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L O B O T O M Y C O R P
Face the Fear, Build the Future
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캐릭터 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cvXu76KMj3pZ5U5ploA71e3q62O5OyOGH8z1nIsg664/edit?usp=sharing
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- 뭔가의 아방가르드한 2차 창작일겁니다. 아니면 어쩔 수 없고.
- 완벽하게 비정기 불규칙 연재
- 싸우지 말 것. 서로 부드럽게 말하도록 합시다.
- PC(캐릭터)의 뒤에는 PL(사람)이 있습니다. 존중해주시되 둘이 다름을 이해해주세요.
- 1000의 경우는 지나치게 개인적인 내용은 어장주에 의해 거부될 가능성이 있습니다.
- 1000으로 다이스 조작 관련 (하2, 리롤, 강탈 등) 권한을 횟수제로 얻을 수 있지만, 잡담판의 경우는 무시될지도 모릅니다.
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1어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597030157
2어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597030162
3어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597030168
4어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597030177
5어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597030192
6어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597031090
7어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032088
8어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032100
[AA/역극/잡담판/메이킹] 아방가르드한 학교의 방과 후 동아리실 (9)
아니 카키네 뒤틀림 본게 아닌가?
ㅋㅋㅋ
적대개체 <뒤틀림 : 모든 사랑의 종착점> 등장!!
전투방식 : 5판 ?선승
난이도 : 6, 3명
특수룰 : 이하의 특수룰을 보유하고 있습니다.
1. 뒤틀림 : E.G.O 미각성자 난이도 +6, 다이스 5 이하로 부상 발생 (펌블과 중첩)
2. 폭주하는 직연의 마안 : 매 턴 시작시 남성 PC 하나, 여성 PC 하나를 지정한다. 한명에게 부상을 발생시키는 것으로, 다른 한명의 크리 확률에 +2 할 수 있다.
3. E.G.O 공명 '색욕/나태' : 색욕 속성은 크리 확률 +2, 펌블 확률 +2 나태 속성의 펌블, 크리를 일반 성공으로 취급(경험치는 지급)
4. 하얀 머리띠 : 치명상 상태인 PC에게 부상이 발생했을 경우 부상 대신 상태이상 <체념>을 부여한다. <체념>은 그 다음 라운드 종료시 제거된다.
<체념> 다이스 굴림 불가.
5.푸른 장밋빛 기억 : 적측 라운드 패배시 0 9를 굴려 3 이하가 나올 경우 모든 PC에게 부상을 부여하고 이 라운드를 <무승부>로 취급. 다음 라운드의 난이도 -4
6.사랑을 (버려) 주소서 : PC 측 패배시 0 9를 굴려 3(+PC 승리 수) 이하가 나오면 PC 측의 승리로 하고...
원본은 운명에 대항한다 > 그 운명 뿐만 아니라, "운명이란 것이 존재한다"는 운명론마저 부정한다
뒤틀려 회귀/찰나 > 그 운명을 부정하기 위해 다른 운명을 끄집어내서, "운명이란 것이 존재한다"는 운명론 자체는 인정하는 아이러니
그런 느낌으로 이해했다
운명론과 타협했다는 느낌
"벌써 6년만이지? 우리가 이렇게 만난 것도."
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. |:::::::::::::::: l. ´ ノイ:::::::::: |T^ー'ーヽ._: : : : : : : " 타인에게는 좆도 신경 안 쓰시다가 갑자기 인간적인 모습을 보인다 이거지."
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::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::: | ',::::| ::::::::: | " 인생 참- 편하게 사시네.비굴하게 굴으셔서 필요한 '용서'를 구할 수 있게 되기를 바랍니다."
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::::::::::|::::::: | |::::|斗-‐=:| |: jィF::::::|
::::::::::|::::::: | |::::| _| ___| | |/ リj ::::: | " 왜냐하면 저는 그런 거,해줄 생각 조금도 없거든요."
::::::::::|::::::::: 斗r笊''i:「 j| ノ{ ''〈::::::::|
::::::::::::: ∨|ト-.. ,,ン ノ j }ⅰ::: |
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::::::::::::::::::::::::\ 八
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/Λ ::::::::: |八 /:::::::::::| \
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从:::::::::::::::| \ | / |::::::::八 /ニ\
\:::::::: | | // ,ノ:ノ|/ /ニ二二|
\::八 | / イ::::| /ニニニニ|
. \::\ .ノ / j人| /ニニニニノ〉
\ \::\/ / //ニニニ-/こ|
ニ-\. / / ̄ //ニニニ/ニニ|
"…용서나 화해하려고 여기 온 게 아냐.그냥… 내 속마음을 털어놓고 싶었어. 그게 다야."
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l:::::::::::::::::::, ヽ - j!:::::::::::::; ,," ,, -‐ ''": :/ }
l:::::::::::::::::::::, ;::::::::::::::;-≦.ィ⌒¨7: : : : : : : : , /ノ " …대체 무슨 속마음인데요? "
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l;' l:::::; ‘::::::::::::. l::\ _,.. 斗::::::::::; }:ヘ:::::::::::::::` 、 ヽ
{ l::::; ‘:::::::::l、:. l:::{ 、 ,., '" l::::::::::; , j' ‘;::::::::::::::、::::ヽ
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ヾx、 _ノ ノ ,,' ,, ''"´ ̄ / ̄ `ー--、
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"나는… 끔찍했어,안토니아.계속해서 실수했지.이미 모든 걸 다 빨아먹었는데도,나는…"
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八 | r i〕 }_〉__〉 「 -------------_______ノ
_j} i「| \ 从 「 ノ\__/\--ニニ----- ____/
乂i「} ト i「 「 ̄ 「⌒Υ¨¨¨ノ⌒ \
}_〕 ヽ i「 | | __」_」⌒\ 「\ 、 " 계속 쥐어짰겠죠.무슨 일이 일어나는지 보기가 귀찮았다는 이유 하나만으로."
} ]_ 人 ___i「 | | 」 「 「\」
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" 지금까지 있었던 전부를 용서해주길 바라는 게 아니야,안토니아.네가 용서해줄 것 같지도 않고.'
" 그냥,이것만,이해해줘.난 한번만 더 기회를 얻고 싶어.내가 나 자신에게,그리고 네게 주지 못했던 기회를 말이야."
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. l::::::::::::::::::::::::l. ‘、:::, ';l'" ,xu"´,j.}::::::::::::l 「 l l " 너무 늦었다는 생각,안 들어요? "
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l::i、:::::::::::::::::`ヾ='' \ /イ:::ト、::::l' l ;
l::l ';:::::::::::::::::::::::{ヽ_} l:::l ‘;::l_ l ;
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새벽에 죽은 것은 밤만이 아니었네,한 소녀와 그 존재 또한 죽었네.그 뜨거운 피는,이제서야 막 시작한 말이었네.
생각보다 짧아
전투방식 : ?판 ?선승
난이도 : 몰?루 명
특수룰 : 이하의 특수룰을 보유하고 있습니다.
1. 뒤틀림 : E.G.O 미각성자 난이도 +6, 펌블시 부상 발생
2. 관음 : 매 라운드, 다이스를 굴려 특정 pc에게 난이도 +10을 부과한다
3. E.G.O 공명 '우울' : 나태 속성은 크리 확률 +2, 펌블 확률 +2
4. 흘러가는 망각해류 : 매 라운드, 1-3 다이스를 굴리고 나온 수만큼의 크리티컬을 무효로 한다.
5. 수은의 뱀 : 매 라운드, 하 5까지와 '관음'의 대상이 된 pc의 판정만을 인정한다.
6. 게토(Getto) : 매 라운드, 관음의 대상이 된 pc가 판정을 실패했을 경우 다음 라운드의 난이도가 5 증가한다.
7. 이런 결말은 싫다 : 매 라운드, 관음의 대상이 된 pc가 판정을 성공했을 경우 다음 라운드의 난이도는 0이 된다.
전적으로 관음 몰빵형(???)
"일상은, 세상은 어차피 그대로인데요."
그러고보니 아까부터 키퍼가 하던 잡소리 말고
키퍼가 나름 결정을 내려야 할 시기가 왔다
꺾인 이상? 느낌이기도 하고
다음 포커스는 누구냐, 라는거지
이런거 미리 생각해둬야
키리토 편 끝나고 진행 가능하다
몇명은 이미 구상해두는게 있음
다만, 다음으로 넣는게 맞나 생각중인것 또한 사실이지
적대개체 <뒤틀림 : 최종이자 원초> 등장!!
전투방식 : 5판 3선승
난이도 : 0, 4명
특수룰 : 이하의 특수룰을 보유하고 있습니다.
1. 뒤틀림 : E.G.O 미각성자 난이도 +6, 다이스 5 이하로 부상 발생 (펌블과 중첩)
2. E.G.O 공명 '오만' : '오만'은 크리 확률 +2, 펌블 확률 +2
3. 유일무이의 슈퍼로봇 : '숙명'이 아닌 대상이 판정할 경우 난이도 +6.
4. 절대무적의 마신 : 패배할 때마다 난이도 +3.
5. 무한 가능성의 에너지 : 임의의 타이밍, 자신의 패배 하나를 승으로 변경.
6. 인과률의 주인 : 라운드에서 자신이 패배하였을 때 0 9 를 굴려서 6 이상일 경우 재판정.
0. ZERO : 전원을 각성자로 취급.
단편감사앙...(?)
주신다면 받아먹을 용의가 있습니ㄷ(읍읍읍)
리얼일정은 좀 몰갔긴 해도
흠 갑자기 귀찮아졌네
걍 키리토 편처럼
정직하게 스토리 뺄까 (?)
학생주제에 반전했다고 그런 네이밍이라니
고딩이지만 중2병을 졸업 못 했군 (아무말)
사나에는 그럴거 같아서
걍 스토리 후보군에서 미리 빼뒀음
전투방식 : 5판 3선승
난이도 : 4, 4명
특수룰 : 이하의 특수룰을 보유하고 있습니다.
1. 개화 E.G.O : E.G.O 미각성자의 모든 크리티컬 보정 무효화, 난이도 +4
2. 견제구 : 질투, 색욕 E.G.O에 의한 타인 지원 불가
3. E.G.O 공명 '질투' : 질투 속성은 크리 확률 +2, 펌블 확률 +2
4. 두번째 공은 없다: 라운드 승리시 1회 무효화하고 그 라운드의 난이도 +3
5. 선구안 : 이전 라운드에서 사용한 능력치로 연속해서 판정 불가
6. 낙엽은 가을바람을 원망하지 않는다: 출신 파국, 상실, 반전인 플레이어의 크리 확률 +1, 난이도 +5
7. 불완전 E.G.O '이루타' : 모든 짝수번째 특수 룰을 무효화, 전투 중 1라운드 패배 무효화
사실 7번 넣으려고 짬
전투방식 : 13판 7선승
난이도 : 0, 5명
특수룰 : 이하의 특수룰을 보유하고 있습니다.
1. 뒤틀림 : E.G.O 미각성자 난이도 +6, 다이스 5 이하로 부상 발생 (펌블과 중첩)
2. E.G.O 공명 '분노' : 분노 속성은 크리 확률 +2, ■■ 확률 +2
3. 타들어가는 용기 : 다이스 3 이하로 부상 발생
4. 그는 당신들을 공격할 수 없다! : 펌블 확률을 1로 고정한다.
아 ㅋㅋ 불이 죽인거지 필립이 죽인게 아님 ㅋㅋ
"그러니 평온하게 지내면 그걸로, 충분해."
난이도 : 0, 1명
나도 개인스 받고 싶단 말이야(추함)
쿠후후
다행히 쿨한 참치들이 있어서
그 참치들은 스토리 후보에서 빼버릴 수 있어서
다행이었다 (?)
그것은 모두의 소원(적당)
에잇 쿨한척하더니 본색 드러내지마라!
아님 말고(?)
존나 개쩌는 기믹 넣어놓고 마지막에 불완전 에고 이루타로 이걸로 이기면 됨 <- 하는걸 보고 싶음.
(헛소리)
"그러니까 유령이라고 불리는 거라구요."
"재미없는 삶에 무슨 가치가 있담!"
"자, 자! 그러지 말고 나가보자구요!"
"분명 배선이 아직 잭팟을 못 터트려봐서 그래!"
그렇게 사나에의 할아버지 설정은 증발이군
오키타 소지 쌤이랑 사텐은 각각
에고 속성이랑 배경이 어떻게 되나요?(?)
뭐랄까, 진짜 오만에 어울리는구나. 싶은 캐릭터성.
남을 깔보고, 자신이 우월하다 생각하고,
남이 먼저 괴롭혔기 때문이었는지. 남이 보이지 않는게 보였기 때문인지.
사나에는 타인을 이해하길 거부하고, 당연히 여기고, 고고하게, 홀로 고독하게 살아왔다는 느낌일까.
하지만 신장관님이 죽을 위기에 처하고
더 이상 그녀의 곁에 아무도 없게 되었을 때
그제서야 깨달은 외로움. 같은거라고나 할까.
갑자기 보이지 않는 신과 유령과, 대충 그런건
그런 사나에의 적막과 고독을 은유하는 그런 표현처럼 느껴지기도 했고
그 사실에 절망해 목숨을 끊으려 하지만
기적이 다시금 사나에에게 희망을 주어,
이전과는 다른. 다시 새로운 삶을 살아간다는 그런 이야기가 참 맘에 드네용
난 기적.....
좋아하거든.....
@?
주신다면 잘 받아먹습니다(?)
그러면 이건 정직하게 다이스갓에게 여쭤보는게 나을테지
.dice 1 100. = 31을 굴려서 100 뽑으면
성실하게 임해드림 (?)
.dice 1 100. = 75
.dice 1 100. = 20
.dice 1 100. = 43
.dice 1 100. = 83
.dice 1 100. = 53
.dice 1 100. = 31
.dice 1 100. = 68
.dice 1 100. = 47
.dice 1 100. = 85
한번만 굴리란 말은 없었음(??)
.dice 1 100. = 56
.dice 1 100. = 14
.dice 1 100. = 73
.dice 1 100. = 4
.dice 1 100. = 55
.dice 1 100. = 88
.dice 1 100. = 87
.dice 1 100. = 98
.dice 1 100. = 53
.dice 1 100. = 30
.dice 1 100. = 17
.dice 1 100. = 7
.dice 1 100. = 47
.dice 1 100. = 50
.dice 1 100. = 29
.dice 1 100. = 10
.dice 1 100. = 53
.dice 1 100. = 1
.dice 1 100. = 67
.dice 1 100. = 74
.dice 1 100. = 99
.dice 1 100. = 6
.dice 1 100. = 27
.dice 1 100. = 61
못참지(?)
.dice 1 100. = 3
타키온 정도로 정성을 쏟을 녀석은 없나 (아무말)
.dice 1 100. = 57
.dice 1 100. = 26
.dice 1 100. = 88
.dice 1 100. = 8
.dice 1 100. = 59
.dice 1 100. = 86
.dice 1 100. = 83
.dice 1 100. = 53
.dice 1 100. = 20
.dice 1 100. = 3
.dice 1 100. = 57
.dice 1 100. = 65
.dice 1 100. = 25
.dice 1 100. = 86
.dice 1 100. = 49
.dice 1 100. = 29
.dice 1 100. = 51
.dice 1 100. = 53
.dice 1 100. = 95
.dice 1 100. = 91
.dice 1 100. = 72
.dice 1 100. = 80
.dice 1 100. = 94
.dice 1 100. = 18
.dice 1 100. = 41
.dice 1 100. = 8
.dice 1 100. = 3
.dice 1 100. = 83
.dice 1 100. = 24
재미로 2트
.dice 1 100. = 30
.dice 1 100. = 74
.dice 1 100. = 81
.dice 1 100. = 89
.dice 1 100. = 95
.dice 1 100. = 48
.dice 1 100. = 74
.dice 1 100. = 42
.dice 1 100. = 92
뭐 뭐임
.dice 1 100. = 35
.dice 1 100. = 52
.dice 1 100. = 35
.dice 1 100. = 51
.dice 1 100. = 17
.dice 1 100. = 56
.dice 1 100. = 35
.dice 1 100. = 37
.dice 1 100. = 46
.dice 1 100. = 39
.dice 1 100. = 20
.dice 1 100. = 65
.dice 1 100. = 25
.dice 1 100. = 38
.dice 1 100. = 52
.dice 1 100. = 52
.dice 1 100. = 69
.dice 1 100. = 33
.dice 1 100. = 97
.dice 1 100. = 91
.dice 1 100. = 38
.dice 1 100. = 32
이거하나 못 뽑아가지고 그냥 어!
얼마를 꼬라박고~ 10만원 꼬라박고~
100만원, 이백만원! 오백만원!
나는 한트럭만에 떴다, 나는 간다! 안녕~!
(?)
.dice 1 100. = 76 / .dice 1 100. = 72
.dice 1 100. = 13 / .dice 1 100. = 4
.dice 1 100. = 17 / .dice 1 100. = 50
.dice 1 100. = 89 / .dice 1 100. = 11
.dice 1 100. = 22 / .dice 1 100. = 1
.dice 1 100. = 73 / .dice 1 100. = 38
.dice 1 100. = 29 / .dice 1 100. = 3
.dice 1 100. = 35 / .dice 1 100. = 83
.dice 1 100. = 89 / .dice 1 100. = 98
.dice 1 100. = 42
.dice 1 100. = 65
.dice 1 100. = 5
.dice 1 100. = 19
.dice 1 100. = 98
.dice 1 100. = 7
.dice 1 100. = 63
.dice 1 100. = 5
.dice 1 100. = 29
.dice 1 100. = 78
.dice 1 100. = 4
.dice 1 100. = 46
.dice 1 100. = 82
.dice 1 100. = 47
.dice 1 100. = 26
.dice 1 100. = 4
.dice 1 100. = 66
.dice 1 100. = 94
.dice 1 100. = 62
.dice 1 100. = 53
.dice 1 100. = 46
.dice 1 100. = 98
.dice 1 100. = 87
.dice 1 100. = 44 / .dice 1 100. = 92
.dice 1 100. = 77 / .dice 1 100. = 23
.dice 1 100. = 24 / .dice 1 100. = 48
.dice 1 100. = 39 / .dice 1 100. = 94
.dice 1 100. = 71 / .dice 1 100. = 18
.dice 1 100. = 9 / .dice 1 100. = 2
.dice 1 100. = 96 / .dice 1 100. = 25
.dice 1 100. = 80 / .dice 1 100. = 99
.dice 1 100. = 78 / .dice 1 100. = 87
.dice 1 100. = 28
.dice 1 100. = 17
.dice 1 100. = 38
.dice 1 100. = 65
.dice 1 100. = 65
.dice 1 100. = 51
.dice 1 100. = 42
.dice 1 100. = 54
.dice 1 100. = 4
.dice 1 100. = 41
.dice 1 100. = 53
.dice 1 100. = 14
.dice 1 100. = 20
.dice 1 100. = 17
.dice 1 100. = 38
.dice 1 100. = 38
.dice 1 100. = 73
.dice 1 100. = 20
.dice 1 100. = 2
.dice 1 100. = 93
.dice 1 100. = 61
.dice 1 100. = 78
천장 없는 가챠가 무서운 이유.jpg
.dice 1 100. = 36 / .dice 1 100. = 14
.dice 1 100. = 91 / .dice 1 100. = 47
.dice 1 100. = 54 / .dice 1 100. = 83
.dice 1 100. = 20 / .dice 1 100. = 54
.dice 1 100. = 17 / .dice 1 100. = 35
.dice 1 100. = 76 / .dice 1 100. = 35
.dice 1 100. = 8 / .dice 1 100. = 11
.dice 1 100. = 54 / .dice 1 100. = 52
.dice 1 100. = 62 / .dice 1 100. = 1
.dice 1 100. = 28
.dice 1 100. = 50
.dice 1 100. = 59
.dice 1 100. = 87
.dice 1 100. = 59
.dice 1 100. = 57
.dice 1 100. = 56
.dice 1 100. = 31
.dice 1 100. = 9
.dice 1 100. = 45
.dice 1 100. = 90
여튼 구라상 땡큐
.dice 1 100. = 43 .dice 1 100. = 29
.dice 1 100. = 25 .dice 1 100. = 38
.dice 1 100. = 57 .dice 1 100. = 100
.dice 1 100. = 22 .dice 1 100. = 23
.dice 1 100. = 61 .dice 1 100. = 57
.dice 1 100. = 99 .dice 1 100. = 14
.dice 1 100. = 88 .dice 1 100. = 87
.dice 1 100. = 99 .dice 1 100. = 18
.dice 1 100. = 26 .dice 1 100. = 51
.dice 1 100. = 73
.dice 1 100. = 30
.dice 1 100. = 90
.dice 1 100. = 88
.dice 1 100. = 75
.dice 1 100. = 45
.dice 1 100. = 33
.dice 1 100. = 16
.dice 1 100. = 45
.dice 1 100. = 38
.dice 1 100. = 65
.dice 1 100. = 35 / .dice 1 100. = 22
.dice 1 100. = 39 / .dice 1 100. = 69
.dice 1 100. = 95 / .dice 1 100. = 95
.dice 1 100. = 22 / .dice 1 100. = 52
.dice 1 100. = 49 / .dice 1 100. = 87
.dice 1 100. = 35 / .dice 1 100. = 63
.dice 1 100. = 17 / .dice 1 100. = 99
.dice 1 100. = 51 / .dice 1 100. = 33
.dice 1 100. = 91 / .dice 1 100. = 8
.dice 1 100. = 96
.dice 1 100. = 22
.dice 1 100. = 19
.dice 1 100. = 43
.dice 1 100. = 82
.dice 1 100. = 20
.dice 1 100. = 29
.dice 1 100. = 84
.dice 1 100. = 33
.dice 1 100. = 38
.dice 1 100. = 59
.dice 1 100. = 87
.dice 1 100. = 46
.dice 1 100. = 16
.dice 1 100. = 67
.dice 1 100. = 45
.dice 1 100. = 40
.dice 1 100. = 56
.dice 1 100. = 81
.dice 1 100. = 100
.dice 1 100. = 28
.dice 1 100. = 48
.dice 1 100. = 80 / .dice 1 100. = 28
.dice 1 100. = 8 / .dice 1 100. = 62
.dice 1 100. = 79 / .dice 1 100. = 87
.dice 1 100. = 14 / .dice 1 100. = 89
.dice 1 100. = 24 / .dice 1 100. = 9
.dice 1 100. = 10 / .dice 1 100. = 92
.dice 1 100. = 12 / .dice 1 100. = 38
.dice 1 100. = 43 / .dice 1 100. = 83
.dice 1 100. = 61 / .dice 1 100. = 78
.dice 1 100. = 31 / .dice 1 100. = 67
.dice 1 100. = 89 / .dice 1 100. = 63
.dice 1 100. = 21 / .dice 1 100. = 9
.dice 1 100. = 57 / .dice 1 100. = 80
.dice 1 100. = 66 / .dice 1 100. = 17
.dice 1 100. = 83 / .dice 1 100. = 44
.dice 1 100. = 83 / .dice 1 100. = 68
.dice 1 100. = 20 / .dice 1 100. = 93
.dice 1 100. = 50 / .dice 1 100. = 92
100은 죽어라 안 뜨는데
1은 의외로 뜬다는게 개그다
@짐을 들고 이끌려가는 중
.dice 1 100. = 56 / .dice 1 100. = 73
.dice 1 100. = 48 / .dice 1 100. = 16
.dice 1 100. = 77 / .dice 1 100. = 34
.dice 1 100. = 6 / .dice 1 100. = 21
.dice 1 100. = 35 / .dice 1 100. = 13
.dice 1 100. = 98 / .dice 1 100. = 3
.dice 1 100. = 24 / .dice 1 100. = 66
.dice 1 100. = 13 / .dice 1 100. = 8
.dice 1 100. = 26 / .dice 1 100. = 33
.dice 1 100. = 29 / .dice 1 100. = 63 / .dice 1 100. = 78 /.dice 1 100. = 28
.dice 1 100. = 43 / .dice 1 100. = 91 / .dice 1 100. = 50 /.dice 1 100. = 34
.dice 1 100. = 73 / .dice 1 100. = 12 / .dice 1 100. = 31 /.dice 1 100. = 98
.dice 1 100. = 85 / .dice 1 100. = 57 / .dice 1 100. = 37 /.dice 1 100. = 47
.dice 1 100. = 93 / .dice 1 100. = 57 / .dice 1 100. = 99 /.dice 1 100. = 30
.dice 1 100. = 43 / .dice 1 100. = 76 / .dice 1 100. = 93 /.dice 1 100. = 37
.dice 1 100. = 98 / .dice 1 100. = 46 / .dice 1 100. = 61 /.dice 1 100. = 99
.dice 1 100. = 47 / .dice 1 100. = 100 / .dice 1 100. = 79 /.dice 1 100. = 36
.dice 1 100. = 1 / .dice 1 100. = 50 / .dice 1 100. = 45 /.dice 1 100. = 39
40연차 끼요옷
다들 재밌게 하네요(?)
호잇
.dice 1 100. = 62
2트
네 에어씨는 수고하셨고
굴린거 감안해서 대기표 뽑고
저기 줄 서셔서 겨울방학편을 기다리시면 됩니다 (?)
다들 실력을 기르는 시간을 가지며 진정하도록 해용 (?)
.dice 1 100. = 49
.dice 1 100. = 21
.dice 1 100. = 87
.dice 1 100. = 94
.dice 1 100. = 97
.dice 1 100. = 23
.dice 1 100. = 86
.dice 1 100. = 41
.dice 1 100. = 4
.dice 1 100. = 46
진격의 11연차
이모티콘 잘못 넣음
진짜임(ry
키퍼의 심금을 울리는 다이스는 없었다.
키리토 다음에도 NPC나 내보내야겠군
귀엽던데(뜬금)
.dice 1 100. = 97
.dice 1 100. = 12
.dice 1 100. = 87
.dice 1 100. = 95
웬 다이스 열풍이래
.dice 1 100. = 38 .dice 1 100. = 48
.dice 1 100. = 41 .dice 1 100. = 97
.dice 1 100. = 20 .dice 1 100. = 95
.dice 1 100. = 51 .dice 1 100. = 23
.dice 1 100. = 57 .dice 1 100. = 68
.dice 1 100. = 84 .dice 1 100. = 79
.dice 1 100. = 58 .dice 1 100. = 60
.dice 1 100. = 57 .dice 1 100. = 62
.dice 1 100. = 51 .dice 1 100. = 60
키퍼가 100 뽑으면 노력해서 포커스 잡아준다고 했었더니
다들 가챠에 탕진하는 모습이다
언젠가는 받겠지...
몽테크리스토 백작=상의 명언이ㅣ
지루한 후미카에게 즐거운걸 가르쳐주는 코유키(거짓말아님)와의 나날을 반복하며
마침내 친근함을 얻었다라는 느낌으로 좋을까
클라우드는 실은 바로 연달아서 하는 기획이 없다
타키온때 조금 업혀간 느낌이 없잖아 있어서
너무 스토리 라인이 급전개 맛이 난다
단챠 뽑았으면 뭐 바꿨겠지만
전투방식 : 5판 3선승
난이도 : 5+(시점에서 EGO 각성자 수), 5명
특수룰 : 이하의 특수룰을 보유하고 있습니다.
1. 뒤틀림...? : E.G.O 각성자 난이도 +5, 다이스 3 이하시 부상 발생(펌블과 중첩)
2. E.G.O 공명 '분노' : 분노 속성은 크리 확률 +2, 펌블 확률 +2
3. 영겁의 회귀 : '기' 속성 판정불가. 난이도 +2.
4. 이런 운명은 허락할 수 없다. : 자신의 E.G.O 공명에 '탐식'을 추가, 펌블 확률 +2
5. 운명은 그 자신이 맹목일 뿐만 아니라, 항상 돕는 자들의 눈을 멀게 한다. : 출신 '갈망' '함정' '영감' 에 대하여 난이도, 크리티컬, 펌블 확률 +2.
이 룰은 크리티컬을 띄웠을때, 그 캐릭터에 한하여 적용되지 않는다.
6. 영겁의 회귀 : 매 라운드, 패배시 1번만 재판정한다. 이 룰은, 룰 적용중 성공수가 난이도의 절반을 넘을때 해제된다.
7. 미지의 결말을 보다 : 전투 중 EGO 각성이 순수 20으로 고정된다.
나왔을 시, 그 PC에 한해 난이도 -5. 펌블 확률 1로, 크리티컬 확률 5로 고정
다만 그래도 클라우드는 뭐랄까
이미 윤곽은 잡혀있다.
솔직히 쉽지.
사텐, 고아원, 원장
오히려 너무 뚜렷해서 미루는거고
전투방식 : 5판 3선승
난이도 : 5+(시점에서 EGO 각성자 수), 5명
특수룰 : 이하의 특수룰을 보유하고 있습니다.
1. 뒤틀림...? : E.G.O 각성자 난이도 +5, 다이스 3 이하시 부상 발생(펌블과 중첩)
2. E.G.O 공명 '분노' : 분노 속성은 크리 확률 +2, 펌블 확률 +2
3. 영겁의 회귀 : '기' 속성 판정불가. EGO 미각성자 난이도 +3
4. 이런 운명은 허락할 수 없다. : 자신의 E.G.O 공명에 '탐식'을 추가, 펌블 확률 +2
5. 운명은 그 자신이 맹목일 뿐만 아니라, 항상 돕는 자들의 눈을 멀게 한다. : 출신 '갈망' '함정' '영감' 에 대하여 난이도, 크리티컬, 펌블 확률 +2.
이 룰은 크리티컬을 띄웠을때, 그 캐릭터에 한하여 적용되지 않는다.
6. 영겁의 회귀 : 매 라운드, 패배시 1번만 재판정한다. 이 룰은, 룰 적용중 성공수가 난이도의 절반을 넘을때 해제된다.
7. 생과 사의 찰나에서 : EGO 각성자 수만큼 난이도가 줄어든다. 전투 중 EGO 각성이 순수 20으로 고정된다.
8. 미지의 결말을 보다 : 전투중 EGO 각성자가 나왔을 시, 그 PC에 한해 난이도 -5. 펌블 확률 1로, 크리티컬 확률 5로 고정
(수정)
메타포가 대체 뭔데에(?)
타키온 pc에게 뭔가 질문이나 리퀘나 부탁 있으신 분(?)
.dice 1 100. = 81
.dice 1 100. = 43
.dice 1 100. = 29
.dice 1 100. = 4
.dice 1 100. = 34
.dice 1 100. = 63
.dice 1 100. = 40
.dice 1 100. = 28
.dice 1 100. = 35
그래서 한다쳐도 클라우드는
키리코 다음에 한두명 거치고 하지 않을까 싶다
아... 그때까지 각성 안 하면
원장이 클라우드 군은 늘 되지도 않을거 알면서도 단련에 열중했었죠
그 안 되는것을 알면서도 매달리는 낭비를 전 좋아했습니다.
아마도 저 같은 인간은 하지 못했을 그런 낭비니까요.
라고 비웃는 장면 예약되어있음 (?)
"…모르겠다."는 상대가 말한 거 아니였어? 겠네요
너무 늦은 거 아니냐만 말에 상대가 그리 답했다고 생각했어요, 회피성으로
그런데 그게 아니라 안토니아의 말이였었네요, 이건 새로웠습니다, 그리고
"새벽에 죽은 것은 밤만이 아니었네,한 소녀와 그 존재 또한 죽었네.그 뜨거운 피는,이제서야 막 시작한 말이었네."
라는 단어도 추가되었는데 이건 둘 모두가 이전과는 다른 존재가 되었다는 걸까요?
아니면 안토니아는 그 존재의 피를 부르고 다른 존재로 우화하게 된 걸까요?
알 수 없을 일이지만 언젠가 나오기는 했으면 싶은 바램이 있네요
그 외에는 AA의 피폐한 선정이 좋았다는 것도 있고...
경멸한다는 게 잘 들어온다는 걸까요?
모르겠다, 에서 비웃는 것조차 경멸감이 들어가 있고...
상대를 향한 미움과 증오, 얄팍함과 우스움이 잘 느껴지는 선정이란 느낌이 들었습니다
ㄹㅇ루다가
글쎄...
카키네는 걍 유아독존이라서
누구랑 엮는다는게 상상이 잘 안 감 (?)
그래서 스토리가 읎다 (?)
전투방식 : 5판 3선승
난이도 : 5+(시점에서 EGO 각성자 수), 5명
특수룰 : 이하의 특수룰을 보유하고 있습니다.
1. 뒤틀림. : E.G.O 각성자 난이도 +5, 다이스 3 이하시 부상 발생(펌블과 중첩)
2. E.G.O 공명 '탐식' : 탐식 속성은 크리 확률 +2, 펌블 확률 +2
3. 탐식의 검: '체' 속성 판정불가. 난이도 +2.
4. 이건..내꺼야 : 펌블이 나올경우 장비를 강탈한다 강탈한 장비를 파괴하면 펌블이+1 증가한다
5.죽인다 가져간다 : 출신 '갈망' '함정' '영감' 에 대하여 난이도, 크리티컬, 펌블 확률 +1.
6.갈망의 외침:이번 턴에 패배했을경우 0 9를 굴려서 5이상일경우 다시 싸운다
사나에는 자긴 못 받아먹는다고 말하고 있었기에
가정도 없었는데
막연하게 생각하던것도 사나에가 지금 외전 내놔서 흐트러졌음
처음부터 다시 구상해야함
코우지는 스토리 생각하는 거 있나용?
안토니아는 바꾼 설정 보고 팟 떠오른건 있음
정의의 메카물 출신 주인공이 겪을 시련이란
아버지와 할아부지가 악의 조직에게 변을 당하는게
왕도적이라고 생각해요 (?)
뭐 완전 세세한건 아니고
걍 대략적인 개요?
다
.dice 1 100. = 5
이야
겁나무서워
전투방식 : 5판 3선승
난이도 : 5+(시점에서 EGO 각성자 수), 5명
특수룰 : 이하의 특수룰을 보유하고 있습니다.
1. 뒤틀림...? : E.G.O 각성자 난이도 +5, 다이스 3 이하시 부상 발생(펌블과 중첩)
2. E.G.O 공명 '분노' : 분노 속성은 크리 확률 +2, 펌블 확률 +2
3. 영원의 찰나 : '체' 속성 판정불가. EGO 미각성자 난이도 +3
4. 물밑의 반짝임이야말로 영구불변. : 자신의 E.G.O 공명에 '나태'를 추가, 펌블 확률 +2
5. 부디 들어줘, 세계는 온화하게 잠들 수 있는 날들을 바라고 있어. : 출신 '갈망' '파국' '영감' 에 대하여 난이도, 크리티컬, 펌블 확률 +2.
이 룰은 크리티컬을 띄웠을때, 그 캐릭터에 한하여 적용되지 않는다.
6. 영원의 찰나 : 매 라운드 시작시, dice 1 3 을 굴린다. 나온 만큼, 굴려진 임의의 다이스를 무효로 한다.
7. 신세계에 말하라 : EGO 각성자 수만큼 난이도가 줄어든다. 전투 중 EGO 각성이 순수 20으로 고정된다.
8. 초월의 이야기를 : 전투중 EGO 각성자가 나왔을 시, 그 PC에 한해 난이도 0. 펌블 확률 1로, 크리티컬 확률 5로 고정
귀찮아(벅벅)
근데 따지고 보면
타키온 시나리오, 꿈에서 깬 순간부터, 진정한 경기가 시작된다.
그것도 연재를 실시간으로 하면서도 여러번 바뀐
졸속 시나리오지..?
어차피 마다오 있는데 뭘 나랑 신경써. 마다오랑 짝짝쿵 해.(?)
일단 이미지만 구축해두고 나머지는
연재 도중에 다이스에게 기대가며 만드는편이고
딱 개연성이 필요한 부분만 미리 짜두는편
전투방식 : 1판 1선승
난이도 : 0, 1명
0. 원초 : 승리할 경우 전투 시작으로 되돌아간다.
∞. 최종 : 패배할 경우 전투 시작으로 되돌아간다.
Pl pc 캐해석 갈려버리는 것보다는
기세인 편이 더 나을지도 모르는게 아닐까? 시프요
와는 별개로 여기는 진짜 유도한 대로 허접으로 당해줬지만(아무말
멘탈 회복했으니 평가 받아요(?)
타키온 시나리오는
걍 야구부가 앵긴다(?)
조금 친해진다.
그러다가 의견마찰로 타키온이 욱하는 바람에 또 다른 파국에 도달.
[타키온. 야구하자..] 전개 돌입.
타키온이 뒤틀림 앞에서 에고 각성.
그렇게 승리했지만 구원엔 실패.
타키온이 머리통 끌어안고 오열하는 전개.
이 정도로만 생각해뒀었음
다-사마가 왔으니
오늘치 리뷰를 원하는 사람은(이미 해준사람 제외) 콜 앤 레스폰스!
기한은 다사마 보스화 짜올때까지
여유는 아마 있을 것 같고
지금 교환 예약된 게 카렌, 코우지
....코우지 씨 이쪽 써주셨던가?(?)
바뀌지 않았으면 어쩔수없고
클라우드+고아+원장 요소는 계획에 없었다.
리얼 졸속으로 급하게 부랴부랴 시멘트 발라서 이야기 만든겨.
클라우드의 영향을 받아서 사텐도 고아 설정 들어갔고
다이스나 굴려야지 .dice 1 100. = 51
심지어 미행씬은 연재를 시작하는 순간까지도 생각에 없었다.
아 여기서 다음으로 넘어가면 로미오와 줄리엣도
느려서 답답하다고 안토니아가 왕복 싸다구 때릴 초고속 전개라서
여긴 좀 시간을 끌어야겠다고 넣었ㅋㅋㅋㅋㅋ
어장주들 종특이래여 그거(?)
아무튼 플레이어의 자율
그리고 다이스라는 요소가 있으니까
결국 모든 이야기는 졸속으로 완성하는 수 밖에 없고
Pl적으로는 환호했(ry
여튼 타키온이 얼마나 쑥맥인지 어필할 수 있었던 건 좋았고, 스즈하라 이렇게 접근해주는건 오예입니다(당당)
아무튼 그래서 다 생각은 해두는데
생각한대로 안 굴러감
그래서 결국 전부 졸속인거지
참 구라씨 캐릭터가 선명하구먼
보스화도 각성씬도 개인에피도 대충 어떤모습일지 짐작이 됨(아무말)
이 역극을 바탕으로 게임이 나왔다고 "가정"하고
각자 게임에서 본인 에고 사용 대사
림버스 이상의 오감도 "이상이 무엇이라고 생각하시오"같은거(?)
>>326 이거 재밌어 보이는 소재다 큿소(?)
@고민
" 너희들도 좀 더 귀엽게 꾸며줄게!🎵 "
적인 대사려나?
그 이상의 평가는(ry
사나에가 도피를 택하고, 그 도피가 선민사상이 되면서
그와 연관된 '신앙', 즉, 사나에가 보는 요괴 및 신님들은 PL의 표현을 빌려 사나에의 '붕괴'라는 은유로 볼 수 있다.
그리고, 할아버지를 잃으려는 순간. '붕괴'는 없어진다.
어째서일까. 단적으로 생각하자면.
이미 무너진 것에 '붕괴'라는 표현은 쓸 수 없으니까.
보이는 탓에 모든 걸 잃어가고 있었고.
이제 진짜 모든 걸 잃으니 딱, 보이지 않게 되었다.
한마디로 말해 전부 무너진 것이다.
다만, 사나에가 말 그대로 '모든 것을 끊고' 다시 시작함에 따라.
그리하여 보이지 않게 되었던 그들이 다시 보임에 따라.
그들은 단순한 붕괴라기보다는
말하자면 탑의 역방향, 필요에 의한 파괴에 가까운 위치가 아니었을까
라는 생각을 해보기도 하고 (?)
개인스 이후 바뀔지말지는 저도 몰?루요(?)
내 배경에 적어둔 대사 쓰면 될거 같은데(?)
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카부토 코우지
노리는 것은 정의의 히어로. 하지만 정의란 때로는 독단적인 법.
사실 오늘의 코우지 군. 꽤나 태클역할을 수행한 면이 있었다. 사실 대부분의 원인니 바로 다음 리뷰대상이지만, 뭐 어쩌겠나. 포착된 건 포착된거지.
코우지 군의 방식이 전부 틀린 건 아니지만, 다-사마와 같이. 그것으로 구원해질 것이라면. 대부분의 문제는 생기지도 않았다는 점을 파악하지 못한다.
상대적으로 행복하게 살아온만큼, 상대적으로 낙관적인 관측을 내놓는 것은 캐릭터로써 자연스러운 모습이겠지.
파티의 엔진 역할을 잘 수행하고있다. 하이옥탄 가솔린으로 움직이는건지 기본적인 텐션이 높고, 대사의 태반에 ! 가 붙어있으니까. 그렇기 때문에 바로 아래 리뷰할 인물에게 포착된 것이겠지.
스토리 전 "그런 건, 다시 떠올리고 싶지 않아...!"
스토리 후 몰?루
가 아닐까
"..역시 난, 아직..."
"절대로, 놓치지 않아......!!"
@(?)
그동안 나온 환상체 중 본인 캐릭터랑 제일 어울린다 싶은 환상체 있음?
여기는 되게 욕심이지만 역시 절기눈나로 하고 싶거든요(?)
눈물도 아닌데
" 그대가 따라잡지 못하면 잡을 수가 없는 법― "
" 전부,짓뭉개져라...!! "
같은 느낌의 뭔가 험악한 대사일듯?(?)
그리고 어제는 19시 50분에 폰 걷었으면서 지금 왜 안 걷지
그그 뭐냐 마법소녀 씹년(?) 걔요(?)
아무튼 이제 감!빠이!
타키온 어울리는 환상체로 침묵의 대가 줄까 했는데
좀 열정있는 친구가 어울릴 것 같아서(ry
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안토니아
치타인가 뱀인가, 움직이기는 바람과 같이, 휘어감기에는 불과 같이.
먼가, 먼가 코우지 군을 먹잇감으로 삼는 보아뱀이 탄생해버렸다. 이대로 괜찮은걸까 이 동아리
느림보를 연호하는 최속의 안토니아. 하지만, 그 속도임에도 느껴지는 것은 상쾌함이 아닌 끈적함이다. 이 언밸런스, 실로 재미있지 않나?
이거는 PL의 감상이지만 " 또 뭔가 일이 벌어지겠군! Buono!" 처럼 이탈리아어를 섞거나, 평소의 능글맞던 말투에서 급변해 확 놀래키는 표현이 정말 즐겁다.
더 해줬으면 좋겠다.
행동은 퀵퀵! 이지만, 흐느적거리며 말줄임표를 사용하는 말투는 슬로슬로... 아머드코어 하러가고싶어졌다.
둘 다
통상 "이것 또한, 제가 기억해야겠죠."
침식 "더이상, 잊지 않아. 잊을 순 없어...!"
환상체는 뭐가 좋으려나
다사마 감상 남기면 되겠다
코우지는 어떤 환상체랑 어울려 보입니까...?
대부분을 제설요정일 하느라 날렸어 (?)
하지만 여기서 림버스 하는 사람이 얼마나 된다고(?)
올만에 여셨고 (대충 5일째)
3일동안 본편 10어장 나감
?
진도가(ry
일상(숲의 평온)을 지키기 위해 행동하지만, 과거의 기억(공포스런 예언)의 잔재로 반복적인 행동을 행한다, 라는 느낌
놋쇠황소려나
여긴
하지만 키퍼 그 환상 댄편으로 부숴주마(?)
여튼 코유키 상도 매우 땡큐땡큐함니다
하이세 씨는 잡담판에서 무슨 얘기 했는지 알려드릴 것을 요구해봅니다(?)
그로니까 알아서 추천해줘!(?)
ィ´ `_、
-=- / .:イ `
,。 "´ `' ´-‐=- 、
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/ .:彳´ ,イ i| |i ト、 ヽ`ゝ、 :}. 八
. ,イ |i" / .! /.| リ } ', }、 .:} :i|: ′ ヽ
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{:. :i: |i / | /}′ }..:} : i!: I! } ′
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li::i|:.. 八 r‐ ┐ .:′.:|iイ
}::i|:. |i:、 ` 一 ..:j| .:::|i/,
リ|:: |i//::.... ..イ/イ .:::|i从
/ :リ::: },'////i:i: :爪'///,'{ ::Ⅳ∧
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/ |i:::::. ソ". `{::::::::::::::}´ ヽ} :从'//∧
"이런 말을 알고있니?
청춘이라는 계절에서, 사랑이란 의무이다."
스즈카는 아로마 테라피를 사용했다! 효과는 굉장했다!
걸어다니는 디퓨저, 뛰어다니는 에너자이저. 카렌이 육체의 힐러라면, 스즈카 파이센은 정신의 힐러.
코우지나 마리오 단적으로는 에어가 근본적으로 남의 문제를 해결해주려는 태도를 보인다면, 스즈카가 보여주는 모습은 남의 문제까지 포용해주는 태도.
이것만으로 구원받는 사람이 분명히 있다.
사실, 그 수단이 음담이 아니라면 아마 마후유를 구할 가능성이 가장 높은 건 스즈카겠지.
다만, 대부분의 행동이 상대방의 행동의 뒤를 밟으며 기습포옹하는 느낌이기에, 스스로 주도적인 장면을 연출하는 것이 덜한 것은 이런 타입의 캐릭터의 숙명이다.
보는 재미, 그리고 굴리는 재미가 굉장히 높은 캐릭터가 아닐까. 그렇기에 키퍼 또한 자신이 하고 싶은 말을 스즈카의 입을 빌려서 하고는 하겠지.
(당당)
신앙 > 알레프 신 2개가, 자인에 신 1개가 있다
어장주 겸
예전 용병단때 아시아나(?) 씨
오늘 대사가 다합쳐도 5개정도라 평가가 너무 힘들다.. 미안..
뭐 보고 싶은 단편 같은 거 없으십니까
써드립니다(?)
이야 그렇게 생각하니 굉장히 반갑네요
언젠가 모두를 카지노에 데려가고 말겠어 (?)
여기 캐릭터는 사나에 난입시켜서 마개조 시킬거라구(?)
스즈카 선배가 난입해서 드립 치다가 진압되게 해주세요(?)
에서 구라가 도박에 빠지면 어캄?
@?(?)
사나에가 가출해서, 고급 레스토랑에서 알바하는 딱딱이 보면서 밥먹고, 밤에 공허한 코우지가 오토바이 타는 도로를 보면서, 마지막에 타키온이랑 만나는 단편...
__ _-ニ}/⌒}
_ ''^~ ̄⌒)iッ。く二≧s。ニ--_..:`゙'、
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ノ/i:.杙'ッx。乂i.:.;.:/ ~"'' :.、〉ノ.:入.: \. ノ..:/:..;...∨ヤ.:.∨
⌒ノ;:ハ ゞセノ八('´ .,.ッx。,. ;゙.:../:..:...\.:./..:/.:..;..:ハ ゙}..:..:}
.r-γ`¨う彡'゙ i .: ゞ竚)¨為:.i⌒ヽ ノ./゙.:./.:/.:...リ.:..:.}
μノ// /丿/叭 ´゙{../l i ツノ.;,/..:ノ../../>:./..:ノ
/,. -: . .,._、-ア{〈 心 - 、 {..l八;゙..:/.._.彡'/ノィi⌒:..<
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〈ニニニニニニニニ〔こニ./}:/:゙ノ-/ ./- - ゚,゙. /ニニニニニア こニニニ〔
∨ニニニニニニニ〔こニ}ノノ´-./ { - - -゙l /ニニニニニア.こニニニニ〔
∨ニニニニニ二ノこニ}- - -/ l- - - l゙/ニニニニニア.こニニ-=ニニ〔
∨ニニニニ二/こ-ニノ..- -/ ∧- -.-}ニニニニニアこニ=-ニニニニ〔
.∨ニニニニニニ=-ニ}- -ノ i- -/ニニニニニ〈.こ-=ニニニニニ/
⌒¨゙^´ ̄ 〕ニニ}\{ l-ノニニニニニニ)こニニ=-ニニ/
〕ニニ} ノ´/ニニニニニニ/こニ=-ニニニ〔
마후유
아물지 않는 보이지 않는 상처인 만큼 분명 딱지조차 생기진 않을 거라고.
응원이란 상대를 위한 게 아니라. 자신을 위한 것. 아무리 이타적인 응원이라도, 이 말을 완전히 부정할 수 는 없겠지.
어제도 실컷 설명했던 마후유의 구원 서사를 제외 하고 말하자면.
근본적으로 이 '도시'의 이변에 가장 민감한 건 그녀이다. '이상성'을 바래왔고, 자신이 '특별한'존재라고 알고싶었던 다른 이들과 달리.
마후유는 그런 '특별함'이 결여되어 있으니까. 결여 당했으니까.
그렇기에, 마후유는 어지간한 일로 동요하지도, 실망하지도 않는다. 동료가 총탄에 맞는 것 보다. 오늘 빠뜨리고 듣지 못한 과목에서 쪽찌시험이 나오지는 않았을까.
아마 그것이 더 두렵겠지.
코유키와 함께 2인조 도박중독자가 되어있는 IF가 어느정도(?)
어디까지나 본 PL의 의견일뿐이니 틀린 부분이 있다면 나니토조 나니토조
그러니 궁금해하는 rp를 해줄 사람을 찾겠어(??)
성적인 드립이지만 그 유머력만큼은 코우지를 넘었다고 생각(ry
이 아니라, 생각 이상으로 든든한 선배입니다
유들유들하게 웃으며 뻔뻔하게 헛소리를 하고 그런 것 하나하나가 경직된 분위기를 풀어간다고 해야할까요
그러면서도 푸른 장미와 같은 말을 하는 걸 보면 자신에 대해선 잘 말하지 않는만큼 곪아가는 게 아닐까도 싶고
하지만 그래도, 나쁘지 않은 선배라 생각하겠죠 코우지는
물론 사람을 곤란하게는 만들지만 그런 사람이 어디까지나 나쁠까요?
꾸중을 듣거나 물리적으로 막히기도 하지만 그것까지 포함해서 유쾌하다고 봐야하지 않을까요?
오히려 말리는 사람이 없으면 그것대로 재미없는 일이고 스즈카는 지루해하거나 불안해하지 않을까 싶네요
뭐, 그렇다고 코우지가 그것 때문만으로 막는 건 아니고 당연히 막 할 게 아닌 성드립 치거나 하니까 막는 거긴 하지만
아무튼
선배이자 친구고, 친구이자 선배입니다
언젠가 그 속내를 볼 수 있는 날이 올까, 궁금하네요
타키온
돔경기 선발
축하해
무테키노에가오데아라스메디아-
"나름 친구인데 아는 것도 별로 없지 않나? 하고 말이지."
"그래서 그런데 이참에 너도 묻고 싶은 거 물어보곤 해봐."
"너무 그런 거 아니면 최대한 대답──."
"──음, 생각해볼 테니까."
@ ?
해 "줘"
@?
_,,.. -─- 、.,_
., '´ Y´ ゚ヽ。
/  ̄`ヽ)ヽ、
/ /./ ! __ ∨ _ /)__
! ,' __!__.ハ. ,ハ_」、 ,ハ ,! /::::::: ̄`ヽ.-‐ノ
! .i. ´/|_/__|/ iハ`l |] /| / ̄ ̄`ヽ;:::!-‐'
,' |/|'7i´'ハ ゝ',,∨∨|/ / |:::|
(` ー- 、‐-、_ / / |_].、ゝ-' __' ,ハ,ハ」,. -‐''"´ ̄ ̄` |:::|
,> 、 ヽ::::\ ` 、/ / ∧ \" l´ ソ/| |_ノ! .|:::|
// , ( ,ハ:::::ハ `゙''ー<_/_八 ハヽ--rく\|(_ノト、 /::;'
(,/ //, イ:::::|:::::::! `ヽ::\\ |\__ト、\! |_ノ)ハ.____ /::/
`ー'´| ̄::::::|::::::|:::::::| ',::::| レ' 、 ハ Y。。ト、 ` ー-----'‐'´
',::::::::::|::::::|:::::::| __ |::::! \∧:ヽ∧_,ノ| ハ
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,.イ> 、__」_」,.イ _,ハ、
/ `>-ー‐r'"´ ̄ \
코치야 사나에
상식은 넘어서는 것.
하지만 상식이 애초에 없다면 얘기가 좀 달라지기는 하겠죠. 사실, 사나에는 상식이 없다기보다는, 상식적인 생각이 없다. 가 더욱 정확한 표현일지도.
사람의 세상이 아니라, 드라마 영화를 보듯이 반응하는 사나에. 현실과 사나에 가운데 있는 작은 창구가 되는 것이 '레이무'겠지요.
사실 떼어놓기 힘든 다른 PC를 가져본 경험이 딱히 없기에 RP가 어떨지 잘 상상은 안되지만... 두분의 노력이 보이는 것 같습니다.
그리고 그 창구가 무너지는 순간, 현실은 빠른 속도로. 쓰나미가되어 사나에의 앞을 가로막겠죠.
그렇기 때문에 멘탈이 나간 이후에 어떻게 변할지 기대가 되면서도
솔직히 다들 너무 둥글어지면 재미없으니 안변했으면 하는 다-사마이기도 합니다.
여기 할 거임?
사나에는 사실 이미 멘붕 후 성장을 했는데
여기서 한 번 더 성장하는건가...(?)
집에 있기 싫어서 밤산책 하며
학교에서 맨날 잠만자던 아이가
코유키의 츄라이에 도박에 빠져들어서
쭉쭉 꼬라박아서 인생까지 갈아넣을 기세라
코유키가 놀라는 꼴 보고싶다(쓰레기가)(?)
코유키는 아직까지
원작재현도 높은데? 가 크다보니... 으음, 뭔가 멘탈이 나가고 위기를 겪고 해야 PC로써의 코유키가 보일 것 같아
망원경을 통해 세상을 보고있다고 할까... 멀리 보는 것은 그만큼 잘 하지만, 뭘 봐도 현실이라는 느낌을 받지 못하는 것 같은
해주면 해주고
해드리면 해줘야하는
노또 아방-가-르도
있긴할걸
2분 전에 든 생각이다
제설
삽을 들고서
제설
제설
너까래로밀어
군대다녀온지도 하루 뒤면 4년인가... 늙었구만 나도
본인도 군머라 다사마 리뷰 내일로 미뤄야 행...
다들 내일봐!
투창하듯이 하면 되잖아(???)
사나에가 좀 더 완성되어가는 느낌이다
땡큐 레이무=상
한번도 안해봄
투창 찍긴 할 생각이었음
다들 힘힘!
그래서야 일벨리와 결투할 수 있겠는가(??)
The golden age will-
(?)
왜 해봤을거라 생각하는데!(?)
근데 에고 생기면 자연스럽게 다루는 법을 배우니까
에고 각성하면서 투창도 이해하는 느낌으로 대충(적당)
캐치볼 정도 이름으로 던지기 특화로 할 생각임(?)
사실 저희 부대는 모바일 시범적용제도를 적용했던 부대였는데
원래 핸드폰 개인보관이었다가 밤에 폰하다 걸리는 애들이 너무 많아서 결국 불출제로 바뀌었음.
나는 안걸렸지만 그 바보같은 전우들 덕분에 지금 군인들이 밤에 폰을 못쓰게 되어써 ㅠㅠ
하아... 하아... 패배자?
사나에 단편의 중학생 사나에에게 어울리는 환상체가 있는데
바로 '너 대머리야...'(You're Bald...)이다.
너 대머리야...의 환상체 기록에서 '대머리'는 우월한 신체적 특성으로 묘사되는데
여기서 탈모인 직원들은 탈모가 아닌 직원들을 멸시하는 태도를 보인다.
이는 볼 수 없는 사람들을 멸시하던 중학생 사나에와 유사하다.
결국 근대 열강=미국에게 진 패배자 아님?(?)
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八 { /i \ 弋ゞ少ヾ│ }ヽ. ヤ
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gawr
나는 차가운 도시상어, 하지만 내 동료들에게는 차가운 몽둥이로 맞고싶냐고 물어보겠지
오늘도 리얼이 바빴던 상어
전반적으로 어제와 비슷한 말이 나오겠지만... 역시, 전투 장면에서는 조금 다른 상어였네요.
복수심에는 불타지만, 복수에 눈이 멀지는 않은. 눈 앞에서 일어나는 일과, 눈 앞에서 움직이는 대상을 똑바로 볼 수 있는 상어.
사투리 항상 힘써주시는게 정말 보기 좋고, 캐릭터의 맛이 제대로 살고 있지만. 그 대가인지 대사의 총량이 적고, 많은 대화를 나눌 수 없어서 조금 슬픈 다-사마기도 합니다.
"룰을 모르는건 아이다."
"근데.... 막 막 이케이케 휘두른다캐서 다 되는건 아일거 아이가?"
@?
킬링포인트
@방긋
"오, 물론 고교야구가 되기에는 좀 많이 늦었지만, 야구를 배우고 싶은 거라면 늦음은 없겠지!"
"일단 기초적인 룰부터 설명이 들어가야겠군... 아, 화이트보드 좀 들고오겠다네 구라 군!"
@와 뉴비다(?)
레티시아 아종인거 같은 느낌인데
리버스 레티씨아가 있다면 비슷할 것 분명
이라고 해서 생각난건
각 PC들 실제 경주마로 비유하자면? 이 있다.
다만 문제점으로, 본인 말고 그 누구도 이해 못한다.
놋쇠황소로(아무말)
@학교 옥상에서 구경중
@이야 구라 타키온까지 보인다
"야구는 참으로 이질적인 경기라네. 정적이고, 구조적이며, 철저하게 역할이 나누어진 편에 속하지."
"물론 그렇다고 열정과 체력이 필요하지 않다는 건 아니지만- 어찌 되었든 그 구조를 이해하고, 경기를 볼 눈이 반드시 필요하다는 것이지."
"구라 군을 위해서라도, 규칙의 이야기는 간단하게 넘어갈 것이 아니라네!"
@당당
즉, 구라는 그 황소안의 것을 대체해서 들어가겠다고(????)
실제 말 아그네스 타키온과 아무관련이 없지는 않은데 그렇다고 막 관련있지도 않네
"이질적일 정도로 달라질지도 모르고, 내게 가장 매력적인 거라고 해도 감은 잡히지 않고."
"오히려 지나치게 매력적이면 어색하거나 거북할 수도 있을 텐데."
"그것만이 아니라 가장 증오하는 사람이 바뀌어서 온다면이라는 게 합쳐진다면야 나는…."
@ +
"내가 성인군자도 아니니만큼, 가식적인 놈! 같은 생각도 들 것 같고."
"일단 긍정적인 느낌은 들기 힘들 것 같다, 오히려 가장 매력적이라고 생각했던 게 더렵혀지거나 하지 않을까?"
"이상형이나 이상향이라고 해도, 거기에 사람의 주관이 끼어든다면 변하는 것들이니까 말이야."
"뭐, 그런 느낌."
"질문에 대한 답은 됐냐?"
@ #
효고 현은 일본 야구에서 유명한 클럽인 [한신 타이거즈]가 있습니다(?)
환상체 중에 겹치는 게 없단 말이지...
>>608 열망하는 심장
"네? 안토니아 씨에게 도움이 될 수 있는 문답을 받는다면 저도 기뻐요!"
지금 쓸 게 3명이라 의욕 좀 끌어올려야 함(?)
열망하는 심장(?)
부서지지 않는 갑옷도 나름 그럴듯하지 않을까(?)
사샹
구라가 야구 잘 모른다는 가정 하에, 피칭머신으로 시속 120 공 보여준 다음
이런 공은 실제 경기에서 만날 수 있는 제일 느린 편의 공이라고 말해주면 어찌 반응할까 같은
절대 본인이 어릴적 야구 피칭머신 보고 놀랬었던 기억 때문이 아님(?)
[와우 이건 메타적으로? 어렵다? 사실은 안 정했거든?]
"사실, 정확히는 어느 쪽도 아닙니다. 신학적 갈래로는 가톨릭에 제일 가깝겠지만요."
"가톨릭에서 보면 여러가지로 자기들과 다르다고 태클 걸 곳이 한 둘이 아니에요."
의외로 off 벡터도 aa 있던데 몇장(?)
참수당하는데요(?)
그러고보니 실은 안토니아 관련 생각하던거 있는데
곰곰히 생각해보니 딱히 안토니아랑 연계가 안 되는 내용이었고
안토니아가 설정 바꿨기 때문에 걍 폐기한 스토리 있긴함
레이무는 다이스를 못 굴려... 장비가챠야 미용하느라 못 했다쳐도 앞으로의 경험치 찬스가(??)
"아니요, 프랑스와 이탈리아에서 오셨다고 하니까 가톨릭일 수 있다 생각했어요."
"그리고 의외라고 할만한 것도 아니고. 믿음은 굳이 톡톡 튀거나 열정적일 필요는 없으니까요."
색욕 많잖냐..
누가 힐 해주면 됨 ㅋㅋ
절 대 에 고 만 써
느리게 뒤에 떨어진 공 보고
".....상상 이상이데이."
"이게 느린 공이라꼬?"
"쉽지 않구마....."
뭐 이런 반응하면서 타키온 보지 않을까(?)
육상경기부 학생이랑 달리기 하는거였는데
달리는게 안토니아가 아니었다.
그래서 폐기됨
펌블이면 즉사당할 거 같은ㄷ
리타이어 PC가 펌블힐 받으면 리타이어 다이스 한번 더 굴리면 되더라고요(?)
@?
@팝그작팝그작
걍 리타이어 다이스 한번 더 굴리면 됨
확정킬 기능은 적 기믹으로 나오는거 빼면 없음 ㅋㅋ
본인 학원물 좋아함(?)
그러고보면 키가 초등학생 수준인데
피지컬적 요건으로 타키온이 뭔가 할말은 없는?
슬슬 감상을 써볼까
일단 치명상이여도 살 수는 있구나
다이스 갓이 허락한다는 가정하에
원래 레벨 5만 되어도
리타이어 판정으론 사실상 안 죽음
@ 읏챠, 일어납니다.
"다음에도 이런 시간 한번 가지자고."
"아직 궁금한 게 많걸랑, 아."
"다음엔 카페 같은 곳으로 갈까? 구경꾼도 있는데."
@ 옥상, 사사키의 모습을 봅니다. (?)
다들 청춘 찾길래
풋풋함 마음으로 하자는 의미에서
걍 RP에만 집중하고 있기는 함 ㅋㅋ
훈련 들엌ㅋㅋㅋㅋㅋ가면ㅋㅋㅋㅋㅋ
청춘 죄악 공명 학교괴담 컨셉을?
레이무도 뭐랄까
거 취향 참 (?)
솔직히 여기가 한다면 학원물이 아니라 림버스 컴퍼니 느낌이 더 강했겠죠(??)
E.G.O
뒤틀림
최근 림버스 컴퍼니를 나름 열심히 해서 영향을 받는가 싶지만서도
림버스에 집중한다면 그래도 느낌 다르겠네
여긴 청춘 키워드가 들어가는 바람에
절망도가 좀 낮아
서사 필력부터 어장주랑 차이가 많은 응애 경력이고
"……아니, 뭐, 무슨."
"그그그그럴리가 없잖아! 데이트는 무슨……!"
"그냥 다른 사람도 듣고, 보고, 막 그러니까 한번 말해본 건데!"
"그러니까, 아, 어……."
"……마음대로 생각해라."
"갈 마음 있으면 말이나 하고."
일단 키리토 편 하고
개인 스토리 진행하고
중간고사편 하자
딱 봐도 야구가 장난이야 소리 들으면
바로 턱밑까지 가볍게 한다매!!!!!!!
소리 차올랐다가 타키온 얼굴보면
한숨만 살짝쉬고 아무 말 안하고 다시 빡세게 할듯(?)
프문의 도시는
사람이 죽지 않으면 도통 이야기가 앞으로 못 나가는 곳이지
처음에는 마다오의 구제불능(폭언)스러움에 자비가 발동해서 뭔가 내가 아니면 누가 해주겠나- 라는 생각이 아닐까 하는 감상이었다면
뭔가 요즘이랄까 이번 연재에서는 진짜로 빠졌나? 싶은 느낌이었다
야구부에 좋아하는 여자 있는 거 아니냐에 반응도 그렇고- 그냥 챙기는 빈도도 뭔가 늘어났다 싶은 느낌이고-
사실 그런거 따질 거 없이 이미 anchor>1597032101>114에서 확정이고(?)
근데! 0고백 1차임 당했다고!! 집 열쇠야 차임으로 보기는 애매한 면이 있지만
anchor>1597032105>182 !!!
스즈카는 이 일을 위로해줄 것입니다
너무 마다오 얘기만 하면 또 그러니 카렌 본인의 감상으로 넘어가자면
사실 마다오 외에도 전반적으로 케어해주고 있다는 감상이 있다
다-사마는 스즈카가 디퓨저라고 말하지만 사실 진짜 여성 PC계의 디퓨저는 코유키와 카렌이 아닐까?
그리고 PL이 빙구미가 있는 PC 잘 다루신다는 감상도 있다
뭔가 모자란 모습들이 너무 어설프지는 않으면서도 매력 포인트로 작용하는 방법을 알고 계시는 것 같아
anchor>1597032105>189 anchor>1597032105>325
그러고보니 첫번째는 마다오의 1차임 때문이군 오노레 마다오 후배는 이 선배님이 무슨 수를 써서라도(ry
아무튼 1번 타자는 여기까지잇
올ㅋ 감사합니다
그러면 프문이 아니라 딴걸 해야지 (아무말)
그걸 전제조건으로 내걸고 프문 컨셉이라는건
걍 유열러라는 의미잖 ㅋㅋ
(다-사마 감상문 찾기)
그렇!구나
브엙
그건 자캐팔이가 될 가능성이 넘쳐난다고 생각해요...(?)
레이무는 인간찬가형 유열러였구나
영세영세한 키퍼는 그저 두렵다
.dice 1 100. = 35
그래서 이 역극이...? (의미불명)
...가능(아무말)
캬 전반부 이렇게 하면 한방이다
순간 화를 낼까 해보다가도
타키온이 가진 야구에 대한 열정을 아니까
하 씨 이걸 화를 내지도 못하겠고 쓰읍.....
그래 야구 한다고 한 내 팔자지 이게 하면서 한숨 딱 함 쉬고 연습 들어가는(?)
즉 누가 죽어야 자캐팔이를 멈출 수 있다 (메모메모)
메타적으로는
마다오가 너무 잘 받아주더라도 촉진주의적으로 빨라지니까 적당한 진행이긴함
0고백 1이상 거절 당해서 빙구되는 카렌RP도 맛있으니까!
여하간 힘들다. 하고 있는거를 마무리해야 뭔가 하던가 할텐데
마후유처럼 튕겨주는 맛이 있어야 공략하는 맛이있지.
???
꼭 다크 판타지에서 희망 찾는 사람이 있는데
거기서 70%는 인간찬가형 유열러임.
그게 무슨 의미냐.
빛을 보고 싶어서
시련을 극복하는 인간 의지의 위대함을 보고 싶으니까
일단 시련부터 내려준다.
그런거지 ㅋㅋ
@ 그리고 쪽 당한 자신의 볼을 조금 만지작거리다 하는 말은.
"……기대나 해두라고, 뭐."
"너무 대단하다던가 그런 곳은 아니고 적당한 곳이 되겠지만."
이번에 페이트 신작게임 하면서 나온 서번트 하나가
정말 미친시련충이었다 ㅋㅋㅋ
다-사마처럼 진행하면
흠... 등장인물 중에 4분의 1만 포커스 받고
3학년 졸업하는 엔딩 뜨겠네
하면 킹덤데스란 보드게임이(아무말)
아, 사이에 말 없는동안 라오루 모드 하나 하고왔다
아군의 승률이 100%로 보이는 순간
시련이 부족하다!!!를 외침
어쩔 수 없지
키퍼가 개인적으로 비밀리에 다이스갓님께 문의드릴테니
걸리는 놈은 짜르자 (?)
이 많은 인원 하나씩 스토리 짜주는건 키퍼도 PL들도 아마 그때까지 의욕 못버틸걸?
프문풍을 빼자는 얘기였음(?)
본인 청춘일상이 좋음...
ㅋㅋㅋㅋ
아니면 안 솎아내도 되긴 혀
전부 대기표 뽑고 기다리라고 하다가
자 엔딩 났습니다
영업 종료했으니 돌아가세요~
라고 해도 되긴 함 (?)
솔직히 군인 아저씨 참치들은
주말 연재 아니면 못 해줄거 같긴 해
이면의 날개 회사가 에고발현 동아리원들을 하나씩 데려가는 그런거죠?(?)
개인 스토리? 몰루
"영업 끝났으니 집에나 가라."
사실 여기가 분량 개인씬 보장 그거 안받아도 됨 ㅋㅋ 하기에는 문제가 본인이 쓰레기가 된다
"구라랑 아그네스가 야구하는거 구경하러 가실?"
@어이
누구나 감상을 바라고 있다는건 똑같단 느낌은 확듬....
벛꽃님 또 고생길 가시는구마잉
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i、 | | | |r'竹万卞ミ \| -‐- ! |
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_ - 二二ニ\ \ ヽ\
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"이런 말을 알고있니?
위대한 리더는 '가라!'가 아니라 '가자!'라는 말로 길을 선도한다."
다즐링, 우리의 다-사마.
그녀의 리더십에 관해서는 이미 두 차례 예찬한 적이 있으므로 특히 인상깊었던 부분을 꼽자면
anchor>1597032105>396과 anchor>1597032105>428이려나
PC도 PL도 분위기 읽는 능력이 상당히 뛰어나다는 감상이 있다
지난 두 번의 연재에서 양측 PL 모두 동의한 결과에 따라 스즈카 선배와 다즐링의 접촉이 늘었다
결과는 성공적이었다 (PL 입장에서는) 거의 무적이라고 생각했던 다즐링의 멘탈을 3번이나 흔들었다
anchor>1597032101>835 anchor>1597032101>863 anchor>1597032102>286
뿌듯(?)
중개사 씨 씬에서는 다즐링의 평소의 모습과 평소와는 약간은 다른 모습도 볼 수 있었다
평소대로의 모습은 진행력. 중개사의 말로부터 단서를 정리하고, 이야기를 주도적으로 이끌어나가고
앞에서 언급한 분위기 읽는 능력이 뒷받침되기에 가능한 일일까 싶기도 하고 솔직히 그런 능력은 부럽다
평소와는 약간 다른 모습은...누군가를 일점으로 케어하는 모습?
PL이 프세카 지식이 있으셔서 그런지 중개사 씨의 대사가 마후유에게 직격타라고 언급하셨고
그 이후로 PC가 마후유를 향해 집중적으로 케어에 들어가는 모습을 보여주었다
스즈카를 정신의 힐러라고 하셨다면 다즐링은 정신의 집도의가 아닐까, 넓고 얕게/ 좁더라도 확실하게
이쯤에서 다-사마가 앞으로도 2학년의 리더를 맡아주길 바라며, 스즈카가 얼마나 다즐링을 흔들어놓을 수 있을지를 기대하며(?).
두번째 타자도 종료오
ㅋㅋㅋㅋ
코우지의 감상은 지연될 수 있음을 알려드리는 Bar입니다(꾸벅)
평소에야 뭐 거진 노 코멘트 달아놓곤 있긴하지
어장주 감상은 듣기 힘들긴 하지ㅋㅋㅋ
안녕히 다녀오시길
일단 써보자
스즈카 타입이 괴롭히면 울상짓는게 참 좋단 말이지...
한 감상 달라면 80%는
한번 시작하면 끝이 없을거 같으니 노 코멘트
같은 느낌으로 일관하는편이지
차력쇼 ㅋㅋㅋ
연재가 곧 차력이긴 하지만 말이지
차력쇼 특)어제-오늘 새벽에 해냄
게쩌는 1징 스토리와 리뷰 차력쇼가 하루만에 이뤄진 일이라니까요
키퍼는 신인가
그래서 어장주가 하기엔 꽤 심력이 쏟아지니
막상 맘먹고 하려고들면 대부분 여기서 꽤 당황함
할말이 별로 없거든
1장 스토리 어땠나유(?)
어제 12시간 연재하고 끝나서
감상회 열었던가
자책할정도로 할말도 나름의 생각도 떠올려지지 못한거죠
긴 호흡으로 이야기하고 표현할 수 있을때 나오는 편인데
'내용을 불린다' 라는거 자체가 결국엔 자세하고 풍부한 감상과 소감을 이야기하는것과 다를바 없는거죠
이렇게 레스 몇개나 써가며 길고 장황하게 저의 생각 말하고 이야기 하고있잖아요?
결국엔 이런것도 계속 하고 하고 또 해보고 신나게 이야기할 힘도 있어야 가능한건데
자신의 캐릭터도 아닌 타인의 캐릭터에게 관심을 주고 이정도 말을 하긴 꽤 난이도가 있을 수 밖에요
연재 자체도 힘든데 여기서 감상까지 요구하는건 사실 밑천 바닥을 긁다못해 우물파는 수준까지 내려가서 끌어모으는거나 다름없고
이걸 인정하고 스스로 관심과 생각을 가지는 연습을 하는게 관심늄 우물이 되는 길 이라 여겨요
그리고
>>813
1장 스토리라고 한다면
저로선
우리의 도로에는 별들이 떠올랐지.
....반짝거렸지.
아스팔트에 살얼음 끼니까 더럽게 미끄러워서(ry
이 세계의 사회와 교욱시스템 및 기타등등은 참패했군요
나는 죄책감 안들듯
그것이 아방가르드니까 (아무말)
전체적으로 기독교의 원죄론으로의 관점이 짙은 형태라고 생각하는데
기본적으로 프문 세계관을 어느정도 사용하고 있으니까.
특히 7대 죄악은 림버스 컴퍼니에 있는 공격속성을 사용하고 있음
기본적으론 인간이라는건 그냥 7대 죄악 뭐시기는 걍 기본으로 깔고있어요
하나만 있는게 아니라 7개 모두 뭉쳐서 내면에 쳐박힌게 사람인데
그중에 1개의 미덕이라도 보일 수 있으면 하느님도 "아이고 잘해써요" 하며 칭찬해줄 수준인데
애초에 E.G.O 라는게 그렇게
굉장하게 영적으로 멀리 가는 개념이 아니긴 함
그건 어디까지나 도구이나 씨앗이고.
자기 자신과 마주보는 거울이라서.
모든게 결함투성이고 2차성징이나 기타 여러 문제로 혼돈스러울 애들이
미덕은 커녕 죄악에 빠지지 않기만 하기에도 숨가쁜데
E.G.O 같은거 손에 넣으면 마음의 무기랍시고 다른 사람의 마음 조져버릴 힘을 가질 수 있다는거 부터
비극의 첫장 같아서 흥미로움
에고고
에고고고
허리야(?)
라오루에서 뒤틀림을 부정적으로 보여주고, 에고 발현자를 긍정적으로 보여주며, 그 둘을 대조적으로 보였을 뿐이지
림버스에서 자기 자신의 마음을 실체화했다고 이게 꼭 긍정적이란게 아니란 걸 2가지나 보여줬지요
뭐 이 역극도 초반부라서
아직은 그러한 개념을 흐트러뜨리진 않고 있는거에 가깝긴 함
자아실현을 위한 도구(무기가 갑옷)이러서 ㅋㅋ
세계나 불합리등으로부터 자신을 지키고 싸울 수 있는 긍정적인 상징성으로 그려지는 편인데
냉정하게 보자면 한 개인이 [군용 풀오토 가능 군용자동소총] 들고 있는것과 다를바 없어보임
애초에 에고가 뭐냐, 부터 시작할 학생들에게
구분선이 희미해지는 혼돈은
이른바 고급반 과정 같은거고
여하튼 많이 불안하고 감수성도 풍부하고 (사실 안그런 PC가 더 드뭄)
애당초 싸움을 전제한 이들도 몇몇 있는 마당에 누구나 마음속에 군용자동소총이 있다고 생각하면
'도구일뿐이다' 라고 해도 그 위험성과 파괴력이 점점 키워져가는 전조가 보여서 흥미로움
그런데 카렌은 무기가 아니지
음(머리속으로 어댑트 씽킹중)
그 성장의 상징으로 M4A1을 가지게 되겠죠
결국 그 도구를 휘두르는 자의 의지에 따라 다른 것. 음음.
이상적인 낙관성 맞긴 함
그 이론을 내세운 당사자도 집어치웠지 ㅋㅋ
타인의 심리상태를 제대로 알아볼 만큼 공감능력이 뛰어났으면
로보토미 사가가 없었을 테니까요 ㅋㅋㅋ
타인에게 관심이 있는 사람이면, 최소한 카르멘에게라도 관심이 있었다면...
"모든 사람의 손에 한번에 30발 발사가 가능한 자동소총을 쥐어주면 국가를 상대로 싸울거야!"
라는 생각으로 퍼뜨린것과 큰 차이는 없어보이고
비전과 이상에 공감하고 함께 자동소총을 든 이들이 뭉쳐서 맞서싸울 수 있는
집단을 준비해놨어야 한다고 보긴함
아무리 그래도 여기서 또 저딴 이해 못할 무기가 더 나오진 않겠지 라는 상태
에고 각성한 사람들끼리도 서로에게 에고를 겨누지 않을거란 보장이 없음
아니 오히려 잘만 겨눌거같음
집단 준비했지
비나.. 아니 당시엔 가리온에게 다 죽은거 빼면
왜 준비 안 했냐는 아니긴 함
했는데 다 조져진거임
흑흑 나는 카르멘만 따라왔는데 카르멘도 죽고 동료들의 희생도많았어 나는 죄인이야 용서받고싶어
그러니까 빛뿌려야지
?!?
갖춘 사람들이라서 그렇게까지 큰 문제를 일으키려 하지 않지만
애당초 큰 문제를 일으키지 않으려는 사람들이 체제외 시스템을 뒤엎을리가 없겠지요
무기가 아니라 치료를 목표로 했던 프로젝트이고
그리고 엄밀히 말하면 무기를 뿌린다기보단
영혼치료가 맞기도 하고
모두에게 무기를 뿌린다는 낙관론보다도 더 낙관적인 소리는 맞지
궁극적인 목표는 인간 개개인, 사람 개개인의 치료인데
그냥 툭 까놓고 말해서 도시 전 시민 정신과치료 지원임
자기가 뿌리려고 했던 코기토가 뭔지 완벽하게 모르는 상태에서 뿌린 느낌이 로보토미 깨고 라오루 하다보면 솔솔 풍겨와서
얘 진짜로 자기가 용서받고싶다 그거 하나였구나... 라는 생각만 들던데
C가 목표로 잡은 치료 프로젝트와, 자신의 속죄를 함께 끝마치고, 빛을 전부 뿌리는데,
로보토미의 특이점 또한 엮어 사용해, 마음을 실체화하는 기술로 미덕을 실체화하는 느낌이 아닐까 한다
즉 미덕을 뿌리는 게 주, 미덕을 뿌려서 실체화하는건 부차적.
정신치료 프로젝트를 할 거면 상담회사를 차려(아무말
가스히픈- 이라는 사례가 나와버린 시점에서
무엇이 무엇인지 점점 경계가 사라지는 느낌이죠
사상만 따지자면, 8시의 서커스가 가스히픈보다 선하지 않나? 하는 생각은 전 자주 한답니다...
영화 조커에서 이게 성공했으면 조커는 약물 지원을 받을 수 있었겠죠 흑흑
아인도 이래될줄 몰랐다 가 제일 정확한 답일것 같아
그 목표가 비틀리든말든 상관없다는 느낌
그니까 이제 미덕이고 뭐고 아무 문제가 없어져버렸어...
항우울제에 거울성분이 정신질환을 유발해서
첫 약물 복용자(피아니스트)가 무차별 음표난사 일으켰고 ㅋㅋ
(마치 퇴사자가 짜놓은 코딩이나 시스템 어떻게 되는지 모르지만 그냥 돌려버린것과 비슷함)
그 결과 씨앗들이 퍼지게 되었는데
겨우 그정도로 어찌하기엔 도시 사람들의 피폐함은 녹록치 않았을뿐
만약 서로 싸우면? 최소 하나는 보스화 자원이구나 어서 자원합시다(?)
그냥 공원 나가서 멍때리는 사람에게 다가가서
왜 그러고 있냐 물어보고 사정과 과거 들어주고 이해와 공감을 표하는게
더 확실한 치료가 되었겠죠
아냐.. 도시는 그게 안 됨.
가만히 앉아있는 사람은 미끼야 ㅋㅋ
뭐랄까, 그거다.
의도는 좋았는데, 참...
우선관계가 반대인거죠 그냥
목표가 사람을 치료하는 것보다 빛을 뿌리는 게 먼저야 아인
알빠 아니라는 그 태도와 생각덕에 오늘도 누구 한명이 올라가는데
다행히 PC들은 오지랖은 꽤 있어서
도시의 사람들이라고 다를까요.
그런거죠
앤젤라에게도 그렇고, A는 너무 낙관적으로 생각했어.
그런 관점에서 1장은 재밌는 이야기였던것
시청해주신 여러분 감사합니다.
긍정적인 에고, 부정적인 에고 둘다 있는 거니까.
또 추측에 의하면 2차 백야 이후에 에고 커트라인이 낮아진게 아니냐라는 추측도 있고.
뒤틀림현상도 완전한 악이 아니라. 너가 얘를 갈구면 얘가 뒤틀려서 너를 때려죽일텐데 정말로 괜찮겠어? 하는 억지력이기도 하다
라는 느낌도 보여주는데
항상 결론으로 내는게 하지만 너희 독자들의 생각보다 도시는 더 막장인걸? 이 끝이라
뒤탐이 연중된 이유도 결국 그 모순 때문이라 생각함
우리의 친구인 [스포일러]가 뭔가에 감염된 것 같은데 꽁꽁싸매고 다녀서 확인할 방법이 없다!
A : 묶어놓은 다음 벗겨보자!
검사 결과 아무런 이상도 없었고 [스포일러]는 미쳐서 자해하다가 사망
엘리야에 대한 후회나 등등, 이런저런 마음을 가지고 과거 인원들에게 속죄하는 프로젝트가 로보토미의 그 50일이고.
애초에 코어 억제를 통한 미덕 획득 및 50일 달성까지 뺑이를 치게 만드는 각본을 쓴 게 A인데, 그 A야말로 마음과 미덕을 이해는 했어야하는.
뭔가 많이 듣긴 했지만
결국 프문 세계관 평가였다 (아무말)
괜히 A이츠(아이츠/그새끼) 인게 아님
비유하자면 기침 ㅈㄴ하는데 자기는 괜찮다고 하면 일단 돌려보내서 코로나 검사부터 받게 할 거 아냐(?)
뭣보다 로보토미는 감염형 환상체가 얼마나 많은(?)
A를 이해는 해도 공감은 못하겠더라고요.
아마 물어본 참치는
역극 1장 주요 캐릭터가 어땠느냐
혹시 눈길이 가는 참가자는 있었느냐
라는 의미에서 물었을테지만
너무 포괄적인 답변이었다고 한다
다즐링은 요번에도 여성진에서 독특하게 매너와 기품을 쭈욱 유지하며 말할 줄 아는 레이디력이 높아요
그래도 펌플 - 머리에 차 쏟아진 AA는 웃겼습니다
두뇌진으로 좋은 역할해준 건 탐문 수색 협상에서 브레인스토밍까지 다 열심히했고
경기는 키리토 쪽으로 기울고 동아리는 할 수 있는 것을 다한다는 느낌으로 필립을 투입할 때(?)
다즐링이 어떻게든 해보려고 의견 내고 말하는 것도 잘 봤어요
과연 다즐링의 참모력은 이 패색 짙은 싸움을 뒤집을 수는 있을 것인가(는 다이스에 달렸지만)
고생하십시오 어머니(?)
허나 난 캐릭터 하나하나엔 그리 관심을 두지 않는지라
이야기에 크게 의미있는거 아니면 성별이 남성이든 여성이든 없든 나에겐 그리 중요한 설정도 아닌것
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032129/recent
일단 혹시 모르니 잡담판이나 파두고
벛꽃님 희대의 차력쇼는 언제봐도 대단하다 보임
여기 영세 아님(?)
희대의 차력쇼라니 ㅋㅋㅋ
오늘 나온 부동산 아저씨를 제쳐두면
이렇게까지 PC위주의 벚꽃어장은 본적이 없는듯
뭐 아예 없는건 아니었음
간간히 시도는 했었지
재앙과 거대한 흐름앞에 PC들따윈 그냥 사람이고 개인에 불과하니
거기에 휩쓸리며 어찌할지 반응 꺼내오는 스타일이였으니
기본적으로 이쪽은 결국 이야기이기 때문에
등장인물의 설정이 낳는 파급력은 크다, 라고 생각하는편
토탈워의 시점이 있고
디스 워 오브 마인의 시점이 있는거지
토탈워의 시점이라면 하나의 캐릭터는 저기 누워있는 시체겠지만
디스 워 오브 마인이라면 저 굴러다니는 바지 하나 투구 하나에도 서사가 있으니까
야루요미 어떻게하면 그렇게 빨리씀...?
소규모 연재 해봤을때도 장면하나 만드는게 8분씩 걸려서 결국 못해먹겠다.. 싶었는데
덤으로 크툴루 키퍼 출신이기 때문에
키퍼 이전에 근본적으론 GM 경력자라서
요컨데 참가자에 대한 케어는 필요하다
라고 인지하고 있는편.
그리고 경험상 참가자가 가장 만족하기 쉬운 구간은
자기가 짜놓은 설정이 세계관 내에 톱니바퀴처럼 맞아 돌아갈때임.
라오루 모드 중 하나의 대사를 빌리자면, "죽는 것도 일이야."(?)
한창 옛날에 낙원몰락 역극 초창기인가
그때쯔음 까진 걍 야루요미 쓰고 있었는데
도중부턴 오린린으로 바꿨음
일본 시나리오 자주 가져와서 쓰는데 항상 조금씩 개편하는 이유가
일본산 시나리오의 가장 큰 문제이자 특징이 자꾸 시나리오 라이터의 애정을 듬뿍 받은 GMPC가 하나씩 있어서 그 역할 가능하면 지워가면서 함
물론 1대 1시나리오일때는 GMPC있는게 편함
지금은 등장인물들은 오린린
기타 배경이나 효과, 모브
그런 잡다한건 야루요미로 그때그때 챙기는편
근데
최근의 유니코드 기반 오린린이 터져서 어쩌구 저쩌구(ry)
딱 거기선 키퍼랑 스타일 다르긴 하네
이야기의 흐름에 인물이 귀속되면 괜찮다고 생각하는 쪽.
사건과 문제들에 휘말리듯 시작하고 거기서 인간관계나 사정들이 생겨 설정이 만들어진지라
키퍼는 NPC의 필요성을 상대적으로 높게 잡고 있으니까.
NPC가 플레이어의 비중을 잡아먹는건 사실임.
키퍼도 그 부분은 늘 고민되는 부분이지.
근데 결국 coc가 제일 재밌더라고 잘만들었어 역시 시나리오도 많고
시노비가미는 최소 4명쯤은 모으지 않으면 재미가 없다보니
그런거기도 한듯
다만, 플레이어들만 있는 세상은
결국 텅 비어있을뿐이라고 생각할뿐
그렇게 생각해보면 이야기나 캐릭터의 선호도에 이런 차이가 생기는 이유도 좀 알것 같네요 ㅋㅋ
샌드박스로 인물과 사건과 배경 만들어놓고 던져놓으면 자기들의 이야기는 만들어가니
D&D - 극단적으로 말해서 PC만들어두면 어느 키퍼한테 가도 그거 쓸 수 있음(일부 이상한거 제외)
크툴루 - 세계관과 PC간의 교류를 중심으로함
TRPG마다 분위기와 테마가 다르다보니
- PC끼리 임무를 위해 무조건 뭉쳐야 하는 건 상식이잖아 vs PC들 간에 투닥거리면서 갈등이 생기는 건 상식이잖아
- PC가 NPC에게 고분고분 해야 하는 건 상식이잖아 vs PC가 NPC에게 개기면서 갈등이 생기는 건 상식이잖아
PC 중에 없는 역할을 NPC가 역할해줘야 하는 때가 있긴? 한듯?
키퍼라고 부르는거 굉장히 속이 쓰림
ㅋㅋㅋ 어장주가 아니라 키퍼라고 부르는 사람도 있음?
TRPG가 걍 COC임
키퍼라는 말과 여캐 나올때마다 app를 물어보는 사람.
이 가장 큰듯?
CoC 아닌 룰중에는 그나마 5판이고 그것 말고 패파나 4판 3.5판 같은걸로 넘어가면 더 적을듯(사실 tr 잘 모름)
ㅋㅋㅋ
1. 게임을 진행하는 마스터는 무조건 키퍼라 부르고
2. 진행하는데 시나리오는 반드시 꼭 필요하며
3. TRPG를 장르가 아니라 COC로 부르는 사람들이 많아진것도 사실임 ㅋㅋ
일본은 한국 이상으로 CoC영향력이 강하다고 할까...
(심지어 COC도 서구권 룰 이네)
미국에서도 TRPG는 그냥
던전 앤 드래곤
던전 앤 드래곤 아닌거
로 나뉨 걍
디앤디는 아니라고 하면 "그럼 뭘 하는거야???" 소리 들음
언젠가 썰로 들어본
유일신 포켓몬 trpg
(?)
뭐 결국 편한쪽으로 생각하기 마련


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