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;;i{丁丁丁丁丁丁丁丁丁厂 ∨:::::://::|ト、ノ|:|:|:l:|| || ノノノ::_} Ⅵ∨∧___iニ」===|__∠二二二7:| |ニニ:||ニr===:| |─ー┐ : |三三三
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;';';';'廴_{;';';';';';';';'廴{;';';';';'リ__ミ;';';';';'}__ || // //________二二二ニ=-------------
`y´ ㍉;';';';'ソ `ミ;';'ノ `Y´  ̄ ̄ ̄¨ア´ _____________________
1.현자님의 학원도시 어장의 대피소
2.모두와 함께 즐겁게 만들어가는 어장을 만듭시다
3.타인을 배려하며 만들어갑시다
[wiki]
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%ED%95%99%EC%9B%90%EB%8F%84%EC%8B%9C_eden%EC%97%90%EC%84%9C_%EC%82%B4%EC%95%84%EA%B0%91%EB%8B%88%EB%8B%A4
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[잡담]막간을 이야기하는 학원도시의 대피소 그 2
2024-01-01 (모두 수고..) 17:30:15
세븐 크라운즈니 한 스텟 최소 60 과 전+10 중에 고르실 수 있습니닷!!!
선택한 보정에 따라 다름
샬레 확정아닌가
.dice 0 100. = 25
.dice 0 100. = 26
.dice 0 100. = 66
.dice 0 100. = 13
.dice 0 100. = 78
1. 3분류의 이능도 스킬/어빌리티에 추가합니까?
2. A/B/C랭크의 스킬/어빌리티 예시가 있을까요?
.dice 1 100. = 50
.dice 1 100. = 24
.dice 1 100. = 60
.dice 1 100. = 58
.dice 1 100. = 79
다시 굴리겠슴다
혹시 등짝에 용문신이(?)
.dice 1 100. = 89
.dice 1 100. = 31
.dice 1 100. = 8
.dice 1 100. = 21
.dice 1 100. = 69
근육바보 확정
혈통A
정신D
지능E
영혼D
운명B 로 만들어주세요
현자님이 어떻게 걸러내실까가 중요
그럼 우선 학원 다이스.dice 0 100. = 59
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【프로필】
이름 : 히이라기 나나
성별 : 여
육체:C(59)
혈통:C(54)
정신:D(26)
지능:A(81)
영혼:A(93)
운명:D(34)
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【학원】
도미노 학원
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【스킬】(육체/정신/영혼 사용) 178
연설 (AA) 101
-자신의 의견을 피력하고 전달하고 설득하는 능력, 순전히 그 뿐 이지만 충분하다.
공감과이해 (C) 41
-상대방 입장이 되어 생각해보고 감정을 알아낸다
칭찬하기 (D) 36
-누군가를 믿고 응원하고 칭찬한다, 듣는 사람은 기분이 좋아진다.
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【어빌리티】(혈통/지능/운명 사용) 169
"등급도 운명도 혈통도 ㅈ 까라지!!! 함께하자!" (AAA) 169
-사람의 수준을 순위짓는 랭크가 자리잡힌 모든 '시스템' 의 대한 저항 및 적대감의 표출
지내는 학원이 학원인지라 당연하다 여겨지지만 그녀는 진심이다 사람은 모두 평등하니까.
함께 모여서 힘을 모아 미약한 운명들을 바닥까지 끌어모으려는 기질
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【배경 및 성격】
평범해도 부족함을 느끼지 못한 환경에서 태어난 그녀는 현명하고 똑똑했다.
누구나 부러워 할 정도의 현명함과 누구에게나 호감을 살법한 존재감을 가졌지만 문득 이계의 존재들과 현실속에서 그녀는 느꼈다
"이 도시는 세계는 약자를 무능력자를 소외자들을 만들고 있다고"
나나는 통계와 자료를 가지고 이 소외자들의 대한 목소리를 냈지만 시원찮은 어른들의 반응과
눈에 띄는 이능 자체를 익히지 않은 자신의 대한 소외에서 알게 되었다 불공평의 숨막힘을, 학생들을 싸움으로 몰아넣는 구조의 답답함을
결국 여러 상처를 마음속에 입은채 흘러흘러 그녀가 들어갈 수 있던 학원은 도미노 학원 뿐 이기에 그곳으로 갔고
그녀는 학생회에서의 학교 정상화 추진과 병행하며 『EDEN』의 학생 복지, 안정망 확대 계급주의적 시스템 비판운동등을
진행하며 동료를 모으려 한다.
사실 그래서 그녀는 도미노 학원과 친구들이 좋다
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전 어장에 제가 드립쳤던 평면능력 보셨나요?
AAA능력은 가격이 200점입니다
.dice 1 100. = 91
.dice 1 100. = 20
.dice 1 100. = 21
.dice 1 100. = 25+5
.dice 1 100. = 63
다이스 롤!
착각했네 그럼 등급만 바꾸면 되겠네
이번에도 에리카 갑니다 (?)
무난한 편인데 리롤은?
──┬────────────
SSS 501~700 700
SS 301~500 500
S 201~300 300
AAA 151~200 200
AA 101~150 125
A 81~100 75
B 61~80 50
C 41~60 30
D 21~40 15
E 1~20 5
오른쪽이 가격표입니다
질문. 3이능은 따로 칸 없나요?
Status Skill&Ability
──┬────────────
SSS 501~700 700
SS 301~500 500
S 201~300 300
AAA 151~200 200
AA 101~150 125
A 81~100 75
B 61~80 50
C 41~60 30
D 21~40 15
E 1~20 5
여기서 좌측은 스테이터스의 범위고
우측이 스킬어빌의 가격임
>>129 따로 없음
.dice 1 100. = 81
.dice 1 100. = 14
.dice 1 100. = 91
.dice 1 100. = 30+5
.dice 1 100. = 22
피스 아니면
혈통 A
정신 E
지능 A
영혼 D
운명 D 군요
그걸 구체적으로 적기엔 아직 밝혀진게 적다(?)
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학원명
만귀야행학원
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등급
전문학원
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교장
에반젤린(마법선생 네기마)
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설정
1. 불사자, 언데드, 유령 등등 죽음에서 되돌아왔거나 죽음을 벗어난 존재들이 모인 학원. 그 외에도 요괴나 마족도 받아들인다.
2. 스스로 선택한 것일수도 있고 타인에게 강제된 걸수도 있지만 어떤 식이든 죽음을 벗어난 존재를 모아서 가르치는 것을 목표로 하고 있다.
3. 가장 중요한 것은 산 자들, 인간들과 마찰 없이 융화되는 것. 본의 아니게 사람을 벗어났으나 다시 사람과 함께 살고자 하는 자들에게는
그러기 위한 가르침과 교육을 해준다. 그렇기에 비도덕적인 길을 걷거나 사람의 길을 벗어난 존재가 있으면 용서없이 처분한다.
4. 역으로 인간을 그만두고자 하는 사람에게도 그러기위한 길이나 방법을 제공해준다.
사람의 길을 완전히 벗어나면 토벌될거라는 경고와 함께.
5. 대체로 인간을 벗어난 학생들의 특징을 활용하여 다른 학교들과 다른 풍경이 펼쳐지곤 한다. 야행성 존재들은 오후 6시가 등교 시간이라던지,
잠도 자지 않고 문자 그대로 일주일 24시간 동안 근무하는 전설의 스켈레톤 수위라던지.
6. 다니는 학생들은 같은 처지에 있는 사람들 간의 동질감, 혹은 동병상련의 느낌으로 쉽게 친해지는 편.
그만큼 종족이 다르면 서로 충돌하는 경우도 있다.
7. 교사진도 학생도 대체로 비인간이지만, 추후 인간과 함께 살기 위해선 직접 겪아봐야 된다는 기조 아래 인간 교사, 인간 학생도 받아들이고 있다.
전액 장학금, 월급이나 해택 등등 다양한 우대 사항이 붙어있다.
8. 교장은 300년 이상 살아왔다는 이야기가 전해지는 불사자 에반젤린. 진실인지 아닌지는 누구도 모른다.
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퇴마학원 있고 장례학원 있으면 그에 반대되는 학원이 있어야 학원물!(박진)
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【프로필】
이름 : 히이라기 나나
성별 : 여
육체:C(59)
혈통:C(54)
정신:D(26)
지능:A(81)
영혼:A(93)
운명:D(34)
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【학원】
도미노 학원
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【스킬】(육체/정신/영혼 사용) 178
연설 (AA) 125
-자신의 의견을 피력하고 전달하고 설득하는 능력, 순전히 그 뿐 이지만 충분하다.
공감과이해 (C) 30
-상대방 입장이 되어 생각해보고 감정을 알아낸다
칭찬하기 (D) 15
-누군가를 믿고 응원하고 칭찬한다, 듣는 사람은 기분이 좋아진다.
자기호신 (E) 5
-싸움 까지는 어떻게 못하지만 전투, 재해등의 위험상황에서 몸을 피하고 도망치고 보호하는 법은 익혀놨다.
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【어빌리티】(혈통/지능/운명 사용) 169
"등급도 운명도 혈통도 ㅈ 까라지!!!" 함께하자! (AA) 125
-사람의 수준을 순위짓는 랭크가 자리잡힌 모든 '시스템' 의 대한 저항 및 적대감의 표출
지내는 학원이 학원인지라 당연하다 여겨지지만 그녀는 진심이다 사람은 모두 평등하니까.
함께 모여서 힘을 모아 미약한 운명들을 바닥까지 끌어모으는 기질
고통속 미련함 (C) 30
-스스로 의미있을거라 생각하기 어려운 자신의 행동과 과거의 미련들
그녀는 현재 이걸 지속할만큼 마음이 굳건하지 못했기에 어떻게든 미련과 잔념들을 불어넣으며 이어가고 있다
의지할 누군가 있길
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【배경 및 성격】
평범해도 부족함을 느끼지 못한 환경에서 태어난 그녀는 현명하고 똑똑했다.
누구나 부러워 할 정도의 현명함과 누구에게나 호감을 살법한 존재감을 가졌지만 문득 이계의 존재들과 현실속에서 그녀는 느꼈다
"이 도시는 세계는 약자를 무능력자를 소외자들을 만들고 있다고"
나나는 통계와 자료를 가지고 이 소외자들의 대한 목소리를 냈지만 시원찮은 어른들의 반응과
눈에 띄는 이능 자체를 익히지 않은 자신의 대한 소외에서 알게 되었다 불공평의 숨막힘을, 학생들을 싸움으로 몰아넣는 구조의 답답함을
결국 여러 상처를 마음속에 입은채 흘러흘러 그녀가 들어갈 수 있던 학원은 도미노 학원 뿐 이기에 그곳으로 갔고
그녀는 학생회에서의 학교 정상화 추진과 병행하며 『EDEN』의 학생 복지, 안정망 확대 계급주의적 시스템 비판운동등을
진행하며 동료를 모으려 한다.
사실 그래서 그녀는 도미노 학원과 거기 학생들이 좋다
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무잔: 대체 왜!! 상위 학교로 가게 해준다고 해도 안가는거냐?!!!
>>167
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【프로필】
이름 :에어
성별 :여성체
육체 :D(25)
혈통 :S(109)
정신 :C(49)
지능 :B(61)
영혼 :C(57)
운명 :B(72)
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【학원】(98/세븐크라운즈)
종합학원(가칭)
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【스킬】(육체/정신/영혼 사용) - 총합 131
보이스 오브 코랄(AA - 125)
- 특정 존재를 지정. 지정된 대상과 시야와 감각 공유를 시행하며, 강력한 보조를 시행한다.
코랄 레이저 (E - 6)
- 코랄의 에너지성과 전도성을 이용한 레이저 발사. 위력은 그리 강하지 않다.
- 물론 그냥 생으로 쐈을때의 얘기고, '코랄 병기'를 사용하여 쏜다면 그 위력은 더욱 증폭된다.
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【어빌리티】(혈통/지능/운명 사용) - 총합 242
코랄 파형(AAA - 200)
- '코랄'의 군집에서 형성된 인격체이자 코랄의 대표자. 모든 종류의 전자기기와 무선망, 병기에 대해 침입 및 지배할 수 있다.
- 코랄을 사용한 병기에 대해서 최우선적 우선권이자 지배권을 가진다.
기승(D - 21)
- 탈것과 병기를 탑승하고, 능숙하게 조작할 수 있다.
- 기승 어빌리티의 성능이 향상되는 대신, 적용 범위가 <코랄 병기>에 한정된다.
에너미 에널라이즈(D - 21)
- 전장에서 만난 적에 대한 정보 수집 및 분석.
- 단순 정보 수집과 분석 능력만 따지면 떨어지지만, 코랄 파형인 자신의 능력과 연계해 기밀 수준의 단계까지 분석할 수 있다.
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【배경 및 성격】
- 코랄이라 불리는 자원은 원랜 압도적인 에너지 생산량, 무공해, 무위험이라는 다른 자원들에 비해 압도적인 강점을 가지고 있었다.
- 그 뿐만 아니라, 정보 저장체, 전도체로도 어마무시한 성능을 보유하고 있었고, 진공환경에서 자가증식하기에 고갈될 걱정도 없는 꿈의 자원이었다.
- 그렇기에 좀 내로라하는 세력들은 코랄 동력원과 코랄 병기를 개발 및 생산했지만
- '코랄'이 단순한 자원이 아니라, 아직 인류와 소통할 방법을 찾지 못했을 뿐인 '지적생명체'라는것이 발견된 것은 상당히 먼 미래였다.
- 코랄의 대표자이자 발언자인, 스스로를 '에어'라 칭하는 여성체는 코랄을 동력원으로 쓰는것은 상관 안하겠으나, 병기로 쓰는것은 멈춰달라며 호소했고
- 이런저런 이해득실에 따라 법적으로 금지되긴 했으나, 알음알음 쓰이는것까진 막지 못했다.
- 또한 코랄과의 우호와 공존의 증명으로, 에어가 학원에 입학하게 되었으나
- 실상은 증명 목적보단 에어 본인이 인간 사회를 더 알기 위해 입학한것에 가깝다
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연설 잘하고, 공감 잘하고, 칭찬 잘하기가
능력인 친구지만
블랙은 바보니까 오히려 어떤 가치주관 없이 나나의 이상을 긍정해줄거고, 도와줄테니까.
혁명가 학생으로 고통받는 무잔 교장선생님이라니
역시 전문적인것보다는 범용적인것인가(?)
스텟 편중치가 심각하고 결격과 하자가 좀 있는 놈들이 모인 상황
참치 다음 매이킹때는 일반 걸리면 여기 둘중 하나로 보내야
블랙은 죠노우치보다 수치로는 지능 낮았네
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/ { ム(( / / 。s≦ ≧s、
ト、 { Y { マ ( ( /  ̄≧ s 、 ム
ゝ、_ ミミ ム _ \\ ト=_,
ィ=ム,,,, イ //  ̄// { """ マ ヽ\、 }ゝ
/= ̄ム } / ム ///、、、 { { { マ ヽ }}ヽ
/= = ̄}>} / {// マ ゛ マム ,,===,,,, }ム ヽ \
/~  ̄ ̄ }> /{/{/ィ==ミ マ{ " } } ̄
/ / ̄}/ ( / {{ ノ〉マ ==、、}∧ ∨ ヽ、
「=マ / マ }{ヽ ヽ{ ヽ ノノ ママ=一
/ ∧ / ゝ{ヽ //6 / ト、
/ / ム / _==}/ム {  ̄ ̄ ゛ー,, ノ} /_{
{ { ム_∧ _==}_{ニニニ { ム  ̄ー 一" /{ {⌒ 、
/ニ { > ム /  ̄ {ニニニ}ニニニ/: :ム ;;ム ,,,, "∧/}
/ニム {"ニニ}/ ヽ__/ニニニ{ニニニ}ニニニ{: : : :ム ::::>- <: : : ムマムニム
/ニニニ\ニニ /ニニ/ニニニムニニニニニ{: : : : : ム /: : : マニニニ>
ムニニニニ\ /ニニ{ニニニニムニニニニニ{: : : : : : : } /: : : : :マニニ/≧ 、
./ニニニニニニニ}ニニニ{ニニニニマニニニニマ: : : : : : } {: : : : : : /ニニ/ニニニ}
/ニニニニニニ/ニニニ{ニニニニ/ マニニニニマ: : : : : :} _=": : : : :/ニ /ニニニ゛}
ニニニニニニ{ニニニニニ{ニニニ} マ \ニニニニマ: : : : マ/: : : : :/, s ≦ _--=ニ/ム
ニニニニニニ{ニニニニニニニニ} ニ= \ニニニマ: : マ: : : :/ニニニニニニニ/ニニム
ニニニニニニ}ニニニニニニニ/ニニ/≦ニト、 マ: : : /ニニニニニニニ/ {ニニ/ニ}
ニニニニニニニ/≧s 、ニニ二/ニニ{ニニ/ニニ≧、 }/ニニニ_====  ̄ニ /ニニ/ニニ}
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【프로필】
이름 : 블랙(혈계전선)
성별 : 남
육체 : B(63)
혈통 : A(82)
정신 : B(76)
지능 : D(24)
영혼 : C(46)
운명 : A(86)
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【학원】
도미노 학원
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【스킬】(육체/정신/영혼 사용) 185
마검기-섬(방황하는 섬광) - 랭크:AA(125)
-광속의 검기, 이 검은 세상 무엇보다 빠르다
-그것의 진의는 자유, 세계개변에 대한 저항력
-모든 종류의 간섭에, 설령 과거를 조작해 현재를 바꿔도, 목표로 한 것을 벤다.
-그 압도적인 속도는 이 검기가 시공간으로부터 자유롭기에 파생된 부수적인 것일 뿐이다.
예(검) - 랭크:B(50)
-발동시 검을 날카롭게 한다
-발동시 검을 단단하게 한다
-이 검은 부러지지 않으며 무엇도 벨 수 있다, 는 개념의 편린
-편린일 뿐, 구현하는데는 실패한듯하다
구현(검) - 랭크:E(10)
-검을 구현화한다
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【어빌리티】(혈통/지능/운명 사용) 192
불굴 - 랭크:AA(125)
-육신에 가해지는 모든 종류의 간섭에 대한 저항
-마검기는 이 어빌리티로부터 파생된 스킬이다.
-무언가 혈통적인 요인이 있는듯하다
심안 - 랭크:B(50)
-마음의 눈
-반경 20m 내에서는 완벽에 가깝게 파악할 수 있다.
-어떤 상황에서도 활로를 찾아낸다.
-재능과 노력, 그리고 경험으로 완성된 달인의 시야.
검술 - 랭크:D(17)
-랭크만큼 검을 사용한 전투에 보정을 준다
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【배경 및 성격】
고귀한 혈통의 말예. 그러나 본인은 모른다. 알았으면 폐교에 입학하지도 않았지.
그래도 자신이 익힌 가전검술이 뭔가 대단하다는 것 정도는 안다.
망해버린 학교를 부흥시키기 위해 고군분투하는 듯하지만 머리가 나빠 좋은 결과는 내지 못한다.
우정을 중시하고, 친구를 위해 몸을 사리지 않는다.
타 학교에 전학가지 않고 폐교에 남는 것도 그런 이유.
책임감이 강해 뭐든 솔선수범하려하나 지능이 나빠 허당이다.
그래도 한 번 친구가 되면 훌륭한 친구가 될 것이다.
현재 도미노 학원 학생회에서 활동하고 있으며 심심할 때마다 친구들의 목표활동을 돕는게 취미.
도미노 학생회의 무력 담당이다.
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일단 갱신
아마 이게 최종본
Status Skill&Ability
──┬────────────
SSS 501~700 700
SS 301~500 500
S 201~300 300
AAA 151~200 200
AA 101~150 125
A 81~100 75
B 61~80 50
C 41~60 30
D 21~40 15
E 1~20 5
오른쪽이 가격
무잔님이
.dice 1 100. = 91
.dice 1 100. = 36
.dice 1 100. = 60
.dice 1 100. = 12
.dice 1 100. = 74
.dice 1 100. = 79
음 원작력이군
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.,.r:;.r'" ,r'::.::.::,: :/::.::.::.::.::.:.1::.::.::、::.::.::':、
/::/ ,:':/::.::./::./:r::.::.::.::.:,::.l::.::.::..1::.::.::.'、
,'::j' /::/::.::./:.:r!:j:.;:.::.::.::.j;:.:}::.:!::.1i::.::.:.:.!1
l::.j ;::.:j:.::.:;r!∠{::!::i::.::.::.:.!_;r1:.!::.:l:j::.::.:::i;:!
;ヘ 1::! j::.::!:.;:/ リ Vi::}::.::.::r'!/´リ'1:メ:!::.::.::.j:}
ノ '、 '::{ l::.::{::j __,_ .`'V';:.::/ ' レ;j'ミxrヾリ
./ノ! { ':l {::.::V:!r'"^ヾェ `'゙ .r==ュ、.}:.::{ 。'。!
(. ( ヽ. \. 'i、 i::.::.ヾ:、 , j::,ィ,._,_j'
./ ノ .,rV ヽ 1:1::.::lヽ ,r'ヒfシヽr{
;' 〈 '⌒1 / '.:j、::.i、. ゙'ー ‐'´ '゙,.ィ'´::.::/ェミ、
\ヽ ノ ノ ヾ':,:N `'r:、_ _,..r:i';ィク!::.jl;:'1ミiリ
`' ー'" .i゚} ヾ _,..^コ .{'__´/:ノ
___ __j .]、 ,.- ァ'´ .r.,_ __, / ゙´,r'丶、
fミヽヽ= ̄,_. '; .,r' .{ j / ./ .'、
`'ー-.、,_ 1 /. | .! j ,' '.
ヽ、 .\ ./ }.、...L,__ l .j 、 i
ヽ ヽ、 / ./rォi]T','ー^-==rn-‐ヘ. !
\. `'ー.、r' ,r'Yく.Lロ,L_j./_.7/l l'’l,i .j, 1
\ ヽ ./ ! l/o'Tl^"⌒^'^"^j^.', ',
\ ' / l. {l lj. ;' ', !
\ / 1 li. {| j '、 '、
゙'ー' rヘ .}l o.jィ ノ ヽ '. ヽ
入 て (( ,.く 1. '、
j ヽ j/ i'l' ̄^ 'フ'´ 〉 '、 '、
, '^! .}l .|| '゙ .∧ .ヽ ';
/ j1 o jl / '、 ヽ, 1
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【프로필】
이름 : 사나에(단칸방의 침략자)
성별 : 여
육체 : C(51)
혈통 : A(88)
정신 : D(38)
지능 : B(69)
영혼 : E(1)
운명 : D(37)
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【학원】(전문학원)
만귀야행학원
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【스킬】(육체/정신/영혼 사용) 90
【이름】: 도깨비불
【랭크】: C(30)
【상세】: 영적인 불길을 다룬다. 맞으면 몸이 불타고 영혼이 시린다.
【이름】: 영혼 마사지
【랭크】: C(30)
【상세】: 대상의 영혼을 주물주물해 기운을 내게 해주고 몸 상태를 호전시킬 수 있다. 빙의 상태에서 효과 증대.
【이름】: 빙의
【랭크】: C(30)
【상세】: 대상의 몸에 깃들어 조종한다. 상대가 저항할수록 빙의가 힘들어진다.
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【어빌리티】(혈통/지능/운명 사용) 194
【이름】: 영체화
【랭크】: B(50)
【상세】: 물리적인 물체나 공격을 통과시킬 수 있다.
【이름】: 유령의 감
【랭크】: B(50)
【상세】: 자신에게 닥쳐오는 위협을 느낄 수 있다.
【이름】: 운산무소
【랭크】: B(50)
【상세】: 치명적인 타격을 받아도 일정 시간 후 다시 재생한다.
어딘가에 그녀의 영혼이 남아있는 한, 그녀는 성불하지 않는다.
【이름】: 앗 저기 내 영혼이!
【랭크】: C(30)
【상세】: 흩어져있는 자신의 영혼을 느낄 수 있다.
【이름】: 제삿밥 먹기
【랭크】: E(5)
【상세】: 유령 상태로도 음식의 미각을 느낄 수 있다.
【이름】: 카구라神樂 - ■■■■■의 무녀
【랭크】: E(5)
【상세】: 어째선지 기억에 남아있는 춤. 많은 것을 잊어버린 기분이 든다.
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【배경 및 성격】
기억상실 상태의 유령. 어느날 눈떠보니 죽어있었다. 자신의 과거도 성도 짙은 어둠 속에 있는 와중에 기억나는건 사나에라는 이름 뿐.
그리고 그녀는 본능적으로 자신의 영혼이 산산히 흩어져있다는 것을 알았다.
흩어진 영혼을 찾아 부유령 상태로 둥실둥실 떠다니던 중 만귀야행의 교사를 만나 입학을 권유받았다.
유령 상태로 지켜본 사람들의 평범한 일상에 동경을 품고 있던 소녀는, 살아있을 적의 자신이 어떤 존재였는지 무척 궁금했다.
자신이 누군지 알아내기 위해 흩어진 영혼을 찾아 모은다는 목적을 가지고 만귀야행에 입학했다.
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위키 갱신하러 갑니당
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【프로필】
이름 :
성별 :
육체 : ()
혈통 : ()
정신 : ()
지능 : ()
영혼 : ()
운명 : ()
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【학원】()
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【스킬】(육체/정신/영혼 사용) 90
【이름】:
【랭크】: ()
【상세】:
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【어빌리티】(혈통/지능/운명 사용) 194
【이름】:
【랭크】: ()
【상세】:
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【배경 및 성격】
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스킬/어빌리티에 이 양식 어때 모두?(츄라이츄라이
>>269 이 어징에는 이능력 종류가 넘치므로
별 문제 없을듯
빨리 올라왔으면
도미노는 네얼간이 컨셉이 굳어졌군.... (심한말)
4명중에서 가장 의지 박약이라는 점에서 밸런스 맞는듯 (심한말2)
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/ ヽ \
. / . l '. ヽ
/ / i ト、 i .| ',
′ i / ./! ! \ .l:..:| l
| l ,' / 斗─-丶 l:..:l l: |
} l i!ハ. / ノ′ ヽjVj |:. : |
| l k'´} / ィヤたかト ji :|:...: |
| l ' i .l / 弋 ぅツ l .. ..::l:..:/j
| 八 j fヤ゚心 、、、 ,′ ...: .../:/
| Vへ 乂ツ / ...::..,'/:/
| ...:/ハ 、、、 , / ...:::/..:/
Ⅵ ..:/ }ハ _ ノ ,' //| i /
}i ..::/ |:::>、 } :/′ノヘ:::::\
!j ..:/ >....、 イ}:/ー' ..斗:::::::::ヽ
}/ r─ゥ=ヵ≦:::::::/ ヘ∧_x≦::::::::::::::::::::ヘ
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r‐v'::::/ 二二 ):::/:::xへ⌒ヽ::::/:::::::::/::::::::::::::::::::::|
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【프로필】
이름 : 에리카 하르트만
성별 : 여성
육체 : D (23)
혈통 : A (91)
정신 : D (30)
지능 : A (85)
영혼 : B (68)
운명 : B (56+5)
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【학원】(발키리 공중경찰학원)
입학 시점에서 이미 비행 능력을 보유하고 있어야만 수학이 가능한 특수목적학원.
날아서 도망칠 수 있는 특수범죄자를 체포하는데 필요한 교범과 기술, 법령들을 주로 가르친다.
주로 가르치는 기술은 체계적인 집단비행과 관측, 그리고 무엇보다도 포위망을 형성하는 방법이다.
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【스킬】(육체/정신/영혼 사용) 121
스킵 : A (75)
-과정을 건너뛰고 바로 결과가 나타나게 하는 기술.
-자신의 차크라와 여러 술식들을 중첩해 과정을 대체한다.
-주로 먼 거리를 즉시 이동하거나 긴 시간이 걸리는 행동을 즉시 해결하는 방식으로 사용 가능.
-동작이 복잡하면 소모가 기하급수적으로 늘어나기에, 주로 단순 동작이나 현상에 사용한다.
-예를 들어 무기를 투척하거나 발포하는 순간 명중해 있다거나, 먼 거리를 걸어가기 시작하자마자 도착해 있다거나.
비행 : C (30)
-멀미 없이 3차원을 지각하며 원하는 방향으로 원하는 각도에서 비행할 수 있는 능력.
-단순 상하전후좌우 이동 뿐 아니라, 3방향의 축회전까지 모두 포함한 비행에 능숙하다.
-실전에서 사용할 수 있을 정도로 경험이 쌓여있다.
평면화 : D (15)
-장비와 술법을 통해 시야에 간섭하는 기술.
-원근감을 잃게 만들어 눈앞의 풍경이 평면으로 보이게 한다.
-저항하지 않는다면, 최종적으로 주변 환경이 피시전자를 둘러싼 구체로 느껴지게 된다.
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【어빌리티】(혈통/지능/운명 사용) 237
겉보기 등급 : A (75)
-지능과 이해력이 높은것과 별개로, 사물을 그저 보이는 그대로 인식한다.
-예를 들어 밤하늘에 떠있는 별들을 모두 같은 거리의 검은 막에 박혀있는 것처럼 판단한다.
-이해와 계산은 제대로 하는데도 불구하고 반사적인 인식이 늘 그런 방식으로 이루어지는 것.
-이 특징을 고치지 않고 의도적으로 사용하곤 한다. 점프+평면화를 [엄폐물 없는 대상에 대한 필중]과 같은 식으로 사용하는 것이 그 예.
인간 컴퓨터 : A (75)
-단순히 정보를 인식, 기억하고 연산하는 부분에 있어서는 놀라울 정도로 빠른 속도와 정확성을 자랑한다.
-법전을 달달 외우고 사건판례를 기억하는것은 물론이요, 전투중의 발포음만 가지고도 피아의 총기 종류와 탄창 상태도 파악할 수 있다.
-시간의 흐름 또한 1% 미만의 오차로 정확하게 인식할 수 있다. 거리의 경우 차크라 각인과 다른 기능의 영향 때문에 믿을 수 없지만.
뛰어난 언변 : B (50)
-상대방이 숨기거나 돌려말하는 맥락을 면밀히 파악하고, 그 의도를 이해할 수 있다.
-반대로 자신의 의도를 전하기 위해 상대방에게 어울리는 방법으로 표현하고 설득할 수 있다.
신용 : C (30)
-집안의 이름값과 스스로 지금까지 해온 업무평가의 결과 지인들에게 믿음직하다고 평가받는다.
소소한 행운 : E (5)
-지나가다가 동전을 줍기 쉽다던가 하는 소소한 행운. 쌓이다보면 언젠가는 도움이 될지도 모른다.
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【배경 및 성격】
하르트만 가문은 수백년 전 비행형 몬스터를 사냥하곤 했던 기사 가문이었다.
세계가 교차하는 과정에서 급변하는 상황을 스스로 판단한 결과, 제국의 수도에 거주하게 되는 영광마저 얻은 대가문.
하지만 기사 가문 출신이었던 근본 탓일까, 아니면 선대가 스스로 고위직을 고사한 것일까.
지금은 한미한 치안부대의 교육담당으로 밀려난, 정치의 중심에서는 멀어진 집안이다.
가문의 옛 영광에 빠져든 어른들과는 다르게, 에리카 하르트만은 지금의 가문이 마음에 든다.
누군가 알아주지 않더라도 올바른 일을 꾸준히 해내며, 큰 일이 벌어지기 전에 미리미리 처리하는 부모님이 멋진 영웅들보다 좋았다.
그렇기에, 스스로 결정했다. 나는 더 강해지거나 옛 영광을 되찾는 일에 관심을 가지지 않고 지금의 치안을 유지하겠다고.
……거기까지는, 꽤나 어른스럽고 성실한 소녀였는데.
도대체 1학년때 무슨 일을 겪었길래, 지금은 맨날 태업하다가 선배들에게 까이는 2학년이 된걸까.
성적이 좋은데도 불구하고 교사들에게 혼나는 학생이라는 레어한 위치를 스스로 쟁취해낸 에리카가 하는 생각은 아무도 모를 것이다.
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'점프'에서 '스킵'으로 바꾼겁니다.
제국의 시작을 연 10가문. 즉, 그들의 시작은 깨달은 자-황제와 함께 제국을 일으킨 개국공신이다. 과거, 이계의 침범으로 인한 난세 속에서 각자의 이유로 질서를 세우기 위해 일어난 초인, 신, 현자들이 그들의 시조. 황제가 그들을 복속시키고 천하를 안정시키며 제국 내 대공가로 안착했다. 제국 내에서 일인지하 만인지상의 권세를 자랑하는 가문들. 현재까지 살아있는 시조들은 황제를 따라 제국에 대한 영향력을 끊었다.
목록은 아래와 같다.
-질서 수호자, 하르트만
-???
-영웅의 가문, 체페리
-???
-???
-무적의 육신, 알케이데스
-???
-???
-???
-별을 헤아리는 눈, 미소노
갱신갱신
하르트만 가문 추가
제국 근황 .dice 0 100. = 52
1제 2강 3약인가
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【프로필】
이름 : 에리카 하르트만
성별 : 여성
육체 : D(23)
혈통 : A(91)
정신 : D(30)
지능 : A(85)
영혼 : B(68)
운명 : B(61)
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【학원】(발키리 공중경찰학원)
입학 시점에서 이미 비행 능력을 보유하고 있어야만 수학이 가능한 특수목적학원.
날아서 도망칠 수 있는 특수범죄자를 체포하는데 필요한 교범과 기술, 법령들을 주로 가르친다.
주로 가르치는 기술은 체계적인 집단비행과 관측, 그리고 무엇보다도 포위망을 형성하는 방법이다.
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【스킬】(육체/정신/영혼 사용) 121
【이름】: 스킵
【랭크】: A(75)
【상세】: 과정을 건너뛰고 바로 결과가 나타나게 하는 기술.
자신의 차크라와 여러 술식들을 중첩해 과정을 대체한다.
주로 먼 거리를 즉시 이동하거나 긴 시간이 걸리는 행동을 즉시 해결하는 방식으로 사용 가능.
동작이 복잡하면 소모가 기하급수적으로 늘어나기에, 주로 단순 동작이나 현상에 사용한다.
예를 들어 무기를 투척하거나 발포하는 순간 명중해 있다거나, 먼 거리를 걸어가기 시작하자마자 도착해 있다거나.
【이름】: 비행
【랭크】: C(30)
【상세】: 멀미 없이 3차원을 지각하며 원하는 방향으로 원하는 각도에서 비행할 수 있는 능력.
단순 상하전후좌우 이동 뿐 아니라, 3방향의 축회전까지 모두 포함한 비행에 능숙하다.
실전에서 사용할 수 있을 정도로 경험이 쌓여있다.
【이름】: 평면화
【랭크】: D(15)
【상세】: 장비와 술법을 통해 시야에 간섭하는 기술.
원근감을 잃게 만들어 눈앞의 풍경이 평면으로 보이게 한다.
저항하지 않는다면, 최종적으로 주변 환경이 피시전자를 둘러싼 구체로 느껴지게 된다.
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【어빌리티】(혈통/지능/운명 사용) 237
【이름】: 겉보기 등급
【랭크】: A(75)
【상세】: 지능과 이해력이 높은것과 별개로, 사물을 그저 보이는 그대로 인식한다.
예를 들어 밤하늘에 떠있는 별들을 모두 같은 거리의 검은 막에 박혀있는 것처럼 판단한다.
이해와 계산은 제대로 하는데도 불구하고 반사적인 인식이 늘 그런 방식으로 이루어지는 것.
ㄹ이 특징을 고치지 않고 의도적으로 사용하곤 한다. 스킵+평면화를 [엄폐물 없는 대상에 대한 필중]과 같은 식으로 사용하는 것이 그 예.
【이름】: 인간 컴퓨터
【랭크】: A(75)
【상세】: 단순히 정보를 인식, 기억하고 연산하는 부분에 있어서는 놀라울 정도로 빠른 속도와 정확성을 자랑한다.
법전을 달달 외우고 사건판례를 기억하는것은 물론이요, 전투중의 발포음만 가지고도 피아의 총기 종류와 탄창 상태도 파악할 수 있다.
시간의 흐름 또한 1% 미만의 오차로 정확하게 인식할 수 있다. 거리의 경우 차크라 각인과 다른 기능의 영향 때문에 믿을 수 없지만.
【이름】: 뛰어난 언변
【랭크】: B(50)
【상세】: 상대방이 숨기거나 돌려말하는 맥락을 면밀히 파악하고, 그 의도를 이해할 수 있다.
반대로 자신의 의도를 전하기 위해 상대방에게 어울리는 방법으로 표현하고 설득할 수 있다.
【이름】: 신용
【랭크】: C(30)
【상세】: 집안의 이름값과 스스로 지금까지 해온 업무평가의 결과 지인들에게 믿음직하다고 평가받는다.
【이름】: 소소한 행운
【랭크】: E(5)
【상세】: 지나가다가 동전을 줍기 쉽다던가 하는 소소한 행운. 쌓이다보면 언젠가는 도움이 될지도 모른다.
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【배경 및 성격】
하르트만 가문은 수백년 전 비행형 몬스터를 사냥하곤 했던 기사 가문이었다.
세계가 교차하는 과정에서 급변하는 상황을 스스로 판단한 결과, 제국의 수도에 거주하게 되는 영광마저 얻은 대가문.
하지만 기사 가문 출신이었던 근본 탓일까, 아니면 선대가 스스로 고위직을 고사한 것일까.
지금은 한미한 치안부대의 교육담당으로 밀려난, 정치의 중심에서는 멀어진 집안이다.
가문의 옛 영광에 빠져든 어른들과는 다르게, 에리카 하르트만은 지금의 가문이 마음에 든다.
누군가 알아주지 않더라도 올바른 일을 꾸준히 해내며, 큰 일이 벌어지기 전에 미리미리 처리하는 부모님이 멋진 영웅들보다 좋았다.
그렇기에, 스스로 결정했다. 나는 더 강해지거나 옛 영광을 되찾는 일에 관심을 가지지 않고 지금의 치안을 유지하겠다고.
……거기까지는, 꽤나 어른스럽고 성실한 소녀였는데.
도대체 1학년때 무슨 일을 겪었길래, 지금은 맨날 태업하다가 선배들에게 까이는 2학년이 된걸까.
성적이 좋은데도 불구하고 교사들에게 혼나는 학생이라는 레어한 위치를 스스로 쟁취해낸 에리카가 하는 생각은 아무도 모를 것이다.
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양식 수정!
이정도면 방향은 잡혔으려나?
국가 메이킹 선착순(?)
배보다 배꼽이 커진다고
이계들
제국포함 나라들
이야 넓다
날잡아 굴리려곤 했었어요
어디서 뭐가 터질지 몰?룬다고!
그냥 적당히 이름과 정치형태같은것만 투고받아두고 자세한건 본편에서 그 나라 방문하게 됐을때 참치들에게 앵커받는게 좋을듯
평가!! 받고싶다!! (쩌렁쩌렁)
@세계의 국가들
현재 정부체계가 온전한 여섯 대국들. 1제 2강 3약으로 나뉘나 저 3약조차 현대 지구의 어지간한 강대국은 쌈싸먹는 강력한 국력을 지니고 있다. 약소라는건 어디까지나 상대적인 것.
1제
-제국
세계최강국. 깨달은 자-황제를 정점으로한 군주정
2강
-???
-???
3약
-???
-???
-???
필중 원거리라니 사기적이구먼
현재 정부체계가 온전한 여섯 대국들. 1제 2강 3약으로 나뉘나 저 3약조차 현대 지구의 어지간한 강대국은 쌈싸먹는 강력한 국력을 지니고 있다. 약소라는건 어디까지나 상대적인 것.
1제
-제국
세계최강국. 깨달은 자-황제를 정점으로한 군주정
현재 근황 : 52
2강
-???
-???
3약
-???
-???
-???
얘는 '본인의 이동에 적용하면 본인 인식도 스킵'이라 보통 투사체에 쓰지만
까딱하면 기습으로 치명타 맞는 결과가 나오는거 아닐까
예를 들어 단검을 던졌다! 2초 후에 명중한다! 라면 -> 던졌다! 명중! 이 즉시 발동
길을 걸어간다! 1분 후 도착한다! 라면 -> 두 걸음 걸었다! 도착했다! 가 즉시 이루어짐
인 느낌.
킹 크림슨은 과정 자체는 있지만 모두의 인지가 날아가는건데 얘는 그냥 과정이 없어지는거에요.
즉 이거 믿고 지각 안할거라 생각하다 늦잠자는 그런거(?)
블랙기업 최적화인가ㄷ
시트 뭔가 쌓였으려나요
2. 한 번 메이킹 굴렸으면 투고한 다음에 다음 메이킹 하기
같은 식이 좋을 것 같아
아무리 잘 만든 메타 픽션이라고 해도 결국에는 단방향 소통으로 이미 만들어진 창작물을 소비하는 것에 불과하잖아. 제4의 벽도 그것을 넘었다는 착각을 생생하고 재밌게 들게 하는거고.
그런데 이 어장에선 참치가 실시간으로 주인공의 행동에 영향을 미치고, 또 실시간으로 주인공의 반응을 볼 수도 있지. 잡담판에서 만드는 설정이 반영된다는 점도 흥미롭고.
또 어떤 관점에서 보면 시아참치가 영락한 외신, 외신들의 장난감이라는 것도 내 오타쿠 취향에 직격이라 .
이런 요소들이 앞으로 얼마나 나올지는 모르겠지만. 어장주도 선택같은거 잘못하면 그대로 문닫는다고 해서 (두렵다) 하면서 보고있지만, 완결까지 볼 수 있으면 좋겠어. 평소에는 눈팅만 하는데 너무 재밌게 봐서 감상 남기고 싶었어.
anchor>1546601754>162-186
대충 '시점 변경'이나 '인식 비틀림'같은걸 이용해서, 평면화된 시야를 간섭하는 종류의 연출 예시.
그리고 아마 인식의 비틀림을 이용한 요술 + 결과를 확정짓는 선술 종류일듯?
기침이 계속나오고 머리가 어지럽네
그때쯤은 되야 집도착할거 같은데
에리카 컨셉이나 설정이나 다 깔끔하게 조합이 되는 것 같아서 즐겁다겁즐
빈틈이 많긴 한데 그건 현자가 채워넣을 부분이라 일부러 비운것도 있으니 아무래도 좋아 (?)
정치체계: 초인전제군주정-> 근대 입헌군주제, 제한적 의회민주주의. 다당제. 간선제.
경제체계: 수정자본주의(케인즈주의)
국가 상징-국화:금목서(만리향), 국수:키메라, 국석:호박
현 대륙 최강국. 주 종족은 인간이다. 왕중 왕이 세운 국가이며. 그 역사는 전쟁 이전까지 거슬러 올라간다.
국가의 상징인 키메라는 왕중 왕이 자신이 정벌한 첫 국가들이자 과거 대륙을 지배한 다섯 패권국의 국수에서 각각 떼 붙인 것으로,
그들을 정복했음과 동시에 그들의 역사를 문화를 존중하는 의미로 만든 것이다. 영토는 대륙의 약 60퍼센트를 차지하고 있으며.
하나의 큰 대륙과 다수의 부속 도서로 이루워져 있다. 기술이 상당히 발전해 있는데. 이들의 기술은 도술을 넘어 마술의 영역을 넘보고 있다.
과거 대 전쟁 시절때는 수많은 영토를 복속시키고. 또 뺏기기도 했으나.
현재는 빼앗긴 영토를 되찾기 위한 전쟁 대신 오로지 여민과 치세에만 집중하고 있다.
또 과거엔 왕중왕을 재상과 대신들이 보조하는 형태로 국무회의를 주관했지만.
현재는 재상제를 폐지하고. 국민의회에 많은 권한을 이전한 상태이다.
이 국가의 주요 전력으로는 오러 술법 차크라를 가리지 않고 다수의 강자들이 포진한 초인 특수부대.
제국의 공중 우세를 공고히 하는 공중전함 타격함대.
가장 강력하고 위대한 전투병기의 정점. 공중요새.
제국 영토 방위를 담당하는 전국토 광역 술법 플렛폼. 마탑이 있다.
이 외에도 기갑과 항공기. 일반적인 병사들로 이뤄진 집단군 편제도 여럿 있으나. 위의 주 전력보단 주요도가 떨어지는 편.
일단 만들어 봤지만. 안될수도 있고. 내꺼보다 더 좋은거 있으면 그게 될수도 있겠지.
__ __ _
. ´ ` .
/ ヽ 、 ,.. ヽ
. / i i i__i ⊥i ハ 〔><〕
/ ト. i ト. | レ' V V ヘ んヘ> 신캐릭 앵커기회였는데
〈.N i l N l === Mノノ/`i
. ハハノ==`ー' """ r'/ー' z┐ 왜 굳이 동기를 고르는 걸까요?
/:: 八 "" △ __リ/////
. /:: / /∧ | /// く/}──‐ 、
/:: / // 入 イ/////,ムニi / 참치의 사고방식은 이해가 안되요
i:: i i i と>-「\_<__/\/////|ニ|‐ ''"´
l:: l l l\ `T rヘ'////,\≠`ー ァ'ニ/\
ゝ: ∨N._ \: Vヽ \////,|zz=≦ニ/'//,\
`ー--ァ`) `ヽ) ) ///// ニニ///////,∧
'´ ´/////.\ |///_z=''" ̄
∠/////====ゝ ノ' ̄
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. l :| : :Ⅵ/,ィ芹芋ミ从.: : : :7"ハ:./|: :|: /: /\:>/
. l :| : : : :|`'' .うり `~ィ'^丁沁k/|/}:/:::::〉
l: :| : : : :| ///// l}. マン》 ハ/ヽ:/
l: :.| : : : :| ./ /i/i/ l/::::∨
. l: : | : : : :| ∧::::::∨ 선배면 신캐가 등장 할 수 밖에 없는걸요
, : : | : : : :ト、 u (:.:) |\ イ'-ヘ:::::::∨
. /.: : :.| : : : :|: }\. |\\: : :.ヘ:::::::∨
/.: :/ :.| : : : :|: | )h、 .ィ///:\\: : \:::∨
寸 ̄ ̄ ̄ ̄:| : : : :|: | _,,,, `´―///// ∧ ∨ : : ヾ∨
寸///////| : : : :ハ'´. /////// ∧/.: : : :./:}\
. ,寸///// | : : :/::ハ _///>''´ニ=-< :/::∧: :\
/ : 寸////:斗</::ヘ>''´ //-=ニニニニ=-ヽ:::::/: : : : : :\
/.:. :. .:.寸/::::::/:|::::::ヘ //-=ニニニニニニ=-∨ : : : :\ : :
/: : :/ : /::::::/ /:::|:::::{:::〉 //-=ニニニニニニニ=-l : : : : : : :\
아직 우리 바이올렛 아스나 아카네 3명밖에 못했고
다음스케쥴은 이번 커뮤대상 말고 다른 동기랑 커뮤기회 잡아야
오늘 진행한 일정과
커뮤 대상들 기타란 조금씩 추가
『오러:각성』 “마술:그림자소환” 【각인:그림자】 3개를
시트의〔Skill〕에 작성하는 쪽이 맞으려나요?
별개로 두는 쪽이 맞으려나요??
시아참치도 여기 보면서 SAN치 PIN치 되는데 만약 다른 친구가 정신EX여서 잡담판 접속능력을 가지게 된다면 어떻게 되나요?
어빌리티에 【각인:그림자】
위키 수정
사쿠라파이브(?
선배들 포함이라던가, 학생들끼리 붙은 일 생기면
BB가 양호선생인 자신 대신에
학생 신분인 멜트를 퀘스트 NPC로 붙여줄지 모른다고(?
어디 한번 서로의 제국을 부딧혀보자(위험한 발언)(?)
참치는 무난 or 하꼬 설정이 특기라.
어차피 외국이라 모바일로 만들기도 귀찮
수업 3개 다 듣는 시아참치.
하지만 각자 플래그는 못 참는다
목적에 걸맞게 '이계인들의 사회화에만 모든걸 몰빵한 일반학교'를 만드는 것에 대해서 어떻게 생각하시나요
대신 통과만 하면 바로 졸업 가능한
이렇게 나눠져 있나?
전에 덴드로때 넣었던거 조금 변형해서 캐릭터랑 능력은 비슷하지만 변칙을 넣고 캐릭터성을 돌변시켰는데
현자는 어떻게 봤으려나 싶기는 해요
솔까 작중 시간 기준으로 2개월쯤 지나야 뭐 볼까 말까일 것 같고 (밍기적)
학원이 감옥도 아니고
학원명
교정 교육 전문 학원
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등급
일반 학원
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교장
로마니 아키만(FGO)
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설정
1. 본 학원은 아직 사회에 익숙하지 않은 이계인들을 교육하고 교정하여 올바른 사회의 일원으로 만드는 것이 목적인 학원입니다.
2. 본 학원의 커리큘럼에는 세계의 역사, 기본적인 도덕과 윤리, 통상적인 상식 등등 완전히 새로운 세계에서 적응하고자 하는 사람들이 사회에서 살아가기 위해 필요한 여러 지식들을 알려주는 수업들이 포함되어 있습니다.
3. 본 학원은 종족적으로 자연스럽게 타고나는 여러 【스킬】과 다양한 【어빌리티】들이 세계의 기준으로 어떻게 분류될 수 있는지를 가르쳐 드릴 수 있습니다. 스스로의 힘을 키우는 구체적인 방식을 알고 싶으시다면, 본 학원은 언제든지 도움을 드릴 준비가 되어있습니다.
4. 본 학원을 졸업하는 방법은 매우 간단합니다. 매주 월요일 마다 원하시는 분들은 사회화 시험을 치르실 수 있습니다. 이 시험에서 합격하실 경우, 금요일에 준비되는 수료증을 받은 뒤, 졸업하는 것이 허락됩니다.
5. 본 학원은 상벌점 제도를 운용하고 있습니다. 만약 벌점을 지나치게 많이 받을 경우에는, 『특별 관리 대상』으로써 학원 외부로의 외출이 금지되고, 『특별 관리 대상』 만이 거주할 수 있는 기숙사에 입사한 뒤, 『기숙사감』이 통보하는 스케줄에 의해 활동이 제한될 수 있습니다. 상점을 받아서 받은 벌점을 모두 제한다면, 『특별 관리 대상』에서 벗어나실 수 있습니다.
6. 본 학원의 입학 기한과 입학 자격은 정해지지 않았습니다. 어떤 시간에도 어떤 분들도 저희 학원은 받아들일 준비가 되어 있습니다.
7. 본 학원은 여러 다양한 이계인 분들과 함께 지낸 시간이 많고, 그렇기 때문에 어떤 이계인 분들이라도 무리 없이 교육을 하기 위한 준비가 철저히 되어있습니다. 주기적으로 물이 필요한 종족을 위한 수영장, 냉혈 동물이신 분들을 위한 온도조절장치, 특별한 식성을 가진 분들을 위한 다종다양한 음식들, 영체 분들을 위한 엑토플라즘 가구들 등등이 존재합니다.
8. 본 학원 에서는 각각의 종족 별로 특별히 위험이 될 수 있는 세계의 요소에 대한 특강을 열고 있습니다. 위 강의는 학원의 학생들이 아니더라도 들을 수 있는 특별 강의이기 때문에, 원하시는 누구든 청강하실 수 있습니다.
9. 본 학원은 세가지 이능을 가르침에 있어서 각자가 이미 가지고 있는 능력들을 어떻게 발전시키면 좋을지에 대한 기초적인 방향 제시에 특화되어 있습니다. 보다 높은 경지를 노리시는 분들이라면, 다른 훌륭한 학원을 알아보시는 것을 추천드립니다.
10. 본 학원은 장학생 제도를 운영하고 있습니다. 반장이 되어야만 장학생이 될 수 있으며, 벌점이 존재하지 않을 때 교장님과의 상담 후에 반장 자격을 얻으실 수 있습니다. 장학생이 될 경우에는 학비가 면제되며, 생활비를 지원 받으며 학원 생활을 하실 수 있습니다.
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장학생 관련 사항은 말이 장학생이지 일종의 감독관 고용의 역할도 한다고 할까요
스탯이 뛰어난 친구들이 이 학교에 재학할 이유가 될 수 있으면 좋겠다는 생각으로 넣었습니다
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. ∨ ハ .斗 }、
∨ ∧ | rx ;\メ
. ∨ ∧ :| \ムf__jリ
. ∨ ' :} .,  ̄
∨ 斗-‐- / /
イ f `ヾ
' } '
/_ { _ ∨
'.f・ } } f.・ Y ∨
i.ゝイ __ 乂ゝ-イ '
l f⌒Y⌒ヽ `ヽ_ _ r<:
. ' ゝf-_テ-イ `´ `"´
i '
| }.
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i ノ. 7`ヽ
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. i ̄ `ー- .._ . .> ´-‐= ´ { ∨
. |_ `ヽ .V
. l: : ー- . . ___ _ . .. >.::::´:::ハ .∨
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【프로필】
이름 : 키레넨코 (あ行>う>ウサビッチ)
성별 : 남성?
육체 : A (100)
혈통 : A (89)
정신 : D (31)
지능 : E (8)
영혼 : D (21)
운명 : B (69)
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【학원】파프니르 (세븐 크라운즈)
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【스킬】(육체/정신/영혼 사용) [153]
래빗펀치 AA (125)
키레넨코의 펀치는 강하다. 일단 맞기만 하면 왠만한 상대는 쓰러진다.
특별한 능력이 섞인 것이 아니더라도, 순수한 물리력의 압박은 무시할 수 없다는 것의 증명.
무서운 얼굴 D (15)
키레넨코의 험상궃은 얼굴을 본 사람들은 두려움에 가득찰 수밖에 없게 된다..!
밧줄 묶기 E (5)
채무자를 잡기 위해 연마한 기술. 그 실력은 과거의 카우보이를 떠오르게 한다
스니커즈 E (5)
본인이 신고 다니는 스니커즈. 신상품이라 빛나는게 멋지지 않냐는 표정이다.
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【어빌리티】(혈통/지능/운명 사용) [166]
미친 토끼 AA (125)
아무리 맞거나 베여도 상처도 잘 안 나고, 야성의 직감인지 수를 써오면 곧바로 반격한다.
심지어 몸이 박살나도 대충 이어붙이면 재생해서 부활한다. 경악스러울 정도의 생명력의 토끼.
폭주모드 C (30)
그로기 상태 혹은 빡친 상태가 되었을 때 폭주모드가 발동된다. 평소에 비해 신체능력이 크게 강화되기에 상대하기 까다롭다
하지만 이렇게 폭주하는 상태여도 이성은 어느정도 남아있는 모양인지, 진짜 위험할 땐 그 자리에서 도망친다.
계산 E (5)
토끼지만 사칙연산 정도는 할 수 있다고 주장하는 중이다. 하지만 자신의 도박 운은 계산 못하는 모양
토끼발 E (5)
토끼답게 행운이 좋다고 주장하고 있다. 얼마 전 파칭코에서 쪽박 친 걸 보면 아닌 것 같은데....
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【배경 및 성격】
도박과 스니커즈를 사랑하는 토?끼? 말도 없고 무슨 생각을 하는지 알 수가 없는 괴생명체다.
이종족 같아보이지만 본인의 강력한 주장으로 일단 이종족이 아닌 그냥 토끼라고 취급되는 중
다양한 혈통들이 모이는 파프닐 내에서도 키레넨코는 유명하다. 어딜 어떻게 봐도 이종족인데 본인을 토끼라고 주장했기 때문이다
세상에 무슨 토끼가 스니커즈를 신고, 도박을 하며, 사람을 피 곤죽으로 만드느냐만은, 이 미친 토끼 호소인은 자신이 토끼라고 믿지 않는
불신자에게 처절한 응징을 가함으로써 자신이 토끼임을 증명해냈다.
이런 사소한 진압과정에서 자신의 무력을 증명해낸 키레넨코는 그 무력을 바탕으로 채무자에게 돈을 받아내는 징수원 일을 맡게 되었고
그 능력을 적절하게 잘 살리고, 채무자를 야생 토끼의 힘을 제대로 보여준 결과 징수원 중에서도 손 안에 꼽는 악명을 떨치게 되었다.
이런 악명엔 키레넨코는 채무자의 사정은 신경쓰지 않는다는 점이 영향을 끼쳤는데 그에게 있어. 채무자는 비정한 야생에선 도태되는 짐승과 같았고
이런 피식자는 포식자에게 잡아먹히는게 상식이었기 때문이다. 그에게 채무자의 사정은 쓸 데 없는 넋두리에 불과하다
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너무 감기가 심해...
ㅊㅋ하고 대기 중이었는데 잠깐 정신 잃고나서 보니 아침 7시였다는
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【이름】:현시아 【소속】:피스 연방수사학원
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【성별】:여성? 【연령】:17세? 【학년】:1학년생
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【스테이터스】
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【육체】:EX - 무한한 가능성 【정신】:EX - 메타지식 【영혼】:EX - 이계의 영혼
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【혈통】:EX - 트립퍼 【지능】:B(71) - 지혜로운 【운명】:B(62) - 하늘이 돕는
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乂_ /: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : ', : : :\: : : :∨/,| ./ 三/
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/ニニニ{に)ニニニニニニニニニニ>イヘニニニニニニニh、
〈ニニニ.{ニニニニ( )ニニニニニニニ」三三寸ニニニニニニニ}h、
∨ニニΛニニニニニニニニニニ /三三/ 寸ニニニニニニニ}h、
/ニニニΛ()ニニニニニニニニニ/三三/ 「ニ⌒\ニニニニニニ}
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【습득 이능력】
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【오러】 『각성』
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【술법】 "마술:그림자 소환"
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【챠크라】 【각인:그림자】
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【레벨업 시스템】
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【근력】:10 【민첩】:10 【체력】:10 【내구】:10 【정신】:50(EX) 【영혼】:50(EX)
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【스킬 & 어빌리티】
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【스킬】
○ ???
정해지지 않은 가능성
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【어빌리티】
○ ???
정해지지 않은 가능성
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이얍
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【이름】:현시아 【소속】:피스 연방수사학원
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【성별】:여성? 【연령】:17세? 【학년】:1학년생
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【스테이터스】
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【육체】:EX - 무한한 가능성 【정신】:EX - 메타지식 【영혼】:EX - 이계의 영혼
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【혈통】:EX - 트립퍼 【지능】:B(71) - 지혜로운 【운명】:B(62) - 하늘이 돕는
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/ニニニ{に)ニニニニニニニニニニ>イヘニニニニニニニh、
〈ニニニ.{ニニニニ( )ニニニニニニニ」三三寸ニニニニニニニ}h、
∨ニニΛニニニニニニニニニニ /三三/ 寸ニニニニニニニ}h、
/ニニニΛ()ニニニニニニニニニ/三三/ 「ニ⌒\ニニニニニニ}
/ニニ/ニΛニニニニニニニニニ/三三/ ノニニニニニニニニニ/
/ニニ/ニニニΛニニ( )ニニニニ /三 、-ニニニニニニニニニニニ/
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【습득 이능력】
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【오러】 『각성』
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【술법】 "마술:그림자 소환"
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【챠크라】 【각인:그림자】
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【레벨업 시스템】
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【근력】:10 【민첩】:10 【체력】:10 【내구】:10 【정신】:50(EX) 【영혼】:50(EX)
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【스킬 & 어빌리티】
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【스킬】
○ 『각성』/【오러】
○ "마술:그림자 소환"/【술법】
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【어빌리티】
○ 【각인:그림자】/【챠크라】
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>>465-467 반영?
발더스3을 구매했다
오러에 대응 - 문제아 용의 유영 / 강연금 프라이드
그림자에 물리력을 부여하여 순수한 전투력을 높인 상태
기습적으로 땅에서 그림자가 튀어나와 공격하거나
그림자를 뻗어 입체적인 전투도 가능
[그림자의 영역]
챠크라에 대응 - 데어라 쿠루미 / 나루토 그림자묶기
그림자를 넓게 펼쳐서 주변을 어둡게 덮어씌우고 상대의 그림자를 조작하여
상대의 본체에 간섭하거나 그림자 안에 들어가 다른 그림자로
이동하는 등의 기습 및 잠입 운용을 위한 상태
[그림자의 식신]
술법에 대응 - 주술회전 십종영법술
그림자에 특정 형태와 능력을 부여하여 지시에 따라
독자적으로 움직이는 식신을 소환하는 상태
식신마다 능력이 다양하므로 다양한 상황에 대응 가능
또한, 각 능력은 동시 사용 불가능
개인적으로 현시아의 전투 스타일은 이런 느낌이 될거라고 생각 중
십종영법술과 다르게 이미 정해져있는 식신을 조복하는게 아니라
0부터 우리들이 만들어야 하니까... 생각할게 많음
그럼 시아참치가 구상한 그림자 식신을 소환해서 전투로 이기면 온전히 사용할 수 있게되는건데
1대1 전투로 이겨야만 온전한 사용이 가능한 매커니즘 그 자체가 제약으로 적용되어 출력이 높아질듯
메이킹 가능한가요
방어 능력이나 회복 능력 식신은 필수이지 않을려나
식신에 능력을 부여시킬때, 결국 엄청나게 강력한 능력을 부여하는건 어려운데
능력을 부여한 식신을 조복시켜야 온전한 소환이 가능한 제약이 생긴다면
강력한 능력 부여가 어느 정도 가능해질 것 같다는 느낌.
아무리 강력한 능력을 부여해도 그만큼 조복 과정이 힘들어지는 제약이니까
그쪽보다는 오러의 전이나 증폭을 통해 그림자 자체의 힘을 키우거나 하는게 성장과정으로서는 빠르지 않을까
3체계를 다 익힌다는거의 장점을 버리지 말고 술법을 통해 패턴을 다양하게 만들거나 하는것도 필요할테고
일단 조복시킨다- 라는 제약을 생각하더라도 십종영법술 따왔답시고 무조건 10체만 다루어야 하는것도 아닐테니까?
사냥개스러운 느낌으로
적을 추적하거나 주위의 적을 탐지한다는 느낌의
악마합ㅊ
페로몬같은 미세한 향이나 맛을 설명할 수 있거나,
쓰래기통 냄새처럼 사람에게는 다 뒤섞여서 ㅈ같이 느껴지는 감각을 하나하나 분리해서 느낄 수 있다거나
이런게 가능하면 굳이 더 능력이 더 뛰어나지 않더라도 감지 전문 사역마로 만들만하지
투명화와 은신으로 오감이 쓸모없게 한다던가 많지.
감지 및 추적 전문이 어울리기도 하고~
은신이나 인식저해 쓰는 구석탱이에서 단검 만지며 음흉하게 웃을것 같은 놈들 견제용으로 딱 좋겠지.
감지도 여러 종류가 있고 그걸 피하는 방법도 여러개니까.
아예 이쪽이 은신 빌드를 타는것도?(?)
대미지는 그리 강하지 않지만 무게가 많이 나가고 슬라임처럼 꿀렁대는 덩어리라 무게중심이 오락가락 하는 녀석이 관절에 달라붙는다던가 하는 식으로.
숨어있는 녀석을 발견하는 순간 분열해서 사방팔방에 달라붙고 큰 소리와 빛으로 위치를 알리면 상대도 골때릴거야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
>>596 나도 그 생각함
나중에 합성한다고 쳐도 인벤칸 자체를 한정짓는건 꽤 효과적이라고 생각해
더 줄일 수도 있을 듯 하고
다른 사람의 그림자를 기반으로 제작한다면 어떨까
다른 사람의 허가를 받아서, 그 사람의 그림자를 기반으로 식신을 제작하면
그 그림자의 주인의 능력이 일부 부여된다던가(웃음
머리라던가 다리라던가 손이라던가에 따라 그림자 소환수 변경(?)
1. 기본으로 주어지는 식신은 두 마리의 개 뿐이며, 그 이상의 식신을 다루기 위해서는 술사와 옥견으로 조복의 의식을 진행해 식신을 쓰러트려 주종계약을 맺어야 한다.
2. 복수의 인원이 조복에 참여 하여 식신을 다구리 놓을 수도 있지만 이 경우 조복에 성공하더라도 나중에 무효화 된다. 참고로 조복 의식에 참여시키는 데에는 참여하는 자의 동의가 필요없다. 즉 강제 참여. 이걸 이용해 치명상을 입은 상태에서 적과 동귀어진을 시도하는 것도 가능.
최후의 수법으로 자폭용으로 쓸때.
3.조복 의식은 조복 대상의 식신이 쓰러지거나, 의식에 참가한 대상 전원이 죽어야 종료된다. 먼저 쓰러진 상대는 죽음에 이르는 일격을 맞았더라도 다른 의식 참가자가 남아 있다면 일단 가사 상태에 빠지고, 의식이 종료된 후에야 죽음이 확정된다.
이걸로 동료가 위기에 빠져도 가사 상태로 만들고 우리가 시간 끌어서 치료하거나 하는 식으로 쓸 수 있지 않을까
4.불러낸 식신이 완전히 파괴될 경우 다시 불러낼 수 없다는 위험성이 있는 대신, 파괴된 식신이 남긴 주력과 술식이 살아있는 다른 식신에게 계승된다. 계승은 마구잡이로 받는 것이 아니라 별개의 기준이 있다고 한다.
5.이것과 반대로 일부러 그림자에서 독립시키지 않는 형태로 불완전하게 소환하면 완전 파괴로 인해 식신이 영구 소실될 리스크를 피할 수 있다. 다만 이렇게 소환할 경우에는 완전 소환을 통해 얻을 수 있는 식신 본연의 위력과 독립행동의 메리트를 잃게 되지만.
6.십종영법술사의 그림자는 응용 가능한 매개체가 된다, 그림자 내부의 공간은 물처럼 보여서 주력을 이용해 떠있지 않는 이상 의도치 않게 빠질 수 있다. 하지만 그림자 내부 공간은 물과 다르게 부력이 없어 떠오르지 않고 그저 술사가 빼주지 않는 이상 끝없이 잠길 뿐이고, 공기 또한 없으므로 그림자 안에 가두어 상대를 질식 시킬 수도 있다.
식신이 아닌 무기물은 그림자에 넣고 있으면 그 무게를 술사 본인이 부담해야 한다. 이런 그림자의 성질은 on/off가 가능하다
같은 식이면 또 몰?루
미리미리 고민해두는거 뿐이니 본편에서 쓸때쯤에는 적당한 제약이 구상되겠지
지금은 아이디어 회의
오늘 메이킹 가능한가요
.dice 0 100. = 43
너무 발동 조건이 세세하게 정해져있어서 별로임
식신마다 소환 조건이 생긴다는 건데
제약으로는 괜찮나...?
다양한 능력을 가진 식신들을 상황에 따라 불러내서 많은 상황에 대응할 수 있는 능력이라는 건데
동방의 군신을 적용하면 이 점이 매우 약화된다고 생각해서....
일반적인 소환
특정 조건 충족 시 본체 강화/사용 시 쿨타임
범용성인 성능이면 초반에는 유능해도 후반가면 버려지거나 원툴이 될수도 있으니
강신? 빙의? 비슷한 강화용도인가
일반적인 소환
특정 조건 충족시 본체에 빙의시켜 강화
이렇게 2가지로 나뉜다면
일반적인 소환 쪽 메리트가 더 크므로
특정 조건 충족시 본체 빙의 사용법은
그림자의 칼날 / 그림자의 영역같은 다른 능력과 병행이 가능해지면 어떰?
저번 페르소나때처럼 가려나? 아님 다르게 가려나
식신은 동시에 1종류만 소환 가능한 대신
특정 조건 충족시 본체에 빙의시켜 강화하는건 동시 발동 제한이 없는건 어때?
후우 슬슬 일도 끝나간다. 모레까지 일하면 나머지 금요일이랑 귀국일 토요일은 자유시간
그리고 강령부분은 사실 원작부터가 식신의 능력이 본체에도 피드백 돼난 부분이라 큰 상관은 없을듯
머 암튼 일단은 지금 시아가 초기구현에 성공한 옥견을 어떻게 개발할지가관건이겠네
티아마트를 소환하고싶ㅇ
강력한 한방딜을 꽃아넣는 식신이겠네
의미부여하기 좋기도 하고(?)
식신들이 히로인 역할을 해줄지 모른다는 욕망이 있(읍읍
그림자 식신에 프라이드나 토키사키 쿠루미가 있으면 통합됨
본체인줄 알았지? 분신이지롱!
분신인줄 알았지? 식신이지롱!
식신인줄 알았지? 본인이지롱!
지옥의 3지선다를 하고싶ㄷ
대피소도 역대 잡담판 링크에 포함시켜놔야 하지 않을까요
다음 인명부 >1597032188>
이치고? 호떡이잖ㅇ
하나 배우자고 낑낑거리다 중간에 다른것도 배우면서 이도저도 아닌 와장창보단 훨씬 낫고
이 참치는 그걸 미리 꿰뚫어봤지!(아님)
아무리 날카로워도 깨지면 무다무다고
식신쪽으로 발전하는게 더 좋을 것 같기도
>>755 보면
그림자에 물리력을 부여했음에도
상대는 그 그림자에 간섭하지 못하고
그림자가 일방적으로 공격할 수 있으면 ㄹㅇ 좋은데
메이킹마렵다(뒹굴)
즉 시아참치는 또 액재료(추정)를(ry
세피로트 이미지 보시면 알겠습니다만
다아트가 1, 2, 3, 6 번 사이의 교차로 사이에 있어서
다아트가 있다면, 뱀의 길 성립 가능하게 됩니다
파보면 뭔가 더 나오지 않을까요(적당
각인 > 감응 > 방출 > 흡수 > 조율 > 집중 > 증폭 > 탈각 > 초월 > 신성의 루트군
가치가 있으려나
웃고 싶어도 웃을 수 없어지기 전에()
.dice 0 100. = 22
.dice 1 100. = 69
.dice 1 100. = 34
.dice 1 100. = 67
.dice 1 100. = 83
.dice 1 100. = 16
.dice 1 100. = 2
그 뒤에 작중 진도, 떡밥 고려하면 될 듯
세피로트의 나무는 현실에서 유명하니까 참치들이 액재료를 많이 발굴해 내는거고 나머지 두 이능은 아직 발굴하지 못한 액재료들이 많이 남아있겠지.
열매를 떨어뜨려줄 정도의 난이도가 아니므로...
도전하지 않으면 아무것도 없다
던전 이벤트나 퀘스트나 학원측 의뢰나 기대해야징
고죠 아카네 히루마 피슬? 슈비? 미사카? 술법
이치고 아스나 기유 챠크라
이렇게 된 이상 한시라도 빠르게 능력을 키워야 한다...
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이계명
콜로세움
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
설정
1. 수많은 콜로세움이 건축되어있는 도시 크기의 이계
2. 이 이계에는 한가지 룰이 적용되는데, 콜로세움 내부에서 받는 모든 데미지는 콜로세움 외부로 나올시 복구된다.
3. 이 룰은 이 이계의 절대적인 법칙이므로, 신위 수준의 능력자가 아닌 이상 간섭할 수 없다.
4. 콜로세움 내부에서 사망시, 자동적으로 콜로세움 외부로 추방되어 부활한다.
5. 각종 전투광 캐릭터들이 이 콜로세움에 모여 싸우는 광경도 자주 포착된다. 주로 발할라 학원생들이 많다.
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아무리 P's가 비밀학원이래도 아무래도 EDEN을 실제 통제하는 세븐크라운즈에 비하면 부족하다고 보는게 일반적 아닐까
예를 들면 그림자가 주인과 연결되어 있으니까 주인이 대처하지 못하는 공격에 대응한다던가 훈련때의 움직임을 학습시킨 그림자를 휘감아서 실전에서도 자유롭게 쓴다거나 하는 정도
시아참치의 영혼이 들어온 육체의 주인같은게 나올거같ㅇ
이런쪽에 문제가 없으면 다른거 학습시켜서 쓸 수도 있고 물리적으로 위험한 정보 같은거 정리하거나 상담하는 인격체로서 성장시킬 수도 있는 걸로 해봤는데 별로일까?
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@제국의 근황- 제국은 지난 전쟁에서 꽤나 많은 영토를 적국에 빼앗기고 말았습니다.
100년 정도가 지나 지난 전쟁의 피해는 대부분 복구했지만. 빼았긴 영토는 그대로죠.
빼앗긴 영토에 있는 동포들이 타국에 지배당하며 고통받는걸 지켜보고만 있어야 하는
국민들은 빼앗긴 영토의 회복을 부르짓고 있습니다만.
제국이 지난 전쟁에서 점령한 영토가 알짜배기이고. 이 영토를 통해 재산을 불린 귀족들과 부르주아들로 구성된.
국민의회는 이에 대해 별 신경을 쓰고 있지 않습니다. 그래도 아직까진 겉으로 들어난 문제는 없어 보이군요.
아직까지 제국의 권위는 공고하지만. 제국은 도전자가 많습니다.
당장 전쟁이 일어날 기미는 없지만. 전쟁이 꼭 전면전만 있는것은 아니죠.
제국과 주변국들은 서로 첩보원을 상대국에 투입시키며 각종 공작을 벌이며. 냉전을 벌이고 있습니다.
이 과정에서 많은 제국의 적들이 제국 내부의 상당히 깊은곳까지 침투했고. 각종 공작을 벌이고 있기에
제국은 이들을 추적하고 있습니다. 이들이 위대한 10가문의 일원에까지 접근했을지는 모르겠지만.
이 일이 차기 수상 자리를 놓고 벌어지는 내각의 경합에 어떤 영향을 줄지 궁금하군요.
그 외에는. 그다지 특별한것이 없습니다.
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대충 써본 근황. 너무 액재료가 많다 싶으면 수정하겠다.
아니다 싶으면 현자님이 쳐내시겠지.
너무 안좋나?
칠종하면 칠종의 대죄 생각나긴 하는데 ㅋㅋ
점멸 조명과 그림자 조작으로 잔상 수준으로 움직인다던가.
오히려 그림자이기에 조명이 더 필요할수도 있겠지.
생각해보니 이데아 이론에 따른 물체 생성은 어떨까?
이데아에 가깝지 않은 일이긴 하지만 말이지.
조명을 사방으로 난사하면 답이 없긴 하지만!(?)
비뢰신이네
이걸 사방에 깔아서 사용하는거지
옷코츠도 유운 썻다고(?)
특정개체수까지 조복한 상대를 그림자속에 흡수 분해 재조립 후 내보내는 방식처럼 오리지널로 짜넣는것도 좋을듯
나중에 시아참치가 많이 강해지면 던전이나 이계설정 활용하면 보스몬스터인 마허라/아지다카하/타나토스 같은 몹 토벌하면서 이들을 조복해 식신으로 삼는 것도 가능해질거라 봄
분진 생성 전술을 적극적으로 사용해야겠군(?)
몬가 보스몹이 되어가는데 기분탓인가()
이럼 그림자에는 가벼운거랑 필수품 위주로 넣어두고 무거운건 창고로 보내는 식으로 운용 하는할 거 같은데
일종의 드리프트가 필요할것 같은데......
상대가 강하면 뚫고 우리가 강하면 막는거시야()
술법이라면야 상성탄다고 말릴수도 있지만 오러는 딜찍누라고 공인이고
술법 능지싸움
챠크라 숙련도싸움
이런거 아닐까
상대가 무기를 쳐내거나 피해도 그림자가 겹치면 상대에게 대미지를 입힌다던가 하는 그림자밟기도 가능할듯
밟는 힘이 충분히 강하면 상대가 도망 못칠테고.
그림자밟기 계통으로, 그림자에 투척무기를 던져서 땅에 박아버리는 타입의 기술이 있긴 하지...
다음 잡담판
수복능력 식신이 생기면
험하게 굴러도 문제없는거 아닐까
시아참치가 더욱 성장하면 문제는없다!
확실히 하나쯤은 만들어두는게 좋을수도
그림자가 멀쩡 > 그림자를 만든 신체도 멀쩡하다라는 요술을 부리는 원리도 가능하려나?
상처는 몸이 입는거지 그림자가 입는게 아니다! 라는 논리로
온몸이 채썰리더라도 그림자로 압박붕대처럼 두르고 전투유지 가능한 계열은 어때보임?
상처부위에 기타 오염물질이 들어가지 않고 근육이나 혈관의 결이 유지되는 시점에서 회복 자체는 없어도 보조용으로 좋아보이는데
신이란 자연법칙을 설명하기 위해 탄생했기에, 법칙에 이래저래 얽매일 수밖에 없고
물론 10세피라 전부 열었을 경우.
진짜 전능하게 다른 개념에도 간섭해서 주무르는건 깨달은 자 레벨 아니면 무리같지만.
시아참치가 배운 술법을 그림자 식신에게 부여해서
시아참치가 사용할 수 없게 하는 대신
각인 그림자와 연계하여 출력을 높인다는 느낌?
그림자에 물체를 수납할 수 있는 단계가 된다면
뭔가 응용해서 술법 그 자체를 수납할 수 있을것같고
초월의 삼각형에 도달하기 전 나머지 7세피라를 사용하던 시절의 기억이나 심리, 습관에 영향은 받을듯.
참치들이 원작네타때문에 그렇게 된거지만, 세계관 내적으론 다아트쪽 영향인지 아니면 다른 무언가의 영향인지 궁금해지는군
시아참치의 본질도 그림자란 말이지
그래서 시아참치가 쓰는 술법보단
그림자 식신이 술법을 써주는게
더 출력이라던가 효율이라던가 강화될것같음
신성에 도달하기 전이라면 이전단계로 돌아갈 수 있음