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|:|:|::|: : | : :|:::| :: | sャヤ广 , | | |__| ,ィ |:::::⌒>‐'' ト、。o≦⌒ // / ̄丁 ̄|∧∨ /|,..,|:|:|_,ハ _/ ̄ ̄_二二二ⅱ :. ト、 8 三 /| ) /
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|:|:|::|: : | : :|:::|: : |┼|‐r爪‐|:::|八‐‐r瓜斗ノ:::::| ̄|:::::|^ヽ,|::::::|⌒'く「二}{ィ=|:|_|_fxt^ヽ{{、二ト、_トレ'ーノノノ__ノ|: |┐「」::::|≧く|\冂:::_「」ーl |ー八rt≦-_-_-_-_-_ , ヽ `ヽ .)、‐=ニ \ \ノ}
|:|:|::|: : | : :|:::|: : | ̄|丁丁ニニ「」 ̄:|‐:rイFニニニニア´ ̄冂二|_l |_从__ノ:| | }::|{__ノ|YYYf {/ ̄// ̄'/, ̄|::::::ト、,,,,冂_| ̄| ̄冂__|__ノ | ̄::|::|:|::: | | ̄ l‐ー| ̄ /ム ,イ( /{/! / __(__ _____{
|:|:|::|: : | : :|:::|: : | : :l ̄ l ̄~| ̄:::::::| |:::| ̄~:|~|::| ̄| ̄;;;/ ̄/ | |:::トミs。∠ニ冂__|_|:|:|,.込 ̄|_|∠二二二二\|:::冂~| ̄¨| ̄:|ー=≦ |\____トミs。|_|__|:::: | }Vニハ/i{ //ニ{ / .___ノ _ -=ニi:i:i:i:i:i:/∧
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|:|:l~| ̄|_凵:::リ二,ィ‐r'´:|::│-_-_|_口::| || ̄ |∠>'' |^^||:::|∠二二ィ´ |/ ̄,i| ̄|:::| | | |¨゙冂__|| |二」_|_|::::/\ ̄~~|ー=彡 |:::::|,.。o≦>'゙|::::::::::::|:|_ _/ヽニ∠ニニニニニニ/ ヽ .....)/人i:i:L(___ 、____ , .|
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l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i./ ̄≧、-=/ ∠ニ<__ /|! 〈 { /ニニニニニニニニニ\ニニニニニ V∧'.
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZguNeicswtHaIrIAwt6mECJ2CQ1ABr0eAA9QYNqXVA/edit?usp=sharing
1~50어장 : anchor>1597042141>2
51어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041341
52어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041361
53어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041364
54어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041377
55어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041384
56어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041405
57어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041439
58어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041443
59어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041454
60어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597042074
61어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597042131
62어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597042141
63어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044065
64어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044075
65어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044098
66어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044105
67어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044127
68어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044132
69어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044139
70어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044146
71어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044154
72어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044161
73어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044187
74어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044203
75어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044219
76어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044233
77어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044256
78어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044285
79어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044286
80어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044299
81어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044315
설정 및 투고 어장 : anchor>1597030102>0
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 과도한 스파이럴 또는 PC간의 깊은 관계 형성을 자제해주셨으면 합니다
4. 위 사항을 지키면서 즐거운 역극을!
[역극/AA] UERO 현장대응작전팀 엣지러너 (82)
[크아아]
[잠시 개인 자금 추가하고 오게따]
! .! .| │ │ .\ .,i'\、 | │ ,! .! | .|
! .! .| l_,、.! ,,.\ . \ .! ! .! .| 「 |
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. ″ .,! .! iン‐'″ ! ,! \ .__ │ .! . l `''-.、 ! ! ,..、 ゙''-、
`''-..、 | .,! ! | ! .i`''-、 .r l .l、-. `'-..、 l | .l, .l,
`''、.| │ │ .! .| .、゙'-..ノ .;.`'‐、、 i .,! | ;ヽ .`'-、.′
.,, ヽ ! | ! .| .! | `'‐ノ ! | .ヽ .i'
.! .ミ'¬ー‐ ヽ, ! | ! .| .! | .! .| │ .ヽ,.′
" ` ! _..ゝ ! | ! .| .! | .! .| │ .i ゙'‐
 ̄ ̄ ゙̄´ ! | ! .| .! | .! .| │ .| 「헬다이버들의 전략은 한번 상대해봤습니다.」
! .! .| │ │ .! .| .! | .! .| │ .|
! .! .| │ │ .! .| .! | .! .| │ .| 「헬포드가 때려박힘과 동시에, 야전군들이 추가로 진입해옵니다」
! .! .| │ │ .! .| .! ._..-、 .! │ | │ .|
! .! .| │ ",,,.. - 、 ! .| .! /_..-′ .,! | .,! ! .!
! .! .| _..シ‐'" l .| .,! | ,! | .,! ! .! ※2라운드 종료 시점에서 야전군, 헬다이버 전멸로 3라운드 스킵
! .! .| /´ . / ,./ ./ .,! .! ,! ! │ | │ .|
! .! .| ./ ゙_..-" ./ ! .| .! | .! .| │ .|
! .! .| / / . / .! .| .! | .! .| │ .|
! .! .| ./ '" _彡'".i ! .| .! | .! .| │ .|
! .! .| ゙'''''"゙´ i .| ! .| .! | .! .| │ .|
! .! .| │ │ .! .| .! | .! ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―-- ...,,_!
! .! .| │ │ .! .| .! | .! l .'、 `゛
! .! .| │ │ .! .| .! | .! .\ ゝ ..,,_. : ''''.''''" -..、
! .| .| │ │ .| .| .| | .| .\ .′ .`゙゙'¬-..,,_
,,,二 、.! .| │ │ .! .| .! | .! .\,_ .′ ! ,- ,-´
.| | .,! ! | :!___┴―ーー-^゙゙゙ ̄´ヾ. │ | .`゙''ー ..,″ ゙l" .l
./ │:! | ,! .,.. ー''"´ _,, . ,/´ .、L / ! .| │.`'''ゝ ..、
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@4라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1+50% -1
@한손무기 [피해 6(1+4+1), 마법피해, 피해감소1무효, 추적1, 근거리]
@장수 학살자
@-대상 헬다이버즈
@.dice 1 12. = 12 +5
@.dice 1 12. = 10 +5
@.dice 1 12. = 5 +5
@실패시 연환격(1/3) .dice 1 12. = 9 +5
@종막의 디스트로이어 [피해 4 관통 2 횟수 4+1]
-정밀사격 +5
@초가속 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2
@십자포화
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 3
@대싱 : 야전군
"격한 환대로 맞이해주자고."
@사이킥카트리지
@대상 야전군
@총 피해4 관통4
.dice 1 12. = 11+7
.dice 1 12. = 12+7
[계속 야전군 지워야겠네]
.dice 1 12. = 10 +1
.dice 1 12. = 3 +1
@정신력소모 : .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2
@명중굴림 [피해3, 근거리, 마법피해]
(4+)
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 9
"때로 몰려드는것들은."
@모든 사격 대상 <야전군> 지정, 도중에 전멸할경우 나머지 공격은 <헬다이버> 지정
@<냉철(스마트 스코프)> : 명중 +1 추적 +1 / <니바스의 팔(펄사)> 장착
@<선도자> : 모든 <휴먼> PC의 판정에 +1
@<마력폭주(아킴보 사격)> : 펌블 +2 명중 -1로 공회 감소없이 <쌍수>
@최종 명중률 : 5/4+ (펄사의 디메리트로 인해 최소 4+ 강제)
@<니바스의 팔(펄사)> <묘마루 인스톨> : [피해 2+1, 공회 2+1+1] <마법피해> <원거리> <추적 1> 자신의 모든 판정에서 주사위값이 3 이하일 시 해당 판정은 실패한다.
@<광탄난사(초가속-신묘마루)> 선언 : .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 만큼 신묘마루의 정신력 소모, <나비스의 팔>에 공격횟수 +1
@최종 피해량 3 <추적 2>
@.dice 1 12. = 8
@.dice 1 12. = 8
@.dice 1 12. = 5
@.dice 1 12. = 8
@.dice 1 12. = 10
@<돌격소총> : [피해 2, 관통 1 공회 2] <물리피해> <원거리>
@최종 피해량 2
@.dice 1 12. = 7
@.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 1
@ 금향 - 초가속 .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2
@ 자신 관통 6 - 적 장갑 1 = 잉여 관통 5 = 추가 피해 2
@ 자칼 [피해 6(4+2+1), 관통 6(5+1)]
.dice 1 12. = 9 +7
.dice 1 12. = 11 +7
.dice 1 12. = 11 +7
.dice 1 12. = 6 +7
@ 대상 - 야전군
@파괴술 숙달(중화기 전문가) [<특수화기> 사용 시, 자신의 공격 피해량 +3.]
@파괴술의 권위자(치명적 폭발)[<특수화기>의 피해량 주사위가 50% 증가(4d3일 경우, 6d3).]
.dice 1 12. = 3 +7
피해
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 2
+3
대상: 야전군
리치가드-1 [ 장갑 1 | HP 2/2 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 6 +3
.dice 1 12. = 8 +3
리치가드-2 [ 장갑 1 | HP 2/2 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 2 +3
.dice 1 12. = 4 +3
리치가드-3 [ 장갑 1 | HP 2/2 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 12 +3
.dice 1 12. = 6 +3
대상: 야전군
"본디 수로 압도하는 것은 이쪽의 장기인데 말이지."
"이반놈들이 생각나서 불쾌해지는군."
"반복 작업을 너무 지루해하지 않기를 바라지."
@쌍수무기 전문가 - 쌍수의 명중 역보정 제거, 보조 무기의 최대 공격횟수 2회
@권(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 1
@각(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 11
@대상 야전군
@장수학살자 미적용
대상 야전군
3+
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 11
4+
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 9
@사냥꾼에 대한 보호(왜곡장)
.dice 1 5. = 2 .dice 1 5. = 2 .dice 1 5. = 4
@오른손의 펄사에서는 광탄을 뿜어내면서, 왼손으로 든 소총도 풀오토로 긁어대는중인
자세를 어떻게 잡아야할지는 별로 감이 안잡히지만.. 조준에 흔들림은 없다.
[화이팅......]
@쌍권총 [피해2, 관통2]
@대상: SEAF 야전군
(2+)
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 6
@분대원 돌격소총 [피해2, 관통1]
@대상: SEAF 야전군
(4+)
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 7
>>44 [헬다이버즈는 우주항 외부에 출항한 상태인 구축함이 때려박고 있고
SEAF 야전군은 통로로 달려서 들어오고 있음]
@컨텐더 .dice 1 12. = 6 5+
@피 3, 관 2.
@폭발탄 사용시 피해 +3 추가, 1 추적
@은신시 피해 2추가 및 크리시 추가상승.
@딱총 .dice 1 12. = 7 .dice 1 12. = 12 5+
@피 1, 관 1
@은신시 피해 1추가 및 크리시 추가상승.
>>50 적들이 외교를 시도하면 쏴버리세요. 적들의 거짓말을 믿어서는 안됩니다 - 헬다이버즈 2 로딩창
[하는 문제가]
헬다
비비아나 6(ㅊ) 6 6
.dice 1 12. = 8+1 / .dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 4+1 / .dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 6+1 / .dice 1 12. = 2+1
야전
히나 4 4 4 4
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 10+1
엘라리스 6 6(추1)
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 1+1
에네 1
.dice 1 12. = 10+1
친미 4 4 4 4
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 11+1
데이비트 3 3 3 3 3 2 2
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 10+1
자인 1(ㅊ)
.dice 1 12. = 12+1
아카드 6 6 6 6
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 12+1
가스터 12 2 2 2 2
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 12+1
후타바 1 1 1 1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 3+1
데일 2(ㅊ) 2(ㅊ) 2 2 / 2 2 2 2 2
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 11+1
게리 8(ㅊ) 1 1(ㅊ)
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 2+1
[아 RP야 자유긴 함ㅋㅋㅋㅋ]
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 12. = 4
대상: 헬다이버 12
@리들의 마비의 시선(정신 타격) [정신력을 2d2 소모하여, 적군의 다이스 하나를 지정한 후 해당 결과값에 -2를 더한다.]
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
대상: 헬다이버 8
[그럼 일단 헬다이버에게 18딜 들어가고]
"신사답게 얌전히 받아들이시게."
@손짓함에 따라 마력이 요동치며, 헬다이버들의 움직임을 제한하고, 속박하며, 비비아나의 검로쪽으로 밀쳐버립니다
@아카드 8 정타
.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2
@반전노래 warpig를 세팅하고
https://youtu.be/df0c25IrN-s?si=xzNBBwwqXp85drGA
@우주공항 내부의 자폭장치의 존재를 송출합니다.
@덤으로 비밀회선을 통해 프로토스에도 해당 내용을 알립니다
[...이러면 야전군 다 못깍나]
[그럼 어디봅시다
헬다이버들에게 18딜 들어가서 하나 제거
야전군은 72피해]
Politicians hide themselves away
정치인들은 스스로 몸을 숨기지
They only started the war
오직 그들이 전쟁을 시작했지만
Why should they go out to fight?
그들이 무엇하러 싸우러 가겠어?
They leave that role to the poor, yeah
그건 가난한 자들의 역할일 뿐이니
"
@노래를 흥얼거리며 총질합니다
헬다이버 3명, 야전군 6명 남게되고
>>84 아아아 오케오케 그럼 야전군 7명 살아남고
가스터 12 2 2 2 2
.dice 1 12. = 9+1 / .dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 7+1 / .dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 9+1 / .dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 9+1 / .dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 2+1 / .dice 1 12. = 10+1
[일단 헬다이버들에게 2피해 들어가서 하나 확정제거, 디버프 선언 좀 기다리겠다
[그나저나 딜러들 다 어디갔]
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2
[ㄴㄴ 현재 2명(20)남아서 12 정타 들어가도 하나 산다]
>>94 [확인. 야전군 생존자 다섯
>>97 [아 그럼? 그럼 다시 일곱ㅋㅋㅋ]
.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 4
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
[중요딜러들이 하나둘씩 은퇴해버리고 있어]
[게리 8뎀에 정타 넣으면 아슬아슬하게 될 것 같은데]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
야전군
해방자 소총 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 3] <원거리>
@공격 횟수는 넉넉히 않으므로 PC 전체에게 원거리 공격 1회
.dice 1 12. = 8+4
헬다이버
스틸워터 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 6] <원거리> <추적 1>
- 철갑폭발탄 : 공격판정 CR+2, 크리티컬 발생 시 피해와 관통 +1
@상종해선 안될 반역분자 후타바 6회
.dice 1 12. = 2+6
.dice 1 12. = 5+6
.dice 1 12. = 1+6
.dice 1 12. = 5+6
.dice 1 12. = 8+6
.dice 1 12. = 10+6
*궤도 스트라타젬 - 정밀 레이저 : PC 하나를 지정하여, 해당 PC에게 4의 마법피해를 가한다. 이 능력은 공격이 아니기에 방어판정을 발생시키지 않는다
@데이비트 지정
*지원 스트라타젬 : <센트리건>, <지뢰 살포기>, <감지탑> 중 하나를 전역에 추가한다.
센트리건 - [피해 3, 관통 2, 공격횟수 3]의 원거리 물리공격을 시행한다. HP 10
@아카드에게 3회
.dice 1 12. = 6+6
.dice 1 12. = 2+6
.dice 1 12. = 5+6
*증원 스트라타젬 : 헬다이버가 사망 시, 다음 라운드에 <적진 헬포드 투하>와 함께 헬다이버가 추가 투입된다.
*적진 헬포드 투하 : 지원, 증원 스트라타젬 사용 시, PC 한명이 지정되고 [피해 4, 관통 3]의 물리 공격을 가한다
@가스터 잡졸 3명에게 각각 1개씩, 히나에게 1회
.dice 1 12. = 5+6
.dice 1 12. = 5+6
.dice 1 12. = 5+6
.dice 1 12. = 6+6
.dice 1 12. = 5 +2
리치가드 2
.dice 1 12. = 1 +2
리치가드 3
.dice 1 12. = 5 +2
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 4
@한손방패+1 필사즉생+1
@소총
.dice 1 12. = 12 +2
.dice 1 12. = 9 +2
.dice 1 12. = 4 +2
@그대로 휘말린다
@4뎀인가아
[저번 회피 1타 성공해서 아낌]
-해방자소총
.dice 1 12. = 12 + 1
소총
.dice 1 12. = 4
스틸워터
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 7
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 1 +4
[후타바아아앗!!]
"하수인이 단 하나도 살아남지 못 했나. 쓸모없는 것들 같으니"
@일단 4데미지 받고
@몸에 난 구멍에서 오일이 새어 나온다
나 해커라서 솔직히 나 쏘면 이득임ㅋㅋㅋ]
[너무하겠지 리치가드 인권 없냐고 wwwwwww ]
@ 마치 엎어지듯이 총탄들이 휜다!
"상, 제대로 엎었군."
[살아남은 PC 전부 체력 현황 보고 가장 높은 사람 추려내기엔 시간이 끌려서 그냥 눈에 띄는 사람 중 제일 높은 사람 지정함]
@정밀 레이저에 그대로 몸통이 뚫린다, 직경 15cm는 되겠네(?)
이쪽을 노려왔다고?
카트리지로 쓰면 사실 큰 문제 아니지 않을까 (?)]
@반전 가수들이 목소리를 높여 그들을 크게 비웃는군요
[그리고 후타바는 삶. 스틸워터가 관통 1이라 장갑 2만 되어도 타당 1피해 받음]
@나만 멀쩡해서 뻘쭘(?
하지만 니들이 뭘할 수 있는데!
지구에서 술이나 마시며 배에 기름때가 낀 너희들이!"
@반전가수들의 목소리로
:,: (/)
ノ霜斧ミx,゜ '´ _ノ(
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⌒`寸ト、∴`寸ミ、 ∵:・
`寸そ:¨'`沁っ
.ィ,ニ=- _
'、{ ,.ィ:´:‐-: : ` : 、
. γ==:ゞ'-<:'':‐:、ヽ:\\:`:..、
,..-V: : : : : : :. : :.ヾ :. :.. :. ゛ :\: \
; : i´V:. : :. ',: : :.:. : :.',: :..:.:. :. ゙、: \ :丶
. l: : ! i:V::. : :.ⅵ、: :.、 :.';. :. : : : :ヽ:ヽ\:、\
. |i: :Ⅵ、V :. :. ',_、斗:ャ、ト、:. : : :.:}゙:. :、{` ``
'{V、Ⅵ込、:.、:.:.",xャョュ Ⅵ :. ; :j :. : }ヽ
. ゛ 〉;∧t戈オ、゙ミ:、 ̄ ! V'j'゙ }:.:./
´ ヾ:: / {.' ノ:.:/
゙、 ヽ /"{:.,':.j′
ヽ , -‐; .イ _ト:イ ....! 이쪽을 노려왔다고?
\ ` ̄ /ィ ´ {′
ヽ.、.イ´ ∧__
゙、V ,.ィ゙`ゝ、,_
ィ^ゝ' -- ‐ ''"´ ::. `>- .
. < ◎ :. .>、
. _.., < /´ ハ
/ .' / l
.′! ,' !
. | ! :.. ,' {
. } ! ◎ _____ ::!:.i ; !
. | {:. └|:::::::::::::::::|┘ ::!:! ,' !
. l !: |:::;xz;、:::::{ ::|/ |
l | |::{ミァチ}::::| .:/ |
. }. { ヾ`ニ´/ ! |
| ! ◎ `'" ! {
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@5라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
@야전군 증원, 그리고 전원 공격 시작하기 전에 잠깐 할 말이 있다
[최근 비비아나를 파딱을 넘어 주딱에 세우자는 의견을 보았다
그러므로 한번 이번 공격턴에 대한 적 측 방어판정을 비비아나가 굴려보도록
(?)]
[도당체]
@대상: SEAF 야전군
(2+)
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 3
@분대원 돌격소총 [피해2, 관통1]
@대상: SEAF 야전군
(4+)
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 1
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1+50% -1
@한손무기 [피해 5(1+4), 마법피해, 근거리]
@-대상 야전군
@.dice 1 12. = 1 +5
@.dice 1 12. = 7 +5
@.dice 1 12. = 12 +5
@실패시 연환격(1/3) .dice 1 12. = 12 +5
@ 아카드 - 초가속 .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1
@ 자신 관통 6 - 적 장갑 X = 잉여 관통 6 = 추가 피해 3
@ 자칼 [피해 7(4+3+1), 관통 6(5+1)]
.dice 1 12. = 12 +7
.dice 1 12. = 2 +7
.dice 1 12. = 10 +7
.dice 1 12. = 11 +7
[힘내시오 비비아나]
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 1
"몸이!!!!"
.dice 1 12. = 8 +8
.dice 1 12. = 3 +8
대상: 야전군
[다시 초라해졌다]
@종막의 디스트로이어 [피해 4 관통 2 횟수 4+1]
-정밀사격 +5
@초가속 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2
@십자포화
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 4
@대상 야전군
앞으로 5분 정도인가...
@병사 상대로 E장전레디, 극대노
.dice 1 5. = 5
.dice 1 5. = 2
.dicr 1 5.
야전군
3+
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 10
4+
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 7
@사이킥카트리지
.dice 1 12. = 4 +7
.dice 1 12. = 11 +7
@대상 야전군
@피 3, 관 2.
@폭발탄 사용시 피해 +3 추가, 1 추적
@은신시 피해 2추가 및 크리시 추가상승.
@딱총 .dice 1 12. = 11 .dice 1 12. = 3 5+
@피 1, 관 1
@은신시 피해 1추가 및 크리시 추가상승.
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
@<냉철(스마트 스코프)> : 명중 +1 추적 +1 / <니바스의 팔(펄사)> 장착
@<선도자> : 모든 <휴먼> PC의 판정에 +1
@<마력폭주(아킴보 사격)> : 펌블 +2 명중 -1로 공회 감소없이 <쌍수>
@최종 명중률 : 5/4+ (펄사의 디메리트로 인해 최소 4+ 강제)
@<니바스의 팔(펄사)> <묘마루 인스톨> : [피해 2+1, 공회 2+1+1] <마법피해> <원거리> <추적 1> 자신의 모든 판정에서 주사위값이 3 이하일 시 해당 판정은 실패한다.
@<광탄난사(초가속-신묘마루)> 선언 : .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 3 만큼 신묘마루의 정신력 소모, <나비스의 팔>에 공격횟수 +1
@최종 피해량 3 <추적 2>
@.dice 1 12. = 4
@.dice 1 12. = 8
@.dice 1 12. = 2
@.dice 1 12. = 12
@.dice 1 12. = 3
@<돌격소총> : [피해 2, 관통 1 공회 2] <물리피해> <원거리>
@최종 피해량 2
@.dice 1 12. = 10
@.dice 1 12. = 11
@헤일로가 발광하며 살짝 눈쌀 찌뿌리는중
@정신력소모 : .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1
@명중굴림 [피해3, 절대관통, 직격, 근거리, 마법피해]
@대상: 야전군
(4+)
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 10
.dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2
@연쇄 치유기 대상 후타바
.dice 1 12. = 1 +2
.dice 1 12. = 5 +2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
이번에는 문제 없이 돌아간다 싶더니, 바로 이러는군.
@2 펌블!
"이이야아아앗-!"
@ 밀려오는 헬다이버의 목에 칼을 꽂는다.
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 12. = 9
대상: 히나 2
>>231[로 히나에게 2힐 넣었음을 알림--]
사람들을 체스판의 폰으로 취급하는 자들은
Wait till their judgement day comes, yeah!
언젠가 심판의 날을 맞게 될 거야"
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 12. = 7
대상: 깅코 1
"후타바아아아!!! 그쪽으로 화기들이 가고있는거 같은데!?!"
"숙이는게 낫지않을까?????"
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
"뭐어, 주문 스톡도 바닥나고, 하수인마저 전부 한줌 핏물이 되었으니 어쩔 수 없는 일이네만."
"아니, 이제와서는 알것도 아니지만."
[개재밌네ㅋㅋㅋ(응원하는팀경기아님)]
...최고지 않나요?"
@킬킬
[방어굴리면되는?]
"한창 포화가 밀어닥치는 와중에도 그런 대화를 나눌 수 있는 정신이 놀랍기는 하군."
후타바가 원흉인 것 같지만 정확한 정체는 모르는?
그런 느낌으로 될까요? 인지 왜곡 필터로 얼굴과 목소리는 알 수 없다는걸로]
"흡...! 후욱..."
@발로 가슴을 찬고 숨을 몰아쉰다
"파괴술의 소진은 둘째치고 하수인들을 전부 잃은 게 뼈아프군"
데일 2 2 2 2 / 2
.dice 1 12. = 2 +1
.dice 1 12. = 8 +1
.dice 1 12. = 9 +1
.dice 1 12. = 6 +1
.dice 1 12. = 2 +1
비비 5(추1) 5 5(추1)
.dice 1 12. = 11 +1
.dice 1 12. = 9 +1
.dice 1 12. = 4 +1
아카드 7 7 7 7
.dice 1 12. = 2 +1
.dice 1 12. = 5 +1
.dice 1 12. = 2 +1
.dice 1 12. = 9 +1
가스터 1 1
.dice 1 12. = 3 +1
.dice 1 12. = 5 +1
히나 4 4 4 4 4 4
.dice 1 12. = 1 +1
.dice 1 12. = 3 +1
.dice 1 12. = 2 +1
.dice 1 12. = 10 +1
.dice 1 12. = 5 +1
.dice 1 12. = 5 +1
후타바 1 1 1 1
.dice 1 12. = 12 +1
.dice 1 12. = 11 +1
.dice 1 12. = 5 +1
.dice 1 12. = 5 +1
엘라리스 4 4
.dice 1 12. = 7 +1
.dice 1 12. = 4 +1
게리 8(추1) 1
.dice 1 12. = 7 +1
.dice 1 12. = 8 +1
데이비트 3 3 3 추적2/ 2 2
.dice 1 12. = 11 +1
.dice 1 12. = 9 +1
.dice 1 12. = 2 +1
.dice 1 12. = 10 +1
.dice 1 12. = 7 +1
친미 3 3(추1) 3 3
.dice 1 12. = 2 +1
.dice 1 12. = 10 +1
.dice 1 12. = 6 +1
.dice 1 12. = 7 +1
깅코 5
.dice 1 12. = 5 +1
[굴려보라고 하셨으니 일단 굴려봐야되겠?지 흐므]
@깔깔깔
"그럼 가기 전에 개자식들 최대한 엿먹이고 가는게 정배인거지!"
그리고 철벽2 있는데 이건 어떻게 쓰이는거지?]
[개재밌었다]
[공격해도 될까]
@ 사격 3
@ 스마트스코프 명중+1 추적+1
@ 불즈아이 첫공격 피해 2증가
@ SAT 마법피해2 공회2
<마법피해감소> <모든피해감소>를 총합1만큼 무시한다
.dice 1 12. = 3 +3+1 @ 종합+2 @마법피해4 추적1
.dice 1 12. = 5 +3+1 @ 종합+2 @마법피해2 추적1
[그리고 ACT로 정신력 줄 수 있는데]
"프란시스코 자비에르...!"
[일단 비비아나 한테 주겠음 젤 적어보임.]
자비에르 2 추적1
@.dice 1 12. = 2 +1 / .dice 1 12. = 9 +1
[뷔뷔앤아 드디어 주딱담? (?)]
.dice 1 4. = 1
.dice 1 4. = 2
@폭언(?)]
@권(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 8
@각(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 10
@야전군
[일단 쳐야지]
2라 헬다이버 올킬
3라 스킵
4라 애매하게 쳤다가 리필
5라 현재]
[이렇게인가?]
총웨 1 1 1
@.dice 1 12. = 7 +1 / .dice 1 12. = 6 +1
@.dice 1 12. = 11 +1 / .dice 1 12. = 2 +1
@.dice 1 12. = 12 +1 / .dice 1 12. = 8 +1
[9시-]
[8턴에 딜 집중해서 야전군제거하고 9턴에 다이버들 전멸시키면...10턴 딱 될듯]
[으어어어]
[주말에 봅시다]
[그리고 렛츠고 한화생명]
[(한생팬 6-7년차)]
[(?)]
[축하한다 한화팬]
[승자조에서 만나도록 하지]
[체크시자악
[는데 받은 공격 중 2개를 파서 씨가 무효했었으니...]
.dice 1 12. = 1-1
스틸워터 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 6] <원거리> <추적 1>
- 철갑폭발탄 : 공격판정 CR+2, 크리티컬 발생 시 피해와 관통 +1
@후타바 6회, 아서, 비비아나, 총웨 4회ㅣㄱ
.dice 1 12. = 4+6
.dice 1 12. = 2+6
.dice 1 12. = 7+6
.dice 1 12. = 4+6
.dice 1 12. = 3+6
.dice 1 12. = 5+6
.dice 1 12. = 4+6
.dice 1 12. = 5+6
.dice 1 12. = 12+6
.dice 1 12. = 5+6
.dice 1 12. = 11+6
.dice 1 12. = 10+6
.dice 1 12. = 1+6
.dice 1 12. = 10+6
.dice 1 12. = 2+6
.dice 1 12. = 6+6
.dice 1 12. = 4+6
.dice 1 12. = 12+6
CR11
*궤도 스트라타젬 - 정밀 레이저 : PC 하나를 지정하여, 해당 PC에게 4의 마법피해를 가한다. 이 능력은 공격이 아니기에 방어판정을 발생시키지 않는다
@데일 지정
*지원 스트라타젬 : <센트리건>, <지뢰 살포기>, <감지탑> 중 하나를 전역에 추가한다.
센트리건 x2 - [피해 3, 관통 2, 공격횟수 3]의 원거리 물리공격을 시행한다. HP 10
@아카드 2회, 엘라리스 2회, 히나 2회
.dice 1 12. = 4+6
.dice 1 12. = 5+6
.dice 1 12. = 6+6
.dice 1 12. = 6+6
.dice 1 12. = 1+6
.dice 1 12. = 12+6
*적진 헬포드 투하 : 지원, 증원 스트라타젬 사용 시, PC 한명이 지정되고 [피해 4, 관통 3]의 물리 공격을 가한다
@대상 아카드
.dice 1 12. = 9+6
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 12
@.dice 1 12. = 2 -1
@.dice 1 12. = 11 -1
@ 뭐임?? 왜 다 회피함??
@모피감 1
@최종 피해 1
[괜찮아, 버텨냈다.]
비비아나 4+6 다이스에 -2
@ 정신력 소모 .dice 1 2. = 1 + .dice 1 2. = 2 -1
"프란시스코 자비에르!"
@ -터져나가듯이 날려낸다!
"...조금만 늦었으면, 정말로 터질 뻔했어."
@모든피해 감소 1로 2뎀인가?
[어떻게 되는거지
[ㅇㅇ 도그라니오가 달았음]
@스틸워터 2 2 2(셋 다 크리) 추적1
@.dice 1 12. = 4 +3
@.dice 1 12. = 4 +3
@.dice 1 12. = 3 +3
@이후 목상발동 0피해
[적측 원거리공격 -1]
[아무튼...]
[헬다이버 장갑2 피감1이니까 못뚫는다 싶은분들은 센트리건 처리해주세용]
[나 갑자기 뇌정지왔어]
[4+6에다 쓰면 될듯한데]
"귀찮게 하네, 이거."
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
대상: 아서 4
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
[필요없는 듯하니 임의 지정으로..]
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 7
[1뎀 1뎀 = 2뎀 받으면 되나?]
하하, 고르고 파괴(정면돌파)나 필드의 카드를 전부 묘지로 보낸다(아제우스급 광역기)를 가져와보라고...(?)]
[엘라리스 하려니까 뇌가 안돌아감ㅋㅋㅋㅋ]
[관통 있어서 장갑 1 정도는 무시되는것]
[코이츠ww]
[아아 그러면 1뎀 마즘]
[판정은 anchor>1597044319>372]
[딜 오버된다싶으면 센트리건같은거 부숴주멵좋음]
[일단 이쪽은 20딜 정도 들어가는]
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 7
[보니까 왜곡 이번턴에는 안 깔아도 될거같고]
[혼란스러울수도 레스 소모 속도는 늘어난다(?????)]
[아ㅋㅋㅋㅋ]
[일단 헬다이버즈 적당히 잡을거같다 싶으면 센트리건같은거 때려주십셔]
아서씨는 피해 2, 관통 1을 받는거라 <철벽> 써서 아예 0피해도 가능
[왜곡장 고려하면 2회 피격이니까, 철벽 2 깎으시면 0피해]
[흠 완벽해]
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. /.:.:.:.:.:.:/.:.:///] √ニ=-乂─ノノ^/ /.:.:/.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ 「후타바의 도발영상을 본 헬다이버는 정말 우직하게 후타바만 쏘고 있습니다.」
. /.:.:.:.:.:.:/.:.:/// 乂\ ──=ニ ̄.:./ /.:.:/.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:/\乂 ̄ニ=- ̄ ̄.:. // /.:.:/.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. 「새로 투입되어 상황을 모르는 다른 헬다이버들은 그냥 위협적인 적 위주로 쏘지만요」
/.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:/.:/\ (__ ̄--ミ ̄┌─‐/ /.:.:/.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
. /.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:/.:/─(\/ ∨ノノ ̄/ /.:.:/.:.〈:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
{ .:.:.:. /.:./.:.:.:.:/.:///>:{ ┐ r㍉ }<\└ヘ:/.:.:. ̄ ̄ ̄``~、、 .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |
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|: : : : : : : : :\/´ // f:rハ } } : : :V/ ヤ├└┻┷└┛┿マヤi:i:i:i:i:i/
|: : : : : : : :,≫=ミ、、__ノ〈 乂リ //: : : : V/ ヤ┫ΝΑ∨Ι┠┥マヤi:i:i:/
/{: : : \: {Y んム ヤr⌒ゝ- ^` |: : : : :\ ヤ╋┯┬┌┓┛┃マヤi:i:}
/:ハ{\: : :八 乂ソ ノ ` , イ |:\: : : : :\ ヤ ┫╋┠┰ ┼┥ マヤ:i:} 니들이 뭘할 수 있는데!
// ヾi:\: : ` .、''"_ _ ィ f`ノ / : : :ヾ: : : : :/^〉jI斗}h、┫┗┛─└┏ マヤ:|
// \i:i): : : : :\\/ V >' /: : :\__ /フ:} {[ ] /ノ[ ][ ]}h、┠┰━ マヤ| 지구에서 술이나 마시며 배에 기름때가 낀 너희들이!
〈 ( 丿:ノハ: : : : : ヽ ̄ /た : :〈 〈 .〈[ ] }{//[ ][ ][ ][ ][ ] Iッ。,,_┠マ}|
\ / /⌒`ヽ、: : : ∧う7爪 た>-.\ \ ノ//___ [ ][ ][ ][ ][ ]た>''~〉
/ : :/ \: : :∧ た ハ〈 ´ ^ >--┘ ][ ][ ][ ]>''~i:i:i:i/
/: : : : | }: : :∧ ∧ム } `| }\[ ][ ][ ][ ]>''~i:i:i:i:i:/
/ : : : : | x}: : : ∧ { ヽゝ / } } \_[ ]>''~i:i:i:i:i:i:/\
x爻爻爻j爻爻爻爻爻}: : : :∧x / や}h/ / - /\ _>''~爻i:i:i:i:i:/: : : : :\
爻 爻 /: /: :: : :| 爻_ノ/ __r┴- _/ 爻/: : : : : : : : : V
爻 爻 /: /: :/: : :} 爻_ __//i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`ヽ x爻: : : : : :V: : : : : :}
爻 爻 _ ノ: :, : / : : : } x爻* i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/爻x x爻: ヽ : : : : V : : : : |
爻x x爻 ∠ _: : :/: /: :{ : :/爻/⌒/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/>''爻爻爻: : : :|\ : : :V : : : |
/:爻爻爻 {: :|: : : :/i:i:/i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : :i: : : : : : : : : :| ヽ: : }V.: : :|
{i:i:i:i:i:i:i爻 x爻|: : : : : {i:ii:'i:i:i:i:i'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : : : : : : : : : : : : { /: / }: : :/
|i:i:i:i:i:i:i:爻爻爻爻爻爻/: :| : : : \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/∧: : : :|: : : : : : : : : :| // 〈 /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@6라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
@야전군 증원, 그리고 전원 공격 시작하기 전에 잠깐 할 말이 있다
@리커버리 핸드-대상 비비아나.dice 1 2. = 2.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
" 나를 그리 쉽게 쓰러지지 않는다―!"
@컨텐더 .dice 1 12. = 5 5+
@피 3, 관 2.
@폭발탄 사용시 피해 +3 추가, 1 추적
@은신시 피해 2추가 및 크리시 추가상승.
@딱총 .dice 1 12. = 6 .dice 1 12. = 7 5+
@피 1, 관 1
@은신시 피해 1추가 및 크리시 추가상승.
@쌍수무기 전문가 - 쌍수의 명중 역보정 제거, 보조 무기의 최대 공격횟수 2회
@권(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 9
@각(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 4
@헬 다이버즈
@리커버리 핸드, 엘라리스
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 3
[아니근데 야전군 왜 바로 증원댐?]
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
@사이킥 카트리지
@헬다이버즈!!!!
.dice 1 12. = 9 +7
.dice 1 12. = 11 +7
@ 아카드 - 초가속 .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1
@ 자신 관통 6 - 적 장갑 1 = 잉여 관통 5 = 추가 피해 2
@ 자칼 [피해 6(4+2+1), 관통 6(5+1)]
.dice 1 12. = 5 +7
.dice 1 12. = 3 +7
.dice 1 12. = 11 +7
.dice 1 12. = 1 +7
>>471 그냥 복붙오류임www
@CR 6+ FB 3-
@마탄[피해 3+5][관통 2+1]<추적 2>
@폭발탄
@불즈아이
@크리시 피해 추가로 +4
@크리시 추가 추적 1
@크리시 최종데미지 +50%
@.dice 1 12. = 9+5
[크리시 최종 20뎀]
[야전군 증원 안된다!]
@.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1
@연쇄 치유파동 대상 종말의 사수
@빨간약(즉석치료약품) 대상 히나 데모니슈
@빨간약 대상 히나 데모니슈
@치료받음!
@종막의 디스트로이어 [피해 4 관통 2 횟수 4+1]
-정밀사격 +5
@초가속 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2
@십자포화
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 8
@모든 사격 대상 <헬다이버> 지정
@<냉철(스마트 스코프)> : 명중 +1 추적 +1 / <니바스의 팔(펄사)> 장착
@<선도자> : 모든 <휴먼> PC의 판정에 +1
@<마력폭주(아킴보 사격)> : 펌블 +2 명중 -1로 공회 감소없이 <쌍수>
@최종 명중률 : 5/4+ (펄사의 디메리트로 인해 최소 4+ 강제)
@<니바스의 팔(펄사)> <묘마루 인스톨> : [피해 2+1, 공회 2+1+1] <마법피해> <원거리> <추적 1> 자신의 모든 판정에서 주사위값이 3 이하일 시 해당 판정은 실패한다.
@<광탄난사(초가속-신묘마루)> 선언 : .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 만큼 신묘마루의 정신력 소모, <나비스의 팔>에 공격횟수 +1
@최종 피해량 3 <추적 2>
@.dice 1 12. = 4
@.dice 1 12. = 1
@.dice 1 12. = 6
@.dice 1 12. = 11
@.dice 1 12. = 2
@<돌격소총> : [피해 2, 관통 1 공회 2] <물리피해> <원거리>
@최종 피해량 2
@.dice 1 12. = 11
@.dice 1 12. = 3
@※피어스 어택 안킴
[일단 소모량에 따라서는 슬슬 신묘 정신력을 아껴야겠군]
대상 헬다이버
3+
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 8
4+
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 3 +8
.dice 1 12. = 4 +8
대상: 센트리건
@3 펌 블
@펄사 3 성공 소총 1 성공
@그리고 묘마루의 정신력 10 소모!
그리고 나 다음에 죽을듯?]
[탱킹 더해라(?)]
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 @정신
.dice 1 12. = 10+8 -1 @강화 적용
.dice 1 12. = 4+8 -1
.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1+50% -1
@한손무기 [피해 5(1+4), 마법피해, 근거리]
@-대상 센트리건
@.dice 1 12. = 4 +5
@.dice 1 12. = 12 +5
@.dice 1 12. = 8 +5
@연환격은 전부 소모됨.
"나로서는 좋지만."
@옆에서 슬쩍
[야전군이랑 헬다이버가 8턴째에 증원될거임]
[그때 무조건 야전군먼저 노려요!]
[야전군은 전멸시키지않으면 계속 풀로 채워지고 헬다이버는 야전군이 남으면 버프를받음(정확히는 우리가 헬다이버공격할때-2, 헬다이버 공격방어할때-2]
게리 2 1 1
.dice 1 12. = 3+1 / .dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 12+1 / .dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 3+1 / .dice 1 12. = 4+1
gun웨 1 1 1
.dice 1 12. = 6+1 / .dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 10+1 / .dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 1+1 / .dice 1 12. = 1+1
엘라리 5 5 5
.dice 1 12. = 10+1 / .dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 1+1 / .dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 6+1 / .dice 1 12. = 2+1
아카드 6 6 6
.dice 1 12. = 9+1 / .dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 7+1 / .dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 8+1 / .dice 1 12. = 2+1
사수 19 추2
.dice 1 12. = 11+1 / .dice 1 12. = 2+1
히나 3 3 3 3 3
.dice 1 12. = 11+1 / .dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 10+1 / .dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 4+1 / .dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 7+1 / .dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 1+1 / .dice 1 12. = 2+1
데이비트 2 2 2 1 추2
.dice 1 12. = 7+1 / .dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 3+1 / .dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 4+1 / .dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 5+1 / .dice 1 12. = 12+1
"누적된 소모를 생각하면... 어찌저찌 살아돌아갈 수는 있을 것 같군."
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 12. = 1
대상: 사수 11
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
@ 스마트스코프 명중+1 추적+1
@ 불즈아이 첫공격 피해 2증가
@ SAT 마법피해2 공회2
<마법피해감소> <모든피해감소>를 총합1만큼 무시한다
.dice 1 12. = 2 +3+1 @ 종합+2 @마법피해4 추적1
.dice 1 12. = 11 +3+1 @ 종합+2 @마법피해2 추적1
[나 왜 공격 세번임?]
@헤일로가 조금씩 흐려진다.
[그럼 나머지는 센트리쪽에 가서 두개 부쉈다고 칩시다]
[그럼 7라운드 스킵이고, 8라운드인가]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@8라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
올려두고 배아파서 화장실좀
[힐이냐 딱총이냐 왜곡이냐(고민)]
[엘라리스 존나 딱딱해]
[아니 물렁해]
[그래서 맞아도 안 아파(?]
Making war just for fun
전쟁을 그저 재미로 일으키는 자들의
Treating people just like pawns in chess
사람들을 체스판의 폰으로 취급하는 자들은
Wait till their judgement day comes, yeah!
언젠가 심판의 날을 맞게 될 거야!
그러니까 화낼거 없다고!"
@War Pigs의 가사
@종막의 디스트로이어 [피해 4 관통 2 횟수 4+1]
-정밀사격 +5
@초가속 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3
@십자포화
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 11
@대상 야전군
.dice 1 5. = 4
.dice 1 5. = 2
.dice 1 5. = 2
@ 아카드 - 초가속 .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1
@ 자신 관통 6 - 적 장갑 1 = 잉여 관통 5 = 추가 피해 2
@ 자칼 [피해 6(4+2+1), 관통 6(5+1)]
.dice 1 12. = 6 +7
.dice 1 12. = 10 +7
.dice 1 12. = 7 +7
.dice 1 12. = 2 +7
@ 대상 - 야전군
대상 야전군
3+
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 8
4+
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 12
@마 이게 백악기식 왜곡장이여(?)
@피 3, 관 2.
@은신시 피해 2추가 및 크리시 추가상승.
@딱총 .dice 1 12. = 8 .dice 1 12. = 11 5+
@피 1, 관 1
@은신시 피해 1추가 및 크리시 추가상승.
[6발이나 챙겨둔 특수탄이 거의 다 떨어질거라고는 상상도 못함...(?)
이번턴은 안씀! 1발은 쨀거임. 아까꺼 특수탄 사용 계산 제대로 되었기를...!]
@사 이 킥 카 트 리 지
.dice 1 12. = 6+7
.dice 1 12. = 4+7
.dice 1 12. = 6+8
[근접7/2 백병전-1 +공횟 팔 개조 근력개조 상시+2]
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
.dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 3 @정신
.dice 1 12. = 4 +8 -1 @강화 적용
.dice 1 12. = 9+8 -1
@목표 야전군 @정면돌파 발동
@엘라리스 리커버리 핸드
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 3
"뭐어, 그떄와 달리 이제 슬슬 끝이 보인다는 점이 불행 중 다행이로군."
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2
@연쇄 치유기 대상 히나 데모니슈
@치료를 계속 받고
@목상으로 지켜지며
@기술을 써 소모된것도 보충받았지만...
@계속해서 몰려오는 적을 상대하니 지치고있다.
"...후우...조금만더...버티면..."
"이번에도 일반 군인먼저..."
@사이킥 블레이드<주문숙달>
.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1+50% -1
@한손무기 [피해 5(1+4), 마법피해, 근거리]
@-대상 야전군
@.dice 1 12. = 12 +5
@.dice 1 12. = 12 +5
@.dice 1 12. = 7 +5
@연환격은 전부 소모됨.
@묘마루 상태가 안?좋은것 같고
@모든 사격 대상 <야전군> 지정, 도중에 전멸할경우 나머지 공격은 <헬다이버> 지정
@<냉철(스마트 스코프)> : 명중 +1 추적 +1 / <니바스의 팔(펄사)> 장착
@<선도자> : 모든 <휴먼> PC의 판정에 +1
@<마력폭주(아킴보 사격)> : 펌블 +2 명중 -1로 공회 감소없이 <쌍수>
@최종 명중률 : 5/4+ (펄사의 디메리트로 인해 최소 4+ 강제)
@<니바스의 팔(펄사)> <묘마루 인스톨> : [피해 2+1, 공회 2+1+1] <마법피해> <원거리> <추적 1> 자신의 모든 판정에서 주사위값이 3 이하일 시 해당 판정은 실패한다.
@<광탄난사(초가속-신묘마루)> 선언 : .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 만큼 자신의의 정신력 소모, <나비스의 팔>에 공격횟수 +1
@최종 피해량 3 <추적 2>
@.dice 1 12. = 10
@.dice 1 12. = 6
@.dice 1 12. = 1
@.dice 1 12. = 2
@.dice 1 12. = 11
@<돌격소총> : [피해 2, 관통 1 공회 2] <물리피해> <원거리>
@최종 피해량 2
@.dice 1 12. = 8
@.dice 1 12. = 7
@데이비트 정신력 10 소모, 45>35
슬슬 라이플의 사용법에도 익숙해지고 있다.
@.dice 1 12. = 9
@.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 6 +8
.dice 1 12. = 6 +8
대상: 야전군
[기호품X 점괘X 목상X...저는 이번턴에 아마 기사회생도 빠질거같고...다음턴 헬다이버즈한테 숙달사블 날리고 정신력 고갈로 누을게요(?)]
[밤바람이 찹구나(?)]
"그 근성과 충성심이 궤에 이르렀으니, 수행자라고 해도 믿을 법한 정신이로다."
@쌍수무기 전문가 - 쌍수의 명중 역보정 제거, 보조 무기의 최대 공격횟수 2회
@권(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 1
@각(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 3
@대상 야전군
"비비아나씨...! 더 힘내주세요...!
@ 스마트스코프 명중+1 추적+1
@ 쌍수 아킴보 펌블범위+2 명중 -2
@ SAT 마법피해2 공회2 탄환 정신력1
<마법피해감소> <모든피해감소>를 총합1만큼 무시한다
@ 돌격소총 물리피해2 관통1 공회2
.dice 1 12. = 9 +2 @ 마법피해2 추적1
.dice 1 12. = 4 +2 @ 마법피해2 추적1
.dice 1 12. = 4 +2 @ 물리피해2 관통1 추적1
.dice 1 12. = 11 +2 @ 물리피해2 관통1 추적1
@마탄[피해 3+3][관통 2]<추적 2>
@폭발탄
@크리시 피해 추가로 +4
@크리시 추가 추적 1
@크리시 최종데미지 +50%
@.dice 1 12. = 5 +5
@대상 야전군
[크리시 14뎀]
@...받은 힘으로 조금더 중력소자를...활성화시킨다.
@지친 몸을 쥐어짜내고
@얼마 남지않은 중력소자를 효율적으로...두르고.
@검을 덮은 중력소자가 떨어져나가는걸 최대한 억누르며
@야전군에게 검을 휘두른다.
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 12. = 4
대상: 종말
"요즘따라 실수가 잦은 거 같다 생각하지 않나 자네?"
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 12. = 5
대상 종말의 아루
나 하나 못맞추는거야?1 하하하하하하하!"
@초웃긴wwwwwww
@종말 .dice 1 12. = 12
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2
[크리가 6+인가던데ㅋㅋㅋ]
[데이비트가 펌블을 내는것과 비슷한 빈도로 크리가 안나오고있다..(?0]
[표식 찍을 에이전트가 없을 때 전투에 나온]
[범부여(?]
"그 점도 매력이라구요?"
@방긋(?)
[다갓이 억까하는거야.....(?)]
[언웰컴스쿨이 자주 흐르게된 사수야(?)]
"그를 메꿔주는 것이 동료의 업이겠지."
"흠, 시간벌이 용도로는 충분하군."
[?]
"앞으로 조금만 힘냅시다 여러분"
"10분이 이렇게나 길게 느껴질 줄이야."
아 농담이야. 저 놈들은 볼 자격이 안되거든."
야전군
히나 4(ㅊ) 4 4(ㅊ) 4
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 8+1
아카드 7 7 7 7
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 10+1
후타바 1 1 1 1(ㅊ)
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 4+1
게리 1 1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 3+1
엘라리스 6 6
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 3+1
아서 .dice 1 10. = 6+1 7(ㅊ) 5
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 1+1
비비아나 5(ㅊ) 5(ㅊ) 5
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 5+1
데이비트 3 3 3 2 2 추2
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 1+1
자인 1 1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 5+1
가스터 1 1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 9+1
총웨 1 1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 3+1
자비에르 2 2 추1
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 9
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
대상: >>666
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
>>669 적용 기준 5피해 모자람
@야전군사이로 파고들어 한번 두번 세번. 베어넘기고 다섯을 날려버린다.
@휘둘러지는 검은
@극도로 밀착된 중력소자의 검은층과
@그 위에 뭍은 혈흔으로 검붉게 빛나고있었다.
.dice 1 12. = 8
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
[리커버하고 인변만 갈기려나]
"어떻게, 다시 병력은 치웠군."
@ 피를 끌어오며 말한다.
@쓰러진 적들을 보면서
[그런가(피곤)]
"나태하기 그지없으니까."
.dice 1 12. = 5+1
[얼마 남지 않은 상황에 끊어서 진짜 미안한데 좀만 쉽시다...]
@곧있으면 구축함의 지원과 함께 헬다이버의 공격이 올것이다
@코트는 기능이 다운되어 보통의 RP슈트와 다름이없다.
@생체장갑은 이미 코트의 역장이 다할때. 함께 소진됬다.
@....상관없다.
@결국. 그런 방호구와 방어능력은. 만약을위한 보험.
@최후의 최후에 믿는것은...자신이 쌓아온 무, 함께 싸우는 동료들.
"...그리고 깡이야."
@공격을, 받아낼준비를한다.
@ 식은땀이 줄줄 흐른다. 센서에 의하면 싸이킥 파워가 이제 반 정도 남았나?
@ 누구의 정신을 더 도와줄 것인가 얼마나 더 도와줄 것인가...
@ 혹은 내가 쓰러질까.
@ 아니면 버틸까. 고민에 고민. 기회는 많아야 두 번...
@ 그러고보니 간식 안 먹었닷!
@.dice 1 5. = 2
"캬아아아" @힙플라스크 원샷
@낄낄낄 웃다가.
"내가 그 윗대가리라면 슬슬 빡치기 시작해서 나부터 쏘라고 할거야. 그러니까 너무 걱정하지마."
"Buddy, you're a boy, make a big noise"
친구, 넌 어린애야, 소란을 피우지
Playing in the street
거리를 싸돌아다니면서
Gonna be a big man someday
언젠가 큰 사람이 되어 있을 거라고
You got mud on your face
네 얼굴엔 진흙이 묻었어
You big disgrace
부끄러운 줄 알아
Kicking your can
깡통 차는 소리를 내며
All over the place
온 세상을 돌아다니지
Singing
따라 해
We will, we will rock you
우리가, 우리가 널 흔들어 버릴 거야
We will, we will rock you
"우리가, 우리가 널 흔들어 버릴 거야"
@걍 시원하게 발로 쿵쿵탁하며 부른다
@파지지직....
[응어어
녀석들이 내심 찔리는 말을 직접 꺼내야지... 좀 으스스하게 느껴지면 더 좋고.."
@헬다이버즈들에게 트라우마를 안겨줘싸는 말레벨론 크릭 행성전과 반전가사를 곁들인 영상을 띄게 하며.
https://www.youtube.com/watch?v=x8spuznkI08
"자 슈퍼지구의 윗대가리들아. 애국심이라는 미명으로 사람들이 개처럼 죽어갈때 너희는 뭘 하고 있었니?"
[ㅈㅁ깐만 쉬려고 누워서 팔을 쭉 뻗었더니 그대로 잠든]
[일단 전원 체크해봅시다]
[그럼 지금 헬다이버들 공격턴 할땐가]
스틸워터 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 6] <원거리> <추적 1>
- 철갑폭발탄 : 공격판정 CR+2, 크리티컬 발생 시 피해와 관통 +1
@전원에게 2회씩 분배공격 시행
.dice 1 12. = 4+6
.dice 1 12. = 9+6
*궤도 스트라타젬 - 정밀 레이저 : PC 하나를 지정하여, 해당 PC에게 4의 마법피해를 가한다. 이 능력은 공격이 아니기에 방어판정을 발생시키지 않는다
@자비에르 지정
*증원 스트라타젬 : 헬다이버가 사망 시, 다음 라운드에 <적진 헬포드 투하>와 함께 헬다이버가 추가 투입된다.
*지원 스트라타젬 : <센트리건>, <지뢰 살포기>, <감지탑> 중 하나를 전역에 추가한다.
지뢰 살포기 - 회피 판정 시 펌블+2, -2의 역보정을 가하며, 펌블 발생 시 물리 피해 1을 가한다. HP 10
*적진 헬포드 투하 : 지원, 증원 스트라타젬 사용 시, PC 한명이 지정되고 [피해 4, 관통 3]의 물리 공격을 가한다
@자비에르, 총웨, 후타바, 데이비트, 엘라리스
.dice 1 12. = 3+6
.dice 1 12. = 6+6
.dice 1 12. = 4+6
.dice 1 12. = 10+6
.dice 1 12. = 2+6
.dice 1 2. = 2 +.dice 1 2. = 1 -1 정신력 소모
"프란시스코 자비에르...!"
[중갑과 추적은 왜곡장으로 상쇄되니까....]
그러니까 이게 어떻게 되는거임?(멍청)]
@한손방패+1 필사즉생+1 왜곡장 원거리+2
@지뢰-2
@스틸워터 크리티컬 3딜 2관 (계산후 2딜) 추적1
@.dice 1 12. = 2 +1
@ 데굴데굴 굴러서 피한다
[ㅇㅇ 엘라리스 헬포드 안마즘]
[엘라리는 2+6이라 뭘 어떻게 계산해도 헬포드 감나빗임ㅋㅋㅋ]
@철갑폭발탄 .dice 1 12. = 9 -1 -2 +2
@헬포드 투하 .dice 1 12. = 2 -1 -2
@<볼텍스 부스터(순풍-신묘마루)> 선언 : .dice 1 4. = 2 + .dice 1 4. = 4 + .dice 1 4. = 4 + .dice 1 4. = 4 + .dice 1 4. = 1 만큼 자신의 정신력 소모하고 <와드세이브 1> 획득
@방어판정 개시... <선도자> +1
@<왜곡장>으로 인해 원거리에 대한 방어 판정 +2
@<스틸워터>에 대한 방어 판정(추적의 존재로 인해, 필요 성공 수치는 7+) : .dice 1 12. = 12 / .dice 1 12. = 9
@<헬포드 투하>에 대한 방어판정(필요 성공 수치는 6+) : .dice 1 12. = 10 / .dice 1 12. = 4
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
[그럼 후타바꺼에다가]
@순풍이고 뭐고 첫 수치로 둘 다 피했어...
철갑
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 8
@철갑탄에 피격해 빈사상태가되지만
@그럼에도. 아직 쓰러지지않는다.
[장갑3으로 2딜. 겨우겨우 1딜로 기사회생 안터짐]
.dice 1 12. = 4-2
[철갑 하나 까면 no피해?]
@.dice 1 12. = 10
[디버프 들어간거 아니면 맞음]
>>791 [ㅖ]
@모피감 1
@장갑 2
@결산 1+2 피해
[나 진짜 불멸자 된 것 같은 기분ㅋㅋ(?]
[그러케 봤는데]
@펄럭이며 날개로 가린다.
내가 바로 진정한 탱커다.]
>>786
"하지만 이정도가 끝이러며...."
@이후
@한걸음 내디자마자 지뢰가 터져 날라간다.
"...큭...후우우...."
@하지만 검은 놓지않고. 곧바로...천천히 일어선다.
@기사회생 발동.
@탄환이 도탄되었지만 그래도 완전히 무피해인것은 아닙니다
/^〕
//
/^V/
/
, ''"゚~  ̄~゚"'' 、
/: : : : : : : : : : : : : `ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : ..
/: : : : : :/: : : : : :∧: : : : : : : V/
7: : : : : : {: : : : : :/ノ} : : : : : : : :V/
7: : : : {: : :|L: : :_/ ---、、: : : : :V/
7: : : /^ ̄ u xf'¨宍㍉ 、|: : : |
/ }: : :|/  ̄`ヽ_{{ 廴ソノ}} : : : 「총탄에 피격해 쓰러지면서까지, 상대를 비웃습니다」
/:/: : Y }⌒ヤ, `^^´ ノ|: : : |
/:/: : 八 / `___≧_ー イ | : : :| 「어찌보면, 슈퍼 지구의 광신자들을 상대하는데 가장 효용있는 전투법이겠군요.」
7 /: : /::沁ー ´<r vア /:|: : : |
|:/: : : :/:::::::込,  ̄ ィi{: :|: :i: :|
}]: : : :/-<___| _}h、 ィi「:: }: : : :{: :|
ァ' |: : : :| /:::/j う7爪 /-r-┤: : ::|: :V/
. / |: : : :| /::/ ' }:::}. |: : : :|: : :V/
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→--/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨∧ ̄ ̄~"''.:.:.:.-< |/ニニニ/. . . /]--]:.:.:.:.:.:.√
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∨∧⌒>-/ / ̄\/ ̄ / (\//=-  ̄ ̄]√
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@9라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
@기겁
[일단 정타 씀]
@사이킥카토리지
@.dice 1 12. = 10+7
@.dice 1 12. = 9+7
[할수 없다 직접 회피해야지]
@ 헬포드 피하면서 지랄 중
그런데 4 다이스에 지뢰로 -2 깎이고 그 시점에서 물리 1 데미지 들어가고...
그러면 뭘 어떻게 계산해도 5는 다 날라가지 않음? 철벽2와 장갑2가 있긴한데.]
@너덜거리는 몸으로 조금씩 조금씩 걷다.
@이윽고 달려가며...
@....닳고 닳은 이능의 칼날을 뽑는다.
"-----죄베기."
@사이킥 블레이드<주문숙달>
.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1+50% -1
@한손무기 [피해 6(1+4+1), 마법피해, 피감1무시, 추적1 근거리]
@장군학살자
@대상-헬다이버
@.dice 1 12. = 11 +5
@.dice 1 12. = 3 +5
@.dice 1 12. = 5 +5
@연환격은 전부 소모됨.
슬슬 끝낸다.
@모든 사격 대상 <헬다이버> 지정
@<냉철(스마트 스코프)> : 명중 +1 추적 +1 / <니바스의 팔(펄사)> 장착
@<선도자> : 모든 <휴먼> PC의 판정에 +1
@<마력폭주(아킴보 사격)> : 펌블 +2 명중 -1로 공회 감소없이 <쌍수>
@최종 명중률 : 5/4+ (펄사의 디메리트로 인해 최소 4+ 강제)
@<니바스의 팔(펄사)> <묘마루 인스톨> : [피해 2+1, 공회 2+1+1] <마법피해> <원거리> <추적 1> 자신의 모든 판정에서 주사위값이 3 이하일 시 해당 판정은 실패한다.
@<광탄난사(초가속-신묘마루)> 선언 : .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 만큼 신묘마루의 정신력 소모, <나비스의 팔>에 공격횟수 +1
@<에너지 포화(피어스 어택-신묘마루)> 선언 : .dice 1 5. = 1 + .dice 1 5. = 1 + .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 1 만큼 자신의 정신력을 소모, 이번 라운드 자신의 공격에 <절대관통> 부여
@최종 피해량 3 <추적 2>
@.dice 1 12. = 4
@.dice 1 12. = 3
@.dice 1 12. = 4
@.dice 1 12. = 3
@.dice 1 12. = 6
@<돌격소총> : [피해 2, 관통 1 공회 2] <물리피해> <원거리>
@최종 피해량 2
@.dice 1 12. = 8
@.dice 1 12. = 10
@※모든 공격에 <절대관통>
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
"말 그대로 촌각을 다투는군."
@쌍수무기 전문가 - 쌍수의 명중 역보정 제거, 보조 무기의 최대 공격횟수 2회
@권(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 9
@각(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 3
@대상 헬 다이버
@종막의 디스트로이어 [피해 4 관통 2 횟수 4+1]
-정밀사격 +5
@초가속 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2
@십자포화
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 6
@목표 헬다이버
@ 스마트스코프 명중+1 추적+1
@ 쌍수 아킴보 펌블범위+2 명중 -2
@ SAT 마법피해2 공회2 탄환 정신력1
<마법피해감소> <모든피해감소>를 총합1만큼 무시한다
@ 돌격소총 물리피해2 관통1 공회2
.dice 1 12. = 9 +2 @ 마법피해2 추적1
.dice 1 12. = 9 +2 @ 마법피해2 추적1
.dice 1 12. = 1 +2 @ 물리피해2 관통1 추적1
.dice 1 12. = 9 +2 @ 물리피해2 관통1 추적1
"나는 무적! 고로 람보! 람보다아아아!"
@최종적으로 펄사 1발 빼고 모두 성공, 정신력은 묘마루 9/데이비트 6 소모
[이상하다, 피어스쪽이 소모가 심해서 내가 부담했는데 주사위갘ㅋㅋㅋㅋ]
@CR 6+ FB 3-
@마탄[피해 3+3][관통 2+1]<추적 2>
@폭발탄
@크리시 피해 추가로 +4
@크리시 추가 추적 1
@크리시 최종데미지 +50%
@.dice 1 12. = 2 +5
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 3
"계속 시끄럽네...."
.dice 1 12. = 5
@ 아카드 - 초가속 .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1
@ 자신 관통 6 - 적 장갑 1 = 잉여 관통 5 = 추가 피해 2
@ 자칼 [피해 6(4+2+1), 관통 6(5+1)]
.dice 1 12. = 8 +7
.dice 1 12. = 8 +7
.dice 1 12. = 7 +7
.dice 1 12. = 10 +7
@비틀거리면서, 조준경을 눈에 대고..
".........악...마...!"
@당긴다.
│ 공격 대상 「」
│ 낡은 스코프 … [명중 +1 l 추적 +1]
│ 편익 … [명중 +1]
│ 그랜드 크로스 … [상대 장갑 -1]
│ 리코셰 … [공격횟수 +1 l 펌블 +2]
├→ .dice 1 12. = 1 +8
├→ .dice 1 12. = 10 +8
├→ .dice 1 12. = 9 +8
└→ .dice 1 12. = 2 +8
[으어어어복귀]
분명 전에는 많았던 것 같은데 그걸로 확정 생존이 안되네.]
@눈빛은 흐릿해지고, 그럼에도 총을 잡는다.
"광신에 빠진 나태자들을 앞에 두고, 이게 무슨 나약한 추태람."
[자고 온 거야?]
"나는...찾아야만..."
@달칵 달칵
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
.dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2 @정신
.dice 1 12. = 4 +8 -1 @강화 적용
.dice 1 12. = 6+8 -1
@목표 헬다이버
[스틸워터 적중 기준으로 1데미지, 지뢰 펌블 포함해도 1~2 데미지라 최종 2~3이고, 헬포드는 아예 안맞아서 후타바 살지 않나...?(곰곰)]
"그만큼 소모가 너무 커다랗군."
@눈쌀을 찌푸린다
"다음이 고비겠어."
@후타바가 치명상이 맞다면 이쪽이 <등가교환(구출 작전)> 선언합니다
엘라리스 4 4
.dice 1 12. = 3+1 / .dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 10+1 / .dice 1 12. = 7+1
비비아나 5 5
.dice 1 12. = 7+1 / .dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 7+1 / .dice 1 12. = 10+1
데이비트 3 3 3 2 2 추2
.dice 1 12. = 5+1 / .dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 3+1 / .dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 2+1 / .dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 5+1 / .dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 4+1 / .dice 1 12. = 12+1
총웨 1 1 1
.dice 1 12. = 5+1 / .dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 2+1 / .dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 12+1 / .dice 1 12. = 2+1
히나 3 3 3 3 3
.dice 1 12. = 3+1 / .dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 11+1 / .dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 2+1 / .dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 11+1 / .dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 7+1 / .dice 1 12. = 7+1
자비에르 2 2 1
.dice 1 12. = 9+1 / .dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 7+1 / .dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 10+1 / .dice 1 12. = 1+1
종말 9 추2
.dice 1 12. = 9+1 / .dice 1 12. = 2+1
아카드 6 6 6 6
.dice 1 12. = 8+1 / .dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 11+1 / .dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 8+1 / .dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 1+1 / .dice 1 12. = 8+1
슈라 2 2
.dice 1 12. = 5+1 / .dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 8+1 / .dice 1 12. = 12+1
완전히 착각했음;;; 엄청 맞고 후타바 휘청거린걸로 이번 공격은 안할게요.....]
@아카드 2번째 11다이스에 인과변형
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 12. = 2
"눈???"
"어림도 없는 소리, 내 눈은 언제나 뜨여있어. 그래, 항상 그랬지. 어둠도 가릴 수 없는 이 시야를 내린 것은 누구인가, 그래 악마로군, 악마야.."
@중얼중얼
"전력으로 털어넣을 수 밖에, 없겠네요."
>>865 [아니 뭐 전투 곧 끝나는데 상관없음ㅋㅋㅋ]
[그리고 십자포화의 -1 역보정으로 헬다이버 전멸]
"이랗게나 거부하면, 슬프군...!"
[저 네임드생대로는 피감1까지는 6뎀아닌가여]
오늘 여기저기 여러분 두들겨 맞고 회복하고 맞고 회복해서 엄청 아파파파파파파파!"
.dice 1 12. = 7
@비비아나 두번째 10에 인과변형
.dice 1 12. = 8
[아서 공격은 못봤음ㅋㅋㅋㅋ
내가 누락한게 있으면 십중팔구 못보거나 까먹은거나임ㅋㅋ]
@자기를 죽이려고 애를 썼지만 결국 못죽인 SEAF 야전군과 헬다이버들의 시체를 보며.
"결국 니들은 끝까지 착취만 당하고 가는구나."
@아카드 네번째 8에 정타
[억지로 성공시키기(?)]
[전멸이면 의미 없는거 같긴한데]
.dice 1 2. = 1 + .dice 1 2. = 2 + 1
.dice 1 2. = 1 + .dice 1 2. = 1 + 1
.dice 1 2. = 2 + .dice 1 2. = 2 + 1
엿 같네."
ー .._,;ゝ..,,、 `'-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.l- i、、゙ゝ、,、ヽ、 .i〉;;;;;;;;;;;;;;;;;;/゛ '" .,..-/!彡'".りシ',゙_ _..-
゙'''-、`'-、 `'-_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ`'ミ〟 `'''.lシ、 .l.;;;;;,i∴;;.″ ,- , ;;ソ」彡" .,ノ".`--│ _..-'";;;;;;;
`'''''≒ .`'-、;;;;;;;i..、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ゙〈ヽ、 .゙'、"x. l;;;;;|. ..!./ / .,rシ",il'" 亠 ._iir㍉;;;;;;;;;;;;;;;
...,,、 `''-_ヽ`'-、;;;;;;;;;.;_;;;;;ヽ, ゙'ヘ . l;;;丶;;;;} ` .,;;ソ゛ ´ /゙;;;;;;;; /
ー 二゙゙ヽ ,,、 `'!‐ `'-,;;;{. `'-、;゙!、 .l-'、.l.;;;;;;;;;.! .,il″ _,, -'";;;;;;;;;;;`¬
..,,..........フ;;;;;;;;`''‐ ,,、 ,゙li/、 `'、.l, .`'/'./ ;;;;;l゙゙ ./ , r二-''''" ̄ ̄´゙''y;;;;;
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. `''-゙二;;;;`゙''''、 ゙" ″ iリ.,〃 , .` j,i′ l!
___,________i;;;;;;;;;;;;"― ..,_ l;;リ" i、 .,ij" _,/.l_、 ,,irー .∧ ._. 「3파를 다시 전멸시키고 생긴 잠깐의 유예기간」
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.xッ----`-=- .. i|'" -`--ミヽ、..,,ノ;フ'"゙'-ぃ〈 ̄.コ;;-、___,.. -";;;;;~゙ィ
.,ン;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,..一'''''''ー、,;;;;;;;;`'ー- ..,,、 ゛ `'.lミ,゙゛ \;;ヽ \ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 「그 유예기간때 잠시 숨을 돌림과 동시에, 프로토스 측에서 준 귀환장치가 작동합니다.」
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./ `くv-¬'''"゙゙´ !.i''~lュi,,、 ヽ,,,,゙' \ ;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i‐′ !;ヽ `'L ゙".! ! `ぃix,;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ : _,i〟 _..〟 |;;;;;;;゙''-、、.リi !> ゙'i lヽ.;;
;;;;;;;;;;;;./ ,..r/「″ ,,rj″ Y''フ'´ .▽ ,i";;;;;;;;;;;;;;.l'!ミiv 、 ,.l|x, ヘ.l.ヽ
;;;;;./ .,r彡'" '!レ'" .// .,r、 f'"`''./ ;;;;;;;;\.゙'-、''-..,,,};;;;;ヽ l"l,.
/ ´ 、 ,ノ;/ ¨゛ .,,〟 .ヽ;;;;;;;;.l゙'!)i、`\;;;/'''''-\, ∨
,,、 ,,〃 .,..;;ニi / ´ ヽ;;;;;;;゙;;、 ` ゙'ミ、 ゙゙'ニ;;、
,i彡 /│ ″.,〃 .,i;; .,-、 .i;;;;;i .l.;;;;;|..゙'|l、 ゙'li、 ゙'ミ
,iク゛ l";!I ., ―--グ .n /゛ l/ .゙‐'" .l;;;;;.l .゙'f、 ゙.lx ゙'
.,l .,ング ,. / ;;;;゙‐',,、;;;;.;i′ :!┤ .lL .` l;;;;;.l ゙|''、 . lヽ
.,l| ../ ;/ 〃 ./ ;;;;;;;;r'" !" .l゙l : |;;| ` ゙lュ !;;;;;.! ゙'i;ヽ i、 ゛
, !} ,i";;;;l゙ ,iリ ,/;;_ン-/ |;l l´;;;.l l;ヽ 〟l;;;;;;.l .`┤ .゙┘
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|: : : : : : : : :\/´ // f:rハ } } : : :V/ ヤ├└┻┷└┛┿マヤi:i:i:i:i:i/
|: : : : : : : :,≫=ミ、、__ノ〈 乂リ //: : : : V/ ヤ┫ΝΑ∨Ι┠┥マヤi:i:i:/
/{: : : \: {Y んム ヤr⌒ゝ- ^` |: : : : :\ ヤ╋┯┬┌┓┛┃マヤi:i:} 흐하아하하하하학! 엄청 아파아아아!!!
/:ハ{\: : :八 乂ソ ノ ` , イ |:\: : : : :\ ヤ ┫╋┠┰ ┼┥ マヤ:i:}
// ヾi:\: : ` .、''"_ _ ィ f`ノ / : : :ヾ: : : : :/^〉jI斗}h、┫┗┛─└┏ マヤ:| 잘있어라! 병신들아!
// \i:i): : : : :\\/ V >' /: : :\__ /フ:} {[ ] /ノ[ ][ ]}h、┠┰━ マヤ|
〈 ( 丿:ノハ: : : : : ヽ ̄ /た : :〈 〈 .〈[ ] }{//[ ][ ][ ][ ][ ] Iッ。,,_┠マ}|
\ / /⌒`ヽ、: : : ∧う7爪 た>-.\ \ ノ//___ [ ][ ][ ][ ][ ]た>''~〉
/ : :/ \: : :∧ た ハ〈 ´ ^ >--┘ ][ ][ ][ ]>''~i:i:i:i/
/: : : : | }: : :∧ ∧ム } `| }\[ ][ ][ ][ ]>''~i:i:i:i:i:/
/ : : : : | x}: : : ∧ { ヽゝ / } } \_[ ]>''~i:i:i:i:i:i:/\
x爻爻爻j爻爻爻爻爻}: : : :∧x / や}h/ / - /\ _>''~爻i:i:i:i:i:/: : : : :\
爻 爻 /: /: :: : :| 爻_ノ/ __r┴- _/ 爻/: : : : : : : : : V
爻 爻 /: /: :/: : :} 爻_ __//i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`ヽ x爻: : : : : :V: : : : : :}
爻 爻 _ ノ: :, : / : : : } x爻* i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/爻x x爻: ヽ : : : : V : : : : |
爻x x爻 ∠ _: : :/: /: :{ : :/爻/⌒/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/>''爻爻爻: : : :|\ : : :V : : : |
/:爻爻爻 {: :|: : : :/i:i:/i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : :i: : : : : : : : : :| ヽ: : }V.: : :|
{i:i:i:i:i:i:i爻 x爻|: : : : : {i:ii:'i:i:i:i:i'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : : : : : : : : : : : : { /: / }: : :/
|i:i:i:i:i:i:i:爻爻爻爻爻爻/: :| : : : \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/∧: : : :|: : : : : : : : : :| // 〈 /
┌──────────────────────────────────────┐
│ │
│ │
└──────────────────────────────────────┘
┌───────────────────┐
│ │
└───────────────────┘
┌──────┐
└──────┘
┌──┐
└──┘
□
@전멸시킨후
@꽃혀있는 검을 지지대삼아. 겨우 서있다."
총알 여기저기 박히고, 마법으로 그거 강제로 빼내면서 살 아물게 하고...
돌아가서 씻고 잘래... 이거 분명 맥주도 안되겠지..."
" 오랜만의 감각이로다!"
@추억팔이 중(?
"...시간인가보네요..."
@후타바에게 맥주 한 캔 던져주기!
@...그러나 미지근하다!
@진정제 푸욱
저 자식들 단단히 화가 났을거야. 다음에 이 짓거리 한 자식 조사하라는 임무가 우리에게 올지도."
@골골골
"...지랄맞게 시끄럽네...."
"도발 잘해줬어 속시원하더만"
@그후 휘청이면서...거의 쓰러지는것과 동시에. 귀환된다.
@ 피범벅으로 귀환한다.
/^〕
//
/^V/
/
, ''"゚~  ̄~゚"'' 、
/: : : : : : : : : : : : : `ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : ..
/: : : : : :/: : : : : :∧: : : : : : : V/
7: : : : : : {: : : : : :/ノ} : : : : : : : :V/ 「복귀 후, 전장에서의 광기가 사그라던것인지 후타바의 온몸이 비명을 질러댑니다」
7: : : : {: : :|L: : :_/ ---、、: : : : :V/
7: : : /^ ̄ u xf'¨宍㍉ 、|: : : |
/ }: : :|/  ̄`ヽ_{{ 廴ソノ}} : : : 아니 솔직히... 엄청나게 아퍼...
/:/: : Y }⌒ヤ, `^^´ ノ|: : : |
/:/: : 八 / `___≧_ー イ | : : :| 돌아가서 씻고 잘래... 이거 분명 맥주도 안되겠지...
7 /: : /::沁ー ´<r vア /:|: : : |
|:/: : : :/:::::::込,  ̄ ィi{: :|: :i: :|
}]: : : :/-<___| _}h、 ィi「:: }: : : :{: :|
ァ' |: : : :| /:::/j う7爪 /-r-┤: : ::|: :V/
. / |: : : :| /::/ ' }:::}. |: : : :|: : :V/
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<임무 정산>
1. 임무 보상 : 개인자금 4, <구매형 소비품 총 5개>
- 긴급 실드 형성기 : 사용 즉시 역장 3 획득. 획득한 역장은 전투 종료시 소멸
2. 임무 경험치 : 8(네임드)
[그럼 일단 긴급 실드 형성기 가져가고 싶은 사람 거수해봅시다]
[총 5개니까, 5명까지 가져갈 수 있음]
의뢰자 : 댈람 프로토스
보상 : 개인자금 4, <구매형 소비품 총 5개>]
@뒷목치기 on
@자고로 옛날부터 이게 약이었다 (?)
"의원은 있는가."
"육체의 부상은 경미하나, 그 혼백의 기세가 심히 약해진 이들이 많네."
"부디 이들이 충분히 쉴 수 있도록 해 주게."
"왜 이렇게 왜소하지, 이 몸뚱아리는.....?"
[없어도 구매품에 추가되면 사면되겠지만 얻는다면 한개쯤은 얻어두고싶은(?)]
[불멸자가 될래요!!!(?)]
시작은 아니고 임무 끝난(ry]
>>936 [ㄴㄴ]
[역장 없으니 하나는 갖고 있을까.]
[거수는 36분까지 받게따]
[참고로 한정 소비품임(?) 상점 구매 불가 사양]
>>955 [자고 일어나서 연재하고 연재 끝나면 자고를 반복해서 아직 안끝남ㅋㅋ]
[하이드한테 줄 수만 있었어도오오오오]
[나네(?]
[일단 비비 엘라 후타바 이렇게 셋이 거수했는데
더 안나왔으면 셋이 1d20 굴려보셈]
[그럼 비비아나 두개 가져가고, 종말, 엘라, 후타바는 1개씩 가져갑시다]