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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZguNeicswtHaIrIAwt6mECJ2CQ1ABr0eAA9QYNqXVA/edit?usp=sharing
1~50어장 : anchor>1597042141>2
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91어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044427
설정 및 투고 어장 : anchor>1597030102>0
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 과도한 스파이럴 또는 PC간의 깊은 관계 형성을 자제해주셨으면 합니다
4. 위 사항을 지키면서 즐거운 역극을!
[역극/AA] UERO 현장대응작전팀 엣지러너 (92)
[슈라이그]
[또 꼬셨어?]
"...쯔읏..."
anchor>1597044427>977 @텁, 손을 붙잡는다
"네가 고뇌한다면 그것만으로 인간이고."
"그것에 대해 고민하는것은 필연적인 개념이 행할 길이 아니지."
"너는 숨어있는 체로 존재하였던 또 다른 인간성일 뿐이야."
"너 자신의 자아를 가지고자 한다면 그건 하나의 인간이다."
"내게는 네 영혼은 충분하다고 여겨지니 말이야."
하이드는
꼬신 게 아니지 않을까
하이드같은 애가 선배니임 하면서 따라와주면 귀여울 것 같기는 한데
※이러면 안 됩니다]
사람은 사람을 넘어선 시점에서 사람새끼가 아니야.
...아니다 이것도 어느 의미 복잡한가..?
@고-찰하면 나?데
"여하튼 얼마든지 저의 복수를 제쳐두고 후배님의 그 헨리라는 자를 찾아내는데 집중할것입니다"
"바라신다면"
"이 또한 계약자들의 조건 중 하나였던가?"
[지금 네가 꼬시는 쪽이라 참고 있는 거야…]
[(???)]
"같이 시간을 보낸 정 이란게 있고 선이든 악이든 그런걸 초월하는 법 이지요"
"으음...너무 많은사람이 말해서 힘들지도모르겠지만."
"결국 제가하고싶은말은 이거에요 하이드씨."
"'완벽한 인간'에 집착한건. 하이드씨의 헨리만 있는게 아니였다고."
"저또한 '완벽한 인간'이 되기위한 부산물중 하나라고 할 수 있다고...말이죠."
"이노베이션 유니온에서 목표로하는건 완벽한 인간이에요."
"그렇다면 하이드씨. 가문에서 쓸모없다 판단된 저는 잘못된걸까요?"
"아니에요."
"마찬가지로. 하이드씨도...'완벽'하지 않다고해서...잘못된게 아니고요."
"...으음...그냥 하이드씨는 잘못되지 않았다는 말을 하려한것 뿐인데. 너무 말이 길어졌네요."
[입으로 모스부호 소리내는 것 같아서 웃음을 참을 수가 없어(?]
"당신, 진짜로 이해하기 힘들다. 문화적 차이든, 뭐든간에. 나는 잘 이해할 수가 없네."
"....그런-데 웃긴-게 있다-며언- 그 대답이.... 납득 된다는거고........"
@그동안 보아온 걸로 생각해보면
@쟤는 진심으로 저런 말할 놈이야.....(?)
[귀찮아서 관둠.....(?)]
"그러니 누가 다른 삶의 맛을 좀 보여주면 좋겠어. 난 그럴 능력이 없자만."
"그로인해 생긴 맘고생을 청산하기위해...."
" 절 치실 준비가 되셨습니까?"
"사적인 이야기들로 역시 한창인걸."
"다들, 쓸데없이 서로 깊이 이어지길 좋아하고."
"사람으로서 바라는 점 이지요"
@라는 말을 처형대기중인 사람 자세를 취하며 말한다
"하이드 후배님 앞에서"
"저, 괜-히 눈 뒤집혀서.... 부대원한테에.... 해코지할 생각..... 없거든........?"
"어지간히 열받으면, 모-르겠는데-에 으-음-......"
"......이제는 뭐, 열도 식었으니까."
@폭탄발언(?)
"저 녀석한테,"
"...밥을 사주기로 약속했던 원인이,"
"......좀,"
"...음."
"지금 그러시면.... 괜히.... 신경쓸게.... 많아져서..... 더 힘들어지니까........"
"목숨을 내놓는다니 어쩌니, 하지 말아주라."
@즉답(?)
"그건 하이드 후배님에게도 당연한겁니다"
@그리 말하고 먼지 다시털며
@슈라이그를 본다, 뭔 잘못을 저지른건지 들어보게
※아닙니다
"무슨 말을 하신신겁니까?"
@너무 들어온게 많아서 정리 필수임.......(?)
"조금만 기다리면....맛있게 먹을수있으니까요."
"...좋아 시간 됬다."
@히나에게 데워진 전투식량을 건낸다.
"자 히나양, 드세요."
@히나에게 건내준후 자기몪의 데워진 전투식량을 개봉하는
"희롱이라도 하신게 아니라면 꺼리끼실게 있습니까?"
@'하나로 되돌아가는것'이 나오려다가 말은
@그거, 사후경험때 절대 좋은 기분이 아니었는데?
@.................................
"상당히 인간성을 되찾고 있는 모양이군."
@묘한 눈빛.
"우리가 상대해야 하는 건 그 코른의 군대고."
"그리고 저 녀석이 쓰는 무기는 그 놈한테서 나온 거고,"
"전투 도중에 상대를 '헨리'라고 지칭하며 좀... 과격해지는 모습도 자주 보였지."
@변명 시작!
@쓸데없이 말이 길어지는 중!
"그것보다도.... 지금..... 머리 욱씬거리니까..... 나중에, 물어봐주면 안되나?"
@일단 헨리놈은 찾아야한다, 그래야해
@근데 그 다음을고려하기에는지금대가리가아아아아앍
@이번 전투식량은...
@.dice 1 24. = 8
@아이스팩을 이마에 붙인 상태로 또다시 대가리 손가락으로 토도도도독거리는
"물론 희롱이라도 하셨다면 이 자리에 결단을 내고싶은지 물어보았겠지만"
"이번에도 저 녀석이 그렇게... 날뛰면. 꽤 위험한 일이 발생할지도 모른다고 생각해서."
"......"
"......정 힘들면 차라리 적이 아니라 나를 헨리인 셈 치라고 했다."
@크아아악 1시간 전의 흑역사!! 를 외치는 것 같은 손으로 얼굴 감싸기!
@인원수만큼 전투식량을 꺼내둔.
"사형, 헨리라는 자를 하이드 후배님이 자신의 또다른 무엇인가로 여기지 않습니까"
"즉 사형께서 하신말은 하이드 후배님의 일부가 되겠다는 선언과 같지 않습니까?"
(태고의 달인 연타)]
"만약 다른분이 했다면 후배님의 명예를 걸고 제가 대신 주먹을 들었을 정도의 발언이라 봅니다"
@토닥토닥
"그런겁니다"
@하며 관두고 떨어진다
[이거 아무리 생각해도 협ㅂ(읍읍읍)]
"추한모습은 그만두시지요"
@물어봄
"...지금은 뭐라고 더 말해도 계좌의 돈이 더 빠져나갈뿐이니."
"입단속하시는게 좋다고 봐요..."
@삐질
"얀데레잔아..."
@다들 한 마디 할 때마다 멘탈에 크아아아아아아아악
"......내가 잘못했다."
@또다시 싸이킥 켜진 마딜 토닥토닥
@결국 멘탈 나가서 헛소리를 시작하고 만(ry
@샥샥 카드 섞으며
"간단하게 노름이나 하지. 세븐 드로우 포커는 할 줄 아는 사람 있는가?"
[한번 토닥 받을때마다]
[최소 2마딜이 들어가고있던거야(?)]
[마지막으로
하이드의 헨리 되기 재밌더ㄹ(ry]
[(손흔들)]
[dice 1 13을 7개 굴린다 (11=J 12=Q 13=K 1=A)]
[그 중에 5개의 숫자를 골라서 가장 높은 족보가 된 사람이 승리! (플러시 없음)]
[우승자에게는 뗑컨이 개인자금을 줄 수 있다면 주고 안된다면 뗑컨이 투표해줌(?]
@쓰담쓰담
"그렇게 배고파? 걱정이네... 성장긴가?"
[7개의 주사위를 본 후에 원한다면 원하는 갯수만큼 골라서 '딱 한 번' 리롤 가능]
[하이 카드<원페어<투페어<트리플<스트레이트<풀하우스<포카드<파이브카드 순]
@전식 퀄리티 뽑기에서 승리했구나...!(?)
[릴리아=상이 개인자금 줘도 된다고 하면 개인자금 더블로 주고(?]
[결과에 따라 뗑컨 개인자금 넘겨주려고 하는데]
@비비아나몪 전투식량에 같이 들어있는 초콜-렛
@왜있나고요?
@MRE에는 있다(?)
@참여자들은 운명의 카드 뽑기! (7장
@.dice 1 13. = 8
@.dice 1 13. = 3
@.dice 1 13. = 9
@.dice 1 13. = 8
@.dice 1 13. = 11
@.dice 1 13. = 3
@.dice 1 13. = 7
[AKQJ10이나 A2345는 되는데 KA2가 포함된 스트레이트는 안된다는 뜻]
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 1
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 11
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 10
@.dice 1 13. = 3
@.dice 1 13. = 8
@.dice 1 13. = 9
@.dice 1 13. = 9
@.dice 1 13. = 9
@.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 9
[사실 족보 몰루]
[포커 족보를 대부분 까먹어서.. 포커 디펜스로밖에 기억이 안남음]
[원하는 갯수만큼 1회 리롤 ㄱ]
[뭔가 만들어지는 게 없네]
5,1,6을
.dice 1 7. = 7
.dice 1 7. = 5
.dice 1 7. = 7
로 변경
.dice 1 13. = 10
.dice 1 13. = 12
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 10
.dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 2
@.dice 1 13. = 10
@.dice 1 13. = 6
@.dice 1 13. = 4
"쓰-으으-으읍......!"
[77 8 9 j kk]
[투페어인가?]
.dice 1 13. = 2
.dice 1 13. = 4
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 7
.dice 1 13. = 2
하이카드 - 아무 족보도 아님
원 페어 - 같은 숫자 2개
투 페어 - 같은 숫자 2개 2쌍
트리플 - 같은 숫자 3개
스트레이트 - 숫자 순서대로 5개
풀하우스 - 트리플 + 원 페어
포 카드 - 같은 숫자 4개
파이브 카드 - 같은 숫자 5개
]
[순서이고]
[같은 숫자 7개 띄우면 내가 개인 자금 2배로 줌(플래그]
"Q-K의 투페어."
@ 4 4 4 2 2
"...으음 뭐어 욕심을 부려서 원페어도 못된건 아니니..."
"풀하우스네요."
@.dice 1 13. = 8
@.dice 1 13. = 11
@.dice 1 13. = 3
@.dice 1 13. = 8
@.dice 1 13. = 13
@.dice 1 13. = 7
재미삼아(?)]
"나쁘지 않네."
.dice 1 13. = 8
.dice 1 13. = 5
.dice 1 13. = 6
.dice 1 13. = 9
.dice 1 13. = 10
.dice 1 13. = 1
"흐으."
@(?)
.dice 1 13. = 11
.dice 1 13. = 13
.dice 1 13. = 2
"풀-하우스가-아 되긴 하-는데에......!"
[첫 패에 포카드를 띄운 사수의 승리네!]
.dice 1 13. = 7
[1 ,5 나온거 리롤]
[이걸론 어떻게 안되던가]
@뗑컨 개인자금 2 사수에게 증정
"Winner Takes All."
"그 수많은 탄걸림의 댓가라고 믿고 싶네, 응."
@펌펌펌펌펌(ry
"...한번 더?"
@카드 내려놓고 터덜터덜...
@웃으며
[이거면 우린 할만큼 한거임....(?)]
[크아아아]
┌──────────────────────────────────────┐
│ │
│ │
└──────────────────────────────────────┘
┌───────────────────┐
│ │
└───────────────────┘
┌──────┐
└──────┘
┌──┐
└──┘
□
[아아 그러타]
"슬슬 마무리하고 준비하도록. 초장부터 꽤나 거칠게 나가야 할테니 말이지."
@옷매무새를 점검하고는 남은 주문의 총량을 계산합니다.
@동시에 하수인들 또한 생체-돌격소총의 탄창을 점검한 뒤 전투태세에 돌입할 준비를 합니다
"언제나의 일이지."
"...휴식은 충분히 취했으니. 다시 열심히 할 시간이네요."
"사전에 계획한대로. 후열에서 화력을 투사하면 저희 전열이 길을 넓히겠습니다."
ヾx、
.{ v V:.ヽ
ヽ\ ヽV:.:.ハ
ヽ、 ,ィ \:.:> 、 .}:ヤ:.:.:.:ハ
ヤ:V / ,! `丶:.:.:\ .|,,!_ノノVヘ、
/`¨¨´;'>=イ!:.:!7¨7E7〉--- ..、 .ヤ:.:.:.ハ .7/,ィzx、.,ィv!
./;;'>´-=ニ<;7:.:;7//E7/v<ニニ>lヤ:.:.:.:ヤ Vヘィvwwィ
.'イ-イニア>x>!:.:.:!<ヘEヘア¨´ ,7:.:.:.:.:.! ./ヘWヽ^^^7
./ノ ,ィ=ニ=ヘ|:.:.:.|/7ノノ ,ィ/:.:.:.:.:,イ!/ミVミY7/
./ヘ イ!'´ ,ィ ヤ:.:.ヤア´ ト、ィイУ:.:.:.:.:..:ヘ:.ヤ/ヘ}ミ77ヘ
.キ:.ノ,イj ヤヘ,ヘ:.:.:.;ヽ-=イィvへvイィ:.:././ヤ'ミΞ7ミ77__ 「소대 두개 정도의 소규모 파견병력이었고, 블러드써스터도 보이지 않았지만」
キ /'´ /Eミvヘ:.:-=ニイvイ,ィゥア7ニ=,.イ /_ミΞ7ミ77ヘニ=,.イ .,ィ
V V-ミY7v>-=イイ,-=ニ二イ、:.:./、 >-=ニ二 ̄ ./-=イ/ 「저들은 코른의 병력입니다. 방심은 곧 죽음입니다.」
√¨7/ミニ=} }ア'´ <:::::::ヘ. ヽY::7/:.:.{ {:.:.:.{ {:.:._/V彡イ
√¨7v/ミニ〈.v{ r<¨:::.<v∧ヤ::::∧:.:.ヽv-=イ{EEVアヤ
,ィア>イ'二≧=-イヘ.ヘ`,,ィ'> 二_ヽ'.ム:::::〉〉-イ} }i:i:i!>>-Y}y}
∠7/::<〈/イ/イ/イノヤヤ...<イv∨ ,〈ヘ V/ア¨丶<,.イ7E7/{y}
Vム ヤ,ヤY /´ヤV/V∧ヤイ<'"....<.V>:::7{ {.{、__、_,xイi:i:77,/y7
,ィん>ィヘ7,-vVヘヤVヘ/.∧V...¨<´,、:::::::///i:i:i:i:i/イ/y7!
,イ{-=v∧'ヘ}/-v'.7ム{ .ムV>ヾvrイ7/>イ<イ>ミvイイ7/イi:i:!
⌒゙ゝ-'^⌒ ./ / / .ノイ ^{ .:{, >-=v_,xイ´::/:.:.:/:.V:ヤノ/!i:i:i:i:i!
./イ .,イ^У>vイ:/:.イ:.:.:./:.:.:.Vヤ!´ ゝ-.''´
,イv/ヘ}/y/:/:.:.:.:.:.:./イ^vイ!ヘ!〉
,イイ/:::/7{/イ/イ´::::`7/イイィ!|!
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/ヘv>x>イ/イ/::/ /:::::::::::::::::://〉i:i:iヤ
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Vミ/イ/ヘヘイ/vイヘ::::::;ィ:::ィ´ヘvi:i:i/}!
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-이름: 블러드레터
*종류 : <UE>, <코른>, <군집>
근접전투술 : 5
체력: 4, 개체수 30/30
장갑: 0
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
유혈검 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 1]
*이 무기로 인한 공격에 크리컬 발생 시, 공격력이 +1 되며 방어판정을 생략한다. 크리티컬 +1
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*코른의 축복 : 자신이 받는 모든 피해를 상시 1 경감한다.
*피의 인도 : 매 턴 시작 시, 공격보정 +1과 공격횟수 +1을 얻는다.
*마법 저항 : <마항>을 획득하며, 상태이상을 받을 시 1d12을 굴려 8 이상이 나올 시 해당 상태이상을 무효화한다.
*불굴 : 이 적은 후퇴하지 않으며, 방어판정에 +1
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-이름: 코른 버저커
*종류 : <휴먼>, <코른>, <군집>
근접전투술 : 4
체력: 5, 개체수 15/15
장갑: 2, <모든피해감소 2>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
대형 체인액스 : [피해 4, 관통 1, 공격횟수 3]
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*코른의 축복 : 자신이 받는 모든 피해를 상시 1 경감한다.
*과다출혈 : <대형 체인엑스>에 피격당한, 병기를 탑승하지 않은 PC는 추가 고정피해 1을 받고, <쇠약>을 부여받는다.
*육중한 돌격 : 전투 시작 시 추가 공격턴을 가진다. 이때, [피해 2, 전열 전체공격]을 추가로 시행한다.
- 추가 공격에 피격 시, 피격한 전열 PC는 후열로 밀려난다.
*마법 저항 : <마항>을 획득하며, 상태이상을 받을 시 1d12을 굴려 8 이상이 나올 시 해당 상태이상을 무효화한다.
*불굴 : 이 적은 후퇴하지 않으며, 방어판정에 +1
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≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
"전위들이 틈을 비집고 들어가 길을 연다."
"단순하면서도 효과적이지. 모두 머리에 잘 새겨놓았길 바라겠네."
[받피감은 물,마,모피감이랑은 또 다른취급이져?]
[헤라클레스만 가능-]
[마항이면 마딜반감이고 아마 피어스로도 못뚫을것]
-──-
-ニ v /
/ V /
/, V
/Yi:i:i:iリ /: . }
{0ア {: : . . . . : : : }
′j{ ノ .{: : : : : : : : /
{ .j{ィiア´ {: : : : : : / 당초 예정대로, 후위진이 포격으로 전투를 시작한 뒤
ィiア´ {=-: :⌒ヽ
{ /: : : : : : : : v 전위들이 틈을 비집고 들어가 길을 연다.
{ <: : : : : : : : : : : :∧
ヽ-=≦ V: : : : : : : : : -=ニニ=- 단순하면서도 효과적이지. 모두 머리에 잘 새겨놓았길 바라겠네.
〉: : : : : : : -=ニニニ=-
{: :、丶`-=ニニニニニ=-
/: :./-=ニニニニニニ=-
/-//-=ニニニニニニニ=-
/-/-=ニニニ=- -=ニニニ=-
/-=ニニニニニ=- -=ニニニ=-
/-=ニニニニニニ=- -=ニニニニ=-
/-=ニニニニニニ=- -=ニニニニ=-
. /-=ニニニニニニニ=- -=ニニニニ=-
/-=ニニニニニニニニ=- -=ニニニ=-
j{-=ニニニニニニニニニ=-V-=ニニニ=-
j{-=ニニニニニニニニ=-/ V-=ニニニ=-
j{-=ニニニニニニニニ=-/ V-=ニニニ=-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@선공권 다이스 굴림. 난이도는 8, 대성공 조건은 성공 조건 만족과 동시에 순수 12가 4개 나올것
@전원은 1d12
@.dice 1 12. = 2
@인힘.dice 1 12. = 3
[영체형 적 생각하면 절관도 안 먹힐 것]
"그리고 유혈신의 졸개들은 마법과 이능에 대해 상당한 저항력을 보유했으니, 유의하도록. 설명은 이상일세."
.dice 1 12. = 12 +1(매뉴얼
@인힘 .dice 1 12. = 7
[그럼 이쪽은 그냥 깡통 됨ㅋㅋㅋ 펄사가 마딜 평타라서ㅋㅋ]
[매뉴얼-]
[피해1추가에 크리율1감소, 펌블율1증가]
[ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
@흑흑흑 1턴 이후 딜이 반갈죽나(?)
.dice 1 12. = 5인
.dice 1 12. = 11직
[CP 써서 성공으로 할래 아니면 리롤권 쓸래?]
@철컥
[비비아나랑 데이비트 점괘 쓰면 대성공도 노릴 수 있는데 어쩌싈?]
사수는 쇠약 맞으면 안 된다는 건 확실하게 알겠(ry]
[내가 아니더라도 남의 주사위에 점괘 던지는것도 가능하니께]
@점괘 사용
@선빵의 계약은 이루어졌다...(?)
"한번쯤은 더 이쪽이 일방적으로 포화를 쏟을 기회가 있겠어."
[피감 무시기능없는 하이드한테 장갑하고 모피감 있는 버저커는 개무섭(ry]
"똑같이 몸으로 짓쳐들어오려 할걸세. 어떻게든 피하던지 버텨내보게."
"최대한 보조는 해볼 테지만 피하지 못하면 모처럼 잡은 선수가 어그러질 위험 또한 있으니."
[블러드레터 상시1경감은 피어스로도 못뚫는거같고]
: : : : :. : : : :. : : :. : : : : : :. : :.:.:. : :\: : : ∧ ゙:.V: :∧:.:.:.:|:.:.ト、
: : : : : :::、 : : :.:. : : : : : : : : :.:. :.:.:. : !:ヽ: : :∧. i.}:.:,、Λ:.:.{:.:.:}::ヽ,_
::. : : :. : :.\ : :゙、、:. : : : :. : : : :.:. :.: |\゙、_、: ,Vリ::.:',ヾヘ:ハ:.∧:.:.:.:: ̄
\:. : : ::. :∧、 :∧` <: : :_:斗_: :.:.:.! {ヾV\{、:. :.:',::``リ:.:.:{:\:.:.:.
_<'、: : : :.: ∧ヽ: ヘ,x七汐´∠<: :.:.| ` ^Уj l:.\:.:',:.{/:.:.:.:γ‐\
、 匁汐、: : :.:.ヘ´へヽ--‐彡"´ `ヾ:! r:.'´ ,' |:/:.:.ヽl:.l.:.:.:.:.:.:.〉__ノ
ミミー‐ `: 、: :.:.ヽ `丶 ; : / リ':.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:7、. 丶
\`` ! ゙'< :ヽ / :/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:{ \
`゙、 } `ヾ:.、 /: / /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:ト、
:.:.:.ヽ :l /:../ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.j:.:.:.:.:.リ \
:.:.:.:.:.:\ ``''ヽ´ イ/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:>":.:.:.:.:/ 미안하지만 시간 끌 생각은 없다...
V:.:.:.:.:.l:.:\ 、._ _.. -‐ /´ _,/;.:,___>":.:.:.:.:.:.:./
:∨:.:.:.:.l:.:.:.:.:\  ̄ /、 _,ィ ー二ミ ーヽ、\- 、:.:/
:.:.∨:.:.::l:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.. イ゙':.;7´⌒フ''"´  ̄ ̄ > ―- <
:.:.:.:ヽ:.:.:.{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.__;∠_('(¨゙´ , <ー > ´ o o o \
:.:.:.:.:.:ヽ:.:l.:.:.:.:.:.:,,ィ'ニィ'´ `⌒¨´ `゙ゝ -- <  ̄ 丶 o ー
V:.:.:.:.:.:.ヽ{.:.:.:.:.ゝゞ,_ ,. ィ:´ ̄:.`< ``ヽ>、 \ o
.∨、:.:.:.:.∧V_;.イ´:.:.;.、,:ィヽ-ィ 、;: 、.:.>、 ツ` ^ゝ
゙、 \:.:.:.:\:.:.:γ'´ィー ''゙ ̄``ヽ-´`゙´ `
ヽ ヽ `'ーーヾ// 、 _..ィ
、ヽ 丶 /イ /丁 ` ー-、'
.\ゝ-\ ゞニ'彡/ハ、 _ `ヽ
/,、<ー}_ヽイ´//.レ′ 〉::.. ヽ `<_
. ヘ._ゞ=三彡イ>jノ j ゝ=-'′ ゙、
ーベ二> > /_.べ、 ./ / リ:|'、 ,,..... -‐个ー
 ̄´⌒´ ヽ ///リ /
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@대성공 추가 라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
@펄사(묘마루)+냉철+선도자 [피해3/추적2/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 4+
│ 공격 대상 … 「코른 버저커」 전멸시 나머지 공격은 「블러드레터」
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 소모]
│ 에너지 포화 … [절대관통 / 묘마루 정신력 .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 1 + .dice 1 5. = 4 소모]
│ 하전입자 … [첫탄 적중시 이후 모든 공격에 추가 추적 +1]
│ .dice 1 12. = 6 <컨센트레이트(피해량+2)> <코어 에너지(피해량+2)> <하전입자>
│ .dice 1 12. = 3
│ .dice 1 12. = 3
│ .dice 1 12. = 3
│ .dice 1 12. = 7
@돌격소총 [피해2/관통1/추적0/공회2] / 필요 명중값 5+ / <하전입자>
│ 공격 대상 … 「코른 버저커」 전멸시 나머지 공격은 「블러드레터」
│ .dice 1 12. = 5
│ .dice 1 12. = 3
@피랄라스+정면돌파[피3+1+1+1 관1 /정돌 1 포맨1 정화1] 버저커 대상
.dice 1 12. = 8 +5
.dice 1 12. = 6 +5
@실패시 가장 낮은 다이스에 연환격
.dice 1 12. = 8 +5
[만들어진 결여(폭발적 심박)][그림자 갑옷][암무트의 계약서][정면돌파]
대상지정 : 블러드레터
최종 : [피해량 6][관통 2][공횟 3][추적 1]
.dice 1 12. = 3+5
.dice 1 12. = 9+5
.dice 1 12. = 7+5
@인힘리롤.dice 1 12. = 9+5
@실패시 연환격.dice 1 12. = 12+5
"...절대로 후열에는 닿지않도록 해보겠습니다."
.dice 1 12. = 3 +3
@나팔꽃 부케(피어스 어택) 사용 - 연료성 영혼 사용
.dice 1 5. = 4 + .dice 1 5. = 1 + .dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 1 - 8
@민들레 씨앗(초가속) 사용 + 주문숙달 적용
.dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 2 - 3
@추적탄 발사 사용 - 첫 공격 적중 시 추적 +1
@경기관총 [피해 3 / 관통 2 / 공격횟수 2 / 추적 3(크리 시 추적 +1) / 크리 11+]
@.dice 1 12. = 6 + 7
@.dice 1 12. = 4 + 7
@.dice 1 12. = 5 + 7
@.dice 1 12. = 4 + 7
@.dice 1 12. = 5 + 7
@피어스 어택 11 소모
@벌써 반피 이하로 까인 하이드
@놀랍게도 자해딜이다(?)
@파괴술 숙달(중화기 전문가) [<특수화기> 사용 시, 자신의 공격 피해량 +3.]
@파괴술의 권위자(치명적 폭발)[<특수화기>의 피해량 주사위가 50% 증가(4d3일 경우, 6d3).]
.dice 1 12. = 7 +7
피해
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 3
+3
대상: 버서커
리치가드-1 [ 후열 | 장갑 1 | HP 2/2 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 10 +4
.dice 1 12. = 9 +4
리치가드-2 [ 후열 | 장갑 1 | HP 2/2 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 5 +4
.dice 1 12. = 1 +4
리치가드-3 [ 후열 | 장갑 1 | HP 2/2 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 4 +4
.dice 1 12. = 7 +4
대상: 블러드레터
"전원, 사격 개시."
"전열진들의 등을 노리지 않도록 주의하고, 최대한 엄호할 것."
@과감함(정면돌파) - 피해량 +1
@스팀 건틀릿(팔: 어택 부스터) - 피해량 +1
@기계 심장(심장: 아드레날린 분비) - 피해량 +1
@빈티지 고글(눈: 조준 보조) - 보정 +2, 추적 +1
@흉갑 파쇄기 - 증설: 니들 런쳐의 효과 변경
@피해 +3, 추적 +1
@파일 벙커 - 격발(증설: 니들 런쳐) - 2d6 물리피해, <절대관통>, 공격횟수 1의 공격을 추가로 실시.
@그 후, 흉갑 파쇄기의 피해만큼 추가피해.
.dice 1 12. = 11 +7
@흉갑 파쇄기(양손무기) / 피해 3 / 관통 1 / 추적 없음
.dice 1 12. = 2 +7
.dice 1 12. = 7 +7
@실패시 스팀 부스터(연환격)
.dice 1 12. = 3 +7
@대상 코른 버저커
@종막의 디스트로이어 [피해 4 관통 2 횟수 4+1]
-정밀사격 +5
@초가속 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1
@십자포화
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 4
@대상 블러드 레터
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 12. = 11
대상: 데이비트 펄사 3
@후열진의 화력투사와 함께 달려들어 전선을 형성한다.
@피어스 어택, 초가속, 사이킥 블레이드<주문숙달>, 정면돌파
.dice 1 5. = 3 .dice 1 5. = 3 .dice 1 5. = 2 .dice 1 5. = 2 -1 -5
.dice 1 4. = 4 .dice 1 4. = 3 .dice 1 4. = 3 .dice 1 4. = 3 -1
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1+50% -1
@AB소드 [피해 6(1+4+1), 마법피해, 절대관통, 근거리]-대상 버저커
ㄴ역장한정 기본피해+1 = 역장에는 7피해
@AB소드
@장수 학살자(미적용됨)
@.dice 1 12. = 8 +7
@.dice 1 12. = 8 +7
@.dice 1 12. = 2 +7
@.dice 1 12. = 5 +7
@실패시 연환격(3/3) .dice 1 12. = 1 +7
@버저커 대상
.dice 1 12. = 4 + 5
.dice 1 12. = 8 + 5
.dice 1 12. = 1 + 5
.dice 1 12. = 1 + 5
.dice 1 12. = 5 + 5
@ 절대극점 - 피어싱 어택 .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 2 + .dice 1 5. = 2 + .dice 1 5. = 2
@ 팔 : 어택 부스터
@ 천변만화千變万華 [피해 4(2+1+1), 물리피해, 절대관통, 추적 1]
.dice 1 12. = 8 +7
.dice 1 12. = 12 +7
.dice 1 12. = 5 +7
.dice 1 12. = 3 +7
@ 허도虛刀 [피해 3(1+1+1), 물리피해, 절대관통]
.dice 1 12. = 3 +7
.dice 1 12. = 3 +7
@ 천변만화千變万華 - 연환격 (3/3)
.dice 1 12. = 4 +7
@ 대상 - 코른 버저커
"광탄은 셋 성공했어 데이비트...!"
.dice 1 12. = 2
[상태이상 8 이상 무효인 건 알지만 일이 너무 많아서 딜을(ry]
@마탄-改+금향 [피해 3+1][관통 2+1]<추적 2>
@에고웨폰 효과로 공격횟수 +1
@크리시 추가 추적 1
@크리시 최종 데미지+50%
@1번째 공격 피해 +2, 크리시 추가로 +2
@2,3번째 공격에 폭발탄
@불즈아이
@대상 코른 비저커
@CT 7+, FB 3-
@.dice 1 12. = 2+5
@CT 8+, FB 3-
@.dice 1 12. = 10+5
@금향 초가속 .dice 1 3. = 1.dice 1 3. = 1.dice 1 3. = 2.dice 1 3. = 2
@.dice 1 12. = 6+5
[각각 크리시 15뎀, 크리시 11뎀, 크리시 11뎀]
@.dice 1 12. = 8+5
[힐링.....!]
대상: 슈라이그 제압사격
.dice 1 12. = 12
[나 너무 힘들어서 이것만 하고 못올수도]
"포격의 궤도 또한 안정적이야. 전열진이 돌입하기 바로 직전에 놈들의 방진에 꽂힐 예정이다."
"아주 좋은 시작일세. 실로 교과서적일 정도로 말이지."
[말려드는 바람에 그만]
>>454 개인적으로 첫포격으로 어느 한쪽은 쓸어버려진다면 좋겠지만...
코른쪽하고는 싸워본적이 없어서 얼마나 강한지 모르겠다. 이쪽의 주특기는 잘 안통하는건 알겠지만...
@평타가 마딜이라 보통은 문제 없는데 마항wwww
@ 적진에 뛰쳐들어가며, 육체를 변형시켜가 싸운다!
"스위치♪"
@탄막에 뒤이어 돌격하며
@수많은 참격을...버저커의 무리에 날린다.
"너무 부담갖지는 말게. 생각 이상으로 화려하고 성대하게 첫 수를 두었으니."
"2번째 사격을 준비해두게나. 이어질 공격까지 성공적으로 먹힌다면 나머지는 칠면조 사냥이나 다름없게 될 테니 말이지."
[사수가 음표를]
[아르마 착용하면 다이스 뭐더라 윽엑]
[그나저나 데이터 다시보면서 알게된건데]
[블러드레터는 UE고 버저커는 휴먼이였구만]
슈라 제압 .dice 1 12. = 10
버저커
데이비트 1 1 1 1 추2 / 1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 11+1
산구 1 1 1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 10+1
엘로디 2 2 2 2 2
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 7+1
미르카 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 2+6 / 6 6 추1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 6+1
비비아나 2 2 2 2
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 6+1
에스카르고 1 1 1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 10+1
나나시 3 3(ㅊ) 3 3 2 2 추1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 1+1
종말 12(ㅊ) 8(ㅊ) 4 추2
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 1+1
블러드레터
하이드 5 5 5
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 8+1
가스터 3 3 3 +2 / 1 1 1 1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 9+1
히나 3 3 3 3
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 5+1
[데이터는 오늘 연재시작하면서 올렸어 이싸람아]
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 @정신
.dice 1 12. = 11 +8 -1 @강화 적용
.dice 1 12. = 4 +8 -1
@정면돌파 사용
@선언 니들 런쳐
.dice 1 12. = 9 +8
[근접7/2 백병전-1 +공횟 팔 개조 근력개조 상시+2]
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
대상: >>485
[이걸로 판정치 7. 제압사격 성공]
@제로거리 격발
@투콰앙-!
>>493 [마항 반감]
>>492 .dice 1 12. = 6
>>499 .dice 1 12. = 3
알아서 정돌이든 뭐든 써주셈...]
가스터
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 1+1
@인과 변형으로 피한 공격을 다시 되돌린다. 푸른 장밋잎이 작게 휘날린다.
[블러드레터에겐 24피해로 6마리나가리
"간만에, 너를 좀 사용해야겠어."
@아르마 장?착
아서 5 3 .dice 1 10. = 10-1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 5+1
@지시에맞춰! 갈!라!
[17딜 추가로 드렁감]
"좀 더 총알 1발 1발에 정성을 담아 쏘는 겁니다.\
"바로 이어서 타격하지. 유혈신의 하급 악마들은 망치로서의 역할은 뛰어나도 그렇게까지 질긴 족속들은 아니거든."
"마저 쓸어버리게."
"뭐든 구멍 뚫리면 꼼짝 못해."
@철컥
@무기에서 탄피마냥 카트리지가 튀어나온다
>''" ̄~"''~、、
/ / ̄ ̄ ̄\\ __
/ ̄ ̄ ̄「 」:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ \ \ \
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|:.:.:.:.:.;// / \__/ __ /
|_/ / / \ \ / __ -=ニニ/
人 ┌/ / :|\ \ \ \__/ __ -=ニニニニニ/
 ̄/ / | \ 斗f七Iて| | }ニニニニ=- __ -=ニニニニニニニ/
/ |─- ≪て冗| ノ ノニニニニニニニニニニニニニニ〈
≪て冗 __ノ / /ニニニニニニニニニニニニニニニ\
| |\\ ` ⌒7、__彡≫ニニニニニニニニニニニニニニニニ \
八 \| |> _ ‐ イニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- ___
\_// /ニニニ / -=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
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人_/ニニニ/~ ̄ ̄~~"'~ニニニニニニニニニニ/|ニニニニニニニ./
/ニニニニ/.ニニニニニニニニニニニニニニ ./ |ニニニニニニ/
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/ニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
//ニニニ// |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|__
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/ニ\ / 八::::::::::::/ニニ} } \_ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニニニニニニニニニニ .|\ }
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l .`t' \_/ li, .l, | .l _∧\ .ゝ --′ ./< ,iン/
-<_〉 \./ 'ミ. ..、 l.l. .! } ∨/__人 l__>´/
\¨\ / ._/゙'ニニニ、, 'ヒ、 、. 'L |.゙l、l ! .`'''-..、 ゙l ./ .,,‐ン_
___Y ̄|\.∨´ .i!、/ヘ/`ヽ ゙\ ゙/i、.l'、 ! ヽl ! .、 `''-″ . / ./ ./へ__`'ー
\ヘ! `'.\ 《 `'-<_| .ヽ.\. l l'.l.\ ! .゙l l/| ,/ ./_人/ 心
-‐ ∨ __ |゙┘\ ´ .'-、 .ヽ.`' .l,゙, `- l ` /、.,ィ ./゙| ̄'ー、./ / . l.ヽ`¨¨ッ.,/
∨ Yゞ} .l ./゙.l .\, ヽ .`″..゙/ ヽ /.!ノ/ ,ンl' / \}/__} /|\ | リ、 ̄Y
. / .l./ !く,7\|、 / | } ,l!゙./ / />ュイ/ ̄._..ゞ./ ∧ ゙'.l, | ¨ ̄¨¨
'ゝミ¬ ..,_ ふ、 l \. / ( | /. ゛ .レ",,/イ\_}/ン'''ン' ∨ ∧/ .r'"
. `'-..、`''ー ..,_ `'-、¬ミ;;ミi、 . / ./ー┐ j/ /} 〃 ._ミ~゙ / ,,, ‐ ∨ /,ノ゛
`''-、,、 .`゙'ー .ミヽ. r―..' .└ァ } j : '".,,;;ニ;;/!'" __ l.〃-‐==ニニ二三
'マニ¬--二ニ、... ∠ / ̄/ /___ j/ ゙゙xiニー''''"_,, ‐'″
`゙''ーz__.. / / / / / / 〉 _..、ニニ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / / /二 ̄ __/ /:-‐ー┐...... ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「초고중량의 전신갑주를 입은 채로, 기병처럼 달려드는 버저커들을 우선 표적으로 삼습니다.」
ハ\ / ./ / / / _} /. ,.<¨|
\____.|Z_心}_....../⌒ //  ̄ ___  ̄/ / // \. =‐-ッ-'"ヘ_人lr──── 「그 결과, 정말 초전만에 버저커 소대를 전멸시켜버립닏」
-'"Y¨¨イ''" |>-'===ニニニ ,..:</ / / (/< >.゙ニ==‐‐{ヘ、__>-}
.--ー¨¨コ .. -`-''''"゙ / ,...< / / / \/ 、 │ / \._./
\_>‐´r-ニl _..-'彡 -‐'''/. / / // /\. `'ー''" _
 ̄ __|へ_/.,,x=゙‐''"゛ /.゙/ / / / >..、 ,/ハー、
/\ l ̄ /... // rー< ./. ゙''ニュ、 . /\ィへ.,,-
. l メ_| / .,〟 ,-ア / │ ,. ..!.`..゙| .>´...... ゙,, --ミ;;、 '冫 .¬―./
マイ/ .,フl ゙̄Y .,..-'゙./ ,/,/./ .! /! . lヽ |. | .> ´ , .マ''ー- ..,,゙''λゞz_,ミ Y
. ゙‐' /心.!乂! r'" ./ . / iツ゛ .! ./ ! :ll,.l ヽ l...... ̄...... `' !iミ'-、 \_ / .ト――''' ̄
乂\./、 lr'" / / ./ ,! / .l .、 ! l|, ゙'レ . \ ゙'‐ / /゙l―''\ /7ニニ
___ ,/._ l_l. ,ブ ./ . ,/ l l l .i!| ,! ゙ll, /\.l|ゞ! \ Y}/へ
\`' !./ ゛ 廴ソ゛ 彡/ !,! │l゙.! .l ゝ { ¬ニニニ/\__ \\三
ゞ/ニ-'l / ̄!ヽ l/ !,!│ l ヽ_/ '″.,/,!.ヽ \\
.-'"`l, ./ {\__| | ′ l″| .! {\_|ヾ゙ミ-、 \
ニニ/ \Y_/ | .| ∨マハ7 \
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블러드레터 : 20/30, HP3
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@1라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
@냉철+선도자+아킴보 - [명중 +1/펌+2/추적+1]
@펄사(묘마루)+냉철+선도자 [피해3/추적2/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 4+
│ 공격 대상 … 블러드레터」
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 소모]
│ 에너지 포화 … [절대관통 / 데이비트 정신력 .dice 1 5. = 4 + .dice 1 5. = 2 + .dice 1 5. = 2 + .dice 1 5. = 3 소모]
│ .dice 1 12. = 11 <컨센트레이트(피해량+2)> <코어 에너지(피해량+2)>
│ .dice 1 12. = 9
│ .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 6
│ .dice 1 12. = 10
@돌격소총 [피해2/관통1/추적0/공회2] / 필요 명중값 5+
│ 공격 대상 … 「블러드레터」
│ .dice 1 12. = 5
│ .dice 1 12. = 11
@파괴술 숙달(중화기 전문가) [<특수화기> 사용 시, 자신의 공격 피해량 +3.]
@파괴술의 권위자(치명적 폭발)[<특수화기>의 피해량 주사위가 50% 증가(4d3일 경우, 6d3).]
.dice 1 12. = 10 +7
피해
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 2
+3
대상: 블러드레터
리치가드-1 [ 후열 | 장갑 1 | HP 2/2 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 3 +4
.dice 1 12. = 3 +4
리치가드-2 [ 후열 | 장갑 1 | HP 2/2 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 5 +4
.dice 1 12. = 11 +4
리치가드-3 [ 후열 | 장갑 1 | HP 2/2 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 3 +4
.dice 1 12. = 5 +4
대상: 블러드레터
"신호는 따로 내리지 않겠네. 준비되는 대로 전부 쏟아붓도록(Fire at will)"
@피랄라스[피3+1 관1 / 정화1]
.dice 1 12. = 1 +5
.dice 1 12. = 6 +5
@실패시 가장 낮은 다이스에 연환격
.dice 1 12. = 10 +5
이대로 화망을 구축해주마.
@전탄 명중, 저 몆분동안 성불할게요(?)
대상지정 : 블러드레터
최종 : [피해량 6][관통 2][공횟 3][추적 1]
.dice 1 12. = 5+5
.dice 1 12. = 9+5
.dice 1 12. = 3+5
@인힘리롤.dice 1 12. = 9+5
@실패시 연환격.dice 1 12. = 8+5
.dice 1 5. = 4 + .dice 1 5. = 4 + .dice 1 5. = 1 + .dice 1 5. = 3 - 3
@민들레 씨앗(초가속) 사용 + 주문숙달 적용
.dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 3 - 3
@경기관총 [피해 3 / 관통 2 / 공격횟수 2 / 추적 3(크리 시 추적 +1) / 크리 11+]
@.dice 1 12. = 3 + 7
@.dice 1 12. = 2 + 7
@.dice 1 12. = 1 + 7
@.dice 1 12. = 12 + 7
[호로 총은 공격보정을 무려 +4나 제공하는 초고명중 무기임ㅋㅋㅋ]
@사이킥 블레이드<주문숙달>
.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 2+50% -1
@AB소드 [피해 5(1+4), 마법피해,, 근거리]
ㄴ역장한정 기본피해+1 = 역장에는 6피해
@AB소드
@장수 학살자(미적용됨)
@.dice 1 12. = 3 +7
@.dice 1 12. = 11 +7
@.dice 1 12. = 7 +7
@실패시 연환격(3/3) .dice 1 12. = 12 +7
[...아니다 샤메쉬블레이드 쇠약로또 노린다면 쓰는게 맞나]
@손재주 - 자신의 근접 공격 횟수 +1
@스팀 건틀릿(팔: 어택 부스터) - 피해량 +1 (2/3)
@기계 심장(심장: 아드레날린 분비) - 피해량 +1 (2/3)
@빈티지 고글(눈: 조준 보조) - 보정 +2, 추적 +1
@피해 +2, 추적 +1
@흉갑 파쇄기(양손무기) / 피해 3 / 관통 1 / 추적 없음
.dice 1 12. = 9 +7
.dice 1 12. = 6 +7
@실패시 스팀 부스터(연환격) (2/3)
.dice 1 12. = 2 +7
@.dice 1 5. = 5 .dice 1 5. = 3 .dice 1 5. = 4
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 @정신
.dice 1 12. = 8 +8 -1 @강화 적용
.dice 1 12. = 5+8 -1
@마탄-改+금향 [피해 3+1][관통 2+1]<추적 2>
@에고웨폰 효과로 공격횟수 +1
@크리시 추가 추적 1
@크리시 최종 데미지+50%
@1번째 공격 피해 +2, 크리시 추가로 +2
@<표식> 대상 크리시 +2
@12시 +50%
@불즈아이
@2번째 공격에 폭발탄
@CT 7+, FB 3-
@.dice 1 12. = 5+5
@CT 8+, FB 3-
@.dice 1 12. = 1+5
[각각 크리시 18뎀, 크리시 14뎀]
@종막의 디스트로이어 [피해 4 관통 2 횟수 4+1]
-정밀사격 +5
@피어스 어택 .dice 1 5. = 1 .dice 1 5. = 1 .dice 1 5. = 2 .dice 1 5. = 2
@초가속x2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 3 /
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3
@십자포화
@정면돌파
@에고웨폰 : 아르마 [공격력, 관통, 횟수 + 1]
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 4
[샤이쉬를 잘못 봇 거일 거라 생각해 쿠도]
@철컥 철컥
대상: 종말 2타 모두
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 7
@검의 피냄세가 진해딘듯?한?(?)
│ 공격 대상 … 「블러드레터」
│ 빛바랜 메달 … [상대 회피 -1]
│ 그랜드 크로스 … [3회 명중 시 상대 장갑 -1]
│ 쏟아지는 도화 … [공격횟수 +2]
│ 아스트랄 부스트 … [공격횟수 +1][ .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 ]
│ 리코셰 … [공격횟수 +1 l 펌블 +2]
├→ .dice 1 12. = 6 +8
├→ .dice 1 12. = 4 +8
├→ .dice 1 12. = 1 +8
├→ .dice 1 12. = 12 +8
├→ .dice 1 12. = 9 +8
├→ .dice 1 12. = 11 +8
├→ .dice 1 12. = 3 +8
└→ .dice 1 12. = 5 +8
@유달리도 강렬하게, 한탄 한탄 정성껏 힘을 내어 쏘려 한다,
가스터가 CP까지 하면서 굴려서 히나 쪽으로 했다.]
@큰 피해를 주지는못해도 분명. 영향은 줄것이다.
"슬슬 피난민들을 불러올 준비를 하게. 생각 이상으로 일이 쉽게 풀렸어."
@ 팔 : 어택 부스터
@ 천변만화千變万華 [피해 3(2+1), 물리피해, 절대관통, 추적 1]
.dice 1 12. = 10 +7
.dice 1 12. = 7 +7
.dice 1 12. = 6 +7
.dice 1 12. = 7 +7
@ 허도虛刀 [피해 2(1+1), 물리피해, 절대관통]
.dice 1 12. = 4 +7
.dice 1 12. = 9 +7
@ 천변만화千變万華 - 연환격 (3/3) (2/3) (1/3)
.dice 1 12. = 1 +7
@피난민 한두 명이 다치는 건 문제가 없지만, 괜한 불똥이 튀어서 나가쉬에게 맞아 일이 꼬이는 건 방지하고 싶다.
특히 그 다혈질적인 성향을 생각하면...
@피어스어택 11
@각인 - 명중 +1 / 추적 +1
@Pavane - 다음턴 행동권 소모 / 공횟 +2
@.dice 1 12. = 4 +5
@.dice 1 12. = 10 +5
@.dice 1 12. = 2 +5
@.dice 1 12. = 10 +5
@불타오르려는 혈검으로 난도질 둥
데이비트 2 1 1 1 1 추2 / 1 1
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 9
가스터 4 3 2+2 / 1 1 1
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 10
미츠바 3 3
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 12
하이드 5 5 5 추1
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 8
엘로디 2 2 2(ㅊ) 추3
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 7
비비아나 1 1 1 (연환격은 실패한 주사위 재굴림이기에 적용 X)
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 2
미르카 4 4
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 10
아서 5 3
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 12
종마루 5 4 추2
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 10
히나 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 7
슈라 2 2 2 2 2 2 추2
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 4
파우스트 1 1 1 추2
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 2
@팽창하는 수증기, 한정된 통로와 그로 인한 반발.
@그 모든 것은 속도가 되어-
@꿰뚫는다!
@인과로 최대 화력으로 공격을 맞추게 해준다.
"그리 수고할것도 아니니까."
@정신력 4가 더 깎였다면 도끼가 불 붙을뻔(?)
"기습이 효과적이었네요."
"역시...이능에대한 저항이 강하네요."
@이정도면 검만으로 베는것과 큰 차이가 없었겠지.
"...하지만. 이겼으니 상관없는거겠죠."
"추적자에게 따라잡히기전에 피난민을 검문소로 모시고 갑시다."
"후위진들은 무장 상태를 점검하고 주변 경계, 손이 남는 비전투인원들은 가서 피난민들과 VIP를 모셔올 것."
"생각 이상으로 쉽게 풀렸어. 적당히 갈무리만 하고 나면 사실상 임무 종료일세."
"평소대로네."
@니들런쳐 쓰면 항상 이렇게 됨
!
jしイ
ノ: :.:廴.ィ /{
/ : : : : : : :そ }/
ノ'⌒ヾ: : : : : 丶
}: : : : : : :.:ヽ }\
jし': : : : : : : : :.}ハ:.:.{ 상황 종료. 피해 상황은... 물을 것도 없군. 압도적 승리인가.<<
| ノ´:⌒ヽー-ミ: : :ノし: :.し イ
jし' : : : j -ミ: : : : :.、:.:}: : : : : ノ
ノ': : : : :ノ: : : :`丶: : :ソ: : :./ 「마지막 남은 코른계 병졸이 퇴거당하며」
'⌒`) /: : : : : : : : :Y´: : : /
_//': : : :ノ : : : : :ノし{: :.:{ 「순식간에 상황이 정리됩니다.」
ノ /: : :/⌒ヽ : : ハ: :ノ: : :し イ
}: {: : : :j: : : : : :./: :ノ}: `ヽ: :.:/
/:ハ: : :ノ: : : :./ : : /: : : :}: :′ イ
ノし': : : : /: : : : :/: :/: : { : : : /: :し':八 .ノしイ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ __
}( _ノ(__ /(/⌒\
_ ノ . ./⌒ / ' . . . .、
/ . : : / ___ / . . . . . \
{ . . : 人/. :/、:V . . : : :/⌒\.:}
、 .´ : ' 、: /-=人: : . . .イ }/
ニ=-{: :V: : . /㌘}: , :八 /
V⌒㍉: 彡 }/}/ 후우.... 후우..
/-=ニニ八 八/
//⌒∨i:i:イ
/{ r‐‐ 、〉i:i{_}ア 「이제 남은 유일한 문제는 소란을 알아챈 후방의 코른 본대가 도달하기 전에」
r‐‐ヘ 'ニ、{ Vi:人〉
V////\rヘハ i// 「서둘러 국경선(가칭)을 넘어야 합니다」
└ ァヘ「「{ヘニ八 _}
__ -=/ニニ=-、_}ニニV \
r‐<ニニ/::::{ニニニ=-}ニ〈ry}}/〉 __
|/////ニニ=-、〉-=ニニ人-=ニニニニ=- _
|//∨i:i{:i:i:i:i:i:i:i\ __-=ニ\ ̄-=ニニニニ=- _
|// {i:i:i:i:、:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ⌒ \_〉  ̄ ̄ \-=ニニ=-r‐へ
|//八i:i:i:i:i\i:i:i/: . ∨/ 「 ̄ ニ=-\_「 ̄-=ニニ\
└ ⌒「  ̄ ⌒V\: : . V/ \ /∧ }-=ニ/ ̄/〉、
ハ V⌒ 、: . \ /∧ L __{ニ=-{.:.:{/ ___
/∧ :. . . ..::、 V/∧ ⌒Vニニ=- _ 〈ニニ
:. : 、..::. \ _ ∨/ 、 __ノニニニニ=-- _ )ニニ
i: : . . | /⌒\ V/ \\-=ニニニニニニ=------=ニニ
}: : : : . .i Vニニニ=-_ 、 \\-=ニニニニニニニニニニニ
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<도주 판정> 시작. 난이도는 10
개인 판정 펌블 시 - 없음
개인 판정 실패 시 - 없음
전체 판정 실패 시 - 특수한 전투 발발
@전원은 1d12
[돔황쳐어]
[하지만 튄다! 의 레스]
@.dice 1 12. = 7
@인힘 .dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 2 + 2
@인힘직감
[돔황챠아아아]
[미츠바 있던가?]
.dice 1 12. = 8
그것도 계산하고 성장보셈]
[이럴 줄 알았으면 CP 좀 아낄걸 그랬어]
[토네리코 지시에 가스터 황유물하면 10성공될듯]
[그렇게 하면 강탈권까지 포함해 10성공 달성임. 일단 다이스 3분만 더 기다려보고 안 나오면 이대로 시행]
엄청 어려운 전투! 가 아니라
대놓고 「특수」라고 하니까
대체 뭘까 하고 궁금하긴 해의 레스]
.dice 1 12. = 4 +1
.dice 1 12. = 8 +1인힘
.dice 1 12. = 6 +1 +2 직감
대상: 토네리코 7
[이걸로 판정 종료. 10 달성]
[이걸 성공하는ㅋㅋㅋ]
@그러니까 피난민의 뒤를 지키며 이동...!
@이윽고 일행들읗 따라가는
@??????
"나머지는 나스'흐라와 나가쉬, 그리고 셀뤼펙스의 관료들과 UERO의 몫이 될 확률이 높네."
__ __
'⌒ヽ . : : ¨_ ̄ ̄ ¨ : . . '⌒\
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. -=ニ: . . . : : /: . '. . . .' /{: . .\.\: . } . . . V/: : . . . 、 \
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': . /: . /. . . . ./ | {: i: . {/{/\八: . . }// \: . }、: . . . .\. .\. . \
. / ィ: . . '. : //⌒ |八{: . { ィぅて心\: . /ィう笊ミ }: . . i: , ⌒\: . . . .、 . . ',
///: . /. : ィ: ./ --=八: . Ⅳ 乂ツ ヽ( 乂ツ ノ: . /}/_ 丶: . . . .\. .}
/ ,: . /. : ' {: .' '-=ニニニ\{八Xxx , xxX⌒Vニニ=- _ }: 八 . . V 자, 이쪽으로 다들!!
{: . / 八{ /-=ニニニニ「 ̄ {:u }  ̄ 〉ニニニ=-', // 丶 . . .}
八: . ヽ /-=ニニニニニVi:i∧::... ~ー ..:::/i:i:i:i:/ニニニニ=-V/ }. . . '
\{ /-=ニニr‐へニ=-\:i∨/> <//i:i:i/r‐ァへニニ=-∨ , : /
丶 /-=ニニノ/⌒〉ニ=-、\i〉厂厂厂//ニ7⌒\ ∨ニニ=-V/ //
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/⌒ニニニ=-{ /ノ、-=ニニニ乂__ ノニ=-Y\ イ=- \ニ=- __
/-=ニニニ=-イ:.、 //  ̄ ニニニ=-- __八 __/ 人ニニ=-⌒_¨¨ \
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/-=/:{ニ{ /.:.:.:.:.:.::}\-=ニニニV∧-=ニニ=-イ.:.:.:\ / . . :人ニニニ=- 、
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「 |/ ̄ニ-....:|
. |∧ :|/ ̄ニ- . :|
. |/∧ 〈/ ̄ニ- ...:ヤ
. | | ̄\ :|/ ̄ ̄\ ヤ
. ┌J| |: ./ ̄\ |/ ̄ ̄ \ ヤ
\. :|:/. :/ ̄\ :|. : / ̄ \:ヤ__/しヘ ./し┐
\_/. . :/ ̄\ :|/...: : : : :.\:|\/ /|/// ̄/ /. .:|/
∨//. : / ̄\ :|_ -ニ ̄ ̄ニ- |: . .\,/∨|:.ノ//( /し /イ
∨/ ./. . :/ ̄\r |/. . : : : : . . ..::|>-ニ/ ̄\ノニ=-‐……‐-=ミ 八 /
\ . . :/. .:/「 ̄ |__/ ̄>// / ̄ / ̄\: . . 〉: . ./: .\イ(_
\. . ./. :/|\/. . :/ -=ニ/|/ . :「\. . : : .:/. : /. .:/. :/ ̄\<
\. :/ ∧ :|┌=ニ ̄ /. : |/. :八: . ニ- _/. : /. .:/..:/. ..:/ ̄\
\//∧\r<「 ̄>-ニ ̄/_ノ\_/ ̄ニ- _:〈_,/. ..:// ̄ ̄\
乂_,Υ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:"~ ̄ ̄〉\;';';\: : : / ̄ニ=- -‐=''^ ̄\: : . .
┌Υ/^\__rケ''"~ ̄Υ__/\\;';';';}h、、: : : :{: : : : \: : .\: .\: .}
/V八_「ト:.:イ<_,,、.:.:. [Υ]ト\\「 ̄:.:.:./ニ=- _: : : : : }: : : : } : : }ノ
「\ Υ_r rv :}vvヘ\:.:./[人]ノノ Υ:|/:.:. }/:.:.:.:.:.:.:.:.:´^''=‐- -‐=''^`┐ 「코른 군세의 본대가 도착했지만, 그 시점엔 이미 모든 피난민들이 국경선을 넘었습니다」
∧: . 八∧」」/V」ノノ}Υ/L,,ノ-く:.:.:}:| /:.:.:.:/ニ-:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``~、、|
/ ̄\\:∨┘┌∧<:ノ/┌ヘ \Υ:./.:.:.:./ニ=-:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶、 「이제 그들은 닭쫒던 개마냥, 분노에 찬 포효만 내지를 뿐입니다.」
. 「 ̄\|「-Υ「「八_〉┘くi:iノ/ ̄\ノ\\:.:{ニ=-:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. \
. 乂_「 ┘ 人|^「i:/i:i:八i:iΥL / ̄\;';\\ニ=-:.:.:.:.:.: \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
└|∧i:/i:i:/ ̄\〉;';' ̄\「 :|;';';/\:.:.: ̄\ニ=-: \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
/}i:/i:/i:i:i:i:|:._/;';'; 〈_ノ ;/;';';';|\:.:.:.:.:.\ニ=-: \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
ノ//「_/〉\_/ ;';';'/;';';';/;';';'\:.:.:\:.:.:.''"~ ̄ ̄\___,,、 ''~ ̄
⌒イ\「i:i:i/〉/∧_//;';';';';'/;';';';';\\:.:.|:.{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
「\「i:i:i/〉;';/∧__/;';'//;';';';'.:.:.:.:.\ : |┌─=''^` |/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
「\「i:i:i/〉ニ=-;';\_//.:.:.:.:.:.:.:.:.:\__ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
「\「i:i:i/〉 ̄\ニ- \.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_,,、:.:.:'′_、‐''~_、‐''~ ̄ ̄~"''<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
「\「i:i:i/〉;';';';';';'\;';';';}ニ=-''"~ ̄ ̄/ ̄~"''く:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: \\:.:.:.:.:
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<임무 정산>
1. 임무 보상 : 개인자금 2, <지정된 특성 강화>
2. 임무 경험치 : 6(군집 적)+2(1000)
@에너지바는마싯썼다(?)
"더는 저 천박한 유혈신의 추종자들도 감히 발자취를 쫓을 엄두조차 내지 못할 것입니다."
"닭 쫓던 개마냥 쳐다보는 것 좀 봐."
@조금 숨을 돌린다.
@인간 따위의 관절로는 결코 할 수 없는 재빠른 티배깅
@실제로 눈 감았다 뜰 때마다 상황이 바뀌어서 혼란스러웠던ww
@?
"...이제 위험한 국면은 지났으니...끝난거나 다름없네요."
"우리의 업무 평가도 꽤나 상향 조정되겠군. 마냥 좋기만 한 건 아닌데 말이지."
@(?)
"앞으로 맡을 임무들은 그만큼이나 더 어렵고 험난한 것들 위주로 편성될 가능성이 높아지니."
"기껏 바꿨는데 신나게 쏴제끼니 탄이 걸리는 건 똑같군."
"방법을 찾아야겠어..."
@한숨
"어차피 확정된 미래도 아니니, 우선은 현재의 일을 마무리하고 미래는 미래에 맡기는 게 낫겠지."
"...조금 신호가 오네요."
"극점의 사용은, 조금 자제해야겠어요."
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{0ア {: : . . . . : : : }
′j{ ノ .{: : : : : : : : /
{ .j{ィiア´ {: : : : : : / 다만 흠, 미스터 나가레를 비롯한 이들이 이 성과를 듣게 된다면
ィiア´ {=-: :⌒ヽ
{ /: : : : : : : : v 우리의 업무 능력 평가도 꽤나 상향 조정되겠군. 마냥 좋기만 한 건 아닌데 말이지.
{ <: : : : : : : : : : : :∧
ヽ-=≦ V: : : : : : : : : -=ニニ=-
〉: : : : : : : -=ニニニ=- 「피난민들은 안전지대로 왔으니 각각 제 갈길을 찾아 떠나고, 나가쉬 그녀는 자신이 보유하고 있는 서적을 한권 양도하겠다 합니다.」
{: :、丶`-=ニニニニニ=-
/: :./-=ニニニニニニ=- 「겨우? 라는 생각이 드는 사람도 있겠으나, 굉장한 가치를 지니고 있다는건 알 사람은 다 알겁니다.」
/-//-=ニニニニニニニ=-
/-/-=ニニニ=- -=ニニニ=-
/-=ニニニニニ=- -=ニニニ=-
/-=ニニニニニニ=- -=ニニニニ=-
/-=ニニニニニニ=- -=ニニニニ=-
. /-=ニニニニニニニ=- -=ニニニニ=-
/-=ニニニニニニニニ=- -=ニニニ=-
j{-=ニニニニニニニニニ=-V-=ニニニ=-
j{-=ニニニニニニニニ=-/ V-=ニニニ=-
j{-=ニニニニニニニニ=-/ V-=ニニニ=-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@전원은 회의 후 <특성>을 하나 지정.
@지정할 수 있는 특성은 종족 특성, 범용 특성, 병과 특성, 이능력 등등 종류를 가리지 않으나
@사이킥 블레이드, 영혼불꽃, 초가속은 지정 불가
[인과변형?]
[파우파우는 저 4개 프로젝트 버프 못 받는거 실화냐]
[파우웅 개똥캐구만!!!(?)]
[상의 함 해보고, 결론 안나면 1d100 하는거지 머(?)]
[정말로 종족 가리지 않고 +1이면 엄청나긴한데... 그정도는 또 아닐거 같단 말이지 사실]
[여튼 진지하게 인과추천
[사실 제일 좋은건 인식저해지만 인과도 나쁘지 않아]
[가스터를 종신파딱에 올리는 대신 분대 지휘관 강화시킬 PL들은 개추
(?)]
[나 할래(?)]
어장주가 가스터에게 선택지를 주면 모를까, 직접 정해주는 거면 애매하다ㅋㅋ]
[인과에 분대지휘관 얹어주면 지지하겠다 (???)]
이거 CP 2만 돼도 엄청 좋을 것 같아서... 정도지만 인과 된 것 같으니까 넘기기의 레스]
@시끼깡
(?)
[ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
@?
@!
[코이츠www]
[그럼 지금 몇표씩이냐]
[그냥 인과로 유지해야지]
코이츷wwww
기존 시키칸들이 수혜자임...(?)]
[그냥 딱히 뽀찌 없이 윙끼를 종신에 앉히자]
[이게 완벽한듯(?)]
인과 - 아르마, 가스터, 하이드, 파서, 엘로디, 종말, 데이비트
추가소득 - 신묘
잼구축 - 호로
정타 - 나나시, 에스카
분대 지휘관 - 비비아나, 금향, 파우웅, 토네리코, 카요코, 산구
현재 집계
@분대 지휘관으로 변경
인과 - 아르마, 하이드, 파서, 엘로디, 종말, 데이비트, 히나 (7표)
분대 지휘관 - 비비아나, 금향, 파우웅, 토네리코, 카요코, 산구, 가스터 (7표)
인과 - 아르마, 하이드, 파서, 엘로디, 종말, 데이비트, 히나, 미르카 (8표)
분대 지휘관 - 비비아나, 금향, 파우웅, 토네리코, 카요코, 산구, 가스터 (7표)
현황은 이런데
시장 2표 행사로 분대 지휘관에 넣음(?)
]깔깔깔깔]
[아니~~~~ 가스터도 분대지휘관 강화에 표를 넣었으면 나도 어쩔 수 없지~~~~]
@(?)
@오메데토 박수
"무슨 소리인지 도통 모르겠군. 일종의 슬랭인가?"
"그리고 내 육체는 애초에 기반조차 인간이 아니다만."
@오메데토-
[@기권]
[그럼 어디보자.................. 이제 슬슬 진급자 결정 차례인데]
[유세 시간을 한번 가져봅시다(?)]
없을 것 같긴 한데의 레스]
[대령은 진급할일 읍따]
[(????)]
[크리 +1을 찍어서 필요한 인과 투자량을 낮추겠습니다]
[끼얏호... 그리워...]
[진급하면양심에찔려서할복할것같으니절대표주지마시고랜덤다이스에넣어주지마새여]
[방어 뚫어야하는건 둘째치고 어차피 그 지정한 캐릭터를 적이 안때리면 그걸로 끝이라는걸 방금 깨달음ㅋㅋㅋ]
그러고도 본캐 부캐 심지어는 이번 투표에서까지 내가 못 쓰는 스킬만 뜸....(?)
나를 투표해줘....(?)]
[수색이나 대충 뭐시기 판정을 다 성공했어(?)]
[나 두려워]
[디른때 같음 자동사냥안건으로 올렸을텐대 지넌번 진급느러 양김에 찔ㄹ(ry)]
[도박판을 열었습니다(?]
[누왔다가 일어났는데 주딱찬양은 무엇]
[코이츠wwww]
그럼 지정진급은 가스터 아르마 지정하고
@랜덤진급을 위해 전원 거수+ 현재 계급
@?
[유세할 생각이없닷(?)]
[정신을 잃고 말았습니다]
@대위
[아 거수로 해야하는거?]
나 지금 두근거려의 레스]
1. 엘로
2. 자인
3. 종말
4. 산구
5. 파서
6. 히나
7. 식
8. 나나시
9. 친미
.dice 1 9. = 1
.dice 1 8. = 7
[그럼 어디보자... 나나시 엘로디 아르마 가스터 제외하고
2명까지 투표 ㄱㄱ
난 좀 쉬고 와서 재개하겠다 밥도 먹고
@?
@블레이즈
@ 히나 자인
[투표해주는 모두 아리가또...!]
@커플진급 가즈ㅏ(?)
님이 저 멀리(대령)으로 가버리는 바람에...(?)]
종 종 종 종 종 종
히 히 히 히
카 카 카 카 카 카
식
에 에 에
하
데 데 데 데 데
산 산 산
자 자 자
파
인류의배신자아지타니
묘
현재까지 집계]
[나도 손 들었는데 흑흑...]
카요코가 먼저 대령 찍지 않는다는 전제하에...(?)]
[날개 떼고 촉수 달아줄 녀석이잖아]
끄으어어어 졸려 일단 종말 카요코인가
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044456/recent
[일단 다음어자앙]
>>966 크아악 미안하다아
동표는 서죽죽 1d100 ㄱㄱ
가속 ㄱㄱ
[그리고 사수우우우우]
[삼신기]
[하2권]



