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|:|:|::|: : | : :冂: :::| 三 ・ 三三三 _ '三 |::::: |=ニ=-‐  ̄ γ´。o≦⌒癶⌒≧s。`ヽ、 ’ || . - 〈〉 /\ ' _ |¨| ロ .| :| |_|」 . Y | | : " |个[
|:|:|::|: : | : :|:::| :: | 二ニ=-- + _二 -=ニ ゚ L| ̄ ・ ‘ ''"。イーァァァ彡'^'ミァァャヤis。.,``'' 八  ̄ L| ゝ'′ `¨¨¨¨¨´ ̄ ̄ ̄ 」二「」[|_|:|]||[
|:|:|::|: : | : :|:::| :: | sャヤ广 , | | |__| ,ィ |:::::⌒>‐'' ト、。o≦⌒ // / ̄丁 ̄|∧∨ /|,..,|:|:|_,ハ _/ ̄ ̄_二二二ⅱ :. ト、 8 三 /| ) /
|:|:|::|: : | : :|:::| :: | ト、 | ̄| .!ヽ ,. /|:::::,.ィ {::ハ ___ | .|::::ヽ _ ハ xヘ | ,;; 八__,|:|::::|:|:|::|:::|,爪_八冂F==[]___ _|\;;;_}0、__,}{_ノ^ヽノ::|___ (_ (_ )---ミニ- _、
|:|:|::|: : | : :|:::|: : |┼|‐r爪‐|:::|八‐‐r瓜斗ノ:::::| ̄|:::::|^ヽ,|::::::|⌒'く「二}{ィ=|:|_|_fxt^ヽ{{、二ト、_トレ'ーノノノ__ノ|: |┐「」::::|≧く|\冂:::_「」ーl |ー八rt≦-_-_-_-_-_ , ヽ `ヽ .)、‐=ニ \ \ノ}
|:|:|::|: : | : :|:::|: : | ̄|丁丁ニニ「」 ̄:|‐:rイFニニニニア´ ̄冂二|_l |_从__ノ:| | }::|{__ノ|YYYf {/ ̄// ̄'/, ̄|::::::ト、,,,,冂_| ̄| ̄冂__|__ノ | ̄::|::|:|::: | | ̄ l‐ー| ̄ /ム ,イ( /{/! / __(__ _____{
|:|:|::|: : | : :|:::|: : | : :l ̄ l ̄~| ̄:::::::| |:::| ̄~:|~|::| ̄| ̄;;;/ ̄/ | |:::トミs。∠ニ冂__|_|:|:|,.込 ̄|_|∠二二二二\|:::冂~| ̄¨| ̄:|ー=≦ |\____トミs。|_|__|:::: | }Vニハ/i{ //ニ{ / .___ノ _ -=ニi:i:i:i:i:i:/∧
|:|:|::|: : |_凵::::/:::: |:: :|::: : | ̄ | ̄|::‐┼r‐┴‐r‐:::|;; ;;; l ̄l冂;;;;;| |:::|::::∠二| ̄|〈 ̄ ̄¨|:::`弌|≧=-.。.,||_ l ̄:|二二l_|:: : |ー=彡 |:::::|:::::| | ト、__>< .....ヽニ=ヽニハニ∨=-ハ{ヽ .ー=ニ二 /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:人__}
|:|:l~| ̄|_凵: i{─┴‐┴rー|__|_|____| |二二||;;;;;;|_;_;;;;|^^||:::| ̄ ̄|∠二ア´|/__ノ____,|_,,|ll|二二二||_ ̄丁“゙| |≠=-+:|。..,,|ー=彡 |:::::|:::::| |jI斗r≦>''| .ト、ニ=ミ∠ニニニ=-}i, イ /(___ ′i:r、________/⌒7ハ
|:|:l~| ̄|_凵:::リ二,ィ‐r'´:|::│-_-_|_口::| || ̄ |∠>'' |^^||:::|∠二二ィ´ |/ ̄,i| ̄|:::| | | |¨゙冂__|| |二」_|_|::::/\ ̄~~|ー=彡 |:::::|,.。o≦>'゙|::::::::::::|:|_ _/ヽニ∠ニニニニニニ/ ヽ .....)/人i:i:L(___ 、____ , .|
|:|:l~| ̄|: : |:::|::|__ |:::| :|: : |::│-_-_l\_l>.|| | |∠二∠二.イ~:| |/ ̄/:::| |,.ィ7 ̄77」_,,凵__||/__\___∨ / ̄~ |ー=彡ィ''"|\二二ヽ|::::::::::::|:| ̄..., -ヘ 込/ニニニニイ ) \‐‐圦  ̄ |
|:|:|::|: : |: : |:::|::|s。 ̄アー┴┴‐‐,.イi:i:i:i:i:|::::::|| ̄ | ̄ |┼|‐|┼|‐|::::レ|/ ̄/::|:: ,ィ㌻,ィ㌻ ̄77|───‐||:|:|:|:|:|:jI..。。+-'=ニ二「|\ ̄ ̄ ̄~\--ー| \. }\_∧ ′、{、_ イニニニニニi }i/ \‐=ニニニニ=-┘
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i | ! ̄ ̄ l .i:二:!:二:l.二二二二二二!ニ二二二二---l ----. i | ! ̄ ̄ l .i:二:!:二:l.二二二二二二!ニ二二二二---l ----. i | ! ̄ ̄ l .i:二:!:二: _. __/ __/ ムィニ7- '¨´ ̄ ̄イ〈 V/ニニニニニニ 八
l | l l .| | l. ≡≡| l :::| |l ̄ ̄l l | l l .| | l. ≡≡| l :::| |l ̄ ̄l l | l l .| | 〈ニ=-- /⌒´_ イ -=ニ´ {/ _ ‐=ニニニニニニニニニニ∧
l | l l .| | l. _ | l :::| |l l l | l l .| | l. _ | l :::| |l l l | l l .| | l..__>/ィ´-=ニニ _{,イ_ 二=--/ .「、ニニニニニニニニニニニニニV∧
l | l l .、-‐ 、 l.  ̄ | l :::| ll .l l | l l .、-‐ 、 l.  ̄ | l :::| ll .l l | l l .、-‐ 、./ 〈// ̄-==≦ ̄ / / / 八\ニニニニ\ニニニニニニ V=‐
l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i./ ̄≧、-=/ ∠ニ<__ /|! 〈 { /ニニニニニニニニニ\ニニニニニ V∧'.
l | l ____l ll l_!_ | l :::| l l | l ____l ll l_!_ | l :::| l l | l __...∠ -=ニ}∠ ∠ニ’ ∧ ̄ ̄/ -==ミ、:! ‐=ニニニニニニ/ニニニニニニニニニ=V∧}
l | l .l  ̄l ̄ ̄|`i == == .| l :::| l . l | l .l  ̄l ̄ ̄|`i == == .| l :::| l . l | l .l /-=二//iニニニ/ 〉∧ // _ i }i ‐=ニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニV∧
_r-! l ┌――――┐-------.! _l____::|__l _r-! l ┌――――┐-------.! _l____::|__l _r-! l { く | |ニニ/ / 〉/ / \ | / | ‐=ニニニニニニ./ニニニニニニニニニニニ= Vハ
 ̄ ̄ ̄ ̄└――――┘ ̄ ̄ ̄ェェェェェ -=-―.---l.r―‐i.!  ̄ ̄ ̄ ̄└――――┘ ̄ ̄ ̄ェェェェェ -=-―.---l.r―‐i.!  ̄ ̄ ̄ ̄.} , ヘ} | |ニニ/ / // )ヘ _ ィ 〈, | ..../ニニニニニニニ./ニニニ/ニニニニニニニニニニV‐
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZguNeicswtHaIrIAwt6mECJ2CQ1ABr0eAA9QYNqXVA/edit?usp=sharing
1~50어장 : anchor>1597042141>2
51-100어장 : anchor>1597046200>0
101어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046200
설정 및 투고 어장 : anchor>1597030102>0
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 과도한 스파이럴 또는 PC간의 깊은 관계 형성을 자제해주셨으면 합니다
4. 위 사항을 지키면서 즐거운 역극을!
5. 50일 100어장 챌린지 성공!!
[역극/AA] UERO 현장대응작전팀 엣지러너 (102)
하1이 .dice 0 9. = 2
인데 나 첫 턴 복구 기믹 못 봤네ㅋㅋ
아악-]
[킁악]
ィ从从从从从从从从从从从;ヽ
{从从从从Ww""""`'ミ三三三ミミ
丶w''"´ ミ三三三三ミ
/ ミ三三三三{
{ ミ三三三ミ;
} } { __,,,,,,,,,,,,,_ ヽ三三>、:
: _,_,_ r tッ- ` 丶_/ '^ :',
r:テ 6 ノ';;
} / '´ゝ/;;;'
i 〈 __ ,' ゝ イ,ィ三、
ヽ ‐' ', j /三三ニ':, 「정화자들이 무지막지한 속도로 접근해오는것을」
:ニ_ニ=- _ ', //三三三≧ヒ
'. ー‐' /〃三 ィi{´三三 \ 「최대한 격파하는데 성공했지만, 파괴된 적들이 스스로 재조립되고 있습니다.」
ヽ / 〃 ィi{三三三三三三ヽ
ゝ __ .イ三/三三三三三三三三三ニ\
/三/三三三三三三三三三三三三\
,/ /三三三三三三三三三三三三三__ヽ
γ´ ̄ ̄ `ヽ/三/≦z、三三三三三三三三三三 ィi{´ ̄ ニ=‐
, 、 | /三 /三三三≧ュ、三三三三三三,ィi{三三三三ニ=‐
__ /三≧ュ.圦 j三三三三三三三三:≧ュ、三三 /三三三三三三ニニ=‐
,≧ -=‐三ニ/〃,...._ ̄ア三三三三三三三三三三ニ≧、/三三三三三三三三ニ=‐
/ ィ ニ=‐ /::::/:::/::〉/三三三三三三三三三三三三三ヽ三三三三三三三三三ニ=‐
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*사이킥 광검 : [피해 2, 공격횟수 3] <마법피해>
*돌진 : 첫 턴 공격 한정, 무기 피해량 +1
현재 적 29, 총 공격횟수 87, 현재 전열 수 9, 총 9회 분배공격
.dice 1 12. = 2+5
.dice 1 12. = 11+5
.dice 1 12. = 6+5
.dice 1 12. = 7+5
.dice 1 12. = 10+5
.dice 1 12. = 3+5
.dice 1 12. = 2+5
.dice 1 12. = 7+5
.dice 1 12. = 4+5
산구 한정 -7 역보정
[정타 쓴다면 4랑 5인데 4짜리 하나만 있네]
[ㅇㅇ 전열 한정!]
@모피감 1
2 .dice 1 12. = 11
@어라, 뭔가 이쪽으로만 감나빗이 많은데
@미츠바에게 향하는 참격을 호밍탄들로 후려쳐서 요격! 달인!
"사람이 아니고 플라나리아였잖아!"
@.dice 1 12. = 1
@.dice 1 12. = 4
@.dice 1 12. = 12
@.dice 1 12. = 1
@.dice 1 12. = 11
하지만 수복속도 이상으로 완파 시킨다면 문제 없겠지.
@말법적 발상!
@조립인지 복구인지 재생인지 아무튼 매우 별로라는 얼굴로 정화자 보기!
@DC코트+1, 한손방패+1
@사이킥 광검 방어판정
@.dice 1 12. = 1 +2 +3 @쳐내기 선언
@.dice 1 12. = 3 +2
@.dice 1 12. = 3 +2
@.dice 1 12. = 9 +2
@.dice 1 12. = 7 +2
@.dice 1 12. = 10 + 1
@.dice 1 12. = 2 + 1
@.dice 1 12. = 11 + 1
@.dice 1 12. = 6 + 1
@ 용사 끼야아아아아악!
[그래서 방어판정 몇번 굴?림?]
.dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 1+2
.dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 1+2
@+2하여 성공하는 판정에 쳐내기 사용
@인힘.dice 1 12. = 3+2
[역장 싸랑해어ㅓㅓㅓ]
[웃효오오오오오]
@아슬아슬하게.
@역장으로 받아내어, 겨우 생채기 수준의 상처만이 몸에 남는다.
│ 자유의 날개 … [회피 +2]
│ 생의 대가 … [보정 +1]
├→ .dice 1 12. = 4 +3
├→ .dice 1 12. = 9 +3
├→ .dice 1 12. = 1 +3
└→ .dice 1 12. = 2 +3
@역장느님 최ㄱ(ry)
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 7
[나 죽었어(폭소)]
@>>50 1에 점괘 선언->4+5로 방어성공?
@돌진해 뻗어오는 광검을 상대로
@비비아나의 검이 원을그리며....공격을 쳐낸다....!
@모든 공격을 막아내진 못했지만...
@DC코트의 역장이 막아줘 피해는 최소화 할 수 있었다.
@3+3의 마법피해로 총 6딜
.dice 1 12. = 7 +1
.dice 1 12. = 5 +1
.dice 1 12. = 8 +1
.dice 1 12. = 7 +1
.dice 1 12. = 1 +1
[일단 5번 굴려야(ry]
우리 이거하고 전투 중이야 키하노
anchor>1597046200>676
이거 보고 스트라타젬 원하는 거 하나 집은 다음에 정화자 뚯뚯하고 민간인 구출해오면 돼]
[4번만 굴리면 될거 같은데]
[역장만 3까임 개쩐다(?)]
[그럼 보자.... 20분까지 처리해주거랏 시간 아껴야하니]
[그러면 12니까... 계약 두발 쓸 필요가 있나]
.dice 1 12. = 9 -1
.dice 1 12. = 4 -1
.dice 1 12. = 3 -1
[장갑이나 철벽을 마뎀엔 못 쓰던가 그러면 역장 다 깎아서 체력 1인가 크아아아악]
@???????
[동강동강 긴급탈출 on]
\\
. \\
,. \\从/
. そ て
ゝ, そ
"`/'^r \
. \\
. \\
\\
\\キンッ
\\
..\\
\\从/
そ て
ゝ, そ
"`/'^r .\
\\
\\
\\
\\
( /{\ )
\__ _ 「 ̄\{ \}(
\_ \/ ̄'⌒r‐宀ァ''"~ ̄~"'
( / ̄ \/ ̄ L.. /_、-''"^)ヘヽヽ
\_/二\/⌒\ ̄/ // .:′ ∨ハ
/ ̄ _ __-ヘ ,{{ //} } } l
{ ( / ̄ ∠_\_彡乂(/::::::}} ノノ )
) └/⌒ ( \「⌒ l个 ` ノノ/ 、 .....큭!
( ⌒\ :、 ン └う〔-((´ ,
\\_ /{、_)\ ) フ八 ' / / /:/ /
 ̄\\__{ニニ=-∠__ r<__〔^\ { ' / ∧
⌒\_)丶 └‐-=ニニニ} ` .._ ̄~" ∧ }
\__ \ \__ノ /  ̄ニ-_/ )ノ、_
/〈__ _/ニ} /^ :{ (( ~"'' 、
{ニニニニニニニ ノ / 、}C C{{ ) }
ヽニニニニニ- `ヽ .ノ\ {{
L_ニ=- ̄ ^\/ : .\ .ノ
//[ニ=---\_ } \、__/
. └-/ / ニニニ/ }ニ=-く C〉'´ }
. // _}_/ニ ニ} ノ,,_ _,,..⊥..,,_/. : :
 ̄ //\_/ニノ/ : : /∧
└ Tヘ¬ 7´ / /∧ :{
└ '^\/ ′ /∧ `丶
'´ ノ ヽ
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정화자 파수병 40/40
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@2라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
흐므...(고민)]
[집착(정면돌파)][만들어진 결여(폭발적 심박)][코르니움 크루시블][암무트의 계약서][그림자 갑옷]
최종 : [피해량 8][마공][추적 1][공횟 4]
.dice 1 12. = 9+5
.dice 1 12. = 7+5
.dice 1 12. = 1+5
.dice 1 12. = 11+5
@인힘리롤.dice 1 12. = 12+5
@실패시 연환격.dice 1 12. = 3+5
@코트의 잔량은...단숨에 14%밖에 안남았나...
"...쓰러진분들은 후방으로 이송을...!"
.dice 1 5. = 2 + .dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 1 + .dice 1 5. = 2 -
@민들레 씨앗(초가속) 사용 + 주문숙달 적용
.dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 3 - 3
@경기관총 [피해 3 / 관통 2 / 공격횟수 3 + 1(대형탄창) / 추적 3(크리 시 추적 +1) / 크리 11+]
@
.dice 1 12. = 3 + 7
.dice 1 12. = 3 + 7
.dice 1 12. = 2 + 7
.dice 1 12. = 11 + 7
.dice 1 12. = 6 + 7
.dice 1 12. = 11 + 7
@기병 돌격(죽음의 파쇄마) [첫 공격 라운드, 자신의 행동권과 별개로 <도발 2>를 얻고 돌격 공격을 시행한다. [피해 (장갑+철벽)/2, 관통 1, 공격횟수 1]]
피해 6
.dice 1 12. = 9 + 7
피해 6 관통 1
.dice 1 12. = 7 + 7
대상: 파수병
"내 뒤에 서-게 전-우들이여어어어-!!!!"
"무-고한 생명을 해-치려는 패-역자들은 이 알론-소 키-하노를 쓰러-트리지 않고서는 넘-어가지 못-하렸다아아아-!!!!"
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 12
@안전한 장소에 투척-
"인간님의 저력을 보여주마!"
@손재주 - 자신의 근접 공격 횟수 +1
@스팀 건틀릿(팔: 어택 부스터) - 피해량 +1 (2/3)
@기계 심장(심장: 아드레날린 분비) - 피해량 +1 (2/3)
@빈티지 고글(눈: 조준 보조) - 보정 +2, 추적 +1 (2/3)
@피해 +2, 추적 +1
@흉갑 파쇄기(양손무기) / 피해 3 / 관통 1 / 추적 없음
.dice 1 12. = 12 +7
.dice 1 12. = 3 +7
.dice 1 12. = 8 +7 (반격)
@실패시 스팀 부스터(연환격) (2/3)
.dice 1 12. = 8 +7
@한손무기 [마법 피해 2]
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 5
@이형의 존재 [마법 피해 3]
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 10
@소모 .dice 3 6. = 5
@치유수류탄 발동
@이능력 수술(기괴한 재구축) .dice -2 6. = -1 대상 슈라이그
@연쇄 치유기 대상 에드워드 하이드
@.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 3
(2+)
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 9
@초가속, 사이킥 블레이드<주문숙달>
.dice 1 4. = 3 .dice 1 4. = 1 .dice 1 4. = 1 .dice 1 4. = 3 -1 -5
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2+50% -1
@AB소드 [피해 7(1+4+1+1), 마법피해, 근거리]
ㄴ역장한정 기본피해+1(적용X)
@AB소드
@장수 학살자
@.dice 1 12. = 1 +7
@.dice 1 12. = 10 +7
@.dice 1 12. = 12 +7
@.dice 1 12. = 4 +7
@실패시 연환격(3/3) .dice 1 12. = 8 +7
@펄사(묘마루)+냉철+선도자 [피해4/추적2/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 4+
│ 공격 대상 … 「정화자 파수병」
│ 호밍 컨트롤 … [알론소 키하노] 엄호 지정, 적중한 만큼 대상에 대한 공격에 역보정
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1 소모]
│ 에너지 포화 … [절대관통 / 묘마루 정신력 .dice 1 5. = 1 + .dice 1 5. = 2 + .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 3 소모]
│ .dice 1 12. = 2 <컨센트레이트(피해량+2)> <코어 에너지(피해량+2)>
│ .dice 1 12. = 6
│ .dice 1 12. = 7
│ .dice 1 12. = 1
│ .dice 1 12. = 6
@M27 IAR [피해2/관통1/추적0/공회2] / 필요 명중값 4+ <절관>
│ 공격 대상 … 「정화자 파수병」
│ 호밍 컨트롤 … [펄사]와 같은 대상 지정됨
│ .dice 1 12. = 1
│ .dice 1 12. = 6
@폭발탄
@불즈아이
@크리시 추가 6뎀+추적 1
@12시 추가 50%
@CR 6+
.dice 1 12. = 5+5
[크리시 21뎀]
- 정신력을 5 소모하여, 이번 턴 자신의 무장의 공격횟수를 +1한다. 행동권을 소모하지 않음.
- 정신력을 추가로 5 소모하는 대신, 추가로 피해+1, 관통 +1, <추적 1>이 부여된다.
대상 : 정화자 파수병
@ 선언 : 직지무전(直之無前)[육참골단]
어떤 적이라도 지정하여 공격할 수 있으며,
이번 라운드의 피해에 +1한다.
이 특기를 사용할 시, 다음 방어 판정의 모든 주사위에 -1.
한 전투에 한 번 사용 가능.
@ 추가 선언 : 정신력을 5 소모하여 이번턴 공격 횟수 +1
.dice 1 12. = 3 +1
.dice 1 12. = 3 +1
.dice 1 12. = 6 +1
.dice 1 12. = 1 +1
.dice 1 12. = 3 +1 ]
@니바스 첫탄은 성공했다 알겠찌?
"놈들의 재생능력에도 한계가 있군."
[이럼 판정이 어케되는거지]
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 12
@2+
@특수개체 [피해3, 관통2]
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 2
@2+
@분대원 저격 [피해3, 관통3] <추적1>
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 11
@3+
@분대원 경기관총 [피해2, 관통2]
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 3
@3+
@무기술6
.dice 1 12. = 10 +6
.dice 1 12. = 7 +6
.dice 1 5. = 2 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 - 1
.dice 1 5. = 5 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 2 - 1
@ 아 공격 좀 맞으라고 아!
@ 아카드 - 초가속 .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1
@ 자신 관통 6 - 적 장갑 3 = 잉여 관통 3 = 추가 피해 1
@ 자칼 [피해 6(4+1+1), 관통 6(5+1)]
.dice 1 12. = 6 +7
.dice 1 12. = 12 +7
.dice 1 12. = 5 +7
.dice 1 12. = 1 +7
머하면 대나[
│ 공격 대상 … 「정화자 파수병」
│ 빛바랜 메달 … [상대 회피 -1]
│ 그랜드 크로스 … [3회 명중 시 상대 장갑 -1]
│ 생의 대가 … [피해 +1 l 보정 +1]
│ 리코셰 … [공격횟수 +1 l 펌블 +2]
│ 아스트랄 부스트 … [공격횟수 +1][ .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 1 ]
│ 쏟아지는 도화 … [공격횟수 +2]
├→ .dice 1 12. = 10 +9
├→ .dice 1 12. = 4 +9
├→ .dice 1 12. = 5 +9
├→ .dice 1 12. = 4 +9
├→ .dice 1 12. = 1 +9
├→ .dice 1 12. = 4 +9
└→ .dice 1 12. = 8 +9
[피서가 업스면 안되는구나.....(?)]
회원님 다이스 하나만 더!
그리고 호로 감사-!]
.dice 1 12. = 1
기원탄
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 6
쌍권
"...아니, 아니다."
@호로 보고 킬구축 때문에 팔 부러진 것 같은데... 하려다 말기
[용사는 죽었어 더 이상 없어]
.dice 1 12. = 12 +8 -1
.dice 1 12. = 5 +8 -1
.dice 1 12. = 3+8-1
@디스브레서 ON 관통0
@선언 니들 런쳐
.dice 1 12. = 12 +8
[근접7/2 백병전-1 +공횟 팔 개조 근력개조 상시+2]
@피어스 어택 9
@????????]
임무 중에 사용할 때만 턴 소모일 거야의 레스]
.dice 1 3. = 3.dice 1 3. = 1
[일단 슈라이그에게 힐]
[한번 더 굴려야되나]
[표식 리워크로 한 전투 제한걸림]
하이드 7 7 7(ㅊ) 7 추1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 5+1
엘로디 3 3 3 3(ㅊ) 3 3(ㅊ) 추3
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 2+1
알론소 2 3
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 2+1
함장 1 1 추1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 4+1
미르카 2 2 2 추1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 7+1
텐카와 2 2 3 3 [피해 감소같은건 이쪽에서 계산하니 착오 발생하지 않게 그냥 생 공격력 적어줘!]
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 6+1
쿠퍼 1 1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 1+1
비비아나 5 5 5(ㅊ) 5
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 1+1
데이비트 8 4 4 4 2 추2
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 1+1
데일 2 2 2 2(ㅊ) / 1 1 1 2(ㅊ 2(ㅊ 2(ㅊ) 1 1 1 1 1 1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 1+1
식 2 2
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 6+1
아카드 5 5(ㅊ) 5
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 6+1
슈라 5 5 5 5 5 5 5 추2
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 6+1
종말 20
.dice 1 12. = 11+1
>>188 [본인이 자동으로 공격판정 굴려야됨ㅋㅋㅋ]
@?
>>194 확인 5
.dice 1 12. = 12+1
[늦으면 방어판정 좀 부탁해]
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
대상: 데이비트 11
[그냥 사블 적어놓고 원래 무기 피해량만 적어두게씀 ㅇㅋㅋ]
[아니면 이쪽도 정타 필요]
@딱총 2딜 2관
@일걸...? 오랜만이라 헷갈리네
장갑: 3
피해감소 : <모든피해감소 1>
*불굴 : 이 적은 와해되지 않으며, 방어판정 +1
적-]
스텔리아 1 1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 12+1
아서 2(확) 1 1 .dice 1 10. = 9(ㅊ)
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 12+1
".......죽-어주라-아아.... 그러니까..........!!"
@검들고 휘리릭휘릭 끼요오오옷
>>171 기원탄은 감나빗
"절반쯤 막혔나."
.dice 1 2. = 2.dice 1 2. = 2
대상-종말의 사수
[정타를 부르셨나]
[리쿠하치마 성분이 추가된 이후로 공격/방어 삑사리가 늘었어(?)]
>>219 오케 10
.dice 1 12. = 12+!
>>233 [야!]
"이 알론-소 키-하노가 버-티는 하안, 무-뢰배들의 칼-날 따위가 넘-볼 수는 없을-지이이이이이-!!!!!!"
[요즘엔 오히려 운 빨아가더만 (음해)]
.dice 1 12. = 6+1
@ 이미 몸은 너덜너덜 해서 쓰러지기 직전이지만
@ 정신력으로 버티는겁니다!
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 1+1
[이게 맞겠지]
[총합 164 피해로 20마리로 타노스시킴]
[이번에도 목상이 지켜줄거야...!(?)]
[2피만 남자(?)]
@???????[
`弍ミ、、
`弍ミ _____
`弍( )
」`¨¨¨¨¨´|
ト、___r┐__| ,. -‐……‐- 、
_|`━'|__|━|_ //  ̄丁丁 ̄\\
/∧ | | ∧/  ̄|7/ | | \\
ィ(/V^>、_|__」/V^\ / /\ | | /Ⅵ
犲( `>、/____|/\ / / \\ | | // Ⅵ 무-고한 생명을 해-치려는 패-역자들은
ィィフ^\ / V │ V// \\ _|__|_ // Ⅵ
弌ツッv__>、__」___」__/| 」 /__ __\ | | 이 알론-소 키-하노를 쓰러-트리지 않고서는 넘-어가지 못-하렸다아아아-!!!!
\Ⅵ \≫≪/ | 」‐=ニ二二| ー' j ー' |二二ニ= | |
!ー=《‐ j ‐》= | 」 \__こ__/ | |
___ /Ⅵ/≫i≪\Ⅵ //l |\\ /l/
1 | / |ト、_ Ⅰ Ⅵ、 // l | \\ /l/
__________________」__」/⌒7 ィ辷三二ニニニニⅥ、</ l | \/l/
≪───────────────( ̄__》 _レzZア´ `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨\>、 | l //
`¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨^¨TTア´ \>‐-=┴┴</
《____ __`¨¨¨¨l¨¨¨¨´
/⌒ヽ \ 7/ ̄ ̄Ⅵ
/__ 丿 \ // ___jリ
/ ¨¨'く \ / //〉 f´ |′
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/ /⌒V《  ̄\ / 「 ̄¨¨¨¨|
/ / // \ / |ヽ │
/ / / ヽ/ │ l、 │
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*사이킥 광검 : [피해 2, 공격횟수 3] <마법피해>
@총 공격횟수 60, 현재 전열 수 8, 총 7회 분배공격
.dice 1 12. = 10+5
.dice 1 12. = 6+5
.dice 1 12. = 7+5
.dice 1 12. = 7+5
.dice 1 12. = 4+5
.dice 1 12. = 11+5
.dice 1 12. = 12+5
키하노 한정 -4 역보정
리롤권 쓰게?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
키하노 한정 -4
.dice 1 12. = 11+5
.dice 1 12. = 1+5
.dice 1 12. = 10+5
.dice 1 12. = 7+5
.dice 1 12. = 11+5
.dice 1 12. = 9+5
.dice 1 12. = 11+5
[근데 이래도 키하노는 못살리는]
[키하노의 탱력을 너무 얕본ww]
[ㄹㅇㅋㅋ
살려야 하는건 다른 전열진이지ww]
.dice 1 12. = 5 -1
.dice 1 12. = 5 -1
.dice 1 12. = 7 -1
.dice 1 12. = 2 -1
.dice 1 12. = 7 -1
@모피감 1로 1타 1피
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 1 -1
.dice 1 12. = 5 -1
.dice 1 12. = 10 -1
.dice 1 12. = 10 -1
.dice 1 12. = 2 -1
@.dice 1 12. = 12
@.dice 1 12. = 11
@.dice 1 12. = 1
@.dice 1 12. = 1
@.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 9+2
@인힘.dice 1 12. = 10+2
@+2해서 성공인 거에(ry)
[그리고 다시일하러 슝슝 저녁에나 다시옴]
@.dice 1 12. = 11 + 2
@.dice 1 12. = 3 + 2
@.dice 1 12. = 4 + 2
@.dice 1 12. = 2 + 2
@.dice 1 12. = 6 + 2
│ 자유의 날개 … [회피 +1 l 와드 세이브 +1]
│ 생의 대가 … [보정 +1]
├→ .dice 1 12. = 12 +2 / .dice 1 12. = 12 +2
├→ .dice 1 12. = 12 +2 / .dice 1 12. = 6 +2
├→ .dice 1 12. = 8 +2 / .dice 1 12. = 3 +2
├→ .dice 1 12. = 10 +2 / .dice 1 12. = 11 +2
├→ .dice 1 12. = 10 +2 / .dice 1 12. = 7 +2
└→ .dice 1 12. = 4 +2 / .dice 1 12. = 7 +2
[와세야 나를 살려줘...!]
"죽을게."
@싸늘
[햣햐wwwwwwwwwww]
"생-채기도 제대로 못-내는 꼭-두각시에 불과하렸다아아-!!!!"
"우리의 차-례일세, 전-우들이여어어어-!!!!"
@방어
@DC코트+1, 한손방패+1, 필사즉생+1
@.dice 1 12. = 11 +3
@.dice 1 12. = 2 +3
@.dice 1 12. = 2 +3
@.dice 1 12. = 12 +3
@.dice 1 12. = 3 +3
@.dice 1 12. = 7 +3
@3부족한 다이스에 쳐내기 추가
[무조건 균등분배니까 별로 쓸모있는 조합은 아니구나 이건]
@두번째 피해부터 목상 적용.
@이하 피해 무시
@광선검vs건랜스라는 가슴이 웅장해지는 싸움이다... 를 시전하는 중
@※전턴에 쓰러졌다가 다시 일어나놓고 허세 부리는 중입니다
@선도자 보정으로 겨우 세이프;
[나 4대 맞았으니 8데미지 받았네?]
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 9
[방어 보정도 육참골단으로 잃었고- 좋아 이제 죽을 일만 남았군!]
@ 크아아악...
@ 고작 이딴거에 쓰러졌단 말이냐?아셰니아 그 등신은!
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 6
[이번턴 공판에 덧붙이기 가능하려나]
"...후우우...항상 신세를 지네요."
@작게 혼잣말하듯 목상에 말하고.
>>315 "----네 끝을 내도록하죠."
@자세를 고쳐잡는다.
@검집을 들고. 손잡이에 손을 올린 발도자세.
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__ ハニ/イ: . .{必^\{ィチⅥニニ}、
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//}-=ニニ込、<::У..::-=ニ八: .}⌒
{( 八-=/ニ「i:i:≧≦八ニニ/⌒)'
V-=人i:i:八i:i:i:〉ニ∨ 「난전이 시작된 이후, 전열진들의 피해가 막심합니다」
∧ニ{-=ニニVニ=-}
/.:ハニ乂-=ニノ、 __ イ 「투하시간까지 포함, 현재 3분이 지난 상황이므로 서둘러 끝낼 필요가 있겠군요.」
,.:/.: :}ニ}-=ニニニ0V
/: .: .: ,ニ,-=ニニニニ}
.: .: .:./ニ/-=ニニニ0j
i .: :人_}「 ̄{ニ「 ̄八
|/-=i、\-=ニニニハ
/-=ニニ|.:.∨\-=/ニ∨/
/⌒.:7ニ=-L.:.}ニニyニニ|\∨/
〈:i:i:i:i:′ . :\-=ニニニ|.:.:.}∧
\i:{ . :i\-=ニLイi:i:i}
^i . :|: . ⌒ . :}¨´
:i: . ::
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ハ .:| ..:′
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|.: :iニ| |ニニ'
∧.:.|ニ| -=ニ{
/∧:∨-=ニ=-
/∧V{-=ニニi
/∧〉-=ニ,
{-=ニ=-
-=ニニ{
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
정화자 파수병 20/40
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@2라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
[복붙오류인데 3라운드임]
@폭발탄
@불즈아이
@크리시 추가 6뎀+추적 1
@12시 추가 50%
@CR 6+
.dice 1 12. = 2+5
.dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 2 + .dice 1 5. = 4 + .dice 1 5. = 3 - 3
@민들레 씨앗(초가속) 사용 + 주문숙달 적용
.dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 3 - 3
@경기관총 [피해 3 / 관통 2 / 공격횟수 3 + 1(대형탄창) / 추적 3(크리 시 추적 +1) / 크리 11+]
@
.dice 1 12. = 12 + 7
.dice 1 12. = 2 + 7
.dice 1 12. = 12 + 7
.dice 1 12. = 2 + 7
.dice 1 12. = 6 + 7
.dice 1 12. = 8 + 7
(2+)
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 11
크아아아악]
최종 : [피해량 7][마공][추적 1][공횟 5]
.dice 1 12. = 4+5
.dice 1 12. = 7+5
.dice 1 12. = 12+5
.dice 1 12. = 8+5
.dice 1 12. = 3+5
@인힘리롤.dice 1 12. = 8+5
@실패시 연환격.dice 1 12. = 6+5
피해 7
.dice 1 12. = 1 + 7
대상: 파수병
"거-룩하신 주의 권-세 앞에 무릎꿇-어라아아-!!! 신-앙의 전사들 앞에 감-히 맞설 수 있는 악은 없-을지니이이이-!!!!"
@ 아카드 - 초가속 .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2
@ 자신 관통 6 - 적 장갑 3 = 잉여 관통 3 = 추가 피해 1
@ 자칼 [피해 6(4+1+1), 관통 6(5+1)]
.dice 1 12. = 5 +7
.dice 1 12. = 4 +7
.dice 1 12. = 10 +7
.dice 1 12. = 1 +7
@ 황금향 - 인과변형 .dice 1 2. = 1 + .dice 1 2. = 2
@ 실패시 .dice 1 12. = 8 +7
마뎀2 공횟3 명중.dice 1 12. = 9+3
@메이드의 치료(리커버리 핸드)대상-텐카와
.dice 1 3. = 1.dice 1 3. = 1
"빠르게 끝낼 필요가 있어 보인다."
소음권총[피해 1 관통 1]0+
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 9
@냉철+선도자+마력폭주 - [명중 +1/펌블+2/추적+1]
@펄사(묘마루)+냉철+선도자 [피해4/추적2/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 4+
│ 공격 대상 … 「정화자 파수병」
│ 호밍 컨트롤 … [산구 미츠바] 엄호 지정, 적중한 만큼 대상에 대한 공격에 역보정
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 데이비트 정신력 .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 소모]
│ 에너지 포화 … [절대관통 / 데이비트 정신력 .dice 1 5. = 2 + .dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 2 + .dice 1 5. = 1 소모]
│ .dice 1 12. = 5
│ .dice 1 12. = 7
│ .dice 1 12. = 12
│ .dice 1 12. = 2
│ .dice 1 12. = 5
@M27 IAR [피해2/관통1/추적0/공회2] / 필요 명중값 4+ <절관>
│ 공격 대상 … 「정화자 파수병」
│ 호밍 컨트롤 … [펄사]와 같은 대상 지정됨
│ .dice 1 12. = 9
│ .dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 1
@2+
@특수개체 [피해3, 관통2]
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 8
@2+
@분대원 저격 [피해3, 관통3] <추적1>
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 7
@3+
@분대원 경기관총 [피해2, 관통2]
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 11
@3+
@송격은 IAR 1발과 니바스 1발빼고 성공, 고우랑가!
@.dice 3 6. = 4
@한손무기 [피해 1 관통 0]
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 8
@이형의 존재 [피해 2 관통 1]
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 9
@피랄라스+정면돌파[피3+1+1 관1 / 정면1 정화1 / 선도자+1]
.dice 1 12. = 11 +5+1
.dice 1 12. = 9 +5+1
@실패시 가장 낮은 다이스에 연환격
.dice 1 12. = 10 +5+1
@혈검을 난폭하게 휘두르는
@빠르고, 강력하고, 더 빠르게,
@심장고동마저 대가로 바쳐서
@말없이. 모든걸 쏟아부으며 검을 뽑는다
@피어스, 초가속(연료성 영혼 선언), 사이킥 블레이드<주문숙달>, 정면돌파
.dice 1 5. = 4 .dice 1 5. = 2 .dice 1 5. = 2 .dice 1 5. = 1 -1
.dice 1 4. = 2 .dice 1 4. = 1 .dice 1 4. = 1 .dice 1 4. = 1 -1 (최대체력 -1)
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2+50% -1
@AB소드 [피해 7(2+4+1), 마법피해, 절대관통, 추적1, 근거리]
ㄴ역장한정 기본피해+1(적용X)
@AB소드
@장수 학살자(적용X)
@.dice 1 12. = 11 +7
@.dice 1 12. = 8 +7
@.dice 1 12. = 1 +7
@.dice 1 12. = 12 +7
@.dice 1 12. = 2 +7
@실패시 연환격(2/3) .dice 1 12. = 8 +7
@연쇄 치유파동 대상 슈라이그 (체력 1 회복)
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 12 딱
[졸려]
[릴=상 릴=상 체력깍인상태에서 최대체력 감소는 어떻게 판정되나오? 그대로 최대체력만 깍이는? 아니면 2/3일경우 1/2가 되는?
타인 사용 안 되면 <연료 토큰> 회복
>>369 [ㅇㅇ]
[아제라이트야..(?)]
[보급팩 4개 쓰면 가능함]
릴리가 되는지 안 되는지 알려줄 거야...!]
@이능에 의한 소모또한 계산하지않고
@그저. 앞으로 검을 앞으로 내지른다.
(5+)
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 7
엘로디 3(ㅊ) 3 3(ㅊ) 3 3 3 추3
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 11+1
쿠퍼 1 1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 7+1
하이드 6 6 6(ㅊ) 6 6
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 6+1
아카드 5 5 5
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 10+1
자인 1(공횟만큼 며ㅑㅇ중 다이스 굴려주면 딤)
.dice 1 12. = 9+1
함장 1 1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 3+1
데이비트 4 4 4(ㅊ) 4 2
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 7+1
데일 2 2(ㅊ) 2(ㅊ) 2 / 1 1 / 2 2 2 추1 / 1 1 1 1 1 1 1 1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 3+1
텐카 2 2 3 3
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 1+1
산구 2 2
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 10+1
비비아나6 6 6 6 6
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 2+1
스텔리아 10 추3 1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 4+1
토네리코 1 1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 3+1
[총합 111 피해]
@치어리더처럼 응원해주기
>>408 ㅇㅋ 119피해
[장갑 3에 모피감 1이라]
[이전 딜까지 포함하면 15명 나가리해서 5명 남는데
전열 전체 공격판정 1회만 하고 나머지는 스킵합시다
.dice 1 12. = 12+5
@하지만 아직도 피가 부족하다, 분리되는 헨리는 불쾌하다
@더, 더, 더!
@인힘.dice 1 12. = 5+5
@정면돌파-1
@.dice 1 12. = 8 +1
"버텨라! 이게 마지막이다!"
"빠르게 끝내고 이동한다!"
.dice 1 12. = 11+1
"방-패에 흠-집이 나지 않았는-가아아-!!!!"
"으-음...!!! 으-으으으음-!!!"
@스타워즈 라이트세이버 지지는듯한 소리가 방어막을 쑤시지만 걷어낸다!
@콰직,하고 혈검을 복제-헨리 머리통에 꽂고서
.dice 1 4. = 3
@광검을 쳐내고 막는다
[크아아아]
>>430 .dice 1 12. = 1+1
「i,′ 廴
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乂〉 / 廴 ′ ''^~ ̄ へ {/ く廴_′ 「전투는 승리했습니다. 하지만 절멸자들은 바보가 아닙니다」
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廴_〉 __ ′ __彡' 、 「 、 「특히 프로토스 특유의 신경삭을 모방한 신경망 프로토콜 덕에, 학살 기지의 함락이 알려졌을겁니다」
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"빠르게 움직여야겠군."
"빠르게 움직여야겠군."
ニニニニニニニニ/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
ニニニニニニニ:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>==ーミ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
ニニニニニニニ′.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.//: :`ヽ `ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
ニニニニニニニi:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.′: : : : ∨ .ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
ニニニニニニニ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:ィ⌒∨:.:. }} i: : : : :_:∨-‐==ヘ:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
ニニニニニニニ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{{: : ::.∨:.:{{ {: :斗rぇ ゞr-‐==} :.:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
ニニニニニニニ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{{: : : . ∨ ハ '. :弋jア_, ∨ ハ.:.:.:抃:.:.:.:.:.:.:.::.:
ニニニニニニニl.:.:.∧:.:.i:.:ハ: ∧: : : : }}:.:∧ム: : : : : : .i. ∧:.:.!ハ:.:.:.:.:.:.:.:.
ニニ二_三二ニ=ハ.:.:{ 刈:|:{ }: :∧ : : 从:.:.∧ム.: : : : :| ′!:.:| }:.:.:.:.:.:.:.: 빠르게 움직여야겠어.
 ̄ ̄ }:.::! .}:从. !:.:. ∧::/ .ハ :.∧ム: : : : ::!. / j.:.:! !:.:.:.:.:.:.:.:
. 八:! リ ))!:.:.:乂/ }i∧:!込.___乂イ 从:| |{.:.:.:.:.:.:.:
乂:.( / 八.从:.:.:乂 ノ( :}i: 八.:.:.:.:.:.: 「우선 조를 나눠 멀쩡한 사람들은 생존 현지인들을 구출하고, 의무병은 중상자를 돌보기로 합니다.」
)イ/ }:.:iハ汽 乂 }.:.i.:.:.:.
/ 乂.:{ 从 乂. !:.:.:.:
' j八 }:!:.:.:.:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@구출 못받은, 치명상 상태 PC들은 전원 1d10 굴릴것
"하지만 지체할 여유는 없으니 어서 움직이죠"
"...다음은 어디죠?"
[최대체력은 임무 종료후 복구니까...일단 이상태그대로인가]
.dice 1 10. = 10
[전원 구출임?ㅋㅋㅋㅋ]
"다행이군."
@가슴에 손을 얹고, 거칠게 숨을 몰아쉰다.
@개아프네 진짜.
[그러고보면 나 힐 받았던가?]
@ 침울
" ...그렇지만,백번 져도 백번 일어나면 그만이니까요! "
" 오늘의 패배가 내일의 승리가 되는 법! "
@ 언제 침울했냐는듯 텐션 UP-!
/_\
{└-- >∠_]──-
廴/⌒丶-‐ミ <ー ´ }
[// ̄/ ⌒\ ヽ^ヽ ノ
// //{ ヽ vハ\
-┐ ′ ′ :. {l┘
_、く⌒\_\ ̄ :{ { ハ { : } } 乂
宀{⌒ヽ 〉7∧__ 乂:ktヶォ乂{__ノ,,ノ }\ヽ
{、 :、 `:. }}ノ{ {ノ} ̄)込´^′ _ u .:} ノ⌒} } 하아.... 하악..... 윽...
丶- ーこノ └ ´ /ハ )>^¨-=ニノ/ / ハ
{/ ノ}イ{[__/{V //:′ :′ (
. /{ /::八¬r-// ,{ {〉 ヽ 「현지인들을 구출할때쯤, 슈퍼 구축함으로부터 통신이 들어옵니다.」
//{//:::(:::::T┘ ({ ノ\ーヘ∧∨ {
///{'(\ヽ 「\} \{ /∧__} ハ∨ハ 「헬다이버들이 모든 대공 방어망을 파괴하는데 성공했고, 수송선들을 계속 보낼거라 하는군요」
( (/⌒) }/ ̄ { }「┘ T / } } ,
/ ̄ ---=彡 ̄\{⌒ノ厂 , { / .ノ( :}
厂) ̄[ ̄\ ` )/ {\ { .乂 ( )ノ
, '⌒└こヽ(\\ //. :[\ } ∨
{ └)厂\\ ,{{ :{_ ヽ )┐
、 ヽ :}}\( ヘ \c乂 √ { //
{\ :._ノノ=-ヘ⌒\ ー-√ } _//l┘
:. :}´ └こ__>- [__ _─こ-
[내가 이길수있을까(?)]
。s≦三三三三三三三三三三三≧sx / N/ __
ヤ三三三三三三三三三三三三三三/ / イ ̄> ´
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厶三三三三三三三三三三三三三三㍉ イ
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.三三.// / , ハ `寸三三三三三≧s 。
三三/ | / /─./l / / l. V三三三三三三三ニ=-
-=ミ/ l /´,イ/ /ノ/ // ┼ / l |. V三三三三ニ=-
. / :l |.ィ仡芯 / / j/l l. i
/ .lヘ .| 乂ツ  ̄ 笊芯 . / / } 수송선이 도착하는 장소는 어디죠?
./ 弋', i , , , ヒツ / /', /
ヘ乂. ' '∠ イリ } /
/マ 〈ヘ、 ./} / /,イ 곧 알게 될거다<<
/三三ニ\ \ ´ 。 '´ {/ |
三三三三三ニニ\ノトr-‐<´ ノ' ',
寸三三三三三三三三三三ミs。,_ ',
ヽ`
´
´.
__,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
/ \
.................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
.......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... 「여러분들로부터 살짝 거리가 있는곳에 포탄 하나가 떨어져 거대한 폭발을 일으킵니다.」
;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ 「착탄 지점은 완전히 평탄화되어있고, 곧이어 그곳이 수송선의 착륙장소라 하는군요」
゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
@무슨 수송선도 내던져서 착탄하네
@(?)
@오우...
"올때도 갈때도 폭음과 함께로군요"
@벙찜
슈퍼 지구는 발상이 내 친구들 수준이었군...
-‐-
, :<: : : : : :_: : : : >.、 - =::.、
,. :': : : : : : ; :<: : : : : : : : :`ヽ、 /ツ
, : ' : :,: : : : /: : : : : : : : .:.:.;.:ィ': .: : :ヽ'"--:‐┐
_,...:.'" : : :/: : /;イ: : : : : : .:.:./ : : : : ,: : : .: : : : : ,'
 ̄/:/: : :.:⌒/.: : .:.: : .:.:.:/ : .: : :/: .: :/: : : : :/
∠孑': : : : : ;/':.: .:,.:. .:,:.,:イ: ;.:. ;..イ:.,: : /: : : : :/\
´ /'7 : : : /´{:{.:.:.:.,゙.:,/}ノ//`;ト///: : : : .:/.::.ヾ:.,
/ : : .:.{〈´゙{:.:.:イ:/ ミ.芯j<´`7:.:.:.: :/': .: : }ヽ:,
/イ : .:.:.ゞ_^∨ {! ` ` ゛ /:.:.:.://.: .:. : リ }:!
'"|: :.:.:.:.:l :`゙、 /: 匈fイ:. .:.: / リ
l: :.:.:/|! :::! ´ ヾ7// ´
|.:.:.7 i゙.:', 、:;:イ
|.:r''、 i.: ヽ ‐ 、 / 이쯤되면 그냥 뭘 던지는게 좋은건가 싶기도 한데..
|:′`>、.! \ ヽ /
}′ > .,_ \ /
,..,/ ヽr`:ァ- 「다만 절멸자들이 어마어마한 양의 증원병력을 보내고 있으며, 15분 후에 도착 예정.」
_,,... -< / .ミ、、 / /
, _-― '' ´ / `ヾュ.ー_..,,_ / ,/ー:、 「생존자들을 전부 실을때까지 긴 방어전을 펼쳐야 한다고 합니다」
γ´ `> .、 ′ `゙ '''..:>(ツ)ー ゙> .,_
. ! :ヽ "´ > .,_ 「헬다이버들은 <4턴 종료 시점>에 합류할 예정이라는군요」
} ;:. ::ヽ . >‐-、
! }::、 :i.:', / }.ハ
j 弋:.:、 :.、 :!.:.! .// | l
〃 `ヾミ:.、 :ヽ ゙、:l .:.:./ ! .!
{ ア'::.:.:.:.:..、 `゙`:、ヾ:,ヾ!.:.:./ ..:; { !
、` ーミ二'' ー==、:.:.:.:.:.:/ ..:.:/ (ツ) __ | .,'{
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<총 3회의 자유 활동 기간>
1. 정비 시행
2. 야전작업 개시
@해당 자유활동들을 각각 몇번 할지 투표해봅시다
@두리번.
"망을 보는게 좋을테죠."
[토네리코도 공병 있음]
.dice 1 2. = 2
그럼 일단 정비부터 한차례 해봅시다
전원은 치유 계열 특성과 정비 전용 특성과 아이템을 1회씩, 의약품 사용 가능.
그리고 의무병은 치유 점수 3점 획득
>>519 아 이거 설명을 잊었네
@대공망 격파 후 슈퍼지구 수송선들이 날라와서 병기 조달해주고 갔음(함장의 경우엔 스스로 날라옴)
[오버 힐 안 넣게]
[신입...이라고?]
[일단 문제없음! 지금 >>527에서 합류했다 하면 될듯]
[ㅋㅋㅋㅋ 괜찮음 16세기 성기사도 있는 마당에]
[아 그런데 방호복은 메카닉 대령특성으로 얻는거라서 방어구는 바꾸셔야되옷...]
[아아 그러네 HEV 방호복은 메카닉 공병트리의 대령 특성으로 얻는!]
@이능력 수술 대상 스텔리아 -2 5.
@.dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 1
@연쇄치유기 대상 아셰니아
┃
┃ ィ=─冂__lコ_
./\ ̄\─┴ 、 ヽヽ三'∧_r┐
l | \fニヽ二二>、 ∨ ̄ ∧二L
| L / |:|:|:|| /\ >、∨ゝュ」`ヽ_\
_| | У///¨ヾ | /r─-......、./777
/: :`ヾー.r==〈∧ l 」_l |tj:::::@::::}.///_ _
,〈: : : /:::r┤[:|::} l | |) )_ ̄二二ハ冂/:::Ⅵl 「쿠퍼의 BT, 토네리코의 성 등등, 각종 팀의 병기들 또한 수송선을 통해 조달되기 시작합니다.」
∥イ¨7 ,]77-=/ ./ ∧ 「、 ─ |/L/:(:::)Ⅵ
/´ / / 〉イ丈__/ ∨\ ̄_¨¨才ヘ:「¨ヾ:」´|
./_ /_/ヽ/ \同≧- L____|」 l| | 」{
,厶:::)ゞハ/ ]l:.:| ||幵ゝ====r┘ ヽ_」冂ハ
./f:l トt_ハ _∠ `~ミ圭l」:::|」」\_ | マ::::〉∨
| l:」 ,|l: : / / !_!≧x |/¨ー‐</ ヽ ∨ マ:_〉 ∨
}──_7 / || .| |:l:|::|\/:', .| ̄ |ヽ ∧.∨ ヘ 〈
|___| .| || .ト .|:l:|::| |::::| | |::」 ∧.∨,.。*'"',
|___| ゝノ _j」 ヾ::ノ_l::|コ」 !'/ __ヽ∨,.。*'{
_>ュ:::L__ |.// |ヾ:/三三ア/ \ \ヘ「::「l
|ヾ' |:::ト、::〉/ .! .| |  ̄ ̄ ̄∨ \ ∨´_∨ソフ
Lr≦l::」l:::l | | | _ | | \ r=、 ∨:/´:ヾf
ヾ<ヾ>' l/! .|7: :_:_:ヾ┤! \ソ j]:|:|: : :|
`´ ∨/ハ/ : : : |/'′ /|`ヾ´ヽl」_: イ
「| l/ : : : : | ./∧ | |斗!
/ 厂7-冖/ /| /ヘ_'〉
./ / 〉r===j `>=≦ _/
>イY l」ニ7 | ヽヾニ',
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L斗L:::::r┘
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∧`丶 廴__ 孑丶廴/二二=.∨
∧二二二二二ニニニニニニ二二二.∨
∧二二ニ孑 ∧二二ニ.∨
----ゝ∩/ゝ __ ∧二二ニ∨
\_∩_/| 孑弋爪: :``: :.∧二二=}
/ (>c.) ̄: :/{: : : : : : :}‐-: :∧二二∨
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/|/{: : : :/ .{: : : : : /`≡≡'ο∧二ニ∨
./ニ/{: : : c≡≡'{_:_:/ /:/:/{: : :∧二ニ∨ 「그리고 헬포드 하나도 떨어졌는데, 그 안에선 아무리봐도 수녀 한명이 헛구역질을 하며 기어나옵니다」
///: :ヽ: : :\/:/: ` .∠: : : : } 二二∨
/ /: : : : ゝ: : : フ ⊂=⊃ /: : : : : }∧二ニ∨
/ ./: : : : : : : : `: :}ゝ . . _ 匕: : : : : : : : } ∧二ニ∨
/ /: : : : : : : : : : : :}: : 从=|二/: : / 斗二`ヽ ∧二=∨
/ /: : : : : : : : : : : : // /\/: : //二二ニニ∨ ∧二=∨
/ /: : : : : : : : : : : / V - 、,./: : : }/二二二二=} ∧ニニ∨
/ {: : : : : : : : : /.\ / | | {: : : : }二ニ=-=ニ二} ∧ニ.∨
/ ゝ: : : : : :/二ニr./ ゚ | \_:_:\ } ∧∨
∨ (: : : : : :r二二/` | rヘ__/‐} |二={ } ∧}
∨ ゝ: : : : }ゝ ニ二∨ ̄ / .|ニニ└‐‐‐‐-廴__} }
.∨ .(: : : :く .}/\___ 斗´\|ニニ/二二二二} }
.∨ (: :_く{ /. . . . 〉 /二\二二二=} }
.{ __ ゝ、∨==={. . . . . ./. \__/二二二\二二=} _斗孑ヽ、.}
.{ / 介-廴_ ゝ/ヽ .{. . . . /. . .∧二二二二二二ニニニ}___孑匕 ゝ}
. V 介 ./=∧: : : :ヽ. . ./. . . {二二二二二二二二ニ}
/二=∧: : : :}. ./. . . . .ゝ二二二二二二ニニニ}
/二二ニ.): : : ノV. . . . . / \二二二二二ニニ}
/二二ニ∠:孑=}.∧. . . ./ \二二二二ニ}
/二二二二二二} ∧./ {二ニ=----匕
/二二二二二二ニ} {二二二ニ.(
@메이드의 손길(리커버리 핸드)대상-스텔리아
.dice 1 3. = 1.dice 1 3. = 2
>>552 [부상자한테 쓰면 되는데 방금 막 오신거면 누가 한건지 모르시죵?
제가 써드려봄]
@마리의 치유포인트로 텐카와 3점 치료
@?
@역장재생 선언 .dice 1 4. = 2 .dice 1 4. = 3 -1
@회복량 .dice 1 4. = 2
"그나마 쪼까 살것 같구마-"
@3힐 받고 거의 되살아남(아무말)
@헬포드 타고 오는 신입이란 뭐야!
.dice 1 4. = 2.dice 1 4. = 1.dice 1 4. = 3
"코트 충전량 28%라...한번 다운된것 치고는 괜찮은편이라 해야할련지..."
@DC코트의 역장을 다시 충전시키는
/∨
../二=∨
∧`丶 廴__ 孑丶廴/二二=.∨
∧二二二二二ニニニニニニ二二二.∨
∧二二ニ孑 ∧二二ニ.∨
----ゝ∩/ゝ __ ∧二二ニ∨
\_∩_/| 孑弋爪: :``: :.∧二二=}
/ (>c.) ̄: :/{: : : : : : :}‐-: :∧二二∨ ...그런데 괜찮으신가요...?<<
/_/ U: : : -‐{: : : : : : / ._,,\:∧二二∨
/|/{: : : :/ .{: : : : : /`≡=-'ο∧二ニ∨
./ニ/{: : : c-=≡'{_:_:/ /:/:/{: : :∧二ニ∨ 네....아마도....괜찮.... 우웩...
///: :ヽ: : :\/:/: _`__ ∠: : : : } 二二∨
/ /: : : : ゝ: : : フ ` /: : : : : }∧二ニ∨
/ ./: : : : : : : : `: :}ゝ . . _ 匕: : : : : : : : } ∧二ニ∨ 「마리라는 수녀는 공병들에게 두가지 물품의 설계도를 보내줍니다」
/ /: : : : : : : : : : : :}: : 从=|二/: : / 斗二`ヽ ∧二=∨
/ /: : : : : : : : : : : : // /\/: : //二二ニニ∨ ∧二=∨ 「슈퍼 지구 쪽에서 건네달라 했다는군요」
/ /: : : : : : : : : : : / V - 、,./: : : }/二二二二=} ∧ニニ∨
/ {: : : : : : : : : /.\ / | | {: : : : }二ニ=-=ニ二} ∧ニ.∨
/ ゝ: : : : : :/二ニr./ ゚ | \_:_:\ } ∧∨
∨ (: : : : : :r二二/` | rヘ__/‐} |二={ } ∧}
∨ ゝ: : : : }ゝ ニ二∨ ̄ / .|ニニ└‐‐‐‐-廴__} }
.∨ .(: : : :く .}/\___ 斗´\|ニニ/二二二二} }
.∨ (: :_く{ /. . . . 〉 /二\二二二=} }
.{ __ ゝ、∨==={. . . . . ./. \__/二二二\二二=} _斗孑ヽ、.}
.{ / 介-廴_ ゝ/ヽ .{. . . . /. . .∧二二二二二二ニニニ}___孑匕 ゝ}
. V 介 ./=∧: : : :ヽ. . ./. . . {二二二二二二二二ニ}
/二=∧: : : :}. ./. . . . .ゝ二二二二二二ニニニ}
/二二ニ.): : : ノV. . . . . / \二二二二二ニニ}
/二二ニ∠:孑=}.∧. . . ./ \二二二二ニ}
/二二二二二二} ∧./ {二ニ=----匕
/二二二二二二ニ} {二二二ニ.(
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1차 야전작업
1. 바리케이드 설치 : <전열>에 위치한 모든 PC에게 회피 +1 부여. 중첩 불가
2. 즉석 엄폐물 설치 : <후열>에 위치한 PC 한명에게 <이지스 1> 부여
3. 마비전격방출기 설치 : 모든 적의 <근거리 공격>에 -1 역보정. 중첩 불가.
4. 중형 대공미사일 센트리 : 적 수송선 접근 시 1개 격추 가능
5. 초중형 대공자주 거치포 : PC 탑승 필요. [피해 3 관통 2 공격횟수 3]의 공격이 가능해진다. <비행> 적 공격 시 피해 +2, 관통 +1, 추적 +3,
"뭐 이런식으로 갑자기 합류하는것도 한두번이 아니니까요"
[우리 뭐하는 건지 헷갈리는www]
0. 프로토스의 사분파 중 하나인 정화자가 카오스와 교전 중 오염돼서 절멸자라는 유기체 학살 집단으로 변모
1. 절멸자들이 다른 보조현실 침공, 해당 보조현실은 산업혁명도 못들어가서 자력으로 막을 수가 없음
2. 슈퍼지구와 협력해 제노사이드당하기 직전인 현지 생존자들 구출하는게 임무
지금은
1. 곧 방어전 개시함
2. 그 전에 최대한 준비해두는거
공격 스트라타젬
- 궤도 정밀 포격 : [피해 4d3, 관통 5] <쿨다운 3>
- 궤도 유산 포격 : [피해 3d7, 관통 1] <쿨다운 2> <폭발성>
- 궤도 레일캐넌 사격 : [피해 1d8] <절대관통> <쿨다운 4> <저격> 네임드 사격 시 피해 주사위 3개 추가
- 궤도 레이저 포격 : [피해 3d5] <마법피해> <3턴 유지> <쿨다운 8>
장비 스트라타젬
- 휴대용 보호막 발생기 : 소유자에게 역장 5 제공 <쿨다운 8>
- 로버 : 소유자가 생존 시, 피해 2 공격횟수 3의 마법피해 사격 3+을 가하는 지원유닛 생성 <쿨다운 8>
- 보급 팩 : <보급 팩> 4개 획득. 전투 중 행동권 사용으로 1개를 사용하여 전투 제한 스킬 회복, 4개를 사용하여 임무 제한 스킬 회복 <쿨다운 8>
- 의료 팩 : <즉석 의료품> 4개 획득. 전투 중 행동권 사용으로 1개를 사용하여 대상의 체력 1 회복. <쿨다운 8>
방어 스트라타젬
- 개틀링 센트리 : 피해 2, 관통 1, 공격횟수 4의 센트리 투하 <쿨다운 6>
- 오토캐넌 센트리 : 피해 4, 관통 3, 공격횟수 3의 센트리 투하 <쿨다운 6>
- 지뢰 살포기 : 살포 시 2턴동안 적 소형 지상유닛의 방어판정 -2 역보정 <쿨다운 6>
- EMS 박격포 센트리 : 피해 5, 공격횟수 3 <고정피해>의 센트리 투하. 펌블 +3이며, 펌블 시 아군 오사. 아군 오사 시 고정피해 대신 물리피해를 입힌다. <쿨다운 6>
[그리고 신입분과 중도참가자분들은 이거 하나 골라가면 될듯]
[슈퍼지구 의외로 착한 일하네]
[UERO에게 보상 받고 용병일 하는거긴 함ㅋㅋ]
[정비하면 얼마나 깎이는거임]
>>619 [쿨다운 1턴 당 1분씩 처리라
사실상 이번 자유활동 3번할때 다 돈다 생각하면 됨]
@스트라타젬을 정비판정중에 사용가능합미까?
현재 전장 : 바리케이드(참호전), 대공미사일 1기
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2차 야전작업
1. 바리케이드 설치 : <전열>에 위치한 모든 PC에게 회피 +1 부여. 중첩 불가
2. 즉석 엄폐물 설치 : <후열>에 위치한 PC 한명에게 <이지스 1> 부여
3. 마비전격방출기 설치 : 모든 적의 <근거리 공격>에 -1 역보정. 중첩 불가.
4. 중형 대공미사일 센트리 : 적 수송선 접근 시 1개 격추 가능
5. 초중형 대공자주 거치포 : PC 탑승 필요. [피해 3 관통 2 공격횟수 3]의 공격이 가능해진다. <비행> 적 공격 시 피해 +2, 관통 +1, 추적 +3
[빠른 손 보유한 PC는 여기서 추가로 굴림 가능함
>>623 가능
[잠깐 쓰러지고 오겠다,,, 삭ㄱ신이 쑤셔,,,]
>>629 [대충 소환해서 장비하는 식. 특수 아이템 판정이라 겹치는건 따로 없]
[토네리코와 함장은 >>625에서 추가 작업 해주면 된다!]
>>652 [지금은 2차임]
[자유활동을 3번 줬으니깐]
[ㅇㅇ 여기서도 빠른손 추가 굴림 가능.
>>658 [효용 있음. 지상군도 몰려올테고]
ニ三三三ニ=―--―---―==―=―- _____ ________ _ -=ニ三
三三三三三三三三三三三三三三三三三三_人_..三三 _人_. _人_ ニ=――= _人_. 二三三三三三三三三三三三二二三三三三三三
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 ̄ー 、::::::::::::::.:.:.`Y´. : :._人_.: . :`Y´.._人_ `Y_人_.Y´.. `Y´ `Y.._人_..`Y´._人_..._人_.Y´. : .._人_.. :._人_: .:.:.:...`Y´:::::::::::::::::::::::::::::::::: 「슈퍼 지구가 말했던 15분째가 끝난다면」
`ー―ァ::::::::.:.._人_`Y´.._人_.. : .`Y´._人_.`Y´...._人_.. _人_ `Y´.._人_.`Y´...`Y´. _人_. ..`Y´.: :.`Y´..:_人_.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>::::::::.`Y´.:.:.:.:..`Y´.___.`Y´: . ..`Y´. .`Y´ .....`Y´. : . : . : ..`Y´. : .:.:.:::::__ `Y´.-― ¨ ̄ ̄ ̄ 「지평선 너머에서 푸른색 별빛과도 같은게 보이기 시작합니다」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::::::::..  ̄ ̄ ̄ ̄¨¨¨¨ :::::::::::.. ― :::::::::::..
/ i_ > <
/ >ー ──'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄x=1_ _____ > ´ > ─── `、ヽ
/ /_ > _x====ー'"´ \ r‐v / ヽ}
/ / /'´, く / __> ゝく / > ´ \
/ l // (‥メ/ >===</ ミー \ ./ / \
.ゝ/ /ー=≧´ > "´ //゙゛ミヽ ミ、 > -─‐ 、 ./ /
ー7_, / // ミ キ}从// i ヽ i /
/ヽ/ >ノ人从 ハ ./ ./ l | /
/ .i _ > イソノ `)リ/ / l .入´
.//´ } >__´< ミ、`¨¨´ /´ / .l , < ヾー=x
.//./´| ,/ <ル从乂_ ヽ / ,i/ {ヽ 엎드려라!
//./ / / ´ 乂 ヽ ヽ)ノ// / / \
// { /ノ/ハ ( ヽ>"ノ ,/ / ヽ
// ゝフ//从乂ハヽ、 / , /´! __ / \ ∨ 「물론 그것을 그냥 별빛이라 볼 사람은 아무도 없겠죠.」
// // \丶ヽ__,>! ヽ} \ / ノ 、∨
. // // >x,,.. {、 / \ / ./´ ) !|
. / l // \ >ヽ i / / ノ { ||
/ l ./ノ \ ヽ / ノ / /´ ヽ|
i ( i// \__,`/ _/ ./ / |
| \// / / \ / / / ノ ./
l、 (ヽ ゝ、 / . \ ,/ / / / ./
ヽ \\ \ /\ く ./ /ー'´ /
. \ \\ >< )ゝ─く ノ / /
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-이름: 정화자 폭풍함
*종류 : <UE>, <정화자>, <네임드>
사격 명중률 : 8
체력: 50, 역장 50
장갑: 3
피해감소 : <모든피해감소 1>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
*사이킥 광검 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 4]
- 이 무장은 열 하나를 지정하고, 해당 열의 모든 PC를 공격한다.
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*분해 : 자신의 공격횟수를 2 사용하는 대신, 야전 작업 결과물을 1개 파괴한다
*초원거리 포격 : 이 적은 <근접 공격>을 받지 않으며, <대공> 트레잇이 없는 모든 원거리 공격에 -3 역보정을 가하고, 자신은 +5 방어보정을 받는다
*비행 : 방어판정에 +2 보정
*비행 관제 : 한 턴에 3번, 상태이상을 무효화한다
*불굴 : 이 적은 와해되지 않으며, 방어판정 +1
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
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바리케이드는 후열의 PC에게도 방어 +1 보정을 제공하며, 적 공격 -1 역보정 또한 가한다.
즉석 엄폐물은 2명에게 적용되며, 적용 대상에게 <모든 피해감소 1> 또한 제공한다.
병장 달성 시 취득 가능."]
>>663 [아직 살아이씀]
[무시무시하군...(?)
[복붙오류임ww]
"대공병기를 준게 이것 때문이었군요"
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-이름: 정화자 폭풍함
*종류 : <UE>, <정화자>, <네임드>
사격 명중률 : 8
체력: 50, 역장 50
장갑: 3
피해감소 : <모든피해감소 1>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
*폭풍 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 4]
- 이 무장은 열 하나를 지정하고, 해당 열의 모든 PC를 공격한다.
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*분해 : 자신의 공격횟수를 2 사용하는 대신, 야전 작업 결과물을 1개 파괴한다
*초원거리 포격 : 이 적은 <근접 공격>을 받지 않으며, <대공> 트레잇이 없는 모든 원거리 공격에 -3 역보정을 가하고, 자신은 +5 방어보정을 받는다
*비행 : 방어판정에 +2 보정
*비행 관제 : 한 턴에 3번, 상태이상을 무효화한다
*불굴 : 이 적은 와해되지 않으며, 방어판정 +1
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
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/_/ r' 。 ’ _rく_ ] | |__ i| ̄|! ̄|!
 ̄ ̄ <> /  ̄!/ : j! ̄ ̄|! i|_|!_|!
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| ’ / /_」! i|  ̄ ̄ ̄|!
/ 7 i| |┌‐ | ― ┴‐
| / ' 7 / / l| |! ! ! __l|
|! / / ' 7 ’ / 。 ゚ ’ i|| |! ’ i| ̄|! ̄|!
|! / V ’ 7 /( / l||_|! l | i|_|!_|!
|! , , Ⅳ , 7( /. . . 、 ’ /( / / o  ̄ ̄ : |――┼―=―i:┐ | 「주변의 제노사이드 시설이 포격에 휘말려 박살이 나버리고」
|! 〃 /( / Ⅳ 7. . . . . . \_ /. . :. , / _|____ |!
し' / ’/. . ⅥV ⅣW , . 「. . . . . . . . . . し /  ̄ ̄ ̄| ̄! !
. . /:. . . . . . W.. . V:.. . 」 . . . . . . . . . . . く_____ ! ! :i| :
:. . . , ⌒7. . . . . . . . . 「. . . . , . . . /. . . て ̄ ̄ ̄ ̄ /L : : ! ’ |! |
: ./ く 〃 . . . . . 「. . , . _ ./ . . .:/:. . . r'⌒、 て____ //」 : l|‐---┘ |:
. / 、 /' ’ 「 r ' ./  ̄ ̄`ヽ_ . . !_ /}. . . r ⌒  ̄ _| ! i__ _ |___ _j!
Y ⌒ -、 ,⌒ヽ_ノ `ヽ .  ̄. . . / __ | ̄|!_ !  ̄ ̄ ̄ ! ̄ ̄ |
: \_ノ , -、 ), ⌒ヽ_r <⌒ヽ ’ l| ̄ ̄  ̄ ]!┃ |
/ ̄ 7 く t―― ゚ : 、  ̄7 |! ̄ :
L_/ ⌒ヽ _/ ,イ i| ! :
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, へ、
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|「 ̄ ̄_「\ _ -‐ 、  ̄||
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| 、|∨ ` ∨ | ´ V ∨ |
/| |匁叨 \j 伐叨|/ |
ハ | Ν | / ∧
/ |∧ ハ 、 /イ ∧| ∧
, _ヽ \ _ _ /、/ー...-‐∧ 대공병기를 준게 이것 때문이었군요
ム-‐ '´.::::::::::\ 、 イ厶./::::::::::::::::::∧
/:::::::::::::r'⌒∨W∨l ` ´ |´∨V\r_'二´_
 ̄ /`ー ´ヽ、_l´| イ`l_ァ´ | 「절멸자의 함선은 다가오긴 커녕, 수평선 너머에서 지속적인 포격을 가하고 있습니다」
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| -―- ,'∧:::::::::\_|{:::}|_/:::::::/ | |
∧ l l ∧:::::::::::::/::ハ::::::::::::/ l |
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ヽ::::::::| , |:::::::| l |::::::::/
"저.....이번이 첫 전투인데요......."
@ 주님제발 도와주세요!!!!!!!!!!
"피해레벨 3. 관통레벨 2의 광역 물리 공격이다."
"야전작업이 아니였으면 꽤나 위험했겠군."
"하지만......"
"이정도라면 가능하다."@조준합니다
"치사하게 날지 말고 땅에서 붙어!"
@근접불가 에반데 (?)
@주워올 방법이 없으니 포기(?)
- 전장 정보 분석기 : 전투 발생 시, 지휘관에게 <임시 CP> 3점을 제공한다. 전투 종료 시 임시 CP는 소멸
- 하이퍼바이탈 모듈 : <구출 작전>으로 퇴장한 PC를 전장에 복귀시킬 수 있다. 전투 종료 시 해당 PC가 살아있더라도 즉사판정 및 회생판정 필요
[죽어서도 싸워라!!!]
__ , -,、
//ヽ /=/、〉
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/ ̄l: : :_/__/ ̄'/ /¨i
/-=ニ ̄─< ._///| | .!
<⊿/ ̄//二ニニ ∨'__| | l
/-ァ //└- _/ | ヽ8〉 !
// ./ //: . : . : . : .-./ l! /|
/::::// ==ァ/: . : . : .、丶` | \ハ./-| 「물론 그것은 적의 주력함의 얘기지, 전개가 되지 않은 차원분광기 4대」
/::::::l' ∥ ∥| : . : /_ l ./| |8ノ
./::::::/ ∥ ∥ !: .//、 - 」./ .| l「
/|:::::/ .∥ ∥ .|:/:.:/-'/ヽ l/ 」_j|
./´|:::::ト 〈_/ ./:/_ \_/ / /∧
l_|::::::',  ̄ ./ ' - _/ /./: .|
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\ヾ/::::::::::/ - _ / / ./"
ヽL:::::::/ >/ 、./
丈`ヾ、 、丶` \/
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/ <:::>ァ  ̄ <::ヽ,.。*'"/
_,.。*'" ,.。*'"/ ,.。*7:.:才¨
,.。*'">~-,.。*'" ̄> ¨/ ,.。*'">< ,.。*'/ー</ 「정화자의 제식 전투기, 신기루 10대가 추가로 몰려옵니다.」
| | ,.。*'" ,.。*'" ...::::/_∠才 ̄ / ,.。*'" /
[| > ,.。*'" ...::::::::::::,.。*'" /'"//-‐ ´ 「분광기는 대공 미사일로 어느정도 처리한다 쳐도, 전투기를 처리하지 못한다면 수송기가 격추당할겁니다」
ム/l]//┘...::::::::::;:。*'" ,.。*'/ 〉/´ ̄\
|7::::/ /:::::、丶` 、丶`/ ,.。*'" イ
L//::::/ _ ///./ _ ┐へ. \
/ <:.:.:/,.。*'"|ililililヽ l/./ー-- '" / ` <\
へ `/ ,.。*ー─┘' / ,.。*'" ¨'‐ _
/、ヘ\ / ,.。*'"7/___/ ` ー- _ ヽ
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./::ヽ∠::/ ' 、丶∨ ̄l/_>、─┴─ァ才77==━ァ─-- 二ノ
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ヾ //二 --‐ "
/_才─'′
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-이름: 정화자 신기루
*종류 : <UE>, <정화자>, <네임드>
사격 명중률 : 6
체력: 30, 개체수 10/10
장갑: 2
피해감소 : <모든피해감소 1>
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-무기
*펄스 레이저 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 6]
- 이 무장은 <지상의 PC>를 공격할 수 없다
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-능력
*중력자 광선 : 지상의 PC 하나를 지정한다. 해당 PC의 행동권을 강탈하며, <공중 부양>시킨다.
*제공기 : <공중>의 PC에게 가하는 피해 +1
*비행+ : 와드 세이브 +1, 방어판정에 +2 보정
*수송선 격추 : 3라운드 종료 시점까지 이 적이 1기라도 남아있을 시, 수송선을 격추한다
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"저건.... 닿겠네에.... 검이........"
"저것부터 처리해야겠군."
[아 신기루는 군집임ww]
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-이름: 정화자 폭풍함
*종류 : <UE>, <정화자>, <네임드>
사격 명중률 : 8
체력: 50, 역장 50
장갑: 3
피해감소 : <모든피해감소 1>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
*폭풍 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 4]
- 이 무장은 열 하나를 지정하고, 해당 열의 모든 PC를 공격한다.
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*분해 : 자신의 공격횟수를 2 사용하는 대신, 야전 작업 결과물을 1개 파괴한다
*초원거리 포격 : 이 적은 <근접 공격>을 받지 않으며, <대공> 트레잇이 없는 모든 원거리 공격에 -3 역보정을 가하고, 자신은 +5 방어보정을 받는다
*비행 : 방어판정에 +2 보정
*비행 관제 : 한 턴에 3번, 상태이상을 무효화한다
*불굴 : 이 적은 와해되지 않으며, 방어판정 +1
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-이름: 정화자 신기루
*종류 : <UE>, <정화자>, <군집>
사격 명중률 : 6
체력: 30, 개체수 10/10
장갑: 2
피해감소 : <모든피해감소 1>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
*펄스 레이저 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 6]
- 이 무장은 <지상의 PC>를 공격할 수 없다
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*중력자 광선 : 지상의 PC 하나를 지정한다. 해당 PC의 행동권을 강탈하며, <공중 부양>시킨다.
*제공기 : <공중>의 PC에게 가하는 피해 +1
*비행+ : 와드 세이브 +1, 방어판정에 +2 보정
*수송선 격추 : 3라운드 종료 시점까지 이 적이 1기라도 남아있을 시, 수송선을 격추한다
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[정리본]
[이쪽은 폭풍함 두들겨봐야할지 고민이지만.. 방어판정 +8짜리 100을 4턴 이내로 잡을수는 없다 나는]
(10기 적 전투기로 파악)
(4기 적 수송기로 파악)@보고를 받습니다.
>>691
1. 원호는 매턴 가능이었던걸로 기억
2. ㅇㅇ 원호는 행동권 소모 안해서 둘이 동시사용 가능.
[물자 회복 스킬 몇분이나 가지고 계시지]
노리려고 하면 노릴수는 있지만...
@신기루 보고
저쪽이 더 급하겠군.
‘,`丶、 _,、 -ニニニニニニニニ==`/ニニニ===.|
‘,ニニ`丶、,,‐ニ二ニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニ |
‘,ニニニニニニニニニニニニニニ=-‐‐-=ニ‘,ニニニニニニニ..|
‘,ニニニニニニニニ=‐‘^´ ‘,ニニニニ===.|
‘,ニニニニニ-‘´ ‘,ニニニニニ...|
‘,ニニニ‘iヽ,') _,,、--‐‐丶丶‐-、,.‘,ニニニニニ.|
‘,ゝ,`∩,゚_),:´; : : : : : : : ‘,: : : : : : : ‘,ニニニニ‘,
,_´_,´-゚j: : : : /|: : : : : : : : :',\ : : : : : ‘,ニニニニ‘,
.‘,!-/: : : : / |_ : : : : : : ' ~~~~~、: : : |:‘,ニニニニ‘,
‘,/: : |: :://~` : : : : : : : | u `丶|: :‘,ニニニ=‘
|: : : :|: | ‘,: : : : : : :/ ....|: : :‘,ニニニ.‘
{ : : : |::| `` - '´ .-===彡 丿: ;.′ニニニ.‘
{: : : : v -===彡 , :/:/:/u∠,': : :|‘,ニニニ‘
.‘,: : : : :ゝ,:/:/:/:/ , / : : : |:‘,ニニ=‘ 저.....이번이 첫 전투인데요.....
| ゝ、:_:_:\ 、__ ' /,: : : : :|: ‘ニニ=‘
|ニ|: : | : : :ゝ、u / |.,': : : : /: ::‘,ニニ.‘,
|=|: : |: : : : |: :`: - ,┐- ´=ニニ|' : : : /: : : :‘ニニ ‘
.,'=|: : |: : :: ::|_, 、- ^´ニニニ|ニニニ=|: : : / `ヽ、:/‘,==‘
,'=|: : :|: : :: ::|∨ |ニ=/\=ニ/ヽ: :| / ヽ‘,ニ‘,
,'/.| : : |: : : :|ゝ∨ |/ \' ゝ' / ./ニヽ\‘,
,'/ ヽ : \: :ヽ', ∨ ∧,、 -- 、, / //ニニニ ヽ .\
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@선공권 다이스 굴림. 난이도는 10, 대성공 조건은 성공 조건 만족과 동시에 순수 12가 5개 나올것
@전원은 1d12
@인힘.dice 1 12. = 5
@선도로 +1
@선공인힘.dice 1 12. = 4
@인 .dice 1 12. = 11 +1
@직 .dice 1 12. = 6 +3
@인힘 .dice 1 12. = 3+1
@직감 .dice 1 12. = 10+1+2
@직감.dice 1 12. = 4+2
@...버티는게아니라 적극적으로 공격하며 버텨야한다.
- 궤도 정밀 포격 : [피해 4d3, 관통 5] <쿨다운 3>
- 궤도 유산 포격 : [피해 3d7, 관통 1] <쿨다운 2> <폭발성>
- 궤도 레일캐넌 사격 : [피해 1d8] <절대관통> <쿨다운 4> <저격> 네임드 사격 시 피해 주사위 3개 추가
- 궤도 레이저 포격 : [피해 3d5] <마법피해> <3턴 유지> <쿨다운 8>
장비 스트라타젬
- 휴대용 보호막 발생기 : 소유자에게 역장 5 제공 <쿨다운 8>
- 로버 : 소유자가 생존 시, 피해 2 공격횟수 3의 마법피해 사격 3+을 가하는 지원유닛 생성 <쿨다운 8>
- 보급 팩 : <보급 팩> 4개 획득. 전투 중 행동권 사용으로 1개를 사용하여 전투 제한 스킬 회복, 4개를 사용하여 임무 제한 스킬 회복 <쿨다운 8>
- 의료 팩 : <즉석 의료품> 4개 획득. 전투 중 행동권 사용으로 1개를 사용하여 대상의 체력 1 회복. <쿨다운 8>
방어 스트라타젬
- 개틀링 센트리 : 피해 2, 관통 1, 공격횟수 4의 센트리 투하 <쿨다운 6>
- 오토캐넌 센트리 : 피해 4, 관통 3, 공격횟수 3의 센트리 투하 <쿨다운 6>
- 지뢰 살포기 : 살포 시 2턴동안 적 소형 지상유닛의 방어판정 -2 역보정 <쿨다운 6>
- EMS 박격포 센트리 : 피해 5, 공격횟수 3 <고정피해>의 센트리 투하. 펌블 +3이며, 펌블 시 아군 오사. 아군 오사 시 고정피해 대신 물리피해를 입힌다. <쿨다운 6>
이것들로는 하늘 나는 애들 못쏘나 흠]
[어차피 정신력도 얼마 안남아서 깡통되기 직전인(?)]
[너무 멀리 있어서 그냥 못때림]
@인류 .dice 1 12. = 6 + 1
[문제는 때릴수'만' 있단거지... 대령... 명사수... 꼴까닥]
[수송선 체력이 안나와서 잘은 모르겠지만 일단 2개터트린다쳐도]
[적어도 신기루만 봐도 다 쓰러트려야하는거 생각하면 300체력 와세1을 3턴안에 녹여야되서 빡셈]
[리롤권 각인데]
[그래도 5발 가까이 필요하긴 하군(단념)]
[리롤권 쓸거?]
[강탈하2www
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 4
@ 주여 저를 도우사 적들을 무찌르게 하시고 사망의 음침한 골짜기에서 저를 구원하소서
[아니면 분광기에... 분광기에 쏠 수 있나? 여튼]
[카황의 크리삼신기덕분에 좀 있음(?)]
[일단 승리조건은 4턴까지 버티기(단 신기루는 3턴안에 잡아야됨)이라]
[가능하면 신기루나 2개만 남을 수송선을 잡아야될듯]
"적의 초원거리 공격이 마법 데미지였다면 우린 다 죽었겠지만."
"물리공격인 이상. 버틸만 하다."
"공격은 적의 전투기에 집중한다."
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、 ...||| , 、 " . i ´ . ii .゛.. ii||.. i i 、 ´ ii .. " .li .||| .li
. ||| .|! 、 ! ' || !! !! | !!lll||!! | ! .!ll|ii! l ...|ll !!! ! ! l|l. |l! l!||l ! |!|| l!||l ! 「그 두기에서 빠르게 증원군이 소환되는군요」
.||| , 、 .. " . ! 、 . !! .゛.. !!||.. ! ! ´ 、 !! .. " .l! ||| " .l!
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-이름: 정화자 사도
*종류 : <UE>, <정화자>, <군집>
사격 명중률 : 5
체력: 5 / 개체수 : 30/30
장갑: 2
피해감소 : 없음
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-무기
*에너지 원반 : [피해 2, 공격횟수 2] <마법피해> <원거리> <추적 2>
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-능력
*대경장갑 : 장갑이 1 이하인 PC에게 가하는 기본 피해 +1
*불굴 : 이 적은 와해되지 않으며, 방어판정 +1
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/ i「|_} 「  ̄ ̄ .} ‘, /}⌒\
ifj |」こ}}_.i| _Y⌒ Y_} , { /{⌒>く 이번 전투는 버티기만 해도 이기는 싸움이다
f「} ̄廴_」¨i| 乂 ノフi! ̄}! む辷ア¨
f「\ | | 廴__ 」 ,} | {
f「 ̄ |_}__ }} __./」 i| / 「버티기만 해서는 안되지만, 함장 입장으로써 사기를 독려할 필요가 있습니다」
riU/ ̄} {i___〃__/ア^> i} ̄{
. 八 {{ r‐ し{OOOOOO} { { ̄ ̄「O)/」
ー{{_」_{」 ̄ ̄ ̄⌒ー‐冖=― し厶ィ′
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@1라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
[그림자갑옷 저격 무엇(아님)]
[폭풍함 포격을 버티면서]
[3턴안에 300체력의 신기루를 잡아야되는건데...크아악 단죄! 전작 단죄가 필요ry]
@보호막 생성기 스트라타젬
@폭심 사용
(에너미 드롭드. 트렌스퍼트 리트릿스 서.)"카피. 이그노어 에너미 그라운드. 위 포커싱 엣디 에어."
@피랄라스+정면돌파[피3+1+1 관1 / 정돌1 정화1 / 선구+1] 신기루 대상
.dice 1 12. = 11 +5+1
.dice 1 12. = 4 +5+1
@실패시 가장 낮은 다이스에 연환격
.dice 1 12. = 3 +5+1
@표식
@과감함(정면돌파) - 피해량 +1
@스팀 건틀릿(팔: 어택 부스터) - 피해량 +1 (3/3)
@기계 심장(심장: 아드레날린 분비) - 피해량 +1 (3/3)
@빈티지 고글(눈: 조준 보조) - 보정 +2, 추적 +1 (3/3)
@흉갑 파쇄기 - 증설: 니들 런쳐의 효과 변경
@피해 +3, 추적 +1
@파일 벙커 - 격발(증설: 니들 런쳐) - 2d10 물리피해, <절대관통>, 공격횟수 1의 공격을 추가로 실시.
@그 후, 흉갑 파쇄기의 피해만큼 추가피해.
.dice 1 12. = 1 +7
@흉갑 파쇄기(양손무기) / 피해 3 / 관통 1 / 추적 없음
.dice 1 12. = 1 +7
.dice 1 12. = 12 +7
@실패시 스팀 부스터(연환격) (3/3)
.dice 1 12. = 8 +7
[와 피없어서 오버히트 못해 (?)]
"선봉대는 지상병력을 견제할테니 사수분들은 모두 수송선을 노릴 공중병기를 떨어트려주세요...!"
@초가속, 사이킥 블레이드<주문숙달>
.dice 1 4. = 3 .dice 1 4. = 4 .dice 1 4. = 2 .dice 1 4. = 1 -1 -5
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1+50% -1
@AB소드 [피해 6(2+4), 마법피해, 추적1(무기개조), 근거리]
ㄴ역장한정 기본피해+1(적용X)
@AB소드
@장수 학살자(적용X)
@.dice 1 12. = 10 +7
@.dice 1 12. = 11 +7
@.dice 1 12. = 10 +7
@.dice 1 12. = 12 +7
@실패시 연환격(3/3) .dice 1 12. = 9 +7
>>817 [누구한테?]
@추적탄 발사 사용 - 첫 공격 적중 시 추적 +1
@민들레 씨앗(초가속) 사용 + 주문숙달 적용
.dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 2 - 8
@경기관총 [피해 3 / 관통 2 / 공격횟수 3 + 1(대형탄창) / 추적 3(크리 시 추적 +1) / 크리 11+]
@.dice 1 12. = 1 + 7
@.dice 1 12. = 2 + 7
@.dice 1 12. = 10 + 7
@.dice 1 12. = 2 + 7
@.dice 1 12. = 8 + 7
@.dice 1 12. = 8 + 7
@기병 돌격(죽음의 파쇄마) [첫 공격 라운드, 자신의 행동권과 별개로 <도발 2>를 얻고 돌격 공격을 시행한다. [피해 (장갑+철벽)/2, 관통 1, 공격횟수 1]]
피해 7
.dice 1 12. = 9 + 7
피해 7 관통 1
.dice 1 12. = 6 + 7
대상: 사도
.dice 1 7. = 7
.dice 1 7. = 2
.dice 1 7. = 4
@기관포(피해3 관통2)
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 9
@반중력 엔진 가동
- 전장 정보 분석기 : 전투 발생 시, 지휘관에게 <임시 CP> 3점을 제공한다. 전투 종료 시 임시 CP는 소멸
- 탄약고 : 한 임무에 2회까지, 정비를 가지지 않고 PC의 <특수화기>, <유탄>, <지원폭탄>을 1개 보충해줄 수 있다. 전투 중에는 불가
- 하이퍼바이탈 모듈 : <구출 작전>으로 퇴장한 PC를 전장에 복귀시킬 수 있다. 전투 종료 시 해당 PC가 살아있더라도 즉사판정 및 회생판정 필요
모듈 최종본
@.dice 3 6. = 4
@사도 공격
@한손무기 [피해 1 관통 0]
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 3
@이형의 존재 [피해 2 관통 1]
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 4
@명중굴림 기관포 [피해4, 관통2, 원거리, 물리피해]
(3+)
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 12
@니바스(묘마루)+냉철+선도자 [피해4/추적2/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 4+(폭풍함 상대로도 동일)
│ 공격 대상 … 「정화자 신기루」
│ 호밍 컨트롤 … [산구 미츠바] 엄호 지정, 적중한 만큼 대상에 대한 공격에 역보정
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 소모]
│ 하전입자 … [첫탄 적중시 이후 모든 공격에 추가 추적 +1]
│ .dice 1 12. = 5 <컨센트레이트(피해량+2)> <코어 에너지(피해량+2)> <하전입자>
│ .dice 1 12. = 8
│ .dice 1 12. = 10
│ .dice 1 12. = 4
│ .dice 1 12. = 9
@M27 IAR [피해2/관통1/추적0/공회2] / 필요 명중값 4+
│ 공격 대상 … 「정화자 신기루」
│ 호밍 컨트롤 … [니바스의 팔]과 같은 대상 지정됨
│ .dice 1 12. = 3
│ .dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 12
2A37[피해 3, 관통 2, 공격횟수 2]2+ -대상 신기루
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 11
[포지션 오류 수정]
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1
@연쇄 치유기 대상 알론소 키하노
@하트 버스트(대균열)
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 3
<에테르 유도기> 최종 데미지+6
명중
.dice 1 12. = 3<에테르 유도기>명중+3 추적+1
[그냥 신기루 때려야지]
@은신
[기원탄 공격 박을 애 추천(ry
@레이시즘 응사 쌍권총 전투자1극제 [피해4, 관통2]
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 3
@2+
@신기루지정
@특수개체 [피해3, 관통2]
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 3
@2+
@신기루지정
@분대 저격총 [피해3, 관통3] <추적1>
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 9
@3+
@사도지정
@분대 기관총 [피해2, 관통2]
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 9
@3+
@ 아카드 - 초가속 .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1
@ 자신 관통 6 - 적 장갑 2 = 잉여 관통 4 = 추가 피해 2
@ 자칼 [피해 7(4+2+1), 관통 6(5+1)] 신기루
.dice 1 12. = 8 +7
.dice 1 12. = 5 +7
.dice 1 12. = 7 +7
.dice 1 12. = 11 +7
.dice 1 5. = 4 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 - 1
│ 공격 대상 … 「신기루」
│ 빛바랜 메달 … [상대 회피 -1]
│ 그랜드 크로스 … [3회 명중 시 상대 장갑 -1]
│ 생의 대가 … [피해 +1 l 보정 +1]
│ 아스트랄 부스트 … [공격횟수 +1][ .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 3 ]
│ 리코셰 … [공격횟수 +1 l 펌블 +2]
├→ .dice 1 12. = 10 +9
├→ .dice 1 12. = 11 +9
├→ .dice 1 12. = 5 +9
├→ .dice 1 12. = 3 +9
├→ .dice 1 12. = 9 +9
└→ .dice 1 12. = 11 +9
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 6 딱총총
[다들 탄약고 잊지말고 전부 다 쓰세요]
12뎀
3뎀
- 전장 정보 분석기 : 전투 발생 시, 지휘관에게 <임시 CP> 3점을 제공한다. 전투 종료 시 임시 CP는 소멸
- 탄약고 : 한 임무에 2회까지, 정비를 가지지 않고 PC의 <특수화기>, <유탄>, <지원폭탄>을 1개 보충해줄 수 있다. 전투 중에는 불가
- 하이퍼바이탈 모듈 : <구출 작전>으로 퇴장한 PC를 전장에 복귀시킬 수 있다. 전투 종료 시 해당 PC가 살아있더라도 즉사판정 및 회생판정 필요
내거 병기 능력 중 하나]
@예-이!
@ 사도
@ 레반틴 마피3
@ 무기술6
.dice 1 12. = 5 +6
.dice 1 12. = 5 +6
>>871 ㅇㅇ 로버 공격판정은 본인이 직접!
로버 공격은 행동 안쓰는 추가 판정이므로 전투 보조를 깔든 권총 빵야하든 자유
@계약에 따라, 대균열은 성공했따(?)
@ 안티오크의 성스러운 로버 소환
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 9
[3턴안에 300체력을 와세, 방어+2뚫고 박아야되서]
[100어장을 넘어서 첫 대균열인가!(?)]
[힘든 걸 하는구만]
@손을 하트 모양으로 잡고
@공간이 핑크빛으로 일그러집니다
[절래절래]
어장주 이번이 마지막이죠? 그러면 탄약고 쓸 일이 없는데. 전투중 보충이 안되니까]
[토템짓을 할 수 있는 인류의 선도자 특성은 중복이 아니된다.. 그리고 이미 오우너가 존재하다..(?)]
- 필수 의료 제공 시스템 : 회생 판정 시, 주사위에 항상 주사위 1개 추가와 +1 보정을 제공한다.]
신기루
미츠바 3 3
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 6+2
미르카 .dice 1 10. = 2 .dice 1 10. = 4+6 / 4
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 1+2
엘로디 2 2 2 2 2 추3
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 6+2
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 12+2
쿠퍼 3 3
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 10+2
데이비트 8 4 4 4 4 2 추2
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 10+2
함장 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 3+! / .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 +1/ .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 3+1 추1 / .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 3+1 / 3 3
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 7+2
자인 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 4+6
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 4+2
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 3+2
사도
비비아나 5 5 5 5(ㅊ)
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 2+1
알론소 4 5
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 3+1
토네리코 .dice 1 7. = 2 .dice 1 7. = 2 .dice 1 7. = 3-3 (스트젬 사용은 행동권 소모!)
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 12+1
텐카와 4
.dice 1 12. = 5+1
자인 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 2 .dice 1 6. = 1+6
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 7+2
사도 와세는 복붙오류
@좌절
신기루
데일 3 3 3 3 / 2 2 2 / 2 2 2 추1 / 1 1 1 1 1 1 1 1
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 4+2
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 4+2
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 1+2
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 1+2
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 6+2
.dice 1 12. = 11+2 / .dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 4+2
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 1+2
아카드 6 6 6 6
.dice 1 12. = 5+2 / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 4+2 / .dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 7+2 / .dice 1 12. = 4+2
슈라 3 3 3 3 3 3 추2
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 3+2
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 2+2 / .dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 10+2 / .dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 1+2
스텔리아 10 추3 2 1
.dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 6+2
.dice 1 12. = 12+2 / .dice 1 12. = 2+2
사도
식 2 2
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 11+2
마리 1 1
.dice 1 12. = 8+2 / .dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 6+2 / .dice 1 12. = 11+2
[사도 와세 또 찐바냈네ww]
>>925 dz
.dice 1 12. = 1+2 / .dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 3+2 / .dice 1 12. = 7+2
.dice 1 12. = 9+2 / .dice 1 12. = 1+2
@ 아카드 - 정신타격 .dice 1 2. = 1 + .dice 1 2. = 2
@ 아카드 8+2, 7+2 적용
[신기루에게 58딜, 1기 격추
사도에게 54딜, 10기 제거
[신기루는 9기 남았나]
>>929 [적의 방어판정!
본가와는 다르게 PC 공격판정이 드립따 많아서 적의 방어주사위도 드립따 많음]
[신기루한테 딜 집중도 중요하겠느넫]
>>935 [확인, 아카드 정타로 12 들어가서 신기루에게 70, 사도에게 54로 신기루 2기 제거]
[다행다행]
[적이..적이 너무마나...]
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、|\ | V , ィ , "´ / , ・ _ ~"て : :く }
\ V .: : :く/(_ ,ィ _ -‐ "て / =-‐ ⌒ : : :て_
____ >: : : : : : : : : / __: : : . . . . . . . . : : : : . . . : : : : : : : : . . . -‐<二 ̄ ̄
 ̄ ̄フ ⌒"`~ ⌒ ̄""7 ―- ⌒\_て ̄ ̄ ̄> ―- て: : : ―==‐- て ̄ ̄
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' / | ! ! ヽ
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폭풍함
*폭풍 포격 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 4]
- 이 무장은 열 하나를 지정하고, 해당 열의 모든 PC를 공격한다.
@전열에다 1회, 후열에다 1회
*분해 : 자신의 공격횟수를 2 사용하는 대신, 야전 작업 결과물을 1개 파괴한다
@바리케이드 파괴 선언
.dice 1 12. = 3+8 전열
.dice 1 12. = 12+8 후열
@인힘.dice 1 12. = 8+2
>>951 [ㅇㅇ 그걸로 계산함]
@분대원
.dice 1 12. = 3 +1
.dice 1 12. = 12 +1
.dice 1 12. = 12 +1
.dice 1 12. = 6 +1
.dice 1 12. = 7 +1
.dice 1 12. = 4 +1
@DC코트+1, 한손방패+!, 필사즉생+1
@폭풍포격
@.dice 1 12. = 1 +3
│ .dice 1 12. = 8
@회피
@.dice 1 12. = 2
@모든 피해감소 1
@네 회피 회피
.dice 1 12. = 1
역장 데미지 1
@아프다!
.dice 1 12. = 8
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046539/recent
[일단 다음어장
30분까지 방어판정 기다려보고 가속!]
.dice 1 12. = 7
>>978 [ㅇㅇ 그렇게]