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||○ ■ 본 잡담판은 참치 인터넷 어장 앵커판 규칙 및 네티켓을 준수합니다.
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[잡담판] 어둠의 장막이 드리운 인트라넷 -111-
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랜딩.
벌써 자러 갈 시간인가...
그것이 나의 라이프 싸이클!
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슬픈 일이군. 아무튼 잘 자라 닼맨.
공격 1번에만 이점이 적용되는 배틀마스터의 페인팅 기교와 비슷한 매커니즘이구나.
고건 또 아니었군..
?
【D&D 5E : <레오폴트 가문 계승 분쟁> 정보 정리】
01.클린턴 백작의 사망에 관하여 ….
① 클린턴 백작은 사망 전, 이안을 후계자로 지목했다. 그리고 그 사실을 눈치챈 애드윈 재무관에 의해 살해됐다.
② 백작 사망시, 근처에 있던 <마도서>와 <레드 위저드의 칼날>은 흉기가 아니다.
③ 사망 원인이 음 에너지와 관련이 있는 것은 확실하다(아르윈 사제의 증언)
02.애드윈 재무관의 행적에 관하여 ….
① 클린턴 백작을 살해하고 공방의 증거를 조작했다.
② 백작 시신을 조사한 의사를 매수하고 도둑 길드 <베놈>에게 의뢰해 살해했다.
③ 저택에 <미친 달 교단과 관련된 문서>와 교단 유물 <죽음의 노화>를 보관하고 있었다(교단과 협력 관계).
④ 사건 이후, 휴가를 제출하고 지하 은신처로 사라졌다.
03.도둑 길드 베놈의 행적에 관하여 ….
① 본보기를 위해 미친 달 교단의 표식이 있는 창고를 습격했다.
② 애드윈 재무관의 의뢰를 받아 백작 시신을 조사한 의사를 살해했다.
③ 백작 저택에 잠입해 이안을 습격했다. 그러나 이안의 목숨이 아니라 <무언가>의 수색을 우선시했다.
04.밝혀지지 않은 의문에 관하여 ….
① 볼프강 레오폴트가 연회를 열고, 후계자 분쟁을 미룬 이유는?
② 클린턴 레오폴트를 살해한 진짜 흉기는?
③ 연회 직후, 피터와 이안이 나눈 대화 내용은?
④ 레이첼의 목적은?
⑤ 파티를 감시한 까마귀의 주인은?(레이첼? 볼프강? 애드윈?)
정리하고 보니까
베놈이 제일 크레이지한 애들 같네
도시 경비대에게 일망타진 + 물품 압수 당했다면서 간부가 의사를 암살하지 않나
백작 암살 사건과는 관련 없고, 앞으로 관계될 생각도 없다면서 백작 저택을 습격하질 않나.
이안 암살이 아니라 수색 목적으로 온 거면 조용히 물건이나 찾지, 이안을 공격하질 않나.
도무지 행적이 납득이 안 가네.
일망타진 당한 거야 뭐, 사실은 페이크고 본거지는 따로 있었다 … 라고 하면 이해 안되는 건 아닌데
이안 습격은 좀처럼 이해가 안 가는군.
백작 암살이 아니라, 후계자 암살이니까 OK란 거야? 말장난도 아니고.
자꾸 변동이 생겨서 PL 분들께 죄송합니다.
최대한 빠르게 준비하고 9시에 올게요
확인
너무 무리는 하지 말고-
암살자들은 뭘 수색하고 있던 건가?
2. 저택을 습격한 건 베놈이 아니라 사실 미친 달 교단.
3. 미친 달 교단은 레드 위저드의 칼날을 되찾기 위해 이안을 습격했으나, 그것은 발렌이 가지고 있었다.
이렇게 정리 되나.
이안 습격한 암살자들 언행도 그렇고 미친 달 드립 치며 도발했을때 반응이나 마법사가 섞인것도 그렇고... 므엫
거의 확실하지만 애매하니 시작하기 전에 다시 읽어볼까
출근도 있고, 내일 퇴근하자마자 어디 가봐야 해서 일찍 퇴장!
물론 플레이에 늦지는 않을 것!
근데 마지막 길로인 반응이 팩트긴 해서 플레이어로서는 화면 뒤에서 뿜음
그냥 팤토스만 나열해서 도울지 말지 각잼
?
내일 세션때 정보의 홍수가 몰아칠것
역시 파이터는 터미네이터야
나는 조금 불완전연소였다!
사실 법사가 내성이 높을 것 같아서 걍 딴놈들 팼는데 뭐랄까
밀리 에너미에게 히트메탈은 신이야
중간에 인간형 포박 맞아서 에베벡 하다가 풀딜 못 넣어본 게 아쉬운 느낌
샬롯은 뎀딜 자체는 행동연쇄 빠지면 그렇게 엄청나지 않은데 길로인은 폭발력이 굉장해서 적들이 오지게 견제한 느낌
.dice 1 12. = 6 + .dice 1 6. = 5 + .dice 1 6. = 3 + .dice 1 4. = 4 + 5
이걸 두 번 먹이니까
이건 dice 1 6을 하나씩 추가하는 거라
dice 1 6을 네 번 박는 거라고도 볼 수 있는데
이번 세션은 댄디 영화의 오마쥬를 미친듯이 넣었다...
https://namu.wiki/w/%EC%97%90%EB%93%9C%EC%9C%88%20%EC%98%A4%EB%8D%B0%EC%84%B8%EC%9D%B4%EB%A1%A0
식스(마인탐정 네우로)
원래 빅비의 움켜진 손으로 그래플걸고, 여유롭게 추가행동으로 움직이면서 의식시전하거나
위저드 우선권 빨리 잡았으면 헤이스트 걸어서 블러드 헌터로 휘젓고 다녔을텐데
무량일처.
위저드가 죽었다고, 전투는 끝나지 않아 BOY
이번 승리의 이유는 그것이다...
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=34585
?
근데 바드 5레벨은 악용할 여지가 있으니까 얘만 3렙으로 너프했고
최면 패턴 건다거나, D8짜리 고양감 매턴마다 건다거나
그외는 행동을 써서 의식 시전을 하는 매커니즘이기에 큰 문제는 없고
다만 전투 페이스가 빨라서 이게 잘 안보였긴 했지만
최악의 경우 적 바드가 선턴 잡고 아군 파티 전체에 최면패턴 거는데 성공하면 그대로 배드엔딩...
가차없이 노화다이스 1d10 굴렸는데 기가 막히게 9가 뜨더라
다른 애들은 사실상 곁다리고
발렌 : 불로의 몸
길로인 : 나이찬 드워프
니블테인 : 나이찬 하프엘프
길로인은 드워프 치고 되게 청년임
발렌이 시간의 저주가 없었다면 1등이겠고
괜찮았을 것 같기는 한데 그래도 칭찬이 고픈 탄포야
묘하게 생동감이 넘쳤어.
오늘이 샬롯이 캐릭터로서 제일 재밌었던 날인 것 같아
가스가스가스에 휘말리게 되고 이에 대한 리액션과 분노로 해방된 진정한 힘 (?
그리고 마지막가서 겨우 회복되서 다행이라는 RP등등
좀 시원시원한 맛도 있었을테고
음 이런 맛이 있어야지!
마이웨이 드워프 그대로의 모습...
생각보다 매직 아이템을 펑펑 풀어도, 어지간해선 밸붕이 잘 안일어나는 것 같더라
플레임텅 같은 대놓고 DPS 증가 무기 같은거 쥐어주지 않으면
어느 정도 선까지는 냅둬도 괜찮을 것 같다는 생각.
>>133 블랙 레이저 썼어도 조정 범위내라서 괜찮았을거
그리고 이걸로 블랙 레이저도 쓰지 않은 길로인으로 거듭남! 에헴
매직아이템 더 뿌려봐야지
빛이 당신을 태운다면서 불지름
그러고보니 어장에 있는 설덕들 거의 대부분 어장 파는 느낌도...
하지만 설덕인데 어장주가 아닌 경우는 없다
넉넉하게 8시 10분에 시작함!
다행이야
변명을 굳이 하자면 그 룰 미스 이후 휴식시간 끝날때쯤 시간 보고 안늦었다 한것도 화장실 다녀오느라 시계를 못봐서 그런건데
그렇게 반복적으로 다녀오면서 십몇분을 꼼짝없이 힘줘야 할 정도로 장 상태가 야랄났던지라 좀 머리가 안돌아갔네요
플 시작하기 전에는 아무 전조도 없었다보니 전혀 눈치채지 못했습니다...
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세션 끝났는 갑네 랜딩.
그래서 일레이나는 뭐였을까
어느 의미로 제일 괴로운 전투였다
한번 털어놔보셈 ㅋㅋ
어떻게 신의 사생아라는 녀석이 +10 굴림으로 레벨 6의 공포 주문 내성에 실패해서 절름발이에게 히익 하니...
주인장이 모략극에 소질이 없는 관계로 페이드아웃당함
GM의 이야기를!!
왜냐하면 이번 전투도 개인적으론 밸런스를 잘 짰다고 생각했고
우선권이나 명중굴림이 좀만 잘 떠줬으면, 한두명씩 픽픽 눕게 만들고
더월드 쓰면서 빡세게 갈 수 있었는데… 킷사마아아아아
오늘 좀 써는 맛이 있었을거.. 라고 생각함
오마하가 오마하에게 당한 게 문제인 거야 (?)
근데 결국 걸렸잖아
?
"웃어. 웃으라고."
"쫄?"
근데 이게 트라우마 해소로 이어진거 보고 감탄했다
롱보우 (아프다)
태양의 검(아프다)
밸런스를 고려하면 CC기를 거는 게 맞는데
당한 PC는 괴로우니까 신경 쓰이지
스텟부터 시작해서 능력까지 너프하고 칼질하기는 했다만
저거 본체로 왔으면 볼만했을듯
사실 따져보자면 전투 3번 연속으로 한 번씩은 묶여본 경험이 있는 거라
CIA 하고 있다고 햣하
3.5 데이터는 역시 5판 수치로 보면 흉악하네
저 시절이면 플레이어도 흉악했다고는 들었지만서도
아직도 하고 싶은 이야기가 널렸다
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잼있게들 즐긴갑군!
사실상 1년만에 연 세션인지라, 미숙한 세션이었을텐데 즐겁게 따라와줘서 정말 감사하다고 생각합니다.
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얼불노의 '아린 가문 계승 분쟁'을 보고 그대로 파쿠리했습니다.
이때 한창 모략에 대해서 모티브 얻으려고 온갖 자료 찾다 보니
우연찮게 보게 된게 은근 세션 제목과 잘 어우리길래 돚거질 좀 했습니다.
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그거였냐ㅋㅋㅋㅋ
만화가의 고통이 뭔지 알게된 것 같았습니다.
매주매주 새로운 화를 만들어야 하는데, 무슨 내용으로 채우지~
무슨 대사로 채우지~ 무슨 그림을 쓰지~ 시나리오는 어떻게 하지~
같은 느낌으로 창작의 고통이 세션을 연재하는 내내 있었습니다.
물론 그것도 이젠 다 과거의 일이지만요 깔깔
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레드 웨딩...
체력자체는 예전에 비해 확실히 여유롭다는 느낌과 함께 밸런스적인 감각도 적절히 잡은 것 같아.
GM 개인적으론 이번 세션을 통해 얻게된 경험치가 아주 컸다고 생각하고 있습니다.
+
레드러너 : 까짓거 한번 해보죠.(제발 생각바꿔라. 제발 생각바꿔라. 제발 생각바꿔라.)
막상 모략극을 다뤄보게 되니, 평소 세션할때는 생각치도 못했던 부분들을
생각하고 생각하고 또 생각하는걸로 시나리오적으로 확실히 깊이가 생기고
파고들만한 요소로서 선보이게 되었다고 보고 있습니다.
+
아니 세션 주제 정할 때는 솔직하게 말해!!!!!!!!
왜 거기서 허세를 부려 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이번 PC들은 하나같이 어딘가에 소속된 입장이다 보니
뭔가 GM적으론 신선한 맛도 살고, PL분들이 훌륭하게 RP도 하고
배경도 잘 활용해서 제가 생각한 것 그 이상으로 이런 배경적인 요소가
세션의 윤활유 같은 느낌이었습니다. 다음이 있다면, 이런 요소를 좀 복합적으로 섞는 것도 재밌겠다고 생각이 드네요.
+
아무튼 다사다난한 세션이었지만, 그래도 이정도면 충분히 성공한게 아?닐!까?요. 반박시 내말이 맞음 (?
+
미리 밝힌 바지만, 이번 세션은 '던전앤드래곤 도적들의 명예' 라는 영화에
많은 모티브와 오마쥬 그리고 파쿠리를 담아 제작되었습니다.
+
키리탄포는 뻗었을 것이다!
웃기게도 제가 다루는 DND라는 배경은 무슨 RPG 게임마냥 부활하는 것이 가능한지라
그냥 와인 마차 테라스 갈기면 그냥 부활시키거나 죽은 자의 대화걸면 바로 들통날 일이겠더군요.
그래서 참 머리를 빡빡 굴리면서, PL들에게 노골적인 힌트는 주지 않되
조금씩조금씩 힌트를 주는 뭐 그런 느낌으로 모략극을 구성하려고 했"었"습니다.
부활이 그만큼 흔한 건 아니고 나름
PL들 배경 반영하려고 이것저것 넣고 넣다보니 결국 모략극이 아닌
어반판타지 수사물에 가까운 제가 평소에 잘 써먹는 세션느낌이 튀어나오더라고요(...
+
그렇게 차남과 레이첼의 비중은 사라진채 페이드 아웃이 되었던거죠.
물론 도중에 이런 문제점을 알기는 했었지만, 이제와서 돌이킬 수 있는 문제가 아니기도 했고
애초에 어떻게 돌이켜서 모략극을 짜는지에 대한 방법도 마땅히 없어서
그냥 엑셀 꾸욱 밟다가 종착점에 도착한것이 이번 세션의 시나리오 라고 할 수 있겠습니다.
+
슬픈 일이다
그걸 또 다른 요소들로 만회하는 것이 GM 아니겠습니까?
그런 의미로 이번 세션은 루팅하는 재미를 미친듯이 넣어 놓게 되었고
전투나 RP도 비중을 얼추 엇비슷하게 가려고 열심히 몸을 비틀게 되었고
이로 인해서 실망감은 제쳐두더라도 재미를 느꼈다면 저의 승리겠군요 (?
+
그래서 모략극은 둘째치더라도 PL분들이 계속 몰입감을 가지고 이번 세션에 파고들게 되지 않았나 문뜩 생각이 들기도 하네요.
다음에도 이런 느낌으로 선설정부터 받고 시나리오든 보스든 배경이든 짜봐야겠습니다.
이제 시나리오로 하고 싶은 얘기는 충분히 했으니 전투로 넘어갑니다.
+
원래 계획은 숨어든 베놈 집단과 PC들과의 맞다이 전투였는데
이게 2명씩 갈라지게 되어서, 단번에 플롯과 전투 시트를 손보는걸로
1:2 전투로 흘러가게 되었는데, 그런 것 치고는 생각보다 절묘한 밸런스로
GM이 더 신기했던 기기묘묘한 전투였습니다.
+
밸런스가 조금 불균형해서 중간에 발렌이 이안을 일으켜 세우려는 것도
사실 생각한 바가 없어서 그냥 애드립으로 후루룩 했고
이안이 나름대로 활약을 하는걸로 나름 절묘한 밸런스로 이어지게 되어서 참 다행이었습니다.
+
딜2, 서폿2인데
길로인이 CC기 먹어버려서.
D&D 5E에서 힐링 스펠 밸류가 많이 떨어지는 거 같아.
솔직히 레드 위저드 정도 되는데 집에 호위할 무언가는 나둬야 되지 않나 싶어서
넣어둔 것이자, 뒤의 플롯을 이어 쓰기 위한 시간벌이용으로 만들어지게 된 어른의 사정으로 만들어진 전투입니다 (?
참고로 지하실에 내려가게 되면, 레드 위저드가 미리 소환한 화염 정령(강화판)이나
헬 하운드들을 쫙 풀어서 전투할 예정이었는데, 이러면 페이스가 너무 늘어지기도 하고
PL 컨디션적으로도 별로 좋지않아서 걍 뺐습니다. 그리고 지금 돌아보면 잘 했네요.
+
방어력과 비례해서 힐링 능력이 따라가질 못하는 느낌?
그래서 걍 사후 부활 용도로나 쓰는 느낌
비슷하지 않나 싶어
처음부터 끝까지 수상한 티 팍팍 냈던 재무관이 사실은 레드위저드였다고???
하는 반전을 드디어 드러낼 수 있어서 GM이 제일 즐거운 전투이기도 했습니다.
레드위저드 단검에 대머리에 마법쓸 줄 아는 녀석이면 솔직히 복선 던져줄 만큼 던졌다 (?
아무튼 PC들을 클래스를 그대로 파쿠리한 악성향 모험가 파티에 레드위저드와
적당히 의식에 대한 복선을 탁탁 깔면서 적당히 밸런스 조절하는걸로
GM이 지향하는 아슬아슬한 전투의 정석을 지킬 수 있었네요.
+
PL들은 껄껄 웃으면서 최종보스 줘패고, 딜딸도 치고, RP도 신명나게 하고
특히 니블테인은 트라우마 해소까지 되었으니, GM만 빼고 메테타시 엔딩이었네요 (?
+
잡담때 말하기로 하면서 여러분들이 제일 기대했을 PC 감상 부분으로 들어가겠습니다.
제일 첫빠따는 PC 1 발렌입니다.
+
저번 후담때 다쿠만에게 내가 다음 ㄹㅇ 세션열테니까 기대하셈~ 이라고 한 말을 진짜 지키려고 해서 만들어진 세션인 만큼
이번 세션에 다쿠만 PC의 비중은 진짜 빡세게 갈아넣었다고 볼 수 있습니다.
발렌이 초즌이라는 솔직히 3~4 티어에서 볼법한 배경을 제가 허락한 것도 여기의 일완이기도 한거죠.
+
뭐만하면
초즌이시여..
하는 건 좀 그랬어(?
전투적으로나 루팅적으로나 발렌은 메인 스포트라이트를 받기 어렵게끔 되어 있었습니다.
근데 그런 것 치곤 전투에서 탱커역할과 어그로를 잘 끌어먹어서
이 부분은 다쿠만이 그냥 알잘딱했나 싶긴 하네요.
전투 데이터적으론 그냥저냥 했습니다. 힐링은 비효율적이긴 했지만
고양감이라던가. 인간형 포박은 솔직히 밥값 못하는게 이상한 구성이니까요.
+
클레릭인 걸 감안해도
너무 딱딱했어.
니블테인과 포지션도 겹쳤고
단호할 땐 철저하게 단호한 성기사의 모습을 보여줬던 거 같습니다.
솔직히 레드 위저드의 단검을 정말 봉인하고자 원천봉쇄하고
길로인과의 갈등씬을 이끌어내면서 블랙 레이저를 사용하지 못하게끔 RP하는 것을 보고 감탄이 나왔습니다.
+
뒷사정이고 나발이고 일단 전투부터 들어가자는 타입인지라
다크맨이 적극적으로 뒷사정을 물어보는걸로 세션의 깊은 맛을 GM이 아니라
다크맨이 알아서 우린게 아닌가 싶은 생각도 드는군요.
아무튼 PC1 후담은 여기까지
+
혼자 악성향을 맡고 있고, 더 나아가 엔딩가선 아예 적대하게 되는걸 보면
오마하가 참 작정하고 준비해왔구나를 느낄 수 있었던 캐릭터였습니다.
+
미안 길로인 뒤로 좀 뺄께 (?
+
파티적으로나 세션적으로나 분위기 메이커를 담당하는 PC로 볼 수 있겠습니다.
키리탄포 특유의 골때리는 RP 나오면 솔직히 웃으면서 세션을 진행했으니까요.
+
왤까
니블테인은 진짜 미친듯이 활약하고 활약하고 또 활약해서
솔직히 GM적으론 정보 강도 같았습니다. '정보내놔.' '더 줘.' 같은 느낌으로요 (?
그리고 니블테인의 집무실 분위기는 군대 상황실과 행보관님등 이곳저곳에서 따와 만들었습니다.
솔직히 쓰면서 웃기긴 햇음
+
니블테인이라고도 할 수 있겠습니다. 아무렴 그녀가 세션에서 하는 행동행동마다
플롯을 변경하거나 참고하거나 아니면 고대로 가져다 쓰는등
세션적으로나 외적으로나 많은 영향을 준 PC라고 생각이 드네요.
+
물론 기본적으로 니블테인의 주문이 효율적인 편은 아니라서 공격기의 부재가 컸기에
더더욱 유용하게 써먹을 수 밖에 없긴 했겠지만, 아무튼 니블테인이 전투하는것을 보면서 참 느낌이 묘했습니다.
+
제 생각상 전투의 난이도 훨씬 빡세게 조정했으므로 어찌보면 전화위복일지도 모르겠습니다만서도
여튼 그런 니블테인은 전투중에 고양감을 뻥뻥 써댄다거나 공포, 타샤의 웃음, 금속가열등으로
쏠쏠하게 서포터 캐스터로서 활약을 잘 해줬습니다. 뭔가 너프때려도 강한 티아라멘츠를 보는 듯한 느낌 (?
+
근데 에필로그 이후에는 잘 써먹었을듯
평소에 룰이나 진행적으로 조금 미숙한 부분을 보이는 점이 있어서
그 부분은 잘 준비해오셨으면 하는 마음이 있긴 합니다!
아무튼 이걸로 PC2 후담 끗
+
아무튼 다음으로 PC 3 길로인. 확실히 착한 사람들만 모여있는 이 파티에서
혼자 악성향을 맡고 있고, 더 나아가 엔딩가선 아예 적대하게 되는걸 보면
오마하가 참 작정하고 준비해왔구나를 느낄 수 있었던 캐릭터였습니다.
+
대충 70 언저리에서 외줄타는 느낌(?
세션중에 여러 이야기를 개입하거나 빈정거린다거나, 탐색하고 연기하는 등
PC 배경에 맞는 적절한 RP를 선보여주었습니다.
거기에 어디까지나 PC는 배신하지 않는다는 무브먼트를 보이기위해
단호할땐 확실히 단호한 모습도 보여줬죠.
+
?
많은 연구를 해왔다고 생각이 들긴 합니다. 솔직히 실패한 악성향을 한 경험이 있는 저로선 놀랍네요.
그리고 이야기가 진행되면서 GM도 길로인이 즐길 수 있을만한 것들을 툭툭 던져주며
그의 흥미를 잘 살리면서 세션을 마칠 수 있었으니 참으로 다행이라고 생각이 듭니다.
그리고 개인적으로 엔딩을 보면서 미친 달 교단 및 레드 위저드가 연구했던 자료들을 토대로 각성한 길로인이
보스 보정을 한껏 받아 날뛰게 되고, 그걸 상대하는 다른 PC들의 모습이 뭔가 눈에 탁 그려졌습니다.
+
이게 뭐징. 하는 느낌으로 보다가 세션이 진행되는 중간에 어, 뭔가 나도 끌리네? 같은 느낌으로
이래저래 혈마법이나 블러드헌터에 대한 설정이 세션에 녹아들어가게 된 것 같았습니다.
겸사겸사 번역했던 블러드 헌터 데이터도 좀 써먹고 그랬었죠.
+
나도 첨엔 그거 할까 생각했고
아무튼 블러드 헌터를 분석해본 결과, 고점은 살짝 낮되
저점이 미친듯이 높은 육각형 마샬 캐릭터로 보였습니다. 톡까놓고 말해서 레인저 상위호환.
그래서 길로인에겐 원래 짱센 무기 쥐어주려고 하다가 그냥 적당히 손본 템을 주려는걸로 변경되었는데
막상 엔딩을 봐도 블랙 레이저를 써먹지를 않아, 그냥 이안을 통해 그레이트 엑스 +2로 가기로 하길 잘했네요.
+
얘 진짜로 요정, 악마, 뭐 이런 거 추적하는 데에 이점도 있고 하니
레인저 상위호환 맞겠다 싶은 생각이
아무튼 그래서인지 길로인이 명실상부 파티의 딜미터기를 담당하고 있는
딜러인지라, 전투에선 진짜 신경을 안쓸 수가 없는 존재 그 자체였습니다.
특히 포박걸면서 마비빔~ 걸 때는 조금씩 미안해지더라구요(...)
그래서 마지막 전투때는 그냥 날뛰어보라는 심정으로 전투 배치를 하고
내성굴림에 실패해도 리스크가 크지 않게끔 조정도 하는등.
전투5 만큼은 길로인 맞춤형 그 자체 였습니다.
+
리타이어함
이 친구는 뭐랄까.. GM이 참 미안하달까..
진행하고 옆에서 보면서 보답해주고 싶었던 PC였습니다.
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잘 자라 닼맨
보답?
샬롯의 배경상 이안이 옆에 있어야 좀 티키타카가 있고 좀 한데
원할한 진행을 하기 위해선 이게 아무래도 희생되는 부분도 있고
샬롯도 평상시에 억눌려있거나 조금 소극적이거나 수동적인 대응 위주로 RP를 하게되어
솔직히 소셜 파트때 재미를 못느꼈다고 판단되었거든요.
+
이안의 반지라던가. 스킨십이라던가. 같은 것들로 샬롯이 소셜 파트때
그나마 지루함을 느끼지 않게끔 만들려고 했었고
이런게 모이고 모여서 결국 정실 부인엔딩까지 오게 되었던거죠.
+
그래도 고릴라가 전투에서 활약하고 시원하게 적을 팍팍 해치우는 부분과
제가 준비한 이벤트로 반응하는거 보고 재미를 느끼게 되었구나를 확신하게 되어서
저어어엉말 다행으로 생각합니다.
+
그런데 즐거움+즐거움이 될 줄이야!
그냥 호위기사로 남게되면, 그건 그거대로 좋은 엔딩이라고 할 수 있는건가? 하고 내적 갈등이 있었습니다.
개연성을 따질 것이냐. 아니면 PC를 배려해서 이걸 날림으로 갈꺼냐 였는데
그냥 알빠임? 심정으로 그냥 풀악셀 밟았습니다. 솔직히 후회안함.
+
솔직히 개연성은 둘째치고 만족스럽긴 했다...
기사 아내... 못참지
특히 데이터 빌드적으론 딜 증가 관련 기능을 픽안하고 방어위주로만 픽을 한게 딱 보여서
미치게 딴딴하고, 딜도 어느 정도 보장되고, 명중도 가뿐하고(투지), 가끔씩(액션서지) 고점을 내고
육각형 파이터의 모습을 보여줬달까. 아무튼 그런 느낌이었습니다.
덕분에 전투중에서도 간간히 활약하다가, 전투 4부터 다이스가 힘을 실어주니 쾌도난마마냥
팍팍 치고 들어가는게 보는 제가 통쾌했습니다.
+
이번 세션에 참가해주신 모든 PL분들 다시 한번 감사드리고, 수고하셨다는 말과 함께
제 후담을 종료하도록 하겠습니다. 수고했어요
*
【모든 PL분들은 세션 후기에 대해서 작성해올 것】
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수고수고-
모두 잘자
여기에? 아님 테스트판에?
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잘 자 고리씨.
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아예 스레 연재하게 러너씨?
그냥 안전빵으로 적당한 목표 잡고 거기까지 도달하면 걍 완결때릴거
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그려그려. 여유롭게 해라.
다른 도시로 탈출하는데 성공하면 완결 박는거지
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뭔가했더니 그 드라마였나.
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겁나 오랜만이랄까, 매번 그런 거 같군 챠오 설노씨.
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보기 힘드니까 말이지... .아무튼 잘 지내?
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나도 비슷한 처지긴 하네. 그래도 어장에는 꾸준히 들리지만 말야.
덤으로 바쁘다고하지만 은근 시간이남기도하고. 그래서 왔다갔다는 의외로 자주하네요
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바쁜만큼 돈이 생기든가 뭔가가 있어야하는데 말이지...
다만, 현대인의 입맛에 맞게끔 연구가 많이 필요한 분야기도 하지만요
뭐는 나락가고 뭐는 베스트에 오르고. 뭐는 폼오르고 뭐는 폼떨어지고
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ノ ̄ ̄ ̄.ノ ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|
ノ 신 ノ ノ 장 | ノ 개 ! ! 업 |
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| :| | | | | | | | :|
|i | | | | | | | |:. ,| _
|:. ,| | | | | | | | :| |정|
|:. ,| | | | | | | |.i .| |치|
|i | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |:. ,| |모 !
| :| | | | | | | | i| i 략|
|i | | | | | | | | :| |전 !
|:. ,| | | | | | | |i | l 문 !
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}i、 } / /: : : : : : : : : ∨/
}is。 、_,,__ ./ /: : : : : : : : : : : : ∨/ 후루룩~!
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゙ー, 「`゙ヽ、ヽ ┌, ┌,┌、 ┌, ,.-',.ニ、_、. 「二二> ,.-'ニニ゙ー、┌、 ┌, ,.‐',ニニ>
| | } } ! | ! | | ト、ヽ.| | { {´ ┌, | ニコ { {´o `} }.| ト、ヽ.| | `゙ヽ、ヽ、
,.-' ,,,L_,,.ノ ノ ゝ`=',」 L」 \」 ゝ`=',_」 Lニニ'>ゝ`==='_ノ L」 \」 <^ニ´ノ
゙ー‐{.ヮ、ャ―'´--- 、‐=======================‐
ノ゙,、ヾヽー, 「`゙ヽ ヽヽ`ニニヽ. 、‐、 ,.-',.ニ、_、 ,.-'ニニ゙ー、┌、 ┌, ,.‐',ニニ>
. 「 、 ゙i ヽゞ'<_l_ ! } } | └‐' ノ./ △丶.{ { ┌, { {´o `} }.| ト、ヽ.| | `゙ヽ、ヽ、
i{ {: ∨ `ー-´`コ´ L_,..ノ ノ L」`ヽ\_,―‐、_ヽゝ`=',_」 ゝ`==='_ノ L」 \」 <^ニ´ノ
i{ { ∨ 【레오폴트 가문 계승 분쟁】 ∧
i{ { ∨ 、''`|-=| 、
/, , ', 「 ̄ ̄~'マ[_ /-=ニ |-=|-=-\
/, -_ ', :)h、 - _ : :~'マ ′-=ニ|-=|-=∧ニ',
∧ -_ . `、 {:)h、 - _: : :\ |-= 介 |-=|-= ||-ニ|
∧ -_ `、 \ :)h、 - _ : :}、 /}{', |-=廴[ |-=|-= ||-ニ|
沁、 - _ \ / : )> : : 」-~'マ[_ 「 ̄ ┌ ――‐√V : 廴 | -=二 |-=|-= ||-ニ|', /}{',
沁、 - _ `´ ___  ̄ 、 -=-~'マ[_: : : { -=ニニ√< >√i:i:| -=二 |-=|-= ||-ニ|廴/  ̄ } ―― ┐― ┐
:.、 ____ / <⌒ ⌒)h、 -=ニ~'マ[_- 、 -= √: : :√i:/i乂-=ニ |-=|-=ニ/',:{: ∧ :| -=ニニ:} : : : √
ヘ _⌒>- Y// ̄.:.:.:.:ニ==─.:.:/ /- > 、-= |: < >|://i:i:i:i)>。._|辷|_.。<({i:i:i: \: : : :| -=ニニ.′: :.√
\ ⌒>─ミ.:.://\ヘ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.< )>-ニ/ /^ヽ:| : : : |{i:_i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:∨i:i:i:i:i:i',i:i:i:i:i} : : :|-=ニニ.′: :.√
:\ \ -=彡/⌒.//^\.: \\``~、、<⌒ ∧-=- ′-/へ : : : |i/:.>┐{i:i:i:i:i:i:i}{i:i:__i:i:i:i}廴「 ',: : |-=ニ- ′: :.√
\:\ \ ⌒ア.:.:///ハ.:.:.:.:丶.:.\\.:.:.:.:.:``~、、 ヽ -=ニ/- /ヽ へ|{ /i:i:i へ廴__八/ /__,/⌒ヽ :} : : |-=ニ .′: :.√
\ \:\ \/.:./.:./.:{.:.∧.:.:.:.:.}ハ.:.:.).:.:\.:.:.\ ̄ ̄- \-=ノヽ/-=->{i:i:/ :/i:i:「i:∨:{/⌒',}i:i:i: }/ : :/-=ニ ′: : /-=\
-=ニ: :\⌒Y.:// : {./ V/.:.:}/ / v/. \.:.:.``~、、___ =\_//}´<(_i:i:i:}i:i:i}i:i:i{i:i:i:i}/i:i:i:i:} : :_}_ __/_:_:_:/: : : ―ヽ
)// /{:( {/.:.:.:.{─- V/ } ィぅぅxV/.:.:.``~、、.:.:.:.:.:.:./⌒ -=:)h、://}´<(_辷/i:i/i:i:i:i:i}辷=-厂{ 乂_> /: :、''` \_/
[/⌒ヽ.八.{.:.: {.ィぅ笊\} vツノV/.:.}.:.:.:.:.:.:.:``~、、____ )h、{_/}´<(_辷冖-/i:i:/i:i:}-∧L} |\__ノ)__ 「\
⌒7人. 〃_vツ , }v/ハ\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_、‐''゛⌒= ⌒)h、{_ ,イ |\ Y⌒|: : :\ ``~、、,,
/.:./∨<⌒ _ ァ /.:./.:.}ニ==─.:.:.:.:─=ニ ∧ニ/i:i:/i:i:i{i:i:{⌒)h {{ _,,、、、、、、、、,, |: : : : :\ _ 、 ` 、_ニ=-
/.:.:. //.:.:.:丶 ` //.:/}.八\``~、、.:.:.:.:.:.:.:\i{i:i:i{i:i:i:「辷=-.:⌒ ゞ≧=-''"´ >''<: : : :\ `ヽ ミh ヽ
⌒Y.:./.:.:\.:.:V/}ニ=-<..}/.:/.:}(.:∧.:.\ ̄ ̄ ̄ 丶\ 八:/i:i:/i:i∧ , ''´ `''< / / ハ ヽ: _\ V )ノ
ノ.://⌒ 〉.:vノ -ヘ{. /.:.ノ.:/.:.}-=ニ=- )ノ -{i:i:i:{i:i: / ハ \ / / | V: : :> V
⌒7/ Yハ〉 ./ \\>-彡ノ: :}ハ -=ニ=- :/ -=-\\i:i:i / l | ', \ /. V: : : : : >
/\ .// / rヘヽ}/ }}V〉)ノ: }\ -=ニ=- -=ニ二,ィ | |ヘ. ', ヽ. / ,' l V<: : : : : >
////\ ./// ノ ノ<./ .}}. V〉 }:} :/ハ -=ニ=- / | | ヽ.', ヘ ∨ / l ∨ <: :/乂 ノ
{\_/〉 ´ -=ニ=- }}rヘ_〉v/ ノL -= /. |ヽ', ヾ ヘ ∨ ∥ ∨ { `''-=彡'′
-─_、‐''゛[// _ -ニニニニニ=- -=ニニ-.V/ : :} / l ヽ ヘ ', ∥ ヽ 乂
/_、‐''゛: : : :.[/{ /-=ニニニニニニニニニニ-V/八__ _、‐''/ ',. ヘ\ \.}! V/ ヽ⌒
/: : : : : : : : : :..[/{´ V \ 、_,. ´ ̄ ̄` 、ニニ.}: :/: /{> ∥|. ', V 〆 >、、 }| Vヽ. `''< 。s≦
/: : : : : : : :../[ マー---‐` ` 、__ : : /{.{ ∥. l ヘ V _|,,ィアう芯ァ ヽヽ.} -、 Y⌒` 。s≦ニニニニ
: : : : : : : :../: :..[/` 、_ ヽ :..{.{ ∥ l | -==ミ V从 乂ツ}! 八 ',メ、 \ヽ } _ 。s≦ニニニニニニニ
: : : : :../: : : :./ / /フ 、 、 ハ : V〉 -= l{ l|. l ハl\ ヘ ''´ / / Vzzzzx ヽノ __ ,ィ///〕hニニニニニ、ニニニニ
: : : :./: : : : : :/: :/ /´ ハ | ハ 、 ト、 \\: l{ |. | ', ,坏う芯 `h、ヘ /イハ l/////>''´////////////ア::::::::::――:::::::::::マニニニ
:..:/: : : : : ://: ー=ニィ ´} ∧ }ヽ } | {`ヽ .\ l{. | | ', V゙ヽゞツ 、 ` 〈/ム ム、 l//////////////////㌢::::::::::/:::::::::::::::::::::::ヘ:}ニニニ
: : : : : : : /: :/: :./// | ,' / ハ .リ .ハ! | ! i | ∨ : : : {{. ||. ', Vヽ ,ィ:⌒:ヽ ∨∧{'∧ |/////////////// ア::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::∨ニニ
: : : : : : : : : /: :/: / ! / / } / ' , ,' ', i i! ト、∨ : : ゞ-'' |! ',ハ{)h、 ヽ )h. ヽ: : 丿//////∧|///////////// ア:::::::::::::::::/::::斗zzzzzzx::::::::∨ニニ
: : : : /: : : //: : /- } i ' ´i !' / ,' .}/ ,ト、{ \ : : : : : : : : 廴ノ l ハ `≧`//≧=-イイ ///////////////////ア:::::::::,,、 --〈:::/ニ≫'⌒ ̄`ヾ::::/ニニ
: : : /: : : /: : :./-= } | |! ./ ,' } /.| ヽ : :丶: : : : : : : : : : : | ./ ヽ /////∨::::::::////∠/////////>''"´::/ニニニニУ-- { V }!イニニニ
,'/} |.! ./ ,' ,ハ.{ | j/ .////////ゝ-イ:::::::<:::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::: イニニニニ>'´ { r -| ハ__}ニニニニ
/'/} ! i_,,,,,,,,-----,',,_ /}ゝ' .! ⌒/////>''´::::::::::::::::::::::::::::::::',::::::/:::::::/ニニニニニニ/ ,ィx} } 廴ノ彡アニニニニ
_,/-=三三三三三三三三三≧x ト _,,、*ア''^:::/::::,':::::::::::::::::::::::::::::::::::}/:::::::/ニニニニニニ/ /ニア_ノ ,,ィ(ニニニニニニ
f三三三三三三三三三三三三三>!、 ,、*ア''^:::::::::::/::::::{:::::::::::::::::::::::::::::::::::,:::::::::: /ニニニニニニ/_.イニニY /ニニニニニニニ
i三三三三三三三三三三三三三三i| ,ィ*ア''^:::::::::::::::::::′::::',:::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::/ニニニニニニニニ二二し'ニニニニニニニニ
!三三三三三三三三三三三三三三|| ,ィセア .{::::::::::::::::::::::::::l{::::::::::',::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニニニ二二二二二二二二二二二二二二
,'三ニニニニニニニニニニニニニ三ム、 ,ィセア {::::::::::::::::::::::::::::ト、::::::::ヽ::::::::::::::::::イ:::::::::::/ニニニニニニ二二二二二二二二二二二二二
//イ三三三三三三三三三三三ニ==≧x,.___ . ',:::::::::::::::::::::::::::::::>::::::::\:::::イ::::::::::::::イニニニニニニニ二二二二二二二二二二二二二
,.x≦三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三≧=≧x,. V::::::::::::::::::::::/::{::::::::::≧≦::::::::::::::::::,'ニニニニニニニニニニニ二二二二二二二二二二
,.x≦三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三=∠三三三ニ≧x.,
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
,. -─- 、
/:::::::::::::::::::::::\ 사실 이번 플레이는 시작부터 불안한 부분이 있었습니다.
/:::::::::,::::::、::::::::::::::::`、
l:::::〓:::::::::::〓::::::::::::::l 시나리오 장르가 정치/모략물이었던 거죠.
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 이건 애초에 이 분야에 관심 있는 사람이 아니면 하기 어렵고
\::::::::::::::::::::::::::/
` ー- -‐´ 저 역시 시도했다가 대차게 말아먹은 장르입니다.
,:-|‐'iニ"_,,-=:l. i`':、_
,.;'" ,' i"-‐ _.,:' .|::::::::::: ̄ `''=:、 솔직히 의견을 낸 건 저지만 GM이 OK하란 생각은 안 했거든요.
// ,'-:、 |-‐フー-=ニ:::::::::::::,.;-'":::::::ヽ
_,.-',`-i"`i ,' .`i.,.:'/ ./ ,.-, /:::::::::::::::::::::i
,r':::::::i-、!"'、r-'"i゙ ./ //,.:'-"::::::::::::::::::::::::|
,:'::::/ r''l__ri"r| i"'、|./ r-"-く_:::::::::::::::::::::::::::::.i
/__,,,!__| | i" 7 /.i ,!゙-ニ_''‐、'`:、..::::::::::::::::::::/
. _,.-:;'r'゙,.',:-' `''―:'-'-'---!-',r‐-,,,`‐:、)‐'::::::::::::::::::,,:'
/ -'、_,'/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::` ―`゙´-::::::::::::::::_,:',:'
/:::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.-'".,:'
. /:::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::,:'
ヽ:::::::::::::::::`''‐‐-、_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::/
`ー- ..,__,.-r‐‐''"´「`''''ー-:、____,.:'゙:::::::::/
|:::::::::::| | |:::::::::::::::::::::::::::::/
,. -─- 、
/:::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
. l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l 실제로 진행된 플레이에서 그 우려가 진실로 드러났습니다.
. l::::::::::O:::::::::::::::::::::::::::!
. 、o:::::::::::::::::::::::::::::::::/ 시나리오는 정치/모략물이라기보다
\::::::::::::::::::::::::::/
` ー- -‐´ ,. イL 어반 배경의 미스테리물이었고, 수사물에 가까웠죠.
,.イ ,.イ.:::::.> ‐- 、、
/´ イソ/.:/.:.:.::::::::::::`, 그 과정에서 맥거핀이 여러 개 발생하면서
〃介7.:::!.:.:.:::::::/.::::::::::::::i
〃,fシ//.:::!.:.:::::::/.:::::::::::::::::| 시나리오 내내 물음표로 남았습니다.
,.イ/ ,fシ//:イ.:.::::::::!.::::::::::::::::::::!
,'.:.::l.,fシ//.::/.::::::::::::ト、.::::::::::::::::l
i.::::::!シ//.::/.::::::::::::::ト.:ヽ.:::::::::::::〉
l.::::::!//.:. /.:.::::::::::::::.',.::::::::::::::::〈
l.:::::l/.:.:.:::::::::::::::::::::::.',.::::::::::::::::.',
|.::::l..:.:::::::::::::::::::::::::::::',.::::::::::::::::.',
|.:::::::::::::::::::::::::::::::.:.: ハ.::::::::::::::::.',
|.::::::::::::::::::::::::::::::.:.:. ノ ',.:::::::::::::::.',
|.::::::::::::::::::::::::::::.:.:. 〈 ',.:::::::::::::::.',
|.:.::::::::::::::::::::::::::::.:.:. L ノ.::::::::::::/
,,.. -──- 、
,. ´:::::::::::::::::::::::::::::丶、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
. /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
. i'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l 물론 그러함에도 불구하고
l::::::::::::::::::::::::::,==ミヽ:::::::::ィ==ミ:::}
!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! 전반적인 시나리오의 완성도는 이전보다 높았습니다.
',::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,'
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 이전 시나리오에서 패왕 유다희에게 108 콤보로 쳐맞은 피드백이
ゝ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
` ー- ___ -‐ ´ 확실히 반영된 걸 알 수 있었죠.
,イ{ |ム {: : :>xtj-ト、
>.:::::::::| !::∧ ̄{ }i} }ハ>、 무려 1년만에 진행한 시나리오임에도 제대로 피드백을 수용하고
>.:::´:::>.:::::::::! !::::∧ } {} {:::∧::::::`.<
イ::::::::ヽ:::::::::::::::::::! !::::::∧ { {;{ }::::∧:::::::::ムハ 한층 발전한 것을 고려하면 박수 쳐줄 만 합니다. 짝짝짝.
!:::::::::::::ム::::::::::::::{ {:::::::::∧} }}>-rュマ:::>v∨
. |::::::::::::::ム:::::::::::ト` <::::ヘ(_く__ノ_ノつ>' / ノ!
. 八:::::::::::::::ハ::::,:::':::::::>`Y>' ー '゙ _ 彡.'/ ム
く:::::::::::::彡'∨.::::::::::::::// 彡' ∨.::}
ト、:::::::::::::::{:::::::::::>'´ヽ ___,..<>.--イハ、:\
!:::::::::::::::::::|!>.´::::::::ヽ ト=彡//ノ.::::::}vイ.:::::::∨ト、
|::::::::::::::>'.:::::::::::::::::::::::∨>チ.:´::::::::::::}:::::::::::::: ∨ハ
}::::::::/.::::::::::::::::::::::::::::::::}'.:::::::::::::::::::::::ハ::::::::::::::::::\}、_
|:::::/.:::::::::::::::::::::::::::,.<.::::::::::::::::::::::::::::j {\:::::::::::::::::::.、ハ
|::,.゙:::::::::::::::::::::::,.<.::::::::::::::::::::::::::::::::::, ! ム:::::::::::::::::∨}
i.::::::::::::::::::::,.イ.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ ノ ゝ ::::::::::::ノ
ヾ:___>´.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,彡イ  ̄
,. -─- 、
/:::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
l:::::::::::::::::◯::::::::::::::::::::l 다만, 그래서 이번 플레이에서 만족했느냐?
l::::O::::::::::::::::::::::::::::::::::!
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 라고 묻는다면 대답은 YES and NO라고 생각합니다.
\::::::::::::::::::::::::::/
` ー- -‐´___ 어중간한 게 아니라 정말로 그렇습니다.
__,. <.ムヽ 、、____/ヽ__
_, 、<¨ : : : : :l : :.ヽ ∧::〈ヽi :、ヽ、 PC의 배경이 시나리오에 적용된 건 좋았지만, 그 활용이 어설펐습니다.
/ : : : : : : : : : : :|_ : :∨ |:;Λ | : :、 : >、
丿 : : : : : :i: : : : : : :/ : ∧ |::Λ |\> : : : `, 전투 밸런스는 굉장히 훌륭했지만, 평이했습니다. 기억에 남을 만큼 신선하지 않았다는 거죠.
. i : : : : : : : :| : : : : : : \ : :.∧ |:::::| | : :ヽ : : : :,i
. i : : : : : : : :! : : : : : : : : \ : :ヽ|:::::|| : :/ : : : :i :| 진행 또한 마찬가지였습니다. 전보다 발전했지만, 여전히 장면 분배가 아쉬워
/: : : : : : : : :| : : : : : : : : : : :\ : '.,:::| : /: : : : :| :i
,' : : : : : : : : :丿 : : : : : : : : : : : : \::V :/ : : : : :l : ! '나라면 이렇게 했을 텐데...'라는 생각이 자주 들었습니다.
__/_: : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : :レ: : : : : : : i : |
/ `ヽ,:_:_: : : :.Λ.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,' : !
(__.ィ´ヽ,ム、〉、:ヽУ V. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.i : : !
/ ゝ/ / 7-、Y :,′ ∨ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| : : |
ヽ/ / / /'Y:ソ }.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : | : : !
────────────────────────────────────────────────────
_,. ---: :´ : : : />-- 、,. - 、
/´: : ': : : : : : : :/イ: : :/ : : 〉_: : :`ヽ、
,. : : ´: : :/: : : : : : : : ' : |: : :|: : :/⌒\: : 、: \
/: : : : : : :{: : : : : : : :|:|: : |: : :l: : :|/,. -,: \: \: \
': : : : /: : ∧: : : : : : :{:{: : {: : : V: |⌒V: /: :', : : 、、: \ ,. -─- 、
|: :/: /: : :/: :'.: : : : : 从:\:\: : V V: : : }: ,ハ:} \: :. /:::::::::::::::::::::::::\
|:/: /: : : :| : ∧: :,: : : :| ̄ `ヽ\:{ }: : : :|/| ` ヽ} /::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 특히 플레이 도중에도 언급했습니다만
/:イ:|: : : /⌒ 、∨: : |: |下tォ{´ ̄`V_ィ==ミ:\:∧ l:::::::::::::::::◯::::::::::::::::::::l
/´l: : : |: : : { ( イ、 ∨: |: | ` ̄乂 _ノ={ ,: }:从\ l::::O::::::::::::::::::::::::::::::::::! 시나리오의 주요 NPC 「이안」은 말 그대로
从: :l|: : : :\ー' V: 从  ̄ V_ノ: ∨ `\ 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
\〉、 : : : |ー 、∨ _ノ}\:}、:\ \::::::::::::::::::::::::::/ 丿丿ノ PC들의 족쇄 그 자체였습니다.
r  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ―- 、 人:} ` \:} ノ|. ` ー- -‐´
| | | 、 , ` 、 _,..:' | 캐릭터 자체가 나쁜 건 아니지만
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ | | > / \ ヽ- ,__,,..-''" | ,.-|''iニ"_,.-' ,! ヽ- 、,_
/ニニニニニニニニニ>、 | |-、 T ´ \\ `、 | ,:;':' | |二-:' / ';:::::::::``''‐- 、_ 부적절한 NPC이자 GMPC 그 자체였죠.
,イニニニニニニニニニニニ> 、 ,'/\} |\ / / ヽ |. ,r'゙,、 i-, .', ,.:'/-、r'":::::::::::,.:'"´:::::::`i
ニニニニニニニニニニニニニニ>、 |\ /´ | / / ヽ .| ,.:'!,`ヽー' !丶i:' ./ `r:::::::,:'::::::::::::::::::::| 만약 GM이 이안을 데리고 자아도취하는 불상사가 일어났다면면
ニニニニニニニニニニニニニニニ \⌒\∨ / イ-、 ヽ、 .,..、| / ,.i‐:、_!"'、,i"i / ,:'´:::::::i:::::::::::::::::::::::|
ニニニニニニニニニニニニニニ/⌒\\__/ニニニ>=-、 |`; .,:'`フ .|゙ /:| ',r、 ,.i !ヽ,!.,' ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 모 사이트에 박제되도 이상하지 않았을 겁니다.
ニニニニニニニニニニニニニニ〈 (_) ∨| ̄ ̄「「()\ニニニ\ i .';./ .∠,-' ,':::|. |、 i >'/ .i ./:::::::::::::::、!::::::::::::::::::::::|
ニニニニニニニニニニニニニニニ\ l | l | /ニニニニ`ヽ | ! ,:'゙ ,-!、 |::::| .|. `i,' '" ! /::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::|
─────────────────────────────── '、 ` ´ r,!.|:::.! | |O | .,'::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::|
`i、 ヽi ',| | | .,'::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::|
,' !、‐--‐;':'i .i .|O |,':::::::::::::::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::|
i::::::::`ー''"::,'::::::| | |:::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::|
{::::::::::::::::::,'::::::::| |O |:::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::|
,. -─- 、
/:::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
l:::::::::◯:::::::::::::::◯:::::::l 이외에도 인상적이거나 개성적인 NPC가 없었다든지
l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ PC 주도권이 적은 진행 방식이라든지, 하는 자잘한 아쉬움이 있습니다만 ……
\::::::::::::::::::::::::::/
__` ー- -‐´___ 뭐, 이 부분은 저도 어려워하는 부분이니까요.
,:;':' | |''_ -',/. ',:::::::`'''ー--;;、
/,' /, |゙ ,:;''-、,.-´:::::::::./ ´::::`:、 그리고 아쉬움만 토로하는 것도 썩 달갑지 않고요.
_,.:!ヽ!ヽ,! lヽ!/./ `-,:::::::/::::::::::::::::::::i
/ _,i゙-, l-:、_i"| / ,.:':::::::i:::::::::::::::::::::::|
i ./.| (ヽ Ti |:i _| ,' ,:'::::::::::::|:::::::::::::::::::::::|
|.,'::::| .|´'i'゙`,‐/ ,' ./:::::::::::::、i:::::::::::::::::::::::|
|.|::::.| | `、!'/ .i /::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::|
| !::::.| | |O | ,':::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::i
| |.:::::l ! .| | ,'::::::::::::::::::::::::',::::::::::::::::::::::|
. | |:::::::i.| .|O | ,':::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::|
그런 점에서 칭찬할 만한 점을 꼽아보자면 ……
,. -─- 、
/:::::::::::::::::::::::::\ 1.다시 말하지만 전투 밸런스가 훌륭했습니다.
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
. l::::::::::::::::::::::◯:::::::::::::::l 이건 저도 굉장히 어려워 하는 부분이고
. l:::::::::::::::::::::::::::::::::::O::l
. 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 즉석에서 수정한 경우도 있었는데 잘 맞은 걸 생각하면
\::::::::::::::::::::::::::/ /⌒、_
__` ー- -‐´ / ` - 、__, - 천부적인 센스라고 해야 할 지....
__, -;;〈 ` -、__ / /´
_,,,;=;;;;;;;;;;;;';;;;;l;;;;;;;;:ヽ ア,,ケ、_ i~ l、 ノ /
./;;;;;;;;;;;;:::`::、::::::|、_:::::_,入、_ /:::::|l,:::l::、_ ,-|; |) / ノ 2. 모든 PC에게 적절한 비중 분배가 되었습니다.
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::l;;;;:::::::>:::::::ヽ`Y〉:::l`l;;_;〉;,ノ`ノ、. | l / , /
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::、::::::::`::、_::::::::::、_ |::::V;:o/ , ' ;ノ,// ,-、__ / / 시나리오 중심은 발렌에게,
.`;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::ヽ:::::::::::`:、::::::\|::::::l_/_ ''/ -=_, `y'
'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::i;;:::::::::::::::`、:::::>´;;;;;`:ヾ、、_,ィ イ` -- 、__,-'フ'ヽ 丶 정보 수집 및 윤활유 역할은 니블테인에게
ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::`_、;;;;;::_,::-':;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Y、:l::::i ノ-; `、 ,-'
`、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,;;-:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::|::;l;;;;::| ,ro(ニ -、,_) 전투는 샬롯에게.
ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::,::-''´::/;;;::::、/l'( ` ノ
ト、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::,;;-';;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;_,/;;;、=-- 'l'ノ CC기 쳐맞고 가만히 토템 역할하는 것은 길로인에게(?)
|;;;`ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;-'´;l;;;;;;;;;;;;|;;;;l;;;,/;;;;;;;;;;;;;`-;、ll;|
};;;;;;;;;\;;;;;;;;;;,;;/;;;;;;;;;;|;;_;;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::,:-' 모든 PC가 비중이 적절히 분배되어 남 눈치 볼 수 없이 즐길 수 있엇죠..
3. 시나리오 내의 전투/비전투 비중이 훌륭합니다.
시나리오의 완성도 자체는 아직 발전할 여지가 있습니다만
,. -─- 、
/:::::::::::::::::::::::::\ 결국 D&D 시나리오는 전투 장면과 비전투 장면으로 나뉘게 됩니다.
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
. l:::::::::◯:::::::::::::::◯:::::::l 그런 점에서 이번 시나리오는 전투가 5회나 있었음에도 "너무 많다!"는 느낌을 받지 않았고
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 완성도가 낮다고 하면서도 비전투 장면이 시나리오의 재미를 해치지 않았습니다
\::::::::::::::::::::::::::/ /⌒ヽ
` ー- -‐´ / }__ /⌒ヽ
―┐、 _/ /::::::\ / } 4. 이러나저러나 선언한 시간 내에 끝냈습니다.
} ̄丶 / .斥/::::.`ー::::::::/ /::::::::::::::/ ./
ノア示斥彡'./::::::::::::::::::/ /:::::::::::/ ./ 저 같은 경우 욕심 내다가 하루 또는 이틀 정도 추가적으로 날짜를 잡아야 하는 경우가
/:/ }/// /::::::::::::::::::/ /::::::::/ ./
_ /::::::{ {//{ ./::::::::::::::::::/ /:::::/ ./:} > =ミ 종종 있는데, 이번 시나리오 같은 경우는 불안불안하면서도 결국
,ィ::::::::::彡=ミ|_.///} /:::::::::::::::/ {_/ ./:::::::| >’ ノ
/:::i::::::::: { >,/::_::x≦ イ_,ィ ,< 2월초라는 선언한 시간 안에 끝을 냈습니다.
. / ::::|:::::::::::\ ,<
. ,'::::::::|::::::::::::::::ヽ _ ___ < ______ 중간에 쳐낸 부분도 있다고 하니, 큰틀의 시간 분배만큼은 저보다 낫군요.
i::::::::::|:::::::::::::::::::::| |///|/:::::ヽ }
, -─- 、
/::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
. l::::::::::::::::::::::◯::::::::::::::l 종합적인 감상을 말하자면,
. l:::::::::::::::::::::::::::::::::::O::l
. 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 즐거운 점도 많았고
\::::::::::::::::::::::::::/
____`_ー- -‐´ 아쉬운 점도 많았던 플레이라고 생각합니다.
'´::::::::::::::: ト、ヽ.___
,. '´--、:::::::ヽ:::メ'´`iT〈シ 다음에도 즐거운 플레이가 되면 좋겠네요.
/::::::::::::::ヽ:::::::ヽ::ヽノ、 ヾ .r-‐…ヾ、
ハ、:::_::::::゙';::::::::ヽ::::ヾ! i ._c},//∠.. Y 아, PC들 감상이요?
,/:::::_::::,-::::::',::::::::::l__; .zy('ー-__ -ー')勹
/::::::::::::::::::::,,,;;ァ^f´ 〈/ ` ´ ..ハ
/、:::::ニニ/:::::{ ! 、{: : . : : : }..{ r<'ー‐'>、 |`¨¨¨¨¨¨´|
. /:::::::::::::::::/::::::.:::丶 マ''ヽ._ヽ>x、_____;_;_;_ノ 〉 r==z,_ ] __ ̄ { |‐------‐|
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/::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 솔직히 말하면
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l::::O::::::::::::::::::::::::::::::::::! PC들 간의 관계가 처음부터 끝까지
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
\::::::::::::::::::::::::::/ "직장 동료 or 비즈니스 관계" 정도였던 것 같아서
` ー- -‐´___
__,. <.ムヽ 、、____/ヽ__ 뭐라 평가하기 애매하네요.
_, 、<¨ : : : : :l : :.ヽ ∧::〈ヽi :、ヽ、
/ : : : : : : : : : : :|_ : :∨ |:;Λ | : :、 : >、 각자 자기 포지션다운 모습을 잘 보여주었습니다만
丿 : : : : : :i: : : : : : :/ : ∧ |::Λ |\> : : : `,
. i : : : : : : : :| : : : : : : \ : :.∧ |:::::| | : :ヽ : : : :,i 딱 그 정도라고 할까, 솔직히 굉장해엄청나! 하는 느낌은 없었던 것 같습니다.
. i : : : : : : : :! : : : : : : : : \ : :ヽ|:::::|| : :/ : : : :i :|
/: : : : : : : : :| : : : : : : : : : : :\ : '.,:::| : /: : : : :| :i 그리고 슬슬 AA 달고 후기 쓰기 귀찮아요.
,' : : : : : : : : :丿 : : : : : : : : : : : : \::V :/ : : : : :l : !
__/_: : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : :レ: : : : : : : i : |
/ `ヽ,:_:_: : : :.Λ.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,' : !
(__.ィ´ヽ,ム、〉、:ヽУ V. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.i : : !
/ ゝ/ / 7-、Y :,′ ∨ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| : : |
ヽ/ / / /'Y:ソ }.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : | : : !
__
,.::::::::::::::::::::::::..、
r-、/ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
}/ / ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', 아, 그리고 다음에는 좀 더 캐릭터 빌드를 잘 해봐야지.
ノ /__ ::::○::::::::::::::○:::::::::::::::::::!
/ 'r ´ ヽ i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1 파티에 2 서포터는 피해야지. 정도?
} ー'' ´ヽ ',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;′
! ,,..イ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 발렌의 캐릭터성도 제가 주로 하던 스타일과는 좀 다른데
ヽ r' >-r-、;;;;;;;ィ^Yヽ
', }> r=ー- --r ´ / .{イ ヽ、 역시 제가 하던대로 하는 게 낫겠다- 정도의 감상입니다.
/乙ィヘ ,J ///////} ./ / / |/ Y≧=ー- __
く//////,ヽ!,{///////> ´ .' !', |////////≧ー
`ヽ////////////ハ ノ、__/ ノ____! |_ ヽ !//////////,'
}/////////////´/} `ー-- ..{.!i. レ⌒} レ/////////,'
,!////////////////フ マ, .|| / r'7//////////,
/////////////////く マ, || ./ {/////////////
.///////////////////\ マ,||/ ./////////////,
〈/////////////////////\ マ/ ///////ハ//////
ヽ/////////}///////////ヽ / ///////// V/////
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ヾ彡′ ノ/////////////////////r' V///
く///////////////////////ハ ノ///,
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_ _ _,,,, -一 ー- 、
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┌―‐ ‐''" ゙̄1
゙ー、 rー‐‐__ニ
'、 ''''"´ 〉
`ー一'''"
수고했어!
인간관계 좁아서 힘든 부분으로 이중고가(...)
안될거 같으면 전 꽁꽁 싸매게 되더라고요
최근 드는 고민은 뭔가 캐릭터 그림체가 너무 바뀌는거 아니야? 싶은 부분이...
그 뭐시냐 아우렐리온 솔 이녀석으로 낑낑대고 있는데 이 친구의 상단이 팬아트고 하단이 공식아트인데
보면 같은 캐릭터고 요소는 같은데 느낌이 확 다르잖아요?
외부의 시선으로 내린 냉정한 평가나 감상이 솔직히 뼈아프긴 해도 큰도움이 됩니다 그려
이 차이가 너무 심해서 같은 캐릭터 그린건데 다른 캐릭터처럼 보이는 느낌이 들기 시작하니깐 이게 맞나? 싶은 느낌이 강해지고 있단 말이죠...
그걸 위한 빠른 방법 중 하나가 피드백인데 망룰님 입장에선 사약 한사발 스피드 원샷 같은 심정이겠군요
발전시키고 싶단 욕구가 그 이상으로 높다면야 피드백을 받아보는 것도 선택이겠죠.
결국 개인의 선택에 따른 문제.. 지만 여러모로 복잡하겠네요
조언이랄지 AA 제작 분야는 저도 문외한이라서 불가능한 범위고
'^~⌒^'冖、ヽ` ̄~"'' 、、 , ヘ
〃......., ⌒/..............................`了 ヽ、
∥......ヘ.../......./⌒√ ̄^'冖'^⌒ヘ、ヽ` ー-rヘ
ノj / ヘ`^'冖「 ̄〈 `^'冖┐冖气 ν,`ー- ヘ_ノ
__彡ヘ\ `^'冖\ ` ー- ヘ `⌒ 「
_、ヽ`` ̄>ー- ヘ \ __/⌒冫ー- ^νyνyヘ.j{
ν'^~⌒ 〃.../../..冫'^~::.:.:.:.:.:.:ゝ 八
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! く⌒ ノ丿ノ}!:::::.:.:.!.:.:.°:.(
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くく:::::::°+:.:.:.:.:.:.ⅰ:::::°+.:.:.:.〉:::::::::', ‘, `^'冖'^`°+/
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그냥 생까고 만들려면 만들 수야 있겠지만 한번 신경쓰기 시작하니 이마 장신구 비율이 되게 신경쓰이더군요
일단 감정 덜어냈고 죽이되든 밥이되든 만들기로
최종보스는 다이스의 억까가 그리 만들었다 (?
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술마신 래래랜디디딩
리링크 하다 왔는디
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고리씨 취향은 직선적이고 일관적이란 말이지. 다들 챠오챠오-
<수정중>
<수정중>
탄포가 다음 마스터야!
다음 선장은 너야! (?
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챠챠 오오 망룰-
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늘리고 또 늘리고 있단다-
丿) } 丿) 丿}
_、‐''~ ̄ ∠ノノ ''^~ ̄ ∠''^~ ̄ 丿, /{
,′ _、‐''~ / _、‐''~ ̄ / ´'ー-彡ノ
丿 丿 // ∠ イi
_、 ''^~ ̄ _、‐彡'′ ''^~ ̄~"'' 彡'′
/ _、 ''^~ ̄ `^'冖'^´ ̄`ヽ
/ / ∠⌒ ー-
{ / _、 ''^~ ̄ `^'冖'^´ ̄彡'′
丿 { / ⌒
丿 { ,′_、‐^` ̄~"''
/ 丿 .{ レ \
┌〈^\v / / 丿 ノ''^~ ̄~"''
乂\ノⅰ( 彡 ',
〈\冫ノリ ) 丿 ! ハ
┌\ ´'ー-vν 7,ヘ `ヽ 丿、 ⅰ{
´'ー〈^ー ^厂 ν 〈冫 ヽ ⅰ 八 _、 ''^~ ̄~"'' 丿.{
)辷uケ丿〉 ノノ ⅰ ‘, Υ `ヽv_丿
r┘ r ┘┐ 「ⅰ ‘, ´'ー = ≠ -‐八 }「
乂,ヘ厂┌rく 丿 ‘, ´'ー- ⌒ \ 八
r'^ / ´'ー- / ⌒ ´'ー- イ{
ゝ / ,リ
_ ‐/
ノ厂
_ ‐/
늘리고 늘리다보면 쓰일테니 늘려라
ヘ ヘ
,′/ `ヽ
{ ( ヘ ヘ ノ }
\ ∨ /冫 く \ヽノ
ⅰ { { } }「
{ ⅰ ∨¨(__、ヘ_ 厂∨ //
‘'ー廴 〈(__)〉 ノL-'/ 、、
‘'ーノ灸 ,∨rケ└" ´'-_
冫ヘ ∨ / ,rく ∨
⌒ヽνyνr'⌒ 〈
∨∨⌒ヽ ∨
∨ } 〈
ノ丿 {
__彡'′ }!
_、 ''^~ ̄~"'' }!
/ ノノ }!
〃 ''^~ ̄ ノ丿
∥ ⌒ く__彡'′
/ノ 〃 ヽ
/ / (〈 j{
¦¦ \ 八
〉亅 ` ┐-‐'⌒ヽ、
,′〕 八 \
亅 〉 \ )、
八 ∧ > ````ヽ
/ ヽ、 〉 _.、r ー- v ‐┐ / 八
/ }Γ〉 ⅰリ 〈⌒レ┐L/ .、<⌒ \
r'^〉、 / 八 ′, \ `¨¨´ `ヽ .、<⌒ ∨
厂´' ァ `く .、<⌒ ′, ` ‐- -‐<⌒ 〈
〔´' ーく ) .、<⌒ ′‐- ..,,_ ∨
〔´' ーく .、<⌒ ⌒>。_ 〈
``こコ'⌒ 〉 〉
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뭐 늘린다고 반드시 쓰이진 않는다만 안늘리며 확실히 안쓰인다
ノ_ヤ .た _
〕_-ヤ .た_〔
〕_-ヤ .た_〔
〕_-ヤ .た_〔
ノ_-_ヤ _,,...、、、...,,_ た.八
{.-_-.ヤ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:た-_-}
/:V-_-ヤ:.:.:_,,..、、..,,_:.:.:.た-.-ノ\
/.:.:.:.:V_-_/''".:.:.:.:.:.:.:.:.``V_-_/:.:.:.:.\
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{:.:./x′ ′:l:.:.:{:.:l:.:.:.:|:.:.:.:l:.:.:.:.:.}:.:.l.:.‘,:.:‘, ', : }
{V(v{:.:.:.ト、: l:.:八:l:.:.:.:|:.:.:.:l:.:.:.:.:八:l:.:.,‘,:.:.}.).', }
ⅣV{:.:.:.|V``~、...,,_:.V:. ノ _,,...、 -''" |:. }) . Ⅵ
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′./ |. .公。. Vぅシ_,. .,_Vぅシ .。公. .|‘, . ‘,
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어쩔 수 없는 현실!
롤 괴물 챔중 초가스같은 애들은 고샤하기보다 팬아트 더 적은거같은데...
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왜냐면 일본에서 인기 많은 게임이니까.
똑같은 비주류괴물인데 숫자 차이가...
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뭐 굳이 따지면. 몬헌은 애초에 그런 몹들이 메인인 게임이고.
롤은 챔프 중에 인남여캐건, 이형캐건 훨씬 간지나거나 예쁜 애들 많은데
초가스 같은 괴수를 굳이 픽하지 않는 원리 아닐까.
롤 캐릭터중 디자인 이게 뭐지 싶은건 오히려 최신 챔에 엄마부르는 그 새끼용이 뭐지 싶었는데
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뭐어. 다른 나라 애들이 원래 모르는 문화 더 좋아하는 경우야 부지기수고
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동양용이 손으로 자세 잡는 건 왜...
이형이라 얼굴 표정 늘리기 힘들기도하고 근데 적당히 타협해야되려나
이것만 넣어도 대화 리액션이 엄청 찰져진다고 생각해
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그런 짤은 굳이 찾기 힘든 초가스가 아니더라도,
애초에 그런 동양용이나 서양괴수 같은 형태의 이형체들이 취할 제스처가 아니잖니 거의....
그리고 위의 영화 원작 웹툰인 유쾌한 왕따!(학원액션물 아님)
아포칼립스, 재난물로서 아주 재미가 있다~
콘크리트 유토피아는 확실히 재밌다고 하더라.
영화내 설정에 감탄하면서 봤음.
저번에 했던 심연플에 비유하자면, 흥정을 위해서 기꺼이 키스할 수 있고, 그 이상도 갈 수 있는 캐릭터
진짜 했던 여캐들 죄다 유교걸이야
종교적인 요소를 섞어서(...?)
자세한 건 마하가 알겄지~
거긴 뭐만하면 기습 야스 갈겨서 (?
일단 쓰고는 있음. 내일 또 나갔다가 화요일 저녁에 들어오니 더 늦어질지도.
릴라랑 마하는 그래서 후담 길게 쓴거 안보이던데 나 자러간 후에 드립친거 외에 올린거 있?
딱히 PL들에게 하는건 상관없지만, 제3자가 봤다고 하니 느껴지는 이 묘한 부끄러움!
상관 없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
?
원래는 수녀였다가 나라가 쫄딱 망해서 수도원도 풍비박산나고 흩어진 아이들 찾다가 잡혀가서 노예 12년 찍은 수녀님인 거야
-지난 줄거리-
아스트라기우스 은하를 양분하는 길가메스와 발라란트 진영은 서로 군을 형성해 이미 왜 개전했는지는 아무도 모르는 상태로 은하 규모의 전쟁을 100년 동안 이어왔다.그 100년 전쟁의 말기, 길가메스 군의 병사인 주인공 키리코 큐비는 아군의 기지를 강습한다는 알 수 없는 작전에 참가하게 된다. 작전 중 키리코는 소체라 불리는 길가메스군 최고기밀을 보게 되어 군에게 쫓기는 신세가 되고 마을과 마을, 별과 별을 전전하며 전장을 방황한다. 도주와 싸움을 반복하며 음모와 어둠 속으로 빠져들게 된 키리코는 이윽고 자신의 출생에 관한 비밀의 핵심을 추적하게 되는데….
"사람의 삶은 그가 TRPG에서 고른 클래스로 결정된다."(알버트 아인슈타인 1992~, 전구의 발명자)
옛 성현의 말을 되새기며 후기를 이어서 써보도록 하겠습니다.
우선 세션의 전체적인 흐름에 대해서 이야기해볼까요. 정치 모략물... 말로 하면 쉽지만 그것을 직접 세션으로 그려내기에는 여러모로 난감한 장르라고 할 수 있겠죠
복잡미묘한 정치 권력 구조의 암투는 생각해보면 검과 마법의 TRPG 세계에는 다소 미스매치가 아니었나? 하는 감상을 지금에서는 떠올리게 됩니다.
꽤 어려운 주문을 받고 상당히 고심했을 GM에게 감사의 말을 보내는 바입니다.
실제 세션에서의 진행은 모략물이라기보다 어반 판타지 수사물에 가깝게 진행되지 않았나 하네요. 실제로 그 관점에서 보면 상당히 좋은 시나리오라고 생각합니다.
과거의 재해에 관련된 비밀스러운 조직, 내부의 배신자, 공포스러운 흑막... 좋은 소재들을 적절히 사용해서 몇가지 맥거핀을 제외하면 깔끔하고 납득 가능한 줄거리였습니다.
좀더 세부 사항에 대해서 이야기해보도록 하죠. 각 NPC들은 나름대로 개성도 있고 흥미로운 부분도 있었습니다. 다만 이안과 흑막을 제외하면 큰 임팩트는 없었지요
물론 일정상의 제한도 있었음을 생각하면 어쩔 수 없는 부분이기도 합니다. 이안의 비중은 다소 컸다고도 할 수 있습니다만 제 기준으로는 나쁘지 않은 느낌이었어요.
취향상 PC들을 확실히 이끄는 상관 위치의 NPC를 선호하기도 하고... 제 PC와 관련이 큰 NPC라 편애했을수도 있고(?)
진행은 큰 문제가 있다고 생각되는 부분은 없었고 PC들의 행동에 맞춰 유연하게 대처하는 부분(조사 파트때 2명씩 나뉘는 부분에라던가)은 매우 좋았다고 생각합니다
전투의 비중은 5전투나 되어 다소 많다고 느낄법도 했지만 완급 조절이 적절해서 크게 늘어지는 느낌은 없는게 훌륭했습니다
전투에 대해 좀더 자세히 말해보자면... 시시할 정도로 쉽거나 불합리를 느낄 정도로 어렵지 않은... 적절한 밸런스 구성이었습니다
PC들이 각자 적절하게 활약할 수 있었고 연막탄이나 제단이나 페인의 분신 같은 기막을 활용해서 다채로움을 부여한것도 마음에 들었습니다
그리고 개인적인 취향을 말하자면... 4전투 뒤에 아직 긴장감이 다 안 풀렸을때 곧바로 최종전에 들어갔으면 더 좋았을 지도? 라는 느낌. 이 부분은 어디까지나 개인 취향
PC들에 대한 평가도 해볼까요...
우선 PC 1 발렌이군요, 초츤이라는 화려한 배경을 가진 클레릭이었죠. 길게 살아온 질서 선 사제의 롤플레잉을 훌륭하게 해냈습니다... 이런저런 부분에서 RP로 자기 어필을 하는 모습이 좋았네요
전투에서는 생명권역 클레릭답게 견실하게 팀을 지원하며 중심을 지키는 정석적이고 좋은 클레릭의 역할을 해 주었습니다
PC 2 니블테인, 백년을 넘게 영지를 지켜온 하프엘프 바드. 일에 찌든 문관이라는 D&D에서 보기 드문 캐릭터성을 보여주었습니다. 소소하게 재밌는 부분이 많아서 가장 유쾌한 PC였다고 생각합니다
전투에서는 바드답게 다재다능하게 활약하며 팀의 유틸을 확실하게 책임졌습니다. 솔직히 최종전에서 공포를 걸어서 성공시키다니 이것의 재능의 차이?
PC 3 길로인, 악을 숨긴 드워프 블러드 헌터. 신용할수 있어도 신뢰할 수 없는 악성향 RP를 매우 잘 해냈어요. 이게 악당? 이거나 사회부적응자가 되기 쉬운 악성향을 적절하게 RP한게 훌륭했습니다.
전투에서는 샬롯 이상의 데미지 포텐셜을 선보이며 이런저런 억까에도 불구하고 메인 딜러로서 멋지게 활약한게 인상적이었습니다!
이래저래 말을 했지만... 어쨌든 즐겁고 흥미로운 세션이었습니다! 다음 기회가 있다면 또 한번! 이라는 생각이 확실하게 들 정도로!
다시 한번 모두 수고하셨고 즐거웠습니다!
그러면 후기는 여기까지!
-玩-
원본이랑 뭔 차이여??
맛은 별 차이 없네.
안녕하세요. 레오폴트 가문 계승 분쟁 후기를 3번째로 남기게 되는 오마하◆pCZHPbXMLs라고 합니다.
후기에 있어서 가장 먼저 올려야 할 말은 역시 수고한 GM 레드러너에 대한 감사라고 봅니다.
궁중암투물, 모략물이라는 GM의 뇌지컬 난이도를 많이 요구하는 장르를 돌려야 했단 것만으로도 벌써 그 부담감이 느껴집니다.
그럼에도 불구하고 1월 ~ 2월이라는 기간 동안 재밌게 세션을 이끌어 준 것에 감사드리고요.
또한 중간중간에 여러 일정 상의 문제가 생겼음에도 불구하고 컴팩트하게 시나리오의 내용을 축약하거나 과감하게 몇몇 부분을 잘라내,
플레이 일정을 길게 늘이지 않은 것은 굉장히 뛰어난 결단력과 능력이라고 봅니다.
생각하던 것과는 조금 다르게 어반 추리물 같은 형태로 흘러간 것과, NPC의 활용도 측면이 살짝 아쉬운 부분이긴 합니다만,
그것은 저희들의 이유도 있을 것이고 이래저래 사정이 있었을 테니 어쩔 수 없는 부분이었다고도 봅니다.
특히 중간에 차남 쪽 파벌의 존재감이 증발한 건 거의 100% 일정 상 어쩔 수 없이 쳐낼 수밖에 없었을 테니 당연하다고도 생각합니다.
저였다면 아마 전부 그 이유를 만들어 내고, 전부 소화하려다 일정이 오버히트해서 터져나갔을 테니까요.
간단하게 말하자면 '보따리를 싸는 쪽'이라고 해야 할까요. (※ 참조 링크 : https://bbs.ruliweb.com/community/board/300744/read/39988713)
물론 그런 것도 있지만 매일매일 언급된 피드백을 즉각즉각 수용하면서도 마구 탈선하지는 않은 플레이의 노선도 굉장히 칭찬할만 하다 생각합니다.
보통 정신력으로는 할 수 없는 일이니까요.
해서, 이번 시나리오는 PC들의 배경이 시나리오적으로 반영된 시나리오였습니다.
다만 모두가 그렇다고는 할 수 없었다고도 생각하는데요, 이건 당연한 것이기도 합니다만,
시나리오의 초점이 상당히 발렌 위주로 맞춰져 있지 않았나? 싶었던 것은 있습니다.
사건의 시작과 종결, 전개 모두가 발렌과 관련이 있는 시간의 괴물 페인과 미친 달 교단 쪽이었지,
다른 PC 쪽이 부각될 만한 요소는 없지 않았나 싶었습니다.
저는 길로인이라는 PC로서 그것과는 별개로 스스로 즐길 거리를 찾아서 열심히 뒤적거리고 했습니다만,
실제로 그 덕을 못 본 샬롯이라는 PC가 있었으니 조금 생각해 볼 만한 부분인 것 같다고는 생각합니다.
이제부터는 각 PC들에 대한 얘기를 해보겠습니다. 뭐, Darkman 님께서 말씀하신 대로 좀 비즈니스 파트너적인 감은 없잖아 있었는데요.
도리어 그런 비즈니스 파트너적인 측면에서 가장 접근하기 쉬운 포지션인 길로인의 PL로서 각자 느낌을 풀어 써 보자면,
PC 1. 발렌. Darkman◆Aek41hZeho 님의 PC였지요.
작중에서 가장 스포트라이트를 많이 받게 될 수밖에 없었던 배경의 클레릭이었지요.
그러나 그것과는 별개로 진행해야 할 때는 파티를 능숙하게 이끌어 가면서도, 또 빠져야 할 때는 능숙히 빠지고,
선 성향 캐릭터로서 악 성향 캐릭터와 필연적으로 대립할 수밖에 없었던 장면에서도 적절하게 줄다리기를 잘 하셨다고 생각합니다.
RP적인 측면에서도 선 성향의 클레릭이지만 유약하지만은 않은, 그러면서도 유연한 자비가 엿보이는 멋진 PC였다고 생각합니다.
개인적으로는 PC 중에서 MVP라고 생각하네요.
PC 2. 니블테인. 키리탄포◆spymsq0zik 님의 PC였지요.
평소에 제가 농담조로 '탄포하다'는 얘길 종종 꺼내곤 하는 PL입니다만, 사실 PC에게 있어 PL의 테이스트는 완전히 빼놓을 수 없는 것이라고도 최근엔 생각하고,
또 니블테인이라는 캐릭터를 개인적으로 평가하자면 꽤 맘에 드는 캐릭터였고, 잘 나온 캐릭터라고도 생각합니다.
살짝 달관한 듯한 행보관 계열의 하프엘프 바드. 동시에 육체적으로도, 심적으로도 일종의 PTSD, 장애를 달고 있는 캐릭터고,
그 갭이 자연스럽게 메워지는 점에서 굉장히 매력적인 캐릭터였다고 생각합니다.
중간중간에 PL 본인의 흥미를 채우기 위한 장면도 몇 개 있었다고는 생각합니다만, 그게 단점은 아니겠지요.
다만 그저 '탄포하다'는 것을 빼놓을 수도 없었던 게 아닐까, 라고만 말해두겠습니다. (?)
PC 3. 길로인. 오마하◆pCZHPbXMLs인 제 PC입니다.
길로인은 제가 평소에 하던 식으로 짬통처럼 만든 PC입니다.
파티 내에 남는 포지션이 근력 & 지능 포지션이길래 엘드리치 나이트 할까 하다가 파이터가 둘인 건 좀, 하고 뒤적거리다 나온 블러드 헌터,
능력치 주사위에 맞춰서 산 드워프. 성향이나 배경은 주사위로 나온 쪽에 맞춰서.
해서 굉장히 진귀한 조합인, 산 드워프 악 성향 블러드 헌터에다가 서브클래스로는 불경한 영혼의 기사단을 골라 지니와 계약 관계를 맺기까지.
그야말로 진짜 짬통인 캐릭터라고 해도 과언이 아니었고, 거기다가 악 성향 PC는 거의 이번이 세 번째 (첫 번째 악 성향 PC는 개인적으로 실패했다고 생각합니다.)라서,
살짝 부담감을 가지고 이것저것 연구해 가며 RP했습니다만, 딱 악 성향의 모범적인 플레이를 펼칠 수 있었던 것 같아 굉장히 기분이 좋았습니다.
전투 측면에서도 파이터에 뒤지지 않는 딜링을 마셜 클래스로서도 잘 보여준 것 같았고요. 길로인은 딱 거기서 소비하기 좋은 PC였다고 생각합니다. 만족만족.
PC 4. 샬롯. 고릴라 더 고릴라◆rcwT/kivQY 님의 PC였지요.
샬롯은 포지션 상 다소 아쉬웠던 PC였다고 생각합니다.
PL 본인께서 즐기셨다고 하면 솔직히 상관 없는 이야기이기도 합니다만, 캐릭터 구조 상 상급자인 이안에게 다소 묶일 수밖에 없었던 것과,
PC 본인도 이안과 관련된 부분이 아니면 다소 과묵하고 수동적인 포지션이란 게 능동적으로 이야기를 이끌어가기 아쉬웠을 수밖에 없는 이유라고 보네요.
그러나 그것과는 별개로 이안과 관련된 부분에서 자제심을 잃거나 본인의 나이가 시간의 저주로 늙어졌을 때 보여준 면모는 다소 재밌었네요!
또, 어찌 생각해 보면 모든 PC가 다 주도적으로 나서서 이거 하겠다 저거 하겠다 하는 것도 다소 파티 분위기가 어수선해질 수 있는 감도 없잖아 있으니,
샬롯은 지금의 샬롯이 딱 적절했던 게 아닐까 싶습니다. 클래스가 덱스 파이터였던 것도 소셜 씬 쪽에서 활약하기 어려웠던 이유기도 하겠고요.
해서, 이번이 두 번째인 레드러너 님의 D&D 5th 플레이! 레오폴트 가문 계승 분쟁!
말도 많고 탈도 많았습니다만 어찌 됐든 무사히 잘 플레이 엔딩 내셨고 이런 경험 또한 GM으로서 성장하는 계기라 생각하는데요.
어찌 됐건 나쁜 플레이가 아니었단 것 하나만큼은 확실하게 말씀드리고 싶습니다!
재밌게 잘 즐겼고 이러니 저러니 해도 훌륭한 마스터링이었고 앞으로의 마스터링도 기대가 될 만한 좋은 경험이었다고 생각합니다! 이상으로 말을 마치고, 감사의 인사 드리겠습니다!
수고하셨습니다!
랜딩.
챠오 닼맨. 세션 끝나고 후기가 올라오는 때구나.
러너씨가 짱구 굴리는 게 피곤해보이던 세션이겠군.
이제 스레주로써 무명 참치들을 끌어들일 시간이겟군(?)
좀비라인 스레라. 러너씨가 어떻게 연재하려나.
좀 이것저것 생각이 들었다
무슨 생각?
TR갤에 최근 핫한 사건이 있었거든?
1. 어느 GM이 세션 실력 관련으로 공개 저격을 당함
2. GM "공개플 열어서 내 실력 증명하겠다!"
3. 공개플 열렸는데, 왠걸. TRPG 6~7년차라고 하더니 초보자 수준이어서 개망신당함
요런건데.
앵커판 플레이는 특수성 때문에
전부 다 공개 플레이일 수밖에 없잖아?
머더 미스테리 정도를 제외하면.
자기 플레이 내용이 공개적으로 남는 게 부끄러운 사람도 있을 테고.
뭐 어쩔 수 없지. 그리고, 여기서 놀고 난 기록 자체는 박제되더라도
DC에서 어떤 아이피와 유동으로 놀고 있는지는 아무도 모를테니.
그리고 사람은 역시 겸손해야 한다.
뭐. 6-7년 이라고 뻥을 친 건지, 그 경력 치고는 모자란 실력인지는 둘째치고.
사실 실력 관련으로 저격 당한 게 좀 억울한 일인지, 아니면 GM으로써 자캐 NPC같은 짓이라도 했는 지를 모르니까...
뭐 사실, 이런 플로트 사이트 커뮤에서 놀고 있는 걸 일일히 DC에서 저격해봐야
내가 거기서 놀지도 않는데 알 바냐 싶기도 함. 그 쪽에서 직접 쳐들어와서 레스 도배질 하는 게 아닌 이상.
뉴비 이야기가 왜 그렇게 흘러가는지 이해가 안된다.
? 뭐가?
왜 방향이 그리 흘러가는 건가 싶어서
아아. 러너씨 세션에 무명참치가 감상레스 단것처럼 누구한테나 공개되어있다든가.
저쪽 갤에서 공개망신 당해 박제된 케이스가 보이니 겸손해야 한다든가.
그런 걸 신경쓰는 줄 알았지 난.
그냥 그런 걸로 묻어두는 걸로.
생각의 간극을 설명할 방법을 모르겠다.
그려그려. 그러고보면 댄디 그 새로운 버전 룰? 5.5랬던가, 그건 소식 있어?
나도 자세히 아는 건 아니라.
뭐. 나와도 한국에 번역되려면 한참 걸리겠지.
유저 번역은 제법 빨리 나오지 않을까
그러려나? 뭐, 요즘은 그런 거 얻기 쉬운 시대긴 한데.
펀딩했던 한국 서플이 언제 나올까 궁금해 (...)
6장 중 2장 PDF가 올라왔다는 거 같은데
대체 모든 챕터가 다 완성되서 PDF로 올라오고
그게 언제는 되야 한국어 번역까지 되서 올까...
한국 서플?
공식 서플은 아니고
외국의 한국계 유저가 팀을 꾸려 만드는 한국 서플.
내가 서플이란 걸 구체적으로 몰라서 그런데.
아예 한국에서 고유한 TRPG용 룰을 출판하는 건가?
그러니까
"도깨비"나 "구미호" 같은 한국 설화 바탕의 몬스터 데이터라든가
설정이나 시나리오를 D&D 서플로 낸다는 거
아아. 아예 한국 버전 세계관이나 설정을 댄디 서플로 내놓는다는 건가.
윷놀이나 화투 같은 미니 게임 데이터도 있고 그러네.
대체 언제 한국어판 PDF 나오냐..
그거 받으려고 후원한건데
일본이나 중국 세계관 서플이 영어로만 나오는 것과 같은 기적(?)
저거 언제부터 했는지 몰라도
후원한지 꽤 긴데 대체 언제지...
기약이 없는 게 마치 주식 투자를 바라보는 기분이구나.
간만에 맛난 거 먹으니까 좀 과식했나 싶군..
1. GM이 준비한 소재와 시나리오를 떠먹는 타입
레드러너, 뉴비
2. 자기 스스로 놀거리를 찾아내는 타입
오마하, 키리탄포
3. 심리가 잘 드러나지 않지만 어쨌거나 즐겁다고 하는 타입
후배, 유다희
등장인물이 죽다니. 꽤 놀랐다.
최루물이라고 해야되나 그런 계열이라서일까요
일단 힐링물인 걸로만 알아요.
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챠오 망룰 닼맨. 잘 지내느냐-
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이펙트는 귀찮은 법이지.
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그건 어쩔 수 없다.
안쏘는 부류도 많지만
입없는 괴수들은 거의 없단 말이지 그래선가 브레스나 물어뜯기는 괴수 공격 이펙트로 제일인거같아
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괴수를 많이 만든 제작자다운 발언이군...
>>681 요르단 리벤지전이던가. 알아서 잘들 하겠지.
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아우솔 옆모습 만들어라하면 그래도 어느정도 그럴싸하게 된다고 생각하는데 말이지
뭔가 궁금한 게 생겼다.
화랑처럼 딜은 약해도 콤보력이 좋은 캐릭이 있는데
뭐랄까, 폴도 콤보가 구린 것도 아니니까
결국 러시 캐릭터보다는 깡딜 높은 캐릭터 하는 게 이득 아닌가....?
하는 의문..
이것저것 다르겠지만...
문외한의 눈으로는 그렇게 보이는군..
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닼맨은 피지컬이나 컨트롤 요구하는 게임은 싫어하지 않던가?
격겜은 근본적인 쾌감이 있기도 하고.
딜캐가 뭐야?
이 때 공격을 피하고
그 딜레이의 간극을 노려서 역으로 공격을 꽂아넣는 걸 딜캐라고 해
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그 짧은 딜레이 프레임을 간파하는 건, 격겜 고수들의 눈에나 보인다는 사실.
고수들은 상대 모션 나가는 것만 보고도 '아 이 기술은 몇 프레임부터 몇 프레임까지가 선딜이고 이 동안이 공격이고 이후 후딜은 몇 프레임이니까' 하고 계산해서
카운터를 전문으로 하는 캐릭터일 뿐이지
카운터란 개념 자체는 어디든 중요합니다
전반적으로 기술 전체가 다 준수한 편에 속해
주력기인 '붕권'이 언제 들어올지 고수들은 다 안단 거야
딱히 붕권 안 써도 콤보 잘 먹이면 이기던데?
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애 매커니즘 자체는 되게 단순한 구조라. 고수층으로 갈수록 진짜 [잘] 다루는 사람 아니면 잘 안 먹히는 캐릭이 되는 거지.
요시미츠처럼 트릭키한 캐릭터가 아니고 정직한 캐릭터에 속하는 편이라
(기술도 크게 바뀐 적이 별로 없고)
짬 찬 유저들은 대충 어떻게 할지 다 아는 캐릭터란 거지
상대에게 데미지를 주면 일정 수치까지 HP를 회복할 수 있다던지
위기에 몰려도 레이지 아츠 한방으로 역전이 가능하다던지
집중력이 흐트러지거나 하면 역전패 당하고.
흥미로워.
오히려 '한 번 맞기 시작하면 수십 대는 쳐맞는 게임'이었지만 말야
옛날에 길찌 이그젝스 이딴 시절에는
그러고보면 마하 말대로
격겜은 한번 맞기 시작하면 수십대 쳐맞는 게임!!
이라는 인상이 있었는데
의외로 꼭 그렇지만도 않더라.
있긴 한데, 원콤으로 HP가 한방에 다 다는 건 못 본 거 같아
이딴 커맨드 있었음 ㅋㅋ
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뭐 불합리야 시리즈와 역사가 쌓여갈수록 개선되가지만.
그래도 격겜이란 장르의 구조가 실력차가 나는 사람들끼리는
정말 한쪽이 일방적으로 쳐맞는 게 주맥락인 건 확실함(...)
가 무섭네요
의외로 격겜 유저들은 커마에 신경 많이 쓴다는 거
나는 성능 외에는 별로 신경 안 쓸 거라 생각했거든.
하긴, 뭔가 점프 게임으로 가장 쉽게 나오는 게 격겜류긴 하지.
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올스타배틀이라고 있어. 사전 웹 리뷰에서는 극찬이라고 말 많다가,
막상 출시되고선 격겜으로는 밸런스나 버그나 기타 등등으로 평 X박았었지만(...)
격겜 중에서 "똥겜"으로 불림 ㅇㅇ
최고의 디자인이야...
격겜의 기본 전제를 위반하는 거라구?
개쳐맞다가도 역전의 각을 보고 열심히 몸 비틀어서 콤보 우겨넣고 역전하는 맛이 있는
그런 희열이 있는 게임
어시스트 쓰면 도중에 끊기기도 하고 3게이지 기본으로 다 써야하는 콤보들 뿐이라
진짜로 걸리면 반드시 죽여버리는 원콤이 나오는 순간
그 모든 전제를 위반하고 불쾌한 경험만 안겨주는 선빵겜이 되니까
길티에서도 포템킨 함
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왠지 지나치게 자주 본 캐릭이라는 인상으로 변해간다 나루메아도.
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꿈에서 나올때까지 보십시오
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싫어
실성능까지 좋다면 공포 그 자체고.
잡기캐 특징이 결국 적이랑 초접근전을 해야 한단 게 문제라
격투 게임인데
총을 쏜다던가
빔을 날린다던가
왠지 모르게 원거리 공격기가 하나씩 있더라
주먹이나 발로 싸우라고!?
그런 시대는 이미 지났다──
대난투라면서 칼캐가 절반을 차지하는 것처럼요
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대난투하면서 파엠을 얼마나 봤더라 내가...
그리고 가장 최신작인 스트라이브에선 아예 마법도 씀
그냥... 그냥 이걸 뭐라 해야 할지 모르겠음 직접 봐야 앎
게임이니까
여캐라고 해도 공격하면 상대는 휘청휘청거리는데...
"저 상태로 때리면 힘이 제대로 안 들어가지 않아??"
"저 정도 체격 차이인데 저거 맞았다고 휘청거린다고??"
같은 생각이 들게 된다...
짠발 계속 쳐맞으면 아플만함
살벌한 각도로 꺾어...
현실에서 그렇게 꺾으면 바로 불구가 될 거야...
언더테이커급 덩치라도 마동석급 근력이면 일단 줘팰 수 있는것처럼
혹시나 해서 내시경 검사 했는데
다행히 별 문제 없었다.
다행이야
'아무런 문제 없다'는 확신을 갖게 되니까
스트레스가 확 준 느낌.
아시안컵도 안 보는데 너무 오래 깨어 있었군
잘 자라 닼맨-
격겜이나 VS계열 게임들은 다 그렇지 뭐.
나루티밋 스톰 하면 마다라가 코흘리개 시절 코노하마루한테 발릴 수도 있는데.
뭔가 기세로 번역해버렸군
일단 리얼 문제라곤 해도 일주일이나 늦어버렸군요.
쓰고 지우고 언제 올리지 하다가 가족들에게 끌려갔던 사이 쓰려고 했던 내용들이 다 올라와서 슬픈 짐승이 되어버렸습니다.
그렇다고는 해도, 짧은 시간 안에 깔끔하게 기승전결을 전부 채우고 바로바로 피드백을 채워넣은건 감탄이 절로 나왔습니다.
모략이라던가 NPC의 주도권이라던가 하는 문제는 개인적으로 경험하지 않으면 채워넣을 수 없는 부분이라 생각하기에,
이번 플레이가 GM 레드러너에게 큰 도움이 되었기를 바라는 바입니다.
스토리에서 전투로 넘어가자면, 클리셰가 클리셰로 내려오는 이유가 있는것처럼 평범한것을 평범하게 사용하는것도 쉬운 일이 아닙니다.
이번 플레이의 전투들은 그러한 부분들을, 룰적으로 당연하게 제공되는 가장 평범한 기능들을 고민해야 했던 전투들이 즐거웠습니다.
PC들의 역할분배는 서사적 분배와 별개로 RP적 분배는 적합했다 생각중입니다.
물론 이 역시 PL들과 GM이 서로의 플레이 방식을 어느정도 이해하고 있었기에 가능했겠지만,
반대로 생각하면 애초에 플레이부터가 PL들이 제안한 아이디어를 기반으로 한 것이었으니 GM의 조율을 빼놓을 수 없었겠죠.
놀랄만큼 유능했고, 침착하다못해 정적인 관계였지만.
오히려 그렇기에 더더욱 서로의 빈 틈을 채워줄 수 있는 PC들이었다고 생각합니다.
사건 규모가 단순히 영지 하나였음을 생각하면 2티어가 맞구나 싶다가도 어라 이거 3티어쯤 되어야 하는거 아냐? 하는 생각도 드는,
그러한 미묘한 괴리감조차 즐거웠던 플레이였습니다.
근데 나 진짜 막타라고 GM 잡아야 함??
어차피 다들 겜하느라 바빠(?
뭔가 속이 좋아진 느낌이군(?
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속이 좋아졌다면 다행이네 랜딩.
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챠오 닼맨. 인체에 써먹을 표현으로는 꽤 무서운 어감이구나.
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요근새는 뭔가 피곤하다가도 알다 모를 느낌이네.
오늘 처음 들어가봤는데, 내께 올라와있어서 엄청 당황했지
신기방기
비슷비슷하기도 하지 않나 (?)
근데 요즘 참치어장 실화냐
지금 1페이지 보는데 연재판이 판도물 1개랑 아카데미물 1개 말고는 전멸이네
머기업의 연재가 시작되면, 참치어장은 불타오르리라(적당
역극 내지 스토리 어장으로 보는 느낌이라
좀 묘하네
그렇게 봐도 상관 없다고 생각하긴 하는데
근본적으로는 다른 거라서..
결국 역극은
TRPG의 요소 중 하나인 '역할극'만 떼어놓은 개념 아닌가? 싶음.
그런 면에서 보자면
TRPG나 역극이 비슷하다는 건
인간의 팔다리 보고 "이건 인간과 비슷한 거야." 라고 하는 걸 보는 느낌(?
"비슷한 점을 공유하는 다른 놀이"로 봐야지
러너가 민망한 거니까 아무렴 어때!
XX의 수 만큼 동물을 쓰다듬으세요!
같은 업적 제일 싫어!!!
특히 한번 모르고 넘어가면 다시는 뒤로 못 돌아가서
깰 수 없는 업적은 최악이야!!!!!!!!!
하루가 지나가고 있다 랜딩.
챠오 닼맨. 생일인데 뭐할만한 날이 아니었다. 내일부터라도 즐겨야지.
맛난 거 먹고 푹 쉬어라
그래야지. 다들 땡큐. 그리고 러너씨는 어장 대표 GM으로 낙첨받은 거 축하(?)
[논리적이면서, 비이성적인] 소설이군
본편에 해당하는 네 개의 사건과 세 개의 추리
읽는 내내 느꼈던 실망스러운 감상이
결말에는 대단하게 느껴진다
그렇게 뛰어난 것 같지는 않다
뭔가 엉터리면서, 어떻게든 이어가는 느낌이다
그리고 그걸 소설의 구성으로 극복하는 것 같다
추천은 못하겠다
이건 호불호가 크게 갈릴 거다 분명
보면 볼수록 작가가 참 설계를 잘했다고 느껴진다.
소설속 주인공의 머리가 나쁘면, 보통 고구마로 이어지게 되는 원인이 되고
이는 즉 독자의 답답함을 불러일으키게 되고, 실제로 댓글창 민심이 박살난 소설도 여럿 있었음.
주인공이 바보같아도, 역시 주인공이 그러면 그렇지~ 같은 느낌으로 넘기게 됨.
물론 진짜 소설의 분기점 같은 부분은 진득하게 잘 생각하려고 노력하는 것도 포인트고
근데 이렇게 써보니 마치 약속세계의 알레프를 보는 듯한 느낌이 (?
... 생각한 것 이상으로 지루했다.
연출이나 구성 자체는 뛰어난 수준이라고 생각하지만
정작 영화에 크게 몰입되지 않아 그 장점을 다 못 살린 느낌.
보는 사람에 따라 호불호가 좀 있을 듯.
새해복 많이 받아
새뱃돈은 마하에게 받아~
퍼즐이나 미니 게임도 한 두번 정도 고민하면
해결할 수 있을 정도로 쉬운 편이고
사이드 퀘스트도 나름 흥미롭긴 했다.
스토리도 이해가 안 가는 부분을 다소 있긴 해도 잘 만든 느낌.
힐링류의 필수 요소인 브금도 좋고.
크게 재밌는 건 모르겠고
감동 요소도 쬐끔 미묘했다.
간단하게 킬링 타임용으로 할만한 거 같긴 한데
아무래도 90년대 인도네시아 배경이다 보니까
나한테는 크게 와닿는 게 없는 느낌.
뭔가 어디서 먹어본 맛인 느낌이랄까
클리셰랄까, 고런 거고
일단 내일 다운 받아보고
되는지 확인부터 해야겠지만
새해 복 많이 받아 보브도
그리고 2차 새해복 그만!!
설-하~
결국 어떤걸 해도 문드루가 제일 국밥이다 (?
결국 야생변신의 힘 앞에서는 무력...!
막말로 얘 혼자로도 던전이나 유적 탐험이 가능하게 설계되어 있다보니
함정이나 힌트를 찾아야 한다 => 지혜 특화라 감지, 통찰에 뛰어남
민첩 판정으로 함정 해제를 해야한다. => 능력강화 써서 민첩 판정 이점 받기
정찰을 해야한다 => 야생변신을 하거나, 야수 관련 주문을 활용해서 유사 패밀리어 운용
그외 가이던스도 들고 있어서 소소한 보정도 좋고
범부란 대체 랜딩.
댄디의 레혐이 하루이틀이 아니잖아 (?
챠오챠오. 레인저가 5.5에선 어찌 되려나=
이것이 PC주의여~
날이 아직도 추운 거 같다...
오라간만에 전기장판 틀었어
뭔가 카카로트 같은 말투가 되었군 (?
6~10년 넘게 연재하는 어장들이 있다는것을 보고서는
문화충격을 받았다
거기 연재하는 사람들은 뭔가 무서움 열정이
굴러가나 확인해야지
초반이라곤 해도 ... 90분이나 했군.
어쩔 수 없이 버벅거리는 부분이 있긴 한데
크게 거슬리는 정도는 아니고.
그래도 P5R보다는 빡센 느낌이군.
최저 그래픽으로 하는데도...
그렇다고 랜더링을 낮출 수도 없으니...
뭐랄까, P5R에 비해서 굉장히 호러 느낌이군.
단지 스토리 진행이 P5R보다 팍팍되서 뭔가 벙찌는 느낌이다.
원작이 이랬던가? 아니면 원작팬들이 할 걸 고려해서 이렇게 리메이크된 건가?
P5R 같은 경우는 동료 한 명, 한 명이 페르소나 각성하는 장면부터
디테일하게 묘사했는데, 뭔가 P3R은 드래곤볼처럼 휙휙 넘어가는 느낌.
그 외의 점이라면...
시스템 자체는 비슷해서 어려울 건 없는 거 같고
일단 환불할 필요는 없어서 다행인 거 같군.
저거 한국 고춧가루 쓰는 주인공이네
그때 "마실 수 있는 고추기름"을 만든다며 등장한 장면
나름 짤이나 유머글 뒤져본 사람이면 한번쯤 봤을지도
쟤 저거 어케 구함?
저건 진짜가 아니다 진짜 '시골집 할머니의 전통 고춧가루'엔 미치지도 못했을것.
저새끼는 길에 말려둔거 훔쳐온다
90년대에 일본인이 한국산 고춧가루를 달라고하면 할머님들 우쭐해서 자기집거 퍼다줄걸
아직 여신전생물이 덜 빠졌을때라 꽤 어둡고 암울한 느낌이긴 해
초반에 잠깐 하다 말았지.
그때는 노가다는 귀찮다는 주의여서
타르타로스 돌다 말았거든
그래서 명탐정의 제물 이거 호불호 갈릴거 같다는데 어떤 의미에서 그런가요?
설명하기 어렵네요... (...)
음... 아뇨. 그냥저냥이에요
엄청나게 꼬인 컨셉일거같은 느낌
"분명 100% 중간에 실망하실 겁니다. 그래도 끝까지 보세요."
여러가지가 엉켜 있어요
2. 추리의 완결성
3. 캐릭터의 매력
이 다 엉킨 거라서(..
뭐라 설명하기 어렵습니다.
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【기술 도전 - 운동】
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/ ヘ:::::\ 판정 목표(DC): 15
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( {r 、`ー---‐´... ヽ:::::リ _ _ 판정 결과: .dice 1 20. = 8 +7
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챠오 닼맨. 위의 연출은 갑자기 필이 온 거니.
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챠오 러너씨. 뭐하고 지내는 중이냐!
다행히 마스터링은 마치고 다쳐서 천만다행이지
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손가락 다침? 괜찮은 겨?
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발렌타인 데이인가
안꼈다면 어땠을지 상상도 안가는군
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마지카요...
지혈이나 다른 응급처치도 철저하게 해서 괜찮을겨
자기 전에 밀어버릴까 싶은데
귀찮다
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페르소나 리로드 하는 중?
저걸 해도 해소가 안되고 있어
옥토패스 트래블러 M 하고 있는데
스토리 다 깬 줄 알았더니
한참 남아 있었더라는 충격적인 사실을 발견했다
다들 거의 80 가까이 올렸는데
뭐가 더 남았어??
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나루호도도. 그리고 해소라... 힘든 일이지.






