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-어장 연재 공지
-어장주의 다목적 어장(주로 잡담, 메이킹으로 쓰지 않을까 예상됩니다)
-연재 작품 기반 잡담
[잡담 시 규칙]
-나메, AA 허용합니다.
-앵커판 규칙을 준수합니다.
-일체의 인신공격 금지. 참치(어장주 포함) 뒤에 사람이 있습니다.
-국내 정치/사회 주제 잡담 금지: 참치 간 감정이 과열되기 쉬운 주제인 만큼, 본 어장주는 이를 통제할 수 없어 금지하였습니다. 역량이 부족한 점 양해 바랍니다.
Back to Anchor#0연꽃◆Cksd9i70Yk(6B6VuP1OEg)2024-02-25 (일) 09:40 #1이름 없음(BjuWSe3JTA)2024-02-25 (일) 09:50 #2연꽃◆Cksd9i70Yk(6B6VuP1OEg)2024-02-25 (일) 09:53 #3연꽃◆Cksd9i70Yk(6B6VuP1OEg)2024-02-25 (일) 10:53 #4연꽃◆Cksd9i70Yk(6B6VuP1OEg)2024-02-25 (일) 10:55 #5이름 없음(68V/r8MLKc)2024-02-25 (일) 11:09 #6이름 없음(kYfLuyRvCs)2024-02-25 (일) 11:09 #8연꽃◆Cksd9i70Yk(6B6VuP1OEg)2024-02-25 (일) 11:22 #9연꽃◆Cksd9i70Yk(6B6VuP1OEg)2024-02-25 (일) 11:23 #10이름 없음(BjuWSe3JTA)2024-02-25 (일) 11:31 #11연꽃◆Cksd9i70Yk(6B6VuP1OEg)2024-02-25 (일) 11:33 #12이름 없음(BjuWSe3JTA)2024-02-25 (일) 11:34 #13이름 없음(BjuWSe3JTA)2024-02-25 (일) 11:34 #14연꽃◆Cksd9i70Yk(6B6VuP1OEg)2024-02-25 (일) 11:37 #15연꽃◆Cksd9i70Yk(YhVKMSFS9E)2024-03-03 (일) 09:08 #16연꽃◆Cksd9i70Yk(YhVKMSFS9E)2024-03-03 (일) 09:16 #17연꽃◆Cksd9i70Yk(YhVKMSFS9E)2024-03-03 (일) 09:23 #22연꽃◆Cksd9i70Yk(MuRlPIjP0c)2024-12-02 (월) 11:08 #23연꽃◆Cksd9i70Yk(Jp4/pt4G2Y)2024-12-03 (화) 21:52 #24연꽃◆Cksd9i70Yk(Jp4/pt4G2Y)2024-12-03 (화) 22:18 #25연꽃◆Cksd9i70Yk(Wp8crXDbs.)2025-01-07 (화) 13:17
[AA/잡담/다목적]꽃이 피고 지기 또 한 해. 한 평생 몇 번이나 둥근 달을 볼까.-1
Author:연꽃◆Cksd9i70Yk
Responses:25
Created:2024-02-25 (일) 09:40
Updated:2024-12-03 (화) 22:18
호에엥
안녕하세요! 반갑습니다!
어장주가 되려 하니....참치로서 보기만 했을 때는 몰랐던 고난이 느껴집니다........
하필 입문하기에는 시간도 별로 없고.......참 난감합니다.......
단순히 게임을 AA판으로 이식하려고 해도 이리 어렵던가요...
어장 중에서 스플래툰 좋아하시는 참치 분이 계신다면 좋으련만.....아니 저 말고도 있겠죠......?
아니, 힘내는 겁니다 연꽃! 한번에 하겠다는 욕망에 사로잡혀서는 안 됩니다! 제0목표는 가늘어도 길게 가도록!
우선 원작 메커니즘을 아는 한까지 나열해봅시다.......
하필 입문하기에는 시간도 별로 없고.......참 난감합니다.......
단순히 게임을 AA판으로 이식하려고 해도 이리 어렵던가요...
어장 중에서 스플래툰 좋아하시는 참치 분이 계신다면 좋으련만.....아니 저 말고도 있겠죠......?
아니, 힘내는 겁니다 연꽃! 한번에 하겠다는 욕망에 사로잡혀서는 안 됩니다! 제0목표는 가늘어도 길게 가도록!
우선 원작 메커니즘을 아는 한까지 나열해봅시다.......
>>3
원작 메커니즘
-팔레트: 히메(머누버), 이이다(셸터), 4호(슈터1), 아오리(롤러), 호타루(차저), 후우카(스트링거), 우츠호(와이퍼), 만타로(슬로셔), 스파이키(블래스터), 부키치(붓), 문추냉이(스피너)
(에이트(슈터2)가 있으나 어장에서는 최초 클리어가 목적이므로 제외)
-컬러칩 선택(3택1)-플로어 입장-클리어(30F 등반할 때까지 반복)
-주어진 임무 클리어하기(생각나는 대로): 프로펠러 골인, 에어리어, 포털 격파, 질주하는 알라 맘보 처치, 볼 정위치.
-10, 20층 보스: 증식하여 공명하는 이계의 카논, 적층하여 회전하는 회전 론도, 칩거하여 반발하는 데굴데굴 마르치알레 중 1
-트러블(생각나는 대로), 적 잉크 코팅, 드론 사용 금지, 강화된 스켈레톤, 무한 아르페지오...뭐 있습니까?
-보너스(생각나는 대로): 특정 칩 피버/미션...뭐 있습니까?
-최종보스전: 3+1페이즈(본게임+장식), 포털 파괴-본체 피 깎기-마무리
-실패시: 얻은 점수/100p 비례 진주 획득(->해킹으로 기본능력치 강화) 또는 없음(30층 등반 실패, 하이리스크 하이리턴 ON)
원작 메커니즘
-팔레트: 히메(머누버), 이이다(셸터), 4호(슈터1), 아오리(롤러), 호타루(차저), 후우카(스트링거), 우츠호(와이퍼), 만타로(슬로셔), 스파이키(블래스터), 부키치(붓), 문추냉이(스피너)
(에이트(슈터2)가 있으나 어장에서는 최초 클리어가 목적이므로 제외)
-컬러칩 선택(3택1)-플로어 입장-클리어(30F 등반할 때까지 반복)
-주어진 임무 클리어하기(생각나는 대로): 프로펠러 골인, 에어리어, 포털 격파, 질주하는 알라 맘보 처치, 볼 정위치.
-10, 20층 보스: 증식하여 공명하는 이계의 카논, 적층하여 회전하는 회전 론도, 칩거하여 반발하는 데굴데굴 마르치알레 중 1
-트러블(생각나는 대로), 적 잉크 코팅, 드론 사용 금지, 강화된 스켈레톤, 무한 아르페지오...뭐 있습니까?
-보너스(생각나는 대로): 특정 칩 피버/미션...뭐 있습니까?
-최종보스전: 3+1페이즈(본게임+장식), 포털 파괴-본체 피 깎기-마무리
-실패시: 얻은 점수/100p 비례 진주 획득(->해킹으로 기본능력치 강화) 또는 없음(30층 등반 실패, 하이리스크 하이리턴 ON)
스, 스플래툰...?!
헤이빠빠리빠(?)
>>4 그래서 어장에서는 어떻게 구현을 할 겁니까?
-무기별 특징을 감안하여 다이스 값 조정.
-어장에 구현 불가능한 칩 종류 간소화.
-이 외에도 뭔가 해야 할 무언가
<다이스 설정>
-방 난이도는 .dice 1 10. = 9(3 이하 쉬움 6 이하 보통 9 이하 어려움 10 매우 어려움)
(고난도일수록 다이스 보정을 작게. 쉬움 양수 보통 없음 어려움부터 음수)
-볼, 프로펠러는 진행률 위주
-에어리어, 질주하는 알라 맘보, 포털깨기, 보스전은 턴제. 사실상 컷씬인 제4페이즈는 어떻게 해야 할지 모르겠습니다
-무기별 특징을 감안하여 다이스 값 조정.
-어장에 구현 불가능한 칩 종류 간소화.
-이 외에도 뭔가 해야 할 무언가
<다이스 설정>
-방 난이도는 .dice 1 10. = 9(3 이하 쉬움 6 이하 보통 9 이하 어려움 10 매우 어려움)
(고난도일수록 다이스 보정을 작게. 쉬움 양수 보통 없음 어려움부터 음수)
-볼, 프로펠러는 진행률 위주
-에어리어, 질주하는 알라 맘보, 포털깨기, 보스전은 턴제. 사실상 컷씬인 제4페이즈는 어떻게 해야 할지 모르겠습니다
>>8 *방 난이도에서 옆 10각 다이스는 층마다 굴립니다. 고정이 아닙니다.
어... 오히려 게임을 AA판으로 이식하는게 더 힘듬ㅋㅋ
이럴수가! 저는 데뷔작품을 자체 하드모드로 하려고 하고 있었군요!
제가 익히 아는 게임이라서 쉽겠거니 했는데 이리 어려울 줄은 몰랐습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제가 익히 아는 게임이라서 쉽겠거니 했는데 이리 어려울 줄은 몰랐습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제가 예전에
프로스트펑크 풍
다키스트 던전 풍
시도해봤다가 박살나고 게임 이식은 안함ㅋㅋ
프로스트펑크 풍
다키스트 던전 풍
시도해봤다가 박살나고 게임 이식은 안함ㅋㅋ
그냥 아예 이식할 게임을 완전히 생각에서 배제하고 자작룰을 만들며 비슷하게 만드는 쪽이 더 쉬워요
조언에 감사드립니다!
이거 참 바로 번아웃 올 뻔했네요ㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 참 바로 번아웃 올 뻔했네요ㅋㅋㅋㅋㅋ
으아 개강이라 AA작품 메이킹은 보류.....이리 나약한 예비 어장주라 기대중이던 참치분들께 죄송합니다....아니 병역 크리까지 겹치면.... 평생일지도 모르겠습니다ㅠㅠㅠㅠㅠ
한편 스플래툰 이달 페스 보는데 일본서버는 또 먹을것으로 주제가 잡혔네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
한편 스플래툰 이달 페스 보는데 일본서버는 또 먹을것으로 주제가 잡혔네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
미 육군처럼 훈련병을 양성하는 훈련훈련소같은 어장이 있으면 좋으련만...참 AA의 길은 험난하군요...
이 참치는 알고 보면 날로 연재하려는 도둑놈 심보로 찬 게 아닌가 싶습니다...
뭐 누구도 듣지 않을 푸념은 여기까지 하고 스플래툰 얘기로 독백해야겠습니다.
이 참치는 알고 보면 날로 연재하려는 도둑놈 심보로 찬 게 아닌가 싶습니다...
뭐 누구도 듣지 않을 푸념은 여기까지 하고 스플래툰 얘기로 독백해야겠습니다.
이 참치가 느끼는 스플래툰 bgm의 특징: 잘 만들었기는 했으나 막상 인게임에서 들으면 덜 신나고, 게임 외에서 또는 다른 노동요를 틀고 하면 더 신이 난다
근데 이상하게도 영역배틀 1분전 bgm은 예외입니다. 역대 스플래툰 곡들 중에서 명곡이라 생각됩니다. https://www.youtube.com/watch?v=0-qJF5l0EUE
근데 이상하게도 영역배틀 1분전 bgm은 예외입니다. 역대 스플래툰 곡들 중에서 명곡이라 생각됩니다. https://www.youtube.com/watch?v=0-qJF5l0EUE
*지금까지의 2024 어장활동 정산*
현재 제작중인 어장
-[2차/스토리]조마에 사오리 평전(原: 사오리는 산업기능요원으로 복무이행 하는 것 같습니다, 네이처 著)
'제작해볼까?' 생각 중인 어장
[종교/역사] AA작품으로 보는 성철 시리즈
-<성철 평전>(原: 성철 평전, 김택근 著)
-<백일법문>(原: 백일법문, 성철 著)
폐기된 어장
[스토리/스플래툰]죽음의 상인 부키치
체감 난이도: 100/100
첫술에 배부르랴, 앵커와 다이스 생각은 앙코식이 아닌 이상 당분간 접어야겠습니다...
현재 제작중인 어장
-[2차/스토리]조마에 사오리 평전(原: 사오리는 산업기능요원으로 복무이행 하는 것 같습니다, 네이처 著)
'제작해볼까?' 생각 중인 어장
[종교/역사] AA작품으로 보는 성철 시리즈
-<성철 평전>(原: 성철 평전, 김택근 著)
-<백일법문>(原: 백일법문, 성철 著)
폐기된 어장
[스토리/스플래툰]죽음의 상인 부키치
체감 난이도: 100/100
첫술에 배부르랴, 앵커와 다이스 생각은 앙코식이 아닌 이상 당분간 접어야겠습니다...
*오늘만큼은 정치사회 주제 잡담 해제합니다*
나는 2024년에 살고있는가 1924년에 살고 있는가
나는 2024년에 살고있는가 1924년에 살고 있는가
오늘따라 땡기는 노래: https://youtu.be/naGYqb8n6QY?feature=shared
지금 만들고 있는 어장이 0에서 세운 규칙과는 상극으로 가네요...
"국내 정치/사회 주제 잡담"은 이 어장에서 다룬 것의 밑바탕 사건사고에 한해서만 허용하도록 해야겠습니다
"국내 정치/사회 주제 잡담"은 이 어장에서 다룬 것의 밑바탕 사건사고에 한해서만 허용하도록 해야겠습니다
