너무 오랜만이라서 어떻게 해야할지 모르겠네.
지금 당장 떠오르는 설정이 많아서 정리부터 해야할까?
인사할 사람들도 많고 참으로 어려운 일입니다
【역극/메이킹】 잠이 안와서 무작정 파버린 늙다리 직장인의 대기소
이거 이렇게 파서 하는 거 맞지?
야루요미라든가 다시 설정해야할거 같은데.
으음- 하고 싶은게 많아서 탈이야
아 맞아. ncr이라고 붙이면
분명 콘솔 깨짐도 해결해주었었던가.
비워져있는 것도 글코 차암…
원래라면 금방 복귀하고 끝났을 일인데
이래저래 일이 터져서 못왔네
하여튼간에 어… 잠시만 AA랑
대화창 같은거를 꺼내와야겠구만
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마지막으로 썼던게 이게 맞았든가? 기억이 가물가물한데 아마 맞을듯한 느낌.
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>>4 이런 새벽에 잠 안자고 배회하는 나같은 참치가 더 있을줄은 생각도 못했어!
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사실 생각해보면 참치 어장이야말로 새벽이 진짜라는 느낌이 강한 곳이긴 했지…? 기억난다.
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의외로 오랜만에 복귀한 것치고는 꽤 능숙하게 다루고 있어서 개인적으로 당황하고 있는 중이네.
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사실 참치 어장이 내 인생에서 3년 이상 점유하고 있었으니까 어색한게 더 이상한 걸지도?
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>>10 그치… 몸이 기억하고 있으니 자연스럽게 머리도 기억해냈어. 역시 이런 맛으로 하는거지
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>>12 하로! 실시간은 아니지만 실시간 이전의 반응을 모르니까 두근두근 거리는 느낌이 신선한걸
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>>14 항상 보는 거지만 역극은 오래 살아남으면서도 오래토록 처음인 사람도 많구나!라고 느껴.
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이 경우엔 어떻게 됨?
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결국 게이밍 노트북으로 와버렸다고! 데스크탑은 이래저래 귀찮아서 말이지─
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>>18 다른 역극은 어떻게 하고 있을진 모르겠지만 내 역극은 그런 제한 없어.
오늘 참여 가능하면 참여하고 참가 못하면 나름의 이유를 만들어서 반영하고
그렇게 해서 즐기는거지.개인적으론 TRPG와의 차별점이라고도 생각한다고?
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>>17 좋은 포인트를 지적해줬네! 확실히 역극은 언제나 메인에 있었지만
뭔가 메인스트림이라고 말하기 어려운 그런 느낌의 포지션이 됐다고 생각해.
좀더 노골적으로 말하면 찾는 사람이 많은 분식당 느낌이라고 봐야겠지
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>>20 그렇지~ 내가 원하는 곳에서 이런걸 하는게 꽤나 행복함을 느끼고 있어.
16인치라든가 만족하지만 18인치는 놔둘 곳이 애매하다든가 테이블에 안 올라가ㅋㅋ
테이블이라고는 말해도 좀 많이 낡은 구형 식탁? 같은 테이블이지만ㅋㅋㅋ
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>>23 바로 시작하지는 않고 적당히 머리 속의 설정 정리를 위한 곳이라고나 할까.
이곳은 나같은 늙다리 직장인과 어울려줄 사람을 미리 모으는 곳이라고도 볼 수 있어.
최근 겜트북을 구입해서 이거저거 접할 기회가 있다보니 창작욕구를 못참겠더라
직장생활하면서 공부까지 하느라 바빠가지고 도저히 들를 여유가 안나더라고ㅋㅋ
그래가지고 장기간 잠수…같은걸 탄건데 어찌저찌 이렇게 다시 왔다는 말씀
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일이 바빠지면 잠시 떠낫다가 다시 오고
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─이라고는 말해도 VeG 참치와는 구면이지만 UP 참치와는 초면이니까 걸러들어주십셔-
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못자는중
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>>28 그렇달까 엄청 익숙한 어투인데 이전 역극의 참가자 분이신건가…
분명 다과회였던가… 아마 그랬던 걸로 아는데 아닌가요? 아니면 ㅈㅅ
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>>30 랄까 어장주시잖?! 오히려 역극에 참가할 시간이 있기는 하신 겁니까?
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여튼간에 직장생활하면서 소득이 생기니까 이거저거 구입할 기회가 생겼단 말이죠.
이거저거 구입하면서 어떻게 하다보니까 아! 이거 진짜 창작욕구 제대로 풀수 있겠는데!
이라는 확신이 들었답니다.본래는 컴 스펙이 꾸져서 겜을 샀어도 영상으로 시청해서
창작욕구를 해소하는 어장을 많이 만들어왔던지라 전투같은 부분이 많이 부실했지요─
그러나 이런 부분이 완벽하게 해소된 지금은 그야말로 완벽 100% 전력 상태…지만
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사실 1캔도 안 마셔써!
내 어장에서 크리 터트린 사람이다!?!?
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역시나 문제는 근로하면서 여유가 생기지 않는 시간… 그리고 설정 정리(박진
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>>41 예의차 딱히 말하지 않으려고 했지만 역시 그쪽 어장주 분이시군요!
뭐어─ 대충 참가하지 않으셔도 역극이 어떻게 돌아가는지 그리고 그 밑바탕은
어떻게 구성되는지 같은 느낌으로 여기서 구경하고 가셔도 OK랍니다~
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뭐어 그래서 지금 즉흥적으로 생각하고 있는 것은 학원물…이군요 아무래도.
학원물이라고는 해도 뭐어 배경이 학교로 제한된다거나 그런 이야기는 아닙니다
오히려 학원물이라는 이름의 학교 배경보다는 그 이외가 좀 더 부각이 되죠
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겨울이니까 우정(友情)! 청춘(靑春)! 같은 느낌보다는 오히려 여름 감성이랄까
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>>49 큰틀로 보자면 아카데미물이라고 보셔도 무방합니다만,문화생활을 하면서
뻔하디 뻔한 아카데미물에서 벗어나자는 생각으로 연거라서 그 세부가 고민거리네요.
TRPG판에 몸담고 있었으니 이런 식의 설명이 살짝 편해진걸지도 모르겠는데…
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시노비가미같이 앞면에서는 평범한 일상이랑 별 차이가 없으나 뒷면에 숨겨진,
인간의 경지에서 벗어난 인간들이나 고등한 인외 혹은 자아가 존재치 않는 짐승,
혹은 인간의 감정들을 근원으로 삼아서 탄생하는 힘들 등등이 존재하는 세계.
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시노비가미가 뭔진 몰라도
페르소나잖
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좀 더 자세하게 설명하자면 인간의 경지에서 벗어난 인간들은 말 그대로입니다.
인간의 스펙이라고 이야기할 수가 없기에 인간의 경지에서 벗어났다고 말할 수 있고
종족은 인간이지만 [존재]는 인간이라고 할 수가 없기에 벗어난 것일 수 있으며
영혼… 영혼과 존재는 분리하기 힘든 관계지만 존재는 육체에 한하는 느낌이지요?
영혼은 정신에 한하는 느낌입니다.즉슨 정신을 인간이라고 할 수가 없는 자 등.
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고등한 인외들은 뭐어 어느정도 서브컬쳐에 익숙하신 분들이라면 감을 잡으셨겠죠.
간단하게 말해서 인간 이외의 종족들입니다.혹은 정말로 크툴크툴한 느낌일수도 있겠지만요.
이쪽 세계관에선 인간 이외의 종족들이라면 전부 『인외』라고 분류하고 있습니다.
그러니까 여기에서 나오는 『인외』가 우리가 생각하는 인간 이외의 종족들일지………
혹은 크툴루(CoC)에서나 나올법한 종족이나 존재들일지는 단언할 수 없습니다.
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갠적으로는 크툴루 장르는 취향이 아닌데...
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>>60 초인…이라고 말하기에는 조금 어려운 느낌입니다만 미묘하게 다릅니다.
어떨 때는 『인외』라는 용례를 인간의 경지에서 벗어난 자들에게 통칭하니까 말이죠.
간단하게 말하면… 『아직까지는 인간이라는 분류에 속하는 존재들』인겁니다
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여기에서 감을 잡으셨겠지만 인간의 경지를 벗어난 자들은 인간의 편이 아닙니다.
원펀맨이나 나의 히어로 아카데미아 같은 서브컬쳐에서 나오는 존재들과도 상극입니다.
인외들보다 무서운게 소통이 가능한 같은 인간…이라는 생각을 해본 적 있습니까?
무울론─ 히어로나 빌런 포지션의 존재들은 있지만 집단적으로 행동하지는 않습니다.
이들이 집단으로 모여서 행동하게 된다면 어떤 의미론 핵폭탄보다 더한 거니까요
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>>71 소규모 집단이야 있긴 합니다.여러분이 생각하는 규모는 아니지마는….
뭐어 이런 부분이 즉흥적인 세계관의 장점입니다만 PL분들이 채워넣을수있습니다.
적당하게 뼈대와 살이 확실히 붙고 나서 메이킹하는 것을 허락하겠지만요!
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>>69 레이드 대상…이라고 하기에는 어떨까요? 확실히 부정적인 존재들은 맞지만,
이들은 어떻게 보면 그저 자연스럽게 탄생한 것이고 자신의 의의를 찾아 헤메이고 있습니다.
음─ 아직 확실하게 안잡혔으니까 하는 말이지만,타입문 세계관의 가이아의 화신.
[진조]같은 포지션이라고 보시면 되겠군요.태어나는 종족은 랜덤값이지만 말이죠.
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>>77 [인간의 경지를 벗어난 인간]이라고 해서 무조건적인 토벌 대상은 아니다.
이라고 저도 말한 겁니다! 그러나… [무조건적으로 토벌 대상은 아니다]라고 한거지,
UP 참치께서 말씀하신 것처럼 토벌 대상인 존재가 있는건 확정일수밖에 없죠
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인간의 경지를 벗어난 인간인데 태어나는 종족이 랜덤값?
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세상을 위협하는 존재… 자신을 찾아 헤메이는 존재들이라고 이야기했었지요?
자신을 찾아 헤메인 끝에 세상을 파괴하고 구렁텅이로 몰아넣는 것이 자신의 가치,
존재의의라고 확정한 경지에서 벗어난 자들은 이쪽 세계관에 확실히 있습니다
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이런 존재들은 재앙(災殃)으로서 혹은 인간의 역사에 여러 사고들을 남기고 사라지죠.
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대표적 예시가… 일본 신화의 스사노오한테 퇴치당한 『야마타노오로치』라고 말할 수 있죠.
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인간의 역사에 여러 사고들을 남기고 사라진 경우가 『인간의 신앙』에 종말을 선고하고
종교라는 광기에서 벗어나게 만들어 과학적인 시선으로 바라보게끔 계기를 제공한 사건.
1755년경- 포르투갈 왕국의 수도 리스본을 무너트린 『리스본 대지진』이 그렇습니다.
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>>85 확실히,이쪽 세계관에서의 『인간』이라는 정의를 확실히 말할 필요가 있겠네요.
이쪽 세계관에서의 인간이라함은 우리가 아는 사전적인 의미의 인간이 있습니다만…
한가지 더 있습니다.그것이 바로 지구가 『인간을 베이스로 삼아서 만든 것들』입니다
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인간이라는 의미가 2개나 있는거죠.1개는 우리가 익히 알고 있는 인간이라는 의미.
다른 1개는 우리가 익히 알고 있는 인간을 베이스로 삼아서 만든 것들이 『인간』입니다.
앞으로는 구별하기 쉽게 우리가 아는 인간은 이렇게 다른 인간은 『이렇게』 구별하죠
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이렇게 얘기했으니 >>80에 관해서 얘기하자면 주요 베이스… 다르게 말하자면
핵심적인 베이스는 『인간』이기에 인간들의 인식으로는 이들은 인간으로 인식됩니다.
종족값이 똑같다,다르다의 차원의 얘기가 아니죠.『인식』의 문제라는 겁니다.
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즉슨 핵심적인 베이스는 인간이랑 공유하고 있으므로 『인간』이라고 말할 수 있습니다.
으음─ 노골적으로 말하면 호모 사피엔스랑 이웃한 인간들이 있었지요? 머나먼 옛날에 말이죠.
이들이 이러한 포지션이라고 보시면 됩니다.그렇기에 섞이는 것도 불가능하지 않습니다
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>>96 이해하기 어렵다면 호모 사피엔스와 네안데르탈인 같은 관계라고 생각하면 됩니다.
뭐어 여기서 지구가 인간을 베이스로 삼아서 만든 판타지향만 존재하는 거라고 생각하면 되지요
인간의 친척… 그러나 인간들이 범접할 수가 없는 인간 단위의 엄친딸…이라고 봐야겠죠
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>>100 맞습니다.어떻게 보면 이종족이라는 말도 틀린 말은 아니지만…
아주 가끔 인간들 중에서도 경지를 벗어난 존재들처럼 각성하는 경우도 있어서
이들을 인간이 아니라고 단언하면 인간 중에서도 나타나는 각성자들도
과연 『인간이 아닌 이종족이라고 분류해야 하는가?』라는 문제가 존재하기에
이런저런 사회적(뒷면) 합의가 타결돼 인간이라고 인정받고 있습니다.
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-시노비가미계 어반판타지
-인간종/명백히 사람이 아님/가죽은 사람인데 내용물이 다른 의미로 사람새1기가 아님 대강 3종류 있음
대충 이정도인가
2. 『인간』 - 인간을 베이스로 만들어진 이종족 + 인간의 한계를 초월한 인간
3. 인외 - 애초에 기반조차 인간이 아닌 이종족
대충 이렇게 이해함
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>>106 새벽에 카페인 안 마시고 깡 정신력으로 쓰는 거니까 오히려 대단하다고 봐야하는게!
시노비가미계 어반판타지라기보다는 그냥 이것저것 전부 섞여있는 잡탕이라고 이해하는게 좋아요.
실제로 세계관을 어느정도 잡탕 쪽으로 생각하고 있고 어찌보면 무한세계의 하위호환이니.
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아아─ 이걸 다르게 말하면 호요버스라고 아시나요? 그 원신 쪽으로 많이 시끌시끌했던 거기
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호요버스의 붕괴 세계관을 엄청나게 현대적으로 잡탕으로 섞어놓은 느낌이 되네요.
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말하지 않은 것이 많이 있지만 생각 속에 있는 세계관의 기반을 말하자면 이런 느낌.
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>>108 시간을 할애해서 설명한게 이득이 됐네요! 매우 퍼펙트한 이해력입니다.
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>>116 그런 경우가 종종 있죠.하여튼 본론으로 돌아와서 말하자면 이런 겁니다.
『학원 소속의 캐릭터가 되어서 미쳐버린 세계의 일상과 사건을 경험하고 살아나간다』
아주 예전에 하고 싶었던 콘셉트이지만 이래저래 슬럼프여서 못했던 콘셉트죠
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앞면 사회의 인간이라면 재미가 없겠죠.당연히 여러분들은 『뒷면』의 인간입니다.
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앞면이면 재미가 없지
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뒷면에서 여러분들의 지위가 어떤지는 그것은 여러분들이 정해야하는 안건입니다.
월희의 토오노 시키처럼 『뒷면의 비일상』에 휘말려서 뒷면으로 합류하는 경우일수도 있고
선천적으로 뒷면의 인간이라서 엘리트거나 아직은 미숙한 경우일 수도 있겠지요
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뒷면의 인간이라고는 했지만 『뒷면』이 반드시 『출생지』여야한다는 법은 없습니다.
자기가 생각하기에 뒷면을 출생지로 했을때 재밌겠네!라고 생각하면 해도 좋습니다.
앞면이 자신의 출생지였을때 재밌겠는데?라는 경우도 당연히 정해도 좋습니다.
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위에서 말한 뒷면의 인간이든 『인간』이든 『인외』이든 크게 상관하지 않습니다.
앞면의 『인간』이라는 것도 여러분이 어떻게 짜오시느냐에 따라서 달린 일이지만
GM인 제가 이것을 받고 재미있겠다고 생각했을때 허가를 해드릴수도 있겠지요
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결국 본인이 어떻게 짜오느냐에 따라서 허가/불허가 여부가 달린 것입니다.
사전에 이러이러한 컨셉은 가능할까요?라고 이야기해주시면 플러스 요소로 작용해
여러분들이 만드려고 하는 캐릭터를 통과시켜줄 가능성이 오를수도 있지요
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제가 만들고 여러분이랑 개척하려는 역극은 이러한 방향성으로 운영하고자 합니다.
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막 기계인간같은거 됩니까
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자,대충 운영 방향성은 말했으니 이제 「앞면」과 『뒷면』에 대해서 말씀해야겠죠.
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앞면은 기본적으로 우리가 살아가는 지금 이 시대를 배경으로 하고 있습니다만
뒷면의 요소로 인해서 지금 이 시대에서는 불가능하거나 구현이 불가능하지는 않지만
이런저런 사회적 합의 때문에 나오지 않은 기술이나 문명이 나타날 수 있습니다
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그러니까 앞면에서도 무 대륙,아틀란티스라고 하는 것들은 상식의 한축이다.
이런 느낌이라고 이해하시면 되겠습니다만,딱히 익숙하거나 하지 않다 싶으면
역사에 관심이 없었거나 역사시간에 잠을 많이 잔 경우라고 설정하면 됩니다.
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혹은 기억하고 있었는데 이런저런 일들이 많았어서 순간적으로 안 떠올랐거나
여기랑 엮어서 비밀스러운 설정을 만들어서 캐릭터의 이야기로 녹여낼수도 있다…
그렇기에 무 대륙,아틀란티스에 대해서 모르는 척 하는 경우도 가능하겠네요
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사이비종교 같은 것들이 판을 치는 시대라서 하필 귀찮은 역사적인 소재니까
알고 있음에도 대외적으로는 모른 척을 하고 다닌다… 같은 이야기도 가능합니다.
이런 것들은 여러분들이 설정하기에 따라 맛있게 되는 부분이라고 생각해서
이런저런 상식들이 나올 때에 어떻게 대응할지는 여러분들의 애드리브에 달렸다…
이렇게 이야기해도 크게 틀린 부분은 없다고 봐도 좋겠네요.이해가 되시죠?
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>>137 그렇네요… 생각하진 않았지만 주사위님께 한번 맡겨보죠..dice 1 2. = 2
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1. 크툴루 사양은 아닌데 비슷한 사양의 르뤼에는 있어 / 2. 있네! 크툴!
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크툴루 사양의 르뤼에인가… 그래도 『인간』들한테 밀려서 그런 섬쪼가리에 있는거겠지
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>>142 오히려 비극적인 얘기입니다.크툴루가 『인간』한테 힘도 못쓰고 섬에 봉인된 거니까.
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어떻게 보면 인간찬가…는 아니고 이쪽 세계관에선 크툴루가 『올드 원』 포지션 같은 느낌이네요
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차이점이라고 한다면 지구의 원주민한테 외계의 침략자가 섬에 봉인되어버렸다는 거지만.
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>>139 엑셀런트! 세세한 대본을 주고 게임을 하는건 게임을 하는게 아니잖아요? 별로죠
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>>132가 완벽하게 말해주었습니다만 마치 코인의 앞면과 뒷면같은 관계입니다.
뒷면의 여파가 앞면에 흐르기도 하고 앞면의 여파가 뒷면에 흐르는 일이 존재하죠.
간단하게 말해서 뒷면의 여파가 앞면에 흐른 경우가 최근에는 『괴담』입니다.
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뒷면의 여파가 앞면에 흐른 경우를 옛날로 한하자면 『신화』가 대표적인 예시겠네요.
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위에서 얘기한 무 대륙,아틀란티스 문명도 『뒷면』이 앞면에 가한 영향력입니다.
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앞면이 뒷면에 가한 영향력이라함은… 「인간 사회 그 자체」라고 말할 수 있습니다.
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즉슨 앞면의 「인간 사회」가 『뒷면』에도 사회라는 공동체 요소를 탄생시켰습니다.
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이렇게 해서 『뒷면』은 앞면의 영향력을 받아 『나름대로의 사회』를 만들어갔죠.
위에 『인간』들의 소규모 집단이 있다고 했는데─ 이게 「앞면 영향력」의 하나입니다
대규모 집단은 지금 당장은 없지만 뭐어]─ 살을 붙여나가면 탄생할 수도요?
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>>130에 관해서 말하자면 니어 오토마타같은 기계인간도 가능합니다.
실제 인간이랑 크게 벗어나지 않는 기계인간… 인간의 신체를 완벽재현하여
기름 혹은 전기가 필요할 뿐이지 씨앗을 품어 아이를 출산하는 것도─
불가능하다고 말할 수 없는─ 이러한 경지의 기계인간도 가능하다는 거죠
이만큼 『뒷면』의 문명이라는 것은 생각 이상으로 고도화되어있지요
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뒷면에는 뭐라고 말을 해야할까요… 『마력(魔力)』 비스무리한 것이 있기는 합니다.
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이것에 대해서는 배가 꾸르륵 거리므로 화장실 다녀와서 좀 더 자세하게 적도록 하죠
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>>181 엑셀런트! 전자양의 꿈을 꾸는 것이 가능한 세계관이라고 말할 수 있습니다.
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앞면도 뒷면에서 넘어온 불법조직이 존재하니까 앞면에서도 불가능한 얘긴 아니지만요
그 크툴루도『인간』들한테 개털려서 죽은듯이 자고있다면 뭐.......
근데 왜 외신들도 패권 행사를 못하는 거임? 단순히 인간^^들이 개쩔어서? 아니면 원작 상향보다 너프된 크툴루임?
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뭐어 앞면도 뒷면에서 넘어온 불법조직이 있다고 이야기를 했다시피─ 아까 말이죠?
>>125 V5 참치가 얘기했다시피 이쪽 세계관에는 관문(關門)같은 것이 존재하고 있습니다.
쉽게 말해서 『게이트』같은 것인데,앞면에서는 관문을 「플레인」이라고도 부릅니다.
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어째서 이러한 용어 차이가 나타났냐고 하면 「있어야할 것이 없기 때문이다」네요.
앞면에는 관문을 거치기 위한 에너지가 없기에 당연히 다른 차원으로 인식되고 맙니다.
『뒷면』에는 관문을 거치기 위한 에너지가 있기에 그저 문이라고 인식되는 것이죠
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끼에에에엑(와우)
(?)
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플레인(관문)을 거치기 위한 에너지를 태허(마나)라고 말합니다.으음───
이것들의 공통점은 기를 낳는 본체… 즉슨 근원이라고 이야기할 수가 있습니다.
어렵게 말하기보다는 근원이라는 에너지가 있다 없다라고 얘기해야 겠네요.
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「앞면의 인간」은 근원이라는 에너지가 없으며 『뒷면의 인간』에게는 존재하는 것입니다.
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>>179 오! 이것이 제가 말하고 싶었던 요지입니다.맞습니다.─물리법칙이지요
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그것도 세계째로 구분지어버릴만큼의 차이를 자랑하는 물리법칙…이란 겁니다.
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>>165 『인간』들이 뒷면의 사회를 창조했다라고는 전혀 이야기하지 않았습니다.
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당연하지만 『물리법칙』이 있을 뿐이지 『뒷면』에도 멀쩡하게 인간들이 산다구요?
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『뒷면의 사회』를 만든 것은 앞면의 인간과 똑같은 뒷면에서 사는 인간들입니다.
『인간』들은 사회에서 일어난 사건사고나 신화적인 이야기들로서 존재를 각인했죠.
문명이 생겨나고 죽는 것에는 인간이 있고── 거기에 『인간』이 있을 뿐입니다.
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뭐어─ 인간 사회의 역사에 대혁명도 과소평가인 영향력을 남기는건 사실이지만요.
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어디까지나 『뒷면』 또한 뒷면에서 살아가는 인간들이 메인이 되는 이야기이니까요─
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>>186 매우매우매우 정답입니다! 뭐어 인간 중에 각성자가 있었을지도 모르지만요?
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『신』이라든가─ 반신같은 이야기라면 『인간』의 이야기라고 보시는게 매우 간단하죠.
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이렇게까지 이야기했으니까 한가지는 확실하게 이야기할 것이 있기는 합니다만.
『인간』이 만들어내는 현상의 여파만으로 문명의 탄생과 몰락을 만들었다는 것은
맞는 말이지만 지금에 와서는 다르다…라고 이해하시면 매우 간단한 얘기입니다
이쪽 세계관에도 시간이 지나면서 「신비가 쇠락해간다」같은 설정은 있으니까요.
신비가 쇠락해가는 지금이라도 『인간』들이 범접불가라는건 확고한 사실이나……
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>>168 그래서 뭐가 어떻게 되는거냐!라고 말씀하신다면 간단한 이야기입니다.
시노비가미,마기카로기아,CoC 일본 실황에서 나오는 무대 같은 느낌의 어반 판타지.
GM의 이미지적으로는 매우 현대화한 붕괴 유니버스같은 세계관이라는 얘기죠
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이러한 세계관에서 여러분은 학원 소속의 캐릭터가 되어서 살아나가는 것입니다.
『학원 소속의 캐릭터가 되어서 미쳐버린 세계의 일상과 사건을 경험하고 살아나간다』
정확한 콘셉트는 이러한 느낌입니다만! 일단 위것을 살을 붙여나가볼까 하고─
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>>171 본론으로 들어가기에 앞서서 먼저 이것에 대한 의문부터 해답을 드려야겠네요.
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>>193 실제로 타입문 세계관 스러운 느낌을 부각하도록 노력하고 있으니까 말이죠.
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최종적으론 타입문 세계관스러우면서도 다가가기 쉬운 개별 세계관 느낌이지만요.
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외신들이 어째서 이쪽 세계관에 패권을 부리지 못하고 올드 원 처지가 됐냐함은,
간단하게 말해서 이쪽 세계관에도 러브크래프트가 존재했기 때문이라고 말할 수 있습니다.
이렇게 말했다고 해서 헷갈리진 마시길! 태고적 시기에 존재했다는건 아닙니다
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태고적 시기에 존재한 것은 아니나 러브크래프트의 미래예지 능력…이라고나 할까요.
앞면의 러브크래프트가 창작한… 우리가 아는 현실의 단편 소설집의 내용을 힘으로 구현화해
태고적의 『인간』이 이쪽 세계관에 찾아온 크툴루에게 상상치못한 한방을 먹인 겁니다
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여러분이 상상하시는대로 그 소설집의 내용은 「증기선으로 크툴루를 친다」지요.
『인간』은 여기서 내용만 힘으로 구현화한 것이 아닌 내용에 깃든 당사자의 관념…
증기선을 어떻게 생각했는지까지도 힘으로 합쳐서 크툴루에게 한방 먹인 것이죠.
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이것이 『인간』의 힘이라고 말할 수 있는 시공간의 흐름을 거스르는 것.
시공간의 흐름을 거슬러서 먼 미래의 힘을 태고적의 시기로 끌어올린 다음
『인간』에게 알맞게 재가공하여 먹였기에 크툴루는 힘을 쓸 수 없었다─
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이러한 로직에 의해 행사하지 못한 것이지 이쪽 세계관에 찾아온 크툴루는… .dice 1 2. = 2
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1. 다행스럽게도 원작 사양의 크툴루 / 2. 오히려 스카우터가 폭발할 정도로 상향 먹은 크툴루
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어떻게 보자면 『인간』은 그 당시에 있어서 핵폭탄급의 위력으로 인식되던 증기선으로,
러브크래프트 본인을 포함한 사람들의 관념과 내용을 힘으로 합쳐서 겨우 쓰러트린 것이지
『인간』이 외신을 상대함에 있어서 날먹을 행했다라고는 감히 얘기할 수가 없는 것이죠.
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>>204 딱히 조져진 건 아니랍니다? 당시 『인간』이 이만한 위력을 지닌 크툴루하고 싸웠다.
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단지 그뿐의 이야기니까요.지금의 여러분하고 관계가 있을지는… 이야기가 나와야 알겠죠
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>>206 뭐어,어디까지나 당시의 이야기니까 지금은 그보다 더한 것이 많이 나왔잖아요?
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봉인되면서 자연스럽게 너프됐을지도요! 그럼에도 방심해선 안되는 존재들이지만 말이죠
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>>171 괴담의 범위…라고 말씀하셨습니다만 위에 말씀하신 것들도 포함이 됩니다.
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결과적으로 『인간』과 크툴루는 영혼의 맞다이 끝에 크툴루가 패하여 봉인됐다.
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이러한 느낌으로 이해하시면 크게 문제가 없으시리라고 저는 생각하고 있습니다
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이제 본론으로 들어와서 이야기하죠.근원이라는 에너지 유무가 있다고 했었죠?
『뒷면』의 인간들에게는 근원이라는 에너지의 『작은 조각』을 가지고 태어납니다.
작은 조각이라고는 해도 근원이라는 에너지의 작은 조각입니다.무시할 수 없죠
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흐음… 좀더 전문적으로 말하자면 근원의 파편(破片)이라고 말할 수가 있겠네요.
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아아… 파편을 가지고 태어난다는 것은 살짝 몽롱해서 잘못 적은 표현이군요.
정확하게 말씀드리자면 근원의 파편을 접하기 쉽다는 이야기입니다.접근성이 좋죠.
물론─ 제가 얘기한 것처럼 가지고 태어나는 경우도 없는 건 아니지만 말이죠
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『뒷면』의 생명이 살아가는 대지에는 근원의 파편이 함유되어 있어 접근성이 좋다.
함유되어있다는 이야기란 쉽게 말해서 사회라는 공동체가 탄생하고 문명으로 진화할 때─
여러가지 형태로 가공되고 발전하죠.이중에 에너지라는 분야가 과연 없었을까요?
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단언컨데 에너지라는 분야가 없었을 거라고 이야기하기에는 불가능할 것입니다.
문명으로 진화하면서 문명을 안착시키고 굳히기 위해서는 에너지가 필요불가결하니까요.
앞면에 있어선 필요불가결한 에너지가 「석탄」,「석유」,「전기」라고 할 수 있고─
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뒷면에 있어선 필요불가결한 에너지가 『근원』이 탄생시킨 작은 조각이었다는 얘기입니다.
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>>217 뭐어,뒷면에서도 석탄과 석유 그리고 전기가 전혀 쓰이지 않는 것은 아닙니다…만,
쓸수 있는건 은근히 철저히 써먹는게 생명체란 존재들이고
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뒷면에서는 원시사회부터 작은 조각을 사용하면서 에너지라는 것을 꽃피워왔습니다.
당연하지만 이러한 에너지에 생명들이 많이 노출되었고 당연하다는듯이 만년이나 넘게끔,
작은 조각을 사용해왔다면 뒷면에서 살아가는 생명들에게 작은 변화가 쌓이고 쌓여─
[근원이 낳은 작은 조각(파편)을 가지고 나오는 생명이 탄생하는 일들]은 생길 수밖에 없죠.
어렵게 이야기했습니다만 명일방주의 오리지늄 같은 것이라고 이해하면 편할겁니다
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>>220 핵심을 관통하시는 말씀이시군요! 매우 간단명료하게 정리해주셔서 감사합니다.
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이러한 과정이 현실 역사 기준으로 인간의 탄생부터 지금까지 이렇게 사용해왔다고 하면─
당연히 뒷면의 인간들에게는 근원이라는 에너지가 깃들기 마련입니다.사용할 수 있느냐?
혹은 사용하지 못하느냐?의 여부를 떠나서 에너지가 있다는 것은 확실하다는 이야기지요
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뒷면의 인간들은 자신들의 에너지로서 『어떤 일들을 할 수 있는가?』를 연구했고,
무수한 시간을 집어넣은 끝에 탄생한 것이 세계를 이동하는 장치 『관문』인겁니다.
위에서도 이야기한 앞면에서는 「플레인」이라고 부르는 것이 이들의 결과물이네요
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다른 물리법칙이 존재하는 세계면 그게 이세계지
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뒷면의 인간들이 관문이라고 이름을 붙인 것처럼 이들은 거창하게 생각하진 않았습니다.
이들은 자신들처럼 특별한 에너지를 가진 이들이 다른 세계에도 존재하리라고 생각했거든요.
─어쩌면 자신들이 이렇게 존재하기에 고등생물을 고평가한 것일지도 모르지만 말이죠.
하지만 비극은 이러한 자만심에서 일어난다고들 하나요? 실제로는 큰 결함이 있었습니다.
근원이라는 에너지가 존재하지 않는 이상 다가간다면 뱃사공 카론과 만나고 와버립니다
즉슨,관문에 접근한 다른 세상의 존재는 죽어버리거나 죽을 고비를 경험한다는 이야기죠.
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뭣보다 관문의 의도는 「좋은 목적」으로 만들어졌겟지만,한번 만들어진 것은 아시죠?
좋은 목적으로 만든 것이라도 『다른 목적』으로 활용하려고 하는 자는 반드시 나타납니다.
뒷면의 인간들도 여기에서 벗어나지 못하여 관문은 다른 목적으로도 알차게 쓰였지요.
뒷면의 인간들이 패싸움이나 전쟁에서 활용하기 위해 시범 테스트 겸으로 앞면에 전송시켜
얼마나 대상을 효율적으로 처리하는지… 얼마나 두뇌를 사용하는지 테스트를 거쳤죠.
우리가 사는 현실에서 「헌터물」이나 「게이트물」이라고 불리우는 일들이 앞면에서 일어난 겁니다.
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여러분들은 앞면에서도 관문이 「플레인」이라고 불린다는 사실을 알고 있으시죠.
즉슨,이쪽 세계관의 앞면은 마냥 아무것도 모르는 힐링물의 세상이라 할 수 없는…
뭐어 여타 헌터물이나 게이트물에 비해서는 힐링이 맞는 그런 세계라는 겁니다.
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당연하지만 이야기가 시작하는 현 시점에서는 지옥도같은 세계이지앞는 않습니다.
이런저런 이야기가 있었기에 앞면에서도 「협회(協會)」같은 조직이 탄생했으니까요.
협회라는 이름의 단체는 모든 국가가 협력하여 만들었다고 이해하시면 좋습니다.
대한민국,중국,일본이 만든 협회의 협력연락기구 같은 것도 존재하고 있습니다.
이런걸 빼면 그냥 우리가 살아가는 현재랑 빼닮았다라고 이해하시면 매우 좋겠네요
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PL분들이 자신이 앞면 출신 캐릭터를 제작하고 싶다!라고 이야기를 하신다면,
>>228-232(VeG 참치의 잡담 포함)를 참고하여 캐릭터를 제작하시면 되겠습니다.
헌터물 같은 느낌으로 생각하시면 좋고 자세한건 물어봐주시면 더욱 좋습니다!
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>>233 개떡같이 말하고 찰떡같이 알아듣는다는 말이 바로 이런 말인가요…!
맞습니다.이쪽 세계관의 앞면에는 국제기관과 무력단체,국제무력단체의 무력을
만국이 효율적으로 협력하여 사용하게끔 연결시키는 협력기구가 있습니다.
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앞면의 기관 발족순서를 따지면 국제기관(1) 국제무력단체(2) 협력기구(3)입니다.
>>226 위의 이야기를 이해하셨다면 알겠지만 앞면의 인간들이 관문을 「플레인」이라고 말한 이유,
그 이유를 뼈저리게 잘 이해하셨을겁니다.이들의 입장에서는 이세계인이니까요
뭣보다도 뒷면의 인간들 중에서는 인간이라고 생각할 수 없는 자들도 있었을 터이니,
같은 인간이며 같은 세계를 공유하는 처지라고는 꿈에도 생각치 못했을 겁니다.
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앞면? 뒷면?
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『뒷면』에만 존재하는 『근원』,『파편』,『관문』 그리고 「앞면」의 간략한 소개였네요.
앞면에 대해서는 간략한 소개로도 어느정도 핵심만을 전달해드린 것만 같습니다만
정보가 부족하다거나 이거에 대해서 궁금하다 같은 그런 느낌들은 있으십니까─?
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>>227 디폴트는 뒷면입니다만 원하신다면 앞면 쪽으로도 메이킹이 가능합니다.
앞면 쪽으로도 메이킹이 가능하니까 앞면에 관해서 이야기를 드린 것이니까요!
앞면 쪽으로 메이킹이 불가능했으면 메이킹도 못하는 것을 말이나 했겠습니까?
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아아─ 생각해 보니 물리법칙이라는 이야기가 생각났으니 이야기드리는 겁니다만,
본래는 에너지의 차이가 수만년이라는 시간이 누적되서 현시점으로 계승된 것이므로
서로 다른 테크트리를 타서 뒷면에만 존재하는 물리법칙이 탄생했다! 느낌입니다.
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뒷면에 평범한 흙속에 조차 포함되어있으며 그곳의 인간들에게도 있는것 > 근원의 파편
근원의 파면을 에너지로 삼아 만들어졌고 기동하는것 > 관문
정도로 이해했는데 혹시 잘못된거 있나요?
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지구에서는 화약이라는 개념이 존재하지만 명일방주에서는 화약이란 개념이 없듯이,
이쪽 세계관에서도 [앞면에서는 존재]하지만 [뒷면에서는 존재하지 않는 개념]이란 것이
확실하게 존재할지도 모르는 이야기니까요! 이건 같이 만들어나가도록 합시다ㅋㅋ
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>>241 잘못된 이해도 없고 엄청나게 완벽한 이해도라서 황송할 지경입니다…!
여기에 한가지를 추가하자면 파편은 뒷면의 일상 그 자체를 상징하기도 한다.
이걸 간단하게 말하자면 파편은 안 쓰이는 곳이 없다라는 얘기가 되겠습니다.
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좀 더 일상적으로 비유하자면 우리 시대의 전기같은 느낌이라고 말해야 할까요?
과거에는 석탄이 일상적으로 쓰였고 더 과거에는 뗄감을 태워서 쓰기도 했으니까요.
전기와 석탄과 뗄감이 존재하지 않으면 생활이 불편하거나 힘들잖아요? 같은─
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뭔가 확 와닿게 말하고 싶은데 확 와닿게 말할 수 있는 코멘트가 안 떠오르네요.
뒷면에 있어서 『파편』이 이만한 위치에 있다고 이해하시면 크게 불편하지 않겠죠.
PC분들의 캐릭터 소지품과도 긴밀한 연관이 있으니 강조해서 말씀을 드립니다.
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┏──【코토리】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
뭐어어─── 결국 근원의 파편이란 것이 어느정도의 에너지를 가지고 있으면서도
파편의 특징이 어떻게 되느냐같은 문제는 있지만 지금 당장은 「무궁무지한 에너지」다.
이런 느낌으로 이해하고만 계셔도 만드시는데에는 크게 지장이 없다고 자부합니다
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>>248 Excellent!!! 매우 정답! 정답입니다.물질이자 동시에 에너지이지요.
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여튼 앞면에 대해서는 설명했으니 이제 뒷면에 대해서 설명할 차례가 됐군요.
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『뒷면』을 가볍게 말하자면 어반 판타지이자 마경임을 기꺼이 드러내는 세상입니다.
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위에서 얘기한 스카우터가 박살나는 크툴루가 봉인된 세상이 바로 『뒷면』입니다.
뭐어─ 미쳤다고 스카우터 박살나는 크툴루를 앞면에다가 봉인시키는 놈이 있을까요…
『인간』이 악한 자식이었다면 몰라도,다행스럽게도 악한 녀석은 아니었으니까요.
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그야 앞면엔 근원이 없는걸
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초반에 이야기한 것들의 내용도 전부 뒷면에만 해당하는 이야기들입니다.
앞면은 일시적으로 지옥도가 열려서 지금은 어떻게든 평화로운 세상입니다만…
뒷면은 『인간』의 홈그라운드이자 인외들도 가끔 침략하기도 하는 곳이죠
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인외들이 가끔 침략하기도 하는 이유란 위에서 얘기한 『근원』이 큰 지분을 차지합니다.
크툴루라는 외신 또한 근원을 차지하기 위해서 뒷면에 강림하여 장악하고 지배하고자 했겠으나…
외신을 가로막아선 『인간』이 강력하게 저지했기에 불상사는 일어나지 않을 수가 있었죠
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>>258 뒷면의 인구수는 대략 .dice 5000000000 8000000000. = 7028636922명………이라는걸로.
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2024년 세계 인구수가 80억명 돌파니까 70억명이라는 것은 이러한 기준이겠군요.
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1. 갈리고 갈린 끝에 인구수 70억명 달성 / 2. 70억명 돌파 달성(힘냈다!) .dice 1 2. = 2
낳아라 늘려라 세계를 덮어라
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현시대 기준으로 70억명 돌파 달성이라는건 작년이나 제작년에는 어땠을지…
>>262-263 앞면이든 뒷면이든 인간이라는 족속은 끈질기게 살아가는 법이네요!
엄청나게 차이났다가 엄청나게 베이비 붐 터져서 70억명까지 끌어올렸겠죠
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종교같은 경우는 같을지도 모르고 다를지도 모르지만 깊게 생각해보겠습니다ㅋㅋ
>>260 근원이 외신들한테 쓸모가 많지않은 물건이었다면 외신들의 대빵이나 마찬가지인
크툴루가 직접 뒷면으로 찾아와서 근원을 가져가려고 강림하지는 않았겠지요──
어떠한 용도이든간에 외신들한테도 쓸모가 매우 많은 물질이나 에너지라는건 마찬가지입니다.
이렇게 생각하면 과분한 것을 가져서 싸움을 유발하는 것 같은 느낌도 들긴 하네요.
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>>267 맞습니다.베이비 붐들은 비슷한 경위들로 터지죠.(긍정) 그런 느낌입니다
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근원이란걸 차지하겠다 라는건 니들 전부다 내거따요~라고 선언이나 다름없는걸요
뒷면의 인간들도 저항할수 밖엔 없죠
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>>255-256 이 사람,새벽에 이야기한 것을 완벽하게 이해했어… 이해도 100%…!
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>>270 맞습니다.인간한테 근원이 깃들지 않았다면 사실 상관없었을지도 모르나
크툴루 신화에서 인간들의 처지가 어떠한지를 생각하면 저항하는 것이 올바르지요.
여기의 경우는 생존권이랑 밀접하게 엮여있어서 격렬한 저항이 되긴 했지마는.
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>>273 인간 말고도 『인간』도 필사적으로 외신을 저지했기에 가능한 일이었죠ㅋㅋ
확실하게 말해서 인간끼리만 모여서 외신이랑 승부했다면 봉인은 불가능했을 것이지만
『인간』까지 합세해서 외신의 저지와 봉인까지 가능했던 것이니… 기적과 같지요
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>>275 안녕하세요 DMV 참치! 구면으로 보이니 인사드립니다! 오랜만입니다.(꾸벅
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다시 뵐 수 있으니 다행이지만
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뭐어─ 그러니까 대충 엘프같은거 골라서 인간이다!라고 해도 괜찮다는겁니다.
뒷면의 인간에 한해서만 이것이 가능한 이유가 위에서 이야기 해놓은 특별처지니까요.
『인간』도 가능하긴 하지만 파워라든가 그런 쪽은 제약이 들어가겠지만 말이죠─
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뭐 그래도 고질라라던가 크툴후같은게 나 인간이요 하기는 힘들겠지만요
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>>283 그것은 인외나 외신 안건이지라!? 인간이라고 설득시키는게 대단한 레벨이니께…
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뭐어 인간이라고 하고 싶다면 GM을 설득시키거나 매혹할만한 스토리 정도는 들고와야겠죠.
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잠깐만. 혹시 고질라나 크툴루가 적당히 인간형으로 변신하면 그것도 인간 취급 되는거임?(?)
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이 정도(>>286)가 아니라면 인간으로 RP하는 것은 GM으로서 허용하기 힘들다… (솔직
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인간의 혼이 들어가서 나 인간이에요 하고 있다던가
변신폼이라던가 방법은 다양하니까요 설득이 문제지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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>>287 당연하지만 안됩니다…입니다만 GM을 설득시키거나 매혹할만한 스토리가 필요하겠죠.
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어렵게 이야기 하고는 있지만 매우 간단하게 이야기하자면 >>289라는 이야기네요.
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GM을 설득시킨다라든가 매혹할만한 스토리는 어렵게 생각하지 않으셔도 됩니다
그냥 즉흥적으로 재미있을법한 혹은 GM의 구미가 당길것같은 이야기를 적으셔도
그것 또한 GM의 안건에 들어오므로! 저랑 초면이시라면 이게 힘들겠지만요ㅋㅋ
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뭐어,어떻게 보자면 무리수같은 거를 >>289의 조건으로 막고 있다는 이야기일까요
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즉 얼마나 게이트를 주기적으로 열고 닫을수 있느냐
얼만큼 뒷면이 앞면에 간섭할수 있느냐 라는거네요
그리고 뒷면에 괴담의 원본. 또는 진상이 존재하는지? 도 궁금함
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>>294 무슨 의미인지는 알겠지만 제가 잘못 이해한 것일수도 있으니까 되물어보는데
좀 더 구체적으로 괴담의 수준과 빈도라는 말의 의미가 정확히 무슨 의미일까요? (쫑긋
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처들어 온 존재들은 봉인되었지만
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얼마나 관문(플레인)을 주기적으로 열고 닫는게 가능하냐고 하면 「상시」입니다.
뭐어 뒷면의 인간들도 변덕이라는게 존재하는 생명을 가진 존재들이니까 말이지요
상시적으로 여는게 가능하지만 무장을 갖췄으니 상시로 열지는 못하는 상태죠─
앞면에서 강력한 무장을 갖춰버리면 테스트의 의미가 없어져버리는 것은 물론이고
앞면에서는 뒷면으로 어떻게든 침공해올 계획을 수립할지도 모르는 일이니까요.
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앞면에는 「역분해」라는 좋은 관념이 있어서 관문의 열화판을 만들지도 모르죠.
상시로 여는 것이 가능하지만 이들도 상시로 열다간 언제 빼앗길지도 모른다…!
이라는 생각이 뒷면의 상층부에게 스쳐지나가서 지금은 빈도가 극히 희귀해요.
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관문을 거쳐 이동하기 위해서 『근원』이라는 에너지가 필요한 것은 바로 들통날 사실,
자신들에게 근원이라는 에너지가 없다면 근원이라는 에너지를 대체해버리면 그만이지 않나?
다른 에너지를 찾아서 막대하게 부어넣은 끝에… 성공하면 더욱 최악 아니겠습니까?
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>>305 맞습니다.본래의 목적은 이동용도니까요.음,아니,어떻게 본다면……
지금도 이동이라는 용도는 신물날 정도로 잘 쓰고 있네요.목적이 위험한거지.
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>>308 지금의 관문은 완전 랜덤,어느정도 조정,타겟팅 3개 전부 가능합니다.
초창기의 관문은 완전 랜덤밖에 못했으니 아무래도 테스트용 이외의 가치는 없었죠.
테스트를 거쳐서 데이터를 쌓아갔으니 지금의 관문이 완성된 것이기도 해요
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완전 랜덤은 운이 좋으면 범죄자 신분일때 수명지배에서 완전히 벗어나지만
뒤집어서 말하면 수명지배를 내건 경찰 중심지 한가운데에 이동할 수가 있어서
오히려 범죄자들이 관문을 썩 좋아하지 않았다는 이야기가 있기는 하네요─
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>>309 외신들이 존재하니까 당연히 깊은 바다에는 딥원같은 녀석들도 살고 있겠죠.
딥원만 있는게 아니라 딥원보다 위험한 녀석들도 있어서 그렇게 티가 나지는 않는거지만…
광기를 제압하기 위해서는 광기에 절여져야만 한다는 이독제독같은 느낌이랄까?
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>>312 일단 러브크래프트 신화군은 확실히 존재하지만 그 이외의 것들은
실제로 존재하는지 존재하지 않는지 진행해가면서 확인해가는 느낌입니다.
참치가 말한대로 진행하면서 설정을 만든다고 이야기할 수가 있겠습니다
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꽤나 설정이 세세하게 잡혀있어보이지만 송송 뚫려있는 구멍과도 마찬가지…!
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이렇게 이해하지 못하는 참치가 많고.
역극보다는 앵커물이 더 좋지 않을까 하는 생각임.
그쪽이 가장 충실히 설정되었고
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>>315 러브크래프트 신화군의 히드라…? 이그…? 있고 바다뱀이라면 매우 당연히 있다
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>>317 그렇게 거대하지도 않고 복잡하지도 않아요.참치의 간단 정리가 있어서…
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>>318 당연하지만 지금은 봉인되어있으니 크툴루는 소재 없을 때 등판 예정입니다(?
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뭣보다 크툴루 꿀잠자고 있는데 억지로 깨우고 싶어하는 느낌…? 착각이길 바랍니다
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설정을 적당히 짰으니 수제 시트냐 구글 시트냐의 선택지가 갈리는데………
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>>324 『인간』이 합세하고 겨우 쓰러트리고 봉인한 거니까요─ 확실히.
구글 시트를 만들기에는 시간이 오래 걸리고 뭣보다 내일이면 출근이야……
지식도 없어서 힘듦! 정답은 수제 시트지만 오랜만이라 가물가물하네
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그치만 만드는 것은 나중으로 하자.어차피 캐릭 구상하기도 바쁠테니까… (?
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새벽을 통으로 건너뛰어서 졸리네요ㅋㅋ 잠들기 이전에 순회공연 돌아야겠군…
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>>329 적당히 자기가 하고싶은 것을 하나하나 좁혀보는 것도 하나의 답이지요
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이쪽 세계관에서 주어진 키워드들을 걸러나가다보면 해답이 나오지 않을지?
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이런 무궁무진한 에너지를 다루는 마법사…는 식상하니 과학자라든가 같은?
연구원이라고 하든가 과학자라고 하든가 하여튼 그런 PC도 있을법 하잖아요
넓다고 해도 하고싶지 않은 것을 좁혀나가보면 하고싶은게 좁혀질만도 하니─
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... 정주행을 좀...
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좋아… 적당히 순회를 돌았다… 이거 겜트북으로 하려니까 영 익숙치 않아서 힘드네
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>>338 이러고 내일 안 올지도 모르니까 새해 인사는 확실하게 챙겨둬야지요… (?
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이는 고사기에도 적혀있다!
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>>340 그런 의미에서 말하는 거지만 여기는 새로운 역극 대기소 어장이 아닙니다!
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다른 곳에서도 말했지만 여기는 그동안 떠오른 소재들을 정리하는 공간이랄까.
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내가 사라진지 5개월이 넘었던가 그동안 쌓인 소재들이 많기도 했거니와
결국 창작 욕구를 견디지 못해서 판거니까 안그래도 없는 시간을 쪼갤 수 없어서
역극을 할 수는 없지만 그래도 정리하기 위해서 이렇게 공간을 만들었지-
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지금까지 이야기한 첫번째 역극의 소재가 이러한 느낌의 역극이라고 말할 수 있다.
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>>346 어떻게 보자면 코토리가 그동안 쌓아놓은 상상력 전시회같은 느낌일지도…
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>>348 소재를 짠다기 보다는 뒤늦게나마 털어놓는 거에 가깝지 않을까 싶기는 한데
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본격적인 구상화는 확실히 처음이니까 짜는 것도 맞는 말인가?라는 생각이 드네…
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>>352 영광의 말입니다! 뭐어 메인 역극 소재보다는 곁다리 설정도 많이 떠올랐지요.
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사실 여기서 풀기에는 조금 그렇다 싶은 것들도 많이 떠오른 것도 사실이고─
그치만 영주물 역극…이랄까 콜라보 기반을 역극으로 만들면 재밌을 것 같은
생각도 털어보고 싶어서 이래저래 참지 못한 것은 부정할 수 없는 사실이지…
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>>354 (긍정) 그런 소재 하나하나 모여서 역극이 시뮬레이션되는게 미치는 줄 알았어…
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뭐어 캐릭터라든가 짜놓으면 실제로 다른 역극에도 활용 가능할지도 모르니까
캐릭터를 짜놓으라는건 진심 중의 진심이다! 캐릭터 시트도 뭣도 없지만 말이죠!
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캐릭터 시트 양식이 없다면 이전 것이라도 재활용해서 적는게 예의가 아닌가! (농담
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>>357 그런 의미에서는 콜라보 어장 베이스의 영주물 역극을 떠올렸더랬지요…
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다른말론 노하우라던가 경험에서 우러나오는 지혜라고도 하죠
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PL들이 PC를 조종하고 영주의 의뢰를 받아서 던전도 돌고 그러는 느낌으로─
근데 그거 가족이 중심이었던지라 PC들도 가족이 아니면 몰입이 안되는거긴 해요
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>>363 매우매우 쌉가능입니다.오히려 매우 권장한다고 말씀드리고 싶군요.
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어!? 이것은 자연스럽게 가족놀이가 되는 역극인가…? 아니 실제로(설정상) 가족인데…
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>>368 참치도 봐서 알겠지만 콜라보 본편도 엄청난 개족보였잖아! 가주의 아빠가 란스라고!
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갑자기 끌리는데 정상인가… 전원 친가족에 개족보까지 생각하니 맛있는데요ㅋㅋ
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근데 그러면 성씨같은건 어떻게 처리하지? 그때도 친가족한테만 흐르는 뭐시기였나
그걸로 친가족이었던거 증명했던것 같은데 그런 느낌으로 하면 성씨가 달라도 상관없나…
헌터물 배경에 영주물 베이스 역극이라는건 생각 이상으로 템포 빠를 것 같기도오…
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>>373 분명 전작 주인공이 현작 주인공이랑 대립하는 구도였었지 확실히.
그건 써내려간 망령만이 맛을 살려냈던건데 과연 내가 그걸 잘 살릴 수 있을까?
이런 생각은 이전에도 했지만 결국 해봐야 아는 거란 결론에 이르렀었지…
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>>375 확실히! 그러면 이름이나 성씨는 자유롭게 해도 되니 제한이 없고…
AA라든가 능력같은거는 어느 랭크부터 제한을 둬야 재미있게 흘러가려나?
확실히 던전이라든가 훈련같은걸 통해서 랭크 상승시켰던 걸로 기억하는데
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>>379 상상에서 막힌 거는 아닌데 자극적인 맛으로 열기엔 아직 익숙치가 않어
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텍스트는 그럭저럭인데 AA 만지는게… 뭣보다 AA 파일 다시 쌓아야함ㅋㅋㅋㅋㅋ
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>>382 후지농인가! AA 많이 생겼으려나? 의외로 그대로일 것도 같고 그렇네.
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AA가 참 신기한게 안 늘어났을법한게 늘어나있고 늘어났을법한게 안 늘어나있고 하니
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>>385 이러한 것이지요… 근데 영주물 역극하면 이름은 뜯어고칠 필요가 있긴 하겠다
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네오 바다시였던거같은데 이름 좀 까리한거로 지을 필요가 있다… 네이밍이 별로야
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아니다 이름이 네오 동해시? 하여튼 그런 이름이었어가지고 좀 느낌있는걸로 체인지
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사실 영지(도시) 이름은 앵커로 받고 캐릭터에 집중하는 전개로 갈수있기는하다
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>>392 이게 진짜 끌리는게 PC 전원 친가족(혈육)이라 몰입이 안될래야 안될수가 없음;
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PC 전원 친가족이라 미시마급 개족보겠지만 사실 본편도 개족보였으니까 말이지!
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>>397 근데 나이에 따라서 언니가 되거나 오빠가 되거나 동갑이 될수도 있기는 한디…
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기본적으로 본편에서 전부 아빠는 란스였다!라는 거로 개족보 만들어진걸로 기억하고 있단 말이지.
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역극에서도 아빠는 동일하게 갈지 혹은 엄마가 동일한…거는 좀 해변같은 느낌이려나?ㅋㅋ
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>>399 실제로 콜라보 본편에서는 가주의 아빠가 하반신 버서커 란스였다…! 인상에 깊었지―
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>>400 남캐는 한명쯤 있을거라고 생각해서 아무도 말을 안 꺼낸 것일지도! 아닐지도!
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누구 히로인 하나 생기면 샷건 챙기려나(아님
라는 생각으로 누군가는 할게 분명
의외로 다수일지도 몰라
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>>406 그건 가능성이 있어서 부정하기 힘들어…! 생각해보면 이것도 재미 요소기는 하겠군요…
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>>408 아버지는 이어져있으니까 근친이잖아! 근친인가? 근친이 아닌가? 음… 이건 난관이네.
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>>411 콜라보 어장 베이스로 영주물 역극(NPC와 PC가 전부 친가족임) 얘기를 하고 있었어!
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정확히는 친가족의 범위가 영주물 역극 경영의 가주와 그 가주의 혈육 NPC들이랑 친가족이라는 거니까!
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음… 생각해보니 가주를 물려받았지만 사람이 없어서 가족들로 어케어케 해나갔던거였지? (떠오름
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영주물 역극의 시작은 가주를 물려받은 모프스가 아빠한테 연락해서 가족들 집합!한 느낌이 되나.
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>>414-416 놀랍게도 중세같은 가족 경영을 자랑하는 영주물 역극의 배경은 현대에서 근미래다
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헌터물에 EX랭크 같은 것이 있었든가? 있었던 것도 같고 아닌 것도 같은 느낌이 드는데……….
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이거 주사위 0-9 굴려서 0이나 8-9 걸려가지고 EX나 S랭크 뜨면 재미있겠는데?
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여기 있는 참치분들 0-9 굴려서 0 나오면 EX(특별) 9 나오면 EX,8 나오면 S랭크임.
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일단 가주는 본편대로라면 EX(특별)인데 가주도 일단 가챠를 해봐야만… 하겠지?
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맨 첫빠따로 가주 먼저 굴려본다! 굴러라 굴러라! .dice 0 9. = 4 주사위야!
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흐음… 뭐어 나오면 바뀔수도 있으니까 이건 참치들도 적용이라는걸로.굴려보십쇼
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이건 E랭크… 혹은 힘숨찐 모드일 수도 있는 최약의 주사위가 나왔네요.
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.dice 0 9. = 2
나와라 3!
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여기 영지의 가족들은 왜이렇게 폐기물밖에 없는거야ㅋㅋ (가주 본인 포함
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아니 1,2,4 조합의 폐기물 가족에게서 S랭크 가족이 나왔다고!
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8이 S였으니까 7의 경우에는 A랭크…가 되려나… 2명이 과로하는거 아냐? (진지
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(?)
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월 5천만원과 월 9백만원을 버는데 가족을 위해서 버리고 온거는 진짜 찐가족애인데…?
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┏──【코토리】━━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━─━━──━┓
아니… 아니지… 역으로 월 5천만원과 월 9백만원인데 저축해서 오히려 상관이 없는건가…?
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>>453 그 가능성은 생각하지 못했다! 확실히 가문이 망할 위기라서 왔다는 것도 일리가 있어.
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E급이에오
마스코트임니다(?)
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>>446 EX는 예측불가… 강할지 약할지는 모르나 「이레귤러」의 힘이라는 느낌의 이미지일까요
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D급이에오
자택근무요원입니다
S급이다
가문 돈줄이다
EX는 이레귤러라고 자유 안줘서 S급에 남아있었다
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S랭크는 세상에서 현존하는 최강자 중의 한명이라는 느낌? 정상이라는 이미지도 있으려나
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일단 S급 가족은 가문에 오자마자 꼬꼬마 가주가 재정담당으로 앉혀놓을 것만 같아…
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이렇게까지 빛나고라고 하진 않았어(?(
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생각해보니 콜라보 본편에도 마을 마스코트가 있지 않았었나? 마을 홍보 마스코트기는 했지만
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(가주가 힘숨찐 모드가 아니라면 아무리 봐도 이대로 돌입할때 2명이 과로사하는 전개다…)
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근데 어떻게 이런 글러먹은 가족 구성이 나와도 실제로 굴려봐도 재밌을 것만 같은 느낌이 들지?
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S급의 재력으로 사용인을 고용하죠(?
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>>477 그건… 맞다…! 흐으음……… 이건 일단 킵해둘까.생각 이상으로 맛이 괜찮아
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괜찮은 포지션이죠
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의외로 가주가 부정 등록자일 가능성이 있을지도? 나 혼자만 레벨업에서 영감받은거지만.
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부정 등록자라는게 고의적으로 측정할 때 힘을 적게 줘서 랭크를 낮게 주도록 유인시키는 행위라고함
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그렇게 해서 저랭크 던전에서 양학을 한다던가 뉴비들 지켜보고 하는게 부정등록자가 하는 일이라드라
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부정등록자라는 말이랑 행위들이 같이 언급되니까 인상에 깊게 남아가지고 한번 이야기해봤슴
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>>488 마침 나혼렙도 헌터물이고 영주물도 헌터물이니까 그냥 이런 생각이 들었던 걸지도ㅋㅋ
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그럼 VeG 참치와 HD5 참치가 0 9로 다시 굴려보실? 0-8-9로 부정등록자라는거로!
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>>492 연막을 위한 S급이라니… 진심을 다하지 않았다는 느낌이라 오히려 멋져!
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>>498 아쉽게도 D급은 진짜였다… 그렇달까 진짜로 집 지키기만 하는건가 D급 가족ㅋㅋ
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ㅏㅡㅑ
우린 찐이야 그냥(?)
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어… 잠깐만 1이면 E가 아니라… F 아닌가…는 아닌가? 이런건 잘 모르겠서잉
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살고 싶으니 집에 박혀 있다네~
만약 내가 힘이 이레귤러라는게 알려지면... 너 말고 다른 놈들도 나한테 집에 돌아가지 말라고 할 거 아니냐.
똑똑히 봐둬라! 그리고 아무한테도 말하지 마라!
반-카이야아아아아아아아!!!(S급)
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1 차이로 부정등록자에서 한삐끗했네! 이쯤되면 폐급 트리플 듀오라고 해야하는게!
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그게 다다
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(근데 생각해보면 다키스트 던전 풍이라서 정작 저택도 던전 비스무리하지 않았던가ㅋㅋ)
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흐으음……… 새롭게 열거나 하면 구제책을 내려서 랭크업을 시키든가 그래야할것만 같구마
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>>512-514 영주물 역극의 본편(베이스)이 그렇다는 얘기였다! 아직 그 무엇도 확정이 아니지만…
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자신의 주사위 결과가 마음에 들면 킵해도 되고 새롭게 굴려도 되고 뭐어 그런 느낌?
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무 대륙에서 펼쳐지는 건가...?
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아으―― 죽겠다! 새벽을 기습적으로 건너뛰어서 기습적으로 잠이 들어버렸어ㅋㅋ…
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생각해보면 GM으로서는 소재가 생각나지 않을 때가 많은데 PL으로 있을 때는 소재가 마구 생각나버리네요.
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>>523 아니아니아니… 현대에서 무 대륙은 가라앉고 없어져버린 태고적의 대륙이잖습니까.
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맞아.깜빡하고 있었는데 최근에 저는 뒤늦게나마 호그와트 레거시를 플레이하고 있습니다.
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가능하면 PC의 나이대가 다양할 수 있으면 좋겠어요
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호그와트 레거시와 페르소나 시리즈들도 사들여서 즐겁게 플레이하고 있었지요………
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제가 소재 정리용 역극을 만든 것은 게임을 하면서 생겨난 소재들을 정리해보고 싶었다…일지도요.
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PC의 나이대 같은 경우는 나이는 10000살이지만 누오옹ㅋㅋ한 외견의 학생도 가능합니다.
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거꾸로 말하자면 나이는 최연소지만 얼굴은 썩었잖아!같은 외견의 학생도 가능하다는 느낌.
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아이디어가 빵ㅋㅋ빵ㅋㅋ하게 있다구(?)
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>>536 으음― 이걸 뭐라고 말해야 할까― 변경점이 커서 간략하게 말하기가 힘드네.
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쉽게 말하기는 힘들지만 핵심만 말하자면 뼈대가 바뀔수도 있는 개혁급을 예정 중이네요.
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다과회의 뼈대가 호그와트 레거시 - 페르소나 시리즈의 감성에 버무려질 가능성이 있을지도?
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둘다 안해봄
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>>539 비슷하지 않을까!(?) 움직이는 초상화같은 마법적인 면모가 크게 늘어나지만………
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「인지」… 쉽게 말해서 「생각」이라고 하는 힘이 간만에 중심이 된다는 느낌이려나―
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마법과 인지라는 키워드에 관해서는 생각을 착실하게 정리한 다음에 말하는 것으로 하죠.
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두개의 키워드를 어떻게 만지작거리면 재미있는 역극이 튀어나올법도 해보이니까 말이죠.
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>>541 엄청나게 재미있어요! 이래저래 시간이 모자라서 확확 밀지는 못했지만………
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흐음… 일단 늦잠의 여파가 커서 생각이 나지 않으니 오늘은 여기까지 하는 것으로 할까요.
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여유라든가 생길때 다시 와서 이것저것 얘기하도록 하죠! 지금은 공백지라서 말이지!
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여기에서 부재하고 있을 때에는 anchor>1596906071> 이쪽으로 찾아와주시면 됩니다.
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아마 높은 확률로 마을 쪽도 부재 중일수가 있지만 한쪽만 찾는 것보다는 나으니까…ㅋㅋ
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엄청난 아이디어가 떠올랐는데 데스노트와 힐링노트 같은 이능노트가 존재하는 세계는 어떨까?!
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>>552 데스노트라든가 힐링노트라든가 미래노트라든가 여러가디 이능노트들이 존재하는거지
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>>554 미래일기는 아닌게 anchor>1596906071>232-260이라는 느낌이니까 말이지요!
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>>556 본인이 원하면? 별로 나메금지라는 말을 대문에다가 적어넣은 것은 아니니까ㅋㅋ
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>>559 뭐어 이러한 설정을 사용하려면 이능노트가 탄생한 경위라든지도 필요하겠지만요.
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세계관이라든가 생각하지 않으면 안되겠지만 적당히 기존 세계관 사용하면 될것도 같은 느낌
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0. 고백에서 차인 상황 1. 본인(당사자)와 마후유 2. 실언으로 인한 상처로 고백 실패 3. 실언을 하지않아 상처를 입지않고 고백에 성공한다
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>>564 이것이 이능노트의 미래노트(가칭)의 효과니까 머리만 쓰면 이것보다 재밌게 만들 수가 있죠.
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개인적으로 이능노트라는 소재 자체는 굉장히 좋다고 생각해요! 저만 그럴지도 모르지만ㅋㅋ
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카지노라던가 수리남이라던가
너무 재미있어서
범죄물이 자꾸 손에 잡힘
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흐음… 그치만 생각하면 이능노트는 이야기로 써먹기가 애매한 부분이 많이 클까요…?
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일단 애매하긴 하지만 재미는 있어보이니까 킵하는 걸로! >>567 (알 것만도 같은 느낌)
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결국 조직 전원의 파멸로 끝나는 범죄조직물이 하고 싶구나(?)
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유루캠 역극도 재미있을지도요.판타지향을 끼얹어서 몬스터헌터 같은 느낌도 추가하고!
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판타지 캠핑이라고 하면 낭만적이죠.얼마나 캠프파이어 낭만을 재밌게 하느냐가 문제지만
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>>570 판타지 캠핑물이라면 육체도 심신도 지친 조직원이 합류해서 힐링하는 느낌이 될지도.
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쓰으읍… 생각해보면 용병물도 이런 장면이 있긴 하지만 캠프파이어가 주가 되지는 않지.
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어반 판타지(학원물 요소 포함)… 이능력 수감자(학생)… 하늘(다과회)…?
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생명의 대지와 어머니 천공을 누비는 학원! 이곳은 학생이라는 이름의 이능력 수감자들이 존재한다.
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학원의 학생들을 총괄하는 지배자의 호칭은 「학장」이나 「반장」이란 이름도 겸하고 있다.
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즉슨 학원의 총괄지배자는 학원에 재학하고 있는 학생들과 또래의 학생이라는 이야기이다.
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혜성같이 나타난 학생은 학원의 총괄지배자를 얻어서 지금의 학원으로 가꾸었다.
학원이 처음부터 학생이 학생을 총괄하고 지배하는 구조는 아니었다는 듯 하지만…
지금은 오히려 같은 학생이라는 동질감인지 꽤나 잘 굴러간다고 얘기할 수 있다.
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학생의 지배체제로 바뀌고나서,천공과 대지의 의뢰를 받아 학생들에게 세상을 누비게 해주며,
의뢰가 끝난 다음에는 학원 내부에 캠핑장을 만들어서 멋진 야경을 보며 맛있게 식사하는 시간을 가지고,
가끔은 생명의 대지와 어머니 천공을 누비는 학원으로 모험을 다닌다는 얘기도 유명한 얘기다.
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