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l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i./ ̄≧、-=/ ∠ニ<__ /|! 〈 { /ニニニニニニニニニ\ニニニニニ V∧'.
l | l ____l ll l_!_ | l :::| l l | l ____l ll l_!_ | l :::| l l | l __...∠ -=ニ}∠ ∠ニ’ ∧ ̄ ̄/ -==ミ、:! ‐=ニニニニニニ/ニニニニニニニニニ=V∧}
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZguNeicswtHaIrIAwt6mECJ2CQ1ABr0eAA9QYNqXVA/edit?usp=sharing
1~50어장 : anchor>1597042141>2
51어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041341
52어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041361
53어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041364
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73어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044187
74어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044203
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84어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044344
85어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044362
86어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044371
설정 및 투고 어장 : anchor>1597030102>0
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 과도한 스파이럴 또는 PC간의 깊은 관계 형성을 자제해주셨으면 합니다
4. 위 사항을 지키면서 즐거운 역극을!
[역극/AA] UERO 현장대응작전팀 엣지러너 (87)
[코이츠 허접인www(선입력)]
[- <펄사>를 <아킴보 사격>으로 지정할 경우, 이 무기의 성능은 <펄사>의 최종 성능을 복사한것이 된다.]
[3점괘 악세나 펄사 자체를 강화하는 템 이외에는 영 아이디어가 없긴한데..]
이제 털은 잘 안빠지고 알레르기 반응도 없을거에요.
놔두면 스스로 외부에서 털갈이 하고 돌아올거에요."
@ 손을 칼날로 바꾸거나 부풀려본다.
"새로 샀는데, 이런 느낌인가요."
[일단 잠깐 정리를 해봅시다]
30
긴급폭주시스템 KOK / 특수 / 내 몸아, 버텨다오! 3배의 계왕권이다!
- 활성화 시, 자신의 모든 무장에 피해 +1, 관통 +1, 공격횟수 +1, 추적 1을 부여한다
- 한번 활성화 시, 전투 종료 전까진 비활성화할 수 없으며 매 턴이 종료될 때마다 체력 -1, 정신력 -10
[만족스럽소.]
anchor>1597044371>936
[일단 내가 여기까지 처리를 했는데]
@개조된 저격소총에 조각된 장식을 손으로 어루만지는 중
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자인프라우
20
기묘한 괴광선/특수/치유의 파장을 강화해 치료의 효과를 증폭시킨다
- <리커버리 핸드>를 체력 2 회복에 추가로 정신력 2 회복으로 강화한다.
30
기묘한 괴광선/특수/치유의 파장을 강화해 치료의 효과를 증폭시킨다
- <리커버리 핸드>를 체력 및 정신력 2 회복으로 강화한다.
- 정신력을 2배로 소모하여, 정신력을 추가로 2 회복시킬 수 있다.
[일단 토템은 안될듯 하고]
"여기 이 현실의 음식들도 괜찮거든"
[라벤더전 참가는 총웨로 하는 나]
>>32 [코이츠]
[뭔가 그럴꺼 같더라]
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깅코
30
트란잠 / 특수 / 플텍 셀프
- 활성화 시, 자신의 모든 무장에 피해 +1, 관통 +1, 공격횟수 +1, 추적 1을 부여한다
- 한번 활성화 시, 전투 종료 전까진 비활성화할 수 없으며 매 턴이 종료될 때마다 체력 -1, 정신력 -10
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자인프라우
20
기묘한 괴광선/특수/치유의 파장을 강화해 치료의 효과를 증폭시킨다
- <리커버리 핸드>를 체력 2 회복에 추가로 정신력 2 회복으로 강화한다.
30
기묘한 괴광선/특수/치유의 파장을 강화해 치료의 효과를 증폭시킨다
- <리커버리 핸드>를 체력 및 정신력 2 회복으로 강화한다.
- 정신력을 2배로 소모하여, 정신력을 추가로 2 회복시킬 수 있다.
[일단 검수완료된거]
할 거야...?]
히나와 사이시아는 없는거같ㄱ
타향이랑 카요리스는 뭐 견적낼거 없음? 그것만 처리하고 들어가려 하는데]
>>37 [이름이나 플텍이야 마음대로 변경해도 됨ㅋㅋ]
[바이오 잉곳을 잘 주면 못 쓰도록 락되어 있다오.]
[바이오잉곳이란...겟타란...]
@ 뭔가를 많이 묻히고 왔다.
>>45-47 일단 메모장에 넣어놨어!
근데 님들 돈 없자나...]
[30짜리 구매]
[일단 구매할 돈 있는 사람들것부터 우선적으로 할거임(?)
이 세상은 자본주의야!(?)]
[미르카 돈 많았구나]
[올포올에 투신합니다.....(?)]
[흉갑 파쇄기 강화랑 함께 플렉스해야징]
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미르카
30
오버클럭 모듈 / 특수 / 한계는 들이받기 위해 있는 것.
- 한 전투에 한번, 공격 선언 직전에 선언 가능
- 체력을 최소 3만큼 소모하고, <소모 수치+1>만큼 이번 라운드에 기본 피해량을 추가한다.
- 선언한 공격의 명중 굴림에서 12가 나올 시, 추가되는 피해량이 <(소모 수치x2)+1>로 변경된다
[미릌까]
- 자신을 <중기관총> 으로도 취급한다.
고루시가 진심이라면 여기 고루시를 위한 플텍 버튼이야
그런데 아르마도 있고 하니까 역시 기관총 말고 좀 사람 많은 다른 무기 추천(ry]
>>71 [미르카는 종말처럼 한방딜 퍼붓는거라]
[한 전투에 한 번 제약은 아쉽지만 피해량 두배 못참지wwwwwww]
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미르카
30
오버클럭 모듈 / 특수 / 한계는 들이받기 위해 있는 것.
- 한 임무에 한번, 공격 선언 직전에 선언 가능
- 체력을 최소 3만큼 소모하고, <소모 수치+1>만큼 이번 라운드에 기본 피해량을 추가한다.
- 선언한 공격의 명중 굴림에서 12가 나올 시, 추가되는 피해량이 <(소모 수치x2)+1>로 변경된다
[아예 파일벙커랑 같이 꼬라박는 용으로 이렇게 바꿀듯]
[반박하기 힘들군]
ㄴㄴ 안됨 저런거
한손무기라던가 다른 더 사람 많은 무기 많지 않을까...!!
꼭 기관총 버튼을 눌러야 할까 금향아...!]
[임시로 '피스톨'이라 써서 올려둠]
[완벽]
[히히 다음턴에 특장이랑 무기강화 땡겨야지]
@재봉틀되기]
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아르마
30
이름 셀프 / 방어구 / 플텍 셀프
- [장갑 2, 물리피해감소1], 회피 -1
- 한 전투에 한번, 자신이 받는 피해를 1 경감할 수 있다
- <철벽> 추가로 +1, 한 턴에 한번, <당신의 방패> 사용 시 마법피해에 한정해 추가로 피해를 1 경감한다.
[이정도면 됨?]
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깅코
30
트란잠 / 특수 / 플텍 셀프
- 활성화 시, 자신의 모든 무장에 피해 +1, 관통 +1, 공격횟수 +1, 추적 1을 부여한다
- 한번 활성화 시, 전투 종료 전까진 비활성화할 수 없으며 매 턴이 종료될 때마다 체력 -1, 정신력 -10
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미르카
30
오버클럭 모듈 / 특수 / 한계는 들이받기 위해 있는 것.
- 한 임무에 한번, 공격 선언 직전에 선언 가능
- 체력을 최소 3만큼 소모하고, <소모 수치+1>만큼 이번 라운드에 기본 피해량을 추가한다.
- 선언한 공격의 명중 굴림에서 12가 나올 시, 추가되는 피해량이 <(소모 수치x2)+1>로 변경된다
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아르마
30
이름 셀프 / 방어구 / 플텍 셀프
- [장갑 2, 물리피해감소1], 회피 -1
- 한 전투에 한번, 자신이 받는 피해를 1 경감할 수 있다
- <철벽> 추가로 +1, 한 턴에 한번, <당신의 방패> 사용 시 마법피해에 한정해 추가로 피해를 1 경감한다.
[일단 검수한거 여렇게 되는데
아르마는 살거면 개자토 다쓰고 공용자금도 1 태워야 하고
미르카와 깅코는 살거임?]
[쓰면 죽을 것 같긴 한데.]
[당신의 방패는 최종 피해를 경감하는 식이라 됨ㅇㅇ]
[확인-
불을 지펴라... 타고 남은 모든것에...(여기가 아닙니다)]
[크아악(활활)]
자신이 피해를 1 이상 입었을 시, <철벽> 1 회복.
대위 달성 시 취득 가능."
는 턴제한 없고. 피가 1이라도 까이면 맞을 때마다 회복은 맞지?
대신 1피해 맞나 5피해 맞나 1대당 1일 뿐이고.
장갑이든 피감이든 경감이든 해서 어떠한 종류의 방법이든 0이 되는 순간 회복이 없는거고]
>>110 [ㅇㅇ]
[오케오케
카요리스는 특장 할거 없?]
@홀스터에 넣고, 꺼내고 조준하고 조준자세를 바꾸고
@탄창멈치 눌러보고 탄창을 잡아보고 넣어보고를 반복하는중
그런데 그런 위기면 리롤권 활활 태우기 때문에 그럴 일 없을 거니 안심의 레스]
[ㅇㅇ 그러타]
[솔찌 본인이 나는 리롤권 쓰지 않고 죽음을 받아들이겠다 하는거 아니면 어지간해서 죽을일 없음 ㅋㅋㅋ]
이건 "임무"로 판정하는지? "훈련 및 일상"으로 판정하는지?"
[안 써주면 죽는가... 나는... (?)]
[(?)]
[아, 임무로 판정하는게 뭔 말인가 했네
점괘같은건 굴려서 써도 됨]
실패한거 리롤 능력 특장 치고는 웃음벨 능력이긴 함...(?)
그것도 1임무당 1번인가 그래서.]
[그럼 지금 굴릴까.dice 1 12. = 2]
[전기충격기는 그냥 리롤권 째는 용도로 쓰는게 맞는데
신의는 좀 조정할 예정이긴 함]
[응? 다대다 대련 모의전일때는 애초에 님 황유몰이 없었을걸?
모의전 우승 보상으로 황유몰을 줬으니]
신의는 그냥 언제나 사용 가능한 1회 한정 풀피(단, 빈사인 사람에게도 사용 가능) 정도면 좋겠다- 싶다는 개인적으러 좋아하는 거 표현의 래스]
[황유몰을 못쓰게 한건 낚시때던가 그때였고]
>>143 [네이놈 지금 내게 아스트랄의 악몽을 재현시키려는것이냐]
[ㅇㅇ 서바이벌도.
그거는 아무래도 전투 자체가 아니잖음? 당장 휴먼 리롤도 못쓰게 했고]
전작의 악몽이라잖아 더 말하지 말고 묻어주자]
[(?)]
[기껏 피나 마나 빼놨더니 아스트랄 쓰더니 도르마무되는걸 재현시키진 않을것...]
>>151 [Yo, drug
(?)]
[ㅇㅇ 마침 나도 시작하려 했음
그 전에 하나만 투표 해봅시다]
소이 장벽 유탄 강화시키는 플랜 생각 중인데 뭔가 밸런스적으로 안 될 거 같은 것만 떠올림ㅋㅋ]
[토네리코는 본인이 참여해서 쓰거라(?)]
[키리마루도 슬슬 렙업시켜야하지만 진급이 멈춰버린 나는]
[그냥 파우파우나해야지ww]
- 하이퍼바이탈 모듈 : <구출 작전>으로 퇴장한 PC를 전장에 복귀시킬 수 있다. 전투 종료 시 해당 PC가 살아있더라도 즉사판정 및 회생판정 필요
[대충 난이도임. 하드로 하면 승리 시 개인자금 보상이 이따]
1. 이지 - 적당히 봐주면서 설렁설렁함
2. 하드 - GM이 라벤더 능력같은거 철저히 계산해서 최고 효율로 사용
[아마 추억 특장도 몇개 뿌릴듯?]
[그럼 빨리 샤워하고 와(?)
[암튼 투표 ㄱㄱ]
[하드 못참는데 (?)]
[샤워하고 옴]
[그림자갑옷 적용됨?(?)]
[어차피 패배 이벤트다! (?)]
[사실 어느 쪽이건 급하게 필요해보이진 않으니... 대충 할래(웃음)]
[어차피 EZ로 해도 지금 수준에선 질 거 같으니 싸게싸게 가입시더]
>>180 [승패 상관없이 뿌리는건 아니고 난이도 상관없이 뿌림]
[빠른전멸]
[(?)]
[무엇보다 전작은 소환수 개념 없어서 호환되는 게 없어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
[그리고 이겨야 특장 주는 거면 @1로 변경]
이지도 이지(웃음) 일 것 같은 느낌이 있어서
하드 하면 우리 3턴킬날 것 같아]
[그럼 어디보자....]
그나마 호라이즌꺼?]
┌──────────────────────────────────────┐
│ │
│ │
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┌───────────────────┐
│ │
└───────────────────┘
┌──────┐
└──────┘
┌──┐
└──┘
□
[그건바로 목상의 소녀의 확성기(아님)이야(?)]
[승리각 나옴 다시 질문 던져야지]
/ ''^~ ̄~゚^''
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_-'` \ / >へ ,
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/ | Y灯炊灯ミ| 人/f炊⌒Y /|/
. 厶 人 \ 乂;;ソ |/ Vシ ノ /Λj
/ \| \,,. 丶 ,, / /八
. / ノ Λ 人 八/{ \ 벌써 해도 되는건가 싶긴 한데・・・
 ̄ ̄ ̄} ./{ | > >‐ 、 ィ Λ{ ̄ ̄
}/八 \ 「 \> _ < | /\ 쟤들도 성장 되게 빠르긴 해서 문제는 없으려나
> \| \ ノ |. / \}
/ | / \ |/ 〈⌒ \ _
. |\ \ /|:::::::::\ \___〉ニニ} 「가상 훈련장에 진입하고, 본격적으로 대련을 준비합니다.」
. | / ̄〉 \ / .|::::::::::\ `''<ニ}
. | 〈_/ |::::::::::::::::\
/ニ{ , / |:::::::::::::::::::| , ※병기 무제한
{二__{__/}‐/ |:::::::::::::::::::::| ′
{二ニニニ}/ \ :::::::::::: | 〉
{〉 二二 / }\:::::: √ 〉 l\
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〈ニニニ八 }.___ }}―く__ -ニニニニニ\
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/ニニニニニニ}二二二/\ /ニニ>''^~ ̄ ̄ ̄~^''<ニニ}
{ニニニニニニ⌒\こ/ニニ \ /ニ/ _ -=ニニニ=- _ \ }
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-이름: 라벤더
*종류 : <UE-알파>, <UERO>, <네임드>
근접전투능력: 8
사격 명중률: 9
체력: 25, 역장 150
장갑: 1, <와드 세이브 1>
피해감소 : <모든피해 2>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
다모클레스 날개검 : [피해 3, 관통 1, 공격횟수 18] <추적 1> <원거리>
*공격횟수를 임의의 수만큼 공격 대신 사용하여, 소모한 공격횟수 만큼의 공격을 무효화할 수 있다.(최대 6회)
다모클레스 대검 : [피해 5, 관통 3, 공격횟수 6] <추적 1> <절대 관통>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*하니엘의 사도 : 자신이 상태이상을 보유하거나 받았을 시, 역장 또는 체력을 2 소모하여 제거할 수 있다.
*인조 그릇 : 짝수 라운드에 발동. 자신의 공격을 강화하여, 어떠한 방식으로도 피해를 감소시킬 수 없게 한다.
*다모클레스 변형 : 자신의 무장 두개 중 하나를 선택하여 사용 가능.
- 날개검 형상 - 요격 : <추적 2>을 추가로 획득하며, 와드 세이브를 무효화한다
- 대검 형상 - 역장 분쇄 : <역장>에 추가로 2 피해를 가하며, 피격한 PC에게 <고정피해>를 1 추가로 입힌다.
*사이킥 격류 : 모든 PC의 이능력 사용 시 정신력 소모량 +3
*집중적 파괴 : 매턴 종료 시, PC 하나를 지정한다. 해당 PC의 역장을 제거하고, HP를 1로 감소시킨다.
*정예 전투술 : 자신의 공격판정에서 12가 나왔을 시, 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
*환류 반향 : 정신력 소모량이 최대 5 이하인 이능력으로 발동되는 상태이상에 면역
*신성 수호 : 피격 시, 1d12를 굴려 8 이상이 나오면 해당 피해를 무효화한다.
*피어오르는 녹의 꽃 : 모든 PC의 장갑을 0으로 감소시키고, 근접무장의 피해를 -1(최소 1)한다.
- 매턴 시작 시, 모든 PC에게 1 물리피해, <리인포스> PC에게 매 턴 시작 시 1 고정피해, <병기>에게 2 고정피해
*비행+ : 방어판정 시 +2의 보정, 와드 세이브 1 획득. PC의 후열에게 근접 공격을 할 수 있음
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"승리를 논하기보다는 언제까지 버틸 수 있을지를 판단하는 게 더 나은 선택인 것 같다만."
"해볼까."
"우누누... 이기기 힘들어 보인다오..."
"감사드립니다 대협!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"그 절륜한 무공을 저희에게 보이신다 하셨으니!!!!!!!!!! 전력으로 승을 위해 나아가는게 당연지사!!!!!!!!!"
"할 수 있을 만큼은 해보겠네. 다만 너무 기대는 말게나."
"상성은 그야말로 최악에 가까우니까."
"크오오오오아아어아아앗!!!!!! 하아아압!!!!!!!!!!!!"
@절호조의 기분
"아하하..."
"한수 부탁드립니다. 라벤더양."
/{
/ ‘
λ ,: : ヽ
l: : 、 i::::::::::: \ _ -‐ ── ト、
|::: : \ |::::::::::::::::::,::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ }:: i ハ
ゝ:::::::::ヾ:::::::::::/(:::::::::::::::::::::::::::: 人:::::::::ヾ ι' /
\:::::::::::: : 〈 ⌒ー'`ヽ -‐' ヽ:::::::::::::: : ヽ.
_ >::::::::::: ゝ _____ , ^ヽ':::::::::: : 〈⌒ヽ
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l/ i !: : /i::::::::: : /{!::: : Λ:: / i:: |!::::::::::::::::::::: : i
', ト、/. i::::::::: ,′i: : / i// Y ',:::::::::::::::::::::::::|
リ /\t:::::::::; ゝ厶イ ! \ \ /⌒ヽ_/
И | iゝ ト-イ´ l. | | Y.ハヽ ハ
|ゝ. ゞ' \{ 、 ゙' , 〉/ノ / |
i  ̄ ノ  ̄ ゝ /: : \ 드디어
. _____人 ヽ /ゝ- '.:::/⌒
/ ̄ ゙; ヽ 、 _ ′ イ从
/´  ̄ `ヽ ゙, \ ゝ. ヽ / / \
/ \ .; \ イ. / \
〉≠ r‐ 、 __ ─r。.. < / \
/ ヽー 、 | |. {. __ '  ̄ ̄`ヽ
. / i! i | i i! ! V /"´ / \
. { l. | |. ‐|..__i! /()二〇 / 。
ゝ 人 l __ | i:::::{ / / // / _ ゜
` ─── ' ─゙‐人 _ノ /. `".´| // / ` 、 i!
ゝ-'`ヽ. `ヽ ,' ′ ; `i}
`ー─'|{ { i l|
|{ { l l|
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,;;,;,´ ;.;メ
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,;;ゞ,;,,ヤ _....、.......,,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,,,,、
´ソ,..,;,;,;,;,;;,;,;,;/,;,/,,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;;、
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j;,,';,;;,;メ,;,;,;ヌ,;,;,;!,;;,;,;,;,;,;,;/ ̄ヾ;,;,;,;,;,j,;,;,l ,..、
,イ;,;,;,;j;,;,;,;,;,;,;〃;,;,;/;,;,;,;,;,;∠_ ノ;,;,;,; イ`ゞ:;,;,;,;ノヾ'
,';,;,;,;,;イ,;,;,;,/;/;,;,;,ノ;,;,;,;,;,;,;,;,;,,;,;) i;,;,;,;,;,;ノ,,;,;,;,;ゞ、
、;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;:/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,'⌒゙シ ヾ;,;,;,;,;,ノ ゙̄メ
ヾ;,j;,;,;,;/;!,;,;,;メ!,;,;,;, イ;,;,;,;,ヾ,,,'  ̄ 감사드립니다 대협!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!<<
イン;,;,;,;;i;li;,;,ソ j!;,;,,;,ノ,;,;,;,;,;,;/
, ' j ,〃;i,;,ト、_j.;!,;:i! /;,;≠= ―‐┴┐
/ 7 j;,(,,i;,;.\`il;,;,;;i!',;λノー―――l 후우, 해볼까.
( ,' i ゞ;,;,;,;ソ;;,,;厂 !´li 、
ノ ゝ ゙ ゞ;,;,;,/ / リ ___ ,≠=――――,
/ ∠__ ‐-、 ゙/ 7/ / ̄ \ `ヽ /
) ////7 ノ /> /j.《《 \ l !
,ノ ///ヒ_ニ'_ /, _/ /.:.:、 l `ヽ i`ヽ、
/ //////〕l//! < ヾン /.:.:.:.:.:.i l \ ヽ | j
, ' l////トイノ//l iヽ /.:.:.:.:.:.:.:l i `ヽ \ i
! , ⌒ ililil//7///// ,' Y /.:.:.:.:.:.:.:.l l 、 \ `ヽ ノ
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しヽi!i/////`ヽj 、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.l l i \ l
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@선공권 다이스 굴림. 난이도는 10, 대성공 조건은 성공 조건 만족과 동시에 순수 12가 5개 나올것
@전원은 1d12
그랬다간 친미 멘탈이 비명 지를 것 같아서 그만두기로(ry]
"힘내봅니다아아아아아............."
@자기암시자기암시이빨까득까득
@헨리이이이이.......!!
@실패시 인힘 .dice 1 12. = 3
인힘 .dice 1 12. = 9
직 .dice 1 12. = 1
@인힘.dice 1 12. = 8
"먼저 부딪혀 봐야 승리를 점치고 말고가 있는 것이지 않겠나!!"
"마음이 들끓는군...!!"
[UE 매뉴얼 작동하면 +1 아니면 보정 없음-]
@인.dice 1 12. = 1 +1
@직 .dice 1 12. = 11 +3
"원한을 둘것도 두려울것도 아닙니다 소저어어어엇!!!!!!"
[데이비트 선도자 있으면 성공]
@아니, 애초에 아직도 내가 미숙한 것일뿐인가
"'죽을 각오로 필사적으로 싸우는 것'과 '불나방처럼 목숨을 내던지는 것'이 다르다는 정도는 구분할 수 있을 거라고 믿지."
@오해를 정정하느니 차라리 이게 낫겠다 싶어서 슬쩍...
[호에?]
"게다가...라벤더양같이 강한사람과의 대련은. 깅코양이 좋아하는 책의 주인공도 좋아하지 않았을까요?"
"산구 미츠바, 가겠습니다...!!"
@피랄라스를 세게 쥐어보인다
@와타시 어째서 여기있는 데샷
@눈 앞에 저 사람은 무슨 호쿠사이 엇비슷한 놈인 데샷
@근데 호큐사이가 누구였더라 여튼
@뭐, 이제는 어느 정도 익숙해진 풍경이다
@현재 상황에서 개발이 진척된 무장이 어느 정도의 성과를 낼 수 있는 지 확인한다.
>>264 [후자-]
[그리고 지휘관은 누가 하실? 우리의 영원한 파딱 뷔뷔앤아가 지정 ㄱㄱ(?)]
@코르니움을 억세게 쥐어잡는
"라벤더양에게 감사하며. 전력으로 입하도록 합시다."
@탕탕, 분대원 2명을 죽인다
[파딱 자원하실분(?)]
"죽음을 눈 앞에 둔 사람의 마음이란 그런 법이오..."
@피어스 어택 레디
@뚱한 얼굴이지만....
@헤일로는 번뜩이고 있다
>>299 [그건 맘대로]
[막 시작하던 중?]
[ㅇㅇ 그러타]
[기본 CP는 토네리코 하울성으로 3, 선공판정+1 해서 4]
"이 그릇이 되고선 없을줄 알았는데."
@저것까지 익숙해지고 싶지는 않았는데
- 하이퍼바이탈 모듈 : <구출 작전>으로 퇴장한 PC를 전장에 복귀시킬 수 있다. 전투 종료 시 해당 PC가 살아있더라도 즉사판정 및 회생판정 필요
[써 라]
@가상현실이라 상할 걱정도 없으니 실제 좋다
클론이라면 어차피 드래곤볼로 살리면 된다와 비슷해진다.
@딱!하는 소리와 함께 손가락을 튕기자 명령에 반응한 하수인들이 전투태세로 돌입합니다
/ //
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{ / | 斗- ― | |
; ∨  ̄`| 八 ___V| | |
/|| T方苅ト| /y托゚テ刈 | |
/ |! 人 Vツ | // ゝツ ノ 八|
 ̄ ̄|八 \ j/丶 / / \__
ノ \ \ _ / ― /⌒¨¨¨´
⌒/\ ト ´ ィ | / 그럼 나도 시작할게.
. __/ ̄{ \{ |>r< /V|/
/ { / __ / \_,/ }__
. / / ̄ || ノ八 / _ 「여러분들이 익히 봐왔던, 사이킥 폭풍이 휘몰아치기 시작합니다.」
. // / _| ||/{:::: }\/ /\
__{ / ̄ } 」 /::::Λ
{ j _ ノ/ニ(C) |::::::::::::::〉 Y⌒Y__ |
__Λ/´ ノ 二/ |::::::::/ 人こノ゚Tニ=-:L::\
\_/ ̄} {-/ 「|: / } ∨ニ|:::::::::::::::::::::}
\ | / {/ 匸{{ 厂} ∨-|::::::::::::::::/
. \/ ′ {_ {{ 厂} V |___,.∠_ 〉
{ 匸{{ 厂} Wニニニニ〉
{ { _{{ 厂{. }ニニニニΛ
人 { 八 ⌒} 八ニニニニΛ
. /ニ- .. ____ ....-[__Λ⌒}... _ __ ..ィ |ニニニニニ|
/ニニニニニ\::::::/⌒\:::::::::::::::::/{ |ニニニニニ|
. /ニニニニニニ〉ニニニニi二二二二二Λ |ニニニニニ|/⌒\_
/ニニニニニニ〈二(C二ニ|二二二二二二V |ニニニニニl\ニニ\ }_
/ニニニニニ/{ニニニニ|二二二二二二ノ\ハニニニニニニ\ニニ\ }
/ニニニニニニニ{ ∨二(C二|二二二二二/ ノr「ニニニニニニニ\ニニ\{_
. {ニニニニニニ/{ \二二/\二二二/ /ニ|ニニニニニニニニニ}__ ニニ\ }
Λニニニニ/ニ人 (C)\-/ ::::::\二/c)/二二|ニニニニニニニニニニ\ニニ)‐<⌒i
{ニニニ/ニニニニ=- __ \::::::::::: / /二二ニ|ニニニニニニニニニニニ}ニニニニ\⌒i
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@1라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
*피어오르는 녹의 꽃 : 모든 PC의 장갑을 0으로 감소시키고, 근접무장의 피해를 -1(최소 1)한다.
- 매턴 시작 시, 모든 PC에게 1 물리피해, <리인포스> PC에게 매 턴 시작 시 1 고정피해, <병기>에게 2 고정피해
@원래쓰던 검 그리고 새로 장만한 AB소드
"그나저나. 새로 장만한 검의 시운전이. 라벤더양과의 대련이될줄은 몰랐네요."
.dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 1 + .dice 1 5. = 2 + .dice 1 5. = 5 - 5
@민들레 씨앗(초가속) 사용 + 주문숙달 적용
.dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3
@추적탄 발사 사용 - 첫 공격 적중 시 추적 +1
@경기관총 [피해 3 / 관통 2 / 공격횟수 2 / 추적 3(크리 시 추적 +1) / 크리 11+]
@.dice 1 12. = 5 + 7
@.dice 1 12. = 2 + 7
@.dice 1 12. = 12 + 7
@.dice 1 12. = 11 + 7
@정신력소모 : .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 5. = 4 + .dice 1 5. = 4 + .dice 1 5. = 4 + .dice 1 5. = 4
@명중굴림 [피해4, 절대관통, 근거리, 마법피해]
(4+)
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 9 + 1
.dice 1 12. = 9 + 1
"초중발도-----검은베기...!"
@피어스 어택, 초가속, 사이킥 블레이드<주문숙달>, 정면돌파
.dice 1 5. = 4 .dice 1 5. = 5 .dice 1 5. = 1 .dice 1 5. = 1 -1 -5 +3
.dice 1 4. = 4 .dice 1 4. = 1 .dice 1 4. = 1 .dice 1 4. = 1 -1 +3
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 2+50% -1 +3
@AB소드 [피해 7(1+4+1+1), 마법피해, 절대관통, 피해감소1무시, 추적1, 근거리]
ㄴ역장한정 기본피해+1 = 역장에는 8피해
@장수 학살자
@.dice 1 12. = 5 +7
@.dice 1 12. = 6 +7
@.dice 1 12. = 9 +7
@.dice 1 12. = 3 +7
@실패시 연환격(3/3) .dice 1 12. = 12 +7
최종 : [피해량 4][관통 3][공횟 2]
.dice 1 12. = 3+5
.dice 1 12. = 6+5
@인힘리롤.dice 1 12. = 5+5
@각인 - 명중 +1 / 추적 +1
@.dice 1 12. = 5 +5
@.dice 1 12. = 9 +5
@사이킥 폭풍이 휘몰아치자 잠깐 멈칫한다...
@고정피해꺄아아아아악
@전략의 대가(관측수) [<전투 보조>의 효과에 추가로 적용. 해당 <원거리> 공격에 크리+1, 추적+1을 부여한다. ]
대상: 리치가드 기수 >> 리치가드 전원
@이하 크리티컬 발생시 <피해 +1 관통 +1 추적 +1>
리치가드-1 [ 후열 | 장갑 0 | HP 2/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 5 +6
.dice 1 12. = 8 +6
리치가드-2 [ 후열 | 장갑 0 | HP 2/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 12 +6
.dice 1 12. = 8 +6
리치가드-3 [ 후열 | 장갑 0 | HP 2/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 3 +6
.dice 1 12. = 10 +6
@냉철+선도자+아킴보 - [명중 +1/펌+2/추적+1]
@펄사(묘마루)+냉철+선도자+살육기교(UE) [피해4/추적2/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 4+
│ 공격 대상 … 「라벤더」
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 소모]
│ 에너지 포화 … [절대관통 / 묘마루 정신력 .dice 1 5. = 2 + .dice 1 5. = 4 + .dice 1 5. = 4 + .dice 1 5. = 2 소모]
│ 하전입자 … [첫탄 적중시 이후 공격에 추가 추적 +1]
│ .dice 1 12. = 2 <컨센트레이트(피해량+2)> <코어 에너지(피해량+2)> <하전입자>
│ .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 2
│ .dice 1 12. = 3
│ .dice 1 12. = 7
@돌격소총+살육기교(UE) [피해3/추적0/공회2] / 필요 명중값 4+
│ .dice 1 12. = 4
│ .dice 1 12. = 1
│ .dice 1 12. = 11
@ 아카드 - 초가속 .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1
@ 자신 관통 6 - 적 장갑 1 = 잉여 관통 5 = 추가 피해 2
@ 자칼 [피해 8(4+2+2), 관통 6(5+1)]
.dice 1 12. = 1 +7
@ 자신 관통 5 - 적 장갑 1 = 잉여 관통 4 = 추가 피해 2
@ 자칼 [피해 6(4+2), 관통 5]
.dice 1 12. = 7 +7
.dice 1 12. = 12 +7
.dice 1 5. = 4 .dice 1 5. = 1 .dice 1 5. = 3
[나좀.....(?)]
["해줘"]
@자1극제, 적응형 관통 투사기
[피해 3d6+5, 관통 3]
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 10
@2+
@정면돌파 - 피해 +1
@권(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 8
@각(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 12
@피랄라스+정면돌파[피3+1+1+1+1 관1 / 돌파1 포맨1 퓨맨1 정화1]
.dice 1 12. = 11 +5
.dice 1 12. = 6 +5
@실패시 가장 낮은 다이스에 연환격
.dice 1 12. = 2+5
.dice 1 3. = 2+.dice 1 3. = 2 정신력 소모
.dice 1 12. = 12 명중
내 쪽은 추적 3이라 아마 명중률이 좀 더 높긴 할 건데 그래도 고점 생각하면 히나-]
[살아있다면 힐을 해줄 터이니(?]
@<네임드> 1체 상대시 기본 데미지+1, 공격횟수 +1
@에고웨폰 효과로 공격횟수 +1
@크리시 추가 추적 1
@크리시 최종 데미지+50%
@<표식> 상대 크리시 데미지+2
@<표식> 상대 12 시 데미지 +50%
@CT 9+, FB 3-
@.dice 1 12. = 8+5
@.dice 1 12. = 10+5
@.dice 1 12. = 3+5
@인식저해 .dice 1 4. = 1.dice 1 4. = 2.dice 1 4. = 2+3
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 12. = 7
대상: 아카드 1
.dice 1 12. = 12 + 6
.dice 1 12. = 12 + 6
@기관포 1문 [피해 3 / 관통 3]
.dice 1 12. = 3 + 6
.dice 1 12. = 8 + 6
@종막의 디스트로이어 [피해 4 관통 2 횟수 4+1]
-정밀사격 +5
@초가속 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1
@피어스 어택 .dice 1 5. = 1 .dice 1 5. = 3 .dice 1 5. = 5 .dice 1 5. = 2
@십자포화
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 3
[너 너무 진심이겠지]
[근접7/2 백병전-1 +공횟 팔 개조 근력개조 상시+2]
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 @정신
.dice 1 12. = 3 +8 -1 @강화 적용
.dice 1 12. = 7 +8 -1
@정면돌파 사용
@선언 니들 런쳐
.dice 1 12. = 1 +8
[근접7/2 백병전-1 +공횟 팔 개조 근력개조 상시+2]
@목표 강조 CR+1 명중+1
"베르카의 기사가, 보호하노라!"
@헤일로 풀가동중
@ 사이킥 블레이드 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1 -1
@ .dice 1 12. = 3 +3
@ .dice 1 12. = 4 +3
@ .dice 1 12. = 3 +3
"에에잇-! 뭐든간에 해보면 되는 것이오! 이얏-!"
@ 앞으로 스텝을 넣으며 연속으로 찌르기를 넣는다.
│ 공격 대상 … 「라벤더」
│ 빛바랜 메달 … [상대 회피 -1]
│ 그랜드 크로스 … [3회 명중 시 상대 장갑 -1]
│ 리코셰 … [공격횟수 +1 l 펌블 +2]
│ 아스트랄 부스트 … [공격횟수 +1][ .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 ]
│ 「초가속」 … [공격횟수 +1][ .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2 ] ← 아르마 쪽
├→ .dice 1 12. = 11 +8
├→ .dice 1 12. = 7 +8
├→ .dice 1 12. = 10 +8
├→ .dice 1 12. = 11 +8
├→ .dice 1 12. = 11 +8
├→ .dice 1 12. = 8 +8
├→ .dice 1 12. = 4 +8
└→ .dice 1 12. = 4 +8
[대충 도발 3? 먹고 데일 보호하고 쓰러졌다 해줘]
@추적이 잘 작동하지 않고 있어…
[공격횟수 1로만 만족하는 것은 바보같은 일이었구나(?)]
@그럼 장기전은 자신있냐하면 그건 또 아니지만
@가스터가 손짓하자, 곁에 시립해있던 기수가 군기를 치켜듭니다.
@동시에 마력을 통해 강화된 명령을 전달받은 하수인들이 맹렬한 기세로 라벤더를 향해 골질로 이루어진 탄환을 쏘아보냅니다
@맹렬하게 타오르는 화염의 숨결이 마녀를 덮친다.
@뭐 이정도론 어림도 없겠다만ㅋㅋㅋㅋㅋ
@히나의 눈에 열기가 감돈다
@새롭게 장착한 공격기능을 사용합니다
@화끈거리네요
이쪽은 추적 3이 있다고...! 같은 느낌]
[이젠 특색이 없는www(?)]
@...이거라면 가능하다.
@칼날에 압축한 중력소자가 라벤더의 격류로 조금씩 흩어지고. 계속해서 채워넣으며
@빠르게 오직 빠르게 그녀를 노린다.
[에고웨폰+장착자 따로따로 보유중이면 중첩되서 들어갈까]
@ 가벼운 혈조탄을 쏘아낸다.
[2번 사용하면 중첩 적용되나?]
[뻥딜은 스킬 패시브 효과니까]
[방보 생각하면 1턴사는 안할거 가튼데]
[그거까지 적용된다고 해도 태엽검 공격횟수 1회의 제물로 사라지지 않을까의 레스]
@아르마도 껌 하나 주기...
@ DAYGUM [기호품]
└→ 정신력 회복 .dice 1 5. = 3
엘로디 3 3 3(ㅊ) 3(ㅊ) 추3
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 5 8+ (추적탄 명중 시 하니엘의 사도 발동)
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 8 8+
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 3 8+
친미 4 4 4 4 4
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 8 8+
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 12 8+
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 4 8+
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 3 8+
춘식 1 1
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 4 8+
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 6 8+
비비아나 8 8 8 8
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 2 8+
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 8 8+
하이드 4 4
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 7 8+
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 5 8+
파우웅 2 2 추2
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 3 8+
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 9 8+
가스터 1 1 1(ㅊ) 1 1 1(ㅊ) 추1
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 4 8+
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 2 8+
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 9 8+
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 9 8+
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 9 8+
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 7 8+
데이비트 첫타 요격(3) 4 4 3 3
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 5 8+
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 5 8+
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 8 8+
아카드 6 4 4
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 2 8+
.dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 4 8+
데일 날개검 요격 2회
총웨 1 1 1 1
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 2 8+
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 12 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 6 8+
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 11 8+
산구 7 7
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 6 8+
자인 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1 추1
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 1 8+
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 10 8+
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 12 8+
마탄 4 7(ㅊ) 추2
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 10 8+
파서 .dice 1 3. = 3 +1 / .dice 1 3. = 3 +1 / 1 1
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 3 8+
히나 4 4 4 4 4
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 9 8+
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 2 8+
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 10 8+
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 7 8+
아서 5(추1) 3
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 1 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 11 8+
카요코 표식, <하니엘의 사도> 무효화, 2피해
"하니엘..."
"분명 닿았다고 생각했거늘."
[(콩쥐야 X됐어 콘)]
@그렇다면 요건은 방어였다.
종말 7
.dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 11 8+
아서 .dice 1 10. = 8-2
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 9 8+
슈라 2 2 2 2 2 2 2 2 추3
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 12 8+
.dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 2 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 2 8+
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 12 8+
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 1 8+
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 8 8+
.dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 10 8+
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 6 8+
비비아나
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 10 8+
@젠장 총이 안 맞아...(?)
[콩쥐야 X됐(ry]
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 5 8+
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 3 8+
파서
[인과나 정타 추천 있음?
이걸로 2 깔 수 있으니 무효되어도 쓰는게 이득임]
[진짜 무섭다 와세2]
[무효화하는 놈임 저거]
[여전히 X된 거 같은데]
>>506 [오케]
그렇게 때렸는데 9딜이라니 진짜 무섭다(진짜 무섭다)]
[그럼 계산미스한거까지 하면 총합 38딜?]
[우리랑 함께할 때가 아니라 수십년에서 백년은 후 시점인듯]
[표식 무효화까지 하면 40딜이고]
@조땜
[(비명(]
"등골이 서늘해질 것 같군."
@딱 한번. 닿았다.
@필사즉생 조건충족
[노멀은 내가 대충 설렁설렁 하는거라ㅋㅋㅋ]
[왜곡장 잊지마시오]
[힐러 나 힐좀!!(?)]
@악마의 힘으로 어거지로 방벽뚫고 적중시킨(?)
[방어태세라도 깔까?]
[하드였으면 이번 방어턴에 즉시 슈라이그에게 집중적 파괴 박고 공격으로 리타시켰음]
@ 집결! 방어태세!
"역공이 올 터이니 모두 대비해주게!"
진작에 마왕(루시퍼) 모가지 따버리고 100년간 사이타마식 극한 단련한 스펙 O
쟤 루시퍼때 이만큼 강했으면 마지막 연출도 없이 그냥 우리 다굴 깡스펙으로만 루시퍼 도륙내고 썰린 모가지 앞에서 단체로 티배깅도 가능했을듯(?)]
>>479에 마탄이라고 적어놔씀
저기에 2번, 밑에 추가로 굴린거에 1번 이렇게 되어있다]
"통각 신경을 미리 차단시켜둬야겠어."
@진짜 요새 눈 감았다 떳을 뿐인데 눈뜨면 뭔 사건현장 중심에 서있는 느낌이야
@ 효과 - 방어 보정 +1
@ 이므로 확인
[1+1+1+4]
[이번 턴 나는 안 맞을?듯?(?)]
[파우웅 벽력일섬 쓰는거야?]
[다모클레스 날개검 : [피해 3, 관통 1, 공격횟수 18] <추적 1> <원거리>]
몇 무효도 아니고 통째로 무효라는 무시무시한 사양이(ry]
[순수 다이스빨에 기대야겠는데 이러면]
[무섭다]
_
/⌒ ) へ ¨¨''~、
〈 〈/ \ \
/ |´xイ 〉Y^〉ー彡
| |'ゞイ / j,仏イ〈
| 乂 |/ | / rrヘ〉へ_へ_-、-、
八{\{ 、´_,.ィ'r{ : : :\-イー'ー'ー'ヘk>=、
)ノ rイ : : : : ',\ 〃"〈ニニ) /:
rア |: : : : : :',: ‘, { \( /:::::
rア | : : : : : :',: :‘, ) ノ /::::::/ 「중화기같은 위험한 공격을 요격해가며, 남아있는 날개검들을 전개해」
rア |/ : : : : ',: :.‘,イ=彡 /::::::/
{ / : : : : : ;/ } : :ノヽ /::::::/ 「마치 스쳐지나가듯 베어내기 시작합니다」
乂 /: : : : : : : :./: : : : : :\ /::::::/
_/ : : : : : : : : :/ : : : : : : : : \ /::::::/
〈v-v冖x、_:. :./: : : :_:_:_:_:: : : : :〉 /::::::/
只ニニニニニ> :/´: : : : : ´"''~、、,.、 -‐ '' ""´ ̄`>
:\ __=《八》ニニニニ/ : : : : : : : : : : :,..・'''¨: ,..・'''¨ ̄: : : : : : : :
.、:::\ __ _/: : : : : : : : : : : : : / : : : : : :-‐ ''"´ : :,..・'" : : : : : : : : :
\:::\ /::::::::::::::::::;;;;;〈廴⌒ ̄¨¨'''~―ミ: / ''"´ : : : : : :-‐ ''"´ : : : : : : : : : : :
.. \:::\ _|:::/"´ ̄ ‐'''": :ゝ廴乂廴乂廴_ノ¨: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
\:::\: : |:/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
. ``~、| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
{ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
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다모클레스 날개검 : [피해 3, 관통 1, 공격횟수 18] <추적 1> <원거리>
*공격횟수를 임의의 수만큼 공격 대신 사용하여, 소모한 공격횟수 만큼의 공격을 무효화할 수 있다.(최대 6회)
- 날개검 형상 - 요격 : <추적 2>을 추가로 획득하며, 와드 세이브를 무효화한다
@요격으로 3회 소모, 비비아나, 하이드, 산구, 친미, 아카드에게 3회씩 원거리 공격
.dice 1 12. = 1+9
.dice 1 12. = 7+9
.dice 1 12. = 8+9
.dice 1 12. = 7+9
.dice 1 12. = 3+9
.dice 1 12. = 1+9
.dice 1 12. = 11+9
.dice 1 12. = 4+9
.dice 1 12. = 7+9
.dice 1 12. = 12+9
.dice 1 12. = 4+9
.dice 1 12. = 5+9
.dice 1 12. = 10+9
.dice 1 12. = 3+9
.dice 1 12. = 9+9
*정예 전투술 : 자신의 공격판정에서 12가 나왔을 시, 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
*집중적 파괴 : 매턴 종료 시, PC 하나를 지정한다. 해당 PC의 역장을 제거하고, HP를 1로 감소시킨다.
@슈라이그 지정
[기합과 암기로 피할 수 있어(?]
>>596 [스탯만큼 받음]
나
<리인포스> PC에게 매 턴 시작 시 1 고정피해 이거 못 막으면 죽는데(이거 못 막으면 죽는데)]
@정면돌파-1 추적3
@합계 2보정
@방어 날개검 3피해
@.dice 1 12. = 3 +2
@.dice 1 12. = 9 +2
.dice 1 12. = 12 -1
.dice 1 12. = 5 -1
[총합 방어보정 4+1+1+2+1=9]
[추적 -3]
.dice 1 12. = 1+6
.dice 1 12. = 1+6
@인힘.dice 1 12. = 9+6
적의 공격을 회피할 수 없다. 매 라운드마다 후열의 PC 한명을
지정하여, 대상에 대한 <보호>를 시전한다.
병장 달성 시 취득 가능."
근데 인엄 이거 보호 대상은 매턴 적의 공격 턴에 아군을 지정할 수 있음?]
@날개검을 하나는 역장으로
@하나는 검으로...쳐낸다!
@한대 명중,그렇지만 한대는 빗나감
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 4
[크아악]
[그런데 혹시 철벽은 쓸 수 있나? 물피감 있으면?]
@누군지는 모르지만 작품의 완성도는 좋잖냐 어이어이
@?
.dice 1 12. = 4-1
.dice 1 12. = 1-1
.dice 1 12. = 1-1
@2×3 으로 리타이어
@따라오는 사이킥 폭풍의 여파를 더 심하게 받는 중...
@기계 날개가 바삭바삭하게 바스라지기 직전이다...
[피할 자신 있다(?)]
>>618 [적의 공격턴에는 아니고 아군 공격턴때 선언해야함. 매번 바꿀수는 있음]
[하이드의 방어보정은 7이다]
[1만 아니었어도 다 쌩쌩 피했는데(?)]
@하는 기합소리 나자마자 폭풍같은 무언갈 정면으로 모두 쳐맞더니
@뒤로 수십미터를 또 구른다
[누가 누구한테 걸어줄?]
[나 인과 있음]
[나 말고도 다른 휴먼 맞아도 써지는거지?]
>>648 [ㅇㅇ]
>>653 [당연]
[확인]
[사실 방어판정 안해도 12 나온거 땜에 쓰러짐]
[아 그래도 녹의꽃 턴시작 도트딜로 누으시는구나]
@바로 앞으로 또 달려나간다
@???????]
@개 닥 돌
[이거 장비 강화로 올린 공격횟수도 기본 공격횟수에 포함?]
[광역은 아니고]
"바로 다음에 쓰러질 거, 아낄 수도 없는 노릇이지!"
@ 혈조탄을 준비한다!
>>684 [ㄴㄴ]
@근데 모의전인데 기적이 되단가 여튼
[선도자 보정까지 합쳐 +7보정 적용이라서]
[선도자 보정까지 합쳐 +7보정 적용이라서]
2 (아제로스 모피감으로 1)
2 (아제로스 모피감으로 1)
토탈 2피해
[나머지 1대는 엘로디 리롤살]
[쳐내기는 모든 공격에 적용이 아니라 하나에만 적용일걸?]
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, ;,'``'; ;,/ 入 \`';:'゙'´ \l/ ; { ⊃
';・ `';:' / / ゝ, ´ \ ┌┐、`';:'゙'´/ / `';.
`';:'゙'`';:'゙'_,ノ /, ;,'``'; \, ; \ ;└┘,:' γ゛,r'゙ ;`';:'゙'´
\ 、 ! ,'``'; ⊂_、,_) ,; ( ゙ヽ | | ⊂'ーっ
\ヽ从し,/ i , ,:'゙´ `';_ ';・∵`';:' / \,' | |/γ゛´
ノγ^て \从し, `';:'゙,:'//l / ゝ⌒ヽ、, \/゙ |,/; ,:'゙ 「날아드는 날개검에 제대로 직격하여」
.〉! l! _ヾr'て ,ヽ从, l二l/ , / _,、-‐-、,_ \ )
l 1 〈! _){ } `{i´ } , ; __ ( / ;‘ ゙ヽ 丶 ゝ / ,`__`'; 「뒤로 몇미터를 구르다가」
ヘ、 イ ´)ヘノ /Y^ ;,'``'; ∴/_/;ゝ 丿.,:'゙´__`'; ∵)_ < ; /|__| `';:'゙
`)ヽ_ノ( /Yヽ , ;,'``'; `';:' ':,__ (⌒j ;, /\\ ( ) |/_/ ´`';
./⌒iY\ ; ,;`';:'゙'´,へ、_,r─┐1丿 { ‘,\/__/;'; ∨ ̄∨ ヾ、゙ 、.;・
/, i , ,:'` , ├┬┴┬┴く,ゝ,_ノ ┌─┬:、 ';・ `';:'⌒`'; ノ
´ 。 ├┴┬┴┬┴┬─┬┴┬┴┤ノ ;⌒,, ヽ;ノ⌒ヽ
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λ ,: : ヽ
l: : 、 i::::::::::: \ _ -‐ ── ト、
|::: : \ |::::::::::::::::::,::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ }:: i ハ
ゝ:::::::::ヾ:::::::::::/(:::::::::::::::::::::::::::: 人:::::::::ヾ ι' /
\:::::::::::: : 〈 ⌒ー'`ヽ -‐' ヽ:::::::::::::: : ヽ.
_ >::::::::::: ゝ _____ , ^ヽ':::::::::: : 〈⌒ヽ
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l/ i !: : /i::::::::: : /{!::: : Λ:: / i:: |!::::::::::::::::::::: : i
', ト、/. i::::::::: ,′i: : / i// Y ',:::::::::::::::::::::::::|
リ /\t:::::::::; ゝ厶イ ! \ \ /⌒ヽ_/
И | iゝ ト-イ´ l. | | Y.ハヽ ハ 「벌떡 일어나, 다시 임전태세를 갖춥니다.」
|ゝ. ゞ' \{ 、 ゙' , 〉/ノ / |
i  ̄ ノ  ̄ ゝ /: : \
. _____人 ヽ /ゝ- '.:::/⌒ 들어 오십쇼!!!!!!!!!!!!!!!
/ ̄ ゙; ヽ 、 _ ′ イ从
/´  ̄ `ヽ ゙, \ ゝ. ヽ / / \
/ \ .; \ イ. / \
〉≠ r‐ 、 __ ─r。.. < / \
/ ヽー 、 | |. {. __ '  ̄ ̄`ヽ
. / i! i | i i! ! V /"´ / \
. { l. | |. ‐|..__i! /()二〇 / 。
ゝ 人 l __ | i:::::{ / / // / _ ゜
` ─── ' ─゙‐人 _ノ /. `".´| // / ` 、 i!
ゝ-'`ヽ. `ヽ ,' ′ ; `i}
`ー─'|{ { i l|
|{ { l l|
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@2라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
*피어오르는 녹의 꽃 : 모든 PC의 장갑을 0으로 감소시키고, 근접무장의 피해를 -1(최소 1)한다.
- 매턴 시작 시, 모든 PC에게 1 물리피해, <리인포스> PC에게 매 턴 시작 시 1 고정피해, <병기>에게 2 고정피해
@권(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 12
@각(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 2
@<네임드> 1체 상대시 기본 데미지+1, 공격횟수 +1
@에고웨폰 효과로 공격횟수 +1
@크리시 추가 추적 1
@크리시 최종 데미지+50%
@1번째 공격 피해 +2, 크리시 추가로 +2
@2,3번째 공격에 폭발탄
@불즈아이
@CT 7+, FB 3-
@.dice 1 12. = 1+5
@CT 8+, FB 3-
@.dice 1 12. = 11+5
@.dice 1 12. = 1+5
@인식저해 .dice 1 4. = 2.dice 1 4. = 2.dice 1 4. = 1+3
[각각 크리시 17뎀, 크리시 12뎀, 크리시 12뎀]
@피랄라스+정면돌파[피3+1+1 관1 / 포맨1 정화1]
.dice 1 12. = 11 +5
.dice 1 12. = 3 +5
@실패시 가장 낮은 다이스에 연환격
.dice 1 12. = 1 +5
@각인 - 명중 +1 / 추적 +1
@Mephisto - <절대관통> 부여 / .dice 1 5. = 5 .dice 1 5. = 2 .dice 1 5. = 1 .dice 1 5. = 4
@Circus - 정신력 소모 -1(5)
@.dice 1 12. = 11 +5
@.dice 1 12. = 3 +5
최종 : [피해량 8][마공][추적 1][공횟 3]
.dice 1 12. = 10+5
.dice 1 12. = 10+5
.dice 1 12. = 6+5
@인힘리롤.dice 1 12. = 11+5
@실패시 연환격.dice 1 12. = 4+5
@치유의 권능 빔~
@소모가 격렬하다.
@그렇다면...지금 가능한 최선의 일격을...!
@초가속, 사이킥 블레이드<주문숙달>
.dice 1 4. = 1 .dice 1 4. = 3 .dice 1 4. = 1 .dice 1 4. = 1 -1 +3
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 2+50% -1 +3
@AB소드 [피해 6(1+4+1), 마법피해, 절대관통, 피해감소1무시, 추적1, 근거리]
ㄴ역장한정 기본피해+1 = 역장에는 7피해
@장수 학살자
@.dice 1 12. = 12 +7
@.dice 1 12. = 7 +7
@.dice 1 12. = 7 +7
@.dice 1 12. = 12 +7
@실패시 연환격(3/3) .dice 1 12. = 1 +7
@사실상 고정피해2(ry
@종막의 디스트로이어 [피해 4 관통 2 횟수 4+1]
-정밀사격 +5
@피어스 어택 .dice 1 5. = 5 .dice 1 5. = 4 .dice 1 5. = 5 .dice 1 5. = 2
@초가속 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1
@십자포화
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 8
일단 전력을 다해볼까요.
@무지성 피어스 인챈트 간다아아
@3번 다이스에 운명 거부(인과 변형) .dice 1 2. = 1.dice 1 2. = 1+3
@.dice 1 12. = 10+5
@나팔꽃 부케(피어스 어택) 사용
.dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 4 + .dice 1 5. = 3
@민들레 씨앗(초가속) 사용 + 주문숙달 적용
.dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1
@경기관총 [피해 3 / 관통 2 / 공격횟수 2 / 추적 3(크리 시 추적 +1) / 크리 11+]
@.dice 1 12. = 11 + 7
@.dice 1 12. = 7 + 7
@.dice 1 12. = 3 + 7
@.dice 1 12. = 2 + 7
@냉철+선도자+아킴보 - [명중 +1/펌+2/추적+1]
@펄사(묘마루)+냉철+선도자+살육기교(UE) [피해4/추적2/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 4+
│ 공격 대상 … 「라벤더」
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1 소모]
│ 에너지 포화 … [절대관통 / 묘마루 정신력 .dice 1 5. = 1 + .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 1 + .dice 1 5. = 1 소모]
│ .dice 1 12. = 1 <컨센트레이트(피해량+2)> <코어 에너지(피해량+2)>
│ .dice 1 12. = 3
│ .dice 1 12. = 12
│ .dice 1 12. = 1
│ .dice 1 12. = 1
@돌격소총+살육기교(UE) [피해3/추적0/공회2] / 필요 명중값 4+
│ .dice 1 12. = 2
│ .dice 1 12. = 10
│ .dice 1 12. = 4
"아라앗....!!"
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2
[매턴 풀활용이라면 3씩 닳는다니 도랐네]
[물피감 없으면 철벽 못쓴다]
@까득득득거리며 대돌격
@자1극제, 레이시즘 쌍권총 응사 [피해 4, 관통2]
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 11
@2+
@ 아카드 - 피어스 어택 .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 5
@ 아카드 - 초가속 .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2
@ 자신 관통 6 - 적 장갑 X = 잉여 관통 6 = 추가 피해 3
@ 카술 & 자칼 [피해 9(4+3+2), 관통 6(5+1)]
.dice 1 12. = 3 +7
@ 자신 관통 5 - 적 장갑 X = 잉여 관통 5 = 추가 피해 2
@ 카술 & 자칼 [피해 6(4+2), 관통 5]
.dice 1 12. = 11 +7
.dice 1 12. = 11 +7
@파괴술 숙달(중화기 전문가) [<특수화기> 사용 시, 자신의 공격 피해량 +3.]
@파괴술의 권위자(치명적 폭발)[<특수화기>의 피해량 주사위가 50% 증가(4d3일 경우, 6d3).]
.dice 1 12. = 11 +7
피해
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 1
+3
대상: 라벤더
리치가드-1 [ 후열 | 장갑 0 | HP 2/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 10 +4
.dice 1 12. = 4 +4
리치가드-2 [ 후열 | 장갑 0 | HP 2/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 8 +4
.dice 1 12. = 6 +4
리치가드-3 [ 후열 | 장갑 0 | HP 2/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 9 +4
.dice 1 12. = 1 +4
대상: 라벤더
"어줍잖은 공격 따위로는 별 타격도 안 들어가는 것 같군."
"전략을 바꾸겠네. 화망을 형성해 어떻게든 우겨넣는 식으로 가보이지."
@명상 1회 발동시 정신력 회복을 역장 1 회복으로 변경.
.dice 1 5. = 3 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 - 1
.dice 1 5. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 12. = 11
대상: 데이비트 1
│ 공격 대상 … 「라벤더」
│ 빛바랜 메달 … [상대 회피 -1]
│ 그랜드 크로스 … [3회 명중 시 상대 장갑 -1]
│ 리코셰 … [공격횟수 +1 l 펌블 +2]
│ 아스트랄 부스트 … [공격횟수 +1][ .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 ]
│ 「초가속」 … [공격횟수 +1][ .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 ]
├→ .dice 1 12. = 7 +8
├→ .dice 1 12. = 10 +8
├→ .dice 1 12. = 3 +8
├→ .dice 1 12. = 4 +8
├→ .dice 1 12. = 1 +8
├→ .dice 1 12. = 6 +8
├→ .dice 1 12. = 9 +8
└→ .dice 1 12. = 12 +8
[날개검 무효 각이 씨게 보이기는 하지만 아무튼]
@.dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 3
@연쇄 치유기 대상 데이비트(체력 1 회복)
@치유 수류탄 발동
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 @정신
.dice 1 12. = 9 +8 -1 @강화 적용
.dice 1 12. = 12 +8 -1
.dice 1 12. = 4 + 6
.dice 1 12. = 5 + 6
@기관포 1문 [피해 3 / 관통 3]
.dice 1 12. = 8 + 6
.dice 1 12. = 6 + 6
5+
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 4
@정신력소모 : .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 1 + .dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 4
@명중굴림 [피해3, 절대관통, 근거리, 마법피해]
(4+)
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 3
"뭐어, 어차피 그녀의 실력을 생각하면 중간에 요격당할 것 같긴 하지만."
@마력을 응용해 마탄의 궤도를 수정합니다
(그리고 정신력 오링으로 꽥)
[장갑 0되어도 철벽은 안사라짐]
이거 당방도 모피감도 그 어떠한 것도 무시하고 1/N으로 고정해버리는거지?]
@ 정신력 0 돌입
"하-."
"HAHAHAHAHAHAHAHAHA-!"
"가상이라고 해도, 죽음이 보이기 시작하는군!"
@ 완전혈조탄을 만들어선, 쏘아낸다!
[나도 몇턴있으면 같이 오링으로 따라갈게에에에]
[1 물피를 무효화하려면 물피감이 필요한 건가?]
@사실 할 수 있는게 평타싸개 뿐임ww
[일단 잘 안 눕는 사람으로 해야하는wwww]
[아카드]
[주워가도록 하지]
[사실 튜토 전투에서도 전열은 체력이랑 정신 다 깍여서 누웠었고(?)]
날 버리고 아카드를 주웠구나...
※아닙니다]
[(?)]
@??????????]
릴리가 이 사실을 기뻐할 거야의 레스]
[슈라이그]
[힐 받았고…]
[바람피웠고…(?]
"지금 이 화력, 내구성에 집중한 베타급 UE라도 크게 한방 먹였을 수준인데 말이지."
"군세를 상대할 수 있는 일개 개인이라, 초월자들이란..."
@쏟아지는 포화를 유려하게 가르고, 피하고, 받아치는 라벤더를 보며 침음성을 흘립니다
[철벽만있으면 모피감으로도 가능함]
총웨 1 1
.dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 4 8+
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 6 8+
종말 15 10 10 추3
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 12 8+
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 8 8+
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 4 8+
산구 3
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 1 8+
파우웅 2 2
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 10 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 9 8+
하이드 6 6 6
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 9 8+
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 5 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 5 8+
비비아나 4(ㅊ) 4 4 4(ㅊ)
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 1 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 6 8+
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 4 8+
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 3 8+
히나 4 4 4 4 4 4
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 7 8+
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 6 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 12 8+
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 12 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 3 8+
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 5 8+
엘로디 3(ㅊ) 3 3 3 추3
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 9 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 9 8+
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 4 8+
데이비트 8 4 3 3 추2
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 10 8+
.dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 3 8+
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 6 8+
데일 4 4 4 4 4
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 9 8+
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 2 8+
.dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 7 8+
.dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 5 8+
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 11 8+
아카드 9 6 6
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 8 8+
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 7 8+
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 6 8+
가스터 1 6 1+1 / 1 1 1 1
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 1 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 10 8+
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 7 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 1 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 3 8+
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 5 8+
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 7 8+
슈르마 2 2 2 2 2 2 2 2(ㅊ) 추2
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 7 8+
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 2 8+
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 2 8+
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 8 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 5 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 6 8+
.dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 1 8+
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 2 8+
아서 4(ㅊ) 2(ㅊ)
.dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 1 8+
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 3 8+
파서 .dice 1 3. = 1+1 / .dice 1 3. = 1+1 / 1 1
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 6 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 5 8+
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 2 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 11 8+
토네 1 1
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 8 8+
.dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 7 8+
친미 3 3
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 5 8+
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 5 8+
[둘 사이 서로 집착하는 거 같아서]
[끼면 피바람 날듯 (오들오들)]
@가스터 말에 대답할 여유가 있지는 않지만 그래도 아무튼 대답을 하고 가기
[쿠퍼는 라면먹으며 구경할듯]
"알파급의 힘이라는거...겠죠..."
@하아 하아 격렬한 소모로 숨을 거칠게 쉬고있다.
"하지만...그렇기에. 이런 격차를 알수있는 이 전투는 좋은 경험이 될거에요."
@지친얼굴로. 살짝 웃으며
[그래도 1타 맞췄군]
@????????]
[이턴딜로 2턴만 때린다면.....!(?)]
[대검 쓸듯]
[그쯤 되니 60인가 70더 날려야 역장 깨질듯]
[총합 54피해]
[진짜 소이탄 쓸모없네!www]
>>874 [아아 그러네]
"...토할 것 같은데."
@어질어질......
[비비아나 재계산해서 총합 60피해]
@간신히 1발만이, 방벽을 뚫었을뿐이었다
"흠, 그런 가정을 하기엔 소모가 막심한가. 좋지 않군."
@일렁일렁
히나하고 나하고 치고 있는 십자포화도 저 하니엘로 계속 무효하고 있는 거지? 의 질문 레스]
아우우... 효과는 없을 것 같지만 일단 한 번은 날려볼까요...
[생각보다 킹능성 있는데?]
[생각보다 쓸 각이 없더라...]
@한발. 그리고 두발. 간격에서 조금더 들어가며....응축된 중력소자로 검게 빛나는 검이
@라벤더를 노리며....역장을깍는다!
"모종의 가호가 저 몸을 감싸고 있군. 어줍잖은 수준의 마법은 별다른 주의를 기울일 필요도 없이 튕겨나갈 뿐이야."
쓰면 정면돌파 횟수 복구해서 조금 더 세게 때릴게의 레스]
[한번 더 쏘고 누울 수 있는데]
[부활시키실 분 (?)]
_
〈⌒乂 /|
、丶` ⌒≧s。 ``~、、人 __
/ ´ ハ 〈_ノ´ /i:(
ノ_ ′/八/./ハ } ノ〉 Yi:i:i:i/ /
< |i ( 莎 )/-/八rく( |i:i:i/ /i:iノ /〉/〉〉
`⌒八〈"" '^ッ//⌒ア___ ‐=ニニニ 〈 V /〉
><( Y> ゚.イ⌒::::::/‐ニニニニニニ‐' /ゝ‐‐イ´
く-_-_-/´ ⌒ヽ─ =彡 <‐=ニニニニ={ {=/ 「라벤더는 모든 날개검을 회수하더니, 한대 모아 거대한 대검으로 변형시킵니다.」
`⌒.人、 }ニY^. //``~、、ニ<>
Y⌒廴圦 .人ニ.{ //i:i:/ ``~〈/ r‐‐ミ
人 ⌒廴⌒´ニ 人 ry//i:/(ヽ____ノ⌒ア(Y^ヽ
/ ≧s。 ノ‐=〉oニ ⌒\/^/:::廴ニニニニニニ‐ヽノ⌒ア_
/ニニ‐ ‐=‐∨∧oニニ// イ⌒アイ}ニニニニニニニ V/__ノ
_ rくニニ‐ ‐=‐ __∨∧ニ.//廴/^ノノニニニニニニニニV_(
く〈ニニ‐ ‐=‐/ 〈⌒ヽ.≧s。//\ア≦イニニニニニニニニ=‐Y⌒
/\ /∨ ‐=‐ / 〉/⌒ア イ⌒¨¨¨´ 、‐ニニニニニニニニ‐}⌒(
/⌒\.\ 〈r ‐=‐ ニイ /==イ/〕}{〔 ∨ニニ= \ニニニニニニニ‐八__
《::::::::://〈。s≦ 〈レrノ⌒¨´ /ニニ=/i:〕}{〔 .∨ニニニ‐\ニニニニニ‐ノ/(
〉⌒ / //i:i:i:〉〉/ /ニニニ .:\〕}{〔/:::∨ニニニニ \ニニニ/⌒ア
/ / / 〔。s≦/ _./ニニニニ‐.:::/⌒^::::::::::::`、ニニニニ‐.\ニイ⌒ア^´
/ / 〈〈/( ̄。s≦\ 寸=圦ニニニニ‐ イ::/:::|i::::::::\:::\、ニニニニ‐イ⌒ア
/ / ィ( \ 廴ノ \ニニ‐((/::::廴 |i::::::::r‐)::::::::))ニ‐。s≦⌒ア⌒
/ <⌒ 〉 ⌒Y/≧=‐ハ⌒ー‐‐^⌒::::::`⌒´}≦、込ノ⌒ヽ
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-<_〉 \./ 'ミ. ..、 l.l. .! } ∨/__人 l__>´/
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\ヘ! `'.\ 《 `'-<_| .ヽ.\. l l'.l.\ ! .゙l l/| ,/ ./_人/ 心
-‐ ∨ __ |゙┘\ ´ .'-、 .ヽ.`' .l,゙, `- l ` /、.,ィ ./゙| ̄'ー、./ / . l.ヽ`¨¨ッ.,/
∨ Yゞ} .l ./゙.l .\, ヽ .`″..゙/ ヽ /.!ノ/ ,ンl' / \}/__} /|\ | リ、 ̄Y
. / .l./ !く,7\|、 / | } ,l!゙./ / />ュイ/ ̄._..ゞ./ ∧ ゙'.l, | ¨ ̄¨¨
'ゝミ¬ ..,_ ふ、 l \. / ( | /. ゛ .レ",,/イ\_}/ン'''ン' ∨ ∧/ .r'"
. `'-..、`''ー ..,_ `'-、¬ミ;;ミi、 . / ./ー┐ j/ /} 〃 ._ミ~゙ / ,,, ‐ ∨ /,ノ゛
`''-、,、 .`゙'ー .ミヽ. r―..' .└ァ } j : '".,,;;ニ;;/!'" __ l.〃-‐==ニニ二三
'マニ¬--二ニ、... ∠ / ̄/ /___ j/ ゙゙xiニー''''"_,, ‐'″
`゙''ーz__.. / / / / / / 〉 _..、ニニ 「그리고 그대로 내리찍어, 분쇄합니다」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / / /二 ̄ __/ /:-‐ー┐...... ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハ\ / ./ / / / _} /. ,.<¨|
\____.|Z_心}_....../⌒ //  ̄ ___  ̄/ / // \. =‐-ッ-'"ヘ_人lr────
-'"Y¨¨イ''" |>-'===ニニニ ,..:</ / / (/< >.゙ニ==‐‐{ヘ、__>-}
.--ー¨¨コ .. -`-''''"゙ / ,...< / / / \/ 、 │ / \._./
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 ̄ __|へ_/.,,x=゙‐''"゛ /.゙/ / / / >..、 ,/ハー、
/\ l ̄ /... // rー< ./. ゙''ニュ、 . /\ィへ.,,-
. l メ_| / .,〟 ,-ア / │ ,. ..!.`..゙| .>´...... ゙,, --ミ;;、 '冫 .¬―./
マイ/ .,フl ゙̄Y .,..-'゙./ ,/,/./ .! /! . lヽ |. | .> ´ , .マ''ー- ..,,゙''λゞz_,ミ Y
. ゙‐' /心.!乂! r'" ./ . / iツ゛ .! ./ ! :ll,.l ヽ l...... ̄...... `' !iミ'-、 \_ / .ト――''' ̄
乂\./、 lr'" / / ./ ,! / .l .、 ! l|, ゙'レ . \ ゙'‐ / /゙l―''\ /7ニニ
___ ,/._ l_l. ,ブ ./ . ,/ l l l .i!| ,! ゙ll, /\.l|ゞ! \ Y}/へ
\`' !./ ゛ 廴ソ゛ 彡/ !,! │l゙.! .l ゝ { ¬ニニニ/\__ \\三
ゞ/ニ-'l / ̄!ヽ l/ !,!│ l ヽ_/ '″.,/,!.ヽ \\
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ニニ/ \Y_/ | .| ∨マハ7 \
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*인조 그릇 : 짝수 라운드에 발동. 자신의 공격을 강화하여, 어떠한 방식으로도 피해를 감소시킬 수 없게 한다.
다모클레스 대검 : [피해 5, 관통 3, 공격횟수 6] <추적 1> <절대 관통>
- 대검 형상 - 역장 분쇄 : <역장>에 추가로 2 피해를 가하며, 피격한 PC에게 <고정피해>를 1 추가로 입힌다.
@비비아나 1회, 히나 1회, 슈라이그 2회, 종말 2회
.dice 1 12. = 12+8
.dice 1 12. = 9+8
.dice 1 12. = 5+8
.dice 1 12. = 11+8
.dice 1 12. = 1+8
.dice 1 12. = 6+8
*정예 전투술 : 자신의 공격판정에서 12가 나왔을 시, 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
*집중적 파괴 : 매턴 종료 시, PC 하나를 지정한다. 해당 PC의 역장을 제거하고, HP를 1로 감소시킨다.
@하이드 지정
[어장주가 사기깐다!!!!]
@호, 홈런...!
"비비아나도... 쓰러졌나요."
>>928 [은신 1레벨로?]
[그러믄 아슬아슬 1피로 살거 같으니까 1대라도 먹이고 죽을(ry]
@너무 깊게 파고들어 라벤더의 대검을 피하지못한다
@그대로 찍어눌리는건가?
@...그때 소녀의 목상이 빛나며 공격을 무효화한다!
@12 방어불가->5+2+1=8데미지로
@목상 발동 무효화
[(?)]
[여튼 파우파우 존재감이 하나도 없는게 웃긴데ww]
"어차피 진짜 죽음도, 부담도 없는 상황이 아닌가? 좀 독한 약물을 쓰더라도 불평하진 않겠지."
@호로야 펜타킬하자 펜타킬
[오버딜이라 오히려 살아씀]
.dice 5 20. = 7
[힐이!]
"아."
"목상...인가요."
"쓰러지지 않았네요."
[그러면 토네리코는 내구 4 깎아두면 될듯[
>>958 [ㅖㅏ]
[원랜 피해경감류는 받을 수 있는데, 지금은 기믹때문에 감소 불가]
@단번에 으스러지며 내동댕이
@내리찍히는 대검에 건랜스를 맞대고 힘으로 밀어낸다!
@ 회피 판정
│ 자유의 날개 … [회피 +1 l 와드 세이브 +1]
│ 「순풍」 … [와드 세이브 +1]
├→ .dice 1 12. = 8 / .dice 1 12. = 7 / .dice 1 12. = 10
└→ .dice 1 12. = 12 / .dice 1 12. = 3 / .dice 1 12. = 3
나 히나 보호중임.
나 뒤진다아아아앗
지금 뒤지기 전에 MP 다 써야함...(?)
]
아르마아아아아]