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|:|:|::|: : | : :冂: :::| 三 ・ 三三三 _ '三 |::::: |=ニ=-‐  ̄ γ´。o≦⌒癶⌒≧s。`ヽ、 ’ || . - 〈〉 /\ ' _ |¨| ロ .| :| |_|」 . Y | | : " |个[
|:|:|::|: : | : :|:::| :: | 二ニ=-- + _二 -=ニ ゚ L| ̄ ・ ‘ ''"。イーァァァ彡'^'ミァァャヤis。.,``'' 八  ̄ L| ゝ'′ `¨¨¨¨¨´ ̄ ̄ ̄ 」二「」[|_|:|]||[
|:|:|::|: : | : :|:::| :: | sャヤ广 , | | |__| ,ィ |:::::⌒>‐'' ト、。o≦⌒ // / ̄丁 ̄|∧∨ /|,..,|:|:|_,ハ _/ ̄ ̄_二二二ⅱ :. ト、 8 三 /| ) /
|:|:|::|: : | : :|:::| :: | ト、 | ̄| .!ヽ ,. /|:::::,.ィ {::ハ ___ | .|::::ヽ _ ハ xヘ | ,;; 八__,|:|::::|:|:|::|:::|,爪_八冂F==[]___ _|\;;;_}0、__,}{_ノ^ヽノ::|___ (_ (_ )---ミニ- _、
|:|:|::|: : | : :|:::|: : |┼|‐r爪‐|:::|八‐‐r瓜斗ノ:::::| ̄|:::::|^ヽ,|::::::|⌒'く「二}{ィ=|:|_|_fxt^ヽ{{、二ト、_トレ'ーノノノ__ノ|: |┐「」::::|≧く|\冂:::_「」ーl |ー八rt≦-_-_-_-_-_ , ヽ `ヽ .)、‐=ニ \ \ノ}
|:|:|::|: : | : :|:::|: : | ̄|丁丁ニニ「」 ̄:|‐:rイFニニニニア´ ̄冂二|_l |_从__ノ:| | }::|{__ノ|YYYf {/ ̄// ̄'/, ̄|::::::ト、,,,,冂_| ̄| ̄冂__|__ノ | ̄::|::|:|::: | | ̄ l‐ー| ̄ /ム ,イ( /{/! / __(__ _____{
|:|:|::|: : | : :|:::|: : | : :l ̄ l ̄~| ̄:::::::| |:::| ̄~:|~|::| ̄| ̄;;;/ ̄/ | |:::トミs。∠ニ冂__|_|:|:|,.込 ̄|_|∠二二二二\|:::冂~| ̄¨| ̄:|ー=≦ |\____トミs。|_|__|:::: | }Vニハ/i{ //ニ{ / .___ノ _ -=ニi:i:i:i:i:i:/∧
|:|:|::|: : |_凵::::/:::: |:: :|::: : | ̄ | ̄|::‐┼r‐┴‐r‐:::|;; ;;; l ̄l冂;;;;;| |:::|::::∠二| ̄|〈 ̄ ̄¨|:::`弌|≧=-.。.,||_ l ̄:|二二l_|:: : |ー=彡 |:::::|:::::| | ト、__>< .....ヽニ=ヽニハニ∨=-ハ{ヽ .ー=ニ二 /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:人__}
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|:|:l~| ̄|_凵:::リ二,ィ‐r'´:|::│-_-_|_口::| || ̄ |∠>'' |^^||:::|∠二二ィ´ |/ ̄,i| ̄|:::| | | |¨゙冂__|| |二」_|_|::::/\ ̄~~|ー=彡 |:::::|,.。o≦>'゙|::::::::::::|:|_ _/ヽニ∠ニニニニニニ/ ヽ .....)/人i:i:L(___ 、____ , .|
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l | l l .| | l. _ | l :::| |l l l | l l .| | l. _ | l :::| |l l l | l l .| | l..__>/ィ´-=ニニ _{,イ_ 二=--/ .「、ニニニニニニニニニニニニニV∧
l | l l .、-‐ 、 l.  ̄ | l :::| ll .l l | l l .、-‐ 、 l.  ̄ | l :::| ll .l l | l l .、-‐ 、./ 〈// ̄-==≦ ̄ / / / 八\ニニニニ\ニニニニニニ V=‐
l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i./ ̄≧、-=/ ∠ニ<__ /|! 〈 { /ニニニニニニニニニ\ニニニニニ V∧'.
l | l ____l ll l_!_ | l :::| l l | l ____l ll l_!_ | l :::| l l | l __...∠ -=ニ}∠ ∠ニ’ ∧ ̄ ̄/ -==ミ、:! ‐=ニニニニニニ/ニニニニニニニニニ=V∧}
l | l .l  ̄l ̄ ̄|`i == == .| l :::| l . l | l .l  ̄l ̄ ̄|`i == == .| l :::| l . l | l .l /-=二//iニニニ/ 〉∧ // _ i }i ‐=ニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニV∧
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZguNeicswtHaIrIAwt6mECJ2CQ1ABr0eAA9QYNqXVA/edit?usp=sharing
1~50어장 : anchor>1597042141>2
51어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041341
52어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041361
53어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041364
54어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041377
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70어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044146
71어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044154
72어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044161
73어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044187
74어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044203
75어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044219
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94어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044489
95어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044504
설정 및 투고 어장 : anchor>1597030102>0
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 과도한 스파이럴 또는 PC간의 깊은 관계 형성을 자제해주셨으면 합니다
4. 위 사항을 지키면서 즐거운 역극을!
[역극/AA] UERO 현장대응작전팀 엣지러너 (96)
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
데일 3 3 3 3 1 1 1 1 1
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 9
하1이 삼신기 .dice 0 9. = 6
플라잉야분ww
[(?)]
[쟤들은 포유류고 야분은 파충류야. 고생물이라고 죄다 같은 종으로 치부하는건 PC하지 않(ry]
[석형류겠지(?]
시조새에게 69피해, 총합 23마리 나가리
조각상에게 61피해, 총합 10마리 나가리
>>18 [엑스컴 2 정지보호막 같은거임
1턴 방어턴에 피격해서 정지보호막 발동했으면, 2턴째의 방어턴까지 유지되고 3턴 공격턴 시점에서 깨어남
[야분의 친척은 같은 티렉스 종족뿐임(아님)]
시조새 정도면 야분 아종으로 봐도 되지 않을까? 의 레스]
"이대로...몰아치며 민간인을 따라가지 못하도록 저지합시다!"
"전투불능인 이도 있나?"
_ LユユL _ /{ /-(
,>'" ,.+<´ >ミ _LL_ {-乂 V-.` ー<
/ , ' ,>''" `ヽ、 ``'マ ''~、、 \-.`ヾ ー .、--.ヽ
{ 〈 Y_ \ `丶、 ``ヾ、--} )-,.斗
` ー --`,.r'" `ヽ、 .\ .\ `Tニニ ̄---
//! ヽ \ V-------
,.' .,.' l .lV 、 \ ヽ------
/ 。/ V l: V 、 ` 、 `<_,..イ
/ ,。f V | .l V \ .`'< }
./ .〈〉! ,>'''マ l l V :. \ ` ー
/γY | '´ ヽ! .! ヽ :. `'<
_,.ム_ノ ', ッ符'' 孑「 l ヽ ``~、
Y__.ノ } " 以 ! | l .ヽ
, 8 _>'′ ', | | \
,' ゚。八 V .! | \ 망할 시조새들...
! ゚。.ヘ V l ! 个 、
| 8 ハ -‐ V ,' | .| \ ,/
V 8 `、 . : : :V .l ! ヽノ/
.V 8 .ヘ _, : :´: : : :7 7 _,.斗ヤl ,/;'/、 /
` 8 ^ ≦ .ハ: : ,.斗/ ,ム<;';';'/ l,>'";';/ ヽ/
8 ー -- ‐ァ' }'"ニ/ ./;';';';';'/,.+''";';';';',∠ - ヤ´ヽ
8 ,>'" .|ニニ/ /;';';';';';':/<;';';';';';'/;';';';';/ V
|-=ニニ=-Vニ/-=ニニニニニニニニ=-/-=ニニニ=-', /.....
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ィi〔ニ/-{ -{ Vニ=-}-=ニニ/ 'ニニニニ=-/-=ニニニニ=-/ /-=ニニ〕iト
{ニニ7-=V-\.>=- /-=ニ/ /ニニニニ=-/-=ニニニニ=-イ /-=ニニニニニ
{ニニ{-=ニ、ニニ=-,-=ニニ{ ィi〔ニニニニニ=-/-=ニニニ=-///-=ニニニニニニ
Vニ∧-=/ \ニ=- -=ニニニニニニニ> ´<-=ニニ=-/-={/-=ニニニニ=-/
|ニニ>' /^\-{-=ニニニニ=- ¨¨ \: : : :\-=-/-=ニ/=---- 、-==-/-=
|ニア ィi〔{ 笊ミ㍉-=ニィi〔 ,ィチ示笊ア>、 : \-=ニニ/=-/i:i:i:i:i:i}=- /-=ニ
}//ニ}ニ∧乂Vツ<: : : : { 〃 乂rツメ }_〕iト., 丶=- /=-/i:i:i:i:i:i:/=-/-=ニニ
/ /-=ニ}ニニ} ¨´ ..:}\: . ', ⌒¨ ィi〔ニニ=-}ニ', V/=-/i:i:i:i:i:i:i/=-/-=ニニ
{ {ニニニ∧- ∧ ′ ⌒\\ 「ニ/-=ニニ}ニ∧ V-=ニニニ/ニ/-=ニニニ 으음 생각보다 찌르는 맛은 없사와요.
--=====ァ八{ニニニ∧ニ込、 ⌒^\|ニ{-=ニニニアニ∧ }-=ニニニニア-=ニィi〔ニ
ィi〔ニニニニ=-/-|ニ「i:i:i:i:i:V∧ニニ\ ー==彳 i\|-=ニニ/-=ニニ} /-=ニニニ/-=/-=ニニ
ニニニニニ=-/-={ニ{i:i:i:i:i:i:iV∧ニニ>::::.... ィ|ニ|-=ニア-=ニニノ =- -=ニ/-=//-=ニニニ
ニニニニニ=-, -=ニⅥ∧i:i:i:i:r─======--__ ー=≦',:└<: :/-=/i:i:i:i:i\ニ=- /-=/ /-=ニニニ
ニニニ=- /-=ニニⅥ∧i:i/-=ニニニニニニニニ=- __: : : /-=/i:i:i:i:i:i:i:i:/=-/-=/ -='-=ニニニニ
ニニ=- /-=ニニニニⅥニV-=ニニニニニニニニニニ=-}: :/-=/i:i:i:i:i:i:i:i:/=-/-/-=ニニ{-=ニニニニ
ニニ=-=ニニニニニニニⅥニ|-=ニニニニニニニニニ=- /:/-=ニニニニニ=-//-=ニニ=-{-=ニニニニ
=-ィ-=ニニニニニニニⅥ {-=ニニニニニニニニニ=-/ィi〔  ̄ ニニ=- __ /-=ニニニニ=- 、-=ニニニ
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<전장 기믹 - 민간인 호송>
1. 매 턴 시작 시, .dice 0 3을 굴립니다. 0(호송 없음), 1(북), 2(서), 3(동)의 수식
2. 민간인이 호송되는 전선은 화력 투사의 제한과 정밀성이 요구됩니다. <사격 공격>의 피해 -1, 명중 -2가 부여됩니다.
@현재 북쪽에서 호송중
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<전선 기믹>
- 북부 전선 : 적의 사격 공격 명중 +1, 방어판정 +1
- 동부 전선 : 특이사항 없음
- 서부 전선 : 특이사항 없음
1. 전투 시작 전, PC들은 자신이 배치될 주요 전선을 하나 지정한다.
2. 자신이 지정한 전선 이외의 방면의 적과 상호작용(공격하거나, 방어하거나)할 경우 자신은 상시 -2 역보정을 받는다.
3. 특정한 적은 자신이 출현한 전선 이외의 방면을 지정한 PC에게 치명적인 공격을 시행한다
@ 북부 - 참호전 바리케이드, 마비전격방출기
@ 전열 - 비비아나, 리가-1, 리가-1
@ 후열 - 히나, 데일(+스미스), 엘라리스, 브룩
@ 서쪽 - 참호전 바리케이드(모든 PC 방어보정 1)
@ 전열 - 자인프라우, 아서
@ 후열 - 슈라이그, 에네, 아카드, 가스터, 프레토리안, 리가-3, 리가-4
@ 동쪽 - 참호전 바리케이드, 마탄 센트리
@ 전열 - 샤르티아, 에스카르고
@ 후열 - 데이비트(+신묘마루), 야분, 파서닉스, 토네리코
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@1라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
@중기관총을 들고 연사개시
@대상 : 시조새
@앵커선언
@종막의 디스트로이어 [피해 4 관통 2 횟수 4+1]
-정밀사격 +5
@초가속x2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 1/.dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1
@십자포화
@정연돌파 피해 +1
@에고웨폰 : 아르마
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 12
[조류 포유류 잘못쓴 나는 더 떨리는wwwwwwwww]
@레이시즘 쌍권총 [피해 4, 관통2]
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 3
@3+ (경량&선도자 역보정 상쇄)
@대상: 고대 조류의 화석
@분대원 돌격소총 [피해 2, 관통 1]
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 9
@4+ [분대원은 PC아님 ㅅㄱ (?)]
@ 가스터 - 전투 보조 + 관측수
@ 아카드 - 초가속 .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 3
@ 자신 관통 6 - 적 장갑 2 = 잉여 관통 4 = 추가 피해 2
@ 자칼 [피해 7(4+2+1), 관통 6(5+1), 추적 1]
@ 크리티컬 10+
.dice 1 12. = 11 +9(7+2)
.dice 1 12. = 12 +9(7+2)
.dice 1 12. = 8 +9(7+2)
.dice 1 12. = 1 +9(7+2)
@<등가교환(구출 작전)> : 슈라이그 지정하고 구조
@사이킥카트리지
@대상 화석
.dice 1 12. = 2 +7
.dice 1 12. = 4 +7
@초격의 동작을 이으며. 납도...중력소자의 선이 참격이 있었다는걸 알린다.
@사이킥 블레이드<주문숙달>
.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2+50% -1
@AB소드 [피해 5(1+4), 마법피해,근거리]-대상 화석
ㄴ역장한정 기본피해+1 = 역장에는 6피해
@AB소드
@장수 학살자 (군집=미적용)
@.dice 1 12. = 2 +7
@.dice 1 12. = 12 +7
@.dice 1 12. = 11 +7
@실패시 연환격(2/3) .dice 1 12. = 7 +7
@민들레 씨앗(초가속) 사용 + 주문숙달 적용
.dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 - 3
@경기관총 [피해 3 / 관통 2 / 공격횟수 2 / 추적 3(크리 시 추적 +1) / 크리 11+]
@.dice 1 12. = 7 + 7 - 3
@.dice 1 12. = 11 + 7 - 3
@.dice 1 12. = 3 + 7 - 3
@.dice 1 12. = 10 + 7 - 3
[일단 모든 방향에서 적 오고 있는 거?]
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 9 -1
.dice 1 12. = 1 -1
@펄사(묘마루)+냉철+선도자 [피해3/추적2/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 4+
│ 공격 대상 … 「고대 조류의 화석」도중 전멸시 「움직이는 조각상」
│ 호밍 컨트롤 … [비비아나] 엄호 지정, 적중한 만큼 대상에 대한 공격에 역보정
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 2 소모]
│ .dice 1 12. = 7 <컨센트레이트(피해량+2)> <코어 에너지(피해량+2)>
│ .dice 1 12. = 5
│ .dice 1 12. = 10
│ .dice 1 12. = 3
│ .dice 1 12. = 8
@M27 IAR [피해2/관통1/추적0/공회2] / 필요 명중값 4+
│ .dice 1 12. = 12
│ .dice 1 12. = 9
@근데 어차피 펄사 하나빼고 전부 성공이네
[민간인 디버프도 원거리한정이라면]
[연환격은 2/3그대로겠구만]
[우효wwwwww(?)]
@전략의 대가(관측수) [<전투 보조>의 효과에 추가로 적용. 해당 <원거리> 공격에 크리+1, 추적+1을 부여한다. ]
대상: 리치가드 기수 >> 리치가드 전원 + 프레토리안
@강령군주(오시아크) [특수 개체의 생존 중, 자신의 모든 모브 병사는 모든 판정 +1을 받는다.]
@이하 크리티컬 발생시 <피해 +1 관통 +1 추적 +1>
@기믹 적용 해놓은 상태
리치가드-1 [ 북부 | 전열 | 장갑 1 | HP 3/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 4 +5
.dice 1 12. = 12 +5
리치가드-2 [ 북부 | 전열 | 장갑 1 | HP 3/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 11 +5
.dice 1 12. = 8 +5
대상: 시조새
프레토리안 [ 서부 | 후열 | 장갑 1 | HP 5/5 ][ 돌격소총 | 피해 3 / 관통 2 / 공격횟수 3 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 9 +8
.dice 1 12. = 2 +8
.dice 1 12. = 11 +8
리치가드-3 [ 서부 | 후열 | 장갑 1 | HP 3/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 8 +7
.dice 1 12. = 9 +7
리치가드-4 [ 서부 | 후열 | 장갑 1 | HP 3/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 6 +7
.dice 1 12. = 8 +7
대상: 조각상
[현재 동쪽은 안오고 있음]
>>69 [ㅇㅇ]
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
.dice 1 12. = 12 +8 -1
.dice 1 12. = 3 +8 -1
@목표 조각상
[ㅇㅋㅇㅋ]
.dice 1 12. = 1 + 3
.dice 1 12. = 8 + 3
.dice 1 12. = 2 + 3
.dice 1 12. = 9 + 3
@정신력 소모
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 1
@재생
.dice 1 4. = 2
"이거 꽤나 바쁘네!"
@힐이야 어서 먹어(?)
"사실 그 이상으로 민간인들이 걸리적거리네만...!"
[원거리는 없고...]
@ 쏘아내 쳐부순다!
"망할, 이런 때에...!"
@비비아나 엄호...와 연사
[차라리 1회성이면 그러려니 하는데 지속적으로 나오면 그냥 자리 뜨는 순간 역적 만드는 거잖아]
[확률은 50:50...!(진짜로 못가고 있는중)]
[시간 제한까지 겹치니까 엄청 악랄해지긴 함]
@민간인 대피는 어떻게됬지?
[설마 아직 본인 공격 턴도 안 돌아왔는데 2연속 공격이라는 무시무시한 일이(ry]
처음 맛 본 사람들은 뭣 같긴 할 듯ㅋㅋㅋㅋ]
화석
히나 5 5 5 5 5 5 5
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 12
데일 3 3 3 1 1 1 1
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 8
비비아나 5 5(ㅊ+샤블) 5
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 2
데이비트 6 2 2 2 1(ㅊ) 1 추2
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 11
가스터 1 3(ㅊ) 3(ㅊ) 1 추1
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 1
에스카 1 1
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 4
조각상
아카드 5(ㅊ) 5(ㅊ) 5 5 추1
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 11
엘라리스 4 4
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 2
엘로디 3 3(ㅊ) 3 추3
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 7
자인 .dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2+1 추1
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 11
샤르티아 2
.dice 1 12. = 7
가스터 3 3 4(ㅊ) 1 1 1 1
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 6
아서 3 3
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 8
아예 분활된 얘들끼리식 하는 거면 또 모르겠는데 결국엔 기존 전투랑 크게 달라진 것도 없어서.
오히려 쓸 때 없는 정보량만 주구장창 늘리는 느낌이라 쪼가ㅋㅋㅋㅋ]
[인과 변형 재굴림은 셀프로!]
[그리고 크아아악]
.dice 1 12. = 12
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 12. = 6
대상: 아카드 첫 12
@디버프칩 억까
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
대상: 아카드 11
무려 1/2 라벤더 수준의 면역력(ry]
[화석 62피해로 20마리 나가리
조각상 33피해로 5마리 나가리 한마리 HP1
.dice 1 12. = 9
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
지금은 일단 집중해서 진행하는게 좋긴 할듯.]
[적어도 비비아나가 시조새들한테 맞아뒤질 일은 없음]
[정리하면
시조새 7/50 HP1
조각상 15/30, HP1
[모하면됨?]
[그러면 다음턴에 37마리구만]
[아니면 저랑같이 북쪽에 서실?]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<전장 기믹 - 민간인 호송>
1. 매 턴 시작 시, .dice 0 3을 굴립니다. 0(호송 없음), 1(북), 2(서), 3(동)의 수식
2. 민간인이 호송되는 전선은 화력 투사의 제한과 정밀성이 요구됩니다. <사격 공격>의 피해 -1, 명중 -2가 부여됩니다.
@현재 북쪽에서 호송중
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<전선 기믹>
- 북부 전선 : 적의 사격 공격 명중 +1, 방어판정 +1
- 동부 전선 : 특이사항 없음
- 서부 전선 : 특이사항 없음
1. 전투 시작 전, PC들은 자신이 배치될 주요 전선을 하나 지정한다.
2. 자신이 지정한 전선 이외의 방면의 적과 상호작용(공격하거나, 방어하거나)할 경우 자신은 상시 -2 역보정을 받는다.
3. 특정한 적은 자신이 출현한 전선 이외의 방면을 지정한 PC에게 치명적인 공격을 시행한다
@ 북부 - 참호전 바리케이드, 마비전격방출기
@ 전열 - 비비아나, 리가-1, 리가-1
@ 후열 - 히나, 데일(+스미스), 엘라리스, 브룩
@ 서쪽 - 참호전 바리케이드(모든 PC 방어보정 1)
@ 전열 - 자인프라우, 아서
@ 후열 - 슈라이그, 에네, 아카드, 가스터, 프레토리안, 리가-3, 리가-4
@ 동쪽 - 참호전 바리케이드, 마탄 센트리
@ 전열 - 샤르티아, 에스카르고
@ 후열 - 데이비트(+신묘마루), 야분, 파서닉스, 토네리코
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
시조새 7마리
강습 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 2] <추적 2>
*첫 공격 시에만 사용 가능. CR +3, 크리티컬 시 피해 +2, 관통 +1
@총 공격횟수 14, 현재 북쪽 전열 수 3, PC 및 소환수 전체에게 4회 공격
.dice 1 12. = 2+4
.dice 1 12. = 3+4
.dice 1 12. = 9+4
.dice 1 12. = 2+4
비비아나 한정
.dice 1 12. = 5-1
.dice 1 12. = 3-1
.dice 1 12. = 4-1
.dice 1 12. = 3-1
날카로운 발톱 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
@총 공격횟수 28, 현재 북쪽 전열 수 3, PC 및 소환수 전체에게 9회 공격
.dice 1 12. = 4+4
.dice 1 12. = 6+4
.dice 1 12. = 7+4
.dice 1 12. = 11+4
.dice 1 12. = 10+4
.dice 1 12. = 5+4
.dice 1 12. = 9+4
.dice 1 12. = 5+4
.dice 1 12. = 3+4
비비아나 한정
.dice 1 12. = 9-1
.dice 1 12. = 5-1
.dice 1 12. = 6-1
.dice 1 12. = 11-1
.dice 1 12. = 1-1
.dice 1 12. = 8-1
.dice 1 12. = 9-1
.dice 1 12. = 2-1
.dice 1 12. = 10-1
[쟁실 댕겨옴. 공격 들어오면 걍 뻗지 뭐]
[ㅇㅇ 조각상은 기습으로 공격했으므로, 정규 공격턴에 공격하지 않음]
[발톱은...2명중]]
@DC코트+1, 한손방패+1, 필사즉생+1 바리케이드+1
@방어
@발톱
@.dice 1 12. = 7 +4
@.dice 1 12. = 10 +4
강습은 크리티컬 받아서 피해 4, 관통 3으로 소환수 공격만 남아있고
발톱은 소환수 6회, 비비아나 2회
[가스터씨 소환수만 굴리시면됨]
[오케-]
[근데 중도참가자 갱신 안된지 오래임 저거ㅋㅋㅋ]
.dice 1 12. = 11 +1
.dice 1 12. = 9 +1
.dice 1 12. = 11 +1
.dice 1 12. = 5 +1
.dice 1 12. = 12 +1
.dice 1 12. = 10 +1
.dice 1 12. = 2 +1
@슉슉
@이렇게 간단하게 피했습니다(?)
.dice 1 12. = 2 +1
.dice 1 12. = 9 +1
.dice 1 12. = 12 +1
.dice 1 12. = 7 +1
.dice 1 12. = 10 +1
.dice 1 12. = 11 +1
[가스터 쟁실 갔으니 내가 굴림]
.dice 1 12. = 12+2(프레토리언)-2
.dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 4+2
.dice 1 12. = 6 +2(오시아크+바리케이드)
발톱
.dice 1 12. = 10 +2(오시아크+바리케이드)
.dice 1 12. = 8 +2(오시아크+바리케이드)
.dice 1 12. = 1 +2(오시아크+바리케이드)
.dice 1 12. = 2 +2(오시아크+바리케이드)
[데일 분대원 전열임?]
@호밍탄 하나를 가스터쪽으로 날려서 플라잉야분 요격(?)
[코이츠]
[그럼 안굴림. 전열 한정 근접공격이라]
[일단 미리 말해두자면 조각상 기습공격은 첫타 한정이고, 지금부턴 안들어옴]
리치가드-1 [ 북부 | 전열 | 장갑 1 | HP 2/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 9 +5
.dice 1 12. = 11 +5
리치가드-2 [ 북부 | 전열 | 장갑 1 | HP 2/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 7 +5
.dice 1 12. = 4 +5
대상:
프레토리안 [ 서부 | 후열 | 장갑 1 | HP 5/5 ][ 돌격소총 | 피해 3 / 관통 2 / 공격횟수 3 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 8 +8
.dice 1 12. = 12 +8
.dice 1 12. = 1 +8
리치가드-3 [ 서부 | 후열 | 장갑 1 | HP 3/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 7 +7
.dice 1 12. = 3 +7
리치가드-4 [ 서부 | 후열 | 장갑 1 | HP 3/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 2 +7
.dice 1 12. = 1 +7
하수인 현황]
_
//ヽ ヽ
/ /;ハ;;} ,
|(__){::};;(__) |
|(:::);;rァ(:::)
| ゝ-' /
人 __ ,/ 「조각상은 멈춰있습니다. 흔한 부류군요. 보고있으면, 움직이지 않습니다」
} {
/ \ __
r‐v´ / }
人__/| l`ー'^
| .|
| |
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|、__/|
, ∩ l
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, || :!
| l .| :|
人 ノ .人_ ノ
nf´{ヤィ
i { {/ }´}ィ
」.{ { / /´}ャ
. ┌<.厂ノ⌒ハノ //}ィ
\{: : :{ : : {: :∨∠ソ
ト _{: : : : : : : : {二ス -ノ´√廴
\{: : : : : : : : {二ソ´ /{ //∠彡厶ィ
、: : : : : : 辷 ス }、 / ⌒ーく∠=彡厶ィ[
__ ー=ミ: : : : \=彡ャ / レ.^ : : : : : : :}廴ー…_^´
,. :´: : :¨ミ \:ノ : :\=彡, /√ : : : : : : : : : }廴ー…_^
/`ーro; : : : :ヾ ∨: : : :ヽニア _ //: : : : : : : : : : :ノー…_'´
/ __入丿、 : :\ |: : : : : :{ニ:ア /:厂: : : : : x≦二「 ー…_'´
. └―… ⌒ヽ _. : : : : ー┴ --: : {彡 /:/: : : : : ∠ 二入^ー… '´
\ : : : : : : : ー…=:´r: : : : : : :∠二スソ⌒ー '´ . . -- ―‐. r‐_、 「복제라도 찍어내는건지, 고대 조류 화석이 추가로 달려들고」
Y: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : _\ーr ^ . : :´: : : : : : : : 二}ーt
、: : : : : : : : : : : : : : : :r―_^ー―――――――…=彡' : : : : : : : : ー∠ス^
\: : : : : :/: : : : : : : :⌒ー=≦: : : : : : : : :、 、 :{: : { : :{: :、 : 、:ー∠二ス^
\: : : {: : : : : : : : : : : : : : : : >――\\\\_\_\\__シ´ ̄ ̄
}⌒ヽ: : : : : :ヽ: : : : 厂 `¨^ー…´ ̄´ ̄´
ト ノニノ ^\:_: : : :}ー…'
乂 ー __彡 〕 : :}
//√ /: :ノ′
{/´{/ ト __/`;/
乂 ; ∧{
/ /{ {
{/ ヽ{
구출대 판정
.dice 0 3. = 2
"아직 여유는 있으니 침착하게 막아냅시다!"
이번에는 서쪽에서 들어옴
"북쪽의 전선이 조금씩 밀릴 우려가 있군. 오래 버티지는 못할 것 같으니, 알아두게나."
@비비아나를 비롯한 북쪽 전선을 향해 통신을 날립니다.
"이쪽에서 처리할건 최대한 처리하지."
@아직 뭔가 보이는듯 안보이는듯한 동쪽을 보며
이쪽은 조용한게 반대로 싸늘하군..
"이 박물관에는 뭐 저리도 많은 화석을 놔두고 있던 걸까요-!!"
"조류 박물관인가!"
"잘못 사격하지 않도록 조심해두게."
r:{´ _ ...... _
_ ..゙;l<:'':':‐:-:ュ_`: .、
. ,<: ; |: : :`ヽ: 、: : : :ヽ: :\
/'/: :/: ;i'|: :i: : :ヽ :\: : : ゙、: : \
/ ,': :/ ; l:i!:l! :゙,∨、:ヽ: :\: i :}: : ヾー-
′ { : ! : l{:|l:.Ⅳ:{ⅵ、ヾ:ⅵi、ⅵ}:.ミ、.:.\
〉.:l ; l'l{¬{Ⅵ.斗ャ<j: !.:7:ト;.lヾ:、``
'´ヾ;i.:.!代ジ Ⅵ 代ツ7}: // ,7、!
"ヾ:、 ヾ !イ"..イ ゛
`、 .、 '/|:.:./ 반응 확인. 서쪽은 민간인의 피난에 주의를.
ヽ __. イイ7′
\ /:. .}′
__」 :Τ:. |z、 「서쪽에서 민간인 피난 그룹이 들어오긴 하나, 중요한건 그게 아니었습니다.」
,.. -z{ ゙ ,ノ ゛ゝ二_ー- .,
. <´‐ "´ ''j ◎ ` - _>- 、
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__/^^"""⌒7/⌒X 〈 ノ\|∧v∧| 「동쪽에서 쿵쿵 거리는, 거대한 생명체의 발소리가 들려왔기 때문입니다」
/ ̄辷__ノ 〉/ ̄ 彡'/⌒7 /\___ ノ{⌒¨⌒}
_,、 'ア′ ノ⌒ _ ノ{ 〈 / / / ̄/⌒>。, ノ
_、‐''゛「 ´{ ノ / \ 人 ∨ /| { / // ` ー'′
_,、≠ ⌒ / / 〉 ノ / __ \ } ∨ | { { / /
_ ‐7 / / .厶 ./ ノ :{ / ̄\_ 乂 ∨ ,ノ { {/ヽ
_、- -‐……‐-ミ辷 { / .:::{ / /\ _\( 乂 { }
_ - -‐ _ -‐==‐- ,辷二-} / /::::}\ / 〈 ̄\ |\ }/ 人
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 ̄ r少f⌒_ } .::::::/: : : :{: : \: : : 〈 {_: :.:二レ'7 : : |
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-이름: 티렉스
*종류 : <UE>, <비현실>, <네임드>
근접전투술 : 6
체력: 40
장갑: 3, 모든피해감소 2
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
물어뜯기 : [피해 4, 관통 3, 공격횟수 1] <근거리> <추적 1>
*이 공격에 대한 적 방어판정 펌블 +3. 펌블 시, 해당 PC를 즉시 리타이어시킨다
내려밟기 : [피해 4, 관통 1, 공격횟수 2] <근거리>
꼬리 휘두르기 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 1] <근거리> <추적 1> <광역>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*현실 침강 : 이 적에게 피격 시, 피격한 PC는 정신력 -2
*야생의 포효 : 이 적이 존재하는 전선에 배치된 PC는 <개별적 의지 판정> 시행. 실패 시, 해당 턴 모든 판정 역보정 3
*상위 포식자 : <모든 피해감소 2> 획득. 방어판정 보정 2 획득, 추적 1 무효화.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
@삐질
@?
" 동쪽에서…!"
".........네놈, 어느 집안이라고 이 어르신 앞에서 그리 고개를 뻣뻣히 하고 들어오느냐!!"
"이 나도 이딴 뼉다구 신세인것을 저, 저 어린노무 새끼가......!!!"
@(?)
>>238 [마법피해임]
@(?)
이쪽은 공룡인가?
"조금 버텨보게. 저 빌어먹을 조각상들부터 처리한 뒤에 가세하도록 하지."
[방어피해에 역보정 주는 건 추적이고]
비비아나, 저 공룡을 화석으로 되돌리기까지는 엄호는 힘들거 같은데...
@데이비트도 티렉스의 등장에는 식은땀이 한방울 흘렀다!
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{: : |: :〈(心 , ¨´ ノ: 从′ : ``~、、:.Lア厂 .} 흐음―!!동쪽에서…!
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_、-''": : : :_、-''": :/: / }V_iノノ_ニ=-‐冖'^´\: : 〕.乂__ノ : 조금 버텨보게. 저 빌어먹을 조각상들부터 처리한 뒤에 가세하도록 하지.<<
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: : : :/ : : /:/: :ア /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:′i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} :ノ . . 〕h、 { .√
/ ̄ ̄`^''冖''^´ 八i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ :/ . . . . . . 〕h、 √
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<전장 기믹 - 민간인 호송>
1. 매 턴 시작 시, .dice 0 3을 굴립니다. 0(호송 없음), 1(북), 2(서), 3(동)의 수식
2. 민간인이 호송되는 전선은 화력 투사의 제한과 정밀성이 요구됩니다. <사격 공격>의 피해 -1, 명중 -2가 부여됩니다.
@현재 북쪽에서 호송중
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<전선 기믹>
- 북부 전선 : 적의 사격 공격 명중 +1, 방어판정 +1
- 동부 전선 : 특이사항 없음
- 서부 전선 : 특이사항 없음
1. 전투 시작 전, PC들은 자신이 배치될 주요 전선을 하나 지정한다.
2. 자신이 지정한 전선 이외의 방면의 적과 상호작용(공격하거나, 방어하거나)할 경우 자신은 상시 -2 역보정을 받는다.
3. 특정한 적은 자신이 출현한 전선 이외의 방면을 지정한 PC에게 치명적인 공격을 시행한다
@ 북부 - 참호전 바리케이드, 마비전격방출기
@ 전열 - 비비아나, 리가-1, 리가-1
@ 후열 - 히나, 데일(+스미스), 엘라리스, 브룩
@ 서쪽 - 참호전 바리케이드(모든 PC 방어보정 1)
@ 전열 - 자인프라우, 아서
@ 후열 - 슈라이그, 에네, 아카드, 가스터, 프레토리안, 리가-3, 리가-4, 엘로디
@ 동쪽 - 참호전 바리케이드, 마탄 센트리
@ 전열 - 샤르티아, 에스카르고, 식
@ 후열 - 데이비트(+신묘마루), 야분, 파서닉스, 토네리코
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@1라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
[소신발언~ 도그라니오 공룡 대멸종 경험한거면 백악기 끝무렵 태생 아님?(?)]
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1+50% -1
@AB소드 [피해 5(1+4), 마법피해,근거리]-대상 화석
ㄴ역장한정 기본피해+1 = 역장에는 6피해
@AB소드
@장수 학살자 (군집=미적용)
@.dice 1 12. = 4 +7
@.dice 1 12. = 8 +7
@.dice 1 12. = 2 +7
@실패시 연환격(2/3) .dice 1 12. = 1 +7
[도그라니오 너]
[조상님에게 빨리 인사 올려라(?[
@대상 : 시조새
@앵커선언
@종막의 디스트로이어 [피해 4 관통 2 횟수 4+1]
-정밀사격 +5
@초가속x2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1
/.dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 3
@십자포화
@에고웨폰 : 아르마
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 9
>>264[ ㅇㅇ 서쪽 호송임]
@에너지나선화 4/4
@사이킥카트리지
.dice 1 12. = 6+7
.dice 1 12. = 9+7
[평범한 복붙오류(?)]
@전략의 대가(관측수) [<전투 보조>의 효과에 추가로 적용. 해당 <원거리> 공격에 크리+1, 추적+1을 부여한다. ]
대상: 리치가드 기수 >> 리치가드 전원 + 프레토리안
@강령군주(오시아크) [특수 개체의 생존 중, 자신의 모든 모브 병사는 모든 판정 +1을 받는다.]
@이하 크리티컬 발생시 <피해 +1 관통 +1 추적 +1>
리치가드-1 [ 북부 | 전열 | 장갑 1 | HP 2/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 6 +7
.dice 1 12. = 8 +7
리치가드-2 [ 북부 | 전열 | 장갑 1 | HP 2/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 7 +7
.dice 1 12. = 5 +7
대상: 시조새
@기믹 적용중
프레토리안 [ 서부 | 후열 | 장갑 1 | HP 5/5 ][ 돌격소총 | 피해 3 / 관통 2 / 공격횟수 3 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 3 +6
.dice 1 12. = 6 +6
.dice 1 12. = 6 +6
리치가드-3 [ 서부 | 후열 | 장갑 1 | HP 3/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 11 +5
.dice 1 12. = 8 +5
리치가드-4 [ 서부 | 후열 | 장갑 1 | HP 3/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]<추적 1><CR 10+>
.dice 1 12. = 1 +5
.dice 1 12. = 4 +5
대상: 조각상
[ㅇㅇ 2라운드]]
.dice 1 12. = 4
@총기 응급처치중
@응사 레이시즘 권총 [피해 4, 관통2]
.dice 1 12. = 5
@4+ [역보정]
@대상: 서쪽 티렉스
@적응형 관통 투사기 [3d6+5, 관통3]
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 9
@4+ [역보정]
@.dice 1 12. = 11
@.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 3
자신의 공격 피해량 +1, <피해감소>류 1 무시, <추적 1> 획득
<군대 학살자>를 취득할 수 없다.
대위 달성 시 취득 가능."
@추가 데미지.
[파서낙스 쓰러진 것도 대성공 때였으니까 1라 넘기고 2라인 지금 부활 맞지? 의 질문]
@민들레 씨앗(초가속) 사용 + 주문숙달 적용
.dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1 - 3
@경기관총 [피해 3 / 관통 2 / 공격횟수 2 / 추적 3(크리 시 추적 +1) / 크리 11+]
@.dice 1 12. = 10 + 7
@.dice 1 12. = 12 + 7
@.dice 1 12. = 10 + 7
@.dice 1 12. = 1 + 7
@실패시 인힘(아까 기습때 굴러갔다가 좀 꼬였는데 이게 소모되었는지 아닌지 헷갈리긴하고) .dice 1 12. = 10 +1
@인힘이 이미 소모된 판정이라면 <계약> 10 짜리를 써서 성공시킴
6+
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 8
@툭툭, 치지직 거리는 화면의 tv를 치듯이 머리를 친다.
"네 애미애비가 예의도 가르치지 않은것이냐!!"
대상 : 도그라 친척
[피어스 어택][적관투][피해 3d6+3][관통 3][공횟 1][크리시 데미지 50%증가]
@.dice 1 12. = 4+5
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 2+3
.dice 1 5. = 4
.dice 1 5. = 5
.dice 1 5. = 2
.dice 1 5. = 3
@냉철+선도자+마력폭주 - [명중 +1/펌블+2/추적+1]
@펄사(묘마루)+냉철+선도자 [피해3/추적2/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 4+
│ 공격 대상 … 「티렉스」, 도중 전멸시 나머지는 「고대 조류의 화석」 지정
│ 호밍 컨트롤 … [식] 엄호 지정, 적중한 만큼 대상에 대한 공격에 역보정
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 소모]
│ 에너지 포화 … [절대관통 / 묘마루 정신력 .dice 1 5. = 4 + .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 4 + .dice 1 5. = 3 소모]
│ .dice 1 12. = 6
│ .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 2
│ .dice 1 12. = 7
│ .dice 1 12. = 3
@M27 IAR [피해2/관통1/추적0/공회2] / 필요 명중값 4+
│ 호밍 컨트롤 … [식] 엄호 지정, 적중한 만큼 대상에 대한 공격에 역보정
│ .dice 1 12. = 1
│ .dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 10
@ 아카드 - 피어싱 어택 .dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 2 + .dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 2
@ 자신 관통 6 - 적 장갑 X = 잉여 관통 6 = 추가 피해 3
@ 자칼 [피해 7(4+3+1-1), 관통 6(5+1)]
.dice 1 12. = 4 +5(7-2)
.dice 1 12. = 3 +5(7-2)
.dice 1 12. = 6 +5(7-2)
.dice 1 12. = 6
[이제 티렉스가 암유어파더 하면 되는거?(아님)]
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 12. = 6
대상: >>313
[그리고 다갓 킷사마아아아아아]
[다가놈이 또(ry]
@끵
"평소대로라면 일거에 쓸어버렸을 잡것들이..."
"확실하게 스러지게 해야겠어."
@눈이 역안이 된체로 마력을 일으킨다.
@(?)
@ 티렉스가 아군의 각종 공격을 맞으면서도 달려온다.
@ 목표는 자신. 세상이 뒤흔들릴듯한 지진과 충격음.
@ 하지만.
"물러서지 않는다. 와라!"
.dice 1 3. = 3.dice 1 3. = 3
.dice 1 12. = 1-2( 역보정)
@같은 북쪽의 후열에게 말한다.
"시간벌이 정도야 뭐어, 가능은 하겠네만."
@비비아나의 말에 혼잣말을 하듯이 읊조립니다.
민간인은 현재 서쪽
시조새
비비아나 5 5 5
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 10+1
히나 6 6 6 6 6 6 6 6
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 10+1
엘라리스 5 5
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 5+1
가스터 1 1 1 1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 12+1
시조새 3 3(ㅊ) 3 추3
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 10+1
조각상
가스터 3 3 3 3(ㅊ) 1 1
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 3
아카드 7 7
.dice 1 12. = 4+2
.dice 1 12. = 4+2
티렉스
데일 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 4+3 / .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 3+3
.dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 5+2
샤르티아 1 1
.dice 1 12. = 1+2
.dice 1 12. = 2+2
토네리코 1 1
.dice 1 12. = 4+2
.dice 1 12. = 9+2
도그라 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 3 +1 50%추뎀
.dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 6+2
.dice 1 12. = 12+2
데이비트 3 3 3 2 추1(추적 1 무효화)
.dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 2+2
자인 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1-1
.dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 9+2
[이거시 바로 선조의 위엄(아님)]
>>365 [그거 판정은 했는데 이름을 오기재함ㅋㅋㅋ 가스터 밑에 있음]
>>366 후자
[이건 떡밥이네요(????]
[그럼 계산하면 시조새 24마리 남고, 조각상이랑 티렉스가 나가리남]
[근데 이럼 헛발질로 던지고 기믹으로 리타이어되는 개그컨셉인가 오늘(?)
@(?)
"추가적인 적대 개체가 접근하지 않는 한 북쪽의 수비를 우선시하도록 하겠네."
"상황은 어떻지?"
@ 열심히 방어자세 잡고 있는데 티렉스가 오다가 쳐맞고 쿵 쓰러졌다
@ 뻘쭘
"크흠."
| ,⌒>、 _, ― 、 。 | __l|
/_/ r' 。 ’ _rく_ ] | |__ i| ̄|! ̄|!
 ̄ ̄ <> /  ̄!/ : j! ̄ ̄|! i|_|!_|!
\__ _j . ° i| |! |
| / /|! l| i|__|__
| ’ / /_」! i|  ̄ ̄ ̄|!
/ 7 i| |┌‐ | ― ┴‐
| / ' 7 / / l| |! ! ! __l|
|! / / ' 7 ’ / 。 ゚ ’ i|| |! ’ i| ̄|! ̄|! 「티렉스에게 중화기 3발과 그외 사격이 꽂히며」
|! / V ’ 7 /( / l||_|! l | i|_|!_|!
|! , , Ⅳ , 7( /. . . 、 ’ /( / / o  ̄ ̄ : |――┼―=―i:┐ | 「거구의 공룡 시체가 쓰러지며 쿵 소리를 냅니다.」
|! 〃 /( / Ⅳ 7. . . . . . \_ /. . :. , / _|____ |!
し' / ’/. . ⅥV ⅣW , . 「. . . . . . . . . . し /  ̄ ̄ ̄| ̄! !
. . /:. . . . . . W.. . V:.. . 」 . . . . . . . . . . . く_____ ! ! :i| :
:. . . , ⌒7. . . . . . . . . 「. . . . , . . . /. . . て ̄ ̄ ̄ ̄ /L : : ! ’ |! |
: ./ く 〃 . . . . . 「. . , . _ ./ . . .:/:. . . r'⌒、 て____ //」 : l|‐---┘ |:
. / 、 /' ’ 「 r ' ./  ̄ ̄`ヽ_ . . !_ /}. . . r ⌒  ̄ _| ! i__ _ |___ _j!
Y ⌒ -、 ,⌒ヽ_ノ `ヽ .  ̄. . . / __ | ̄|!_ !  ̄ ̄ ̄ ! ̄ ̄ |
: \_ノ , -、 ), ⌒ヽ_r <⌒ヽ ’ l| ̄ ̄  ̄ ]!┃ |
/ ̄ 7 く t―― ゚ : 、  ̄7 |! ̄ :
L_/ ⌒ヽ _/ ,イ i| ! :
>― 、 \/|__|!
’ :. , )⌒ ぃ-、  ̄
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〃 <ソ 廴ソ⌒ ∧-L′  ̄~゚^''
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「i, /} :>-}[
乂〉 / 廴 ′ ''^~ ̄ へ {/ く廴_′
〈^\ / └‐ ‘ / 「조각상들도 전부 박살났고요. 곧 증원이 들어오겠지만, 일단 남은건 북쪽 전선뿐입니다.」
廴_〉 __ ′ __彡' 、 「 、
〈/ 丶 〈廴辷=- い \\
′ ^廴〉 「~^、 ┘
込ッ ‘ 「^i, ⌒ソ
┌‐廴/ 廴[ /〉 込
\-= ] 〃 〈/ ∟
 ̄ ‘ ′
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
날카로운 발톱 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
총 공격횟수 92, 현재 북쪽전선 전열 수 3
@전열 전체에 30회 근접 공격 시행
.dice 1 12. = 11+3 / .dice 1 12. = 6+3
.dice 1 12. = 6+3 / .dice 1 12. = 9+3
.dice 1 12. = 5+3 / .dice 1 12. = 1+3
.dice 1 12. = 7+3 / .dice 1 12. = 1+3
.dice 1 12. = 10+3 / .dice 1 12. = 6+3
.dice 1 12. = 12+3 / .dice 1 12. = 7+3
.dice 1 12. = 4+3 / .dice 1 12. = 7+3
.dice 1 12. = 3+3 / .dice 1 12. = 5+3
.dice 1 12. = 12+3 / .dice 1 12. = 11+3
.dice 1 12. = 1+3 / .dice 1 12. = 4+3
.dice 1 12. = 8+3 / .dice 1 12. = 12+3
.dice 1 12. = 12+3 / .dice 1 12. = 7+3
.dice 1 12. = 11+3 / .dice 1 12. = 10+3
.dice 1 12. = 9+3 / .dice 1 12. = 3+3
.dice 1 12. = 11+3 / .dice 1 12. = 6+3
진짜 무섭다(진짜 무섭다)]
[ㅇㅇ 21회 명중임]
[자인은 안죽었을걸?
조각상 기습은 1회만 명중해서 풀딜 들어가도 4일이고]
@방어
@발톱
@.dice 1 12. = 6 +4
@.dice 1 12. = 7 +4
@.dice 1 12. = 10 +4
@.dice 1 12. = 1 +4
@.dice 1 12. = 12 +4
@.dice 1 12. = 10 +4
@.dice 1 12. = 11 +4
@.dice 1 12. = 7 +4
@.dice 1 12. = 2 +4
@.dice 1 12. = 1 +4
@.dice 1 12. = 10 +4
@.dice 1 12. = 9 +4
@.dice 1 12. = 4 +4
@.dice 1 12. = 1 +4
@.dice 1 12. = 6 +4
@.dice 1 12. = 3 +4
@.dice 1 12. = 9 +4
@.dice 1 12. = 10 +4
@.dice 1 12. = 11 +4
@.dice 1 12. = 8 +4
@.dice 1 12. = 8 +4
>>417 [아 티렉스의 물기 공격에 대한 방어판정임 그건]
*이 공격에 대한 적 방어판정 펌블 +3. 펌블 시, 해당 PC를 즉시 리타이어시킨다
이걸로 누운 거면 이거 펌블 시는 티렉스 공격 방어 펌블 얘기일걸의 레스]
.dice 1 12. = 8 + 2
.dice 1 12. = 7 + 2
.dice 1 12. = 5 + 2
.dice 1 12. = 6 + 2
.dice 1 12. = 9 + 2
.dice 1 12. = 9 + 2
.dice 1 12. = 2 + 2
.dice 1 12. = 1 + 2
.dice 1 12. = 12 + 2
.dice 1 12. = 11 + 2
.dice 1 12. = 9 + 2
.dice 1 12. = 9 + 2
.dice 1 12. = 1 + 2
.dice 1 12. = 6 + 2
.dice 1 12. = 11 + 2
.dice 1 12. = 6 + 2
.dice 1 12. = 10 + 2
.dice 1 12. = 3 + 2
.dice 1 12. = 11 + 2
.dice 1 12. = 4 + 2
[보나마나 죽겠지만 일단 예의상 굴림]
[아 창피해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
[비비아나 저걸 어케살았]
[회피다갓이 뜰때는 개잘뜸.....(?)]
@베고 막고 피하며 최대한 전선을 유지하지만
@수의 폭력에 차마 전부 피하지는 못하고 역장이 거의 다 소모되간다.
@남은 소자 잔량 14%
[6힛. @3철벽 소모->3딜]
@발톱
@.dice 1 12. = 9
@.dice 1 12. = 12
@.dice 1 12. = 9
@.dice 1 12. = 1
@.dice 1 12. = 3
@.dice 1 12. = 1
@.dice 1 12. = 5
@.dice 1 12. = 8
@.dice 1 12. = 1
@.dice 1 12. = 11
@.dice 1 12. = 12
@.dice 1 12. = 11
@.dice 1 12. = 11
@.dice 1 12. = 3
@.dice 1 12. = 12
@.dice 1 12. = 7
@.dice 1 12. = 6
@.dice 1 12. = 10
@.dice 1 12. = 3
@.dice 1 12. = 9
@.dice 1 12. = 10
"미스 자일은... 허어, 아직 바이탈 사인이 남아있다라. 실로 놀랍군."
"아직 괜찮아요!"
"북쪽의 전선은 밀리지않았습니다1"
[아서씨 저거 북쪽 전열 한정이라 안굴리셔도 됨]
[동쪽에 뭐 오면 나는 대응 못한다, 엄호 푸는 순간 비비아나가 알퀘이드 당할거 같아ㅋㅋㅋ]
-ニ  ̄ ̄〕iト
/ \
v /
/ V /
V
{ }
{ }
:. }
∧ }
/ ∧ /
/ ∧{ / 북쪽에 파견한 하수인들의 패스가 끊겼다.
/ .j{ { /
_j{ j{ / 미스 자일은... 허어, 아직 바이탈 사인이 남아있다라. 실로 놀랍군.
/: : : : ̄~^'':..:.._j{ /
/: : : : : : : : : : : : : :〕iト ./
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
v: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
V: : : : : : : : : : : : : : : : : : :__: : : v
/⌒: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :⌒ヽ: :.}
j{: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
ノ^\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :v
r<-=ニニ=- : : : : : : : : : :-=ニニニ=- : : : : ト
|-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-
ノ-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-
<>
<>
<>
<>
<>. ヾ<
/  ̄ ̄ ̄ `''<. <> 、ヽ ヽ
/ ―==ミ、、 ` 、 <> ___\_',_ハ
>''´ `ヽ ヽ _<i{ニニニニニニニ心、
-=彡 /´ ̄ ̄ 丶 ',ヾニニ八ニニニニニニニニ}!
__/ _,,、、―― ミ ヽ \zヽニニ)h、ニニニニニニ/ト、
/-==//イ´ _ ― `'' 、、,,__  ̄ `''-=ニニニニニニニニニ>
/-=ニニ彡''" >''´ 斗''"´ -、 >――‐<ヽ
. }-=ニニ/ / _,,,ァ''"´,、-====-、、 -=≦ ィ芯ミ/ ,イ }!ニミ㍉、
/-=ニニ//=' ,,,ィi(ニ//ニニ二二二二≧=- __ イゝ乂//ノ .イ イ-ニ=-| 아직 괜찮아요!
. /-=ニニニニ{!ニニ{ /ニニ:/二ニニニニ=--=≦-=ニ二二ニニ=-/二二二二ニニニ=-l
. ,'-=ニニニニニニ从二ニニニニ=->'' `''<-=ニ=-イ二二ニニニニニニニニニ=-リ
. |ア'"´ ≧=---=≦ _ /-=ニニニニ=-√ヾァnn、
/-=≧x/ニ=-、,,イ-=ニニニ=-ノ. </,_UU」
/-=ニニニニニ二二二二=-/ `' ^^´
/. ̄ \__/-=ニニニニニニニニニニニニ二=-/ト、、
ァ' /-=ニニニニニニニニニニニニニニニニ彡ニニ=-\''"´`ヽ
/ ハ-=ニニニニニニニニニ二ニニニニニニニ=-ヽ __ヽ____
V _ ハ-=ニニニニニニ二ニニニニニニニニニニ=-ヘ \
V,, -‐ ''"´ ハ>ミニ>ミ-=ニニニニニニニ二二二=-汽 `"''< ∨
>''´ `´ \-=ニ=-///>、ニア  ̄ ―‐ __
. ノ / 7¨¨¨´ \ ヽ
〈 / / \ ',
\ ,.イ / ,ィ⌒>、 }
[아직 목상이랑 기사회생남아서]
[적어도 아무것도 없어도 2턴은 혼자버팀()]
생존의
신이야!]
"조금은 더, 버틸만 할 수 있을지도 모르겠군."
[증원 들어오면 시조새는 54마리 되고]
@후우...후우우...
"다른방향에서 증원이 없다면."
"화력 집중 부탁드리겠습니다."
"하아, 하아..... 살아있.... 네요...."
@드디어 정지에서 깨어난 파서낙스.
@대충 PL 리얼 사정으로 깨어나는게 1턴 늦어진건 넘어가고(?)
@펭귄-재장전
"동부와 서부는 어느정도 평정된 바, 또 이상한 방향으로 변칙개체들이 꼬이는 게 아니라면 어느정도 화력 지원은 가능하네만"
"슬슬 머리도 어지러워지는게 기가 막히지만, 그래도 일은 해야지!"
[일단 .dice 0 3. = 3
"아직 이정도라면---첫 긴급 임무때가 더 힘들었어요."
@약간 사납게 미소지으며
"아직 저는 버틸수있습니다."
"구조팀이 일을 끝낼때까지. 어떻게 해서든 북쪽의 전선은 사수해보이겠어요."
[곧 비지 않게 될?지도]
"흠, 이 쓸모없는 하수인들을 지휘하는 데에 열중하는 것보다는 직접 지원하는 게 나을지도 모르겠군."
@...조금이라도 실수하면 치명적이다. 내 힘으로 버텨야된다.
_ __
γ7 7 ̄ ̄¨¨¨¨""""!!!ー‐γヽヽrr-n〟,...,,,,,,,,_______,,...、
,r‐-l !! !! ||| l;l l;l l ゙! 「서부에서 바퀴가 구르는 소리가 들려옵니다.」
゙ -‐l !! !! r───────‐○─┐l;l ! j
ゝ!_┌┘ |''ー'''""¨¨¨¨~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨¨
┌┘ [ll] |
┌┘ C=◎ ◎ |
┌‐γ ⌒ヽ───────γ ⌒ヽ.;|
─i. ( ) .i───────i. ( ) .i''
ゝ ___,ノ ゝ ___,ノ
>========.<
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| ___ |
ト、/ | |.ヽ丿
| }i>ニニニニ<|
´`}>====<|
|./|__|ヽ|
┌i./{二二}\i┐
_ 全{/ ̄ ̄\}全 _ 「주요 화력을 내고 있는, 서부의 후열진을 갈아버리려는 의도가 훤히 보입니다」
./ ム .{__{.i:::i i:::i.}__} ム ∨
∥ .i;;;;i.. ..マ}i:::i.__.i:::i{./ i;;;;i .',
i| |;;;;| }|.//三三ト、|{. . .|;;;;| |i
i| |;;;;| // アi´ ̄ ̄ヾ、∨ .|;;;;| |i
..i! |;;{〉イ´.|i::::i i::::i| ≧〈};;| i!
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-이름: 근세 포병대
*종류 : <UE>, <비현실>, <네임드>
사격 명중률 : 5
체력: 8, 각 무기당 개체수 3
장갑: 2
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
그레이트 캐논 : [피해 5, 관통 3, 공격횟수 2] <추적 1>
개틀링 기관총 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 8] <추적 1>
네벨페르퍼 다연장 로켓 : [피해 3, 관통 1, 공격횟수 4] <추적 1>
*이 무기는 <모브 부대>에게 추가 피해 2를 입힌다
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*현실 침강 : 이 적에게 피격 시, 피격한 PC는 정신력 -2
*비현실적 화력관제 : <정신 타격>에 의한 역보정을 1만큼 방지한다. 이 적에 대한 방어판정에 -1 역보정을 가한다.
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
"곧있으면 증원이 오겠군요."
"...전선을 사수합니다."
"최악의 상황이여도 다음 증원까지는----후열에 닿지않도록 막아보이도록하죠."
"뒤를 잡히다니, 썩 유쾌한 상황은 아니로군."
[역시 박물관이 살아있다]
"기본적인 무장만으로는 한계가 있어..."
가스터와 데일을 죽이려고...!]
볼링핀이 되기전에 볼링핀으로 만들어야하겠는데.
__
| |〉
/ ̄ | | ̄ |xl 、
l|x| | | |xl,∧
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. />、 _||x| | | |x| } _/ } \__
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_||_|__|_||_|ヽ __∧::. | | | :冂 | ∧ __| |_|
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. |二二二二フ|l┐ //ll/::::::::} \\ | | | // / {__ |\ ∨  ̄ ̄| | ̄}
. ___|\ ̄| | ̄ ̄フ:! |___.../ ./l l l|::::::::∧ \ ̄ ̄ ̄/ / /// ̄\. | | O | | /
. \\ l゚。| |。゚ /:: |/ //. / :| l l l|:::::: /∧ O  ̄| ̄´r/ /// \... |\l/\ O| | ̄\____ 「동쪽에서는 소수지만, 갑옷 관절부가 부딪히는 특유의 소리가 들려옵니다.」
... \\l V/:::::::: | //..... | :| l l l|: : /: :.:∧ O | ,/ /// \___| ∧ |\__< | // \
\|\__/|: //.... | :| l l l|: /: : :.|:::::\ |/ /// ∧. ∧  ̄ ̄ ̄ ̄|// \ 「사람이 타고있는것같진 않군요. 다행히 개체수는 적습니다.」
. ___ l |//... | , ∨llll|/: : : ::|::::::: ::\レ ./// ∧..゙\ l ̄ ̄ ̄ ̄ |/ 。 \
......、_)、__/ \__ ∨ ∨lll\.: : :.\__/| /// | \\j ̄\___/ \ 。/ ̄ ̄}
.゙フxxiノ | | ̄ ̄| :| \x. ∨ ∨lllll| / |/// |....\\| | \__/ __/|
xi) ̄ | / \_| |......∨ , \_|\,/|\ |// __/ \| | ̄l ̄| \ ̄匚____,|
. |_, | ̄ ̄ | |_...∨ lヽノ | \::|/ _/ \ | | | \ .:|xx匚__|
\ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (二二..\_/ | | | __/| 〉.._,/ | | \ l\xxxi/ ̄ ̄|
.....) ) ) ,)/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| / ̄ ̄ヽ ∨ ∧ \ / :| /\: / :l: \_| { ̄ / ̄ ̄|
 ̄ ̄[三三三三三三三三三l|_,/_/_/. ∨ ∧ \___/\____| / 〉... / :| | l ̄ |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-이름: 리빙 아머
*종류 : <UE>, <비현실>, <군집>
근접전투술 : 5
체력: 7, 개체수 8/8
장갑: 3, <물리피해감소 2>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
파쇄의 일격 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 2] <추적 1>
*이 무장에 피격 시, 대상의 장갑과 철벽을 1 감소
육탄 돌격 : [피해 2, 공격횟수 1]
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*현실 침강 : 이 적에게 피격 시, 피격한 PC는 정신력 -2
*공허한 외침 : 다섯의 PC는 반드시 이 적을 공격해야함. 자신을 공격하는 <원거리 공격>에 대해 -3의 역보정
________________________________________
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
"맞추기만 한다면, 처리할 수 있어 데이비트!"
"구조는 언제쯤 끝나는 거지? 시간을 끄는 데에도 한계가 있다만."
"각자 맡은곳을 침착하게 사수하면 될 뿐입니다."
"망자들이여, 안식으로 돌아가라!"
@이건... 비비아나 엄호를 포기해야하나?
@마딜 내성이 없으니까...(곰곰)
[사실 나 궤도 수정(예광탄) 있으니까 역보정은 땜빵칠 수 있단 말이지]
[처음으로 공격이라는 걸 해보겠군(?)]
"이곳은 죄없는 약자들과 민간인을 지키기 위한 전열, 그대들이 침범할 곳은 아니다!"
[ >>537 응? 방금 뭐라고(ry)]
[여기에 추가로 기사 때릴 사람 있나?]
"나는 그레이트 캐논을 노리도록 하지."
@M27 IAR를 꺼내 왼손에 들며
비비아나, 미안하지만 딱총 정도밖에 동원 못할것 같다.
"마저 엄호하겠어 비비아나"
[지금 동쪽으로 총질하면 사격 역보정 추가로 걸리나?]
[우와 역보정 개도랏(ry]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<전장 기믹 - 민간인 호송>
1. 매 턴 시작 시, .dice 0 3을 굴립니다. 0(호송 없음), 1(북), 2(서), 3(동)의 수식
2. 민간인이 호송되는 전선은 화력 투사의 제한과 정밀성이 요구됩니다. <사격 공격>의 피해 -1, 명중 -2가 부여됩니다.
@현재 북쪽에서 호송중
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<전선 기믹>
- 북부 전선 : 적의 사격 공격 명중 +1, 방어판정 +1
- 동부 전선 : 특이사항 없음
- 서부 전선 : 특이사항 없음
1. 전투 시작 전, PC들은 자신이 배치될 주요 전선을 하나 지정한다.
2. 자신이 지정한 전선 이외의 방면의 적과 상호작용(공격하거나, 방어하거나)할 경우 자신은 상시 -2 역보정을 받는다.
3. 특정한 적은 자신이 출현한 전선 이외의 방면을 지정한 PC에게 치명적인 공격을 시행한다
@ 북부 - 참호전 바리케이드, 마비전격방출기
@ 전열 - 비비아나, 리가-1, 리가-1
@ 후열 - 히나, 데일(+스미스), 엘라리스, 브룩
@ 서쪽 - 참호전 바리케이드(모든 PC 방어보정 1)
@ 전열 - 자인프라우, 아서
@ 후열 - 슈라이그, 에네, 아카드, 가스터, 프레토리안, 리가-3, 리가-4, 엘로디
@ 동쪽 - 참호전 바리케이드, 마탄 센트리
@ 전열 - 샤르티아, 에스카르고, 식
@ 후열 - 데이비트(+신묘마루), 야분, 파서닉스, 토네리코
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@3라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
[그리고 현재 시조새는 54마리]
.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1+50% -1
@AB소드 [피해 5(1+4), 마법피해,근거리]-대상 시조새
ㄴ역장한정 기본피해+1 = 역장에는 6피해
@AB소드
@장수 학살자 (군집=미적용)
@.dice 1 12. = 2 +7
@.dice 1 12. = 7 +7
@.dice 1 12. = 8 +7
@실패시 연환격(2/3) .dice 1 12. = 12 +7
@ 근접전투술 6
@ 레반틴II 마법피해3 공회2
@ 초가속 공격횟수+1
정신력소모 .dice 1 4. = 2 + .dice 1 4. = 1 + .dice 1 4. = 4
.dice 1 12. = 11 + 6
.dice 1 12. = 5 + 6
.dice 1 12. = 8 + 6
@대상 : 시조새
@앵커선언
@종막의 디스트로이어 [피해 4 관통 2 횟수 4+1]
-정밀사격 +5
@초가속x2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3/.dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1
@십자포화
@에고웨폰 : 아르마
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 1
@레이시즘 응사 자1극제 쌍권총 [피해 4, 관통 2]
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 5
@4+ [역보정]
@대상 근세 포병대
@분대원 돌격소총 [피해 2, 관통 1]
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 8
@6+ [역보정]
@ 적당히 지시하는 RP.
.dice 1 12. = 7 -1
.dice 1 12. = 1 -1
@M27 집어넣기
@냉철+선도자+민간인 호송+공허한 외침+전면공세 - [최종 명중 -1/추적+1]
@펄사(묘마루)+냉철+선도자 [피해3/추적2/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 5+
│ 공격 대상 … 「리빙 아머」
│ 호밍 컨트롤 … [에스카르고] 엄호 지정, 적중한 만큼 대상에 대한 공격에 역보정
│ 궤도 수정 선언 … 2번째 공격부터 명중 +2
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 소모]
│ .dice 1 12. = 4
│ .dice 1 12. = 10 (이하, M27 포함 모든 공격의 명중 +2로 4+ 성공)
│ .dice 1 12. = 1
│ .dice 1 12. = 1
│ .dice 1 12. = 4
[소음권총][피해1][관통1][공횟2]
.dice 1 12. = 7+-0
@민들레 씨앗(초가속) 사용 + 주문숙달 적용
.dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 - 3
@경기관총 [피해 3 / 관통 2 / 공격횟수 2 / 추적 3(크리 시 추적 +1) / 크리 11+]
@.dice 1 12. = 5 + 7
@.dice 1 12. = 8 + 7
@.dice 1 12. = 2 + 7
@.dice 1 12. = 1 + 7
.dice 1 12. = 1 +2
.dice 1 12. = 12 +2
.dice 1 12. = 5 +2
.dice 1 12. = 11 +2
.dice 1 12. = 3 +2
[여태까지 패널티만 받고 풀 버스트 샷을 적용하지 않고 있었다의 권]
"젠장할!"
@ 아카드 - 초가속 .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1
@ 자신 관통 6 - 적 장갑 2 = 잉여 관통 4 = 추가 피해 2
@ 자칼 [피해 7(4+2+1), 관통 6(5+1)]
.dice 1 12. = 7 +7
.dice 1 12. = 10 +7
.dice 1 12. = 1 +7
.dice 1 12. = 6 +7
@ 황금향 - 인과변형 .dice 1 2. = 1 + .dice 1 2. = 1 (실패시 발동)
.dice 1 12. = 9 +7
@ 대상 - 근세 포병대 - 그레이트 캐논
@에너지나선화 피4관4
@사이킥카트리지
.dice 1 12. = 1+7
.dice 1 12. = 10+7
[에네에게 인과변형을 구걸해야(ry (?)]
6+
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 4
@소금권총(피해1 관통1)
5+
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 3
@ 이번 턴, 자신을 포함한 모든 PC의 공격판정에 가해지는 역보정을 1만큼
무효화하며, +1의 보정을 가한다. CP 4 소모
@데이비트 명중 펌블에 인과변형 .dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 2
.dice 1 12. = 6
@파괴술 숙달(중화기 전문가) [<특수화기> 사용 시, 자신의 공격 피해량 +3.]
@파괴술의 권위자(치명적 폭발)[<특수화기>의 피해량 주사위가 50% 증가(4d3일 경우, 6d3).]
@전면공세 적용중
.dice 1 12. = 11 +8
피해
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 6
+3
대상: 개틀링
@강령군주(오시아크) [특수 개체의 생존 중, 자신의 모브 병사는 모든 판정 +1 보정을 받는다.]
프레토리안 [ 서부 | 후열 | 장갑 1 | HP 5/5 ][ 돌격소총 | 피해 3 / 관통 2 / 공격횟수 3 ]
.dice 1 12. = 5 +7
.dice 1 12. = 3 +7
.dice 1 12. = 10 +7
리치가드-3 [ 서부 | 후열 | 장갑 1 | HP 3/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 12 +6
.dice 1 12. = 9 +6
리치가드-4 [ 서부 | 후열 | 장갑 1 | HP 3/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 5 +6
.dice 1 12. = 2 +6
대상: 개틀링
"일단 적의 탄막부터, 확실하게 침묵시키도록하지."
[아니 1 실화ㄴ(ry]
[1wwww]
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 12. = 8
[다음 턴에 안 놀 수 있음]
[어으 힘드럴
[놀지 않는 PC는 곧 시조새 요격조에(rㅛ]
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 12. = 1
대상: 뗑컨 1
[쓰러진 슈라이그 뒤적거려서 알아서 가져가서 쓰기 안 될까?
※안 됩니다]
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3
.dice 1 12. = 1 +8 -1 @강화
.dice 1 12. = 9 +8 -1
[머리가 안도는ww]
[어떻게 이번 방어판정까지만 올려두고 좀 쉬러가야지]
[이거 초가속 2번 정도면 묘마루는 오링날테고.. 아직 나는 안썼으니 순풍이나 피어스는 내가 부담해야겠구먼]
[지금 상황이 대포랑 갑옷이랑 새로 왔나?]
북쪽 시조새
비비아나 6 6 6
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 8+1
히나 6 6 6 6 6 6(ㅊ) 6 6
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 9
엘라리스 5 5
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 8
서쪽 포병대
데일 4 4 4 1 1 1 1 1
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 5
엘로디 3 3 3 추3 (로켓)
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 3
아카드 7 7 7 7 (그캐)
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 10
가스터 5 2 6+3 개틀링
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 5
가스터 3 3 3 2 2 2 개틀링
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 1
아서 6(ㅊ) 3
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 4
동쪽 리빙아머
식 3 3 3
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 1
데이비트 2 2 2
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 1
에스카 1 1
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 2
토네리코 3 1
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 11
.dice 1 3. = 1.dice 1 3. = 2
.dice 1 12. = 4
>>643 [북쪽 고지대 보너스로]
샤르 1
.dice 1 12. = 5
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
대상: 아서 10
시조새 20마리 나가리로 현재 34마리
포병대 개틀링 완전 나가리, 그캐 완전 나가리, 로켓 하나 나가리 후 7HP
리빙아머 21뎀, 3마리 나가리
[잔존을 정리하면
시조새 34마리
포병대 로켓만 2대
리빙아머 5마리
[환상의 방어쑈가 시작되나(?)]
@반투명해진 에네쟝
@각오를 다진다.
@품속의 목상이 옅게 빛나고있다
@ 기사
[살아남아주면 좋으련만]
"들어오시는 것이사와요."
"버텨보도록 하죠"
@방어준비
네벨페르퍼 다연장 로켓 : [피해 3, 관통 1, 공격횟수 4] <추적 1>
*이 무기는 <모브 부대>에게 추가 피해 2를 입힌다
@포병대, 아카드에게 2회, 히나에게 2회, 가스터 일반 쫄들에게 1회씩
.dice 1 12. = 3+5
.dice 1 12. = 4+5
.dice 1 12. = 7+5
.dice 1 12. = 11+5
.dice 1 12. = 11+5
.dice 1 12. = 3+5
.dice 1 12. = 2+5
.dice 1 12. = 9+5
*비현실적 화력관제 : <정신 타격>에 의한 역보정을 1만큼 방지한다. 이 적에 대한 방어판정에 -1 역보정을 가한다.
파쇄의 일격 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 2] <추적 1>
*이 무장에 피격 시, 대상의 장갑과 철벽을 1 감소
@총 공격횟수 10, 동부전선 전열 PC 수 3
전열 전체에 3회 근접 공격
.dice 1 12. = 11+5
.dice 1 12. = 7+5
.dice 1 12. = 5+5
육탄 돌격 : [피해 2, 공격횟수 1]
전열 전체에 1회 근접공격
.dice 1 12. = 2+5
@????????????]
날카로운 발톱 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
총 공격횟수 136인데
ㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 뭐 주사위 굴리는것도 일이네
북쪽 전선에 전열 지금 비비아나 혼자인거 맞지?
[목상이랑 기사회생 아직 안터짐]
[4힛 시점에서 터지고 이후공격 무효화인데]
.dice 1 2. = 1.dice 1 2. = 1
.dice 1 12. = 6 +1
리치가드-4
.dice 1 12. = 7 +1
[이 순서군]
>>688 [ㅇㅇ 그런걸로 합시다]
리치가드-3 [ 서부 | 후열 | 장갑 1 | HP 3/3 ][ 돌격소총 | 피해 2 / 관통 1 / 공격횟수 2 ]
.dice 1 12. = 5 +5
.dice 1 12. = 4 +5
대상:
쥰내 초라한www]
@ 피해3 + 관통2 = 5 = 장갑3 + 모피1 + 물피1이므로 철벽 2번 사용으로 그냥 튕겨내기!
"이정도로는! 눈도 깜짝 안한다!"
@최대한 막고 피해보나
@그 많은 적의 공격을 혼자 감당하는건 불가능했다.
@결국 역장을찢고
@생체장갑또한 깨지며
@시조새의 발톱이 비비아나를 해체하려할때...
@소녀의 목상이 크게 빛난다.
@마치 목상에 세겨진 소녀와 비슷한. 금발의 소녀가. 확성기(아님)을 들고.
@폭력 멈춰! 라고 외치는듯한 느낌이 든다.
@...목상의 빛이 서서히 꺼질때까지
@시조새의 발톱이 비비아나에게 닿는일은 없었다.
"작전 종료까진 아직 멀은 건가?"
@치지지직
.dice 1 12. = 11 -1
.dice 1 12. = 6 -1
@...그동안 한숨 돌리고. 다시 일어난다.
"라벤더양과 그 동료분의 유품이. 얼마나 목숨을 구해주는걸지..."
"여기는 비비아나! ...아직 전투속행 가능합니다. 북부 전선은 아직 유지 가능해요!"
후속타에 맞았다! 방탄조끼가 갈려나간다!
-──-
/ \ /
/( V
j{ヘ〉 rzzzzx、 .v
{ )〉 ノ} 寸i{o}リ { }
v.rfッ' T{ .}: }
:. / .|i| .}:∧ ___
∧ _vヘ r<-=ニニニニ- 이 이상 길게 끌기는 힘들 것 같네만.
/ ∧ ィf''^¨⌒ヽ\ヘ-=ニニニニ=-/ -=ニ-
. / ∧ / -=V-=ニ=- -=ニニニニ=-\ 작전 종료까진 아직 멀은 건가?
ノ(rへ--=≦r< | : }}-=-/-=ニニ=- -=ニニ=-〈
/-=}=r<.{: :{: {: :{ノイ/-=/-=ニニニ/-=ニニニ=-
\-=ヘ.|: {: {:ノイ⌒:j{:./-=/-=ニニニ{-=ニニニニ=- 이제 후퇴하시면 됩니다!<<
ノY-=.〉イ⌒:j{ :j{ :j{/-/-=ニニニニ{-=ニニニニニ=-
/-=ニ/,:j{ :j{ :j{ :j{ :j{-./-=ニニニニニ.{-=ニニニニニ=-
r< /-=ニ{-{j{ :j{ :j{ :j{ /-/-=ニニニニニニV-=ニニニニ=-
ノ-=/-=ニ{-{j{ :j{ :j{ :j{/-/-=ニニニニニニニV-=ニニニニ=-
Y-j{-=ニ∧-v j{ :j{ :/-/-=ニニニニニニニ=-V-=ニニニニ=-
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Λ\::\ / / / :| | |::|
Г\\\:::\/ / | | | |::|
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/ / |ア旅ミx_ /| 〈__:::::|
| | | /⌒:| | V;;;;ソノ八 / ア旅ミx_ / 人V
| | | ::::| |:::::::::::::::::::// V;;;;ソ ノ// | \
|八 :::| | ̄ ̄ ̄ ̄´ \::::::::イ 八 | `, 확보 가능한 민간인들은 싹 다 구출했습니다!
\\\ :::| |\ (::::.. y \ノ/ /.: | }
\ミー 八 ', \ <::/ /.: ハ ノ 신속대응팀도 더는 구출 작전 수행이 불가능하다 판단했고, 이만 철수할겁니다.
. __二/ \ ',\>t≦[___:::/ /彡//
<ニニニニノ ::::::{:..\', : 冂 : : : : / /ニ- __
. √:::\/ ̄::{:::::::: {〉.: .:.\ニ コ: :.//:::::::::::―┘ 「세번째 민간인 그룹의 후미에서, 팔 한짝이 떨어져나가있는 대응팀 팀장이 봉입니다.」
√::::::::::V:::::::::\{ ̄{:{ : ≧=-凵-=/ \:::::::::}:::Λ
. √::::::::::::::V::::::::::::\__)-=-: : :.___: :-=>く:::: Λ__
√::::::::::::::::::V:::::::::::::/.: : : :. :.-=ニニニ=- : : \ ̄<ニ\
. √::::::::::::::::::::}:::::::::: /.: : : :. :.{{.: : : :. :.\{_/: : : : \: : :\ }
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:::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ̄ >ニニ.} }ニニニニニニニニニニ{ {\:::::::::::::::::::::::::::\
:::::::::::::::::::::::::::/ /ニニ} }ニニニニニニニニニニ{ {〉 \:::::::::::::::::::::::::::\
" 철수하지."
@슬슬 한계라 할만한 시점이었다
@.dice 1 12. = 4
@.dice 1 12. = 10
"미스터 아카드, 퇴각 명령을. 이제 물러날 때일세."
"그대들을 안식으로 돌려보내지 못하는 점은 사과하겠다! 언젠가 기회가 되면 돌려보내지!"
@ 라고 리빙 아머들에게 소리치고 귀환하기...
"끄으응... 험지 구조형 넷 내비가 아니라서 무겁긴하네에..."
「 ヤ √|
| ヤ .√.|
| .ヤ √ .|
| .:ヤ √ |
八 ヤ __ __√ ノ
/∧ ⅥxヘV: ̄:Vrヘ:√ ./
_、-‐∧ Ⅵ⌒^´ ̄`^⌒7 ∧‐- ミ
//¨7: :寸Ⅵ{[Jersey]Ⅳ_У: :く⌒ヽ\
// /: : :/``寸乂__彡Ⅳ : ‘,: : ', \\
// ./: : :/: :/: |:寸ニニニ/| : : ‘,: : :', .\\
// /: : : ′_,.、、.,_ `¨^¨´:_,.、、.,_: ‘, : : ', \',
{( ′: : :{ : | 从: : : :.l : / 乂: : :}: : : | )}
|: : : : { : rfぅ㍉\ : l /xfぅ㍉: : }: : : |
| : : : ‘,代 Vrソ ):ノ Vrソノ : ノ: : : |
八: :\: 乂( ' )/: : : :ノ
/: : \: :\心、 _ _ _彡 : : /: ',
/: : /: : \: :\(:\ /⌒7/: :‘,: :', 알았다네!
///: : : : |:`¨⌒: : }_> <_{: : |: : : | : : ‘, : ',
/: /: : : : : |: : l: |: : 八i:∧i:i八: :|: : : |: : : :‘,: : ',
/: : /:_ -‐ ミ:|: : l: | ノ⌒ⅥⅣ⌒'‐|: : : |、、..,,_:‘,: : :',、
_、/: : : // |: : lリ‐- ミi:iVi:i:_、-‐|: : : | \: : : ',\ \
_、</: : : : // 八: :/i:i:i:i:i:i:i:i§i:i:i:i:i:i:| : : 八. ',: : :',: \ )}
_、<⌒:/: : /: : / ′ /i:i:i)ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_ノ /\: . ‘,: : : :\: : \ ノノ
_、<⌒: : : /: : : /: : /: :| :/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∨i:i:i:i:i:⌒´i:i:i:i:i:i:\. }:, : : : : \: : \ /:/
`^''=- -=''^´.: : : : : : :/: : : : /: : /: : :ト、../i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:l:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヤ }‘,: : : : : : \: : ``~、、 /: :/
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/: :/ ./.::/: : : : : /: : /: : : : r=㍉ \i:i:i:i_、イ_ニ=-…¬冖''^´⌒ヽイ: 〔: : ‘,: : : : :.', : : : \``~、、 : :``~、、
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<도주 판정> 시작. 난이도는 10
개인 판정 펌블 시 - 없음
개인 판정 실패 시 - 없음
전체 판정 실패 시 - 퇴각 지연
@전원은 1d12
"신속히 물러나게!"
"부상자를 앞으로! 그만 물러나세나!"
@.dice 1 12. = 12
@실패시 인힘 .dice 1 12. = 12
"선봉은 최후미를 맡습니다!"
"아직. 후퇴하려면 시간을 벌어야되요!"
[뗑끼야아아아아악!!!]
@데이비드에게 부축받으며 후퇴에
@ 동쪽에서 여유만만하게 리빙아머들을 막으며 후퇴중
@ 다시 이동한다!
[앞으로 3성공만 더하면 내가 점괘 실패자한테 던져서 통과 가능]
"더럽게 아프네"
@ 청흑패 + CP + 황유물 사용으로 도주
[여기다 그 외 아무나 청흑패 던지면 성공]
@앵커 박아둬서 도망이 느려(ry
@9성공의 시점에서 쓰는것으로 날치기 통과
[그럼 도주판정 성공해도 공격 한번은 받는데
어디보자... 의미 없는 포병대 공격은 스킵하고 136회 분배공격만 합시다]
@뒤도 안 돌아보고 후퇴
[비비아나는... 이런 것을 버틴 것인가...!]
[한명만 살면 된다아아.....!!]
[방어턴 지났으니 30마리 추가 증원이었군 생각해보니]
[미쳐버린wwwwwwwwwww]
[보호기능 있는 분들 의무병들 보호좀......!!]
어
196번...?]
[일단 투표 한번 해봅시다
1. 전열만 맞기
2. 후열도 맞아서 공격횟수를 최대한 분담하기
날카로운 발톱 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
[라서 256회를 인원수대로 분담함]
64마리가 4번 공격이니까 256번 공격이구나]
[후열 맞더라도 유의미한 효과 없을거같음 166이면.....(?)]
[256회 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
문제는 1번 정도 격돌할수밖에 없나...
[대충 계산 때려봤는데 다같이 맞아도 최소 10타 이상은 맞음]
[전열진들 몰아주고 후열에 포진해있던 의무병들이 살리는 쪽이 나을 거임]
[에고웨폰까지 다 합해서 18명]
[1명 정도는 구출 작전 써서 구해줄 수 있어-]
[그럼 아르마에게 묻겠는데 님 지금 내려서 공격 조금이라도 분담해갈래 아니면 배쨀래(?)]
[뗑컨은 살 수 있을거야(?]
>>828 [ㄴㄴ]
@1
[으어억]
[가스터, 야분, 고루시로 셋]
[자인은 이번으로 누울 거 같고]
[일단 아르마 제외 현재 전열 수 6
데일과 가스터는 쫄들 전열 보낼거?]
"가서 죽어라. 네 의무를 다해라."
@리치가드 기수, 리치가드-3, 리치가드-4(왜곡장 덕에 가까스로 생존)
@모두 파견
[전열진들이 딜을 대신 맞아주기로 했음]
[근데 256회 숟가락 공격을 버텨야 하는[
[전열진이 분담해 받아내는 상황]
[ㄴㄴ 데일은 쫄이 몇명이더라?]
>>866 [ㄴㄴ]
"멈추지 말라고...." @할 수 있 다
@후우우...
[메타적으로도 체력만치면 2대맞은거나 다름없음(?)]
nf´{ヤィ
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\{: : :{ : : {: :∨∠ソ
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\{: : : : : : : : {二ソ´ /{ //∠彡厶ィ
、: : : : : : 辷 ス }、 / ⌒ーく∠=彡厶ィ[
__ ー=ミ: : : : \=彡ャ / レ.^ : : : : : : :}廴ー…_^´
,. :´: : :¨ミ \:ノ : :\=彡, /√ : : : : : : : : : }廴ー…_^ 「여러분들이 후퇴하려 한다면, 고대 조류가 그대로 달려들어 후퇴하는 후방을 덮치려 합니다.」
/`ーro; : : : :ヾ ∨: : : :ヽニア _ //: : : : : : : : : : :ノー…_'´
/ __入丿、 : :\ |: : : : : :{ニ:ア /:厂: : : : : x≦二「 ー…_'´ 「애초에 이런 목적으로 형성되어, 이곳에 보내졌던거겠죠..」
. └―… ⌒ヽ _. : : : : ー┴ --: : {彡 /:/: : : : : ∠ 二入^ー… '´
\ : : : : : : : ー…=:´r: : : : : : :∠二スソ⌒ー '´ . . -- ―‐. r‐_、
Y: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : _\ーr ^ . : :´: : : : : : : : 二}ーt
、: : : : : : : : : : : : : : : :r―_^ー―――――――…=彡' : : : : : : : : ー∠ス^
\: : : : : :/: : : : : : : :⌒ー=≦: : : : : : : : :、 、 :{: : { : :{: :、 : 、:ー∠二ス^
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}⌒ヽ: : : : : :ヽ: : : : 厂 `¨^ー…´ ̄´ ̄´
ト ノニノ ^\:_: : : :}ー…'
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날카로운 발톱 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
총 공격횟수 256, 현재 전열 수 12,
@모브 병사 포함, 전열 전체에 21회 분배공격
.dice 1 12. = 10+4 / .dice 1 12. = 12+4
.dice 1 12. = 12+4 / .dice 1 12. = 4+4
.dice 1 12. = 1+4 / .dice 1 12. = 1+4
.dice 1 12. = 7+4 / .dice 1 12. = 6+4
.dice 1 12. = 2+4 / .dice 1 12. = 3+4
.dice 1 12. = 8+4 / .dice 1 12. = 5+4
.dice 1 12. = 8+4 / .dice 1 12. = 12+4
.dice 1 12. = 10+4 / .dice 1 12. = 5+4
.dice 1 12. = 7+4 / .dice 1 12. = 11+4
.dice 1 12. = 10+4 / .dice 1 12. = 4+4
.dice 1 12. = 1+4
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 12. = 11
대상: 12
@리들의 마비의 시선(정신 타격) [정신력을 2d2 소모하여, 적군의 다이스 하나를 지정한 후 해당 결과값에 -2를 더한다.]
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
대상: 5
"썩 유의미한 수준은 아니겠다만, 일단은 보조할 수 있는 만큼은 보조하도록 하겠네."
"이노베이션 유니온 반자이!!!!!!!!!!!"
@모두 타격되기도 전에 하나같이 <카트리지>로 소모되고 폭발됩니다
[16회]
@인과변형
@대상 : 10
.dice 1 12. = 8
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
@방어
@한손방패+1
@발톱 14회
@.dice 1 12. = 2 +1
@.dice 1 12. = 12 +1
@.dice 1 12. = 6 +1
@.dice 1 12. = 2 +1
@.dice 1 12. = 6 +1
@.dice 1 12. = 6 +1
@.dice 1 12. = 5 +1
@.dice 1 12. = 11 +1
@.dice 1 12. = 9 +1
@.dice 1 12. = 9 +1
@.dice 1 12. = 7 +1
@.dice 1 12. = 11 +1
@.dice 1 12. = 3 +1
@.dice 1 12. = 1 +1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 12. = 4
@정신타격 가스터가 대상하지 않은 다른 5 다이스에
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
@ 5 주사위
"미력하게라도...!"
<기괴한 재구축> <기괴한 재구축> <기괴한 재구축>
--> 샤르티아 대상
.dice -2 6. = 4
.dice -2 6. = -1
.dice -2 6. = 6
.dice 1 12. = 6
대상 성공한 다이스
@잔혹한 조롱(정신 타격) .dice 1 2. = 1.dice 1 2. = 1
대상 6 다이스
@블레이즈에게 뻗은 슈라이그 맡기고 다급히 배틀칩 셋트 해서 지원전파..!!
.dice 1 12. = 8 -1
.dice 1 12. = 10 -1
.dice 1 12. = 11 -1
.dice 1 12. = 8 -1
.dice 1 12. = 6 -1
.dice 1 12. = 10 -1
.dice 1 12. = 10 -1
.dice 1 12. = 1 -1
.dice 1 12. = 4 -1
.dice 1 12. = 12 -1
.dice 1 12. = 7 -1
.dice 1 12. = 8 -1
@1회는 철벽으로 가드
<샤르티아 9회복>
.dice 1 12. = 7 .dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 4 .dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 11 .dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 4 .dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 10 .dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 4 .dice 1 12. = 2
@방어
@장갑 3 물피 감소 1
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 9
"보내진...않아...!"
@피투성이가되더라도.
@정신을 잃는일 없이
@검을 놓는일 없이.
@버텨내었다.
@첫 공격에 기사회생발동.
@남은 정신력 4.
@공격받고 쓰러진다
9회복 오버힐]
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 9
@장2 철2
.dice 1 12. = 8 -1
.dice 1 12. = 5 -1
.dice 1 12. = 5 -1
.dice 1 12. = 12 -1
.dice 1 12. = 4 -1
.dice 1 12. = 12 -1
.dice 1 12. = 6 -1
.dice 1 12. = 2 -1
[9히트라면]
[자인 1회만 회피하면 생존]
[데일 진짜wwww]
@철벽 2 사용
"어디서... 우박이라도 내렸나보군..."
@방탄조끼와 코트가 갈갈이 찢기고 깃털이 너덜너덜해질정도로 찢어진 상태로 가까스로 걸어온다
[전열에 쫄들 보내서 죽으라 등떠미는건 예상했는데
거기서 카트리지 발동시킬건 예상못한wwww]
@온몸이 찢어지고 파지직 거린다..
"저것들도 힘이 빠졌다!"
어차피 죽을 목숨이였다면, 쓸모있게 사용하는게 좋겠지"
@바로 자폭시킴 죽기직전에 카트리지로
"...속도를 죽였으니..."
"...지금...바로 후퇴를...!!!"
@피를 토하듯이 외치며.
@전열도 후퇴를 시작하는
[데일은 역시 친구를 원해서(rㅛ (?)]
"생각보다 좀 하는군 미스터 존슨. 그 과감한 결단력은 실로 경이로울 수준이네."
@비꼬는 거 같지만 의외로 진심 칭찬입니다.
@ 후미에서 런치면서
"후우.. 일단 버텼습니까...탈출합니다...!"
@전신에서 오일과 스파크가 위험하게 튀어나오고 있다
[계산결과 대충 피 3 정도로 삼]
@약간은 씁-쓸
[놀라울정도로 아무도 뗑컨에게 관심을 주지 않은wwwwww]
@후퇴하기시작한
[아서씨 우리같은 틀딱은 최신 웹툰인 용돌 잘 몰라(아무말)]
"지금은 벗어나는 것에만 집중해! 한시라도 빨리 움직여라!"
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044521/recent
[그럼 일단 다음어장 갑시다]
[돈이 모자라니 나중으로 미룬다(?0]
@ 쓰러진 클론들의 시체를 생각하며
[경험치]
[너희들의 1000은 캬루가 가져갔다 유감!
@나는 누구 부축해?줘??