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_圭 {-_ \`丶、、 ニ _ ___ \//\ニニニ./ 〉ニ _,,, ー'' ∧__ /⌒ニ-_\ }} 丶 ‐ ‐ニ_ └ | _厂} ̄} Y⌒) {_ ※┐ | . l| / ,i'㌢ rィ幺圭圭 ,i
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{____{::\ \ ノ::::::::::\ニ) )ニニニニ{ (===-- ____ //\ニニニニ‐V::::::::. ⌒ヽ ⌒ニ=‐ -=/ l | _ ― ‐ニ_ \圦 ´ (:::::{::::/:::::/ _ ___厂}}`ー公‐ ′}}:.、 _ -‐= ,ィ幺才 .,.
_{_厂\:::: ̄:{ {::::::::::::::::/ -‐\ニニ| |  ̄ ̄ -===rヘヘヘ ニニ‐V:::::::|ヽvノ::ノ ィう〉ヽ/ / ! l ニ‐ _ ‐ニ_V⌒⌒⌒⌒\::::::{:::/(_ / /:::::::::{__}}ノ:::::(⌒) }}::::\ _ -‐=ニ=-‐ ,,ノ才,.. ィ幺圭
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{.. \ノ⌒::::::::\::::_ノ / /| ,:ケ:::::}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ ̄ /\ニ}:::::::|./⌒ニ=‐=ニ⌒´  ̄ ̄ l ! /│ ― ‐ニ_ ニ二二二}/.: : : ___ /,}/::`ー==={_人}_ -‐=ニ=-‐ ̄ `'-、 ィ幺圭圭圭圭
乂 {___ノ:::::::::::::\⌒乂{/炒イ ノ:::::ノー―------‐…''" \//\::::::| | ! 三} , ―‐ ‐ _ ‐ニ_ ̄ ̄| } : : : /:::::::://::::::::::::::::_ -‐=ニ=-‐ ̄::::} ゙゙゙"'''¬ー- ィ幺圭圭圭圭圭才㌢
{ {::::::::::::::::::::::(⌒\:::::≧く::::::{:::::::::\ \/\ノ \ ヽ │ l゙三三三| / . l′ ‐ ./ .! シ´ ‐ニ_ | }\ /::::::::// _ -‐=ニ=-‐ ̄::::::::::::::::::/ ィ幺圭圭圭才㌢ー'″
乂{ {ノ⌒)::::::::::::斗‐ 厂\::{___ノ:::::::::::::::\ \ 〉 `'-、.ヽ. ! /.三三三|/ 圭 l ―‐ ,l lン゛ ニ‐ _ ‐ニ_} /{::::/_/ -‐ニ=-‐, ̄、::::::::::::::::::::::::::::::/ _,,. ィ幺圭圭圭才'" 、
乂 (::::::::::::{_ノ⌒しヘ }___⌒\::::::::::::::} 丶 ゙ゝゝ __,,,. /三三三三 !、 圭l ./ | ." 圭圭圭 ニ‐ _ _ -‐=ニ=Unm ̄/ /::::::::\____/:\ 幺圭圭圭才 ´ 圭圭 `'-、 _ン'
{ )ケ ノ 「 _)ヽ::::::\___ノ ヽ ,,,,.... -―ト、、 ̄´ /三三三三三 l. !! ./ ;;l゙ 圭圭 .,,./ ______ -‐=ニ=- ̄l:::::::::::; -‐′ /:::::::::::::::::::::::::::::::::ト_., イ幺圭圭圭才゛ ´ / ,,-''" . _,,-へ.iii
乂 {__/ ノ\ {__ノ⌒>‐rr‐'′ __ -―'''''''"゙ ̄゛ ヽ ..l三゙''-、__/三三三三三三 ∨} / 三| .,ン/'゙ 三三/0):::: ,〃 ┴ .,ノン \:/ _/:::::::::::::::::::::::::::::::::::: イ幺圭圭Ⅳ'″ ‐ ィ幺圭圭㌢''圭圭
_..>'^~⌒ヾ } /::く__ノノー、___ ―― `-、 ヽ三三三三三三三三三三 テ三三| .,..‐゙/ ニ . _三{(0): ″ " _ ,i'ン" ‐ _ / ..:<:::::::::::::::::::::::::::::::: ,ii'" :::.,..-'イ圭圭Ⅳ゛ ___i才" `'''″
___ -ニニ{::::::::::::::::_/\____)--{:::::::::::::::::::ノニ\―――――――― l.  ̄ ̄¨- .゙i..、 = .ヽ三三三三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !‐"; / ._..-'''´=彡' ̄ Ⅳ __, ,-/'" ,. / /´  ̄ ̄ ̄ . ;;/!".刈圭圭圭Ⅳ_..-、.,才㌢'"゛ ヽ
/ニニ>''`` ̄ ̄ ̄ __ `¨¨¨⌒`丶ニニ\ ――――――――――― ヽ`'-..,, ヽ三三 :.:ハ/ ヾ. :::.:Y´:.:.:.:.:..`Y:. ; :. ゙‐'´三三三 圭圭| ゙゙´ ,il!ン''/...-彡 / __..- _ィ刈圭圭Ⅳ .゙''圭,ィ幺圭才"'" l
〈ニニY´ _ :::|::|:| ,爻迂三、_ - {二二ノ `゙'-、 ―――――――― __⊥三三`ゝ三 |::| : \\:|:' :.:.:.i: : : ::.:|://:.゙|:l : 三三三 Ⅳ. |/‐才ンィ幺゙‐'゙_.圭圭彡''彡丞'"゛ ‐ニ_、 圭圭圭才゙‐'''^゙゙''
`¨´ 、 ≦爻 :`¨=三三三三迂迂迂三 `¨¨゚´ ―- _ ――  ̄ ゙̄'、三iv.三三三三 |::|: `: ヾ 、: |: ::, : : ||: : : :.| ,:ヽ '"~:|:| 三三三 圭込ィ幺,iテア´圭圭圭圭 ー'"゛  ̄ ゛ ニ‐ _ _,,..ィ幺圭イ `! 束
 ̄ ̄ ̄-==_____ _、、 三三三三三三三≧==__ _.. ‐'″  ̄` ― ヽ;;;゙''-_二三三 |::|≧ュ、...:」:: : : ||: : : :.L,,. x:≦|:| 三三二 圭圭圭圭圭圭圭圭圭 ___ ィ幺圭圭圭イ ,/ :\
\  ̄ 彡へ ヽハ/ 三三三三三三迂 _-'"゛ 三三三三三三迂 !三三三三 /: |::|===-|:.:.:.||: : :.|-===: |:| |三`'-、 \ ___,゙ゝ、、 _..-'"゛ | |:|:| :|:|:|、
`'〟 : ≧=ー ミ ヾ ノイ =三三ニ== / -、 三三三三三三三三 〉三三三三イ|::| ̄ ̄`|:.:.:.||: : :.| ´ ̄ ̄|:| 三三三 \,i,二-‐'' ̄ン'"゛ ! |:|:| :|:|:|、
l //「`V / / 〈 ! / ゙'-、 --___,゙'-、,、 ,/三三三三 ニ二二 '| :|:.:.:.:.||: : .:| 二ニ :' v-、三三三三三三三㍉、゙''ー ,,_ ,l| |:|:| :|:|:|、 _,,--‐'''"゙゙´
_..-'" <ニニh、} 彡 イ ハ ____ _,, / __/(/ ̄/ ==三 `'ジ7"三三三, ,,vi丶三 ∨i: /.i=-: : :.||.: : :|ー==</ ヽ_ `|三三三三o三三三゙!ミ-/ .`\__、 }.! |:|:| :|:|:|、 i!
/゛ ,ィiニニニニ\ , ┘ ¨-== `¨ , / _、‐''゛/ ´ ̄ ̄> ./ ;;., _..-‐" .! ゙三三三/ .、 || :.: : i: : :.八\ ゙/ 三三~ 三三三三\ .`゙'''ー-ゝ `'-、、 ‐. ̄ ̄ l、 l |:|:| :|:|:|、 l゙
| /ニニニニニニニニく l、 . _,,,,.... - / \ \ ._.. ‐'" l三三三/ < / '.! .! `ー一'` r=\/ 三____三三三三三l,_ `゙''''ー- .. | .`ゝ、 「|」」_」」」 L !
==--==≦ /ニニニニニニニニニニム、___  ̄゛ / ⌒7 / \(⌒ l 三三/ ミ _,!__/l //::: |i:i ハ.∨/ 三三゙'''ー、, `'''ー ..__三三゙'-、 l `'-、 r'三三三三'L /
三迂三三 /ニニニニニニニニニニニニニニ}―‐、 / イ 〈 r―| \{ \ ! -''7;i,゙_‐´ .,./ |\___/! ヽ三三三三三゙ゝ、__二ュ三三ヽ、 / ` 厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[ /
宀=三 /ニニニニニニニニニニニニト、=/ ノ゙メ.〉 ` 〈 /| ∨ {\(\ | l /三三゙'゙三三三三三三l′ |三三三三三三,____三三三、三三`'、 ____ / [|天天天天:|HH|天天天] _./ . /
_. = /.ニニニニニニニニニニニニニ| `ー<ノ′ ____厂 `7 \厂 〉 \( _,, ‐r'" l l三三三三三三 /.l三三ヽ .!三三三三 |  ̄ . !.、 `'''ーxy..ミll― .__''ー 、_ ./ L__」hhhhhhhlll:|HH|hhhhh己 ゛ ___-‐'゛
,..-'"-' くニニニニニニニニニニニニニニム ___ {ニニニニニミッ,、 〈 〈从从(⌒ __ .|丶;.,./ 三-、三/ .l三三三三、三三三| ,..-'" .| .! `'-,,ヽ、 `゙.l'ーi′ |||||||||||||||||||||||||HH||||||||||||||| ―"゙´
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つ-、ュ /⌒’ 〈ニニニニ>''´ニニニニ.l ニニニニ\ニニニ{ニニニニニニ==| \゙:, | ! .l ; _彡′ ii|| │ |l_|:|´ .! | HHHHHHHj||H / |┬┬ハ. H| | ゙\
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; , . : ヤi|,:~ト、 >''' Tざ > ∧:.:.:.:.:\ /////////--‐- 、 .`≧、 _<∨ 厶イ `、 | ∨ | __>, _,ノ\:::|::::::::::::::::::::/ l | i|:i|:|l |:| lll_lll .|i : .| | | HHHH | | |〈-〈|ー:| ||| ̄// :::::_|_
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1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 크어어
[메이킹/역극/AA] UERO 소속부대 단톡방 (64)
ㅊ
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ニニ-_ _-ニ
ニニニ-_ _-ニニ
ニニニニ- _ニニニニ
ニニニニニ ニニニニニ
ニニニニニ ニニニニニ
ニニニニニ∨ニニニニニ
ニニニニ|ニニニニ‐ノ
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잡담방에서 말해도 받을 수 있는거였나.
전작 했던 경험상 아, 우리 딜러 pc수 많으니 탱커나 서포터 해야지 ㅎㅎ 했다가.
어떤 임무에서는 아무도 딜러픽을 안해서 피똥 싼적도 있긴 함...(?)
롤에서 올 AP 조합 되듯이 조합 꼬여버리는 바람에 탱커와 서포터만 잔뜩인 상황에서 진짜 피똥싸며 쥐어팸
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ニニ-_ _-ニ
ニニニ-_ _-ニニ
ニニニニ- _ニニニニ
ニニニニニ ニニニニニ
ニニニニニ ニニニニニ
ニニニニニ∨ニニニニニ
ニニニニ|ニニニニ‐ノ
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그런가...
그래도 뭘 해주려면 뭘 받아야 한다는 악마적 정신은
잊지 않고 있지
딜러 아닌 쪽의 수배쯤 피해를 주니까
딜러가 필요한 거긴 함
힐. 의무병과 리커버 핸드
서폿. 보급과 이능력
다재무능과 다재다능의 줄을 타는 야분(?)
부캐 시스템 때문에 전체 PC 비율중 한 직종이 많아보여도 정작 실전 들어가면 그 직종이 전멸된 상황 볼 수 있고.
굳이 전작까지 안들어가더라도 저번에 메딕 없던건 웃겼음 WW
ㄹㅇㅋㅋ
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\ :.:.:.:. { ̄ ̄ ヾ ヽY:{(C〉:i:i:i:i:∨ : 〈__: : : : : : : |:::: ̄ ̄]/  ̄|―ベ辷―ベ辷―ベ<____/ \_/\
\_{ }ニ} }.:厂:i:i:i:i:i:i:i:}__}―――┴―┬く | | /  ̄| /  ̄|二二二ニニ|\ \ \ \
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二{:::::{二二_.、-''"ニ=‐ / ',  ̄| ̄:::::::::: /::::::「|::::::::::::::::|.:. :. : : :.|ニ| | {__{二二二二二ニ| : :| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|\二二´_
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〈__/⌒.:.:.:. / /ニニニニニニ)> 二‐ _ \ |:::::::::::::::/ |::::::::::::::::| ::::::::::::::::: / \: :\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : c: :| ´,
: : : :// .:.:. / /ニニニニニ>''´/ 二==‐\ \:::::: /. |二二二|:::::::::::::::: / \: :\.: : : : : : : : : : : : : : :c : : : : :|. ´,
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깅코, 이런 AA는 어떤?
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ニニ-_ _-ニ
ニニニ-_ _-ニニ
ニニニニ- _ニニニニ
ニニニニニ ニニニニニ
ニニニニニ ニニニニニ
ニニニニニ∨ニニニニニ
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''"~ ̄ ̄ ̄~"''く
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_---------- ----------_/
아-
그런가, 캉코레도 있었구만.
블랙 록 슈터 쪽도 볼까?
돈줄 터진것에서 조금 앙심이 있긴하지만 뭐 이미 터진건 터진거고
쟤랑 제대로 재회하면 벌벌 떨면서 흔들리는건 내가 아니라 쟤고
그래도 부대라는것도 있기도 하고 나도 사정이 있으니까 시빌워 각은 안 생기게 전우애는 잘 가꿀께
물론 그러는 와중에도 할 건 하고
진자 뭐라는 레스일까이거(???)
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ニニ-_ _-ニ
ニニニ-_ _-ニニ
ニニニニ- _ニニニニ
ニニニニニ ニニニニニ
ニニニニニ ニニニニニ
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오! 그래!
스트렝스가 있었군!
에헿헿
TATTT는 정사로 끌려나왔어(?)
황건적과 홍건적이 싫어합니다(?)
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. /. \
∨- 、
/ i| i| |ニニ \
7 i| i|. |i ′ニニニ` .
. /. | /八__j{. { '. i|. ,ニニニニニニニ\
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` _ノヽ_ `¨¨¨´ `¨¨¨´ . ´ニニニ. <
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, }ニ从ニニニニニニニニニニ. i| |
좋아하는 캐릭터이기도 하고.
좋아, 쓸까.
아 그런데 진짜 나로서도 알티나를 정의내리기 어렵다(?)
즉각적 PL 느낌에서
성격 다른 몇몇 PC 시점에서
메타까지 활용한 PL로
보면 해석이 다 다르게 나오면서 데이비드란 인물을 파고드는 느낌이 들어서 그런 거임
랄까 모든 PC가 그럴 거 같긴 한데(?)
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∨- 、
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올가, 알렉산드라, 안나, 무슨 이름으로 할까.
RP을 그렇게 하면 아카드가 이렇게 답할 수밖에 없잖아 (?)
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∨- 、
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, }ニ从ニニニニニニニニニニ. i| |
베테랑으로 해도 딱히 스텟상 커다란 차이는 없었지?
해버릴까.
사실 상 2~5레벨까지의 성장을 땡기고 6~7 스텟포를 안받을뿐의 차이라
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. /. \
∨- 、
/ i| i| |ニニ \
7 i| i|. |i ′ニニニ` .
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/ |_j{ィf沁、 ー―ィf==ミ― j{ / /ニニニニニニニニニ’,
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| | ニニニ i|二二ニニニニニニニ、_| | |
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ニニi|ニニニニニニニニニニニ i| ′ |
, }ニ从ニニニニニニニニニニ. i| |
...6-7이면 꽤 큰거 아닌가도 싶은데?
왤캐 다들 질척이는 관계가 많나여...(?)
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7 i| i|. |i ′ニニニ` .
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. | 八 | , ′ /ニニニニニニニニニニニニニ 、
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`¨7ニニニニ 、 `ー―イニニニニニニニニニニニニ /{ニニ.′/ニニ.|
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|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ. ´ ̄ ̄`¨¨¨ /ニニニニニ,
|、八 \ニニニ/ .¨¨¨´ニニ / . -―――‐<ニニニニニニ ′
. 八 \〉 }i 八ニニニニ/. 〈ニニニニ. -―イニニニニ /
` _ノヽ_ `¨¨¨´ `¨¨¨´ . ´ニニニ. <
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| | ニニニ i|ニ \__.ノ.ニニニ| | |
| | ニニニ i|二二ニニニニニニニ、_| | |
| ' .ニニ. i|ニニニニニニニニニニニ i|. , |
ニニi|ニニニニニニニニニニニ i| ′ |
, }ニ从ニニニニニニニニニニ. i| |
아하.
결과적으로 2포인트인가... 참가를 열심히 해야 찍을만한 레벨이란것도 보면...
꽤 적은 차이긴 하네.
현재는 한 사람만 평생 바라보는 것 뿐이야(?)
1 3
2 1
3 1
4 1
5 1
6 1
7 1
=9
이렇게라면
베테랑
1 7
2 0
3 0
4 0
5 0
6 0
7 0
=7
일방적이라면 일방적일까
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. /. \
∨- 、
/ i| i| |ニニ \
7 i| i|. |i ′ニニニ` .
. /. | /八__j{. { '. i|. ,ニニニニニニニ\
/ |_j{ィf沁、 ー―ィf==ミ― j{ / /ニニニニニニニニニ’,
` i| ゞ’ V_ソ 》 i|__/ /ニニニニニニニニニニニ′
. | 八 | , ′ /ニニニニニニニニニニニニニ 、
i| `从 /. /ニニニニニニニニニニニニニニ .イニ,
i| _ ム 、 / /ニニニニニニニニニニニニニニ / /ニ |
`¨7ニニニニ 、 `ー―イニニニニニニニニニニニニ /{ニニ.′/ニニ.|
.′ニニニニ `ー――― ´ ニニニニニニニニニニニニニニ/ ` __/ニニ /
|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ. ´ ̄ ̄`¨¨¨ /ニニニニニ,
|、八 \ニニニ/ .¨¨¨´ニニ / . -―――‐<ニニニニニニ ′
. 八 \〉 }i 八ニニニニ/. 〈ニニニニ. -―イニニニニ /
` _ノヽ_ `¨¨¨´ `¨¨¨´ . ´ニニニ. <
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'. lニニニ / |ニニニニニ∨ニニ | }' .
}ト、_/.i|ムニニニニニi}二ニ | |. ′
| | ニニニ i|ニ \__.ノ.ニニニ| | |
| | ニニニ i|二二ニニニニニニニ、_| | |
| ' .ニニ. i|ニニニニニニニニニニニ i|. , |
ニニi|ニニニニニニニニニニニ i| ′ |
, }ニ从ニニニニニニニニニニ. i| |
좋아.
헬다이버 놈들은 스페이스 마린이었지.
이 쪽은 카오스 스페이스 마린이다.
가사이 유노(?)
하지만 그그이이.
쭈인님이 날 쓰겠다는데 어쩔거임(뻔뻔)
"하프로 나누어라."......!!(?)
/ \
. /. \
∨- 、
/ i| i| |ニニ \
7 i| i|. |i ′ニニニ` .
. /. | /八__j{. { '. i|. ,ニニニニニニニ\
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` i| ゞ’ V_ソ 》 i|__/ /ニニニニニニニニニニニ′
. | 八 | , ′ /ニニニニニニニニニニニニニ 、
i| `从 /. /ニニニニニニニニニニニニニニ .イニ,
i| _ ム 、 / /ニニニニニニニニニニニニニニ / /ニ |
`¨7ニニニニ 、 `ー―イニニニニニニニニニニニニ /{ニニ.′/ニニ.|
.′ニニニニ `ー――― ´ ニニニニニニニニニニニニニニ/ ` __/ニニ /
|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ. ´ ̄ ̄`¨¨¨ /ニニニニニ,
|、八 \ニニニ/ .¨¨¨´ニニ / . -―――‐<ニニニニニニ ′
. 八 \〉 }i 八ニニニニ/. 〈ニニニニ. -―イニニニニ /
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메카닉은 일단 총기 딜러던가?
>>51 그냥 마린을 카오스라 읽는 것일 뿐.
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|!
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기본적으로 소음권총은 받는다
병기 딜러
본체는 권총질밖에 못함 기본
/ \
. /. \
∨- 、
/ i| i| |ニニ \
7 i| i|. |i ′ニニニ` .
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/ |_j{ィf沁、 ー―ィf==ミ― j{ / /ニニニニニニニニニ’,
` i| ゞ’ V_ソ 》 i|__/ /ニニニニニニニニニニニ′
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`¨7ニニニニ 、 `ー―イニニニニニニニニニニニニ /{ニニ.′/ニニ.|
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|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ. ´ ̄ ̄`¨¨¨ /ニニニニニ,
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그럼 사격 위주로 달아야겠군.
메카에 타서 접근전이란 선택지가 없는게 아쉬운걸.
、 人 ,,
、__)ー‐': ::'ー (___,
__):., '' ' ' '' ,.:(__
_):., ,.:(_
`):, ,.:(´
⌒i:., , , ,.:i⌒
/⌒i:. ,;' ';, ,:i⌒ヽ
´⌒Υ⌒`
알티나는 대강 이런 빛무리에다가 본체(핵) 은 적외선탐지기로 보여지는 그런거다.
모양새 비유는 디아2의 벌래 떼 몹 생각하면 이해하기 편한(?)
/ \
. /. \
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메카에 타면 당연히 메카 펀치나 메카 클로나 메카 피스톤을 쓰고 싶어지는거라고.
메탈슬러그 딱총질 느낌이기도 하다.
탱크나 헬기 같은거 타는 것도 글코
기관포를 주먹질로 치환하고 격투전이라고 우긴다던가가 생각은 나긴하는데...
. :__ ヘ: . . :〈 ̄ \
` . .__// ̄\ \: . . :} }\\
. : / / ̄ . .: : . .\ \__. ./ /. . } >
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대체로 에너지 형상 RP는 번개속성 이펙트나 빛속성 이펙트면 편하겠군(?)
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-=ニ三└─=ニ三三三三三三三三三三三三三/ ̄ ̄/.:/\/\__∨三ニ=-
─==ニ三三三三三三三三三三三三三└─==ニ三三: \/_ ┘ニ=-
─==ニ三三三三三三三三三三三三三三三三ニ==─
애초에 드레드노트에도 달려있다구!
파워 피스트가 말이야!
기리메칼라의 마가타마가 있었는데..(?)
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´ ニニニニニニニニニニニ≧ュ _
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧ュ _
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그럼 딜탱일 느낌인데.
스텟이랑 스킬을 어떻게 챙길까나.
에고웨폰 있는 저격&기관총들과 비교한다 쳤을 때.
. :__ ヘ: . . :〈 ̄ \
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블레이즈랑 외전한다고 했을때도 이렇게 제멋대로 튈 가능성이 높을 알티나다(?)
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´ ニニニニニニニニニニニ≧ュ _
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧ュ _
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일단 사격에 5를 꼬라박고 체력에 2를 넣었다. (?)
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흑흑
특히 순수 휴먼의 3종 뎀증 특성 찍은 트리의 딜링 고점은 뭘타도 미쳤음
뭐 경기관총 에고웨폰하고 비교하면 어떨까 싶긴한데
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´ ニニニニニニニニニニニ≧ュ _
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′ \ニニ≧ュ _ \ニニ , ニム {ニニ. /,
|. \ニニニニ`ー―-ニ./__ノ /ニニ./
하데스를 고를까 헤라클레스를 고를까?
하데스는 현역 플레이어블중에는 없다 지금
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. : 〈 \<  ̄. : :.> __ /
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. :.、 \<  ̄ 、 `
드레드노트라면..... 헤클이 어울려보이긴하는데
이론상 순간 최소 50딜 넣을 수 있을 거 같은데
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´ ニニニニニニニニニニニ≧ュ _
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧ュ _
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ニニ∧` .ニニ≧ュ _{.:. .| i|. ∧ |,ィ乞ぅ、. 从 }、 '.: ..i|
ニ.}、.∧ \ ∧ ` .≧ュ i| ∧《弋ツ ` }_ j{ . |:.:.:i|
ニ.| '.∧. |ニ \ \ニ ≧ュ . '. `¨ } i| 从 :|
ニ.| ,ム |ニ{\\. \ニニニ ≧ュ. } ′ ム リ. /}.:.:|从
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_.\. | |ニニニ\ 八 ′、ニニニニニニニ}-- 〈 } ∨:.:.|
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` ` ニニニ. |ニニ | \ニニニ 7 ′ニニニ.\..:.八
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′ \ニニ≧ュ _ \ニニ , ニム {ニニ. /,
|. \ニニニニ`ー―-ニ./__ノ /ニニ./
일단 범용성을 보고도 싶어.
실내전이면 하데스는 못 가져가니까.
알티나...
아카드 어땠나요...
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. :\ \-=ニニニ=-<__ :. :. :./\. .
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. :\丶 : .: .:-=ニニニ=-:. :. : /{/. :. : "
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아무튼 스프라이터
이번 연재로 좀 멘탈리티가 오락가락하고 새벽 늦게까지해서인지 속성이 추가되었다
충동적이고 슈팅스타의 팝핑캔디 같은 외계인이라고(??)
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어라?
근가?
하지만 지형 문제도 있는거 아냐? 탱크.
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이족보행병기인 주제에 범용성이 없다고 해버릴까. (?)
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>>86 같은 '색안경 씌여진 존재' 로서의 동질감
그거랑 별개로 자신에게 존재할 수 밖에 없는 색깔을 넘어 진취하는것은-
당장의 알티나는 회의적으로 느끼려나. 무결성이라고 해도 말이지. 프로토스 칼라라던가 직렬구조같은 방식이라서.
어떤 의미로는 참고는 하겠지만 쉽사리 접근을 하지 못 할지도. 전깃불이 팍팍 튀지 않고 고요해진다면 그것도 어떤 의미로는, 순응당해버린게 아닐가
여튼 1턴깔기 그건 그것대로 고점 낮아지니 손핸가.
일단 이녀석부터 처치하는게 좋지 않?을까?(펄사를 끼며)
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하데스를 못 가져가는 임무에선 깅코를 하면 되겠지.
하데스 픽이다.
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이해는 하겠지. 그 부대원(이미 AA로 떡밥은 흘림) 에 대한 잔혹할지도 모르고 자칫하면 부대에서도 곤란해질 수 있다는 것을.
이성으론 알고 있지만 본성마저 억제하는 순간에서 보여지는 자신의 모습에 대해서 거리감을 두고싶은게 아닐가
당신은 그저 개인의 처세만을 덮고 마무리하는 것이라지만
여기는 오랫동안 이제는 정복당해버렸던 저 별에서 서로 팟팟 튀고 파지직 하면서 자유분방하고도 아슬아슬하되 밝게 빛나고 있는건데
참 아이러니하지. 그걸 아이러니라고 해야할까 아니면 자기부정이라고 해야할까
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>>99 어이 블씨, 쏘기전에 존재성에 대해서는 회담은 갖고 쏘자고(?)
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"날 쏴날리고 내 의식전환 리인포스 시제품을 강탈해서 특허를 낼 생각인거지!!!"
"상업지처럼! 상업지처럼!!!"
@??(??)
@사격 명중률 : 8/1+, 쌍수 역보정으로 인해 7/2+ (<펄사>로 인해 실질 5+)
@<쌍수> : 명중에 -1, 보조 무기의 공회가 1로 고정됨 (<권총>보조 무기 지정)
@<바풀라의 손(펄사)>: [피해 2, 공회 2] <마법피해> <원거리> <응사> <은밀> <경량> <한손> 자신의 모든 판정에서 주사위값이 4 이하일 시 해당 판정은 실패한다.
@.dice 1 12. = 1
@.dice 1 12. = 7
@실패시 <섬찟한 감각> .dice 1 12. = 12
@<권총(소음권총)> : [피해 1, 관통 1, 공회 2] <원거리> <응사> <은밀> <경량> <한손>
@.dice 1 12. = 1
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"와아, 정말- 잡담판이라고 쏴재끼는거봐(?)"
.dice 1 12. = 1
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내 역장은 이제 8이 남았다(?)
"단지 부대 내에 필요 이상의 분란이 일어나는것보단 지금 여기서 너를 대신 징수하는편이 효율적일것 같았다."
(?)
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아무튼 말은 저렇지만 실제로는 적당적당히.
뭐, '그리운 재회와 그로서의 이야기들' 은 몰래몰래 하던가, 아니면 임무들 끝나고 외전 프리타임으로 긁던가 하지 않을?까?(???)
흡혈귀로서의 갈망에 집어삼켜졌었으니 말이야
그리고 말은 단순히 봤을 때 그것이 달갑지 않은 것이라면 극복해낼 가능성을 놓지 마라
라는 거에 가깝긴 함
그리고 칼라... 사고 공유라
뭐, 어떻게 하다보면 거를 수 있게 되고
받더라도 스스로의 이성과 통제력으로 참거나
하지 않을까 (?)
그리고 전기불도 튀는 방식이 있을 테니
이런 방식으로 튈 필요는 없을 거 같기도 하고
"물론 천성이 그렇다는건 부정 못 하겠지만! 부정 못 하겠지만!"
>>111 주 현실로 도망치고나서 사는 과정도 좀 험했던 비중이 있었을지도 모른다.
'
실제로 개인사업의 병기 조정이나 리인포스 시술이라던가 조직 흑백을 안 가리고 일단 돈 벌고 기틀부터 다지자 하는 느낌으로 닥치는대로 받고 수행해주고 그랬었으니까.
대학교 진학 이후로 끊기지 않는 내 발모벽과 같다고 볼 수 있을지도 모른다(아무말)(???)
직렬연결 느낌으로 태어나고 죽고 다시 결집해서 태어나고 같?은??
하지만 그게
적어도 아군에게 향해야할 이유는 없다
라는 마인드
A : 실시간 설정 갱신이야(야)
다음 임무에 알티나 나감?
아 나나시 마카도르 개조로 자금 깎이는거 처리함?
레이시아꺼는 처리 안했지
안했지?
주저없이 고의적으로 그러는쪽을 사살할 생각인게 블레이즈가 동료를 대하는 방법일뿐이라(?)
이러고 나중에 쿠퍼에게 자신이 숙청될걸 포함해도 주저없이 같은 결론이 나온다
이 저세상 엣지러너들조차 최소한 칼 끝을 아군에게 향하지 않는 시점에서 말이지...(?)
흠
이능력이요? 자기 역장 커버밖에 없어(??)
인간의 사고방식이 아니긴하군 이리 써두니...(?)
원래 생각한거랑 캐릭터성이 너무 뒤집히긴 했음
메카닉 판타즘이나 라이트닝이나 이래저래 다른 오더메이드 기체 나올 가능성 있음?
아카드로 많이 어울려도 되려나?
지금 좀 대화할 상대가 애매한 상태라
나나시는 조금 더 봉인인가 (?)
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완성- 인가?
이거보다 더 나은 빌드가 있으려나.
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스톰퍼란?
헬다이버즈 1에서 워커 엑소슈트를 강화하면 스톰퍼로 이름이 바뀐다.
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스프라이터
1. 종족적으로 스프라이트(장난 좋아하는 도깨비 혹은 요정) 같음.
2. 단체생활시 빡시게 교육시키지 않으면 제멋대로 튀어서 사고 발생률이 높아서 직원으로는 기피되는 종족
3. 모행성 스파클은 행성 자체가 전류가 끊임없이 몰아치는 이뭐스러운 환경. 현재 슈퍼-지구에 의한 천연 발전기로 혹사당하는중
4. 종족의 천성적으로 튀는 경향이나 충동성, 돌발성의 대물림은 꽤나 오랫동안 직렬연결적으로 이어져서 스스로 자중하는 경우는 극소수.(알티나는 이 극소수에 해당하지 않는다)
5. 그 대신 이런 과감함(?) 때문에 적성에 맞는 수행력이 발군
이라던가아
그럼 이쪽이 함
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야간 근무라는건 실로 두려운
>>135 기체를 통으로 바꾸는건 낼 생각 자체가 없고
헤라클레스 한정으로 기관포 떼고 다른 무장을 집어넣는것만 제한적으로 할 예정임
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결국은 시험적인 작용이라고 보면 되나
병기 자체가 클라우바우터만으로 성장하기도 하고
그대신 그런것을 푸는 것이 트리거해피적으로 땅땅땅빵 하면서 후헤헤헤헤 할지도 모르겠다만
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오?
기관포를 바꿀 수 있는건가.
구매해야함(?)
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그렇다면 헤라클레스를 집어도 되겠군.
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하지만 라이트닝 클로를 달수 있다면야.
메인 무장과 방어구가.
그냥 딱총과 기본 방어구만 되는?
>>156 본체의 경우엔 그렇고
메카닉 강화 특장 자체는 일단 고민중임
뭐, 다 같이 즐기는건데 혼자만 날뜀 안 되겠지. 진정제라도 투여한다고 해야하나
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뭣보다!
기관포에 로켓! 전기톱에 화염방사기!
헐크라오 헐크!
이전은 얼만큼 어떻게 되는?
레벨 아예 초기화?
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나는 오토마톤이 테르미니드보다 재미있어서
헐크가 아주 좋다오!
전달 되었나 누가
>>168 봤음
레벨 자체야 오르기 쉬운 편이라 원래 계급을 날렸는데
아마 님이었던가? 계급 오르기 가뜩이나 힘들다고 해서 레벨 초기화로 바꿈
뭐 경험지 손실 어느정도는 감수해도 5레벨 날라가면서까지 PC바꾸긴 좀 글고.
-__ __-
ニニ-_ _-ニ
ニニニ-_ _-ニニ
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ニニニニニ ニニニニニ
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자야지.
사람구실 가능해질때부터 제대로 RP하고 참여각 보는게 맞는거 같다.
푸리나는 뭔가 일상씬 아니면 할게 없다보니.
뭔가 하기 민망함...(?)
결제하면 전원 이월해줌(?)
사실 옮겨도 확실히 즐길 자신이 없어서.
크아악
할수이따 할수이따
뭐 그럼 초회 한정 이월해주는걸로
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
,ィ⌒\ { `ヽ
,' ,.--、∧ |_/⌒, }
∨、 r, ∧ |_ 、/
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r==ミ /:イ/:/: :.|: ィ|´Ⅵ |: : :| Ⅵ \: : :∨:|: :.
∨ ∧ /' ': ': : : |: :/{,ィォ、|: : :| ィrtォ、\: ∨: ::.
∨ ∧ /: :|: : : |:/ 代ソ \j 弋_ソ} 、:\∨:.l
∨二Y^! , : /|: :,:Ⅳ{. 、 /イ: : /\: :.
/ ,. -、 、 {:/ ,: |: :.|∧ , /: :./: : : : :l
{ ´ /ム ヽ / ∧!、:」ヽム ` こ ムイ: : : : : : :.
、 イ、」 } /:/: :.,: : : : |\ ィ: : : :|: : : : :|: : :.
\ Y |_ ,: :/,.--∨: : ム-|` ー ´ !__: : : : : : : :,: : : :.
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∨ _,∨´ ̄ :. ____ 〈l{: : :} \ \\: ∨: : : : : :. マ,
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/: : : : : : : /,..<ニニニニニニニニニ!三三三三,l||三||三||三!、 ',: : : : : : : :. ',: : .
여튼 진자
아니 거기서 타바네가 기습으로 걸리더니 100이ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금은 안되겠구나 지금 상태로는 절대 재미나 몰입을 못 느끼겠구나 확신이 들뿐.
내가 이런 빌드로 이런 성격으로 짜야지 하는 구상은 없는지라.
최소한 투표 가능성이 있을 법한 성격과 빌드를 타긴 해야하는데.
아무래도 투표만 보고 정하면 내가 못 즐길거 같아서 이래저래 스트레스가(ry
리스크와 리턴을 관리해야하는데 고민이 많음.
근데 아마 형평성 문제로 블레이즈 PC 관련인으론 안낼듯
1표도 못 받으니 멘탈 깨져서 더 멀어지게 되긴 하더라.
릴-리아-(로고 풍)가 얘를 거기까지 이해하지는 못했을테니 어차피 꼬여(?)
>>195 뭐 1표도 못받는 사람 많기도 하고
단순 다이스와 전투성능보다 RP나 전체적인 임무의 방향에 영향을 준 PC가 투표나 내 지정 받아서
자야지
샤르티아... 그 외모로 흡혈귀가 아닌 게 범죄 아님?
판정 계열 서포터면 휴먼이 더 좋나 리인포스가 더 좋나
에이해커와 메카해커의 차이가 뭐지
뇌 : 사이커 개조 뇌, 패시브 상시 <사이커> 특성 또는 <이능력> 특성 1개 취득.
척추 : 내구 증강 척추, 패시브 상시 <육체> 능력치가 +2, <체력> 수치 +1.
다리 : 은밀형 다리, 패시브 상시 <은밀 판정> 및 <도주 판정> 수치에 상시 +2.
증설 : 스캐너 증설, 패시브 상시 <수색 판정> 수치에 상시 +2.
당장 리인포스는 이거만 찍어도 판정 계열때 무조건적으로 캐뤼가능하고.
휴먼은 그냥 인류의 힘 자체가 밸류가 미쳐서 이것 하나만으로도 선공권이든 판정계열이든 1인분 반드시 되고.
전투 중, 적이 보유하고 있는 특성 1개를 고른다.
행동권을 소모하여 해당 특성을 제거하거나 약화시킨다.
한 임무에 한 번 사용 가능.
대령 달성시 취득 가능."
리얼리티 해킹 - 디펜시브 액티브 라운드 "<해커> 보유 시 취득 가능.
전투 중, 아군에게 이로운 특성을 1개 작성한다.
행동권을 소모하여 해당 특성을 아군 전체에게 적용시킨다.
한 임무에 한 번 사용 가능.
대령 달성 시 취득 가능"
일단 최종빌드 차이가 크고.
파일럿과 복수전공이 특성 하나씩 주니까 특성이 계급에 비해서 2단계 뻥튀기 되는거구만
새 시트는 좀 새로운짓 하고 싶기도 하고.
Ue라도 사실 사이커만큼 효율적으로는 못 다루고
<해킹 판정>을 시행할 수 있다. 적대적 보안체계에도
주사위 개수 -1(최소 1)의 역보정을 받고 시행할 수 있다."
전자전 액티브 <해커> "적의 <병기>에 대한 해킹을 시행할 수 있다.
실패 시 적 병기가 강화된다.
목표점 도달 시, 적 병기를 2라운드간 정지하며
목표점보다 2점 높게 나올 시 <조종>한다. "
기술공병(복전) 선택, 패시브 상시 <야전 작업>을 시행할 수 있다.
전문적 해킹 - m 패시브 상시 "<해킹 판정>시, 주사위 1개와 보정치 +1을 받는다.
병장 달성 시 취득 가능."
보안체계 지연 패시브 상시 "<해킹 판정> 을 통해 보상 획득 시, 약간의 추가 보상을 획득할 수 있다.
병장 달성 시 취득 가능."
작업반 패시브 상시 "<특수 프로젝트> 진행 시, 주사위 1개와 보정치 +1을 받는다.
또한 종료 시 성공 개수에 +2를 가산한다.
대위 달성 시 취득 가능."
전자세계 평탄화 패시브 상시 "<해킹 판정> 시 주사위 개수 +1 및 최소 성공 요구치 -1.
해당 특성의 효과는 다른 특성과 중첩될 수 있다.
대위 달성 시 취득 가능."
리얼리티 해킹 - 디펜시브 액티브 라운드 "<해커> 보유 시 취득 가능.
전투 중, 아군에게 이로운 특성을 1개 작성한다.
행동권을 소모하여 해당 특성을 아군 전체에게 적용시킨다.
한 임무에 한 번 사용 가능.
대령 달성 시 취득 가능"
해킹 특화 빌드면 대충 이런거겠고
이러면 메카닉 공병원툴은 누가 있지.
1. 바리케이드 설치 : <전열>에 위치한 모든 PC에게 회피 +1 부여. 중첩 불가
2. 즉석 엄폐물 설치 : <후열>에 위치한 PC 한명에게 <이지스 1> 부여
3. 마비전격방출기 설치 : 모든 적의 <근거리 공격>에 -1 역보정. 중첩 불가."
기술공병 선택, 패시브 상시 <야전 작업>을 시행할 수 있다.
센트리 건 제작 액티브 <야전 작업> "<야전 작업> 시, 터렛 1기를 건설할 수 있다.
센트리 건은 [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2] (6+)의
물리피해로 적을 자동 공격한다."
빠른 손 패시브 상시 "<야전 작업> 시 1d2 코인토스를 시행해 성공 시,
1개의 추가 작업을 시행할 수 있다.
병장 달성 시 취득 가능."
참호전 패시브 상시 "<바리케이드>와 <즉석 엄폐물>이 강화된다.
바리케이드는 후열의 PC에게도 방어 +1 보정을
제공하며, 적 공격 -1 역보정 또한 가한다.
즉석 엄폐물은 2명에게 적용되며, 적용 대상에게
<모든 피해감소 1> 또한 제공한다.
병장 달성 시 취득 가능."
이건 겹치는 사람 많아도 좋아보이긴 하더라.
요구 성공수 엄청 높게 불러서
초과 성공시 보상이 엄청나서 3해커라도 넘친다거나 과하다는 느낌은 덜들긴 하던데
폐
흐름
고통
아프구만
예약
밀림.
.
.
흠터
에헤헤
하얀 세상
아주 충실히 따르는 오토마톤 PC
헬 다이버를 만나면 오체분시해서 장대에 꽂아두려 하지만
리인포스 PC가 말리면 안함
0. 역추적 해킹 판정 가능. 성공 시 추적 임무 생성(기본)
1. 첩보 +1d3
2. 자신의 개인 자금 +1d4
3. 에이전트의 해킹 실패에 대한 역추적 방어.
4. 기타 등등"
몰랐는데.
메카해커는 이거 돈까지 얻는구나.
파밍개쩌네.
아니면 다이스 줄이고 받을 수 있는건가.
에이전트는 주로 적대적 보안 체계나 적 병기를 해킹하는걸로 알고있음.
척추 : 내구 증강 척추, 패시브 상시 <육체> 능력치가 +2, <체력> 수치 +1.
뇌 : 사이커 개조 뇌, 패시브 상시 <사이커> 특성 또는 <이능력> 특성 1개 취득.
피부 : 경화 피부, 패시브 상시 <장갑>을 1 획득하며, <철벽>을 추가로 1 획득한다.
다리 : 은밀형 다리, 패시브 상시 <은밀 판정> 및 <도주 판정> 수치에 상시 +2.
증설 : 역장 발생기 증설, 패시브 상시 "<역장>을 3만큼 획득한다.
소모된 역장은 <정비> 시 또는 임무 종료 시 복구된다."
증설 : 스캐너 증설, 패시브 상시 <수색 판정> 수치에 상시 +2.
리인포스 유틸계로 가면 이게 제일 적절한가
필요한가
이능력 이거 사이커나 UE여야만 제한없이 배울 수 있는거던가?
릴붕한 녀석... 이능력에 대한건 메이킹에 안적어둠...(?)
보면 이능력 특성에 배우는 제한이 있나 싶어지면서도 막상 메이킹이나 용어텝에는 별말 없단 말이지.
중요한 룰인데 안적어둔(RY
별말 없는거보면 원래 목적은 제한 있었는데 제한이 사라진 잔재인가?
일단 사이커랑 UE만 통상적으로 배우는 거 가능
이 중요한걸 왜 안적음...(?)
해당 자원을 보급할 때 주사위 1개 보정치 +1을 얻는다.
지정한 자원은 <개인 자금>을 3 써서 변경할 수 있다." 돈을 쓸땐 확실하게 쓴다. 그게 당신의 모토다.
는 중복으로 배울 수 있나?
같은 자원 종류로 2개 이상은 안되어도 3종류 하나씩?
해커 선택, 패시브 상시 "중립적 보안체계 및 들어오는 해킹에 역으로
<해킹 판정>을 시행할 수 있다. 적대적 보안체계에도
주사위 개수 -1(최소 1)의 역보정을 받고 시행할 수 있다."
파일럿 선택, 패시브 상시 "<탑승 병기>를 1개 취득한다.
<클라바우터만> 특성을 자동 취득한다."
클라바우터만 자동, 패시브 상시 "병기의 기관포를 제외한 무장의 기본 피해량이
[(현재 레벨-1)/2]만큼 증가한다. 자신이 진급할 때마다,
병기의 내구가 1~3(하데스 3, 헬리오스 1, 그외 2) 증가한다"
메카닉 "진지작업, 보안, 병기 조종 등, 아군에게 유리한 환경을 조성하는 팀의 손
<기술공병>, <해커>, <파일럿> 중 1개를 골라 취득. 그 외 <메카닉> 특성 1개 취득"
근데 메카닉 소음권총도 유료임?
선봉대 "가장 먼저 투입되어 가장 최후에 복귀하는 팀의 검이자 방패
<산탄총>, <근접 무기>, <대형 방패> 중 양손이 채워질 정도로 골라 취득. <정면돌파>를 자동 취득하며, 그 외 <선봉대> 특성 1개 취득"
지원병 "아군의 화력, 생존, 보급 등등 전방위로 지원하며 보조하는 팀의 심장
<소음권총> 취득. <지원병> 특성 3개 취득"
사수 "사격진 형성, 화망, 저격으로 적에게 지속적인 타격을 입히는 팀의 허리
<OO 사수> 특성 중 1개 취득. 그 외 <사수> 특성 1개 취득."
에이전트 "첩보, 정찰, 해킹 등등으로 아군을 지원하고 적을 약화하는 팀의 눈
<소음권총> 취득. <에이전트> 특성 3개 취득"
얘네는 다 무기 준다는 말 있는데 메카닉은 소음권총 준다는 말도 없네.
범용특성으로 사야하는건가
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깅코라오-.
메카닉도 무기를 주는거였군.
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오. 진짜 주는군.
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아무튼 좋은 아침이요.
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아침 먹고 쉬다 출근해야겠군.
@안구 : 조준 보조 +2
@백병전 전문가 -1
@한손무기 [피해 1]
.dice 1 12. = 7+7
.dice 1 12. = 8+7
.dice 1 12. = 7+7
만렙 빌드 대강 짜봤는데.
이러면... 자유 2점이 남네.
리인포스 자유로 은근 찍을게 없구나 싶다.
권총 2개 쓰게 되던데.
다른 리인포스도 쌍권총 빌드 있?음?
리인포스 엔지니어의 경우 해당 PC가 미참여시 리인포스 유지비는 기본대로 소모되는지.
이거도 물어봐야지.
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아직 정립되지 않은 것 투성이구먼.
그걸 안적어놔서 생긴 문제일 가능성도 있(RY
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아. 하긴.
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오늘의 아침 티는 녹차라오.
대놓고 응사 풀활용한다던가?
그냥 추가 공격을 진행한다는 건지 공격횟수 1회뿐인지
헷각리네
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZguNeicswtHaIrIAwt6mECJ2CQ1ABr0eAA9QYNqXVA/edit#gid=472712175
스텟 너무 흘러넘치게 남아서 이능도 없는데 정신력 잔뜩 찍어서 더 찍을게 없음.
범용으로 체력 +1짜리 찍거나 플렉스나 범용장비 찍는게 제일 무난할려나
그리고 쌍권총은 판정이 어떻게 될까
2번 발동될까
특장으로 정신력 소모하거나 해야할거 같긴 함.
추가 소득을 여러게 찍어보는건?
<개조 슬롯> 5개 및 <증설 슬롯> 2개 해금. <리인포스> 특성 2개 취득. <방어구> 1개 및 <범용 장비> 2개 획득
성장 한계치 : [체력 : 6] [근접전투술 : 6] [사격명중률 : 6]"
신체 내구도 3 찍어서 체력 6이던데.
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ニニ-_ _-ニ
ニニニ-_ _-ニニ
ニニニニ- _ニニニニ
ニニニニニ ニニニニニ
ニニニニニ ニニニニニ
ニニニニニ∨ニニニニニ
ニニニニ|ニニニニ‐ノ
''"~ ̄ ̄ ̄~"''く
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고양이를 만지고 있소.
특성이나 무기 태그 등으로 스탯 올라가는 거
저기서 명시된 한계치는 스탯 투자로 올릴 수 있는-
이라고 보면 됨
이거 넣으려면 자기가 채워넣는건가?
오더메이드로 대체해도 되지 않을까?
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ニニ-_ _-ニ
ニニニ-_ _-ニニ
ニニニニ- _ニニニニ
ニニニニニ ニニニニニ
ニニニニニ ニニニニニ
ニニニニニ∨ニニニニニ
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캐릭터가 많긴 하군
본래 있던 무기군만 챙길 후 있다
에 가깝지 않나
나나시의 경우엔 한손무이
아카드늬 경우엔 저격소총
여튼 이거 빌드 이상하다 싶은건 없는지(RY
이러면 더 좋겠다거나
아니었으면 그냥 이름만 적으려고 했어(?)
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ニニ-_ _-ニ
ニニニ-_ _-ニニ
ニニニニ- _ニニニニ
ニニニニニ ニニニニニ
ニニニニニ ニニニニニ
ニニニニニ∨ニニニニニ
ニニニニ|ニニニニ‐ノ
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빌드라...
난 잘 모르겠군. 어떻게 뭐가 시너지를 내는지 모르니.
※원래 장비랑 오더메이드랑 같이 사용할 수 있는데 그냥 잘못 기억하고 있던 거였음
에 대해서 누가 물어봐줬으면-
실패 시 적 병기가 강화된다.
목표점 도달 시, 적 병기를 2라운드간 정지하며
목표점보다 2점 높게 나올 시 <조종>한다. "
행동권 소모 없는 기술인감
풀 버스트 샷에 펌블이 뜨면 공격을 한 번 더 하는 게 아니라 가다듬기를 쓰는게 나아보인다
기본적으로 쓰이는 시스템 용어로
이게 뭘 의미하는지나 알면 대강 이해가 될거같긴한데 ㅋㅋ
힘들긴하죠
굴릴 때 릴붕쓰가 N번 굴리라고 하면 이 특성 가진 PC 전체의 보정 받는 그건가.
해당 종류의 그걸로
알티나의 장난감이 된 카요코라니
상어아가미같아(?)
나
새벽감성 좋아함
내림 계산임? 올림 계산임?
3개당 1원이고 <개조 슬롯> 5개 및 <증설 슬롯> 2개 해금.
최종적으로 7개를 지니게 되는데.
7개 지니면 3원 소모냐 2원 소모냐.
약속 나가는 중
어째서 장난감을 그렇게까지 잘 아는 거냣
너도 진심 아냐?(?)
책임지듯 결정내리고 이야기하면된다
어차피 카요코가 책임지려고 할 일 따위 업다만
남들이 안하는 직군에서 일한다
@해커, 기술공병 등등등
자신이 피격당했을 시, 자신의 무기 자체의 공격횟수만큼 공격자를 공격한다.
반격 시행은 다음 자신의 공격 턴에 동시에 시행한다.
반격 텍스트가 이런거 보면 응사는 공격횟수 1회짜리 맞는 것 같고
카요코상이라던가
아무말이랄까
분위기적으로 마음에 안들면
'네가 뭔데 그러냐!' 라고 까는 RP 마려운데
싸울까 두렵군
자비은 이미
SAT하고 돌격소총으로 아킴보 했는데?
안 그러면 SAT 1개 더 내놓아야지
메카 자체를 안 타는 메카닉은 춘식, 브룩 2명뿐인
그걸 감안해도 파일럿이 절대 다수고
기체 탄 애들은 전부 기체 특화로 가나?
아니면 기술이나 해커 특화인데 딱 1개 찍어두기만 해서 전투 고점 챙겼을 뿐인 PC도 있긴 한 것?
그정도면 충분히 메이저라인인 것이?
하지만 지금은 밖이지...
기체 특화가 6, 해킹 특화가 2, 공병 특화가 1
인거라 말이 1/3이지 그건 합계로 봐서 그런거고.
따로 보면 해킹의 3개 공병의 6배 차이인(RY
메카닉 기체 자체 밸류가 사실 엄청 높아서.
아무런 투자 없이 복수전공으로 오로지 클라우바터만 딱 하나만 찍고 공병이나 해킹 특화 후.
탈 수만 있다면 깡통 기체만 굴려도 어느정도 성장한 사수와 맞먹긴 하니까.
쉽색ㄱ(?)
세세히 안봐서 그럴 사람이 있는지는 모르긴 한데.
기체 선택한 사람들은 지금 대부분 다 기체에 올인 혹은 절반 이상의 리소스를 투자할 사람들 아닌가 싶고.
아직 성공한 적은 없지만 기적을 터뜨리면 투표받을 수 있지 않을까?(헛소리
.dice 1 100. = 89
.dice 1 100. = 58
.dice 1 100. = 62
.dice 1 100. = 51
.dice 1 100. = 47
잠재력이 많이 깎이긴 해서
아서 : 3개 + 리인포스 엔지니어 = 유지비 1 -1
샤르티아 : 2개
마타도르 : 3개 + 2개 = 유지비 1
신죠 나오에 : 2개
슈라이그 : 2개
엘라리스 : 2개
맥퀸 : 3개 + 1개 = 유지비 1
라시아 : 3개 = 유지비 1
안나 : 2개
그럴바엔 사실 파일럿 안하고 말긴 함.
복수전공까지야 해커나 기술공병 머릿수 늘어나는 것만해도 쏠쏠하고.
이병상병 라인업에 파일럿적으로 쓸만한 특성이 없으니 거르고 고르는 감이 있긴 한데.
병장부터는 그거에 낭비할 리소스 없어보이고.
한번이 3개 구매해서 5개 되는게 효율은 좋네.
정리 시트에?
0. 역추적 해킹 판정 가능. 성공 시 추적 임무 생성(기본)
1. 첩보 +1d3
2. 자신의 개인 자금 +1d4
3. 에이전트의 해킹 실패에 대한 역추적 방어.
4. 기타 등등"
그러고보면 개인 자금 파밍도 있던데.
지금까지 이거 해커 중에서 돈 받아본 사람 있음?
뭐하면 주는거고 참여한 해커는 전부 받는건지 아니면 성공수에 따라 차등지급인지.
일반 참가자는 손 못댐
저거 아녔으면 공병이 좀 더 취향이고.
춘식보다 브룩이 출석율 높기도 하다보니(춘식이는 요즘 춘식보다 뗑컨쪽을 더 하다보니)
아무래도 저거 아니면 공병이 더 땡기긴 하지(?)
건의하면 검수해서 넣어주는건가?
페인트탄 : 명중시 표식 부여하는 특수탄.(데미지 없음)
이런 것도 허가는 해줄려나.
상장 X끼가 소위에게 말대꾸? 팍씨하고 내리갈굼 가능....(?)
연야칸 아이야(?????)
수백 수천살짜리 신병이 시도때도 없이 증원되는 상황이라... 와 ㅋㅋ
Gm 입장에선 이거 상당히 혐오스러울 듯
선행잠입이라던지 해커라던지
그런 RP씬을 잡을 수 있는 직군이기까지 하니까 시너지 효과가
쿠퍼
킹갓엠페러국가권력급 RP지휘관
후타바
사이버펑크 데커
슈라이그
사랑과 전쟁
파우스트
할땐 하는 분탕
데일 존슨
레이시스트 차일드
키하노
귀족기사
rp맛집들이다
브룩도 지난번 진급으로 소위다
해커였어?
대령 달고 리얼리티 해킹 찍어도 듣겠네
나는 rp를 못해
해커라는 이미지에서 너무 멀기도 해서 그럼 ㅋㅋㅋ
히나는 상병이게찌
괴상하기 그지없는 모습이고
잔혹한 조롱으로 정신데미지주고 역보정줄
바드 주문시전자임
계속 뭔가 아쉬운듯 말하셔도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
히나 개성 있다니깐요 ㅋㅋㅋㅋ
"UERO놈들 꽤 대단한 사이커를 운용하는구나!"
@맥퀸(리인포스)
"뭐...라고...?"
악마라는 관점으로 자기 의견이나 생각이나
행동을 하면 되는거라
전반적으로 타인이나 세계나 현상울
하대하듯 바라보고 방관하죠?
Rp할 꺼리가 적을건 어쩔수없음 ㅋㅋ
시스템 파악이 어려운분들 있으니
이야기 하는게 좋을려나
그건 바로
PO난WEO야스(?)
저건 뭔 조건인가 싶기도 하고.
그래도 나머지는 다 좋아하니까 공리주의적으론 이득이네!
이거 대련으로 채워야함
할 사람 ㄱㄱ (?)
별수없음 ㅋㅋ
피해량 반감, 회피률 업, 이능 몇개 제한
적의 공격을 분산시켜서 부담을 줄이겠다는 의도도
있고
에이전트는 로봇 해킹 못하는거.
흑흑 사이버펑크 데커는 그 기기 조작 뽕이 있느건데.
실패 시 적 병기가 강화된다.
목표점 도달 시, 적 병기를 2라운드간 정지하며
목표점보다 2점 높게 나올 시 <조종>한다. "
이거 말하는건가
이게 묘한게 사람마다 하는게 워낙 천차만별이라
@근접 전투술 +6
@신묘한 공격(조준 보조) +2, 추적 1
@철벽 깎아내기(백병전 전문가) -1
@한손무기(피해 1)
.dice 1 12. = 10+7
.dice 1 12. = 8+7
.dice 1 12. = 11+7
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 12
골리앗에게 바라는 1인분은 다를수 밖에 없고... 뭐랄까
고작 1명이 팀자원 깎아먹고 자기역할 못한다 해봐야
1명 수준인거라
그냥 전열에 나서서 공격횟수 분산시키는거나
상황판정하는데 다이스 하나더 굴리는게
꽤 중요한 시스템임 ㅋㅋ
휴먼이면 워낙 첫각성 밸류가 사기라서 아무런 유틸기 없이 그것만으로도 꽤 밥값하는데.
다른 애들은 유틸기 없이 상황판정하면 대체로 죽쓰는(RY
그게 기본이기 때문
1인분의 값을 너무 높게잡음 ㅋㅋㅋ
확률로 따지면 이건 성공률 33% 거든요
@ 나나시 - 절대극점 .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 1
@ 허도虛刀 [피해 3(1+2), 절대관통, 직격]
.dice 1 12. = 2 +7
.dice 1 12. = 7 +7
.dice 1 12. = 8 +7
.dice 1 12. = 2 +7
.dice 1 12. = 5 +7
@ 아드레날린
@풋워크(다리 : 순간 기동형) +1
@붉은 카포테(방패) +1
@태세 전환(증설 : 웨폰 행거)
@탄의 에스파다(방패)+1
@독사의 채찍(척추 : 산데비스탄)
.dice 1 12. = 4/.dice 1 12. = 8+3
.dice 1 12. = 5/.dice 1 12. = 3+3
인원수에 비해서 성공치 요구하는거 보면 GM 기준에서는
굴리는 사람중 50%를 바라는거 같긴 하단 말이지.
@근접 전투술 +6
@신묘한 공격(조준 보조) +2, 추적 1
@철벽 깎아내기(백병전 전문가) -1
@한손무기(피해 1)
.dice 1 12. = 9+7
.dice 1 12. = 5+7
.dice 1 12. = 12+7
성공하면 운 좋게 넘어가는 거고
심지어 직감있으면 보정받고 더굴리는
상황판정 패황 인간종특때문에 저리된거고
상황 판정 쌉고수임 ㄹㅇㅋㅋ
변신체로 제공되는 자유 점수가 시트에 적용되지 않는 거 같은디
다른 종족은 다른 종족대로 좀 전투에서 뭔가 해주는게 많아보이긴 하지만.
카멜레온 피부 사용 조건이 은신 '판정'임 ㅋㅋㅋ
.dice 1 12. = 12/.dice 1 12. = 10+4
.dice 1 12. = 9/.dice 1 12. = 11+4
.dice 1 12. = 11/.dice 1 12. = 2+4
다른 종족에는 저렇게 우월한 딜특이 없기도 하고 말야.
같은 인간 상대로는 좀 떨어지긴 한데.
[철벽을 무시하는 피어스 어택을 찍어야하나]
"내 무기가 독이 발린 무기였다면, 자네의 명중과 회피에도 영향을 받았을걸세."
"다음 부터는 막게나."
@근접 전투술 +6
@신묘한 공격(조준 보조) +2, 추적 1
@철벽 깎아내기(백병전 전문가) -1
@한손무기(피해 1)
.dice 1 12. = 9+7
.dice 1 12. = 10+7
.dice 1 12. = 6+7
(어장주라면 그나마 알아 볼 참치)
뼈다귀해장국을 먹지
이거 있는 자유점수 다 소진하고서 변신체로 음수로 떨어지는 거 막는 구조인가?
"그 성유물" 나오면 불탈거 같다.
<원거리> <물리피해> [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
기본 권총에서 공횟 1 줄고 합쳐진 후.
피해 2 관통 2 "<응사> <은밀성> <한손> <경량> <단발>"
정도면 좋겠다 싶긴 한데.
특장치고는 좀 약하니 피해량도 1 정도 추가 되는 정도는 바라긴 하지만.
환경 유리가 딜을 더 넣어서 유리하게 만드는거구나-병기를 보며
나나시 방패 이씀
피해 3 관통 2 "<응사> <은밀성> <양손> <경량> <단발>"
으어어어
왜 12시 넘었지
이건 선봉 말고는 받을 방법 없긴 하지?
자유 점수 or 병과 점수가 탕진되고 음수가 되었을 때 작동하는 거 맞음
나도 많지만 남들도 몇개 한거 같던데.
하로로
솔직히 요즘 너무 무리하긴 함...
"흑섬!"
지금 세이브 분량이 100레스정도밖에 안되고
이번주 주말 하루를 시골가야해서 날려먹어서 못쉼
그럼 씻고 좀 올테니 그동안 질문한거 정리해서 올려주셈
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 10
>>565 생각해봄
맛나게 먹었다
@ 스마트스코프같은 총기개조품은 1개 1총 한정이라 아킴보에서 두 총 모두에 버프 안되지?
식사는 하셨는감
2. 메카닉 소음권총 준다는거 특성에만 적혀 있음 이것도 메이킹 명시 필요.
3. anchor>1597041319>272
4. <응사> 반격 자신이 공격받을 시, 무기의 공격횟수에 상관없이 적에게 사격을 1회 시행한다. / 이거 내 무기 공횟 상관없이 1회 같은데 상대가 여러대 공격하면 그 횟수만큼 공격은 되는 것?
5. anchor>1597041319>280-283
6. anchor>1597041319>284-294도 명시가 있으면 좋을거 같은데 급한건 없을려나.
7. anchor>1597041319>323
8. anchor>1597041319>373
9. anchor>1597041319>378
"하지만, 없잖아요?"
"그리고…."
"보이는 걸요, 틈."
@ 나나시 - 육참골단
@ 나나시 - 조족지혈 .dice 1 2. = 2 + .dice 1 2. = 2 + .dice 1 2. = 1
@ 나나시 - 절대극점 .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 4
@ 허도虛刀 [피해 3(1+2), 절대관통, 직격]
.dice 1 12. = 12 +7
.dice 1 12. = 10 +7
@ 나나시 - 아드레날린 분비
@ 허도虛刀 [피해 3(1+2), 절대관통, 직격]
.dice 1 12. = 2 +7
.dice 1 12. = 10 +7
.dice 1 12. = 5 +7
>>569 사라지진 않음. 대체한다는건 양손무기 기준으로 중복 착용은 절대 불가능하니까 그런거고
그리고 총기 개조의 경우엔 아킴보 들면 둘 다 적용
사이버펑크 넷러너 뽕이 그건데...
소음권총 <원거리>, <물리피해> [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2] <응사>, <은밀성>, <한손>, <경량>
사격 시의 총구 화염과 발사음을 극도로 줄여, 은밀성을 챙긴 소형 권총. 휴대성도 챙긴, 공작원의 단짝친구다.
이거 이 무기 소음권총 기반으로 오더메이드 되는지?
피해 관통 대강 뭉쳐주고 공횟은 1발짜리하고 단발인걸로다가.
>>571
1. 방금 했다
2. 방금 했다
3. 일일히 엔지니어 든 PC가 참여했는지 안했는지 계산이 힘들기 때문에 항상 있다고 판정함
4. 전작과 마찬가지로 <적(시트 기준) 하나당 한번>만 발동하고 응사 반격은 각 반격 당 1회씩
5. 쌍권총이라 해도 응사 두번 발동은 안함
7. ㅇㅇ 보급판정때 인력 보급하는데 플렉스-인력 보유하면 보정 받는거고, 소재 보급할때면 보정 안받는 식
8. 현재 방어형 해킹이 나온 적 없어서 없음
9. ㅇㅇ 받긴 함
>>581 아무래도 방어형 해킹은 잘 나올일이 없어서
에이전트의 공격형 해킹은 자주 나오고, 사전공작으로 스포트라이트나 투표율도 챙겨갈 수 있지만
메카닉 해킹은 일단 방어형 해킹부터 잘 안나오니까 넣어둔 특혜들임
그리고 6번은 뭘 질문하고싶은건지 몰루겠음
휴먼 총기 숙달로 생각하면 쉬움
그것도 한계돌파 그런 말은 없는데
초과해서 쓸 수 있잖아
부캐 사용하여 리인포스 안쓸 때는 안깜?
4. >>589 전작을 내가 응사 빌드 안써서 몰?루.
군집형 적으로 적이 졸라 많으면 파바박하는건가?
아니면 뭐가 되었든 그냥 공격 1방에 한번?
응사로 여러번 공격 되는건 아예 별개의 기믹 가진 적마다 하난가?
@풋워크(다리 : 순간 기동형) +1
@흘려내기(필사즉생) +1
@붉은 카포테(방패) +1
@태세 전환(증설 : 웨폰 행거)
@탄의 에스파다(방패) +1
.dice 1 12. = 11 +4
.dice 1 12. = 4 +4
.dice 1 12. = 3 +4
.dice 1 12. = 7 +4
.dice 1 12. = 10 +4
맞나?
보수 지급은 어떤식으로 주는? 에이전트도 일단 방어형 해킹을 굴릴 수는 있고.
복수 전공으로 에이전트 해커보다 해킹 못하지만 일단 기능 자체는 있는 파일럿들도 있을텐데.
어떤식으로 지급되는?
병장 달성 시 취득 가능."
가 있어야만 적용된다거나 하나?
범용병기와 양산된 무기의 힘을 먹여주기 때문이다...
끼얏호는 1뎀 까이고 끝난다
특별한 영감님이 있네
기관포 이외 무기 적용이잖아요?
딱히 뭐 특별할건 없음 ㅋㅋㅋ
완벽하게 막는데
적 공격 받았으면 다음턴 내 공격횟수 +1이라 생각하면 되지 않나
끼얏호 잡으려면 쿠퍼는
소음권총 <원거리>, <물리피해> [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2] <응사>, <은밀성>, <한손>, <경량>
사격 시의 총구 화염과 발사음을 극도로 줄여, 은밀성을 챙긴 소형 권총. 휴대성도 챙긴, 공작원의 단짝친구다.
이거 이 무기 소음권총 기반으로 오더메이드 되는지?
피해 관통 대강 뭉쳐주고 공횟은 1발짜리하고 단발인걸로다가.
<한손>이 <양손>이 되어도 괜찮음.
<응사>는 가능하면 남겨두면 좋지만 없어도 나쁘지 않음.
대신 피해량과 추적, 기원탄 관련 기믹이 있으면 좋겠음.
정도로 오더메이드 남겨두면 될려나.
GM쿤... 당신은 대체 어떤 싸움을...(왈칵
끼얏호가 헤클 그냥 잡나
적 A의 공격 A-1, A-2, A-3 종류별로에 당해도 +1만 되는지 그런거는 설명이 필요한.
함대가 상위괴수상대로 불리하니 기사부르는 느낌인(?)
걍 지루하게 치고박음
해당 자원을 보급할 때 주사위 1개 보정치 +1을 얻는다.
지정한 자원은 <개인 자금>을 3 써서 변경할 수 있다."
주사위 1개 보정치 +1이 조금 헷갈리는데.
주사위 1개에 +1이 붙는다는건지.
아니면 육체, 지식판정마냥 주사위 1개와 보정치 +1을 얻는다는건지 헷갈림.
쿠퍼 몇 피해임?
장갑2
물피감1
마피감1
정도임
@'남의 것을 보고 배운 무공만으로 저정도인가...!'
@근접 전투술 +6
@신묘한 공격(조준 보조) +2, 추적 1
@철벽 깎아내기(백병전 전문가) -1
@한손무기(피해 1)
.dice 1 12. = 5+7
.dice 1 12. = 1+7
.dice 1 12. = 10+7
.dice 1 12. = 5 -1
쿠퍼가 나와서 싸움
무기오더메이드 견적 지금 봐도 될까오
(이론상)앞으로 얻을수 있는 병과 특성이 4개
신의랑 더 많은 물자 운송은 점찍어 뒀으니까 두개 남고
어찌저찌 다음에 지원 폭탄 찍어도 되려나
쿠퍼 의외로 특성 절반가량은 서포팅이라 ㅋㅋㅋ
그리고 플렉스 3개 정도 찍었다는 가정하에 3원 내면 3개 다 1번에 바꿀 수 있음?
아니면 3개 바꿀려면 9원 내야함?
병기쓸땐 가성비국밥으로 싸우고
내릴땐 구출작전및 원호및 지휘관특성으로 전장통제함
지원각 안보일때 ㅐ비해 딜링용 이능력 찍을ㄲ까
갑작스럽지만 자인프라우 존경스러움 요즘
"끝, 낼게요?"
@ 이도대강 - 육참골단
@ 조족지혈 - 사이킥 블레이드 .dice 1 2. = 1 + .dice 1 2. = 1 + .dice 1 2. = 1
@ 허도虛刀 [피해 3(1+2), 마법피해]
.dice 1 12. = 8 +7
.dice 1 12. = 10 +7
@ 시산혈해 - 정면돌파
@ 서시빈목 - 아드레날린 분비
@ 허도虛刀 [피해 2(1+2+1), 마법피해]
.dice 1 12. = 10 +7
.dice 1 12. = 1 +7
.dice 1 12. = 2 +7
힐러에게 소환수였나 뭐였나 달아주면 다 쓸고 다니던 것 처럼
만렙 찍으면 대균열 찍고 싶음(?)
@풋워크(다리 : 순간 기동형) +1
@흘려내기(필사즉생) +1
@붉은 카포테(방패) +1
@태세 전환(증설 : 웨폰 행거)
@탄의 에스파다(방패) +1
.dice 1 12. = 4 +4
.dice 1 12. = 9 +4
.dice 1 12. = 12 +4
.dice 1 12. = 5 +4
.dice 1 12. = 2 +4
좋아
이거 그 뭐시냐
행동불가면 역장재생도 못쓰는게 맞나오?
"잘가요, 마타도르."
@ 라고 말한다.
"메카닉이 사용 가능한 방어형 해킹. 해킹 판정에 성공 시 다음과 같은 보너스 중 1개를 받는다.
0. 역추적 해킹 판정 가능. 성공 시 추적 임무 생성(기본)
1. 첩보 +1d3
2. 자신의 개인 자금 +1d4
3. 에이전트의 해킹 실패에 대한 역추적 방어.
4. 기타 등등"
에서는 딱히 보체지 찍어야 한다는 말은 없고.
보체지는 여기서 추가로 무언가 + 주는거라고 생각했는데.
1-2번등에 대한 메리트는 보체지 있어야만 가능한건감.
저번에 은폐장 벗기러간거같이 근접으로서 기능못할때가 있다면 쓸만할듯한지라
인류 특유의 심플한 시스템과
특성선택이 널널한 메카닉 파일럿으로 대충대충 요령만 엄청부려서 만든 결과라 봐서
@빛의 옷(본 아머)
@첫공격의 피해 : 1
@다섯번째 공격의 피해 : 2
@정면돌파 : 최종피해 +1
@체력 -1/6 예정
@결투가의 신념(작은 십자가) .dice 1 100. = 76
플렉스 찍는다면 뭘로 찍는게 좋을려나.
그런 빌딩도 제법 할 게 많고 재미있을 거 같긴 한데
극딜 못참지 병이
맞음 당연함, 보병보다 탱크 헬기가 더 쌔니까
이런 이유로 싸운것 ㅋㅋ
<네, 상대가 든 생명보험금 전부 사용자님 앞으로 수령인이 변경되었습니다>
"좋아 그럼 죽이자"
[수고하셨습니다]
딜넣는걸로 어그로를 끌수밖에 없나아(?)
곧 수업할 거였는데 괜히 말했던 걸까 싶기도 하네요
대련은 즐거웠지만!
그럴만함
그야말로 시공간이 오그라드는 위력
장갑이에 물피감 달리고
걍 내구가 18에 다다르는 떡고기 전력으로 패봐야
저게 터질지 가늠 안되니까 내버려두는게 맞았음
총탄도 막아낼 수 있는 소형 방탄방패. 양손 중복으로 취득할 수 없다
그래서 너프했습니다...
미친 U-테크가 적용된
같은 병기를 상대해 마땅한 전차보다 딴딴한 거면
이상한 게 맞지
저건 아니니까 딴놈 조지는게 더 낫지
솔찌 소형방패 양손으로 드는건 내 의도와 기획 자체를 벗어난 괴빌드라
결국 전투 끝까지 피통 안달지 않았나?
쌩피감 붙어서 마딜에도 대응 가능하네
이것도 좋을듯?
서폿용으로 쓸만한 이능력은 일단 익힌 상태고
남은 건 서폿 각 안보일때의 영혼 불꽃?
대균열은 아직 한참 남았다...
적 관통 업스케일링도 될 거 같음
최대 6 투자 가능하자늠ㅋㅋ
좀 쉬었다가 함ㅋㅋ
가
[피해 2, 관통 2, 공격횟수 1]
가 되는 경우는 오히려 너프니까 리소스는 그다지 안먹겠지?
아군도 최소피해 1은 무조건 주니 일반적인 상황에서는 위가 더 밸류 높기도 하니까.
피해가 3이나 4가 되면 이제부터가 특장적 상향안이긴 한데.
이제 정신력 70의 서폿이다(?)
되겠냐(되겠냐)
지금 잠수하신 분들이 졸프, 렌, 첼시, 유즈키, 삼운수, 신죠 상인가.
좀 리빌딩할까
굳이 헬하운드 안 필요할 거 같은데
이거 우리가 적당히 뿜빠이를(퍽
그와 별개로 강화안 있긴 해야한다고도 본다.
최체+1 이나 이지스(정비해야 복구되는)까지는 크게 영향 안끼칠거 같은데.
최체나 역장 늘어나는건 피감이나 장갑만큼 탱킹에 큰 영향 안끼치니까.
>>750 (깡)
- [장갑 1, 방어 판정 + 1 ]?
- 대충 몬가 방어적인 효과. <도발> 관련으로 엮어서 방어적 이점을 얻는 계통이었으면 좋겠음
- 도발 때문에 받는 공격에는 모피감이 적용된다던가 그런 방향?
아드 아스트라 / 한솜검 /
- [ 피해 1 ]? <장갑> 기반으로 공격력이 오르는 효과도 있었으면(넣는다면 고급 옵션으로 희망)
- 대충 몬가 공격적인 효과. 가능하면 <육탄 돌격> 관련으로 메리트를 주는 장비였으면 좋겠음
- <육탄 돌격> 쓸 때 <반격> 옵션도 부여해준다던지, 뭐 그런거
일단 요청 예정인 견적안도 수정해둘까
으 졸려
>>763 정확힌 그 중 하나 골라서 만드는거
추가 작업행동 가지면 둘 다 만들수 있고
회생 보정에 혹해서 고르긴 했는데 전열도 아닌 후열이라 효용이 덜하다는 느낌도 든다
그리고 공병도 일단 공병이기만 한거랑 전문공병은 꽤 달라서
1. 장기휴가 전출을 나간 직원들이 있을 수 있습니다
2. 간혹 직원 리스트에 없는데 언급되는 요원들이 나타납니다
관통 인플레 다 관통 4 들고오거나, 마법피해나 절대관통 들고오기 시작해서
장갑 떡칠해도 의미없어짐 (음해)
1.웨폰 행거로 얻는 무기를 방패에서 다른 것으로 교체
2.웨폰 행거를 빼고 다른 개조를 추가
2번 고르기에는 좀 찔리는 부분이 있는데
쌍검이나 RI무기 들어야하나
끼하노 4배쯤 되는(RY
고정피해나 절대관통으로부터 자유롭긴 해
미안 솔직히 이쪽으론 못 믿겠음...
토탈워에서도 다 개나소나 관통 들고와서 장갑 아무리 올려봤자 그딴거 아무런 의미없어지고 (그뭔씹)
마법피해
절대관통
그러면 되는데 어줍잖게 장갑 1-2 가진 애들이 제일 피눈물 나옴.
되려 키하노의 방어력이 돋보이는 건데
마법피해가 문제지 키하노는
사실 스톰폴 한방이면 하데스도 터짐(?)
아무리 못해도
피해 1-2 정도에 관통 없는 공격 상대로나 의미 있긴해
보급, 의료, 특수화기 어느 루트든간에.
거기가면 사실 만인평등 해지는 기믹이라치고.
나중에 인플레로 개나소나 쩌리마저도 관통 2씩 무조건 들고 있을 때가 어중간하게 장갑 챙긴 PC들이 트루딜 박히는거지.
제대로 장갑 챙긴 애들은 0-1딜 받거나.
2딜 이상 받더라도 어쨌든 관통 초과된 장갑이 막아주니 2관통에 뚫린 2장갑이 유효 스텟이 확실하게 되어주는데.
그냥 장갑이 2인 PC는 2장갑이 아예 무의미한 스텟이 되니까.
100찍을때까지 6점...6점...
RP슈트는 침식저항이 메인이어서
나머지는 그냥 다 각자 특기가 나뉠 뿐인 쌤쌤임
공병으로 가서 해커 찍먹이면 먹는건지.
좀 고민이 되긴 혀.
터렛 까는게 재밌어보이고.
으 졸려
좀 자고 연재할까
<페어리테일>
자금 챙기기 가능하면 웃길듯
그리고 탱킹 빌드 갈 거면 보통 중갑 + 방패로
장갑 3, 철벽 3, 물피감 1로 시작하니까
물피감 : 관통에 안뚫리는 대신 철벽을 안줌
해커(복전) 선택, 패시브 상시 "중립적 보안체계 및 들어오는 해킹에 역으로
<해킹 판정>을 시행할 수 있다. 적대적 보안체계에도
주사위 개수 -1(최소 1)의 역보정을 받고 시행할 수 있다."
센트리 건 제작 액티브 <야전 작업> "<야전 작업> 시, 터렛 1기를 건설할 수 있다.
센트리 건은 [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2] (6+)의
물리피해로 적을 자동 공격한다."
빠른 손 패시브 상시 "<야전 작업> 시 1d2 코인토스를 시행해 성공 시,
1개의 추가 작업을 시행할 수 있다.
병장 달성 시 취득 가능."
보안체계 지연 패시브 상시 "<해킹 판정> 을 통해 보상 획득 시, 약간의 추가 보상을 획득할 수 있다.
병장 달성 시 취득 가능."
센트리 건 스트라타젬 투하 액티브 전투 중 "한 임무에 한 번, 전투 중 즉시 적 하나에게
[물리피해 5, 관통 3]을 입히며 <센트리 건>을 1개 제작한다.
대위 달성 시 취득 가능."
작업 전문화 패시브 <야전 작업> "야전 작업 시행 시, 1개의 결과물을 추가로 만들 수 있다.
대위 달성 시 취득 가능."
HEV 방호복 취득 패시브 상시 "<기술 공병>을 선택했을 시에만 취득 가능.
특수 방어구인 HEV 방호복을 취득한다.
대령 달성 시 취득 가능."
공병인데도 정 파밍하겠다면 이런 빌드인데.
좀 얌체 같긴 한가? 싶어지면서도 병장공병에는
참호전 패시브 상시 "<바리케이드>와 <즉석 엄폐물>이 강화된다.
바리케이드는 후열의 PC에게도 방어 +1 보정을
제공하며, 적 공격 -1 역보정 또한 가한다.
즉석 엄폐물은 2명에게 적용되며, 적용 대상에게
<모든 피해감소 1> 또한 제공한다.
병장 달성 시 취득 가능."
같은 좋은 것도 있어서 뭔가 짜치긴 해.
"메카닉이 사용 가능한 방어형 해킹. 해킹 판정에 성공 시 다음과 같은 보너스 중 1개를 받는다.
0. 역추적 해킹 판정 가능. 성공 시 추적 임무 생성(기본)
1. 첩보 +1d3
2. 자신의 개인 자금 +1d4
3. 에이전트의 해킹 실패에 대한 역추적 방어.
4. 기타 등등"
개인자금 준적 단 한번도 없기도 하고.
자금 하나 먹을려고 해커 해야하나?;;
싶은 고민도 들긴 하니.
공병과 해커 사이에서 꽤나 고민은 되는.
유틸의 극한은 사실 공병이든 해커든 상관 없어보이고.
어차피 리인포스로 수색이나 이것저것 챙겨지고.
센트리건이든 해킹이든 없이 본체 은신과 응사, 무소음 등등 권총으로도 딜은 1인분 될거 같고.
해킹 판정으로 자금 얻는 방법(?)
__
, ''"¨ ¨"'ヽ、
/ \
/ { ∨ <잠깐만 기다려라 휴먼, 이 녀석 생명 보험금이 가입되어 있다>
} } ∨
{ \ ∨ <오늘은 돈을 많이 벌 수 있을 것 같다>
',=、ヽ {,
{()}/)/) }
},へ,'へ,'. _,..、,.{ <스캔- 해킹 완료- 200만 달러짜리 생명 보험금 수취인을 우리로 바꾸는데 성공했다>
/,/,/´ ,.rャ:ァ, 、 .'ー¨´.}
/,/,/_ ` ̄´} !.ヽ ..| <이제 죽여도 된다 휴-먼>
/´¨^,-=´、.,_)) ! i_ ',ヽ ..|
/ / O,二)ov. ` ー ´ .}、,,_
/ // ,/ヾ、 _,,.. -‐ ´ {i( `¨''ヽ- 、,_
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{ /V`´ /'/ミ=- `ヽ、,_ _,ノ-=彡 / ,ノ }=''"¨¨"''ヽ、
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| | .|::} ⌒≫-==-''" V',.. ,} >s、_
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, <¨>s.,_. ',::::::∨ |.. \. ,}
/ ¨>s,. ∨::::∨ /. \}
활약도 같은거 차이 큰가?
기존 PC들과 겹치는거랄지.
겹침에도 초과되는 분량이 어느정도로 더 유익할지.
아시는 분(RY
전작에서는 마화무기(여기서는 RI웨폰이던가) 들면 일반 공격에다 바를 수도 있었는데 이번작은 어떤지 몰?루
[물리피해 5, 관통 3]을 입히며 <센트리 건>을 1개 제작한다.
대위 달성 시 취득 가능."
는 즉시 적 하나에게라는데.
행동권 소모 없는 필중기인가?
좀 계약지키고 착해서
주차원 인간들이 좀만 노력하면 실직시킬 수 있을듯
__
, ''"¨ ¨"'ヽ、
/ \
/ { ∨ <잠깐- 얘도 생명보험에 가입되어 있군, 이 녀석도>
} } ∨
{ \ ∨ <오늘은 운이 좋은 날이다 휴먼>
',=、ヽ {,
{()}/)/) } <스캔- 스캔- 2시 방향에 있는 저 녀석 앞으로 거액의 생명보험금이 있다. 일단 살려둬라.>
},へ,'へ,'. _,..、,.{
/,/,/´ ,.rャ:ァ, 、 .'ー¨´.} <나머지는 돈이 없어서 이런 일이나 하는 보험도 없는 거지 새끼들이다. 그냥 죽여도 좋다>
/,/,/_ ` ̄´} !.ヽ ..|
/´¨^,-=´、.,_)) ! i_ ',ヽ ..|
/ / O,二)ov. ` ー ´ .}、,,_
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산탄총으로 교체 완료
패치노트 : 이제 마타도르가 점괘로 7이상을 뽑은 임무에서 샷건을 갈깁니다
전자는 장기까지만 팔 수 있지만
후자는 영혼까지도 팔 수 있단 거지
>>829 사용 자체는 무조건 행동권 소모 없이 발동인데 피해가 필중은 아님
뭔데오
2. 특장 세트템으로 주문하고 싶은데 견적 2개 한꺼번에 낸 다음에 구매도 한꺼번에 할 수 있음?
>>853
1. ㄴㄴ
2. ㅇㅇ
약간 리빌드 해도 괜찮을까오
결국 첩보를 쓰는 이유는 그 정보를 알고 그 정보에 맞는 대응을 하라고 릴리아가 준비해둔거란 말이지.
어장식 푸키먼으로 치면 지시형으로 상대가 무슨 기술 쓸지 다 아는 상태에서
그걸 활용 안하고 구애스카프로 한 기술 원툴로 쓰는거나 마찬가지고.
멘헤랸데레
그렇기도 한데 기본적으로 본캐와 부캐라 해야하나
그걸로 시스템적 이득을 얻는건 기본적으로 지양된 방향성으로 보고있고
스트라타젬 투하도 사격명중률 기반이라고...?
롤플레잉 하듯 캐릭터 고르고 쓰는거라 플레이어 보단
캐릭터 관점에서 플레이 하는걸 우선시하느라 그런거뿐임 ㅋㅋ
[물리피해 5, 관통 3]을 입히며 <센트리 건>을 1개 제작한다.
대위 달성 시 취득 가능
공격을 시행하는 게 아니라 피해로 주는 거니까
적 방어판정만 하면 되는 거라고 해석했는데 사격 명중까지 시켜야 하면....흐으으음
자기몫 해낼수 있는 형태로 만들어서 부담이 없는거지
병기 없어서 뭐할수가 없는 캐릭터면 딴캐 골라서 가는게 낫다곤 생각함 ㅋㅋㅋㅋ
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/ ノ >" ' ""u/⌒¨ 八 ‘,
 ̄ ̄/ 介s。⊂ ⊃イ / ≧s。 \\’,
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분홍머리 눈나(?)
근데 적어도 첩보로 알아낸 정보로 메타치는게 악용이나 비겁한 짓은 절대 아닌거 같음.
오히려 첩보로 알아낸 정보로 메타치는 것이 어장주의 의도된 사항이고 그걸 메타치지 않는 것이 의도와 반대되는 일이라고 봄.
RPG 게임에서도 대놓고 애 약점 불속성이에오!!! 하고 알려주는데 불 챙겨오는 준비성은 오히려 개발자 의도에 맞는 행동이지 ㅇㅇ.
쿠퍼는 극단적인 범용성 위주로 빌딩해버려서 그런거라 생각하긴함
게임에서도 특정 속성이 약점이라고 알려줘도 그냥 귀찮아서 레벨을 올려 물리로 패는 것 또한 전략이고.
나도 그런 경우는 많지.
해킹할 일 없어보이는 자연만 있는 보조차원 탐사 같은거에 애가 갈 이유가 있나? 싶은게
한번 자신의 속성을 주먹, 가위, 보자기로 정하면 못 바꾸는 게임에서
상대의 속성이 무엇인지 아는 능력이 있다면 그게 무슨 가치가 있냐? 라고 여기는 편이라.
상대가 주먹인거 알고 보자기로 보자기인거 알고 가위로 낼 수 있다면 그런 정보계 능력이 좋지만.
뭘 해도 주먹 원툴로 낼 예정인데 상대꺼 몰라도 알아도 진행에 차이 없어지지.
시스템으로서 이용할수 있는 '빌딩으로서의 캐릭터' 와
이 캐릭터 자체적은 능력과 롤플레잉으로 해결할수 있는 '성격으로서의 캐릭터' 는 중요한거라
캐릭터적인 것들이 좋아오
일단 그런 PC 없다고 말이라도 해둘듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
나는 첩보에 대해서는 마녀때부터 별가치 없는 스텟이라고 보기도 했음.
기믹으로서 첩보 써야만 직접적인 이득 혹은 진행을 할 수 있는 열쇠로 쓰는 경우를 제외하면.
다만 반대로 "부캐"가 생기고부터 첩보라는 자원이 가치가 생긴거지.
적이 주먹 속성인거 알면 가위 속성 본캐 가지고 갈지 보자기 속성 부캐 가지고 갈지 "선택"의 다양성이 생겨버리니까.
그런거 잘 몰라 바부야
싸움위주로 생각하던 PC 대부분이 공허하게 뭐 할수있는거 없었던거 생각하면
조용한데 이것저것 뒤에서 도와주면서 묵묵히 자기 할일 하는
무지셩 rp
투하!
이것만 해서...(?)
게임할 때도 대체로 그럴 자원 있으면 공격력이든 수비력이든 자원이든 그쪽을 투자하는 걸 더 좋아하고.
역극인 군단 컨셉 생각하면 오히려 부캐라던가 본캐라던가 그런거
적극적으로 권장하는 형태긴 했지
묵묵하게 남을 돕는다
위주의 언동이었으니까 어떤 상황이던
이게 그 첩보라는 자원이 원래 원본룰에서도 시스템적 이득을 얻는게 아니라
이야기적 고조감, 상황의 판단, 사용할 장비의 선택등을 위해 [옵션룰] 로서 가용된거 생각하면
그정도가 맞긴함
인물들이 서사적으로 어느정도의 정보력을 가졌는지 보여주는 척도라
어찌 묘사하냐에 따라 그 가치가 천차만별이였고 ㅋㅋ
"미쳤어? 진짜 그 (스프라이터 욕설) 같은 민주주의 놈들 의뢰를 하겠다고??"
"안 가. 안 갈거야. 그 자식들 돈을 빨아먹으니 차라리 굶어죽지."
첩보가 부족해서 모른다면 그것대로 어떤 적이 올지 모르니까 불안해지고
기적 리필해준다거나 하는 종교적 무언가에 기적이나 종교 관련 PC를 고른다거나.
바다로 간다면 해적이나 해군, 수서생물UE 같은 계열 PC 들고 오면 RP적으로 재밌다거나.
그런건 있겠다.
그 첩보같은게 중요하게 보여졌을거임
이번에는 적극적으로 나서는게 아니라 후방에서
서폿 던지는 컨셉이었으니까 이번에는-
쿠퍼로 가끔 자인프라우 지목해서 메이드답게 뭐 해달라는 Rp
가끔함 ㅋㅋㅋ
착착
척(?)
UERO에 목줄 채여있는 가스터 투입함(방금 생각해냄)
<보조 무기>의 최대 공격횟수를 2로 증가시킨다. 중복 취득 불가."
"<소총 사수>를 선택했을 시에만 취득 가능.
선택한 무장을 <쌍수>로 사용한다. 공격 시 펌블+2, 명중 판정에
-1를 하는 대신, 공격횟수의 차감 없이 사용할 수 있다.
병장 달성 시 취득 가능."
그러고보면 이거 차이는 뭐냐.
왜 범용보다 사수 전용이 더 약해보이지.
위의 저거는 쌍수로 쓸 무기를 지급해주지는 않거든...
원래 소총은 한손무기가 아님
그냥 잠재 사격술 찍는 게 나음
어차피 최대 공격횟수가 주의미인 특성이고
젠장 그러고보니 펄사는 30자금 투자 각오한것중에 톨격소총 기반으로 한손 드는것도 있는데
권총으로 바뀌면서 얼결에 제값을 하고 있는지 모르게 되었(ry
마법 피해의 가치가 그만큼 크다면 모르긴한데
응사는 이놈이 전열에 설 필요가 있었고
은밀성...은 블가놈이 은신을 안해서www
경량은 개인적으로 진짜 우수한 태그라고 생각하는데 문제는 펄사는 보정치고 나발이고 1~4면 무조건 실패시켜버리는 디메리트가 붙었다wwww
여기에 디메리트도 "모든 판정에" 1~4 강제 실패 붙은게 30자금의 가치가 있냐고 한다면..
아르마가 대신 계산해줘(?)
응사는 그런 거랑 관계없이 공격당하면 발동임
중간 전투에서 딱 한번쓰고 어장주가 너프시켜서 추적이 사라졌다 아마
몰?루
>>947 정답이다 연금술사
특성 하나 바꿨는데 괜찮을까
응사야 뭐 좋다고 보는데?
사실 전열 아니라도 후열에도 공격 간간히 날라오니까.
오히려 전열보다 후열 응사가 쓰기 좋은 것이 응사란게 공격 많이 받는다고 그거 다 반사하는게 아니라서.
공격 3-6방 맞는 위험 있는 상황보다 간간히 1대씩 맞는게 응사는 효율 가장 많이 보니까.
뭐바꿨는디
다만 펄사는 응사가 기본장착된 카테고리인 소음권총에서 30자금 쓰고 마법피해화+피해 1을 받은대신
1~4 강제실패 패널티가 달린 권총인 셈이 되어서.. 돌격소총 기반으로 계산하면 태그 마개조가 많아서 30자금을 갈만한 그거긴했는데
1~3 이라거나.
1. 사이킥 보조도구는 1회성임?
2. 들고 다닐 수 있는 보조도구는 한개뿐?
는 비현실적 존재인가
>>960
1. ㄴㄴ
2. ㅇㅇ
>>963 ㄴㄴ
정식으로 상향 안되냐고 미리 물어두?기
못해 도중에 뜯긴 추적 롤백은 원한다(...)
안된다면 마법피해화가 20자금+@의 가치가 있는거라고 생각해야하긴한데
기본 권총의 경우엔 풀강해도 장갑 3만 있어도 사실상 1딜만 깔짝이게 되는데
펄사는 일단 마법피해라 장갑 안받는 2딜을 퍼붓는게 큼
근데 당장 헬다이버부터가 마피감 모피감 두르고 나와서 체감이 없었긴한데(....)
블이 이종혐오 세 특성 배웠으면 사기였다 싶은
뭐 근데 블레이즈가 메카닉인 이상 본체인 상태로 높은 딜량을 바라는건 아니라고 보긴 함ㅋㅋ
캐릭터 컨셉상 순수 휴먼으로 갈 생각이 절대 없어서 글치
SAT / 돌격소총 / 사이킥 에너지를 탄두에 넣어서 쏘는 돌격소총
- [피해 2, 공격횟수 2] <마법피해> <탄환-정신력 1>
근데 이게 10이었어서
분류만 권총이 됐다고 펌블 +3까지 붙었는데 가격 30...? 하면 그건 아닌 것 같긴 해의 레스
저 정신력 -1도 발당이 아니라 턴당이랬고
[참여는 아마 무리다! 의 레스]
>>979 발당인디
1. 탄 정신력은 발당임
2. 돌격소총(딜러인 사수 용) 기반임
일단 모의전 팀원들이라 상대팀에세도 죄송합니당
괜히 여기가 타임 리미트 있는데 모의전 참가해서 양측에게 빨리 진행해야한다는 부담감을 준 것 같고
거기에 결국 끝까지 못 있고 가버려서 객기부린 것 같네요
잠시 불이 날?뻔 했지만
그냥 여기 욕하셈. 1차적으로는 여기 잘못이고.
>>989 아니 그냥 내가 너무 신경질적으로 반응했음







