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! 〉亅. ∪ |│ i 入ミミミ∧ | (곧... 상병... 이다... 살려... 줘...)
,‐| / ヽ `´ i γ¬ミミミ 〉|ノ 廴__
. ! i .! __ .! / ノ 巛へ/弋廴__く
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! |ヽ `=- _,、 ___ ,、 _ -‐/ /彡彡\/ ̄ \i´
. i .! \! / ミ〉 .〈 \ ! ! ソ/-‐ ´ ! `、
i , 〈 .( ,ゝ--∧ー i乙/¨\ i !
! λ \ 実・ω・実´ `) } / |
乂从ヽ ヽ、 i `:;:;:;:´ 〉‐- -‐´i // /
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ノ _ ./ ! | | i ヘ
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0. 이 어장은 참치 인터넷 어장의 규칙을 따릅니다.
1.공통
-나메,대리AA 허용입니다
-불판은 따로 링크를 드릴테니 여기서 싸우시길 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596277086/recent
-어장주가 자리비우는 시간이 많습니다. 다음 어장 링크는 950넘으면 알아서 올려주시길 부탁드립니다.
2.잡담판으로서
-정떡은 무조건 금지입니다.
-다른 잡담판 화제 들고오지 마세요
-어떤 잡담을 해도 상관없습니다. 굳이 FATE관련 이야기 아니어도 상관없습니다.
3.메이킹 어장으로서
-메이킹은 FATE관련 메이킹만 허용합니다.
-틀은 고정되어있지 않습니다. 페그오틀이든 중성배틀이든 자기만의 틀이든 상관없습니다.
-메이킹과 관련해서 조언을 하거나 조언을 구하는건 자유롭게 하셔도 됩니다. 다만 과민반응하거나 과격한 언행은 주의하시길
-메이킹해놓은 데이터나 설정을 가져가는건 자유입니다. 다만 자신이 만든것이 아니라는 것 정도만 언급해주시면 감사하겠습니다.
이외에 메이킹에 도움되는 목록
메이킹 틀
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596261581/3/
메이킹에 도움되는 스킬목록
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https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1585920920/557/564 (by 리츠)
본가 스킬목록
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본가 설정
https://namu.wiki/w/%EC%84%9C%EB%B2%88%ED%8A%B8(Fate%20%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88)
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https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596282076 - 5어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596286089 - 6어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596286090 - 7어장
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https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596291082 - 9어장(제목은 8어장인데 9어장 맞음)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596291084 - 10어장
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https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596689076 - 26어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596872083 - 27어장(겸 대피소) (by 마슈)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596874067 - 28어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596874068 - 29어장
[AA/잡담/메이킹/FATE] 언제나의! FATE 설정/데이터 메이킹 어장-30
anchor>1596874067>1 1~24어장 데이터 모음
anchor>1596602072>714 함대 라이더
anchor>1596602072>838 이나이 포리너
anchor>1596602072>855 리츠 어벤저
anchor>1596689076>9 DD 라이더
anchor>1596689076>24 DD 세이버
anchor>1596689076>50 곡갱이 버서커
anchor>1596689076>63 DD 기진영
anchor>1596689076>71 곡갱이 라이더
anchor>1596689076>100 DD 아처&세이버
anchor>1596689076>104 DD 랜서
anchor>1596872083>263 네루 캐스터
anchor>1596874067>975 마슈 삼기사
*28어장까지의 데이터 모음입니다.
anchor>1596874068>94 마슈 라이더
anchor>1596874068>97 마슈 캐스터
anchor>1596874068>310 함대 실더
anchor>1596874068>346 마슈 어새신
anchor>1596874068>347 마슈 세이버
anchor>1596874068>350 함대 버서커
anchor>1596874068>354 마슈 마슈
anchor>1596874068>363 함대 캐스터
anchor>1596874068>371 다이스키 세이버
anchor>1596874068>374 함대 랜서
anchor>1596874068>397 파르파르 랜서
*29어장의 560레스까지의 데이터 모음입니다.
anchor>1596874068>938 파르파르 창진영
anchor>1596874068>974 함대 마진영
anchor>1596874068>989 다이스키 검진영
anchor>1596874068>994 소각식 암진영
리츠씨도있고...
나머지 스킬 하나 공개한다.
┏━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:캐스터
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:앙투안 라부아지에 【레벨】:35 【성향】:중립 악
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:65 【운】:15 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
_ ,. ---- .,__
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}/:i:、
/:i:i/:::\:i:i:i:へ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
r‐く:i:i/:::∧::::V:::へ:\{\:i:i:i:i:i::.
/:i:i:i:iV:::/:i:∧/:i{:i:i:i:\:::::::\:i:i:i:i::.
|:i:i:/i/::/:i:i:{:i:i{:i:i:i:i:{:i:iV:i∧:::::\:i:i:i:.
|:i{i:{:i{:::{:i{:i:i{:i八:i:i:i:{乂∨:i:i\:::::八:i:i:.
|:i{:i{:i{:::{:i{:i:i{メ、 {:i:i:i:{ rツア乂:i:i}V:i:i:i:i|:i:\
|:i{:i{:i{:i:i:八i廴,.八:i:乂 }:i:}:i:i:i:i:i:|:i|¨⌒
|:i{:i{八:i:i:i:i込 } ¨⌒ ノ 八八:i:i:i:i|:i|
|八{:i:i:\:i八:i:i::.. ー‐ ´ ..::::∧:i:i:i:i:i:}:i|
| \:i:i:i:{i:i:{乂/ > _/:/}:i:i:i:i:i:i:八|
|\八:i:iV \__/ ':i:i:/}/- _
八:i:i:i:i\:i:', ∧∧ 〈/ハ∧ ニ=- _
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// ∧ ∧ | 〈/ニニ=- || |l/ニニニニ| 〉 |/:::/ ∧
' \/{ | 〈-=ニニニ∨/ニニニ=- / |/ //∧
{ | 〉ニニ=-Vニニニニ=- ' 〉 /∧
..::/.::{ ∨/ ,ニニニニ/ニニニニ=- / / ∧ / /∧
/ ' ..:/ ∧ ∨/-=ニニニニニニニニ=- / /{ V \ /∧
/..:/ / ∨/ ∨/ニニニニニニニニニニi / / ∨// \ ',
// / ∨/ v/-=ニニニニニニニニ=-| ' / 〉 V/ \ __〉
{ / , ∧ ハニニニニニニニニニニ|// /{ 〈 // /∧
_ -=ニ..:::::::. // ///〉 〈// -=ニニニニニニ=-/ V 〈∧ L/ 〈\ /∧
「 =- ⌒〉 {/ / // }/ -=ニニニニニニ/ 〉 /∧ 〈 ...:::::::\ \
..:::. / / // /=- \ニニニ=-/〉 ∧ / ∧ V\:::::::::::\ \
' /...::::.. / / / /ニ=- -=ニニニ/ /=- / 〉 V/ \::::::::::\ 、
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::::::::/ / /ニニニニニニニニニニニニニニニニ=- /∧ //:::::∨ニニニニ
::/ / / /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- /∧ //:::::{\ニニニ
/ / /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- /∧ \∨/
/ ' /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- /∧ \
/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- /∧
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【스킬】
○클래스 보정 : 캐스터
이 서번트는 클래스 보정 캐스터를 가지고 있다. [마]가 +20되어 있는 상태이다.
○도구작성(과열) : C
이 캐릭터는 턴 종료시, 소지하고있는 예장 중 1개를 복제한다.
이때, 10의 [마]를 소모해 1개를 더 복제하거나 예장을 다른 예장으로 변환할 수 있다.
이때 소모된 [마]는 한턴동안 지속된다.
전투에 도움이 되는 예장을 만드는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나.
○예술심미:D
이 캐릭터는 타진영과 접촉했을 때, 20%의 확률로 판정을 실시해,
판정에 성공할 경우 상대 서번트의 진명을 포함한 데이터를 간파할 수 있다.
상대가 비슷한 시기에 존재했던 인물이라면 50%의 확률로 판정한다.
예술 작품이나 미술품에 대한 집착심. 심미안으로 상대의 진명을 간파한다.
○징세:B
전투에서 승리하였을 경우, 상대의 예장을 3개까지 강탈한다.
만약 상대의 보유예장이 그보다 적은경우, 원하는 예장을 얻을 수 있다.
징세업자로서의 경험에서 발현되는 숙달된(?) 징세능력. 상대에게 강제로 징세를 부과한다.
○등가교환(연금술):A- 소모마력:40
마력을 소모하여 원하는 스텟 2개를 15만큼 강화한다.
이후 전투에서 승리했을 경우, 20만큼의 마력을 돌려받는다.
다만, 전투에서 패배했을 경우, 강화한 스텟은 다음 전투 시작시 10만큼 깎인다.
캐스터가 사실은 연금술사였다고 생각한 일부 사람들에 의해 생겨난 연금술
다만, 왜곡되었기 때문인지 약화되어있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○질량 보존의 법칙
랭크:B 종류:대인보구 소모마력:80
사용시, 자신의 스텟을 80만큼 원하는대로 재배치한다.
이때, 스킬이나 보구의 영향을 받지 않은 상태에서 어느 한 스텟도 5미만이 되도록 배치할 수 없다.
또한, 이 보구는 전투 시작시점에 한번, 전투 도중에 한번씩 만 사용할 수 있다.
연금술의 시대를 끝냈다고 여겨지는 유명한 법칙
다만, 캐스터는 왜곡된 상태로 소환되었기 때문에 상당히 약체화되어있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【이름】:레베리 메저런스 【레벨】:25 【성향】:혼돈 중립
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:40 【운】:20 【보】:00
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_ -=二 |. \/ - }/ |/ |ニゞ"ニニ.|:::|ニ.l: : :|ニニ=}ニニニニニ
, -二 \/_ -: :´: : : : : :|\ | 八ニニニニゞ'= l: : :|ニニ=|ニニニニニ|
. / .>: :/: : : : : : : : / | /| \ニニニニニl: : :|ニニ={ニニニニニ|
/ ィ: : : : /: : /: : : : :./:ノ|\, | ≧ニニ、ニハ:从ニ=ニ寸ニニニニ{
< {|: : : :/: : /: : : : :./ 八/ ニニニニ≧==≦ニ=/ Yニニニ.八
ーl!: : :/: :V: : : 彡' ./、/ ./ニ= へニニニニニ=/ Vニニニ∧
{: : :{_ -=ニ / /.7 /ニ.Y: :|: :Yニニニニ./ Vニニニ.∧
_ r≦ 7/\__./ \ /シ _ /ニニ:l>l<|ニニニニ.{. Vニニニ.∧
廴 =- : ´: : : : :/〈 /ニニニ=.ノ>l<{ニニニニ.∧ ___ Yニニニ=.}
イ: {: : : : : : : :./': :{: } ./ ≪ニニニl: : : :|: : : Yニニ/ニニVニニヽ.|ニニニ=|ニニニニニニ.7
..{: : : : : : : :/': : :.:ハ:.| _ r≦ニニニニニ.l: : : :|: : : :.Vニニニニニ ニニニ{ニニニ八ニニニニニ/
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\:l: / /}: : :/ ノ .ニニ/ニニニ/ニニ: : : : : : : : : ニニニニニニ ニニ.=ニニニニ}=.寸ニニ=\
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. / / .|:./ /ニニ|ニニ≫'=/ニニ: : : : : : : : : :.|ニニニニニニ }ニハニニニ/ニニ 寸ニニ |
/ / レ }ニニニ|≫ニニ.イニニ.: :|: :|: : : : : :l:.|ニニニニニニ |ニニ}ニニ={ニニニ=Y≫. 寸
. / / ..|>≪ニニ=/ニニニ:.:.:}: : : : |: : :.l:.|ニニニニニニ |ニニ{ニニ=|ニニニニ|\ ニ≫ _
. , , f二ニニニニ./ニニニニ: : :ノ: : : : |: : :.|:.ニニニニニ /ニlニニハニニ.|ニニニニ|ニ.\ ニニ≫ _
..{ { lニニニニ./ニニニニ7: :/: :/: : :八: : :, ニニニニニ/ニ= ニニ=Vニ=lニニニニ|ニニ }ニニニ7
..|/ {ニニニニNニニニニ7:.:/: :/: : :/: : : :/ニニニニニ/ニニ|ニニニVニニニニ==|ニニ/ニニ=7
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○제일 밑바닥:A 소모마력:50
이 소지품을 사용한 순간부터 한 전투가 끝나기 전까지
자진영은 어떠한 스텟도 감소되지 않는다.
언젠가, 필사적으로 도주하던 도중, 깊은 탄광 속에 숨어있던 때에 발견한 작은 돌
자신과 공명하는 느낌을 주는 이 작은 돌은, 그녀에게는 행운의 부적이 되었다.
마력을 불어넣으면 신기하게도 물이 흐르기 시작한다.
○마력 자동포집기:A
이 스킬은 1턴에 한번만 사용할 수 있다.
사용시 자신의 [마]를 이번전투동안 20만큼 올린다.
또한, 이번 전투에서 사용한 마력 20당 10만큼 추가로 올린다.
만약 이 스킬을 사용하지 않고 턴을 넘겼을 경우, 턴 종료시 50만큼의 마력을 회복한다.
아틀라스 원 소속의 누군가에게서 훔쳤다.
누군지는 잘 몰라도 요긴하게 쓰도록 하자.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
풀 셋팅 공개
혹시 몰라 덧붙이는 테켈리리의 [●공포] 디버프에 관하여.
정신간섭 계열 내성을 깎는 효과이며,
[○용맹] 이나 [○정신오염] 등 정신간섭에 내성을 주는 스킬을 약화시키는 동시에,
본 캐릭터의 최면술+쇼거스에 의한 공포 스택 누적을 쉽게 하는 용도입니다.
확정 발동하는 계열의 정신간섭 스킬이 확률 감소하거나 하지는 않습니다.
아이작의 번제의 사기 아이템중 하나.
획득한 시점부터 그 어떠한 스텟도 감소되지 않는다.
최고존엄 비밀방 배열중 하나. 그만큼 보기 매애애애애우 힘들다.
그렇습니다(웃음)
A:스텟 감소 하나 없이 +80
그렇읍니다
>>12 넵.
발광 확률은 기본 40%에 공포 스택 쌓이면 내성 깎이며 결과적으로 5%씩 증가하는 형태입니다.
그리고 화포A 조건해제하고 승률뻥하면 과할까요
일단 질서 선으로 강제 얼라이먼트 변경을 당한지라,
"마스터를 잡아먹는다"는 목표를 빼면 어새신도 기본적으로 얌전하게 행동합니다. 인간타락(?)을 당해버려서 그만.
'정신간섭 계열 내성을 깎는 효과이며'/'정신간섭에 내성을 주는 스킬을 약화시키는'
'확정 발동하는 계열의 정신간섭 스킬이 확률 감소하지 않습니다.'
마지막은 그렇다쳐도 처음 둘은 전혀 이해가 안되는데?
___
, *''⌒´ : : : : ‘'* 、
//: : : : : : : : : :ヽ :‘,
_/ 〃: : : . _,>‐x : : : i: : ',
/7 /: : : : ;弋__, 、≦ヽ: :|i : ヤ_
/ニV: : l : 〃l : i |i: :l: l:lY|i: : :i:}=Y
ヽニ=|i : l: i |:|:|i: i |i: :ィ'T爪:i: : :レニム__
_,}ニ|i :|l :i lT「入从ノリ 赱艾: i|ニ=フ/∧
Y=Lマ|i |: : :iャ赱ラ | : :i|ニ{///丿
}二ニ|i:| : : l人 ' _ | i : Vムハ、_}_, -‐ 、
└ニ=| | : : i| iニト _ , イ.|:ハ : ∀》'/ヽ////ゝ┐ _, -、
,ィ/:/`7|:|i: : 八寸三三ユニ=|i=| : : V'///}ミx'///,|-/, 、 _ヽ
/=V: :/i:|:l: : :|i:.|,>ーォ┬、_寸 =||ニヽ: : \//=</// _,{_i、_-‐ `Y_,ニニ、
{ニ=V .i.:|:l: : :|iV///////ヾ77||ニニ} : : j7}///r‐、_{Y(ャヌ}Y ,∠__//,\ /⌒'* ,,_
. 、 _,∧ニ=V :|:l: : :|i{/////////V/,||ニニ}ハ リ|/≫ォ{ `ゝ≦リ ̄ ̄ ̄ \//\__.. イ ⌒'* ,,_
_, ` =彡//∧ニ=V|:l: : :|i|/////////リ/ |!ニフ’{ )' }////,\___ノゝ-―=ニ二⌒Y ̄ ̄ , - '” ̄ ̄__,==、
ー=二 彡':/: ∧ニ='!ハ: .:|i|////////,〈//ニ7//,|ニ=|///////////{ ∨////////ゝ,___ .. イ _/⌒ __ヽ
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[배경]
레베리 메저런스, 뒷배도 없고 자산도 없는 흔한 뒷골목의 아이.
너무나도 어린 나이에 부모님이 돌아가시고, 어른의 사정으로 유산은 유산이었던것이 되어버렸다.
고아가 된 것도 억울한데, 돈도없고 지식도 없는 상태로 길거리에 나오게 되고
남은것은 부모님이 남겨줬다는 마술회로와 자신에게 남아있는 마술적성뿐
소녀는... 살기위해 노력했다.
성당교회로부터 도망치고, 마술사용자라고 따돌림받고, 마술사냥꾼들에게서 도망치기를 대략 십오년
악착같이 살았던 한 소녀는, 모든것이 귀찮아졌다.
그녀는 남들처럼 쉬고싶었다.
시궁창같은 길거리가 아니라, 편안한 남국의 리조트에서.
길거리 샌드위치가 아니라, 호텔식 뷔페를 만끽하며.
누가 자신을 노리러올지 불안해하지않고, 깊은 잠에 들수 있는 환경에서.
[AI]
마력이 많다면, 별다른 정보조사도 하지 않고 들이박는다(1턴 랜덤습격은 좋아하십니까?)
마력이 적다면, 휴식한다.
이상!
다수인원이 한 장소에 모이는 것을 대체로 기피한다. 이런 상황에 떨어지면 주로 도주한다.
살수있다면, 협상도 한다. 동맹도 무난하게 맺을 수 있다.
어그로 끌릴만한 행위(혼식같은거)는 하지않는다. 하지만, 막지도 않는다.
계약으로 행동이 제한되는것은 상당히 싫어한다. 목숨줄이 잡혀있는게 아니라면.
사요나라다!
액티브 무효/축지+세례영창/암살중 하나로 하는데 고민중이라서
2. 진지파괴
3. 지원화포 조건해제(승률보정 40이 꽁)
4. 장거리 기동 화력전 컨셉으로 자신 미참여 전장에 타격(이건 솔직히 애매할거같음 ㅇㅇ)
이렇게 기회를 주시면(웃음)
저 같은 경우 매혹의 미성 같은 정신간섭계 스킬을 "일정 확률로 발동하는 타입"으로 설계했었는데,
리츠님 성배전쟁에서는 확률 발동하는 타입이 아닌 것 같아서,
그런 경우에는 공포 효과가 적용되지 않는다는 뜻이었습니다.
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≪클래스≫:세이버
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【이름】:'무라마사' 【레벨】:45 【성향】:혼돈 검
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【근】:45 【내】:50 【민】:40 【마】:20 【운】:05 【보】:20
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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,_ ,
_,、ヘ'`i__,,,...rェYユィ=,i!ェ-. i、∧ィi,. _
f! ' └,i‐┬、‐ィ ,.「i!、,,.|圭圭斗;r_ ゙"''‐- .,_
,. -'"`'i ヘ'"´ └i┐'i ≧iO圭○圭;"_, ゙"''‐- .,_゙"''‐- .,_
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く.:.:.〉ヘ.:.:!ミ.:ミ、ュ-─ ¬;、ヾ三三三三三ュ_
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マ:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:::::::::::≧'"////ヾ:i:i:::::!::::::::::::i::::::::::::!::/':;'i!う圭∨
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【스킬】
○클래스 보정:세이버
이 서번트는 클래스 보정 세이버를 가지고 있다.
[근][내][민]의 스테이터스에 +10되어 있는 상태이다
○대마력:E
[마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 2%까지 경감시킨다.
랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
아니, 평범하게 검인데. 거기에다가 실패작인데. 대마력이 제대로 있을리가.
○강철의 결의 :EX
전투 시 [근][내]가 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 +20의 보정을 준다.
해당 스테이터스로 우위를 점했을시, +15%의 승률보정을 가진다.
또한, 랭크 이하의 「정신」 속성 스킬ㆍ보구를 무효화해, 마스터의 「정신오염」이 해제되지 않게 한다
강철과도 같은 결의의 증명. 용맹과 침착냉정을 포함하는 복합 스킬. 어새신은 정말로, 강철로 만들어졌지만.
○단독행동:C
저장마력의 한계를 +40점 올리고, 마력부족으로 인한 패널티를 -20당 -5로 바꾼다.
또한 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 +15%의 보정이 걸린다.
마스터로부터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬.
세이버는, 자신이 서번트이지만 무엇보다도 '검'이라는 사실을 이용, 마력이 부족해 현계와 영향을 끼칠 수 있게 되었다.
○대량학살:C+
적진에 존재하는 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터 1명당, +10%의 승률보정을 얻는다.
또, 혼식을 했을 시 타진영이 「적대적 개입」 하기전에 100점의 마력을 먼저 빼앗을 수 있지만,
해당 혼식에 대해 알아차린 진영들은 해당진영에 대한 강한 헤이트를 가지게 된다.
자신보다 약한 적을 무참히 살해한 살인귀만이 얻어내는 특성.
사용자를 살기에 잠식시키고, 닥치는 대로 사람을 베어내게 한 전승이 스킬로 내려앉은 것.
0+5+2.5+2=9.5
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【보구】
○요도 무라마사
랭크:D 종류:대인보구 소모마력: 0 / 매 턴당 +20
이 서번트의 소환시, 마스터에게 D랭크의 「정신오염」 스킬을 부여하고, 마스터를 조종한다.
이때, 마스터를 어새신의 [장비]로 취급해, 어새신에게 장착시켜 마스터의 모든 스킬을 사용하고,
마스터의 모든 스탯을 절반으로 깎아 어새신의 스탯에 추가시킨다.(대충 서브에 들어가있지 않은 상태로 서브로 활동 가능)
대신, 매 턴 +20의 추가적인 마력 소모를 가지고, 3턴까지의 모든 전투에 -15%의 승률 역보정을 받는다.
사람을 자신의 살기에 휩싸이게 해, 조종하는 능력을 가진 요도.
생전, 도공 무라마사가 궁극의 일도를 만들지 못하고, 남은 실패작.
버려진 그것이 정말로 원하던 것은, 검으로써 사용되는 것...
즉, 베는 것이다.
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【장비】
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【이름】:효도(카자마츠리) 신스케 【레벨】:30 【성향】:혼돈 중립
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【근】:20 【내】:15 【민】:35 【마】:10 【운】:20 【보】:00
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【스킬】
○심안(위):B+
이 캐릭터는 항상 「+15%」의 승률보정을 가진다.
또한, 자진영이 받는 페널티를 「최대 20점」까지 경감할 수 있다.
육감이라 부르는 선천적으로 타고난 재능에 의한 위험회피.
○카자마츠리:EX 소모 마력 :40
전투 시작시/전투 중, 마력을 소모하는 것으로 상대의 전투중 마력을 소모하는 스킬/장비를 무효로 할 수 있다.
이때, 이 스킬은 한 전투, 한 타이밍당 2번까지 사용할 수 있다.
대대로 요괴를 퇴치하던 가문의 일원인 신스케는, 몰아치는 돌풍과도 같은 공격으로 요괴의 힘을 억제
첫 요괴 퇴치 이후 풍제(風祭), 카자마츠리의 이명을 갖게 된다
(○정신오염:D
서번트에게 조종당하고 있음을 나타내는 스킬.
전투 시 자신의 임의의 스테이터스 하나에 +5의 보정을 더할 수 있다.
이 캐릭터는 정신이 착란하고 있어, 일반인과 의사소통이 불가능하다.)
3.5+5=8.5
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
바로 다음 턴에 렛츠 고 혼식?
재정비 C가 몇포인트였져
원래 근내민이였는데 너프한
그냥 민첩도 넣을까(?
스킬 랭크를 낮춰서 축지를 하나 넣을까 아니면...(고민)
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【이름】:노바 가르시아 라모스 【레벨】:25 【성향】:질서ㆍ선
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【근】:20 【내】:20 【민】:15 【마】:35 【운】:10 【보】:--
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/=/''  ̄ ¨ '' ヽ. `ニニニニニニ=-
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i {___V 圦 ' / } i =-|ニニ=- 、
八ニ / ヽ 、 / ' '/,=|ニニニ=-,\
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-≦/ /ニニニニノ: }i::/ /:ノ| \ニニニニニニ
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ニニニ:二:, , ニ / / / / ≦ニニニニニ=\ニニニ
.ニニニニ={ / ニ 乂. / /. _-≦ニニ{ニニニニ=\ニニ
ニニニニ二l ,'ニニ=イ. / /__ 人ニニ== 八ニニニニニ \ニ
ニニニニニレニニ/: |. / /从_彡'ニニニニ \ニニニニニ=\
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\二二∧ 、 ,//ニニニニニニニニニ=八ニニニニ=
. }ニニニ:∧ i:/ニニニニニニニニニニニ 、ニニ /
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【스킬】
○신앙의 가호:B
- 신을 향한 강력한 믿음을 바탕으로 하는 정신방벽.
- 실험을 위한 모진 고문에서 신은 그녀에게 길을 가르쳐줬고, 이를 통해 그녀는 살 수 있었다.
- 그 이후, 그녀는 완전한 교회의 일원이 되며 신을 찬미하고, 신을 지지하며, 신을 신뢰한다.
= 항상 +15%의 승률보정을 가지며 랭크 이하의 정신간섭을 무효화 한다.
○세례영창:C
- 성당교회의 술사가 사용하는 이적. 인외의 존재에게 치명적인 피해를 입힌다.
- 노바의 경우는 세례영창으로 교회의 무장을 강화하여 전투를 하는 방식으로 구사한다.
= 전투 시 [마]가 선택될 경우, 상대의 승률에 -10%의 페널티를 부과한다.
= 「퇴마」 속성 스킬. 「괴물」 속성의 상대에게 추가로 -10%의 페널티를 더한다.
○대마력:C
- 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력.
- 사도화 실험을 받은 영향으로서 가지게 된 항마체질. 다행히 이것이 나쁘게 번질 일은 없다.
= 「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 10%까지 경감시킨다.
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≪클래스≫:아처
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【이름】:레나르트 토르스텐손 【레벨】:50 【성향】:질서ㆍ중립
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【근】:15 【내】:10 【민】:45+15 【마】:20 【운】:30 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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_ -=ニニニ=‐ _
_ -=ニニニニニニニニニヽ
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ノニニニニニニニニニニニニニニ\ \
\ 、 < \ニニニ>=<ニニニニニニニニ\ \
\\ \ \ニニ (* *) ニニニニニニニニ「 \
` 、 ̄ ̄ ̄``>xノ ̄乂_ノァ __`''<ニニニ/-──‐┴'⌒丶、
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、ヽ` / /-/─‐/──_,,.。*'" ̄ (/⌒丶、 |i \ \
/ / (-/─‐/─>'''~'⌒ヽ| l } }i || \``~─-─
, ′ ′ { ハYTf斧ぅ乂レゝィ斧梺xノ ノ} /:| 八 丶 |
{ { |ヾゝハ Vソ Vソ )/r/ /: :| / ヽ |
、 、 、 八 丿 { ''¨ ¨'' ノソ /: :ノ / | } | |
\ \-人 /_/ __込、 、 r──--/ __: : / /ヽ | |乂 | |
/ Y/ _,,.、丶´ |i |ニ \ | |ニニ / /‐-v'´ / } ハ } )| |
/ /_、‐''゙/ ノ| |ニニニ  ̄| |ニ / / ニ / / / ノ /' } / 八/
_,.、丶´/ / { / ノi |ニニニ 「∧ マニ{ / ニニ { {\_ / // ノ / / )
/ / 乂」(_/ /厶斗ャヒ''⌒∧ マ乂 ニニ 八 乂彡_、‐''゛ / //( {
/ // { >─‐/ / / /∧ マ彡'´⌒ ̄\ \\ {/ ( \ {
/ / ,′ />''"^\_/ />''~⌒´Vニニニニ \ \\ \ \ \ \
/ ′ ' / Уv''´ Vニニニニニ \ |^\\ \ \ ``~‐-
| |i { / / /// 〔∨〕=| |ニニニ ) |〉 \\ \ \``~、、
| |乂| 、 / { LI { ||ニニ| |ニニニ | ト > } } \ \
、 \ \{ 八 '':、 ||ニニ| |ニニ / / 入 _ノ丿 ヽ }ヽ
、 \ ノ 公 .、_ ,:||ニニ| |ニニ / / ニ圦ー'゙ } | |/ |
\ ヽ ノ ////} -=<〔()〕ニニ| |ニ '/ ‐ニニニ\_ノ ノ ノ |
〈⌒У///{ 丶 ノ|ニ|ニ」 L/| ニニニニニニ\-=彡イ |
} 丿  ̄////ハ _,,.、丶´ / |ニ/、‐''゛( (>''~ニニニニニ\ 丿 /
ノ/ |'///ノ  ̄ / <|/| | У ̄\ニニニニニニ∨ / /
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/ ハ | |///ノ \|_|-‐/ \ \ニニニニニV´
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【클래스 보정】
○클래스 보정:아처
- 궁弓의 영령, 아처Archer 로서 가지는 영령의 보정.
= [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 +15의 보정이 더하고 정보수집에 +20% 보정. ( [민] 선택)
○단독행동 (C)
- 마스터로부터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있는 아처의 클래스 스킬.
= 저장마력의 한계를 +40점 올리고, 마력부족으로 인한 패널티를 -20당 -5로 바꾼다.
= 또한 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 +15%의 보정이 걸린다.
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【스킬】
○화력지원(포) : A
- 포격으로 적군 전체를 초토화시킨다. 적의 수가 많을수록 살상력이 극대화된다.
- 30년 전쟁 제일의 포병장교가 다루는 화포의 공세.
- 누군가 일컫되 '대포를 권총처럼 다루는 자' 라고 하였던가.
= 전투 시 「아군보다 적군의 수가 많거나」, 「적군의 메인ㆍ서브가 다 찼을」 경우에 스킬이 적용.
= 해당 사항 하나당 +20%의 승률보정을 부여한다.
○병약 : B
- 천성적인 허약체질. 단기전에서는 집중력이 높아지지만, 장기전으로 갈수록 점점 약화된다.
- 1년간의 포로 생활에 의해 얻은 통풍. 그로 의해 장군임에도 말에도 오를 수 없는 몸이다.
= 매턴, 첫번째 전투만은 자신에게 +15%의 승률보정을 부여한다.
○군략 : C
- 일대일 전투가 아니라 인원을 동원한 전쟁터에서의 전술적 직관력.
- 고금 제일의 포술가인 아처에게 있어서 특히나 장거리 타격전에서 빛을 발한다.
= 적이나 아군이 「대군보구」를 사용했을 때, +10%의 승률보정을 얻는다.
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【보구】
○천둥과도 같은 경외로운 유린 Blixten
【랭크:B | 종류:대군보구 | 소모마력:60】
- 아처, 레나르트 토르스텐손에게 붙여진 경외를 담은 호칭이 어원된 반신과도 같은 가마.
- 병약한 몸임에도 불구하고 천둥과도 같이 전장을 유린한 기동전을 이끌어낸 원천인 것이다.
- 레나르트 토르스텐손이 라이더 클래스의 적성 역시 가지고 있는 제일의 이유.
- 아처로서 현현할때 사용하는 이 보구는 전반적으로 기동성보다는 화력제일주의의 구현...
- 요컨데 자신의 포술지휘를 극적으로 활용하는─ 무자비하고 정밀한, 대화력인 것이다.
= 전투 개시시 발동. 자신의 화력지원(포) 의 조건들이 모두 충족된 것으로 간주한다.
= 장소에 진지가 있을 경우, 원한다면 이를 파괴하고 승률에 +15%의 보정을 더한다.
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<아처>
단독행동 2
화력지원(포) 4
병약 3
군략 2
= 11
<마스터>
신앙의 가호 3
세례영창 2
대마력 2
= 7
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≪클래스≫:세이버
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【이름】:'무라마사' 【레벨】:45 【성향】:혼돈 검
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【근】:45 【내】:50 【민】:40 【마】:20 【운】:05 【보】:20
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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【스킬】
○클래스 보정:세이버
이 서번트는 클래스 보정 세이버를 가지고 있다.
[근][내][민]의 스테이터스에 +10되어 있는 상태이다
○대마력:E
[마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 2%까지 경감시킨다.
랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
아니, 평범하게 검인데. 거기에다가 실패작인데. 대마력이 제대로 있을리가.
○강철의 결의 :EX
전투 시 [근][내][민]이 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 +20의 보정을 준다.
해당 스테이터스로 우위를 점했을시, +15%의 승률보정을 가진다.
또한, 랭크 이하의 「정신」 속성 스킬ㆍ보구를 무효화한다.
3턴째 이후로, [근][내][민]중 하나가 랜덤 스테이터스로 뽑혔을 시, 이 스킬의 스테이터스 보정을 반감하고 사용할 수 있다.
강철과도 같은 결의의 증명. 용맹과 침착냉정을 포함하는 복합 스킬. 어새신은 정말로, 강철로 만들어졌지만.
○단독행동:C
저장마력의 한계를 +40점 올리고, 마력부족으로 인한 패널티를 -20당 -5로 바꾼다.
또한 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 +15%의 보정이 걸린다.
마스터로부터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬.
세이버는, 자신이 서번트이지만 무엇보다도 '검'이라는 사실을 이용, 마력이 부족해 현계와 영향을 끼칠 수 있게 되었다.
○대량학살:C+
적진에 존재하는 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터 1명당, +10%의 승률보정을 얻는다.
또, 혼식을 했을 시 타진영이 「적대적 개입」 하기전에 100점의 마력을 먼저 빼앗을 수 있지만,
해당 혼식에 대해 알아차린 진영들은 해당진영에 대한 강한 헤이트를 가지게 된다.
자신보다 약한 적을 무참히 살해한 살인귀만이 얻어내는 특성.
사용자를 살기에 잠식시키고, 닥치는 대로 사람을 베어내게 한 전승이 스킬로 내려앉은 것.
0+5+2.5+2=9.5
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【보구】
○요도 무라마사
랭크:D 종류:대인보구 소모마력: 0 / 매 턴당 +20
이 서번트의 소환시, 마스터에게 [해제할 수 없는] D랭크의 「정신오염」 스킬을 부여하고, 마스터를 조종한다.
이때, 마스터를 어새신의 [장비]로 취급해, 어새신에게 장착시켜 마스터의 모든 스킬을 사용하고,
마스터의 모든 스탯을 절반으로 깎아 어새신의 스탯에 추가시킨다.(대충 서브에 들어가있지 않은 상태로 서브로 활동 가능)
대신, 매 턴 +20의 추가적인 마력 소모를 가지고, 3턴까지의 모든 전투에 -15%의 승률 역보정을 받는다.
사람을 자신의 살기에 휩싸이게 해, 조종하는 능력을 가진 요도.
생전, 도공 무라마사가 궁극의 일도를 만들지 못하고, 남은 실패작.
버려진 그것이 정말로 원하던 것은, 검으로써 사용되는 것...
즉, 베는 것이다.
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【장비】
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【이름】:효도(카자마츠리) 신스케 【레벨】:30 【성향】:혼돈 중립
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【근】:25 【내】:20 【민】:35 【마】:10 【운】:10 【보】:00
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【스킬】
○심안(위):B+
이 캐릭터는 항상 「+15%」의 승률보정을 가진다.
또한, 자진영이 받는 페널티를 「최대 20점」까지 경감할 수 있다.
육감이라 부르는 선천적으로 타고난 재능에 의한 위험회피.
○카자마츠리:EX 소모 마력 :40
전투 시작시/전투 중, 마력을 소모하는 것으로 상대의 전투중 마력을 소모하는 스킬/장비를 무효로 할 수 있다.
이때, 이 스킬은 한 전투, 한 타이밍당 2번까지 사용할 수 있다.
대대로 요괴를 퇴치하던 가문의 일원인 신스케는, 몰아치는 돌풍과도 같은 공격으로 요괴의 힘을 억제
첫 요괴 퇴치 이후 풍제(風祭), 카자마츠리의 이명을 갖게 된다
(○정신오염:D
서번트에게 조종당하고 있음을 나타내는 스킬.
전투 시 자신의 임의의 스테이터스 하나에 +5의 보정을 더할 수 있다.
이 캐릭터는 정신이 착란하고 있어, 일반인과 의사소통이 불가능하다.)
3.5+5=8.5
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검?수!
AI패턴 : 마스터는 전형적인 성당교회의 일원. 성배를 교회로부터 회수하는 미션을 받고 왔습니다. 악과 인외, 그리고 괴물은 사정을 불문하고 용서치 않는다.
성배전쟁에 대해서는 교회 내에서 들은만큼 적재적소의 타이밍에 끼는 느낌. 신앙의 가호 탓에 편을 먹으려면 종교인계가 RP적인 느낌으로 더 가깝지 않을까?
물론 진행을 하면서 건실히 이야기를 나눠보신다면 생각이 유해질지도 모르겠죠.
서번트의 보구는 가마이긴 한데 그거 자체로 포화의 전장에 있다 라는 느낌으로 FGO 드레이크 마냥 대포가 허공에서 슝슝 나와서 꽁꽁 하는 식.
물론 가마를 움직여주는 병사라는 느낌의 혼들도 붙어있긴한데 이 설정이 안 되면 가마를 쪼오끔만 개수해서 마스터가 아처를 챙기면서 무빙하는 식이겠다.
이 서번트가 불리운 인연은 같은 스웨덴인 느낌으로다가. 소원이라고 한다면 건강히 지금의 고향땅을 걸어보고 싶다 라는 느낌으로.
포병 장교라서 원리원칙이 깐깐할지도 몰?루
PS ) 아, 스웨덴인 설정인데 스페인 성씨 찾아서 다시 기재해야하네(아무말)(?)
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【이름】:노바 크루시아 에델버그 【레벨】:25 【성향】:질서ㆍ선
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【근】:20 【내】:20 【민】:15 【마】:35 【운】:10 【보】:--
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【스킬】
○신앙의 가호:B
- 신을 향한 강력한 믿음을 바탕으로 하는 정신방벽.
- 실험을 위한 모진 고문에서 신은 그녀에게 길을 가르쳐줬고, 이를 통해 그녀는 살 수 있었다.
- 그 이후, 그녀는 완전한 교회의 일원이 되며 신을 찬미하고, 신을 지지하며, 신을 신뢰한다.
= 항상 +15%의 승률보정을 가지며 랭크 이하의 정신간섭을 무효화 한다.
○세례영창:C
- 성당교회의 술사가 사용하는 이적. 인외의 존재에게 치명적인 피해를 입힌다.
- 노바의 경우는 세례영창으로 교회의 무장을 강화하여 전투를 하는 방식으로 구사한다.
= 전투 시 [마]가 선택될 경우, 상대의 승률에 -10%의 페널티를 부과한다.
= 「퇴마」 속성 스킬. 「괴물」 속성의 상대에게 추가로 -10%의 페널티를 더한다.
○대마력:C
- 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력.
- 사도화 실험을 받은 영향으로서 가지게 된 항마체질. 다행히 이것이 나쁘게 번질 일은 없다.
= 「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 10%까지 경감시킨다.
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≪클래스≫:아처
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【이름】:레나르트 토르스텐손 【레벨】:50 【성향】:질서ㆍ중립
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【근】:15 【내】:10 【민】:45+15 【마】:20 【운】:30 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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、 、 、 八 丿 { ''¨ ¨'' ノソ /: :ノ / | } | |
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/ / 乂」(_/ /厶斗ャヒ''⌒∧ マ乂 ニニ 八 乂彡_、‐''゛ / //( {
/ // { >─‐/ / / /∧ マ彡'´⌒ ̄\ \\ {/ ( \ {
/ / ,′ />''"^\_/ />''~⌒´Vニニニニ \ \\ \ \ \ \
/ ′ ' / Уv''´ Vニニニニニ \ |^\\ \ \ ``~‐-
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【클래스 보정】
○클래스 보정:아처
- 궁弓의 영령, 아처Archer 로서 가지는 영령의 보정.
= [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 +15의 보정이 더하고 정보수집에 +20% 보정. ( [민] 선택)
○단독행동:C
- 마스터로부터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있는 아처의 클래스 스킬.
= 저장마력의 한계를 +40점 올리고, 마력부족으로 인한 패널티를 -20당 -5로 바꾼다.
= 또한 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 +15%의 보정이 걸린다.
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【스킬】
○화력지원(포):A
- 포격으로 적군 전체를 초토화시킨다. 적의 수가 많을수록 살상력이 극대화된다.
- 30년 전쟁 제일의 포병장교가 다루는 화포의 공세.
- 누군가 일컫되 '대포를 권총처럼 다루는 자' 라고 하였던가.
= 전투 시 「아군보다 적군의 수가 많거나」, 「적군의 메인ㆍ서브가 다 찼을」 경우에 스킬이 적용.
= 해당 사항 하나당 +20%의 승률보정을 부여한다.
○병약:B
- 천성적인 허약체질. 단기전에서는 집중력이 높아지지만, 장기전으로 갈수록 점점 약화된다.
- 1년간의 포로 생활에 의해 얻은 통풍. 그로 의해 장군임에도 말에도 오를 수 없는 몸이다.
= 매턴, 첫번째 전투만은 자신에게 +15%의 승률보정을 부여한다.
○군략:C
- 일대일 전투가 아니라 인원을 동원한 전쟁터에서의 전술적 직관력.
- 고금 제일의 포술가인 아처에게 있어서 특히나 장거리 타격전에서 빛을 발한다.
= 적이나 아군이 「대군보구」를 사용했을 때, +10%의 승률보정을 얻는다.
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【보구】
○천둥과도 같은 경외로운 유린
【 랭크:B | 종류:대군보구 | 소모마력:60 】
- 아처, 레나르트 토르스텐손에게 붙여진 경외를 담은 호칭이 어원된 반신과도 같은 가마.
- 병약한 몸임에도 불구하고 천둥과도 같이 전장을 유린한 기동전을 이끌어낸 원천인 것이다.
- 레나르트 토르스텐손이 라이더 클래스의 적성 역시 가지고 있는 제일의 이유.
- 아처로서 현현할때 사용하는 이 보구는 전반적으로 기동성보다는 화력제일주의의 구현...
- 요컨데 자신의 포술지휘를 극적으로 활용하는─ 무자비하고 정밀한, 대화력인 것이다.
= 전투 개시시 발동. 자신의 화력지원(포) 의 조건들이 모두 충족된 것으로 간주한다.
= 장소에 진지가 있을 경우, 원한다면 이를 파괴하고 승률에 +15%의 보정을 더한다.
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서번트: 본인 모에화(???)
인 본인진영
그리고 평가인가 흠
마스터 마력 높고 단독행동인 아처인 만큼 보구 사용에도 부담이 없고
반대로 동맹을 구하고 몰매를 때리는 형태가 되면 보구가 무지 강해진다. +승률 55%니까 말이지. 특정 진영 레이드쳐야 하는 상황이 되면(어딘가의 크툴루 봄) 최고의 서번트네.
깡스텟으로 밀어붙이는 계통의 적에게 카운터 당하는 형태가 되지 않을까 싶어.
다만 싸움은 즐겁다.
3턴 이후면 혼식. 혼식. 혼식. 입질 없으면 랜덤습격. 다시 혼식. 혼식. 혼식. 걸려오는 싸움에 피하지 않는다.
령주는 퇴각에는 거의 사용하지 않는다. 대부분 전투시 사용.
왜냐하면, 검이니까.
성배에 바라는 소원은, 무라마사는 [실패작]이 아님을 증명하게 하는 것. 즉 우승자만 돼도 만족이다. 단, 공동우승만.
그거 이외라면 그 사용자와 일체화되는 것(수육). 다른 성배전쟁을 찾아 떠나고... 그곳에서 다시 벤다. 무지하게 벤다. 두번째 성배전쟁에서 승리한다면 그때 자신이 죽인 사람들의 부활일까.
효도 신스케 AI: 무라마사 탈락후 효도를 죽이지 않으면 정신오염이 해제, 탈락시킨 진영의 아군으로 들어간다. 다만 한동안은 자기혐오 모드. 전투 돌입시 일시적으로 해제되지만, 영구적 치료를 위해서는 커뮤가 필요.
행동원리는 괴물 코로스베시. 자비는 없다. 사람은 평범하게 좋아하지만, 공과 사가 엄격한지라 친한 상대라도 적이면 용서는 없이 벨 뿐.
성배에 바라는 소원은, 커뮤를 한번이라도 했다면 무라마사로 인한 희생자들의 원상복구. 한번도 커뮤를 하지 않았다면, 다른 성배전쟁에 반드시 참여하는 인과율. 그곳에서, 다시 '무라마사'와 합을 맞춘다.
예전 성배전쟁 유경험자인 아버지가 효도의 영주를 보고 예전 어떤 사람에게 얻은 촉매로 소환을 시도하는데...
어이쿠. 지뢰 밟으셨네요. 아부지는 죽었어. 이제 없어.
서번트는 그랑블루 판타지의 모니카 바이스빈트
랜덤스테에서 근내민 나오면 강철의 결의 스탯 보정 반감하고 또 사용 가능하단 소리
초반에는 어떻게든 서번트 만들다가 중간부터 서번트 만들기가 힘들어지니까
포기하고 자작 서번트만 쓰다보니...
아직 나오지도 않은 메론님 광진영이 불안하다는...
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【이름】:맨하탄 카페 【레벨】:30 【성향】:중립 중용
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【근】:20 【내】:20 【민】:30 【마】:20 【운】:10 【보】:00
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i|;'i:i:i:i:i:i:i:/  ̄ V/i:i:i:i|i:i:i:i"''~i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i|!
i|i:i:i|i:i:i:i:i:ィi巧冬x. V/i:i:i|i:i:∥ V/i:i:i:|i:i:i:|:i:i|!
i|i:i:i:|i:i:i:i:i:込 V;ソ .V/\:i ィi巧冬ki:i:i:|i:i:i:|i:i:i|!
i|i:i:i:i|i:i:i:i:il V/i:i\V;ソ.ノ^iⅥi:i:i:|i:i:i:|!
i|i:/i:i|i:/,i:∧ ' `、i:i:i:\ /:i|i:iⅥi:i|i:i:i:i|!
i|:/i:i:i|i:i/,i:i{:i:. V/i:\\i:i:|:i|i:Ⅵi|i:i:i:i:|!
//i:i/∧i:i/,i:|i:i}h、 ´ ’ V/i:i: `` 、、|:i:|Ⅵi:i:i:i:V/
/i:i:i:i:i:/∧i:/,:|i:i:i:i:i:}h。 ィ\i:i\i:i:i:i:|i:i|:iⅥi:i:i:i:V/
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. /i:i:i:_ -=ニニニ/ニニニ}. / {  ̄ ̄ } マ∧ニニ.\ニニニニ|:i:i:i:V/
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【스킬】
○주술:C
인류의 초기 문명부터 아시아, 중동, 남미 등에서 전해지는 저주의 총칭.
전투 시 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -10%의 페널티를 부과한다.
이 패널티는 대마력으로 경감이 불가능하다.
○준민:C
한순간에 상대와의 거리를 좁히는 괴수나 괴물만이 가지는 특성.
전투 시 [민]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 준다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +10%의 보정을 준다.
단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
○귀종의 마:B 소모마력:30
오니의 이능 및 마성을 나타내는 스킬. 마두귀馬頭鬼의 피를 옅게나마 잇고 있다.
마력을 소모하는 것으로, 자신의 [운]을 제외한 스테이터스 중 하나에 +15의 보정을 가한다.
단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
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○설정/AI
외부에서 흘러들어온 성배전쟁 참가자. 가문 대대로 '마두귀'라는 요괴의 피를 잇고 있으며,
현대에 들어와 옅어졌지만 카페의 대에서 격세유전이 터져 피가 진하게 드러났다.
카페 본인은 자신 안에 또 다른 존재, 마두귀로서의 자신이 존재해 자신에게 말을 걸어온다고 주장한다.
이를 '친구'라고 칭하며 종종 대화하는 듯한 모습을 보이지만, 이것이 진짜일지
아니면 때 늦은 중2병일지, 아니면 정신병일지는 모르는 일이다.
조용하고 싸움은 대체로 비선호하는 편이며, 대화를 통한 협상을 좋아한다.
성배전쟁 참전 이유는 성배를 얻어 ''친구'를 다른 이들에게도 보이고 싶다'는 소원을 이루기 위해.
영령 수육시키는 것 처럼 몸뚱이를 하나 만들어주든, 아니면 뭔가 다른 방식이든
어쨌든 '친구의 존재'를 다른 이들에게서 인정받고 싶어한다.
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≪클래스≫:라이더
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【이름】:한스 요아힘 마르세이유 【레벨】:40 【성향】:질서 중용
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【근】:25 【내】:25 【민】:60 【마】:10 【운】:00 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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【스킬】
○클래스 보정:라이더
이 서번트는 클래스 보정 라이더를 가지고 있다. [보]가 +20되어 있는 상태이다.
○기승:B
다양한 종류의 생물 및 탑승물을 다루는 능력. 라이더의 클래스 스킬.
여러 종류의 탑승물을 사용하지는 못하지만, 전투기 조종에 한해서는 초일류이다.
자신이 처음 선택하는 스테이터스에 +15점을 추가한다.
○저격:C
원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.
라이더는 공중전에서 적 조종석을 노리고 엔진 후부 카울에서 콕핏까지 일직선으로 사격하여,
적 기체의 조종자를 절명시키는 것이 특기였다고 한다.
전투 시 50%의 판정에 성공하면, 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 준다.
○심안(진):B
선천적인 것이 아닌, 끝없는 노력과 수행으로 길러낸 통찰력.
파일럿이 된 후 한동안 부진하였으나, 피나는 노력 끝에 전투 재능을 개화하였다.
이 캐릭터는 항상 +15%의 승률보정을 가진다.
또한, 최종승률이 -70%보다 클 경우 최종승률을 5%까지 되돌린다.
○황색 14번:B 소모마력:30
라이더의 상징과도 같은 전투기. 신비도는 낮아 보구는 되지 못한다.
자신의 임의의 스테이터스 하나에 +15의 보정을 더한다.
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【보구】
○하늘에 마르세이가 있고 땅에 롬멜이 있는 한 독일은 패하지 않는다.
랭크:D 종류:대인보구 타이밍:전투패배 시 소모마력:60
2차 세계대전 당시 독일군 최고의 슈퍼 에이스였던 라이더를 칭송하는 문구.
'아프리카의 별'이라 불리며 독일군 아프리카 전선의 하늘을 재패했던 라이더는
그 존재만으로 독일군에게는 승리의 상징이었으며, 연합국의 공포였다.
...또한, 라이더의 허무한 사망 이후 독일군의 아프리카 전선이 급격하게 무너지면서
결국 이 말은 안 좋은 방향으로 증명되기도 하였다.
전투 패배시에 마력을 소모하여 발동, 전투결과를 재굴림 할 수 있다.
단, 1번의 전투에 사용할 수 있는 것은 1번뿐으로, 연속으로 사용하는 것은 불가능.
또한 이 보구를 발동하기 위해선 자진영의 마력이 60이상 남아있어야만 한다.
(발동 직전에 령주를 사용해서 마력을 회복해도 된다.)
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○설정/AI
2차 세계대전 당시 나치 독일에서 손에 꼽는 에이스이었던 자.
단순 격추 수만 따질 경우에는 제2차 세계 대전 전투기 에이스 중 30위에 불과하지만,
마르세이유가 활동했던 아프리카 전선은 유럽 전선에 비해서 상대해야 하는 공군의 질이
훨씬 높았으며, 실제 '서방 비행기 격추 수'로 기준을 바꾼다면 마르세이유가 1위에 오르기 때문에
마르세이유가 최고의 에이스였다는 점은 누구도 부정하지 않는다.
또한 잘생긴 외모와 항상 앞장서서 상대 전투기 편대를 어그러뜨리는 돌진 전술로
동료와 독일 국민 모두에게 인기를 이끈 최고의 스타이기도 하다.
이런 점을 라이더 스스로도 잘 알고 있기 때문에 늘 자신만만하고 당당하다.
자신의 승리를 의심하지 않으며, 설령 패배하더라도 '다음에는 반드시 이길 수 있다'는 근성을 가진다.
당연히, 호전적이다. 다만 근본적으로 상명하복의 정신이 베어있는 군인이기 때문에
자신의 판단과 마스터의 지시가 상중할 경우 마스터의 지시를 따르는 편이다.
별개로 과거 여성 편력이 화려하고 바람둥이 기질이 있어 마스터를 종종 꼬시려고 든다.
한편, 나치 독일 출신 군인임에도 본국의 대량 학살 행위를 혐오하였으며, 나치당을 싫어하였다.
적 군인을 죽였을 때 밤 동안 울었다는 기록이 있는 등, 본질적으로 선하고 감성적이다.
이에 따라서 소원은 수육. 수육 후에, 자신의 조국으로 돌아가 2차 대전의 역사를 되돌아보고
조국이 저질렀던 행위들에 대해 참회하고 싶어한다.
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끝
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≪클래스≫:캐스터
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【이름】:앙투안 라부아지에 【레벨】:35 【성향】:중립 악
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:65 【운】:15 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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【스킬】
○클래스 보정 : 캐스터
이 서번트는 클래스 보정 캐스터를 가지고 있다. [마]가 +20되어 있는 상태이다.
○도구작성(과열) : C
이 캐릭터는 턴 종료시, 소지하고있는 예장 중 1개를 복제한다.
이때, 10의 [마]를 소모해 1개를 더 복제하거나 예장을 다른 예장으로 변환할 수 있다.
이때 소모된 [마]는 한턴동안 지속된다.
전투에 도움이 되는 예장을 만드는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나.
○예술심미:D
이 캐릭터는 타진영과 접촉했을 때, 20%의 확률로 판정을 실시해,
판정에 성공할 경우 상대 서번트의 진명을 포함한 데이터를 간파할 수 있다.
상대가 비슷한 시기에 존재했던 인물이라면 50%의 확률로 판정한다.
예술 작품이나 미술품에 대한 집착심. 심미안으로 상대의 진명을 간파한다.
○징세:B
전투에서 승리하였을 경우, 상대의 예장을 3개까지 강탈한다.
만약 상대의 보유예장이 그보다 적은경우, 원하는 예장을 얻을 수 있다.
징세업자로서의 경험에서 발현되는 숙달된(?) 징세능력. 상대에게 강제로 징세를 부과한다.
○등가교환(연금술):A- 소모마력:40
마력을 소모하여 원하는 스텟 2개를 15만큼 강화한다.
이후 전투에서 승리했을 경우, 20만큼의 마력을 돌려받는다.
다만, 전투에서 패배했을 경우, 강화한 스텟은 다음 전투 시작시 10만큼 깎인다.
캐스터가 사실은 연금술사였다고 생각한 일부 사람들에 의해 생겨난 연금술
다만, 왜곡되었기 때문인지 약화되어있다.
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【보구】
○질량 보존의 법칙
랭크:B 종류:대인보구 소모마력:80
사용시, 자신의 스텟을 80만큼 원하는대로 재배치한다.
이때, 스킬이나 보구의 영향을 받지 않은 상태에서 어느 한 스텟도 5미만이 되도록 배치할 수 없다.
또한, 이 보구는 전투 시작시점에 한번, 전투 도중에 한번씩 만 사용할 수 있다.
연금술의 시대를 끝냈다고 여겨지는 유명한 법칙
다만, 캐스터는 왜곡된 상태로 소환되었기 때문에 상당히 약체화되어있다.
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○설정/AI
앙투안 라부아지에, '연금술의 시대를 끝냈다'라고 평가받는 화학자.
다만, 이번 성배전쟁에서는 오히려 '앙투안 라부아지에는 연금술사였다'라는 소수파의 주장에 의해 왜곡되어 소환된다.
자신의 마스터와는 다른 상류층 인생을 살았던 라부아지에는 밑바닥 인생을 살았던 마스터를 완벽히 이해하지는 못하지만...
결국 상류층의 인생을 보냈던 그 자신또한 단두대 위에서 생을 마감했기에, 살기 위한 몸부림정도는 이해한다.
AI는 기회를 노리는 성격. 할 수만 있다면 어려운 상황은 전투보단 대화로 풀어나가고 싶어한다.
물론 그 대화가 대화(물리)일수도 있다. 그야 징세업자였고... 돈 뜯어내기엔 그만한게 없고...
그렇다고 싸움을 피하지는 않는다. 대체로 마스터를 따라가는 유연한 성격.
소원은 수육. 이후 세계의 발전한 과학을 통해 연금술을 재정립하겠다는 의지를 가지고 있다.
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【이름】:레베리 메저런스 【레벨】:25 【성향】:혼돈 중립
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:40 【운】:20 【보】:00
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..{ { lニニニニ./ニニニニ7: :/: :/: : :八: : :, ニニニニニ/ニ= ニニ=Vニ=lニニニニ|ニニ }ニニニ7
..|/ {ニニニニNニニニニ7:.:/: :/: : :/: : : :/ニニニニニ/ニニ|ニニニVニニニニ==|ニニ/ニニ=7
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【스킬】
○제일 밑바닥:A 소모마력:50
이 소지품을 사용한 순간부터 한 전투가 끝나기 전까지
자진영은 어떠한 스텟도 감소되지 않는다.
언젠가, 필사적으로 도주하던 도중, 깊은 탄광 속에 숨어있던 때에 발견한 작은 돌
자신과 공명하는 느낌을 주는 이 작은 돌은, 그녀에게는 행운의 부적이 되었다.
마력을 불어넣으면 신기하게도 물이 흐르기 시작한다.
○마력 자동포집기:A
이 스킬은 1턴에 한번만 사용할 수 있다.
사용시 자신의 [마]를 이번전투동안 20만큼 올린다.
또한, 이번 전투에서 사용한 마력 20당 10만큼 추가로 올린다.
만약 이 스킬을 사용하지 않고 턴을 넘겼을 경우, 턴 종료시 50만큼의 마력을 회복한다.
아틀라스 원 소속의 누군가에게서 훔쳤다.
누군지는 잘 몰라도 요긴하게 쓰도록 하자.
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○설정/AI
레베리 메저런스, 흔히 말하는 '밑바닥 인생'의 경험자.
어린 나이에 부모를 잃고, 돈도 없고 뒷배도 없고 실력도 없는 가난한 마술사가 되어버린 비운의 소녀.
자신의 생존을 위한 행동이 누군가의 심기를 건드리고, 성당교회와 마술협회에게 잡범 취급을 받으며 도망치기를 대략 십오년.
장점이라곤 평범한 마술사보다는 많은 마력량이 전부인 한 소녀는, 결국 지쳤고, 망가져버렸다.
그렇기에 그녀는, 자신을 되찾을 최후의 수단을 선택하게 되었다.
AI는 상당히 호전적인 햣하뇌
마력이 있다면 랜덤습격을 하고, 마력이 충분하지 않다면 쉬면서 기회를 노린다.
다만, 유일하기 싫어하는 경우가 사람이 굉장히 많은 경우.
그녀가 커뮤증인 점도 있지만, 난전상황이 되는 것은 매우 싫어하며, 가능하면 난전 상황에서는 도주를 택한다.
호전적인 것과는 별개로, 협상이나 동맹은 무난하게 맺을 수 있다.
다만, 행동이 제한되는 협상이나 동맹은 거절한다. 자신의 생사여부가 잡혀있는 상황이 아니라면.
혼식은 하지않는다. 어그로 끌리는 일은 이미 넘치도록 했고, 그때마다 결과는 최악이었기에.
그렇다고 혼식을 막지는 않는다. 차라리 그럴시간에 동떨어진 조 하나를 잡아먹고말지.
소원은 남국의 휴양지에서 아무도 모르게 편히 사는것. 간단히 말해서 도피, 신분세탁
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완성
코올을 박아야 하지 않을?까요?
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≪클래스≫:버서커
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【이름】:샬루트의 천사 【레벨】:55(+20) 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ광
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【근】:50(+20) 【내】:55(+20) 【민】:50(+15) 【마】:50(+15) 【운】:50(+15) 【보】:30
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【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 280/280 【마력공급부족】:
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【스킬】
○광화:A
【Lv】【근】【내】를+20. 【민】【마】【운】을+15.
이 스킬은 클래스 보정에 의해 강화되어, 기존의 강화량에 추가로 +5. 마력 소비량에 +10.
이 캐릭터는 광화로 인해 이성을 완전히 잃은 상태이다.
혹은, 인간이 이해할 수 있는 이성 같은 것은 처음부터 없었을지도 모른다.
○단독행동:A
이 캐릭터의 저장 마력 한계를 +120하고, 「마력공급부족」에 의한 페널티를 -30당 -5로 변경한다.
또한 단독 전투시의 승률에 30%.
그녀는 저 멀리에서 왔다. 지금도 거기에 있다.
○미소짓는 성운 :C
이 캐릭터를 대상으로 한 첫 번째 정보수집 판정은 반드시 실패한다.
일반적인 판정 실패의 경우에는 발동하지 않으며, 이 스킬로 인한 실패는 환혹부나 스킬로 재시도할 수 없다.
또한 【광채】 상태인 캐릭터의 경우, 이 효과는 【광채】가 해제될 때까지 계속해서 발생한다.
주홍빛 광채를 마주본 이들은, 황홀한 시력 상실을 경험한다.
○부감하는 뭇별 :D
【광채】상태인 캐릭터의 전투 결과를 포함한 행동을 실시간으로 파악할 수 있다.
30%의 확률로 버서커가 그럴 기분이 들면, 파악한 정보를 마스터에게 공유해주기도 한다.
그녀는 모든 것을 내려다보고 있다. 인간이 할 수 있는 것은, 그녀가 웃어주기를 기원하는 것 뿐이다.
7+4+2+1=14점
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【보구】
○저 멀리 부서지는 주홍 구름
랭크:C 타입:대인보구 소비마력:60
전투중이 아닐 때에 발동. 대상에게 【광채】효과를 부여한다. 효과를 받고 있는 적은 버서커를 상대로 먼저 전투할 수 없다.
또한 버서커는 【광채】가 부여된 캐릭터와 전투하는 경우 20%의 승률 보정을 얻는다.
2조 이상의 다른 진영(서번트-마스터중 1체만인 경우도 '진영'으로 본다)이 있는 장소에서는 이 보구를 발동할 수 없으며,
【광채】를 부여할 수 있는 캐릭터는 시나리오에서 2체까지다.
1982년 4월, 우주정거장 샬루트 7호에 있던 여섯 명의 소련 우주비행사들은 「천사」를 보았다.
거대한 날개가 달린 그 존재는 주홍색 빛무리 안에서 그들을 향해 미소를 지었다고 한다.
그들은 이를 환각으로 생각했으나, 검사 결과 여섯명 모두 육체적 정신적으로 아무런 문제가 없는것으로 판명되었다.
설명해야 할 필요도 없을 것이다.
우주에 그런 것은 없다.
그렇다면, 당신의 앞에 있는 것은.
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【이름】:하니야스신 케이키 【레벨】:35 【성향】:질서ㆍ중립
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【근】:20 【내】:20 【민】:20 【마】:30 【운】:20 【보】:-
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仏、,,__ | | i''" ̄]`ヽ≧zxイ´
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Ⅵ心、 /\ _,,彡'"⌒ \  ̄
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【스킬】
○도구작성:C 소비마력:30
이 캐릭터는 시나리오 개시 후 2턴째부터 턴 개시시에 일회용 장비를 얻을 수 있다.
단 장비할 수 있는 것은 이 캐릭터가 제작한 【하니와】뿐이다.
1. 전투시 육탄계열 스테이터스 하나를 +5.
2-3. 전투시 원하는 스테이터스 하나를 +10.
4-7. 전투시 육탄계열 스테이터스 하나를 +10. 승률을 +5%.
8-9. 전투시 원하는 스테이터스 하나를 +10. 승률을 +10%.
0. 전투시 레벨 +5. 육탄계열 스테이터스 전체를 +10. 승률을 +10%.
○인형사(하니와):C
이 캐릭터는 특수 유닛 【하니와】를 보유한 채로 시나리오를 시작한다.
【하니와】는 5레벨에 【보】를 제외한 전 스테이터스 10의 능력치를 지니며,
매 턴 개시시와 행동 턴에 강화할 수 있다. 강화의 성공률은 70%이며, 30% 이하는 대성공으로 취급한다.
강화에 성공하면 5레벨(대성공시 10레벨)이 상승하며, 이 때 레벨에 맞도록 스테이터스를 분배할 수 있다.
또한 【하니와】의 레벨이 10의 배수에 도달할 때마다 장비의 상한이 1씩 증가한다.(기본 0)
【하니와】는 행동턴을 사용해 따로 행동하게 할 수도 있으나,
복잡한 지시를 내릴 수 없게 되어 근처에 있는 적과 무조건 전투에 들어간다.
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4점
음.
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≪클래스≫:세이버
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【이름】:'무라마사' 【레벨】:45 【성향】:혼돈 검
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【근】:45 【내】:50 【민】:40 【마】:15 【운】:10 【보】:20
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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_,、ヘ'`i__,,,...rェYユィ=,i!ェ-. i、∧ィi,. _
f! ' └,i‐┬、‐ィ ,.「i!、,,.|圭圭斗;r_ ゙"''‐- .,_
,. -'"`'i ヘ'"´ └i┐'i ≧iO圭○圭;"_, ゙"''‐- .,_゙"''‐- .,_
_ /´ . | ,..〉'.:ヾヽ-!-‐'─-≧圭圭幸≧ヾ、 ,_゙"''‐- .,_'''ー.、
. 、●} 〉'":iミi,ヘヾ、、.:\、.:.:.:.:.:.:ヾニ℡ヾミヾ、 ,>'ヘ ヾ,、_ `''' ヽ
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χcヽ'、.:'、!、!ミヘ、、.:.'ミ;,:.:.ミミ≧、.:ヾ三三、`´ 斗 '" \,_ヾ'`ヾ
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く.:.:.〉ヘ.:.:!ミ.:ミ、ュ-─ ¬;、ヾ三三三三三ュ_
´` }.:.:_ミ、ミ;、/////,, 、〉,ヾ三三三三三,
´ヾ! ヾゝキ/、〉t'!!_ `ヽヾ三三三三ニュ
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ィ≧-‐¬''" ̄ ̄}} |||≧、`ヾ三三三ニュ, ,. 斗ョニ三三三ュ
,.>'-¬!-‐¬:::: ̄´ゞ ソ'二ニ≦、 、`ヾミ三三》ェ,ュョ彡三三三三三三三≧
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/:i:i:/:i:i:i:i:::::::::::::::::::/'"::::i:i:i:i:i:i:i{〉/;::::::i::::::::::::::|:::::::::i::::::::i:i|!圭圭圭乍〒乍ミ, )圭圭1'
. Ⅵ:i{:i:i:i:i:i:i:i::i:i:i:i/:i:::::::::::::::':i:i:i:i:|';':i:i::::::i::::::::::::::}::::::::::!::::/;':i!圭圭乍" `'>!r ´ヾ、''''`
マ:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:::::::::::≧'"////ヾ:i:i:::::!::::::::::::i::::::::::::!::/':;'i!う圭∨
.マ:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:::>'"///////; .ヾi:i:::i::::::::::/:::::::::::::i/'::;':!'"ヾ圭、
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【스킬】
○클래스 보정:세이버
이 서번트는 클래스 보정 세이버를 가지고 있다.
[근][내][민]의 스테이터스에 +10되어 있는 상태이다
○대마력:E
[마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 2%까지 경감시킨다.
랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
아니, 평범하게 검인데. 거기에다가 실패작인데. 대마력이 제대로 있을리가.
○강철의 결의 :EX
전투 시 [근][내][민]이 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 +20의 보정을 준다.
해당 스테이터스로 우위를 점했을시, +15%의 승률보정을 가진다.
또한, 랭크 이하의 「정신」 속성 스킬ㆍ보구를 무효화한다.
3턴째 이후로, [근][내][민]중 하나가 랜덤 스테이터스로 뽑혔을 시, 이 스킬의 스테이터스 보정을 반감하고 다시 사용할 수 있다.
강철과도 같은 결의의 증명. 용맹과 침착냉정을 포함하는 복합 스킬. 어새신은 정말로, 강철로 만들어졌지만.
○단독행동:C
저장마력의 한계를 +40점 올리고, 마력부족으로 인한 패널티를 -20당 -5로 바꾼다.
또한 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 +15%의 보정이 걸린다.
마스터로부터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬.
세이버는, 자신이 서번트이지만 무엇보다도 '검'이라는 사실을 이용, 마력이 부족해 현계와 영향을 끼칠 수 있게 되었다.
○대량학살:C+
적진에 존재하는 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터 1명당, +10%의 승률보정을 얻는다.
또, 혼식을 했을 시 타진영이 「적대적 개입」 하기전에 100점의 마력을 먼저 빼앗을 수 있지만,
해당 혼식에 대해 알아차린 진영들은 해당진영에 대한 강한 헤이트를 가지게 된다.
자신보다 약한 적을 무참히 살해한 살인귀만이 얻어내는 특성.
사용자를 살기에 잠식시키고, 닥치는 대로 사람을 베어내게 한 전승이 스킬로 내려앉은 것.
0+5+2.5+2=9.5
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【보구】
○요도 무라마사
랭크:D 종류:대인보구 소모마력: 0 / 매 턴당 +20
이 서번트의 소환시, 마스터에게 [해제할 수 없는] D랭크의 「정신오염」 스킬을 부여하고, 마스터를 조종한다.
이때, 마스터를 어새신의 [장비]로 취급해, 어새신에게 장착시켜 마스터의 모든 스킬을 사용하고,
마스터의 모든 스탯을 절반으로 깎아 어새신의 스탯에 추가시킨다.(대충 서브에 들어가있지 않은 상태로 서브로 활동 가능)
대신, 매 턴 +20의 추가적인 마력 소모를 가지고, 3턴까지의 모든 전투에 -15%의 승률 역보정을 받는다.
사람을 자신의 살기에 휩싸이게 해, 조종하는 능력을 가진 요도.
생전, 도공 무라마사가 궁극의 일도를 만들지 못하고, 남은 실패작.
버려진 그것이 정말로 원하던 것은, 검으로써 사용되는 것...
즉, 베는 것이다.
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○설정/AI
보구 등의 설명에도 나와있지만, 무라마사가 궁극의 일도(一刀)를 만드려다가 실패한 검.
태생부터 피를 먹는, 사람이 쓸 수 없는 요도(妖刀)인 것으로, 그대로 버려지고, 이후 잊혀진다.
...만.
세간의 인식이 이루어낸 저주받은 마검, 지금까지 폐기처분되고, [죽은] 모든 무라마사의
이름이 하나로 묶여 하나의 개념으로 성립, 모든 무라마사중 처음으로 만들어진 무라마사가
대표로 나온 것.
바라는 것은 오직 하나. 실패작이 아님을 증명하기 위해, 베는 것.
3턴까지는 최대한 몸을 사린다(정보수집이라던가 휴식이라던가 하며). 몸에 익숙하지 않으니까.
다만 걸려오는/거는 싸움과 혼식에는 극도로 호전적. 전형적인 가속?범위
난전 상황? 오히려 좋아. 다 덤비라고 그래. 하면서 아무나에게 전투를 신청한다. 타협은 없음.
3턴 이후면 혼식. 혼식. 혼식. 입질 없으면 랜덤습격. 다시 혼식. 혼식. 혼식.
령주는 퇴각에는 거의 사용하지 않는다. 대부분 전투시 사용. 도망치는건 정말로, 극히나 하고 싶지 않다.
상대의 [근][내][민] 스테이터스나 성향에 따라 성배를 노리기 위할 때까지 부전조약을 맺고
마지막에 서로 죽고 죽이기를 할수도.
부전조약을 맺는 것 처럼 대화는 할 수 있지만, 보구의 마스터 해제불능 정신오염 부여와,
강철의 결의 EX를 보면...(먼산)
성배에 바라는 것은, 마스터의 몸으로 수육. 이후 다른 성배전쟁을 찾아 떠나며, 마구 벤다.
다음 성배전쟁에는 자신 때문에 죽은 사람들의 소생을 바랄지도 모르지.
왜냐하면, 검이니까.
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【장비】
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【이름】:효도(카자마츠리) 신스케 【레벨】:30 【성향】:혼돈 선
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【근】:25 【내】:20 【민】:35 【마】:10 【운】:10 【보】:00
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【스킬】
○심안(위):B+
이 캐릭터는 항상 「+15%」의 승률보정을 가진다.
또한, 자진영이 받는 페널티를 「최대 20점」까지 경감할 수 있다.
육감이라 부르는 선천적으로 타고난 재능에 의한 위험회피.
○카자마츠리:EX 소모 마력 :40
전투 시작시/전투 중, 마력을 소모하는 것으로 상대의 전투중 마력을 소모하는 스킬/장비를 무효로 할 수 있다.
이때, 이 스킬은 한 전투, 한 타이밍당 2번까지 사용할 수 있다.
대대로 요괴를 퇴치하던 가문의 일원인 신스케는, 몰아치는 돌풍과도 같은 공격으로 요괴의 힘을 억제.
첫 요괴 퇴치 이후 풍제(風祭), 카자마츠리의 이명을 갖게 된다
(○정신오염:D
서번트에게 조종당하고 있음을 나타내는 스킬.
전투 시 자신의 임의의 스테이터스 하나에 +5의 보정을 더할 수 있다.
이 캐릭터는 정신이 착란하고 있어, 일반인과 의사소통이 불가능하다.)
3.5+5=8.5
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○설정/AI
효도 신스케. 다른 말로는 카자마츠리 신스케.
토지 대대로 요괴를 퇴치하던 가문의 직계로, 여러 요괴를 퇴치하며 가업을 있고 있었다.
갑자기 생긴 영주에 놀라고 있다가, 전)성배전쟁 참가자였던 아버지가 그것을 발견,
성배전쟁에 대해 설명해주고 예전 또 이런 일이 있을까봐 준비해둔 촉매를 사용해 서번트 소환.
지뢰를 뽑았다.
무라마사는 신스케를 지배, 아버지와 그곳에 있던 모든 가문의 일원을 싸그리 몰살,
성배전쟁의 막을 올린다.
무라마사를 쓰러트리고, 신스케를 죽이지 않았을 시, 신스케는 정신오염이 풀려 제정신으로 돌아온다.
이후 자신을 쓰러트린 진영 아래에서 같이 활동하게 되어, 서브로써 활약한다
AI는 기본적으로 자신이(세이버가 한 거긴 하지만) 해온 일도 있으니 대화를 원하는 편이지만,
혼식, 습격등 싸울 수 밖에 없는 상황이라면 그저 벨 뿐.
자신을 구해준 진영의 말에 최대한 따르려고 하지만, 예외는 [괴물] 속성등을 가진 인물과의 전투.
가문의 숙업이기도 하기에, 코로스베시.
성배에 바라는 소원은 자신으로 희생된 사람들의 부활. 이후 죽는 그날까지 토지를 지킨다.. 이지만.
만약 신스케를 구해준 진영이 신스케랑 커뮤를 하지 않았을 경우 자기혐오+정신오염의 후유증으로
다른 성배전쟁에서 다시, 내가 한 일이 아니라 [무라마사]가 한 일이라는 이유로 다시 무라마사를 소환.
...뒷일은 알겠지.
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다시
anchor>1596874068>938 파르파르 창진영
anchor>1596970065>68 함대 마진영(갱신)
anchor>1596970065>74 다이스키 검진영(갱신)
anchor>1596874068>994 소각식 암진영
anchor>1596970065>73 메론 광진영(완성)
anchor>1596970065>47 사수자리 궁진영(완성)
하니와를 충분히 강화한 후에는 버서커를 단독으로 풀어버리고 케이키는 별행동을 할 수 있고, 그 시간은 광채와 성운으로 벌어요.
다들 마력보급에 진심이구나 역시
아무튼 그래서 그 단독행동을 뺄까 고민중...인데 카자마츠리 2번 쓰면 80이고 레벨이 45니까. 무리 아닐까.(적당)
죽일시(상대 탈락/혼식시) 추가 스탯업이 좋을까?
너프 불가피(아마도)
광채로 강해보이는 조를 견제할수있고
심지어 원거리에서 서포팅이 가능한 마스터도있고
상대를 소모시키면서 자신은 보존이 가능한 그냥 강한 버서커?
두 렵 다
검,궁,광-단독행동
마-마력회복기
창-진지작성
기,암-없음
암조는 존버메타라도 있는데 기조는... 어음...
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≪클래스≫:세이버
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【이름】:'무라마사' 【레벨】:45 【성향】:혼돈 검
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【근】:45 【내】:50 【민】:40 【마】:15 【운】:10 【보】:20
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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`´ ,ィ".:、.:.:'i'iミ、ヘ.:.:ヾミ、ヾミ、,:.:.:.:ヾ三℡ヽ、7/ ,ヘ ヾ; ´乂
χcヽ'、.:'、!、!ミヘ、、.:.'ミ;,:.:.ミミ≧、.:ヾ三三、`´ 斗 '" \,_ヾ'`ヾ
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く.:.:.〉ヘ.:.:!ミ.:ミ、ュ-─ ¬;、ヾ三三三三三ュ_
´` }.:.:_ミ、ミ;、/////,, 、〉,ヾ三三三三三,
´ヾ! ヾゝキ/、〉t'!!_ `ヽヾ三三三三ニュ
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【스킬】
○클래스 보정:세이버
이 서번트는 클래스 보정 세이버를 가지고 있다.
[근][내][민]의 스테이터스에 +10되어 있는 상태이다
○대마력:E
[마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 2%까지 경감시킨다.
랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
아니, 평범하게 검인데. 거기에다가 실패작인데. 대마력이 제대로 있을리가.
○강철의 결의 :EX
전투 시 [근][내][민]이 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 +20의 보정을 준다.
해당 스테이터스로 우위를 점했을시, +15%의 승률보정을 가진다.
또한, 랭크 이하의 「정신」 속성 스킬ㆍ보구를 무효화한다.
3턴째 이후로, [근][내][민]중 하나가 랜덤 스테이터스로 뽑혔을 시, 이 스킬의 스테이터스 보정을 반감하고 다시 사용할 수 있다.
강철과도 같은 결의의 증명. 용맹과 침착냉정을 포함하는 복합 스킬. 어새신은 정말로, 강철로 만들어졌지만.
○단독행동:C
저장마력의 한계를 +40점 올리고, 마력부족으로 인한 패널티를 -20당 -5로 바꾼다.
또한 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 +15%의 보정이 걸린다.
마스터로부터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬.
세이버는, 자신이 서번트이지만 무엇보다도 '검'이라는 사실을 이용, 마력이 부족해 현계와 영향을 끼칠 수 있게 되었다.
○요도(妖刀):C+
아래의 조건중 하나씩 충족할때 마다, 자신의 랜덤한 스테이터스에 영구적으로 +5 한다.
●혼식에 성공했을 시
●상대 진영을 패퇴/탈락시켰을시(동맹 전투시, 효과가 중첩된다.)
또, 혼식을 했을 시 타진영이 「적대적 개입」 하기전에 100점의 마력을 먼저 빼앗을 수 있지만,
해당 혼식에 대해 알아차린 진영들은 해당진영에 대한 강한 헤이트를 가지게 된다.
사용자를 살기에 잠식시키고, 닥치는 대로 사람을 베어내게 한 전승이 스킬로 내려앉은 것.
0+5+2.5+2=9.5
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【보구】
○요도 무라마사
랭크:D 종류:대인보구 소모마력: 0 / 매 턴당 +20
이 서번트의 소환시, 마스터에게 [해제할 수 없는] D랭크의 「정신오염」 스킬을 부여하고, 마스터를 조종한다.
이때, 마스터를 어새신의 [장비]로 취급해, 어새신에게 장착시켜 마스터의 모든 스킬을 사용하고,
마스터의 모든 스탯을 절반으로 깎아 어새신의 스탯에 추가시킨다.(대충 서브에 들어가있지 않은 상태로 서브로 활동 가능)
대신, 매 턴 +20의 추가적인 마력 소모를 가지고, 3턴까지의 모든 전투에 -15%의 승률 역보정을 받는다.
사람을 자신의 살기에 휩싸이게 해, 조종하는 능력을 가진 요도.
생전, 도공 무라마사가 궁극의 일도를 만들지 못하고, 남은 실패작.
버려진 그것이 정말로 원하던 것은, 검으로써 사용되는 것...
즉, 베는 것이다.
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○설정/AI
보구 등의 설명에도 나와있지만, 무라마사가 궁극의 일도(一刀)를 만드려다가 실패한 검.
태생부터 피를 먹는, 사람이 쓸 수 없는 요도(妖刀)인 것으로, 그대로 버려지고, 이후 잊혀진다.
...만.
세간의 인식이 이루어낸 저주받은 마검, 지금까지 폐기처분되고, [죽은] 모든 무라마사의
이름이 하나로 묶여 하나의 개념으로 성립, 모든 무라마사중 처음으로 만들어진 무라마사가
대표로 나온 것.
바라는 것은 오직 하나. 실패작이 아님을 증명하기 위해, 베는 것.
3턴까지는 최대한 몸을 사린다(정보수집이라던가 휴식이라던가 하며). 몸에 익숙하지 않으니까.
다만 걸려오는/거는 싸움과 혼식에는 극도로 호전적. 전형적인 가속?범위
난전 상황? 오히려 좋아. 다 덤비라고 그래. 하면서 아무나에게 전투를 신청한다. 타협은 없음.
3턴 이후면 혼식. 혼식. 혼식. 입질 없으면 랜덤습격. 다시 혼식. 혼식. 혼식.
령주는 퇴각에는 거의 사용하지 않는다. 대부분 전투시 사용. 도망치는건 정말로, 극히나 하고 싶지 않다.
상대의 [근][내][민] 스테이터스나 성향에 따라 성배를 노리기 위할 때까지 부전조약을 맺고
마지막에 서로 죽고 죽이기를 할수도.
부전조약을 맺는 것 처럼 대화는 할 수 있지만, 보구의 마스터 해제불능 정신오염 부여와,
강철의 결의 EX를 보면...(먼산)
성배에 바라는 것은, 마스터의 몸으로 수육. 이후 다른 성배전쟁을 찾아 떠나며, 마구 벤다.
다음 성배전쟁에는 자신 때문에 죽은 사람들의 소생을 바랄지도 모르지.
왜냐하면, 검이니까.
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【장비】
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【이름】:효도(카자마츠리) 신스케 【레벨】:30 【성향】:혼돈 선
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【근】:25 【내】:20 【민】:35 【마】:10 【운】:10 【보】:00
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【스킬】
○심안(위):B+
이 캐릭터는 항상 「+15%」의 승률보정을 가진다.
또한, 자진영이 받는 페널티를 「최대 20점」까지 경감할 수 있다.
육감이라 부르는 선천적으로 타고난 재능에 의한 위험회피.
○카자마츠리:EX 소모 마력 :40
전투 시작시/전투 중, 마력을 소모하는 것으로 상대의 전투중 마력을 소모하는 스킬/장비를 무효로 할 수 있다.
이때, 이 스킬은 한 전투, 한 타이밍당 2번까지 사용할 수 있다.
대대로 요괴를 퇴치하던 가문의 일원인 신스케는, 몰아치는 돌풍과도 같은 공격으로 요괴의 힘을 억제.
첫 요괴 퇴치 이후 풍제(風祭), 카자마츠리의 이명을 갖게 된다
(○정신오염:D
서번트에게 조종당하고 있음을 나타내는 스킬.
전투 시 자신의 임의의 스테이터스 하나에 +5의 보정을 더할 수 있다.
이 캐릭터는 정신이 착란하고 있어, 일반인과 의사소통이 불가능하다.)
3.5+5=8.5
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
○설정/AI
효도 신스케. 다른 말로는 카자마츠리 신스케.
토지 대대로 요괴를 퇴치하던 가문의 직계로, 여러 요괴를 퇴치하며 가업을 있고 있었다.
갑자기 생긴 영주에 놀라고 있다가, 전)성배전쟁 참가자였던 아버지가 그것을 발견,
성배전쟁에 대해 설명해주고 예전 또 이런 일이 있을까봐 준비해둔 촉매를 사용해 서번트 소환.
지뢰를 뽑았다.
무라마사는 신스케를 지배, 아버지와 그곳에 있던 모든 가문의 일원을 싸그리 몰살,
성배전쟁의 막을 올린다.
무라마사를 쓰러트리고, 신스케를 죽이지 않았을 시, 신스케는 정신오염이 풀려 제정신으로 돌아온다.
이후 자신을 쓰러트린 진영 아래에서 같이 활동하게 되어, 서브로써 활약한다
AI는 기본적으로 자신이(세이버가 한 거긴 하지만) 해온 일도 있으니 대화를 원하는 편이지만,
혼식, 습격등 싸울 수 밖에 없는 상황이라면 그저 벨 뿐.
자신을 구해준 진영의 말에 최대한 따르려고 하지만, 예외는 [괴물] 속성등을 가진 인물과의 전투.
가문의 숙업이기도 하기에, 코로스베시.
성배에 바라는 소원은 자신으로 희생된 사람들의 부활. 이후 죽는 그날까지 토지를 지킨다.. 이지만.
만약 신스케를 구해준 진영이 신스케랑 커뮤를 하지 않았을 경우 자기혐오+정신오염의 후유증으로
다른 성배전쟁에서 다시, 내가 한 일이 아니라 [무라마사]가 한 일이라는 이유로 다시 무라마사를 소환.
...뒷일은 알겠지.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
타타카웨
평가?좀
마스터의 [마]부족이 꽤나 치명적인데 그거빼고 준수하게 좋다.
그리고 카자마츠리 어이 웃기지말라고!
마조한테 치명적이지않은가!
...뭐 그것과는 별개로 액티브 스킬이... 많은가?
마력이 크게 부족해보이는것까진 아닌가? 흐으음
anchor>1596874068>938 파르파르 창진영
anchor>1596970065>68 함대 마진영
anchor>1596970065>104 다이스키 검진영(갱신)
anchor>1596874068>994 소각식 암진영
anchor>1596970065>73 메론 광진영
anchor>1596970065>47 사수자리 궁진영
검-카자마츠리
창-가창마술,full moon
궁-없음
기-귀종의 마
마-등가교환,제일 밑바닥,마력 자동포집기(마력소모X)
암-자기개조
광-도구작성(전투용X)
창조한테도 의외로 꽤 박히긴 한다.
하지만 주력이 락바텀인 마조한테는 카운터나 다름없는
'이거 아무리봐도 사기지...?'이러면서 너프방안을 모색했는데
다른조들 나온거 보니까 마조의 미래가 걱정이 될지도...?
역시 컨셉을 잡고 스킬을 부여하는게 설정잡기가 편하긴한데...
그래도 보구때문에 버서커 빼고 최소 2우위 확정이니고 잘하면 3우위까지 노려볼수 있으니까요
(솔직히 령주로 강화하면 어지간하지 않는이상 3우위가 가능...할지도?)
틀은 둘째치고 스킬을 랭크 기준에 맞게 수치를 변화시켜야지...
[라이더 포함 4기사 먼저 할까... 다른 3술사는... 어... (흰눈)]
기진영: 심안(진) 조정 필요 (기준 다름)
궁진영: 일단 조정할 것 없음
창진영: 임피의 전투속행...
기믹이여서 어떻게 조정하기도 그렇고...
검진영: 요도(妖刀)쪽 스킬을 잘 만들었네
마진영: 스킬들도 요상하지만 보구와의 환장의 조합
암진영: 그러니까 스킬 점수 합쳐서 19점이라니까 (조정 1순위)
광진영: 광화도 그렇지만 단독행동이 그렇게 사기인가?
대략 저런 마스터가 10개도 넘게 대기를 타고 있습니다.
언제는 요청하면 꺼낼 자신이 있다
검진영: 기믹도 괜찮은 D랭크 보구
기진영: 1턴당 1번 발동 가능으로 성능 낮추기?
궁진영: 딱히 건드릴 필요는?
창진영: 위에서 언급한 데로
광진영: 광채는 둘째치고 히나와는 2의 버서커지?
마진영: 카운터가 있어서 다행이지 보구가 세다.
암진영: 보구 리워크가 필요하다 (확신)
그리고 전투시 소비되는 기본 마력이 광화 포함 75점인지 기본 55점인가요?
턴종료시 마력소비량에 추가로 40점은 해도 될거 같기는 한데...
리츠님이 잘 조절하시겠지요(웃음)
광화랑 단독행동이랑 같이 있어서 강한거니까...!
레벨 근/내/민/마/운/보 최대마력
검조 45 57/60/57/20/15/20 120
창조 40 25/55/57/10/32/30 140
궁조 50 25/20/67/37/35/40 170
기조 40 35/35/75/20/05/40 140
마조 35 15/15/15/85/25/40 180
암조 55 32/32/40/42/37/50 150
광조 75 80/85/75/80/75/30 170
광조 이상하다(확신)
오린린을 못쓰니 이렇게되나...
광조는 격이 좀 많이 다른게....!?
근/내를 바꿔야 하나
검조 45 57/60/57/20/15/20 120
창조 40 25/55/57/10/32/30 140
궁조 50 25/20/67/37/35/40 170
기조 40 35/35/75/20/05/40 140
마조 35 15/15/15/85/25/40 180
암조 55 32/32/40/42/37/50 150
광조 75 80/85/75/80/75/30 170
그래도 복사할 공백이 있었기에 수작업 완성
아리가또-
광조는 어카냐 ㅋㅋㅋ 답이읍네 ㅋㅋㅋ
...카자마츠리가 마력 소모하는 장비만 없앨 수 있어서!(하니와는 장비지만 전투중 마력소모하는게 아님)
(장비/마력을 소모하는 스킬로 옮긴다)(?)
최악의 경우를 한번 생각해본다면...
일단 40렙 차이가 좀 많이 크다
...이때 광채 발동 가능한가? 습격이 우선이니까 발동이 불가능한가?
시작시점에서 보구로 내 80 강화
[마]픽->광조 [근]픽->랜덤[민]이라는 최악의 경우
보구로 [근]80강화해서 2우위 1열위
-> -10%...
걍 보구 1회에 등가교환 박는게 더 이득일지도
아르카나 하트의
누구더라
니트로플러스도 있는데 없는게 이상하긴 한가...?
[마]픽->[내]픽->랜덤[근]
[내]80강화, 등가교환 [내][근]으로
85 80
110 85
30 80
70-40-20=10
...ㅋ
마력 자동포집기까지 발동->+90해서 딱 100
참... 힘드네요...
메론씨 광조 저거 스텟이 뒤에 플러스가 이미 다 계산된 상태인겁니까?
마스터 서브로 80이니까
어쩌다가 괴물조라는 억까를 당한 메론씨에게 심심한 사과의 말씀을 전합니다
뭔가 이상하더라 에라이 ㅋㅋ
스텟총합이 285인뎁쇼
그래서 저 +가 이미 다 들어가있는건가 계산해봤지
정확하더라고?
그래서 물러본것
저기 나와있는수치가 이미 +가 되어있는 수치라고 한다면...
마조가 이상하다(확신)
검조 45 57/60/57/20/15/20 120
창조 40 25/55/57/10/32/30 140
궁조 50 25/20/67/37/35/40 170
기조 40 35/35/75/20/05/40 140
마조 35 15/15/15/85/25/40 180
암조 55 32/32/40/42/37/50 150
광조 55 60/65/60/65/60/30 280
만약 저게 레벨도 광화가 이미 포함된 레벨이라면 이렇게 된다.
메론님 내려와바유!!!!!
뭐가 어찌된겨!!!!!
검조 45 57/60/57/20/15/20 120
창조 40 25/55/57/10/32/30 140
궁조 50 25/20/67/37/35/40 170
기조 40 35/35/75/20/05/40 140
마조 35 15/15/15/85/25/40 180
암조 55 32/32/40/42/37/50 150
광조 75 60/65/60/65/60/30 280
일단 내 계산으로는 이런데
이게맞나
락바텀+보구1회+등가교환까지 쓴다는 가정하에
일반적으로 기조는 임피 2명 소환 + 풀문이 디폴트일 예정이니까...
레벨 근/내/민/마/운/보 최대마력
창조 40 60/95/100/0/25/40 140
아마 이쪽으로 계산하는게 확실할 듯?
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≪클래스≫:버서커
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【이름】:샬루트의 천사 【레벨】:55(+20) 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ광
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【근】:30(+20) 【내】:35(+20) 【민】:35(+15) 【마】:35(+15) 【운】:35(+15) 【보】:30
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이러면 알겠어요?
왜 자꾸 계산이 안맞지.
클래스보정으로 5 추가로 들어가있는 상태니까 스텟총합 200이 마즘
슬쩍 보니까 제 광화랑 단독행동이 보정이 강한 모양이네요?
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레벨 근/내/민/마/운/보 최대마력
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창조 40 25/55/57/10/32/30 140
궁조 50 25/20/67/37/35/40 170
기조 40 35/35/75/20/05/40 140
마조 35 15/15/15/85/25/40 180
암조 55 32/32/40/42/37/50 150
광조 75 60/65/60/65/60/30 280
최종
광화 업그레이드로 사용하셔서 이렇게 나오는거 아닌가?
마조 보구,락바텀,등가교환 사용하면
[마],[민] 고르는건 확정에
랜덤스텟이 전투속행으로 [근][내]가 둘다 나오면 창조가 확살도 나온다.
일단 무슨 일이 있더라도 [내]가 한번은 무조건 나와야 창조가 이김
15 / 10 점으로 구분되네요...?
이렇게 되면 광화 A랭크 치고는 보정치가 낮긴한데...
○광화:A
【Lv】【근】【내】를+20. 【민】【마】【운】을+15.
(이 스킬은 클래스 보정에 의해 강화되어, 기존의 강화량에 추가로 +5. 마력 소비량에 +10.) 이 부분이 클래스 보정
이 캐릭터는 광화로 인해 이성을 완전히 잃은 상태이다.
보구 1턴에 1번만 사용으로 바꾸는 것도 뭐... 어차피 1턴에 2번 쓰는 시점에서 이미 마력 다 털려서 재기불능에 가까운 상태가 될테니 상관없을듯. 그렇게 바꿔도
그조차도 높은[마]스텟과 마력포집기로 금방 회복하고
카운터만 안맞으면 사기인데?
전투개시시에 써봤자 손해네
전투 종료시죠
음... 전투시면... 그래도 20점이나 25까지는 가야하지 않을까하는데요...
이 부분은 어장마다 다르니 미묘하네요
레벨 근 내 민 20점 마 행 보 15점 턴종료시 소비마력 40점 추가인
말려 죽이는 쪽인지라...
저도 전투종료시 레벨만큼 깎아서
그래서 혼식 150마력에서 미리 100마력 가져가고 전투 종료 후 50마력 가져가서 레벨 45 소비 줄이려는건데
성공한다면의 이야기지만
필요할때 전투시 추가마력을 사용해 광화랭크를 올리는
이리야식 광화도 끌리는데...
데이터 조정할 시간이다...
○심안(진):B
이 캐릭터는 항상 +15%의 승률보정을 가진다.
또한, 최종승률이 -80%보다 클 경우 최종승률을 5%까지 되돌린다.
선천적인 것이 아닌, 끝없는 노력과 수행으로 길러낸 통찰력.
○광화:A
[Lv][근][내]에 +20의 보정을 주고, [보]를 제외한 스테이터스에 +15의 보정을 준다.
단, 스테이터스가 강화된만큼 전투 종료시 -20점의 마력소모가 추가로 발생한다.
능력을 증강시키는 대신, 이성의 대부분을 빼앗기는 버서커의 클래스 스킬이다.
○단독행동:A
저장마력의 한계를 +80점 올리고, 마력부족으로 인한 패널티를 -20당 -5로 바꾼다.
또한 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 +25%의 보정이 걸린다.
마스터로부터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있는 능력. 아처의 클래스 스킬.
랭크 기준치에서 X4 정도신가
나중에 소각식님 의견을 들어보시는건...?
최고영지에 틀여박혀 있다면 상당히 강하네요
보정치를 60으로 줄이죠(소근)
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【이름】:맨하탄 카페 【레벨】:30 【성향】:중립 중용
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【근】:20 【내】:20 【민】:30 【마】:20 【운】:10 【보】:00
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【스킬】
○주술:C
인류의 초기 문명부터 아시아, 중동, 남미 등에서 전해지는 저주의 총칭.
전투 시 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -10%의 페널티를 부과한다.
이 패널티는 대마력으로 경감이 불가능하다.
○준민:C
한순간에 상대와의 거리를 좁히는 괴수나 괴물만이 가지는 특성.
전투 시 [민]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 준다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +10%의 보정을 준다.
단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
○귀종의 마:B 소모마력:30
오니의 이능 및 마성을 나타내는 스킬. 마두귀馬頭鬼의 피를 옅게나마 잇고 있다.
마력을 소모하는 것으로, 자신의 [운]을 제외한 스테이터스 중 하나에 +15의 보정을 가한다.
단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
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┏━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:라이더
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【이름】:한스 요아힘 마르세이유 【레벨】:40 【성향】:질서 중용
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【근】:25 【내】:25 【민】:60 【마】:10 【운】:00 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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【스킬】
○클래스 보정:라이더
이 서번트는 클래스 보정 라이더를 가지고 있다. [보]가 +20되어 있는 상태이다.
○기승:B
다양한 종류의 생물 및 탑승물을 다루는 능력. 라이더의 클래스 스킬.
여러 종류의 탑승물을 사용하지는 못하지만, 전투기 조종에 한해서는 초일류이다.
자신이 처음 선택하는 스테이터스에 +15점을 추가한다.
○저격:C
원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.
라이더는 공중전에서 적 조종석을 노리고 엔진 후부 카울에서 콕핏까지 일직선으로 사격하여,
적 기체의 조종자를 절명시키는 것이 특기였다고 한다.
전투 시 50%의 판정에 성공하면, 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 준다.
○심안(진):B
선천적인 것이 아닌, 끝없는 노력과 수행으로 길러낸 통찰력.
파일럿이 된 후 한동안 부진하였으나, 피나는 노력 끝에 전투 재능을 개화하였다.
이 캐릭터는 항상 +15%의 승률보정을 가진다.
또한, 최종승률이 -80%보다 클 경우 최종승률을 5%까지 되돌린다.
○황색 14번:B 소모마력:30
라이더의 상징과도 같은 전투기. 신비도는 낮아 보구는 되지 못한다.
자신의 임의의 스테이터스 하나에 +15의 보정을 더한다.
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【보구】
○하늘에 마르세이가 있고 땅에 롬멜이 있는 한 독일은 패하지 않는다.-Stern von Afrika
랭크:D 종류:대인보구 타이밍:전투패배 시 소모마력:60
2차 세계대전 당시 독일군 최고의 슈퍼 에이스였던 라이더를 칭송하는 문구.
'아프리카의 별'이라 불리며 독일군 아프리카 전선의 하늘을 재패했던 라이더는
그 존재만으로 독일군에게는 승리의 상징이었으며, 연합국의 공포였다.
...또한, 라이더의 허무한 사망 이후 독일군의 아프리카 전선이 급격하게 무너지면서
결국 이 말은 안 좋은 방향으로 증명되기도 하였다.
전투 패배시에 마력을 소모하여 발동, 전투결과를 재굴림 할 수 있다.
단, 1턴에 사용할 수 있는 것은 1번뿐으로, 연속으로 사용하는 것은 불가능.
또한 이 보구를 발동하기 위해선 자진영의 마력이 60이상 남아있어야만 한다.
(발동 직전에 령주를 사용해서 마력을 회복해도 된다.)
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[설정과 AI는 메모판에 따로 정리함]
일단 이 정도만 건드리고... 그럼 라이더 뺀 4술사인데...
역시 마진영->광진영->암진영 순으로 손을 볼까...
사실 그게 맞긴 하다.
폭발력이 너무 강하니까 폭발력을 줄이면 만사 오케이고
이러면 아마 보구 2회 사용하는거에 대한 부담도 줄고
전투시작시 보구는 그냥 [마]에 올인해서 확실한 승률 60퍼 챙기는것도 가능할꺼고
일단은 1차 수정인데... 질문 하나, 함대씨.
징수 스킬 저거 상대 예장이 2개 이하면
캐스터가 원하는 예장을 외부에서 입수하는 거임?
2개 삥뜯고 1개 생성하고
1개면 1개삥 2개 생성
요로코롬
없으면 걍 예장 3개 원하는거 얻는거지
>>242 캐스터니까 예장은 만들 수 있겠지... (납득)
징세라고 하니까 돈 뜯이서 예장 사오는 건 줄 (어이)
일단 징세 B+ 랭크로 향상입니다. [±는 0.5점 보정입니다.
어차피 A- 랭크 스킬 있어서 확실히 18점이 된 거지만...]
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≪클래스≫:캐스터
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【이름】:앙투안 라부아지에 【레벨】:35 【성향】:중립 악
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:65 【운】:15 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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r‐く:i:i/:::∧::::V:::へ:\{\:i:i:i:i:i::.
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|:i{i:{:i{:::{:i{:i:i{:i八:i:i:i:{乂∨:i:i\:::::八:i:i:.
|:i{:i{:i{:::{:i{:i:i{メ、 {:i:i:i:{ rツア乂:i:i}V:i:i:i:i|:i:\
|:i{:i{:i{:i:i:八i廴,.八:i:乂 }:i:}:i:i:i:i:i:|:i|¨⌒
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【스킬】
○클래스 보정 : 캐스터
이 서번트는 클래스 보정 캐스터를 가지고 있다. [마]가 +20되어 있는 상태이다.
○도구작성(과열) : C
이 캐릭터는 턴 종료시, 소지하고있는 예장 중 1개를 복제한다.
이때, 10의 [마]를 소모해 1개를 더 복제하거나 예장을 다른 예장으로 변환할 수 있다.
이때 소모된 [마]는 한턴동안 지속된다.
전투에 도움이 되는 예장을 만드는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나.
○예술심미:D
이 캐릭터는 타진영과 접촉했을 때, 20%의 확률로 판정을 실시해,
판정에 성공할 경우 상대 서번트의 진명을 포함한 데이터를 간파할 수 있다.
상대가 비슷한 시기에 존재했던 인물이라면 50%의 확률로 판정한다.
예술 작품이나 미술품에 대한 집착심. 심미안으로 상대의 진명을 간파한다.
○징세:B+
전투에서 승리하였을 경우, 상대의 예장을 3개까지 강탈한다.
만약 상대의 보유예장이 그보다 적은경우, 원하는 예장을 얻을 수 있다.
징세업자로서의 경험에서 발현되는 숙달된(?) 징세능력. 상대에게 강제로 징세를 부과한다.
○등가교환(연금술):A- 소모마력:40
마력을 소모하여 원하는 스텟 2개를 15만큼 강화한다.
이후 전투에서 승리했을 경우, 20만큼의 마력을 돌려받는다.
다만, 전투에서 패배했을 경우, 강화한 스텟은 다음 전투 시작시 10만큼 깎인다.
캐스터가 사실은 연금술사였다고 생각한 일부 사람들에 의해 생겨난 연금술
다만, 왜곡되었기 때문인지 약화되어있다.
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【보구】
○질량 보존의 법칙
랭크:B 종류:대인보구 소모마력:60
사용시, 자신의 스텟을 60만큼 원하는대로 재배치한다.
이때, 스킬이나 보구의 영향을 받지 않은 상태에서 어느 한 스텟도 5미만이 되도록 배치할 수 없다.
또한, 이 보구는 전투 시작시점에 한번, 전투 도중에 한번씩 만 사용할 수 있다.
연금술의 시대를 끝냈다고 여겨지는 유명한 법칙
다만, 캐스터는 왜곡된 상태로 소환되었기 때문에 상당히 약체화되어있다.
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【이름】:레베리 메저런스 【레벨】:25 【성향】:혼돈 중립
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:40 【운】:20 【보】:00
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{ { >/:' / /:イ:⌒:|: :{: : :{:.:_|_: : :l: :.l:. : :\: : :、
|l>イ:/:./: : : : :.<ハ{斗ミル:从リハ:イ:.刃:.:.:|l\: : : : : :.\
_ /: :.:/: : : : : : : : : : :. 杙rリ ''示斥ミイ: :.八:.:.\: : : : : :.\
r≦ /: : /:/: : : : : : : : :/: : :.{ , ゞ少' /: :/ 人: : : :. ヽ: : : : :.\
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/: : :∧ ∧: : : : : : :/: :./: /≦/::(:>{:::: }::::: /: :/\: \ ./ \:. ヽ: : } ヽ:、
/: : : : : : :∨ ∧: : : /: : : /: /ニ 厂'´/:|Y∧ ./: :/ V\'' \、 )/ \
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_ -=二 |. \/ - }/ |/ |ニゞ"ニニ.|:::|ニ.l: : :|ニニ=}ニニニニニ
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/ ィ: : : : /: : /: : : : :./:ノ|\, | ≧ニニ、ニハ:从ニ=ニ寸ニニニニ{
< {|: : : :/: : /: : : : :./ 八/ ニニニニ≧==≦ニ=/ Yニニニ.八
ーl!: : :/: :V: : : 彡' ./、/ ./ニ= へニニニニニ=/ Vニニニ∧
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廴 =- : ´: : : : :/〈 /ニニニ=.ノ>l<{ニニニニ.∧ ___ Yニニニ=.}
イ: {: : : : : : : :./': :{: } ./ ≪ニニニl: : : :|: : : Yニニ/ニニVニニヽ.|ニニニ=|ニニニニニニ.7
..{: : : : : : : :/': : :.:ハ:.| _ r≦ニニニニニ.l: : : :|: : : :.Vニニニニニ ニニニ{ニニニ八ニニニニニ/
八: : : : :V /: : : / .}ノ lニニニ/ニニニ.|: : : : : : : : .ニニニニニ=Vニニ{ニニニニ 寸ニニニ {
\:l: / /}: : :/ ノ .ニニ/ニニニ/ニニ: : : : : : : : : ニニニニニニ ニニ.=ニニニニ}=.寸ニニ=\
/ /ゝ: :/ /ニ/ニニニ /ニニ: : : : : : : : : :|ニニニニニニVニ |ニニニニ:,ニ=寸ニニニ}
. / / .|:./ /ニニ|ニニ≫'=/ニニ: : : : : : : : : :.|ニニニニニニ }ニハニニニ/ニニ 寸ニニ |
/ / レ }ニニニ|≫ニニ.イニニ.: :|: :|: : : : : :l:.|ニニニニニニ |ニニ}ニニ={ニニニ=Y≫. 寸
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..{ { lニニニニ./ニニニニ7: :/: :/: : :八: : :, ニニニニニ/ニ= ニニ=Vニ=lニニニニ|ニニ }ニニニ7
..|/ {ニニニニNニニニニ7:.:/: :/: : :/: : : :/ニニニニニ/ニニ|ニニニVニニニニ==|ニニ/ニニ=7
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【스킬】
○제일 밑바닥-락 바텀:A 소모마력:50
이 소지품을 사용한 순간부터 한 전투가 끝나기 전까지
자진영은 어떠한 스텟도 감소되지 않는다.
언젠가, 필사적으로 도주하던 도중, 깊은 탄광 속에 숨어있던 때에 발견한 작은 돌
자신과 공명하는 느낌을 주는 이 작은 돌은, 그녀에게는 행운의 부적이 되었다.
마력을 불어넣으면 신기하게도 물이 흐르기 시작한다.
○마력 자동포집기:A
이 스킬은 1턴에 한번만 사용할 수 있다.
사용시 자신의 [마]를 이번전투동안 20만큼 올린다.
또한, 이번 전투에서 사용한 마력 20당 10만큼 추가로 올린다.
만약 이 스킬을 사용하지 않고 턴을 넘겼을 경우, 턴 종료시 50만큼의 마력을 회복한다.
아틀라스 원 소속의 누군가에게서 훔쳤다.
누군지는 잘 몰라도 요긴하게 쓰도록 하자.
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[똑같이 설정과 AI는 메모판에 따로 정리함]
징세와 보구만 수정, 마스터 시트는...
다른 진영들 수정하고 다시 생각해볼까...
Lv 10 15 20 25 30 35 40
마 60 70 80 90 100 115 130
Lv 30 35 40 45 50 55 60
서 120 130 140 150 160 175 190
버서커 스테이터스 총합... 175(기본)+85(광화)+25(클래스 보정)이면
285, 50+55+50+50+50+30=285 맞고... 그런데 케이키
레벨이 35인데 스테이터스 총합이 110이다?!
귀찮으니 내일 아침에 만들어야지
히히 난 도망칠꺼야-(도주)
메론씨 >>249 확인해주시면 스탯 수정
(+AI와 설정 추가)해주시기 바랍니다.
[기다릴 동안 암진영이나 따져볼까...]
=[●클래스 보정(어새신)] : --
-[민] +10 , 정보수집 성공률 +20% , 자신을 대상으로 하는 정보수집 성공률 -20%
=[○기척차단] : D
-전투시 상대가 "초면"으로만 구성된 경우, 승률 +10%
=[○영역 밖의 생명] : C
-효과 없음.
영역 밖의 생명은 어새신의 정체를 암시할 뿐인 스킬이지만,
기척차단을 빼면 스킬 포인트가 딱 18인게 클래스 스킬은
포인트를 안써도 되는 걸로 생각한 걸까? [세이버의 대마력 E를 보며]
오늘 하루종일 일했더니 피곤해서!
=[○변화] : A
자신의 모습을 바꾸는 능력. 본래의 용도는 방어력을 높이는 데에 있다.
현재는 마스터의 외형을 빌려 활동하고 있다.
-전투시 【내】가 선택되었을 때, 해당 스텟에 +15
-자신을 대상으로 하는 정보수집 성공률 -50%
=[○최면술] : B
하등 생명체의 정신을 조종하는 기술. 마술과는 별개의 능력이다.
동 랭크의 정신 계열 내성 보유시 무효화된다.
-정신간섭. 40% 확률로 상대의 액티브 스킬 1개 무효화.
=[○자기개조] : C (소비 마력: 40)
자신의 육체에 완전히 별개의 육체를 부속·융합시키는 적성.
마스터에 의해 반강제로 내부까지 인간과 유사하게 개조된 상태다.
-자신의 [보] 스텟을 30까지 다른 스텟에 이동 가능.
그 외 어새신 스킬들... 마지막 빼면 너무 오버파워인데...
최면술은 보구와 연결되어 있다는 변명이라도 있지만 변화는...
좀 약화시키는게 좋을 것 같은데... [두 기능 함께가 사기다.]
>>253 확인했습니다.
○『광기의 산맥에 잠든 것』-테켈리 리(Tekeli-li)
랭크:A 종류:대생물보구 소모마력: ?
자존하는 근원, 오체(五體) 없는 덩어리 신성이 지키는 석판, 그 사본.
원본은 외우주에 존재하는 신성에 대한 지식이 담겨 있다고 하나,
이 사본에 기록된 것은 원본에 비해 아주 작은 파편이다.
석판의 지킴이 되는 신의 권능, 생명을 탄생시키고 조종하는 지식을 담았다.
-일회용 예장 작성시 대신 [◇쇼거스]를 제작할 수 있다. 이 때, 마력을 소비하여 제작 성공률을 높일 수 있다.(1점당 1%)
ㄴ[◇쇼거스] : 위치를 파악한 상대 1명에게 사용 가능. 40% 확률로 [●공포] 스킬 부여. 이는 정신간섭으로 취급한다.
ㄴ[●공포] : 정신간섭 계열 내성 -5%
-[●공포] 가 3개 이상 부여된 상대와 전투시 발동 가능.
-대상의 【레벨】만큼 마력을 소비하여, 대상을 로스트시킨다.
확정 제작 성공은 좋은데, 공포 스킬 부여 확정도 아니고, 그런데 3번이나 성공해야 하고,
반드시 전투를 하러 가야되고, 마력을 소비해야 하는 등 문제가 많단 말이지.
특히 광진영은 [광채]를 이용하면 케이키에게 3회 성공시켜도 접촉이 불가능하다는...
=[○마술] : A
이렇다 할 특색은 없는 정석적인 마술을 구사한다.
-마술 속성. 전투에서 【마】 선택시, 상대의 승률 -25%
=[○투화] : B
명경지수. 정신간섭을 무효화하는 정신방어.
무예가의 '무상(無想)의 경지'를 통한 기척차단을 할 수 있다.
-랭크 이하의 정신간섭 계열 효과 무효. A 랭크 이상일 경우 부여 성공률에 -40%
-전투시 상대가 "초면"으로만 구성된 경우, 승률 +10%
=[○황금률] : C
시계탑의 집행자로서 각종 지원을 받는다.
-시나리오 시작시, 예장을 추가로 3개 반입 가능.
어새신인 마스터인 리자는... 랭크 대비 사기 스킬이 많다는 느낌?
특히 투화가 좀... 어새신 최면술 막기 위한 스킬인 건 알겠지만 말이야.
일단 암진영 수정안 생각나는데로 적어보니 이 정도?
[역시 어새신 보구가 리뉴얼에서 제일 중요한가...]
기척차단: 랭크 대비 효과가 떨어짐, 효과 높히기
변화: 랭크 다운 후보, 유지되도 효과는 약화될 예정
최면술(+보구): 어떻게 다룰지 고민됨. 일단 보류
자기개조: 무난무난 [캐스터가 너무 사기여서...]
마술: 랭크 다운 후보, 유지되도 효과는 약화될 예정
투화: 전자는 어떻게 변경?/후자는 효과 높히기?
황금률: 랭크 다운 후보, 유지되도 효과는 약화될 예정
마술은 20으로 줄이는 정도가 적당하지 않을까요?
아... 전 정신방벽 특화 스킬이였네요
투화:C (종별:특수 타이밍:상시)
명경지수. 정신간섭을 완전히 무효화시키는 정신방어.
무예가의 '무상(無想)의 경지'를 통해 마음을 진정시킬수 있다
B랭크 이하의 매료·공포 마술 등의 정신간섭을 완벽히 무효화한다
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≪클래스≫:어새신
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【이름】:"Old one" 【레벨】:55 【얼라이먼트】:질서ㆍ선
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【근】:20 【내】:20 【민】:35 【마】:30 【운】:30 【보】:50
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【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 150/150 【마력공급부족】:
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,:ニニ.|\:::::|::::::::| |i|:::::::::: |:::::::::::::::::マニニニニニニニ/,
/二ニ..|:| ≧=─‐| |i|────‐=≦マニ二二ニニニ/,
./二二-|:|::::::::|::::::::| |i|:::::::::: |:::::::::::::::::::|マニニニニニニ/,
/二ニニニN:::::::::|::::::::| |i|:::::::::: |:::::::::::::::::::|::マ.ニニニニニニ/,
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【클래스 스킬】
=[●클래스 보정(어새신)] : --
-[민] +10 , 정보수집 성공률 +20% , 자신을 대상으로 하는 정보수집 성공률 -20%
=[○기척차단] : D
-전투시 상대가 "초면"으로만 구성된 경우, 승률 +10%
=[○영역 밖의 생명] : C
-효과 없음.
【고유 스킬】
=[○변화] : B
자신의 모습을 바꾸는 능력. 본래의 용도는 방어력을 높이는 데에 있다.
현재는 마스터의 외형을 빌려 활동하고 있다.
-전투시 【내】가 선택되었을 때, 해당 스텟에 +15
-자신을 대상으로 하는 정보수집 성공률 -15%
=[○최면술] : B
하등 생명체의 정신을 조종하는 기술. 마술과는 별개의 능력이다.
동 랭크의 정신 계열 내성 보유시 무효화된다.
-정신간섭. 40% 확률로 상대의 액티브 스킬 1개 무효화.
=[○자기개조] : C (소비 마력: 40)
자신의 육체에 완전히 별개의 육체를 부속·융합시키는 적성.
마스터에 의해 반강제로 내부까지 인간과 유사하게 개조된 상태다.
-자신의 [보] 스텟을 30까지 다른 스텟에 이동 가능.
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【보구】
○『광기의 산맥에 잠든 것』-테켈리 리(Tekeli-li)
랭크:A 종류:대생물보구 소모마력: ?
자존하는 근원, 오체(五體) 없는 덩어리 신성이 지키는 석판, 그 사본.
원본은 외우주에 존재하는 신성에 대한 지식이 담겨 있다고 하나,
이 사본에 기록된 것은 원본에 비해 아주 작은 파편이다.
석판의 지킴이 되는 신의 권능, 생명을 탄생시키고 조종하는 지식을 담았다.
-일회용 예장 작성시 대신 [◇쇼거스]를 제작할 수 있다. 이 때, 마력을 소비하여 제작 성공률을 높일 수 있다.(1점당 1%)
ㄴ[◇쇼거스] : 위치를 파악한 상대 1명에게 사용 가능. 40% 확률로 [●공포] 스킬 부여. 이는 정신간섭으로 취급한다.
ㄴ[●공포] : 정신간섭 계열 내성 -5%
-[●공포] 가 3개 이상 부여된 상대와 전투시 발동 가능.
-대상의 【레벨】만큼 마력을 소비하여, 대상을 로스트시킨다.
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【이름】:리자 에스텔라 【레벨】:30 【성향】:질서 선
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【근】:25 【내】:25 【민】:10 【마】:25 【운】:15 【보】:-
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: : : : : : :二ニ=‐ '/ニ=‐ )、 ./ : | |(: : :\( ⌒ヽi:i\i:i:i:〈只´i:i:`、:. .: : :\ : . . : :/‐=/. : : : : : : : : : :/
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/´ .:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|__ノ 〉 \ニニ=‐ i:i:i:i:i:i:i:ヽ
.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|ニ/ }_)ニニ=‐.:i:i:i:i:i:i:i:i:.
li:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|__〉 \________Vi:i:i:i:i:i:i:i:l
|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 」 {ニニニニ=Vi:i:i:i:i:i:i:|
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【고유 스킬】
=[○마술] : A
이렇다 할 특색은 없는 정석적인 마술을 구사한다.
-마술 속성. 전투에서 【마】 선택시, 상대의 승률 -20%
=[○투화] : B
명경지수. 정신간섭을 무효화하는 정신방어.
무예가의 '무상(無想)의 경지'를 통한 기척차단을 할 수 있다.
-B랭크 이하의 정신간섭 계열 효과 무효.
-전투시 상대가 "초면"으로만 구성된 경우, 승률 +15%
=[○황금률] : C
시계탑의 집행자로서 각종 지원을 받는다.
-시나리오 시작시, 예장을 추가로 2개 반입 가능.
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좀 더 다듬고 싶긴 한데 일단 이 정도로
>>264 효과만 사기지 과정도 어렵고
중간 메리트가 없어서 별로라는 생각이 들어
리뉴얼하고 싶긴 한데 어떻게 바꿀지가 얘매하단 말이죠...
>>13이여서 쇼거스 성공확률이
40%(0)->45%(1)->50%(2) 이런 느낌이여서
공포의 확률을 늘리는 방법도 있긴 한데...
이게 안 되면 전투 개시 전에 발동하는 모든 스킬/보구가 안 되는 것이 아닌가요?
광채발동은 확실히 습격이여도 발동가능할거 같기는한데
저 전투 불가는 령주로인한 강제도 무리인가요?
anchor>1596874068>938 파르파르 창진영
anchor>1596970065>247 함대 마진영(갱신)
anchor>1596970065>104 다이스키 검진영
anchor>1596970065>262 소각식 암진영(갱신)
anchor>1596970065>73 메론 광진영
anchor>1596970065>47 사수자리 궁진영
레벨 근/내/민/마/운/보 최대마력
검조 45 57/60/57/20/15/20 120
창조 40 25/55/57/10/32/30 140
궁조 50 25/20/67/37/35/40 170
기조 40 35/35/75/20/05/40 140
마조 35 15/15/15/85/25/40 180
암조 55 32/32/40/42/37/50 150
광조 75 60/65/60/65/60/30 280
내친김에 성향도 조사해보도록 하자
창조 - 질서•선 질서•중용
궁조 - 질서•선 질서•중용
기조 - 중립•중용 질서•중용
마조 - 혼돈•중용 중립•악
암조 - 질서•선 질서•선
광조 - 질서•중용 혼돈•광
마스터고 서번트고 질서 많아...
암조는 저 시트로 주종 쌍으로 질서선...?
창조는 존버메타
궁조는 성당교회니까 뭐 안하겠고...
기조도 초반엔 상황을 볼꺼고...
암조도 존버메타
광조도 존버메타
초반 헤이트 마조가 다 쓸어담는게?(떨림)
마조의 미래가 불투명하다
심지어 마스터 설정때문에 성당교회(궁조), 마술협회 집행자(암조)랑 사이 별로 안좋을텐데
어째 내가 다른 성배전쟁에 제출하는건 주로 가속범위란 말이지...
>>273 랜덤 이벤트턴에 다른 진영이 어그로 더 끌 원찬스?
케이키도 그렇고 다른 데이터 스테이터스나 확인할까...
저의 마조도 남작성배처럼 해주면 좋겠네요
=리츠님의 성배전쟁이 남작성배처럼 되었으면 좋겠다(아무말)
확인결과 아처의 마스터도 레벨 비해
스테이터스 총합이 많나... 소각식님
오셨으니 암진영 데이터 재조정 시작할까...
그럼 마스터 근 내에서 5씩만 빼주세요
일단 수치 조정은 리츠님께서 해주신 것 같은데.
【근】:15 【내】:15 【민】:15 【마】:35 【운】:10
>>279 확인~ [그럼 스테이터스 관련은 케이키 +5 상향만 남았나...]
>>280 보구하고 최면술 관련이요.
확실히 즉사 기믹은 세지만 3회 성공 필요
그마저도 40%/45%/50%의 확률 게임
[예장 작성은 마력 소모로 확정 성공이니 패스]
최소 3일은 있어야 즉사 기믹 발동인데...
직접 전투를 해야 로스트(+마력 소모)여서...
최면술도 보구와 연결되는 건 알겠는데
'액티브 스킬'의 범위는? 그리고 랜덤이나,
임의나? [랜덤=무작위/임의=어새신이 원하는]
1. 최면술로 봉인할 스킬은 임의로 결정합니다.
2. "액티브" 스킬은 마력을 소비하여 임의로 발동해야 하거나(ex.자기개조 등), 특정 스텟이 선택되었을 때 발동하는 스킬(ex.괴력, 마술 등)로 구상하고 있었습니다.
>>284 그럼 넘어가고, 보구, 보구는...
리뉴얼은 넘어가도 텍스트쪽은 고치고 싶은데.
차라리 공포의 랭크를 올린다고 해야지,
스킬 복수개 기입은 좀... anchor>1596874068>995
라고 수정했던 것이 원인 중 하나가 그거니까...
[카운터면 여러 개 쌓을 수 있어도 스킬은 좀...]
초면의 경우
[마], [내], 랜덤 [민]이라는 경우일때
등가교환<->자기개조 상쇄, 보구사용시 2우위 1열위까지는 가져가고
스텟우위 46
70+46-20(레벨차)-10(기척차단)-15(투화)=최종승률 76%
등가교환이 막히면 딱 30만큼 차이난다.
물론 보구1회 사용에 한해서
->46%
마력포집기 안쓰고 최악의 경우가 절반...
내가만든거긴한데, 어음...
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【보구】
○『광기의 산맥에 잠든 것』-테켈리 리(Tekeli-li)
랭크:A 종류:대생물보구 소모마력: ?
자존하는 근원, 오체(五體) 없는 덩어리 신성이 지키는 석판, 그 사본.
원본은 외우주에 존재하는 신성에 대한 지식이 담겨 있다고 하나,
이 사본에 기록된 것은 원본에 비해 아주 작은 파편이다.
석판의 지킴이 되는 신의 권능, 생명을 탄생시키고 조종하는 지식을 담았다.
-일회용 예장 작성시 대신 [◇쇼거스]를 제작할 수 있다. 이 때, 마력을 소비하여 제작 성공률을 높일 수 있다.(1점당 1%)
ㄴ[◇쇼거스] : 위치를 파악한 상대 1명에게 사용 가능. 40% 확률로 [●공포] : E 를 부여한다. 이는 정신간섭으로 취급한다.
대상에게 이미 [●공포] 가 부여된 상태일 경우, 해당 스킬의 랭크를 2단계 올린다.
ㄴ[●공포] : 정신간섭 계열 효과의 대상이 되었을 때, 그 효과의 성공률이 5/-/15/-/25% 증가한다. [디메리트]
-A 랭크 이상의 [●공포]가 부여된 상대와 전투 시작 전에 발동 가능.
대상의 【레벨】만큼 마력을 소비하여, 대상을 즉시 로스트시킨다.
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(공포가 A랭크를 초과하게 되면 캐릭터가 추가적인 디버프를 받는 기믹을 추가하고 싶지만 뇌절이려나)
심하다
소모마력 110이므로 [마] 50+20=70증가 -> 승률 35%
=81%
...미친
락바텀은 걍 보험이고 락바텀 없어도 보구+등가교환으로 3스텟 전부 결정된 시점에서 순수차이로 씹어먹는게 상당히 불합리한것을 지금 깨달았다.
아 이거 마스터가 아니라 서번트가 상당히 머리 이상한데?(깨달음)
뭐, 결국 그렇게 되었나
어쩔수없지
2T째의 턴 종료시 20-45-20으로 매턴 45 마력이 빠져나가니까...
3T째 -15% 보정 있지만 혼식이네. AI를 잘못했다.(?)
일단 암조는...
어새신: 뇌라던가 이것저것 자기개조(강제)당해서 착해져버림.
마스터: 가끔 대각선으로 날아가는 거 빼면 진짜 선인 맞음.
그렇다고 합니다.
광조 했었나요?
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≪클래스≫:어새신
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【이름】:"Old one" 【레벨】:55 【얼라이먼트】:질서ㆍ선
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【근】:20 【내】:20 【민】:35 【마】:30 【운】:30 【보】:50
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【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 150/150 【마력공급부족】:
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【클래스 스킬】
=[●클래스 보정(어새신)]
-[민] +10 , 정보수집 성공률 +20% , 자신을 대상으로 하는 정보수집 성공률 -20%
=[○기척차단] : D
-전투시 상대가 "초면"으로만 구성된 경우, 승률 +10%
=[○영역 밖의 생명] : -
-반강제로 개조된 결과 상실되었다.
【고유 스킬】
=[○변화] : B
자신의 모습을 바꾸는 능력. 본래의 용도는 방어력을 높이는 데에 있다.
현재는 마스터의 외형을 빌려 활동하고 있다.
-전투시 【내】가 선택되었을 때, 해당 스텟에 +15
-자신을 대상으로 하는 정보수집 성공률 -15%
=[○최면술] : B
하등 생명체의 정신을 조종하는 기술. 마술과는 별개의 능력이다.
동 랭크의 정신 계열 내성 보유시 무효화된다.
-정신간섭. 40% 확률로 상대의 액티브 스킬 1개 무효화.
=[○자기개조] : C (소비 마력: 40)
자신의 육체에 완전히 별개의 육체를 부속·융합시키는 적성.
마스터에 의해 반강제로 내부까지 인간과 유사하게 개조된 상태다.
-자신의 [보] 스텟을 30까지 다른 스텟에 이동 가능.
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【보구】
○『광기의 산맥에 잠든 것』-테켈리 리(Tekeli-li)
랭크:A 종류:대생물보구 소모마력: ?
자존하는 근원, 오체(五體) 없는 덩어리 신성이 지키는 석판, 그 사본.
원본은 외우주에 존재하는 신성에 대한 지식이 담겨 있다고 하나,
이 사본에 기록된 것은 원본에 비해 아주 작은 파편이다.
석판의 지킴이 되는 신의 권능, 생명을 탄생시키고 조종하는 지식을 담았다.
-일회용 예장 작성시 대신 [◇쇼거스]를 제작할 수 있다. 이 때, 마력을 소비하여 제작 성공률을 높일 수 있다.(1점당 1%)
ㄴ[◇쇼거스] : 위치를 파악한 상대 1명에게 사용 가능. 40% 확률로 [●공포] : E 를 부여한다. 이는 정신간섭으로 취급한다.
대상에게 이미 [●공포] 가 부여된 상태일 경우, 해당 스킬의 랭크를 2단계 올린다.
ㄴ[●공포] : 정신간섭 계열 효과의 대상이 되었을 때, 그 효과의 성공률이 5/-/15/-/25% 증가한다. [디메리트]
-A 랭크 이상의 [●공포]가 부여된 상대와 전투 시작 전에 발동 가능.
대상의 【레벨】만큼 마력을 소비하여, 대상을 즉시 로스트시킨다.
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【이름】:리자 에스텔라 【레벨】:30 【성향】:질서 선
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【근】:25 【내】:25 【민】:10 【마】:25 【운】:15 【보】:-
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【고유 스킬】
=[○마술] : A
이렇다 할 특색은 없는 정석적인 마술을 구사한다.
-마술 속성. 전투에서 【마】 선택시, 상대의 승률 -20%
=[○투화] : B
명경지수. 정신간섭을 무효화하는 정신방어.
무예가의 '무상(無想)의 경지'를 통한 기척차단을 할 수 있다.
-B랭크 이하의 정신간섭 계열 효과 무효.
-전투시 상대가 "초면"으로만 구성된 경우, 승률 +15%
=[○황금률] : C
시계탑의 집행자로서 각종 지원을 받는다.
-시나리오 시작시, 예장을 추가로 2개 반입 가능.
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[갔다온 뒤 어새신 보구 바꾸고 클래스 보정도 텍스트 살짝 바꿈]
일단 남은 건 창진영 설정과 AI [>>253]과
광진영 시트 조정+설정과 AI 정도?
[솔직히 광진영이 제일 유력한 주최자 후보긴 한데...]
광진영은... 시트만봐도 무섭긴 한데요...
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≪클래스≫:버서커
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【이름】:샬루트의 천사 【레벨】:55(+20) 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ광
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【근】:30(+20) 【내】:35(+20) 【민】:35(+15) 【마】:35(+15) 【운】:35(+15) 【보】:30
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【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 280/280 【마력공급부족】:
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/ ,. ´ _,{ /! ヽ
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, . :´ : ヽ / \ \ /7
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´ ̄ 'ー-ヽ-- ' .:::/_ -{ lヽ Vヽ {、 { リ j / l l \ `
-― 、 \ .:.:.:.:´:.:;しヘ人.ハ ヽ ヾ \ '. 、_ , l 、 \ \
` > 、 ヽ.::::/ ヽ ハ ー ' ヾ ,,, ! ト、 ヽ ヽ
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ヽ._/:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::} _ -―‐- 、 { l| > `__ ィ´/ /ヽ、:, '. . ':
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ヽ ヽ ヽ ヽ > _ _. ´ , ′
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【스킬】
○광화:A
【Lv】【근】【내】를+20. 【민】【마】【운】을+15.
이 스킬은 클래스 보정에 의해 강화되어, 기존의 강화량에 추가로 +5. 마력 소비량에 +20.
이 캐릭터는 광화로 인해 이성을 완전히 잃은 상태이다.
혹은, 인간이 이해할 수 있는 이성 같은 것은 처음부터 없었을지도 모른다.
○단독행동:A
이 캐릭터의 저장 마력 한계를 +80하고, 「마력공급부족」에 의한 페널티를 -20당 -5로 변경한다.
또한 단독 전투시의 승률에 25%.
그녀는 저 멀리에서 왔다. 지금도 거기에 있다.
○미소짓는 성운 :C
이 캐릭터를 대상으로 한 첫 번째 정보수집 판정은 반드시 실패한다.
일반적인 판정 실패의 경우에는 발동하지 않으며, 이 스킬로 인한 실패는 환혹부나 스킬로 재시도할 수 없다.
또한 【광채】 상태인 캐릭터의 경우, 이 효과는 【광채】가 해제될 때까지 계속해서 발생한다.
주홍빛 광채를 마주본 이들은, 황홀한 시력 상실을 경험한다.
○부감하는 뭇별 :D
【광채】상태인 캐릭터의 전투 결과를 포함한 행동을 실시간으로 파악할 수 있다.
30%의 확률로 버서커가 그럴 기분이 들면, 파악한 정보를 마스터에게 공유해주기도 한다.
그녀는 모든 것을 내려다보고 있다. 인간이 할 수 있는 것은, 그녀가 웃어주기를 기원하는 것 뿐이다.
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【보구】
○저 멀리 부서지는 주홍 구름A Angel in Scarlet
랭크:C 타입:대인보구 소비마력:60
전투중이 아닐 때에 발동. 대상에게 【광채】효과를 부여한다. 효과를 받고 있는 적은 버서커를 상대로 먼저 전투할 수 없다.
또한 버서커는 【광채】가 부여된 캐릭터와 전투하는 경우 20%의 승률 보정을 얻는다.
2조 이상의 다른 진영(서번트-마스터중 1체만인 경우도 '진영'으로 본다)이 있는 장소에서는 이 보구를 발동할 수 없으며,
【광채】를 부여할 수 있는 캐릭터는 시나리오에서 2체까지다.
1982년 4월, 우주정거장 샬루트 7호에 있던 여섯 명의 소련 우주비행사들은 「천사」를 보았다.
거대한 날개가 달린 그 존재는 주홍색 빛무리 안에서 그들을 향해 미소를 지었다고 한다.
그들은 이를 환각으로 생각했으나, 검사 결과 여섯명 모두 육체적 정신적으로 아무런 문제가 없는것으로 판명되었다.
설명해야 할 필요도 없을 것이다.
우주에 그런 것은 없다.
그렇다면, 당신의 앞에 있는 것은.
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일단 케이키 빼고 버서커만 조정. [단독행동이나 보구 설명 텍스트도 조정하고 싶긴 한데 넘어가고...]
>>312 아... 윈도우즈 메모장에요, 네.
한군데 정리해놓으면 편하니까요.
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【이름】:하니야스신 케이키 【레벨】:35 【얼라이먼트】:질서ㆍ악
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【근】:20 【내】:20 【민】:20 【마】:30 【운】:25 【보】:-
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_,.ゝヘ
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└''" ̄ ̄// !| ≧f彡ヘ
_/ .// || 代/〉
_く/__ 「.」 〈_〉 |〉`く ',
//二≧= 、__ |,/>ミ',
_/ //>''"~ミ'x、`ヽ 〈r''" ̄l
_,..-‐''" /// / ⌒ ,ノ 》ミ〉| }, ',
__/ 厶イ ,ィ笊示ゝ x云ミ l/ /
(_≧x、,,..x≠ Ⅵ代 〈`ゞ'′ 、ヒ7// /
/⌒ヘ ヽ / , \t`¨ r‐-、 // ∧
,. ''" ̄ ̄~``''v^ 、 / { 、 `'' ゙//、__ /У
/ _..x==''"´ \/ 〉く ノx=y''≠=-</′ ノ》' 《、
{/ / --‐''"´ `¨ー )_込 /__ //´ { ,イ 》\
>‐''"´ , / /(__( o( o`7 .、 ゝ=''/ V
/ /7 / /_.,.,./// \ブ ̄ 》''"} ̄} ノ
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\{ // 〈ィ''~| >◎ヌ _,j/ 厶x'
仏、,,__ | | i''" ̄]`ヽ≧zxイ´
ィ爪 ミイ ニ=≦ ___,ノ\乂
Ⅵ心、 /\ _,,彡'"⌒ \  ̄
,.》ミミミx≦ /\》'''゙´ ___ _\
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,/ミ二彡''′ ,_// <´\__{__{≧孑┐ .\
んミzr''"´ /⌒/ >'' V \
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/ ム,ィヘ} / }__彡''"´´ _,... /
L_ルじク´━-=x,,,,_ >‐-‐''"´ ,...イ
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【스킬】
○도구작성:C 소비마력:30
이 캐릭터는 시나리오 개시 후 2턴째부터 턴 개시시에 일회용 장비를 얻을 수 있다.
단 장비할 수 있는 것은 이 캐릭터가 제작한 【하니와】뿐이다.
1. 전투시 육탄계열 스테이터스 하나를 +5.
2-3. 전투시 원하는 스테이터스 하나를 +10.
4-7. 전투시 육탄계열 스테이터스 하나를 +10. 승률을 +5%.
8-9. 전투시 원하는 스테이터스 하나를 +10. 승률을 +10%.
0. 전투시 레벨 +5. 육탄계열 스테이터스 전체를 +10. 승률을 +10%.
○인형사(하니와):C
이 캐릭터는 특수 유닛 【하니와】를 보유한 채로 시나리오를 시작한다.
【하니와】는 5레벨에 【보】를 제외한 전 스테이터스 10의 능력치를 지니며,
매 턴 개시시와 행동 턴에 강화할 수 있다. 강화의 성공률은 70%이며, 30% 이하는 대성공으로 취급한다.
강화에 성공하면 5레벨(대성공시 10레벨)이 상승하며, 이 때 레벨에 맞도록 스테이터스를 분배할 수 있다.
또한 【하니와】의 레벨이 10의 배수에 도달할 때마다 장비의 상한이 1씩 증가한다.(기본 0)
【하니와】는 행동턴을 사용해 따로 행동하게 할 수도 있으나,
복잡한 지시를 내릴 수 없게 되어 근처에 있는 적과 무조건 전투에 들어간다.
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:하니와 【레벨】:05 【얼라이먼트】:질서ㆍ중립
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:10 【운】:10 【보】:-
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【스킬】
○강화 단계 : 0
이 캐릭터의 스테이터스는 강화를 통해 변화한다.
강화에 성공하면 5레벨(대성공시 10레벨)이 상승하며, 이 때 레벨에 맞도록 스테이터스를 분배할 수 있다.
또한 【하니와】의 레벨이 10의 배수에 도달할 때마다 장비의 상한이 1씩 증가한다.(기본 0)
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【장비】
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역시 하니와 AA는 조토구 마유미였나...
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≪클래스≫:버서커
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【이름】:샬루트의 천사 【레벨】:55(+20) 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ광
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【근】:30(+20) 【내】:35(+20) 【민】:35(+15) 【마】:35(+15) 【운】:35(+15) 【보】:30
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【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 280/280 【마력공급부족】:
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/ ,. ´ _,{ /! ヽ
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, . :´ : ヽ / \ \ /7
, ヘ /: : : : : Lノ / / ヽ ヽ /
.:.:.:.:ヾー‐---┴―‐; { / { ハ‐- 、'. `丶
.:.( ゝ.:.:.:.:.:.__ .:.:.:::/ __、 { , -:, ハ ト、 ハ l ヾ 丶、
´ ̄ 'ー-ヽ-- ' .:::/_ -{ lヽ Vヽ {、 { リ j / l l \ `
-― 、 \ .:.:.:.:´:.:;しヘ人.ハ ヽ ヾ \ '. 、_ , l 、 \ \
` > 、 ヽ.::::/ ヽ ハ ー ' ヾ ,,, ! ト、 ヽ ヽ
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_. ´/ ハ / / { {{ :、\ヾ:,_)ー' l /
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i ハ '. ', , ′ /
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ヽ ヽ ヽ ヽ > _ _. ´ , ′
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【스킬】
○광화:A
【Lv】【근】【내】를+20. 【민】【마】【운】을+15.
이 스킬은 클래스 보정에 의해 강화되어, 기존의 강화량에 추가로 +5. 마력 소비량에 +20.
이 캐릭터는 광화로 인해 이성을 완전히 잃은 상태이다.
혹은, 인간이 이해할 수 있는 이성 같은 것은 처음부터 없었을지도 모른다.
○단독행동:A
이 캐릭터의 저장 마력 한계를 +80하고, 「마력공급부족」에 의한 페널티를 -20당 -5로 변경한다.
또한 단독 전투시의 승률에 25%.
그녀는 저 멀리에서 왔다. 지금도 거기에 있다.
○미소짓는 성운 :C
이 캐릭터를 대상으로 한 첫 번째 정보수집 판정은 반드시 실패한다.
일반적인 판정 실패의 경우에는 발동하지 않으며, 이 스킬로 인한 실패는 환혹부나 스킬로 재시도할 수 없다.
또한 【광채】 상태인 캐릭터의 경우, 이 효과는 【광채】가 해제될 때까지 계속해서 발생한다.
주홍빛 광채를 마주본 이들은, 황홀한 시력 상실을 경험한다.
○부감하는 뭇별 :D
【광채】상태인 캐릭터의 전투 결과를 포함한 행동을 실시간으로 파악할 수 있다.
30%의 확률로 버서커가 그럴 기분이 들면, 파악한 정보를 마스터에게 공유해주기도 한다.
그녀는 모든 것을 내려다보고 있다. 인간이 할 수 있는 것은, 그녀가 웃어주기를 기원하는 것 뿐이다.
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【보구】
○저 멀리 부서지는 주홍 구름
랭크:C 타입:대인보구 소비마력:60
전투중이 아닐 때에 발동. 대상에게 【광채】효과를 부여한다.
【광채】는 영주 1획을 어떤 식으로든 소모했을 경우 사라진다.
【광채】상태인 캐릭터는 버서커를 먼저 공격할 수 없으며, 버서커는 대상과 전투시 20%의 승률 보정.
단 2조 이상의 다른 진영(서번트-마스터중 1체만이어도 포함)이 있는 장소에서는 발동할 수 없으며,
【광채】를 부여할 수 있는 캐릭터는 시나리오에서 2체까지다.
1982년 4월, 우주정거장 샬루트 7호에 있던 여섯 명의 소련 우주비행사들은 「천사」를 보았다.
거대한 날개가 달린 그 존재는 주홍색 빛무리 안에서 그들을 향해 미소를 지었다고 한다.
그들은 이를 환각으로 생각했으나, 검사 결과 여섯명 모두 육체적 정신적으로 아무런 문제가 없는것으로 판명되었다.
설명해야 할 필요도 없을 것이다.
우주에 그런 것은 없다.
그렇다면, 당신의 앞에 있는 것은.
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해제 트리거를 추가.
그리고보니 보구의 [광채]는 2번만 사용 가능이 아니라
최대 2명까지 [광채] 유지 가능하다는 것이 맞나요?
전자에요
후자면 후반에 못 뚫어요
하지만 해제 트리거가 있으면 후자여도 괜찮나?
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【이름】:노바 크루시아 에델버그 【레벨】:25 【성향】:질서ㆍ선
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【근】:15 【내】:15 【민】:15 【마】:35 【운】:10 【보】:--
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,, -=ニニニニニニニ=-
/ニニニニニニニニニニニ=-
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八ニ / ヽ 、 / ' '/,=|ニニニ=-,\
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【스킬】
○신앙의 가호:B
- 신을 향한 강력한 믿음을 바탕으로 하는 정신방벽.
- 실험을 위한 모진 고문에서 신은 그녀에게 길을 가르쳐줬고, 이를 통해 그녀는 살 수 있었다.
- 그 이후, 그녀는 완전한 교회의 일원이 되며 신을 찬미하고, 신을 지지하며, 신을 신뢰한다.
= 항상 +15%의 승률보정을 가지며 랭크 이하의 정신간섭을 무효화 한다.
○세례영창:C
- 성당교회의 술사가 사용하는 이적. 인외의 존재에게 치명적인 피해를 입힌다.
- 노바의 경우는 세례영창으로 교회의 무장을 강화하여 전투를 하는 방식으로 구사한다.
= 전투 시 [마]가 선택될 경우, 상대의 승률에 -10%의 페널티를 부과한다.
= 「퇴마」 속성 스킬. 「괴물」 속성의 상대에게 추가로 -10%의 페널티를 더한다.
○대마력:C
- 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력.
- 사도화 실험을 받은 영향으로서 가지게 된 항마체질. 다행히 이것이 나쁘게 번질 일은 없다.
= 「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 10%까지 경감시킨다.
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≪클래스≫:아처
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【이름】:레나르트 토르스텐손 【레벨】:50 【성향】:질서ㆍ중립
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【근】:15 【내】:10 【민】:45+15 【마】:20 【운】:30 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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_ -=ニニニ=‐ _
_ -=ニニニニニニニニニヽ
/ニニニニニニニニニニニ\- 、
ノニニニニニニニニニニニニニニ\ \
\ 、 < \ニニニ>=<ニニニニニニニニ\ \
\\ \ \ニニ (* *) ニニニニニニニニ「 \
` 、 ̄ ̄ ̄``>xノ ̄乂_ノァ __`''<ニニニ/-──‐┴'⌒丶、
>‐= /⌒厂_/─‐/───\ `'ーァ''´ ヽ\ `丶、
、ヽ` / /-/─‐/──_,,.。*'" ̄ (/⌒丶、 |i \ \
/ / (-/─‐/─>'''~'⌒ヽ| l } }i || \``~─-─
, ′ ′ { ハYTf斧ぅ乂レゝィ斧梺xノ ノ} /:| 八 丶 |
{ { |ヾゝハ Vソ Vソ )/r/ /: :| / ヽ |
、 、 、 八 丿 { ''¨ ¨'' ノソ /: :ノ / | } | |
\ \-人 /_/ __込、 、 r──--/ __: : / /ヽ | |乂 | |
/ Y/ _,,.、丶´ |i |ニ \ | |ニニ / /‐-v'´ / } ハ } )| |
/ /_、‐''゙/ ノ| |ニニニ  ̄| |ニ / / ニ / / / ノ /' } / 八/
_,.、丶´/ / { / ノi |ニニニ 「∧ マニ{ / ニニ { {\_ / // ノ / / )
/ / 乂」(_/ /厶斗ャヒ''⌒∧ マ乂 ニニ 八 乂彡_、‐''゛ / //( {
/ // { >─‐/ / / /∧ マ彡'´⌒ ̄\ \\ {/ ( \ {
/ / ,′ />''"^\_/ />''~⌒´Vニニニニ \ \\ \ \ \ \
/ ′ ' / Уv''´ Vニニニニニ \ |^\\ \ \ ``~‐-
| |i { / / /// 〔∨〕=| |ニニニ ) |〉 \\ \ \``~、、
| |乂| 、 / { LI { ||ニニ| |ニニニ | ト > } } \ \
、 \ \{ 八 '':、 ||ニニ| |ニニ / / 入 _ノ丿 ヽ }ヽ
、 \ ノ 公 .、_ ,:||ニニ| |ニニ / / ニ圦ー'゙ } | |/ |
\ ヽ ノ ////} -=<〔()〕ニニ| |ニ '/ ‐ニニニ\_ノ ノ ノ |
〈⌒У///{ 丶 ノ|ニ|ニ」 L/| ニニニニニニ\-=彡イ |
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ノ/ |'///ノ  ̄ / <|/| | У ̄\ニニニニニニ∨ / /
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/ ハ | |///ノ \|_|-‐/ \ \ニニニニニV´
{ { j八|///{ /\V/ /\ \ニニニニ\
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【클래스 보정】
○클래스 보정:아처
- 궁弓의 영령, 아처Archer 로서 가지는 영령의 보정.
= [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 +15의 보정이 더하고 정보수집에 +20% 보정. ( [민] 선택)
○단독행동:C
- 마스터로부터의 마력공급 없이도 단독으로 행동할 수 있는 아처의 클래스 스킬.
= 저장마력의 한계를 +40점 올리고, 마력부족으로 인한 패널티를 -20당 -5로 바꾼다.
= 또한 이 캐릭터가 혼자서 전투에 돌입할 시, 승률에 +15%의 보정이 걸린다.
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【스킬】
○화력지원(포):A
- 포격으로 적군 전체를 초토화시킨다. 적의 수가 많을수록 살상력이 극대화된다.
- 30년 전쟁 제일의 포병장교가 다루는 화포의 공세.
- 누군가 일컫되 '대포를 권총처럼 다루는 자' 라고 하였던가.
= 전투 시 「아군보다 적군의 수가 많거나」, 「적군의 메인ㆍ서브가 다 찼을」 경우에 스킬이 적용.
= 해당 사항 하나당 +20%의 승률보정을 부여한다.
○병약:B
- 천성적인 허약체질. 단기전에서는 집중력이 높아지지만, 장기전으로 갈수록 점점 약화된다.
- 1년간의 포로 생활에 의해 얻은 통풍. 그로 의해 장군임에도 말에도 오를 수 없는 몸이다.
= 매턴, 첫번째 전투만은 자신에게 +15%의 승률보정을 부여한다.
○군략:C
- 일대일 전투가 아니라 인원을 동원한 전쟁터에서의 전술적 직관력.
- 고금 제일의 포술가인 아처에게 있어서 특히나 장거리 타격전에서 빛을 발한다.
= 적이나 아군이 「대군보구」를 사용했을 때, +10%의 승률보정을 얻는다.
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【보구】
○천둥과도 같은 경외로운 유린Blixten
【 랭크:B | 종류:대군보구 | 소모마력:60 】
- 아처, 레나르트 토르스텐손에게 붙여진 경외를 담은 호칭이 어원된 반신과도 같은 가마.
- 병약한 몸임에도 불구하고 천둥과도 같이 전장을 유린한 기동전을 이끌어낸 원천인 것이다.
- 레나르트 토르스텐손이 라이더 클래스의 적성 역시 가지고 있는 제일의 이유.
- 아처로서 현현할때 사용하는 이 보구는 전반적으로 기동성보다는 화력제일주의의 구현...
- 요컨데 자신의 포술지휘를 극적으로 활용하는─ 무자비하고 정밀한, 대화력인 것이다.
= 전투 개시시 발동. 자신의 화력지원(포) 의 조건들이 모두 충족된 것으로 간주한다.
= 장소에 진지가 있을 경우, 원한다면 이를 파괴하고 승률에 +15%의 보정을 더한다.
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[아처 마스터 스탯 수정 ver 저장]
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【이름】:아리마 카나 【레벨】:30 【성향】:질서 선
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【근】:10 【내】:20 【민】:15 【마】:20 【운】:35 【보】:00
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/弋/:/: : : : : /: : : ://: : /: : : : : : : : : il: : : : li: : : : l: : : : : : : : : :l
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/ /: : : : : : :l: : ァ⌒ヽ气:从: 人_: : / _;。*'¬*/: :/: : : : :/: : : : : :l
/: : : : : : : :l: :/ 心::::ハ /ァィ癶芹込::/: : : : :/: : : : : : :l
/: : : :l : : : : : : {{ l:::::::..i}} / 心..:::::::::l Y: : : : : : : : : : : : : i
: : : : :|: : : : : :从 乂..ソ l:: .:::::ソ/: : : : . - 、.: : : : : :l
|: : V:|: : : : : : : :i ,,,` ¨¨´ ゝ-- ' ィ: : :/.........Y: : : : : ;
l: : 入l: : : : : : : :::, ´ `¨¨¨/: : /.............../: : /: :/
∧{ |: : : : : : | 八 ャ‐----- ┐ ゙゙/: : :/................/: :/ : :/
\ |: : : : >爻爻爻 、「 ̄ ̄ ^} /: : :/................/: ://: /
_ -ニニ>/=====ミ爻爻ム ::::::::::/ /: : : : /...............// /: /
-=ニニ / { 爻爻爻 \爻 }乂___ >イ: : : : : :./.............../ //
二二二ニ/ (ニ <爻爻爻\}}>-===彡イ: : :/.............../ニニ
二二ニ / (⌒) / <爻爻} / -=彡イ...:.........../ニニニ、
二ニ / ) / ヽ イ\/ /ニ/..............γ........`.、}
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/ \..人......ノ、......./............../
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【스킬】
○가창마술:C 소모마력:50
아군 메인 캐릭터의 임의의 스테이터스 하나를 「+10」만큼 올린다.
이 스킬은 전투에 참가하지 않아도 발동할 수 있다.
노래를 통해 듣는 사람을 일시적으로 강화시키는 가창마술.
○『Full Moon...!』:Ex 소모마력:명당 20
장소의 캐릭터를 원하는만큼 고르고 발동한다.
해당 캐릭터가 「서브」에 위치했을 때 받는 페널티를 전부 무효화한다.
이 스킬은 전투에 참가하지 않아도 발동할 수 있다.
밤하늘에 뜬 만월처럼, 노래가 닿는 이들의 심신을 치유해준다.
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【설정/AI】
최근 선풍적인 인기를 끌며 데뷔한 3인조 아이돌그룹 B코마치의 리드보컬.
독특한 음색과 뛰어난 가창력을 바탕으로 그룹을 이끌어나가는 리더이기도 하다.
──라는 것은 어디까지나 겉의 세계에서의 이야기.
본래는 메이지 시대부터 일본에 자리를 박은 마술사 가문, 아리마 가문의 직계.
아리마 가문은 노래를 바탕으로 사람들을 조종하는 마술을 특기로 하는 가문으로,
사실 아이돌 활동 중에서도 틈틈히 마술을 사용해 인기를 끌기도 했다.
다만, 마술의 사용이 독이 된 것인지 극성팬이 난입해 칼부림하는 사건이 발생.
생사불명의 중태에 빠진 동료를 구하기 위해 성배전쟁에 나가기로 한다.
그런만큼 성배에 바라는 소원은 당연히 [동료들의 치료]이지만, 용량이 남는다면
예장과 성유물을 지원해준 아리마 가문을 위해서 쓸 생각도 가지고 있다.
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≪클래스≫:랜서
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【이름】:케치와요 캄판데 【레벨】:40 【성향】:질서 중용
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【근】:20 【내】:45 【민】:50 【마】:00 【운】:15 【보】:30
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【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:140/140 【마력공급의 부족】:없음
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l >'"´⌒ ./ .l./ /、 } \ _,/ / ,' / //,.'\/ .l / / , ', ヽ``
、 ー' 、 / ./ / \./ / \'.} .! / ' ! ./ /! l/.tッ、 ヽ! / / .ハ .l ! 、 i
. / ., '" /‐'/ / ./ /.-―- 、.└ / / .l { .l.l/ ー 、` ,l /ハ ト、! i ! ! 、ヽ!
/ ' / ./ / / ヽー' / ,イ、.! .l.ト/〉,、 ヽ\/l.{ tッ! , l l .リ !\、 !
/ ' / ./ /`/ ゙,ヽ l. ', ',-! レ'//.〉-, ´ "{、 ソ.l j/ ハi. l ヽ
' .' l /ー' / , .l ! .l、 ヽ !_',. !//./, '" >,. ,_,.イ l/l/ ノソ
' .l // ,. ' / ./ ヽ l l '、 "/,.'//イ{ム ',ヽ、
' l // / /` ー-, l ', ゙、 ,. <二ム'、ニヽマニヽ
. l l .// ' ー一 ,.イ ./ ', ノ:, ゙、二二二二二ニムヾ/
l .l、‐'" / / " ̄ 、 Y 、ヽニニニニ>'"、 ヽ 丶
. l , ヽ ,. " /: / -―- 、ヽ .{ ヽ `<=''" } \ 丶\ 、
. ! .l, } , /: : /' 、ヽ.l /ヽ ./ ヽ、 `、- 、 }、 ヽ > 、丶
. l ノ ' , /: : :{ {: ; : :ヽ.{ . マ>、\ヾ、./ ヽ. ' ヽ. )
. l / ' , イ _,. -‐': : : : ゙, ゙; :,: : : : 、,' マニヽマヽ'ヽ ', }. ノノ
', ,. '" / , イ : : : : '; : : : : : \ ノ: }: : : : :ヽ, ヾニ',ニ\ ソ ./´
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乂ニニニi: : : : : : : : : ::. : : ー‐: ":/: :':,: : : : : : : : : : : `'/ニ/
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V.: : : : : : : : : :: : : : : : :.:: : : :.仁ニ>- -‐'" ` 、
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【클래스보정:랜서】
○[민] 스테이터스에 「+20」
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【스킬】
○대마력:D
「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 「최대 5%」까지 경감시킨다.
랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬.
○카리스마:C+
아군의 서브인원 1명당 「+10%」의 승률보정을 자진영에 부여한다.
만약, 장소에 「이칸다」가 존재한다면 이 스킬은 보정은 「+15%」로 상승한다.
군단을 지휘하는 천성의 재능. 집단전투에서 아군의 능력을 향상시킨다.
망국의 국왕으로서는 상당히 높은 카리스마를 보유하고 있다.
○강건:C+
전투 시 [내]가 선택될 경우, 해당 스테이터스를 「+10」만큼 올린다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 시, 「+10%」의 승률보정을 추가한다.
선천적인 몸의 튼튼함과 전투를 지속하는 체력과 정신력을 나타내는 스킬.
총포 사격을 뚫고 적진에 돌격할 수 있을 정도로 강건한 육체를 지녔다.
○이칸다:Ex
행동턴에 사용해, 장소의 회복량을 휴식시 「+10」. 턴 종료시 「+5」. 승률 「+10%」.
또, 자진영이 받는 페널티를 「최대 5점」까지 경감하는 진지를 설치한다.
재차 사용할때마다, 각각 「+5」만큼의 보정이 추가된다. 「4회」까지 증축 가능.
자급자족이 가능한 줄루족의 요새형 군락. 보급과 방호를 동시에 수행한다.
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【보구】
○전진하는 들소의 뿔임폰도 잔코모
랭크:C 종류:대군보구 타이밍:전투직전 소모마력:하나당 40
장소에 Lv 20 상당의 「임피」를 「최대 3기」까지 소환해 자유롭게 배치한다.
원한다면 행동턴에 소환하여 「임피」로만 습격을 보내는 것도 가능.
용맹스런 줄루 왕국의 정예병, 「임피」를 원하는만큼 불러내는 소환 보구.
「임피」는 신무기로 무장하고, 들소의 뿔이라 불리는 전략에 숙달한 정예병으로,
대영 제국의 화포사격에도 굴하지 않고 돌격하여 승리를 쟁취한 경험이 있다.
비록 왕국의 멸망을 막아내진 못했으나, 그 용맹은 결코 만만히 볼 수 없다.
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【설정/AI】
진명은 줄루 왕국의 마지막 국왕, 케치와요 캄판테.
남아프리카 대부분을 통일한 줄루왕국의 국왕으로 태어나 조국의 발전을 위해 힘썼으나,
식민지를 늘리는 것에 혈안이 되어있던 대영제국과의 분쟁이 그 발목을 잡았다.
대영제국이 보유한 총화기의 위력을 알고 있었기에 가급적이면 전쟁을 피하고자 했으나,
계속된 도발에 의해 전쟁을 선포. 창과 방패라는 전근대적 무장에도 불구하고
목숨을 아끼지 않고 돌격하여 이산들와나 전투에서 대영제국을 대파하는 성과를 올린다.
그러나, 결국 양국의 체급 차이를 이기지 못하고 줄루 왕국은 멸망하게 된다.
결국 조국을 멸망시킨 국왕이라는 사실때문에 내심 이에 대해 자책하고 있기는 하지만,
겉으로는 일국의 왕으로서 당당한 태도를 보여주며 성배전쟁에 임한다.
기본적으로 이칸다를 증축하면서 동시에 상대의 정보를 조사하는 등 수비적으로 임하지만,
대영제국에 전쟁을 선포한 것처럼 필요하다면 얼마든지 선제공격을 감행하기도 한다.
마스터를 섬겨야할 주인이라기보단 자신과 동등한 동맹정도로 보고 있으며,
동맹을 존중해서 혼식같은 행위는 가급적이면 사용하지 않으려고 행동하고 있다.
성배에 원하는 것은 [수육]이지만, 그 대상은 본인이 아니라 자신을 위해 목숨을 바쳐서
전쟁에 임한 자신의 충실한 부하들로, 그들에게 두번째 삶을 주는 것이 목적.
케치와요 캄판테 자신은 성배라는 값진 트로피를 놓고 자신의 충실한 부하들고 다같이
앉아 승리를 축하하는 성대한 축제를 벌일 수 있다면 그걸로 족하다고 말한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
데이터 봐도 알겠지만, 기본적인 전략은 이칸다 쌓으면서 존버 메타.
필요하다면 총력전으로 돌격하는 것도 고려한다는 것 정도?
거기에 서번트쪽은 마스터가 사라지면 혼식같은것도 쓸 수 있습니다.
거의 안할 것 같긴 한데 행동턴에 따로 행동시킬 수도 있으니...
[지금까지의 시트들 루비 입력까지 가능한 형태로 테스트판에 저장하러...]
궁진영 저장마력 210/210 저장하는 걸
까먹긴 했는데 일단 기록, 그럼 지금은 이만...
Q: 도시 이름은 S시로 정했는데 영지명은 앵커 받을 것인가?
A: 여기가 메이킹 어장인데 여기서 정하면 되는 거 아니야?
그런 고로 5하까지 영지명 레스당 2개까지 받습니다.
@리츠 크래커 공장(?)
@주술고전
@우주항공연구소
@루마니아 흡혈귀 역사 박물관
@낡은 성당
@시장가
검은숲은 어느진영의 필수영지인게....(떨림)
으음... 서번트는 본가쪽 빌려서 가볍게 성배전쟁이라도 열어볼까요...
역시 계속 보고있으니 하고싶어지네요오...
마스터 8명
전부 페그오 서번트에서 랜덤으로 굴려서 정하는 성배전쟁
서번트들은 레벨40~60대로 밸패되고
마스터 역할로 뽑힌 서번트들도 인간 수준으로 너프됨
컨셉은 칼데아에서 성배전쟁으로 모의전 시뮬 돌린다는 느낌
한 1조를 참치들이 뽑아서 주인공 진영으로 삼는것
결국 칼데아의 모의전이므로 죽인공에 대한 스트레스도 별로 없을 것 같음
아.. 그오에서 그런이벤트가 있긴 있었지요??
흠....
모의전 컨셉의 랜덤 서번트라...
결국 모의전인 만큼 스트레스 적을듯
가볍게 하기 딱좋긴 하겠네요
영지 후보에서 아예 탈락, 그럼 탈락할 나머지 하나는...
[.dice 0 10. = 2]
@검은 숲
@리츠 크래커 공장
@주술고전
@광기산맥
@우주항공연구소
@'집'
@루마니아 흡혈귀 역사 박물관
@연어어장
@낡은 성당
@5성급 호텔
@시장가
[숫자가 높을수록 좋은 영지]
@검은 숲 .dice 1 100. = 88
@리츠 크래커 공장 .dice 1 100. = 29
@광기산맥 .dice 1 100. = 20
@우주항공연구소 .dice 1 100. = 100
@'집' .dice 1 100. = 12
@루마니아 흡혈귀 역사 박물관 .dice 1 100. = 33
@연어어장 .dice 1 100. = 36
@낡은 성당 .dice 1 100. = 55
@5성급 호텔 .dice 1 100. = 77
@시장가 .dice 1 100. = 80
오늘퇴근하고 마스터를 하루에 세명씩 만들고 셋째날에
서번트 다이스를 돌려서 서번트를 배정하고 야간근무중에
데이터를 다 조정하면... 22일부터 성배전쟁이 가능한가...
평범한(?) S시
0:최고영지-우주항공연구소
1:대영지A-검은 숲
2:대영지B-시장가
3:중영지A-5성급 호텔
4:중영지B-낡은 성당
5:중영지C-연어어장
6:소영지A-루마니아 흡혈귀 역사 박물관
7:소영지B-리츠 크래커 공장
8:소영지C-광기산맥
9:소영지D-'집'
...이 정도면 평범하구만, 응.
저거 아무리봐도 광조의 영지인게?
일단 8시 시작을 목표로 삼겠습니다...
계속 추가조정하기도 그러니...
[광진영 설정은... 메론님이
안보내면 내가 잘 돌려야지...]
대영지 검은 숲까지는 이해하지만 대영지 시장가는
전투가 일어날경우 은폐가 가능할것인가...
>>355 메론님도 아직 작성중인 거 같고...
열심히 할 준비나 하고 있자... (팜플렛 작성 중)
서번트가 마스터가 된다면 서로 싸울법한 조합이 너무 많아서...
그렇달까 서번트까지 마스터로 나오면 제가 죽을거같아요....(떨림)
마스터까지 서번트인건 마슈님께 패스하겠습니다!
사전준비 끝난 것 같고... 9시 시작으로
다시 잡고 데이터나 읽고 있을까...
유희왕을 하시면서 성배전쟁을 하시면 오케이이신게...?
그래서 유희왕부터 적어도 반드시 1부는 끝내야함
만약 성배전쟁을 해도 혼자서 테스트판에서 군상극형식으로 하는 식으로 혼자 즐기지!
내가 스타트를 못보잖아...?
크/아/아/아/악
>>373 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그런데 광진영 다시 읽어보니...
○인형사(하니와):C
이 캐릭터는 특수 유닛 【하니와】를 보유한 채로 시나리오를 시작한다.
【하니와】는 5레벨에 【보】를 제외한 전 스테이터스 10의 능력치를 지니며,
매 턴 개시시와 행동 턴에 강화할 수 있다. 강화의 성공률은 70%이며, 30% 이하는 대성공으로 취급한다.
행동턴을 소모한다 해도 평균 10레벨씩 성장하잖아 ㅋㅋㅋ (흰눈)
죄다 한낮이야!
음... 원작풍 성배전쟁이냐 개그풍 성배전쟁이냐 그것이 문제로다...
한낮에는 자고있거나 출근하고 있는타이밍이지라...
예전에 아침에 연재했을때는 앵커를 마지막에만 받으면서 진행했는데
많이 힘들더라고요...
9시 3분 전... 메론님은 아직 멀었나?
2시까지라면 어떻게든.
그럼 오늘 바로 해볼까
차피 오늘 해봤자
서번트랑 마스터만 결정하고 끝이다
일단 좀만 더 기다리면서
오프닝이나 생각해볼까...
9시 30분까진 줄게요
>>396 확인... 어장 먼저 만들자...
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。 ' / `''-、_ ’ `>、 l 유감이지만, 그건 착각이야. | , ' , 、' ; ' ;゚ ゙.: o ; ゚;.゙ ; : o. ゚ .
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l 너는 우주를 모른다. | ・ ' 。 ゙ ゚ ; . ゜ 。. ゙ ' * ´' .。 o ゚ ゚ '
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:。 : o 。 ゙ ゜ : : ゚ : : ・ : : : : : ゜: : 。: : : ! : : : : : : : : : : 。 l 저 너머 무엇이 있는지 누구도 모른다. | 。 。 ' o ゜
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´' .。 o l 지구가 움직이는가, 태양이 움직이는가. | : : : .: .: .: .: : : : : . : : : , : : : : : : : :. :. : : : : : : : : : : : : : ゚ ゚ . . : + ゜
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゜. :。 : ・ o 。. : : . . ; : : : : : ;'. : : : : : : :丶: : : : : : ; ;' : ; ... | 우주는 너희가 춤추는 모습을 지켜보고 있어. | . .
: + ゜ 。 。.; : : : : ; : : : : ; '. : : . . . : : ゙: 、: : : : : : : : . | 그 자리에서 한 번도 움직이지 않은 채로. | ・
゜ ゚ ゜ o ・ ; : : . : ; : : : ; ' . : : . . . . . : ヽ. : : ; ': : : 乂_____________________ノ .
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【이름】:하니야스신 케이키
【해설】
소속은 시계탑. 천체과의 이단아.
천동설에 근거한 전통적인 천체마술과, 근현대 과학에 근거한 17세기 이후의 새로운 것.
어느 쪽도 적용하기에 부적합하다고 생각해양측 모두를 배격하고 새로운 방식을 도입하고자 하고 있다.
【인물・성격】
연구자 타입의 마술사. 도덕 관념은 매우 엷고 자신의 연구 외에 관심이 없다.
버서커를 운용하는 것에도 크게 관심이 없고 하니와 만들면서 망원경을 들여다보는 일상.
버서커의 정체를 밝히는 데 열심이다.
【소원】
우주에 대한 지식
【운용】
・방해하지 않으면 무해하다. 방해하면 집요하게 보복해온다.
・기본적으로는 버서커를 풀어두고 하니와 제작에 집중
・동맹 등의 협조적 플레이에 흥미 없음
【이름】:살루트의 천사
【해설】
정체불명의 존재
실존하는 우주적 존재인지, 도시전설이 형체를 얻은 것인지조차 불분명.
케이키는 이것이 우주에 실존하는 무언가라 믿고 있다.
【인물・성격】
인간의 언어를 이해하고 있는지 불분명.
단어 몇 가지를 말하기는 하지만 단순히 따라하고 있는 것 같기도 하다.
난폭한 성격은 아니며 우호적으로 보이지만, 정말 그런 것인지 알 수 없다.
【소원】
알 수 없다.
【운용】
・광채를 뿌린다.
・광채가 더 이상 없으면 능동적으로 뭔가 하지 않는다
・맞으면 보복한다
연어회떠서 실컷 먹어야지...!(?)
지금 어장 열면 참여할 분 있습니까?
GM마다 다름
윽 머리가(?
이걸 원한거긴한데, 이걸 원한게 아니야
잠깐쉬고 어장열 계획이였는데 눈 깜빡이니까 출근시간이네요....
앗! 마슈님이 성배전선풍 어장을 열으셨네요?
그러면... 저는 그냥 원작풍 성배전쟁이나 열어야...
>>419 또한 다른 의미로 마진영보다
더한 어그로를 끌 진영이 있을 예정...
[난전에 휘말린 쇼거스를 보며]
다이스의 운명력에는 이길수없으니까요오...
아처 - 이슈타르
랜서 - 메리 애닝
데이터나 만들어봐야겠다...
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≪클래스≫:세이버
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【이름】: 세탄타 【레벨】:45 【성향】:질서 중용
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【근】:45 【내】:25 【민】:40 【마】:20 【운】:10 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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【클래스 스킬】
○ 클래스 보정(세이버)
이 캐릭터는 세이버 클래스로서의 클래스 보정을 부여받고 있다.
이 캐릭터의 [근][내][민]에 각각 영구적인 +10의 보정이 부여된다.
○ 대마력 [B]
마술적 공격에 대해 저항하는 능력, 세이버 클래스와 랜서 클래스의 클래스 스킬.
이 캐릭터는 [마술] 속성 효과로 인해 부여받는 승률 역보정을 각각 15%까지 경감한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【고유 스킬】
○ 붉은 가지의 기사 [B]
자신이 얼스터의 용맹하고 분방한 전사들이 모이는 「붉은 가지
기사단」의 일원인 것을, 세탄타는 특히 강하게 자각하고 있다.
○ 맹견 살해자 [A]
쿨란의 맹견, 즉 「쿠 훌린」이라고 불리게 되는 소년 시대의
일화가 스킬화된 것. 짐승 살해자 스킬의 아종. 맹수 특공.
○ 영향의 무련 [B+]
그림자 나라의 여주인 스카사하에게 수련받던 나날은 세탄타의
정신과 육체를 단련시켜 무쌍의 영웅 쿠 훌린으로 완성시켰다.
이번 영기는 수련 중(엄밀히 말하자면 수련 종료 직전)의 정신과
육체이기 때문에 이 스킬을 보유하고 있다. 진정한 영웅 쿠 훌린으로
현계할 경우엔 이 스킬을 보유하지 않고 보구 게이 볼그를 보유하게 된다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○ <ruby 크루딘 세탄타>찢어 자르는 사휘의 칼날</ruby>
랭크:B / 종류:대인보구 / 소모마력:
얼스터의 전사로서 인정받았을 때에 콘코바르 왕으로부터 선사받은 무명의 검이,
『로즈나리의 싸움』의 전승에 등장하는 빛의 검 쿨르딘과 동일화한 보검.
진명개방 시에는 강렬하게 발광하여, 양아버지 퍼거스가 휘두르는
마검 칼라드볼그에 가까운 위력을 발휘한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:세이버
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【이름】: 세탄타 【레벨】:45 【성향】:질서 중용
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【근】:45 【내】:25 【민】:40+20 【마】:20 【운】:10 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【클래스 스킬】
○ 클래스 보정(세이버)
이 캐릭터는 세이버 클래스로서의 클래스 보정을 부여받고 있다.
이 캐릭터의 [근][내][민]의 능력치가 각각 10의 수치만큼 증가한다.
○ 대마력 [B]
마술적 공격에 대해 저항하는 능력, 세이버 클래스와 랜서 클래스의 클래스 스킬.
이 캐릭터는 [마술] 속성 효과로 인해 부여받는 승률 역보정을 각각 15%까지 경감한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【고유 스킬】
○ 붉은 가지의 기사 [B]
자신이 얼스터의 용맹하고 분방한 전사들이 모이는 「붉은 가지
기사단」의 일원인 것을, 세탄타는 특히 강하게 자각하고 있다.
아군 진영의 전투 스테이터스 선택시 [민]을 선택했을 경우,
최종 승률 계산시 【아군 진영의 [민] - 적군 진영의 [민]】의
수치만큼 승률 보정을 획득한다.
○ 맹견 살해자 [A]
쿨란의 맹견, 즉 「쿠 훌린」이라고 불리게 되는 소년 시대의
일화가 스킬화된 것. 짐승 살해자 스킬의 아종. 맹수 특공.
이 캐릭터의 [민]의 수치에 영구적인 +20의 능력치 보정이 부여되며,
적군 진영에 [맹수] 캐릭터가 존재할 경우 일시적으로 +10의 보정이 부여된다.
○ 영향의 무련 [B+]
그림자 나라의 여주인 스카사하에게 수련받던 나날은 세탄타의
정신과 육체를 단련시켜 무쌍의 영웅 쿠 훌린으로 완성시켰다.
이번 영기는 수련 중(엄밀히 말하자면 수련 종료 직전)의 정신과
육체이기 때문에 이 스킬을 보유하고 있다. 진정한 영웅 쿠 훌린으로
현계할 경우엔 이 스킬을 보유하지 않고 보구 게이 볼그를 보유하게 된다.
이 캐릭터에게 메인 캐릭터일때, 아군 진영에게 부여되는
일시적인 능력치 보정의 수치가 2배가 된다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○ <ruby 크루딘 세탄타>찢어 자르는 사휘의 칼날</ruby>
랭크:B / 종류:대인보구 / 소모마력:40
얼스터의 전사로서 인정받았을 때에 콘코바르 왕으로부터 선사받은 무명의 검이,
『로즈나리의 싸움』의 전승에 등장하는 빛의 검 쿨르딘과 동일화한 보검.
진명개방 시에는 강렬하게 발광하여, 양아버지 퍼거스가 휘두르는
마검 칼라드볼그에 가까운 위력을 발휘한다.
최종 승률 계산시 발동, 이 캐릭터가 부여받고 있는 능력치 보정의
수치 합계만큼 승률 보정을 획득한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
기본적으로 능력치 보정 능력이 있는 아군이 필요하며, [민]으로 찍어누르는 컨셉
이 캐릭터가 메인 캐릭터일때, 아군 진영에게 부여되는
일시적인 능력치 보정의 수치가 2배가 된다.
흠.... 능력치보정이 딱 20이니까 아군이 중요하겠네요
>>431 아군의 능력치 보정 효과가 많을수록 효율이 떡상하는 미친 캐릭터
아 그러고보니 여기 올리면 스포구나
세탄타는 맛보기라고 치고
더 안올려야지
○ 상인의 수완 [A]
교묘한 화술로 거래를 유리하게 진행시킨다. 상대가 별로 바라지 않던
물건이라도 흥미를 돋우어 그럴 마음이 들도록 하는 게 특기.
[화석]을 2개 소비하여 타진영과의 거래를 확정 성공할 수 있다.
이 스킬은 각 타진영을 대상으로 1번씩 발동할 수 있다.
아 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개사기 스킬이지만 어쩔 수 없지 ㅋㅋㅋㅋ
test>1596366076>18-21
일단 세이버 / 아처 / 랜서 시트
궁금한 사람들만 보세요
나 일 끝나고 집 오면 10시 넘는다......
피곤하니까 집에 돌아와 곧바로 쓰러져 자는 날들...
연재 의욕이 점점 사라져가는....
오늘 잔업이 없다면 어떻게든 연재를 하고 싶긴 한데요...
제갈공명이랑 세탄타 궁합이 장난아니넼ㅋㅋㅋㅋㅋ
○ 꿈의 끝 [EX] (소모마력:30)
말기의 꿈. 대상 하나에 거는 강화 스킬. 걸린 서번트는 타의 추종을 불허하는
능력 향상을 얻지만, 그 턴이 끝나면 모든 효과를 잃고 영면에 든다.
전투 개시시 아군 진영의 서번트 1기를 대상으로 발동 가능, 대상 서번트의
모든 능력치에 일시적인 +20의 능력치 보정을 부여한다. 이 효과가 부여된 서번트는
이번 전투 종료 후 다음 턴의 랜덤 이벤트 종료시까지 행동이 불가능하다.
원래는 이런 개사기 스킬이
○ 꿈의 끝 [C] (소모마력:50)
말기의 꿈. 대상 하나에 거는 강화 스킬. 걸린 서번트는 타의 추종을 불허하는
능력 향상을 얻지만, 그 턴이 끝나면 모든 효과를 잃고 영면에 든다.
(이 스킬은 마스터 역할에 의해 열화되어있다.)
전투 개시시 아군 진영의 서번트 1기를 대상으로 발동 가능, 대상 서번트의
모든 능력치에 일시적인 +15의 능력치 보정을 부여한다. 이 효과가 부여된 서번트는
이번 전투 종료 후 다음 턴의 랜덤 이벤트 종료시까지 전투 참여가 불가능하다.
마스터 역할이 되어 너프되어 이렇게!
어쨌든 오베론은 마스터들 중 제일 진심입니다 ㅋㅋㅋㅋ
주인공 진영이 탈락하게 될 경우
그 시점에서 생존한 타진영으로 플블이 옮겨가는 시스템입니다
고유 스킬. 제갈공명이 아닌 엘멜로이 2세에게서 기인하는 능력.
인간 관찰을 더욱 좁힌 기술. 대상이 되는 사람이 미래에 어떠한
형태로 유용성을 획득하는지에 대한 감별력이 매우 뛰어나다.
정보조사 / 행동 턴에 발동 가능, 자진영의 서번트의 가장
높은 능력치에 +10의 영구적인 능력치 보정을 부여한다.
○ 군사의 충언 [A+]
군사계 서번트에게 주어지는 스킬. 상황을 파악, 분석하는 것으로 아군 측에
정확한 조언을 줄 수 있다. 랭크가 높아지면 높아질수록 그 조언의 정확률은
향상되어, A+랭크쯤 되면 어떤 예상 외의 사태를 포함해도 적중한다.
아군 진영에게 부여되는 승률 역보정을 20%까지 경감할 수 있다.
또한, 아군 진영에게 부여되는 능력치 역보정을 20점까지 경감할 수 있다.
○ 군사의 지휘 [C]
군사계열 서번트에 주어지는 스킬. 자신을 포함한 군대로서의 힘을
최대한으로 끌어올린다. (이 스킬은 마스터 역할에 의해 열화되어있다.)
전투 개시시 아군 진영의 가장 높은 능력치에 +10의 일시적인 보정을 부여한다.
해당 능력치를 선택하여 우위일 경우, 추가적으로 +10%의 승률 보정을 획득한다.
공명 스킬
열화안되면 개사기다.
'계시'의 아종 스킬. 모든 것은 인류에게 평화를 선사해 세계를 구원하기 위함이니.
아마쿠사 시로 도키사다라는 소년에게 있어서, 어떠한 인연도 그의 신념을 막을 수 없다.
시나리오당 3번까지 자신이 관련되지 않은 전투ㆍ조우의 정보를 입수할 수 있다.
또한, 이 캐릭터는 턴 종료시마다 30점의 마력을 회복한다.
○ 신명재결(위) [C++]
룰러에게만 허용된, 서번트에 대한 영주 집행권……… 이라고 할 수 있지만.
아마쿠사 시로가 행한 방식은 정규 마스터의 령주를 양도받아 실행한 것이다.
이 캐릭터는 타진영에게 지원 목적으로 사용 가능한 령주를 2획 소지한다.
아마쿠사 시로는 일단 성배전쟁의 상황을 보고 동맹을 찾는 플레잉이 필요할듯
문제는 아마쿠사 시로의 서번트가 이 성전의 최강자 2명 중 하나다
오히려 레이드당할 판
비사문천의 가호를 믿는 켄신은, 전장에서 하는 모든 행동에 유리한
판정을 받을 수 있다. (이 스킬은 마스터 역할에 의해 열화되어있다.)
이 캐릭터는 각 전투마다 1회의 랜덤 스테이터스 재굴림 기회를 획득한다.
아무리 열화되있다 해도 서번트는 서번트
결국 잔업을 하게되서... 연재는 커녕 참가도 힘드네요
test>1597007066>12 [어새신 보구 향상 알림,
원안은 A랭크치곤 약하다 느껴져서...]
그리고 리츠씨 오연몇?
참치가 2명정도 있으면 연재해야지
잘생각해보면 어새신은 거의 환혹부만 만들면 위험한게?
공포스럽군
내일 휴일이라 원찬
일어나자마자 연재 ㅊㅋ 받음
즉 빠르면 11시 시작
근데 영핵훼손은 어디서 터진거지?
오늘 분량도 나가야했는데 아깝다
쇼거스가 패시브 스킬 무효도 있었어요?
뭐 제공자 입장서는 너무 허무하게 초반자원이 빠져서 아쉽지만 역시 넘기는거로..잘 하시겠죠..
○ 제1의 태양
랭크:B / 종류:대계보구 / 소모마력:80
마야 신화의 명계 시발바와 동일시되는 지하명계 믹틀란, 휴식의 낙원 믹틀란파의
지배자인 테스카틀리포카의 권능을, 그가 태양으로서 천공에 있었던 제1의 태양의
시대(나우이 오셀로틀)의 힘과 융합시킨 것. 지상의 온갖 물리법칙을 지배하고,
만물을 자신이 정한 섭리에 따르게 하지만, 자신도 그 섭리의 영향 하에 메여버린다.
전투 개시시 발동 가능, 고유결계 [□ 믹틀란 시발바]를 전개하여 전장을 변화시킨다.
□ 믹틀란 시발바
전장의 모든 [질서] 속성 캐릭터에게 [혼돈] 속성을 부여한다.
또한, 전장의 모든 각 [질서] 속성 캐릭터의 랜덤한 【능력치 보정을
획득하는 효과】 1종을 봉인한다.
창조신이면 이 정도는 되줘야지
>>478 >1597007076>106 슈퍼 펌블 뜸->그럼 페널티를 줘야지
->서번트 랜덤 스킬 무효 정도면 괜찮겠지?
->화력지원(포) 걸림->슈퍼 펌블이니 2일차 무효로 해야지
->그런데 마진영이 쳐들어오네?->죄송합니다 (도게자)
난 대사 문맥상 '아니 어새신쪽에는 액티브만 무효화인데 왜 저게 락이야??' 하는 의문이 생겨서.
이거는 GM 재량이니
포술 장교가 포대 터지면 죽는거지 뭐
그러러면 롤랑쪽이 빨리 진도 나가야되는데
제니스 스킬 플텍만 다듬을까
이쯤되면 팬 기기 자체가 문제야
역시 에바인가 싶기도 하고
고민되는군
딴거 다 비싼거 끼고 그거 싼거 꼈다가 컴 나갔다는 썰도 드물게 있음
나사 풀어도 걸어도 노의미라면 뭐 다시 잫궈야지
○ 수리적 악성적출
랭크:EX / 종류:대인보구 / 소모마력:80
통칭 MMA. 종합격투기가 아니다. 필드에 존재하는 대상 전부로부터,
사악이라는 성질을 적출, 강탈한다. 도달한 성인, 혹은 기계생명체를
제외하면, 어떤 존재에게도 악성은 존재한다. 그걸 적출하는 것으로,
사실상의 무력화를 꾀한다. 왜냐면 그 악성에는, 전의, 적의, 살의라는
전투에 필요한 감정까지 포함되어 있기 때문에. 전투시에 그게 부족하면,
남은건 멍때리는 것 뿐이다.
전투 개시시 발동 가능, 적군 진영 메인 캐릭터의 모든
【승률 보정 또는 능력치 보정을 획득하는 효과】를 봉인한다.
난 나쁘지 않아
진영 시트 완성!!!
【세이버 진영】 【아처 진영】
[기본 전투력] C+ [폭발력] B+ [상성] B- [기본 전투력] B [폭발력] B+ [상성] B
[유틸리티] C [마력 연비] B [진영 궁합] A [유틸리티] B+ [마력 연비] A [진영 궁합] C+
[간단 평가] [간단 평가]
유틸리티없이 전투에 특화된 서번트와, 이 성배전쟁의 우승 후보 그 1
그 서번트의 기믹과 어울리는 스킬셋 마스터의 조합 동맹을 맺는 것이 매우 효율적이지만,
생각보다 서번트 마스터의 궁합이 좋은편. 우승 후보인 만큼 견제를 받을 수 있음에 주의.
【랜서 진영】 【라이더 진영】
[기본 전투력] E [폭발력] A+ [상성] D [기본 전투력] A [폭발력] B [상성] C
[유틸리티] C [마력 연비] B [진영 궁합] B [유틸리티] B+ [마력 연비] B [진영 궁합] A
[간단 평가] [간단 평가]
이 성배전쟁의 조커이자 이레귤러. 이 성배전쟁의 다크호스.
최약체지만, 생존을 위한 스킬셋을 보유하고 있으면서도 압도적인 능력치 보정값으로 적을 압도할 수 있다.
순간적으로 화력을 보충할 수도 있다. 적당히 적을 견제하는 효과도 보유하고 있다.
【캐스터 진영】 【어새신 진영】
[기본 전투력] C [폭발력] B+ [상성] B [기본 전투력] A [폭발력] EX [상성] C-
[유틸리티] A [마력 연비] B+ [진영 궁합] C+ [유틸리티] C [마력 연비] D+ [진영 궁합] C+
[간단 평가] [간단 평가]
예장을 많이 가질 수록 강한 기믹의 진영. 이 성배전쟁의 우승후보 그 2.
그런데 예장 수급력이 뛰어나다. 하지만 고레벨 서번트와 약체 마스터의 시너지로
적으로 만나면 빠르게 견제해야한다 그 1. 마력 부족에 허덕일 수 있음에 주의, 그래도 강하다.
【버서커 진영】 【룰러 진영】
[기본 전투력] B [폭발력] B [상성] C+ [기본 전투력] B [폭발력] EX [상성] C
[유틸리티] B [마력 연비] C- [진영 궁합] B [유틸리티] A [마력 연비] D [진영 궁합] C
[간단 평가] [간단 평가]
순수한 능력치가 강력한 진영. 이 성배전쟁에서 유일하게 철퇴계 스킬을 보유하고 있는 진영
그러면서 시간이 지날수록 그 능력치를 더욱 강화한다. 또한, 보구의 효과를 보면 분명 경악하게 될 진영.
적으로 만나면 빠르게 견제해야한다 그 2. 근데 마력의 상태가 매우 나빠보인다.
일단 이 중 주인공 진영을 하나 선택하게 될듯
갑자기
마진영이 나타났다
...폭풍성장중인 광진영이 매애애애애우 불안하지만
여하튼 잘봤습니다!
그래서 pc들이 잡았던것보단 아무도 안했던 진영으로 플레이하는게 맞지 않나 싶어서
ㄴㄴ 그냥 pc들 전원이 한 진영 골라서 플레이하는거임
일단 1시까지 ㅊㅋ 받고
ㅊㅋ가 2~3명정도 되면 시작할듯
''^~ ̄__  ̄~^'' _
/ /⌒ ´ .,
/ / ′ 丶 \/
; | /Χ/
/ ; | | | ', /〈
i | | | | ', ―}―
| | | | _,,|_| i 〈
| | | | /| |´"ト | | Χ
| | | | |/ _,.二., | l | ! 이번 연재는 아마 각 진영의 간단 소개 및 주인공 진영 선택이 있겠네요
| | | /| ノ 斗‐¬ミY | | ;
. / 八 /}/ ノ/ ;';';';'; ノ | ノ 그리고 영지 및 예장 배분으로 끝날 듯 합니다.
厶 | |'' ' ′ { | | |
八 || || r:::::::::::::T 人| | ;
⌒\!八 |八 乂 :::::: ノ ィiノ}从| ノ
> \ 个 _ イ^ '⌒|イ ―┐
. /⌒( \ || /^^\ | /⌒\ ./ ⌒ フ
. { \ | ./〈///〉\| / / /) フ ) )
/\ \|/ニ∨/ニニ|/ {/ / /
앗 왜 잡담판에 올렸짘ㅋㅋㅋㅋㅋ
잘 아실꺼라 믿습니다 ㅎㅎ
ㅈ 됐 다!!!
끄아아아악 참치 1~2명이 더 필요해애애
아 그럼 다시 재개할게요
test>1597007066>13
창진영 데이터 갱신,
저녁 먹으러 나갔다 옵니다...
꾸준히 계속 보는건 못 하겠지만. 연재하는 중이니까.
네루님 말고 다른분들은?
오늘은 쉬는게 나으려나
10시에 체크 했던 사람들은 체크했었던 사실도 다 까먹는다고;;
연재 ㅊㅋ 받는 중
문제는 주인공 진영 정하는 연재라 최소 2~3분은 필요하다...
근데 왕 속성 진영이 3진영이나 있어서 찔릴 수 있는건 조심해야겠지
창술광인가...
다갓이 하나 떨구면 바로 다음으로 떨굴 타겟 잡는 느낌이랄까(떨림)
다갓이 인도하사 우리진영 만세! 라는 느낌이네
야간 근무가 밉다...!
10시 30분~11시에 ㅊㅋ 받는다고 해야지
3분이면 베스트다
내가 마감하는날이라
10시에 퇴근하겠네
참치 인터넷 어장이 유해사이트로 지정된 건에 대하여
집에 도착하면 11시인가
그거 진짜 싫지(먼산
어새신 진영으로 돔공연 축하해를 한다는 내 계획이!!!
시작부터 심상치 않다
이건 좋지 않아
네루님 1차의 랜서조 재림은 나오지 않겠지
슈퍼펌블만 아니었어도 ㅋㅋㅋㅋ 어새신 진영의 예장 2개를 마보석 1개 환혹부 1개로 설정해서 재굴림할 수 있었는데wwwwwwww
그걸 걸려서 행동턴에 최대영지 습격오는 플롯이 터지네wwwwwww
힘들다네
왜 난 일에서 벗어날 수가 없어어어어어어어
그것이 삶이니까....(펀쿨섹시풍)
하지만 완결을 지으면 네루의 채권을 받을 수 있다고?(?)
그러고보니 그것도 있었나. 어떻게든 완결은 내볼까?(??)
오늘 저녁에 여는 어장은 부디 우승 엔딩이길...!
설마 이렇게 되리라곤(...)
내일 길게 연재인가
그것이 문제로다
못하게 된 거 실화냐... 월요일도 모임 있어서
못할 거 같은데... 다른 분들은 연재 잘하시길...
특히 요코시마님 메이킹 화이팅
(노업으로 올리고 리포트 쓰러 사라짐)
참여 가능하신분?
퇴근해서 집 온 시점에선 이미 연재가 끝나 있었군
생각해보니 나도 오늘 연재 공지 올려야겠네
이아손 데이터는 제가 만들어뒀던게 있습니다만
괜찮으시면 참고하게 데이터좀 올려주실수 있으신가요?
┏━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:세이버
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【이름】:이아손 【레벨】:50 【성향】:질서 선
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【근】: 20 【내】: 25 【민】: 25 【마】: 10 【운】: 60 【보】: 50
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】 / 【마력공급의 부족】:없음
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【클래스 보정】
○ 클래스 보정:세이버
이 캐릭터는 세이버 클래스로서의 클래스 보정을 획득하고 있다.
이 캐릭터의 [근][내][민]의 수치에 각각 +10의 보정을 부여한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○ 대마력 [B]
마술발동에 쓰인 영창이 3절 이하인 것을 무효화한다.
대마술, 의례주법 등을 가지고서도, 상처입히는 것은 어렵다.
이 캐릭터는 [마술] 속성 스킬 / 보구로 인한 승률 패널티를
각 효과마다 15%만큼 경감할 수 있다.
○ 기승 [B]
대개의 탈 것이라면 보통 사람 이상으로 탈 수 있지만 기계류는 서툴다. 오토바이 정도는
대형 기종도 탑승가능하다. 환상종이라면 마수부터 탈 수 없다. 즉 야수가 한계인 것 같다.
아군 진영이 처음 선택하는 스테이터스에 +15점을 추가한다.
○ 호랑이에게 물려가선 정신차림 [A]
궁지에 몰렸을 때 스스로의 몸을 버리는 듯한 처신으로 벗어날 수가 있다. 위기상황에서의
번뜩임에 있어선 타의 추종을 불허한다. 하지만 이아손 본인은 이 능력을 오로지 싫어할 뿐이다.
무엇보다도 매번 죽을뻔한 위기에 닿지 않으면 번뜩이지 않기 때문이다.
아군 진영의 스테이터스 합계가 적보다 낮을 경우, +15%의 승률 보정을 획득한다.
또한, 시나리오상 단 1번만, 령주 소모없이 철퇴할 수 있다.
○ 친구와 정복하는 아득한 해로 [B++]
예전에 아르고호에 탄 사람들을 늠름하게 한다. 타지않은 사람은 어찌저찌
용기를 부여한듯한 느낌이다. 초한정적인 아종 카리스마 능력이다.
아군 진영의 서브에 참여한 캐릭터 1명당 +10%의 승률보정을 획득한다. 그 캐릭터가
[아르고 호 관계자] 특성을 보유한 캐릭터일 경우 대신 +20%의 승률보정을 획득한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○ 천상을 찢어발기는 휘황찬란한 배아스트랍스테 아르고
랭크:A 종류:대군보구 소모마력:소환한 캐릭터 x 40
아르고호의 구원. 배에 탄 영웅들이 일제공격을 가해준다. 싸움에 있어서 이아손의 입지가
정당하면 정당할수록 선원들의 찬동도 많아지고 공격횟수도 늘어난다. 반대로 선 위치가
악역이라거나 한다면 "놀랄 정도로, 아무도 타지 않았습니다(사보타주)"가 되버린다.
전투 개시시 장소에 Lv.30 상당의 「아르고 호 섀도우 서번트」를 이하의 조건에 따라
소환하여 배치한다. 또한, 이 보구를 사용한 전투시 소환된 「아르고 호 섀도우 서번트」
1명당 이 캐릭터는 +10%의 승률보정을 획득한다.
1. 적군 진영의 캐릭터가 아군 진영의 캐릭터보다 많을 경우 1기 소환 가능.
2. 적군 진영의 메인 캐릭터가 [신성] 속성 효과를 보유할 경우 1기 소환 가능.
3. 적군 진영의 메인 캐릭터가 [혼돈 악] 성향일 경우 1기 소환 가능.
4. 적군 진영의 메인 캐릭터가 Lv.55 이상일 경우 1기 소한 가능.
5. 아군 진영에 Lv.30 이하의 캐릭터가 존재할 경우 1기 소환 가능.
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:아르고 호 섀도우 서번트 【레벨】:30 【얼라이먼트】:중립 중용
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【근】:30 【내】:30 【민】:20 【마】:10 【운】:10 【보】:00
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○ 기승 [D]
다양한 종류의 생물 및 탑승물을 다루는 능력. 라이더 클래스의 클래스 스킬.
아군 진영이 처음 선택하는 스테이터스에 +5점을 추가한다.
○ 전투기교 [C]
천성의 전투 센스로 상대에 맞는 전투방식을 즉각적으로 찾아내 바꾼다.
상대가 선택된 스테이터스의 최종치에 +10의 보정을 준다.
○ 약탈 [C]
타인의 것을 빼앗는 무도한 존재만이 가지는 특성.
전투에서 승리했을 때, 상대 진영의 임의의 예장 2개를 강탈한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
연재 끝
7~8개 데이터에 원작 정보가 있으면 3시간정도면 될듯
시간만 맞았다면 ㅜ
앞으로도 칼데아의 성배전쟁 시리즈는 계속해야겠다
뭐라고 해야 하나... 지금 진행중인 캐스터 성배 자체가 저번에 한번 여기서 떠들었던 것 처럼, 진행이 썩 마음에 안 들게 흘러가기도 했고
어새신조가 더 강해보이는쪽에 싸움 걸 확률이...
데이터 어디까지 제작하셨나요
┏━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:라이더
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】: 바솔로뮤 로버츠 【레벨】:45 【성향】:혼돈 악
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【근】:25 【내】:20 【민】:25 【마】:10 【운】:40 【보】:50
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】 000 / 000 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【클래스 스킬】
○ 클래스 보정(라이더)
이 캐릭터는 라이더 클래스로서의 클래스 보정을 부여받고 있다.
이 캐릭터의 [보]의 능력치가 +20의 수치만큼 증가한다.
○ 기승 [D]
다양한 종류의 생물 및 탑승물을 다루는 능력. 라이더 클래스의 클래스 스킬.
자신이 처음 선택하는 스테이터스에 +5점의 일시적인 보정을 부여한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【고유 스킬】
○ 폭풍의 항해자 [A+]
배라고 인식된 것을 모는 재능. 집단의 리더로서의 능력도 필요하기 때문에,
군략, 카리스마의 효과도 겸비한 특수스킬. 바솔로뮤는 세계 최대의
해적단을 통솔하며, 그것에 더해 그들에게 절대적인 규율을 부과했다.
자신이 처음 선택하는 스테이터스에 +20점의 일시적인 보정을 부여한다.
또한, 아군의 서브 참전 인원 1명당 +15%의 승률 보정을 자진영에 부여한다
○ 질풍의 약탈 [A]
해적행위에 얼마나 우수했는가를 나타내는 스킬. 세계 최대의 해적단을
통솔하기에 이른 바솔로뮤는, 감탄이 나올 정도의 약탈을 행했다.
적군 진영이 보유한 예장 1개당 +10%의 승률 보정을 획득한다.
또한, 전투 승리시 적군 진영의 예장을 3개까지 강탈할 수 있다.
○ 해적신사 [A+]
해적이면서도 룰을 준수하고, 세련된 멋쟁이였다. 또한 보수도 규칙에 따라
제대로 분배했던 것에서 유래했다. 그 규율에는, 복리후생도 포함되어 있었다고.
아군 진영의 [가린 눈] 속성 캐릭터 1명당 +15%의 승률 보정을 획득한다.
또한, 전투 승리시 [○ 질풍의 약탈] 스킬의 예장 강탈 효과를 포기하는
것으로 저장 마력을 60점 회복할 수 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○ <ruby 블랙 더티 바티 하울링>고귀한 해적 준남작의 포효</ruby>
랭크:C+~B+ / 종류:대군보구 / 소모마력:설치시 25 / 발동시 50
해적선의 일제사격. 바다라는 속박에서 벗어난 바솔로뮤는, 천지상하좌우에서
일제히 포격을 날린다. 다만 최대위력으로 높이기 위해서는 미리 제대로
전술을 구축해야만 하며, 상대가 이름높은 선장이나 군사라면 즉시 간파당하고 만다.
정보조사 / 행동 턴에 발동 가능, 자신의 거점에 [◇ 해적 함대] 진지를
설치하거나 진지의 단계를 1단계 강화시킨다.(최대 3단계까지)
◇ 해적 함대
이 진지가 설치된 거점에서 전투시, 마력을 소모하여 진지의 단계에
비례하여 적군 진영에게 승률 역보정을 부여할 수 있다.
단, 적군 진영에 [전술] 속성 캐릭터가 존재할 경우, 실제 단계에
상관없이 진지 단계가 1단계로 취급된다.
1단계 = 적군 진영의 캐릭터 수 1명당 -10%의 승률 역보정을 부여한다.
2단계 = 적군 진영의 캐릭터 수 1명당 -20%의 승률 역보정을 부여한다.
3단계 = 적군 진영의 캐릭터 수 1명당 -25%의 승률 역보정을 부여한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:아처
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【이름】: 아나스타샤&비이 【레벨】:40 【성향】:혼돈 여름
┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━┫
【근】:10 【내】:10 【민】:40 【마】:25 【운】:30 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】 000 / 000 【마력공급의 부족】:없음
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【클래스 스킬】
○ 클래스 보정(아처)
이 캐릭터는 아처 클래스로서의 클래스 보정을 부여받고 있다.
이 캐릭터의 [근][내][민] 중 하나의 능력치가 +15의 수치만큼 증가한다.
또한, 자진영의 정보수집 판정에 +20%의 성공률 보정이 부여된다.
○ 단독행동 with 비이 [EX]
비이가 있는 한, 의외로 어디서든 개별 행동을 할 수 있다. 보구 사용도 식은 죽 먹기.
하지만, 본인은 그다지 마스터 곁에서 떨어지고 싶어 하지 않는다.
이 캐릭터는 현계 유지를 위한 마력을 소모하지 않는다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【고유 스킬】
○ 슈비브지크(여름) [B+]
여름용의 슈비브지크. 아나스타샤가 여름답다고 인식하는 것, 그 전부를 조작, 구현화, 생산 가능.
강력하지만 ‘여름다운 것’에 공격할 때 도움이 될 법한 것은 좀처럼 포함되지 않는다.
매 턴 개시시마다 임의의 예장을 2개 획득한다.
○ 프리징 서머타임 [A]
───너무 즐거워서. 시간이 얼어붙었으면 좋겠다고 빌어버릴 것 같다.
비이의 마안에 의한 강제 정지. 다른 자가 아니라, 자신에게 두름으로써
일정시간, 다양한 공격이 닿기 전에 정지시킨다.
적군 진영이 선택하는 스테이터스에 -15점의 능력치 역보정을 부여한다.
○ 가속・정령안구 [B]
비이의 마안을 상시 발동으로 전환한 것. 주위의 마력은 소용돌이치고,
아나스타샤에게 유리한 환경을 계속 부여한다. FPS 게임식으로 말하자면,
높은 장소에서 일방적으로 상대를 저격할 수 있는 상태가 계속 이어진다.
전투시 [보]가 선택될 경우 적군 진영에게 -15%의 승률 역보정을 부여한다.
이 스킬엔 [마술] 속성이 부여되어 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○ <ruby 스니에크리에타・스네구로치카.>눈 오는 여름, 아름다운 얼음 이슬</ruby>
랭크:B / 종류:대인보구 / 소모마력:60
스네구로치카는 전승에 나오는 설녀이지만, 보구와 딱히 관계가 있는 것은 아니다.
비이의 마안에 의해 일시적으로 계절을 반전시키고, 그때 발생하는 막대한 에너지를
그대로 공격으로 치환한 보구. 겉으로 보이는 화려함과는 반대로, 상당히 격렬하다.
전투시 [마][운][보]가 선택될 경우, 마력을 소모하여 발동할 수 있다.
적군 진영의 각 캐릭터에게 -15%의 승률 역보정을 부여한다.
이 스킬엔 [마술] 속성이 부여되어 있다.
○ <ruby 언더스로・프리즈 싱커>빙괴투척・절살야구</ruby>
랭크:C / 종류:대인보구 / 소모마력:40
황녀 필살의 언더스로 투구법으로, 언뜻 보기에는 눈덩이로 생각되는 그것을 투척.
다만 그것은 압축된 빙괴(얼음덩어리) 표면에 파우더 스노를 뿌린 물건으로,
회전이 더해짐에 의해 상상 이상의 파괴력을 지닌다. 그것만으로도 좀 그런데,
비이의 마안에 의해 직구의 구위를 유지한 채, 억지로 휘어진다.
전투시 [근][내][민]이 선택될 경우, 마력을 소모하여 발동할 수 있다.
적군 진영의 해당 스테이터스에 -15의 능력치 역보정을 부여한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:캐스터
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【이름】: 볼프강 아마데우스 모차르트 【레벨】:40 【성향】:중립 선
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【근】:15 【내】:10 【민】:40 【마】:45 【운】:10 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】 000 / 000 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【클래스 스킬】
○ 클래스 보정(캐스터)
이 캐릭터는 캐스터 클래스로서의 클래스 보정을 부여받고 있다.
이 캐릭터의 [마]의 능력치가 +20의 수치만큼 증가한다.
○ 진지작성 [B]
자신의 거점에 전투에 유리한 진지를 만드는 능력. 캐스터 클래스의 클래스 스킬.
행동턴에 사용해, 장소의 마력 회복량을 휴식시 +15. 턴 종료시 +10. 승률 +10%.
재차 사용할때마다, 각각 +5만큼의 보정이 추가로 더해진다. 2회까지 증축 가능.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【고유 스킬】
○ 음악신의 가호(위) [EX]
본래는 예술의 여신 뮤즈의 가호를 나타내는 스킬. 다양한 소리를 듣고
분간해 천재적인 연주를 가능하게 한다. 게다가 음악마술 행사에
플러스 보정이 부여된다. 이러한 효과를 ‘자신의 힘’으로 발휘할 수 있다.
전투시 [마]가 선택될 경우 적군 진영에게 -25%의 승률 역보정을 부여한다.
이 효과엔 [마술] 속성이 부여되어 있지 않다.
○ 천사의 선율 [B] (소모마력:20)
찬란한 음악 재능으로 정신을 치유하고 용기를 불어넣어주는 천사의 선율을 연주한다.
정보조사 / 행동 턴에 마력을 소모하여 발동 가능.
마스터의 임의의 스테이터스에 +10의 영구적인 보정을 부여한다.
또한, 마스터의 패널티 스킬을 무효로 한다.
○ 소야곡 [EX]
모차르트의 명곡 아이네 클라이네 나흐트무지크(Eine Kleine Nachtmusik)를
의미하는 스킬. 효과는 상세 불명.
최종 승률 계산시, 자진영의 마스터에게 부여되어 있는
[○ 천사의 선율] 스킬로 인한 능력치 보정 수치만큼 승률 보정을 획득한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○ <ruby 레퀴엠 포 데스>사신을 위한 장송곡</ruby>
랭크:B / 종류:대군보구 / 소모마력:80
죽기 직전, 사신에게 장송곡을 작성해달라 의뢰받았다는 전설에서 유래한 마곡(魔曲).
이 노래를 들은 사람은 마력 및 행운의 저항판정을 한다. 판정에 실패했을 경우,
신체 스테이터스를 강제로 2단계 저하. 게다가 방어 마술, 능력, 갑옷을 무시하는
강렬한 지속 데미지를 받게 된다. 그 본질은 "무자비한 사신을 부르는 노래"가 아니라
"무자비한 사신을 위로하는 노래"란 사실은 공공연한 비밀이다.
전투 개시시 발동 가능, 적군 진영의 모든 캐릭터에게 【대상 캐릭터의 [마] + [운]】%의
확률로 각각 내성 판정을 실행한다. 내성 판정 실패시 대상 캐릭터는 마력 50점으로 방어하지
않으면 즉사한다. 또한, 내성 판정의 성공 유무에 관계없이 적군 진영의 모든 캐릭터에게
각각 -15%의 승률 역보정을 부여한다.
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≪클래스≫:어새신
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【이름】:팬텀 오브 디 오페라 【레벨】:40 【성향】:혼돈 악
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【근】:30 【내】:30 【민】:40 【마】:05 【운】:05 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】 000 / 000 【마력공급의 부족】:없음
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【클래스 스킬】
○ 클래스 보정(어새신)
이 캐릭터는 어새신 클래스로서의 클래스 보정을 부여받고 있다.
이 캐릭터의 [민]의 능력치가 +10의 수치만큼 증가한다.
또한, 자진영의 정보조사 판정에 +20%의 성공률 보정을 부여하고
타진영이 자진영을 조사할 경우 -20%의 성공률 역보정을 부여한다.
○ 기척차단 [A]
자신의 기척을 끊어 상대로부터 몸을 감주는 능력. 어새신 클래스의 클래스 스킬.
상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, +20%의 승률보정을 얻는다.
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【고유 스킬】
○ 무고의 괴물 [D]
본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.
전투 개시시 적군 진영의 임의의 스테이터스 하나에 -10의 능력치 역보정을 부여한다.
○ 가르니에에서 부르는 목소리 [B+]
천성적인 미성. 여성에 대해선 매료 마술적 효과를 발휘하지만, 대마력 스킬로 회피 가능.
대마력이 없어도 저항할 의지를 지녔다면 어느 정도 경감시킬 수 있다. 팬텀은 이 미성을
이용하여 마치 오페라 무대처럼 노래하듯이 대화한다.
아군 진영과 적군 진영의 [여성] 캐릭터 1명당 적군 진영에게 -15%의 승률 역보정을 부여한다.
단, 이 스킬에는 [마술] 속성이 부여되어 있다.
○ 정신오염 [A]
정신이 착란하고 있기 때문에 정신간섭 계열의 마술을 차단한다.
같은 랭크의 정신오염을 지니지 않은 인물과는 의사소통이 불가능하다.
마스터에게 E랭크의 [○ 정신오염] 스킬을 부여하고, 마스터를 조종한다.
또한, 전투 개시시 자신의 임의의 능력치에 +20의 보정을 부여할 수 있다.
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【보구】
○ <ruby 크리스틴 크리스틴>지옥에서 울려퍼져라 나의 사랑의 노래</ruby>
랭크:B / 종류:대군보구 / 소모마력:70
예전의 희생자들의 시체를 짜 맞춰 만든, 파이프 오르간과 같은 꺼림칙한 거대 연주장치.
우류 류노스케가 시행착오했던 악업은 이미 19세기에 완성되었던 것인가─────
혹은 현계에 의해 잔인한 유령의 이미지가 보구로 승화된 것인가. 기괴한 발성기관을
지닌 자신의 노랫소리와 병용함으로써 이 보구는 눈에 안 보이는 마력 대미지를 뿌려댄다.
전투 개시시 발동 가능, 적군 진영의 모든 캐릭터에게 【50 + 대상 캐릭터의 [마]】%의 확률로
각각 내성 판정을 실행한다. 내성 판정 실패시 서번트의 경우 이번 전투 동안 -20%만큼
[마술] 속성의 승률 역보정을 부여하고 마스터의 경우 령주 1획을 소비하지 않으면 즉사한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
일단 오늘은 여기까지
요코시미님에게 도움이 되셨다면 좋겠네요
참고로
아나스타샤와 모차르트와 팬텀은
모두 기독교 관계자 속성이라
요한나의 보구에 영향이 있을듯
솔직히 피곤해서 잘 안 읽히는데 지금은
참고할건 참고하고 수정할건 수정해서 가지고 갈께요! 감사합니다
이럴때 역시 필요한건 친구입니다!
사유: 알바끝난 날 아버지가 치킨집에 데려감
뭐 반반 만들었지만 요한나는 진짜 감이 안잡히니까 넵튠에게...
기독교 영향 서번트가 3명정도라
요한나 보구로 특공 가능할듯
손님이 10시까지 있을듯하다...
사이카 마고이치 페그오 실장!
임진왜란 당시 조선에 투항하여 항왜가 되어 김충선이라는 이름을 받은 무명의 왜인 무장이라는 가설이 있다
최초의 한국인 서번트 등장 ㄷㄷ
거기에 Ts로리화되어서
졸지에 선조는 로리콘이 됐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하필 타이밍이.... 거기다가 저 가설은 어디까지나 한국쪽에만 있고 일본쪽에는 카더라 수준이니까 무시해도 된다고는 하지만...
◆개정된 다대다 룰
1. 배치에 영향을 주는 스킬, 보구 등의 효과가 가장 우선합니다.
2. 1이 적용되지 않는 경우, 진지작성 계열의 스킬로 만들어진 진지에 있는 쪽이 배치의 우선권을 지닙니다.
3. 1과 2가 적용되지 않는 경우, 능동적으로 습격한 쪽에서 배치의 우선권을 지닙니다.
4. 1과 2가 적용되지 않고, 랜덤 접촉 등으로 우발적인 전투가 벌어진 경우, 다수인 진영이 배치의 우선권을 지닙니다.
5. 1-4가 적용되지 않는 경우, 1D100을 굴려 높은 수를 뽑은 측이 배치의 우선권을 지닙니다.
어때요?
생각할게 많은거 같기는한데 저는 나쁘지않다고 새
생각하지만 이거 적응하기전까지 어장주머리가 아프겠네요오...
저는 귀찮아서 민 + 다이스로 굴리는편인지라...
이 편이 좀 더 전략성이 있을 것 같아서요.
<랜덤 이벤트 표(대전형식)>
0. 주인공 진영에게 행운이!
1. 프리 참가자의 접촉 (진영과 무관한 자유 접촉)
2. 소규모 무력정찰 (1∼2진영간의 전투.)
3. 소규모 무력정찰 (1∼2진영간의 전투.)
4. 격렬한 전투 (전진영의 절반 이상이 참여.)
5. 전면전 (전진영의 총력전)
6. 아무것도 없음
7. 아무것도 없음
8. 아무것도 없음
9. 적 진영에게 불운이!
이건 어때요?
...이렇게 된거 오랜만에 뭔가 연재라도 해볼까..
>>669
그 경우 전투가 상당히 격렬할거 같은데 그러면 전투력이 없는 진영이 뭘 해볼세도 없이 죽지 않을까요....
전투력 말고 정보나 특수 능력이 있는 진영이 너무 불리할거 같은느낌이..
랜서와 캐스터의 AA 만 남았는데 찾기가 좀 힘드네요....
그런고로 AA 추천받습니다!
랜서의 AA는 승병 분위기가 나면 문제 없는데 승병 AA가 너무 없어서... 불교계통 창병 누구 없을까요??
캐스터는 음악가 AA면 상관없을꺼같은데 음...
캐스터는 렌?
아아 보컬로이드가 있었네요
바검은 안본지 너무 많이 되서 후보에 떠오르지도 못했네요
흠...
캐스터는 아무래도 모차르트 쪽이니까 렌보다는 카이토를 쓰면 될거같고...
안지... 벤케이 역할이라 창이 없기하지만 승병이 너무 적으니까 대리로 좋겠네요
>>686 아... 아직 가설일 뿐이지 진짜 조선에 왔다는 증거는 없으니 세이브...??
습격하지 말고 혼식을 하는거다...(?)
어젯밤 꿈에서 마이클 잭슨이 존 레논의 imagine을 부르는 꿈을 꿨다...
꿈을 꾸면서 감동해서 운 적은 처음이었다...
천마월보를 추며 imagine all the people~을 부르는데, 어째선지 모르겠지만 어울렸어.
으아아아 천마현세 만마앙복 신교불패 마도천하!
+현재 독감으로인해 많이 좋지않은 몸상태로 제대로 참가가 가능한지 모르겠다..
다른건 어거지로 한다쳐도 독감때문에 죽겠다...
◆진지작성 류 스킬에 관한 처리
1. 진지작성 등 해당 장소에 영향을 미치는 효과는 「덧씌우기」가 가능합니다.
2. 기본적으로 보구가 스킬보다 우선하며, 스킬끼리, 보구끼리라면 랭크가 높은 쪽이 우선합니다.
3. 랭크가 같다면 덧씌울 수 없지만, 상쇄시켜 양측 모두 효과를 볼 수 없게 할 수는 있습니다.
4. 해당 스킬이나 보구에 「진지 효과를 파괴/무효화/제거한다」등의 효과가 있다면 위의 기준은 무시됩니다.
5. 만약 「파괴/무효화/제거되지 않는다」등의 효과가 있어 4와 충돌한다면 다시 2-3의 기준을 따릅니다.
문제 있을까요?
◆진지작성 류 스킬에 관한 처리
1. 진지작성 등 해당 장소에 영향을 미치는 효과는 「덧씌우기」가 가능합니다.
2. 기본적으로 보구가 스킬보다 우선하며, 스킬끼리, 보구끼리라면 랭크가 높은 쪽이 우선합니다.
3. 랭크가 같다면 덧씌울 수 없지만, 상쇄시켜 양측 모두 효과를 볼 수 없게 할 수는 있습니다.
4. 해당 스킬이나 보구에 「진지 효과를 파괴/무효화/제거한다」등의 효과가 있다면 위의 기준은 무시됩니다.
5. 만약 「파괴/무효화/제거되지 않는다」등의 효과가 있어 4와 충돌한다면 다시 2의 기준을 따릅니다.
5-2. 이 경우 랭크가 같다면 파괴불능이 우선합니다. (상쇄되면 파괴 효과가 우선하는 것과 같은 결과가 되므로)
저 제정이면 특별히 문제없을 듯?
네. 파괴한다 계열의 스킬의 밸류는 유지해야 하니까.
◆개정된 다대다 룰
1. 배치에 영향을 주는 스킬, 보구 등의 효과가 가장 우선합니다.
2. 1이 적용되지 않는 경우, 진지작성 계열의 스킬로 만들어진 진지에 있는 쪽이 배치의 우선권을 지닙니다.
3. 1과 2가 적용되지 않는 경우, 능동적으로 습격한 쪽에서 배치의 우선권을 지닙니다.
4. 1과 2가 적용되지 않고, 랜덤 접촉 등으로 우발적인 전투가 벌어진 경우, 다수인 진영이 배치의 우선권을 지닙니다.
5. 1-4가 적용되지 않는 경우, 1D100을 굴려 높은 수를 뽑은 측이 배치의 우선권을 지닙니다.
◆진지작성 류 스킬에 관한 처리
1. 진지작성 등 해당 장소에 영향을 미치는 효과는 「덧씌우기」가 가능합니다.
2. 기본적으로 보구가 스킬보다 우선하며, 스킬끼리, 보구끼리라면 랭크가 높은 쪽이 우선합니다.
3. 랭크가 같다면 덧씌울 수 없지만, 상쇄시켜 양측 모두 효과를 볼 수 없게 할 수는 있습니다.
4. 해당 스킬이나 보구에 「진지 효과를 파괴/무효화/제거한다」등의 효과가 있다면 위의 기준은 무시됩니다.
5. 만약 「파괴/무효화/제거되지 않는다」등의 효과가 있어 4와 충돌한다면 다시 2의 기준을 따릅니다.
5-2. 이 경우 랭크가 같다면 파괴불능이 우선합니다. (상쇄되면 파괴 효과가 우선하는 것과 같은 결과가 되므로)
암튼 이런 느낌으로 지금까지 주먹구구였던 부분들 좀 다듬고 있는데,
또 제정이 필요한 게 있을까요? 성전 경험자들의 의견 받고 있사와요.
진지파괴가 아니라, 진지증축 1단계 하락 → 그 결과 0이 되면 파괴같은 느낌으로
몇턴 써서 만든 3~4단계 진지가 한방에 박살나는건 조금 아닌 것 같아서
뭐어 턴 수가 마력보다 훨씬 귀중한 자원이라고 생각하면 그런 발상도 있겠네요.
<4. 거점 이동>
다른 거점에 이동이 가능합니다. 결과적으로 다른 진영과 접촉이 발생하는 경우도 있습니다.
NPC는 이동할 거점을 고를 수 있지만, 플레이어 캐릭터는 「비어있는 거점 중 한 곳」으로 무작위로 이동합니다.
이는 플레이어는 메타 시점을 이용함으로써, 이 행동을 통해 매우 편리하게 NPC와 접촉할 수 있기 때문입니다.
순수하게 게임의 밸런스를 위한 규칙이니 주의해 주세요.
지금 개정하고 싶은 것은 이것과 정보수집 턴 그 자체.
아처&어새신&특정 스킬이 있는 경우 행동 턴과 별개로 정보수집이 가능.
이런 형식을 생각하고 있어요.
1. 후반이 되면 마력 +10턴으로 전락함
2. 정보수집계 스킬을 가지는 경우, 후반에는 스킬칸 하나 낭비임
3. 동맹 등을 통해 정보를 공유하는 경우가 너무 많아서 정보 강자/약자의 차이가 두드러지지 않음
4. 내가 자꾸 정보수집 턴을 까먹음
그러면 랜덤이벤트턴 → 행동턴 → 커뮤턴만 하는 느낌으로?
직접 조사한건 하나도 없는데 다 알아버려서 휴식하는 경우도 본적 있었고
'영지'를 조사한다는 것은 어떨까 하는 아이디어가 있어요.
-최고영지&대영지/중영지/소영지를 조사한다.
로 수정하면, 보급에 문제가 없다면 아예 영지를 취하지 않는다는 전략도 가능하지 않을까?
2. 이렇게 한다면, 기존의 '깊은 조사'의 효과(계속 추적 가능)을 제거.
'이동한다'를 전략적으로 사용하는 것이 가능해져서 이쪽도 살아나지 않을까 하고.
3. 그렇다면 기왕 하는거 위치-얕게-깊게 체제는 삭제.
위치만 파악할 수 있게 하는 대신 해당 위치에서의 전투나 접촉 등을 파악할 수 있게 하면
정보수집 자체의 밸류는 오히려 오를 것으로 생각.
'전진영 마력 +10'
이거 진짜 힘빠지니까 이제 은퇴해도 좋다고 봐요.
그렇지만 기본적으로 참가자들은 시작할때 어느 진영이 어느 영지에 배치되는지 알기 때문에
초반에 주인공 진영한테만 유리하게 작용할 가능성이 있다고 생각했었음.
물론, 트립을 쓴다던가하는 방법이 있긴 하지만 이래저래 귀찮을 것 같고...
2. 계속 추적 기능은 원래 성배전쟁 진도가 너무 느려져서 넣은거라 없애도 괜찮지 않을까
3. 전투가 일어났을 때 양측에서 사용한 보구같은걸 확인할 수 있다면
정보수집 자체의 밸류는 확실히 오를 것 같음. 이건 한번 굴려봐야 어떻게 될지 알 수 있을 듯
그래서 난 정보수집 턴 없애고 행동턴(낮)/행동턴(밤)으로 나누려고 생각했어
행동턴(낮)에 전투하면 추가로 마력을 소모하도록해서 낮에는 정보수집이나 휴식 등등을
행동턴(밤)에 적극적으로 전투하는걸 유도하는 느낌으로
아무튼 행동 턴 자체도 전개에 따라 예장/휴식 연타가 되는 경우가 잦기 때문에
정보수집이랑 합치는 것도 분명 의미가 있다고 생각해요... 통합하는 건 일단 제 안에서는 90퍼 확정사항.
행동턴의 순서를 휴식 및 전투이외 행동 → 임의/랜덤접촉 → 휴식 → 혼식으로 바꿔서
마력회복하기 전에 전투를 강제하는 느낌으로 억제기를 달려고 생각 중
사실 원래부터 이것때문에 마력소모의 페널티가 너무 떨어진다고 생각 중이어서
근본적으로 '어려운 난이도를 GM의 선의로 쉽게 조정'하는 것이 쉽지 그 반대는 어려우니까.
나중가면 마력소모 각오하고 행동턴(밤) → 다음날 행동턴(낮) 전투 연타하는 경우도 생기지 않을까
그러면 오히려 초반에는 행동턴에 정보수집만 할 것 같아서 이런식으로 생각해본거
내가 진행하던 어장에서는 단독행동이 발동한적이 진짜 손에 꼽았던 것 같은데
아처들 보면 마력 0 이하로 내려가는 꼬라지를 거의 못본단 말이지.
어차피 몇번 싸우면 다른 진영들이랑 별 차이 없어지지 않나요?
그렇다고 마력 소모에 시달리게 만들어서 게임 자체를 불편하게 만드는 건 악의 외의 무엇도 아니란 느낌이.
저는 최소라도 20은 주고, 진짜 일반인정도는 떠야 15를 주는 느낌인지라
사람에 따라서는 그렇게 받아들일수도 있나... 좀 고민해봐야겠네
'이 캐릭터만 할 수 있는 능력'이라고 해봤자 암살?
암살도 근본적으로는 뭐 적을 죽인다는 행동에 지나지 않고.
유틸리티 캐릭터는 효용 자체가 없다는 느낌이 드니까
그러면 아예 시스템 자체를 뜯어고쳐서
'기본적으로 누구나 할 수 있는 행동'의 범위를 확 줄여버리면 어떨까 하는 거죠.
근데 그거 참가자 입장에서는 불편하게 느껴질수도 있지 않을까요?
이전에는 다 할 수 있었지만, 이제는 얘만 할 수 있어라는 거니까.
문제는 과연 이렇게 바꿨을 때 효용이 비용보다 크냐는 점이겠지만.
이것도 세부적인 내용에선 또 다르네요
정보수집턴은 음... 뭐 굳이 신경 안 쓰이는데
아무것도 안 하는게 가장 유리하다는 점 자체는 바뀌지 않아요.
모든 배틀로얄 장르는 이걸 방지하기 위한 장치가 있고 중성배 룰에선 그게 랜덤 이벤트인거잖아요?
다르게 말하면 '아무것도 없음'이 뜨는 순간 이 룰에는 가속장치가 없어요.
성배전쟁...은 아니지만 다른 TRPG 경력 많은 분한테 한번 의논해 본 적 있는데, 전투 승리시의 리턴값을 올리면 어떻겠냐고 하시더라고요
최고영지만 얻으면 왠만해서는 멀쩡한 시점까지 마력을 회복할 수 있으니까 좀 그래
영지를 이사하는게 아니라, 승리한 상대 영지를 빼앗아서 그만큼 마력회복량이 더 크게 늘어나는 구조
가속장치의 강제력이 약해서, 중성배 어장은 상황이 굳지 않으려면 이른바 '바보 범위'를 필연적으로 투입해야 해요.
이게 생각대로 굴러가지 않으면 굳는거지.
A+Z만큼의 회복량을 확보하게 된다.
라는 골자
이렇게 되면 기초 전투력의 강약에 따라서 빈익빈 부익부가 심해지지 않냐,고 하니까
그 부분은 약자들끼리의 동맹으로 유도를 잘 해서 균형을 맞추면 된다고 하시더군요
그렇게 되면 플롯이 비슷비슷해진다는 점은 좀 마이너스인데, 한번 다음 성배전쟁때 시험적으로 도입해볼까 생각은 해봤어요.
세부 재정까지 설명들었던건 아니라서...(?)
1. 책략 계열 스킬로 초반 랜덤 이벤트가 스킵됨
2. 대충 동맹 구도가 성립.
3. 가속 범위가 사고로 탈락/구도에 포섭
4. 시간이 지나면서 전력이 강해졌으므로 움직일 의미가 사라진다
들어가봅니다... 만약 시스템 다 정립되면 저도 다음에 중성배 어장 1개는 더 열어볼 겸 시험삼아서 돌려볼께요
언제가 될 지는 모르겠고.
10단위로 차이가 갈리는 이 룰에선 부적합하겠다 생각했던 기억이.
1. 행운이 터져서 오히려 주인공의 상황만 풀림
2. 최상위권 진영 둘이서 동맹
3. 가속범위는 전력 부족으로 제대로 움직이지 못함
4. 그리고 지금 4번
같은 방법도 생각한적 있네요.
원조인 남작이 개판나는 전개를 좋아해서 그렇게 될 수 밖에 없는 상황을 조성하니까 눈치를 못 챈 거고,
실제 룰 자체로만 보면 (=남작이 아닌 사람이 진행하면) 굳는 게 필연적이게 돼요!!!
그렇다고 룰을 손보는 게 쓸데없다는 의미는 아니니까.
1. 책략 계열 스킬 쓰긴 했는데 랜덤 이벤트는 그냥저냥이었고
2. 대충 동맹 구도가 성립... 이건 맞고
3. 가속 범위가 있었는데 조별과제 메타로 모두가 무시
4. 그냥 움직일 의미가 없었다...
뭐야 설계 미스잖아(?)
1. 그릇이 되는 소성배를
2. 영맥에서 강림의식을 하고 소원을 빈다
의 구조가 되어있다고 하면
-소성배를 확보하고 있는 진영은 마력 회복에 보너스
-영맥에 가야 성배를 사용 가능
-둘 다를 갖지 않으면 안된다는 이야기야! 협상 카드도 되고!
그것도 괜찮은듯?
이렇게 해두면 급한 쪽과 아닌 쪽이 갈리고 괜찮다고 생각하는데.
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.:.:.:./jI斗=ミ、∨{\.:.:.\j/^Y∨.:.:.:.:.:=-{ '
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.:以{ 乂‘_ノ ,:::::ゞ\l/::j人‘_乂 メl、.:〉.、j.:イ
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.:.:.:.:.「`\ , -===ァ ,''"´
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|!. 〈_イ ゞ、 `/ な
|! 〉 〈 }! 甲マ よ
|! 乂_ノ 仏 土了
|! 〈 _ イ }i 白f 7
|! 〉 〈 {! レ' |┘
▼수고하셨습니다.
▼자신의 능력을 무효로하는 랜서와 태그되어 살아가야 하는 마스터.
▼오펜스 아머를 무효로 하는데다가 성격적으로도 안티 시너지인 랜서
▼미래는 과연 있는가
앗앗앗앗
아 확인
하루 쉬고 왔더니 머리 아픈 이야기를 하고 계셨네요....
아마 파르씨랑 메론씨는 보셨을걸요
일단 오프닝부터 번역하고 있어서
메이킹은 건너뜀
흠.... 정보수집턴을 죽이고 행동턴 낮밤으로 분리와
단독행동의 차이라..
정보수집을 없에고 정보수집계통 스킬에 행동턴(낮)에
행동소비없이 정보수집을 넣는것도 괜찮을거 같기는 한데...
아 단독행동은 솔직히 고랭크라도 있든 없든 - 가 될때쯤이면
다들 회복연타하니까 크게 쓸모없습니다(경험담)
낮에 전투시 은닉을 위해 추가적인 마력소비에
은닉이 힘들정도로 전투를 하면 교회에서 패널티를 주는것도 좋을거같기는 한데...
아직 안봤어요....
완결 나면 달릴 준비중이라
행동턴 낮에는 영지 휴식불가나 아니면
마스터의 마수치 만큼만 회복하는것도 좋을거 같고
진지작성은 낮이나 밤 중 1번만 가능하도록 고치면 될거같고..
시험작으로 이번성배전쟁에서 룰을 싹다 뜯어고치고
테스트 해보는것도 좋을거같네요
유통기한이 7일쯤되면 좀 더 어그레시브하게들 움직이겠죠
대신 역효과로 캐스터류의 진지작성 혹은 도구작성등으로 스노우볼 굴리는 진영이 많이 불리해지긴합니다..
그 비슷한 장치를 해봤는데 조별과제 메타로 흘러가더라고여(...)
그러니 그동안 난 비축해야지ㅎ
ㅇㅇ 6일차 되기 전에 탈락시키지 않으면 성배전쟁이 폭파되는 조를 넣었었는데 조별과제메타가(ry
완벽한 답이라는건 없는건가
아무것도 못하고 케이키 탈락할뻔...
[곧 탈락할 예정이긴 하지만...]
◆이동 페이즈
이 페이즈에선 모든 진영이 동시에 행동합니다.
실시할 수 있는 행동은 다음과 같습니다.
1. 자진영의 현재 위치와 인접한 구역으로 이동.
2. 해당 구역에 체제중인 진영의 정보 파악.
3. 기타 이동 페이즈에 사용할 수 있는 효과의 발동.
4. 아무것도 하지 않는다.
<구역>
성배전쟁의 무대가 되는 도시는 몇 개인가의 구역으로 분할됩니다.
('구역'이라고는 해도, 특정 건축물과 같은 작은 범위여도 상관없습니다.)
이동 페이즈에서 각 진영은 기본적으로 인접한 구역만으로 이동할 수 있습니다.
대상의 위치를 알고있다면 행동 턴의 접촉으로 먼 구역까지 이동하는 것은 가능합니다.
기존의 영지 등급 시스템은 폐지되며, 각 구역은 특별한 효과를 지니거나 지니지 않습니다.
아래는 예시이며, GM은 자유롭게 효과나 구역의 특색을 결정할 수 있습니다.
◎영맥
마력이 모이는 중심부로, 이곳에서 성배 강림 의식을 진행합니다.
성배의 그릇을 손에 넣어도 이곳을 확보하지 못하면 성배는 기동하지 않습니다.
또한 이곳은 높은 마력 회복 효과를 지니며, 이곳을 확보한 캐릭터의 위치는 전진영에게 드러납니다.
◎고지대
정보수집 판정에서 전 진영의 위치를 한 번에 파악할 수 있습니다.
◎시가지/주거구역/상업구역
성배전쟁과 무관한 일반인이 다수 있습니다.
이 구역에 있는 진영을 대상으로 한 정보 수집 판정에는 디버프가 걸립니다.
또한 이 구역에서 전투가 일어날 경우 감독역이나 다른 참가자에게 노려질 가능성이 있습니다.
◎좁은 구역
해당 구역에는 한 진영(혹은 동맹)만 있을 수 있습니다.
이 구역에 2진영 이상이 진입할 경우 다른 판정 없이 접촉으로 이행하며,
전투나 협상을 통해 한 진영만이 남아야 합니다.
흠.
7일내에 최악의경우 6조 좋게들 타협해도 4조는 없애야하는거랑 7일내에 한조만 죽이면되는거는 틀리죠
전자는 미루다가 7일째에 끝내려고 난투해도 재전 한계가 있어서 마냥 현재 진행중이신것처럼 하긴 힘듭니다
후자는 7일내에 한조만 죽이면 되고 그조가 이미 이탈 가능한 령주가 없는걸 알기때문에 조별과제가 되버린 케이스..
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
다른 TRPG GM한테 물어보니까, "그런데도 안 끝냈으면 냉정하게 종결하는게 맞다'고 하더군요
반대로 사정 봐주면 gm 만만하게 보고 걍 존버 계속할거다...
라는 느낌?
그 자체로 하나의 게임판으로서 다루느냐
에 따른 관점 차이.
내가 소수파고 대부분은 게임으로 생각하고 있는 것 같다고 말이죠.
2일차에 아처 탈락 빼곤 평범하게 가다가 4일차에...
암진영이 창진영 탈락시킴.
기&마+노바 연맹이 광진영 다굴함.
버서커는 소멸하고 성배 잃은 케이키는 탈주
검진영 혼식은 성공하고 암진영은 령주로 마력 보충하고...
예비플롯으로 등장한 마두귀, 랜서 재소환하고 세이버와 동맹
anchor>1597007076>283-379
이게 4일차 진행 레스들입니다...
2어장 초과 완결은 안바란다...
1시 다되가니 잘 준비나 하자...
anchor>1596874068>659-660 기준으로 新창진영 서번트는 레벨 40/보구 E랭크
[라고 해봤자 약화 버전? 원래는 재소환 페널티가 보구 손실이었는데 슈퍼 크리로...]
대신 마스터쪽이 레벨과 [마] 둘 다 최대인 40... 스킬 데이터를 어떻게 짤지는 나중에 돌아와서...
그렇달까 이런건 완벽한 답이 없는 편이죠.,,
각자의 어장 스타일도 다르고 캐릭터 운용도 다르니까요
저도 성배전쟁 15일 후까지 종결이 안나면 성배가 소환 되지 않는 룰이 있기는한데
단 한번도 사용한적이 없이 대부분 7일 이전에 끝나니...
그냥 잡담은 다 컷할까
스테일은 피안도
그 중립 몬스터랑만 2번인가 3번 혈투 벌이다가 메인스토리에 한발자국도 못걸치고 암살로 탈락
1. 전력 배치에 영향을 주는 스킬, 보구 등의 효과가 가장 우선합니다.
2. 1이 적용되지 않는 경우, 진지작성 계열의 스킬로 만들어진 진지에 있는 쪽이 배치의 우선권을 지닙니다.
3. 1과 2가 적용되지 않는 경우, 능동적으로 습격한 쪽에서 배치의 우선권을 지닙니다.
4. 1과 2가 적용되지 않고, 랜덤 접촉 등으로 우발적인 전투가 벌어진 경우, 다수인 진영이 배치의 우선권을 지닙니다.
5. 1-4가 적용되지 않는 경우, 1D100을 굴려 높은 수를 뽑은 측이 배치의 우선권을 지닙니다.
◆진지작성 류 스킬에 관한 처리
1. 진지작성 등 해당 장소에 영향을 미치는 효과는 「덧씌우기」가 가능합니다.
2. 기본적으로 보구가 스킬보다 우선하며, 스킬끼리, 보구끼리라면 랭크가 높은 쪽이 우선합니다.
3. 랭크가 같다면 덧씌울 수 없지만, 상쇄시켜 양측 모두 효과를 볼 수 없게 할 수는 있습니다.
4. 해당 스킬이나 보구에 「진지 효과를 파괴/무효화/제거한다」등의 효과가 있다면 위의 기준은 무시됩니다.
5. 만약 「파괴/무효화/제거되지 않는다」등의 효과가 있어 4와 충돌한다면 다시 2-3의 기준을 따릅니다.
◆랜덤 이벤트로 촉발된 전투의 처리
・기본적으로 중립적 위치에서의 전투로 취급하며, 패배해도 거점을 상실하지 않습니다.
・단, 「진지작성」 등의 효과로 거점에서 보너스를 얻을 수 있는 진영이 있다면 그 거점에서의 전투로 취급합니다.
이는 진지작성에 투자한 시간이 랜덤 이벤트의 결과로 무의미해지는 것에 대한 구제조치입니다.
랜덤 이벤트표의 「다른 진영의 접촉에 끼어듬」 등으로 개입한 제 3의 진영은 이 대상이 되지 않습니다.
・양측 모두 거점에서 보너스를 얻을 수 있다면 일반적인 경우와 같습니다.
◆서번트를 잃은 마스터의 처리
・「성배전쟁에서 빠진다」「혼자서 성배전쟁을 속행한다」「다른 진영에 합류한다」 셋 중 하나를 선택할 수 있습니다.
・「성배전쟁에서 빠진다」를 선택하고, 다른 캐릭터가 제지하지 않으면 그 즉시 시나리오에서 퇴장합니다.
이렇게 퇴장한 캐릭터는 다시 등장하지 않습니다.
・「혼자서 성배전쟁을 속행한다」를 선택하면 특별히 달라지는 것은 없습니다.
단 실질적으로는 다른 진영에 귀속된 상태로 예장작성을 전담하며 공여하는 등의 전략은 허용되지 않습니다.
이런 경우 「다른 진영에 합류한다」를 선택한 것과 같게 취급합니다.
・「다른 진영에 합류한다」를 선택하면 즉시 해당 진영과 한 덩어리로 취급.
각 페이즈에서 개별행동을 할 수 없게 됩니다.
이 상태의 캐릭터가 다른 서번트와 재계약하는 경우 다시 별개의 진영으로 돌아옵니다.
또 처리 정해둬야할게 뭐가 있지
[>>859 파르파르를 본다.]
어... 완성은 했으니 올려야지?
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【이름】:선데이 사일런스 【레벨】:40 【얼라이먼트】:중립ㆍ혼돈
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【근】:25 【내】:20 【민】:25 【마】:40 【운】:20 【보】:-
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/ ハ
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//l i ,' ,' i! .l i ,',. ji ',', . ハ
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/ l l ,'i,' !i! ハ i! ',_,,ィf‐iー-iト- 、 l y l
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【스킬】
○주술:B
인류의 초기 문명부터 아시아, 중동, 남미 등에서 전해지는 저주의 총칭.
전투 시 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -15%의 페널티를 부과한다.
이 패널티는 대마력으로 경감이 불가능하다.
○엔젤 오브 라이트:B
버서커로 인해 가지게 된 것으로 추측되는 특성.
이 캐릭터를 대상으로 한 정보수집에 항상 -15%의 역보정이 걸린다.
또한 랭크 이하의 정신간섭을 무효화할 수 있다.
○핸드 소닉:A
하니야스신 케이키가 만들어낸 장비를 다루는 걸 나타내는 스킬
전투시 [근][내][민]이 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 +20의 보정을 가한다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +10%를 추가로 보정한다.
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≪클래스≫:랜서 얼터
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【이름】:케치와요 캄판데 【레벨】:40 【성향】:질서 중용
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【근】:25 【내】:50 【민】:55 【마】:00 【운】:20 【보】:10
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【령주잔량】:☆ 【저장마력】:180/180 【마력공급의 부족】:없음
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/ / , { , l .! ! l.', l ハ. ヽ 丶 ` .ゝ
/'/! l / l ハ‐__∨ ./__‐,、 \ ヾ \
/' !l ! ', l ` `"` ∨./ ' `" ! ヽ', 丶 '、`
リ ,ハ、l==―-乂-―==! ハ.} !、 ヾ、
/,.イ l ゝミ 、 ´lllll ` ,ィ⌒リ !V.! } ヽ
l/}i、ヽ{::} .i .llll! .! {:::!l./ハ.{',l
iニ! /l_ノハ.!ヾ、.ノ lll! .乂ノ,ソ .ト!f',
!-l / / ,.!ヾ、 ,lll! / 'ゝ、_!.!'=,_,,,.... 、
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/ !{ / 丶 :__: : :< ` ー- __: : -‐ " \ ´ ハ , ,
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【클래스보정:랜서】
○[민] 스테이터스에 「+20」
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【스킬】
○대마력:E
「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 「최대 2%」까지 경감시킨다.
랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬.
○카리스마:C
아군의 서브인원 1명당 「+10%」의 승률보정을 자진영에 부여한다.
군단을 지휘하는 천성의 재능. 집단전투에서 아군의 능력을 향상시킨다.
망국의 국왕으로서는 상당히 높은 카리스마를 보유하고 있다.
○강건:C
전투 시 [내]가 선택될 경우, 해당 스테이터스를 「+10」만큼 올린다.
선천적인 몸의 튼튼함과 전투를 지속하는 체력과 정신력을 나타내는 스킬.
총포 사격을 뚫고 적진에 돌격할 수 있을 정도로 강건한 육체를 지녔다.
○이칸다:A
행동턴에 사용해, 장소의 회복량을 휴식시 「+10」. 턴 종료시 「+5」. 승률 「+10%」.
재차 사용할때마다, 각각 「+5」만큼의 보정이 추가된다. 「4회」까지 증축 가능.
자급자족이 가능한 줄루족의 요새형 군락. 보급과 방호를 동시에 수행한다.
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【보구】
○<ruby 임폰도 잔코모>전진하는 들소의 뿔</ruby>
랭크:E 종류:대군보구 타이밍:전투직전 소모마력:하나당 40
장소에 Lv 20 상당의 「임피」를 「최대 1기」까지 소환해 자유롭게 배치한다.
용맹스런 줄루 왕국의 정예병, 「임피」를 원하는만큼 불러내는 소환 보구.
「임피」는 신무기로 무장하고, 들소의 뿔이라 불리는 전략에 숙달한 정예병으로,
대영 제국의 화포사격에도 굴하지 않고 돌격하여 승리를 쟁취한 경험이 있다.
비록 그들을 따라하는 가짜일지라도, 그 용맹은 결코 만만히 볼 수 없다.
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【이름】:임피 【레벨】:20 【성향】:질서 중용
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【근】:20 【내】:25 【민】:25 【마】:00 【운】:05 【보】:05
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(「,_}ィ) ljメメメメメメjl l,./ 冫ヘ `¨´ ノl l:::::::::┌j l /l l:::::::l j l l!i!i!i!i!l lj.メメメメ」 ll !.!i!il.l.ゞ、.,__,..、イ l l │
l.l.-ノヘ.メメメメメrl l,. ._人卜‐''"´/ l l (.「,_}ソ .ゝ、.,_ __,、イ l l .l`ー--‐ヘ ll l.l L_j`¨´l .ヘ.l l!!!!!!!!!│
l.l ├==()=.(「,_}_イ .ゞ、.,___.ノノ l l::::::::::::j l:::::L__l_j┴┬ヘ.l l!i!i!i.!i!l ーi ,ィi~ lli!i!i l.ll l l ヽl l │
l.l l_」,.、l-jヘ/l liiiiiiiii/l_l l__r-ヽ,l l .j l l l .l ヽl l .l 「ヽ .j.ll l.l.‐''゛_,.、~'''.l l!!!!!!!!!│
l.l .ノ _,.、~l l .j ̄ l lr-- l l::::::::::.j l:::::l j_,.、~''''l l!i!!i!i!i!lゝ-' l .l lli!i`i''l.l‐'゛ lヘ.:.:.:.:.:.l l │
l.l ヘl~'"l.:.:.:.:..l liiiii│ │ .___l l j l `iー‐'゛jl.:.:.:.:.:l.l l .l /.L /. l. .l.l.l.l.:.:.j .>.:.:.:.. l l!!!!!!!!!│
l.l .L_.:.:│.:.:..l l └-~"l´.:.:.:.l l::::::::::j l:::::::ヘ.:.:.:.:.」:.:.:.:.::ll l!i!i!i.!i!l .ゞ┘ .ll_Ll.lハ//.:.:.:.:.:. l l │
l.l . `ゞ 'ヘ.ハ.l l .iiiii│.:.:.:..ll.:.:.l .l l .j l ヽ、__,./L ハ/l l .l L ヘ . /.::.l.l.:./ ヘ___ 」 l l!!!!!!!!!│
l.l ._,ノ .L_.:.:.l l`゙・+。ヽ-┤.:.:j .l l::::::::.j l:::::::j ゞ -┘l L_,,..、┘ . ̄ ̄ . ヘ.:.:.l.l_」 L≧s。.l_L__,,..、┘
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【스킬】
○이클와
전투 시 [민]이 선택될 경우, 해당 스테이터스를 「+10」만큼 올린다.
만약, 장소에 「이칸다」가 존재한다면 이 스킬의 보정은 「+15」로 상승한다.
「임피」가 사용하는 신병기. 기존보다 더 넓은 날을 가진 찌르는 창이다.
○이슈란구
전투 시 [내]가 선택될 경우, 해당 스테이터스를 「+10」만큼 올린다.
만약, 장소에 「이칸다」가 존재한다면 이 스킬은 보정은 「+15」로 상승한다.
「임피」가 사용하는 신병기. 소가죽으로 내구력을 높인 타원형 방패이다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
스킬 포인트는 마스터 334/서번트 0224, 각각 10점과 8점
역시 약한 거 같긴한데... 컨셉 짤 때부터
단독우승하라고 만든 진영은 아니었으니까...
[슈퍼 크리 덕에 최상의 궁합이랑 동맹 맺게 되었지만]
[>>67의 카페 설정을 제시한다.]
...뒷설정 때문에 기진영과의
영구동맹은 불가능한 상황이지만...
지금 반쯤 번역함
하루에 25% 번역한다는 느낌
원래 초안은 쿠로코마 사키였는데...
귀형수 폴더 다시 보니 AA 0장이여서...
AA 바꾸니 뒷설정이 보충되서 좋긴 한데...
역시 바로 오프닝 번역하기 보단
주인공 메이킹부터 번역하는게 좋겠지
스레주 레스말고
잡담레스도 다 번역할까요
필수는 아니지만
결론)있으면 좋지만 귀찮으면 안 해도 괜찮다 정도
단순 80->60으로 폭발력을 줄였어도 포집기와 징세, 도구작성에서 오는 유지력과 락바텀에서 오는 저점케어가 너무 좋아서...
고점저점 둘다챙기는 거였는데
너프를... 안하시네...?
랄까 내가 원래 예상하던거보다도 훠어어어어어얼씬 강했지만
아무래도 월요일에 올라올듯하다
이 속도라면...
토일요일 일해야 하니..
보실지는 모르겠지만
마력 자동포집기 저거 능력 사용하면 그것도 액티브 판정이긴한데
그래서 검진영이 극카운터인것이고
'마력소모시'였구나
어쌔신이랑 헷갈렸네
어음....어....어....
미안하다!!!!!!!!!!!!!!!!!!
누가 우승할 가능성이 제일 높을까... ?
본래 있던 일정 취소된 김에
다음 어장에 데이터 정리...
(나와 마슈, 요코시마님 성배전쟁에
등장한 거나 나올 데이터 뿐이여서 >>1-2에서
별로 갱신된 것들이 없긴 하지만...)
[진명] 연수영
[성향] 질서 중용
[레벨] 45
[스테이터스]
근 : 35(C+)
내 : 30(C)
민 : 45(B+)
마 : 15(D-)
운 : 20(D)
보 : 25(C-)
[스킬]
대마력 [D]
1공정의 마술 행사를 무효화한다. 마력을 쫓는 애뮬릿 수준
직감 [B]
타고난 제6감. 미래예지의 단계에는 이르지 못했지만, 전투시 자신에게 최적화된 전개를 느끼게 해준다.
폭풍우 제독 [B-]
배에 한정된 기승 및 군략과 카리스마가 복합적으로 부여된 스킬. 폭풍우를 뚫어내는 폭풍의 항해자와는 달리, 폭풍우를 상대로 자신의 군단을 보존시키는 지휘관적인 면이 강조되었다.
한의 방패(대륙) [C+]
한반도의 최전선에서, 대륙에서 쳐들어오는 무수한 침략자들을 상대로 싸워온 경험의 스킬화. 침략자에 대한 특공 능력과 방어 능력의 보너스를 획득한다. 고구려의 군인이라면 대부분 보유하고 있는 스킬.
[보구]
바다를 가르라, 고구려의 병사들아(연개수영 고려수군)
랭크 C+ / 대군보구
제 1차 고구려 - 당 전쟁 시기, 고구려 수군의 총사령관으로서 당나라의 수군을 압도적으로 격퇴한 일화의 보구화. 기본적으로 고구려의 기함을 소환할 수 있으며, 전투시 고구려의 병사 환령들을 일시적으로 소환한다. 이상의 효과들은 침략자를 상대로 강화된다.
오늘 번역 마저 끝내려했는데 안되겠네요
죄송합니다
삼가 고인의 명복을 빕니다.
1화 번역을 상하편으로 반으로 나눠서 업로드합니다
즉 다음 번역은 OP 하편이겠네요
사실 그 정도만 되면 그 이상은 딱히 급을 구분하지 않고 그냥 읽어서...(?)
안드로이드/로봇 계열 AA 추천해주
로봇이면 건담쪽도 괜찮지만
여자캐릭터면 페르소나3의 아이기스 어떠신가요?
마호로매틱에 마호로도 일단 설정상은 안드로이드인데
딱히 기계처럼 보이는 AA가 없어서...
그 외에는 의수 캐릭터들말고 당장 떠오르는게 없네요
솔직히 나노하의 나카지마 스바루도 일단 전투기인으로 안드로이드이긴 한데....
AA는 평범한 여자아이니까요....
이제와서는 상당히 늦었지만
텐도 아리스가 안드로이드라는건 일단은 스포일러성 네타였던게?!
로봇 아리스를 주워서 겜창으로 만드는 전개 나오고
둘다 흉악하다(...)
아마 30분에서 1시간 걸릴듯
랭크:B / 종류:대군보구 / 소모마력:70
예전의 희생자들의 시체를 짜 맞춰 만든, 파이프 오르간과 같은 꺼림칙한 거대 연주장치.
우류 류노스케가 시행착오했던 악업은 이미 19세기에 완성되었던 것인가─────
혹은 현계에 의해 잔인한 유령의 이미지가 보구로 승화된 것인가. 기괴한 발성기관을
지닌 자신의 노랫소리와 병용함으로써 이 보구는 눈에 안 보이는 마력 대미지를 뿌려댄다.
전투 개시시 발동 가능, 적군 진영의 모든 캐릭터에게 【50 + 대상 캐릭터의 [마]】%의 확률로
각각 내성 판정을 실행한다. 내성 판정 실패시 서번트의 경우 이번 전투 동안 -20%만큼
[마술] 속성의 승률 역보정을 부여하고 마스터의 경우 령주 1획을 소비하지 않으면 즉사한다.
이거라던가.
○ 사신을 위한 장송곡
랭크:B / 종류:대군보구 / 소모마력:80
죽기 직전, 사신에게 장송곡을 작성해달라 의뢰받았다는 전설에서 유래한 마곡(魔曲).
이 노래를 들은 사람은 마력 및 행운의 저항판정을 한다. 판정에 실패했을 경우,
신체 스테이터스를 강제로 2단계 저하. 게다가 방어 마술, 능력, 갑옷을 무시하는
강렬한 지속 데미지를 받게 된다. 그 본질은 "무자비한 사신을 부르는 노래"가 아니라
"무자비한 사신을 위로하는 노래"란 사실은 공공연한 비밀이다.
전투 개시시 발동 가능, 적군 진영의 모든 캐릭터에게 【대상 캐릭터의 [마] + [운]】%의
확률로 각각 내성 판정을 실행한다. 내성 판정 실패시 대상 캐릭터는 마력 50점으로 방어하지
않으면 즉사한다. 또한, 내성 판정의 성공 유무에 관계없이 적군 진영의 모든 캐릭터에게
각각 -15%의 승률 역보정을 부여한다.
이것도 복제 가능한건가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 겁나 사기인데 ㅋㅋㅋㅋ
○ 제1의 태양퍼스트 선 시발바
랭크:B / 종류:대계보구 / 소모마력:80
마야 신화의 명계 시발바와 동일시되는 지하명계 믹틀란, 휴식의 낙원 믹틀란파의
지배자인 테스카틀리포카의 권능을, 그가 태양으로서 천공에 있었던 제1의 태양의
시대(나우이 오셀로틀)의 힘과 융합시킨 것. 지상의 온갖 물리법칙을 지배하고,
만물을 자신이 정한 섭리에 따르게 하지만, 자신도 그 섭리의 영향 하에 메여버린다.
전투 개시시 발동 가능, 고유결계 [□ 믹틀란 시발바]를 전개하여 전장을 변화시킨다.
□ 믹틀란 시발바
전장의 모든 [질서] 속성 캐릭터에게 [혼돈] 속성을 부여한다.
또한, 전장의 모든 각 [질서] 속성 캐릭터의 랜덤한 【능력치 보정을
획득하는 효과】 1종을 봉인한다.
이런 창조신의 보구도 강탈...이 아니라 복사 가능한건가 ㅋㅋㅋ
겁나 개쩌네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
다음 영령은 집 도착하면인가?
집 도착하면 메이킹합니다
확실히 가능성이 무궁무진한
세계에 간섭하는 쪽이라 예외
세계가 대상인 효과이므로
유희왕식으로 비유하면
대상 지정은 적응하는데
대상 비지정은 적응안한다
그 주위에 간섭한다면 간섭한 스킬의 결과에만 적응할 수 있어서 복제에는 충분치않다는 느낌일까
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≪클래스≫: 랜서
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【이름】: 왕거인 【레벨】:50 【성향】: 중립 선
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【근】:10 【내】:10 【민】:30 【마】:50 【운】:40 【보】:40
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【령주잔량】:■■■ 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음(/)
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【클래스보정:랜서】
○[민] 스테이터스에 「+20」
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【스킬】
○대마력:D
「마술」과 관련된 스킬을 한 스킬당 「최대 5%」까지 경감시킨다.
랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬.
○진지작성(감옥):C-
행동턴에 사용해, 장소의 회복량을 휴식시 「+10」. 턴 종료시 「+5」. 승률 「+10%」.
재차 사용할때마다, 각각 「+5」만큼의 보정이 추가된다. 「2회」까지 증축 가능.
단, 랜서가 갇혀있던 감옥을 재현하는 관계로 창진영은 진지 밖으로의 이동이 불가능해진다.
○다라니:B 소모마력:40
적 캐릭터의 임의의 스테이터스 하나에 턴 종료까지 「-15」의 역보정을 가한다.
불교의 가르침의 핵심으로 신비적인 힘을 지니고 있다고 믿어지는 주문,
랜서의 경우 실제로 쓸 수 있었기에 누명을 씌이고 감옥에 갇혀버렸다.
○재정비:C+
전투에서 패배했을 때, 「시나리오 당 1회」만 령주의 소모없이 철퇴가 가능하다.
또한, 보구를 사용했더라도 진지가 유지된채 영지에 틀어박힐 수 있다.
원래라면 전투에서 이탈하는 능력이지만... 랜서의 경우 틀어박히는 능력이라 할 수 있다.
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【보구】
○추연이 슬퍼하자 여름에 서리가 내렸는데 황천은 말이 없고 단지 푸르기만 하구나
랭크:B 종류:대군보구 타이밍:클린업 소모마력:80
장소의 전원을 대상으로 「(50 - 대상의 [마])X2%」의 확률로 특수판정을 실시한다.
성공시 턴 종료까지 모든 스테이터스 「-15」의 페널티, 단 자진영은 「-10」만 당한다.
또한 진지가 설치된 채로 발동하였다면 추가승률 「+20%」, 단 전투가 끝나면 진지는 파괴된다.
랜서는 당시 신라의 국왕이었던 진성여왕을 비판하는 다라니를 거리에 풀었다는 의혹을 받고
감옥에 갇혀 처형당할 위기에 놓였으나 억울함을 호소하는 시를 지어 감옥 벽에 붙여놓으니
구름과 안개가 덮이고, 우박과 벼락이 감옥을 때리며 이에 왕실은 랜서를 석방하였다.
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<ruby 鄒衍含悲夏落霜皇天無語但蒼蒼>추연이 슬퍼하자 여름에 서리가 내렸는데 황천은 말이 없고 단지 푸르기만 하구나</ruby>
추가로 보구 off 콘솔, 그럼 기말 스트레스는 풀었으니 공부나 계속할까... (다시 잠수하며)
그 결과 랜덤 스테이터스 비교에서 우위에 섰다면 승률에 20%의 보정을 얻는다.】
이거 밸류 어느 정도 같아요? 마력 얼마가 적당하지.
근이 선택되었을때 민의 10을 더해서 40으로 계산한다는 의미.
으음... 랭크가 없으니까 약간 애매하기는 한데...
보정치를 대략 10~20으로 생각하고 승률에 20%면 대략 A 랭크정도로 기준잡고
제 기준이라면 마력 소비는 A+랭크라면 없고 A라면 15점 B 라면 30점 정도 줄거 같아요.
C랭크라면 필살기 느낌으로 50점 정도?
그렇달까 서번트일경우 령주로 1획 강화하면 스테이터스 펌핑이 되니까
진짜 필살기 수준인게??
주인공 60레벨
난데...?
그리고 바로 전작 주인공 60은 순식간에 전투로 탈락이..
이번에도 역시 전력으로 주인공을 죽일려고 달리는 다이스갓님.....
제목이 원작풍이라고 해서 진짜 원작 느낌으로 달리지 않아도 되는데요...(떨림)
어장 한번은 들려줘야지 않겠나!
새해를 축하한다!
그리고 보닌에게!
전역의 해를 맞은것을 축하한다!
언제 전역하시지?
코로나 걸린 본인처럼 고생하지 말고...!
(타이레놀 먹고 침대에 쓰러지며)
무려 9 월이군!
최근 고민은 전역보다도
역극 메이킹을 보다보면 너무나도 메이킹에 대한 의욕이 솟아나는데 참여도 못하는걸 왜 만들려고하십니까아-
라는거지만
메이킹... 하고시프어...
다들 새해 복 많이 받으시길!
뭐 그거 아니어도 저 대사는 아무에게나 자주 씁니다. 코만도의 명대사 패러디라서(?)
최근 연말이라 이래저래 바쁘긴 했죠
바로 사무라이 렘넌트랑 콜라보하네
다들 새해복 많이 받으세요
이직때문에 정신이 없네요....
오늘 6시에 연재합니다
일하는 시간이군(슬픔
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