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-double.
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☆ 더블배틀을 이야기하고 싶은 사람들을 위한 장소.
☆ 어장식 포켓몬과는 많이 달라진 실기 기반 독자사양을 기반으로 합니다만, 바뀔지도 모릅니다.
☆ aa, 나메 사용, 데이터 투고와 토론 등을 허용합니다.
☆ 건전한 비판은 환영합니다만 비난이나 근거없는 지적은 지양해주세요!
☆ 더블배틀은 재미있습니다. 다들 입문해보는건 어떨까요?
☆ 이상을 숙지하고 즐겁게 더블배틀 이야기 하는 거 어때요?
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1어장 : anchor>1597046331>
>>1 소지품 목록
>>2 타입 상성표
>>3 트레이너/포켓몬 시트 양식
>>4 종족/전용 포텐셜 템플릿 목록
>>5 덱 제작 시의 제한사항 목록
>>6 시합 도중 처리 방식 등에 대한 이야기
>>7 세계관 등에 대한 TMI
[포켓몬/더블/모집/잡담]어장에서 더블배틀을 추구하면 안되는 걸까 02
자주 쓰는 도구
「기합의띠」 ─ 체력이 가득일 때, 1번만 「빈사」가 되는 공격을 남은 체력 「1」로 버틴다.
「레드카드」 ─ 상대의 공격을 받았을 때, 1번만 상대를 「강제교대」시킨다.
「울퉁불퉁멧」 ─ 「접촉기술」을 받으면 상대에게 1/8의 데미지를 준다.
「먹다남은음식」 ─ 매 T 종료 시, 체력을 1/16회복한다.
「탈출버튼」 ─ 상대의 공격을 받았을 때, 1번만 아군과 「임의교대」한다.
구애
「구애스카프」 ─ 지니게 하면 자신의 「스피드」가 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.)
타입 강화
「플레이트」 ─ 자신의 「○」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「○주얼」 ─ 「○」기술을 내보낼 때, 1번만 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
「실크스카프」 ─ 자신의 「노말」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「목탄」 ─ 자신의 「불꽃」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「신비의물방울」 ─ 자신의 「물」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「자석」 ─ 자신의 「전기」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「기적의씨」 ─ 자신의 「풀」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「녹지않는얼음」 ─ 자신의 「얼음」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「검은띠」 ─ 자신의 「격투」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「독바늘」 ─ 자신의 「독」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「부드러운모래」 ─ 자신의 「땅」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「예리한부리」 ─ 자신의 「비행」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「휘어진스푼」 ─ 자신의 「에스퍼」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「은빛가루」 ─ 자신의 「벌레」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「딱딱한돌」 ─ 자신의 「바위」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「저주의부적」 ─ 자신의 「고스트」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「용의이빨」 ─ 자신의 「드래곤」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「검은안경」 ─ 자신의 「악」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「금속코트」 ─ 자신의 「강철」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「요정의깃털」 ─ 자신의 「페어리」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
나무열매
【자주 쓰임】
「자뭉열매」 ─ 체력이 1/2이하가 됐을 때, 1번만 체력을 1/4회복한다.
「리샘열매」 ─ 「상태이상」 또는 「혼란」상태가 됐을 때, 1번만 상태이상을 치유한다.
【상태이상 치유계】
「복슝열매」 ─ 「독」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「독」상태를 치유한다.
「유루열매」 ─ 「잠듦」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「잠듦」상태를 치유한다.
「버치열매」 ─ 「마비」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「마비」상태를 치유한다.
「복분열매」 ─ 「화상」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「화상」상태를 치유한다.
「배리열매」 ─ 「얼음」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「얼음」상태를 치유한다.
「시몬열매」 ─ 「혼란」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「혼란」상태를 치유한다.
【위력반감】
「오카열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.
「꼬시개열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「물」기술의 데미지를 반감한다.
「초나열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 데미지를 반감한다.
「린드열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「풀」기술의 데미지를 반감한다.
「플카열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「얼음」기술의 데미지를 반감한다.
「로플열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 데미지를 반감한다.
「으름열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「독」기술의 데미지를 반감한다.
「슈캐열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 데미지를 반감한다.
「바코열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 데미지를 반감한다.
「야파열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「에스퍼」기술의 데미지를 반감한다.
「리체열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「벌레」기술의 데미지를 반감한다.
「루미열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 데미지를 반감한다.
「수불열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 데미지를 반감한다.
「하반열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「드래곤」기술의 데미지를 반감한다.
「마코열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「악」기술의 데미지를 반감한다.
「바리비열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 데미지를 반감한다.
「로셀열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 데미지를 반감한다.
「카리열매」 ─ 1번만 「노말」기술의 데미지를 반감한다.
【능력상승】
「치리열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「공격」을 올린다.
「용아열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「방어」를 올린다.
「야타비열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「특공」을 올린다.
「규살열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「특방」을 올린다.
「캄라열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「스피드」을 올린다.
「미클열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「명중」을 올린다.
「랑사열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「C」를 올린다.
「스타열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 랜덤으로 능력치가 크게 오른다.
「애슈열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 다음T 상대보다 먼저 행동한다.
(※먼저 행동한다는 텍스트는 동일 우선도 안에서만 유효합니다.)
「악키열매」 ─ 「물리기술」을 받았을 때, 1번만 자신의 「방어」가 오른다.
「타라프열매」 ─ 「특수기술」을 받았을 때, 1번만 자신의 「특방」이 오른다.
【기타】
「의문열매」 ─ 「효과가 굉장」한 기술을 받았을 때, 1번만 체력을 1/4회복한다.
「무화열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 체력을 1/3만큼 회복한다.
「자보열매」 ─ 「물리기술」을 받았을 때, 1번만 상대에게 1/8의 데미지를 준다.
「애터열매」 ─ 「특수기술」을 받았을 때, 1번만 상대에게 1/8의 데미지를 준다.
기타 도구
「풍선」 ─ 하늘로 떠오른다. 공격을 받으면 파괴된다.
「왕의징표석」 ─ 자신의 기술에 「1할:풀죽음」의 추가효과를 부여한다.
「아름다운허물」 ─ 아군과 반드시 교대할 수 있다.
「반짝가루」 ─ 자신의 회피를 강화(1.1배)한다.
「방진고글」 ─ 「싸라기눈」「모래바람」의 데미지를 무시한다. 「가루」등의 기술을 무효화한다.
「검은진흙」 ─ 「독」포켓몬이 소지하면 매 T 종료 시, 체력을 1/16회복한다. 그 외의 경우 매 T 종료 시, 체력이 1/8씩 감소한다.
「조개껍질방울」 ─ 자신의 공격 명중 시, 체력을 1/16회복한다.
「큰뿌리」 ─ 체력을 흡수하는 기술의 회복량이 30% 증가한다.
「방호패드」 ─ 자신의 「접촉기술」에 반응하는 효과를 받지 않는다.
「주눅구슬」 ─ 상대에 의해 능력이 감소(저하)했을 때, 시합 중 1번만 자신의 「스피드」가 오른다.
「조임밴드」 ─ 「조이기」상태에 의한 데미지가 「1/6」으로 증가한다.
「메트로놈」 ─ 이전 턴과 같은 기술을 내보낸 횟수에 비례해서 기술의 위력이 강화된다. (1.1~2배)
「박식안경」 ─ 자신의 「특공」을 강화(1.1배)한다.
「힘의머리띠」 ─ 자신의 「공격」을 강화(1.1배)한다.
「초점렌즈」 ─ 소지한 포켓몬의 기술이 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「광각렌즈」 ─ 자신의 「명중」을 강화(1.1배)한다.
「포커스렌즈」 ─ 상대가 자신보다 먼저 행동할 때, 자신의 「명중」을 강화(1.2배)한다.
「기합의머리띠」 ─ 1할의 확률로 「빈사」가 되는 공격을 남은 체력 「1」로 버틴다.
「선제공격손톱」 ─ 2할의 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
「빨간실」 ─ 「헤롱헤롱」상태가 됐을 때, 상대를 「헤롱헤롱」상태로 한다.
「통굽부츠」 ─ 「설치기」의 영향을 받지 않는다.
「만능우산」 ─ 쾌청, 비의 영향을 받지 않는다. (메리트, 디메리트를 모두 무시한다.)
「허탕보험」 ─ 「일격기」를 제외한 기술이 빗나갔을때 자신의 「스피드」를 크게 올린다.
「룸서비스」 ─ 「트릭룸」이 되었을 때 1번만 자신의 「스피드」를 내린다.
「목스프레이」 ─ 「소리」 기술을 사용하면 1번만 「특공」이 오른다.
「은밀망토」 ─ 상대의 기술의 추가효과를 받지 않는다.
「속임수주사위」 ─ 자신의 「연속기」의 최소 공격 횟수가 4번이 된다.
「클리어참」 ─ 상대에 의해 자신의 능력이 감소하지 않는다.
「특성가드」 ─ 자신의 특성이 상대에 의해 변경(무시)되지 않는다.
허브
「멘탈허브」 ─ 「멘탈효과」를 받았을 때, 1번만 그 「상태변화」를 치유한다.
「파워풀허브」 ─ 「모으기 기술」을 사용할 때, 1번만 모으기없이 기술을 내보낸다.
「하양허브」 ─ 능력이 감소했을 때, 1번만 능력의 감소를 원래대로 되돌린다.
「흉내허브」 ─ 상대방의 능력이 올랐을 때, 1번만 똑같이 자신의 능력도 올린다.
특정 타입 기술 대응
「구근」 ─ 「물」기술을 받았을 때, 1번만 「특공」이 오른다.
「충전지」 ─ 「전기」기술을 받았을 때, 1번만 「공격」이 오른다.
「눈덩이」 ─ 「얼음」기술을 받았을 때, 1번만 「방어」가 오른다.
「빛이끼」 ─ 「물」기술을 받았을 때, 1번만 「특방」이 오른다.
기술 지속시간
「뜨거운바위」 ─ 자신의 기술, 특성에 의한 「쾌청」상태의 지속 T수를 +3한다.
「보송보송바위」 ─ 자신의 기술, 특성에 의한 「모래바람」상태의 지속 T수를 +3한다.
「차가운바위」 ─ 자신의 기술, 특성에 의한 「싸라기눈」상태의 지속 T수를 +3한다.
「축축한바위」 ─ 자신의 기술, 특성에 의한 「비」상태의 지속 T수를 +3한다.
「빛의점토」 ─ 자신이 전개하는 「리플렉터」등의 기술의 지속 T수를 +3한다.
「끈기갈고리손톱」 ─ 기술로 발생하는 「조이기」상태의 지속시간이 언제나 5T이 된다.
「그라운드코트」 ─ 자신의 기술, 특성에 의한 「필드」상태의 지속 T수를 +3한다.
디메리트
「끈적끈적바늘」 ─ 매 T 체력이 1/8씩 감소한다. 소지품이 없는 상대의 「접촉기술」을 받으면 반드시 상대에게 옮겨진다.
「검은철구」 ─ 자신의 「스피드」가 반감한다. 공중에 떠있어도 「땅」기술에 맞는다.
「겨냥표적」 ─ 상대의 기술이 타입상성으로 무효화되지 않게 된다.
「느림보꼬리」 ─ 상대보다 나중에 행동하게 된다.
「맹독구슬」 ─ 지니고 있으면 턴 종료시 「맹독」 상태가 된다
「화염구슬」 ─ 지니고 있으면 턴 종료시 「화상」 상태가 된다.
시드
「그래스시드」 ─ 전체 필드가 「그래스필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「방어」를 올린다.
「미스트시드」 ─ 전체 필드가 「미스트필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「특방」을 올린다.
「사이코시드」 ─ 전체 필드가 「사이코필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「특방」을 올린다.
「일렉트릭시드」 ─ 전체 필드가 「일렉트릭필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「방어」를 올린다.
이 어장에서는 가능함
「돌격조끼」 ─ 자신의 「특방」을 강화(1.5배)한다. 착용 시 「변화기」를 사용할 수 없다.
「진화의휘석」 ─ 자신이 「미진화체」라면 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
※특정 포켓몬의 전용 소지품(가면, 부스트에너지 등) 역시 사용 가능합니다.
제한된 소지품
「구애머리띠」 ─ 지니게 하면 자신의 「공격」이 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.)
「구애안경」 ─ 지니게 하면 자신의 「특공」이 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.)
「약점보험」 ─ 「효과가 굉장」한 기술을 받았을 때, 1번만 「공격/특공」을 크게 올린다.
「생명의구슬」 ─ 공격 시, 체력이 최대치의 1/10깎인다, 대신 기술의 위력이 강화(1.3배)된다.
노말 (2배×격투 0배×고스트)
노말/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
노말/물 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
노말/전기 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
노말/풀 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
노말/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
노말/격투 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
노말/독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
노말/땅 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
노말/비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
노말/에스퍼 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
노말/벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
노말/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
노말/드래곤 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
노말/악 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
노말/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
노말/페어리 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
불꽃/노말 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
불꽃/물 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
불꽃/전기 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
불꽃/풀 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/얼음 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
불꽃/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
불꽃/땅 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
불꽃/비행 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
불꽃/에스퍼 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
불꽃/벌레 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/바위 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
불꽃/악 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
불꽃/강철 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
불꽃/페어리 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
물 (2배×전기/풀 1/2배×불꽃/물/얼음/강철)
물/노말 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
물/불꽃 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
물/전기 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
물/풀 (2배×독/비행/벌레 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
물/얼음 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
물/격투 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
물/독 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
물/땅 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
물/비행 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
물/에스퍼 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
물/벌레 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
물/바위 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
물/고스트 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
물/악 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
물/페어리 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
전기 (2배×땅 1/2배×전기/비행/강철)
전기/노말 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
전기/불꽃 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
전기/물 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
전기/풀 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
전기/얼음 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
전기/독 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
전기/땅 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
전기/비행 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
전기/에스퍼 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
전기/벌레 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
전기/바위 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
전기/고스트 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
전기/드래곤 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
전기/악 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
전기/강철 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
전기/페어리 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/노말 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
풀/불꽃 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
풀/물 (2배×독/비행/풀 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
풀/전기 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
풀/얼음 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/격투 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
풀/독 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
풀/땅 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
풀/비행 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
풀/에스퍼 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
풀/벌레 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
풀/바위 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
풀/고스트 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
풀/악 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
풀/강철 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
풀/페어리 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
얼음 (2배×불꽃/격투/바위/강철 1/2배×얼음)
얼음/노말 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
얼음/불꽃 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
얼음/물 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
얼음/전기 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
얼음/풀 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
얼음/격투 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
얼음/독 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
얼음/땅 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
얼음/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
얼음/에스퍼 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
얼음/벌레 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
얼음/바위 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
얼음/고스트 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
얼음/드래곤 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
얼음/악 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
얼음/강철 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
격투/불꽃 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
격투/물 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
격투/전기 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
격투/풀 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
격투/얼음 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
격투/독 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
격투/땅 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
격투/비행 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
격투/에스퍼 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
격투/벌레 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
격투/바위 (2배×물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
격투/고스트 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
격투/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
격투/악 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
격투/강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
격투/페어리 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/격투/독/벌레/페어리)
독/노말 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
독/불꽃 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
독/물 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
독/전기 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
독/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
독/얼음 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
독/격투 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
독/땅 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
독/비행 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
독/에스퍼 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
독/벌레 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
독/바위 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
독/고스트 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
독/악 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
독/강철 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
독/페어리 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
땅 (2배×물/풀/얼음 1/2배×독/바위 0배×전기)
땅/노말 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
땅/불꽃 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
땅/물 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
땅/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
땅/얼음 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
땅/독 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
땅/비행 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
땅/에스퍼 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
땅/벌레 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
땅/바위 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
땅/고스트 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
땅/드래곤 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
땅/악 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
땅/강철 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
땅/페어리 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)
비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/노말 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
비행/불꽃 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
비행/물 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
비행/전기 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
비행/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
비행/얼음 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
비행/격투 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
비행/독 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/땅 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
비행/에스퍼 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
비행/벌레 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
비행/바위 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
비행/고스트 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
비행/악 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
비행/페어리 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼)
에스퍼/노말 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
에스퍼/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
에스퍼/물 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
에스퍼/전기 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
에스퍼/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
에스퍼/얼음 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
에스퍼/격투 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
에스퍼/독 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
에스퍼/땅 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
에스퍼/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
에스퍼/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
에스퍼/바위 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
에스퍼/고스트 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
에스퍼/드래곤 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
에스퍼/악 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
에스퍼/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/격투/땅)
벌레/노말 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
벌레/불꽃 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
벌레/물 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
벌레/전기 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
벌레/풀 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
벌레/얼음 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
벌레/격투 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
벌레/독 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
벌레/땅 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
벌레/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
벌레/바위 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
벌레/고스트 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
벌레/드래곤 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
벌레/악 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
벌레/페어리 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
바위 (2배×물/풀/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행)
바위/노말 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
바위/불꽃 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
바위/물 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/전기 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
바위/풀 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
바위/얼음 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
바위/격투 (2배×물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
바위/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
바위/땅 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
바위/비행 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
바위/에스퍼 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
바위/벌레 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
바위/고스트 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
바위/드래곤 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/악 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
바위/강철 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
바위/페어리 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)
고스트 (2배×악/고스트 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/노말 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
고스트/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/전기 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
고스트/얼음 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/격투 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/독 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/땅 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
고스트/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
고스트/에스퍼 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
고스트/벌레 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
고스트/드래곤 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/악 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
고스트/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
고스트/페어리 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
드래곤 (2배×얼음/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀)
드래곤/노말 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
드래곤/불꽃 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
드래곤/물 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
드래곤/전기 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
드래곤/풀 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
드래곤/얼음 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
드래곤/격투 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
드래곤/독 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
드래곤/땅 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
드래곤/비행 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
드래곤/에스퍼 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
드래곤/벌레 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
드래곤/바위 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
드래곤/고스트 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
드래곤/악 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
드래곤/강철 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
드래곤/페어리 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)
악/노말 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
악/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/물 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/전기 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
악/땅 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
악/비행 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
악/에스퍼 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
악/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
악/고스트 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
악/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
악/페어리 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독)
강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
강철/불꽃 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
강철/전기 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
강철/풀 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/얼음 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
강철/격투 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
강철/독 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
강철/땅 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
강철/비행 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
강철/에스퍼 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
강철/벌레 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/바위 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
강철/고스트 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
강철/악 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
강철/페어리 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
페어리 (2배×독/강철 1/2배×격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/노말 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
페어리/불꽃 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
페어리/물 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/전기 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/풀 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
페어리/얼음 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/격투 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
페어리/독 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
페어리/땅 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)
페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
페어리/에스퍼 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/벌레 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/바위 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/고스트 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
페어리/드래곤 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/악 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
페어리/강철 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
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【이름】(트레이너 이름)
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【자질】
ㆍ지시:「C-S」 … (부가 설명. +, -의 요소는 존재합니다.)
ㆍ육성:「C-S」 …
ㆍ능력:「C-S」 …
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.
「지시 : B」 이상
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.
or
『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.
「지시 : A」 이상
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 2배로 한다.
(※능력치의 배율 증가는 저희 어장에서는 급소 등으로도 무시하는 것이 불가능합니다.)
or
『전술공격지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『전술방어지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『전술특공지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『전술특방지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『전술민첩지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.
「지시 : S」 이상
『타임』… 1/시/선행/트레이너의 지시 전, 상대의 지시에 대한 힌트를 얻는다.
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【고유 포텐셜】
「능력 : C」… 고유 1개, 전용 2개
「능력 : B」… 고유 2개, 전용 3개
「능력 : A」… 고유 2개, 전용 5개
「능력 : S」… 고유 3개, 전용 6개
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※포켓몬 시트 예시
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【이름】
【타입】
【특성】 「(내용)」… (설명)
【소지품】
【기술 × 5 : 】
※『고대종』의 경우 4개, 『현대종』 『적응종』의 경우 기본 5개.
【종족치】
H P :
공 격 :
방 어 :
특 공 :
특 방 :
스피드 :
총합 : (『단련』 등으로 종족치가 변화한 경우 원래 수치와 합산 이후를 모두 표시)
【포텐셜】
【분류】『고대종』… .이전부터 존재해 온 오래된 종. (※『올드 타입』의 효과는 해당 어장에서는 없습니다.)
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 새로운 종.
【유대】『영혼의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『○○○○의 단련(H)』…. (C 이상)
【종족】『○○○의 이번』… (C 이상)
【종족】『○○○○의 삼번』… (C 이상)
【종족】『○○○의 사번』… (A 이상)
【속별】『○○○○○』… (기본)
【내성】『대○내성』… 자신이 받는 「○」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다. (B 이상)
【내성】『약점내성』… .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다. (A 이상시 기존 내성을 대체 가능)
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『전용 포텐셜』
해당 포켓몬의 전용 포텐셜.
효과 작성
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종족 포텐셜 템플릿 + 범용 속별 1개 (수정중)
(※모든 포텐셜이 해당 템플릿 안에서 작성될 필요는 없습니다. 또한 추가적인 아이디어가 있다면 언제든 제시해주세요!)
『계제명의 단련(H/A/B/C/D/S)』… 「(해당)」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
-대략 노력치 252만큼의 보정에 해당합니다. 시트상에는 종족치에 +30 정도로 표시됩니다.
-이미 충분히 높은 종족치를 단련하는 것은 포켓몬에게 무리가 간다는 설정으로, 고화력 포켓몬의 화력보정 등은 제한할 예정입니다.
-고대종이나 적응종이라면 한번에 2개도 익힐 수 있지만, 현대종은 1개가 한계!
『계제명의 승법(능력)』… 1/시/자동/자신의 「(해당 능력치)」이 상승했을 때 아군의 「(해당 능력치)」를 1랭크 올린다.
-지령 등의 턴 종료시까지 오르는 능력치를 통해서도 발동할 수 있습니다.
-명중/회피에 대해서도 발동 가능하겠지만, 급소에 맞을 확률 같은 경우는 불가합니다.
-변형 형태로 자동을 때는 대신 확률적으로 능력치가 오르는 형태도 가능합니다.
『계제명의 재주』… 자신의 기술 폭을 「(결과값)」으로 한다.
-일반적으로 5개가 제한인 기술을 6개까지 익히게 만들어주는 포텐셜입니다.
-화력이 강할수록 익히기 어려울 예정입니다. 참고로 이 재주 포텐셜을 골라도 공격기의 개수 제한은 4개에요!
『계제명의 조준』… 자신의 「(특정 기술)」이 (해당) 효과를 무시한다.
-일반적으로는 날따름을 무시, 혹은 위치가 바뀌는 효과를 무시 둘 중 하나를 선택하게 됩니다.
-변형한다면 자신 말고 반대편의 아군의 기술이 끌어당기는 효과를 무사하게 하는 것도 가능하겠네요. 보조 정도의 이름으로.
-현재 자주 쓰이는 형태?는 방향을 지정하고 「날따름」 효과를 무시하는 식입니다.
『계제명의 도움』… 1/시/자동/(특정 트리거 달성 시)턴 종료시 아군을 「도우미」 상태로 만든다.
-트리거의 예시로는 장벽 기술을 전개, 날씨 변경 등이 가능하겠네요.
『계제명의 작성』… 자신이 시전한 아군의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『계제명의 군략』… 상대의 「전체기」의 위력을 감소(0.8배)시키고 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.1배)한다.
-이 두개는 전략, 범용 포텐셜의 진지작성과 군략에서 따온 친구들이네요.
-참고로 작성은 아군의 필드에 전개하는 기술로 한정이기에 룸 등의 기술에는 적용되지 않는다.
『계제명의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 된다.
『계제명의 교체』… 1/시/임의 교대하서 필드에 등장했을때 아군과 위치를 뒤바꾼다.
-등장시 즉시 아군을 보호할 수 있는 종류의 계제. 일종의 바운스의 더블배틀판이네요.
-일반적으로는 도발 쪽이 더욱 안정적이겠지만 에리어를 교체함으로서 다른 포텐셜과 연계할 수 있다는 점에서는 교체 쪽도 메리트가 있다고 생각합니다.
-이 둘은 파티 내 합쳐서 1개만 습득 가능합니다!
『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을때 아군과 임의 교대할 수 있다.
-와이드가드, 패스트가드와의 연계 안됩니다.
『계제명의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을때 자신의 체력을 1/4만큼 회복한다.
-더블배틀에서는 잘못하면 1턴 2킬도 나오니까 회복량은 적당히 조절해야할거 같네요.
-그런데 만약 지진으로 아군을 쓰러뜨렸다면 그때도 쓰러뜨린 걸로 판정이려나요?
『계제명의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을때 임의 교대할 수 있다.
-딱히 큰 차이는 없습니다.
『계제명의 수송』… 임의 교대해서 필드에 등장한 턴, 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
-아마 도발/교체와 함께 사용될 법한 포텐셜. 그 외 상대의 기술을 예측하고 받아준 후 대면 개선용으로도 사용 가능하고요.
-일단은 수송 포텐셜에 추가적으로 내구 보정이나 회복을 넣는 건 가능한 제한할 예정입니다.
『계제명의 철퇴』… 1/시/자신의 기술이 빗나갔을때 임의 교대할 수 있다.
-만약 전체기를 사용했다면 모든 대상의 공격이 빗나갔을 때에만 교대 가능합니다.
-돌아와를 사용한 장소를 때렸다면 빗나간 게 아니라 실패한 처리라(대폭발 같은 경우로 취급) 임의 교대할 수 없습니다.
『계제명의 돌격』… 자신의 「범위 : 1체」인 기술이 「정면」의 상대에게 XX한다.
『계제명의 기습』… 자신의 「범위 : 1체」인 기술이 「대각」의 상대에게 XX한다.
-세트형 포텐셜입니다. 어디를 때리는지에 따라 효과가 달라지는거죠.
-위력을 강화하거나, 특정 효과를 부여하거나, 스피드를 강화하거나 할 수 있습니다.
『대단한특훈』… 「개체값」 을 최대로 성장시켰다.
-그 뭐냐, 이 친구가 이제 포켓파워를 대신한다고 생각해주세요.
-올드타입이 없어지고 이 친구가 국룰 속별을 대신하겠죠.
-그리고 분류 제한도 없답니다. 와아-
『계제명의 보험』… 1/시/자동/효과가 굉장한 기술을 받았을 때 자신의 「특정 능력치」를 올린다.
-약보 대체 포텐셜입니다.
-횟수제한은 사라질지도요?
『계제명의 윤회』… 1/시/자동/(특정 조건을 달성한) 턴 종료시 임의 교대할 수 있다.
-GM의 판단으로 인해 턴 종료 교대 효과는 철퇴를 맞았습니다.
-바이바이!
전용 템플릿 예시
『필중추미』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다.
『선행유턴』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「유턴」 효과를 부여하고 기술의 우선도에 +1한다.
『강화관통』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『전체관통』 : 1/시/선행/자신의 「전체기」가 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『광역확산』 : 1/시/선행/자신의 (「범위 : 1체」인 기술)을 「범위 : 상대 2체」로 만든다.
(※광역확산의 경우 특정 기술의 습득 여부에 따라 배우는 것이 제한될 수 있습니다.)
『절대인내』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 참는다.
『회피기동』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 「물리기(특수기)」를 (1개) 회피한다.
(※위 두 포텐셜은 물러나/피해라/버텨라의 하위호환격 포텐셜로서, 해당 포텐셜과 동시에 발동하지 못하는 처리입니다.)
『콤비네이션』 : 1/시/선행/이번 턴 자신(아군)을 아군(자신) 뒤에 이어서 행동하게 한다.
『강제지연』 : 1/시/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 맞은 상대를 가장 마지막에 행동하게 만든다. (순서미루기의 처리)
『필살일격』 : 1/시/선행/기술 「Z기술」을 내보낸다.
(Z기술… (물리or특수)/타입/200/-/1체/±0/X/대상이 숨지 않은 이상 반드시 명중한다. 「방어」 등의 기술을 관통할 수 있으며, 그 경우 대미지가 ¼이 된다.)
※나트레 덱 메이킹 시의 제한사항
1. 트레이너의 자질은 C/C/C를 기준으로 3~4점을 올려 최종적으로 결정한다.
2. 파티 내 포켓몬 6체의 종족치 총합은 기본적으로 3200~3300점 사이를 권장한다.
3. 등장 시 즉시 상대에게 영향을 주는 종류의 특성(「위협」 등)은 한 파티 내에서 1체까지만 가능하다.
(3-1. 정면의 상대에게만 영향을 주는 특성의 경우 추가로 1체에게 줄 수 있다.)
4. 파티 내에 「속이기」의 경우 최대 1체만이 습득 가능하다.
5. 「신속」 「만나자마자」 등의 고위력 우선도 +2 이상의 기술 역시 파티 내 최대 1체만 습득 가능하다.
6. 기술 「날따름(분노가루)」와 「사이드체인지」의 경우 각각 파티 내 최대 1체만 습득 가능하다.
7. 「방어」 「판별」 등 자신에 대한 공격만을 방어하는 기술의 경우 파티 내 최대 3체가 습득 가능하다.
8. 종족 포텐셜 『교체』 『도발』의 경우 합쳐서 파티 내에 최대 1체만이 습득 가능하다.
9. 『단련』을 제외한 포텐셜의 경우 한 파티 내에 겹치는 종류의 포텐셜을 사용하는 것은 권장하지 않는다.
9-1. 다만 효과가 상이하거나 로어, 전략적으로 흥미로운 요소가 있는 경우에는 예외적으로 허용한다.
10. 회복과 관련된 포텐셜의 경우, 1회에 한해 1/4만큼 회복하거나 조건 달성시 1/16 정도를 회복하는 것을 기준으로 한다.
10-1. 또한, 다수의 회복 포텐셜이 한 파티에 동시에 기용되는 것은 제한한다.
11. 오리지널 포켓몬을 제작할 경우, 가능한 한 공격/특공 종족치 중 한쪽만 너무 높게 잡지 않는다
11-1. 예시를 들면, 특공이 135면 공격에 55 이상을 주자.
이후 더 추가될 수 있습니다...
※해당 어장의 판정에 대한 이야기
해당 GM은 최신 실기 사양을 바탕으로 한, 상당히 독자적인 형태의 처리 방식을 사용합니다.
또한, 더블배틀이라는 특수한 환경에 따라 새로울 수 있는 일부 용어들을 사용하고 있습니다.
따라서 기존 스레식 포켓몬과 차이가 있거나 햇갈릴 수 있는 부분에 대해 정리하였습니다...
【급소의 처리에 대해서】
1. 해당 어장에서의 급소는 최신 사양 급소율과 배율을 적용한다.(1/24->1/8->1/2->1/1)
2. 기술이 급소에 맞았을 경우 상대 능력의 상승, 자신 능력의 감소, 장벽 효과 등을 무시한다.
3. 기술이 급소에 맞았을 경우에도 화상의 디메리트, 능력치의 배율 강화/저하, 대미지를 완화시키는 효과 등은 무시하지 못한다.
3-1. 이는 재앙의xx 시리즈, 하드록 등의 특성의 실기 처리를 참고하였다.
【턴 종료 처리에 대해서】
턴 종료시 발동하는 효과는 임의 교대로 등장한 턴에도 정상적으로 적용된다. (맹독의 대미지, 가속 특성, 먹다남은 음식 등)]
또한 처리 순서는 기본적으로 회복 효과->드레인 효과->대미지 효과의 순서로 진행하며, 각각은 중첩된다.
(예를 들어 포이즌힐 특성의 포켓몬이 그래스필드 위에 있을 경우 2번 회복해 3/16만큼 회복한다.)
【실기 기반의 기타 처리에 대해서】
1. 오레마스 사양에서 상향된 특성(부유 등)은 기본적으로 실기의 처리방식을 따른다.
2. 탁쳐서떨구기로 기합의띠를 파괴하더라도 가득인 상대를 빈사 상태로 만들 수는 없다.
3. 등장시의 처리 순서는 설치물에 따른 효과->등장시 발동 특성->등장시 발동 포텐셜의 순서이다.
【기술 「날따름」에 대한 예외적 처리】
턴 종료시에 교대가 가능한 스레식 포켓몬의 경우, 몇몇 포텐셜이 조합된다면 트레이너의 지시 단계에서 상대 포켓몬이
이미 「날따름」 상태가 되어 기술을 끌어당기고 있는 경우가 생길 수 있다.
이런 경우가 발생하지 않도록, 「날따름」 상태는 트레이너가 지시로 들어가는 순간에 해제되는 것으로 처리한다.
다르게 말하면, 트레이너의 지시 턴에는 어떤 포켓몬도 「날따름」 상태가 될 수 없다.
【「에리어 A」와 「에리어 B」】
더블배틀에서는 동시에 두 포켓몬이 나와 정렬하는 만큼, 각 포켓몬의 위치를 확인해야 할 필요가 있다.
이에 따라 각 위치를 A, B로 통칭한다.
즉, 더블배틀의 포켓몬 4마리는 각각 아군 에리어 A, 아군 에리어 B, 상대 에리어 A, 상대 에리어 B에 각각 위치한다.
【「정면」과 「대각」 용어에 대해서】
포켓몬 네마리가 모두 정렬해있을때 기준으로 같은 에리어의 상대를 「정면」, 반대 에리어의 상대를 「대각」이라고 칭한다.
일부 포텐셜은 이 「정면」 「대각」을 트리거로 삼을 수 있다.
「정면」과 「대각」의 여부는 지시 단계에서의 위치가 아닌 기술을 내보내는 시점에서의 위치로 결정된다.
(예를 들어, 원래는 「정면」에 있는 상대를 공격하려 했지만, 공격하기에 앞서 반대 에리어의 아군이 「사이드체인지」로 자신과 위치를 바꿨다면
기술을 내보내는 시점에서는 대상과 내 위치는 「대각」이 되므로 「대각」에 해당하는 포텐셜이 발동하고 「정면」은 불발한다.)
【소지품의 「재생」 관련 처리】
1. 기본적으로 소지품을 다시 가지게 하는 기술이나 특성(수확, 픽업 등)의 경우, 아군이 가장 마지막에 「소모」한 소지품을 기준으로 한다. 이는 실시간으로 갱신된다.
2. 이때 소지품을 소모한다는 기준은 해당 소지품이 효과를 발휘하며 사라진 경우를 기준으로 한다.
3. 내던지기를 통해 사용된 소지품은 소모된 처리로 진행한다. (소모형 소지품이 아닌 경우에도 그러하다.)
4. 탁쳐서떨구기나 훔치기, 혹은 풍선이 공격해서 터진 경우에는 소지품이 소모된 것으로 처리되지 않는다.
5. 벌레먹기 등으로 상대의 열매를 대신 먹은 경우에는 자신도 상대도 어느쪽도 열매를 소모한 것으로 처리하지 않는다.
6. 원래 A인 소지품이 포텐셜 등에 의해 B로 변화되었다면 A 소지품을 소모한 것으로 처리하지 않는다.
7. 만약 어떤 포켓몬이 소지품을 재생시키는 기술이나 특성, 혹은 포텐셜을 발동했다면, 해당 시점에서 아군 전체의 소지품 중 가장 최근에 소모한 소지품을 다시 얻는다.
8. 이미 소지품을 재생시켜 가장 최근에 소모한 소지품을 얻은 경우, 다시 아군 중 하나가 소지품을 소모할 때까지 소지품을 재생하는 종류의 기술이나 효과는 실패한다.
9. 특성 수확의 경우, 가장 마지막에 아군 전체의 소모 소지품이 열매가 아닌 경우 확률과 무관하게 실패한다.
10. 특성 픽업의 경우, 이번 턴에 아군이 소지품을 소모한 경우 턴 종료시 그 소지품을 가져오는 처리이다. 자신이 소모한 소지품이나 이전 턴 소모한 소지품은 처리하지 않는다.
11. 단, 소지품을 소모한 아군이 해당 턴 종료시 필드 위에 존재하지 않는다면 실패한다.
12. 픽업을 통해 아군의 소지품을 얻은 경우에도 다시 누군가 소지품을 소모하기 전까지는 소지품을 재생시키는 효과가 실패한다.
【독자적 특성에 대해서】
해당 어장에서는 기본적으로 실기 특성을 사용하지만, 원한다면 오리지널 특성을 제작하는 것이 가능합니다.
그 외, 여러분들이 익숙할 특성 「프레셔」의 경우 등장시 상대 전체의 「스피드」를 감소시키는 효과는 오리지널 특성 「위압」 이 대신하게 되었고,
「프레셔」의 경우 `상대의 기술을 받았을 때 3할로 자신에게 기술을 내보낸 포켓몬을 「사슬묶기」 상태로 만든다.`
의 사양이 되었습니다.
※세계관에 대한 TMI
먼저, 해당 GM은 배틀 시스템으로서 스레식 포켓몬을 접했고, 그에 따라 기존의 오레마스와는 많은 차이가 생겼습니다.
특히, 지령의 사양에 대한 변경이나 통솔 자질의 삭제, AA와 AAA랭크 자질의 삭제 등 이미 달라져버린 부분이 너무나도 많죠.
이에 따라, 대략적으로 제가 생각한 저희 어장의 세계관에 대해 말씀드리고자 합니다.
1. 포켓몬의 분류
이 어장에서는, 인간과 포켓몬의 구분이 희미해진 상태입니다. 고대종, 현대종, 적응종이 공존하며 살아가고 있는 중인 동시에,
인간에 극도로 가까운 포켓몬과 포켓몬에 가까운 인간들도 여럿 있죠. (애초에 능력을 쓰는 인간은 포켓몬 급 아닐까요?)
그에 따라, 저희 어장에서는 포켓몬도 트레이너가 될 수 있습니다.
답답해서 내가 뛴다! 를 시전하는 트레이너는 상당 수 있으며, 그것에 딱히 특별한 능력이 필요하지도 않죠.
【분류】『선수 겸직』… 트레이너인 동시에 팀의 선수로 활동중이다.
실제 이런 포텐셜을 달고 경기에 뛰어드는 미소녀, 아저씨, 아주 드물게는 고대종을 이 세계관에서는 만날 수 있습니다.
2. 전설의 포켓몬
이 어장도 포켓몬 세계답게 전설의 포켓몬이 존재합니다. 고대종, 그리고 일부 대단한 현대종들은 전설 속에서 자신의 이름을 세겼죠.
【분류】『전설의 포켓몬』… 전설 속 주인공으로 나오는 매우 강력하고도 신비한 종. 독자적인 『이명』을 가진다.
이런 표시로 표시되는 전설의 존재들은, 드물게 인간 트레이너와 같이 활동하기도 하는 모양입니다만, 극히 희귀합니다.
3. 3대 자질.
통솔이라는 자질은 없습니다 시민. 착각하지 말아주세요.
포켓몬을 이끄는 것은 인간이라면 누구나 가능하며, 역할이라는 틀에 박힌 포지션은 명시적으로는 사라졌습니다.
또한 자질의 경우, 기본적으로는 E부터 S까지 6단계가 존재합니다만... 프로 트레이너라면 적어도 C의 등급까지는
3대 자질을 올리는 경우가 대부분입니다. C까지는 재능이 아닌, 노력의 영역이거든요.
하지만 C를 넘어 B, A로 가게 되면 재능의 영역으로, 특히 A쯤 된다면 도시에서 적수를 찾기 힘든 정도입니다.
그리고 정말로, 아르세우스의 축복이라도 받은 거 같은 인간은 S라는 꿈의 자질에 도달하기도 합니다.
거창하게 말했지만, 지방마다 한 세대에 3~4명 정도는 존재하는 정도로 흔하지만요.
메타적으로는, 사천왕이나 챔피언 쯤 되면 A자질 2개 혹은 S 한개 정도는 있다고 이해하면 될지도요.
4. 그 외
이 세계는 평범한 다툼은 싱글배틀을 선호하지만 중요한 의사결정이나 지방의 자존심을 건 교류의 경우에는
더블배틀을 선호하는 고상한 전통이 있습니다.
더블배틀... 배워야겠죠?
『콤비네이션』 : 1/시/선행/이번 턴 자신(아군)을 아군(자신) 뒤에 이어서 행동하게 한다.
->
『협동질주』 : 1/시/선행/이번 턴 아군을 자신 뒤에 이어서 행동하게 한다.
으로 긴급 너프되었습니다. 해당 전용 사용 예정자는 참고해주세요!
혹시 보면서 위 단락 중 더 추가해야 할 거 같은 정보라거나 있으면 언제든 말해주세요 요 요...
이만 어장주는 자러갑니다!
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\ノ ノ(.r─<(. ⌒ヽ.\=-Y^~ ̄~\_ノ〈^Y.{i V∧. Y⌒ヽ〈彡 }=-./Y^Y^Y^./=- ニ=- :.:. . . .
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. . . . .:.:.)Y : : : . . . ', . |{ . . . : : . . . . . .{(:.:. . . . . . .\- )ト /: : : : ニ=- -=ニ〉:.:.:.:.:. ____ . .
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. . . .:.:.', { | | .)ノ (⌒〕iト . . . : : : : . ⌒7(:.:. . . . . . . . .:\. V∧ニニ/⌒\ニ〉 ./:.:. . . .
. . .:.\',',.|:.:. . . . ):. . 〕iト : : . ノ(/ \:.:. . . . . . . .:)> ^〉ニ{: : : :} ..}ニ〉''^~:.:. . . . .
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. . . .:.:\_〉:.:. . . . .:.:)〉〕iト ) /. . . ):.:. . . ∠ ''^~V∧ニニ=- /:.:. . . . .
. . . . . . . ./:. . . . ( (\ . . . . . .:.:.:V∧=- /⌒\:.:. . . . .
X/X
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【이름】 라그나로스(AA: Warcraft.mlt)
【타입】 불꽃/바위 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
【특성】 「불타는피」… 상대의 물 기술의 위력을 반감한다. 자신의 불꽃 기술의 일치 배율을 2배로 한다.
【소지품】
【기술 × 5 : 대격분, 스톤엣지, 쾌청, 가열, 불기둥】
【종족치】
H P :
공 격 :AA+
방 어 :
특 공 :
특 방 :
스피드 :
총합 : 650
【포텐셜】
【분류】『전설의 포켓몬』… 전설 속 주인공으로 나오는 매우 강력하고도 신비한 종. 독자적인 『이명』을 가진다.
【이명】『불의 군주』… 자신이 내보내는 「불꽃」기술을 자신의 「공격」으로 계산해 내보낸다.
【유대】『영혼의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『화염군주의 왕관』…. 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『화염군주의 격멸』… 자신이 「난동부리기」상태일 때, 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
【종족】『화염군주의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을때 임의 교대할 수 있다.
【속별】『엘리멘탈』… 필드를 떠날 때, 자신과 같은 타입인 아군의 임의의 능력치를 올린다.
【내성】『대지내성』… 자신이 받는 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『계약 : 불의 군주』
라그나로스의 전용 포텐셜.
자신을 트레이너 히타의 파티의 맴버로 포함시킨다.
자신에게 『유대』를 부여한다.
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내 쩌는 전설종을 보아라!(적당
그리고 이놈이 쾌청 켜져 있으면 불꽃세례를 공격으로 계산해 내보냅니다 이상
물론 난동부리기 상태일 때는 불가하지만요
그렇지 않을까...?!
일단 엘리멘탈의 경우 능력을 올리는 게 자기랑 교대하는 아군인지 반대편의 아군인지 명시가 필요하다는 것이랑
저희 어장은 방어 관통에 대해서 되게 강한 효과라고 생각하고 있습니다.
계제 중 하나는 특성 색안경 효과인데 색안경이 약한 특성도 아니다- 라는 부분도 있고요. 뭐 이런 사소한 거야 수치 조정하면 되니까 큰 문제는 없겠지만...
그 이 어장에서 생각하는 화력 한계 라인은 대충 안경 위유이 정도인데,
쾌청에 적응력 생각하면 라그님은 암만봐도 제 맘속 한계를 넘을거 같(ry
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【이름】(트레이너 이름)
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【자질】
ㆍ지시:「B」 … 준수한 지시. 아군 전체에 영향을 주는 『지령』을 사용한다.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성. 그다지 소질은 없는 듯하다.
ㆍ능력:「A+」 … 효과가 발동하는 것을 무효화시키는 것에 특화된 이능.
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : B」 이상
『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.
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【고유 포텐셜】
「능력 : A+」… 고유 2개, 전용 5개
『고유 1 이름』
(트레이너 이름) 고유 포텐셜
필드 전체에 《(이계 이름)》을 전개한다.
《(이계 이름)》
1. 「에리어 A」에 있는 모든 포켓몬의 도구의 효과가 사라진다.
2. 「에리어 B」에 있는 모든 포켓몬의 특성의 효과가 사라지거나 발동하지 않게 된다.
(※1번의 경우 룸 「매직룸」의 처리, 2번의 경우 특성 「화학변화가스」의 처리를 따른다.
이에 따라 에리어 B에 포켓몬이 있더라도, 소지품 「특성가드」를 가지고 있다면 특성의 효과가 유지된다.)
『고유 2 이름』
(트레이너 이름) 고유 포텐셜
1/시/선행/턴 종료 시까지 『고유』『전용』을 제외한 상대 트레이너의 포텐셜을 무효화한다.
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그리고 뭔가 되게 지금 구상중인 개쩌는 트레이너의 고유 초안인 것이에요
분명 어썸할 것이랍니다...
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『전용 포텐셜』
(트레이너) 전용 포텐셜.
자신이 필드 위에 있을 때, 《(이계 이름)》의 효과가 적용되는 에리어의 위치를 뒤바꾼다.
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※즉, (트레이너)가 필드 위에 있는 동안에는 「에리어 A」의 포켓몬의 특성이 무효화되고 「에리어 B」의 포켓몬의
소지품의 효과가 발동하지 않게 된다.
만약 (트레이너)가 다시 볼로 되돌아간다면 원래대로 「에리어 A」의 포켓몬의 소지품의 효과가 발동하지 않게 되고
「에리어 B」의 포켓몬의 특성이 무효화되게 된다.
발상은 적절... 능력 무효화는 낭만... 개쩌는 파티로 찾아오도록 하죠 죠 죠 죠...
너무 어려울거 같기도 하지만 뭐, 제가 익숙해지면 되는게 아닐까요?
그래도 교대가 고유보다 먼저인 제정일거라 돌아와는 못막을거에여
드래곤옐 스나이퍼 확급도 노려보고 싶고...흠...
과미드라...킹드라...짜랑고우거....
죄다 써보고싶은데 드래곤타입이네
무효화 컨샙을 한 김에
날씨부정 특성을 넣는다는 생각을 한 김에
드래곤이라는 말을 본 기념으로 에어록 레쿠자를 파티에 넣자(천재)
ㅁ, 무슨
특이사항: V제너레이트 배움
낭만 합격(아무말)
>>41 강화는 일괄적으로 무시 못하고
상승 무시는 가능해용
아군의 특정 능력 감소 무시... 는 엄청 육성이 빡새겠지만 변형형태로 이런 것도 가능하지 않을까? 정도의 레벨이네요.
여튼 배율은 무시할 수 없다는 거에요
아머까오+@(드래곤타입 딜러 개체)를 내놓고
순풍이랑 리플 or 빛장 깔고 선회 계제로 돌아간다음
드래곤옐 서포터를 내놓거나 하는 식으로 구상은 굴러가겠군여
아머까오 선발이 얼음이나 페어리를 때릴 수 있도록 아이언헤드 정도는 마련하고...
아이언헤드/리플/빛장/순풍
이런 식이겠네여.
속별은 5V 주거나 뭐 다른거 주고, 계제 하나는 2번째턴 종료시 선회로 결정
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【이름】 레쿠쟈
【타입】 드래곤/비행
【특성】 「에어록」… 필드 위의 모든 포켓몬이 「날씨」의 효과를 무시한다.
【소지품】
【기술 × 4 : 방어, 신속, 화룡점정, V제너레이트 】
【종족치】
H P : 105 (B+)
공 격 : 150 (AA)
방 어 : 90 (B-)
특 공 : 150 (AA)
특 방 : 90 (B-)
스피드 : 95 (B)
총합 : 680
【포텐셜】
【분류】『전설의 포켓몬』… 전설 속 주인공으로 나오는 매우 강력하고도 신비한 종. 독자적인 『이명』을 가진다.
【이명】『델타스크림』… 「전기/얼음/바위」 기술로 받는 대미지를 완화(0.75배)한다.
【종족】『천공룡의 특전』…. 기술 「V제너레이트」를 배운다
【종족】『천공룡의 복원』… 1/시/자동/ 자신의 능력치가 감소하는 것을 무효화한다.
【종족】『천공룡의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을때 임의 교대할 수 있다.
【속별】『엘리멘탈』… 필드를 떠날 때, 자신과 같은 타입인 아군의 임의의 능력치를 올린다.
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『계약 : 하늘의 용』
레쿠쟈의 전용 포텐셜.
자신을 트레이너 (트레이너)의 파티의 맴버로 포함시킨다.
레벨이 조금 더 높아진다.
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하는거구나(착란
한마리쯤은 이렇게 무식해도 된다는 편견
>>45 단 턴 종료 교대 포텐셜이라면 GM의 패치 탓에 1번만 발동하거나 하는 식으로 제약이 붙을 것임을 알리며(ry
사실 레쿠쟈 같은 경우는 이명 포텐셜이 나름 쌔게 가져왔고, 라그 같은 경우도 실질 이명+전용을 합쳐서 추가 메리트로 생각해야 하니까
적당히 이명이 구릴수록 계약 전용의 메리트를 더 가져가게 해준다고 생각하면 될거에요.
둘다 A 이상이라거나.
여튼 그렇습니다.
막 개사기 기술 배우고 싶으면 계제 하나 써서 아스트랄비트 같은거 들고오는것도 가능은 하다는 거에요
V제너레이트가 위력이 엄청읍읍
안될 이유가 있나요? 포인트가 그만큼 많이 들겠지만 뭐.
이미 오레마스와는 멀리 왔기도 하다고 생각하고... 한쪽이 S인데 반대쪽도 A, 같은 괴물은 없겠지만 A-/A- 같은 정도는 가능할 거라고 생각해요. 메이비.
랭크당 5이하라고 예측해야겠어.(?
. . .:.:./: {:.:. . . . . . .:.:) \ィ:.:. . . .:ノ(:.:. . . . . .:/{ノ(:.:. . . .
. . .:./: |i:.:. . .:/(:.:. .トヘrヘ 八:./{/ (⌒:.:.ノ}ィ.:./イ .| (⌒ . .ノ(:.:. . . . . . . . . .:.)ト:.:. . .
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. . . . . . . ./:. . . . ( (\ . . . . . .:.:.:V∧=- /⌒\:.:. . . . .
X/X
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【이름】 라그나로스(AA: Warcraft.mlt)
【타입】 불꽃/바위 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
【특성】 「터보블레이즈」… 상대의 방호 특성을 무시한다.
【소지품】
【기술 × 5 : 대격분, 스톤엣지, 쾌청, 가열, 불기둥】
【종족치】
H P :
공 격 :AA+
방 어 :
특 공 :
특 방 :
스피드 :
총합 : 650
【포텐셜】
【분류】『전설의 포켓몬』… 전설 속 주인공으로 나오는 매우 강력하고도 신비한 종. 독자적인 『이명』을 가진다.
【이명】『불의 군주』… 자신이 내보내는 「불꽃」기술을 자신의 「공격」으로 계산해 내보낸다.
【유대】『영혼의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『화염군주의 분쇄』…. 자신의 「불꽃」기술이 상대의 방어 상승을 무시한다.
【종족】『화염군주의 징벌』… 자신의 「바위」기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
【종족】『화염군주의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을때 임의 교대할 수 있다.
【속별】『엘리멘탈』… 필드를 떠날 때, 대기에서 나온 같은 타입인 아군의 임의의 능력치를 올린다.
【내성】『대지내성』… 자신이 받는 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『계약 : 불의 군주』
라그나로스의 전용 포텐셜.
자신을 트레이너 히타의 파티의 맴버로 포함시킨다.
자신에게 『유대』를 부여한다.
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징벌은 명중보정으로 바꾸는걸 추천드려용.
초점만으로 예열 없이 C+3을 만드는 건 허용 안해준다가 일단 방침이라-
『화염군주의 징벌』… 자신의 「바위」기술의 명중률을 강화(1.2배)한다.
원래 둘이 서로 안 맞아서 둘다 A이상인 건 존재하기 매우 힘들다는 설정이 있거든요.
체급 높은 능력형이 머리 이상하기도 하지만
다음에 같은 에리어에 등장하는?
쪽이 더 맞을 거 같아요.
저 텍스트면 다른 에리어에 등장해도 적용일 거 같고
난 능이 할 수 있다, 파티도 다 짤 수 있다
진짜 기가 막하게 재미있는 플레이 나올 수도 있을텐데
(단, 집단지성이 컨트롤할 레벨은 결코 아니다)
(물론 집단지성이 굴릴 레벨은 아니다)
그치만 신속에는 그만한 가치가 있으니까(크라운시티에 눈 돌아감)
그치만 크라운시티인걸
레쿠자 기띠를 준다고 치면 에어록이나 기띠 효과 둘 중 하나는 포기하면서 플레이해야 하는게 Wwwwwww
하지만 이걸로 화염구슬을 트릭할 수 있어(적당)
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八:.:.{ // : : Λ ,|:.:| \ 〉| |〉- | | || _|| | |\
|:. |.: : : :. :.人___,,. イ/ / } ∨| |Λ 二=- | |_,.||ニ[| | | ^\
|:. |: : : : : : : : : : :// / | | |/Λ ´ | |ニ[|ニ从 〉/ \
|:. |.: : : : : : : :.// / | | | Λ | | 从ニニ〉{/
|:. |.: : :. :. :.// | | | } | |ニニニニ〉 ♀ O
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【이름】콩고(/か行/か/艦隊これくしょん~艦これ~/戦艦/金剛)
【타입】물/땅
【특성】「조가비갑옷」… 기술이 자신의 급소에 맞지 않는다.
【소지품】
【기술 × 5 : 와이드가드, 파도타기, 지진, 흘려보내기, 지뢰원】
(「지뢰원」… 변화/땅/-/-/적진/±0/-/「설치기」. 땅 한정. 포켓몬이 필드에 등장했을 때 대상에게 1/4의 비례 대미지를 가한다. 이 효과가 발생하면 철거된다.)
【종족치】
H P : 100 (B)
공 격 : 105 (B+)
방 어 : 120 (A)
특 공 : 110 (A-)
특 방 : 80 (C)
스피드 : 60 (C-)
총합 : 575
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 종.
【유대】『사랑의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『금강함의 말투』… 자신이 「에리어 A」에 있을 때 자신의 「물」 기술에 「2할 : 혼란」의 추가효과를 부여한다.
【종족】『금강함의 관통』… 자신이 「에리어 B」에 있을 때 자신의 「땅」 기술이 상대의 「방어」의 상승을 무시한다.
【종족】『금강함의 군략』… 상대의 「전체기」의 위력을 감소(0.8배)시키고 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.1배)한다.
【속별】『결혼(가)』… .자신에게 『사랑의 유대』를 부여한다.
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『Burning… Love! Fire!』
콩고 전용 포텐셜.
1/시/선행/자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.33배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
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콩고 콩고
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【이름】잔 다르크 얼터
【타입】페어리/불꽃
【특성】 「고대활성」… 「부스트에너지」를 소모하거나 날씨가 「맑음」일 때 자신의 가장 높은 능력치를 강화(1.3배)한다. 가장 높은 능력치가 「스피드」라면 1.5배로 강화한다.
【소지품】
【기술 × 5 : 질투의불꽃, 매지컬샤인, 명상, 도깨비불, 파워잼 】
【종족치】
H P : 70
공 격 : 90
방 어 : 80
특 공 : 110
특 방 : 100
스피드 : 120->150
총합 : 570->600
【포텐셜】
【분류】『패러독스』… .또 다른 가능성의 세계에서 온 포켓몬. 시합 중 자신에 대한 데이터 해석을 차단한다.
【유대】『영혼의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『성치녀의 단련(S)』… 「스피드」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
【종족】『성치녀의 강화』… 자신의 「고대활성」이 발동시 두번쨰로 높은 능력치에도 적용된다.
【종족】『성치녀의 가호』… 반대편 에리어의 아군이 받는 피해를 완화(0.85배)한다.
【속별】『얼터 어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을때 자신의 「고대활성」을 발동시킨다.
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『라 그롱드망 뒤 엔』
잔 다르크 얼터 전용 포텐셜.
1/시/선행/자신의 「전체기」가 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
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(GM의 에리어 제로 애호에 따라 제작된 샘플입니다.)
(밸런스도 딱히 신경 안썼으니까 참고용으로만 보세요)
얼터가 패러독스에 어울리긴 하네요
강해
570족+능력치 배율 강화는 장난이 아니다
뭐? 날개치지 않는 쪽의 머리? 걔는 패러독스의 수치(ry
놀라울 정도의 미묘한 성능
2. 흘러내리기라는 기술이 뭔가요(뭔가요)
3. 스이쿤 보험 쪽은 메이비 방어라면 횟수제한 없어도 ok라는 걸로
그 외에는 일단 정말 투고 감사드립니다-
유폭이야 애초에 컨셉용이니 상관없고...
방어 횟수제한은 없애두자
수정 완료했습니다.
참고로 『연금술사』… .상대의 「강철」 공격 기술을 무효화한다.
요거는 당연하지만 본인이 강철 반감이라 성립 가능한 속별~
역시 포텐셜 수가 적으니까 쉽긴 해
링크 실수했군 이쪽이 맞아요
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【이름】
【타입】 고스트/격투
【특성】 「오기」… 자신의 능력이 감소하면 「공격」이 크게 상승한다.
【소지품】
【기술 × 2 : 도발, 분노의주먹 】
【종족치】
H P :
공 격 :
방 어 :
특 공 :
특 방 :
스피드 :
총합 :
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 종.
【이명】『주먹이 운다』… 기술 「분노의주먹」을 배운다. 자신의 기술폭이 「2」가 된다
【종족】『괴짜권사의 집중』…. 자신의 「위력 : 100」 이상의 기술이 상대의 회피의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『괴짜권사의 심안』… 자신의 「위력 : 200」 이상의 기술이 타입 상성에 의해 무효화되지 않는다.
【종족】『괴짜권사의 조준』… 자신의 「위력 : 300」 이상의 기술이 상대의 기술을 끌어당기는 효과를 무시하고 명중한다.
【속별】『승리의 기쁨』… 상대를 쓰러뜨렸을때 자신의 체력을 1/4만큼 회복한다
완전히 정신나간 포켓몬 만들기
저 기술폭이면 문제없긴 하겠지만
뭐 한다면 역시 그런 종류로 뻠핑하거나 하겠지요.
지시 받으면서 하는 배틀을 한번은 해보는게 맞는거 같기도 한데. 연출 최소화하고 로그 위주로 한다고 하면 이틀 정도만 잡아도 될거같고.
흐으음... 일단 덱 2~3개는 더 쌓인 다음 테스트 플레이 하는게 맞겠죠 그래도.
덱을 받으셔도 될거고
타입... 타입... 대면받기 상성보완을 신경쓰는 순간부터 얼음타입은 손도대기 싫어지는 이 마술...
(안됩니다)
트릭룸 전개파티+백마... 그것이 드래곤들을 위한 구원...
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【이름】
【타입】 악/고스트
【특성】 「」… (설명)
【소지품】
【기술 × 5 : 봉인, 방어, 트릭룸, 탁쳐서떨구기, 야습 】
【종족치】
H P :
공 격 :
방 어 :
특 공 :
특 방 :
스피드 :
총합 :
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 새로운 종.
【종족】『○○○의 이번』… (C 이상)
【종족】『○○○의 이번』… (C 이상)
【종족】『○○○의 이번』… (C 이상)
【속별】『○○○○○』… (기본)
트릭룸파티를 죽이는 법
트릭룸 보유자의 봉인 (띵킹)
스레식 봉인은 좀 많이 진짜 흉악해서
실기식 봉인이라고 명시해두시는 게 좋을거에요
그거랑 별개로 봉인 보유자는 재주 등 포텐셜로 기술폭 6개로 못늘리게 하는것도 필요하겠지 JK
교대해도, 건 포켓몬을 쓰러뜨려도 절대 안풀린다
상대의 기술 중에 하나를 선택해서 봉인
이것만 해도 흉악하죠?
봉인의 괴짜랍시고 기술폭을 봉인/방어/판별/킹실드/와이드가드 같이 들고있는 친구는 나오지 않으니 안심하셔도 좋으며(ry
자기가 들고 있는 기술이 아니라 그냥 상대 기술폭에서 하나 선택...
언제 날 잡아서 스레식 기술들 다 보긴 해야할텐데 말이지요...
여튼 기술들은 거의 다 실기 처리일 거에요. 그 뭐냐 따라가때리기는 독자재정으로 너프하는게 맞나 고민중이긴 하지만
일단 원하는 기술 하나 봉인은 대체로 똑같은 거 같은데
갑주무사 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장해서 최초로 사용하는 우선도 0짜리 단일기가 우선도 2가 된다
위기회피
갑주무사 고유 포텐셜
1/시/아군이 공격받았을때 임의 교대할 수 있다.
(띵킹)
즉 시대의 흐름을 앞서가는 트레이너 갑주무사씨를 나트레로 만들면
많이 보이는 템플릿이죠
물론 능력은 보통 A이상
아무래도 역시 속이기는 속사받으면 우선도 4가 되서 방어를 넘어가는게 맘에 안들어서
아마 속사 식의 템플릿을 열면 우선도 0 기술을 우선도 1(2)로 만드는 식으로 되지 않을까 하네용.
솔직히 이런 양식이여도 성능적으로 차이가 크지도 않을 거라고 생각하고(적당)
맴버는 일단 사이코필드 지우개 1마리 넣고
우선도 2 기술이 계속 날라올 것인만큼 속이기류는 제한하고...
뭐 1/시로 방어도 넘는 우선도 구현 정도는 가끔 전용이나 고유로 있지만
아군이 필드에 등장하여 최초로 내보내는 「단일기」에 「우선도 : +2」한다.
『쇠락하는 세 번째 탄환』
아군의 기술의 우선도의 「+」에 비례하여 기술의 위력을 강화(1.5배~3배)한다.
『회귀하는 열두 번째 탄환』
1/시/선행/아군의 기술에 「우선도 : +2」하고 「유턴」 효과를 부여한다.
제가 본 능 AA 더블식 속사
당연히 단일기 제한은 있고
3고유는 원래 아군의 기술에 우선도 +99라는 간지용 고유였다가 3배 너무강해서
너프먹었다.
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【이름】갑주무사
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【자질】
ㆍ지시:「B」 … 준수한 지시. 전투의 상황을 파악하는데 능하다.
ㆍ육성:「B+」 … 준수한 육성. 특히나 스스로에 대한 단련은 매우 뛰어나다.
ㆍ능력:「A-」 … 자신의 고유한 기술을 아군에게 공유해서 만들어낸, 기습과 철퇴에 특화된 고유
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : B」 이상
『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.
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【고유 포텐셜】
「능력 : A」… 고유 2개, 전용 4개
『만나자마자 일격!』
갑주무사 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장해서 최초로 사용하는 기술이 「우선도 : ±0」의 「범위 : 1체」인 기술일 때, 해당 기술을 「우선도 : +2」로 만든다.
『위기상황은 회피!』
갑주무사 고유 포텐셜.
아군 당 1회/아군의 체력이 1/2 이하가 되었을 때, (반드시) 임의 교대한다.
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에어록도 있는데 필드부정 같은 특성도 있을 법 한게 아닐까 소?
그냥 미스트메이커를 쓰는게 어때 녀.
근데 +2 강하니까 -는 안붙을 거 같은데
보통 속사가 능력 A로 +1이고
빙글빙글 돌리는 게 속사의 본질이고
스레식 하던 사람들은 유일신이 드디어 겜프릭에 입사했구나 하는 말이 나오기도 했죠
음 근데 지령이랑 따라가때리기...
메가진화한 턴 그 포켓몬이 따때쓰면 효과 발동했을때 메가진화 후 종족치로 대미지 들어갔던거 같긴 한데
(뒤적뒤적)
뭔 오리지널요소는 오리지널요소답게 납득하자~
그럼 『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
이거 사용 후에 교대가 되니까 교대로 나오는 아군은 혜택을 못 보겠네요
흐으음
일단 이 부분은 재정 정리 끝난 뒤 추후 공지라는 것으로
대충 <따라가때리기 효과의 처리와 추가효과 발동 여부, 그리고 지령의 발동 타아밍에 대해> 정도 이름으로 될 예정이므로...
또 다른 어장에서도 교대 나온 다음에 지령이 표시되기도 했으니까-
그런데 따라가때리기의 처리가 교대의 우선도를 낮추는 건지, 교대보다 앞서가는건지를 대충 따져볼 필요가 있다고 생각해서요.
쓰읍, 역시 교대보다 먼저 때리는 거면 지령 안받고 치는걸로 보는게 맞는거 같긴 한데
실기에서는 이런데
스레식에서는 반대로 따라가때리기가 교대 앞 타이밍에 끼어드는 처리를 하네요.
이런 게 있으면 지령을 받은 다음 따라가때리기를 하기도 하고...
결국 GM인 어장주 재량이다.
상대가 통상교대를 할 경우, A에서 교대하든 B에서 교대하든 따라가때리는 효과가 발동한답니다. 세상에 이런 사기가!
더블에서 위력 생각하면 필중 요소를 빼고 추격 요소만 넣어도 쌘게 아닌가 생각중이에요.
암튼 뭐 블로그마다 글 달라 좀 햇갈렸는데 >>154 기반으로 재정 한번 적어봐야겠네요...
https://blog.naver.com/sharodazzang/221331578353
더블에서 알아두면 도움될지도 모르는 글 한토막
번역자인 블로그 주인장이 쪼매 그런 사람이긴 할텐데 글은 볼만해요
사실 필중추미라는 전용이 존재하는 한 이 처리가 어지간하면 편하긴 할거에요
추격따때가 사이코필드에 안 막히면 우선도 그대로고 교대를 늦춘다고 보는게 맞을거에요.
8세대 이전 배틀영상 어디 없나...
이거는 그대로 적용하실 건가요?
사실 그럼 필중추미는 전용으로 존재하기가 힘들고 그냥 추격만 넣어도 강할텐데
내가 살다살다 일본어 파파고 번역으로 한문단 한문단 포켓몬위키를 검색하고 있네...
일단은 대충 재정에 대해서는 구상이 서네요.
엄청 스파게티인데(ry
크아아ㅏㄱ
난 알고 싶지 않았어
근데 이러면 하나 처리해야 할 게
따라가때리기 효과 기술을 타입 상성으로 무효화하는 포켓몬이 교대한 경우, 해당 기술의 포켓몬에게 따때기술이 끌려가서 무효화되는가, 아니면 드래곤애로같은 ai를 보이느냐 하는지를 결정해야(ry
이럼 킴블리 또 수정해야
제가 처리할 수 없을 정도로 복잡한 게 아닌 이상 실기를 따라갈 예정이라서 허허
사실 가장 걱정인 건
필중추미라는 게 스레식 포켓몬, 특히 4식이 있는 스레식 포켓몬의 핵심이자 제일 기본같은 전용이라
기본적으로 스레식 포켓몬에 익숙한 분들이 올 어장에
더블이야 일단 실기에 있고, 통솔 삭제까진 그렇다 치더라도 추격의 가치가 압도적으로 올라간 거 때문에
4식과 필중에 대해 밸런스감각이 어지러워질 게 약간 걱정이네요.
l、 _,. - 、_
ト、 ハ. | Y|_ ,.ィ _,. -′ ヽ
N.ヽ'¨´l、| l゙y / / ノr-- 、
__ l^ト'′ ||ーヘ. ,' ` l
,.- 、ヽ ', ', | | l____ l_ )ー、_
/ L」ヽヽ、,. ‐-J rト、 `ンー'ー ´ヽ__ ) __
rゝ ヽ `Y ,ィit ! `__,ノ __ 、--一 r三,--一'
_ _,.-'二____,... -‐ヘIIIン `´ | ブr´ )ー-、......,_ヽ二__
,.-'´  ̄ ヽ.〉、-‐f _)/ / l、 ,.-ベ  ̄'''ー- 、 ̄ ̄
,' `i ヽ´ /'´ ヽ--‐、' `ヽ、_
,rヘL_,...、 ,.‐ 、._| ヽ、,_ヽ r冖ー、`¨ r  ̄ヽ \ ,..ノ
l l. rJ ヽー-_,.ニ 、 __y └、__r'^-' `ヽ `ト-- ´`l ='ニ._' ヽ、_
_,f^` _^,n_.....,.‐- 、ー ,.- 、ヽ、..._-─- '¨ ̄`ヽ、___, ‐-- ゙つ | ーz二.」 `| ̄ ̄ ̄
ー-一冖¨´「 ,.-┘ L.._ l. } ヽ-、ヽ r ̄ ̄ヽ. / _ | |
,rヘ、r:::''ニ--‐、_, --r ⌒ r '’ ヽ ヽ', | \ ,......../`´ ),...、 | _ __j
}、 ヽ、 ⊥.__ノ`ヽ、 __ノ / ヽ、 l ,r´ `ヽ'´ ヽヽ r-' ヽ' └;==-
_,rJ 」 r 、 { }、_ 人,r''′__.ノ__ | / | ヽ⌒ー-n二ニ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ` l ( `〔_ `フ /´r ´  ̄`ヽ / ! _ノ、 | |
| lヽ, >、.__フ¨´ / / l__ ', } ,. - 、 l.
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,r' `ヽ._{ ヽ __.... -‐ ''¨´_____ | . ) ┴- 、
l _」  ̄ ̄¨¨¨ ̄ ̄ `ヽ `) ヽ  ̄ ̄ | |  ̄ ̄¨¨¨T¨ ̄
{ r ´ ` | / __ `ヽ(__X._Xスフ
rー 、.〉 l、 ト -' `´ ) `‐^ー'ー'′
_,ゝ ヽ ,.イ_,.-、 `ユ,..__
_,.-' / ヽ、__...'三、二二,
__,.. -一 ´____ ___.......... ---─一--ー─-----‐--- 二 ̄
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
X/X
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【이름】 웨더 리포트(AA: ウェザー・リポート.mlt)
【타입】 노말/에스퍼 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
【특성】 「사이코메이커」… 장소에 나왔을 때, 5T 동안 장소를 「사이코필드」상태로 한다.
【소지품】
【기술 × 5 : 고속스핀, 와이드포스, 사이코체인지, 웨더볼, 흰안개, 와이드가드】
【종족치】
H P :A(115)
공 격 :C(65)
방 어 :B(100)
특 공 :B-(90)
특 방 :A(120)
스피드 :D(45)
총합 : 535
【포텐셜】
【종족】『기후령의 도발』…. 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 된다.
【종족】『기후령의 수송』… 임의 교대해서 필드에 등장한 턴, 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
【종족】『기후령의 재주』… 자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【속별】『새로운 스탠드』… 자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다. 상대가 「직접기술」을 내보낼 때, 저확률로 「풀죽음」상태로 한다.
【내성】『대악내성』… 자신이 받는 「악」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【「따라가때리기」 효과에 대해서】
1. 지시 단계에서 기술에 「따라가때리기」 효과가 부여된 기술이 있는지 결정됩니다.
2. 만약 아군 측에서 「따라가때리기」 효과의 기술을 사용한 상태에서, 상대가 통상 교대를 1체 이상 한 경우
즉시 「따라가때리기」 기술의 원래 대상 지정과 상관없이 교대한 대상을 공격합니다.
2-1. 만약 동시에 두 포켓몬이 교대한 경우 행동 순서 비교에서 더 먼저 행동한 포켓몬을 공격하게 됩니다.
3. 「따라가때리기」 효과가 발동했을때, 「따라가때리기」 기술을 사용한 포켓몬을 대상으로 한 『지령』 등의 포텐셜은 전부 발동합니다.
4. 해당 공격에 의해 유발되는 특성(「까칠한피부」 등)은 정상적으로 적용됩니다.
5. 소지품의 경우, 피격시 「소모」되는 소지품의 경우 다음과 같은 판정을 따릅니다.
5-1. 발동하는 경우: 맞으면 능력치가 상승하는 종류의 열매, 레드카드, 풍선(파괴됨) 등.
5-2. 발동하지 않는 경우: 기합의띠, 탈출버튼, 악타입 반감 열매 등
5-3. 레드카드의 경우, 발동했다면 「따라가때리기」 사용자의 강제 교대->「따라가때리기」 피격자의 통상 교대 순서로 진행됩니다.
6. 통상 교대 이외의 방법으로 포켓몬이 교대할 때에는, 자신이 상대보다 나중에 「유턴」 기술을 사용했을 경우에만 「따라가때리기」 효과가 발동합니다.
6-1. 「배턴터치」 등의 기술은 「유턴」 기술이 아니므로 「따라가때리기」 효과를 유발하지 않습니다. 다만 「막말내뱉기」는 「유턴」 기술입니다.
6-2. 자신이 상대보다 선공한 경우에는 「따라가때리기」 효과는 발동하지 않습니다.
7. 「따라가때리기」 효과가 발동한 경우, 기술이 반드시 명중합니다.
8. 「대타출동」 상태는 「따라가때리기」 기술의 대미지를 대신 받습니다. 따라서 대타가 사라진 이후 교대가 진행되게 됩니다.
【이에 따른 『필중추미』 전용의 변경 안내】
『필중추미』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다.
->
『교체추격』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
『필중일격』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 상대에게 【필중】시키고 위력을 강화(1.5배)한다.
기존의 『필중추미』는 『교체추격』의 강화형으로서 취급합니다.
오리지널 재정(사실 실기 파쿠리)는 어디까지 가는가
사이코체인지는 사이드체인지인가요?
그리고 해석 무효의 경우, 등장시에 해석무효 개체임이 표시되거나 하는 식으로 진행될 것이고...
....흐음 아니야, 아무리 그래도 등장 날따름/등장 사챈 계제 가지려면 기술에도 날따름이나 사챈 배우라고 하는건 너무 나갔겠지
등장시에 안 나오고
도감 눌러봤다가 해석무효여서 이런! 하는 게 보통이네요
스탠드들은 해석무효인게 워낙 유명해서 다들 알아서 해석 안하지만
상황의 밸런스가 잘 안보인단 뜻이었네요...
일단은 개수제한으로 충분할거 같기도 하고-
다만 역시 사챈 보유자가 교체, 날따름 보유자가 도발 가지는게 이쁘다고는 생각해요. 그냥 그렇다고용,
>>182 대신 돌아와는 사용 턴 물/피/버 사용 불가 + 한마리만 + 서로 똑같이 1개라 밸런스 차이가 없음 이니까요.
여튼... 따때... 따때...
『필중일격』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 상대에게 【필중】시키고 위력을 강화(1.5배)한다.
이걸로 바꾸는게 맞나 생각중이에요.
제가 개인적으로 따때/기습/탁떨 든 절각참을 좋아했긴 했어도 역시 재정이 보통이 아니라
TO가 더 올라갔다.
어디까지 강해질 셈이지 바운스
전체기 필중...이 사례가 있던가...
브레이징소울비트 있는거 생각하면 전체기에 필중 전용도 열만한가? 그른가?
진짜 감이 안잡히네
* 공지 : 「따라가때리기」 효과는 저희 어장에서 이제 존재하지 않습니다.
해당 관련 전용이나 계제, 혹은 직접 「따라가때리기」를 배운 포켓몬이 있다거나 하면 적절히 수정해주세요.
너무 강해서 없앨까 고민중이신 거네요
철저하게 실기를 따라가는군
돌아와는 최강
괜히 있으면 에스퍼 타입들만 죽어나갈것 같다는 이유로 보류했다는 tmi
그만큼 교대가 쉬워진 환경이니
화력을 살짝씩 더 올려서 제한선을 생각해도 될지도...
교대압박 수단이 준 만큼 교대 자체로 깎이는 양을 늘려야한다
생구를 푼다.
초상투영 특성 포켓몬 샘플을 공개한다.
(제작중에 있음)
『필중일격』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 상대에게 【필중】시키고 위력을 강화(1.5배)한다. 얘 아무도 안쓸거 같아요.
그야 『필살일격』 : 1/시/선행/기술 「Z기술」을 내보낸다. 이거 하위호환이자나...
소지품 효과 살짜쿵 가져오거나
아니면 특성 중에서 따오기
혹은 대충 설경일때 특방도 강화한다 같은 것도 될거고, 오로라베일 얼음타입이니까
그것 빼고는 하위호환이라고요? 그야 Z 기술은 개쩌니까 ok입니다... 농담이고 흐음... 수치 2배는 투머치일거 같기도 한데...
Z기술 쓰라고 내버려두고 필중일격이라는 템플릿을 삭제하시는 게?
흐음, 일리가... 있다?
이거면 문제없겠지
그리고 오로라베일은 추천하신 거 줬다.
어울리긴 하네요.
중전차 소지에게 쾌청-광합성을 주는건 너무 역겨운 일 아닐까
오케이 여기도 고치고, 키요는 도우미 주고...
>>212 회복기는 제가 턴 종료 교대 다음으로 경계하는 요소로(ry
그리고 탁떨이 늘어날수록, 에스퍼는 죽겠지요
슬픈 일이야
필중/우선도/유턴 효과중 2개를 택해서 조합하는걸 기본 전용으로 여는건 어떤가 생각했지만
파츠조립은 역시 비직관적으로 설명문이 나온단 말이죠
그래도 원한다면 필중유턴 정도는 가능한 게 아닐?까?
사실 이미 통상 Z기술중 최대인 위력 200을 Z로 연 시점에서 살짝 후회하고 있기도 했고,
아마 관통 1/4는 포켓몬 전통적으로 남기고 대신 특성무시나 대타무시 같은 다른 옵션으로 수정할 거 같아요! 그 편이 더 약하다고 하지는 않겠지
이는 Z기술과 다이맥스로 증명된 전통이다(편견)
대충 난 개쩌는 능력형이야! 한다면 이런 것 중 하나를 추가로 주지 않을까 하네요.
아니면 알로라 오로라베일 전용 넣은 것처럼 속도강화나 해서...
일단은 그러면 정리한 거 바탕으로 기입할게요-
밸런스 패치도 잦고 양식미도 부족합니다만
그래도 다들 잘 부탁드려요 요 요....
근데 이차원홀 얘는 진짜 뭐하는 기술일까요
왜 필중에 관통이니 후파후파야
타키온커터라고
너 왜 4식 중 가장 메이저한 물/피/버는 물론이고 기띠에 옹골참류에 기합까지 봉쇄하는거니
전체공격기술을 제외한 모든 공격기술을 자신이 대신 받아낸다.
그럼 이렇게인가?
설경 방어강화도 받아야하고...
「와이드가드」… 변화/바위/─/─/자진/+3/X/아군 전원에게 향하는 기술을 방어한다.
수정
어감으로 이렇게가 낫겠다
끼야아아아ㅏ아ㅏ아아아아ㅏ아아아아ㅏ아악
상위날씨 무서워어어어
문법적으로 같은 에리어에 등장한이 될거라고 생각해요
호빵맨의 전용 포텐셜. 1/시
이 퍼텐셜은 공격 명중시에 사용할 수 있다.
자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
더블이고 단일기 한정이 붙을 거 같아요.
상위날씨 너무 세다고 너프먹은거 보시면 알겠지만
상위날씨 진짜 세다... 더블에선 더 세다...
너무 무서워요
가이오가 그란돈은 최강이야, 레쿠쟈가 필요해
유카
『해가 지지않는 태양의 밭』 -> (능 S+가 아닌 이상) 안됨.
『향일규의 은혜』 -> 회복량 1/8로 버프하고 1/시/자. 아니면 1/16으로 힐량 너프
가웨인. 일단 불꽃의칼은 주시범위입니다. 100에 C+1은 오거폰 아니면 쉽게 허용 안할거에요.
『태양기의 돌파』 -> 트리거 하나 정도 더 다시죠? 맑음일때 정면상대 같은 식으로
『태양기의 결의』 -> 공격이면 1/시/자동 붙을수도 있는데, 이건 시험해보고 결정이라는 걸로
라그님. 아마 실제 들어가면 특공 120, 공격 155로 해서 종족치 680으로 할 듯요?
『화염군주의 분쇄』…. 자신의 「불꽃」기술이 상대의 「방어」 상승을 무시한다.
『엘리멘탈』… 자신과 같은 타입의 아군과 임의 교대할 때, 해당 아군의 (특정 능력치)를 상승시킨다. (능력치 지정)
웨더. 일단 사이코메이커에 쾌청 같이라...
『새로운 스탠드』 -> 풀죽음 효과는 빼주세
호빵맨.
『호빵전사의 인내』 ->저확률 대신 2할 혹은 3할로 표시.
『호빵전사의 앙금』… 자신이 빈사가 되었을 때, 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 1/4 회복시킨다.
굳이 같은 에리어 언급 안해도 ok
『호빵 펀치!』 -> 양식미적으로 단일기 제한 아시죠?
코터스
일단 얘는 ok
아 자다깼(ry
새로운 스탠드에서 풀죽음 효과가 빠지면
그냥 스탠드가 된다.
대체로 요론 느낌이에여
소소한 0.03 정도 소수점 수정 같은게 있을 수 있지만 그건 안 중요하고
라그 이명 쪽이 고민인 거 빼면 대체로 ok라는 이야기.
+아 그리고 1고유는 미리 방향 지정을 걸 수도 있어요! 정면 상대에게 불꽃세례 같은 식으로.
대체로 상대하는 입장에서 날씨만 해도 압박인데 필드도 생각 이상으로 강한 효과라는 거네요.
특히 사이코필드는 특정 기술군을 전부 묶어버릴 수 있는 강력한 성능이라 에스퍼기술이 설사 적다고 해도 워낙 강하다고 생각해요.
2중전개는 위험한 문명...
혼용되어서 쓰이네
오노레 밴먹은 생구
만약 제가 짠다면 가오를 담아서 필드의 날씨를 턴 종료씨까지 큰가뭄으로 만든다
이런 걸 하거나 (성능은 보장 못할듯)
아니면 1/시 같은 조건 붙여서 날씨 변화를 무효화하는 쪽이 어떤가 하네요
1번 한정으로 덮어씌우기 막는 식으로.
여기는 윤회제약도 강하고
낭만이긴 해
이러니저러니 해도 날씨는 워낙 강력한 효과라서
그만큼 미리 엄격하게 보는 거라 이해해주세요!
주인공이 너무 강해서 어장주가 고생하는 트레센이 증명한다.
그리고 웨더 쪽은 일단 그대로 가지만 추후 특성변경 할수도 있으니-
구즈마(파티 에이스)
아 타입퍼즐 어떻게 맞추지 만나자마자 파티
솔직히 이미지 잡하고 전략도 명확해서 타입표만 맞추면 금방 짤 수 있을거같단 말이죠
맞춘다고 맞췄는데 물 둘 페어리 둘 얼음 둘 악 둘인 프렐라티를 보세요
(방어상성 조합을 열심히 했더니 저러고도 어느 타입에 크게 불리하진 않지만)
아니 진짜 최강이다
더블의 신 : 날치머를 부르는 다른 이름
(의외로 틀린 말이 아님)
고유에 전용에 포텐셜에 덕지덕지 챙긴 파티를 반파시키는거야...
세부조정이 거의 없이, 존재하는 형태가 HB or CS, 성격도 실질 고정으로 나오고 있다는 거죠.
그런데 기술폭이랑 스피드값이 워낙 우월하고, 확실히 카운터치는게 가능한 포켓몬이 없다는 게 문제라서
날치머 1마리 대응은 가능해도, 후속으로 나오는 포켓몬들이 겜 이어갈 판 깔아주기가 된다는 게...
HB 애교부리기 전자파 날치머라니 뭔 (나쁜말)
???: 날치머는 왜 앵콜 못배워요?
???: 날치머 진공파정도는 줄 수 있지 않아요?
스레식 기준으로 날치머가 더 무서운 점은
얘 봉인 배우잖아요
ㅋㅋ...
봉인 배우네... 그렇네...
저 속도로 봉인ㅋㅋㅋㅋ
스레식에서는 사정이 다르겠지요(적당)
...그건 그렇고 새벽이라 드는 좀 딴이야기인데용
뭐랄까, 되게 이런 포켓몬에 대해서 밸런스, 배틀 시스템적으로 접근하고 있다 보니까
나중에 제대로 단편이라도 파서 연재하게 될때는 또 어떻게 해야 하나 생각도 들고 그러는 거에요
너무 시합에만 신경 쓰고 연출이나 그런 건 밋밋하지 않을까, 또 내가 좋은 스토리를 짤 수 있을까 하는 그런 걱정들.
스토리가 좀 밋밋해도 배틀이 재밌으면 어떻게든 된다는 감상
연출은 전통의 유대사기로 커버치고
잘할수 있을까 하는 걱정도 들고 그런다는 거에요.
>>288 네, 기왕이면 확률 명시가 제가 편하다는 걸로-
스토리 진행을 다이스+광기 조합으로 대각선으로 짤수도 없고...!
스토리 촘촘하게 짜두고, 데이터에 떡밥 섞고
재미있는 드립이 듬뿍 나와도
배틀 자체의 밸런스가 안 맞으면 스토리에서도 찐빠가 나는지라
밸런스에 집중하시는 건 중요해요
결국 적절한 밸런스가 스토리에도 영향을 주니까, 지금 하고있는것부터 착실히...
아자아자 홧팅.
(아님)
그건 하나 있어요
이렇게 스토리 고민하고 하는게, 나도 이렇게 더블배틀 포켓몬 어장 열 수 있으면
다른사람들도 이거에 영감받거나 해서 다른 더블어장도 볼 수 있지 않을까 하는
예를 들면 하쿠농이라거나 크램바님이,혹은 미래의 독자분이 언젠가 더블배틀을... 연출하는 어장을...
엄청 재미있다, 라고는 확신 못해도 싱글로는 대체 못하는 매력이 더블에 있는 만큼, 더블배틀도 나름대로 다루는 걸 어장 단위에서 보고 싶다고요.
그런데 지금 시점에서 이 소망을 이루려면 제가 더블배틀을 먼저 선보여 이렇게 하면 더블배틀 진행도 된다! 하는걸 보여주는 수밖에 없기도 하고
그래서 더욱 좀 제대로 멋진 연재 하고 싶다고 생각했어요.
이만 진짜 자러갈게요. 다들 너무 고마워요!
연출이라던지 연출이라던지 연출이라던지 문제로
연재는 꽤 오래 힘들거 같네요. 아쉽지만
당장 장인으로서 재활도 해야하고...
데이터나 밸런스 같은 것도 저는 사실 포켓몬 자체를 접한 지 얼마 안된
주입식으로 잔뜩 때려박아서 급격히 실력이 오르긴 했지만 밑바닥이 부실한 타입이라서 아직 경험이 필요하고...
그래도 다른 포켓몬 어장주 분들이라던지, 스레식 더블 체험자 분들이라던지
더블을 여기서 처음 접하는 사람들이라던지 다들 많은 관심 가지고 즐겨주고 계시니까
언젠가 새 더블어장이 열릴거에요!
뭐 큰 문제는 없어보인다.
히타 고유 포텐셜
기후가 「쾌청」일 때, T 제일 마지막에 필드의 아군 포켓몬 중 1체를 선택한다.
그 포켓몬은 「정면」에 있는 상대를 대상으로 「불꽃세례」를 내보낸다.
「불꽃세례」… 특수/불꽃/40/100/단일/±0/X/1할 「화상」.
수정의 수정(ry
크렘바님 덱은 전체적으로 문제는 없긴 한데 마음에 걸리는 게 한개 있는 정도에요!
태양의가호(공 1.5배)+상자의숫자+전용(1.33배)+쾌청(불꽃 1.5배)+소소하게 자속+공격도 120족
다른 기술은 몰라도 불꽃의칼 쪽은 열불내기 (https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%EC%97%B4%EB%B6%88%EB%82%B4%EA%B8%B0) 정도로 변경할게요!
열불내기여도 어지간한 등배는 1타날거 같은데...?!
패치안을 미리미리 가져오는 방법이(ry
사실 이러면 배율 둘 중 하나는 빼게 되겠?죠
저도 세수하고 나서 계산기 굴리고 있는데 쾌청 고려하면 무식해요 이친구?
기습 만나자마자 아쿠아브레이크 암석봉인
단련(H)/기습 날따름 무시/우선도 2기술 C+1/V6/대암내성
전용 턴종교대(+알파)
불꽃 페어리/고대활성
질투의불꽃 도깨비불 매지컬샤인 명상 파워잼
단련(S)/쁘띠프가/특공활성/죽내밀 특성발동/대지내성
전용 전체관통
강철 격투/방탄
날따름 와이드가드 러스터캐논 기합구슬 코칭
철퇴/코칭시 아군회복/풀죽X/필드 떠날때 교대아군 내구보정/대작내성
전용 등장 전체기 무효
악 에스퍼/통찰
봉인 탁떨 방어 트릭룸 사이코팽
탁떨대신트릭/아름다운허물/1시점착/서투름/대충내성
땅 비행/위협
판별 지진 더블윙 아이스스피너 도발
A명중속도강화/B아군텔레파시/장전/대수내성취급/대빙내성
페어리/미스트메이커
고속스핀 빛의장막 리플렉터 배턴터치 사챈 도우미
등장사챈/기술폭/에리어이동시 아군강화/멘탈허브/대독내성
전용 미스트필드시 아군전체 속강화?
(슥슥)
근데 언제 시트로 정리하지
종족치랑 aa는 언제 다 찾아넣고
익스펜션도 없구나
역할 없음
통솔 없음
아무튼 뭔가 많이 없음(당당)
특수기 추가되나요?
아군이 교대할때 기술의 분류를 선택한다.
이번턴 교대한 아군이 받는 선택한 분류의 기술을 반사한다.
이걸 써보고 싶다
깎다 깎다 못해 7세대 쯤으로 회귀해가는 파워레벨을 지향하는지라
개쩌는 콤보 같은건 쉽게 허용되지 않을거 같네요
개참신한 이라면 모를까나
아군이 통상 교대할때 기술의 분류를 선택한다.
이번턴 교대한 아군이 받는 선택한 분류의 기술을 반사한다.
기술의 반사...
상대가 해당 기술을 내보낸 것을 무효로 하고 기술을 반사시킨 포켓몬이 해당 기술을 (단일기일 경우 기술을 원래 내보낸 상대, 전체기라면 그대로) 자신의 능력치로 계산해서 대신 내보내게 하는 식인가...?
그것과 별개로 역시 밸런스적으로 영 엄두 안난다고 생각하지만요
혹시 아이디어만 있거나 구현하는 방향성이 좀 고민된다고 하면 질문 남기면 확인하는대로 답변드릴 거고요.
아무쪼록, 잘 부탁드립니다!
날따름된 아군이 맞는 사이 힘껏 펀치 날리는 빌드가 되려나
얼추 계산해봤는데
무진장 사기일게 분명해요
1. 등장시 날따름 자체가 엄청 강한 효과고
2. 날따름 상태와 내구보정이 동시에 들어가면 상대 입장에서 돌파가 지나치게 힘들어지며 (그것도 실질 방특방 2랭크 상승이고요)
3. 교대가 아닌 그냥 등장이면 선발 등장 타이밍 날따름이 된다고 읽힐 수 있다는 것도 문제네요. 뭐 이 부분은 날따름 관련 특수 재정 넣었으니 저희 어장에서는 문제 없지만
횟수 제한 없는 등장할 때 날따름 자체가 능 A가 1마리 한정 전용으로 줘야 하는 정도라고 생각해요.
개나소나 날따름 무시/상태이상 해제/노려맞히기 같은 걸 들고 있는 거면 모를까
날따름 효과 자체가 반대편 아군에 대한 굉장히 강력한 방어 효과를 제공해주는데
그 방어 효과를 주는 동시에 반대편에서도 큰 손해가 발생하지 않게 된다는 게 전 좋게 보지 않아서요.
특히나 현재 화력이 딱히 지령 등이 없으면 등배 단일기를 2대 맞아도 튼튼한 친구는 살아가는 정도의 환경인데 거기에 등장시 반감 완화까지 붙으면 뚫는 난이도가 지나치게 올라갈 거고요.
그런 의미에서 역시 쾌청덱은 걱정거리(ry
가웨이이이인
특성과 시너지가 지나친 상황이라... 강화요소 중 하나 정도는 빼는 제안을 가져오셔도 좋아요.
아니면 제가 gm권한으로 조정할 수도 있기는 하지만요.
초사이어인 파워에 맞춰져있는 밸런스 논리... 로우파워는 너무나 어려운...(?)
지금 S인 프렐라티가 AA라고 쳤을 때
AAA+~S 사이라고 보시면 될 듯
아 사령탑 + 일루젼 조합으로 합체 안하는 싸리어셔 정렬 보여주고 싶다
지시형을 강화하는 방법
천진 날따름 탱커를 늘려서 전개지령의 가치를 늘린다
(안됩니다)
이걸로 갈까
쾌청에 특성으로 이미 2.25배라
더 이상 공격이 강화될 무언가를 받으면 안된다고 생각해요
어째서 저렇게까지 화력이 올라가는거야
공격 A에, 쾌청 1.5배 특성 1.5배 전용+속별 1.33배 결의+령주 2배 고유 추가공격으로 1.5배...
역시 특성 쪽은 건드릴 필요가 있을 거 같긴 하네요. (리프가드를 넣어둔다)
그건 그렇고 새삼이지만 하이드로스팀 강해(쾌청팟 샘플 보다가)
좀 많이 힘들겠죠...
구상 끝낸 갑주 파티
시트로 옮겨적기 극히 귀찮은데(귀찮은데)
종족치 빼고 다 정해놨지만 귀찮은데 어찌 방법 없을까요(쓰레기)
가웨인 신 특성으로 정신력이 좋을까요 투쟁심이 좋을까요
『크로스 X 라인』
??? 고유 포텐셜
아군의 우선도 +1 이상인 기술에 「사이드체인지」효과를 부여한다.
화력 강화 요소도 없고
>>351 여기 텍스트라면
아군의 「우선도 : +1」인 공격 기술이 상대에게 명중했을때 아군과 에리어를 뒤바꾼다
정도가 될텐데
흐으음
일단 오레마스 3기(더블배틀 시절)
기술 중에 이런게 있긴 했다.
>ー< ̄`ヽ _
/ _ ノ ⌒ヽ ヽ
イ彡/ ./ / | \、
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ト、ニ=-i迅 ゝr}ー' ゝ'{ //⌒ ` <_
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O/♂
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【이름】 가웨인(AA: ・クラス:セイバー.mlt)
【타입】 불꽃/땅 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
【특성】 「정신력」… 상대의 공격으로 풀죽지 않고, 「위협」 등의 특성의 효과를 받지 않는다.
【소지품】
【기술 × 5 : 불꽃의칼, 10만마력, 솔라블레이드, 탁쳐서떨구기, 날따름】
「열불내기」… 물리/불꽃/75/100/단일/±0/O/이전 턴에 자신의 기술이 빗나갔다면 기술의 위력이 강화(75->120)된다.
「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/±0/O/통상기술.
「솔라블레이드」… 물리/풀/125/100/단일/±0/X/「모으기」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다.
「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 대미지가 강화(1.5배)된다.
「날따름」… 변화/노말/─/─/자신/+2/X/「날따름」 상태가 되어 이번 턴 상대의 기술이 전부 자신을 향하도록 한다.
【종족치】
H P :B(95)
공 격 :A(120)
방 어 :B(100)
특 공 :C(65)
특 방 :B-(90)
스피드 :C(70)
총합 : 540
【포텐셜】
【종족】『태양기의 돌파』… 기후가 「쾌청」이고 「정면」에 있는 상대를 공격할 때, 상대의 「날따름」 상태를 무시한다.
【종족】『태양기의 령주』… 1/시/자동/「지령」을 받았을 때 턴 종료시까지 임의의 능력치를 1랭크 올린다.
【종족】『태양기의 결의』… 효과가 굉장한 기술을 받았을 때 자신의 「공격」을 올린다.
【속별】『성자의 숫자』… 기후가 「쾌청」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.1배)한다.
【내성】『대지내성』… 자신이 받는 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『아가씨께 받은 존귀한 사명』
가웨인의 전용 포텐셜.
다른 에리어에 『카자미 유카』가 있을 때,
『성자의 숫자』에 의한 강화율을 1.33배로 하고 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
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. . . . . . . ./:. . . . ( (\ . . . . . .:.:.:V∧=- /⌒\:.:. . . . .
X/X
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【이름】 라그나로스(AA: Warcraft.mlt)
【타입】 불꽃/바위 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
【특성】 「터보블레이즈」… 상대의 방호 특성을 무시한다.
【소지품】 (자뭉열매 금지)
【기술 × 5 : 대격분, 파워젬, 쾌청, 가열, 도발】
「대격분」… 물리/불꽃/120/100/단일/±0/O/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.
「파워젬」… 특수/바위/80/100/단일/±0/X/통상기술.
「쾌청」… 변화/불꽃/─/─/전체 장소/±0/X/5T 동안 기후를 「쾌청」으로 한다.
「가열」… 변화/불꽃/─/─/자신/±0/X/자신을 「가열」상태로하고, 「특방+1」.
「도발」… 변화/악/─/100/단일/±0/X/3T 동안 상대를 「도발」상태로 한다.
【종족치】
H P :A(125)
공 격 :AA(155)
방 어 :A(115)
특 공 :A(120)
특 방 :C+(85)
스피드 :C+(85)
총합 : 680
【포텐셜】
【분류】『전설의 포켓몬』… 전설 속 주인공으로 나오는 매우 강력하고도 신비한 종. 독자적인 『이명』을 가진다.
【이명】『불의 군주』… 자신이 내보내는 「불꽃」기술을 자신의 「공격」으로 계산한다.
【유대】『영혼의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『화염군주의 분쇄』…. 자신의 「불꽃」기술이 상대의 「방어」 상승을 무시한다.
【종족】『화염군주의 재생』… 1/시/자동/자신의 체력이 1/2이하가 됐을 때, 체력을 1/4회복한다.
【종족】『화염군주의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을때 임의 교대할 수 있다.
【속별】『엘리멘탈(D)』… 자신과 같은 타입의 아군과 임의 교대할 때, 해당 아군의 「특방」을 상승시킨다.
【내성】『대지내성』… 자신이 받는 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『계약 : 불의 군주』
라그나로스의 전용 포텐셜.
자신을 트레이너 히타의 파티의 맴버로 포함시킨다.
자신에게 『유대』를 부여한다.
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사챈 자체가
안정적인 지시를 두고 수싸움을 하는데 엄청 좋은 기술이 아니라고 생각해서
에리어 교체 효과 자체에 대해 미묘한 감상도 있다는 거에요
더블의 묘미 중 하나가 50대50 찍기 싸움이 아닌 더 많은 경우의수로 안정수를 찾는 거라고 생각하는데, 에리어교체는 매운맛이 있단 말이죠 그런 쪽으로는.
아 물론 기믹적으로는 되게 재밌는 건 맞지만. 그렇긴 하지만
기술을 내보낸 시점이라는게 꽤 큰 차이가 있네요
2. 라그나로스 종족치 랭크 표기 수정(공격 부분)
3. 스톤에지를 파워젬으로
4. 파워젬으로 변경됨에 따라, 『화염군주의 징벌』을 『화염군주의 재생』으로 변경
【종족】『화염군주의 재생』… 1/시/자동/자신의 체력이 1/2이하가 됐을 때, 체력을 1/4회복한다.
통과되면 제가 수정해서 다시 링크 올릴게요
능 S인 프렐라티 1고유 상위호환 수준인데요???
이 어장에서는 "안 되는"게 되게 많습니다.
그리고 제 기준으로, 에리어 교대라는 효과 자체가 강하고, 또 불쾌감이 클 수 있는 요소이기 때문에 관련 포텐셜은 어느정도 제한을 둘 예정이고요.
아마 내보낼 때 위치변경이라면, 안 될 가능성이 크겠네요.
데헷
테스트 돌리다 보면 너프먹을 거 같은 느낌이 든다.
화력 6배는 무서워
귀하의 헌신을 본사는 잊지 않을 것이며(ry
상위날씨 개쩌러
그러면 명중시로 바꾸자
끔찍한...
보통 변화기는 포함 안 시키는 게 국룰이 아니었단 말인가
"사이드 체인지로 효과를 격발한다"에서
신속을 난사하는 노말 타입 파티로 해둘까
신속 만나자마자 페인트, 하나같이 어지럽군
「기능확장 : 신속」
기왕이면 지시창 기술 입력으로 직접 해당 기술을 눌러도 문제 없다고 생각해요
아니, 정확히는 좀 정직하게 다들 직접 지시창에서 날따름 누르는 환경을 지향하고 있네요
「기능확장 : 신속」
2고유 『고대의 강력』
『포케파워』로 오르는 능력을 1랭크로 변경한다.
(올드타입 좋아함)
방호 포텐셜이라는 용어도 해당 어장에서는 사용하지 않고 있습니다.
그리고 포켓파워도 없(ry
적고보니 있는 게 없네요. 하지만 더블배틀은 있으니 세이프입니다.
종족치의 랭크라는 개념 자체가 없었기 때문에...!
제작 가이드 어디 있다고 하셨져
「기능확장 : 신속」
2고유 『고대의 강력』
『메가진화』한다
근데 그게 기능확장 신속과 공존은 절대 네버 무리인 환경일거에요
스레식 메가진화는 실기보다 강해서
기선제압이면 모를까 신속 정도로 범용적으로 좋은 기능확장은 열 예정이 없는고로
사이코필드 팬 시작합니다
선행/T 개시시 아군을 『메가진화』한다
그럼 고유는 1개만 이걸로 해둘까
실기 기준이라 생각하시는 것보다 많이 약해질거에요
솔직히 특성이나 타입 변경에 종족치까지 늘어나는거 생각하면
그것만으로 이미 충분히 쌜거 같긴 한... 한...
뭐 다이맥스보다야 약하겠지만(ry
종족포텐셜이 2배라고 보면 좋을듯(?
실기 다이맥스랑 비비지 않을까?
응. 비빌 거 같다
계제 1개 바뀌고 속별이 변하고 능력이 조금 오를 뿐이에요(웃음)
메가진화 이후 종족포테랑
다르게 취급해서 사용할 수 있어요
사양마다 다를지도.
『갸라도스나이트』… 「4」배수T, 가장 먼저 「물/악」기술에 의한 추가행동을 얻는다.
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【이름】 메타그로스(AA: RS320~.mlt)
【타입】 강철/에스퍼 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
【특성】 「클리어아머」… 자신의 능력이 하락(저하)하지 않는다. 급소무효.
【레벨】
【소지품】
【기술 × 4: 코멧펀치, 사념의박치기, 불꽃펀치, 번개펀치】
「코멧펀치」… 물리/강철/90/90/단일/±0/O/「펀치」기술. 2할 「공+1」. 기후가 「별하늘」일 때, 「필중」.
「사념의박치기」… 물리/에스퍼/80/90/단일/±0/O/2할 「풀죽음」.
「불꽃펀치」… 물리/불꽃/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「화상」.
「번개펀치」… 물리/전기/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「마비」.
【스테이터스】
체력 :B(100) / C(80)
공격 :AA-(140) / A+(135)
방어 :A+(135) / A(130)
특공 :B+(105) / B(95)
특방 :B(100) / B-(90)
속도 :C+(85) / C(70)
총합 :665 / 600
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『원시천부』… 「메타그로스」종의 정점에 있는 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『섬의 주인』… 「물」기술로 받는 대미지를 반감한다.
『초전사완의 공명』… 선발(죽어내밀기)로 장소에 나왔을 때, T종료시까지 자신의 전능력치를 강화(1.5배)한다.
『초전사완의 각성』… 「메가진화」했을 때, T종료시까지 자신의 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
『초전사완의 포착』… 저확률로 자신과 상대를 「마음의 눈」 상태로 한다. 상대의 「필중」 기술의 위력을 반감한다.
『초전사완의 연산』… 적진에 데이터 해석 끝난 상대가 있을 때, 상대의 기술의 대미지를 완화(0.8배)한다.
『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『각성하는 초전뇌』
메타그로스의 전용 포텐셜.
T 개시시, 자신을 「메가진화」를 시킬 수 있다.
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, - フ, ィ ハ } ̄`ヽ
/ / /,' / ! ハ ハ
/ / | / {、 / | / ヘ ハ
| _ _,' | / ヽ /ヽ / l __ l
/ヽ/ /| /´ / ヘ / ヽ ヽ !< ヽト、
l { / jイ / } ハ ヽ ヽ / l l ヘ
', ヽ_// / /.! / ヽ ヽ ヽ | ノ }
ヽ`――― ´ / ', イ ヽ ヽ 、ヾイ_イ
ヽ __ ィ ヘ } / ヽ、 /
ヽ ヘ ヘ ノ { ` フ"
\ ヘ ヘ / 〉、 /
ヽ―' /ヽ / >_ イ
', V ⌒ 、 ヾト、 __ , ィゥ /⌒、 / /
', ヘ__,、 `ヽ、 __ヽ _ `ヽ¨、__ .¨ィ _/ / ヽ__ノ /
ハ ヘ | | >、 / /(_(ン <ソ_)ヽ`´ , イ /
/V ヘ ヘ ! / /-― フ /´ `ヽ ヽ‐‐ゝヘヽト、/ ハ ,、
' ,' ヘト、ハ < l_,,, -イ /―――‐\ ヽ _ `l ヽ / .',' ',
! ,' ヘ / ヽ`ヽ、 \ lヘイ ト_,イ//////////:ハ_/ }>ノ / ハ'-´7 ', !
! l l ヽ ', \ヾ! ヘ ヘ. ヽイ`二´!-イ/ / /ィ!_/ , イ / V l l
ハ j | ヽ | ヾ / /二 { } / -ヘ ヘ! ,ィ´ / / ', | |
| ヘ | / j |,' /_、ト-、ヘ /‐'‐ '"´ ヘ ヘ | / l .l ノ!
V ヘ ハ / / |_ Y ヽ ! ヘ / ハ } l ヘ j j' .|
ヽ ヘ_ / `" / ノ ` ヽ ノ `' ヽ /ィ ヘ ヘ ヽ ハ、 / /
ヽ、_, イ ∠、 , > ̄  ̄ く、 ヽ \ `' \ ノ /
` ト - イ ` ´ ` ‐ ⌒ ヽ、 _>_, イ
X/?
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【이름】 메가메타그로스(AA: RS320~.mlt)
【타입】 강철/에스퍼 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
【특성】 「단단한발톱」… 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 자신의 「접촉기술」의 대미지를 강화(1.3배)한다.
【레벨】
【소지품】
【기술 × 4: 코멧펀치, 사념의박치기, 불꽃펀치, 번개펀치】
「코멧펀치」… 물리/강철/90/90/단일/±0/O/「펀치」기술. 2할 「공+1」. 기후가 「별하늘」일 때, 「필중」.
「사념의박치기」… 물리/에스퍼/80/90/단일/±0/O/2할 「풀죽음」.
「불꽃펀치」… 물리/불꽃/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「화상」.
「번개펀치」… 물리/전기/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「마비」.
【스테이터스】
체력 :B(100) / C(80)
공격 :AA(145)
방어 :AA(150)
특공 :B+(105)
특방 :A-(110)
속도 :A-(110)
총합 :720 / 700
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『메가진화』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
『섬의 주인』… 「물」기술로 받는 대미지를 반감한다.
『초전사완의 공명』… 선발(죽어내밀기)로 장소에 나왔을 때, T종료시까지 자신의 전능력치를 강화(1.5배)한다.
『초전사완의 각성』… 「메가진화」했을 때, T종료시까지 자신의 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
『초전사완의 포착』… 저확률로 자신과 상대를 「마음의 눈」 상태로 한다. 상대의 「필중」 기술의 위력을 반감한다.
『초전사완의 연산』… 적진에 데이터 해석 끝난 상대가 있을 때, 상대의 기술의 대미지를 완화(0.8배)한다.
『메타그로스나이트』… 「4」배수T, 가장 먼저 「강철/에스퍼」기술에 의한 추가행동을 얻는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
이게 제가 짰던 메가진화 메타그로스
다행이야
4계제면 공명 -> 초월로 가능할텐데
여튼 전 이미 독자적인 밸런스의 길을 걷고 있기도 하고, 나름대로 실기 우선!이 기조라서
그리고 가장 먼저가 정확히 뭔지는 몰라도 제가 생각하는 것처럼 우선도 +6 이상으로 행동순서를 앞당기는 거면 절대 절대 절대 허용을 안할거에요. 고유든 전용이든 뭐든
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【이름】보스로라
【타입】강철/바위
【특성】하드록 : 효과가 굉장한 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
공격 A-(110)
방어 AAA(180)
특공 C-(60)
특방 C-(60)
속도 D(50)
체력 A/C(135/70)
기술 : 헤비봄버, 부르짖기, 스톤엣지, 스텔스록
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『강식요의 합금』… 트레이너가 「통솔 : A」이상 일때, 자신의 「특방」을 「통솔」까지 올린다.
『강식요의 제휴』… 트레이너가 「통솔 : A」이상 일때, 이 포텐셜을 『에리어 체인지』로 취급한다.
『강식요의 분노』… 자신의 소지품이 「먹다남은밥」일때, 아군과 임의교대하면 상대의 「속도」를 내린다.
『강식요의 금관』… 이 포텐셜을 『금관 사이즈』로 취급한다.
『몰래먹기』… 소지품이 「먹다남은밥」일때. 임의교대시 체력을 1/16 회복한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『통굽부추』… 자진의 설치물의 영향을 받지 않는다.
『메가보스로라나이트』
보스로라 전용 포텐셜
장소에 나왔을때,
「메가진화」할 수 있다.
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【이름】메가 보스로라
【타입】강철
【특성】하드프로텍트 : 탄 볼 기술 무효. 효과가 굉장한 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
공격 AA-(140)
방어 S(230)
특공 C-(60)
특방 AA+(165/80)
속도 D(50)
체력 A/C(135/70)
기술 : 헤비봄버, 부르짖기, 스톤엣지, 스텔스록
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『메가진화』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
『초식요의 합금』… 트레이너가 「통솔 : A」이상 일때, 자신의 「특방」을 「통솔」까지 올린다.
『초식요의 제휴』… 트레이너가 「통솔 : A」이상 일때, 이 포텐셜을 『에리어 체인지』로 취급한다.
『초식요의 초월』… 메가진화한 T 종료시까지, 자신의 전 능력을 강화(1.5배)한다.
『초식요의 금관』… 이 포텐셜을 『금관 사이즈』로 취급한다.
『보스로라나이트』… 「4」배수T, 가장 먼저 「강철」기술에 의한 추가행동을 얻는다.
『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『통굽부추』… 자진의 설치물의 영향을 받지 않는다.
뭐 포텐셜 바뀌는건 잘 모르겠고, 메가진화 자체는
"소지품 제한 없이" 해당 포켓몬의 전용 슬롯을 하나 사용해서 메가진화하게 하는 식으로 할 거 같네요.(파티당 1개)
일단 메가진화랑 비슷한 기믹인 z기술을 소지품 제한 없는 템플릿 전용으로 푼 만큼, 이게 형평성 부분에서도 맞는거 같고.
최속행동 + 메가진화 턴 종료시까지 1.5배
기습 메가진화 불릿펀치한 메가루카리오가 최저난수 기준 CS가디안 1타를 못낸다는 것 뿐인걸요
아군이 장소에 나왔을때 임의의 능력을 올린다.
아군의 능력 상승에 비레해 해당하는 능력을 강화(1.1~1.6배)한다.
전에 한번 말씀드렸듯이 교대->지령->가장먼저->우선도 99
여기서 가장먼저를 담당중입니다
스레식 자체가 레벨에 따른 내구도 인플레 문제로 조금 하이파워 지향이긴 하거든요
더블이면 타이밍 겹쳐서 선발이거나 동시교대거나 하면
둘중 하나만 능력 올라가던가?
대충 소지품 소모시 임의 능 상승이 능 B~B+라인으로 잡고 있다는 정도.
하다못해 스피드로 고정해도 등장할 때마다 부스트에너지 발동이랑 동급이에요!
10레벨당 전능력이 1.1배(단리) 차이가 난다
->
레벨 200의 전능력은 레벨 100의 2배 차이가 난다
->
그렇다면 레벨 200의 실질 내구는 레벨 100의 몇배?(힌트 내구 = 방어 × 체력)
일단 제일 큰 차이점이라면, 여기는 역할 포텐셜이 없으니까요.
능력치의 1랭크 상승의 가치를 되게 크게 보고 있고, 실제 능력치를 올릴 수단듀 상당히 제한중인 상황이네요.
"다들 왜 저렇게 하이파워를 들고오나?"에 대한 설명인거죠
평범한 게 200
하이파워면 400도 가네요
다른 쪽 더블에서도 100을 기준으로 육성랭크당 10 정도 차이를 두는 정도라서.
거기에 맞춰 보정하는게 익숙한 사람이 많아요
레벨 관련해서도 안내를 해야 하나...
그거랑 별개로 >>436에 더해서 대미지 계산 공식 자체가 실수치와 별개로 레벨 비례 항목이 따로 있어서 레벨이 늘수록 화력차이도 그만큼 많이 벌어지죠. 무서워라
제가 육성랭크 관련해서 레벨에 관한 질문을 드린것
비밀이라고 하시길래 더 질문하지 않았네여
씁, 뭐 이것저것 인식의 차이그 생각보다 더 있었네요
그러면
회복은 어느정도 제한이 들어가려나
1회 한정 1/4만큼
아니면 1턴에 1번 발동하는 정도로 쉬우면 1/16만큼
한 파티에 회복 관련 여려개 떡칠 금지
육성 B의 계제네요
단일기 한정으로 1/4가 권장라인이네요.
+전체기도 허용할거면 포켓몬 쓰러뜨릴때 1/6 정도가 되지 않을까 하고
반피 회복 기술들은 대체로 밴
뱀피릭 금지
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【이름】 아머까오
【타입】 강철/비행 (2배x불꽃/전기 1/2배x노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배x풀/벌레 0배x독/땅)
【특성】 「미러아머」… 자신에 대한 능력 감소를 상대에게 되돌려준다.
【레벨】 -
【기술×4 】 : 아이언헤드, 리플렉터, 빛의장막, 순풍
「아이언헤드」… 물리/강철/80/100/1체/O/0/-/3할 「풀죽음」.
「리플렉터」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 5턴 동안 대상의 「물리기」의 위력을 반감한다. 더블 배틀일 경우 위력을 완화(0.67배)한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 5턴 동안 대상의 「특수기」의 위력을 반감한다. 더블 배틀일 경우 위력을 완화(0.67배)한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「순풍」… 변화/비행/0/0/자진/-/0/바람/「설치기」. 4턴 동안 아군 전체의 「스피드」를 2배로 만든다. 「바람」 기술.
【능력치】
H P : B(98)
공 격 : C+(87)
방 어 : B+(105)
특 공 : D(53)
특 방 : C+(85)
스피드 : C(67)
총합 : (495)
【포텐셜】
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『철갑오의 단련(H)』… 「체력」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
『철갑오의 반격』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때 자신을 턴 종료시 까지 「요격」 상태가 된다.
『철갑오의 파괴』… 상대가 공격 이외의 대미지를 받았을 때 저확률로 상대의 「소지품」을 파괴한다.
『철갑오의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『대단한특훈』… 「개체값」 을 최대로 성장시켰다.
『약점내성』… 자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.
간단하게 하나.
빈사상태가 되었을때 상대 포켓몬의 체력에 1/4 데미지를 준다
1.5배 특공... 아군 특성 지우고...
정확한 트리거나 그런 걸 따져봐야겠네요 이 쪽은
『철갑오의 반격』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때 자신을 턴 종료시 까지 「요격」 상태가 된다.
「요격」 상태는 상대의 기술에 1/2 반동을 강제로 부여하는거라고 생각하시면 편해요.
『철갑오의 반격』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때 자신을 턴 종료시 까지 「요격」 상태가 만든다.
텍스트 어색하니 수정해야지
아군이 빈사상태가 되었을때 적에게 1/4 데미지
(폭발은 예술이다)
위에 크렘바님 덱
『철갑오의 반격』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때 자신을 턴 종료시 까지 「요격」 상태로 만든다.
크아악 또.
그럴거 같아서
>>457에 설명을 넣어놨습니다(?
(고대종 붙이는걸 깜빡했다)
진짜 강하다
그래도 역시 에리어 지정은 해야 할 거고
대폭발 자체가 더블에서는 상당히 위험한 기술이라-
밸런스를 떠나서, 게임의 행방을 너무 초반에 결정지을 수 있단 말이죠.
쓰는 사람이야 재밌을지 모르지만
이러면 양날박치기로 요격몬을 때리면 반동딜이 얼마인지랑 전체기에도 반동 붙는지 같은거 따져야 할텐데
전체기 반동 쪽을 생각하니 갑자기 머리가 아픈데요(계산적으로)
전체기 반동의 경우는 요격 상태인 포켓몬을 때린 대미지만 반동이 부여되는 식.
양날부류로 요격몬을 때리면....각 반동이 서로 다른 취급을 하는 쪽도 있고
분류가 같으니 두 반동 중에서 가장 높은 비율의 반동만 주는 경우도 있고요.
대신 이 부분은 자보열매 같은 효과나 까칠한피부 특성의 너프판 같은게 어떨까 하네요.
반동딜끼리 합체로 1/2 둘을 합쳐서 1/1반동,
전체기의 경우 요격 상태인 대상에 준 피해만 반동으로 했네요
그냥 고유 없다 생각하고 짜둘까
자보나 까칠한피부 너프판...?
횟수제한이 붙는걸까요? 혹은 대미지 비율 저하?
미묘하게 약하구만....
까칠한 피부에서 너프되면 1/16이 국룰인 만큼
다른 방향성이 좋을텐데, 어디보자아
그래, 너가 강성을 가지렴
뭐 여튼 (특정 트리거) 기술 받았을 때 1/N 비례 대미지 같은 식은 일단은 가능하다는 거에요
한가지 확실히 강한걸 줘서
덱의 방향성을 정하는건데
테라스탈의 고유는 좀...
>>480 일정 위력 이하의 기술을 무효로 하는 계제라고 할 수 있군요
보통 40이고, 육성형이면 무효 가능한 위력이 좀 높아지는 식
더블에서 속이기 부류를 무효로 할 수 있다는걸 생각하면
육성형이고 뭐고 강화없이 그대로 해도 쌔지만
췌ㅡ크
충분히 가치가 크죠.
장소에 나와 처음 내보내는 기술의 우선도를 +1한다
단 우선도가 0인 기술 한정으로
이걸 넣어버릴까
우선도 0인, 범위 1체 기술 한정으로 될 예정이네요.
아예 기술에 우선도를 +하면 3이 4가 되고 하니까...
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【이름】 아머까오
【타입】 강철/비행 (2배x불꽃/전기 1/2배x노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배x풀/벌레 0배x독/땅)
【특성】 「미러아머」… 자신에 대한 능력 감소를 상대에게 되돌려준다.
【레벨】 -
【기술×4 】 : 아이언헤드, 리플렉터, 빛의장막, 순풍
「아이언헤드」… 물리/강철/80/100/1체/O/0/-/3할 「풀죽음」.
「리플렉터」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 5턴 동안 대상의 「물리기」의 위력을 반감한다. 더블 배틀일 경우 위력을 완화(0.67배)한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 5턴 동안 대상의 「특수기」의 위력을 반감한다. 더블 배틀일 경우 위력을 완화(0.67배)한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「순풍」… 변화/비행/0/0/자진/-/0/바람/「설치기」. 4턴 동안 아군 전체의 「스피드」를 2배로 만든다. 「바람」 기술.
【능력치】
H P : B(98)
공 격 : C+(87)
방 어 : B+(105)
특 공 : D(53)
특 방 : C+(85)
스피드 : C(67)
총합 : (495)
【포텐셜】
『고대종』… 이전부터 존재해 온 오래된 종.
『철갑오의 단련(H)』… 「체력」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
『철갑오의 협력』… 1/시/자동/자진이 「순풍」 상태가 되었을 경우 턴 종료시 아군을 「도우미」 상태로 만든다.
『철갑오의 수비』… 자신이 「변화기」를 내보냈을 때 자신의 『내성』이 반드시 발동한다.
『철갑오의 선회』… 1/시/필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『대단한특훈』… 「개체값」 을 최대로 성장시켰다.
『약점내성』… 자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.
이건 오케ㅡ이?
2계제는 몰라도
3계제가 컷날지 안날지를 여쭤보는 거신지라.
이 환경에선 강하게 보실거 같기도 해서요.
얼마나 오르는지를 몰라서!
30인가
오케ㅡ
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【이름】 아머까오
【타입】 강철/비행 (2배x불꽃/전기 1/2배x노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배x풀/벌레 0배x독/땅)
【특성】 「미러아머」… 자신에 대한 능력 감소를 상대에게 되돌려준다.
【레벨】 (육성 A)
【기술×4 】 : 아이언헤드, 리플렉터, 빛의장막, 순풍
「아이언헤드」… 물리/강철/80/100/1체/O/0/-/3할 「풀죽음」.
「리플렉터」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 5턴 동안 대상의 「물리기」의 위력을 반감한다. 더블 배틀일 경우 위력을 완화(0.67배)한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 5턴 동안 대상의 「특수기」의 위력을 반감한다. 더블 배틀일 경우 위력을 완화(0.67배)한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「순풍」… 변화/비행/0/0/자진/-/0/바람/「설치기」. 4턴 동안 아군 전체의 「스피드」를 2배로 만든다. 「바람」 기술.
【능력치】
H P : B(98)→A(128)
공 격 : C+(87)
방 어 : B+(105)
특 공 : D(53)
특 방 : C+(85)
스피드 : C(67)
총합 : (495→525)
【포텐셜】
【분류】『고대종』… 이전부터 존재해 온 오래된 종.
【종족】『철갑오의 단련(H)』… 「체력」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
【종족】『철갑오의 협력』… 1/시/자동/자진이 「순풍」 상태가 되었을 경우 턴 종료시 아군을 「도우미」 상태로 만든다.
【종족】『철갑오의 수비』… 자신이 「변화기」를 내보냈을 때 자신의 『내성』이 반드시 발동한다.
【종족】『철갑오의 선회』… 1/시/필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『대단한특훈』… 「개체값」 을 최대로 성장시켰다.
【내성】『약점내성』… 자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.
@수정수정
메이킹 화이팅이에요-
의도는 그러하며
너프된다면 급소에 맞기 어려워지는 부류(Ex. 상대의 기술이 자신의 급소에 맞기 어려워진다(C-2).)
를 고려중입니당
오우, 일단은 오케이인가.
허용되도 C-1이 아닐까
급하게 텍스트 들고온거라 C-1이 되긴 할듯
굳이 아머까오를 픽한 이유
고대종이고 멋지고 미러아머를 쓰고싶었어.
근데 기술폭이 조금 바뀔수도 있을....지도?
한쪽 에리어가 2턴동안 딜러 역할을 못한다는 점이 좀 크긴 하니까
이 부분에 대해서 고민이 좀 클듯.
장막깔이까진 하지말고 브레이브버드나 날개쉬기 쥐여준다던가
딜 못할 가치가 있잖아요
뭐 그래도 순풍으로 아군 도우미 만들어주는거 생각하면
그 아군이 딜을 하는 것으로 보충하는거지마는.
맛 좋은 벽깔이가 공격능력까지 갖추고 있으면 안되는게 아닐?까요?
장막을 빼고 메인웨펀을 더 챙길지, 혹은 막이에 충실할지를 말이져
날치머 타부 랜드 어흥염 오롱털 등등 때문이기도 해요
상당히 꽤나 사기인 포켓몬들
딱히 뭐 더 안받아도 쌔~
생각만 했다.)
악라오스
오롱털
사흉수
와 악 6마리!(사실임)
어떻게 생각중이던 멤버를 맞추시지
전체기딜러 하나만 만들까 했었는데
대도각참도 충분히 현역이고
고스트랑 악은 진짜 통일파티 실기에서도 가능한 포자강...
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【이름】갑주무사
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【자질】
ㆍ지시:「B」 … 준수한 지시. 전투의 상황을 파악하는데 능하다.
ㆍ육성:「B+」 … 준수한 육성. 특히나 스스로에 대한 단련은 매우 뛰어나다.
ㆍ능력:「A-」 … 자신의 고유한 기술을 아군에게 공유해서 만들어낸, 기습과 철퇴에 특화된 고유
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : B」 이상
『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.
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【고유 포텐셜】
「능력 : A-」… 고유 2개, 전용 4개
『만나자마자 일격!』
갑주무사 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장해서 최초로 사용하는 기술이 「우선도 : ±0」의 「범위 : 1체」인 기술일 때, 해당 기술을 「우선도 : +1」로 만든다.
『위기상황은 회피!』
갑주무사 고유 포텐셜.
아군 당 1회/아군의 체력이 1/2 이하가 되었을 때, (반드시) 임의 교대한다.
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【이름】갑주무사
【타입】벌레/물
【특성】 「위기회피」… 체력이 절반이 되면 아군과 임의 교대한다
【소지품】
【기술 × 4 : 기습, 만나자마자, 아쿠아브레이크, 암석봉인 】
【종족치】
H P : 75->105
공 격 : 125
방 어 : 140
특 공 : 60
특 방 : 90
스피드 : 40
총합 : 530->560
【포텐셜】
【분류】『고대종』… .이전부터 존재해 온 오래된 종.
【분류】『선수 겸직』… 트레이너인 동시에 팀의 선수로 활동중이다.
【종족】『중갑충의 단련(H)』… 「HP」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
【종족】『중갑충의 조준』… 자신의 「기습」이 상대의 「날따름」 상태를 무시한다.
【종족】『중갑충의 탈출』… 1/시/자동/상대의 공격을 받았을 때 임의 교대할 수 있다.
【속별】『대단한특훈』… 자신의 「개체값」을 한계까지 성장시켰다.
【내성】『대암내성』… 자신이 받는 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『발목 긋기』
갑주무사 전용 포텐셜.
1/시/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 맞은 상대를 가장 마지막에 행동하게 만든다. (순서미루기의 처리)
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【이름】잔 다르크 얼터
【타입】페어리/불꽃
【특성】 「고대활성」… 「부스트에너지」를 소모하거나 날씨가 「맑음」일 때 자신의 가장 높은 능력치를 강화(1.3배)한다. 가장 높은 능력치가 「스피드」라면 1.5배로 강화한다.
【소지품】
【기술 × 5 : 질투의불꽃, 매지컬샤인, 명상, 도깨비불, 파워잼 】
【종족치】
H P : 70
공 격 : 90
방 어 : 80
특 공 : 110
특 방 : 100
스피드 : 120->150
총합 : 570->600
【포텐셜】
【분류】『패러독스』… .또 다른 가능성의 세계에서 온 포켓몬. 시합 중 자신에 대한 데이터 해석을 차단한다.
【유대】『영혼의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『성치녀의 단련(S)』… 「스피드」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
【종족】『성치녀의 강화』… 자신의 「고대활성」이 발동시 두번쨰로 높은 능력치에도 적용된다.
【종족】『성치녀의 가호』… 반대편 에리어의 아군이 받는 피해를 완화(0.85배)한다.
【속별】『얼터 어벤저』… 1/시/자동/죽어내밀기로 필드에 등장했을때 자신의 「고대활성」을 발동시킨다.
【내성】『대지내성』… 자신이 받는 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『라 그롱드망 뒤 엔』
잔 다르크 얼터 전용 포텐셜.
1/시/선행/자신의 「전체기」가 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
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i|/ニニニニ|ニニニニニニニニニ/ハミ\ニニニニ/ミ/ |三{:::::::::::::::::/三ミ/ニニ/ニニニニ| | / /
ii|ニニニニ |、ニニニニニニ /ミ/: : : \ヾミ=ミ/: : :|三ミ、:::::::::/三/ニニニ/ニニニニ L-< /
ミ!ニニニ /ハミミミー-'三/: :`ヽ: : : `:ヽ、: : : : :\三ソ/三三イニニニノニ=-'´ ` ー<
三ミ、ニ//: :|: : `: :ー:': : : :`ヽ: `ヽ、: : : :`: ー:ァ:/: ノt―r::::じァニ/ ヽ
ミ三三!: !: : |: : : : : : : : : : : : : :`::ー=:-:-:-:イ: K: : : :| ヾイ三/ ヽ _,ィ
ー'三!: : i、: :ヾ、: : ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : /: :/ ヽ: : :ー- /三/  ̄ ヾ
三三,|: : !:ヽ: ヽ\: :\: : : : : : : : : : : : /===<_ : : |: : :{三/
-rソニ|: : :!: i`ヾヽ \: ヽ、:_:_:_:_:_:_:_:_イ _)iii ヽ ,i/ !: :|: : : Y´ イ
ハニニ!: : : V _,-r=、 `ヽ:ヽ、 イ´ { 、ii} i| .|:./: : : | イ: |
ニニ、ニ、: : : :ヽヾ iJミゝ、 `ヽ- =- 弋ニソ //: : : :| / |: |
三三ミ、: : :ヽ:ヽ` ヾゝソ! //: : : :,.| / ,.イ /:/
三==ヽ: : :\:\_ ゝ'' ヽ /: : : ,イ | / ,! /:/
ミ{::::::::::::::::ヽ: : : : : :ゝ=,--' l ./: : :,イ:./ .| | ./ /:/
三三ミ=ソ\:、: : : : : `ヽ、 rr―‐ , /: ,ィ: / V | | / /:/
ーミ三三三ソ\ー,..--、: __: ヽ、 `ー -'--/_//_ ! / | / /:/
,.ィハ_>、 `ヽ:.、ー, __, イ=、| i/: / /' / .l ヽ ./:/
,イニニ/ | ` レi:':| \ |: /_/, ――- 、 \. `V
//,|ニニ| ヽ / 、: ヽ rf、二__i __ ` ー――――- 、 \ !
/////|ニニ| \ \ / >-'´ハ <ク, | `ヽ、 \ ヾ、|
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【이름】유키네 크리스
【타입】강철/격투
【특성】 「방음」… 자신에 대한 「소리」 기술을 무효화한다.
【소지품】
【기술 × 5 : 와이드가드, 날따름, 코칭, 러스터캐논, 기합구슬】
【종족치】
H P : 105
공 격 : 65
방 어 : 85
특 공 : 105
특 방 : 125
스피드 : 65
총합 : 550
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 새로운 종.
【종족】『철무희의 철퇴』… 1/시/자신의 기술이 빗나갔을때 아군과 임의 교대한다.
【종족】『철무희의 치료』… 1/시/자동/기술 「코칭」을 내보낼 때 아군의 체력을 1/4만큼 회복시킨다.
【종족】『철무희의 정신』… 모든 효과로 풀죽지 않는다.
【속별】『네후스탄의 갑옷』… .아군과 임의 교대할 때 턴 종료시까지 교대해서 등장하는 아군의 「방어」를 상승시킨다.
【내성】『대작내성』… 자신이 받는 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『이그나이트 리플렉터』
유키네 크리스 전용 포텐셜.
1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 턴 종료시 까지 자진을 향한 「전체기」를 무효화 한다.
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【이름】프리렌
【타입】페어리
【특성】 「미스트메이커」… 필드에 등장했을때 전체 필드를 「미스트필드」로 만든다.
【소지품】
【기술 × 6 : 리플렉터, 빛의장막, 도우미, 사이드체인지, 고속스핀, 자연의분노 】
【종족치】
H P : 85
공 격 : 60
방 어 : 100
특 공 : 75
특 방 : 110
스피드 : 90
총합 : 520
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 새로운 종.
【종족】『장수종의 교체』… 1/시/임의 교대하서 필드에 등장했을때 아군과 위치를 뒤바꾼다.
【종족】『장수종의 재주』… 자신의 기술폭을 「6」으로 한다
【종족】『장수종의 지원』… 아군과 에리어를 뒤바꿨을때 해당 턴 아군의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
【속별】『과거의 마법』… 기술 「자연의분노」를 배운다.
【내성】『대독내성』… 자신이 받는 「독」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다. (B 이상)
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『장수종의 마음』
프리렌 전용 포텐셜.
전체 필드가 「미스트필드」일 때 아군 전체가 「멘탈 효과」를 받지 않는다.
(※이미 걸린 「멘탈 효과」는 유지된다.)
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ム _>''゚ ;; ' _シミ;;ゝ二ニ´,イ ;; !. ミニ´ィソ
>'゚ ;; ' _ 。r≦へ`..ー=,_≡彡' マ ;; | 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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>'゚´ / . /ミゝ ‐=..,,__ -=ヤ彡ヘソ マ ム. | .:: |
! Y_,/、ゝ _ 二 =-ーァ, ィハ:シ′ V ; ム. ,l| .:: |
.Y⌒´Χ :/ゞミ _, = -‐''´`ヾ;彡’ V ; ハ / | .:: |
r‐‐-ヘ、 ; \′ \ rー、 V ;;/ ;; | .:: |
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へノ ソヘ へ、 ; ; `マ \ / ヽへ,'弋 ;; ; ; | .:: |
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【이름】해골 병사
【타입】악/에스퍼
【특성】 「통찰」… 필드에 등장했을때 같은 에리어의 상대의 「소지품」을 확인한다.
【소지품】
【기술 × 5 : 봉인, 탁쳐서떨구기, 사이코팽, 방어, 트릭룸 】
【종족치】
H P : 70
공 격 : 120
방 어 : 90
특 공 : 70
특 방 : 70
스피드 : 100
총합 : 520
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 새로운 종.
【종족】『망자병의 교환』… 1/시/자신의 「탁쳐서떨구기」가 명중했을때 상대의 소지품을 파괴하는 대신 자신의 소지품과 뒤바꾼다.
【종족】『망자병의 도망』… 반드시 통상 교대할 수 있다.
【종족】『망자병의 집착』… 1/시/자동/자신의 소지품을 파괴(약탈)하는 효과를 무효화한다.
【속별】『서투름』… 소지품을 사용하거나 효과를 받지 못한다.
【내성】『대충내성』… 자신이 받는 「벌레」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
____ `\-=ニ≧s。 ___,/´ 〉
ヽ `^ ‐=> r=ニ  ̄ _.:' 7
} 、 :} ::. < > ∨:::=‐ .::' 7
ノ ヽ.:ノ } < > /∨:::=‐.::' 7
厶-== ..,,_ノ _.ノ < > 〔__/∨ .:::' 7
`ヽ ヽ ̄~^' =- .., ` マ \ /`ヽ..:∨::::' 7
乂___j__ }:. :i ≧ーヘ \__ { / ::::..V/ ,
∧ ≧ー┼─‐- ..,,_ヽ ..、\ ∨:::../ :::/ イ
∧ } l_,,... -=≦/ /___ヽノ フ ::::/ 人
└=≦__::::. .:::{ /::::.  ̄ \:::. / 人 \
__, -‐ '゙ `ヽ 八 〈⌒ ::;,__ ヽ/ / `ヽj
ト .....:´::::/ :.、 乂____j ヽ ___ヽ:::.ト V/´ j!
\ / :::::/ ヽ:.ノ´ ヽ }::. `Y\:j \八 く 、
\゙ / :/ >‐ ' ::...ノ.::::}! ト `¨ `゙マノ )
/ / ̄ !::. / ‐-ミ::....::::::::::::_____从 :. ` ト、 Y ヽ
.: ィ(\ :::::::№ ` <三}_ノ::::::ヽ ∨::.\:::.、 _ー ‐'^ く
.: :' Y ヽ 乂__::::.≧=- ., `ヽ ::::. ∨:::八 { 弌ニ 、 ノ
|: l j ! ア⌒ヾ、 ヽ l::::: ::} ∨ ヽヽ Y ´
乂 ー 厶-、 ノ .:} l:::. ノ 〉 { ¨レ
─ ⌒Y´ ,. r=ァ 、___:イ ,ィ( ̄`ー { \
∧ 〈 レ ノ 人 l入 ー-ミ ヽ
i r ≧ー、-、 ー ′ノj ハ
`¨∨`ヽ人ノ ト、_ノリ : }
乂__´ノ__丿
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【이름】가고일
【타입】땅/비행
【특성】 「위협」… 필드에 등장했을때 상대 전체의 「공격」을 감소시킨다.
【소지품】
【기술 × 5 : 지진, 더블윙, 아이스스피너, 판별, 도발 】
【종족치】
H P : 108
공 격 : 108
방 어 : 90
특 공 : 60
특 방 : 90
스피드 : 64
총합 : 520
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 새로운 종.
【종족】『암석병의 감시』… 「에리어 A」에 있을 때 자신의 「명중/스피드」를 강화(1.2배)한다.
【종족】『암석병의 호출』… 「에리어 B」에 있을때 아군이 자신의 「전체기」의 대상이 되지 않는다.
【종족】『암석병의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을때 아군과 임의 교대할 수 있다.
【속별】『방수 코팅』… 자신이 받는 「물」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【내성】『대빙내성』… 자신이 받는 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
그것은 속사덱
그리고 세계관적 특징을 반영해주는 트레이너의 자랑
(아무말)
트레이너가 지시를 입력하려는 그 순간에 딱 해제되는 거에요
그리고 유키 1고유같은 경우 대상은 정면이여도 날따름인 상대가 대각쪽에 있으면 자동으로 공격이 대각선으로 끌려가는 사양이고요
랄까나 애초에 드림특성 없어!
안심이군 안심이야
단편 굴릴 분량... 나온다?
『가라르식 실기류 배틀』
유즈키 유카리 고유 포텐셜
1/시/선행/아군 1체를 3턴 동안 「다이맥스」시킨다.
『팔데아식 실기류 배틀』
유즈키 유카리 고유 포텐셜.
1/시/선행/아군 1체를 지정된 타입으로 「테라스탈」시킨다.
자시안과 코라이돈이 합쳐져 최강으로 보인다(아무말)
고유가 아니라 전용이잖아 아무리봐도
자신이 pt에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 발동할 수 있다.
진짜로 나올지도 모르는 고유에요
이래놓고 전용은 메가진화 1개, Z기술 1개, 초전설몬 1개로
오직 실기 요소로만 능력 리소스를 다 체워넣은 컨샙으로
타임 트리거라도 못쓰나?
『지방별 실기류 배틀』
유즈키 유카리 고유 포텐셜
아군 전원의 『전용』을 공유한다. 단 실기에서 사용 가능한 전용이어야 한다.
(발동의 타이밍이 동일한 퍼텐셜을 병용할 수 없다. 빈사 상태에서도 배틀에 참가하고 있는 선수의 『전용』은 공유된다.)
한 포켓몬한테 1/시 쓰면
다른 포켓몬한테는 못 씀
요런 양식도 있었나 본데
하지만 단지 어장주가(ry
저는 도중에 결정해서 원하는 포켓몬을 테라시키는게 아니고 정해진 녀석만 테라해야 되는게 더 어색하다(다이맥스도 동일)
+
옵저버식 전용이라는건 진짜 취향이 아니다
+
전용 공유라는 텍스트는 암만 생각해도 악용 소지가 큰거 같다
요로코롬 이유로다가 그러는 거에요.
사실 다 떠나서 제 초안 주인공 고유 예정이 이거라서라는 이유도 있고
GM이 직접 하나하나 세심하게 보지 않는 이상 못 쓰는게 맞습니다.
그냥 EX를 박아버리시는 건?
랭크로 따지지 못하는 형식이고 말 그대로
자기 혼자만 노력치 분배를 줄 줄 알아서 5V1Z CS 겁쟁이 부에 날치머와 함께
아르세우스의 뚝배기를 깨는 스토리는 현 시점에서는 보류되었지요... (예정도 없었다)
EX
님 혹시 천재?
파워 자체가 그렇게 강하지 않거나
아니면 시스템의 영역을 벗어난 뭔가 붕 떠있는 거여야 성립하는 거여서
예외는 EX(출력 S상당) 정도고 그야말로
유카리 저 고유가 그야말로 EX의 정석(?) 아닌가하는 생각이 들었네요.
언젠가 유카리가 출현한다면 EX 주기... (메모)
그건 그렇고 역시 마음같아서는 전개파티 1개, 카운터식 파티 1개, 기믹형 파티 1개 정도는 따로 더 만들어두고 싶다는 생각이 자꾸 든다는 거에요
대체로 욕심일지도 몰?루
오레마스 2기 주인공씨 세대랑
유카리씨 세대가 다르잖아요
막말로 유카리씨는 박스 안 포켓몬 6마리 들고가면 대단한 포텐셜 없이도 (레벨만 다른 포켓몬이랑 맞추면) 랭크 트레이너 될 수 있을 거 같
물론 큰 틀은 비슷하긴 합니다. 오레마스 보기 전에 만든 주인공이긴 한데
그 오레마스는 초 하이파워라 B랭크도 힘들걸요
우라오스고 뭐고 다 나와도
역시 위협류 몬을 너무 많이 넣었나 싶어서 오기류 한마리는 넣고 싶기도 하고
사이코필드 와이드포스 부스트에너지 조합은 소개 안하기는 아까운 제 애정기믹이기도 하고
기충전의 광인도 넣고 싶고 또 린노스케도 6체파티 리워크 버전 할만한 친구같고... (미련)
나중에 전생해도 그런데는 전생 피해야겠다
테스트 미루시고 한 5파티 더 마련해서 중편으로 테스트하기
or 테스트하면서 짜기 겠지요.
테스트 자체도 시트나 다른 프로그램 없이 어장으로 하려면 한참 걸릴거고
포텐셜을 고민해보면 되겠네요 이제!
사천왕이에요?
그리고 진지하게 어써싸리 빼고 물라+알파 넣는게 더 쌜 가능성 있어유
실제 현역 더블에서는 밀린 기믹이니께
이 파워에서 나오면 안되니까...
포텐셜이 붙었다는 가정 하에 하이파워 스레식에서도 뭐야 이 괴물은 소리가 나오니까...
제 기준 사령탑 어써러셔는 '상대가 대처하지 못하는 경우에 2인분, 대처가 성공하면 엄청난 리스크가 생기는' 파티라고 보는데
6체 파티에서 2랭업 포켓몬 한마리를 돌파할 수단이 없으면 그건 전 파티제작자가 미스를 낸거라고 본다- 에요
기능정지용 기술 한개쯤은 있을법하지 않나? 아니여도 사이클로 받아낼 맴버는 있어야지.
이게 사령탑 어써러셔랑 비슷한 게 선구의 에이스라고
선발로 등장시 전능력 +2랭하고
대신 들어가면 깡통이 되는 에이스가 있거든요
강제교대 무효나, 능력 초기화기 무효(주로 강성) 같은 걸 포텐셜로 보충해줘서
더블에서 사령탑 어써러셔가 포텐셜로 보충을 받으면 많이 위험해지네요
상대가 깎을 수단을 틀어막는 일이 없게 해줄거라는 전제가 있답니다...
>>572 날치머는 그나마 풀파티면 괴물 정도지만
진짜 63 64처럼 맴버수 적으면 재앙이죠
물라? 물라는 악라보다 1.08배 정도 더 좋은 정도로 좋으니 생략.
전체적으로 일부로 파티 자체에 하자나 낭비를 넣어두는 모습이 있었다고 생각해요
메이비.
선구, 그러니까 사령탑은 얘기가 달라져서
선구, 그러니까 사령탑은 얘기가 달라져서
아예 통솔을 삭제하신 느낌이라고 해야하나
마스카나에 물켄타 사이클들이 열심히 틀어막은거기도 하고
쉽게 다루기 어려운 몬은 맞아요. 어써가 천진인 것도 무진장 크기도 하고...
밸런스는 사실 별 걱정 안하는데 대처 실패 시의 고점이 너무 높아서 쉽게 넣기 힘들다는 감상이에요
그 부분 확실하게 안내하시는 게 좋을거에요
공부하다 때려친 거라서 기본적인 건 알아요
하다가 때려칠 만큼 취향에는 안맞았지만(소곤)
풀린다면 트릭플라워, 위협, 뒤집어엎기, 흑안개, 암흑강타, 클리어스모그 등을 동원해서 저지한다...
악은 더 큰 악으로... (나쁜 결론)
암흑강타 트릭플라워는 역시 무섭다
트릭플라워 위협 뒤짚어엎기... 등등을
포텐셜로 막은 어써러셔가 나올겁니다
인식차 극복은 중요
그냥 당연한 거라서 스레식은
일루전 포켓몬이랑 사령탑을 같이 써서
싸리용(?)과 어써러셔가 정렬했는데 안합쳐지는 거 보여주기도 있었어요
하하하
그리고 야밤에 올릴만한 글이
저만큼 로우파워로 짤 자신 없으면 밴시킬거임 ㅋㅋ... 제 인식레벨이 남들과 다르다는건 알아유...
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pokerankbattle&no=16024
오늘의 토막글
날치머가 사기인 이유, 그리고 사기 포켓몬이란 뭘까
기믹이 기깔날수록 고점이 올라가기 때문에
사용하는 맛이 있는 전개형 파티(날씨, 필드, 혹은 사령탑이나 트릭룸, 약점보험 등등)일수록 스윕력이 강해진다.
그리고 이런 스윕력 강한 덱은 상대의 대처가 성공하면 급격히 약하진다. 대부분 특정 에이스의 조건부 화력에 의존하니까.
결과적으로 조작감 있고 화끈한 전개를 보장하는 파티일수록, 경기 결과 자체는 일방적으로 이기거나 지는 식으로, 초반부에 승패 여부가 결정난다.
더블배틀에서는 특히나, 고점이 터졌을 때의 리턴(일방적 2킬이 1턴안에 가능)과 실패시의 리스크(이하 동일)이 싱글보다 큰 만큼
전개 기반의 기믹 파티들은 막상 내가 적으로 굴릴때에도, 플레이어에게 컨트롤을 맞길 때에도 부적합한 면이 있다고 생각한다.
승리 플랜이 정해져있는 만큼, 결과도 빨리 나오니까.
그러다보니 기믹 대신 대면 구도나, 독특한 상호작용, 더블배틀에서 효과적인 기술들 위주로 파티맴버를 짤때 고려해봤는데
이런 식의 파티 구축은 결과적으로는 좋은 타입의 포켓몬들로 구성된, 애매한 화력의 조합으로 귀결되는 기분이다.
나쁘지도 않고, 조작감도 좋고, 연출로 상대에게 승리를 안겨주기에도 적합하지만 파티 자체의 개성, 화려한 고유 같은 면을 떠올린다면
다른 스레식 어장에서 나오는 '뽕'을 잡는 데에는 부적합하다.
주인공 파티에게 필요한 것은 견고하게 구성된 타입 보완을 바탕으로 상대의 교대를 읽고 돌리며 대면조작을 하는 파티가 아니다.
지나치게 이질적인 알고리즘을 사용하거나, 체급 자체가 약해서 철저하게 기믹만으로 승부하는 파티여도 주인공이 쓰기에는 애매하다.
주인공 파티는 결국, 직관적인 조작 방법과 폭넓은 대응능력을 동시에 갖춰야 하는 거 같다.
그렇다면, 참가자들이 조작하는 주인공에게 필요한 것은 무엇일까?
심플하게 하자면, 역시 능력치 상승이긴 하겠지만. 기존 스레식에 익숙한 참치들에게도 제일 무난하지 않을까?
스레식 참가자 입장에서는, 기존에 가장 자주 쓰던 기믹을 뽑자면 '역할'일 것이다.
그리고 '역할'의 가장 큰 특징 2개는, 포켓몬이 등장하는 타이밍을 제한한다는 점과, 행동권 없이 교대나 등장만으로 랭크업을 보장한다는 점이라고 생각한다.
전자의 경우, 포텐셜이나 특성 등으로 힌트를 주어 등장 타이밍을 참가자들이 알게 해주면 될 것이고
후자의 경우, 이 어장에서는 랭크업이 귀한 만큼 다들 화력라인이 익숙하지 않을 텐데 고유를 통해 쉬운 트리거로 랭크업을 제공한다면 그나마 비슷한 환경의 대미지를 느낄 수 있을 것이다.
사실 이정도로 참가자가 오래 조종할 주인공이 나오는 어장을 열 계획은 아직 구체적으로 없지만, 이것저것 생각하다가 어떤 주인공이 좋은 주인공일까 그런 생각이 들더라.
전체적으로 참가자들이, 특히 더블배틀이면 더욱 안 익숙할 텐데, 조금이라도 쉽게 조작할 수 있고 이해하기 쉬운, 그래서 더블배틀에 쉽게 정 붙일 수 있는
그런 주인공을 떠올릴 수 있었으면 좋겠다.
그리고 '역할'의 가장 큰 특징 2개는, 포켓몬이 등장하는 타이밍을 제한한다는 점과, 행동권 없이 교대나 등장만으로 랭크업을 보장한다는 점이라고 생각한다.
전자의 경우, 포텐셜이나 특성 등으로 힌트를 주어 등장 타이밍을 참가자들이 알게 해주면 될 것이고
개인적으로
이 등장 타이밍 제한은 그냥 더블에 맞지 않는다고 생각해요
6 : 6이라는 것 때문인데
이거 때문에 기본적으로 배틀이 길어지고, 등장 타이밍을 나눌 수 있을 정도로
기본적인 길이가 되는데
더블은 우선 2체가 동시에 배틀하기 때문에 선발싸움이 매우 중요하고, 그래서 고정된 선발이라는 게
매우 큰 약점이 된다는 점
그리고 2체가 동시에 나오기 때문에 싱글보다 전반 중반 후반 같은 구분이 반갈죽 난다는 점 때문에
기본적으로 등장 타이밍이라는 거 자체가 잘 안맞아요.
신사양 역할을 추천드렸던 건데
그 부분을 노력치로 대신하시고 역할을 아예 없애버리신 부분은
어느쪽이든 더블에 훨씬 어울리죠.
그런데 참가자들이 좀 더 익숙해졌으면 한다는 이유로 여기에 다시 등장 타이밍같은 걸 적용시키면
더블만의 맛이 죽어버리는 건 물론 기본적인 밸런스 잡기도 어려워지실거에요
옆집 트레센 만능형 주인공이 쓰고 있듯이
그 폭넓은 범용성이 주인공에게 어울리고,
심플하게 강하고, 참치들이 익숙하다는 점에서 괜찮은 발상이라고 생각합니다.
결국 기믹 자체가 배틀에 큰 도움은 되지만
범용성이 떨어지거나 그 색깔이 특별히 강하지는 않을 테니까요.
그냥 화끈하게 기믹형 파티를 질러버릴수도 있어요
다양하고 범용성 넓은 기믹은 상대 pt를 통해 보여주고
아군은 아군대로 멋진 기믹을 사용하는거죠
밸런스 조절이 매우 세심하고 힘들다는 문제가 있지만 어장에서는 가끔 보이는 방식이죠.
그치만 이 방식은 단편이 더 어울리고 더블이라는 거 자체가 생소한 지금 시점에선 힘든 게 확실하긴 하겠네요.
역시 오래 가려면 기믹형 고유는 아닌 거 같네요
다 같이 즐기려면 주인공 디자인을 고심해서 생각하는 게 맞다
이게 거의 정확히 이해한겁니다.
어떤 주인공이든 괜찮을거라구요? 그럴리가.
계속 조작해야되고 기준점이 될 주인공을 재밌게 이끌어 나가려면당연히 그에 따른 고심이 필요합니다. 아무거나 주인공으로 내세우면 갈 수록 괴로워요. 중단편이면야 좀 엇나가도 금방 끝나지만, 장기적이면 치명적입니다.
여러모로 고민되는지라, 이부분은 더블에서 주인공(참가자들)이 쓸 법한 고유는 어디 조언이나 힌트라도 받을 곳 어디 없을지 생각드네요.
다른 어장 주인공들의 고유를 이리저리 참고해보고 해야 하나...
혹시나 망령 님이나 다른 분이 생각하는 더블에서 쓸법한 고유는 뭐가 있다고 생각하세요?
저같은 경우에는 고유에 대한 이미지가 아직까지도 제일 어렵기도 해서, 저번에 예시로 보여주신 고유들 같은 것들이 도움이 되긴 했지만요.
그래도 역시 아직은 어려워서 있으시다면 적절하게 주인공도 쓸법한 고유는 어떤게 있을지 아이디어나 예시 주신다면 감사하겠습니다.
제가 구상한 고유는 여러모로 주인공이 쓰기에는 수동적이거나 클래식한 것들 위주로 떠올리고 있는 거 같기도 하고요.
의외로 익숙하지 않은 상태에서는 사실 저런 이미지를 먼저 잡는게 좋거든요.
아군을 「마음의눈」 상태로 만들고 1턴 동안 「성룡 엑스텔라」로 「폼체인지」 시킨다. 이 『포텐셜』은 연속된 턴 사용할 수 없다.
참고가 있으니 얘기도 해보자면, 최근 제가 장편 PC로 제작한 고유입니다. 구작 공상종이라는 개념의 고유에서 따온건데. 아군 전체가 특정한 포켓몬으로 변신할 수 있기에 늘 수읽기를 발생시키고, 그러면서 고정된 기믹으로 원패턴으로 가지 않되 직관적인 조작과 대응력을 성립시키는 형태입니다. 고유에 대한 대응 자체도 변신한 포켓몬을 카운터칠 수 있는 타입만 준비해오면 수월한 편이니, GM이 원한다면 메타를 가져오기도 편한축이죠.
얼추 바쁜 일정이 끝났네요...
이번에 생각해본 더블배틀 주인공 이미지는 서로 다른 행동을 할 때/아니면 같은 종류의 행동을 할때 버프를 주는 그런 식이었네요.
반대편의 아군이 공격하지 않았을 때 아군에게 XX
반대편의 아군이 공격했을때 아군이게 XX
이런식으로 세트 고유를 줘서, 어떤 식으로 플레이해야할지 가이드라인도 될 거고 응용할 여지도 여러가지라고 생각했어요.
공격 기술을 내보냈을때 반대편 아군의 내구 강화
변화 기술을 내보냈을때 반대편 아군의 화력이나 속도 강화
이런 식으로 하면 플레이 양식도 정하기 쉽고 하지 않을까 해서
팡 링인 고유포텐셜
아군이 1체만 공격 기술을 내보낼 때 그 위력을 2배로한다.
이런 느낌에다가 2고유는 1고유 발동시 그 아군을 윤회시키는 형태. 한쪽이 방어/교대/변화기를 치면서 어태커가 정직하게 때린다는 스탠다드한 구성이었죠.
강하긴 하지만 그만큼 1기만 공격한다면 해당 턴에서 막힐 가능성도 클 거 같고
2고유 쪽이나 1고유 배율은 사양 맞춰 조정해야 하겠지만 이미지 자체는 생각했던거에 되게 흡사한 거 같아요
교차하는 마법의 왼손
??? 고유 포텐셜
반대 에리어의 아군이 물리기술을 내보낼 때 아군의 특수기술의 우선도를 +1 한다.
교차하는 물리의 오른손
??? 고유 포텐셜
반대 에리어의 아군이 특수기술을 내보낼 때 아군이 물리기술이 방어 등의 기술을 관통한다. 이 때 위력은 반감한다.
대충 적었는데 이런 디자인 정도는 되어야 '아~ 각각 물/특 을 조합하는 구나~' 라는 밸런스와 이미지가 살아납니다.
1고유
아군이 서로 같은 대상을 공격 했을 때 상대의 방어등의 기술을 관통한다.
2고유
아군이 서로 같은 대상을 공격 했을 때 기술이 필중한다.
로 놓고 1고유외 2고유를 선택하는 식이랬습니다.
배역, 자질, '설정상의 능력'을 가져와보세요
배역 자질 능력... 도착하고 내일 중에 꼭 올려보겠습니다.
뭐 고유에 대한 팁 중 하나는, 또 너무 게임적인 접근만 해도 좋지 않다는 겁니다.
이건 제 지론이긴 합니다만. 가장 멋진 데이터는 설정이나 캐릭터 특징적인 요소가 데이터에도 녹아들어간 형태거든요.
오레마스에서 고유 포텐셜은 덱의 핵심 기능이기도 하지만, 또한 캐릭터의 핵심 특징이기도 합니다.
예를 들면 격정적인 성격의 다혈질 캐릭터가 수비형 고유를 들고 있으면 어떻게 해도 성격과 실제 운용이 아귀가 맞지 않겠지요.
반대로 그런 캐릭터가 「분노」 상태 변화를 활용한 리스크를 감수하는 초공격형 능력을 가지고 있다면 실제 플레잉과 RP 이미지가 맞아 떨어져서 연상이 아주 좋습니다.
자. 우리는 다혈질적인 캐릭터의 능력을 정해보고 싶습니다.
그걸 위해서 제일 무난한건 일단 「상태변화」를 찾아보는 것입니다.
상태변화란 가장 직관적인 이미지를 부여하는 것이니까요.
다혈질에 어울리는 상태변화라. 대충 「가열」「분노」「대검돌격」...
혹은 특성에서 찾아봐도 좋습니다.
대격노 필드에 등장했을 때 3턴 동안 「분노」 상태가 된다.
겁없음 「HP : 1/2 이하」일 때 「공격」이 2배가 된다.
분노의껍질 「HP : 1/2」이하가 되었을 때 「방어/특방 : -1」, 「공격/특공/스피드 : +1」한다.
...
타오르는 불꽃의 이미지는 아무래도 「불꽃」, 그리고 원소계니까 이능력에 연관되어 있어 보이고.
「대검돌격」, 「특성 : 분노의껍질」, 「특성 : 겁없음」을 활용하여 리스크 높은 고화력 덱은 사실 다혈질이라기 보단 광전사에 가까운 듯한 기분이 듭니다. 제가 구상한 캐릭터는 다혈질이긴 하지만 좀 더 정의롭고 순수한 분노의 이미지에요. 그러니 「분노」를 써봅시다.
그럼 어떻게 하면 좋을까요? 많은 사람들이 잘 모르겠으니까
『정의를 향해 불타는 마음』
열혈소년 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 2턴 동안 「분노」 상태가 된다.
같은 식으로 초안을 잡습니다. 사실 이게 틀린건 아닙니다. 능력형의 디폴트라고도 볼 수 있죠.
그러나 이런 형태는 어디까지나 싱글에서 싸이클을 돌리는데 최적되어있고, 마찬가지로 특화하는 전략이란 것도 아군을 당연히 필드에 여러번 내는겁니다.
여럿 말했듯이 그런건 더블에선 그다지 어울리지 않죠. 그러니 우리는 '필드에서 지속적으로 「분노」 할 수 있는 방법'을 고민하는게 맞습니다.
그럼 이미지가 딱 오지 않습니까? 정의로운 소년이 분노할만한 이미지가 뭐가 있죠? 동료가 다쳤을 때 아닌가요? 이를 러프하게 옮기면
『동료를 해치다니 용서할 수 없어』
열혈소년 고유 포텐셜
아군이 반대 에리어의 아군이 공격 받았을 때 턴 종료시까지 「분노」 상태가 된다.
좀 러프하게 적었습니다만, 이거라면 '동료가 다쳤을 때 분노하는 이미지'를 그대로 가져오고. '교대가 아닌 필드전 중심'도 성립하며.
기본적으로 이쪽에서 일방적인 기믹을 돌릴 순 없으나, 「날따름」 등을 이용해 컨트롤할 여지가 생깁니다.
이러면 2고유는 분노를 트리거링 해서 추가적인 이미지를 파생하는거에요.
이런 소년만화형 주인공이 화나면 보통 심플하게 강해지죠?
『한계를 뛰어넘는 분노의 힘!』
열혈소년 고유 포텐셜
「분노」 상태인 아군의 전 능력치를 강화(1.33배)한다.
이런걸 더해주면 이미지가 깔끔해지죠. 저건 정말 단순히 적은건데, 위에서 말한 것처럼 '분노 했을 때 어떤 강화가 이루어지는가?' 에 대한 이미지가 확고하다면 얼마든지 변주를 줄 수 있습니다.
그렇게 이미지로 먼저 초안 방향성을 깔끔하게 잡고, 그걸 게임적인 밸런싱으로 다듬으면 좋아요.
그래서 그걸 이미지화 해서 만들어진 고유가
『선과 악의 흑백논리』
바리세아드 신부 고유 포텐셜
아군이 공격 받았을 때 그 상대를 「타입 : 악」으로 변경한다.
이렇게 '일방적으로 상대를 악으로 단정짓는 것' 을 고유로 두고
『악을 베어내는 신의 장검』
바리세아드 신부 고유 포텐셜
아군의 기술이 「타입 : 악, 고스트」 에게 「효과는 굉장」이 된다.
『악을 막아내는 신의 방패』
바리세아드 신부 고유 포텐셜
아군이 「타입 : 악, 고스트」에게서 받는 피해를 반감한다.
뭐 이렇게, 흔히 말하는 퇴마처럼 악을 상대하는 정직한 신부의 이미지를 그렸죠.
이로 인해서 '신실한 신부지만 그 근본은 독선적이다' 라는 캐릭터성의 이미지를 살리고, 그걸 전법에도 작용 시킨겁니다.
물론 저건 너무 옛날에 제작한거고, 그 땐 하이파워 였던지라 솔직히 좀 드럽게 강합니다마는. 중요한 1고유는 여전히 쓸 수 있으니. 더블에서도
『선과 악의 흑백논리』
바리세아드 신부 고유 포텐셜
아군이 공격 받았을 때 그 상대를 「타입 : 악」으로 변경한다.
『악을 앞두고 신께 기도하리』
바리세아드 신부 고유 포텐셜
아군이 같은 에리어에 「타입 : 악, 고스트」인 상대가 있을 때 전 능력치를 강화(1.33배)한다.
같은 형태로만 바꿔도 일단 느낌있는 고유 셋트가 되는거죠.
??? 고유 포텐셜
아군이 다른 에리어의 상대를 공격할때, 상대의 「방/특방」 상승(강화)를 무시한다
『전선의 방패』
아군이 같은 에리어의 상대의 공격을 받았을때, 「공/특공」 상승(강화)를 무시한다.
자기 전에 남겨두자면... 주인공은 자질을 준다면 만능형에, 고유는 아군끼리 협력했을때 더욱 강한 힘을 내게 해주는 종류로요?
노력 우정 같은 느낌의 배역이랑 조합해서요.
>>630 1. 능력치의 강화를 무시하는 효과는 해당 어장에서는 사용하지 않을 계획입니다. 애초에 능력치 강화 자체를 명중/회피가 아닌 이상 거의 열지 않을 계획이기도 하지만요.
2. 먼저 2고유의 경우에는 날따름 이외의 방식으로는 고유 보유 트레이너가 발동 여부를 조절할 수 없는 구도네요. 설사 사이드체인지를 사용한다고 해도, 상대가 노려맞히기를 쓴 게 아닌 이상 정면/대각 여부는 바뀌지 않을테니까요.
1고유의 경우는 반대로, 상대가 날따름을 사용하지 않는 이상 반드시 조건 여부를 사용 측이 결정할 수 있고요.
해당 어장은 역할이 없는 만큼 능력치의 상승 자체가 자주 나오는 일이 없어 파워가 엄청 사기는 아닐 거에요. 랭크업 위주 전술이 메타당하는 정도의 차이겠죠.
하지만 이런 고유를 가진 트레이너와 배틀한다면, 배틀 양상이 어떻게 흘러갈까요? 성검과 방패 때문에라도, 양 측 트레이너는 공격한다면 정면이 아닌 대각을 때려야 이득일 거고, 결과적으로 지시 양상 자체가 단순해지는 결과를 낳지 않을까 저는 생각이 드네요.
뭐 그게 나쁘다는 건 아닙니다. 실제 제가 구상한 고유 파티 중에서도 고유 자체가 파티 전략에 큰 도움을 주지 못하고 있으면 그만 없어도 그만인 경우도 있거든요. 기습적으로 상대 수를 1번 속이는 것만으로 역할을 다하는 형태의 고유도 제작 예정에 있고요. 하지만 일단, 지금 시점에서 보기에 이 ???씨는 어느정도 능력에 포인트가 배분이 된 덱 같은데 고유만 보면 이 고유를 바탕으로 어떤 연계가 나올지 잘 감이 안오네요.
차라리 자신의 능력 감소를 무시, 같은 거면 아 엄청난힘 같은걸 쓰려나? 같은 느낌이라도 들텐데 상대 무시면 감이 잘 안잡혀요. 그렇다고 뽐내기를 쓸 거 같지는 않고요.
물론 ABXY님이 이 성검/방패의 고유로 어떤 플레이를 하려고 했는지 제가 제대로 이해 못한 결과일지도 몰라요. 제가 잘못 이해한 부분이 있다면 얼마든지 말씀 주시고, 또 ABXY님이 생각하는 이 덱의 전략에 대해서도 생각해두신게 있다면 설명해주시면 감사하겠습니다.
그냥 뭐 새벽에 생각도 많고 그래서 잡설이 긴거에요!
제가 그동안 짜던 식으로 나온 캐릭터도 하나 있는데 어때보이는지 말해주실수 있으신가요
대충 스승 혹은 좋은 선배 계열/육각형에 가까운 육성형/아군의 기세와 강화를 함께 공유해서, 다같이 강해지게 이끌어내는 능력
이런 이미지로 한 다음
특성 협연 - 등장했을 때 같은 편의 능력 변화를 복사한다.
이런 특성을 참고해서 한 맴버가 랭크업->다른 맴버로 교대->교대 등장한 맴버가 고유를 통해 랭크업을 복사한 상태로 등장
요런 느낌으로 시합을 진행하게 한다는 느낌의 캐릭터를 생각해 봤어요
지금까지 테스트 캐릭터 포함해서 aa배역 먼저 정한적이 거의 없는데
대부분 컨샙이나 전략 먼저 정하고 마지막에 aa 찾아 넣었어서...
아군의 기세와 강화를 함께 공유해서, 다같이 강해지게 이끌어내는 능력 -> 협연처럼 능력치를 같이 올리게 하자.
그럼? 간단하게 하면 되죠.
『연결되는 기세의 끈』
스승 고유 포텐셜
아군의 능력치가 상승했을 때 반대 에리어의 아군의 능력치가 함께 상승한다.
이러면 필드에서 지속적으로 쓸 수 있는 더블에 어울리는 필드킵의 고유가 됩니다.
근데 저걸 보고 뭔가 안느껴지시나요?
맞습니다. 존나게 강하죠. 양쪽에서 마구마구 확산되니까요. 지령의 문제도 있고. 서로 서로 영향을 주면 능력의 상승이 폭주 되겠죠.
그럼 이제 이미지를 잡았으니 게임적 제한을 거는겁니다. 예를 들면.
『선도하는 기세의 끈』
스승 고유 포텐셜
「에리어 : A」인 아군의 능력치가 상승했을 때 「에리어 : B」인 아군의 능력치가 함께 상승한다.
어떤가요? 이러면 단번에 운용의 제약이 생겼죠? A에 지령을 넣어줘야 하고, 서포터가 위치해야되는 등 고려해야 할 요소가 생기고
A가 넘겨주고 B가 넘겨주고 하면서 능력치가 폭발하는 것에 대한 제약도 넣을 수 있습니다.
만약 이것도 좀 세다 싶으면?
『선도하는 기세의 끈』
스승 고유 포텐셜
「에리어 : A」인 아군의 능력치가 상승했을 때 턴 종료시까지 「에리어 : B」인 아군의 능력치가 함께 상승한다.
이런식으로. 핵심 이미지를 유지한 체로 차차 제약과 조건을 걸어보는거에요.
그래서 단독으로 무쌍을 펼치는게 아니라, 아군이랑 함께 같이같이 강해지는 형태의 에이스였죠. 저건 그것의 고유형태 같은 느낌.
이미지도 확 잡히고 그렇다고 전술적으로 악용할 여지도 확 줄었네요.
아군끼리 협력. 이라면 요소는 몇가지가 있습니다.
일단 가장 무난한건 「도우미」. 혹은 「콤비네이션」. 혹은 「동시공격」.
협력한다는게 이미지가 구체적으로 어떤건가요?
합동 공격입니까? 아니면 한쪽이 힘을 보태주는 어태커와 서포터의 형태?
한쪽이 다른 한 쪽을 도와서 연계한다는 쪽이 초안에 더 비슷하고요.
첫번째로 떠올릴 수 있는건 당연히
『도움의 손길!』
주인공 고유 포텐셜
PT 전원이 「기능확장 : 도우미」를 내보낼 수 있다.
같은겁니다. 생각보다 유연하고, 직관적인 조작법을 가지고 있죠.
그런데 하나 문제가 있어요.
전혀 재미가 없습니다.
NPC 육성형으론 괜찮아도 주인공의 고유라고 하면 뭐라고 해야할까....
슴슴한 설렁탕 느낌이라고 해야할까요.
깊은 맛을 아는 어르신이나 괜찮다고 평가하지, MZ 세대에겐 뭐 이딴걸 먹냐는 느낌이겠죠.
그리고 재미나 연출적으로도 꽝이긴 하네요. 제가 직접 굴리라고 한다면 나름대로 재밌게 할거 같지만.
『도움의 손길!』
주인공 고유 포텐셜
아군이 「변화기」를 내보낼 때 반대 에리어의 아군을 「도우미」 상태로 만든다.
오? 괜찮아보이는데 왜 안좋나요? 라고 할 수 있지만.
첫째로 그럼 「방어」「날따름」만 연타하면서도 반대 위력 1.5배를 마구마구 퍼부을 수 있기 때문입니다.
「도깨비불」「전기자석파」같은 온갖 해악기를 서포터가 자유롭게 써대면서도 작동하구요. 트리거가 트리거가 아니죠.
초보자가 자주하는 실수인데, 이런 트리거를 너무 널널하게 잡으면 좋지가 않아요. 좀 한정해서
『너를 이끄는 Follow me』
주인공 고유 포텐셜
아군이 「날따름」 상태가 되었을 때 반대 에리어의 아군을 「도우미」상태로 만든다.
이러면 나름 괜찮아 보이는 지점까진 내려오지만, 또 문제가 있습니다.
네 맞아요 이러면 내구형 서포터가 「날따름」만 연타하는게 제일 셉니다.
재미가 없겠죠.
그렇다고 상대가 그 확일화된 플레이를 읽는다고 해도 대처를 완벽하게 하기도 힘들 수 있고...
주인공의 고유는 더 정확하게 어떤 설정입니까? 동료가 무엇을 통해 힘을 준다는 느낌이죠?
아니면 한 쪽이 공격하는 척 빈틈을 유발해서 라는 쪽도 생각했었는데...
사실 고유에 대해서는 설정보다 성능적인 부분부터 아직도 계속 먼저 떠올라서 명확한 이미지가 부족하기도 하네요.
'직관적이고 조작이 쉬운 적당한 파워의 고유'라는 것 위주로 생각했던지라...
차라리 좀 더 이미지가 명확한 건 협공 쪽이니까, 이 쪽으로 다시 생각해 보는게 나으려나요?
현재 중심적으로 잡는건 >>631 에서 적은
협력/노력/우정 같은 계통이 아닌거에요.
지금 얘기로 잡으시는 고유의 키워드는
'1방 1공'. 그러니 요컨데 '1명이 확실한 공격을 한다.' 죠.
그럼 그냥 용혈천녀를 씁시다. 다듬어 볼게요.
『용혈천녀』
주인공 고유 포텐셜
자진의 아군이 1체만 공격할 때 「단일기」의 위력을 강화(1.5배)한다.
이러면 사이드가 교대/방어/날따름/그 외 변화기를 자유롭게 치면서도 어태커는 공격하되. 조건이 널널하고 로우파워니 배율을 낮추고 1공 1방의 이미지와 디메리트를 부각하기 위해 어태커가 강화된 전체기로 적을 일소하는 것을 막기 위해 단일기 지정을 겁니다.
도우미+고유 중첩 전체기가 사실 제일 걱정이었는데 그럴 일도 없을거고요.
여기에 2고유는, 이런 구도에서는 단일 대상 딜에만 특화되었으니 전체 딜링이 가능하게 만드는 1회성 고유 같은걸 추가해줄수도 있을 거고...
제가 신경 쓰이는건 1고유가 방어에도 발동한다는 겁니다. 물론 그것도 전략이고 콤보지만, 냅둬서야 참여자의 정석수는 서포터가 방어를 치면서 용혈천녀를 키는게 안전패가 되어버리죠. 저는 이게 좀 싫습니다. 그럼 어쩔까요?
단순합니다. 2고유를 방어를 올리지 않을 때 유효하게 주죠.
『선신지녀』
주인공 고유 포텐셜
『용혈천녀』가 발동했을 때 공격하지 않은 아군이 상대의 기술로 받는 대미지를 반감한다.
이러면 검과 방패가 됩니다.
근데 이것도 좀 싫습니다. 너무 센데다가 내구형의 날따름이 지나치게 배짱 하메 요소가 될 것 같거든요. 흠. 그럼 방어력을 올리지 않으면서도 수비태세의 이미지? 아하. 요격이면 되겠죠.
『선신지녀』
주인공 고유 포텐셜
『용혈천녀』가 발동했을 때 공격하지 않은 아군이 턴 종료시까지 「요격」 상태가 된다.
이러면 좀 괜찮아 보이네요.
만약
'앗 근데 이러면 1공 1방을 입력하는 순간 두개가 바로 켜지는건가요? 너무 확정 이득이 발생하지 않나요?'
그럼 살짝 터치를 해요
『선신지녀』
주인공 고유 포텐공격
아군의 『용혈천녀』가 발동한 공격이 명중 했을 때 반대 에리어의 아군이 턴 종료시까지 「요격」 상태가 된다.
이러면 선신지녀를 발동하기 위해선 어태커의 스피드 컨트롤과 방어읽기가 중요해집니다.
무엇보다 더 재미있다는 부분은 확실하고요.
저러면 이제 고유는 '혼자서 힘을 모아 강타를 내려치는 기술' 과 '그걸 보조해주면서 반격의 태세로 받아내는 기술' 의 셋트가 됩니다. 파티는 자연스럽게 중속~고속의 단일기 어태커와. 체력 중심의 내구형이 포지션이 나누어지겠지요. 그 두개를 겸하는 중전차가 하나 정도 있어도 좋을거 같구요. 그걸 토대로 '1공 1방'의 전법을 구현하는 다소 착실한 성격의 이미지가 전법에 녹아납니다.
이미지도 전략도, 파티 구성 방식도 딱딱 나오게 되네요.
1. 「속이기」는 그다지 유효하지 않다. 『용혈천녀』를 작동시킬 수 없기 때문. 반대로 말해서, 1어태커를 묶을 수 있는 속이기는 치명적임으로 「은밀망토」, 혹은 어태커진에 풀죽지 않는다. 또는 강성을 투입하는 것이 나을 것.
2. 서포터에게 「방어」는 그다지 좋은 패가 아니다. 속도가 빠른 서포터라면 무의미하진 않겠지만, 기본적으론 상대의 화력을 깎는 변화기. 혹은 「방어」를 묶을 「도발」. 혹은 「리플렉터(빛의장막)」. 등이 유효하다.
3. 마찬가지로 서포터는 「날따름」을 애용하되, 중요한 것은 「와이드가드」로 어태커가 전체기에 쓸려나가는걸 견제할 수 있는 멤버가 있는 편이 좋다. 「와이드가드」를 올려도 「요격」 상태가 됨으로, 자신에게 오는 공격은 리턴있게 받아낼 수 있는 데다가. 그 경우 어태커에 대한 케어가 불안정하면 『4식』을 투자해서 넘길 수 있으니까.
4. 어태커도 겸할 수 있는 중전차 1체. 그리고 내구형 중에 「방어」계산기가 1체 정도 들어간다면. 상대가 어태커쪽이 『용혈천녀』를 써올거라고 읽고 공격하는 틈새에, 그 쪽을 교대받기로 받아내면서 반대쪽에서 『선신지녀』라고 읽고 방치해둔 포켓몬이 『용혈천녀』를 받아 묵직한 일격을 꽂는, 유연한 플레이가 가능하다.
2. 「요격」을 살리는 「체력」이 높은 블로커. (「방어」 계산기 포함. 「날따름」보유. 또한 추정 교대 등장 날따름 보유자.)
3. 「벽」 등을 어느정도 빠른 「스피드」로 전개해서 안정성을 높여주는 서포터(「와이드가드」로 전체기 견제 가능. 단발식 『윤회』가 있으면 매끄러울듯.)
4. 화력을 『용혈천녀』에게 기대하고, 순수 화력은 살짝 낮지만 스피드가 높아 선제권을 가져올 수 있는 딜러. (선발로 내보낼거면 「속이기」 대책 포함. 이 경우 고화력 중속으로 두고 「특성 : 가속」 같은거여도 재밌을듯.)
5. 『용혈천녀』를 받는단 기준으로 상대의 내구를 채로 박살낼 수 있는 초고화력 돌파 어태커. (선발로 내보낼거면 「속이기」 대책 포함.)
6. 나머지 1체는 취향따라 막이역이 하나 더 들어가던, 어태커가 하나 더 들어가던, 중전차가 하나 더 들어가던....개인적으론 중전차 하나 더 넣을듯.
대충 이렇게 슥슥 적으면 이미 파티 도안이 거의 완성 됌.
참고해서 좋은 파티 만들 수 있도록 할게요.
1. 고유 특화 or 선제권 (EX : 『용혈천녀』 발동시 자신이 내보내는 「단일기」의 「우선도 : +1」) 같은걸로 화력과 내구를 챙기느라 부족한 스피드를 보강
2. 체력 증강 or 「요격」 상태일 때. 다만 우선도는 높지 않다.
3. 「선발」로 등장했을 때 벽 전개. 이 경우 빠르게 쌍벽을 깔던가, 혹은 다른 변화기를 칠 여유가 생김. 특히 나머지 받기형이 물리접수에 어느정도 기울어져있으면 이걸로 「빛의장막」을 펼쳐주면 시합의 안정성 크게 UP
4. 『강화관통』 or 『필중추미』 정배. 내구가 좀 많이 낮다면 회피나 『절대인내』 같은 생존형도 괜찮을듯.
5. 『삼각』 or 『강화관통』. 이런 유형은 「방어」로 받아내고 싶으니까. 이런 애들은 임팩트와 위협도상 파티 주요 멤버가 되는 경우가 많아서 전용 우선도 매우 높음.
6. 구성 나름?
그건 그렇고 진짜 슥슥 하니까 이미지가 다 잡히고 분배도 다 되네...
저렇게 자세히 들어가면 역시 배울 점이 많다.
단편...
좋은 덱들도 응모받고, 값진 조언도 받았으니
잘 할 수 있겠지요. 끼요오옷
끼요오옷
비밀 시트에 데이터도 옮기고
주인공 파티 인선도 정하고... 대충 해 봐야죠
길어야 몇 어장 안갈 단편 분량 계획이지만 채선을 다해서
이만큼 관심받고 조언받고 했으면 그게 아까워서라도 연재는 해봐야죠
리얼리티 쇼크를 당하지 않는 이상 완결 가능한 분량의 단편을 목표로다가
그리고 주인공 고유는 >>655 바탕으로 2고유를 단발형으로 조정한 (좀 더 심심하고 재미는 없지만 편한) 형태에 파티 맴버도 블로커와 6번맴버 타입 빼고는 거의 맞춰진 상태네요.
다만 이런저런 일정이 5월 초에 있고 최종 테스트도 해야 할테니 시작은 언제일지 미정이지만요...!
이것저것 스토리 조정도 남긴 했네요
사실 준비는 좀 부족해도 미리미리 할수있다 자신감 내고 스스로에게 시간제한 주려고 이런 레스 남긴 것고 있고요.
상대 인물 중에서 너무 네타가 되지 않을법한 범위의 고유 상담이나, 주인공의 파티 데이터는 제가 한번 봐드릴게요.
오늘 한 포켓몬 마스터볼 부분 트레이너컵 경기 봤는데
드닐레이브는 멋있었다에요.
멘탈 건강이 그나마 나아졌고
나름대로 의욕이 살아난 대신
욕망이 점점 더 실기를 향해 간다면 어떻게 해야 할까요
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【이름】 캐릭터 이름 (원종 : 어흥염)
【타입】 불꽃/악
【특성】 「위협」… 필드에 등장했을때 상대 전체의 「공격」을 감소시킨다.
【성격】 「신중」 (특방 상승, 특공 감소)
【소지품】 방진고글
【테라스탈】 고스트
【기술 × 4 : 속이기, 막말내뱉기, 탁쳐서떨구기, 플레어드라이브 】
【능력치】 (종족치 / 개체값 / 노력치/성격)
H P : 95 / 31 / 252 (×1.0) = 202
공 격 : 115./ 31 / 66 (×1.0) = 143
방 어 : 90 / 31 / 68 (×1.0) = 119
특 공 : 80 / 0. / 0. (×0.9) = 76
특 방 : 90 / 31 / 124 (×1.1) = 138
스피드 : 60 / 31 / 0. (×1.0) = 80
총합 : 530족 / 노력치 510
초-실기회귀 포켓몬... 사실 플랫룰+64 더블에 실기기반으로 하는 것도 나름 재미는 있을 거 같은데
엔터테이먼트적인 측면에서, 그리고 참치들의 호흥도 부분에서 미지수라는게 걱정이란 말이죠.
제일 큰 문제는 "이렇게 하면 그냥 닌텐도 키고 스바하는게 더 낫지 않냐?"라는 부분이고...
근데 개인적으로 스레식 고유/계제 밸런스와 관련해서 내적 타협이 안되는 시점이라 이런 무식한? 방식도 한번 시도는 해 보고 싶다는 거에요.
파티 구성 난이도가 극적으로 쉬워진다는 장점과, 등장인물 개성 살리는 난이도가 엄청 올라간다는 연재적 단점...
한번 시간나면 2차 테스트를 한번...?
포켓몬 실기도 새 작품을 출시할 때마다 다른 시스템을 도입하는데 그걸 어떻게 해결할지가 관건일 듯
그렇지만 대충 현 시점 최상위권 파티의 경우 더블배틀을 기준으로 하면 (어느 파티에나 우라 어흥염 날치머가 들어가는거 같긴 하지만) 날씨기반 파티, 룸 기반, 랭크업 스위퍼, 대면교대파티 등 아직 형태 자체는 꽤나 여러개 존재한단 말이죠. 그 주축 이외의 윤활류 역할이 토네 우라오스같은 친구로 고정되어 있는게 문제지만.
그리고 파티간 상성과 그에 따른 메타 준비는 여전히 유효하기도 하고요. 9세대에서는 주로 풀테라스탈이 통수용으로 자주 쓰이는데... 무튼.
뭐 이전 세대에 비해서 9세대의 상위권 픽률이 무너진 건 사실이에요. 날따름 보유자중 압도적 체급의 오거폰, 그냥 날치머, 위협에 속이기 쓰는 어흥염, 버섯포자 분노가루 셔틀, 방어를 찢는 우라오스 등등... 타부랑 오롱털이 체급 때문에 안나올 정도라는게 사실 엄청 심하긴 하죠.
근데 반대로 토게키스 등 미입국자 입국 허용+날치머 곰 우라 등 생태계 파괴자에 대한 제한 정도만 해주면 환경에서 꺼낼만한 포켓몬 자체는 적게 잡아도 80종 정도는 된다고 생각하거든요. 아닐지도 모르지만. 쓰읍... 메타 쪽은 속이기 유행하면 암컷 애써르랑 카푸 환경에서 더 푸는 식으로... 는 안될거고.
여튼 실기회귀가 되게 되면, 아예 운영 자체를 또 새로 구상해야 하니 고민이 크다는 거에요. 시스템... 은 솔직히 이러니저러니 해도 버섯모를 사용풀에 허용할 거면 테라스탈로 밀고가는게 괜찮을거 같긴 한데...(띵킹)
3배수 T, PT의 아군이 「기능확장 : 열차여행」을 내보낼 수 있다.
열차여행 : 물리/강철/150/필중/O/±0/상대의 「방어」등의 기술을 해제하고 공격한다. 아군의 행동 직후 내보내지 않으면 실패한다.
확실하게 타이밍이 보이지만
아군과 상대의 속도 차이에 따라 성공이 갈리는 느낌이네요



