【프로젝트 문/잡담】달의 도시를 노래하는 도서관#1
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【프로젝트 문/잡담】달의 도시를 노래하는 도서관#1

Author:A◆0AkyaDGMDc
Responses:1001
Created:2024-03-04 (월) 12:06
Updated:2024-03-08 (금) 09:14
#0A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:06


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-프로젝트 문 사의 작품에 대한 잡담소입니다
-로보토미 코퍼레이션, 라이브러리 오브 루이나, 림버스 컴퍼니 이야기를 하고 싶은 분들을 환영합니다
-매너있게 도서관을 이용해 주세요
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#1모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:07
안착
#2A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:07
솔직히 말해서

라오루 총류 완개 못한 내가 이런 잡담소를 열어도 되는지 모르겠다
#3모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:08
림버스 올컬렉 유저로서 이런 잡담판은 아주좋소
#4모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:08
>>2 그건 저도 동일

애초에 전 라오루 얼엑 1일차에 산뒤

도별도 못가고 유기함
#5모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:10
림버스가 취향에 딱 맞아서리ㅋㅋ
#6A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:10
도별까지는 방법을 알면 할만 해요
#7모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:11
이번에 공개된 리우 로쟈 료슈

코인 수는 준수한 것 같네요
#8모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:11
>>6 그걸떠나서 할시간이 없다아
림버스 거던을 돌아야한다아
#9A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:11
약한 공격은 맞아주면서
강력한 공격에만 합하고 일방공격으로 데미지를 누적하는거죠
#10모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:13
라오루는 키워드 분화가 더 많았으면 좋았을것같긴하다
#11A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:15
이걸로도 충분히 많은거 같은데...
#12모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:16
>>11 제말은

출혈 키워드가 있으면
출혈에 추가적인 효과를 주는 여러 활용 키워드가 나오는 느낌
#13이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:17
키워드 많은걸 원하면 모드를 깔자
#14모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:17
>>13 모드... 라오루의 진정한 재미라고 듣긴했다
#15이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:17
단 클리어 후에
#16이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:18
클리어도 안하고 모드질부터 하는건 좀 그래
#17A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:18
라오루는
그런 키워드 더 있었다면

덱을 짜지를 못하게 되버려요

안그래도 책별로 키워드 추가하는 기능이 있는데...
#18이름 없음(VV4rCKFbIQ)2024-03-04 (월) 12:18
실례합니다만
그 관리자나리!!! 하는 시끄러운 목소리의 캐릭터가 림버스 캐가 맞나요?
#19이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:18
림버스 특수출혈 같은 것 얘기인가
#20모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:18
>>15-16 확실히...
#21이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:18
>>18돈키호테입니다
#22모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:18
>>18 네 맞습니다
>>19 그런거
#23이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:18
그거 돈키호테
#24A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:18
>>18 어서오세요
노란색 머리까지 맞다면 림버스의 돈키호테가 아닐까요?
#25모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:19
>>17 아 그런가ㅋㅋㅋ
#26슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:19
Attachment
이거 자랑하면 되는 시점이야?
#27이름 없음(VV4rCKFbIQ)2024-03-04 (월) 12:19
>>24 노랑머리 맞습니다
유튜브 쇼츠에서 봤는데 귀엽게 생겨서
#28모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:19
>>26 정말 훌륭하요 선생...
#29A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:20
>>26 우와... 나도 아직 못땃는데

#30이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:20
맑은눈의 광인이 취향이신가
#31이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:20
라오루는 아무래도 끝이 딱 정해져있는 식이었으니 키워드를 분화시키는 것보단
대응하는 몸통이랑 카드를 더 센걸 내는게 적합하기도 했지 싶네요
#33슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:21
Attachment
이거 자랑하면(ry
#34모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:21
>>31 확실히 그렇네요
#35모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:22
>>33 실례지만 림버스 플탐이
#36슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:22
922
#37A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:22
>>36 발매한지 1년이 안지난거 같은데
#38슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:22
Attachment
아직 1000 못 찍은 뉴비임
#39모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:23
와우

전 750플탐
#40이름 없음(VV4rCKFbIQ)2024-03-04 (월) 12:23
>>32 어린애가...아니었어?!
#41슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:23
Attachment
덤으로 라오루
#42이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:23
근데 라오루는 결국 다양한 키워드의 카드를 쓰기에는 후반부에 성능이 떨어져서 버려지는 키워드가 많은게 있지요
#43청하◆7oi.BbTDUM(fro.JYldRU)2024-03-04 (월) 12:23
안차쿠.
#44슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:24
키워드별로 충분히 카드 주지 않나.

대표적으로 보눈이 엄청 뿌리던데
#45A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:24
로보토미 100시간
라오루 200시간
합쳐도 못이기네
#46이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:25
>>38와우
#47이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:25
카드 자체는 많이 줬는데 대표작으로 충전의 경우 니콜라이 빼고 다 버려지는 느낌
#48슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:25
로보토미는 피지컬 딸려서 못함.

이랄까 시각 정보 기억능력 경계선 판정 받은 기억력이라

아마 물리적으로 못 깰듯
#49이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:25
귀속으로나 쓰이지
#50슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:25
>>47 그건 최강묘 붉안에 절여져서 그런게 아닐까요(게부라 최대한 안 쓰고 라오루 플레이 함)
#51슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:25
솔직히 정신채찍 루돌프나
대지강타 막심 뽕은 오져서
#52모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:26
림버스 컴퍼니 신캐들 보셨?
#53큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:26
Attachment
#54슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:26
뭐야 저거(뭐야 저거)
#55이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:26
>>52 리우 둘 나왔었죠

지금까지 보기엔 상당히 준수해보였네요
#56A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:26
솔직히
막심은 잔향전까지 쓸 수 있었죠
#57슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:27
료슈가 합위력, 코인위력 둘 다 달려있어서

기본 코인값이 썩은게 아닌 이상(초기 리우처럼 +1+1 +2+2 이 지랄이 아닌 이상)

탈2성 성능캐라 추측
#58큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:27
모드를 줄곧 하고 1인클 하고 사서복 철학완개 전원생존 같은거 하고 하고 하고 그러면 저렇게 가능합니다
#59슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:28
개인적으로 라이트하게 즐기는 사람을 위해서 붉은안개, 조율자고

좀 딮하게 즐기는 사람은 붉안 안 쓰는게 맞다고 생각
#60A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:28
>>53 거...검은 숲의 새!
#61슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:28
>>58 우와 뒤틀림이다
#62모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:28
>>53 뭐야 저거
>>57 새로운 국밥 2성의 탄생인가
#63이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:28
>>58 무엇
#64슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:29
솔직히 붉은안개 쓰면 게임이 너무 겁쟁이 모드가 되버려서...
#65큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:29
저기 괴물이 있다! 검고 어두운 숲에는 크고 무서운 괴수가 산다!
#66이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:29
라오루 충전의 단점은 몸통이 아니라 책장 밸류가 동라인 다른 책장에비해 떨어지는거라
#67모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:29
Attachment
리우 로쟈
#68슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:29
로쟈는 말할 것도 없는 화상덱 필수 인격.

기존 마티스의 예열이 존나 빡세다는 단점을 커버한 화상쇄도를 들고와서
#69모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:30
Attachment
리우 료슈
#70큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:30
라오루는 그냥 게임 특성상 전투를 통해 위로 쌓아올라가야하다보니 키워드 시너지가 나지 않는 한 결국 굿스터프로 귀결되는게 단점이었지
#71이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:30
>>62 국밥이냐고 하면 글쎄요...?

결국 화상이 있어야 제 성능이 날 테니, 아무데나 들어가도 성능이 날까 싶은데
#72슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:30
아마 이제 화상덱도 거굴철에서 쓸 수 있는 좀 실전적인 성능이 되지 않을까 싶은데
#73모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:30
>>64 인정ㅋㅋ
>>66 림버스는 충전 인격들의 체급이 쌘데 반대네요
#74슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:30
국밥까진 아니고. 화상 덱 필수 인격 느낌
#75큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:31
근데 솔직히 도별 3라인 보스들은 붉안 / 조율자를 쓰는걸 전제로 한 난이도인거 같아서.
#76모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:31
>>70 그런의미에서 림버스 거던은 키워드 관련 지원이 확실해서 좋은
#77A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:31
라오루는

게임 특성상
순환덱이 제일 강했죠
#78슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:32
>>66 이건 어쩔 수 없는게

밸런스상이나 기획 의도상이나 등장 시기 상이나

R사 4무리 <- 얘네가 뒤틀린 전령, 에고 각성한 1급 해결사, 특색들 스승

이런 애들하고 카드 밸류가 비비면 이상하잖아요.

애초에 기획 의도도 R사 클리어하고 걔네로 저 셋 잡는거고
#79슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:32
>>75 안 쓰고 하는게 재밌는걸
#80큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:32
그래서 저는 반대라고 생각함

붉안 / 조율자를 쓰는게 겁쟁이다 (X)
붉안 / 조율자를 쓰는걸 일반적으로 만든 도별 3라인이 또라이다 (O)
#81슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:33
도별 3라가 좀 또라이 같긴 해.

특히 아이 엠 파이어
#82큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:33
>>78 차라리 속도 3이라도 붙여주든지
그러면 컨셉으로도 써먹어 보겠는데, 단순 속도라서 써먹는것도 무리가 되었다.
#83A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:34
r사 무리는

밸류적으로는 도별 2라인이니까요
#84큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:34
여하튼 그리운 라오루로 회귀하실 분들은 말씀하시길

모드 추천의 시간을 열 수 있다
#85이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:35
결국 잔향악단 원중에 충전 키워드 주는애가 없어서 불순물 시점에서 밸류로 밀리는게 충전의 가장 큰 문제 도별 3라인중 최약체인데 그 뒤로 지원을 못받았으니
#86슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:36
>>83 이게 맞다
#87큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:37
뭔가 더 추가가 되었긴 했어야해. 응.
#88슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:37
네모가 모 모드마냥 뒤틀려야 했는데
#89슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:37
솔직히 잔향악단은 불순물 찍고 너무 찍 사버린 감이 없잖아 있긴 함
#90청하◆7oi.BbTDUM(fro.JYldRU)2024-03-04 (월) 12:37
(@새삼 자신은 뉴비임을 깨닫고 조용히 고인물 어르신들의 담화를 듣는 모습)
#91모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 12:38
>>90 저도 마찬가지에요 ㅋㅋㅋㅋ
#92이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:38
뭐 니콜라이때문에 완전히 버려지는일은 없지만 아쉽긴 하지요
#93큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:38
불순물 급의 일초(도별 3라인)가 나왔어야 했다고 생각하는 1인
#94슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:39

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              |   |二二二,’  ,’二二二二二‘, ‘,二二|   |
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                /三三三三 ト   /代外\  イ三三三三三}ト
             ,.、+''"三三三三三 | マ__∧浄暑信∧/|三三三三三三 }ト
            /三三三三三三三 i|!   マ罘珀ム/ i|!三三三三三三三}ト
            /三三三三三三三三i|!    》哄洗イ《 i|!三三三三三三三}ト
           i|!三三三三三三三三 i|!  i|!疣爰刈 i|!三三三三三三三三}
           i|!三三三三三三三三三i|!  i|!疣爰刈 i|!三三三三三三三三i|!
           i|!三三三三三三三三三i|!  i|!疣爰刈 i|! 三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三 i|! i|!疣爰刈i|! i|!三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三i|!i|!插湎湧i|! i|!三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三 ∨倥紋蕾∨三三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三三倥炸リ刈三三三三三三三三三三i|!

(아 이거 줄맞춤 불편하네)

하나협회가 대빵인거 ok

근데 그 뒤에 잔향악단이 아무리 불청객이라고 해도 너무 갑자기 쳐들어옴.

애들 서사도 다 풀리지 않아서 갑자기 산사태마냥 무너졌다고 해야하나

뒤에 롤랑전이 다 씹어먹긴 했지만서도. 문제는 잔향악단 자체의 서사가 너무 약했음

#95이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:40
잔향악단은 진짜 우여곡절이 많았어서 처음 나올당시 아니 이 난이도에 보상이 고작 이거인게 말이 되냐고 불타다가 보상 추가 그리고 제약 완화되고
#96슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:40

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              |   |二二二 ,’  ,’二二二二 ‘, ‘,二二|   |
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                /三三三三 ト   /代外\  イ三三三三三}ト
             ,.、+''"三三三三三 | マ__∧浄暑信∧/|三三三三三三 }ト
            /三三三三三三三 i|!   マ罘珀ム/ i|!三三三三三三三}ト
            /三三三三三三三三i|!    》哄洗イ《 i|!三三三三三三三}ト
           i|!三三三三三三三三 i|!  i|!疣爰刈 i|!三三三三三三三三}
           i|!三三三三三三三三三i|!  i|!疣爰刈 i|!三三三三三三三三i|!
           i|!三三三三三三三三三i|!  i|!疣爰刈 i|! 三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三 i|! i|!疣爰刈i|! i|!三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三i|!i|!插湎湧i|! i|!三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三 ∨倥紋蕾∨三三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三三倥炸リ刈三三三三三三三三三三i|!

불순물 일초면 도서관 가기 전에 머리에서 컷트! 할 가능성이 높아서 일초는 무리고.

그냥 단원들 썰좀 더 풀면서 츠바이 1과 생크 1과 이런 애들이 도서관 레이드 오는게

괜찮지 않았을까란 생각은 듦.

#97이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:40
오스왈드나 그레타같이 어쩌다 거기에 다다랐나 라는게 잘 안 보이는 애들이 있죠
#98이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:41
잔향악단 서사는 발매일정상 어쩔수 없는 부분이라고 생각중
#99카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 12:41
>>93 확실히 저도 그렇다 생각함
>>94 특히 그레타
#100이름 없음(VV4rCKFbIQ)2024-03-04 (월) 12:41
여러분들이 하는 얘기를 이해하고자 일단 림버스 컴퍼니를 깔아봤습니다
...근데 이거 청불이군요?!
많아도 15세 이상일 줄 알았는데
#101슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:41

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           i|!三三三三三三三三 i|!  i|!疣爰刈 i|!三三三三三三三三}
           i|!三三三三三三三三三i|!  i|!疣爰刈 i|!三三三三三三三三i|!
           i|!三三三三三三三三三i|!  i|!疣爰刈 i|! 三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三 i|! i|!疣爰刈i|! i|!三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三i|!i|!插湎湧i|! i|!三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三 ∨倥紋蕾∨三三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三三倥炸リ刈三三三三三三三三三三i|!

사실 라오루는 1년 동안 개발한 게임이라고 생각하면 그럭저럭 괜찮은 퀄리티지만.

어떻게 게임이 개발하면서 발전 ㅋㅋㅋㅋ

#102이름 없음(VV4rCKFbIQ)2024-03-04 (월) 12:42
>>100 참치는 성인 맞습니다!
#103큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:42
잔향악단 10명 중에 서사의 뼈대라도 있는 녀석이... 역사, 기과, 자과, 사과, 종교, 총류 정도인가?
여기서 추측이 절반 이상을 넘지 않는 녀석만 빼놓으면 역사, 사과, 총류고.
#104카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 12:42
>>100 그야 대놓고 식인하는 골목이 있는 세계관 게임인걸...
#105슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:42

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          i|!三三三三三三三三三 i|! i|!疣爰刈i|! i|!三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三i|!i|!插湎湧i|! i|!三三三三三三三三i|!
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>>100 에로해서 청불이 아니라 잔인해서 청불

#106슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:42

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          i|!三三三三三三三三三三i|!i|!插湎湧i|! i|!三三三三三三三三i|!
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>>103 아뇨. 한 명도 없음

#107슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:42

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            /三三三三三三三 i|!   マ罘珀ム/ i|!三三三三三三三}ト
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           i|!三三三三三三三三 i|!  i|!疣爰刈 i|!三三三三三三三三}
           i|!三三三三三三三三三i|!  i|!疣爰刈 i|!三三三三三三三三i|!
           i|!三三三三三三三三三i|!  i|!疣爰刈 i|! 三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三 i|! i|!疣爰刈i|! i|!三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三i|!i|!插湎湧i|! i|!三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三 ∨倥紋蕾∨三三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三三倥炸リ刈三三三三三三三三三三i|!

아니다, 필립이 그나마 있나.

나머지는 솔직히 "그래서 뭐 어쩌라고" 수준이라

#108큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:43
잔인함 만으로 청불

오죽하면 중지 돈키가 나와서 나온 반응이 "프문이... 몸매를 그렸어?!"였고.
#109카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 12:43
>>106 그나마 잘 쳐줘서 필립...?
#110이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:43
재헌은 그래도 어느정도 있지 않나..?
#111이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:43
막판에 푼 느낌도 좀 있어서 그런가
#112카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 12:43
>>102 그 가챠겜인데 괜찮으신가요

진짜 입문하실 생각인가요
#113이름 없음(VV4rCKFbIQ)2024-03-04 (월) 12:44
>>108 가챠겜 이라 들었는데?
독특하네요
#114이름 없음(VV4rCKFbIQ)2024-03-04 (월) 12:44
>>112 페그오 과금 정도만 아니면 상관없지 않을까요
#115이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:44
잔향악단 서사를 풀려면 초기부터 해야했는데 초기에 도시의 모습들을 다루는데 집중하느라 잔향악단 서사가 뒷전이 되었고 도별부터는 이제와서 맴버들 서사들 하나하나 풀기에는 너무 늦은 타이밍이었다고 생각
#116이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:44
뭐 돈 보다는 시간이 필요한 게임이지요 림버스는
#117큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:45
플레이어로써 그래서 뭐 어쩌라고, 가 나오는건 플레이어가 플레이하면서 도시의 감각에 익숙해진 것 정도고
서사 자체는 아주 조금은 다들 있다는 생각.

근데 메인 빌런으로써 그건 너무 미약하지
#118슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:45

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          i|!三三三三三三三三三三 ∨倥紋蕾∨三三三三三三三三三i|!
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푸른잔향 : 롤랑의 안티태제(근데 둘 다 미쳐서 도시 뒤집은거 생각하면 도긴개긴)
타냐 : 중지 소속이었다는게 팬북에서 밝혀짐
엘레나 : 왜 아갈이 따르는지 안 나옴
플루토 : 왜 아갈이 따르는지 안 나옴+얘 뒤틀림이 뭐길래 저딴 만능 능력임?
재헌 : 얘도 서사가 없진 않은데 너무 마지막에 와바박 풀어놓음(막말로 불청객 도입부 1/3이 재헌과 롤랑 대화임)
에일린 : 그래서 톱니교단이 뭔데 씹덕아
오스왈드 : 그래서 서커스가 뭔데 씹덕아
그레타 : 그래서 13인의 셰프가 먼데 씹덕아
브레멘 : (얘네는 사상 설파조차 못함)

#119이름 없음(VV4rCKFbIQ)2024-03-04 (월) 12:45
가챠 무료재화가 페그오보다 많이 나온다면 만족해요!
#120카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 12:45
>>119 잘 찾아오셨습니다

림버스는 개씹혜자겜입니다
#121이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:46
플루토는 확실히 뭐가 어떻게 되야 저렇게 되나 싶었던...
#122슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:46

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           i|!三三三三三三三三三i|!  i|!疣爰刈 i|! 三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三 i|! i|!疣爰刈i|! i|!三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三i|!i|!插湎湧i|! i|!三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三 ∨倥紋蕾∨三三三三三三三三三i|!
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페그오 4계정 1명방 1림버스 돌리는 사람으로써 말하기를

림버스가 가장 가챠가 혜자롭습니다

#123카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 12:46
애초에 가챠할 필요없이 모든 캐릭터를 정가칠 수 있는 게임이라서 ㅋㅋ
#124큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:46
플루토는 해매던 자신을 이끌어 준것이 아갈이었다고 종교층 접대 스토리에 나온다.
뒤틀림이 만능인건 확실히 조금 너무간건 맞긴 해.
#125이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:46
잔향악단이란게 본격적으로 부각되기 시작하고부터는 이미 후반부라 서사를 하나하나 쌓아가기에는 늦은 타이밍이죠
#126카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 12:47
가챠 자체로만 보면 200천장이고 천장 이월없는 게임이지만

패스 시스템을 통해 캐릭터 파편을 모으면 가챠없이 확정 획득이 가능한 자판기 시스템이 있어서리 ㅋㅋㅋ
#127슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:47

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>>124 그 이끌어준게 대체 어떻게 이끌어줬길래 아무것도 안 믿는다는 놈이

그렇게 맹신적이게 됐는지 납득이 안 가니 문제

#128슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:48

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             ,.、+''"三三三三三 | マ__∧浄暑信∧/|三三三三三三 }ト
            /三三三三三三三 i|!   マ罘珀ム/ i|!三三三三三三三}ト
            /三三三三三三三三i|!    》哄洗イ《 i|!三三三三三三三}ト
           i|!三三三三三三三三 i|!  i|!疣爰刈 i|!三三三三三三三三}
           i|!三三三三三三三三三i|!  i|!疣爰刈 i|!三三三三三三三三i|!
           i|!三三三三三三三三三i|!  i|!疣爰刈 i|! 三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三 i|! i|!疣爰刈i|! i|!三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三i|!i|!插湎湧i|! i|!三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三 ∨倥紋蕾∨三三三三三三三三三i|!
          i|!三三三三三三三三三三三倥炸リ刈三三三三三三三三三三i|!

톡 까놓고 라오루 서사에서 잔향악단은 정말 이름 그대로 불청객임.

롤랑과 앤젤라의 서사만으로 완벽해서

#129슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:48

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네모 aa 불편해...선 안 맞는게 너무 불편해...

#130이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:49
결국 또 이게 라오루 스토리를 통해 보여주고자 하는게 너무 많아서 생긴 문제점이라고 생각해도 도시 전체의 모습과 모순점 도시의 병이란거도 보여주고싶고 그러면서 아치에너미인 잔향악단과 아르갈리아도 보여주고싶고 주역인 안젤라와 롤랑의 이야기도 하고싶고
#131이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:49
즉=분량조절 실패
#132청하◆7oi.BbTDUM(fro.JYldRU)2024-03-04 (월) 12:49
라오루 스위치만 존버를 타며 대기 중(@호록)

(@놋북으로 돌리기에는 이 녀석은 5년 된 그램이라 림버스도 아슬아슬하게 돌아가고 있다)
#133카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 12:49
분량조절 실패는 기승전결결결결결부터가...
#134슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:50

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잔향악단이 초기에 손님들을 도서관으로 보낸 것도

보라눈물이 "그래 그것도 나다"하고 후속작으로 넘겨버린 탓도 있고.

#135A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:50
>>128 그렇기 때문에

"불청객 맞이하기"죠
#136큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:50
후속작으로 넘겨버린건 엔딩 수정으로 인해 사라졌다.
#137슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:50

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분량조절 실패보다는. 1년 동안 완성시켜야 해서 너무 급하게 완결시킨 감이 없잖아 있음.

막말로 도악~도질이 1~2라인 정도 더 있었어야 한다고 생각

#138카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 12:51
>>137 확실히 그 생각했다
#139큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:51
아니면 도악의 일초를 조금 더 늘려서 책 스토리라도 풀든지...
#140슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:51

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>>136 ㄴㄴ 애초에 아갈이가 도서관 도운 이유가 보눈 조언 때문인데

보눈이 뭐 때문에 그런건지 라오루에서 안 밝혀졌으니 13협회와 별개로

보눈은 후속작으로 떠넘긴거 맞음

#141이름 없음(VV4rCKFbIQ)2024-03-04 (월) 12:52
(다운로드 설명 페이지 읽는 중)
엔케팔린은 마약성 석유인 것일까요?
#142청하◆7oi.BbTDUM(fro.JYldRU)2024-03-04 (월) 12:52
>>134 보라눈물 위키 설정만 보기로는 뭐 차원 넘나들기? 비슷한게 가능하다 했으니

사실 작가 입장의 스토리 외적으로는 쓰기 편한 말이기도 하죠(@호록)
#143이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:52
림버스 튜토에 나오는 놈들이 보눈 손 닿은게 아닌가 하는 얘기도 있죠 그래서
#144슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:52

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>>141 그렇게 이해하시면 됩니다

#145슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:53

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>>143 아닌가 하는 얘기가 아니라 기정 사실이에요.

애초에 베르길리우스가 말하는 "뱀"이라는 인물이

프문 세계관에서 뱀으로 지칭되는게 한 명밖에 없어서

#146카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 12:53
>>141 골든 정답
#147A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 12:53
>>141 사람의 정신에서 뽑아내는
마약성 석유에요
#148슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:54

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이거 네모 aa 싹 모아서 도트 수정해놓을까. 너무 불편한데

#149이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:54
나중에 프문이 커지고 로보토미 리메이크 나오고 나면 라오루도 리메이크 나오면서 스토리를 보강해주길 기대해도 되려나
#150큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:54
글쎄. 난 그저 억울하게 떠나보내야 했던 아들을 다시 만나고 싶을 뿐이야.

- 보라눈물의 책장 이야기

명확하진 않더라도 암시는 된다는 면에서 후속작에 몇개 남겨는 뒀어도 무책임하게 방기한 건 아니라고 생각하는 편
#151청하◆7oi.BbTDUM(fro.JYldRU)2024-03-04 (월) 12:54
뭐 정제하고 하면 정신과 약이 된다지만...,

도시에서 그럴리가(@웃음)
#152슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:54

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    匕」ソ                      > 三彡

라오루 리메이크는...좀 무리인거 같은데.

풀더빙 게임 리메이크가 쉬운게 아니라

#153슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:55

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아니, 음성 파일은 다시 쓰면 되니까 어렵지는 않나?

잘 모르겠네

#154이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:55
스토리 때문에 리메이크하기엔 수술하기위해 떼어내야 할게 좀 많죠
#155이름 없음(sUdhCKyf8.)2024-03-04 (월) 12:55
리메이크보다 코믹스나 소설화가 나오는게 더 현실성있어보여~
#156이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:56
그럼 잔향악단 부분만 따로 때서 서사 보강용으로 소설 같은거로 내주는걸 바라는게 좋겠다
#157이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:56
추가된다고 해도 일초 몇개 정도 아닐지
#158큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:56
외전 코믹스나 소설로 잔향악단 이야기를 채워 땜빵하는게 그나마 낫겠지.

사실 플루토와 엘레나 보고싶어.
#159슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:56

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    匕」ソ                      > 三彡


결국 키무라훈훈이 일해야 한다는 결론이 나온다.

사람좀 더 뽑으라고 키무라!!!

#160큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:57
사실 본인이 라오루 본편 스토리에 대해 호평하고 있는건 그것도 있다

모드 이 썩을놈들...(900시간 넘게 하며)
#161슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:57

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    匕」ソ                      > 三彡

하지만 모드판은 715 사태와 함께 터져버렸지.

조이를 표하마

#162이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 12:58
안정화되려면 사람을 뽑아야하는데 사람을 뽑으면 가르쳐야하고 가르칠려면 인원이 거기로 빠지고
그럼 다시 인원이 부족해져서 불안정해진다는 순환
#163이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:58
사람뽑는다=즉전력으로 이어지는게 아니라 교육도 해야하고 실전 투입되러면 꽤 걸릴거라
#164카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 12:58
>>161 715(x) 725(o)
#165큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 12:58
>>161 725 그 망할... 후우.

하지만 외국 모드 하면 되니까 세이프.
#166슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 12:59

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    匕」ソ                      > 三彡


숫자 오타야(?)

거짓말이고 헷갈림.

솔직히 기억하고 싶지도 않고

#167이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 12:59
ㅇㅇ 생각하기 싫으니까 그사태는 그만 언급하지요
#168카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 12:59
>>166 22222222222222222
#169슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:00

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    匕」ソ                      > 三彡

뭐 그럼 잠시 그쪽에서 벗어나.

예전부터 꾸준히 생각한건데.

라오루 시스템. 어장 최적화라 생각하지 않습니까

#170카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 13:00
>>169 그... 그런가요...?

전 너무 복잡하다 생각했었는데
#171큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 13:00
무슨 뜻?
#172이름 없음(VV4rCKFbIQ)2024-03-04 (월) 13:01
anchor>1597039294>104 골목?
식인하는 데가 구역으로 나뉘어져 있다는 말인가요?
#173이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 13:02
>>172식인으로 유명한 지역 같은 느낌
#174슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:02

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   》三三三三三」/ 三\ 三三三 /三三丶三三三三三}
    {三三三三 /三三三三=┐へ三三三三ト三三三三}iト
 ̄ ̄│三=三ソ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄>三三三}iト
    匕」ソ                      > 三彡


뭐...보기 쉽게 표현하면....

#175큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 13:03
>>172 그러니까 미국 연방제 같은 느낌이라고 생각하면 된다
23구 > W사가 담당하는 구역(둥지)에서, 비교적 W사(날개)의 손이 닿지 않는 '뒷골목'
#176카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 13:03
>>172

이 도시 세계관은 26개의 둥지와 뒷골목으로 이루어져있는데

그 중 23구 뒷골목이 맛의 골목이라고 해서

미식을 추구하는 골목인데 문제는 식인을 지고의 맛이라 생각합니다 옙..
#177A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 13:03
사실 죽이지 않으면
식인은 별거 없어요

저기는 기술이 엄청 발전해서
어지간한건 치유가 되거든요
#178이름 없음(VV4rCKFbIQ)2024-03-04 (월) 13:03
골목끼리 지역감정 심하겠는데...
#179A◆0AkyaDGMDc(5nVXmAKTRM)2024-03-04 (월) 13:04
문제는

죽이고 먹는게 최고라 생각하는 놈들이 좀 많이...
#180카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 13:04
도시 = 대륙
둥지 = 나라
날개 = 나라의 정부
뒷골목 = 나라의 무법지대
머리 = UN 근데 힘이 존나 쌘

ㅇㅇ
#181이름 없음(5akqg5pWk6)2024-03-04 (월) 13:04
>>178 뭐, 다들 도시평균(?)이라 그러려니 하고 지내죠

위험하게 여기기는 하지만
#182카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 13:04
>>178 그런건 딱히 묘사가 안됐네요

애초에 세계관 자체가 미쳐돌아가는 곳이라
#183큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 13:04
>>178 지역감정은 사치다(진실)
#184청하◆7oi.BbTDUM(fro.JYldRU)2024-03-04 (월) 13:05
지역 감정 이전에 살아남기부터가(@호록)
#185이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 13:05
애초에 도시 크기가 작아서
#187카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 13:06
림버스 출시 전에 나온거라 림버스 스포도 없음
#188이름 없음(VV4rCKFbIQ)2024-03-04 (월) 13:06
>>180 그리고 그 효율쩌는 마약성 석유는 L사라는 둥지에서만 나왔는데
L사가 멸망했다...
#189이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 13:06
그 작은데에 64억명이 살고있는 극도의 인구 과밀 상태
#190카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 13:06
>>188 골든 정답
#191이름 없음(VV4rCKFbIQ)2024-03-04 (월) 13:07
>>186 감사합니다!
#192카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 13:07
그리고 그 L사가 멸망한 이유가 나오는게

로보토미 코퍼레이션 게임과 라이브러리 오브 루이나 게임입니다
#193슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:07

                                   _
                              _-=ニ ´
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                    _ -=  ̄_>¨  _-/       ,イ
                 _-= ̄ >¨   _</      //           _z--,ァ
             __-=  ̄ _>¨   _ <../       / /         ._/ ̄ア¨´
           _ - ̄  _>¨    _ <. /    _-==ミヾ/_       / ノ´く-ク
        _,イ   _>¨    _ <  ./     _≧=- ≧z ,ミ、   _ィ{〈  ´_, ´                  【카네키 켄의 「이연베기」!】
       /    /    _ <   /      __ラ   7iィo:;㍉!!ミ _∠ニニ>´
     /    ∠     /    /      イ≧=- ,仁≦タハ,≧ニニニ/                         참격 . dice 5 10.
    /    /  \_/    /      /  ,彡イソ{Y《X∠ニニニニ/
.   /   /{.    /     ./      /   ./ '  `≧二二二二仁≧z_                       참격 .dice 5 10. = 6
.    ̄^¨―-= ,__/    ./-_    /    /     {ニニニニ≧仁二二ム
         /     /    ̄-./     ./.    ヽニニニイニニニニニヽ、
        /     ∠__    /      /.__      }>ニニニニニニニニニニ≧=-
      /      /    ̄-=_イ      ./  ̄―----!ニ仁ニ>ニニニニニ>仁ニ{_      ___
     /       /{!    ,イ       /         .-=}ニニ{  ヽニニニ≦ニニニニニ≧=-イニニニニ7
    ./      / >-―/       ./―==ニ_-  ̄  !ニニi!  _⌒V仁ニニニニ≦ニニニニニニィ≦三
    /      /!      /       ./_-=  ̄      .{ニニリ- ̄  .》仁ニニニニニニニニニニ≦{ニニニ
.   {!____    _/        ./       _ -=. ヽニj¨ア ∠ニ=-――-=ニニニニニニ>¨⌒-ニ
         ̄ ̄ ̄ ̄7        イ___ -=  ̄ _ -  ̄ }¨/´ ,仁7仁ニ三三ニヾニ}ニニニ>¨
               /         i>- _  _,イ    `´./.{ニ,仁二二ニニニ〉j=-―¨´
             ./         {!    ̄ ̄      __/  Z二二ニニニニニ/´
            /        _        __-=  ̄  ∠ニニニニニニ/
             {!_  __-= ̄  ̄ -――--´         ∠ニニニニニニ/
               ̄ ̄                       ∠ニニニニニニ/



       _ 、 -― … ―-、、
     /|/,ィi{:i:i:i:i:i:i:i:i:i≧=- \
    ノ |/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}h。\\ ヽ、
   ./ _/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i> ̄`ヽ\\ (_                                 / >
    (  {:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ \ ∨(`ヽ 「                              / /
   |\ゝ/\( ̄⌒`./―-、 / ):} 从_                               ./ /        【사사키 하이세의 「자세잡기」!】
   |  |、\   マ/ィ莎' )'  .'从、   _、- <_ __ ,,,, _          ./⌒\/
   ∧ .八\_  (_       .} 、 .^^}=- ___|___ \     _/._   .}            방어 .dice 10 13. = 13
    .\ \/芯ア{      ./ \ ./ニニニニ- _   ‘,.^^~-<./  ̄  ヽ/
       `ヽ `ー`、 ⌒ /   / .: .: /二二ニニニニニ-_  ‘, {.   /- ,,_   /               타격 .dice 5 10. = 9
         ̄^^⌒ ‐-=こ./_:_:_、-ニ二二ニニニニニニ-_  ‘ _、- ^^    ヽ../”"''<
             >'" \___ 、-―=ニニニニニニ- ^^  /    . : :/    }
            /⌒ ̄⌒><      ̄^^ '' ‐-=/      /  . : :/ /   .:/
          /_、-~''"      ̄ア""""""'''~ァ"       . . : / /     /
         ./: : :{         /.  _、- : : : ://    . : : : : :// /  }  ./
          .{: : : { : : : : : : : : : /_、~''" : : : : : / . . : : : : : : : : /:.:/_   _ノ./
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                  `~-=二 _ 、-     _、-  .\   .}ノ     ./ .}   ̄⌒冖=- ,,_
                      ⌒>。、 _、- \    .\/     ./ ノヽ         "''~、、

#194슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:07

.dice 5 10. = 5

#195카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 13:07
>>193 아하 대충 뭔 느낌인지 알았다
#196이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 13:07
크기가 대략 남한의1/3수준
#197큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 13:08
아, 그런 느낌으로 다이스 비교형의 느낌인가.

흐음......림버스와 라오루의 시스템을 섞으면 좋을거같은데.
#198큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 13:09
림버스의 스킬 패턴 : 지정된 리스트를 한 묶음으로 돌려서 돌아가기
라오루의 합 : 각 주사위별로 값 비교
#199슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:09

                       / '/,     , , ゙
                       / '/,     /  "
                        ′ '/,   ,         _、ヽニ=- 、
                          '/  ,′_、‐ァ-‐=ミ(/レ=丶、
                        '/   jレ/,ィi{㌻,ィァ)77h、 `ヽ
                      /,  ,  ー//_ノ/ヽ {{//ノ}/}ハリヽ从
                           /,  ′  {i{ { { ∥ )}!__ノ彳}iヾ {ヽヽ            __ ‐     【사사키 하이세는 「1합」을 튕겨냈다!】
                           /,   /  УV乂iー'ノ_,. ノ 丿 リⅰ乂        _ニ ‐ ̄
                          /,  /|i ヽl {ぃレイ-=彳イ 八ヽト`   _ ニ‐ ̄            【사사키 하이세는 「2합」을 이겨냈다!】
                       `、、 /,  i| |ミミ|  ノ ``莎フ/)リノ^_ニ‐ ̄
                     、  ム\/, i|l |/∧        _ィー彳‐ ̄              _ -
                   、 ミ}h、ミム ヽ! |/,゙ム` ^_,.ィ㌻ ̄           _ ‐ニ ̄
               _   \ミh。_、\ム   ' j//_ニ‐ ̄          _ ‐ニ ̄
               - ‐ニ_ミミh。_ `        _ニ‐ ̄           _ ‐ニ ̄
                  ̄ニ=- _``                _ ‐ニ ̄
                    _ニ‐ ̄ニ=‐           _ ‐ニ ̄/ /
               _ ニ ‐ ̄             _ ‐ニ ̄ } 、` ∥
              _ ニ ‐ ̄                  _ ‐ニ'/      、`  /,′
                               _ ‐ニ'/,   /   、` / ,′
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                              __
                             _ノ/´
                         _ -≦´ (
                     _,ィニニ≧}⌒ヽ!
                   _,イニニ>¨´
                ,ィ≦ニニ>¨                       【카네키 켄에게 「8」만큼의 흐트러짐 대미지!】
            ,ィニ=∠ニニニ≦
         _ 〈ニ∠ニニニニ∠ニニ>。                        【카네키 켄에게 「9」만큼의 타격 대미지!】
       芹 ̄  `Ⅶニニニ∠ニニニニニ}≧。_
      / ,i    Ⅶニ==-仁ニニニニ≠ニニニニニ==-ァ
       }/∧} 从i! }〉ニニニ≦ニニニ仁ニニニニニニニ{!
      /}从ル/仁リ斧ムニニニニニ>ニニニニニニニニニ〉
      '   ラ仁ニ>>ニニニ<´      ̄¨<ニニニニ>z__
        /ニニニ>¨⌒~´ヽニニ>、        ̄¨<ニニニヽ
         /ニニ/´       ¨ヽニム、          `¨<二ニヽ、
      ∠ニ>¨           `㍉ム            ` <ニム=、
     /三/               ヾ-’、             ` <ム
   _ノ仁ニヽ                 )!  ヽ              ノニニム
 <三ニニ三}              ,=- ’zヘ {_             ⌒¨¨´
                        ̄   `´

#200이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 13:09
지역감정이라기보다는 뒷골목(슬럼가 느낌)이랑 둥지민들 사이의 갈등이 꽤 크지요
#201슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:10

림버스는 단숨에 굴려야 되는 다이스가 엄청 늘어나서. 별로 어장식으론 적합하지 않고.

다이스 비교라는 부분에서 라오루식은 어장에서 굴리기 꽤나 좋다고 생각

#202큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 13:11
회피만 아니면 할만할 거 같네요(재사용)
#203슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:12




                ,.、-ァ==- 、    _
             ー=彡 ア} ヽ\ .,,_ー_,ふ/7ァ- .,,,_
              ‐ァノ / // ノハⅰ、 ィi「ア_‐ ̄州川[フ7ァ‐-,               _  -=ニ‐ _
             7 / ィ レヘいノトミ」アニ‐_‐ ノ^苅川」」l l∥ー 、           ,.、rセ〔‐ ̄ _ -ニΞミミ====
             jイハ //i狗リ人{Θアニ‐ _ ‐二 ̄ 寸川」∥,'/ハ      ,、rf〔 ̄  _ ‐ニニ=‐-‐-ミニ=_=_‐_
           _,,,_ ____テ=彡ヘニ〉‰,、丶`        寸ア^∨///,‐- ., ィi{ ̄ _ ‐ニニ‐ ̄         ´"''''''
          ,ィi{⌒辷== `ヽニ ' )'゙´         ,心[I斗' ///;=ァi㌻゛ _ ‐ニ㌣゛
          ,ィi{_ ー=ニア¬¬冖^` /   ,       ,ィ㌻ノ ノム  ',㌻゛  _ ーニ㌣゛
       ,心==冬<_          }〈//, ,ィi{/,7,心 _ ‐_ ‐ニニV '゛  _ ‐こ㌣゜                                 【카네키 켄의 「배로값기」!】
.      /,ふo。.   `⌒゜いぃ 。.,_ }////////んア,ィi{ァ ‐=くく廴__ ーニ㌣゜
     /竺竺三Ξニ_=_‐_ _   ゜'~ミ////{///ア゜   ,.  ,)ア㌍ア゙                                   참격 . dice 10 15.
              _,.``''~ミ‐ _ _   ゜'~ー'/  /_,,..,,j{{/(ニ三竺Zz。,,_
             、` ぃいヽ`-¬-=Ξニ‐_‐ _ _ __/, =ミ从ミh、`'~ミh。,_゚いぃ。.,_                        참격 . dice 10 15.
            ,心_ィ㌻``   ヾミ/フ7ァr =ニ彡{_/ハ }ノリjトx、、゚いぃ。.,_ミh、   ` 、
            ,心][ア      ,、丶`ヤ;:;:;:;:;{::;:;:;i;i;i/⌒  ノノ__,心}トミミミh、-ニ_=_- _‐ _ `、                        참격 . dice 10 15.
          ,心」ア゜    ,x::ム:;:;:;:;::};;:;:;:;:;;i::i:i:i;心`  、ヾ,ィi{[ア.:::::::::::::::::::、  ``'マ_‐ _ヽ、 、
         ,心[l/      ;゙  )ム;i;i;:ヤ:::::;;:[:i;心` ,心'。^'マ};;;;;:;:;:;::::::::::::::.`、    寸ニ‐_ヽ` 、
.          ,心[[/       寸///心i;iヤ:.:;;ノ'ニ‐ ,心'。゚    寸;;;:;:;:;:;:;:::::::::;冫     ゙寸ニ‐_ヽ\
.         ,心」「,′      寸///,'心ヤ㌻ニー ,心'。゜        寸斗ァ7フ//ム      \ニ‐ _、\
.      ,心`[「{           ㌧'///㌻ニ‐ ,心ヽ゜          ´  寸八 γア⌒':,    ヽ ニ‐ _ ヽ.,,..
     ん八 や,            `'苅ニ‐ ,心。゜             `~ {从  ノ      ヽ ̄Ξ‐ _ _ __,,.
     ,′ 寸、゚公。,,___      __,.ィiニ‐  ,心 ,ィi、                    や〉‐ {       `、こΞ三三Ξ
.     八乂,,_`ミ=- ミΞ ̄   ̄___,,. _,ィi{レ<//// ,               ノ/ニニ;         ̄ ̄ ̄
.       `ー冖¬‐- ニΞ_   _ΞΞ三斧ー--'//,'/ ,              ミニニノ
                  ̄      V////////,ム
                          `¨¨⌒''ー=='′




그리고 모두의 악몽인 반격

#204카멜롯◆MV2I88FtwA(aoCKTojnYI)2024-03-04 (월) 13:12
반격이랑 회피가 연출에 곤란할 것 같기도하고
#205슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:12

반격은 림버스 그대로 써도 될거 같은데.

라오루식 반격은 좀 까다로워서

#206슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:12

회피가 문제긴 함.

#207이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 13:13
거던하드 5층 이벤트 쌍칼방
#208슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:14

회피랑 반격만 림버스식으로 가져오면 좋을거 같은데

#209슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:14

다만 회피는 조금 매커니즘을 바꿔서...

#210큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 13:14
그런고로 여기서 기습 모드 추천(?)
#211이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 13:14
물음표칸인데 외길이네 설마 다음칸에 이벤트 쌍칼방이 나오진 않겠지?
#212슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:17

                                                         _
                                                    z<ニニ}
                                                   _,/ニニ/¨
                                                 〈二二ニ/
                                                    }ー=/´
                                                      /二イ
                                                  /.二/
                                                    /.二∥
                                         ,ィZヽ      /ニ=∥
                                         仁|ニ}!       iニニ∥
                                         }ニ!ニi!.      }ニニ∥
                                _/≧=、   _/ニ{ニ{!.  rz=≠===--,
                             {\ニニニニニゝ-’ ,仁ニニニニニ/
                        __--、 ,仁ニ\ニ≧=ゝ´.   ,仁ニニニニニ/
                            {-´  {, `vニニニニ{_.    ,仁ニニニニ/
                            'ニ-}ミ{,!.  ∨ニニニニ=-_. ,仁ニニニニ/
                              /ニl!    ∨ニニニニニニ- ニニ/!´
                             /ニi!    ∨ニニニニニ.ニニニイ/
                             }二{!     ヽニニニニニ.ニニニ}!
                             /二i!      }≧zミ、ニニニ.ニニ/
                            仁ニ}      》/ \ヾニニニニ./
                            /ニニニL___., ‘    \ヾニ}!ニ
                          fニニニ仁/¨¨´  /    }}》ニイ!ニニ
                           {ヽニニニi!/   ´     z≧>´        【카네키 켄의 「재빠른 퇴각」!】
                     ///{,!, z仁===〉、_     /¨
                    /}′ //.彡仁ニ/ニニ>____≧´                 회피 .dice 5 20. = 17 (수치 이하 공격 전부 회피)
                   {! { ,//.ノ!}z1_/_)ニニニニニ>"
                   ヽ 〝㍉彡"YE{仁ニニ/>´
                   /1 ゝ-`遠,_〉=!ニニニリ´
                     从 ー--=≧¨〉ニニ/
                     \`ミニ" {ニニニ{
                        !二ニ!
                        }二ニ}!
                        l二/!
                        i!_イ=}
                        !ニニ/
                        i!ニニ{
                        .!ニニ!
                        .!ニ1
                       _,ヘミ_{
                      {// ,, ,j
                      `¨~





                                  _,,..,,__
                                _,、、rセ〔ΧΧΧΧXx、_
                            _,、rセ〔ΧΧΧΧΧΧΧΧΧ〉
                      _,、rf〔ΧΧΧXXXXXXXXXXXXア              _
                        _、rf〔ΧXXXXXXXXX斗气XXXXXxア               Yヽ       【사사키 하이세의 「필중추미」!】
                  _,.ィ(XXXXXXXXX、丶`    /ΧΧXX,′   _,,,,,、、、、、zz=彳〈       사용시 상대의 회피 주사위 파괴
                _、хXΧΧΧXXXXXX、`         んxXXΧ八  ,ィi{三三三ニ=-―‐--′
           ,ィ(XXXXXXXΧΧXXXX,′      iΧΧΧΧx} /三ニ‐''````                관통 .dice 1 5. = 2
.         ,.ィ(XXXXXXXXXア''''''弌Χx{        {XXΧ∠」i∥r'三ア
      ,.ィ(XXΧΧXXXXノ, ′   }XXム    、ぅー}XXx〈ニニ|i{{ l三ニ{                   관통 .dice 1 5. = 4
   _,.ィ(XX_、‐'"⌒ヽXXXX/      \xX心,   フ /ΧΧノ/ノリ_|三ニム
  ノXンン/      /ΧX/        YΧ/   彡{Χx/=彡弌 `ヽミミム                 관통 .dice 1 5. = 2
  ',XXY     /ΧX/      _,,,.、rセXj       ∨XXア       }三〉
   ヽX乂,ノ   んΧ/_必′    `````````         ヽ/          〈三{
.    `ー'゛     {ΧXア″                            )ニ,′
         └…`                                 ー=ミユ
                                                ̄


#213모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(S.oSkRqb9w)2024-03-04 (월) 13:17
>>211 오마이갓
#214슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:17

이런식으로. 주사위 한꺼번에 굴리는게 편하니까 아무래도

#215큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 13:18
까마귀팀 모드가 가장 즐거웠다

말하지 않고 서사를 담기가 보기 즐거웠어
#216청하◆7oi.BbTDUM(fro.JYldRU)2024-03-04 (월) 13:18
>>214 참치가 굴린다 치면(=플레이어블의 경우) 주사위 갯수에 따라 하1+a로?
#217슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:18

이러면 회피 주사위는 기본 밸류가 좀 낮아야겠군.

재사용은 안 되지만 여러번 피할 수 있다는건 같으니

#218슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:19

>>216 그럼 레스가 지나치게 길어지잖음

스킬(카드) 선택을 참치에게 맞기고

다이스는 어장주가 굴리는게 맞을듯

#219청하◆7oi.BbTDUM(fro.JYldRU)2024-03-04 (월) 13:19
아니, 그냥 행동 지정 앵커로 하고 다이스는 어장주가 굴리는 방식이 더 맞으려나(@호록)

대신에 이제 성공 보정치나 최솟값, 고정값 등으로 밸런스를 맞춘다 치면...,
#220큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 13:20
림버스에서도 수비스킬로 상쇄가능, 라오루도 선방어로 봉쇄 가능이니 수비로 상쇄와 편차의 증가로 케어하는건?
#221슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:20

>>220 그것도 방법이고

#222청하◆7oi.BbTDUM(fro.JYldRU)2024-03-04 (월) 13:22
>>220 반대로 회피의 다이스값을 절묘히 조정하고

회피 실패했을 경우의 디메리트(+데미지값을 더 받음)을 명시해서

하이 리스크 하이 리턴 방식을 쓰게 할 수도 있죠.
#223슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:22

뭐 결국 누군가가 라오루 어장을 한다면의 이야기지만서도

#224이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 13:22
시오드는 어떤가요?
#225청하◆7oi.BbTDUM(fro.JYldRU)2024-03-04 (월) 13:23
예를 들자면 여타 스킬(카드)들에는 패시브 등으로 최소한의 보정으로 플레이어측의 조금 높은 승률을 보장한다면

반대로 회피는 그런 보정을 최소한 하는 식으로.
#226큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 13:23
>>224 신.
#227이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 13:24
예술좋아
#228슬라(TudeJtMAp6)2024-03-04 (월) 13:25

아...글 써야 하는데 몇 글자 못 적었어 오늘도....

#229큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 13:26
시오드는 진짜... 신이다.
#230이름 없음(r36OrwgI5A)2024-03-04 (월) 13:32
그러고보니 모드 관련해서 그 검성 김삿갓모드가 있었는데 최근 공개된 스토리에서 김삿갓이 검성 비슷한 운검의 자리에 오를 재능이 있었다는 이야기가 나오는데 모드가 미래를 예언한것 같아서 재미있었다
#231큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 13:35
시오드도 어느정도 예언한 거가 있긴한데
말하면 스포니 말하지 않겠다
#232청하◆7oi.BbTDUM(fro.JYldRU)2024-03-04 (월) 13:44
월급날이고

K홍루 뽑으려고 가챠 투자를 했는데

왜 세티스가 나오냐(....)
#233청하◆7oi.BbTDUM(fro.JYldRU)2024-03-04 (월) 13:45
어휴 그래도 세티스 뽑아서 본전이라도 뽑....

은게 아니잖아(...)

거굴철을 위해서 인격 풀 넓히려고 K홍루를 뽑으려 했던 건데...!!!(@절망)
#234큰 아이◆EZFGhXp7L.(FP661fwMlY)2024-03-04 (월) 13:47
쟌넨
#235청하◆7oi.BbTDUM(fro.JYldRU)2024-03-04 (월) 13:48
그냥 다음 시즌에 정가 치는게 정배겠구만...,

어휴 빨리 거던 돌아서 W료슈라도 뽑아야지 거굴철 온몸 비틀기가 되겠지(@한숨)
#236모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-04 (월) 23:23
안타깝
#237슬라임(a6ipHZeC.s)2024-03-04 (월) 23:31
선장님이랑 R히스만 40찍고 4동 하면 지금도 가능할거 같은데
#238슬라임(a6ipHZeC.s)2024-03-04 (월) 23:31
저번에도 말했지만 W 애들은 턴깎용이라
#239A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-04 (월) 23:55
w는
충전 요구에 비해 충전량이 부족한 느낌이던데
#240모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(De9AB.AVHY)2024-03-05 (화) 01:35
>>239 그래서 4동해야 완벽해지는...
#241이름 없음(MVoKvXbhBQ)2024-03-05 (화) 01:52
거굴철 깍는 도중이였는데 이런 어장이 있었네
#242슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 03:26

>>239 4동 돈키 전봇대 필수

#243슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 03:27
Attachment

각자 거굴철 최단기록 자랑?

#244모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(De9AB.AVHY)2024-03-05 (화) 03:42
>>241 따끈따끈한 잡담판임 ㅇㅅㅇ
#245모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(De9AB.AVHY)2024-03-05 (화) 03:43
올컬렉 장점 하나

모든 키워드별 파티를 짜줄 수 있다
#246모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(De9AB.AVHY)2024-03-05 (화) 03:44
제일 불안정한 파티가 G티스나 마리이치싱클을 투입해야하는 침잠팟임 ㅇㅅㅇ...
#247이름 없음(Dkmsur4PfY)2024-03-05 (화) 03:47
라오루 이야기 하니까 도서관 얼리억세스 시절 9/11 사건이 생각나네
#248이름 없음(Dkmsur4PfY)2024-03-05 (화) 03:55
그때 귀속 처음나오고 바로 롤백했었나 그랬었는데
#249모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(De9AB.AVHY)2024-03-05 (화) 03:58
라오루 시절 사건사고는 별로 기억나지 않는다
#250모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(De9AB.AVHY)2024-03-05 (화) 03:58
1차 엔딩 사태는 아직 기억나지만은
#251모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(De9AB.AVHY)2024-03-05 (화) 03:59
1주일만에 총류완개 나온거 생각하면

얘네들 사실 정출때 서프라이즈하려고 한거아닌가 싶긴함
#252카멜롯◆MV2I88FtwA(ZjsChW1CEw)2024-03-05 (화) 04:04
오늘도 열심히 거던 생활
#253이름 없음(sNqy1.QKXE)2024-03-05 (화) 04:13
라이트 유저는 시작 버프 채우기 개빡세닷....!(?)
#254카멜롯◆MV2I88FtwA(ZjsChW1CEw)2024-03-05 (화) 04:14
저는 하위 시작 버프 채우는 중
#255이름 없음(sNqy1.QKXE)2024-03-05 (화) 04:26
뭐부터 채우는게 좋나요?
#256슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 04:28
키워드 기프트부터

구체적으로 피안개랑 복주머니가 가장 돌기 편함
#257이름 없음(Dkmsur4PfY)2024-03-05 (화) 04:39
안정적으로 도는건 피안개 출혈 인격 충분하면 피안개부터 해금하는게 좋을듯
복주머니도 좋긴 한데 3스 한정으로 코인값을 더 받는거라 피안개보단 안정성이 떨어짐
#258카멜롯◆MV2I88FtwA(ZjsChW1CEw)2024-03-05 (화) 05:10
키워드별로 덱 맞춰서 하는 고인물 입장에서

가장 물안정한게 침잠덱이다
#259카멜롯◆MV2I88FtwA(ZjsChW1CEw)2024-03-05 (화) 05:10
제발 침잠 지원 좀 더
#260이름 없음(s3wEUKkmvM)2024-03-05 (화) 05:17
김삿갓 버프주는 침참덱
#261슬라임(0le3.uLS3o)2024-03-05 (화) 06:35
물론 침잠 99 침잠쇄도 앞에선 김삿갓도 얄짤 없다
#262이름 없음(0lGNelRFro)2024-03-05 (화) 06:38
아 아직 뉴비라 키워드는 진동 파열 충전 호흡밖에 없고 그나마도 레벨이 부족해서 3동만 채워뒀지

거던을 돌기엔 너무 피곤하다(?)
#263이름 없음(0lGNelRFro)2024-03-05 (화) 06:40
근데 아직 초반버프 다 못채운 시스템도 잘 모르는 뉴비로써는 파열이 거하를 돌 유일한 테마던데

혹시 초반에 거하 빠르게 돌수 있는 덱좀 추천받을수 있을까요
#264이름 없음(0lGNelRFro)2024-03-05 (화) 06:44
아아 그 키워드라는게 새로운 발견 맞죠?
#265이름 없음(0lGNelRFro)2024-03-05 (화) 06:45
친절히 알려주셔서 감사합니다. 행복거던 하겠습니다(?)
#266카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 06:48
>>263 지금 키워드 덱이

순서대로

화상
출혈
진동
파열
침잠
호흡
충전

인데

이중 뉴비 추천을 해주자면...
#267카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 06:48
화상 - 중
출혈 - 최상
진동 - 하
파열 - 최상
침잠 - 하
호흡 - 상
충전 - 상

이 정도?
#268사수자리(일)◆9hl0Lb2OvA(GFIH3yn7Rw)2024-03-05 (화) 06:50
일단 갖고계신 인격풀이?
#269슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 06:54
인격풀을 알려주셔야 추천을 해드릴 수 이씀
#270사수자리(일)◆9hl0Lb2OvA(GFIH3yn7Rw)2024-03-05 (화) 06:57
뉴비라면 인격도 적을테니 어거지로 키워드덱보다는 굿스터프 느낌으로 스까서 뚫는게 나을텐데
#271크렘바◆2/plLcSbj6(fpbpaGP4Bc)2024-03-05 (화) 06:58
솔직히 진동은 최하라고 해도 읍읍
#272카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:01
화상 - 중
[장점]
잡몹 하나만큼은 잘 잡는다
전용 기프트 진혼이 전체적인 스킬의 위력 강화라서 합을 비교적 잘 이긴다
이번에 리우 픽업을 통해 강력한 지원이 예상된다
편린이라는 기프트를 먹으면 모든 적을 순살 가능하다
[단점]
편린 기프트가 없다면 딜 기대치가 낮다
리우 신캐들이 나오기 전엔 발푸르기스 한정캐인 마티스를 투입해야 딜고점이 그나마 높아진다
리우 신캐들이 나오기 전엔 대부분 타격 공격으로 통일되어있어 참격 약점 적들에게 딜을 잘 못 넣는다

출혈 - 최상
[장점]
전용 기프트 피안개가 압도적인 성능을 가지고 있어 피안개 리트를 통해 강력한 성능을 지니고 스타트할 수 있다.
적들이 알아서 죽어가기에 잡몹이든 보스든 잘 잡는다
[단점]
피안개가 없다면 성능이 떨어진다.
질투출혈덱이든 N사출혈덱이든, 에고 자원 수급이 불균형하다.

진동 - 하
[장점]
상대를 잘 흐트러트린다
[단점]
림버스 최악의 기프트 메커니즘 + 최약체인 전용 기프트
핵심인격이 죄다 한정캐거나 이벤트캐라서 뉴비는 못 얻는다.

파열 - 최상
[장점]
상대를 때릴때마다 고정 피해를 가할 수 있어 딜고점이 매우 좋다.
4성 인격풀 중에서도 파열을 지원하는 인격이 꽤 있다.
딱히 전용 기프트를 만들지 않아도 강력한 성능을 자랑한다.
[단점]
파열 횟수를 유지하기가 어려워 파열 횟수 서포터들의 비중이 중요하다.

침잠 - 중
[장점]
상대의 정신력을 빨리 깎아내어 안정적인 합이 가능하다
동백 이상의 침잠쇄도와 로쟈의 얼음다리 존재 그 자체
[단점]
잡몹전이 매우 오래 걸린다
마이너스 코인 적들 상대로는 자살한다
침잠 인격풀이 매우 좁아 약한 인격들을 반강제로 넣어야 한다.

호흡 - 상
[장점]
평균적인 딜 고점이 매우 좋다
검계 우두머리 뫼르소의 서포팅 효율이 극한까지 올라간다.
딱히 호흡 덱을 안해도 서브 기프트로 잡기 좋다
네뷸라이저 기프트만 있다면 파티가 완성된다.
이번 이벤트로 거던에 적용된 물음표방의 혜택을 받을 수 있다(검계덱 한정)
[단점]
전용 기프트의 성능이 살짝 아쉽다
대부분 참격딜러다

충전 - 상
[장점]
충전 기프트 인격들은 인격 자체의 체급이 강력하다
특정 기프트를 통해 충전 수급을 엄청나게 늘릴 수 있어 반쯤 딸깍 최적화덱이다.
극딜 인격이 다수 존재한다.
[단점]
충전 키워드 자체의 보너스가 존재하지 않는다
전용 기프트의 효과가 쓰레기다
#273카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:01
화상 키워드도 이번 리우 신캐들 나오면 추천도 상으로 올라갈 수 있을듯
#274카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:01
진동은 메커니즘 자체의 문제도 크고

다 떠나서 구성하는 인격들이 대부분 한정에 이벤트임...
#275슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:02
화상은 지금도 상임
#276카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:02
>>275 그런가?

마티스없는 뉴비들도 있어서 추천 중이라고 생각했음
#277슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:03
타격이라 애들이 안 녹는다는데. 작열우모나 논리회로 붙여줘도살살 녹아서.

대신 이제 보스전이 힘들지. 마티스랑 편린 없으면
#278카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:03
화상을 과소평가하는 사람들도 꽤 있는데

사실 굉장히 치고 올라온 키워드긴 함
#279슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:03
잡몹전 기준 상.
보스전 기준 하.

이렇게 보고 있음 저는
#280청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:04
(@오늘자 거던 완료와 함께 안착)
#281카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:04
진동덱 멤버

어금니 이상
후회 파우스트
N사 돈키호테
장미 뫼르소
어금니 이스마엘
장미 로쟈
어금니 싱클레어
어금니 오티스
장미 그레고르

이 중 현재 정가로 획득 가능한건 N사 돈키밖에 없...
#282카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:05
>>279 그래서 제가 추천도 중이라고 한거

잡몹은 진짜 잘 잡지만 보스전이 늘어져서
#283슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:05
파열 단점 저건 단점도 아닌게

파열은 벼락가지가 본체라는 말이 괜히 있는게.아니라서

벼락가지 2강 들고가면 횟수 신경쌀 필요도 없음.

이제 문제는 애들 체급이 좀 낮다는거지
#284청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:05
>>281 아님 가챠로 뽑을 수 있다(@보닌 장그렉 가챠로 뽑은 사람)
#285카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:05
하지만 이번에 쁘띠 화상쇄도가 달린 로쟈도 나오니까

추천도 상으로 올릴 수도 있을듯
#286슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:05
진동도 중 기준임
#287카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:05
>>284 그래서 정가 가능한건 N사밖에 없다고 한거
#288이름 없음(0lGNelRFro)2024-03-05 (화) 07:06
>>262 >>270최상이라 할만한건 파열밖에 없군요 ㅋㅋㅋㅋ

충전도 최근에 w상을 정가쳐서 6인덱을 만든 김에 거하에 도전해봤는데 막층에서 무참히 깨졌습니다 ㅋㅋㅋ
#289청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:06
>>287 머 맞긴 하져.

사실 거던에서 진동 기프트 나오면 상점에 냅다 팔아버리는www
#290슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:06
왜냐면 얜 딜 기프트를 버린 대신 유틸 기프트를 존나게 챙겨서.

진실이랑 녹눈 챙겨가면 애들 공렙 방렙 깎으면서 취약 달달함
#291카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:06
>>286 솔직히 진동이 하인건

인격들 체급이 뛰어난데 그 체급뛰어난 인격이 죄다 한정 or 이벤트라 못 얻는게 큼
#292카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:07
>>288 거던 노말은 레벨 보정이 있으므로 동기화만 잘해주면 문제 없지만
거던 하드는 레벨 보정이 없어서...
#293슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:07
실제로 제 진동덱은 애들 평균 렙이 30인데

김삿갓을 디버프로 떡발라서 스무스하게 넘김
#294슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:07
거던 하드 기준임
#295카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:07
>>290 근데 쓸 인격을 못 얻는걸wwwwww
#296카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:07
>>293-294 확실히...
#297청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:07
>>288 저는 처음에 4층에서 방 잘못 잡음+디메리트 잘못 고름 콤보로

보스까지도 못가고 대차게 깨진wwww
#298슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:07
근데

>>291 에서도 나온 문제지만

이제 후회 시리즈 없으면 체급이 떡락하는게 가장 큰 문제
#299카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:07
일단 >>272은 뉴비 추천도니까요

진동은 하가 맞는듯
#300슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:08
뉴비 추천도면 하 맞지
#301카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:08
>>298 어티스도 포함
#302청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:08
생각해보니 나도 처음에 맞춘게 파열이긴 했다.

그래서 처음 시작했을 때 세파우 정가치려고 진짜 미친듯이 돌았고(....)
#303이름 없음(0lGNelRFro)2024-03-05 (화) 07:09
파열은 신이다(?)
#304슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:09
파열덱은 세파우보다 세히스가 본체라서
#305카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:10
세븐 히스 ㄹㅇ 탈2성임

파열팟 한정으로
#306슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:11
그리고 뉴비 추천도 기준이면 침잠도 하일듯

준비물 존나 필요해서
#307슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:11
게다가 비싸

1.동상
2. 얼다 4동
3. 돈물주 4동
4. 디로쟈

이게 디폴트 값이라
#308카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:11
>>306 그쵸...
#309큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 07:11
림버스는 아직 200시간도 못채운 뉴?비인지라 조언은 못해주겠다(?)
#310큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 07:12
대신 라오루는 기믹형 추천 가능
#311청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:12
>>304-305 당시 20만 정도의 지름으로 인해 세히스와 w상

여기에 부족한 인격풀을 보충해주는 디로쟈(@리세)+선장마엘(@돈 씀)으로 어느 정도 보정이 되있어서

파열덱 완성에 뭐가 필요하나 봤더니 세파우가 좋다고 하여 세파우를 정가치려고 움직인 거지만요(@호록)
#312이름 없음(0lGNelRFro)2024-03-05 (화) 07:12
김삿갓? 최종 합 위력 +2 디버프?(문자석판의 유혹은 어쩔수 없었다)(?)

다 ㅈ까고 파열로 딜찍누함 wwwww(?)
#313카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:12
제가 하는 가챠겜 중 제가 그나마 고인물이라고 말할 수 있는 건 림버스밖에 없져...
#314청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:13
>>307 동상과 디로쟈 둘 다 가챠로 밖에 안나오는(....)
#315슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:13
페그오 4계정

명방

림버스

페그오 한정 고인물이라 자신함
#316슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:14
페그오 5계정이네

한그오 + 일그오 4계정
#317슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:14
뭐 아무튼 뉴비씨는 덱 조합 추천받고 싶으면 어서 리스트를 올려라
#318카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:14
>>314 디에치 로쟈 통상임요 정가 가능함
#319청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:15
>>318 아하.

리세로 뽑아서 몰랐다(@깨달음)
#320슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:16
곧(아마 한 달 내로) 시즌4 올테니 동상도 열릴테지만.

그래도 비싸. 얼다 물돈 4동 기준이라
#321청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:17
그러고 보니 처음에 림버스 시작하려 했었을 때 엄청 빡쳤었지.

Q>왜요?
A>스토리 진행하다 자꾸 팅겨서(...)
#322카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:18
중 소 행 동
#323슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:19
중소게임

젠장 키무라
#324청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:20
정확하게는 프롤로그(=튜토리얼) 스토리를 1번 보고

그 이후에 리세를 하려고 했는데 자꾸만 스토리를 진행시키다가 팅겨버렸던 것.
(@모바일 기준입니다.)


그래서 뭐가 문제고 하고 전부 뒤져보고 확인해보다가 도저히 답이 안나와서 스킵 때리고

설정에 들어가서 랜더링이랑 그래픽 등의 CPU잡아먹는 쪽의 설정을 최하로 낮추니 해결되었다.


그 때 알게 된 건데 컴퓨터랑 다르게 핸드폰은 CPU에서 일정 이상의 처리량을 받는 앱을

강제로 튕기게 하는=다운시키는 시스템이 있다고 했고,

그로 인해서 내 폰에선 일정한 연출이 나오면 반쯤 강제로 튕겨내는 예술을 보여주고 있다.
(@참고로 5장 진행하다가도 한 번 튕겼다.)
#325카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:21
와우...
#326슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:21
림버스 스팀겜 아님? 왜 폰으로 함?(진짜 모름)

림버스는...스팀겜이다. 서명하시오
#327청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:21
아마 내 생각이지만

4장 중간보스도 모바일에서 했으면 튕기지 않았을까(...)

물론 이 사실을 알게 된 후로는 어지간해선 스토리는 무조건 컴으로 밀지만.
#328청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:22
그나마 안심인 점은

모바에서 최하로 맞추니 그래도 전투는 굴러가더라....,

(@전부 최상으로 맞추면 전투고 나발이고 아예 게임을 즐길 수 없었다. 진짜로)
#329큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 07:22
거던 하다가 카톡 와서 확인하면 튕겼었지.
그것때문에 4장과 5장 던전은 그냥 날잡고 한나절을 바쳤다.
#330카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:23
나만의 오리지널 림버스 인격을 메이킹해볼까 ㅋㅋ

거던돌면서 할게 없으니 ㅋㅋ
#331청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:23
좋은 스펙의 최신폰이 아니면 림버스는 그냥 최하로 다 맞추고

거던 및 일퀘를 위해 하십쇼...,

스토리 연출 보려고 했다가 튕길 가능성 높다(@사실)
#332카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:25
>>331 팩트)다
#333카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:25
0. 뭔가 다른걸 생각해봐
1. 화상
2. 출혈
3. 진동
4. 파열
5. 침잠
6. 호흡
7. 충전
8. 공식 키워드 없음
9. .dice 1 8. = 4

.dice 0 9. = 8
#334카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:25
대충 츠바이 그레고르처럼

딱히 지원하는 키워드가 없는 굿 스터프 인격 당첨
#335카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:26
포지션

0. 크리티컬
1~3. 딜러
4~6. 탱커
7~9. 서포터

.dice 0 9. = 2
#336청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:26
생각해보니까 4월 되면 이제 시즌 4랑 발푸 열리려나(@호록)

(@한정 인격들을 보며)

뽑을 것이 너무 많다(@많다)
#337카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:27
딜러

그럼 수감자

.dice 1 12. = 5
#338카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:27
딜러 뫼르소...? 자칫 잘못 내면 게임 터진다
#339카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:28
뫼르소는 에고를 매우 잘 받았으니...
#340카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:30
키워드 없음 + 딜러 + 뫼르소

그럼 어떤 기믹이려나

0. 크리티컬
1~3. 진동을 코스트로 사용
4~6. 마이너스 코인
7~9. 해금(검지!?)

.dice 0 9. = 8
#341카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:30
검지 뫼르소...

뭔지 어울린다
#342슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:31
탄지로

1스 : 물방아 5(+7)
상대가 화상 : +3 이상일 때 합 위력 +2
사용시 : 호흡 3 얻음
적중시 : 흐트러짐 8 회복

2스 : 원무 10(+6)

상대가 화상 +3 이상일 때 코인 위력+2
사용시 : 호흡 횟수 2 얻음
적중시 화상 횟수 2 부여
크리티컬 적중시 코인 1회 재사용

3스 : 햇무리의 용 두무 10(+5+5+5)

호흡 10이상일 때 코인 위력+2
상대가 화상 +5 이상일 때 이 스킬로 호흡 횟수를 소모하지 않음
사용시 : 호흡 5 얻음
적중시 : 화상 2 부여
크리티컬 적중시 : 호흡 2 얻음

패시브 : 분노 공명 x3 해의 호흡

공격 적중시 호흡 횟수 1 얻음
크리티컬 적중시 호흡 1 얻음
화상 상태인 상대에게 공격 적중시 호흡 1 얻음
상대를 쓰러트리거나 흐트러뜨렸을 때 다음 턴 "혁도" 상태가 된다.

혁도 : 공격 적중시 화상 1부여. 화상 상태인 상대에게 크리티컬 대미지 200%


어제 구상한거
#343이름 없음(0lGNelRFro)2024-03-05 (화) 07:31
와 검르소(?)
#344카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:32
>>342 아 그런거 ㅋㅋㅋㅋ

일단 전 프문 세계관 내부 요소로 오리지널 인격 만드는중
#346카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:35
>>345 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#347카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:35
???

【 1스킬 『???』 】
[기본 위력]
[코인 위력]
[공격 레벨]
[스킬 효과]

【 2스킬 『???』 】
[기본 위력]
[코인 위력]
[공격 레벨]
[스킬 효과]

【 3스킬 『???』 】
[기본 위력]
[코인 위력]
[공격 레벨]
[스킬 효과]

【 패시브 스킬 『???』 】

【 서포트 스킬 『???』 】


일단 인격 템플릿 초안
#348청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:36
>>345 젠장 얼굴에 웃음꽃이 피었어...,

난, 아저씨야...,
(@군대를 다녀와서 실제로도 아저씨가 맞다)
#349슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 07:36
검지니까. 1스 2스 3스 전부 썼을 때 해금되는 기믹일듯
#350이름 없음(VBJ9DUZpjM)2024-03-05 (화) 07:37
참하하하하하
#352청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 07:45
>>351 뒤틀림되버릴 것 같은 센스의 그에게 쥐어지는 오버클록 목걸이(@적당)
#353카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:52
3성 검지 대행자 뫼르소

【 1스킬 『믿음』 】
[죄악 속성] 나태
[기본 위력] 3
[코인 위력] +3 +3
[공격 레벨] +3
[스킬 효과]
[사용시] 이 스킬을 전투에서 처음 사용한다면, "해금"을 1 획득
<1> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 1을 얻음
<2> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 2를 얻음

【 2스킬 『엄숙한 대행』 】
[죄악 속성] 오만
[기본 위력] 4
[코인 위력] +5 +5
[공격 레벨] +4
[스킬 효과]
[사용시] 이 스킬을 전투에서 처음 사용한다면, "해금"을 1 획득
[합 승리시] "지령의 목표"를 부여
<1> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 3을 얻음
<2> [적중시] 자신의 "해금" 수치만큼 다음 턴에 "더하기 코인 약화"를 부여.

【 3스킬 『참수』 】
[죄악 속성] 분노
[기본 위력] 5
[코인 위력] +4 +4 +4
[공격 레벨] +4
[스킬 효과]
[사용시] 이 스킬을 전투에서 처음 사용한다면, "해금"을 1 획득
<1> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 2를 얻음
<2> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 2를 얻음
<3> [적중시] 자신의 "해금" 수치만큼 다음 턴에 "속박"과 "더하기 코인 약화"를 부여.

【 패시브 스킬 『지령대로』 】
[조건] 오만 보유 x 5
합 승리시 자신이 보유한 "해금" 수치만큼 다음 턴에 신속을 얻고 대상에게 속박을 부여
자신보다 속도가 느린 적을 공격시 피해량 +10%

【 서포트 스킬 『검지의 지령』 】
[조건] 오만 공명 x 3
전투 개시시 제일 체력이 높은 적에게 "지령의 목표"를 부여

【 전용 키워드 『해금』 】
해금의 수치가 3 이상일시 기본 위력 +1
해금의 수치가 6 이상일시 코인 위력 +1
해금의 수치가 9일시 코인 위력 추가로 +1

【 전용 키워드 『지령의 목표』 】
지령의 목표와 부여된 적과 아군이 합할시 적의 최종 위력 -2
#354카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 07:55
일단 만들어왔따
#355슬라임(Vrpl/wxFR2)2024-03-05 (화) 08:00
예열 너무 느린데
#356카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:01
>>355 확실히 최소 9턴이니...
#357카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:02
【 패시브 스킬 『지령대로』 】
[조건] 오만 보유 x 3
합 승리시 자신이 보유한 "해금" 수치만큼 다음 턴에 신속을 얻고 대상에게 속박을 부여
자신보다 속도가 느린 적을 공격시 피해량 +10%
상대를 처치하거나 흐트러짐 상태로 만들었을 경우 "해금"을 1 얻음


어떰?
#358카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:02
솔직히 이대로라도 서포트 패시브로 구를 것 같다는 느낌이 ㅋㅋㅋ
#359카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:03
【 전용 키워드 『지령의 목표』 】
지령의 목표와 부여된 적과 아군이 합할시 적의 합 위력 -2

아 이거 최종 위력이 아니라 합 위력임
#360카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:04
3성 검지 대행자 뫼르소

【 1스킬 『믿음』 】
[죄악 속성] 나태
[기본 위력] 3
[코인 위력] +3 +3
[공격 레벨] +3
[스킬 효과]
[사용시] 이 스킬을 전투에서 처음 사용한다면, "해금"을 1 획득
<1> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 1을 얻음
<2> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 2를 얻음

【 2스킬 『엄숙한 대행』 】
[죄악 속성] 오만
[기본 위력] 4
[코인 위력] +5 +5
[공격 레벨] +4
[스킬 효과]
[사용시] 이 스킬을 전투에서 처음 사용한다면, "해금"을 1 획득
[합 승리시] "지령의 목표"를 부여
<1> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 3을 얻음
<2> [적중시] 자신의 "해금" 수치만큼 다음 턴에 "더하기 코인 약화"를 부여.

【 3스킬 『참수』 】
[죄악 속성] 분노
[기본 위력] 5
[코인 위력] +4 +4 +4
[공격 레벨] +4
[스킬 효과]
[사용시] 이 스킬을 전투에서 처음 사용한다면, "해금"을 1 획득
<1> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 2를 얻음
<2> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 2를 얻음
<3> [적중시] 자신의 "해금" 수치만큼 다음 턴에 "속박"과 "더하기 코인 약화"를 부여.

【 패시브 스킬 『지령대로』 】
[조건] 오만 보유 x 5
합 승리시 자신이 보유한 "해금" 수치만큼 다음 턴에 신속을 얻고 대상에게 속박을 부여
자신보다 속도가 느린 적을 공격시 피해량 +10%
상대를 처치하거나 흐트러짐 상태로 만들었을 경우 "해금"을 1 얻음

【 서포트 스킬 『검지의 지령』 】
[조건] 오만 공명 x 3
전투 개시시 제일 체력이 높은 적에게 "지령의 목표"를 부여

【 전용 키워드 『해금』 】
해금의 수치가 3 이상일시 기본 위력 +1
해금의 수치가 6 이상일시 코인 위력 +1
해금의 수치가 9일시 코인 위력 추가로 +1

【 전용 키워드 『지령의 목표』 】
지령의 목표와 부여된 적과 아군이 합할시 적의 합 위력 -2


일단 수정본
#361카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:05
아니 이 인격의 진정한 핵심은 2스킬과 3스킬의 더하기 코인 약화라고 생각했는데 아닌가
#362청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 08:13
>>361 자기 완결성이 엄청 높다는 느낌적인 느낌.
#363슬라임(fQOfqEk8lQ)2024-03-05 (화) 08:14
이게 거굴철 인격인지 보스 인격인지 버ㅣ야하는데.

구성이 디버프 넣어서 탱하는 딜탱이잖아요

그럼 보통 집중전투에서 쓰일거란 말이죠
#364슬라임(fQOfqEk8lQ)2024-03-05 (화) 08:14
아니 일반전투 인격인지 집중전투 인격인지
#365슬라임(fQOfqEk8lQ)2024-03-05 (화) 08:15
근데 딜포텐 고점이 9해금 이후에 나온다는건 좀 그럼
#366슬라임(fQOfqEk8lQ)2024-03-05 (화) 08:15
해금이 덤이라는 느낌이라 별로 검지 같지도 않고
#367카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:16
근가...
#368청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 08:16
다만 오만 보유가 5개여야지 발동되는 패시브와

뫼르소의 본체는 사슬임을 고려하면 상충되어 이 부분에서 성능상 하자가 나올 수도 있을듯.

본체의 스펙은 생각 이상으로 인게임에서 강할거라 추측이 되는데,

공격레벨 증가+상대 더하기 코인 약화는 밥이 아니기 때문.

공랩증과 상대 코인 약화를 통해서 간접적으로 디버프를 줘서 합이 취약한 인격들을 서포트 할 수도 있겠지만

아마 주 사용처는 오만공명덱의 주 파츠가 될거라 생각.
#369카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:17
>>366 확실히 이건 맞는 이야기다
#370청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 08:17
뭐 사실 거굴철이 턴깎으로 되는 엔드 컨텐츠임을 고려하면

사실 수치 9 이상은 좀 거시기하죠(....)
#371슬라임(fQOfqEk8lQ)2024-03-05 (화) 08:17
라오루 해금이 최소 3턴에는 끝난다는걸 고려하면

모바게인 림버슨 더 빨라야겠죠?
#372슬라임(fQOfqEk8lQ)2024-03-05 (화) 08:18
그리고 아군을 지키는 디버퍼의 숙명인데

일단 턴깎에는 안 쓰일거임
#373청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 08:19
시스템을 완전히 이해하지 못한 나로써는

단편적으로 밖에 판단이 안되는구만(@호록)
#374슬라임(fQOfqEk8lQ)2024-03-05 (화) 08:19
초반에 딜러로 다이스가 나온걸 고려하면

딜 고점에 더ㅜ집증하는게 좋을것
#375카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:21
3성 검지 대행자 뫼르소

【 1스킬 『믿음』 】
[죄악 속성] 나태
[기본 위력] 3
[코인 위력] +3 +3
[공격 레벨] +3
[스킬 효과]
[사용시] "해금"을 1 획득
<1> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 1을 얻음
<2> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 2를 얻음

【 2스킬 『엄숙한 대행』 】
[죄악 속성] 오만
[기본 위력] 4
[코인 위력] +5 +5
[공격 레벨] +4
[스킬 효과]
[사용시] "해금"을 1 획득
[합 승리시] "지령의 목표"를 부여
<1> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 3을 얻음
<2> [적중시] 자신의 "해금" 수치만큼 다음 턴에 "더하기 코인 약화"를 부여.

【 3스킬 『참수』 】
[죄악 속성] 분노
[기본 위력] 5
[코인 위력] +4 +4 +4
[공격 레벨] +4
[스킬 효과]
[사용시] "해금"을 1 획득
<1> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 2를 얻음
<2> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 2를 얻음
<3> [적중시] 자신의 "해금" 수치만큼 다음 턴에 "속박"과 "더하기 코인 약화"를 부여.

【 패시브 스킬 『지령대로』 】
[조건] 오만 공명 x 3
"해금"을 오만 공명의 수/3만큼 획득
이번 턴 합 승리시 상대에게 자신의 "해금"의 수치만큼 속박 부여
"지령의 목표"가 부여된 적을 공격할시 피해량 추가로 +15%

【 서포트 스킬 『검지의 지령』 】
[조건] 오만 공명 x 3
전투 개시시 제일 체력이 높은 적에게 "지령의 목표"를 부여

【 전용 키워드 『해금』 】
해금의 수치가 3 이상일시 코인 위력 +1
해금의 수치가 6일시 코인 위력 추가로 +1
해금의 수치가 9일시 코인 위력 추가로 +1

【 전용 키워드 『지령의 목표』 】
지령의 목표가 부여된 적을 아군이 공격할시 피해량 +15%

이렇게 된다면?
#376카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:21
무려 코인 위력을 자체적으로 3을 얻고
피해량 30%도 얻음
#377슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:26

이제야 좀 딜서폿이 됐네요

#378카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:27
일단 서포트 패시브로도 피해량 +15% 뻥이라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

서포트 패시브로 턴깍에 불려나갈수도?
#379슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:27

다만 3스 지령의 목표는 빼는게

쥐파우를 고려하면 좋겠죠?

#380슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:27

는 서포트 패시브랑 헷갈렸군

#381카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:28
>>379 3스는 없는데요?

2스 합 승리시에 부여함
#382슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:28

패시브는 저대로면 반대로 너무 쉽게 처리되니까

지금 검계 뫼르소처럼 오만 완전 공명으로 처리하는게 좋을것.

#383카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:28
3성 검지 대행자 뫼르소

【 1스킬 『믿음』 】
[죄악 속성] 나태
[기본 위력] 3
[코인 위력] +3 +3
[공격 레벨] +3
[스킬 효과]
[사용시] "해금"을 1 획득
<1> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 1을 얻음
<2> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 2를 얻음

【 2스킬 『엄숙한 대행』 】
[죄악 속성] 오만
[기본 위력] 4
[코인 위력] +5 +5
[공격 레벨] +4
[스킬 효과]
[사용시] "해금"을 1 획득
[합 승리시] "지령의 목표"를 부여
<1> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 3을 얻음
<2> [적중시] 자신의 "해금" 수치만큼 다음 턴에 "더하기 코인 약화"를 부여.

【 3스킬 『참수』 】
[죄악 속성] 분노
[기본 위력] 5
[코인 위력] +4 +4 +4
[공격 레벨] +4
[스킬 효과]
[사용시] "해금"을 1 획득
<1> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 2를 얻음
<2> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 2를 얻음
<3> [적중시] 자신의 "해금" 수치만큼 다음 턴에 "속박"과 "더하기 코인 약화"를 부여.

【 패시브 스킬 『지령대로』 】
[조건] 오만 공명 x 3
"해금"을 오만 공명의 수/3만큼 획득
이번 턴 합 승리시 상대에게 자신의 "해금"의 수치만큼 속박 부여
"지령의 목표"가 부여된 적을 공격할시 피해량 추가로 +15%

【 서포트 스킬 『검지의 지령』 】
[조건] 오만 완전 공명 x 3
전투 개시시 제일 체력이 높은 적에게 "지령의 목표"를 부여

【 전용 키워드 『해금』 】
해금의 수치가 3 이상일시 코인 위력 +1
해금의 수치가 6일시 코인 위력 추가로 +1
해금의 수치가 9일시 코인 위력 추가로 +1

【 전용 키워드 『지령의 목표』 】
지령의 목표가 부여된 적을 아군이 공격할시 피해량 +15%

수정!!
#384슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:29

그리고 2스랑 3스는 저대로면 다음턴에 더코 약화 +3 이상씩 부여하게 되는데

차라리 해금 상태일 때 더코 약화 1 부여하는게 밸런스적으로 맞을듯.

#385카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:30
>>384 ㅇㅋㅇㅋ
#386카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:30
???

【 1스킬 『???』 】
[죄악 속성]
[기본 위력]
[코인 위력]
[공격 레벨]
[스킬 효과]

【 2스킬 『???』 】
[죄악 속성]
[기본 위력]
[코인 위력]
[공격 레벨]
[스킬 효과]

【 3스킬 『???』 】
[죄악 속성]
[기본 위력]
[코인 위력]
[공격 레벨]
[스킬 효과]

【 패시브 스킬 『???』 】
[조건]

【 서포트 스킬 『???』 】
[조건]

【 전용 키워드 『???』 】


일단 인격 템플릿
#387슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:30

보다 정확히는 해금 3 이상일때가 적당하겠죠

#388카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:31
3성 검지 대행자 뫼르소

【 1스킬 『믿음』 】
[죄악 속성] 나태
[기본 위력] 3
[코인 위력] +3 +3
[공격 레벨] +3
[스킬 효과]
[사용시] "해금"을 1 획득
<1> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 1을 얻음
<2> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 2를 얻음

【 2스킬 『엄숙한 대행』 】
[죄악 속성] 오만
[기본 위력] 4
[코인 위력] +5 +5
[공격 레벨] +4
[스킬 효과]
[사용시] "해금"을 1 획득
[합 승리시] "지령의 목표"를 부여
<1> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 3을 얻음
<2> [적중시] "더하기 코인 약화" 1을 부여, 자신의 "해금"이 3 이상이라면 추가로 1 부여.

【 3스킬 『참수』 】
[죄악 속성] 분노
[기본 위력] 5
[코인 위력] +4 +4 +4
[공격 레벨] +4
[스킬 효과]
[사용시] "해금"을 1 획득
<1> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 2를 얻음
<2> [적중시] 다음 턴에 "공격 레벨 증가" 2를 얻음
<3> [적중시] "더하기 코인 약화" 1을 부여, 자신의 "해금"이 3 이상이라면 추가로 1 부여

【 패시브 스킬 『지령대로』 】
[조건] 오만 공명 x 3
"해금"을 오만 공명의 수/3만큼 획득
이번 턴 합 승리시 상대에게 자신의 "해금"의 수치만큼 속박 부여
"지령의 목표"가 부여된 적을 공격할시 피해량 추가로 +15%

【 서포트 스킬 『검지의 지령』 】
[조건] 오만 완전 공명 x 3
전투 개시시 제일 체력이 높은 적에게 "지령의 목표"를 부여

【 전용 키워드 『해금』 】
해금의 수치가 3 이상일시 코인 위력 +1
해금의 수치가 6일시 코인 위력 추가로 +1
해금의 수치가 9일시 코인 위력 추가로 +1

【 전용 키워드 『지령의 목표』 】
지령의 목표가 부여된 적을 아군이 공격할시 피해량 +15%
#389카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:31
>>397 오 이게 통하네
#390슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:32

제가 말한건 도하기 코인 약화 자체를 해금 3 이상일 때 부여라고 말한거지만...

뭐 도별급 인격이고 괜찮으려나

#391카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:33
슬라임도 인격 만드실때 >>386 템플릿 써보세용
#392카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:35
그럼 2번째 인격을 만들어볼까

0. 뭔가 다른걸 생각해봐
1. 화상
2. 출혈
3. 진동
4. 파열
5. 침잠
6. 호흡
7. 충전
8. 공식 키워드 없음
9. .dice 1 8. = 5

.dice 0 9. = 9
#393카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:35

인격풀이 처참한 침잠!!
#394카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:35
일단 포지션 굴리기 전에 수감자
#395카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:35
수감자 .dice 1 12. = 10
#396카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:36
싱클!!!

이상 걸렸으면 침잠팟 오열이었다
#397카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:36
포지션

0. 특수 포지션
1~3. 딜러
4~6. 탱커
7~9. 서포터

.dice 0 9. = 4
#398카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:36
탱... 커...?

디로쟈 마크 2?
#399카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:37
기믹

0. 뭔가 다른걸 생각해봐
1~3. 실드 서포터
4~6. 정직하게 방렙 증가
7~9. 자힐 탱커

.dice 0 9. = 3
#400카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:41
3성 로보토미 E.G.O 쾌락 싱클레어
#401슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:46

0. 뭔가 다른걸 생각해봐
1. 화상
2. 출혈
3. 진동
4. 파열
5. 침잠
6. 호흡
7. 충전
8. 공식 키워드 없음
9. .dice 1 8. = 1 = 5

.dice 0 9. = 1

가볼까

#402슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:46

수감자 .dice 1 12. = 8

#403슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:47

이스마엘! 이게 최애가 걸리네

#404슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:47

근데 이미 리우마엘 홍염살 선장마엘 있는데 과잉 아니야? ㅋㅋㅋ

#405슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:47

포지션

0. 특수 포지션
1~3. 딜러
4~6. 탱커
7~9. 서포터

.dice 0 9. = 6

#406슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:48

음...화상 탱커라...구린 예감이...

#407슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:48

화상+이스마엘+탱커

흠흠. 이러면... 뫼르소 같은 방향일텐데

#408슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:50

기믹

0. 필립 : 여어
1~3 : 도발치 높이고 피격마다 화상부여.
4~6 : 대상의 화상만큼 공격 레벨 감소
7~9 : 적을 전부 불태우면 그것이 곧 탱커다

.dice 0 9. = 2

#409슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:50

너무 무난한게 잡혔군

#410청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 08:50
흠...., 다들 만들고 나면 나도 하나 만들어 봐야 하나(@호록)
#411이름 없음(0lGNelRFro)2024-03-05 (화) 08:51
9번 나오면 특수 ##으로 해보시는건?
#412카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:53
3성 로보토미 E.G.O 쾌락 싱클레어

【 1스킬 『가시 찌르기』 】
[스킬 속성] 탐식 관통
[기본 위력] 2
[코인 위력] +2 +2 +2
[공격 레벨] +2
[스킬 효과]
[사용시] "쾌감"을 2 얻음
[사용시] 자신의 "쾌감"에 비례하여 모든 아군에게 실드 부여 ("쾌감" x 자신의 현재 체력의 3%)
<1> [적중시] 다음 턴에 도발치 3 획득
<2> [적중시] 다음 턴에 도발치 3 획득
<3> [적중시] 다음 턴에 도발치 3 획득

【 2스킬 『가시 뚫기』 】
[스킬 속성] 색욕 관통
[기본 위력] 2
[코인 위력] +4 +4 +4
[공격 레벨] +2
[스킬 효과]
[사용시] "쾌감"을 3 얻음
[사용시] 자신의 "쾌감"에 비례하여 모든 아군에게 실드 부여 ("쾌감" x 자신의 현재 체력의 3%)
<1> [적중시] 다음 턴에 도발치 5 획득
<2> [적중시] 다음 턴에 도발치 5 획득
<3> [적중시] 다음 턴에 도발치 5 획득

【 3스킬 『웃음 가루』 】
[스킬 속성] 색욕 관통
[기본 위력] 3
[코인 위력] +5 +5 +5
[공격 레벨] +3
[스킬 효과]
[사용시] "쾌감"을 3 얻음
[사용시] 자신의 "쾌감"에 비례하여 모든 아군에게 실드 부여 ("쾌감" x 자신의 현재 체력의 3%)
<1> [앞면 적중시] 자신에게 "쾌감"이 5 이상 있다면 상대에게 "쾌감" 1 부여
<2> [앞면 적중시] 자신에게 "쾌감"이 7 이상 있다면 상대에게 "쾌감" 2 부여
<3> [앞면 적중시] 자신에게 "쾌감"이 9 이상 있다면 상대에게 "쾌감" 3 부여

【 패시브 스킬 『행복을 주는 가시』 】
[조건] 색욕 공명 x 3
이번 턴 동안 상대를 타격시 자신의 "쾌감"이 1 감소하고 상대에게 "쾌감"을 1 부여

【 서포트 스킬 『하늘하늘』 】
[조건] 탐식 보유 x 2
모든 아군이 받는 관통 피해량 -20%

【 전용 키워드 『쾌감』 】
턴 종료시 "쾌감" 만큼 침잠 위력과 침잠 횟수를 획득
턴 종료시 보유한 쾌감이 15 이상일 경우 흐트러짐.
#413카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:54
【 전용 키워드 『쾌감』 】
특수 침잠
턴 종료시 "쾌감" 만큼 침잠 위력과 침잠 횟수를 획득
턴 종료시 보유한 쾌감이 15 이상일 경우 흐트러짐.
#414슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:54

쾌감이 침잠? 쾌감은 파열인게

#415카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:55
>>414 정신적인 공격이라고 해석했음
#416카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:56
일단 초안이라 더 수정해야함
#417슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 08:57

일단 에고 기프트 기준으로 쾌감은 파열이라 침잠이랑은 거리가 먼듯

포큐버스도 웃게 만들어서 터뜨려 죽이는 환상체고

#418카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 08:57
>>417 그런가아...
#419이름 없음(0lGNelRFro)2024-03-05 (화) 08:57
오호오호
#420청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 09:03
메이킹 템플릿이나 정용화시켜야겠구만(@호록)

시트야 카멜롯씨 거를 그대로 쓴다 치고(@호록)
#421카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 09:04
>>420 일단 그건
#422카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 09:05

[키워드]

0. 뭔가 다른걸 생각해봐
1. 화상
2. 출혈
3. 진동
4. 파열
5. 침잠
6. 호흡
7. 충전
8. 공식 키워드 없음
9. .dice 1 8.

[포지션]

0. 특수 포지션
1~3. 딜러
4~6. 탱커
7~9. 서포터

[수감자] .dice 1 12.

일단 이 정도 템플릿은 있음

0걸릴 경우엔 그때마다 생각해야 하고

기믹 선택지도 그때마다 다를테니 그떄 생각해놔야겠죠

#423카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 09:05
그래도 만드는거 꽤 재밌다
#424슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 09:14

로보토미 E.G.O 명예로운 깃털

【 1스킬 『깃털의 증표』 】
[나태] : 참격
[기본 위력] 8
[코인 위력] +2 +2
[공격 레벨] +3
[스킬 효과]
자신의 "깃털"이 5이상일 때 합 위력+2
[사용시]"깃털"을 3 얻음
[사용시]자신의 "깃털"에 비례해 다음 턴에 도발치 휙득
<1>[적중시] 자신의 "깃털"에 비례해 대상에게 "화상" 부여
<2>[적중시] 대상의 "화상 횟수" 1 증가.


【 2스킬 『잃지 않을 열정』 】
[분노] : 관통
[기본 위력] 10
[코인 위력] +2 +2 +2
[공격 레벨] +4
[스킬 효과]
자신의 "깃털"이 8이상일 때 코인 위력+1
[사용시]"깃털"을 5 얻음
[사용시]자신의 "깃털"에 비례해 다음 턴에 도발치 휙득
<1>[적중시] 자신의 "깃털"에 비례해 대상에게 "화상 횟수" 부여
<2>[적중시] 대상에게 "화상" 1 부여
<3>[적중시] 대상에게 "화상" 1 부여

【 3스킬 『눈이 먼 불꽃』 】
[분노] : 관통
[기본 위력] 10
[코인 위력] +3 + 3 +3
[공격 레벨] +5
[스킬 효과]
자신의 "깃털"이 10이상일 때 코인 위력 +2
[사용시]"깃털"을 5 얻음
[전투 종료 시] 자신의 "깃털"을 전부 소모하여 아군 전체의 체력을 10% 만큼 회복
<1>[적중시] 자신의 "깃털"에 비례해 상대에게 "열정"을 부여
<2>[적중시] 자신의 ["깃털"x5]만큼 상대에게 흐트러짐 대미지
<3>[적중시] 자신의 ["깃털"x5]만큼 분노 위력 대미지

【 패시브 스킬 『명예와 행운』 】
[조건] 분노 x5 보유

"화상"인 상대의 공격을 받았을 때 대상에게 "열정"을 부여
대상의 공격이 크리티컬에 맞았을 때 같은 수치만큼 대상에게 흐트러짐 대미지


【 서포트 스킬 『사냥 당하는 불꽃』 】
[조건] 분노x3 보유

【 전용 키워드 『깃털』 】

상대의 공격을 받을 때마다 자신의 "깃털"에 비례해 대상에게 화상 부여.
전투 시작 시 자신의 ["깃털"x3%]만큼 최대 체력에 비례한 보호막 휙득.

【 전용 키워드 『열정』 】

["열정x10"]만큼 크리티컬 확률 증가.
크리티컬의 배율을 0.5배로 변경.

#425슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 09:14

아 서포트 스킬

#426청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 09:14

지원 키워드.
0. 특수 키워드.(나올 경우엔 0과 8을 제외한 1-8값 재굴림.)
1. 화상
2. 출혈
3. 진동
4. 파열
5. 침잠
6. 호흡
7. 충전
8. 공식 키워드 없음
9. .dice 1 8. = 4

수감자
.dice 1 12. = 6

포지션(0 9 다이스, 서포터에 디버퍼도 포함.)
0. 특수 포지션
1~3. 딜러
4~6. 탱커
7~9. 서포터

세부적인 인게임 컨셉
-딜러일 경우(0 9 다이스)
1~3. 키워드 시너지 딜러
4~6. 합 위주 딜러
7~9. 퓨어 딜러
0. 특별한 걸 생각해봐라!

-탱커일 경우(1 9 다이스)
1~4. 도발 관련
5~8. 방랩 증가
9. 특별한 걸 생각해봐라!

-서포터일 경우(0 9 다이스)
1~3. 키워드 지원 서포터
4~6. 아군 버프 서포터
7~9. 적군 디버프 형태, 즉 디버퍼
0. 특별한 걸 생각해봐라!


일단 메이킹 다이스표는 일정 규격이 있는게 좋을 거라 생각해 제작해봤습니다.

캐릭터 풀을 전부 아는 건 아닌지라 위의 다이스표 및 개인 체감을 참고 했으므로 여러 의견 부탁드립니다.(@적당)

#427슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 09:14

로보토미 E.G.O 명예로운 깃털

【 1스킬 『깃털의 증표』 】
[나태] : 참격
[기본 위력] 8
[코인 위력] +2 +2
[공격 레벨] +3
[스킬 효과]
자신의 "깃털"이 5이상일 때 합 위력+2
[사용시]"깃털"을 3 얻음
[사용시]자신의 "깃털"에 비례해 다음 턴에 도발치 휙득
<1>[적중시] 자신의 "깃털"에 비례해 대상에게 "화상" 부여
<2>[적중시] 대상의 "화상 횟수" 1 증가.


【 2스킬 『잃지 않을 열정』 】
[분노] : 관통
[기본 위력] 10
[코인 위력] +2 +2 +2
[공격 레벨] +4
[스킬 효과]
자신의 "깃털"이 8이상일 때 코인 위력+1
[사용시]"깃털"을 5 얻음
[사용시]자신의 "깃털"에 비례해 다음 턴에 도발치 휙득
<1>[적중시] 자신의 "깃털"에 비례해 대상에게 "화상 횟수" 부여
<2>[적중시] 대상에게 "화상" 1 부여
<3>[적중시] 대상에게 "화상" 1 부여

【 3스킬 『눈이 먼 불꽃』 】
[분노] : 관통
[기본 위력] 10
[코인 위력] +3 + 3 +3
[공격 레벨] +5
[스킬 효과]
자신의 "깃털"이 10이상일 때 코인 위력 +2
[사용시]"깃털"을 5 얻음
[전투 종료 시] 자신의 "깃털"을 전부 소모하여 아군 전체의 체력을 10% 만큼 회복
<1>[적중시] 자신의 "깃털"에 비례해 상대에게 "열정"을 부여
<2>[적중시] 자신의 ["깃털"x5]만큼 상대에게 흐트러짐 대미지
<3>[적중시] 자신의 ["깃털"x5]만큼 분노 위력 대미지

【 패시브 스킬 『명예와 행운』 】
[조건] 분노 x5 보유

"화상"인 상대의 공격을 받았을 때 대상에게 "열정"을 부여
대상의 공격이 크리티컬에 맞았을 때 같은 수치만큼 대상에게 흐트러짐 대미지


【 서포트 패시브 『사냥 당하는 불꽃』 】
[조건] 분노x3 보유

"도발치"를 가진 아군이 상대의 공격을 받았을 때 대상에게 "열정"을 부여.

【 전용 키워드 『깃털』 】

상대의 공격을 받을 때마다 자신의 "깃털"에 비례해 대상에게 화상 부여.
전투 시작 시 자신의 ["깃털"x3%]만큼 최대 체력에 비례한 보호막 휙득.

【 전용 키워드 『열정』 】

["열정x10"]만큼 크리티컬 확률 증가.
크리티컬의 배율을 0.5배로 변경.

#428청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 09:15

지원 키워드.
0. 특수 키워드.(나올 경우엔 0과 8을 제외한 1-8값 재굴림.)
1. 화상
2. 출혈
3. 진동
4. 파열
5. 침잠
6. 호흡
7. 충전
8. 공식 키워드 없음
9. .dice 1 8.

수감자
.dice 1 12.

포지션(0 9 다이스, 서포터에 디버퍼도 포함.)
0. 특수 포지션
1~3. 딜러
4~6. 탱커
7~9. 서포터

세부적인 인게임 컨셉
-딜러일 경우(0 9 다이스)
1~3. 키워드 시너지 딜러
4~6. 합 위주 딜러
7~9. 퓨어 딜러
0. 특별한 걸 생각해봐라!

-탱커일 경우(1 9 다이스)
1~4. 도발 관련
5~8. 방랩 증가
9. 특별한 걸 생각해봐라!

-서포터일 경우(0 9 다이스)
1~3. 키워드 지원 서포터
4~6. 아군 버프 서포터
7~9. 적군 디버프 형태, 즉 디버퍼
0. 특별한 걸 생각해봐라!

아 오프 안했넹.

#429카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 09:15
오오 확실히 탱커다

쳐맞으면서 화상을 부여하는
#430청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 09:15
콘솔 끄고.
#431카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 09:15
>>428 훌륭하요 선생
#432슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 09:16

2스에도 열정 부여하게 하는게 맞으려나

#433슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 09:17

로보토미 E.G.O 명예로운 깃털

【 1스킬 『깃털의 증표』 】
[나태] : 참격
[기본 위력] 8
[코인 위력] +2 +2
[공격 레벨] +3
[스킬 효과]
자신의 "깃털"이 5이상일 때 합 위력+2
[사용시]"깃털"을 3 얻음
[사용시]자신의 "깃털"에 비례해 다음 턴에 도발치 휙득
<1>[적중시] 자신의 "깃털"에 비례해 대상에게 "화상" 부여
<2>[적중시] 대상의 "화상 횟수" 1 증가.


【 2스킬 『잃지 않을 열정』 】
[분노] : 관통
[기본 위력] 10
[코인 위력] +2 +2 +2
[공격 레벨] +4
[스킬 효과]
자신의 "깃털"이 8이상일 때 코인 위력+1
[사용시]"깃털"을 5 얻음
[사용시]자신의 "깃털"에 비례해 다음 턴에 도발치 휙득
<1>[적중시] 자신의 "깃털"에 비례해 대상에게 "화상 횟수" 부여
<2>[적중시] 자신의 "깃털"에 비례해 대상에게 "열정" 부여
<3>[적중시] 대상에게 "화상" 1 부여

【 3스킬 『눈이 먼 불꽃』 】
[분노] : 관통
[기본 위력] 10
[코인 위력] +3 + 3 +3
[공격 레벨] +5
[스킬 효과]
자신의 "깃털"이 10이상일 때 코인 위력 +2
[사용시]"깃털"을 5 얻음
[전투 종료 시] 자신의 "깃털"을 전부 소모하여 아군 전체의 체력을 10% 만큼 회복
<1>[적중시] 자신의 "깃털"에 비례해 상대에게 "열정" 부여
<2>[적중시] 자신의 ["깃털"x5]만큼 상대에게 흐트러짐 대미지
<3>[적중시] 자신의 ["깃털"x5]만큼 분노 위력 대미지

【 패시브 스킬 『명예와 행운』 】
[조건] 분노 x5 보유

"화상"인 상대의 공격을 받았을 때 대상에게 "열정"을 부여
대상의 공격이 크리티컬에 맞았을 때 같은 수치만큼 대상에게 흐트러짐 대미지


【 서포트 패시브 『사냥 당하는 불꽃』 】
[조건] 분노x3 보유

"도발치"를 가진 아군이 상대의 공격을 받았을 때 대상에게 "열정" 부여.

【 전용 키워드 『깃털』 】

상대의 공격을 받을 때마다 자신의 "깃털"에 비례해 대상에게 화상 부여.
전투 시작 시 자신의 ["깃털"x3%]만큼 최대 체력에 비례한 보호막 휙득.

【 전용 키워드 『열정』 】

["열정x10"]만큼 크리티컬 확률 증가.
크리티컬의 배율을 0.5배로 변경.

#434슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 09:17

어떤거 같나요. 공격 레벨의 경우 잘 몰라서 막 넣은 감이 있는데

#435청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 09:17
사실 탱커의 경우에는 자힐을 넣을까 말까 하다가

그 부분은 좀 뺐습니다.

아무래도 제 인식 상에서는 K루가 유일한 자힐 탱커로 알고 있는지라.
#436슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 09:18

초롱 돈키도 자힐탱커야...

#437슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 09:19

컨셉은 로보토미 환상체 불새.

사냥꾼들이 열정을 가지고 자신을 사냥해줬으면 한다는 바람에서

과도한 열정으로 크리티컬을 맞춤을 컨셉으로(대신 배율을 강제 변경하는 기믹 보유)

서포트 패시브의 경우 탱커를 열정 탱커로 바꿔주는 쏠쏠한 효과

#438청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 09:19
>>434 실제로 있다면 화상덱의 핵심 탱커가 될 거 같은 느낌?

이번에 나오는 리우 인격들을 고려하면 더더욱.
#439청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 09:20
>>436 아하.

그럼 넣어도 되겠군요. 감사합니다.
#440카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 09:20
문제는 리우 이스마엘과 겹친다는 점인데

리우가 딱히 컨셉팟이 강제되는 것도 아니니 충분히 대체할만할듯
#441슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 09:21

사실 리우마엘 겹치는게 가장 크지 ㅋㅋㅋ

#442슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 09:23

다만 묻고 싶은건 컨셉이 잘 녹아들었냐지만....

#443슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 09:24

실제 환상체랑 매치가 잘 되는지도

#444슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 09:26

그래, 구체적으로

나데나데와 호메떼가 필요하다

#445청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 09:26
간만에 시트도 좀 깎아봐야겠군.

잠시만(@호로롤로)
#446카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 09:35
음... 확실히 컨셉이 좋은 것 같아요

자신을 사냥해달라는거 = 피격시 화상 부여인 것도 마음에 들고
#447카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 09:36
열정은 특수 호흡인건가요?

호흡없이 크리티컬을 발생시키는 키워드라... 확실히 나올만해요
#449청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 09:39
참고로 본 청하는 저 다이스표에서 0이 나왔을 경우에 대한 책임을 일절 지지 않으며(ry
#450슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 09:43

#451카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 09:44
>>449 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#452이름 없음(4MQxUdEtRM)2024-03-05 (화) 09:47
어제 돈키호테 물어봤던 무명참치인데요
림버스 가챠 정말 혜자 맞네요...!
무료 광기로 쥐어들 자 싱클레어라는 좋은 인격 얻었습니다!(기쁨)
#453슬라(a6ipHZeC.s)2024-03-05 (화) 09:48

이걸 비틱하시네(축하드려요 참치)

#454카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 09:48
이걸 0티어 인격을 비틱한다고??
#455카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 09:49
림버스의 혜자는 가챠를 안해도 자판기 탭에서 인격을 얻을 수 있다는게 핵심이라 ㅋㅋ
#456청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 09:52
>>453 와우(@와우)

ㅊㅋㅊㅋ.
#457청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 09:53
우리집 동생 중 막내도 쥐싱 리세로 얻고 시작했는데

딜이 뻥 나가긴 한다하니(@호록)
#458청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 09:56

그리고 시트 여담이지만

│【 N성 】│【 내성 정보: 참격() / 관통() / 타격() 】│【 스테이터스: (@체력) / (@속도) / (@방어) 】

이 부분의 경우에는 일단 넣는게 더 메이킹하는데 도움이 되지 않을까 해서 넣었지만

본인의 선택에 맡기겠습니다....

랄까 수정할 부분 또 보이네(@호다닥)

#459청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 09:58
test>1547875804>371

엄맴매 내성 정보는 넣었으면서 공격 유형은 안넣은 빡대가리 같으니라고;;;
#460큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 09:59
재밌어보인다
#461이름 없음(4MQxUdEtRM)2024-03-05 (화) 10:02
>>452 감사합니다 참치들
이제 본격적으로 스토리 깨면서 소감 간간히 여기 남겨보도록 하겠습니다
#462카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 10:02
>>461 뉴비는 언제나 환영이야!
#463큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 10:14
수감자
.dice 1 12. = 8

인격 등급
(@본인이 원할 경우에만 굴림. 굴릴 시 1성은 제외)
.dice 0 1. = 1
-0이면 3성


지원 키워드.(0 9 다이스. 값에 따라 추가 굴림 있음.)
0. 특수 키워드.(나올 경우엔 0과 8을 제외한 1-8값 재굴림.)
1. 화상
2. 출혈
3. 진동
4. 파열
5. 침잠
6. 호흡
7. 충전
8. 공식 키워드 없음
9. .dice 1 8. = 1



포지션(0 9 다이스, 서포터에 디버퍼도 포함.)
0. 특수 포지션
1~3. 딜러
4~6. 탱커
7~9. 서포터

세부적인 인게임 컨셉
-딜러일 경우(0 9 다이스)
1~3. 키워드 시너지 딜러
4~6. 합 위주 딜러
7~9. 퓨어 딜러
0. 특별한 걸 생각해봐라!

-탱커일 경우(0 9 다이스)
1~3. 도발 관련
4~6. 방랩 증가
7~9. 자힐 가능
0. 특별한 걸 생각해봐라!

-서포터일 경우(0 9 다이스)
1~3. 키워드 지원 서포터
4~6. 아군 버프 서포터
7~9. 적군 디버프 형태, 즉 디버퍼
0. 특별한 걸 생각해봐라!
#464큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 10:15
뭐야 안굴렸었나.
키워드 .dice 0 9. = 8
포지션 .dice 0 9. = 0
#465큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 10:15
어라.
#466카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 10:17
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 크리티컬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#467큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 10:17
공식 키워드 없음 > 비공식 키워드는 있음? .dice 0 1. = 0
#468큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 10:18
비공식 키워드 추천받습니다
#469카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 10:18
>>467 아 저 의미가

1. 화상
2. 출혈
3. 진동
4. 파열
5. 침잠
6. 호흡
7. 충전

이 7가지 키워드가 아니라는 뜻이거든요
#470카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 10:19
방렙업의 츠바이 그레고르같이 하던가

아니면 전용 키워드 이런걸 구상하시면 될듯
#471카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 10:19
아니면 오리지널 키워드
#473청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 10:21
>>470-471 참고로 말하자면 7개의 키워드와 연관되지 않는,

완전 오리지널 키워드만이 해당됩니다.

다이스표를 보면 알겠지만 연관되는 고유 키워드는 특수 키워드로 별개 취급하기 때문.
#474청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 10:21
그리고 언제나 말하지만 본 제작자는 항상 >>449를 말하고 있으며(ry
#475카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 10:23
마비 / 방렙 / 공렙 / 정신력같은걸 활용하시는 것도?
#476청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 10:23
가이드 라인도 따로 제작을 해야하나(@호록)
#477카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 10:24
포지션 크리 나온 김에

흐트러짐 손상 힐러는 어떱니까 ㅋㅋㅋ
#478큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 10:31
흐트러짐 손상 힐러라니 이상하잖아
#479카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 10:32
그것이 크리니까
#480큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 10:44
시협회랑 잘 맞을거 같은데 시협회 이스마엘은 이미 있고...
#481큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 10:44
힐이 힐같지 않은 힐러... 역병의사(안된다)
#482카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 10:45
#483청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 10:45
>>481

나의 종들은 모두 일어나서 나를 맞이하라.
#484큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 10:46
해버려?(아무말)
#485카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 10:47
다이스갓이 점지해주셨다ㅏㅏㅏㅏ
#486큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 10:48
세례
- 피해 대신 흐트러짐 피해를 받는다
- 흐트러짐 상태에서 피격되어도 흐트러짐+, 흐트러짐++ 상태가 되지 않는다.

그리고 뭘 넣어볼까...
#487A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 10:50
>>483 야매타토케
#488A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 10:50
12스택 되면 터지는 건가
#489큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 10:56
세례
- 피해 대신 흐트러짐 피해를 받는다
- 흐트러짐 상태에서 피격되어도 흐트러짐+, 흐트러짐++ 상태가 되지 않는다.
- 선지자가 체력 / 정신력을 회복할 때, (그 수치/세례를 가진 캐릭터의 수)+이 캐릭터의 세례의 수치만큼 이 캐릭터도 회복한다.(소수점 버림)

선지자
- 턴 시작시 아군이 가진 세례의 총합이 12 이상일 경우, 세례를 가진 캐릭터의 세례를 모두 제거하고 사도를 부여하고, 이 캐릭터의 전투 스킬이 강화된다.
- 이 캐릭터가 사망할 경우, 사도를 가진 아군도 함께 사망한다.

사도
- 체력이 1 이하로 내려가지 않는다. 턴 시작시 체력이 1 이하라면 흐트러짐 상태가 된다.
- 공격으로 흐트러짐 상태가 되지 않는다.
- 선지자가 체력 / 정신력을 회복할 때, 그 수치만큼 이 캐릭터도 회복한다.
- 선지자가 사망하면, 이 캐릭터도 사망.

적당히 짜본 키워드?
#490청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 10:57
>>489 이쯤되면 보스캐릭터 메이킹이 되어버리는게 아닐까요 콘.
#491큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 10:57
아 그건 그렇네 콘.

잠시 묵혀둘까.
#492큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 10:58
예술의 층이 힐러로써 괜찮을 거 같고. 그 외로 양면성이 있는 환상체 중 등장 안한 것들이라면

엄숙한 애도, 오즈마, 열망하는 심장 정도려나.
#493청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 11:01
>>490이라는 말이 나온 김에

환상체 어장용 인게임 시트(@림버스 컴퍼니 버-죤)을 만들어볼까 고민 중.
#494청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 11:03
이걸 만들면 여러분도 오리지널 보스(혹은 환상체)를 어장에서 쉽게 만들 수 있다!

라는 느낌으로 가이드까지 해서 고려해볼까(@호록)
#495카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 11:04
좋은 생각같다
#496청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 11:36
test>1547875804>372
공격 가중치 패치 완료.

환상체 시트 만들다가 가중치가 뭐지? 해서 뒤졌다가 중요 요소임을 알고 넣었으니 참고 바람~~~
#497큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 11:42

┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓

                              "(획득시 대사)"

┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 인격명 : 로보토미 E.G.O 엄숙한 애도 】│【 이스마엘 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 3성 】│【 내성 정보: 취약 / 내성 / 보통 】│【 스테이터스: 160 / 2~7 / 38(-2) 】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『1스킬 - 새하얀 비통함』
│=공격 속성: 타격/우울
│=위력: 4+3/2
│=공격 레벨: +2
│=효과
│[사용시] 자신의 애도 수치 1 증가.
│>1코인 [적중시] 이 코인은 피해를 주지 않고, 그 수치만큼 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 회복시킨다.
│>1코인 [앞면 적중시] 자신의 정신력 10 회복.
│>2코인 [적중시] 이 코인은 피해를 주지 않고, 그 수치만큼 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 회복시킨다.
│>2코인 [앞면 적중시] 자신의 애도 수치 1 증가.

│『2스킬 - 새까만 안식』
│=공격 속성: 타격/나태
│=위력: 5+4/2
│=공격 레벨: +4
│=효과
│[사용시] 자신의 애도 수치 1 증가.
│>1코인 [적중시] 속박 1 부여.
│>1코인 [앞면 적중시] 자신의 애도 수치 1 증가, 대상에게 방어 레벨 감소 1 부여.
│>2코인 [적중시] 속박 1 부여.
│>2코인 [앞면 적중시] 자신의 애도 수치 1 증가, 대상에게 방어 레벨 감소 1 부여.

│『3스킬 - 엄숙한 애도』
│=공격 속성: 관통/오만
│=위력: 12+4/1
│=공격 레벨: +6
│=효과
│[사용시] 자신의 애도 수치가 4 이상이라면, 대상에게 취약 1 부여.
│[합 승리] 자신의 애도 수치 모두 소모, 소모한 애도 수치만큼 1코인 재사용.
│>1코인 [적중] (소모한 애도 수치+1)만큼 추가 피해.

│『수비 - 해방』
│=수비 속성: 나태/방어
│=위력: 20+6/1
│=수비 레벨: +4
│=효과
│[사용시] 턴 종료시 보호막이 남아있으면 다음 턴에 애도 1, 공격 레벨 증가 1을 얻음.

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 패시브 】
│『전투 패시브 - 고요한 안식』
│=조건:
│=효과
│>

│『서포트 패시브 - 부질없는 날갯짓』
│=조건:
│=효과
│>

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 전용 키워드 】
│- 애도(최대치 : 6)
│턴 시작시 (애도 수치 x 2)만큼 흐트러짐 피해를 받고, (애도 수치 x 5)만큼 체력을 회복한다.
│턴 시작시 이 캐릭터가 흐트러짐 상태라면, 애도 수치만큼 보호를 얻는다.
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛

초안

패시브는 일단 생각중이다.

#498청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 11:43
test>1547875804>373
환상체 시트 견본이 제작 완료 되었습니다.

슬씨나 네모씨는 가이드 제작 및 다이스 투자 관련을 위해 계신다면 도와주십셔.
#499큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 11:44

패시브 / 관찰정보와 부위 / 스킬을 분리하는게 좋아보인다

사유 : 엄청 길어질것이기 때문에

#500청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 11:44
세삼 느끼지만 왜 나는 이렇게 뭔갈 뚝딱뚝딱 만드는게 제일 재밌단 말이지.

특히나 제작툴 같이 사람들에게 공유되는 뭔가가 특히 더 재밌다.
#501청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 11:45
>>499 그러니까 시트에서 아예 따로 분리를?
#502청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 11:45
랄까 견본부터 더럽게 길긴 하다 이거(...)
#503큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 11:47

>>501 패시브나 관찰정보는 심상이랄까 보고 느끼는 것이라면
부위나 스킬은 데이터다보니 분리해두면 협업의 측면에서?

#504청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 11:48
>>503 일단 분리 작업 중에 있습니다.

잠시만 기다려 보십셔.
#505큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 11:53

┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓

                 "헛된 믿음만 기억하며 맴돌았던, 갈 곳 없는 이들이......"

┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 인격명 : 로보토미 E.G.O 엄숙한 애도 】│【 이스마엘 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 3성 】│【 내성 정보: 취약 / 내성 / 보통 】│【 스테이터스: 160 / 2~7 / 38(-2) 】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 스킬 】
│『1스킬 - 새하얀 비통함』
│=공격 속성: 타격/우울
│=위력: 4+3/2
│=공격 레벨: +2
│=효과
│[사용시] 자신의 애도 수치 1 증가.
│>1코인 [적중시] 이 코인은 피해를 주지 않고, 그 수치만큼 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 회복시킨다.
│>1코인 [앞면 적중시] 자신의 정신력 10 회복.
│>2코인 [적중시] 이 코인은 피해를 주지 않고, 그 수치만큼 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 회복시킨다.
│>2코인 [앞면 적중시] 자신의 애도 수치 1 증가.

│『2스킬 - 새까만 안식』
│=공격 속성: 타격/나태
│=위력: 5+4/2
│=공격 레벨: +4
│=효과
│[사용시] 자신의 애도 수치 1 증가.
│>1코인 [적중시] 속박 1 부여.
│>1코인 [앞면 적중시] 자신의 애도 수치 1 증가, 대상에게 방어 레벨 감소 1 부여.
│>2코인 [적중시] 속박 1 부여.
│>2코인 [앞면 적중시] 자신의 애도 수치 1 증가, 대상에게 방어 레벨 감소 1 부여.

│『3스킬 - 엄숙한 애도』
│=공격 속성: 관통/분노
│=위력: 12+4/1
│=공격 레벨: +6
│=효과
│[사용시] 자신의 애도 수치가 4 이상이라면, 대상에게 취약 1 부여.
│[합 승리] 자신의 애도 수치 모두 소모, 소모한 애도 수치만큼 1코인 재사용.
│>1코인 [적중] (소모한 애도 수치+1)만큼 추가 피해.

│『수비 - 해방』
│=수비 속성: 나태/방어
│=위력: 20+6/1
│=수비 레벨: +4
│=효과
│[사용시] 턴 종료시 보호막이 남아있으면 다음 턴에 애도 1, 공격 레벨 증가 1을 얻음.
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 패시브 】
│『전투 패시브 - 고요한 안식』
│=조건: 우울 3 공명
│=효과
│자신에게 피해량 증가 1, 취약 1, 애도 수치 1을 부여.
│자신의 정신력이 30 이상이라면, 추가로 가장 체력이 낮은 다른 아군의 체력 10 회복.

│『서포트 패시브 - 부질없는 날갯짓』
│=조건: 우울 5 공명
│=효과
│턴 시작시 가장 정신력이 낮은 아군 1명에게 신속 2를 부여.
│정신력이 음수라면, 추가로 피해량 증가 1을 부여. 체력 10 회복.
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 전용 키워드 】
│- 애도(최대치 : 6)
│턴 시작시 (애도 수치 x 2)만큼 흐트러짐 피해를 받고, (애도 수치 x 5)만큼 체력을 회복한다.
│턴 시작시 이 캐릭터가 흐트러짐 상태라면, 애도 수치만큼 보호를 얻는다.
┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛

이야기는 누가 짜주겠지. 끝.

#506청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 11:59
test>1547875804>375
ver.2

아이님 의견대로 설정-인게임 파트를 분리했고

그에 맞춰서 패시브 및 설치물 관련 파트 또한 추가 분리했습니다.

#507큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 12:01

오즈마 한번 짜볼까.

#508청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 12:06
생각해보니까

│【 3성 】│【 내성 정보: 취약 / 내성 / 보통 】│【 스테이터스: 160 / 2~7 / 38(-2) 】

이 스테이터스 부분 살짝 고칠 필요가 있겠네(...)

일단 씻고 와서 어케 해야할지 고려해야겠구만.
#509큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 12:07

음?

#510카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 12:08
>>505 3스킬 진짜 개쩐다
#511청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 12:10
>>509 시스템을 모르는 사람이 보면

뭐가 취약이고 뭐가 내성이고 뭐가 보통인지 파악이 안되니까요.

쉽게 말하자면 가시적인 대중성이 떨어진다는 거죠.
#512청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 12:10
그리고 스킬 그 쪽도 좀 코인 값을 숫자가 아니라 좀 더 명확히 볼 수 있도록 하는게 좋을 거 같고...,

걍 시트 가이드라인도 아예 만들어야 하나.
#513큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 12:11

>>511 아하.
>>510 대신 합 승리가 어렵게 만들었다.
일방으로 쳐라 ㅋㅋ

#514카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 12:11
청하님 홧팅

제가 제일 먼저 시작해놓고 청하님한테 다 맡기는 꼴이 되버렸네요;;
#515카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 12:11
>>513 고점 16 정도면 확실히 2스킬 수준이긴 하다

그래도 한번 합 승리하면 딜뽕은 개쩔듯
#516큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 12:12

>>512 그러면 기본위력(코인위력)/코인개수로 해보면?

12(+4)/1개 처럼.

#517청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 12:13
>>514 뭐 애초에 5월부터 게임 기획 배우는지라

나중엔 아예 엑셀로 저걸 만들어야 해서(....)

웹소설 작가 겸 게임 기획자 겸 etc의 삶이 예약된지라

그냥 연습 겸 재밌어서 하는 거니 유념치 마시길.
#518카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 12:13
지원 키워드.
0. 특수 키워드 .dice 1 7. = 6
1. 화상
2. 출혈
3. 진동
4. 파열
5. 침잠
6. 호흡
7. 충전
8. 공식 키워드 없음
9. .dice 1 8. = 8

.dice 0 9. = 0

수감자
.dice 1 12. = 3

포지션(0 9 다이스, 서포터에 디버퍼도 포함.)
0. 특수 포지션
1~3. 딜러
4~6. 탱커
7~9. 서포터

.dice 0 9. = 2

세부적인 인게임 컨셉
-딜러일 경우(0 9 다이스)
1~3. 키워드 시너지 딜러
4~6. 합 위주 딜러
7~9. 퓨어 딜러
0. 특별한 걸 생각해봐라!

.dice 0 9. = 9

-탱커일 경우(1 9 다이스)
1~3. 실드
4~6. 방랩
7~9. 자힐
9. 특별한 걸 생각해봐라!

.dice 0 9. = 9

-서포터일 경우(0 9 다이스)
1~3. 키워드 지원 서포터
4~6. 아군 버프 서포터
7~9. 적군 디버프 형태, 즉 디버퍼
0. 특별한 걸 생각해봐라!

.dice 0 9. = 6
#519청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 12:14
>>516 가시성에 좋아야 해서 일단 코인으로 인지가 되도록 할까 생각 중입니다.

◎ < 요런 특수문자를 쓰는 식이라던가 해서 말이져.
#520카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 12:14
웃는 얼굴 돈키호테 가즈아ㅏㅏㅏㅏㅏ
#521청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 12:14
일단 좀 씻고 뇌 좀 식힌 다음에 천천히 생각 좀 해보겠습니다.

어차피 저 스킬이랑 내성 쪽 건드린다고 하면

인격-환상체 둘 다 건드려야 해서(....)
#522큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 12:15

>>519 오오.

#523카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 12:17
1~3. 키워드 시너지 딜러
4~6. 합 위주 딜러
7~9. 퓨어 딜러

이거 차이점 뭔가요 청하님?
#524큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 12:17

있는환상체를 보스로 만드는건 힘들었다. (오즈마라던가 해보려고 했는데 너무 길어져서 폐기.)

타 게임 / 애니 등의 캐릭터를 보스화한다면 몰라도.

#525큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 12:19

>>523
W듀오 / 생크 / 쥐싱이라는 느낌으로 보면 되지 않으려나

키워드를 통해서 딜량을 뽑아낸다 / 어떻게든 합을 이기는 것에 특화된다 / 그냥 스킬의 딜량이 개쩐다

#526카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 12:19
>>524 타게임 타애니 타장르를 림버스 인격화 어떰?
#527카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 12:19
>>525 오호... 확인
#528큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 12:19

저거 리워크되면 악마 호무라를 보스화해볼까.

#529카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 12:20
>>525 그럼 그냥

퓨어 딜러는 극딜러라고 보면 되겠군
#530청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 12:39
씻고 안착.
#531청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 12:41
현재 시트 3차 개수 중에 있으니 참고 바랍니다(@호록)
#532큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 12:45

확인인

#533카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 12:51
확인확인
#535청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 12:52
가이드는..., 천천히 좀 써보겠습니다.

어디서부터 설명을 해야할지 파악을 해야해서(...)
#536청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 12:54

속성으로 바뀐 부분과 그 부분의 작성법에 대해서 말씀드리자면

【 내성 정보: 참격(@내성) / 관통(@내성) / 타격(@내성) 】

공격 종류의 내성 정보는 (@) < 이 해당 괄호 안에 각 공격 분류에 따른 내성과 취약을 적어주시면 됩니다.

정확히 어느정도의 내성인지, 즉

정확한 값 (@Ex. 내성=0.5 / 견딤=0.75 등)은 취사선택하여 적어주시면 됩니다.

#537청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 12:55

│=위력: (@기본값)+(@숫자, 코인당 가중치) / ◎×(@코인 갯수)

스킬의 경우에는 위력을 표기하는 것만 달라졌는데,

기본적으로 (@)에 적힌 숫자값을 적어주시면 됩니다.

예를 들어서 W상의 3스킬의 해당 시트의 위력값 작성은

│=위력: 5+4 / ◎×3

요렇게 작성해주시면 됩니다.

#538청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 12:57

참고로 환상체 또한 마찬가지로

│=공격 내성: 참격() / 관통() / 타격()
│=죄악 내성: 분노() / 색욕() / 나태() / 탐식() / 우울() /오만() / 질투()

공격 내성/죄악 내성과 관련된 취약 및 내성을 괄호 안에 작성하여 주시기 바랍니다.

>>536에서 언급했다시피 정확한 내성 관련겂은 취사선택입니다.

#539청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 12:58

│【 스테이터스 】 > 『체력: (@체력 수치)』 『속도: (@속도 최솟값∼최대값)』 『방어: (@방어값)』

당연하게도 이 스테이터스값 또한 (@) < 요 괄호 안에 숫자값을 넣어주시면 됩니다.

항목을 나타내는 한글을 지우지 맙시다. 가시성과 더불어 모르는 사람이 보면 몰?루가 됩니다(....)

Q>즉?
A>유입하기 좋은 메이킹 시트와 가이드를 만들테니 뉴비를 배려하자.

#540청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 13:00

일단 중요한 설명은 여기까지 하겠습니다.

질문 있으시면 해주시고,

저는 인격의 다이스 굴리기 > 인격 작성을 위한 가이드라인을 좀 적겠습니다(....)



환상체? 일단 인격 다 쓰면 그걸 바탕으로 할 예정입니다(....)

#541아마도◆nmL.VBv5z.(4MQxUdEtRM)2024-03-05 (화) 13:06
>>461 쥐싱클 대미지가 미쳐돌아가는데요...?
#542모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 13:08
>>541 그 대신 마이너스 코인이라 정신력 관리가 필요함
#543큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 13:08

기믹은 내일 생각해야겠다.
일단은 관찰단계에 들어갈 내용은 떠오르긴 했어 응응.

#544모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 13:08
정신력 관리만 잘하면

미친 딜량을 뿜어냄
#545큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 13:09

>>541 0티어의 이름값은 어디가지 않는다.
사실 쥐싱이 정신력 관리가 필요할정도로 시간이 끌리지 않는게 베스트긴 해(?)
정 안되면 파우스트 같이 데려가면 좋고

#546A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 13:30


                     _  -‐      ‐-  _
                 _ ‐ ´      _  --―‐-- ` _ 、
               _ -       _ - ´           `` 、
             , ´      .,  ´
           , ´      , ′
.          , ′      , ′
         , ′      , ′                         
,、
.        /       /                             /ノ.,ry_
       /       /                             r ,' ,'ノ./ノ
.      ∥      ∥                          i/  ´/__
.      ∥       .i                         r⌒ミ ̄ t―‐'.   ',
.      ;        .;      )                  {斧>、⊂i     i,
      i         r y<  ̄ `ミヽ                 {ミt 辷Yt='      i',
      i        γ´i`ヽ ヽ  iミ`y__              ./. . .`.ミ〃      ; i
      '        /i .,' t、',   i ォ′ ',            /. . . . . オ       ; .i
.      ,      {i ', i i i i  从k'´ ノ '.,      ,.、  ,ノ . . . . . ./       .∥;'
      ,     .{i 人.i  从i rミシ _ ,ィ´   ,tyィyⅥ /. . . . . . . /       / ∥
.      ',     从{iⅥヽ'.i  γY}==t/    {从::::::ノ:::フ:ノ_ . . . ./        .,.' ∥
.       ',     ´乂  `γ⌒::⌒:::`ヽt_...ィ:::::::::::::::つ::っ:::::ミy        ,.'  ∥
.       ',          ゝγ:::::::::::::::::::::/::::::´:::i::::::::::::::っ:::::::::ミつ       /  /
        '.,          {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::t__ノ     ., ´   ,.'
         '.,      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ′    _ - ´    , '
       t::y. r:..、Ⅵ _./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::U::u:::tヽ::ヽ. - ´      , '
       \::::`:::`:'::`':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::U:::::::', Ⅵ        /
        ⊂::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈 `′     ,. ´
       r==≦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::t:::::::::::::::つ    _. - ´
       `¨¨¨¨y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::¨し::::::::;J`¨´ ̄ _  -‐ ´
          ゛´/::::::::::::::::::::::::::i:::::i:::::::::::::::し:/l    ̄
            `/::::::/:::::::k:::|ノ{:::i:::::}\リ. .∨
  __        ゝ:::::::::>.´._`} . `´Ⅵ. . . . ',. .∨
´:::::::::::::::::`::::..、     /|ll''.´. . .ノ./_.ノ. . . . . . . .',. .∨
::::::::::::::::::__:::>;.r. .´. . . . . . ./. . . . . . . . . . . .i.〉.{i.、
r. . . ´. . . . . .> ´. . . . . . . _ /. __/ . . . . . . . |' . 〉';::、
. . . . . . . ../_. . .-‐. . .  ̄. . . . . . . . . . . /. . . . . . . ./ . ';::∨
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o0oOヽ. . . . . . . . . . . . ._ . . . . . . /. . . . . . . . /. |. . . . . .;:::::::::ヽ
∧0oO∨. _. .-‐. .  ̄._. <. . . . . ./i. . . . . . . ./. . .| . . . . . ;::::::::::::ヽ
. . (o0o0i. . . . . . . . <. . . . . . . .∥.i. . . . . . /. . /i . . . . . ;:::::::::::::::ヽ
. . .(o0o0i. . . . ./. . . . . . . . . . ∥. | . . . . /. / . ,'. . . . . . ;:::::::::::::::::::∨
. . . (Oo0|. . / . . . . . . . . . . . ∥/. . . .//. . . .,' . . . . . . ;::::::::::::::::::::::∨
 /(o0o|/. . . . . . . . . . . . . ./. . . . ./.,' . . . . ,' . . . . . . . ;:::::::::::::::::::::::::∨
:´:::::(0o0|. . . . . . . . . . . . . ./. . . . . ./ ,' . . . . ,'. . . . . . . . .;::::::::::::::::::::::::::::∨
:::::::::(o0o|. . . . . . . . . . . /. . . . . . ./. ,' . . . . ,'. . . . . . . . . ;::::::::::::::::::::::::::::::::∨


색칠 제대로 된건가

#547청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 13:32

test>1547875804>380-381
다이스표 가이드라인 / 실제 굴림표 ver.1

수정할 사안이나 피드백 언제나 받습니다.

#548청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 13:33

>>546 ㅇㅇ 제대로 칠해졌네요 굿 bb

#549청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 13:34

A님 A님

>>547을 비롯한 시트들을 보고 좋다고 생각하셔 준다면

차후 상주 참치들의 메이킹의 편의성을 위해 다음 어장의 >>0에 넣어주시면 땡큐하겠습니다.

#550A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 13:36


                     _  -‐      ‐-  _
                 _ ‐ ´      _  --―‐-- ` _ 、
               _ -       _ - ´           `` 、
             , ´      .,  ´
           , ´      , ′
.          , ′      , ′
         , ′      , ′                         
,、
.        /       /                             /ノ.,ry_
       /       /                             r ,' ,'ノ./ノ
.      ∥      ∥                          i/  ´/__
.      ∥       .i                         r⌒ミ ̄ t―‐'.   ',
.      ;        .;      )                  {斧>、⊂i     i,
      i         r y<  ̄ `ミヽ                 {ミt 辷Yt='      i',
      i        γ´i`ヽ ヽ  iミ`y__              ./. . .`.ミ〃      ; i
      '        /i .,' t、',   i ォ′ ',            /. . . . . オ       ; .i
.      ,      {i ', i i i i  从k'´ ノ '.,      ,.、  ,ノ . . . . . ./       .∥;'
      ,     .{i 人.i  从i rミシ _ ,ィ´   ,tyィyⅥ /. . . . . . . /       / ∥
.      ',     从{iⅥヽ'.i  γY}==t/    {从::::::ノ:::フ:ノ_ . . . ./        .,.' ∥
.       ',     ´乂  `γ⌒::⌒:::`ヽt_...ィ:::::::::::::::つ::っ:::::ミy        ,.'  ∥
.       ',         γ:::::::::::::::::::::/::::::´:::i::::::::::::::っ:::::::::ミつ       /  /
        '.,          {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::t__ノ     ., ´   ,.'
         '.,      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ′    _ - ´    , '
       t::y. r:..、Ⅵ _./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::U::u:::tヽ::ヽ. - ´      , '
       \::::`:::`:'::`':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::U:::::::', Ⅵ        /
        ⊂::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈 `′     ,. ´
       r==≦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::t:::::::::::::::つ    _. - ´
       `¨¨¨¨y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::¨し::::::::;J`¨´ ̄ _  -‐ ´
          ゛´/::::::::::::::::::::::::::i:::::i:::::::::::::::し:/l    ̄
            `/::::::/:::::::k:::|ノ{:::i:::::}\リ. .∨
  __        ゝ:::::::::>.´._`} . `´. . . . ',. .∨
´:::::::::::::::::`::::..、     /|ll''.´. . .ノ./_.ノ. . . . . . . .',. .∨
::::::::::::::::::__:::>;.r. .´. . . . . . ./. . . . . . . . . . . .i.〉.{i.、
r. . . ´. . . . . .> ´. . . . . . . _ /. __/ . . . . . . . |' . 〉';::、
. . . . . . . ../_. . .-‐. . .  ̄. . . . . . . . . . . /. . . . . . . ./ . ';::∨
. . . . >.' ´. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . /. . . .';::::ヽ
>-´、 /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . /i . . . . ',::::::ヽ
o0oOヽ. . . . . . . . . . . . ._ . . . . . . /. . . . . . . . /. |. . . . . .;:::::::::ヽ
∧0oO∨. _. .-‐. .  ̄._. <. . . . . ./i. . . . . . . ./. . .| . . . . . ;::::::::::::ヽ
. . (o0o0i. . . . . . . . <. . . . . . . .∥.i. . . . . . /. . /i . . . . . ;:::::::::::::::ヽ
. . .(o0o0i. . . . ./. . . . . . . . . . ∥. | . . . . /. / . ,'. . . . . . ;:::::::::::::::::::∨
. . . (Oo0|. . / . . . . . . . . . . . ∥/. . . .//. . . .,' . . . . . . ;::::::::::::::::::::::∨
 /(o0o|/. . . . . . . . . . . . . ./. . . . ./.,' . . . . ,' . . . . . . . ;:::::::::::::::::::::::::∨
:´:::::(0o0|. . . . . . . . . . . . . ./. . . . . ./ ,' . . . . ,'. . . . . . . . .;::::::::::::::::::::::::::::∨
:::::::::(o0o|. . . . . . . . . . . /. . . . . . ./. ,' . . . . ,'. . . . . . . . . ;::::::::::::::::::::::::::::::::∨

#551A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 13:36



이정도면 충분하겠지

#552A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 13:37

>>549 오케이

#553A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 13:37

<clr black yellow>
                     _  -‐      ‐-  _
                 _ ‐ ´      _  --―‐-- ` _ 、
               _ -       _ - ´           `` 、
             , ´      .,  ´
           , ´      , ′
.          , ′      , ′
         , ′      , ′                         </clr> ,、
<clr black yellow>.        /       /                             </clr>/ノ.,ry_
<clr black yellow>       /       /</clr>                             r ,' ,'ノ./ノ
<clr black yellow>.      ∥      ∥</clr>                          i/  ´/__
<clr black yellow>.      ∥       .i</clr>                         r⌒ミ ̄ t―‐'.   <clr black yellow>',</clr>
<clr black yellow>.      ;        .;</clr>      )                  {斧>、⊂i     <clr black yellow>i,</clr>
<clr black yellow>      i         r </clr>y<  ̄ `ミヽ                 {ミt 辷Yt='     <clr black yellow> i',</clr>
<clr black yellow>      i        </clr>γ´i`ヽ ヽ  iミ`y__              ./. . .`.ミ〃      <clr black yellow>; i</clr>
<clr black yellow>      '        </clr>/i .,' t、',   i ォ′ ',            /. . . . . オ       <clr black yellow>; .i</clr>
<clr black yellow>.      ,     </clr> {i ', i i i i  从k'´ ノ '.,      <clr black blue>,.、</clr>  ,ノ . . . . . ./      <clr black yellow> .∥;'</clr>
<clr black yellow>      ,     </clr>.{i 人.i  从i rミシ _ ,ィ´   <clr black blue>,tyィyⅥ</clr> /. . . . . . . /       <clr black yellow>/ ∥</clr>
<clr black yellow>.      ',     </clr>从{iⅥヽ'.i  γY}==t/    <clr black blue>{从::::::ノ:::フ:</clr>ノ_ . . . ./        <clr black yellow>.,.' ∥</clr>
<clr black yellow>.       ',     </clr>´乂  `<clr black blue>γ⌒::⌒:::`ヽt_...ィ:::::::::::::::つ::っ:::::ミy</clr>       <clr black yellow> ,.'  ∥</clr>
<clr black yellow>.       ',         </clr> ゝ<clr black blue>γ:::::::::::::::::::::/::::::´:::i::::::::::::::っ:::::::::ミつ</clr>      <clr black yellow> /  /</clr>
<clr black yellow>        '.,         </clr> <clr black blue>{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::t__ノ</clr><clr black yellow>     ., ´   ,.'</clr>
<clr black yellow>         '.,      </clr><clr black blue>/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ′</clr> <clr black yellow>   _ - ´    , '</clr>
       <clr black blue>t::y. r:..、Ⅵ _./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::U::u:::tヽ::ヽ</clr><clr black yellow>. - ´      , '</clr>
       <clr black blue>\::::`:::`:'::`':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::U:::::::', Ⅵ</clr><clr black yellow>        /</clr>
        <clr black blue>⊂::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈 `′</clr><clr black yellow>     ,. ´</clr>
      <clr black blue> r==≦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::t:::::::::::::::つ</clr><clr black yellow>    _. - ´</clr>
       <clr black blue>`¨¨¨¨y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::¨し::::::::;J`¨´ ̄</clr><clr black yellow> _  -‐ ´</clr>
          <clr black blue>゛´/::::::::::::::::::::::::::i:::::i:::::::::::::::し:/</clr>l <clr black yellow>   ̄</clr>
            <clr black blue>`/::::::/:::::::k:::|ノ{:::i:::::}\リ</clr>. .∨
  __        <clr black blue>ゝ:::::::::></clr>.´._`} . `´<clr black blue>Ⅵ</clr>. . . . ',. .∨
´:::::::::::::::::`::::..、     /|ll''.´. . .ノ./_.ノ. . . . . . . .',. .∨
::::::::::::::::::__:::>;.r. .´. . . . . . ./. . . . . . . . . . . .i.〉.{i.、
r. . . ´. . . . . .> ´. . . . . . . _ /. __/ . . . . . . . |' . 〉';::、
. . . . . . . ../_. . .-‐. . .  ̄. . . . . . . . . . . /. . . . . . . ./ . ';::∨
. . . . >.' ´. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . /. . . .';::::ヽ
>-´、 /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . /i . . . . ',::::::ヽ
o0oOヽ. . . . . . . . . . . . ._ . . . . . . /. . . . . . . . /. |. . . . . .;:::::::::ヽ
∧0oO∨. _. .-‐. .  ̄._. <. . . . . ./i. . . . . . . ./. . .| . . . . . ;::::::::::::ヽ
. . (o0o0i. . . . . . . . <. . . . . . . .∥.i. . . . . . /. . /i . . . . . ;:::::::::::::::ヽ
. . .(o0o0i. . . . ./. . . . . . . . . . ∥. | . . . . /. / . ,'. . . . . . ;:::::::::::::::::::∨
. . . (Oo0|. . / . . . . . . . . . . . ∥/. . . .//. . . .,' . . . . . . ;::::::::::::::::::::::∨
 /(o0o|/. . . . . . . . . . . . . ./. . . . ./.,' . . . . ,' . . . . . . . ;:::::::::::::::::::::::::∨
:´:::::(0o0|. . . . . . . . . . . . . ./. . . . . ./ ,' . . . . ,'. . . . . . . . .;::::::::::::::::::::::::::::∨
:::::::::(o0o|. . . . . . . . . . . /. . . . . . ./. ,' . . . . ,'. . . . . . . . . ;::::::::::::::::::::::::::::::::∨

#554청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 13:38

>>552 (@압도적 감사하다는 내용)

#555A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 13:39


                     _  -‐      ‐-  _
                 _ ‐ ´      _  --―‐-- ` _ 、
               _ -       _ - ´           `` 、
             , ´      .,  ´
           , ´      , ′
.          , ′      , ′
         , ′      , ′                         
,、
.        /       /                             /ノ.,ry_
       /       /                             r ,' ,'ノ./ノ
.      ∥      ∥                          i/  ´/__
.      ∥       .i                         r⌒ミ ̄ t―‐'.   ',
.      ;        .;      )                  {斧>、⊂i     i,
      i         r y<  ̄ `ミヽ                 {ミt 辷Yt='      i',
      i        γ´i`ヽ ヽ  iミ`y__              ./. . .`.ミ〃      ; i
      '        /i .,' t、',   i ォ′ ',            /. . . . . オ       ; .i
.      ,      {i ', i i i i  从k'´ ノ '.,      ,.、  ,ノ . . . . . ./       .∥;'
      ,     .{i 人.i  从i rミシ _ ,ィ´   ,tyィyⅥ /. . . . . . . /       / ∥
.      ',     从{iⅥヽ'.i  γY}==t/    {从::::::ノ:::フ:ノ_ . . . ./        .,.' ∥
.       ',     ´乂  `γ⌒::⌒:::`ヽt_...ィ:::::::::::::::つ::っ:::::ミy        ,.'  ∥
.       ',         γ:::::::::::::::::::::/::::::´:::i::::::::::::::っ:::::::::ミつ       /  /
        '.,          {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::t__ノ     ., ´   ,.'
         '.,      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ′    _ - ´    , '
       t::y. r:..、Ⅵ _./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::U::u:::tヽ::ヽ. - ´      , '
       \::::`:::`:'::`':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::U:::::::', Ⅵ        /
        ⊂::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈 `′     ,. ´
       r==≦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::t:::::::::::::::つ    _. - ´
       `¨¨¨¨y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::¨し::::::::;J`¨´ ̄ _  -‐ ´
          ゛´/::::::::::::::::::::::::::i:::::i:::::::::::::::し:/l    ̄
            `/::::::/:::::::k:::|ノ{:::i:::::}\リ. .∨
  __        ゝ:::::::::>.´._`} . `´. . . . ',. .∨
´:::::::::::::::::`::::..、     /|ll''.´. . .ノ./_.ノ. . . . . . . .',. .∨
::::::::::::::::::__:::>;.r. .´. . . . . . ./. . . . . . . . . . . .i.〉.{i.、
r. . . ´. . . . . .> ´. . . . . . . _ /. __/ . . . . . . . |' . 〉';::、
. . . . . . . ../_. . .-‐. . .  ̄. . . . . . . . . . . /. . . . . . . ./ . ';::∨
. . . . >.' ´. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . /. . . .';::::ヽ
>-´、 /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . /i . . . . ',::::::ヽ
o0oOヽ. . . . . . . . . . . . ._ . . . . . . /. . . . . . . . /. |. . . . . .;:::::::::ヽ
∧0oO∨. _. .-‐. .  ̄._. <. . . . . ./i. . . . . . . ./. . .| . . . . . ;::::::::::::ヽ
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-프로젝트 문 사의 작품에 대한 잡담소입니다
-로보토미 코퍼레이션, 라이브러리 오브 루이나, 림버스 컴퍼니 이야기를 하고 싶은 분들을 환영합니다
-매너있게 도서관을 이용해 주세요
-이전 어장은 >>1
-메이킹 자료집은 >>2
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이렇게 해두죠

#556모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 13:40
내가 심심해서 시작한게 어느세 이 잡담판의 메인 컨텐츠가 된건에 대하여
#557청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 13:40

>>555 (@다시 한 번 압도적 감사...!)

>>556 그야 설정 짜는 재미가 있으니까(@사실)

#558A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 13:41

>>555에서
더 색칠해볼만한 곳이 있으려나

#559청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 13:41

test>1547875804>377-378
인격 / 환상체 시트

이긴 한데..., 흠...,

얘네 가이드라인도 슬슬 만들까(@호록)

#560청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 13:43

>>558 드레스나 머리칼 정도... 인데

그 쯤 가면 풀채색이고 눈 아플 수 있으니 여백의 미, 라는 것으로.

#561모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 13:44
>>550 도서관장님 찬양해
#562모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 13:44
그나저나 확실히 프문 잡담판이 인기있네요
#563청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 13:45

혹시 시트나 인격 가이드 라인 관련해서 피드백, 궁금증 등이 있으시면 언제든 문의를(@호록)

어장이든 실제 게임이든 뭣만 하면 터지는 것이 버그이므로(....)

#564모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 13:45
바로 24시간 전쯤에 생긴 신규 잡담판인데 벌써 500돌파
#565청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 13:45

>>564 아직은 몇몇이 멱살잡고 케리지 않나요 콘

#566A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 13:45
이것저것 해봤는데
안하는게 좋겠다
#567모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 13:46
>>565 글킨함 아 ㅋㅋ
#568모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 13:46
>>566 지금 버전이 제일 나은듯?
#569A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 13:46

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              _ノ〈''゙{乂小       :: fラY) /./〔_.、‐-ミ``Y.八
            _、く-ニ/, ‘、 .:∧   - _ '  .イ/{.//   . ./ ,゙. ./⌒
            _∠ニニ\-/, `、 公...__ ` . .:个 _r‐/^丶、 .イ. ,゙. /
          /-=ニ⌒ \寸i, .`Y .V/,こ〕iト 〈_〕/  . . :}:´^ヾ_/
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        /{-=ニニニ=- ̄.八 /:{.:\\/_/ニУニニ-___ノ// ./〉
      た-=二 ̄ニニニニ\{.:.:.:.:\ミ__ニ/ニニニ-´__Ⅴ.//〕
.      こ- _ ̄ニ==-- _ニニ-_八_厂゙く厶--ミニニ_」LL」_^7⌒`
      こニ〕iト-=ニ_ニニニニニ-_=-ア゛...........:.:.`く.:.:.:.:.:.:.:.ヾ
.      こ/⌒ ̄〕iト ̄ニ=- _-こ/...................:.:.:. `.:.:.:.:.:.:.:.:.
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      -=ニニ_-_-ニニニニ/ 〕iy'゙..............:.`ヽ........:.:.:.:.:.:.∨.:.:.:.:.:.:.:.:、
.      -=ニ_-_-ニニニ./ニア.............:.:.:.:.:.:.:}:........:.:.:.:.:.:. 〈.:.:.:.:.:.:.:.:`、
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.    |-/-=ニ/ニニ厶rヘ.,___j .:.:.:.:.:.:.:.: ,゙i:i:i/,i:i:i:|i心,:.:......:.:.:.:.:´ .:.:.:.: |
.    !{-=ニ√-ニ〔八i:i:}{ .:.:.:.:.:.:.:.:.:. ,゙V/^`了|i:}.:心,:.:....:.:.:.:.:._ :.:.:. |
     !-ニ√-=ニ〔i:∨^vし冖i.:.:.:.:.: ,゙r┘V八丁.:.{:i:沁,:....:.:.:.:.´.:.:.:. |
    ,ハ-ニ./-=ニニ〔八{i:i:乂_i:i:i}.:.:.:.: ,゙{i:i:i:i:}___}}.: {i/i_沁,:...:.:.:.:.:_:.:.: |
 _ -=/ニ}-./-=ニニ[i:i:/,`二〕了.:.:.:. ,゙_{i:i:厂㍉:ノ.: 八i:i厂/,:...:.:.:.:´.:.:!
./{ニ/-ニジ-=ニニニ[i:i:i:/,{i:i:i{i:廴__. ,゙i:ハi:i{i:i:i:i:|:}.:/iメ、i:{  ./,:...:.:.:.:.:_: ‘
-=ニ_ア゙-=ニニニニ|V/i:i_\丈⌒У∧i/^`丶ノ':イ<i:{^`  ./,:...:.:.:.:´_.:.:`、
_ -ニ ̄-=ニニニニ八V/{:}i:i\}:了{〔:/八i:i:i:}_ノへノ      }:.}.:.:.:.:.´く.:.:`、
-=ニニニニニ二//^Ⅵi:}i:i:i:}i:/ 乂_xへノ⌒        .ノ八.:.:.:.:.:.:.`、.: `、
-=ニニニ=- ̄//i:i:i:i:i:Ⅵ:}_ノく               {.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`、.: \
_ニ=-  ̄//⌒廴_彡⌒ '⌒``                 ⌒〕iト .:.:.:.:.:.:.:.: `、.:.:.``ヽ
ニニ- ̄ ´⌒¨¨⌒^''┘                        ⌒込,.:.:.:.:.:.:.:.``~..ノ
ニ- ̄                                       ⌒)>。,.:.:.:.:.:.:.:._j┘
                                          ⌒``⌒`

>>564-565 홍보를 다녀오시죠(책 내밀기)

#570망룰빌런◆DIUZDLQi3E(O3p32Rcrbk)2024-03-05 (화) 13:47

               _」L」_
             /     ヽ  イ
             ′       ∨ 丿
     __,,.. -‐ ┘、        「‐-. . . . -┐
   /. . . . . . . . . . . . .ー-. . -‐. . . . . . . . . .丿
   ´'ーrー─rー.r┬ r㍉─r㍉┬ r n ┬ち
     て了ひ┘| Uリ  Uリ | とう とう
     ひヶ と,小 }〔 j 〕{ ′ひヶ ひn
     uう  てィ 八.}.{、_ _,}.レ  Ч3 ЯU
     ひn  uう   }>-<ⅰ  ひ'  ひ'
      ひ'  ひ'  丿、   ル ‐- 、
         , ⌒      ′    }
         〈            ′
         ,小v ^ハ/^ vハ, イ イ{
         yヘ 〉イレ{ イ从八ノ,ィハ
        ハ ルヘハ / Y ^v小レ
        小ハ′从八 小 ハハノ
        从/{ イレ{ イ从/{ イレ′
          |    :     /〈        _」L∟L」_
          /   }    .′.\ー- .-‐ ``. . . . . . . . .``ヽ/ ,
         ,′  ,′   〈. . . . . .          、 ''^~ ̄ ``∨ /
        ,|                           〈 /
        ⅰ{      : : :/  `ヽ       ∥         '/
        !',   : : : : :        . . . . . . . !         {
        /. .‘.: : : : : : /       : : : : : : : : :,        ⅰ
       ,′. . .\: : : : ′       { : : : : : : : :‘.       ノ
       i . . . . . . \__{         ノ__,,..  -┐``\      〈
       |. . . . . . . .厂',     〈``    ⅰ. . . . \
       !. . . . . . ./   ‘.     ',    /. . . . . 丿〉   .ノ
       ‘,. . . . . (     \     ‘.   /. . . . ./ /   /

프문?(갑툭튀)

#571A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 13:49


                     _  -‐      ‐-  _
                 _ ‐ ´      _  --―‐-- ` _ 、
               _ -       _ - ´           `` 、
             , ´      .,  ´
           , ´      , ′
.          , ′      , ′
         , ′      , ′                         
,、
.        /       /                             /ノ.,ry_
       /       /                             r ,' ,'ノ./ノ
.      ∥      ∥                          i/  ´/__
.      ∥       .i                         r⌒ミ ̄ t―‐'.   ',
.      ;        .;      )                  {斧>、⊂i     i,
      i         r y<  ̄ `ミヽ                 {ミt 辷Yt='      i',
      i        γ´i`ヽ ヽ  iミ`y__              ./. . .`.ミ〃      ; i
      '        /i .,' t、',   i ォ′ ',            /. . . . . オ       ; .i
.      ,      {i ', i i i i  从k'´ ノ '.,      ,.、  ,ノ . . . . . ./       .∥;'
      ,     .{i 人.i  从i rミシ _ ,ィ´   ,tyィyⅥ /. . . . . . . /       / ∥
.      ',     从{iⅥヽ'.i  γY}==t/    {从::::::ノ:::フ:ノ_ . . . ./        .,.' ∥
.       ',     ´乂  `γ⌒::⌒:::`ヽt_...ィ:::::::::::::::つ::っ:::::ミy        ,.'  ∥
.       ',         γ:::::::::::::::::::::/::::::´:::i::::::::::::::っ:::::::::ミつ       /  /
        '.,          {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::t__ノ     ., ´   ,.'
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-프로젝트 문 사의 작품에 대한 잡담소입니다
-로보토미 코퍼레이션, 라이브러리 오브 루이나, 림버스 컴퍼니 이야기를 하고 싶은 분들을 환영합니다
-매너있게 도서관을 이용해 주세요
-이전 어장은 >>1
-메이킹 자료집은 >>2
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>>1-2에 넣을것

이전어장
📚 #1 anchor>1597039294>  📚 #2

메이킹 자료집

📖림버스 역극
├인격, 환상체 시트 제작 시트 test>1547875804>377
└자료 없음

#572청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 13:49

>>569 (@메이킹 툴이 적힌 책을 건낸다)

>>570 (@인사)

#573망룰빌런◆DIUZDLQi3E(O3p32Rcrbk)2024-03-05 (화) 13:49
>>572 좋은 저녁입니다
#575A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 13:50

<clr black yellow>
                     _  -‐      ‐-  _
                 _ ‐ ´      _  --―‐-- ` _ 、
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<clr black yellow>.        /       /                             </clr>/ノ.,ry_
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<clr black yellow>.      ∥      ∥</clr>                          i/  ´/__
<clr black yellow>.      ∥       .i</clr>                         r⌒ミ ̄ t―‐'.   <clr black yellow>',</clr>
<clr black yellow>.      ;        .;</clr>      )                  {斧>、⊂i     <clr black yellow>i,</clr>
<clr black yellow>      i         r </clr>y<  ̄ `ミヽ                 {ミt 辷Yt='     <clr black yellow> i',</clr>
<clr black yellow>      i        </clr>γ´i`ヽ ヽ  iミ`y__              ./. . .`.ミ〃      <clr black yellow>; i</clr>
<clr black yellow>      '        </clr>/i .,' t、',   i ォ′ ',            /. . . . . オ       <clr black yellow>; .i</clr>
<clr black yellow>.      ,     </clr> {i ', i i i i  从k'´ ノ '.,      <clr black blue>,.、</clr>  ,ノ . . . . . ./      <clr black yellow> .∥;'</clr>
<clr black yellow>      ,     </clr>.{i 人.i  从i rミシ _ ,ィ´   <clr black blue>,tyィyⅥ</clr> /. . . . . . . /       <clr black yellow>/ ∥</clr>
<clr black yellow>.      ',     </clr>从{iⅥヽ'.i  γY}==t/    <clr black blue>{从::::::ノ:::フ:</clr>ノ_ . . . ./        <clr black yellow>.,.' ∥</clr>
<clr black yellow>.       ',     </clr>´乂  `<clr black blue>γ⌒::⌒:::`ヽt_...ィ:::::::::::::::つ::っ:::::ミy</clr>       <clr black yellow> ,.'  ∥</clr>
<clr black yellow>.       ',         </clr> ゝ<clr black blue>γ:::::::::::::::::::::/::::::´:::i::::::::::::::っ:::::::::ミつ</clr>      <clr black yellow> /  /</clr>
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<clr black yellow>         '.,      </clr><clr black blue>/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ′</clr> <clr black yellow>   _ - ´    , '</clr>
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-프로젝트 문 사의 작품에 대한 잡담소입니다
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📖림버스 역극
├인격, 환상체 시트 제작 시트 test>1547875804>377
└자료 없음


어서오세요 처음뵙겠습니다

저는 A라고 합니다
무엇을 도와드릴까요?

#576망룰빌런◆DIUZDLQi3E(O3p32Rcrbk)2024-03-05 (화) 13:51
프문 잡담 어장이 있길래 한번 와봤어요
#577청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 13:51

>>573 차칸 어른이는 곧 코코넨네할 시간이지만요(@호록)

랄까 정말 간만이라면 간만이네요(@호로록)

#578망룰빌런◆DIUZDLQi3E(O3p32Rcrbk)2024-03-05 (화) 13:51
아무래도 한동안 프문 이야기 꺼내기 애매해진지라
#579모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 13:52
여긴 프문 판이므로 자유롭게 대화해주시길
#580망룰빌런◆DIUZDLQi3E(O3p32Rcrbk)2024-03-05 (화) 13:52

                                _」L∟∟L」_
                       _、‐-- __、‐^`ニ=-.:.:.:.:-=ニ´'-_
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                         /ハ  ∨ニ=-.:.:.:.:.:.:.:.-=ニ ̄~""''' ‐-
                       __ノ::::::∧  ∨ ̄ニ=-._.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ̄_ニ=-´'-_
   /^〉                 /::::::::::::::::::::)  .{-=ニ_ . . . . . . . . . . . . . . .  ̄ニ=-\
  ./ (                 /::::/⌒ ー'’  ノニ=-. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _-=ニ\
 〈  \               _、‐^` ̄/      /-=ニ ̄. . . . . . . . . . . . . . . . . . ニ=- ̄ニ=-\
  \  ´'ー- ''^~⌒ \_、ぃい::::_ノ:::〈    ┌ ー'’ニ=-_. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -=ニ`^'冖冖'^` ̄ ``ヽ、
    \        ノ几ハ 厂ニ=-. .´'ー- ィ -=ニ ̄ _、 ''^~ ̄ ``ヽ、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ̄ニ=-. . . . . . . . . .\
      ´'ー- ヘ  /∠リ/ ‐- 、、. .-=ニ八::::::八::/ /         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . :`ヽ、
         冫〈::::厂::r '’r包7〉┌ -=ニ_ ∨ , ヘ〈           }ハ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:冫. . . . . . . . . . . . . . . . .ぃ         ヘ
          ∨冫:::::ノ レ ⌒. _ノ 厂ニ=-:::::`〈ハ:::::い         ノⅰ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!. . . . . . . . . . . . ..:.:.:.:.:/ハ       / `ヽ\
        __彡:::::::/. .厂 ̄ .-=く-=ニ::::::-=ニ{!::::ヽ乂_     /. !: : : : : : : : : ⅰ: : :ⅰ: : : : : : :込、. . . . . . . . .:.:.:.:.:.:.:.:八. . .     〈 ``ヽ、ⅰ
       厂:::::::::厂㍉+'’. .r _,. <``ヽ、ニ=-::::!{:::::::::乂_. .-=ニ. . . ノノ: : : : :ⅰ: : : 丿: : 丿: : ノ: : : : : : :冫. . . . . . . . .:.:`ヽ:ⅰ ヽ. ..    ``ヽ、,リ
       ゝー- ゝ. . . . . . ノ 厂) い厂ノ八::-=ニ,リ:::::::::::::::::冫/ ⌒ く 〈: : : : : 丿: : : : : :∠,,__∠,,__: : : : :/. . . . . . . .:.:.:.:.:.:.:.:.}!  }. }       .||
       ヽ. . . . .__,,+''”/´'テ㍉ィi〔レヘ::::::ィi〔:::::::::::::::::√     ヽ乂__/: :/: :/ .}:::::::::::::::::::`ヽハ. . . . . . . . . .:.:.:.:.:.:.:.,リ  〈 〈        ||
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                 〉 乂_`ヽ V::::::/ /⌒ヽ:::::::::::::〉、、´'ー-//   ⅰ     ノ::::::::::::::::::::::√. . . . . . . .:.:.:.:/⌒/        \ 、_ ノノ
                 └ ⌒) , リ:::!「   ´'ー- ''^~⌒`ヽィ!.  !     (:::::::::::::::::::::::√ノ. . . . . ..:.:.∠:::::::ノ           ´'ー-+'’
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          r=气:::::::::::_ノ                  //. . ./            r=气...//             」::::::{
          !lilililiヽv                  r=≠=‐- 〈            !lilililili〈            たニ=‐┤
          ⅰlililililil}}                たilililililililililili            ⅰlililililil}           たilililililil{
          ¬冖'^`                たililililililililililil{             ¬冖'^`            ⅰililililililⅰ
                              ⅰilililililililililililⅰ                           `^'冖'^`
                              `^'冖¬冖'^`

환상체 aa 같은거 기껏 만들었는데 이야기할 곳도 없었단 말이죠(철면피)

#581A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 13:52

            _  -―……―-
         _、‐''゛  /: : : :/. : : : : : ``~、、
        . . : :/. : : : : : ̄~^'' : :.、: : : : : : : : : : .
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  /. : : : : ::/. : : : : : : : : : 八: : : : : : : /∧ : : : : : : : /,
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.√. : : : : :八: : : : : : : : :  ,x竓芹羔ミx、 \: : : : : : : : : /,
:{: : 八: : :''"~~"'': : : : ::::|   ん不〕Xh。マ.:}: : : : : : : : : : 乂
:{: : : : \|  \| \: : ::|   灯/(_)/刈:)} }: : : : : : : : : : :|⌒
:{: : : : 沁\     .\ |   V/////ソ^´/. : : : : : : : : : :}
八 : : : :沁 rzzzz彡       `^冖^_彡. : : : : :./ : : :/
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       个o。               ̄イ|: : :_、‐''゛;';';√;';';';'√;';〔_
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         ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄

요즘 프문 잡담하던 장소들이
다른 역극 위주로 넘어간 김에

프문만 말하는 곳을 만들었죠

#582모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 13:53
보다보면 림버스는 시간으로 3성을 살 수 있는겜이라서 그런가

악귀들이 많은것같음ㅋㅋㅋ
#583망룰빌런◆DIUZDLQi3E(O3p32Rcrbk)2024-03-05 (화) 13:53
>>581 예 덕택에 프문 이야기하기 여러모로 애매해졌지요

다른 곳에선 아무래도 그것만 이야기하기 애매하고
#584A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 13:53

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>>580 황소의 환상체
억압과 본능중 어느게 효과적일까요?

#585모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 13:53
>>583 확실히 그랬죠
#586망룰빌런◆DIUZDLQi3E(O3p32Rcrbk)2024-03-05 (화) 13:54
>>582 것도 있고 세계관도 꽤 유니크하고요
#587청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 13:54

>>580 (@슥 하고 오리지널 환상체를 만들 수 있는 시트를 건낸다)

시트: test>1547875804>377-378

#588망룰빌런◆DIUZDLQi3E(O3p32Rcrbk)2024-03-05 (화) 13:54
>>584 거던 선택지만 보면 뭘 눌러도 날뛸거 같단 느낌이네요
#589모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 13:54
>>586 세계관이 진짜 매력적이라 잡힌 사람들 많죠...
#590청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 13:55

흠..., EGO 시트도 만들까(@???)

#591망룰빌런◆DIUZDLQi3E(O3p32Rcrbk)2024-03-05 (화) 13:55

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                         ー- . . .._、ヽ´'ー- '^ヽ、-‐ ``/
                         \: : /_、 -┐  r‐ 、、 \: : /
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    ⅰ: : : 〉 , ⌒ 〉、    _、‐^` / : : : ,゙ ,゙  └  -‐v/‐-  ┘ }ⅰ  \: : : \
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     ’.-=ニ ̄: : . . . .     //: : : : : : : : : : :              : : : : : : : : :\: : : .   !
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                   广¨ ̄: : : : : ̄~^''〈       乂__     : : : : : ノ ノ
                  /: : : : : : : : : : : : : : : :)        ノ´'ー-: : : -‐: :’'㍉
                 〔__〔__〔__〔__〔__冫-‐ ``        〔__冫、_冫、_冫、_冫┘

이런 이형, 크리처를 비중있게 다루는 장르 자체가 드물고 말이죠

#592망룰빌런◆DIUZDLQi3E(O3p32Rcrbk)2024-03-05 (화) 13:56

                            _、‐^`:::::::::::::::::::::::::::::::::::/⌒ヽ:::::::::::::::::::
                           ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ ⌒ヽ}::::::::::::::::::
                         /::::::::::::::::::::::::::/⌒\::::::::‘·,(υ)丿::::::::::::::::::
                             //⌒\::::::::::::/ /⌒\ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                            /:::/ /⌒\ ',::::::::::} レ ⌒ヽ!{::::::::/⌒ \::::::::::::
      ''^~ ̄~"'' 、、          ,::::::ⅰレ ⌒\',}:::::::::乂‘· (υ)ノ丿::::/ /⌒\ ',:::::::::
   /:::::::::::::::::::::::::::::::::\      /:::::::::}ⅰ,·⌒ヽ{ⅰ:::::::::::::‐- -‐::::::::::ⅰレ ⌒\', }:::::::::
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`^'冖冖'^`:::::::::::}!{ ( 0 )!::::::/⌒\::::::::::::::::}ⅰ,·⌒ヽ{ⅰ::::::::
∠ -‐yνyν‐- 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::八‘·乂_ノ ノ:::::/ /⌒\ヽ::::::::::}!{ ( 0 )!:::::::::
          レν、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::‐-‐:::::::::::} レ ⌒ヽ!{:::::::八‘·乂_ノ ノ:::::::::::
            レν、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/⌒ヽ:::::::::乂‘· (υ)ノ丿::::::::::::::::‐-‐::::::::::::::::
             レ レ、::::::::::::::::::::::::::::::::レ ⌒ヽ}:::::::::::::::::‐-‐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
               レ }:::::::::::::::::::::::::::::::::‘·.(υ)丿::::::::::::::::/⌒\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
               レν、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /⌒\ ',::::::::/⌒\::::::::::::::::
               レ ν、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ⅰレ ⌒\',}::::/ /⌒\ヽ:::::::::::
                   ‘'冖ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}ⅰ,·⌒ヽ{ⅰ:} レ ⌒ヽ!{::::::::::
                    ヽ v\:::::::::::::::::::::::::::::::::::}!{ ( 0 )!:乂‘· (υ)ノ丿:::::::::
                     ⅰ{//ヽ:::::::::::::::::::::::::::::八‘·乂_ノ ノ::::::::::::‐-‐::::::::::::::::::::
                     }ⅰ///',:::::::::::::::::::::::::::::::::‐-‐::::/⌒ヽ::::::::::::::::::::::::::::
                     }!///ⅰ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ ⌒ヽ}:::::::::::::::::::::::::::
                     !レ ⌒ {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::‘·.(υ)丿::::::::::::::::::::::::::
                     ノ / ノ!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                   {冫/ / ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                  {冫/  /レ''`::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                {冫/ /レ''`::::::::::::::::::::::::::::::ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
              {冫 /レ''`:::::::::::::::__,,.. -‐::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
             {冫/レ''`__,,.. -‐ ``!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
            ∠ -‐ ``       ‘,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                           ',::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                           ‘·,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


...업로드 실패로 죄 깨져버리긴했다만 환상체 aa를 꾸준히 만드는 지라

#594A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 13:57

.                _ -‐ ¨¨ ヽ―--  _
.             > ´      \ } /  =`ヽ、
.           /        ,  、 _     ヽ
.          ノ        /-‐ ´   `     .∨
.         /  /    ./'          ヽ   .∨
         ∥  {    / /               .∨
         ∥  ∥  /  ∥     i}`ヽ        i
.        /     ∥  .{i      .iト、 ヽ        .、
.       ,イ      .{i  人     .∥ __   リ  .ト
.       i      .-‐ ¨ ̄`、   { ´    ` /   ∨
.       | i   \ _{____ ` ‐-ゝ _,,,, -ァ/    リ
.       ∨ 、   `tゝ弋赱ソ`    ´t迅ソノ´    γ′
          .}    ',  `¨´  丶  `¨´ /    /
  ( ̄`ヽ     }/ \  ∧           /   ,rt(
   `ヽ ∨  (`ヽ   .ヽyt` 、  `  ´ ,  ´  /
.    ∧ .Y γ`ソ 、   V`ヽ. i`  -  ´i γ´∨
     ∧ ′′/ r ∨    .>〈i     i〉<
      `ヽ    `´∨_....イ|  .∧    /   |::<._
       ∧    `i:::/:::::::|   \ ./   |::::::::|:::`ヽ、
        rヽ   {/::::::::::|__ f`t.y◎-.....__|::::::::l::::::::::::∨
        | ヽ'、  リ`;::::::::| λtヽ.\::::::;ry__|::::::::}::::::::::::::∨
.        リ  ` ´ .l:::::::| .} ', ヽ.\\{ {ヽ |:::/:::::::::::::::::i}
       ∧      ノ:\l.∧ ヽ `  .\Ⅵ|〈:::::::::/::::::::::::i}
        ∧_...-:::´{:::::::/| 7:',       }〈|::';:::::{:::::::::::::〈
       /:::::::::::::::::::∧::〈:::|. ';:ノ\   ,  ´ ` -y'⌒ヽ、:::',
.      /::::::::::::::::::::::::::}:::::`|. ∥  i\/     /::::::::::::::: ̄\
      〈:::::::::::::::::::::::::::/::::::::|. {i  .|  \   ノ:::::::::::::::::::::::::∥
      \:::::::::::::::::::∥:::::::::|. {i==マt__><:::::::::::::::::::::::::::::::}
        \::::::::>〈::::::::::::|          \::::::::::::::::::::::; '
멋진 새네요

#595A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 13:59

.                _ -‐ ¨¨ ヽ―--  _
.             > ´      \ } /  =`ヽ、
.           /        ,  、 _     ヽ
.          ノ        /-‐ ´   `     .∨
.         /  /    ./'          ヽ   .∨
         ∥  {    / /               .∨
         ∥  ∥  /  ∥     i}`ヽ        i
.        /     ∥  .{i      .iト、 ヽ        .、
.       ,イ      .{i  人     .∥ __   リ  .ト
.       i      .-‐ ¨ ̄`、   { ´    ` /   ∨
.       | i   \ _{____ ` ‐-ゝ _,,,, -ァ/    リ
.       ∨ 、   `tゝ弋赱ソ`    ´t迅ソノ´    γ′
          .}    ',  `¨´  丶  `¨´ /    /
  ( ̄`ヽ     }/ \  ∧           /   ,rt(
   `ヽ ∨  (`ヽ   .ヽyt` 、  `  ´ ,  ´  /
.    ∧ .Y γ`ソ 、   V`ヽ. i`  -  ´i γ´∨
     ∧ ′′/ r ∨    .>〈i     i〉<
      `ヽ    `´∨_....イ|  .∧    /   |::<._
       ∧    `i:::/:::::::|   \ ./   |::::::::|:::`ヽ、
        rヽ   {/::::::::::|__ f`t.y◎-.....__|::::::::l::::::::::::∨
        | ヽ'、  リ`;::::::::| λtヽ.\::::::;ry__|::::::::}::::::::::::::∨
.        リ  ` ´ .l:::::::| .} ', ヽ.\\{ {ヽ |:::/:::::::::::::::::i}
       ∧      ノ:\l.∧ ヽ `  .\Ⅵ|〈:::::::::/::::::::::::i}
        ∧_...-:::´{:::::::/| 7:',       }〈|::';:::::{:::::::::::::〈
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혹시
프문에 관련된 이야기를 하는 숨겨진 잡담판들이 더 있을까요?

책 한번 돌리고 오고 싶은데

#596청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 13:59
📖로보토미 메이킹
└자료 없음

📖라오루 메이킹
└자료 없음

......,

(@이건 위키를 통해 시스템을 뒤지거나 플레이해서 내게 시트를 만들라는 계시인가 콘)
#597모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 13:59
일단 제가 알기론 원시참피님이 예전에 프문어장했었으니 참피님 잡담판?
#598모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 13:59
>>596 아이고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#599청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:00
환상체의 경우에는 관찰 정보 쪽 시트는 완전 공용으로 돌릴 수 있으니 문제 없다만(@호록)
#600A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:00

.                _ -‐ ¨¨ ヽ―--  _
.             > ´      \ } /  =`ヽ、
.           /        ,  、 _     ヽ
.          ノ        /-‐ ´   `     .∨
.         /  /    ./'          ヽ   .∨
         ∥  {    / /               .∨
         ∥  ∥  /  ∥     i}`ヽ        i
.        /     ∥  .{i      .iト、 ヽ        .、
.       ,イ      .{i  人     .∥ __   リ  .ト
.       i      .-‐ ¨ ̄`、   { ´    ` /   ∨
.       | i   \ _{____ ` ‐-ゝ _,,,, -ァ/    リ
.       ∨ 、   `tゝ弋赱ソ`    ´t迅ソノ´    γ′
          .}    ',  `¨´  丶  `¨´ /    /
  ( ̄`ヽ     }/ \  ∧           /   ,rt(
   `ヽ ∨  (`ヽ   .ヽyt` 、  `  ´ ,  ´  /
.    ∧ .Y γ`ソ 、   V`ヽ. i`  -  ´i γ´∨
     ∧ ′′/ r ∨    .>〈i     i〉<
      `ヽ    `´∨_....イ|  .∧    /   |::<._
       ∧    `i:::/:::::::|   \ ./   |::::::::|:::`ヽ、
        rヽ   {/::::::::::|__ f`t.y◎-.....__|::::::::l::::::::::::∨
        | ヽ'、  リ`;::::::::| λtヽ.\::::::;ry__|::::::::}::::::::::::::∨
.        リ  ` ´ .l:::::::| .} ', ヽ.\\{ {ヽ |:::/:::::::::::::::::i}
       ∧      ノ:\l.∧ ヽ `  .\Ⅵ|〈:::::::::/::::::::::::i}
        ∧_...-:::´{:::::::/| 7:',       }〈|::';:::::{:::::::::::::〈
       /:::::::::::::::::::∧::〈:::|. ';:ノ\   ,  ´ ` -y'⌒ヽ、:::',
.      /::::::::::::::::::::::::::}:::::`|. ∥  i\/     /::::::::::::::: ̄\
      〈:::::::::::::::::::::::::::/::::::::|. {i  .|  \   ノ:::::::::::::::::::::::::∥
      \:::::::::::::::::::∥:::::::::|. {i==マt__><:::::::::::::::::::::::::::::::}
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>>596 (책으로 만들어 두기)

#601큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:02

라오루도 로보토미도 기믹적으로 만드는건 귀찮아...(적당)

#602큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:03

본인이 다 만드는건 상관없지만
설정 제작자 따로 스킬 밸런싱 따로의 측면은 어떨까 싶고

#603망룰빌런◆DIUZDLQi3E(O3p32Rcrbk)2024-03-05 (화) 14:03
기믹이라 최근 경멸의 나선 기믹이 복잡 그 자체였지요
#604A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:04

.                _ -‐ ¨¨ ヽ―--  _
.             > ´      \ } /  =`ヽ、
.           /        ,  、 _     ヽ
.          ノ        /-‐ ´   `     .∨
.         /  /    ./'          ヽ   .∨
         ∥  {    / /               .∨
         ∥  ∥  /  ∥     i}`ヽ        i
.        /     ∥  .{i      .iト、 ヽ        .、
.       ,イ      .{i  人     .∥ __   リ  .ト
.       i      .-‐ ¨ ̄`、   { ´    ` /   ∨
.       | i   \ _{____ ` ‐-ゝ _,,,, -ァ/    リ
.       ∨ 、   `tゝ弋赱ソ`    ´t迅ソノ´    γ′
          .}    ',  `¨´  丶  `¨´ /    /
  ( ̄`ヽ     }/ \  ∧           /   ,rt(
   `ヽ ∨  (`ヽ   .ヽyt` 、  `  ´ ,  ´  /
.    ∧ .Y γ`ソ 、   V`ヽ. i`  -  ´i γ´∨
     ∧ ′′/ r ∨    .>〈i     i〉<
      `ヽ    `´∨_....イ|  .∧    /   |::<._
       ∧    `i:::/:::::::|   \ ./   |::::::::|:::`ヽ、
        rヽ   {/::::::::::|__ f`t.y◎-.....__|::::::::l::::::::::::∨
        | ヽ'、  リ`;::::::::| λtヽ.\::::::;ry__|::::::::}::::::::::::::∨
.        リ  ` ´ .l:::::::| .} ', ヽ.\\{ {ヽ |:::/:::::::::::::::::i}
       ∧      ノ:\l.∧ ヽ `  .\Ⅵ|〈:::::::::/::::::::::::i}
        ∧_...-:::´{:::::::/| 7:',       }〈|::';:::::{:::::::::::::〈
       /:::::::::::::::::::∧::〈:::|. ';:ノ\   ,  ´ ` -y'⌒ヽ、:::',
.      /::::::::::::::::::::::::::}:::::`|. ∥  i\/     /::::::::::::::: ̄\
      〈:::::::::::::::::::::::::::/::::::::|. {i  .|  \   ノ:::::::::::::::::::::::::∥
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책을 만드는 룰?

#605청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:05
>>600 끼ㅔㅔㅔㅔㅔㅔ엑

>>602 참고로 보닌은 아직 림버스 숙달마저 안됐기 때문에 설정/스킬 밸런스는 아이님나 A님이 해주셔야함 ㅇㅇ.
#606A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:05

.                _ -‐ ¨¨ ヽ―--  _
.             > ´      \ } /  =`ヽ、
.           /        ,  、 _     ヽ
.          ノ        /-‐ ´   `     .∨
.         /  /    ./'          ヽ   .∨
         ∥  {    / /               .∨
         ∥  ∥  /  ∥     i}`ヽ        i
.        /     ∥  .{i      .iト、 ヽ        .、
.       ,イ      .{i  人     .∥ __   リ  .ト
.       i      .-‐ ¨ ̄`、   { ´    ` /   ∨
.       | i   \ _{____ ` ‐-ゝ _,,,, -ァ/    リ
.       ∨ 、   `tゝ弋赱ソ`    ´t迅ソノ´    γ′
          .}    ',  `¨´  丶  `¨´ /    /
  ( ̄`ヽ     }/ \  ∧           /   ,rt(
   `ヽ ∨  (`ヽ   .ヽyt` 、  `  ´ ,  ´  /
.    ∧ .Y γ`ソ 、   V`ヽ. i`  -  ´i γ´∨
     ∧ ′′/ r ∨    .>〈i     i〉<
      `ヽ    `´∨_....イ|  .∧    /   |::<._
       ∧    `i:::/:::::::|   \ ./   |::::::::|:::`ヽ、
        rヽ   {/::::::::::|__ f`t.y◎-.....__|::::::::l::::::::::::∨
        | ヽ'、  リ`;::::::::| λtヽ.\::::::;ry__|::::::::}::::::::::::::∨
.        リ  ` ´ .l:::::::| .} ', ヽ.\\{ {ヽ |:::/:::::::::::::::::i}
       ∧      ノ:\l.∧ ヽ `  .\Ⅵ|〈:::::::::/::::::::::::i}
        ∧_...-:::´{:::::::/| 7:',       }〈|::';:::::{:::::::::::::〈
       /:::::::::::::::::::∧::〈:::|. ';:ノ\   ,  ´ ` -y'⌒ヽ、:::',
.      /::::::::::::::::::::::::::}:::::`|. ∥  i\/     /::::::::::::::: ̄\
      〈:::::::::::::::::::::::::::/::::::::|. {i  .|  \   ノ:::::::::::::::::::::::::∥
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        \::::::::>〈::::::::::::|          \::::::::::::::::::::::; '

"너는 도서관에 패배했습니다
그렇다면 어떤 책이 될까요?"하는 룰인건가

#607모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 14:05
>>603 한번 이해하면 심플하긴 했다
#608큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:05

경멸의 나선은 기믹 이해보다 무지성으로 패도 어쨌든 100턴 이하는 되니 무지성으로 팼다

#609망룰빌런◆DIUZDLQi3E(O3p32Rcrbk)2024-03-05 (화) 14:05
>>607 이것저것 해야하는게 복잡하니깐요 한번 맞아줬다 손 잡았다 해야되서
#610망룰빌런◆DIUZDLQi3E(O3p32Rcrbk)2024-03-05 (화) 14:06
>>608 파열?
#611청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:06
뭐 시스템 짜는 거야 기깔나게 할 수 있으니
(@그렇게 만들고 방치한 것만 세 네개는 넘음)

라오루/로보토미/림버스의 시스템을 바탕으로 어장 시뮬레이터를 돌릴 수도 있겠지만요.
#612A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:07

.                _ -‐ ¨¨ ヽ―--  _
.             > ´      \ } /  =`ヽ、
.           /        ,  、 _     ヽ
.          ノ        /-‐ ´   `     .∨
.         /  /    ./'          ヽ   .∨
         ∥  {    / /               .∨
         ∥  ∥  /  ∥     i}`ヽ        i
.        /     ∥  .{i      .iト、 ヽ        .、
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.       i      .-‐ ¨ ̄`、   { ´    ` /   ∨
.       | i   \ _{____ ` ‐-ゝ _,,,, -ァ/    リ
.       ∨ 、   `tゝ弋赱ソ`    ´t迅ソノ´    γ′
          .}    ',  `¨´  丶  `¨´ /    /
  ( ̄`ヽ     }/ \  ∧           /   ,rt(
   `ヽ ∨  (`ヽ   .ヽyt` 、  `  ´ ,  ´  /
.    ∧ .Y γ`ソ 、   V`ヽ. i`  -  ´i γ´∨
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로보토미 메이킹
클리포트

작업효율
본능 (좋음 ~ 나쁨)
통찰 (좋음 ~ 나쁨)
애착 (좋음 ~ 나쁨)
억압 (좋음 ~ 나쁨)

방어유형
레드 (강함~약함)
화이트 (강함~약함)
블랙 (강함~약함)
페일 (강함~약함)

이렇게 되려나

#613청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:08
이 경우에는 공통 규격을 써서 어장 최적화 시스템일테니

환상체 VS 환상체라는 뭐 듣도 보도 못한 시츄가 나올 수도 있겠네요(@???)
#614큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:08

>>610 당시까지 "키워드 특화가 재미는 있어보이는데 귀찮아-"라는 마인드로 해서
무지성 굿스터프

#615청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:08
>>612 (@다시 한 번 언급되지만 인게임 플레잉 or 위키 악귀로써 계속 반복 일기를 해야지 어장 규격화가 가능하다는 내용)
#616큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:09

매우 좋음 ~ 매우 나쁨이 있고 내성은 2.0 ~ -2.0

#617큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:09

등급 차에 따라 실제 내성이 변화하지만 뭐 이건 넘어갑시다

#618청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:10
근데 프문에서 로보토미 > 라오루 > 림버스를 차례로 만들었고

좋든 싫든 전투 시스템의 흡사성이 있을 거 같으니


사실 림버스 바탕으로 어장에 맞춰서 규격화시키는게 제일 편하긴 한데(@호록)
#619A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:11

.                _ -‐ ¨¨ ヽ―--  _
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         ∥  {    / /               .∨
         ∥  ∥  /  ∥     i}`ヽ        i
.        /     ∥  .{i      .iト、 ヽ        .、
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.       ∨ 、   `tゝ弋赱ソ`    ´t迅ソノ´    γ′
          .}    ',  `¨´  丶  `¨´ /    /
  ( ̄`ヽ     }/ \  ∧           /   ,rt(
   `ヽ ∨  (`ヽ   .ヽyt` 、  `  ´ ,  ´  /
.    ∧ .Y γ`ソ 、   V`ヽ. i`  -  ´i γ´∨
     ∧ ′′/ r ∨    .>〈i     i〉<
      `ヽ    `´∨_....イ|  .∧    /   |::<._
       ∧    `i:::/:::::::|   \ ./   |::::::::|:::`ヽ、
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시스템 효율화 적으로

┌─────────
│【이름】 │【등급】 │【도구형】(O/X)
├─────────
├클리포트 X
├─────────
│작업효율
├─────────
│【좋음】 │【보통】 │【나쁨】
├─────────
│방어유형
├─────────
│【강함】 │【보통】 │【약함】
├─────────

이런 느낌이 되려나

#620청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:11
환상체 쪽 메이킹을 좀 더 다듬고 생각해봐야 되려나 일단.

이러니 저러니 해도 프문 시트 핵심은 환상체 쪽이라 생각이 들고.
#621큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:11

전략성은 라오루
편리성은 림버스

번잡성은 로보토미

#622망룰빌런◆DIUZDLQi3E(O3p32Rcrbk)2024-03-05 (화) 14:11
번잡성(...)
#623A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:13

.                _ -‐ ¨¨ ヽ―--  _
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.           /        ,  、 _     ヽ
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.         /  /    ./'          ヽ   .∨
         ∥  {    / /               .∨
         ∥  ∥  /  ∥     i}`ヽ        i
.        /     ∥  .{i      .iト、 ヽ        .、
.       ,イ      .{i  人     .∥ __   リ  .ト
.       i      .-‐ ¨ ̄`、   { ´    ` /   ∨
.       | i   \ _{____ ` ‐-ゝ _,,,, -ァ/    リ
.       ∨ 、   `tゝ弋赱ソ`    ´t迅ソノ´    γ′
          .}    ',  `¨´  丶  `¨´ /    /
  ( ̄`ヽ     }/ \  ∧           /   ,rt(
   `ヽ ∨  (`ヽ   .ヽyt` 、  `  ´ ,  ´  /
.    ∧ .Y γ`ソ 、   V`ヽ. i`  -  ´i γ´∨
     ∧ ′′/ r ∨    .>〈i     i〉<
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        rヽ   {/::::::::::|__ f`t.y◎-.....__|::::::::l::::::::::::∨
        | ヽ'、  リ`;::::::::| λtヽ.\::::::;ry__|::::::::}::::::::::::::∨
.        リ  ` ´ .l:::::::| .} ', ヽ.\\{ {ヽ |:::/:::::::::::::::::i}
       ∧      ノ:\l.∧ ヽ `  .\Ⅵ|〈:::::::::/::::::::::::i}
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아니다
환상체 메이킹에서

방어유형은 빼버리고


┌─────────
│【이름】 │【등급】 │【도구형】(O/X)
├─────────
├클리포트 X
├─────────
│작업효율
├─────────
│【좋음】억압 │【보통】 본능│【나쁨】 통찰 애착
├─────────
│【관찰기록】

└─────────

이런 느낌이 좋겠다

#624큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:13

실제로 번잡하니까...

#625모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 14:14
번잡성ㅋㅋㅋㅋㅋ
#626A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:14

.                _ -‐ ¨¨ ヽ―--  _
.             > ´      \ } /  =`ヽ、
.           /        ,  、 _     ヽ
.          ノ        /-‐ ´   `     .∨
.         /  /    ./'          ヽ   .∨
         ∥  {    / /               .∨
         ∥  ∥  /  ∥     i}`ヽ        i
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.       ,イ      .{i  人     .∥ __   リ  .ト
.       i      .-‐ ¨ ̄`、   { ´    ` /   ∨
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.       ∨ 、   `tゝ弋赱ソ`    ´t迅ソノ´    γ′
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  ( ̄`ヽ     }/ \  ∧           /   ,rt(
   `ヽ ∨  (`ヽ   .ヽyt` 、  `  ´ ,  ´  /
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최적화를 해오지 않으면
책으로 만들어 버리겠다 DDD(웃음)

#627청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:15
>>626 히에엑(...)

안그래도 로보토미 쪽 보면서 어케 할까 생각 중이었는데;;;
#628큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:16

아, 그 손님은 책이 되셨습니다.

#629A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:16

.                _ -‐ ¨¨ ヽ―--  _
.             > ´      \ } /  =`ヽ、
.           /        ,  、 _     ヽ
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.         /  /    ./'          ヽ   .∨
         ∥  {    / /               .∨
         ∥  ∥  /  ∥     i}`ヽ        i
.        /     ∥  .{i      .iト、 ヽ        .、
.       ,イ      .{i  人     .∥ __   リ  .ト
.       i      .-‐ ¨ ̄`、   { ´    ` /   ∨
.       | i   \ _{____ ` ‐-ゝ _,,,, -ァ/    リ
.       ∨ 、   `tゝ弋赱ソ`    ´t迅ソノ´    γ′
          .}    ',  `¨´  丶  `¨´ /    /
  ( ̄`ヽ     }/ \  ∧           /   ,rt(
   `ヽ ∨  (`ヽ   .ヽyt` 、  `  ´ ,  ´  /
.    ∧ .Y γ`ソ 、   V`ヽ. i`  -  ´i γ´∨
     ∧ ′′/ r ∨    .>〈i     i〉<
      `ヽ    `´∨_....イ|  .∧    /   |::<._
       ∧    `i:::/:::::::|   \ ./   |::::::::|:::`ヽ、
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.        リ  ` ´ .l:::::::| .} ', ヽ.\\{ {ヽ |:::/:::::::::::::::::i}
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필요 없습니다(웃기)

로보토미쪽 메이킹은
설정 만들때 넣는 정도가 되겠죠

#630모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(/TwT.ds7z2)2024-03-05 (화) 14:16
대리 AA가 앤젤라서 설득력 100배;;
#631큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:17

환상체(설정) 만드는 것과 환상체(기믹) 만드는 것을 분리해도 좋다고 생?각한다

#632청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:17

┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓

│                      "(@상징 대사. 쓰지 않아도 무관)"

┣【설정 파트】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 개체명 : (@이름) 】│【 식별 코드 : X-00-00 】│【 등급 : (ZAYIN ~ ALEPH) 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 E.G.O.: (@이름) 】│【 E.G.O.GIFT: (@이름) 】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 관찰 정보 】
│『관찰 단계 없음』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅰ』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅱ』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅲ』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅳ』
│=(@해당 관찰 단계는 제작자의 선택 여부에 따라 달리짐.)

┠─────────────────────────────────────━━━

┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛

일단 이 시트를 바탕으로 종합 규격(=로보토미/라오루/림버스 전부 적용 가능)을 제작할 예정이므로(ry

#633큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:18

정확히는 설정과 기믹의 뼈대 /// 기믹을 위한 스킬이나 책장 값의 분리

왜냐면, 값 조정이 귀찮잖아

#634청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:18

>>631 림버스 쪽 시스템 기준으로는 이미 분리가 되어 있습니다(....)

그리고 아이님이 길 거 같으니 분리하라고 제게 말씀하신(....)

#635A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:19

┏━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┓

│                      "(@상징 대사. 쓰지 않아도 무관)"

┣【설정 파트】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 개체명 : (@이름) 】│【 식별 코드 : X-00-00 】│【 등급 : (ZAYIN ~ ALEPH) 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 E.G.O.: (@이름) 】│【 E.G.O.GIFT: (@이름) 】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【작업효율】
│『좋음 : 』 『보통 : 』 『나쁨 : 』
┠───────────────────────────────────────────
│【 관찰 정보 】
│『관찰 단계 없음』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅰ』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅱ』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅲ』
│=

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅳ』
│=(@해당 관찰 단계는 제작자의 선택 여부에 따라 달리짐.)

┠─────────────────────────────────────━━━

┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛

이정도면 되지 않을까요?

#636큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:19

그 뭐랄까 구성하는 인원을 분리하여서 협업하자는 제안.

설정 구상할 건 많은데 값을 몰라서 구현 못시키는 인원과
값에 대해선 잘 아는데 너무 메말라서 구상력이 떨어지는 인원의 크로스 콜라보!

#637A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:20

                           _、-''"~⌒>-‐、_
                        _、-''".: : .:/: :く: : : : : \
                     /. : : : : :/. : : : . ヽ: : \: .ヽ
                 √./: : : /. : : : /. : : /, : : ハ: : ヤ
                     √/. : : /. : : : /. : :|: : .|: : : .V/.ヤ
                   √.{. : : :{. : : : :{.:: .:∧ : |: : : : }: : ヤ
                  {. .:{ . : ∧ : : : ト、:/_:.|: /:: : : :.}: : :ヤ
                  {.::∧ : ‐-\: :.|''"ラrぅ |: : : :/. :/八
                      V/ 込戈ラ ⌒   `´ /.: : :/. ://
                      \(:.∧   、     ⌒)/ソ://
                       \込   _  ' -=彡.: /リ____________
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                  √ニニニニ \( う爪 . .{:/ニニニニ√ニニニ√ニ√ニニニニ√ニニニ=-_
                √ニニニニ=// {: . / \ニニ:√ニニニ√ニ√ニニニニ√ニニニ=-_
                    √ニ=_、-''"/ . {/   /~"''=- _ニニ√ニ√ニニニ:√ニニニニ=-_
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저걸로 배틀 할 수 있을거 같은데...

#638큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:21

기믹 보스가 주로 애매해질 거 같다

#639청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:22

>>636

즉 인게임 정보 팀과 설정 팀의 분리인 거군요(@호록)

....근데 결국 난 시스템 총ㄱ―(@읍읍읍)

#640A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:22

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속도 주사위를 굴려서
숫자가 낮은 사람부터 스킬을 하나씩 내보내는 식으로

배틀 돌릴 수 있겠네요

#641청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:22

>>637 (@실제로 이를 고려하여 시트가 제작되었다는 내용)

#642큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:23

>>639 힘내세요 총괄(적당)

아, 저는 일단은 인게임 정보팀으로. 설정은 가끔 한줄씩 던져야겠다

#643A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:23

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속도가 늦어서 합을 지정 당하는 것을

스킬을 먼저 내는 것으로
그 스킬에 대응할 스킬을 내보내지는 것으로 하나씩 하고

1대1에서는
주사위를 2개씩 굴려서
2번을 내게 하는건 어떤가요?

#644청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:23

물론 시스템 내 스펙과 더불어서 등급 제정 및 설정 간의 괴리,

그 외에 처리할게 좀 있긴 하지만

이미 있는 시스템을 바탕으로 한 거라 어장 최적화를 위해서 프로토 타입 몇 개 만들고

테스트 굴리면 괜찮은 물건 나올 거로 예상중.

#645A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:25

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밸런스 조정이 조금 어렵겠지만

인격의 가치를 평가하는 시스템을 만들어두면
저기에 맞춰서 여러 인격들을 만들고
덱을 짜는 것도 가능하겠죠

#646청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:26

>>643 시스템 흐름을 정리해보죠.

1. 속도값 굴림
2. 속도값에 따른 행동 순서 결정.
3. 선공을 가하는 쪽이 스킬 지정으로 대상 가격
4. 후공 쪽에서 대응 스킬 지정.
5. "합" 발생. > 다이스 굴림으로 합 승패 결정
6. 합 결과에 따른 데미지 계산

맞나요?

#647큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:26

pvp 모드에서 나온 방법

속도 주사위와 별개로 선후공이 나와서, 선공 행동(1번 책장/스킬 결정) > 후공 행동 > ... 하는 방법이 있긴 했다

#648청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:27

PVE면 이 방식이 괜찮게 굴러갈 거라 생각이 들긴 하는데...(@흐음 콘)

문제라면 역시 PVP 쪽이려나(@호록)

#649청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:28

참고로 >>646 흐름이면 GM이 처리할게 많아서 힘듭니다 콘.

....머 솔직히 유일신식 푸키먼 보단 덜하긴 한데 중간 과정이 너무 길어서 한 턴 한 턴이 길어질 수 있음.

#650큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:28

pve면 어차피 적이 내보내는 기믹을 플레이어가 해결해야하는지라
속도와 상관없이 후공(상대의 행동을 보고 그것에 대해 대응 / 중화)하는게 전제인데

pvp는 그게 아니니까.

#651A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:28

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1. 속도 주사위 굴림
2. 속도 주사위가 낮은 순서로 스킬을 지정
3. 스킬을 스택
4. 스택을 위에서부터 처리하며 다음 스택이 상대의 기술일 경우 합 생성

이런 느낌을 생각했어요

#652청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:29

저걸 바탕으로 간략화를 시켜서 빠르게 진행시키는게 관건인데...(@흐음)

#653청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:29

>>651 아 과연.

어떤 얘기인지 이해했습니다.

#654청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:30

일단 가장 빠르고 좋은 건

기본 시스템과 시트틀, 가이드의 완성이겠군요.

#655A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:31

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예를들어서

123이 아군
456이 적이라 할때

1 3 4 2 6 5의 순으로 속도가 빠르게 나왔다면

스택이 5-6-2-4-3-1이니
1번 일방공격(3-4-2-6-5)
3번 - 4번 합(2-6-5)
2번 - 6번 합
5번 일방공격

이런 느낌으로요

#656청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:32

그리고 AA연출 등을 고려하면

LCB의 수감자 뿐만 아니라 여타 오리캐도 제작되어야 할만한 툴이 되어야 할 거고....,





흠, 생각보다 일이 더 커지는데(....)

#657큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:32

속도, 그리고 신속/속박 등 속도를 건드는 패시브의 값어치가 중요해진다.

#658A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:33

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이때 일방공격이 이상한 곳에 튀면 귀찮으니까

간단한 진형을 만들어서
탱커의 컨셉을 쓸 수 있게 하죠

#659청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:33

>>655 아하아하. 이해했습니다.

#660청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:34

>>658 진형의 경우에는 전투 시스템에서 "전위/후위"배치 시스템을 구성하면 쉽게 가능할 것 같습니다.

#661A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:34

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일방공격을 진형의 앞에 맞게한다...
생각해보니 이건 좀 애매하긴 하네요

#662큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:34

합을 이기면 맞을 일이 없지 않음?이 프문의 전통 탱킹이 아니었던가.

#663청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:35

전/중/후까지 가면 너무 복잡하고

전/후만 해서 해도 좋긴 한데...,

일단 기초가 되는 시스템을 짜야지 답이 나오려나.

브레인스토밍 단계고.

#664청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:35

>>662 (@림버스 리카르도 보스전 제시)

#665A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:36

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속도가 낮은 인격에 메리트를 주기 위해

일방공격을 스택의 가장 앞에 있는 적에게 명중한다는 어떤가요?

#666청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:36

일단 제가 내일도 5시 반 기상 - 출근 루트라
(@사실 월-토 매일 이렇다)

기초 중에서 찐 기초, 그러니까 기본적으로 해야할 것들과 설정/인게임 관련으로 정리를 해도 될까요

#667큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:36

>>664 그쪽도 홍염살로 합하면 이론상 합을 이겨먹을 수는 있다. 그 자원과 정신력은 꽁으로 떨어지는게 아니지만.

#668A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:37

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반대로 말했네요

속도가 1 3 4 2 6 5 순으로 나왔을때

1번 일방공격 -> 5번(3-4-2-6-5)
3번 - 4번 합(2-6-5)
2번 - 6번 합
5번 일방공격 -> 2번

이런 식으로요

#669A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:39

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자기 진영에서
가장 느린 아군이 일방공격을 맞아주는 것으로

탱커 인격들은 속도가 낮게 나오는게 좋아지는거죠

#670큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:40

딜러인데 속도 낮게 나오는 녀석들은 쟌넨이군요(호록)

#671청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:41

정리 사항

1. 시트는 인게임 / 설정 두 파트로 나뉘며, 해당 파트에 대한 검수는 각 팀이 맡는다.
2. 제작할 시스템은 전투 시스템 / 시트 관리 시스템 / 메이킹 시스템 이 3개다.
3. 전투 시스템의 경우에는
anchor>1597039294>651
anchor>1597039294>668
등의 레스를 바탕으로 제작된다. 여기서 합과 방어를 중요시 여기며 조율 및 작성한다.


정도면 될까요.

#672A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:41

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              ∧ 〕ト      /)´            |><<_
              ∧_\   iト ィ/./              |/////><<,
         ∧//>-`,-√|)/, 〈__            |/////////-rv}
          //////////〉, ./, '"~'v- _         .|//////////,|V
          ////////////',i "~⌒v}_   - _   _  |//////////,|V
          V⌒~"''</////|:.  V 〉 \- ''" / / |/////////"⌒}
        |/////// \>⌒j.  `|   \\/⌒/-_.|///////>'"~"'}
        |\ /////, Ⅵ`Y'v  j~'>V /}_〉V__/ {_//////)-''"~~'j
         〈//\/    Ⅶ /⌒) | `jV⌒j } }    K''- .,//⌒|V|
         V   //// |~"''-〔/⌒)~/) /, /    |, ア:::::j,`</|V
             }///). \//|    ~"''√`-'〈 .{ ∧    //L__: |   /`j
              L//'⌒"~'',〉,.  ',///|:.:.:.:.:.:〕V}/_\ .}Ⅵ///~"''-√
           `V/// /| |/,  '//j|:.:.:.:.:.:| j  /⌒/,\/////
            ∨/// | |//,   '/,^|:.:.:.://〈//{/^~r-v_)///
               ∨/ 人 V//, 〕 .|:.:.// .}ヤ/|'/////////
                 }∨////=―-,/  ,|:.// ./:.:ヤ/////////
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            /  L////////  / }{ |:.:.:.:.:.ヤ `'"
늦은 놈들은
방어 스킬을 쓰라 하죠

#673큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:42

악으로 깡으로 회피해라(적당)

#674청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:42

>>672 회피탱들에게 사망선고가 내려졌다(@아무말)

#675A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:43

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탱커들 스킬에
도발을 넣어두죠

#676청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:43

그리고 메이킹/시스템에 대해서 >>671을 봐주시고 의견 내주시면 감사하겠습니다.

나 진짜로 곧 자러 가야해(....)

#677큰 아이◆EZFGhXp7L.(//yyXxQvac)2024-03-05 (화) 14:44

전투 시스템은 >>675도 고려하면 림버스를 조금 더 많이 참조하는게 좋아보인다.
>>671의 1번 2번은 찬성. 3번은 아직 논의를 좀 해봐야할거같고.

#678청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:45

>>677 사실 전투 시스템이 핵심이라(....)

#679A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:46

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일방공격은 가장 느린 아군에게 명중한다

키워드 "도발 n"
자신의 속도를 n단계 낮은 수치로 취급한다

#680A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:49

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왜 이런 느낌으로 말했냐면

합을 지정하는건
배틀할때 너무 귀찮거든요

#681A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:52

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어느정도 타케팅을 자동화 하는 것으로
시스템 처리의 부담을 줄이려는 거죠

#682청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:54

>>680-681 시스템 처리의 부담=GM의 부담이니까요....,

A님, >>671의 확인 및 서명 부탁드리겠습니다.

슬슬 진짜로 안자면 내일 일하다가 수면부족으로 인한 두통이 일 수도 있어서;;;

#683A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:55

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>>671 확인

#684청하◆7oi.BbTDUM(ighfDbJaYI)2024-03-05 (화) 14:57

>>683 서명 받았습니다.

차후 >>671에 맞춰서 시스템 제작을 시작하도록 하죠.

그 전에 지금은 코코넨네를 해야하므로

(@퇴애애애근 후 수면 콘)

#685A◆0AkyaDGMDc(ET2CRkR8fw)2024-03-05 (화) 14:57

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일단 제 의견은

일방공격을
자동 타케팅으로 누군가는 맞아야 한다면

1. 주사위에 넘긴다.
2. 진영을 만들어 때린다
3. 속도에 따라 때린다

이 3가지중 하나가 합리적이라 생각해요

하지만
1번은 주사위 횟수 = 부담이고
2번은 저런 진영을 만드는 행위가 원작에는 없다 = 부정적으로 생각될 여지가 크다

그렇기에 3번, 속도에 따라 때린다가 가장 합리적이라 생각했죠

#686A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:00

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그렇다면
속도에서 누가 맞아야 하는가?

자동 타케팅이라는 설계상

속도가 가장 높은 아군과
속도가 가장 늦은 아군 둘 중 하나가 맞아야 하는건 확실하죠


라오루나 림버스를 따라서
속도가 높은 아군을 공격하도록 만들고 싶지만

이렇게 될 경우 속도의 영향이 다른 모든 자원에 비해 커지기에

반대로 낮은 속도의 아군에게 이점을 주려 했습니다

#687A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:07

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속도가 낮은 상대가
일방 공격을 맞는 것이죠

그리고 이렇게 됨으로 한가지 이점을 더 발견했는데

제가 주장한 시스템에서 "마비"키워드는

선택한 스킬들을 스택화 한다는 구조와
스택에서 서로가 교차될때 합이 맞는다는 구조에서

상대의 일방공격 횟수를 늘리는 성질을 가지는데

일방 공격이 최저속의 상대에게 들어갈 경우
마비 상태의 적에게 일방공격이 집중, 흐트러짐 상태로 만들어
마비 키워드가 디메리트로 작동하는 것이죠

#688A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:09

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                ) ノh、⌒     ▽    _、イ´
              ´     ニ=-     -=ニ
                /ニニ| X :|`、
                   /ニ}ニ〈|/i:iハ|ニ',
               /ニニ:}ニ/|ヘi:i:i〉二'r ^'⌒',
               √ニニ},癶|  `´|ニニ{^'   :}
            _√ニニ}__\,,/ニニ{_,,、, ノ
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.              {_-_{ニニニ}_-_:| |}i:i:i:|ニ人.ニノ
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                ̄√ ̄ ̄ ̄〔i:i:i:i:i:iヤニ
               √ニニニニ〔i:i:i:i:i:i:ヤニ
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                 `´    `¨´
제 주장은 여기까지 입니다

더 좋은 시스템이 있다 생각하시면
한번 올리고 설명을 덧붙여 주세요

그 후, 시스템들을 모아서 각자 따올만한 부분을 따오면 되겠죠

#689마징참치◆JzrZ4dFkKA(TZZB4xTA4s)2024-03-05 (화) 15:16
땅을 부수고 랜딩
#690마징참치◆JzrZ4dFkKA(TZZB4xTA4s)2024-03-05 (화) 15:17
으으음

일단 한참 위부터 읽어야할거같다
#691마징참치◆JzrZ4dFkKA(TZZB4xTA4s)2024-03-05 (화) 15:22
...이해 못하겠어!
#692A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:23

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                /ニニ| X :|`、
                   /ニ}ニ〈|/i:iハ|ニ',
               /ニニ:}ニ/|ヘi:i:i〉二'r ^'⌒',
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                \ニ/  \ニ-}
                 `´    `¨´
내가 주장한 룰

1. 캐릭터들의 속도 주사위를 굴린다.
2. 캐릭터들의 속도가 낮은 순서로 스킬을 지정한다
3. 지정된 스킬들을 스택에 아래서부터 위로 올리고 배틀을 개시한다.
4. 스킬을 스택에서 꺼내고, 이하의 효과를 적용한다
●스택의 아래가 아군이면 속도가 가장 낮은 적에게 일방공격을 한다
●스택의 아래가 적이면 스택에서 꺼내 합을 맞춘다.
5. 스택이 전부 끝나면 다음 턴으로 넘어간다.

#693마징참치◆JzrZ4dFkKA(TZZB4xTA4s)2024-03-05 (화) 15:24
스택에 아래서부터 위로 올리고- 부분을 좀 더 설명해주라
스킬 목록의 아래부터 위로 차례로 하나씩 쓴다는 의미?
#694A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:26

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               /ニニ:}ニ/|ヘi:i:i〉二'r ^'⌒',
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                 `´    `¨´
간단히
1,2,3번이 아군이고
4,5,6번이 적군일때

1 - 3 - 4 - 6 - 2 - 5번 순으로 속도가 나왔을때
5, 2, 6, 4, 3, 1번의 순으로 스킬을 지정합니다

그리고 배틀을 진행하면
1번(스택 : 아) 일방공격 ->5번 (3 - 4 - 6 - 2 - 5)
3번(스택 : 적) 합 - 4번(6 - 2 - 5)
6번(스택 : 적) 합 - 2번(5)
5번(스택 : 없음) 일방공격 -> 2

이런 식으로죠

#695마징참치◆JzrZ4dFkKA(TZZB4xTA4s)2024-03-05 (화) 15:27
복잡해!
#696마징참치◆JzrZ4dFkKA(TZZB4xTA4s)2024-03-05 (화) 15:28
일방공격에 스택에...룰이 너무 비직관적이잖아

페이즈같은걸 도입해서 언제 뭘 하는지 플레이어가 알아먹게 하는게 나을거같은데
#697A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:28

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                 `´    `¨´
스택을 쌓는다는건
유희왕의 체인 같은거죠

우리가 스펠스피드 낮은 순서대로 체인을 쌓아서
체인을 역순으로 진행하는 것 처럼요

#698마징참치◆JzrZ4dFkKA(TZZB4xTA4s)2024-03-05 (화) 15:29
매턴 체인 최소2에서 6을 쌓는다니 최악이다제
#699A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:29

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양측이 배틀을 할 수 있으면서
심판이 필요 없도록 하는 과정에서 조금 비직관적으로 된건 뭐라 할 말이 없네요

#700A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:30

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>>692의 이점은

심판이 없어도 두사람이 주사위를 굴리면 된다는 점이니까요

#701A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:31

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>>696 그리고 일방공격은
원작 되는 시스템상 있어야 하는데

이걸 자동 타케팅할때 어디에 들이박아야 할지가 문제네요

#702마징참치◆JzrZ4dFkKA(TZZB4xTA4s)2024-03-05 (화) 15:32
원작에선 어떻게 지정하는데?
#703A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:32

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원작으 pve라

컴퓨터가 상대방의 공격을 자동 지정해줘요

#704A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:33

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그걸 보고

속도가 높은 아군이 가로채거나
맞부딪치거나
일방적으로 공격하거나 하는거죠

#705마징참치◆JzrZ4dFkKA(TZZB4xTA4s)2024-03-05 (화) 15:33
그거 ai가 상황판단해주는거 아니면 그냥 다이스 굴려서 지정시키면 되잖아
#706A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:33

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마징은
일방공격이 비직관적이라 하는거 보니까

림버스 안한거 같네요

츄라이 츄라이(권유하기)

#707A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:34

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타케팅은 자동이지만
전략성을 주기 위해서 고민하는 거니까

다이스는 안되요

#708마징참치◆JzrZ4dFkKA(TZZB4xTA4s)2024-03-05 (화) 15:35
림버스 하라고 해도 나 프문 세계관 1도 모르는걸
#709A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:37

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그래서 마징에게
누군가 고인물을 알고 있나 물어본 거였죠

원작을 따라하면서도
어장에 맞게 개조할 조언을 가진 고인물이요

#710마징참치◆JzrZ4dFkKA(YdplN1l18A)2024-03-05 (화) 15:38
프문 좋아하는 사람은 이미 싹다 위에 있던데?
#711A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:38

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                ) ノh、⌒     ▽    _、イ´
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              √ニニニニ:〔i:i:i:i:i:i:i:ヤニ
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               ´^''~ ニニノ T冖⌒¨´ニ
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                  |ニ\__/' {ニ\__}
                \ニ/  \ニ-}
                 `´    `¨´
림끼야악

더 많을줄 알았는데

#712마징참치◆JzrZ4dFkKA(YdplN1l18A)2024-03-05 (화) 15:41
뭐 플레이어가 저거 다 이해할 문악귀면 문제없지 않을까
#713A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:41

                     _,,..   r‐…‐-ミ
                 . . :               `丶
            /         `丶      \
                   /⌒    \      : .
         /         /        ',    ',
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            _√ニニ}__\,,/ニニ{_,,、, ノ
.              {_-_{ニニニ}_-_∩}i:i:i:|ニニ廴_/}
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.              {_-_{「 ̄´i _-_:l |}i:i:i:|ニ|
                ̄√ ̄ ̄ ̄〔i:i:i:i:i:iヤニ
               √ニニニニ〔i:i:i:i:i:i:ヤニ
              √ニニニニ:〔i:i:i:i:i:i:i:ヤニ
.               √ニニニニ〔i:i:i:i:i:i:i:i:ヤニ
                {ニニニニニ〔i:i:i:i:i:i:i:i:i}ニ
               ´^''~ ニニノ T冖⌒¨´ニ
                   「_{i:i:i:i:i:} {:、i:i:i:i:} ̄
                  |ニ\__/' {ニ\__}
                \ニ/  \ニ-}
                 `´    `¨´

(사실 등판한다길레
마징도 림버스 고인물인줄 알았다)

#714마징참치◆JzrZ4dFkKA(YdplN1l18A)2024-03-05 (화) 15:42
세계관 모르는데 림버스를 하겠냐고ㅋㅋㅋㅋㅋ
#715A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-05 (화) 15:43

                     _,,..   r‐…‐-ミ
                 . . :               `丶
            /         `丶      \
                   /⌒    \      : .
         /         /        ',    ',
           /         /           ',    ',
        ′       ./  //        ',    ',
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                   /ニ}ニ〈|/i:iハ|ニ',
               /ニニ:}ニ/|ヘi:i:i〉二'r ^'⌒',
               √ニニ},癶|  `´|ニニ{^'   :}
            _√ニニ}__\,,/ニニ{_,,、, ノ
.              {_-_{ニニニ}_-_∩}i:i:i:|ニニ廴_/}
.              {_-_{ニニニ}_-_:| |}i:i:i:|ニ人.ニノ
.              {_-_{ニニニ}_-_:| |}i:i:i:|ニ|.  ̄
.              {_-_{「 ̄´i _-_:l |}i:i:i:|ニ|
                ̄√ ̄ ̄ ̄〔i:i:i:i:i:iヤニ
               √ニニニニ〔i:i:i:i:i:i:ヤニ
              √ニニニニ:〔i:i:i:i:i:i:i:ヤニ
.               √ニニニニ〔i:i:i:i:i:i:i:i:ヤニ
                {ニニニニニ〔i:i:i:i:i:i:i:i:i}ニ
               ´^''~ ニニノ T冖⌒¨´ニ
                   「_{i:i:i:i:i:} {:、i:i:i:i:} ̄
                  |ニ\__/' {ニ\__}
                \ニ/  \ニ-}
                 `´    `¨´
설정을 몰라도
당신도 할 수 있다 림버스(스팀 켜기)

#716마징참치◆JzrZ4dFkKA(YdplN1l18A)2024-03-05 (화) 15:43
뭐 도움줄거 없으니 나가는걸로(지중이동
#717모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(IhK4nWhljc)2024-03-06 (수) 00:20
오늘 도로주행 시험받고 집에 오면 저도 시스템 구상해봐야할듯
#718A◆0AkyaDGMDc(mKSMFdK6JY)2024-03-06 (수) 02:10

                      _ , -   _
                   > ´   Y ̄ミ 、`<
                 / /γ´   `ヽ  `  \
                /    / /  ', ', ∧     ∨
.               //,   / ∥  i ∨∧ ', ト、、∨
               ∥/  ,イ  i   i }、 ∨∧ ',  ',iN',
               {i/i'.λ i ',  i   i i ヽ ', ', i  'i .i
               乂i.八´ ̄、 ',  ',i―-. ', .i リ .i ii
               トiイ、_,,rェェ、乂_t _`〈 i ,i リ ノi
               弋ヽ ',`弋タ   ´ ヒrテ>' ./ /´
       | ̄ ̄ ̄ ̄|   ∧ゝ'.,   r    `¨´ノ//
       | r、 __  .|    . ゝ ',、  __    ,.ィ /(
       |.// / / _.|     リヽト`__、_  <  |、乂ミ
       |i i / //ノ.|    __ /::/ i    / .i:::ヽ
       i' `' "/ィ´'|   /::::::/::/ ,.ニ ´   〉::::|\
      r=∨  _{ニy|  ./:::::::\://rっ∨  >´/::::|:::::::::>..、
    r´イ__∨ノ 斥i  .∥::r--‐/ /:/::i:∧` ´  /:::::::|:::::::/:::::::::',
    \\',  | i i リ  ∥::,i::::::∥/ィi:::人:::〉  /::>:´:::::/:::::::::::i}
     (YYyyyyyY:i  ∥:,':|::::∥イ::/´::|:::Yi  ./::::`:<::/:::::::::::∥
      ∨::::::::::::::::::i ∥::i:::i:/  ´{::::/i:::::ノ .∥::::::::/::::::::::::::::i}
      ∨:::::::::::::::::i´ヽ::::i:〈   / ` |`´ ∨::::::/:::i:::::::::::::::::ノ
.       ∨::::::::::::::::',γ`〈i::`i 、/   |   〉:/:::::∥:::::::://
        Y:::::::::::::::::i´ヽ ,r'ミti  `i¨ ‐ ¨/:':::::::::::/:::::/::::/
.        ∨::::::::::::::`i /:::::::::::::>‐t.._ i:::::::::::::/::::::::::::::/
         \:::::::::::::::i{:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::`Y::ヽ::::::::::/
          ヽ::::::::ノ` t:::、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::/
             ̄   .{:::::i: :>‐-::::::_:::::::::::::::::::::::::∧_____
               /:::∥: : : :|: : : : : :`t:―‐-イ::::ヽ:::::::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::::<
.              /::::∥: : : : |: : : : : : : )\::::::::::::::::::`ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`::..、
              /:::::∥`ー:::´:\: :_; <:::::::∨:::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ

한가지 더 지정할게 있다

"기술의 연속 사용을 어떻게 규제할 것인가?"
원작에서는 패널에 의해 기술의 연속 사용을 막았지만
우리가 기술을 지정한다면
연속 사용을 막을 방법이 필요하다

#719A◆0AkyaDGMDc(mKSMFdK6JY)2024-03-06 (수) 02:14

                      _ , -   _
                   > ´   Y ̄ミ 、`<
                 / /γ´   `ヽ  `  \
                /    / /  ', ', ∧     ∨
.               //,   / ∥  i ∨∧ ', ト、、∨
               ∥/  ,イ  i   i }、 ∨∧ ',  ',iN',
               {i/i'.λ i ',  i   i i ヽ ', ', i  'i .i
               乂i.八´ ̄、 ',  ',i―-. ', .i リ .i ii
               トiイ、_,,rェェ、乂_t _`〈 i ,i リ ノi
               弋ヽ ',`弋タ   ´ ヒrテ>' ./ /´
       | ̄ ̄ ̄ ̄|   ∧ゝ'.,   r    `¨´ノ//
       | r、 __  .|    . ゝ ',、  __    ,.ィ /(
       |.// / / _.|     リヽト`__、_  <  |、乂ミ
       |i i / //ノ.|    __ /::/ i    / .i:::ヽ
       i' `' "/ィ´'|   /::::::/::/ ,.ニ ´   〉::::|\
      r=∨  _{ニy|  ./:::::::\://rっ∨  >´/::::|:::::::::>..、
    r´イ__∨ノ 斥i  .∥::r--‐/ /:/::i:∧` ´  /:::::::|:::::::/:::::::::',
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나는 이걸 스킬의 사용 횟수를 정하고
전부 쓰면 리필되는 방식을 추천해요

111 22 3 방방
1 222 33 회

이런 식으로 하면

사용한걸 지우는 방식으로
알기 쉽게 한바퀴 돌릴 수 있거든요

#720청하 in 모바일◆7oi.BbTDUM(H3p.y0ZbNw)2024-03-06 (수) 02:48
곧 퇴애근이므로 집에 가면 초안 작성할 예정 ㅇㅇ
#721청하 in 모바일◆7oi.BbTDUM(H3p.y0ZbNw)2024-03-06 (수) 02:50
그리고 퇴애근
#722모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(kZdnyPH1Y6)2024-03-06 (수) 05:25
도로주행 시험 보기 직전

떨린다...
#723슬라(TjIXgs7e4w)2024-03-06 (수) 05:29
Attachment

골단(명경지수 없음)

#724슬라(TjIXgs7e4w)2024-03-06 (수) 05:30

카멜롯씨 힘

#725청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 06:08


시스템 관련 브레인 스토밍
-죄악을 각 스킬에 넣고, 이를 통해 자원을 쌓고 EGO를 발동시키는 것은 수작업인 어장이기에 GM이나 PL이 쓰기 부담스러움.
-따라서 각 스킬에 죄악을 부여하지 않는다.
-그렇다고 해서 림버스의 시스템을 어장에 부여하고, 그 컨셉을 지키는 것을 고려했을 때 다른 방안이 필요.
-단, 공격 분류 및 이에 대한 상성은 그대로.
-죄악은 차후 제작 및 배포될 EGO 메이킹에서도 필요하기 때문에,
이에 대한 정립과 차후 전투 시스템에서 어떻게 활용하는가가 중요함.
-림버스에서 등장하는 각종 키워드의 경우에도
어장의 최적화를 위해 간소화를 해서 추릴 필요가 있음.


결정해야할 사안
1. 캐릭터/환상체/EGO에 부여되는 "죄악 속성"과 이에 대한 "상성"에 관하여
2. 기존 림버스에서 사용하는 "키워드"에 대하여



(@슬라씨가 보이기에 미리 올려놓는 브레인스토밍 및 결정해야할 사안 올리기)

#726슬라(TjIXgs7e4w)2024-03-06 (수) 06:11
Attachment

나는 그저 싱클레어를 2번에 놔뒀을 뿐인데

#728슬라(TjIXgs7e4w)2024-03-06 (수) 06:13

애초에 슬라가 주장하던건 라오루 시스템이지 림버스 시스템이 아닐텐데

#729청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 06:14

>>728 아앗,

....메이킹만 짜고 있어서 정말 다행이다(....)

#730A◆0AkyaDGMDc(mKSMFdK6JY)2024-03-06 (수) 06:15
제안

죄악은 남겨두되
소모하는 자원을 일원화 한다
#731A◆0AkyaDGMDc(mKSMFdK6JY)2024-03-06 (수) 06:16
같은 죄악이 연속될때 쌓이는 자원과
다른 죄악이 연속될때 쌓이는 자원을 넣어서

머리를 굴리게 해버리기?
#732청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 06:17

>>731 즉 공명 시스템을?

#733모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 06:19
땃다아아아아아(광란
#734A◆0AkyaDGMDc(mKSMFdK6JY)2024-03-06 (수) 06:20
ㅇㅇ

예를들어서

1색 2색 3분 4우 4나 4나

이렇게 되면

1번 색-색 공명 1스택
2번 색-색 공명 1스택 색-분 화음 1스택
3번 색-분 분-우 화음 2스택
4번 분-우 우-나 화음 2스택
5번 우-나 화음 1스택 나-나 공명 1스택
6번 나-나 공명 1스택

이렇게는...
조금 어려우려나?
#735A◆0AkyaDGMDc(mKSMFdK6JY)2024-03-06 (수) 06:21
앞뒤에 같은거 다른거 식으로
스택을 쌓고

이 스택을 일정 갯수씩 던져서
E.G.O를 쏘는거죠

물주머니 공명 4 화음 1
표상방출기 공명 1 화음 2

이런 식으로요
#736모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 06:21
면허증 땃다아아아아아아아아아
#737A◆0AkyaDGMDc(mKSMFdK6JY)2024-03-06 (수) 06:22
와! 축하해요!
#738슬라(TjIXgs7e4w)2024-03-06 (수) 06:22

추카해요

#739모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 06:23
1방에! 크으 이거지
#740청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 06:23

>>736 축하합니다.

이제 당신은 예비용 신분증이 하나 생겼습니다.(@그렇게 쓰는 본인)

#741A◆0AkyaDGMDc(mKSMFdK6JY)2024-03-06 (수) 06:29
내 제안을 전부 모아보면

전투
1. 캐릭터들의 속도 주사위를 굴린다.
2. 캐릭터들의 속도가 낮은 순서로 스킬을 지정한다
3. 지정된 스킬들을 스택에 아래서부터 위로 올리고 배틀을 개시한다.
4. 스킬을 스택에서 꺼내고, 이하의 효과를 적용한다
●스택의 아래가 아군이면 속도가 가장 낮은 적에게 일방공격을 한다
●스택의 아래가 적이면 스택에서 꺼내 합을 맞춘다.
5. 스택이 전부 끝나면 다음 턴으로 넘어간다.

스킬
3개의 스킬과 방어/회피의 사용횟수를 합처 7회가 되도록 배분한다.(AA BBB C 방 방처러)
스킬을 사용할때마다 사용 횟수를 줄이고, 사용 가능한 스킬이 없어지면 스킬 서용 횟수를 전부 회복한다.

공명과 화음
자신의 앞,뒤의 스킬이 자신과 같을경우 공명, 다를 경우 화음을 얻는다.
공명과 화음은 팀 전체가 공유하머
E.G.O를 사용하기 위해서는 공명과 화음을 소모해야 한다.
#742A◆0AkyaDGMDc(mKSMFdK6JY)2024-03-06 (수) 06:31
공명과 화음
자신의 앞,뒤의 스킬의 죄악 자신과 같을경우 공명, 다를 경우 화음을 얻는다.
공명과 화음은 팀 전체가 공유하머
E.G.O를 사용하기 위해서는 공명과 화음을 소모해야 한다.


이렇게 할 경우 중요한건

공명은 언제 공유가 되는가네요
#743청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 06:33

스킬과 공명/화음부분은 이해 완료했습니다.

전투 부분은 제가 시뮬 등을 돌리면서 천천히 테스트 하는 쪽으로 잡으면 얼추 맞출 수 있을 것 같습니다.

#744A◆0AkyaDGMDc(mKSMFdK6JY)2024-03-06 (수) 06:35
바로 축적이 되는거면

턴 진핼중에 얻는 공명으로
기습적으로 에고가 튀어나올 수 있지만
공명 트리에 간섭해 실패시킬 수도 있고

턴 종료시 축적되는거몬

에고가 어느정도 예고된 상황에서 나오지만
내가 상대 에고 사용에 간섭을 할 수 없네요
#745A◆0AkyaDGMDc(mKSMFdK6JY)2024-03-06 (수) 06:39
전자라면

공2 화1인 에고가 있고
AABABB순서로 첫 턴이 진행될때

A가 색 색 에고 지정하면
상대가 색 이외를 지정하면 화음 모여서 에고가 성공
상대가 색을 지정하먼 공명이 모여서 3번째 행동은 실패

이런 상황이 나올 수 있겠죠
#746청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 06:43

>>744-745 전자의 경우에는 PL과 GM에게 부담이 되지만 전략성이 높아지고

후자는 전략성이나 대비할 수단이 줄어들지만 편의성이 증가하죠.

일장일단이기 때문에 여러 테스트를 거치면서 확인하는 쪽이 좋을 것 같습니다.

#747A◆0AkyaDGMDc(mKSMFdK6JY)2024-03-06 (수) 06:45
>>746 한가지 정정할게 있다면

내가 지금 제안하고 있는건
GM의 필요를 빼버리는 용도에요
#748A◆0AkyaDGMDc(mKSMFdK6JY)2024-03-06 (수) 06:48
스킬을 가잔 느린 캐릭터부터 선택 시키는건

GM 없이 두명이서 할 수 있도록 하는 용도니까요
#749청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 06:52

>>747-748 하긴, GM이 있으면 편하게 서로 즐기기는 힘들테니까요.

그래도 GM의 여부와 관계없이 테스트 플레이 자체는 진행을 해야하는게,

다 짜고 "아 이거 괜찮겠다!"하고 굴려봤다가

어디서든 어떻게든 문제가 터질 수 있는게 룰이란 거라서(....)

#750청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 06:52

룰은 원시적인 프로그램이며

그렇기에 시도때도 없이 버그가 터진다(....)

#751청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 06:53

test>1547875804>386
그리고 환상체 메이킹 룰 초안이 작성되었습니다.

확인 후 수정점 및 피드백 사항 알려드리면 감사하겠습니다.

#752A◆0AkyaDGMDc(mKSMFdK6JY)2024-03-06 (수) 06:54
일단은

쥐를 컨버전 해서
한번 굴려 볼까요?
#753청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 07:02
>>752 그게 가장 좋긴 하죠.
#754청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 07:03
고전에 좀 쉬고요(...)

퇴근하고 밥 먹고 그 이후로 쉬지도 않고 환상체 메이킹 룰을 짜서 넘모 힘든 것(...)
#755카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 09:43
집 도착!
#756카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 09:45
프문 카드게임 만들고 싶다
#757카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 09:48
음... 포켓몬 룰과 접목시킨다면 뭔가...

라오루 시스템을 어장식으로 만들 수 있을 것 같은데
#758카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 09:48
대충 구상한거 정리해볼까
#759카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 09:56
전투 룰은 라이브러리 오브 루이나와 동일

[무대 준비 페이즈]
1. 각 진영은 각 캐릭터의 속도를 랜덤으로 굴려 정한다
2. 속도가 낮은 캐릭터부터 차례대로 턴이 배정된다.
3. 턴을 받은 캐릭터는 사용할 스킬과 스킬의 대상을 정한다.
3-1. 스킬의 대상이 될 수 있는 것은, 자신에게 스킬을 사용한 캐릭터 or 자신보다 속도가 낮은 캐릭터 or 턴 순서가 자신 바로 뒤인 캐릭터 중 하나다.
4. 모든 캐릭터가 스킬 사용을 확정할 경우 무대 준비 페이즈가 끝난다.

[무대 페이즈]
1. 속도가 제일 높은 캐릭터부터 차례대로 턴이 배정된다.
2. 턴을 받은 캐릭터는 사용할 스킬을 처리한다.
2-1. 만약 스킬 대상인 캐릭터 또한 자신을 상대로 스킬을 발동하였을 경우, "합"이 발생한다.
3. 모든 캐릭터의 스킬 사용이 처리될 경우 무대 페이즈가 끝난다.

[무대 종료 페이즈]
1. 속도가 낮은 캐릭터부터 차례대로 턴이 배정된다.
2. 턴을 받은 캐릭터는 상태이상 또는 특수 효과를 처리한다.
3. 모든 캐릭터의 효과가 처리될 경우 무대 종료 페이즈가 끝난다.
#760카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 09:59
그러니까 [적 진영]과 [청 진영]이 있고

[적]엔 ABC의 캐릭터가 소속되어있고
[청]엔 DEF의 캐릭터가 소속되있는데

각 캐릭터의 속도가 이하와 같게 나왔다고 합시다

A: 3
B: 8
C: 5
D: 2
E: 5
F: 9

#761큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 09:59

흐으음.(들어보기)

#762카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 09:59
그럼 C와 E의 속도가 같으므로 여기선 추가로 다이스를 굴려서 .dice 1 2. = 2 (CE) 걸린 쪽이 속도가 높은것으로 취급
#763카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:00
이렇게 되면

속도에 따른 순서는

F
B
E
C
A
D

의 순서가 됩니다
#764큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 10:01

과연과연.

#765카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:01
여기서 무대 준비 페이즈의 턴이 시작되는데 중요한 점은

속도가 느린 녀석부터 턴을 받아요
#766카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:03
F
B
E
C
A
D

D부터 사용할 스킬과 스킬의 대상을 정합니다.

스킬의 대상이 될 수 있는 것은

1. 자신에게 스킬을 사용한 캐릭터
2. 자신보다 속도가 느린 캐릭터
3. 턴 순서가 자신 바로 뒤인 캐릭터

이므로,

현재 D가 스킬 대상으로 할 수 있는건 A밖에 없어요
#767카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:04
F 9
B 8
E 5
C 5
A 3
D 2 A에게 스킬 사용

그럼 두번째로 A의 턴 A도 마찬가지로 D에게만 스킬 사용이 가능하네요
#768카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:05
F 9
B 8
E 5
C 5
A 3 D에게 스킬 사용
D 2 A에게 스킬 사용

그럼 C의 차례인데

이 경우엔 2가지 가능성이 생깁니다

D에게 스킬을 사용할 것이냐 / E에게 스킬을 사용할 것이냐

만약 D에게 스킬을 사용한다면 D가 C보다 속도가 낮으므로 합을 뺐어옵니다.
원작 라오루처럼요
#769큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 10:06

호오.

#770카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:06
[무대 준비 페이즈]
1. 각 진영은 각 캐릭터의 속도를 랜덤으로 굴려 정한다
2. 속도가 낮은 캐릭터부터 차례대로 턴이 배정된다.
3. 턴을 받은 캐릭터는 사용할 스킬과 스킬의 대상을 정한다.
3-1. 스킬의 대상이 될 수 있는 것은, 자신에게 스킬을 사용한 캐릭터 or 자신보다 속도가 낮은 캐릭터 or 턴 순서가 자신 바로 뒤인 캐릭터 중 하나다.
3-2. 만약 자신보다 속도가 낮은 캐릭터를 대상으로 스킬을 사용했을 경우, 그 캐릭터의 스킬 대상은 자신으로 변경된다.
4. 모든 캐릭터가 스킬 사용을 확정할 경우 무대 준비 페이즈가 끝난다.

위에선 깜빡하고 이 룰을 안 적어놨네요
#771카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:07

F 9
B 8
E 5
C 5 D에게 스킬 사용
A 3 D에게 스킬 사용
D 2 A > C에게 스킬 사용

C는 D에게 스킬을 사용했기에 D의 스킬 대상이 C로 바뀌었습니다
#772큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 10:08

속도가 빠른 녀석이 일방공격을 해서 위협적인 공격을 쓰기 전에 흐트러뜨린다...는 불가능해졌군.

#773카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:09
F 9
B 8
E 5
C 5 D에게 스킬 사용
A 3 D에게 스킬 사용
D 2 A > C에게 스킬 사용

그럼 여기서 E의 차례인데

E가 만약 C를 대상으로 스킬을 사용한다면
C의 스킬 대상이 E로 변경되므로
D의 스킬 대상은 다시 A로 변경됩니다

이래서 속도가 높을수록 좋아요
상대의 공격을 마음대로 뒤틀 수 있거든요

물론 E는 C 말고도 A를 공격할 수도 있습니다
이번엔 A를 공격하도록 할게요
#774카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:10
>>772 앗차

잠시만.. 이거 좀 재정비해야할듯

잠시만요 다시 룰 만들어옴
#775카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:11
룰 적용 예시도 실제 AA를 써서 제작해와야겠다
#776큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 10:12

>>774 뺏을 수 있다, 로 변경하면 되는 것이? 어차피 라오루도 지정해놓고 나중에 다시 재지정하면 되니까.

#777카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:13
>>776 일단 테스트판에 예시 적어놓을게요
#778카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:14
다 적고 링크 걸어드림
#779청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 10:14
>>775 전투 진행은 멜롯씨가 하시는 걸로?


저는 뭐 스킬 값, 체력 계산, 레벨 등의 요소 쪽 먼저 정립해야 된다 생각 중이라.
#780청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 10:15
Q>쉽게 말하자면?
A>수치 계산식이랑 밸런스 패치 한다고.
전투 시스템의 문제 8할은 여기서 터진다.
#781큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 10:15

사실 공방레벨 차이 따위 계산하는건 쉽지 않다
이거 계산식을 실전에서 적용해가며 하는 고인물은 없다
그냥 일단 합 쳐보고 아 한 3~4 정도 차이나네 해서 합을 지정하는지라

#782청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 10:19
>>781 그런 요소들을 어떻게 바꾸고 해야하는가, 를 정해야겠죠.

포켓몬 PVP에서 보통 레벨은 규격화를 해놓고 하듯이 라인을 정하던가,

아니면 레벨이란 개념을 없애는 방법도 있으니까요(@호록)
#783카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:21
아 이거 너무 늘어진다

라오루를 그대로 이식하는건 무리이
#784카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:22
라오루를 그대로 이식하는 방법은

제가 방금 만든 룰과 달리

선후공을 정해서

선공인 사람이 먼저 스킬을 지정해놓고
후공인 사람이 그 스킬에 대응하고

다음 무대엔 선후공이 바뀌는 식이여야 함
#785카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:23
그게 아니라면...
#786큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 10:24

전 레벨이란 개념을 배제하고 저 규칙에서 속도가 높은 쪽이 낮은 쪽의 합을 뺏을 수 있다로 좋다고 생각한다
정확히는

"단, 속도가 더 높은 쪽이 낮은 쪽을 공격할 때, 공격 대상이 이미 합을 진행하고 있다면, 합을 빼앗지 않고 일방공격을 할 수 있다."를 추가해서

#787카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:27
[무대 준비 페이즈]
1. 각 진영은 각 캐릭터의 속도를 랜덤으로 굴려 정한다
2. 속도가 낮은 캐릭터부터 차례대로 턴이 배정된다.
3. 턴을 받은 캐릭터는 사용할 스킬과 스킬의 대상을 정한다.
3-1. 스킬의 대상이 될 수 있는 것은, 자신보다 속도가 낮은 캐릭터 or 턴 순서가 자신 바로 뒤인 캐릭터 둘 중 하나다.
3-2. 단, 맨 처음으로 턴을 받은(=속도가 가장 낮은) 캐릭터는 자신의 바로 뒷 순서에 위치한 적 캐릭터를 대상으로 할 수 있다.
3-3. 만약 자신보다 속도가 낮은 캐릭터를 대상으로 스킬을 사용했을 경우, 그 캐릭터의 스킬 대상을 자신으로 변경시킬 수 있다.
4. 모든 캐릭터가 스킬 사용을 확정할 경우 무대 준비 페이즈가 끝난다.

[무대 페이즈]
1. 속도가 제일 높은 캐릭터부터 차례대로 턴이 배정된다.
2. 턴을 받은 캐릭터는 사용할 스킬을 처리한다.
2-1. 만약 스킬 대상인 캐릭터 또한 자신을 상대로 스킬을 발동하였을 경우, "합"이 발생한다.
3. 모든 캐릭터의 스킬 사용이 처리될 경우 무대 페이즈가 끝난다.

[무대 종료 페이즈]
1. 속도가 낮은 캐릭터부터 차례대로 턴이 배정된다.
2. 턴을 받은 캐릭터는 상태이상 또는 특수 효과를 처리한다.
3. 모든 캐릭터의 효과가 처리될 경우 무대 종료 페이즈가 끝난다.



일단 좀 수정한 룰
#788카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:28
이거 1무대 진행하기만 해도 엄청나게 체력이 빠질 것 같다는 예감
#789큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 10:29

다대다의 잡몹들의 체력이 낮은 이유

#790카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 10:30
흐음... 이게 복잡해진 이유가 PVP를 상정해서 그래요

PVE이라면 그냥 라오루 시스템 그대로 이식하면 끝이야ㅋㅋㅋ
#791슬라(TjIXgs7e4w)2024-03-06 (수) 10:44

이응. 애초에 제가 어장에 이식하려 했던 것도 PVE 였음

#792큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 10:44

결국 PVP도 많아봐야 3vs3 정도로 충분하지 않을까 싶고, 이정도가 좋지 않을까 싶어요(적당)

그리고 너무 머리아프다 싶으면 설정 메이킹으로 선회하면(쓰레기)

#793슬라(TjIXgs7e4w)2024-03-06 (수) 10:44

라오루의 전제가 상대가 내는 카드를 보고 거기에 아군의 카드로 합을 해서 대응을 하는 형식인 만큼

PVE 전에 특화된 시스템을 PVP로 이식하려하니 당연히 에러가 발생하죠

#794큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 10:45

하긴 뭐, 이걸 공략해봐라!가 주 시스템이고 컨텐츠니까.

#795큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 10:46

PVP가 어느정도 일단락 된 이후에는 메이킹 보스를 통한 공략전, 같은 걸 여는 것도 재밌을거 같은데.

#796청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 11:16
>>7793 사실 PVP면 그냥 1 대 1로 고정 하는게 제일 좋다(@사실)
#797청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 11:18
test>1547875804>386

그러니 일단 설정 관련 메이킹 가이드라인을 완성시키고 천천히 시트를 완성(ry
#798큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 11:43

저정도로 충분치 않나 싶은.

#799큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 11:48

전투 룰은 >>787의 룰을 PVE에 적용하는 걸 기본, 1대1의 PVP가 변칙형태로 놓으면 될거 같고.
보스 등 한번에 여러번 행동하는 경우, 행동권을 추가하면 좋겠죠. 이 경우의 룰은 합 대상 체크할때 주사위별로 따로 체크하면 될테고.

#800큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 11:52

그런고로 일단은 설정을 짜봅시다 다들 츄라이츄라이!

#801A◆0AkyaDGMDc(8GCCi.ptBw)2024-03-06 (수) 11:52
속도부분이 좀 복잡한거 같은데
#802큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 11:55

호오...

#803A◆0AkyaDGMDc(8GCCi.ptBw)2024-03-06 (수) 11:55
나쁜건 아닌데
PVP에서 저걸 계속 지정해야 한다면

상대가 뺏는것도 빼앗는 것도 계속 생각해야 하는게 좀 피곤할거 같아요
#804카멜롯◆MV2I88FtwA(P//OME4C/6)2024-03-06 (수) 12:05
>>803 그렇죠
#805A◆0AkyaDGMDc(8GCCi.ptBw)2024-03-06 (수) 12:10
저 룰은

PvP 보드게임 보다는
PvE에 맞다 생각해요
#806큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:30

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│                    "욕망보다 질서가 우선이라고 생각해?"

┣【설정 파트】
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│【 개체명 : 떨어진 대천사 】│【 식별 코드 : F-01-01 】│【 등급 : WAW 】
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│【 E.G.O.: 아가페 】│【 E.G.O.GIFT: 검은 깃털 】
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│【 관찰 정보 】
│『관찰 단계 없음』
│F-01-01 환상체의 관찰 기록을 작성하겠습니다.
│검은 날개의 소녀의 형태를 취하고 있는 환상체였습니다.
│"어딘가 요염해보이기도, 어딘가 슬퍼보이기도 한다."라고, 저등급 직원들은 평했습니다.
│물론, 해당 직원들은 정신감정 이후 다른 환상체의 작업에 배속되었습니다.
│추후, 다른 부서의 팀장급 직원들의 작업을 통해 정보를 획득, 보고서로 제출하겠습니다.
│이상입니다. 기록 작성 종료.
│ - XXX / XX / XX, 정보팀 팀장 대니.
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│『관찰 단계 Ⅰ』
│F-01-01..."떨어진 대천사"의 통찰 작업 후 특이사항을 기록하겠습니다.
│오늘 업무가 시작되었을 때, 정보팀에 배치된 해당 환상체에게 통찰 작업을 실시하였고,
│작업 종료 후, 정보팀 직원들이 환청과 환각을 겪었습니다.
│따라서 통찰 작업의 효율이 극도로 낮을 것으로 보입니다.
│또한 작업을 실시할 때마다 F-01-01이 내는 것으로 추정되는 소리가 들립니다.
│해당 소리의 해독은 실시하지 않았습니다. 만약을 위해 정신감정을 받았습니다.
│ - XXX / XX / XX, 안전팀 3등급 직원 가브리엘라.

│환상체에게 이명을 붙이는 것은 보고서 초안에서 허용되지 않습니다. 주의하세요.
│ - XXX / XX / XX, 정보팀 팀장 대니.
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│『관찰 단계 Ⅱ』
│최초로 탈출한 F-01-01... 그, 대천사인가의 제압 기록.
│다른 환상체들이랑 똑같이 날뛰면서 주위를 때려부수더라. 좀 많이 날쎄더라고.
│근데 말이지, 꼭 쥐고 있던 그 인형이었던가? 그게 없더라고. 이상했어.
│그래도 일단 때리면 제대로 아파해서 때려보려고 하긴 했는데, 무전으로 분홍색 인형이 있다고 하더라.
│그녀석이 가는 방향이 아무래도 그쪽인 거 같으니, 먼저 가서 부수니까 싸울만해졌어.
│아, 그래도 하층 팀장들도 모였으면 그냥 때려도 잡았겠네. 아쉬워.
│ - XXX / XX / XX, 징계팀 팀장 가브리엘라.

│규정상, 환상체에게는 이명을 붙여서는 안됩니다.
│ - XXX / XX / XX, 정보팀 팀장 대리 제프.
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│『관찰 단계 Ⅲ』
│F-01-01의 특이사항에 대한 추가 정보를 기재합니다.
│F-01-01의... 일종의, '중얼거림'은 공용 13언어 중 하나로 해석할 수 있었습니다.
│그것을 토대로, F-01-01의 '중얼거림'을 해석한 결과, 절망과 죄책감, 그리고 희열이 느껴졌습니다.
│자세한 것은 첨부된 음성기록을 참조해주십시오.(정신오염의 가능성은 검사 결과 없습니다.)
│ - XXX / XX / XX, 기록팀 3등급 직원 아스트로.
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│『관찰 단계 Ⅳ』
│음성기록의 F-01-01의 중얼거림은, 스스로를 책망하며 주위를 질책하는 것 같았습니다.
│특히 욕망보다 질서가 우선이라고 생각해? 라는 질문은, 자신을 정당화하며 질서를 부정하는 질문이기도,
│아니면 자신의 욕망은 질서에 어긋난 잘못된 것이라고 질책하는 질문으로도 들렸습니다.
│자기 도피, 자기 책망, 그리고 소중하게 쥐고 있는 무언가.
│환상체라는 것들은 대부분 그렇지만, 특히나 심하게 모순되어 있다...라고, 느꼈다면, 안되는 거겠죠.
│죄송합니다. 기록은 여기서 종료하겠습니다.
│ - XXX / XX / XX, 기록팀 5등급 직원 파피엘.

│기록팀 5등급 직원 파피엘의 정신감정을 요청합니다.
│ - XXX / XX / XX, 기록팀 팀장 사그리트.
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#807A◆0AkyaDGMDc(8GCCi.ptBw)2024-03-06 (수) 12:33
내 개인적인 의견인데

림버스 보드게임은
카드를 쌓는다 생각하고 만드는게 좋다 생각해요

속도라는 순서로 덱을 쌓고
우리는 이 덱을 처리하는 과정을 지금 논의중인거죠
#808큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:35

속도로 합을 뺏는다는 시스템이 아이덴티티면서 복잡성의 근원인지라 흑흑

#809A◆0AkyaDGMDc(8GCCi.ptBw)2024-03-06 (수) 12:36
나는 이 덱을
위에서부터 한장씩 덜어내리면서
처리한다 한거고

카짱은
덱을 아래부터 뒤적이면서
짝을 맞춘 다음 처리한다 한거죠

그러면
다른의견 하나 더 나올거 같은데 기다릴까요
#810큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:37

의견 삼국지인가.

#811청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 12:39
>>810 위촉오..., 도원결의..., 윽 머리가(@아무말)
#812큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:39

사실 O로 놓는게 더 맞다고 생각했지만
O-01-01은 아없소가 있어서

#813청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 12:40
참고로 방금까지 연재를 위한 연습용 초단편을 쓰고 왔다(@사실)
#814큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:40

어쨋든 악마 호무라로 한번 짜봤습니다

#815큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:40

>>813 와-오

#816청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 12:41
>>812 02 자리는 없던데요(@목록에서 검색해보며)
#817청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 12:42
암튼, 지금 중점은 >>807 >>809와 같이

시스템 처리 과정을 어떻게 하느냐긴 하죠.
#818큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:43

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│검은 날개의 소녀의 형태를 취하고 있는 환상체였습니다.
│"어딘가 요염해보이기도, 어딘가 슬퍼보이기도 한다."라고, 저등급 직원들은 평했습니다.
│물론, 해당 직원들은 정신감정 이후 다른 환상체의 작업에 배속되었습니다.
│추후, 다른 부서의 팀장급 직원들의 작업을 통해 정보를 획득, 보고서로 제출하겠습니다.
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│『관찰 단계 Ⅰ』
│F-01-01..."떨어진 대천사"의 통찰 작업 후 특이사항을 기록하겠습니다.
│오늘 업무가 시작되었을 때, 정보팀에 배치된 해당 환상체에게 통찰 작업을 실시하였고,
│작업 종료 후, 정보팀 직원들이 환청과 환각을 겪었습니다.
│따라서 통찰 작업의 효율이 극도로 낮을 것으로 보입니다.
│또한 작업을 실시할 때마다 F-01-01이 내는 것으로 추정되는 소리가 들립니다.
│해당 소리의 해독은 실시하지 않았습니다. 만약을 위해 정신감정을 받았습니다.
│ - XXX / XX / XX, 안전팀 3등급 직원 가브리엘라.

│환상체에게 이명을 붙이는 것은 보고서 초안에서 허용되지 않습니다. 주의하세요.
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│『관찰 단계 Ⅱ』
│최초로 탈출한 F-01-01... 그, 대천사인가의 제압 기록.
│다른 환상체들이랑 똑같이 날뛰면서 주위를 때려부수더라. 좀 많이 날쎄더라고.
│근데 말이지, 꼭 쥐고 있던 그 인형이었던가? 그게 없더라고. 이상했어.
│그래도 일단 때리면 제대로 아파해서 때려보려고 하긴 했는데, 무전으로 분홍색 인형이 있다고 하더라.
│그녀석이 가는 방향이 아무래도 그쪽인 거 같으니, 먼저 가서 부수니까 싸울만해졌어.
│아, 그래도 하층 팀장들도 모였으면 그냥 때려도 잡았겠네. 아쉬워.
│ - XXX / XX / XX, 징계팀 팀장 가브리엘라.

│규정상, 환상체에게는 이명을 붙여서는 안됩니다.
│ - XXX / XX / XX, 정보팀 팀장 대리 제프.
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│『관찰 단계 Ⅲ』
│F-01-01의 특이사항에 대한 추가 정보를 기재합니다.
│F-01-01의... 일종의, '중얼거림'은 공용 13언어 중 하나로 해석할 수 있었습니다.
│그것을 토대로, F-01-01의 '중얼거림'을 해석한 결과, 절망과 죄책감, 그리고 희열이 느껴졌습니다.
│자세한 것은 첨부된 음성기록을 참조해주십시오.(정신오염의 가능성은 검사 결과 없습니다.)
│ - XXX / XX / XX, 기록팀 3등급 직원 아스트로.
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│『관찰 단계 Ⅳ』
│음성기록의 F-01-01의 중얼거림은, 스스로를 책망하며 주위를 질책하는 것 같았습니다.
│특히 욕망보다 질서가 우선이라고 생각해? 라는 질문은, 자신을 정당화하며 질서를 부정하는 질문이기도,
│아니면 자신의 욕망은 질서에 어긋난 잘못된 것이라고 질책하는 질문으로도 들렸습니다.
│자기 도피, 자기 책망, 그리고 소중하게 쥐고 있는 무언가.
│환상체라는 것들은 대부분 그렇지만, 특히나 심하게 모순되어 있다...라고, 느꼈다면, 안되는 거겠죠.
│죄송합니다. 기록은 여기서 종료하겠습니다.
│ - XXX / XX / XX, 기록팀 5등급 직원 파피엘.

│기록팀 5등급 직원 파피엘의 정신감정을 요청합니다.
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수정

#819청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 12:43
사실 PVP, 그것도 캐릭터를 이용하는 것이면 가장 좋은 건 1VS1로 한정을 짓는 거긴 합니다.

그 쪽이 처리할 것도 확 줄고, 편의성도 올라가고, 빠르게 한 판 끝낼 수 있으니까요.

물론 그렇게 되면 사실상 >>807의 의견이 수렴이 되지 않으니 이 의견을 패스가 되지만.
#820A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-06 (수) 12:44
나는
룰을 최대한 간단히, 자동화 하고 싶다

카짱은
합 시스템을 원작에 가깝게 만들고 싶다

그리고 누군가 의견이 더 없나
#821청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 12:46
>>818 관찰정보에서 코드 네임 수정이 되지 않았으요 콘

쨌든 >>819에 이어서 말하자면,

프문 배틀 어장류 보드게임(@가제)의 전투 시스템은

한 플레이어가 여러 PC를 두고, 이를 "덱"으로 구성해서

"카드=자원"를 쌓아 플레잉하는 방식의 룰이 되겠죠.

#822큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:46

... A님의 룰을 카멜롯님이 조정하여 다듬은 정도라고 보이지만.

#823청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 12:46
>>820 참고로 저도 A씨의 의견에 동참입니다.

최대한 간단하게 최적화 하고 자동화해야지 GM없이도 서로 빠르게 한 판하고 쫑칠 수 있어서.
#824큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:47

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│【 개체명 : 떨어진 대천사 】│【 식별 코드 : O-01-02 】│【 등급 : WAW 】
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│【 관찰 정보 】
│『관찰 단계 없음』
│O-01-02 환상체의 관찰 기록을 작성하겠습니다.
│검은 날개의 소녀의 형태를 취하고 있는 환상체였습니다.
│"어딘가 요염해보이기도, 어딘가 슬퍼보이기도 한다."라고, 저등급 직원들은 평했습니다.
│물론, 해당 직원들은 정신감정 이후 다른 환상체의 작업에 배속되었습니다.
│추후, 다른 부서의 팀장급 직원들의 작업을 통해 정보를 획득, 보고서로 제출하겠습니다.
│이상입니다. 기록 작성 종료.
│ - XXX / XX / XX, 정보팀 팀장 대니.
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│『관찰 단계 Ⅰ』
│O-01-02..."떨어진 대천사"의 통찰 작업 후 특이사항을 기록하겠습니다.
│오늘 업무가 시작되었을 때, 정보팀에 배치된 해당 환상체에게 통찰 작업을 실시하였고,
│작업 종료 후, 정보팀 직원들이 환청과 환각을 겪었습니다.
│따라서 통찰 작업의 효율이 극도로 낮을 것으로 보입니다.
│또한 작업을 실시할 때마다 O-01-02이 내는 것으로 추정되는 소리가 들립니다.
│해당 소리의 해독은 실시하지 않았습니다. 만약을 위해 정신감정을 받았습니다.
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│『관찰 단계 Ⅱ』
│최초로 탈출한 O-01-02... 그, 대천사인가의 제압 기록.
│다른 환상체들이랑 똑같이 날뛰면서 주위를 때려부수더라. 좀 많이 날쎄더라고.
│근데 말이지, 꼭 쥐고 있던 그 인형이었던가? 그게 없더라고. 이상했어.
│그래도 일단 때리면 제대로 아파해서 때려보려고 하긴 했는데, 무전으로 분홍색 인형이 있다고 하더라.
│그녀석이 가는 방향이 아무래도 그쪽인 거 같으니, 먼저 가서 부수니까 싸울만해졌어.
│아, 그래도 하층 팀장들도 모였으면 그냥 때려도 잡았겠네. 아쉬워.
│ - XXX / XX / XX, 징계팀 팀장 가브리엘라.

│규정상, 환상체에게는 이명을 붙여서는 안됩니다.
│ - XXX / XX / XX, 정보팀 팀장 대리 제프.
┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅲ』
│O-01-02의 특이사항에 대한 추가 정보를 기재합니다.
│O-01-02의... 일종의, '중얼거림'은 공용 13언어 중 하나로 해석할 수 있었습니다.
│그것을 토대로, O-01-02의 '중얼거림'을 해석한 결과, 절망과 죄책감, 그리고 희열이 느껴졌습니다.
│자세한 것은 첨부된 음성기록을 참조해주십시오.(정신오염의 가능성은 검사 결과 없습니다.)
│ - XXX / XX / XX, 기록팀 3등급 직원 아스트로.
┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅳ』
│음성기록의 O-01-02의 중얼거림은, 스스로를 책망하며 주위를 질책하는 것 같았습니다.
│특히 욕망보다 질서가 우선이라고 생각해? 라는 질문은, 자신을 정당화하며 질서를 부정하는 질문이기도,
│아니면 자신의 욕망은 질서에 어긋난 잘못된 것이라고 질책하는 질문으로도 들렸습니다.
│자기 도피, 자기 책망, 그리고 소중하게 쥐고 있는 무언가.
│환상체라는 것들은 대부분 그렇지만, 특히나 심하게 모순되어 있다...라고, 느꼈다면, 안되는 거겠죠.
│죄송합니다. 기록은 여기서 종료하겠습니다.
│ - XXX / XX / XX, 기록팀 5등급 직원 파피엘.

│기록팀 5등급 직원 파피엘의 정신감정을 요청합니다.
│ - XXX / XX / XX, 기록팀 팀장 사그리트.
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>>821 크아악.(수정완료)

#825큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:50

솔직히 PVP 1vs1, 많아봐야 2vs2라면 저 밑의 속도를 뺏을 일이 없으니 A님의 룰을 채용해도 괜찮을거 같긴 하다.
PVE라면 그냥 라오루나 림버스마냥 보스 스킬 제시하고 "자 하세요" 하면 되고

#826A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-06 (수) 12:51
>>822

E.G.O시스템이랑 합쳐지면
저 다듬은 부분이 핵심적인 부분이거든요
#827큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:52

EGO를 쓸지 말지를 공명/화음을 통한 자원 관리까지 하는 시점에서 자동화라던가 무리 아냐...?

#828A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-06 (수) 12:53
위에서 아래로 내려가면서
죄악의 공명/단절에 따라 자원이 쌓이는 시스템이

저렇게 합을 빼앗고 빼앗기는 시스템에서는 작동할 수가 없어서

저 작은 다듬음이 최종적으로는 차이가 커져요
#829큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:54

그러니까 이제 원초의 질문으로 돌아간다

라오루를 볼것인지, 림버스를 볼것인지.

#830A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-06 (수) 12:54
자원의 축적은
팀 전체가 공유하니까

색만 보고도 어느정ㄷ도 정리가 되죠
#831큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:55

라오루는 특성상 합을 뺏으면서 대응이 극단적으로 주라면
림버스는 합을 뺏으면서 생기는 대응의 면이 살짝 줄고, 자원 관리의 면이 생겼다.
그래서 일반전투는 대충 강한 것들을 채우며 자원도 벌고, 집중전투는 합을 손으로 맞추며 대응하는 양면이 생겼지.

#832청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 12:55
지금 전투 시스템 초안을 짜려고 고려해야하는 사항들을 크게 보고 있는 중인데

....솔직히 말해서 관리해야할게 한 두개가 아니라

진짜 몇몇 요소는 빼는게 어장에서 쓸 때 쾌적하게 돌아갈 것 같은(...)
#833큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:56

콘솔을 박아넣어야 하는 시점에서 빠른 처리는 무리. 특히 거진 반은 집중전투인데 자원을 신경쓰면서 스킬 사용?
연전으로 설정하면 바로 마이너 거굴철이다

#834큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:58

연전으로 설정할리는 물론 없겠지. 이부분 태클 들어올거 같으니 미리 말하는 것.

하지만 이렇게 말하는 것은, 자원을 신경쓰면서 스킬 사용하고 합의 구축도 힘들면, 전략도 속도도 어느쪽도 챙기지 못하게 될 가능성이 생긴다.

#835큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 12:59

물론 소수면 상관 없어. 전략이고 뭐고 패면 그만이다. 애초에 PVP에서 다인전이라니 시간적인 문제로 무리겠죠.

#836청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 13:01
추천하는 빼는 요소는 일단 공격 분류 삭제와 속도값 유동의 삭제(=특정값으로 고정)이 있습니다.

죄악 상성과 공격 분류에 따른 내성이 따로 있기 때문에 데미지 계산의 복잡화를 피할 수 없기에

삭제가 필요하고,

속도값 고정의 경우에는 변수창출이 좀 심하게 막힐 우려가 많긴 한데

실제 전투를 굴리는 진행 과정에서 해야하는 것들 중 하나가 사실상 없어지는 거라

빠르게 진행하는데에 있어 적합하다 판단하고 있습니다.
#837A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-06 (수) 13:02
공격 분류 삭제는 찬성해요
다만 속도 자체는 변수 창출을 위해 필요하다 생각하고 있어요
#838큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 13:02

개선 방법은 여러가지가 있다.

1. 에고 사용을 림버스식의 그것을 포기한다(라오루로 회귀한다)
이 경우 라오루 형태로 어떻게 간결하게 진행할지는 생각해볼 부분.
2. 초기 자원을 지급한다
어떤 형태로 진행할지는 밸런싱이 필요할 부분
3. 죄악 공명 / 단절은 진영에 따라 별도로 계산한다(합을 뺏거나 빼앗겨도 상관없게 처리한다)
어떤 형태로 영향이 가해질지는 생각해볼 부분

등등

#839A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-06 (수) 13:03
완전 고정일 경우
신속과 마비의 벨류가 너무 높아지거든요
#840청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 13:03
그리고 참여 인원의 경우에는 1 / 3 / 6으로 구별하려고 생각 중에 있습니다.

방어/회피 기술에 죄악 부여를 하지 않는다, 라는 기준을 세우고

각 스킬에 죄악을 부여, 이를 통해 앞서 나왔던 "공명"과 "화합"스택의 조건 충족을 해당하는 것으로 초안 모티브를 잡았기 때문입니다.

EGO발동은 공명/화음 스택을 쌓고 해당 EGO에 자원을 소모함으로써 발동.
공명: 같은 죄악 3종류가 연속 발동시 1 스택,
화음: 서로 다른 죄악 3종류가 연속 발동시 1스택

초안이기 때문에 추가 변경, 삭제 및 개선이 가능합니다.
#841큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 13:04

공격 분류는 죄악 속성은 뇌절이 맞다. 참관타는 모르겠다만 죄악속성은 확실히 뇌절이 맞아...
속도는 변수용으로 필요하지 않을지.

#842청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 13:04
>>837 그럼 속도 부분은 보류하도록 하죠.

분류는 솔직히 삭제하는게 맞고(@확신)
#843큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 13:05

솔직하게 말해서, 체력 / 흐트러짐 저항(혹은 정신력) 게이지를 따로 만들면 그걸로 충분하다고 생각하고 있다.
기믹형으로 어느 한쪽 특화 공격은 적중시 추가 피해 같은거 넣으면 되고.

#844청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 13:08
EGO자원을 폐지하고 죄악은 상성으로 남긴다..., 흠...,

그럼 공명/화음은 어디까지나 추가 보정이 들어가는 식으로 하면...,

이 쪽이 훨씬 편리하게 되려나.
#845청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 13:08
결이 슬슬 보이는데 흠.
#846큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 13:10

죄악을 들고 갈건지, 아니면 죄악을 포기할건지-.

#847큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 13:10

뭐, 시스템이 잡히면 저 위의 대천사에게도 기믹이 생기겠지(적당)

#848큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 13:15

일단 기믹적으로 떠올린 건 뒤틀린 샤오 약화판인데.

보스 본체(호무라)는 보호대상(마도카)를 지키며 사역마(잡몹)를 꺼낸다
정석 : 사역마를 죽일수록 보호대상의 보호가 약해진다
변칙 : 본체를 먼저 패죽여도 된다

#849큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 13:20

시스템 짜고 계시느라 조용해져버렸군요-.

#850아마도◆nmL.VBv5z.(cfvFjMMobU)2024-03-06 (수) 13:27
>>541 재화가 부족하다면 과금 유도를 해야지 왜 거던을 돌라고 시키는거지 이 게임은...?(당혹)
#851큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 13:28

>>850 과금은 발푸밤이 이써요(웃음)

#852청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 13:30
PVP 시스템 초안.
-참치 간에 메이킹한 캐릭터로 배틀할 때 사용하는 시스템
-기본은 아군 6인를 참여시켜 전투를 진행한다.
-약식으로 1 VS 1 / 3 VS 3 또한 적용이 가능하다.
-모든 적의 HP를 0으로 만들면 승리. 참여한 전원의 HP가 0이 되면 패배한다.
-모든 확률과 관련된 다이스와 계산으로 나오는 값은 소수점 버림으로 계산한다.
-턴제로 진행이 되며, 한 턴에 전투에 참여한 모든 개체가 행동을 마친 후에 턴이 종료 된다.
-턴의 진행은 다음과 같다.
=턴 개시 > 스킬 입력 > 행동 / 합 / 데미지 처리 > 턴 종료

-이하 각 진행 상황에 따른 가이드 라인.
=턴 개시
>턴이 가장 먼저 시작되는 타이밍이다.
>이 때 각 개체의 속도값을 굴리며, 해당 타이밍에 발동되는 버프/디버프 등을 처리한다.

=스킬 입력
>각 개체가 사용할 스킬을 입력하는 타이밍이다.
>사용할 수 있는 스킬의 갯수는 정해져 있으며, 전부 사용 해야만 전부 재충전 된다.
>이 타이밍에 EGO, 회피, 방어 등의 특수 행동을 지정할 수 있다.

=행동 /합 / 데미지 처리
>입력한 스킬을 발동하고, 관련된 값들을 처리하는 타이밍이다.
>스킬을 사용할 대상 지정은 "이 타이밍"에 지정한다.
>순서는 양측 플레이어 PC 전원의 속도 순서로 배치 된다.
>PC가 공격할 대상을 지정했을 때, 상대측 PL은 지정된 PC로 대응이나 지정된 PC보다 더 빠른 PC로 대체해서 대응할 수 있다.
>해당 사항을 결정하고 나면 스킬 간의 충돌, "합"이 발생하고, "합"의 승패에 따라 데미지를 받는 쪽이 결정된다.
>간단히 정리해서 "대상 지정→대응 결정→합 승부→데미지 계산"의 순서로 이뤄진다.

=턴 종료
>턴이 끝나고 다음 턴으로 넘어가는 타이밍이다.
>이 타이밍에 발동되는 버프/디버프 등을 처리한다.


후후후..., 합 지정과 속도의 변동성을 어케하면 어장에서 잘 써먹을 수 있을까 생각하였다...

그 결과가 바로 이것이다ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ!!!
#853아마도◆nmL.VBv5z.(cfvFjMMobU)2024-03-06 (수) 13:31
>>850 은근히 흑운회 로쟈도 국밥 인격이에요
매 전투마다 딜량 1인분은 하는 듯
#854청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 13:31
>>850 거던을 돌면 인격 파편이라는 자원을 얻을 수 있는 패스 보상을 줍니다.

이 인격 파편을 모으면 타 모바겜에서 나오는 캐릭터=이 게임에서는 인격을 살 수 있습니다.

일정 기간만 지나면 전부 살 수 있도록 설계가 되어 있기에

거던을 도는 것이 명답이라 할 수 있습니다(...)

#855큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 13:31

과연과연. 그런 느낌인가. PVP라면 스포처리해서 제출하고, 서로 보지 않는다는 합의를 하는게 중요하겠네요.

#856청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 13:32
이제 공명/화합이랑 정신력 관련, EGO관련만 좀 짜면 되겠구만.

여타 분들은 >>852 초안 보고 피드백/수정사항을 말씀드려주시면 감사하겠습니다.
#857청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 13:34
>>855 (@사실상 공개정보로 돌릴 예정이었다)
#858큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 13:34

가장 속도가 낮은 PC부터 시작해서, 대상으로부터 시작하는 꼬리물기형 전개라... 좋네요.

#859큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 13:34

공개정보면 일부러 늦게 내서 보고 적는 비매너가 가능하니까.

#860청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 13:35
행동 / 합 / 데미지 처리 구간에서 합을 하려면

필연적으로 자신이 사용하는 스킬과 상대의 사용하는 스킬을 알아야 하므로

저 시점에서 어차피 다 알게 됩니다(....)

림버스에서 통상/집중 가리지 않고 적의 스킬이 공개정보로 나오는 것과 동일 이치.
#861청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 13:36
>>859 저지 및 상호 PL간의 배려를 해야죠.

아님 흔히들 역극에서 맞추듯이 N분 주고 초맞춤 해서 제출하라고 하면 됩니다.

±1~3초 차이 정도는 봐주는 식으로.
#862큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 13:36

초맞춤으로 할 수밖에 음음.

#863청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 13:37
일단 좀 씻으러(@사라짐)
#864청하◆7oi.BbTDUM(0B/gvR50f2)2024-03-06 (수) 13:54
씻고 왔다.

이제 정신력, 방어/회피, EGO 관련만 좀 구성하면 끝이겠군.

네? 반격이요? 이 시스템에서는 반격이란 특수 스킬은 존재하지 않습니다만.
#865큰 아이◆EZFGhXp7L.(8M3pPhPuYs)2024-03-06 (수) 13:56

반격 까다로워어어어

#866A◆0AkyaDGMDc(9ijIY6i6lA)2024-03-06 (수) 13:56
일단은

나온 것들을 전부 다 짜서 시험해보죠
#867슬라(TjIXgs7e4w)2024-03-06 (수) 13:57

>>859 심판이 필요하긴 한데 포켓몬처럼 웹박수 이용하면 되지 않을까

#868A◆0AkyaDGMDc(obmTZPiLfE)2024-03-06 (수) 16:50
-심판이 필요한 시스템을 논외로 하기(끼적여두기)
#869A◆0AkyaDGMDc(obmTZPiLfE)2024-03-06 (수) 22:00
시스템상에서 심판이 필요로 하는 게임이
얼마나 귀찮은 너무 잘 아니까

절대 "심판을 요구하는 시스템"은 허용하지 않습니다
#870모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(eetpYw5GGE)2024-03-07 (목) 00:10
좋은 아침
#871모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(eetpYw5GGE)2024-03-07 (목) 01:00
면허증 실물 겟또
#872큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 01:16

심판이 있으면 더욱 공정성이 늘어난다, 이지 초수를 맞추는 등 동시 제출성만 유지한다면 심판 없이 저 룰을 돌릴 수 있을 것으로 보이고-.

#873큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 03:16

리우로쟈 뽑고 3동 스토리를 보았다

부장이 이끌어나가는 만큼 부장이 먼저 꺾이면 문제가 된다라는 것이 첫째
그 세계의 이야기를 보면 알 수 있다는 점에서 리우 협회 등장이 기대되는것이 둘째

#874슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 03:25

1스 고점 15
2스 고점 22
3스 고점 22
3스 쁘띠화상쇄도 최대 30

개인 피증 최대 30%

개인적 결론 : 국밥 화상

#875슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 03:27

막 화상 1티어!!

그런 검뫼급 인격은 아닌데

리우마엘 같은 국밥적으로 좋은 인격임

#876슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 03:37

료슈

1스 합고점 14 딜고점 13
2스 합고점 17 딜고점 16
3스 합고점 18 딜고점 17

패시브 : 계륵

#877슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 03:38

근데 1스 2스 고점이 준수해서 화상 파티에서 쓸법한데.

#878청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 03:45
퇴근과 점심과 전투 시스템 생각의 안착.
#879청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 03:46
>>872 실제 합의만 되면 깔까? 까죠 ㅇㅇ 하면 되긴 합니다.

포커랑 이제 비슷하다고 생각하면 될 거 같음.
#880큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 03:47

2성 료슈는 딱 2.5성으로 부르면 될거 같다

#881큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 03:47

>>879 뭐 그렇긴 하다

#882청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 03:48
그래도 영 불안하다면 유희왕 OCG처럼

한 쪽이 공격 / 다른 한 쪽에서 대응

이 되도록 자기 턴을 주고 받는 방식으로 개편해도 되긴 합니다.

>>852에서 대상 지정/합 발생 루트는 사실 유희왕의 체인 시스템에서 모티브를 따온 것이라 사실상 저 흐름 자체는 변하지 않고요.
#883청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 03:49
저 합 지정과 발생을 어케 해야지 좀 쉽고 간단하게 할 수 있나...를 계속 생각했거든요.

이게 또 서로 지정을 하면 엄청 피곤해지고 웹박스 쓰고 하면서

유일신식 푸키먼과 마찬가지로 반드시 심판이 존재할 수 밖에 없어지니까요.
#884청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 03:50
그러다 문득 유희왕의 "XX발동할께요. 발동시 체인 있을까요?"를 떠올리며

아, 이거다!!!


하고 해서 만든게 >>852인 거고요.
#885청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 03:55
일단 PC 림버스 업데이트와

하거던부터 깨야겠군(@호다닥)
#886슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 04:00

근데 애초에 림버스도 라오루도 둘 다 PVE인데 왜 자꾸 PVP로 이식하려고 하는거에요?

#887큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 04:04

어장 / 배틀 형태로 정립해보는-?

#888A◆0AkyaDGMDc(obmTZPiLfE)2024-03-07 (목) 04:06
>>886 이식하는것 뿐이라면
시스템을 그대로 가져와서 정리하면 되니까요
#889슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 04:12

아니 음....

애초에 라오루 림버스 둘 다 전투의 근간이 PVE인데.

그걸 억지로 PVP로 붙이려니까 자꾸 에러가 발생한다고 계속 말하는거 같은데...심판을 넣지 않는 이상.

유희왕 같이 턴제 배틀식으로 할거면 선후공 밸런스도 따져야하고.

차라리 원신 카드게임 식이 낫지 않나

#890슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 04:14

이게 PVE가 PVP가 되는 순간

덱 간 밸런스등 신경써야 할 요소가 제곱으로 늘어나는데

가져와서 정리한다는게 그리 말처럼 쉽지는 않아보임

#892슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 05:22

화상덱으로 거굴철 들어갔는데 초유의 사태 발발

애들 죄다 색욕 내성임 ㅋㅋㅋㅋ

#893큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 05:37

wwwwwwwwwwwwwwww

#894크렘바◆2/plLcSbj6(Ifns/K21gI)2024-03-07 (목) 06:21
앗 아아
#895슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 08:04
Attachment

화상 거굴철 후기

흑염 미만 잡

#896모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(eetpYw5GGE)2024-03-07 (목) 08:27
오 ㄷㄷ
#897모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(eetpYw5GGE)2024-03-07 (목) 08:27
마티스 그녀는 신인가
#898슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 08:48
Attachment

거하드에서 나오는 기형적인 딜링

#899슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 08:49

거하드래 거굴철

#900모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(DdmFU1Mx0k)2024-03-07 (목) 09:57
참잠쇄도:불렀어?
#901슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 10:05

자원 더럽게 잡아먹는 침잠쇄도는 나가있어

#902청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 10:15
밥 먹고 안차쿠.
#903청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 10:19
이런 저런 점들을 고려해봤는데

OR플을 열듯이 해서 거굴철/거울 던전 비슷한 컨텐츠를 할 수 있을 거 같고...,

일단 PC를 보드게임의 말 처럼 만들어서 실제 PVP를 하는 건 A씨 말씀대로

밸런스 문제를 고려해서 일단은 작성하지 않는 쪽으로 생각하기로 했습니다.

메이킹 시스템도 일단 환상체 / EGO / EGO GIFT 의 설정 쪽만 일단 일차 작성할 생각이고요.

캐릭터의 경우에는 이미 완성해둔 림버스 인격만 일단 쓰는 걸로 하고.

#904청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 10:20
또한 일을 크게 벌린 점에 대해서 깊게 사과드리며,

여러분의 즐거운 설정 메이킹을 위해서 물심양면으로 노력하겠습니다.
#905큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 10:21

그러면 저기 위의 악마 호무라를 1번으로 해서 검수 받아야겠다

#906큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 10:22

사과까지야-.

#907큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 10:34

검수, 검수해줘(검수의 망령)
검수하지 않으면 하나를 더 짤것이다(아무말)

#908모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 10:52
집에가서 한번 설정 봐드림
#909모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 10:52
근데 악마 호무라 관리법이라던가 있음?
#910청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 10:54
>>909 관리법은 아무래도 로보토미 쪽과 관련이 깊다보니까 가볍게 제작하라는 의도에서

넣진 않았는데...,

넣어드릴까요?
#911모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 10:57
넣는게 더 재밌을수도
#912청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 10:58
>>911 화긴.

개수해드리져.
#913큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 10:59

넣는거라

일단은 통찰 진행하면 클리포트 감소 하나만 지금 갖고있다(적당)

#914모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 11:02
지금 원작 라오루 룰 그대로 참치어장에서 사용하는 라이브러리 오브 튜나 구성중
#915모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 11:02
도서관의 컨셉을 어케 정할까 고민중인데
#916모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 11:08
대충 역극처럼 참가자별로 캐릭터 1명씩 맡고

GM이 적 캐릭터를 맡아서 pve하는 방식
#917청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 11:09
test>1547875804>389
환상체 시트(설정)ver.4

이왕 이렇게 된 거 작업로그까지 추가했습니다.

설정을 간접적으로 드러낸다고 했을 때 관리법/로그가 있으면 더 다양한 사례제시가 될거라 판단하여 넣었습니다.
#918큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 11:21
관리법은 통찰 감소 애착 증가에 탈출시 특수기믹 정도가 메인이려나
그 이상은 몰루야
#919아마도◆nmL.VBv5z.(kxqpL7oRRA)2024-03-07 (목) 11:26
>>850 3성 인격 4개 모두 동기화 완료했는데,
동기화하면서 나오는 이야기가 너무 마음에 들어요

몬가몬가 가슴을 간지럽히는 갬성이 있음
#920아마도◆nmL.VBv5z.(kxqpL7oRRA)2024-03-07 (목) 11:27
>>919 근데 림버스는 전체적으로 감성이나 분위기가 안 맞는 사람들에게는 상당히 힘들 것 같네요
호불호가 께게 갈린다고 해야하나?
#921아마도◆nmL.VBv5z.(kxqpL7oRRA)2024-03-07 (목) 11:28
>>920 쎄게...
#922큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 11:28
그렇지 뭐...
#923모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 11:37
그만큼 호불호에서 호쪽인 사람들은 진짜 재밌게함
#924모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 11:37
그래서 팬덤이 콘트리트임
#925모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 11:38
>1597039322>

일단 다음 도서관 미리 올려놓고
#926청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 11:57
에고랑 에고 기프트도 슬슬 좀 깎아봐야 하는데...,

귀ㅊ(@읍읍읍)
#927큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 11:59
에고 기프트는 덤같은거니 에고를
#928슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 12:02

>>920 코딩뭉치가 1년동안 안 망했다는 부분에서

슬라는 페그오와 공통점을 찾고 있어요

#929큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 12:02
압도적인 이야기를 쓰면 대부분wwww
#930모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 12:03
>>928 스토리 퀄리티는 그오가 위
과금효율은 림버스가 위 ㅋㅋ
#931슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 12:04

공통점도 똑같음.

두 팬덤 모두 나스&김지훈만 보고, 믿고, 달리는 사람들임

#932슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 12:05

>>930 그오 2, 4장이 X박은걸 고려하면 프문이 딱히 스토리에서 밀린다고 보지는 않지만

#933슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 12:05

당장에 종장에서나 생긴 인게임 활용 연출을 프문은 3장부터 도입했다.

#934모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 12:07
>>933 하긴 글킨하다
#935모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 12:07
>>931 김지훈의 머릿속을 알고싶다...
#936모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 12:08
하지만 근본 초대 주인공 커플을 공룡으로 리메이크해서 오마주시켜 내는건 나스만 할 수 있는 짓이지wwwww
#937청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 12:44
test>1547875804>394
메이킹 시스템ver.1

드디어 메이킹 시스템/시트가 정식 발주가 되었습니다.

각종 버그/건의사항/피드백은 언제나 열려 있으며 여러분의 많은 이용 부탁드리겠습니다.

감사합니다.
#938슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 12:47

바브가 너무 올려쳐진거 같은데

#939모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 13:05
피아니스트가 바브급이라서 그런가...?
#940A◆0AkyaDGMDc(obmTZPiLfE)2024-03-07 (목) 13:09

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바브가 올려쳐졌다 X
L사와 도서관이 미쳐 날뛰는 거다 O

#941슬라(oHs9hFVonw)2024-03-07 (목) 13:13

특색급이 아니면 상대가 안 된다는 부분이.

#942모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 13:15
특색급이 아니라

최상급 해결사 수준이라 합시다
#943A◆0AkyaDGMDc(obmTZPiLfE)2024-03-07 (목) 13:16

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"조율자와 싸워 버틴 힘"

#944모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 13:19
솔직히 바브 등급 정도면

해결사 협회 1~2과 수준에서 해결가능할듯
#945모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 13:20
이 경우엔 다굴이겠지만
#946모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 13:20
그냥 바브를

단신으로 상대할 경우 1급 해결사 이상의 무력이 필요하다라고 기재하는건 어때요?
#947모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(JxQAV9ekG6)2024-03-07 (목) 13:21
애초에 환상체는 등급보다 기믹이 더 강함에 직결되지만은
#948A◆0AkyaDGMDc(obmTZPiLfE)2024-03-07 (목) 13:30

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사상 최악의 환상체 「너 대머리야」

#949청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 13:30
>>938 아 제가 뉘앙스를 잘못 표현한 거 같네요

최상급=1∼2급 해결사
그 이상의 천외천=특색

이라 인지하고 서술해놔서;;;
#950청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 13:31
(@자기 걸 다시 보고 왔다)

아 아니구나;;;
#951청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 13:33
 -WAW(바브)
 =위험성과 파괴력이 매우 높은 등급의 환상체입니다.
 =대처 하기도 전에 도시에 큰 피해를 입히며 수십만의 사상자를 낼 수 있습니다.
 =1급 해결사 정도는 되어야만 그럭저럭 대치가 가능합니다.

요 정도의 서술이면 될까요 콘.
#952모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(tX7ixZwTdw)2024-03-07 (목) 13:37
ㅇㅋ
#953모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(tX7ixZwTdw)2024-03-07 (목) 13:37
애초에 바브급인 피아니스트 목썬 롤랑도 특색은 아니었다
#954모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(tX7ixZwTdw)2024-03-07 (목) 13:37
>1597039322>

다음 도서관
#955A◆0AkyaDGMDc(obmTZPiLfE)2024-03-07 (목) 13:38

<clr black yellow>                     _  -‐      ‐-  _
                 _ ‐ ´      _  --―‐-- ` _ 、
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           , ´      , ′
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<clr black yellow>      i        </clr>γ´i`ヽ ヽ  iミ`y__              ./. . .`.ミ〃      <clr black yellow>; i</clr>
<clr black yellow>      '        </clr>/i .,' t、',   i ォ′ ',            /. . . . . オ       <clr black yellow>; .i</clr>
<clr black yellow>.      ,     </clr> {i ', i i i i  从k'´ ノ '.,      <clr black blue>,.、</clr>  ,ノ . . . . . ./      <clr black yellow> .∥;'</clr>
<clr black yellow>      ,     </clr>.{i 人.i  从i rミシ _ ,ィ´   <clr black blue>,tyィyⅥ</clr> /. . . . . . . /       <clr black yellow>/ ∥</clr>
<clr black yellow>.      ',     </clr>从{iⅥヽ'.i  γY}==t/    <clr black blue>{从::::::ノ:::フ:</clr>ノ_ . . . ./        <clr black yellow>.,.' ∥</clr>
<clr black yellow>.       ',     </clr>´乂  `<clr black blue>γ⌒::⌒:::`ヽt_...ィ:::::::::::::::つ::っ:::::ミy</clr>       <clr black yellow> ,.'  ∥</clr>
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#956A◆0AkyaDGMDc(obmTZPiLfE)2024-03-07 (목) 13:39

                     _,,..   r‐…‐-ミ
                 . . :               `丶
            /         `丶      \
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        ′       ./  //        ',    ',
         i       ′// /      _ノヽ    i 〉
         |      {/ '"~ ̄/|  ./ ̄~" }    N
.          i|      { ____ :}/___..}    |
.        八.       {   {::::::::::::}    {::::::::::} }    〈
           \.    个 乂;;;;;ノ   乂;;;;ノ ノ  厂`
           \   乂               ⌒7 ¨´
                ) ノh、⌒     ▽    _、イ´
              ´     ニ=-     -=ニ
                /ニニ| X :|`、
                   /ニ}ニ〈|/i:iハ|ニ',
               /ニニ:}ニ/|ヘi:i:i〉二'r ^'⌒',
               √ニニ},癶|  `´|ニニ{^'   :}
            _√ニニ}__\,,/ニニ{_,,、, ノ
.              {_-_{ニニニ}_-_∩}i:i:i:|ニニ廴_/}
.              {_-_{ニニニ}_-_:| |}i:i:i:|ニ人.ニノ
.              {_-_{ニニニ}_-_:| |}i:i:i:|ニ|.  ̄
.              {_-_{「 ̄´i _-_:l |}i:i:i:|ニ|
                ̄√ ̄ ̄ ̄〔i:i:i:i:i:iヤニ
               √ニニニニ〔i:i:i:i:i:i:ヤニ
              √ニニニニ:〔i:i:i:i:i:i:i:ヤニ
.               √ニニニニ〔i:i:i:i:i:i:i:i:ヤニ
                {ニニニニニ〔i:i:i:i:i:i:i:i:i}ニ
               ´^''~ ニニノ T冖⌒¨´ニ
                   「_{i:i:i:i:i:} {:、i:i:i:i:} ̄
                  |ニ\__/' {ニ\__}
                \ニ/  \ニ-}
                 `´    `¨´
누군가 도서관을 만들때 도움이 되도록

#957청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 13:40
test>1547875804>395
메이킹 시스템ver1.1

패치사항
-환상체 WAW(바브)등급에 대한 서술이 수정되었습니다.
#958큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 14:02

심심하다.

#959청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 14:40

          _     ,- 、
      ___,-ー'i´,,,,_`'ー -、/´i: .:i     ____   __
     (_,,..'''´~   ̄`i´`i`.´.|´`|   /__;i:∨"i ノ゙\
     /´゙~ ̄. ̄ ̄ `ii,,,::!__ |:: ::i__/゙゙::!__.y'__:/ ̄`\i\
    i:::... . .  :  /ソ::i二´ ̄ ,ー 、 ̄/:"ヽ、    ヽ:__i
    i::::::::....  ...../.フi:::::ii´_i:|  /ヽ :i /::::/゙i\,;ヽ   .
    ヽ,::::::::::::::::/./,. |:/ .|::::| ./;;/i"゙i/:::::/ i∧\.`、
       ̄ ̄./.フ´ .ヽ|;:;|i:::.i/:::./::|;..;|::/i/ //.i\`!ー-,,,_
        /.,./    i´:|`''´`'´~~.i: :i ̄   `'´  `'ー-,;;;'フi
        /.,/    .i' :i'      .|: :|           i:: i
       /..::|     |;..;|      |;..;|          `i;;;ヽ
     /.フ´     / ./      / |            \;\
     `'´       `'´       `'´               `´
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│                 "그저 시대에 뒤떨어진 이야기꾼이야."
┣【설정 파트】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 개체명 : 시대에 뒤떨어진 】│【 식별 코드 : F-02-03 】│【 등급 : ? 】
┠───────────────────────────────────────────
│【 E.G.O.: 쿠모노스 】│【 E.G.O.GIFT: 쇄독 】
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 관찰 정보 】
│『관찰 단계 없음』
│=해당 환상체는 환상체 치고 매우 작은, 사람 손바닥만한 크기의 거미 모습을 하고 있다.
│=특이한 점으로는 자신을 "이야기꾼"이라 소개하며, 온갖 이야기를 늘여놓는다.
│=특히, 사람의 말로 지속해서 직원과 소통하려 하기에, 주의가 필요해 보인다.

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅰ』
│=개체는 자신을 "이도모나라크"라 소개했지만,
│나는 소개 문구의 "시대에 뒤떨어진"이란 어구를 그의 이름으로 등록했다.
│=사람의 말을 하고, 사람과 같은 시선에서 이야기하는 이 환상체는 어째서 뒤떨어졌다고 한 것일까?
│=그의 이야기를 좀 더 들어봐야겠다. 팀장님이 뭐라 하겠지만..., 뭐 어때.
│=그렇게 위험할 것 같지도 않은데.

│>관리직 직원 제라미의 노트에서 발췌.

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅱ』
│=그의 이야기를 더 들어보고 싶어졌다...,
│=이 자의 이야기에는 수없이 많은 아름다움이 깃들어 있다.
│=기록을 하는게 좋을 것 같다..., 널리 알려, 퍼트려야 한다.
│=이하 《검열 삭제》

│=해당 기록을 전량 파기하고, 새로이 기록을 작성한다.
│=이 환상체의 이야기는 위험하다. 반드시 그가 "이야기"를 꺼낼 땐 피해야 한다.
│=그의 어떤 말도 듣지 않고, 어떤 말도 믿지 말아야 한다.
│=인간적인 면모가 있던 없던, 저것은 괴물이라는 것을 명심하고,
│관리팀 직원들은 반드시 그의 이야기를 듣지 말 것.

│>관리직 직원 제라미, 팀장 네필라의 기록에서 발췌.

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅲ』
│=열길을 통해 함께 사이좋게.
│=햇님을 향해서 하늘까지 올라라.
│=그리하면, 세상은 뒤집어 지리라.

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관찰 단계 Ⅳ』
│=옛날 이야기는, 어린 아이들을 재우기 위해 있다고 하지.
│=좋은 꿈 꿨니?

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 관리법 】
│『관리법 1』
│="시대에 뒤떨어진"의 관리는 무조건 모든 음성을 듣지 못하는 상태에서 진행해야 한다.
│=그의 목소리를, 이야기를 들어선 안된다.

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관리법 2』
│=반대로 이야기를 듣지 않는다는 것을 자각하게 해서도 안된다.
│=해당 사항을 본 "시대에 뒤떨어진"이 감지할 경우, 덩치가 커져가며 폭력성을 보이기 때문.
│=그러니 행동을 유심히 살펴보며 들리지 않더라도 호응을 해야만 한다.

┠─────────────────────────────────────━━━
│『관리법 3』
│=본 개체에게 클리포트 억제력이 잘 듣지 않으므로, 필히 작업 중 주의할 것.
│=최대한 빠르게 작업을 마무리하고, 작업 외에는 절대 격리실에 들어가지 말 것.

┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━
│【 작업 로그 】
│『작업 시작』
│=들어가게 되면, 그는 "머나먼 옛적에," 라는 말을 시작으로 이야기를 자아냅니다.
│=곧바로 귀를 닫고, 들리는 척 하며 작업을 시작하십시오.
│=듣게 되는 순간, (@직원)의 생명이 보장되지 않습니다.

┠─────────────────────────────────────━━━
│『작업 중간』
│=본 환상체는 말을 적당히 듣는 척 하다보면, 어느새 만족하며 이야기를 멈추게 됩니다.
│=그 후 잠시 잡담을 하다가, 곧이어 새로운 이야기를 시작하게 됩니다.
│=그러니 이야기가 끝났다고 해서 안심하지 않고, 반드시 종료 때까지 귀를 닫아두십시오.

┠─────────────────────────────────────━━━
│『작업 종료』
│=본 작업이 끝나고 나가려 하면, 해당 환상체는 인사를 합니다.
│=그의 심기를 거스르지 않고, 맞인사를 하고 나오십시오.

┠─────────────────────────────────────━━━

┗━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━┛


나, 만들었다, 환상체.

#960큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 14:43

작업로그가 뭔가 관리법의 연장선이 된 느낌이 있다.

#961큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 14:44

그리고 클리포트 억제력이 듣지 않으면 격리불가능이잖아. 격리등급에 쑤셔박는다고 치면 알레프겠지.

#962청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 14:46

>>961 여타 환상체에 비하면 잘 안듣는다는 것.

효과 자체는 있읍니다.

>>960 그야 롭톱을 안해봐서 위키 보고 이렇게 쓰면 되나? 하는 식으로 썼으니(....)

#963A◆0AkyaDGMDc(obmTZPiLfE)2024-03-07 (목) 14:46

                     _,,..   r‐…‐-ミ
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.              {_-_{ニニニ}_-_:| |}i:i:i:|ニ人.ニノ
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.              {_-_{「 ̄´i _-_:l |}i:i:i:|ニ|
                ̄√ ̄ ̄ ̄〔i:i:i:i:i:iヤニ
               √ニニニニ〔i:i:i:i:i:i:ヤニ
              √ニニニニ:〔i:i:i:i:i:i:i:ヤニ
.               √ニニニニ〔i:i:i:i:i:i:i:i:ヤニ
                {ニニニニニ〔i:i:i:i:i:i:i:i:i}ニ
               ´^''~ ニニノ T冖⌒¨´ニ
                   「_{i:i:i:i:i:} {:、i:i:i:i:} ̄
                  |ニ\__/' {ニ\__}
                \ニ/  \ニ-}
                 `´    `¨´
억제력이 듣지 않아도

위력이 남들의 1/5 이하면
억제될지도 모른다?

#964청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 14:47

다른 환상체들이 억지를 1로 받으면

얘는 0.8 정도로 받는다는 건데...,

내가 서술을 잘못한 건가;;;

#965큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 14:47

>>962 억제력을 안먹는 시점에서 일단 ALEPH 이상이겠지. 아니면 팬들 사이에서 농담처럼 말해지던 ZAYIN > ALEPH...
작업로그는 작업 진행중 격리실 위에 작게 뜨는 대사라는 느낌이다.

#966청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 14:48

Q>근데 왜 등급은 ?임?
A>그야 메이킹에서 여기 설정팀에서 지정한다고 내가 박아놨으니까(....)

#967청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 14:48

>>965 아하.

#968큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 14:48
Attachment

격리실이 이런데, 이 격리실 위에 작업 진행 척도에 따라 대사가 뜨는게 작업로그.

#969청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 14:53

          _     ,- 、
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     (_,,..'''´~   ̄`i´`i`.´.|´`|   /__;i:∨"i ノ゙\
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    i:::... . .  :  /ソ::i二´ ̄ ,ー 、 ̄/:"ヽ、    ヽ:__i
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│                 "그저 시대에 뒤떨어진 이야기꾼이야."
┣【설정 파트】
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│【 개체명 : 시대에 뒤떨어진 】│【 식별 코드 : F-02-03 】│【 등급 : ? 】
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│【 E.G.O.: 쿠모노스 】│【 E.G.O.GIFT: 쇄독 】
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│【 관찰 정보 】
│『관찰 단계 없음』
│=해당 환상체는 환상체 치고 매우 작은, 사람 손바닥만한 크기의 거미 모습을 하고 있다.
│=특이한 점으로는 자신을 "이야기꾼"이라 소개하며, 온갖 이야기를 늘여놓는다.
│=특히, 사람의 말로 지속해서 직원과 소통하려 하기에, 주의가 필요해 보인다.

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│『관찰 단계 Ⅰ』
│=개체는 자신을 "이도모나라크"라 소개했지만,
│나는 소개 문구의 "시대에 뒤떨어진"이란 어구를 그의 이름으로 등록했다.
│=사람의 말을 하고, 사람과 같은 시선에서 이야기하는 이 환상체는 어째서 뒤떨어졌다고 한 것일까?
│=그의 이야기를 좀 더 들어봐야겠다. 팀장님이 뭐라 하겠지만..., 뭐 어때.
│=그렇게 위험할 것 같지도 않은데.

│>관리직 직원 제라미의 노트에서 발췌.

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│『관찰 단계 Ⅱ』
│=그의 이야기를 더 들어보고 싶어졌다...,
│=이 자의 이야기에는 수없이 많은 아름다움이 깃들어 있다.
│=기록을 하는게 좋을 것 같다..., 널리 알려, 퍼트려야 한다.
│=이하 《검열 삭제》

│=해당 기록을 전량 파기하고, 새로이 기록을 작성한다.
│=이 환상체의 이야기는 위험하다. 반드시 그가 "이야기"를 꺼낼 땐 피해야 한다.
│=그의 어떤 말도 듣지 않고, 어떤 말도 믿지 말아야 한다.
│=인간적인 면모가 있던 없던, 저것은 괴물이라는 것을 명심하고,
│관리팀 직원들은 반드시 그의 이야기를 듣지 말 것.

│>관리직 직원 제라미, 팀장 네필라의 기록에서 발췌.

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│『관찰 단계 Ⅲ』
│=열길을 통해 함께 사이좋게.
│=햇님을 향해서 하늘까지 올라라.
│=그리하면, 세상은 뒤집어 지리라.

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│『관찰 단계 Ⅳ』
│=옛날 이야기는, 어린 아이들을 재우기 위해 있다고 하지.
│=좋은 꿈 꿨니?

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│【 관리법 】
│『관리법 1』
│="시대에 뒤떨어진"의 관리는 무조건 모든 음성을 듣지 못하는 상태에서 진행해야 한다.
│=그의 목소리를, 이야기를 들어선 안된다.

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│『관리법 2』
│=반대로 이야기를 듣지 않는다는 것을 자각하게 해서도 안된다.
│=해당 사항을 본 "시대에 뒤떨어진"이 감지할 경우, 덩치가 커져가며 폭력성을 보이기 때문.
│=그러니 행동을 유심히 살펴보며 들리지 않더라도 호응을 해야만 한다.

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│『관리법 3』
│=본 개체의 작업에 들어갈 때 음성과 관련된 것이 차단되는 특수 귀마개를 필히 착용할 것.
│=최대한 빠르게 작업을 마무리하고, 작업 외에는 절대 격리실에 들어가지 말 것.

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│【 작업 로그 】
│『작업 시작』
│=어이쿠, 왔구나? 그럼―
│=(@묵음 처리가 되어 들리지 않는다.)

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│『작업 중간』
│=(@묵음 처리가 되어 들리지 않는다.)
│=(@이야기에 반응하듯이 움직이면, 그 역시 반응을 한다.)

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│『작업 종료』
│=(@인사를 하는 것 같은 행동을 취한다.)
│=(@같이 인사를 하는 행동을 취하고, 작업이 끝났다)

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수정 수정.

#970큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 14:54

작중 등장하는 모든 적대들을 2할 이하로 줄여놓을 개쩌는 클리포트 억지력에 저항한다.
그리고 저런 관리로그나 관리법이 나오는 동안에. 1만년(L사 기준)을 루프하며 기록이 저장되어간 로보토미의 환상체가.

이건 아인이 태만한건지, 아니면 헤세드의 업무 유기인건지, 앤젤라의 때이른 탈주 시도인건지.
그래서 작중에서 이레귤러급이 아니라면 시도도 힘들고, 시도되었을 때 논의가 특히 필요한 사안이여야하지 않을까 하는 생각

#971큰 아이◆EZFGhXp7L.(7ns80Oyv6Q)2024-03-07 (목) 14:56

三三\ ` `、       } }               //        |   彡三
三三三\  `、       //               //         |  /三三
三\  ⌒\」        //                〈 {         |/  /三
三三\__ }       //                \\       |  / ノ三
三三>     {     .//                     \\    j/ xく三三
三三 \          //       ,...-::::::::::::|⌒\   /\ ヽハ    / / /三三
三>x  >ー ∨  //       /::x''"二二|  ヽrく   |   }}  // 、<三三
三三ニ\    V  { ′    ..:::::::/ //:::::::Λ   V   /  //  /―/⌒三三
三三三ニ\   ∨ {{    /::::::/イ::::::::::::::::::: :\ノ^\_,/  //  / 彡  /三三
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 ⌒>ミ      \ヘ   /:/:::: /::::/__|::::://:::::/:::八::::::::|\ ∨ /\\三三三
   ⌒>ミ      Λ /:/::::::/:::/____| :/ノ/⌒/:::::::::::::::|/ Λ ∨ / 〉 }三三三
   / ⌒>ミ     /::::/:::: /::从^せ|/  fせく/::::/ ::| :| / } }  / /―三三
  {::.、   /⌒>彡::::: /|::::/|:/:气         /::::/::::: |:::|  ゙ /  ―<三三>⌒
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/::::::::::::::::/:::::::::::::::::/::|::: | Λ二Y:::::::::::Y、  メ、:::::::::九:::::::::::::\::::::\\:::\
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ニニニニニニ/:/r::: 廴ニニ/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ∨  乂:::::::::\/ -彡
ニニニニニニ{Λ〉ー^ニ,>''"::::::::::/}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\}、/::::::ヽヽヽ:∨
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│                    "욕망보다 질서가 우선이라고 생각해?"

┣【설정 파트】
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│【 개체명 : 떨어진 대천사 】│【 식별 코드 : O-01-02 】│【 등급 : ?????? 】
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│【 E.G.O.: 아가페 】│【 E.G.O.GIFT: 검은 깃털 】
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│【 관찰 정보 】
│『관찰 단계 없음』
│O-01-02 환상체의 관찰 기록을 작성하겠습니다.
│검은 날개의 소녀의 형태를 취하고 있는 환상체였습니다.
│"어딘가 요염해보이기도, 어딘가 슬퍼보이기도 한다."라고, 저등급 직원들은 평했습니다.
│물론, 해당 직원들은 정신감정 이후 다른 환상체의 작업에 배속되었습니다.
│추후, 다른 부서의 팀장급 직원들의 작업을 통해 정보를 획득, 보고서로 제출하겠습니다.
│이상입니다. 기록 작성 종료.
│ - XXX / XX / XX, 정보팀 팀장 대니.
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│『관찰 단계 Ⅰ』
│O-01-02..."떨어진 대천사"의 통찰 작업 후 특이사항을 기록하겠습니다.
│오늘 업무가 시작되었을 때, 정보팀에 배치된 해당 환상체에게 통찰 작업을 실시하였고,
│작업 종료 후, 정보팀 직원들이 환청과 환각을 겪었습니다.
│따라서 통찰 작업의 효율이 극도로 낮을 것으로 보입니다.
│또한 작업을 실시할 때마다 O-01-02이 내는 것으로 추정되는 소리가 들립니다.
│해당 소리의 해독은 실시하지 않았습니다. 만약을 위해 정신감정을 받았습니다.
│ - XXX / XX / XX, 안전팀 3등급 직원 가브리엘라.

│환상체에게 이명을 붙이는 것은 보고서 초안에서 허용되지 않습니다. 주의하세요.
│ - XXX / XX / XX, 정보팀 팀장 대니.
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│『관찰 단계 Ⅱ』
│최초로 탈출한 O-01-02... 그, 대천사인가의 제압 기록.
│다른 환상체들이랑 똑같이 날뛰면서 주위를 때려부수더라. 좀 많이 날쎄더라고.
│근데 말이지, 꼭 쥐고 있던 그 인형이었던가? 그게 없더라고. 이상했어.
│그래도 일단 때리면 제대로 아파해서 때려보려고 하긴 했는데, 무전으로 분홍색 인형이 있다고 하더라.
│그녀석이 가는 방향이 아무래도 그쪽인 거 같으니, 먼저 가서 부수니까 싸울만해졌어.
│아, 그래도 하층 팀장들도 모였으면 그냥 때려도 잡았겠네. 아쉬워.
│ - XXX / XX / XX, 징계팀 팀장 가브리엘라.

│규정상, 환상체에게는 이명을 붙여서는 안됩니다.
│ - XXX / XX / XX, 정보팀 팀장 대리 제프.
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│『관찰 단계 Ⅲ』
│O-01-02의 특이사항에 대한 추가 정보를 기재합니다.
│O-01-02의... 일종의, '중얼거림'은 공용 13언어 중 하나로 해석할 수 있었습니다.
│그것을 토대로, O-01-02의 '중얼거림'을 해석한 결과, 절망과 죄책감, 그리고 희열이 느껴졌습니다.
│자세한 것은 첨부된 음성기록을 참조해주십시오.(정신오염의 가능성은 검사 결과 없습니다.)
│ - XXX / XX / XX, 기록팀 3등급 직원 아스트로.
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│『관찰 단계 Ⅳ』
│음성기록의 O-01-02의 중얼거림은, 스스로를 책망하며 주위를 질책하는 것 같았습니다.
│특히 욕망보다 질서가 우선이라고 생각해? 라는 질문은, 자신을 정당화하며 질서를 부정하는 질문이기도,
│아니면 자신의 욕망은 질서에 어긋난 잘못된 것이라고 질책하는 질문으로도 들렸습니다.
│자기 도피, 자기 책망, 그리고 소중하게 쥐고 있는 무언가.
│환상체라는 것들은 대부분 그렇지만, 특히나 심하게 모순되어 있다...라고, 느꼈다면, 안되는 거겠죠.
│죄송합니다. 기록은 여기서 종료하겠습니다.
│ - XXX / XX / XX, 기록팀 5등급 직원 파피엘.

│기록팀 5등급 직원 파피엘의 정신감정을 요청합니다.
│ - XXX / XX / XX, 기록팀 팀장 사그리트.
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│【 관리법 】
│『관리법 1』
│O-01-02에게 통찰 작업을 실시한 이후, O-01-02의 클리포트 카운터가 감소한 것을 확인하였다.
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│『관리법 2』
│O-01-02에게 애착 작업을 실시한 이후, O-01-02의 클리포트 카운터가 증가한 것을 확인하였다.
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│『관리법 3』
│O-01-02의 클리포트 카운터가 0이 되었을 때, O-01-02가 탈출하였다.
│탈출시, 시설의 랜덤한 복도에 O-01-02-2가 생성되었다. 탈출한 O-01-02는 O-01-02-2를 향해 이동하였다.
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│『관리법 4』
│O-01-02-2가 파괴된 이후, O-01-02의 행동이 변화된 것을 확인하였다.
│이 때, O-01-02은 랜덤한 부서의 로비를 향해 나아갔다.
│또한, 검증 결과 행동 변화 후에 O-01-02가 받는 피해가 다소 증가한 것을 확인하였다.
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│【 작업 로그 】
│『작업 시작』
│복잡한 감정을 추스르고, (직원 이름) 직원은 격리실의 문을 엽니다.
│(직원 이름) 직원은 새까만 목소리가 들어찬 격리실에 들어섭니다.
│검은 날개는 펼쳐질 일 없이, 조용히 접힌 채로 하얀 구원자를 갈구합니다.
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│『작업 중간』
│(직원 이름) 직원은 눈 앞의 환상체가 가진 극채색의 '사랑'을 마주합니다.
│(직원 이름) 직원은 무의미한 후회와 애착이 담긴 중얼거림을 듣습니다.
│모두를 위한 희생은, 모두가 원하는 것이었을까요?
│슬퍼하지만 울 수 없는 천사는, 그저 땅에서 하늘을 올려다볼 뿐입니다.
│천사는 말하지 않지만, 악마는 많은 말을 합니다.
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│『작업 종료』
│(직원 이름) 직원은 검은 날개에 던지고 있던 시선을 그제서야 거두어들입니다.
│(직원 이름) 직원은 그저 무난하게 작업을 마쳐갑니다.
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일단 등급은 물음표로 재지정.

#972청하◆7oi.BbTDUM(5/b1soLz7Q)2024-03-07 (목) 14:59

어우 자야겠다.

다들 굿 밤---

#973큰 아이◆EZFGhXp7L.(TIJFWBviA.)2024-03-07 (목) 15:00

굿밤-. 일어나고 저것도 피드백해주기를.

#974A◆0AkyaDGMDc(UV6n0A1yKI)2024-03-07 (목) 15:06

                     _,,..   r‐…‐-ミ
                 . . :               `丶
            /         `丶      \
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         /         /        ',    ',
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        ′       ./  //        ',    ',
         i       ′// /      _ノヽ    i 〉
         |      {/ '"~ ̄/|  ./ ̄~" }    N
.          i|      { ____ :}/___..}    |
.        八.       {   {::::::::::::}    {::::::::::} }    〈
           \.    个 乂;;;;;ノ   乂;;;;ノ ノ  厂`
           \   乂               ⌒7 ¨´
                ) ノh、⌒     ▽    _、イ´
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                ̄√ ̄ ̄ ̄〔i:i:i:i:i:iヤニ
               √ニニニニ〔i:i:i:i:i:i:ヤニ
              √ニニニニ:〔i:i:i:i:i:i:i:ヤニ
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클리포트 억제력의 가장 개쩌는 점

"붉은 안개"도 클리포트 억제력을 벗어날 수 없다

#975A◆0AkyaDGMDc(UV6n0A1yKI)2024-03-07 (목) 15:08

                     _,,..   r‐…‐-ミ
                 . . :               `丶
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                ̄√ ̄ ̄ ̄〔i:i:i:i:i:iヤニ
               √ニニニニ〔i:i:i:i:i:i:ヤニ
              √ニニニニ:〔i:i:i:i:i:i:i:ヤニ
.               √ニニニニ〔i:i:i:i:i:i:i:i:ヤニ
                {ニニニニニ〔i:i:i:i:i:i:i:i:i}ニ
               ´^''~ ニニノ T冖⌒¨´ニ
                   「_{i:i:i:i:i:} {:、i:i:i:i:} ̄
                  |ニ\__/' {ニ\__}
                \ニ/  \ニ-}
                 `´    `¨´

만약 당신이
단악수선, 백야, 푸른별, 종말새, 붉은안개보다 강력한 환상체를 만들고 싶다면

나는 막지 않아요

#976큰 아이◆EZFGhXp7L.(TIJFWBviA.)2024-03-07 (목) 15:17

사실 푸른별도 타칭신이니까 저 리스트에는 푸른별 대신 조율자를 넣으면 대충?(적당)

#977A◆0AkyaDGMDc(UV6n0A1yKI)2024-03-07 (목) 15:23

                     _,,..   r‐…‐-ミ
                 . . :               `丶
            /         `丶      \
                   /⌒    \      : .
         /         /        ',    ',
           /         /           ',    ',
        ′       ./  //        ',    ',
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                 `´    `¨´
조율자는

일단 "환상체"쪽 분류가 아니니까요

#978A◆0AkyaDGMDc(UV6n0A1yKI)2024-03-07 (목) 15:23

                     _,,..   r‐…‐-ミ
                 . . :               `丶
            /         `丶      \
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               √ニニニニ〔i:i:i:i:i:i:ヤニ
              √ニニニニ:〔i:i:i:i:i:i:i:ヤニ
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                {ニニニニニ〔i:i:i:i:i:i:i:i:i}ニ
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                  |ニ\__/' {ニ\__}
                \ニ/  \ニ-}
                 `´    `¨´
붉은 안개는
환상체는 아니여도 E.G.O를 둘러싸고 있으니
환상체쪽 분류에 들어가고

#979큰 아이◆EZFGhXp7L.(TIJFWBviA.)2024-03-07 (목) 15:27

뭐 아무튼 피드백을 부디

#980카멜롯◆MV2I88FtwA(f7FDWDX2mg)2024-03-08 (금) 02:28
>>979 대충 스펙이 높으면 WAW
스펙이 낮은 대신 기믹이 더 추가되면 HE라는 감상
#981카멜롯◆MV2I88FtwA(f7FDWDX2mg)2024-03-08 (금) 02:35
일단 관리법이 매우 심플해서

신호되는 환상체일 것 같다는 느낌이 듬

그 외엔 내가 마마마를 안 봐서 잘 모른다(...)
#982카멜롯◆MV2I88FtwA(f7FDWDX2mg)2024-03-08 (금) 02:35
다 떠나서 불합리한 즉사 패턴 같은거 없는게 호감이야
#983큰 아이◆EZFGhXp7L.(TIJFWBviA.)2024-03-08 (금) 02:41

즉사는 저등급에 많다(쓴웃음)

#984큰 아이◆EZFGhXp7L.(TIJFWBviA.)2024-03-08 (금) 02:47

그리고 마마마 반역의 이야기 쪽이긴 한데, 지키고 싶어한 끝에 결국 지키려는 것마저 비틀어버린 느낌이라고 요약하면 대충 맞네요

#985아마도◆nmL.VBv5z.(7zP.8mh1jU)2024-03-08 (금) 04:38
뒤늦게 1장 소감을 말하자면,
거짓사과 선택지 판정 실패해서 유리가 죽었거든요?
그래서 '아 성공했으면 유리 살았을텐데!'했는데
알고보니 선택지 성공했어도 유리는 그대로 죽어버렸다는게(...)
그리고 홉킨스레기
#986큰 아이◆EZFGhXp7L.(TIJFWBviA.)2024-03-08 (금) 04:42

뭐 계약위반하고 탈주했으니 남은 여생은 불행하게 되버리겠지만 홉킨스레기는-

#987모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(U7S26sLABY)2024-03-08 (금) 04:56
무식하면 용감한법이죠
#988모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(U7S26sLABY)2024-03-08 (금) 08:50
흑흑 림버스 카드게임 만들고 있는데

생각하보니 참치어장에선 못하네...
#989모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(TPcVn9WA6o)2024-03-08 (금) 08:55
>>986 여생이 남기라도 하려나...
#990모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(TPcVn9WA6o)2024-03-08 (금) 08:57
잠깐

PVE버전의 림버스 카드게임은 만들만한가?
#991슬라(avhj8sEcVQ)2024-03-08 (금) 08:58

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윤 사무소도 신뢰를 버리진 않았어(신용불량이긴 했지만)

신뢰와 신용은 다른 문제니까. 회사의 신용을 져버린 시점에서

미래가 밝진 못하겠지

#992슬라(avhj8sEcVQ)2024-03-08 (금) 08:58

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>>990 우린 그걸 라오루라 부르기로 했어요

#993모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(TPcVn9WA6o)2024-03-08 (금) 08:59
>>992 아ㅋㅋㅋ
#995슬라(avhj8sEcVQ)2024-03-08 (금) 09:05

첫 통상 바브네

#996이름 없음(c4EQFwwQ5I)2024-03-08 (금) 09:07
>>994바브에 광역이라 좋아보이긴 한데 이게 맞나...?
#997슬라(avhj8sEcVQ)2024-03-08 (금) 09:08

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뭘 새삼스래(마법소녀 롤랑을 보며)

#998모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(TPcVn9WA6o)2024-03-08 (금) 09:10
떨어진 대천사 [WAW]

[스테이터스]
체력 수치: 666
흐트러짐 수치: 100
속도 주사위: 3~6

[내성 정보]
공격 내성: 참격 견딤 / 관통 견딤 / 타격 견딤
흐트러짐 내성: 참격 보통 / 관통 보통 / 타격 보통

[지속 능력]
검게 물든 마음: 흐트러진 막이 끝날시 흐트러짐 상태를 해제하고, "진심어린 마음" 1명을 소환함. "떨어진 대천사"는 생존한 "진심어린 마음"의 수에 따라 강력한 책장을 사용.
배반당한 진심: "진심어린 마음"을 처치한 캐릭터에게 "타락" 효과를 부여함. "타락" 효과를 보유한 캐릭터는 "떨어진 대천사"에게 2배의 체력 피해를 입힘.




대충 이런 느낌으로 보스 제작중
#999모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(TPcVn9WA6o)2024-03-08 (금) 09:11
>>994 마법 벌레☆그레고르?
#1000슬라(avhj8sEcVQ)2024-03-08 (금) 09:13

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#1001모바일카멜롯◆MV2I88FtwA(TPcVn9WA6o)2024-03-08 (금) 09:14
떨어진 대천사

[스테이터스]
체력 수치: 666
흐트러짐 수치: 100
속도 주사위: 3~6

[내성 정보]
공격 내성: 참격 견딤 / 관통 견딤 / 타격 견딤
흐트러짐 내성: 참격 보통 / 관통 보통 / 타격 보통

[지속 능력]
검게 물든 마음: 흐트러진 막이 끝날시 흐트러짐 상태를 해제하고, "진심어린 마음" 1명을 소환함. "떨어진 대천사"는 생존한 "진심어린 마음"의 수에 따라 강력한 책장을 사용.
배반당한 진심: "진심어린 마음"을 처치한 캐릭터에게 "타락" 효과를 부여함. "타락" 효과를 보유한 캐릭터는 "떨어진 대천사"에게 2배의 체력 피해를 입힘.

진심어린 마음
(AA:마도카)

[스테이터스]
체력 수치: 100
흐트러짐 수치: 100
속도 주사위: 1~4

[내성 정보]
공격 내성: 참격 보통 / 관통 보통 / 타격 보통
흐트러짐 내성: 참격 보통 / 관통 보통 / 타격 보통

[지속 능력]
진심을 알아줘: "떨어진 대천사"를 대상으로 체력 회복 효과의 책장을 사용함. 이 책장의 대상을 아군이 합으로 뺐을 수 있음.