이유로 5세대에서 N을 제일 좋아했고
크아아아아
연재는 쉬어야게따
제작할게 꽤 있고
할로로
근데 원작게임 느낌의 포켓몬 어장(스레)는 평범하게 빡셀텐데 인외 AA가 인간 AA보다 갯수가 월등하게 적어서
PT 만들거나 하는것도 난이도가 기본 9,10배는 오른다고 해도 과언이 아닐거고
대충 개그스럽게 비유해서 미카엘이 마녀들한테 갑자기 찾아와서 진심으로 미안하다고 말하면서
720도 회전 회오리 불판 도게자를 하는 편이 좀 더 난이도 낮을것 같아오(아무말)
아니면 전투 요소 120% 배제해서 일상 포켓몬 해라(?)
연휴라 조용하군
할로로
일년에 추석 연휴 두 번 했다간 사람 쓰러질듯
키오오오온
(슬픔)
아 그냥 다른거 하느라 못온거라ㅋㅋㅋㅋ
>>463 수고수고
심심하다
할로로
연휴에 모하지... 자고 나면 좋은 생각이 날까아
냐냐 (꼬라 살랑살랑)
>>470 (쓰다담)
냐아- (무릎 위에 앉아서 고롱고롱)
끄어어
_,,.、、、、、、..,,_
// .// ``~、
/// /' √ , } ` 、
. / √ / √ √√ }. ’,
{( √/( .i√ √√ √. ‘,
乂(. i{、、八. .√√ √} ‘,
{ ̄)八=ミk √√ √ ト、 / }
. ノ ⌒ヽ/ ,/ ハ 〈Y〉/.. ,
`ヽ ).∥∥ /∩} 〈Y〉 ./ .丿
_ノ」 ( ∥∥ √.ノ .〈Y〉//〉
廴 ゚ {{.∥ √У} i〈Y〉(/〉
 ̄~" ヽ.{{/ ..√ゞ='".:Уi:i∨
{i. )八 i}/⌒ヽ(/:i:i:i:∨
. 八 (乂 ,)`ヽ リ:i:i:i:i:i:i:i:i:):i:i:i:i:i∨
⌒ /}i _彡' /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/, -{i:i:〉
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(:i:i:i://:i:i:i〕 〔:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
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ヴァイオレット・エヴァーガーデン(ヴァイオレット・エヴァーガーデン)
152. 바이올렛 에버가든(바이올렛 에버가든)
배달왔습니다~
할로로 수고많으셨습니다
역시 눈물장인(ry)
근데 하르하르씨판에 올려둔거 못보셨나보군ㅋㅋㅋㅋ
?
::::::::::: 톤 이었다니 이런(ry
코이츠ww
4도트 i 잔뜩 넣었는데!
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수수수수정.
수고하셔씀당
(바이올렛읭 톤은 :::::가 아니라 .:.:.:.지만 넘어가는 흔적)
이걸 신청하신 만큼 본편에서 한번 크게 울리시는걸 기대하고 있겠읍니다........
끼에에에에엑(오린린을 다시 킨다)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(?)
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수정사항이 있으시다면 부디 추가로 말씀을(ry
- 、-ノ⌒〕iト
/ /^><⌒\. \-、
/ /⌒ヽ ヽ\. \ト
/ ./ ./ .} \ \. \〉
/ / | }. \ ', \
// / / |i | |i :. ',V 〈⌒
/ ./ / /| .|.八 :. } .} } ', __
/,イ / /{ / .| .|( ─-}ノイ...| | } }r‐f.:.:.:.:.:./ __
. 〈( .| / / .{./─ト .八 ィ茫ア| !.人|ノ(.:.:\ ̄_ -.:.:.:.(
八{ /{ .人ィ茫ハ\. \ ノイ( |ノ\_.:.:.:.:.、丶`⌒
r─|.'.人(∧〉 `;¨⌒ 从\\_ __
).:.:.|/ ./\∧ /)ノ.:.∧ 、  ̄ ̄ <⌒
. /.:.: / ./{ //)个:.... ' ` /}〉.:.:}.:.∧ 〕iト _,ノ⌒ヽ
V.:/{ {. V.:.:.: |.:.:{.:≧s。..// ).:./.:.:.:∧
〈人. \〉.:.:.:| ノ{.〈⌒>rヘヽ./.:.:.:.:.:}.:.:∧
\. V.:. |.:.八.〉' V/^\.:.:.:.:/.:.:.:.∧_
_ノ:)ノ.:.:.:.:. / / }. ヽ\〈.:.:.:.:.:.:∧.:〕iト、
ノ⌒7.:.:.:.:.:.:.:.:.:(__ノ /^〉ヽ }_ 〉ノ.:.:.:.:.:_.:-、〉.:.:.:.:.}
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/ / ///人.:ノ(_.八 )ト..V}_: /{.:\.:ヽ〕iト.:.:._.://{\l.:.{.{..{ .{
. / /./.:./.:.:r〈 /_,ノ⌒)⌒7∧.:l.:.:.:\.:〕iト ....../{ \.\v〉\\〉
/ /.:.:. /.: _ノ / / / /(/./ |.V:l.:.:.:.: \.:.:. ̄}.:.人.:.:l\.\〉 \ 〉
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/ハ\/.:.:{:{.〈{ ノ/ / /⌒(⌒._/ .| .| .|.V.:.:.:.:.:.:.:.:.、丶`{.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〕iト.:.}rヘ>
〈/ }ノ. V.:.八ノ⌒ ./⌒(/ | .| .| .| .| .| .|≧=-| .| |.:} j{ : l .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /|」
V.:.:.:≧=-.:. /{| .| .| .| .| .| .| .| .| .| .| .| .|j{.j{ {.:.:.:v.:.:.:.:.:.:.:.:. __/
\ .:.:.:.:.:. / }|. | .| .| .| .| .| .| .| .| .| .| .j{:j{ 〕iト \/⌒.:.:〈
` ー ' .}|: | .| .| .| .| .| .| .| .| .| .| j{:∧ 〕iト.:.:.:.:.∧
이런 줄무늬를 표현한다거나?
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바라옵건데 마지막 수정이기를.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이걸로 끝내도 될듯여! 수고많으셨습니다
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아 도트.
릴리아 씨도 굿나잇-
(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아마 금요일까진 확정적으로 연재 못하고(목요일은 가능할수도)
다음 연재는 토요일이겠네요
ㅋㅋㅋㅋㅋ
대한민국 최대의!!
민족 대이동으로 인한 교통정체가!!!!
그럼 심심하진 않겠지...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
재밌는 떡밥 재밌는 떡밥
뭐할까
사람 5명 이상 있으면 내가 굴려봄(?)
(절레절레)
할 생각은 있는데 어떻게 할지 고민중
일단 소소하게 뿌리려고 지금은(이벤트로 다이스 최고점에게 좀 준다거나 이번 대서사시에서 공포와 허기의 신 문양을 그린다거나)
할루 두
으어어
아시안게임 롤 4강 관전중인데 면제로이드의 위력이 대단하다 싶어(?)
이제 99%로 우승이군
(대충 리바이 원툴 리그라는 레스)
(?)
369 재키가 좀 더 좋지 않았을까하는 감상이(적당)
아 코이(전 로그) 떨어져서 보기 싫은데...(?)
여긴 크산테 오른 아펠리오스 함니다(?)
크산테 오른 마오카이 요릭 아펠 블라디라는 훼괴한 챔프폭임니다(적당)
시즌6 즈음 뽀삐 트런들로부터 시작된 탱커메타 이후 탱커만 한지 대략 5년
라이엇이 내려준 숙련자용 탱커라는 이름의 그 긴거는 아주 마음에 듬니다
니들도 그긴거 당하기 싫으면 탱커 외길 팠던가!!!(쓰레기가)
금요일 저녁쯤에 복귀하거나 토요일 아침~점심 언저리?
일단 요즘은 체력보충중(?)
>>539 그런가 그런가
오늘 연재할 수 있게 해볼까 가급적
아침에 겨우 일어남->밥 먹음->골골 대다가 약 먹고 잠깐 잠듬->점심 먹음->골골 대며 쉬다가 체력 돌아오면 성경 읽다가 잠->저녁 먹음->씻고 부식 오면 옴뇸뇸 하다가 잠
이 사이에 어장 등장해서 낄낄 대거나 하는것도 있긴한데
슈텔은 잘 나을 거야
계획도 없고 딱히 할 게 없는 연휴의 시작-
뒹굴뒹굴이나 해야지
칼로리 어마어마한 케이크 먹기
저녁밤에 늦게 먹으면 혈관 막혀 쓰러질까봐 못 먹던 걸 마음껏 먹는다 흑흑
열심히 일하고 나서 연휴에 쉬려는데
촤컬릿을 정말 한없이 먹었더니 커피보다 더 빡세게 눈이 말똥말똥해서 낮잠을 못 자게 된 것입니다
못할수도 있음
하게되면 이 쪽은 연재하면서 참가를 할 가능성이 높구먼
추석은 1년 중 가장 큰 보름달을 맞이하는 달의 명절로
농경민족으로서 수확의 계절을 맞이하여 풍년을 축하·감사하며
햇곡식으로 밥·떡·술을 빚어 조상에게 차례를 지내고 성묘하여 그 은혜에 보답했다.
-한국민족문화대백과사전
농사를 마감한 한가한 시기에 다음 해의 풍년을 기원하며
소놀이·거북놀이·줄다리기·씨름·활쏘기 등 세시풍속을 함께하며 공동체의식을 다졌다.
문헌에 의하면 삼국시대 초기부터 즐기던 명절로서 그 연원이 깊다.
힐다
아리스
릴리
하이데
아그네스
파리엘
호라이즌
단순 연재 해본경험만 치면
기억나는것만 이정도
무릎에 화살을 맞기 전까지 말이야(적당)
(?)
당신도잖아22!(?)
그렇게 말할 수 있는 시점에서 강자야 당신은
옛날부터 직접 찾아다니지 않으면 일감이 없다구
아무도 골목시장 저 구석에 박혀있는 구멍가게까지 안 올 뿐이지(적당)
일정 자체가 미지수라
여기가 1년 전에 알려준 기술 수준에서 달라진 거 없이 재탕은 좀 그런거 아닌가오...(?)
나랑 하자(?)
가아끔 연출도 만들었는데
그거 사용되는거 보면 재밌더라고
(?)
코이츠wwwww
다중 취업을 할지 서브로 남을지 같은 것도 생각해봐야해서
즉 전역하고 나서 정할검니다(쓰레기가)
할 수 있는건 멀쩡한 캐릭터를 페도필리아 이미지로 만드는 정도의 사소한 힘 밖에 없어 응애(아무말)
연재하고싶구만
전 연재하면서도 없는 능력이죠
하지만 생각한 구도의 aa가 없으면 슬퍼진다
(?)
[※단 짤이 있거나 그림기능을 탑재했을 경우]
시트 말고는...
큰 나무 aa 중 마음에 드는게 없어서 라오루 도서관 aa에서 뽑아낸 나무다.
이것도 죽을맛이긴 해슴(적당)
우리 생활관 지금
갑자기 에고소드 이야기 나오더니 총 이야기가 나오고
"그러다가 나중가면 총이랑 (삐이이-)하겠네www" 같은게 나오고
"미친놈wwww그러면 총구에다가 (삐이이-)함?wwwww"
같은 이야기가 나오는데 미친 인간들 같아,,,(?)
소녀전선을 해본 적 없는 동무들인가...
소녀전선은 모르는듯?
인편으로 롤 대회 결과가 오거나
통화시간에 원신 픽업을 알아오는 녀석들이 동기였지...
(?)
합성은 픽시브 태그 하름답다(ふつくしい) 같은거 들어간 후에
사륜안! 외치면서 구도 트레이싱하면 된읍읍
그럴게 말할 수 있다는건 당신이 쌉고수라는(ry
슈텔이 없는 시대에 태어났을뿐인 페도여.
라는 음해가 머리를 스쳤다 크윽 네이놈 스쿠나(아무말)
가공듀얼 듀얼로그를 쓰는 법은 선턴 플레이어가 지나치게 고점을 세우진 않으면서 빌드를 세운 뒤에 이후 턴은 범용카드의 사용을 자제하며 각 카드군의 특성을 사용해 테트리스 짜맞추듯 써내려가면 된다고 말해도
이 미친넘은 뭔 헛소리지 같은 반응밖에 안 나오잖아
같은거임(?
내가 하루만에 쓱싹 써내린 듀얼로그 투척하면서 이거 별거 아님ㅇㅇ 했을 때랑 비슷한(ry
합성계의 백마탄 초인은 없는가!!!
(사실 몇몇 대기업 어장주들도 합성을 잘한다는 점에서 눈을 돌리며)
거기서 둥실이라니, 오른이나 크산테에게 에어본당했나(?)
여튼 나도 합성하고 싶어 컴퓨터 줘어어 흑흑
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도트+무늬 수정이랑 비내리는거 합성해왔어오
개노가다해서 비내리는쪽 유니코드 전부 지웠어요 혹시 남아있으면 말해주세요.
끄어어
지금이라도 사람 있으면 함 해봄
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596959093/recent#bottom
끄으어
힘드러
내일은 시골행인가
ㅇ엉엉엉
추석연휴중에 주에 이틀 쉬고 나머지 5일 근무는 크아아아
엉엉ㅇ어
그나마 1.5배는 받는다아앗
힘내 다들
조용용
누구냣
(찾아냄)
아닛 당신은!!!
심심해심심해
내일은 꼰대 할아범이 있는 시골에 가야해서
지금 놀아둬야해
내가 진짜 살다살다 찬물로 목욕 못한다고 개ㅈ(검열)을 당해본건 처음이라
호엥엥
여하튼 와이파이도 안터지는 시골 가야해서 흑흑
끄앙
데이터는 무제한이긴 한데
아무래도 노트북을 쓰기엔 좀 그렇지(눈치문제도 문제고 핫스팟은 그리 빠르지도 않고)
호엑엑 감사사
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
무명(임시)씨는 지금 몇어장 보고있지(궁금)
나메다라
헷갈리니까!
심심해-
그다지 릴붕쿤이 할 이야기는 없는 듯 하고.
여기 어장 이야기라도 노가리 떨까?
@쓰담쓰담
ㄱㄱ
아니, 그, 내가 지휘관 처음 하잖음?
이번에는 뭔가 내 의지대로 내 주체로 하니까.
평소랑 다르게 진짜로 게임하는 감각이 있으니 좀 더 확실히 즐거움이 강하게 느껴지는 감은 있어.
아, 까놓고 그건 있음 버밀리오보단 스텔라가 조작감 편하고 RP 자체의 재미는 큼.
아직 내가 버밀리오는 감을 못 잡아서 애라면 이럴거다 싶은거
호오오오
근데 나도 어장주 했고 그 점은 뭐, 어쩔 수 없다고 생각은 해.
그래도 그거 감안하고도 재미는 보고 있다고 생각해.
건물건설에 대한 밸런스는... 아직 모르겠네. 릴리아가 왜 마법진은 안그리냐? 라고는 했는데.
그럴 틈이나 여유는 아직 없긴 함.
릴리아가 이번 임무를 몇턴까지 보는지 모르겠지만 좀 장기적이라고 하면 나도 마법진하고 일단 심시티 해볼 생각은 있지만.
그거 아니고서야 와드 박고 시야 넓히는 것 외에는 할 여유가 없다는 생각은 들어. 일단 플레이어와 GM으로서의 시선은 다르니까.
내 입장에서 그 점은 여유가 빡빡하다 라고 말하는 것이고.
아하 그렇군군
상세한 밸런스는 아직 처음이니까 어쩔 수 없는 영역은 있다고 생각해.
만약 큰일이 생겨도 릴리아라면 어떻게든 해줄거라는 믿음도 있고.
그런 점에서 처음으로 해본 지휘관... 아니, 근데 이걸 숙련된 스텔라가 아니라 쫄병인 바밀리오로 하게 될 줄은 진짜 몰랐긴 한데(?)
해도 짬이 찬 스텔라가 해야 맞다 싶기는 한데... ㅋㅋㅋ
일단 즐기는 부분을 하나하나 꺼내서 묘사하면
흠흠 고마워고마워어어
평소 대서사시에 비하면 어렵거라 빡세다는 느낌은 안듬.
이것은 제일 낮은 등급의 쫄병만 잡아서 그런 감각은 큼.
우선 레드존이나 엘리트는 진짜 꽤 빡세보이긴 하니까.
당장 광괘로 지휘관인 바밀리오 공격하면 곤혹함.
스텔라라면 응 10딜 반사 WWW 꼬우신가요? 불가침 관통 가져오시라고 아 ㅋㅋ 할텐데.
진짜 바밀리오로는 쫄린다.
여튼 전투는 이번에도 나름 색다르고 재밌었음.
본격적인 것은 아직 보지 못해서 뭐라 못해도 이 잡몹....
솔직히 맵 자체도 역대급으로 크고 안개 때문에 시야가 없으면 한칸 한칸 이동 할 때마다
언제 적과 인카운팅 할지 모르는데 잡몹이 이 정도 난이도면 무난은 하다고 봐.
평소때처럼 적당히 싸우면 모를까 몇배 더 싸울지 모른다는 "불안감"을 가진 상태로는 아무래도 플레이어로서 사릴 수 밖에 없고
음... 분명 거슬려, 불안하고 그에 따라서 스트레스도 쌓이는 감이 없진 않아.
하지만 그 이상으로 즐겁다.
확실히 게임을 하는 감각이 든달까?
지뢰 찾기 할 때도 선택 하나하나에 긴장감 타고 스릴감이 들듯이.
이번에는 그런 점에서 의도된 압박감과 불안감을 플레이어에게 준다는 감각이 짜릿하고 맛남.
호에에에에
게임도 플레이어에게 의도적인 스트레스 요소와 불안감을 심어주는건 당연하다고 보니까.
건설쪽 밸런스는 아직은 음, 빡세다는 감각의 이유는 이 불안감 요소가 큰 것도 있다.
몇턴 후에 우리가 구출 해야할 녀석이 죽을지 모른다는 것과 또 몇턴 후에 지원군이 와서 적이 더 늘어날지 모르는 공포.
이것이 심리적으로 압박 되는 감에 일단 다른 건물을 짓지 못하고 와드 깔고 맵핑만 하게 되는 감은 큼.
???턴 보다는 99턴이라고 제약하면 한정된 【자원】을 관리한다는 느낌이 재밌거든.
언제 어떻게 될지 모르니 무조건 수색 위주다! 보다는 아직은 턴 여유가 조금 있군...
"지금은 이러고 나중에는 이러고... 으음, 촉박하네.." 하는 감각이 플레이어 입장에서는 좀 더 재밌다.
어쨌거나 턴의 압박이라는 행동의 강요는 받으면서도 그 카테고리 안에서 플레이어가 선택을 할 수 있다보니까.
그 안에서 시간이라는 자원을 어떻게 쓰는가? 이런 전략적인 요소는 나도 꽤 좋아하긴 해.
지금은 아무래도 전략적인 요소보다는 좀 성급하게 되는 감이 더 커서.
아, 이건 내 기호에 이렇다는 거지 일단 이래라고 하는 것은 아님님.
건설 한번 올리는 판정이 1턴(이동 2칸 하는 그거)임?
즉 1턴당 행동권 2개가 되는 개념?
여기서 말해두자면 구출 자체의 제한시간은 없었음.
현재 상황은 스타크의 농간으로 교국 병력은 뿔뿔이 흩어져서 방황하고 있고
본인은 맵 어디에 박혀있는 요새에 숨어있음.
평소에는 뭐가 되었든 지휘관이 알아서 하겠지- 라는 마인드거든.
내가 뭐 한다고 될 것도 아닌데.... 라는 감각이 있으니까.
무리에 속하면 부속품으로서 1인분만 하면 된다는 마인드고.
반대로 무리를 이끌게 되면 이래저래 공을 많이 들이는 감각이 된다.
사실 이번에는 평소보다 "룰"적인 요소가 많긴 해. 선택지의 가짓수나.
그래서 평소보다 내가 더 잘 즐기는 감도 있겠다 싶긴 하고.
평소에도 나만큼 룰에 많이 물어보고 관심을 기울이는 사람은 적긴 했잖음(?)
한 부지 내에서 건물 몇개까지 지을 수 있는거고.
2번째 건물부터는 뭘 해야하는거야?
시간이 지날수록 시스템적인 포스 레벨이 올라가서
흩어진 군대가 서로 조우해서 합류해서 정예군으로 진화하고, 스타크를 더 몰아붙여서 스타크로써 하여금 더 극단적인 수를 두게 만들고, 증원군이 조금씩 추가된다.
즉, pc들의 목적은 스타크의 요새에서 그를 구출해서 무사히 시작지점으로 돌아가야 하는건데
시간을 끌수록 그게 점점 더 빡세지는거지
가 무난하게 좋긴 하네
파괴와 죽음의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점의 상하좌우 중 하나를 지정. 해당 지점의 스퀘어 지형을 파괴한다. 아무것도 없을 시, 통행불능 스퀘어로 만든다.
가 그거구나.
레드존 이걸로 조질 수 있는거지?
는 원격 조작 되는?
추가로 판정할필욘 없고
의식진 그리면 바로 투표받아서 어느 신의 문양을 그릴지 정함.
의식진에 맞는 문양을 그렸을경우 곧바로 효과 발동이고
<거점 건설>
- 1레벨 거점은 10의 <특수> 분야 진척도가 필요하며, 거점이 건설될 시 상하좌우 1칸씩의 시야가 밝혀진다.
- 또한, 레벨만큼의 건설슬롯이 해금되며 2레벨 거점 달성 시 티어2의 건물을 건설할 수 있다.
@튜토리얼이므로, 첫 거점 건설은 자동 성공 처리
@다음 시설 중, 거점에 추가할 시설을 투표(현재 슬롯 0/1)
1. 비대칭 의식진 : 신들의 문양을 새겨넣어, 다양한 효과를 받을 수 있다. <특수> [0/8]
2. 황금률 의식진 : 신들의 문양을 새겨넣어, 다양한 효과를 받을 수 있다. <특수> [0/8]
3. 감시탑 T1 : 주변 8+4칸의 스퀘어 정보를 획득할 수 있다. <지식> [0/15]
4. 감시탑 T2 : 주변 8+12+4칸의 스퀘어 정보를 획득할 수 있다. <지식> [0/40]
5. 방책 T1 : 거점이 공격받았을 시, 자력으로 격퇴할 확률 +1(13면체 기준) <육체> [0/10]
6. 방책 T2 : 거점기 공격받았을 시, 자력으로 격퇴할 확률 +3(13면체 기준) <육체> [0/25]
레벨만큼은- 이랬는데 레벨을 올리는 법의 상세 설명은
예술과 건축의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점의 레벨이 즉시 +1되며, 건설슬롯을 차지하지 않는다. 전역에 3개까지만 설치 가능.
방법 외에는 없어서 어떻게 하나 싶었다.
6. 방책 T2 : 거점기 공격받았을 시, 자력으로 격퇴할 확률 +3(13면체 기준) <육체> [0/25]
이런 T2짜리는 2칸 차지하는? 기존 T1짜리를 업그레이드 시키는 것?
아 재밌네, 슬슬 그만 쉬고 재개할까
결투와 복수의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 신의 인장이 새겨진 또 다른 거점으로의 텔레포트가 가능한 포탈 형성
아잇 진짜로...! 룰 설명 상세하게 처음부터 말해줘....!
이럴줄 알았으면 초반 기지에다가 예술과 건축의 신 세우고 기반 +1 해두고.
사랑과 결혼의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점이 발각되어 공격받더라도 1번에 한해 무조건 격퇴. 그 이후로는 확률적 격퇴
세워서 강하게 하고 결투까지 낭낭하게 달아서 초반 기지 풀업하고 이동했지...(?)
예전에 연중한 어장의 시스템 스텔라가 역극으로 해보는거 어떻냐해서 오 그런가? 하고 가즈아 박은거라ㅋㅋ
제가 워낙에 추진력 하나만큼은 좋다보니 대서사시 할때마다 이런 실험적인 시도도 해보는거고
랄지 그보다 포스는 뭐야....!
자애와 평등의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, <포스 레벨>을 1만큼 낮춘다. 전역에 1개까지만 설치 가능
에만 포스 레벨이 있지 본편에서는 포스라고 컨트롤+F 해도 언급이 없(RY
내가 룰 못 본건가 했더니 설명이 없었어영...!
첫 기지에 건물 2개만 짓게 해주십시오(뻔뻔)
아잇, 초반 빌드업 망해짜나(?)
ㅋㅋㅋㅋ WWWWWW
@깨물기
6. 방책 T2 : 거점기 공격받았을 시, 자력으로 격퇴할 확률 +3(13면체 기준) <육체> [0/25]
여튼 방책이 없으면 기본적으로 가장 잡몹이라고 하여도 타워가 잡몹을 못 이기는가?
한다면 버티는 것일 뿐? 아니면 확률적으로 혼자서도 잡아내는?
사랑과 결혼의 신 - 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점이 발각되어 공격받더라도 1번에 한해 무조건 격퇴. 그 이후로는 확률적 격퇴
방책과 사결신 확률 차이나 시스템적 차이도 이참에 이야기 해봐여
어떻게 하면 pl들이 재미를 느끼고 최대한 질리는걸 늦출 수 있을까를 연구하기도 해야하니
이런식으로 대서사시 할때마다 다양한 시도를 해보는거라(그래서 생기는 찐빠들을 외면하며
근데 릴붕쿤처럼 저런 아이디어는 잘 없어서 남이 만든거 보완점이나 허점 등을 잘찾지.
솔직히 나는 게이머지 GM성향은 아니긴 혀.
님도 혼자 짜기보단 같이 이야기하면서 짜는게 의욕도 더 잘나고 완성도도 높겠지 싶고.
아리스도 종종 납치하자너
초기에는 의식진은 1기지 1개여가지고 그 흔적
솔직히 시스템적인 것만 같이 손보는건 나도 앞으로 어떤 스토리가 될지 잘 감은 안오니까.
anchor>1596959094>276 부분도 그냥 내게는
마법진 A : 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점의 레벨이 즉시 +1되며, 건설슬롯을 차지하지 않는다. 전역에 3개까지만 설치 가능.
마법진 B : 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점의 상하좌우 중 하나를 지정. 해당 지점의 스퀘어 지형을 파괴한다. 아무것도 없을 시, 통행불능 스퀘어로 만든다.
마법진 C : 의식진에 문양이 새겨질 경우, 해당 거점이 발각되어 공격받더라도 1번에 한해 무조건 격퇴. 그 이후로는 확률적 격퇴
이라고 하고 테스트 "해줘" 했으면 나 전혀 짐작도 안가긴 했을듯.
오히려 아리스와 이야기하는 스토리 관련이 더 스포일러는 커...!
여기 참여 안하고 참여할 일도 없는 사람한테 연출 부탁한거 한번뿐이라
이전에 도움 받은 것도 있고 요즘 살짝 소외 되는거 같아서 슬퍼(?)
새로 연재 하나 시작하고싶은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어느 군대 지휘자가 어느 개척지로 자신의 조그마한 군대를 이끌고
요새 하나 짓고 개척하면서 다른 세력들을 만나는 판타지물
뭐 여튼 같이 놀건 없나나 외로워...! 심심혀...! 싶기는 해.
요오즘 저쪽에서 하는 역극은 아무래도 이전보다는 뜸하기도 하고 조용조용하고.
호라이즌도 잘 안놀아준단 말이지, 아리스도 바쁘고오오.
그래서 주인공 카?오스 (?)
요새를 늘린다던가 군대를 늘린다던가 영웅급 인재를 늘리는 이 모든 행동은
자원 하나로 퉁치며 오로지 '전쟁을 일으켜야만 성장하는 자원을 얻는' 시스템으로 하려는 중
정말 더 기발한 아이디어가 생각나는게 아니면
다음부턴 대서사시 기믹은 이런식일거같긴 해요
룰만 좀 무겁지 배경은 가볍게 하려고요
기존꺼도 평은 좋았지만 정작 평이 좋았던 것도 2번 다시는 나오지 않았단 말이지.
그때 어찌될진 모름ㅋㅋ
서쪽에서 무림인있고 동쪽에선 과학발달 증기로봇같은거 있고
우주에서온 외계인이나 이세계에서온 놈이라거나 그런 감각으로
랄지 그래서 포스는 뭐야!
해볼까나
그래서 아무렇게나 맵을 배열하면 안되고 어느 루트로 갈지 고민하게 만들 밸런스를 맞춰야하고
한번 할때마다 한시간은 걸리는 전투 빈도가 굉장히 많아서
시간이 지날수록 더 강력한 적이 배치되는 식.
1 기준으로 포스 레벨이 낮을땐 섹토이드 위주로 나오다가 높아지면 뮤톤같은게 나오는 식으로
이번껀 어떤 보안점이 있음?
엑스컴 예시는 나 몰라.
호라이즌이면 알겠어도
보완점은... 좀 더 탐험하는 맛을 추가한거겠네
근데 또 얼마 안가서 사라져야하네ㅋㅋㅋ
사실 시간이 들어맞으면 참여각을 노리려고는 했는데, 자꾸 시간이 들어맞지를 않네 진짜
거의 1달넘게 참여를 못하고 있는 실정이라 릴리아에게는 정말로 미안하다...
솔직히 분량 다 따라잡고 이해할 수 있을지 모르겠다
약 1달동안 쌓인 스토리가... 어장 수가...
>>799 리얼 자체는 문제 하나를 해결해서 숨통이 트였다면 트였는데
다른 의미로 한가하지가 않아지고 있다
주로 정신적인 문제로...
설령 그게 잠깐의 순간이라도... 윽엑
생존신고라도 하고 싶은데 그것도 자주 못해서 미안한데스...
보답을 내가... 어떻게던 눈도장이라도 이외에 할 수 있는게 딱히 없네ㅋㅋ
릴리아도 여러모로 조심하세요, 사람의 정신이란건 일정 한도까지는 멀쩡한데 한번 무너지면 후유증이 보통 심한게 아니라는걸 깨닫고있어...
@쓰담 꾹꾹
역극 참여를 못하게 될 수도 있구나!(깨달음)
이력서는... 휴지통행이다...
(?)
싯팔 아직 근육통과 삭씬 쑤시는데 복귀 당했어
말레우스 말레피카룸이라는 제목
되게 묘하구나
그것 말고도 내용적인 의미로
-> 아님
2. 마녀는 악마와 계약해서 재해를 불러옴
-> 아님, 오히려 천사가 힘을 준것
3. 악마는 마녀에게 표식을 남겼음
-> 아님, 마녀의 표식은 악마가 남긴게 아님
제목값하네 (?)
오늘 연재 가능할듯
체력 1 깍고 마력 4점
아무나 체력 1 깍으면
아무나 마력 +4인가
마력 +12 정도는 가능한건가
대신 체력 회복은 무리겠...지만...
아니 잠깐만 건물 세울때 정비가 되던가...
리빌드하고 가야했나...
효과를 받으려면 법진을 그려야하니까 다 그린 후에
그때 적이 움직인다거나 여러가지 변수가 생길 수 있으니
딱 회복했는데 갑자기 전투해야해서 마력회복 못하고
오히려 넝마짝이 되어버린다거나 할 수 있으니
1행동권당 1건설이면 적당히 수지는 맞겠지만
2행동권당 1건설이면 그냥 와드 박는 정도가 한계긴 해
그럼 이따 집가면 좀 전면적 개편을 해봐야지
지금 비대칭 황금률 나눠져있는걸
하나로 통일하고 대신에
개변된 의식진같은걸 넣는다거나
대충 고대신 사이에
격의 차이가 있어서 고도화된 의식진! 을 넣는건 좀 그러니까
특정 고대신의 축복이 광범위로 영향을 미칠 수 있도록 했습니다
이 의식진은 특정 고대신의 축복을 효과적으로 사용합니다
해서 몇몇 고대신만 지금 그대로 두고나 더 난이도를 올리는 식?
근데 이게 설정상 의식진에 신의 문양 넣어서 효과를 보는건
게임하면서 관리자 콘솔 써가지고 치트쓰는것과 비슷한거라ㅋㅋ
원래 의식진으류 하면
단 범위 내의 전쟁 의사를 떨어뜨릴 뿐이다-
뭐 그런거지
그라서 개변된 의식진을 사용해야 의미가 있는
통상 의식진은
대충 delay A 0.1 55 같은식으로 사용하는 특정 개체 지정인데
개변 의식진은
delay grup[= tag : enemy] 0.1 55
같은 식인 (?)
"주변 개체에게/줍니다/지정된 효과를" 이면
개변된 마법진 콘솔은
"특정 태그에게/줍니다/지정돤 효과를/영구적으로"
같은식으로 개변한 느낌?
사실상 개변했다기보단
콘솔에 입력하는 명령어를 다르게한 느낌
나도 능력이 세계관에 맞는지
상당히 신경쓰는 타입이기도 하고
내가 한번 써먹은 방식이시도 하고 (?)
냐냐 (역쓰다담)
@물기(?)
즉시 보고오기 (?)
@문화충격
@?
살짝 전교 1등 학생회장의 중학교 날라리 시절 보는 감각이었달까 (???)
정작 본인은 과거엔 조금 교양이 없었죠 같은 말로 넘길 것 같음 아 ㅋㅋㅋㅋ
한 번 죽고나면 저런 성격도 이렇게까지 바뀔 수 있구나... 싶었읍니다 (?)
말 그대로 환골탈태 한 번 했음 (?)
그리고 되돌아온 성유물이 그날과 비슷한 힘이란 것도 아이러니 한 법이죵(적당)
어느 부분이 좋았던 것 같은데스
저 때 이후로 뭔가 얼떨떨하게 고분고분해지고
노상강도 시절의 태도는 남아있지만 영 기를 못 펴고 공부할 걸 공부하는 모습이 좀 상상됨 (?)
집이다ㅏㅏ
연재 참여는 힘들겠지만
으어어
잠깐만 쉬고 오려 했는데 눈뜨니 지금 이 시가이네
(퀭)
조용하군
할로로
그래도 피곤 했으니 어쩔 수 없고 힘힘-
제대로 회복해서 다음에 진도 팍팍 나가자...!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아마 내일은 낮부터 할듯함
무엇
조용하다
그리고 자파닝 이사해져서 수리점 가야겠구만 이거
아니 글쎄 새벽에는 원래 조용(ry
킷사마
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내일 연재는 웅짤까 잉 자판 상태로는 힘들거같은데(데이터같은거 전부 노트북ㅇ에 있음)
그래도 억지로라도 해볼까 끄오옷
난 오늘부터 다시 로동(ry
흑흑
엉엉엉
10시에 한다면 나 잠 못 짜! @물기
응? 아아 아점으로 부대찌개 먹을 예정이라
아마 2~3시쯤
첼시이이이이이
체력이 오링난 첼시임다
흑흑
잘쟈아아아
의욕... 뭔가 각잡고 할 컨텐츠는 없으려나.
싶긴 혀, 진짜 내가 참여하는 역극주들 다 바빠....(?)
외로움 외로움.
여름 때는 뭔가 오래 연재하고 잼났던거 같긴 한데.
흐름이 끊기는 일 없이.
ㅋㅋㅋㅋㅋ
원조 순대국밥집 무엇
>919 여름때는 아무래도 방학이다보니
할로로
스케쥴 자체는 휴학해서 널널한데
나 말고 PL들의 스케쥴이(먼산)
슬프니리야
흑흑
아마 겨울방학 시즌 되어서 사람들 슬슬 돌아오기 시작하면
그때 다시 달리지 않을까
여튼 패치사항으로 의식진의 요구 특수 수치가 5로 감소했고
방책의 상향(거점 자체의 체력부여)이 이루어져따
상향상향
난이도 하향
아리스 스킬 뭘 만들지 (진짜 고민)
호에에
소소하게 도움되는(상황판정이나 숙영지 장기프로젝트라던가)거는-?
추적은 3이라서 부족하다면 부족하지만
충분히 엄청 높은데다가 최근 슬슬 크리메타가 올것같고
데미지를 올리거나
공격횟수를 올리거나
마나를 회복할 수 있고나
뭔가 다른 추가 눙력을 얻는걸 만들어야할것같읔데
일단 플레이어로서 느낀 점을 말하자면.
여름방학 때보다는 확실히 즐길거리나 재미는 떨어졌다는 감각은 느낌.
릴리아가 쓰는 임무나 상황이 노잼인건 아님.
뭐, 대서사시 안한지 오래 되었고 대서사시 팍팍 달릴 때보다 자잘한 것만 하면 재미가 조금 떨어질 수 있지만.
이건 방학 때도 대서사시 안할 때와 시나리오의 맛 자체는 비슷함.
이러한 이유를 느끼는 가장 큰 이유는 티키타카할 PC가 줄었고 그렇기에 RP량이 줄었다는 정도?
대놓고 분탕치는 그레텔과 신죠랑 노가리 까는건 재밌긴 했었음. 확실히 그런 계통 PC가 있어야 서로 싸우기도 하고
언성도 높이고 야! 야! 그만둬! 하기도 좋은지라. PR의 합이 맞아떨어지기 좋고.
지금 PC들은 아무래도 서로 잘 안떠드는 기색은 있음.
듀프트 : 기본적으로 스테아나 슈텔과 외에는 다소 조용한 편.
그 외의 PC에게는 대체로 먼저 말걸거나 크게 대화 안함.
딱히 사고 치는 것도 없고 기본적으로 과묵해서 누군가 먼저 말걸어오지는 않음.
첼시 : NPC 상대로는 활발한 편이고 PC 상대로도 적당한 소통은 하는 편.
다만 먼저 말을 자주 거는 편까지는 아니고 기본적으로 얌전한 아이임.
그렇기에 타 PC에게 먼저 말을 걸리는 느낌은 없음.
스텔라 : 아싸임
글쿤글쿤
근데 그래서 더 짜릿하고 즐거움은 있음.
랄지 요즘 이런 도박요소에 일희일비하는 것이 없어서 너무 슬픔.
다이스를 굴려도 슬프거나 즐거움이 없다고 해야하나.
가챠 겜을 해도 나오든 안나오든 별 감흥이 없어서 죽겠음;;;
엉엉엉
성공할때는 으어어...하는 안도뿐...
늘 억까만 당하다보니
일단 실패가 전제되니까...
아니, 내가 미는거 남들이 제대로 높게 떠줬냐 안해줬냐로 일희일비 하니까 즐겁다는 감각은 있다.
몰입하고 즐거운 그런거.
근데 그외의 앵커물이나 역극에서는 다이스 하나 가지고 큰 감흥을 얻기 힘듬.
스텔라는 일단 풀장비고 바밀리오는 장비 뜨면 좋지만 그렇게 욕심이 안생기고.
나머지는 뭐뭐, 약속만큼 몰입해서 보는 앵커물은 크게 없음.
그나마 힐다네 좀 있지만 내가 미는 애 퍼블 당함;;;
무엇
>>946 엉엉엉
나는 그렇다고 생각해.
애초에 안떠서 슬픈건 그만큼 이것에 집착하고 몰입했기 때문이고.
떠서 기쁜 것은 이것에 집착하고 몰입했기 때문이라고.
그 말은 뭐냐면 애초에 몰입하지도 집착하지도 않은 것에는 잘떠도 폭사해도 별감흥이 없는거야.
그거에 애착에 가지 않는다면 잘되든 안되든 어쩌라고? 싶거든. 뭐 이왕이면 잘되는게 더 좋긴 하여도 말이지
천장도 없는 ㅈ망겜이라;;;
몰루게따
와아아 하긴 하겠지만 좀 있으먼
다음에 이게 어떤 억까로 돌아올까 무서워...
첫 멀린 픽업 때 안나와서 2번째 픽업 때도 돌렸는데 어째서(RY
따흐흑
냐아 한섭 처음열었을때부터 좀 했었는데
결국 스토리 미는 동안 내 딜러는 키요히메나 서포트캐여따
얻고 싶은 것을 얻었을 때의 쾌락은 순간뿐이라고.
가지고 난 이후부터는 알게 뭐람? 싶어지는거지.
갈증과 갈망은 얻기 직전이 가장 크고 쾌락 또한 얻은 직후가 가장 크겠지.
아리수우우우우
애껴주고 감사하겠지....
하지만 후냐
그게 억까로 돌아오니까 문제지
좀 캐릭터성이 톡톡 튀인다고 해야하나.
먼저 말을 걸어오는.
혹은 찐빠를 자주내어 먼저 말걸기 편한.
그런 PC가 줄어들어서 RP의 재미는 떨어지는 감은 여름에 비해서 있다는게 플레이어적인 관점이고.
요즘 상황에 대해서 추가적으로 말하면...
릴리아는 계속 들을 것?
보통은 그렇겠지
기쁠거야 다행히도 하고 안심하겠지
하지만 지금까지 경험상 이렇게된 이후에
교통사고를 당하든 병에 걸리든 한다는걸 알거든
그러니까 그거에 또 두려워하는거야...흐에...
미카 엘레프 300인가 그 사건...
힘내 아리수우우우우
@꼬오오옥 쓰다담
어느날은 20 20 20 크리가 잘 터질 때도 어느날은 평범한 일반 성공조차 못할 때도 있고... 심지어 펌블도 안떠줌..!(사쿠라네 경험담)
이후에 한번 뽑았다가 또 나왔거든
엉엉엉
일단은 릴리아의 심정도 알긴 혀. 참여자가 줄었으니 이전만큼의 의욕을 내지는 못하겠지.
다만 이것이 좀 악순환의 반복이 된다는 감각은 있음.
당장 릴리아도 참여자로서 역극을 해봤으면 알겠지만.
어장주가 한참 집중해서 자주자주 오래오래 하는 것이 흐름이 안끊기고 집중하고 몰입하고 즐기기 좋잖음?
좀 자주 연재 약속이 취소 되고 펑크나고, 하더라도 오래 안하게 되면 이 몰입도나 흥미도? 그런게 자주자주 리셋된단 말이지.
막상 시작하면 어찌저찌 붙잡고 해도 리듬게임 콤보 끊기는 감각은 없지는 않아.
통하지 않는걸 보면
그냥 서로 그러쿠나 하고 넘어가는게 편할거야 (도감도담)
>>974 그릉가
아무튼 음... 그 모르겠지만 그래도 아리스가 힘힘 할 수 있고 기운 차리길 바라는건 진심이니까...!
어찌저찌 행복해지거나 행복함을 느꼈으면 싶은건 있네. 힘힘이에오
아무래도 자주 연재하고 좀 오래오래 해야 몰입감이나 작중 진행되는 압박감.
그런 분위기가 잘 유지 된다는 감각 말야.
반대로 작중 중요한 상황이라도 자주자주 스톱 되고 미루어지면 아무래도 흥이 조금 식게 되고
그거 그렇군
랄까 모르는게 당연하구나
(그런적이 없음)(?)
혹은 연재가 이전처럼 주기적으로 확정적으로 진행이 안되다보니 참여도가 뜸해진 것도 없지는 않을거임.
한번 휴식이 필요하면 푹 쉬고 충전해도 좋지만 제대로 시작한다면 각잡고 휘몰아쳐서 사기를 진작 시키는 것도 어떤가 싶으요.
연재 자체가 제대로 오래오래 하면 참여자인 내 입장에서도 기쁜 일이긴 하고.
다른 사람들도 그런 감각이긴 하겠지.
흠흠 그래볼까
좀 장기간 비웠다가 오면 거기도 이전보다는 뜸해지거나 하긴 하단 말이지.
여어튼 릴붕쿤도 건필건필 힘내길 바라는거야.
@주물주물 쓰담쓰담
흑흑 고맙다
뭐랄까 제대로 몰입이 되고 흐름이 안끊길래면 1주일에 10시간 정도는 해야 뭔가 리듬이 안꼬인다는 감은 있다.
사쿠라네는 한번 흐름 잡히면 1주일동안 거의 20시간도 하던거 같던데.
좀 무시무시하긴 혀. 피로도는 높아져도 이게 게임이지! 싶은 즐거움은 도키도키하고.
방학 때의 릴붕쿤 역극도 그런 도키도키함이 있어서 참 즐거웠긴 한데.
쓰러져도
폰으로 연재가능했으면 조케타
그럼 역극 어떻게든 할 수 있을지도 모르는데...
>>988 (쓰담쓰담)
저쪽의 그 역극도 1주일에 3시간 정도 분량이라 아직은 몰입이 하나도 안되는 감이 크다. 초반부라 더 그렇기도 한데.
아예 휴재 느낌 나는 동방은 뭐... 라는 느낌이고 그 외에는 역극 자체를 참여하는 곳이 없긴 하네.
심심함과는 별개의 뭔가야.
심심함은 어차피 발더스로 채우면 되거든. 근데 RP 금단 증세는 뭔가 호에에엑해.
OR쪽은 확실히 즐기고 있고 분량도 많고 몰입은 잘되긴 해.
다만...
11시부터는 즐기기 위해서 하기보단 버티기 위해서 한다는 감각이라.
물론 그거 감수할 정도로 즐기고 있으니 결과적으로는 +긴 한데.
요즘 몸이 축나고 있는 것은 느껴지니 완결나면 한동안 쉬긴 해야지 싶고.
나는 내가 GM이 되는건 즐겁진 않더라고.
릴리아나 아리스는 어장주 역할이 꽤 즐거운거 같지만.
역시 나는 창작자로서는 별로 안어울리긴 혀.
리스크... 랄지 소모하는 것에 비해서 리턴은 거의 안느껴진다고 해야하나.
곧 완결은 어떤거?
뭐라도 디게 필요하다는 감각은 이써.
근데 그걸 뭘 어쩌지 싶은 느낌이라.
일단은 릴붕쿤과 파리엘에게 1해라! 1! 하며 채찍질은 하고 있다만(?)
이것이 불편하면 뭐 안하겠다고는 둘에게 말은 했지.
관심도 컨트롤은 중요...(?)
아하

























