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|:|:|::|: : | : :|:::| :: | sャヤ广 , | | |__| ,ィ |:::::⌒>‐'' ト、。o≦⌒ // / ̄丁 ̄|∧∨ /|,..,|:|:|_,ハ _/ ̄ ̄_二二二ⅱ :. ト、 8 三 /| ) /
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|:|:|::|: : | : :|:::|: : |┼|‐r爪‐|:::|八‐‐r瓜斗ノ:::::| ̄|:::::|^ヽ,|::::::|⌒'く「二}{ィ=|:|_|_fxt^ヽ{{、二ト、_トレ'ーノノノ__ノ|: |┐「」::::|≧く|\冂:::_「」ーl |ー八rt≦-_-_-_-_-_ , ヽ `ヽ .)、‐=ニ \ \ノ}
|:|:|::|: : | : :|:::|: : | ̄|丁丁ニニ「」 ̄:|‐:rイFニニニニア´ ̄冂二|_l |_从__ノ:| | }::|{__ノ|YYYf {/ ̄// ̄'/, ̄|::::::ト、,,,,冂_| ̄| ̄冂__|__ノ | ̄::|::|:|::: | | ̄ l‐ー| ̄ /ム ,イ( /{/! / __(__ _____{
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|:|:|::|: : |_凵::::/:::: |:: :|::: : | ̄ | ̄|::‐┼r‐┴‐r‐:::|;; ;;; l ̄l冂;;;;;| |:::|::::∠二| ̄|〈 ̄ ̄¨|:::`弌|≧=-.。.,||_ l ̄:|二二l_|:: : |ー=彡 |:::::|:::::| | ト、__>< .....ヽニ=ヽニハニ∨=-ハ{ヽ .ー=ニ二 /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:人__}
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|:|:l~| ̄|_凵:::リ二,ィ‐r'´:|::│-_-_|_口::| || ̄ |∠>'' |^^||:::|∠二二ィ´ |/ ̄,i| ̄|:::| | | |¨゙冂__|| |二」_|_|::::/\ ̄~~|ー=彡 |:::::|,.。o≦>'゙|::::::::::::|:|_ _/ヽニ∠ニニニニニニ/ ヽ .....)/人i:i:L(___ 、____ , .|
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l | l l .、-‐ 、 l.  ̄ | l :::| ll .l l | l l .、-‐ 、 l.  ̄ | l :::| ll .l l | l l .、-‐ 、./ 〈// ̄-==≦ ̄ / / / 八\ニニニニ\ニニニニニニ V=‐
l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i./ ̄≧、-=/ ∠ニ<__ /|! 〈 { /ニニニニニニニニニ\ニニニニニ V∧'.
l | l ____l ll l_!_ | l :::| l l | l ____l ll l_!_ | l :::| l l | l __...∠ -=ニ}∠ ∠ニ’ ∧ ̄ ̄/ -==ミ、:! ‐=ニニニニニニ/ニニニニニニニニニ=V∧}
l | l .l  ̄l ̄ ̄|`i == == .| l :::| l . l | l .l  ̄l ̄ ̄|`i == == .| l :::| l . l | l .l /-=二//iニニニ/ 〉∧ // _ i }i ‐=ニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニV∧
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZguNeicswtHaIrIAwt6mECJ2CQ1ABr0eAA9QYNqXVA/edit?usp=sharing
1~50어장 : anchor>1597042141>2
51어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041341
52어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041361
53어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041364
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55어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041384
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66어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044105
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72어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044161
73어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044187
74어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044203
75어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044219
76어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044233
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84어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044344
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86어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044371
87어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044377
설정 및 투고 어장 : anchor>1597030102>0
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 과도한 스파이럴 또는 PC간의 깊은 관계 형성을 자제해주셨으면 합니다
4. 위 사항을 지키면서 즐거운 역극을!
[역극/AA] UERO 현장대응작전팀 엣지러너 (88)
으어어
"가렌 같은 휴먼 뒤지게 쌘겁니다."
@뒈짓
[힐좀 부탁드립(도게자)]
호로한테 보급품 써줄 사람이 죽었어... 라고 말해줘야지]
[일단 종말은 방어판정 2회 공격 ㄱㄱ]
[일단 피1 이 히나랑 하이든가]
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 10
@피와 뼈와 근육을 염동력으로 조작하고 뇌에 전기신호를 강제로 보냅니다.
"늘 생각하는거지만 이건 진짜 심해."
"...선물덕분에 살았지만...역시. 라벤더양같은 강자 앞에선 약간의 빈틈도 치명적이네요."
[나머지 한쪽이 몇뎀이더라]
"....."
[일단 히나와 하이드는 당방이나 철벽 못쓰면 도트딜에 꿱임]
@식은땀
"어떻ㄱ-"
@쾅
[어차피 2뎀딸깍 원호딸깍 수호자딸깍 빼곤 할 게 없으니 그냥 사라지겠다]
@그 누구에게도 공격받지 않고 관심도 받지 않는 진정한 의미의 은신 상태인 파우웅...
@?
[맞겠지.....?]
"이번이 쏟아낼 때인가."
※둘 다 없습니다
[아 종말 하나는 펌블이었네ㅋㅋ
근데 크리 뜬게 두번쨰이니 해당없고
>>33 [쓰러진건 2턴째고 도트딜은 3턴째에 들어오니 해당사항 없음]
[도트딜 비겁하다 도트딜]
,. -‐=‐- .,
/ _\
/⌒ ̄
‐≠‐-
/⌒ ⌒\ ヽ
/ ∨}
| \ |\| } }
∠ 」ぅ\fうノ ノ > _
\| /イΖ__-二┘
「ノ `う〔ノV〉 \__ 「대검 충격으로, 팀의 진형을 어그러뜨리고 잠시 물러난 뒤, 다시 돌격해옵니다.」
_/ /:::| V〉 ⌒\
//¨¨7 / 7 /:::::| 「 ―┴--、
」/ / / 八 \/ 八 >―へ
{〈 { { 〕ニ芥=- -ニ{⌒\ /:::/⌒¨¨\
〈\ \\ ノニニニニニニΛ 」 /::::::/ r―ヘ __,ハ
_-=二__ ̄ ̄ ̄,ィニニニoニニニニニΛ └く::::{ノ : :{ { : : ノ
_-ニニ‐ ̄ /ニ>'" ノニニニニニニニニニニ\_⌒\_:_\ノ ¨´
_-二 7 >'" {ニニニ0ニニニニΓ\ニニ\ ニ=-_
_-二 ̄ { >'" {ニoニニニニニニノ (ニニニニ\  ̄ニニ「ニ{
_-- ̄ 「二>'" )>''"´ ̄ ̄ / \⌒"''~ミ ノニ}
_-- ̄ {二 / / \ Υニ{ :\
-- ̄ V⌒\ / / \ }ニニ{ : : :}
〈ニニニニ\ /⌒\ / __} ノニノ : : ::/
\ニニニ⌒\ (ニニ⌒しへ / /ニニニニノ /ニ厂 : : : :/
_\ニニニニニ>\ニニニニしヘ /ニノ⌒冖くニニニノ : : : : :/(
__/ (__ ⌒〉ニニニニニ\ 「\ニしへ /し⌒ニニニニニニ「 : : : : : : :/ . .\
/{ . . . . . .>―/ニニΓ⌒\ニj : : \ニニニニニノし⌒ニニ彡⌒ニニΛ : : : : : {. . .. . .\
. {/} . . . /: : : :/ニニニ/ : : : : : / : : : : : ⌒冖―冖く⌒ ̄⌒ : \ニニΛ: : : : : { . . . . . .}
{/{. ./: : /./ニニ/: : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : :..:|: : : : : : : : : :.>xニ\: :_{. . . . . {
/ ∨^L.ノ /ニ./⌒\_ノ「\: : : : : : : : : : : : : : |: : : : : : : : : :/ \ニ\ノ\. . . .Λ
{ / /ニニ ⌒\_,.ノ\ \: : : : : : :__ノ| : : : : : : : :ノ\ ノ\ \ニ\ \ノ {
∨/ /ニニ/ \__ / ⌒\_ノ⌒\`¨¨¨¨´ノ⌒ ∨ニ)\ \|
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@3라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
*피어오르는 녹의 꽃 : 모든 PC의 장갑을 0으로 감소시키고, 근접무장의 피해를 -1(최소 1)한다.
- 매턴 시작 시, 모든 PC에게 1 물리피해, <리인포스> PC에게 매 턴 시작 시 1 고정피해, <병기>에게 2 고정피해
[그리고 토네리코 아카드 대상으로 하이퍼 부탁]
[펜타킬 등이 없음 꽤꼬닥인]
[어떻게 이런 발언이(폭소)]
[코이츠www]
@.dice 1 12. = 12 +4
개조 1번 했다고 리인으로 치나?]
[리인은 거기서 +1인듯]
@탕
@?
@쌍수무기 전문가 - 쌍수의 명중 역보정 제거, 보조 무기의 최대 공격횟수 2회
@권(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 5
@각(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 4
@이번턴 도트딜은 치유폭탄으로 또 상쇄고
@냉철+선도자+아킴보 - [명중 +1/펌+2/추적+1]
@니바스의 팔(묘마루)+냉철+선도자+살육기교(UE) [피해4/추적2/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 4+
│ 공격 대상 … 「라벤더」
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 데이비트 정신력 .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 2 소모]
│ 에너지 포화 … [절대관통 / 데이비트 정신력 .dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 2 + .dice 1 5. = 5 소모]
│ .dice 1 12. = 4
│ .dice 1 12. = 10
│ .dice 1 12. = 6
│ .dice 1 12. = 2
│ .dice 1 12. = 5
@M27 IAR+살육기교(UE) [피해3/추적0/공회2] / 필요 명중값 4+
│ .dice 1 12. = 5
│ .dice 1 12. = 12
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
.dice 1 3. = 1.dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 @정신
.dice 1 12. = 12 +8 -1 @강화 적용
.dice 1 12. = 5 +8 -1
@파괴술 숙달(중화기 전문가) [<특수화기> 사용 시, 자신의 공격 피해량 +3.]
@파괴술의 권위자(치명적 폭발)[<특수화기>의 피해량 주사위가 50% 증가(4d3일 경우, 6d3).]
.dice 1 12. = 8 +7
피해
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1
+3
대상: 라벤더
리치가드-1 [ 후열 | 장갑 0 | HP 3/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 11 +4
.dice 1 12. = 6 +4
리치가드-2 [ 후열 | 장갑 0 | HP 3/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 2 +4
.dice 1 12. = 10 +4
리치가드-3 [ 후열 | 장갑 0 | HP 3/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 7 +4
.dice 1 12. = 4 +4
대상: 라벤더
[치유폭탄 접수]
@정신력 합계 25 소모
.dice 1 5. = 4 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 - 1
[오 드디어 아서 강화타격이 떴어ㅋㅋ]
[12는 종종 띄웠는데 기적같이 강화 안쓴곳에만 뜨더라고ㅋㅋ]
[구출작전된 사람들 전원 자동 부활 아님?]
.dice 1 5. = 2 + .dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 4 + .dice 1 5. = 5
@경기관총 [피해 3 / 관통 2 / 공격횟수 2 / 추적 3(크리 시 추적 +1) / 크리 11+]
@.dice 1 12. = 10 + 7
@.dice 1 12. = 6 + 7
@남아있는 중력소자를 끌어모아 검에 두르고...
@아마 이번 전투에선 마지막이될....발도.
@사이킥블레이드<주문숙달>
@.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 2 +50% -1 +3
@AB소드 [피해 6(1+4+1), 마법피해, 피해감소1무시, 추적1, 근거리]
ㄴ역장한정 기본피해+1 = 역장에는 7피해
@장수 학살자 적용중.
@.dice 1 12. = 12 +7
@.dice 1 12. = 9 +7
@.dice 1 12. = 6 +7
@실패시 연환격(3/3) .dice 1 12. = 1 +7
.dice 1 12. = 4 + 6
.dice 1 12. = 8 + 6
@기관포 1문 [피해 3 / 관통 3]
.dice 1 12. = 7 + 6
.dice 1 12. = 5 + 6
>>88 [그거 한 전투 한회임 당연ㄴ히]
@하이퍼바이탈모듈로 구출작전된 PC 전원 부활.
이거 딜러인가(아무말)]
│ 공격 대상 … 「라벤더」
│ 빛바랜 메달 … [상대 회피 -1]
│ 그랜드 크로스 … [3회 명중 시 상대 장갑 -1]
│ 쏟아지는 도화 … [공격횟수 +2]
│ 리코셰 … [공격횟수 +1 l 펌블 +2]
│ 아스트랄 부스트 … [공격횟수 +1][ .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 1 ]
├→ .dice 1 12. = 12 +8
├→ .dice 1 12. = 5 +8
├→ .dice 1 12. = 9 +8
├→ .dice 1 12. = 11 +8
├→ .dice 1 12. = 7 +8
├→ .dice 1 12. = 2 +8
├→ .dice 1 12. = 10 +8
└→ .dice 1 12. = 5 +8
@펜타킬 대상 종말
@이능력 수술(기괴한 재구축) 대상 하이드 .dice -2 7. = -2
@연쇄 치유기 아카드(체력 1)
@예비물자 대상 슈라이그
@펜타킬 대상 종말
@이능력 수술(기괴한 재구축) 대상 하이드 .dice -2 7. = -2
@연쇄 치유기 아카드(체력 1)
@예비물자 대상 슈라이그
[킬구축wwwwwwwwwww]
@종막의 디스트로이어 [피해 4 관통 2 횟수 4+1]
-정밀사격 +5
@피어스 어택 .dice 1 5. = 3 .dice 1 5. = 1 .dice 1 5. = 5 .dice 1 5. = 1
@초가속 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2
@십자포화
@전탄사격
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 2
[내 눈을 의심하게되네www]
[또구축이...]
[나의
최후의
표식이다!!!!
받아다오!!!(시저 풍)]
@ 카술 & 자칼 [피해 6(4+2), 관통 5]
.dice 1 12. = 4 +7
.dice 1 12. = 11 +7
[호로가 살리는도다]
[호로가 죽이는도다[
[아니 저거 왜 둘 다 -2임?]
"...죄베기."
@한번의 발도와 동시에 납도.
@라벤더의 격류에 조금씩 부숴지는...중력소자의 검격을 날린뒤
@....쓰러진다.
>>90 @세번째 다이스에 점괘 12사용.
@정신8-10소모로 리타이어
@<네임드> 1체 상대시 기본 데미지+1, 공격횟수 +1
@에고웨폰 효과로 공격횟수 +1
@크리시 추가 추적 1
@크리시 최종 데미지+50%
@1번째 공격 피해 +2, 크리시 추가로 +2
@2,3,4번째 공격에 폭발탄
@불즈아이
@CT 7+, FB 3-
@.dice 1 12. = 6+5
@CT 8+, FB 3-
@.dice 1 12. = 7+5
@.dice 1 12. = 10+5
@금향 초가속 .dice 1 3. = 1.dice 1 3. = 1.dice 1 3. = 2.dice 1 3. = 2+3
@.dice 1 12. = 7+5
@인식저해 .dice 1 4. = 3.dice 1 4. = 1.dice 1 4. = 1+3
[각각 크리시 17뎀, 크리시 12뎀]
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 3
@2+
"아 씹, 진짜 못해먹겠구만"
@비비아나에게 <구출>, 구-해내다
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 12. = 6
대상: 종말 초탄 6
[어디다?]
>>127 [되기는 하는데 진짜 쓰게?]
@전략의 대가(관측수) [<전투 보조>의 효과에 추가로 적용. 해당 <원거리> 공격에 크리+1, 추적+1을 부여한다. ]
대상: 종말
@>>81의 중화기 선언 취소
@아주 그냥 크툴루 비슷한 놈들이 다 그렇지 뭐(풍평피해)
하이드가 쓰러진 건 슬프지만... 여기다 리롤권 녹이기는 뭔가... 그...]
[하2 3]
[강탈 7]
[여따쓰긴 실제 좀 아깝지]
[실전 임무도 아닌데 쓰기는 좀 그래]
[기적에 라벤더 막타까지 포함되기엔 너무 큰거가틈....(?)]
[겁나 복잡하네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
가스터 중화기
토네리코 인과변형은 아껴뒀다가 방어 판정 등에 쓰면 될 것 같음의 레스-]
[사실 할 거면 첫턴때 써서 신성장벽 지워달라고 했어야(ry]
[이걸로 전열은 전멸인?가]
전열이다...!]
[파우파우도 전열로 보내야겠다]
패턴이 날개-대검-날개-대검이라면 이번턴 아마 날개검일테고-]
.dice 1 5. = 3
.dice 1 5. = 5
.dice 1 5. = 4
[짱쎈 네임드 막타에 쓸 생각이어서.....(?)]
[그리고 식의 당방이 진짜 매우 필요해 이번 전투 식 없으면 한 턴에 한 명씩 무조건 누워의 레스]
@아군 전체에 룬 보호 마법 작동.
파우웅 소장유
총웨 1 1 1
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 1 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 12 8+
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 5 8+
데이마루 4 4 4 4 3 3(ㅊ) 추2
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 8 8+
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 2 8+
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 3 8+
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 3 8+
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 12 8+
아서 4(확) 2
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 2 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 5 8+
가스터 3 1 1+1 / 1 1 1 1
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 12 8+
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 12 8+
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 12 8+
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 4 8+
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 10 8+
엘로디 3 3 추3
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 8 8+
.dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 7 8+
비비아나 6(ㅊ) 6 6(ㅊ)
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 5 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 10 8+
.dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 3 8+
파서낙스 .dice 1 3. = 3+1 / .dice 1 3. = 2+1 / 1 1
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 12 8+
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 7 8+
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 6 8+
슈라 1(ㅊ) 1 1 1 1 1 1
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 9 8+
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 2 8+
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 1 8+
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 3 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 12 8+
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 3 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 4 8+
히나 4 4 4 4 4
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 7 8+
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 3 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 5 8+
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 1 8+
아카드 4 4
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 9 8+
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 12 8+
종말 6 4 10(ㅊ) 4 추2
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 3 8+
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 6 8+
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 2 8+
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 5 8+
데일 2 2 2 2 2(ㅊ) 2
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 9 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 4 8+
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 4 8+
.dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 3 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 12 8+
[하이드는 주금(?)]
[전투보조로 고치는걸 까먹었네 종말은 17 12 12 12임
[1라때 인간 엄폐물 선언 했는데 전혀 도발 집계가 안되고 한대도 안와서]
[지금 모바로 엄폐물 다시 해봤자 안 될 거임]
[나쁘지 않...흐음]
[저딜 가려면 빌드 어케 해야하지]
[아서는 실수로 판정 두개 굴렸구]
"드디어 닿았구나."
@드디어 들어간 피해 1 독도킥
>>196 [(평범하게 까먹었음)]
[또 대검으로 올듯]
[뭐 죽으면 죽겠지]
식 없으면 우리 다 죽어...!]
@가랏 페로로님! 마법 2 피해!
@?
[근데 가스터 지금까지 딱총 두방쯤 빼고 다 회피당한 거 실화냐? 진짜 가슴이 옹졸해진다]
[라벤더 여기서 하이드가 막타치면 그림자 갑옷 적용됨?]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
다모클레스 대검 : [피해 5, 관통 3, 공격횟수 6] <추적 1> <절대 관통>
- 대검 형상 - 역장 분쇄 : <역장>에 추가로 2 피해를 가하며, 피격한 PC에게 <고정피해>를 1 추가로 입힌다.
@식(도발) 3회, 종말 1회, 히나 1회, 슈라 1회
.dice 1 12. = 9+8
.dice 1 12. = 5+8
.dice 1 12. = 5+8
.dice 1 12. = 3+8
.dice 1 12. = 8+8
.dice 1 12. = 6+8
*정예 전투술 : 자신의 공격판정에서 12가 나왔을 시, 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
*집중적 파괴 : 매턴 종료 시, PC 하나를 지정한다. 해당 PC의 역장을 제거하고, HP를 1로 감소시킨다.
@데일 지정
[솔직히 질 줄 알았...]
>>221 [뭐 된다 하겠음ㅋㅋㅋ]
@카트리지 발동, 재구축 .dice -2 6. = 3
@?
@.dice 1 12. = 8
@금향 인과변형 .dice 1 2. = 1.dice 1 2. = 2+3
@.dice 1 12. = 7
>>228 [당연히 아님]
[데일www]
"살 사람은 살아야지"
>>235 [절관이라 18딜 다이렉트로 받음]
"너희들의 희생.... 잊지 않겠어....!!"
[만약 라벤더가 처치될 시, 막타는 하이드가 어떻게든 친 것으로 간주한다.]
[기절 상태라 될지 안될지 모르겠긴 한데(?)0
>>249 [wwwwww]
" "
@ 아카드 앞에서 눕다
@ 회피 판정
│ 자유의 날개 … [회피 +1 l 와드 세이브 +1]
└→ .dice 1 12. = 5 / .dice 1 12. = 11
[그거 CP 4 소모임]
[그래서 지금 지시나 부정타개 각만 잡고 있음]
@(?)
.dice 1 12. = 12
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1 + 4
[재밌으니까지....?(?)]
비비아나도 지시 2중첩 꽤 자주 썼어의 레스]
[금향 능력으로 나한테 예비물자 하나만 써주라]
[ㄳㄳ]
"이번엔, 정말. 위험했다구요?"
@불가능해 보이는 가능성을 현실로 끄집어내린다.
@아슬아슬하게, 종말의 피격을 저지한다.
.∧イ----,> '"_,z 彡"
_ 〈--,> '"_z≠彡" _ ,
∠ ア .VZニ彡z<"〈〉 ̄ ヽ`ヽ/
_,. --- ≦ '"ハ-V ,>'', ," ミヽv:ア
Y,. ァ ''' -ミ _,.Y7../ / リ`ヽ.ヽ\
_乂f ,.r≦ヾY〈 / ./、 ./ ィマ .v.V
_、+''"~ ̄ "~、_ /.ィ".└-f /f=.ァ'' 符{ }N
/ ,> ''"  ̄ ̄ .メ ./ ○弋ツ 、 V < _
( r ア~_ ./ z メ.f○ゝ , ,イ、 .) 어지간히도, 고난인걸.
,> ''"  ̄ ̄ / 气::ゝξ _ )::.‐ , -.く` ー‐<
. ,.+" ,.斗-,z‐ ''' / ./气:,w((" ア 厂"\ア::ミ` < Y
.f ./,.+''" __ / 乂 .f ./;;;;;;;;¨¨¨マ气vT ヽミ ` ー ゝ }
..`ア .マ三三三≦。..,__ .,ヾ;;;;;;;;;;_,.斗 ''"ム:汽〉ニ:xく ` ー メ
.マニニニV三三三三三|`≦。__/ニニニ/- ムV三三三≦,_r-- 、__________________ユ_f''7rrrrrrrrv
\;;;;;;;;V__rォ三三三| |:::::|t--./ニニメ---- ムV-- 〔.二.〕廴√ ̄///zzzz//zzzz//zzzz.//zzzz.//zzzz.//|..[].ZZZZZ}IIIIIIコココココ
>s。.,__ゞY三三,zLLL!ニYニニァ''''' = ---ハY__,.斗ミォ r----r‐r777―――――――――――――‐.Ll└┴┴┘
,>''";;;;;;;;~}三./;;;;;;;;___≧zs。___ニ}}}}ニ} _)_彡".┘''''=''''" ̄ ´
../;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/三〈_,>'" r――z―――‐-=`予",.斗=<<、;;;;;;V
';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\三_,>'",.斗ア^Yヽニ 「8斥ア「,z".............\;;ヾメ
;;;;;;;;;;;;;,>_''彡 -z‐= ≦......z"⌒``ヾ_L_ニニニ.V ̄``ヽ、......マ
;;;;,z彡''",. + ''"................/fニニニニニニニニア<,_ミh、 .\.....マ
'" ,>''".................././ .{ニニニニニニニ/ァ.:.:.,.>‐.ケ=。..,_V...}
≦ ァ''"............/../ .いニニニニニ/.:.,>、" f.;.;.;.;.;.;.;`ヽ
../............../...../ jVニニニ./:イ \ l.;.;.;.;.;.;.;.;.;.; }
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@4라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
*피어오르는 녹의 꽃 : 모든 PC의 장갑을 0으로 감소시키고, 근접무장의 피해를 -1(최소 1)한다.
- 매턴 시작 시, 모든 PC에게 1 물리피해, <리인포스> PC에게 매 턴 시작 시 1 고정피해, <병기>에게 2 고정피해
히나...! 히나...!]
[중형 장갑복 있었으니 지시 하나만 넣었어도 생존이였네]
.dice 1 12. = 2 + 6
.dice 1 12. = 10 + 6
@기관포 1문 [피해 3 / 관통 3]
.dice 1 12. = 9 + 6
.dice 1 12. = 2 + 6
@.dice 1 12. = 8 + 7
@.dice 1 12. = 7 + 7
@슬슬 지쳐가는
@권(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 7
@각(한손무기) / 피해 1 / 관통 없음 / 추적 없음
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 8
@ 추적탄
@ 아카드 - 피어스 어택 .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 2
@ 아카드 - 초가속 .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2
@ 자신 관통 6 - 적 장갑 X = 잉여 관통 6 = 추가 피해 3
@ 카술 & 자칼 [피해 9(4+3+2), 관통 6(5+1)]
.dice 1 12. = 1 +7
@ 자신 관통 5 - 적 장갑 X = 잉여 관통 5 = 추가 피해 2
@ 카술 & 자칼 [피해 6(4+2), 관통 5]
.dice 1 12. = 11 +7
.dice 1 12. = 12 +7
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 3
@2+
[치유폭탄이랑 장갑판 다써서 이제 조땠네 ㅋㅋ 받아야함]
.dice 1 12. = 7 +4
.dice 1 12. = 5 +4
리치가드-2 [ 후열 | 장갑 0 | HP 2/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 5 +4
.dice 1 12. = 5 +4
리치가드-3 [ 후열 | 장갑 0 | HP 2/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 3 +4
.dice 1 12. = 1 +4
대상: 라벤더
[일단 리치가드들만 명령 내려두고 중화기 쏠지 전투보조 걸어줄지 정함]
@기어가든비틀거리든그러는 하이드
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 1 @정신
.dice 1 12. = 4 +8 -1 @강화 적용
.dice 1 12. = 4 +8 -1
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 12. = 3
대상: 아카드 1
@니바스의 팔(묘마루)+냉철+선도자+살육기교(UE) [피해4/추적2/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 4+
│ 공격 대상 … 「라벤더」
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 소모]
│ 에너지 포화 … [절대관통 / 데이비트 정신력 .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 1 + .dice 1 5. = 4 소모]
│ .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 12
│ .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 9
│ .dice 1 12. = 3
@M27 IAR+살육기교(UE)+에너지 포화 [피해3/추적0/공회2/절관] / 필요 명중값 4+
│ .dice 1 12. = 2
│ .dice 1 12. = 1
@각인 - 명중 +1 / 추적 +1
@Pavane - 다음턴 행동권 소모 / 공횟 +2
@Mephisto - <절대관통> 부여 / .dice 1 5. = 1 .dice 1 5. = 5 .dice 1 5. = 1 .dice 1 5. = 5
@Circus - 정신력 소모 -1(5)
@.dice 1 12. = 9 +5
@.dice 1 12. = 12 +5
@.dice 1 12. = 4 +5
@.dice 1 12. = 5 +5
...이젠 조준이 흐트러지는군.
[솔직히 못 잡는다고 생각했는데...]
[잡긴 잡네 이거]
@.dice 1 5. = 3 .dice 1 5. = 1 .dice 1 5. = 2
*사이킥 격류 : 모든 PC의 이능력 사용 시 정신력 소모량 +3
[그러고보니 다들 이거 적용하고 있음?]
.dice 1 5. = 2
.dice 1 5. = 4
.dice 1 5. = 3
@마탄-改+금향 [피해 3+1+1][관통 2+1]<추적 2>
@<네임드> 1체 상대시 기본 데미지+1, 공격횟수 +1
@에고웨폰 효과로 공격횟수 +1
@크리시 추가 추적 1
@크리시 최종 데미지+50%
@1번째 공격 피해 +2, 크리시 추가로 +2
@2번째 공격에 폭발탄
@3번째 공격에 기원탄
@불즈아이
@CT 7+, FB 3-
@.dice 1 12. = 6+5
@CT 8+, FB 3-
@.dice 1 12. = 4+5
@.dice 1 12. = 3+5
@금향 초가속 .dice 1 3. = 2.dice 1 3. = 2.dice 1 3. = 3.dice 1 3. = 2
@.dice 1 12. = 11+5
[각각 크리시 17뎀, 크리시 12뎀]
[예비물자는 스스로에게 사용 못한다더라]
@전략의 대가(관측수) [<전투 보조>의 효과에 추가로 적용. 해당 <원거리> 공격에 크리+1, 추적+1을 부여한다. ]
대상: 데이비트
"간단무식한 파괴술 따위는 별 영향도 못 주는 것 같군."
"보조하겠네, 쓸어버리게나."
[조때버린 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
재미없네요.
정말로.
.dice 1 12. = 3
@사수 두번째 공격 다이스 리롤
.dice 1 12. = 12
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1 + 4
[기대치가 낮아서 그 누구에게도 버프도 안 받고]
[본인도 어차피 기대 안 받을거 아니까 그냥 테크도 솔로 플레이용 잡탕이고ww]
[저거 용언이라니까(편견]
[체력 15만 깎으면 되지만 분명 날개검으로 요격 들어올거라]
[다른 것도 아니고 정신력 오링 어캄...]
.dice 1 12. = 3
.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1 +3
[아, 이능력이라 아서씨 무기 능력에는 미적용
근데 아서씨 횟수 다 써서 못할듯]
[내 피같은 기적 날라간다고오오오(?)]
파서 .dice 1 3. = 1+1 / 1
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 10 8+
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 11 8+
엘로디 1 1 추3
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 8 8+
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 3 8+
총웨 1 1 1 1
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 4 8+
.dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 10 8+
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 3 8+
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 4 8+
아카드 요격 2회, 6
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 1 8+
데일 2 2 2 2 2 2
.dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 12 8+
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 7 8+
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 11 8+
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 7 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 11 8+
가스터 1 1 1 1
.dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 8 8+
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 1 8+
.dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 3 8+
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 7 8+
아서 보급받은적 없으면 전투 횟수 제한 걸려서 2 2
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 8 8+
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 9 8+
카욬 무효 2피해
데이비트 2(ㅊ) 2(ㅊ) 2(ㅊ) 2
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 5 8+
.dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 8 8+
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 4 8+
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 4 8+
파우스트 2 2(ㅊ) 2 2 추2
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 9 8+
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 8 8+
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 3 8+
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 7 8+
종말 요격 4회,
@금향 인과변형 첫번째 공격 리롤 .dice 1 2. = 2.dice 1 2. = 1+3
@.dice 1 12. = 7+5
[근데 이러면 나 크리뜬것들 최종추적 4네ㅋㅋㅋ]
[해치웠나...?(플래그]
재미없어.
@마지막까지 어떻게던 쏘아낸다
[아아 그러네. 절관붙구만]
정말로, 정말, 정말,
재미없네요.
@?
@ 누워서 바라보기
"그나마 어느정도 손대중을 해준 게 이정도라니, 믿을 수가 없어."
@묘마루도 너덜너덜, 데이비트도 동공이 반쯤 풀려있다
"비늘, 다 녹아내렸네요...."
@내구 2임(?)
@ 안그래도 무리했던 정신이 무너질듯이 아려온다!
"적당히가 이정도면....진심은 멀고 먼 이야기겠네요"
1라운드에 36+2(십포 무효)딜
2라운드에 54+2(십포 무효)딜
3라운드에 52+6(십포, 표식 무효, 소이장벽)딜
"...하아.."
[....아닌가?]
>>439 [아아 그러네]
@Circus - 정신력 소모 -1
애초에 기관총 오너들이 동일 목표를 쏴야 적용이되는건데 두번 안들어가지
@물론 실전이라면 당연히 보조 전력이 라벤더에게 더 붙을테고....
아무리 AI가 이지모드여도 장갑-1 에 대고 체력 깎아서 하니엘하지는 않을 것 같아서(ry]
딱딜인데?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[나나 슈라 말고 다른 pc 노렸어야지(음해)]
@부스스 눈을 뜬다. 언제부터 쓰러져있었지...??
[내 기적은 헛되지 않아써......!!]
[사실 막타는 하이드긴 한데 여튼]
@이걸 딱딜이ㅋㅋㅋㅋ
[AI가 하드였으면 일단 1라운드에 절관달린 대검 박고, 2라운드에 인조 그릇 효과 받는 날개검 12~18회 날라갔음]
[개무섭다]
[나 이번라운드 피어스 어택 쓸지 말지 마지막까지 고민함ㅋㅋㅋㅋ]
"보조 정도가 고작인가."
@진저리가 난다는 듯이 고개를 젓고는 몸을 풉니다
@E.N.D 라벤더
[암튼 파우가 막타쳤는데
뭔가 rP하고싶은거 있는가?]
@?
[엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
[그리고 솔직히]
*피어오르는 녹의 꽃 : 모든 PC의 장갑을 0으로 감소시키고, 근접무장의 피해를 -1(최소 1)한다.
- 매턴 시작 시, 모든 PC에게 1 물리피해, <리인포스> PC에게 매 턴 시작 시 1 고정피해, <병기>에게 2 고정피해
*인조 그릇 : 짝수 라운드에 발동. 자신의 공격을 강화하여, 어떠한 방식으로도 피해를 감소시킬 수 없게 한다.
[이거 두개 시너지 박아버릴지 말지 고민하다가 이지모드라 미적용으로 넘겼다]
진짜 릴리도 고생했어 이거...]
...이거 그냥 순수 운으로 막타 친거 아닌가요?
@아무도 신경 안쓰던 파우웅이고, 애초에 그냥 딸깍 밖에 안했는데(?)
[라벤더 강해욧...]
[방어판정을 안 가져오니까]
@여튼 뭔가 자기가 해냈다는 감각은 없다
@그냥 서폿이 열심히 한타하면서 평타 날렸는데 라칸 펜타킬 뜬 기분이야
우와
우와]
[적용해준걸로 하겠음ㅋㅋ]
@라벤더 위에 올라간다(?)
@아직까진 총기에 대한 개발 여지가 커보였다.
"누구... 도와...줬으면......."
@설마 진짜...?
@가상현실을 나오고 화면으로 보고있다
"...아아...이겼...나...보네요..."
"읏....챠!"
"오랜만에 본체로 활동하니 개운한 기분.... 이네요."
@라며 방긋
"어찌 되었든 승리는 승리지."
@어깨를 으쓱해보입니다.
"초월자를 상대로 한 수 따냈으니, 자랑스러워해도 좋네."
"최소한 나라면 그리 생각할 거 같군."
@그렇게 말은 하지만 기쁨보다는 피로와 안도감이 더 큰지, 그저 한숨만 내쉬고 있습니다.
끝났어..."
@너희들의 희생.... 잊지 않을께
@벌떡
__
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, : : ./: : : : : : : : :ヽ . >、
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/: : :.:|:: : :|: : : : : : |\/\_ノ: : |\
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/|: : : : | |- ' \: : : : ‘, 〕iト、|:..: :.|: : \
<_:|: |: : :/,\| `^'冖'ィf抒っ ..ノ:/ : : : :ノ
/人|、: : :/,c恣ア .:..:.._彡イ t‐ ^´
./: : : : :\_>..::.. ' /´/⌒` ...이거 그냥 순수 운으로 막타 친거 아닌가요?
ー―‐┐∧込、ι ⊂ つ イア゚liア
ニ<⌒).]I=- _ イ|〉ゝ彡 \
く_/¨゛廴>′. . . ....|\: : :`,/
/: _ -ニi:i:-_ . ..|゛.〕iト 、,
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\ ∠.7::/ .人 \:_:_:/ Y \.` V::::::: ' v .::l::. !
\ ゝ.{/ ` T `、 } \ ::::{ / , .:::/::: !
\ Y `、 `、 .}´ `.{ \ ' ` .、 _ -‐‐‐.´ ‐ ´ ..::::/::::: l 「사용 가능한 모든 자원을 가용해, 여러분들은 승리를 쟁취하는데 성공했습니다.」
. \-、 ___ \ 、 V. V .∧ 丶 - ´ - ´ _ .=-、 :::::::::::::::: イ::::::: l
. \ ` 、 _/´ ` 、__ ` \ \. V :::::ヘ _ ‐ ´ ` ‐‐‐ ´:/:::::: 7
. \. ` 、 ,、 r‐´ _ ‐  ̄ ‐ _,、\_.|\__\` .ヘ , ‐_´- /::::::: /
. ` `¨¨¨¨¨ ‐ ´ Y 、 / _`.r` t\`∨:::`:::-ゝ ´ ´¨`- ‐ _ ./:::::::::/
.... l:. 〉 , へ \___!__!>`_-_- ´ノ´/、 ‐ .、 /:::`T¨¨ ´ :::::∧ゝ
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/ : : .:.{〈´゙{:.:.:イ:/ ミ`芍、,゙ヽ,./:.:.:.: :/': .: : }ヽ:,
/イ : .:.:.ゞ_^∨ {! `` '゙ /:.:.:.://.: .:. : リ }:!
'"|: :.:.:.:.:l :`゙、 /: 'ォf、イ:. .:.:./ リ 역시 정말 빠르게 성장했네・・・<<
l: :.:.:/|! :::! ´ ヾ7// ´
|.:.:.7 i゙.:', 、 、:;:イ
|.:r''、 i.: ヽ ゛ . / ...이정도면 우린 턱걸이 합격은 한걸까? 라벤더.
|:′`>、.! \ ` /
}′ > .,_ \ /
,..,/ ヽr`:ァ-
_,,... -< / .ミ、、 / /
, _-― '' ´ / `ヾュ.ー_..,,_ / ,/ー:、
γ´ `> .、 ′ `゙ '''..:>(ツ)ー ゙> .,_
. ! :ヽ "´ > .,_
} ;:. ::ヽ . >‐-、
! }::、 :i.:', / }.ハ
j 弋:.:、 :.、 :!.:.! .// | l
〃 `ヾミ:.、 :ヽ ゙、:l .:.:./ ! .!
{ ア'::.:.:.:.:..、 `゙`:、ヾ:,ヾ!.:.:./ ..:; { !
、` ーミ二'' ー==、:.:.:.:.:.:/ ..:.:/ (ツ) __ | .,'{
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| | |-=7⌒| ̄ / .| 7⌒ト 、 |
| | /__,|,_ / | /__,|/| |
. ノ 人{\ 《灯r刎广ミ| / ィr刎「⌒》 | |
⌒7´ | \ ヒ/ソ |/}/ヒ/ソ / ノ |
/ | \{_';';'; , ;';';'_;厶ィ"/|人{
/ | |〉 ⌒/ //| \ 응, 합격이야.
. ⌒ ̄`>‐八 |心、 , 、 イ /\「 ̄⌒
. ( (\ | / > _,.、<::::: | /
. \>\|{ \_「 ∨ ̄|Λ
/´ 八 /~\ | |/__ \_ __
. Λ \ /\_,/\ | \)) } ::::: }
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|Λ:::::::::::::::| \::::::::::::::::: ハ }
( ):::::::::/ }\ ::::::: / { 八
. VΛ/-| Τ \_/ ⌒Τ _-二二\
. 〈二二从 | }__} _ -二二二二\
|二二二_ }┬ √ |__,. -二二二二二二|
|二二二ニ- _ _}__/\_//ニニニニニ二二二二|
〈二二二二二>r―――</ ̄ ̄\/ニニ二二二二二二二二|
/二二二二二二|::::::::::::::::/\ /二二二二二二二二二二二|
┌──────────────────────────────────────┐
│ │
│ │
└──────────────────────────────────────┘
┌───────────────────┐
│ │
└───────────────────┘
┌──────┐
└──────┘
┌──┐
└──┘
□
"귀찮게 되었어..."
@뭔가 딱?딱
@아님
"다음에도 잘 부탁드립니다!!!!!!!!!!"
@예-이
[그리고 의식하고 한게 아니긴한데]
[얼결에 라벤더한테도 말투 풀었네 데가놈]
"이거... 이 불쾌감까지 제대로 재현했군."
@ 아직도 후유증이 있는지 머리를 매만지며 나온다.
"모두 수고하셨습니다"
@비틀
"...잠깐, 좀 천천히,"
@뭔가 좀 끌어안은 것 같은 모양이(ry
"......음."
@그래도 식은 남자니까...!
@옷에 묻은 흙이라던가 이것저것 탈탈 털어주고 놔준다...!
[겨우 18만 쓴 정신력을 보아라(?)]
"일단 저기 널브러진 녀석들부터 어떻게 해줄 수 있겠나?"
"이쪽 또한 여력이 없는 상태라서 말이지."
@친미나 하이드 등, 엎어져서 제대로 일어나지도 못하는 인원들을 보며 라벤더에게 한마디 건냅니다.
@말하는 가스터 자신 또한 사이킥 격류 속에서 억지로 마력을 운용하느라 지끈거리는 머리를 부여잡는 상태입니다
[정리 시트 기준 휴먼 11명, 리인포스 8명, 사이커 8명, UE 23명이다]
[사실상 반절 정도는 대분류적 관점으로 봐도 비인류다]
@리타이어 후에는 구경뿐이였지만
@그래도 아슬아슬한 싸움이였던건 알수있었다.
"라벤더양도. 고생많으셨습니다."
"역시...강하네요."
".....두-번 하기-에는 싫은.... 경험..... 이였어........"
@쭈우우우욱-쭉-하고 기지개 피고
@날개랑 헤일로 번뜩인다
"그렇다고 정말로 도의와 윤리의 선을 넘어가시고 사람의 생명을 가벼히 여기시는 사이한 존재로 타락한다면"
"제가 직접 그 심장을 거두겠습니다"
@하며 절대관통 마법피해 주먹을 쥐며 말한다
"나는 카사노바도 아니고!"
"이탈리안 이케멘도 아니고!"
"연쇄하렘마도 아니다!!!"
라고 할까 하다가 너무 메타발언이라 그만뒀는데(ry]
".......그래도 이기긴 했군."
@싱글벙글
@이녀석의 교우 관계는 어떻게 되먹은걸까
이따 8시 재개]
"어이쿠, 이건 너무 표현이 그랬나."
[진심임]
8시에 2번 더 할거같지만 지금 1번 미리 해둡시다]
전원 1d20
[5% 단챠 혜자다 혜자]
클론병사들은 가상이라 실제로 죽지는 않았으니까 실제안심 (?)
[지금부터 서로 죽여라]
@ 혼자(있다고 생각하는) 상태로 생각에 잠기는 식
@ 동료와 UERO를 위해서 UE로서의 힘이 더 강해지면 강해질수록, 자신은 몸도 마음도 변화하고 있다...
@ 가령 슈라이그가 잡아준 손과 품을 느끼고 생각해도, 이제 더 이상은...
@ ...겉으론 괜찮은 척해도 속으론 힘들어. 하하하하.
자신의 <회피 판정> 한 번을 강화하여,
<근접 전투술> 수치만큼의 보정치를 얻는다.
대위 달성 시 취득 가능.
"...아? 아아."
"그냥 전투 경험과 전훈을 머리와 마음에서 떠올릴 뿐이었다."
@ 거짓말은 아니다
"그런데 말이지 블레이즈, 너는, 이런 질문 미안하다만."
"영혼을 팔기 전의 너 자신이 그립거나 돌이키고 싶지는 않은 건가?"
@근처의 소파에 널브러지듯이 몸을 던지고는 그대로 장탄식을 내뱉습니다.
@그러기를 1분이 조금 안 되어, 손가락을 튕겨 하수인에게 평소 애용하는 티세트들을 가져오라는 명령을 내립니다
하지만 그 순간으로 시간을 되돌려도... 아마 난 같은 선택을 하겠지. 아니, 이번에는 의도적으로 영혼을 넘길테니 조금 다른가? 아무튼간에.
가끔씩 영혼을 팔지 않은 시절이 그립기는 하지만, 그렇다고해서 선택을 돌이키고 싶은 마음은 없다.
그 선택이 자의에 의해서건 타의에 의해서건간에, 그 이후에 뭔가를 쌓은건 결국 내 의지였으니까.
영혼의 거래를 없던 일로 한다는건 내가 이후에 쌓아온 잡다한 것들도 어느 의미 없던걸로 만든단거다. 그런 선택은 이해할 수 있지만, 내가 할지는 모르겠어.
@하수인이 테이블과 티세트를 가져오자 그곳에 기대어 턱을 괸 채 지끈거리는 관자놀이를 꾹꾹 주무릅니다
@무엇을 생각하느냐고 한다면.
@이제는 그저 앞으로 나아갈 영혼의 비전정도다.
"이후에, 쌓아온 것들인가..."
@ 그동안 쌓아온 관계들을 생각한다. 지금 이야기중인 데이비트를 비롯해서 수많은 사람들이 있다...
@ 하지만 식과 친한 사람들은 대부분 남자들인데, 그들에게 자신이 변했다고 고백한다면...
@ ...내가 오히려 부서질까 두렵다, 아직은 좀 더 기다리겠어.
"소중한 답변 고맙다. 여러가지를 느꼈어... 잠깐만 악수해도 될까."
@ 손을 내밀면서
갑자기 제가 스포트라이트 받는거 이상하지 않나요.
굳이 따지자면 딜비중으로 스포트라이트 받아야하는거 아닌가요?
아 혹시 제 착각이었다면 미안하지만요. 아우우...
"용의 목을 벤 자는 기억될지언정, 용에게 흉터를 남긴 자는 기억되지 않는 법이라네."
@캐모마일 차를 마시며 숨을 고릅니다. 아까에 비해 좀 나아진 모양인지 표정이 펴집니다.
"조금은 기고만장해져도 된다 생각하네만."
@테이블에서 떨어져 이제는 다시 소파에 몸을 파묻듯이 기댄 채 차를 홀짝이며 무심하게 말합니다
@ 악수
@ 음, 역시 슈라이그 때의 그런 감정은 느껴지지 않네.
@ 다른 남자들과는 평범하게 할 수 있어. 좋아!
"그럼 나중에 또 보도록 하지. 하하."
@ 뭔가 안도감을 느끼며 헤어진다
@쫄래쫄래
"그렇기에...인간이라는 것은 서로 이어지려 하면서도 떨어지지."
"얼마나 모순적일까, 인간이라는건."
"'왜 해가 지면 달이 뜰까?' 같은 의문이로군, 미스 데모니슈."
"뭐어, 굳이 덧붙이자면 모순과 불완전함을 품고 살아가는 건 굳이 인간에만 국한되는 문제가 아니라네."
"자네도 스스로 알고 있지 않은가? 논리와 정합성만으로 짜여진 사념체들조차 거기서 벗어나지 못하거늘."
@그래서 너희 카요코한테 그 얘기 한 건 아니지? 의 눈빛
"나를 받들고, 스스로를 바치며 안녕을 구하고."
"그 이전에 태어나고, 자라나고, 스러지는 그 모든 인류들을 보고 든 의문이야."
"이 답을 알만한 늙은이께서는....뭐, 알려줄 턱이 있나."
@비웃는 어조로 하늘을 올려다본다.
"나를 받들고, 스스로를 바치며 안녕을 구하고."
"그 이전에 태어나고, 자라나고, 스러지는 그 모든 인류들을 보고 든 의문이야."
"이 답을 알만한 늙은이께서는....뭐, 알려줄 턱이 있나."
@비웃는 어조로 하늘을 올려다본다.
"너무 부정적인 시선으로 보지 말게나. 연꽃은 진흙탕 속에서 피어나는 법이니."
"아마 언젠가 그 껍질을 벗어던지고 나오기 전까진 평생 풀리지 않을 의문이라고 자신하네."
"수없이 많은 철학자들과 사색가, 나아가서는 이데아를 추구하는 신들까지 규명하려 한 의문이지만 지금껏 풀리지 않았으니."
]응어ㅓ체크시작]
[일단 춘식이랑 친미 받고 2차경매
전원 1d20
.dice 1 20. = 17
나 완전 리메이크 해야할지 혹은 다른 35원 장비들만큼 밸류 맞춰줄지 정해줘야 나도 행동을 함...(?)
솔직히 다른 35원에 비해 메리트가 첫턴 행동의 자유.... 정도면 미묘함...
아니면 릴붕쿤 입장에서 내가 생각한 발성의 이용법 외에 35원치 밸류라고 생각할법한 이용법이 있음?
내가 생각한 이용법 정도가 되면 모를까 그거 안되면 다른 특장의 35원과 비교하면 35원치고 많이 미묘함...(?)]
[ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
그럼 3차 경매 전원 1d20
[이제 보셈 방금 높은 수 띄웠으니까 이번 다이스는 개같이 망할 거임]
[노트북 인터넷 끊겨서 모바로 하니]
[2차 생략당해따]
[예언 코이츠]
[뭔 1분도 안되서 터짐]
[파파데 셋이 서죽죽 1d20]
[안 늦었나?안 늦었나?]
[ㅋㅋ]
호라이즌 장비중 라벤더가 준거 좋은거 많은데.]
[탱킹용 장비가 많았지(?)]
자신이 받는 모든 종류의 데미지가 -1.
(이 경감으로는 1 미만으로 내려가지 않는다)" "임무 외에 자유시간이 있는 동안에는.
멍하니 라벤더가 준 목걸이를 바라본다고.
호라이즌은, 그 목걸이에서 무엇을 찾는 것일까."
정지 보호막 설명 "착용자가 치명적인 상처를 받았을 시 작동.
착용자 자체의 시간을 정지시켜 골든타임을 벌어준다
리타이어 시 발동. 2턴동안 공격의 대상이 되지 않으며,
사망 판정을 굴리지 않는다" "그녀 본인은 탐탁지 않은 마음으로 받은 물건이나.
그렇다고 이 선물을 면전에서 거절하지는 못하였다."
ㄹㅇ 개쩌는 고밸류...(?)]
[그 첼시 확성기받으면 인과대상이 2개로 늘어나서 마의존재+인과로 최대 4리롤도 가능한게(?)]
친미 춘식 호로 파서 인가....
[파서도 용언 쓰는데 헉(아무말)]
(장비 뭐줄지 고민중)]
[그냥 어른 하기 싫었음]
[굳이 어장에서까지 나이 먹은 인간이 되고 싶지는 않았(ry]
@???????
[멋지지?]
[ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
[호로라이브(?)]
@ 매운맛 도전? + @아르마가 K-국에서 "핵불닭볶음면" 을 사왔다
[그럼 지금 나 추억템 선정해오고 다음 임무 짜올테니
이 주제로 RP하고 있거라]
@ 붉은 걸 본다.
.dice 1 100. = 30
" 이건 뭐야?"
.dice 1 100. = 34
.dice 1 100. = 1
@토네리코 매운맛 선호도
.dice 1 100. = 44
@닭? 처럼 보이는 마스코트가 불을 뿜고있으니 뭔가. 평범한건 아닌거같은데...
"...뭐, 사람이 사람 먹으라고 만든 건데 매워봤자 얼마나 맵다고 ──"
.dice 1 100. = 89
@얼굴 일그러지면서.
@그것과는 별개로 반감을 가진 정도 .dice 1 100. = 70(암흑전골로 인한)
.dice 1 100. = 4
"어떻게 된게 휴먼들이 타 차원의 로봇보다 유행이라는걸 모릅니까? ㅉㅉ"
@(?)
@아니 뭔일이 벌어진(ry
[메이드의 약점 발견]
@선호도.dice 1 100. = 39
@스코빌 지수 견디기의 력(?
"사람이 먹으라고 만든 음식이 아니군."
"이게 뭔데."
@냅다 원샷하듯이 우적우적
@후루룩
@젓가락이 흔들리면서 동공이 수축하다 늘어났다한다
"난 또 캡사이신 원액이라도 가져온줄 알았지"
@혀 낼름
@조리법대로 끓이고
@물을 따른뒤
@소스를 비벼서...
@한젓가락. 먹는다...!
@자가 최면중
@숨? 거칠어짐
@땀? 뻘뻘 남
" 하아… 하아… "
@먹는 거? 멈추지 않아
@우유 갖고 친미한테 준다.
"이거 마시면 편해질거야."
@내성 .dice 1 100. = 73
@묘하게 빨개진 입술
@묘하게 헤일로도 살짝 붉어진다
@이지만 시체라 미각없음
@처음에는 맵지만 맛은있다고생각할찰나
@제대로 온다.
"-----!"
"웃...우유...우유가...!"
@제대로 말도못하고 얼굴이 빨개지며
@급히 우유를 찾는
"맵찔이면 말입니다."
@쫄?(?)
@전신에서 소음이 나면서 냉각되고 있다
@ ...어떻게 하는 거지?
"도와줘요."
@외눈에 눈물 그렁그렁
@.dice 1 100. = 59만큼 먹었다
@우유팩 5통 들고 옴.
"못먹는 사람들 다들 이거 마셔."
아하하... 잘 모르겠네요.
@그야 몸 망가져서 고장난지 오래니까
@다들 으아아악 외치면서 절규하는 건 꽤 좋은 비극문학의 소재가 아닐까?
@한입 먹고 포기.
@73이면 PC중에서는 상위권이지만 선호도가 조금 낮은...
"일단 어디."
@ 그림자 촉수 같은 걸로 조리해본다.
@너는 그냥 몸이 망가져서 못느끼는거잖아
@매운맛은 통각입니다 휴먼
@치즈도 하나 투하
@챱챱 볶기!
"ㅁ..맛은 있었지만."
@묘하게 얼얼한 발음.
@한젓가락에먹을때마다 들이부우며
@천천히 자기몪을 처리한다
@매워서 파들파들 떨리고 눈물까지 떨어지는중
@여튼 통각 망가진건 확정이고
@미각은 살아있나? .dice 1 2. = 2 Y/N
[나를 하나코라고 불러도 좋다아아아아아!!!!(?]
"먹어도 될까 싶군."
@바이풋슈 불닭을 들고가는 에드워드(?)
@머리에서 스팀 펑펑펑.
"먹을만 하군요."
@딱봐도 기체가 과열되어 보인다(?)
"한국에서 유명한 매운 라면을 사서,"
"한 사람 당 하나씩 돌렸는데."
"...다 같이 먹다가 이 꼴이 됐지."
"하지만 맛있네."
@내성 상위견 미르미르
@털썩 쓰러짐!
@옆에는 우유 거의 열몇병이 굴러다닌다.
"처음 3초 정도는."
고통이 일정한 비율로 배함됨에 따라 발생하는 쾌락이야 말로 걸작의 조건인 법이죠.
@잠시 쉬었다가
한 인간의 지성이 아무리 뛰어나다고 하더라도,
그것은 그 자체로는 늘 조금 하찮고 비열할 수 밖에 없는 형식적 기고와 무장의 도움을 빌리지 않고는,
결코 남에게 실질적이고 유효한 지배권을 행사할 수 없는 것처럼 말이죠.
[하이드는 저거 입도 안 댐(?)]
[(?)]
"아님 마요네즈라도 뿌려먹어"
@이지만 최근 시스템 에러가 있어서 차단기능이 온전치 않아서 고민페이즈...(?)
"까짓거 함 해봅시다."
@하지만 이 ㅈ간에게 질 수는 없음...(?)
@우물우물
[아니,파우스트가 슈라이그를?(죽은눈)]
파우스트에 대해 기억할 수 있는 건 다 기억하고 있는걸의 레스
※작업 걸기가 맞을 수도 있고 아닐 수도 있습니다][
@냉각 절차가 끝나고 남은걸 기어코 먹어치운다
@하지만 그 고통! 그 고통!!
@.dice 1 100. = 80
[여튼 뱌뱌]
@후우후우
@기어코 완식했다
@하지만 대체 무엇을 위해...?
@남아있는 건 처참한 전사자 뿐(?)
[탈영해!!!!! ※안됩니다]
@어...? 이 새끼 겁나 빨게지는데...?
@어...? 스팀이 엄청 오르는데...?
@붉은 빛이 나면서 자폭하기 직전의 상태가 되는데...(?)
[경험치]
[막 치지 말고 경험치든 리롤권이든 뭐라 하면서 RP해여(?)]