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|:|:|::|: : | : :|:::| :: | sャヤ广 , | | |__| ,ィ |:::::⌒>‐'' ト、。o≦⌒ // / ̄丁 ̄|∧∨ /|,..,|:|:|_,ハ _/ ̄ ̄_二二二ⅱ :. ト、 8 三 /| ) /
|:|:|::|: : | : :|:::| :: | ト、 | ̄| .!ヽ ,. /|:::::,.ィ {::ハ ___ | .|::::ヽ _ ハ xヘ | ,;; 八__,|:|::::|:|:|::|:::|,爪_八冂F==[]___ _|\;;;_}0、__,}{_ノ^ヽノ::|___ (_ (_ )---ミニ- _、
|:|:|::|: : | : :|:::|: : |┼|‐r爪‐|:::|八‐‐r瓜斗ノ:::::| ̄|:::::|^ヽ,|::::::|⌒'く「二}{ィ=|:|_|_fxt^ヽ{{、二ト、_トレ'ーノノノ__ノ|: |┐「」::::|≧く|\冂:::_「」ーl |ー八rt≦-_-_-_-_-_ , ヽ `ヽ .)、‐=ニ \ \ノ}
|:|:|::|: : | : :|:::|: : | ̄|丁丁ニニ「」 ̄:|‐:rイFニニニニア´ ̄冂二|_l |_从__ノ:| | }::|{__ノ|YYYf {/ ̄// ̄'/, ̄|::::::ト、,,,,冂_| ̄| ̄冂__|__ノ | ̄::|::|:|::: | | ̄ l‐ー| ̄ /ム ,イ( /{/! / __(__ _____{
|:|:|::|: : | : :|:::|: : | : :l ̄ l ̄~| ̄:::::::| |:::| ̄~:|~|::| ̄| ̄;;;/ ̄/ | |:::トミs。∠ニ冂__|_|:|:|,.込 ̄|_|∠二二二二\|:::冂~| ̄¨| ̄:|ー=≦ |\____トミs。|_|__|:::: | }Vニハ/i{ //ニ{ / .___ノ _ -=ニi:i:i:i:i:i:/∧
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|:|:l~| ̄|_凵:::リ二,ィ‐r'´:|::│-_-_|_口::| || ̄ |∠>'' |^^||:::|∠二二ィ´ |/ ̄,i| ̄|:::| | | |¨゙冂__|| |二」_|_|::::/\ ̄~~|ー=彡 |:::::|,.。o≦>'゙|::::::::::::|:|_ _/ヽニ∠ニニニニニニ/ ヽ .....)/人i:i:L(___ 、____ , .|
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|:|:|::|: : |: : |:::|::|s。 ̄アー┴┴‐‐,.イi:i:i:i:i:|::::::|| ̄ | ̄ |┼|‐|┼|‐|::::レ|/ ̄/::|:: ,ィ㌻,ィ㌻ ̄77|───‐||:|:|:|:|:|:jI..。。+-'=ニ二「|\ ̄ ̄ ̄~\--ー| \. }\_∧ ′、{、_ イニニニニニi }i/ \‐=ニニニニ=-┘
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l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i l ! == | l :::| l! .l l | l l i./ ̄≧、-=/ ∠ニ<__ /|! 〈 { /ニニニニニニニニニ\ニニニニニ V∧'.
l | l ____l ll l_!_ | l :::| l l | l ____l ll l_!_ | l :::| l l | l __...∠ -=ニ}∠ ∠ニ’ ∧ ̄ ̄/ -==ミ、:! ‐=ニニニニニニ/ニニニニニニニニニ=V∧}
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZguNeicswtHaIrIAwt6mECJ2CQ1ABr0eAA9QYNqXVA/edit?usp=sharing
1~50어장 : anchor>1597042141>2
51-100어장 : anchor>1597046200>0
101어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046200
102어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046530
103어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046539
104어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046546
105어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046576
106어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046589
107어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046749
108어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046777
설정 및 투고 어장 : anchor>1597030102>0
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 과도한 스파이럴 또는 PC간의 깊은 관계 형성을 자제해주셨으면 합니다
4. 위 사항을 지키면서 즐거운 역극을!
5. 대체공휴일 최고야
[역극/AA] UERO 현장대응작전팀 엣지러너 (109)
[끄으어어어
지금 머리가 안돌아서 그런데 피해 현황이 어케됨]
[일단 슈라이그하고 리프는 치명상 같던데]
간만에 했는데 이렇게 죽다니(?)]
[리프는 전탄 명중, 슈라이그는 와세2 받고 역보정 상쇄하고도 누워버렸다]
[있는 내성이라고는 장갑2인데 딜이 3짜리 3번이고, 철벽 2회랑 내부 방탄판 있는데... ㅎ...]
내가 먼저 "내 목숨... 살려만 다오...!" 하긴 좀 양심이 찔려서
누가 "하2권 써서 살려주자..." 해주면 좋겠다는 생각만 하고 있어]
[그 외에는 리프 눕는 거 확정]
[아서는 사는 것 같고]
[아마 곧 슈라이그가 해줄거야(아무말)]
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@2라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
[일단 지금 머리가 아파서 좀 쉬고 올듯. 이것만 해두도록]
[슈라르마는 살아야된닷]
[그래도 냉기 붙은건 유지되는거 맞지?]
.dice 1 12. = 8+5
.dice 1 12. = 2+5
@니들헹거
.dice 1 12. = 9+5
@니바스의 팔(묘마루)+살육기교 [피해6/추적4/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 4+ / CR 11+
│ 공격 대상 … 「움직이는 대지」
│ 호밍 컨트롤 … [크림힐트] 엄호 지정, 적중한 만큼 대상에 대한 공격에 역보정
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 소모]
│ .dice 1 12. = 1 <컨센트레이트(피해량+2)> <코어 에너지(피해량+2)>
│ .dice 1 12. = 5
│ .dice 1 12. = 5
│ .dice 1 12. = 5
│ .dice 1 12. = 2
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 3
피해
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
<에테르 유도기 최종뎀 +2>+<영혼흡수 최종뎀+1>
명중
.dice 1 12. = 3
<에테르 유도기 명중+3 추적1>
[일단 딜 넣고]
"의학자분들은 슈라이그씨, 아르마양, 리프양을 후방으로 이송해주세요."
"전투가능인원은 그대로 전투를 계속합니다!"
@사이킥 블레이드<주문숙달>
.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2+50% -1
@AB소드 [피해 7(2+4+1), 마법피해, 피해감소1무시, 추적2, 근거리]
ㄴ역장한정 기본피해+1(적용 X)
@장수 학살자(이미 적용됨)
@.dice 1 12. = 11 +7
@.dice 1 12. = 11 +7
@.dice 1 12. = 12 +7
@.dice 1 12. = 5 +7
@실패시 연환격(3/3) .dice 1 12. = 12 +7
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 1
@비기 폭발수리검! - 명중시 와드 세이브 -1(중복불가) / <네임드> 한정
@.dice 1 12. = 3 +3 / 중심타격
@.dice 1 12. = 12 +3
@.dice 1 12. = 12 +3
@울어라 지옥참마굿즈 - CR 시 추가공격
@.dice 1 12. = 7 +3
[릴리가 안 돼 죽어 하면 누울게...!]
[헤라클레스 사용가능!]
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
+강화 리버레이터 레드 효과
- 임무 중 5회 사용 제한이 걸린다. 이는 정비 중 <즉석 보급>을 받을 시 전부 회복.
- 피해 +2, 관통 +1, 추적 +1, 공격횟수 +1. 한 턴에 1회 사용
@스톡3 (4인데 지금1번더 사용)
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 @정신
.dice 1 12. = 7 +8 -1 @강화 적용
.dice 1 12. = 9 +8 -1
.dice 1 12. = 8 +8 -1
.dice 1 12. = 4 +8 -1
@디스브레서 ON 관통0
@명중굴림 기관포 [피해3, 관통2, 원거리, 물리피해]
(3+)
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 3
@명중굴림 파일벙커 [피해3, 관통2, 근거리, 물리피해]
(4+)
.dice 1 12. = 11
│ 공격 대상 … 「땅덩어리」
│ 근거리 공격 … [명중 +6 l 피해 +1 l 마법피해] * 근접 전투술/편익 보정 포함
│ 생의 대가 … [피해 +1 l 보정 +1]
│ 트윈 드라이브 … [근접 피해 +1]
│ 「장수 학살자」 … [피해 +1]
│ 「초가속」 … [공격횟수 +1][ .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1 ]
│ 아스트랄 부스트 … [공격횟수 +1][ .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 ]
│ 메르쿠리에 … [공격횟수 +1]
│ 쏟아지는 도화 … [공격횟수 +2]
│ 적대적 환경 … [펌블 +2]
├→ .dice 1 12. = 7 +7
├→ .dice 1 12. = 9 +7
├→ .dice 1 12. = 10 +7
├→ .dice 1 12. = 12 +7
├→ .dice 1 12. = 11 +7
├→ .dice 1 12. = 8 +7
├→ .dice 1 12. = 9 +7
├→ .dice 1 12. = 4 +7
├→ .dice 1 12. = 11 +7
└→ .dice 1 12. = 10 +7
└→ 연환격 .dice 1 12. = 3 +7
@난 타겟팅 안 당하지만! 하면서 힐
@이번에야말로 물리피해 1
@이지만 방탄판(이라 쓰고 바꿔치기 술이라 읽는다)으로 경감
@그리고 파쿠르 무빙으로 자세를 잡으면서, 허리춤에 달리 와카자시를 잡곤,
울어라, 지옥참마도.
@샷건 2연타 후 근접에서 칼을 박아넣으면서 마무리
최종 : [피해량 10][마공][추적 1][공횟 3]
.dice 1 12. = 6+5
.dice 1 12. = 10+5
.dice 1 12. = 6+5
@인힘리롤.dice 1 12. = 3+5
@실패시 연환격.dice 1 12. = 3+5
.dice 1 12. = 9 +4
.dice 1 12. = 10 +4
해당 표식이 새겨진 대상을 공격 시 추적 1을 받고,
표식 관련 특성이 발동한다
- 해당 표식의 효과는 이 장비의 소유자가 장착된 PC만 받는다."
도 적용해서 때리쟝]
@ 사이킥 블레이드 .dice 1 2. = 2 + .dice 1 2. = 1 + .dice 1 2. = 1
@ 에리카Erika [피해 5(3+2), 마법피해, 추적 2]
.dice 1 12. = 6 +5(3+2)
.dice 1 12. = 1 +5(3+2)
.dice 1 12. = 5 +5(3+2)
.dice 1 12. = 11 +5(3+2)
@ 연환격 (N/3)
.dice 1 12. = 6 +5(3+2)
@스팀 건틀릿(팔: 어택 부스터) - 피해량 +1 (2/3)
@기계 심장(심장: 아드레날린 분비) - 피해량 +1 (2/3)
@빈티지 고글(눈: 조준 보조) - 보정 +2, 추적 +1 (2/3)
@피해 +2, 추적 +1
@흉갑 파쇄기(양손무기) / 피해 4 / 관통 1 / 추적 없음
.dice 1 12. = 1 +7
.dice 1 12. = 9 +7
@실패시 스팀 부스터(연환격) (3/3)
.dice 1 12. = 7 +7
@보호 대상 : 비비아나
@굳건하게 비비아나를 지킨다
@광난 정신력 6소모, 5발 전부 성공
@ 백병전 전문가 공회+1
@ 근접 7-1 = 6
.dice 1 12. = 8 +6
.dice 1 12. = 7 +6
.dice 1 12. = 12 +6
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 8
@2+
@특수개체 [피해3, 관통2]
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 5
@2+
@분대 저격총 [피해3, 관통3] <추적1>
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 8
@3+
@분대 기관총 [피해2, 관통2]
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 3
@3+
@자인프라우를 지키자
@파이어블레스바이올린[피해 3 공격횟수 2]<마법 피해>
1+ <콰르텟: cr +1>
<치명적인 독:피해 +1 한번이라도 성공시 적 -1보정>
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 6
[아무 쓸모 업는거 실화?(?)]
[으어어어]
저번 어장 1000이 하2권이었으니까
+- 1씩으로 쌍소멸이야-]
_xく::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> `` `寸゚:,ニニニニニニニニニニニ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ji斗fセチ \`寸ニニニニニニニニi|
:::::::::::::::::::::::::::.> '’ . .\マニニニニニニニニ
::::::::::::::::::::::,xく \ニニニニニニニ
::::::::::::::::ァ'´ ―‐‐‐‐‐、 -=ニニニニニ
:::::::::::y' _,,.、斗rヤ'"::::::::::::::::::::_xく´ ____ -=ニニニニ
::::::/ _,..。rf升::::::::::::::::::::::::::::::::::::j斗'´ \ ´'< -=ニニニ
:::::ァ''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ァ''´ へ:::::::`^''<‘i,ニニ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ァ''´ ゚:,'< `i、ニニニニムニニ
::::::::::::::::::-=ニニニニニニニァ''´ .\::::`メ廴_____ ‘i,ニニニニニニニ
:::::::::::::::-=ニニニニニニ/ \::::::::::::::::::\ 寸ニニニニニニ 「마냥 땅을 두드린다, 라는 공격행위로 공격해오는 적에게 피해를 주기엔 녹록치 않습니다」
::::::::::-=ニニニニニ=- .\::::::::::::::::::ノ'ッ。, .寸ニニニニニ
::-=ニニニニニニ=- 'i,::::::::::::::::::::::::::´'<ニニニニ
-=ニニニニニ=- _,,.、斗rヤ'"´ K, ヘ;::::::::::::::::::::::::::::::::`寸ニ
-=ニニニニ=-.ィ升::::::::::,ィi´ .',::\ ヘ;::::::::::::::::::::::::::::::::::\
ニニニニニ=-:::::::::::::::::/ ヘ;::::\ 'i,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニニニニ/::::::::::::::::/ , 'i,::::::::\ ,::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニニニi/::::::::::::::::/ /:/ ヘ;::::::: ::\ .,:::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニニy'::::::::::::::: / ./::::/ .'i,:::::::::: ::\ ,::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニy':::::::::::::::::/ /::::: / /i }::::::::::::::::::\ .,::::::::::::::::::::::::::::::::
ニi/::::::::::_xくニ|/:::::::::::i/i} /:::| , |k, }:::::::::::::::::::::::\ .,:::::::::::::::::::::::::::::::
ニj::::::::::7ニニニ|::::::::::::::::|:::| /: :::| . ∧ ./::::, |::::::::::::::::::::::::: ::\ .]::::::::::::::::::::::::::::::
7::::::::::7ニニニi:|::::::::::::::::|ニ| .7::::::::', ./,::'i, |::::::'i, .|:::kニニニニ=-:::::::::::\| ニニ::::::::::::::::::::
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/ ̄ ̄ < / ̄ ̄ `ー┴ュ-── 、
/_∠ - " __/``ヽ. ∥7777! ̄ ヽ
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r≦ァ'::::::_:::::::::7:::lニ||. | ', 〕:l:l:l:l:|| | |
||||{:::::::(○)::::{:::ノニ||. | /' ̄`|Ll:l:l:∥ .| | _ -、
ヾ||ト--─━≦三/-=¬、 ∥ //ーァァ'¬-─ヾ∨ ∧
_ 丁7三三三斗'"| [l:l:l||] || .o| |::::|=|:::::l/⌒ヾ ∨ ∧ 「그렇기에, 솟아나는 바윗덩어리들을 요격하는 식으로 전투를 이어나갑니다.」
///:7::|/  ̄ `ーr-' .|| | |::::|=|:::::|、 ノ才'∨__/ヘ
.//〈(:.:.:凵| |] /〉 ヾ丈二ユ:斗<、,、 ヽ ∧ 「문지방에 새끼발가락을 찧는 정도의 고통은 줄 수 있겠죠」
7 _/7ー-ハ _」l// \ 7 〈 > ゙ ∨ 〈∧
〈 / `~7 .∥|ー─━ ¨ .| l_>三/へニ才> ',、 ∨ 〈∧
.//、_ / .∥ L______|_.」三//r 7γYソ \ヽ _,.。* 〈∧-、
ヽ/:::::7 ∥:/ {、_____l_/ニ三トゞイーゞ'^ \ r≦、 〈 /
,-ァ'-=::'、 // ∥ f三77三三7| |_//- 、 ー ヘ三.ヽイ::ト〉≦ヽ
./ 〈:.:.:.:/∧¨´ /ニ! l三'/三三 |三/ /::.、 r ¨`ヾ:|⌒ヾ'∧
"에리카아아아아-!!!"
아무짝에도 쓸모 없잖아…!
@또 또 또 날개 피고 눈 변하고 아무튼 악마 어쩌구 변신되어있음(?)
@크레즐레이션은 커녕 데몬의 침식구역에 들어서지도 못했는데 더이상의 소모는...
@후우 후우
"...아, 그냥 기합입니다."
"무기 이름이고..."
[그건 바로 나다앗]
[지금 상대는 보조 현실의 지면9?)]
@명확한 목표 없이 지면만을 상대로 하니 솔직히 좀 막막하긴 하군요
일단알다시피 리롤 특성 써도 펌블 패널티는 받고
맥퀸 1 1 .dice 1 10. = 1+1
데이비트 10 6 6 6 6
비비아나 7 7 7 7
이즈나 4 4 4
아서 8 8 8 8
쿠퍼 3 3
슈라9 9 9 9 9 9 9 9 9
하이드 10 10 10
크림힐 3 3
루드 5 5 5 5
미르카 6
식 3 3 3
데일 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2
엘리 2 2 3 3+1
@이정도면...충분히 피해는 준거같지만...
281/2로 140딜
[300 다깠음 ㅇㅇ]
[이제 일사천리로 진행될겁니다(?)]
"...해치웠나?"
__ /: : : : : : : : : : : :ゝヽ: : :\: :\
_: : `v: :´: : : : : : : : : ‐ 、: k: .>: : : :ヽ: : ヽ
´´ ̄: : : : ,、: : : : : : : : : : ヽk: : >.、: : :ヘ: : ',
: : : : : : : ::|: : : : : : : : :丶: : : ヽ: :>ヽヽ: : ヘ: i
´::/: |: : : l:i: : : : :l: :ヽ: :ヽヽ: : :ヘ:>: : \\:i: |
/: :|; ; l:.|: ',: |: : :',:ヽヽ ,≦_: :|:|ヘ,'ヽ: : \ゞ:.|
|: : : |: |: ',|、',ヽヽ: :', .〃泛.}´/,'|/、ヽヽ: :/:|:,′
{: : : |: :',: :、孑弋ゝ:ヽ.´ .ゝ´〃: |: |. ',ヽ',/ :,'/
',: : :ハ: :ヽ:ヾ乂シ ヽヽ /.,|: :|: :| |: : : //, --- 、
.ヽ: :ヽヽ:.|ヽ人 .` _ `┌‐┤:.!-,:| .|: :/ `ヽ、_____
ゝ_\ゝ: : | >.、 _ ,入∨:/.∧Ll/ /} 이런 싸움은 처음이네...!
` |: : | _ /:.ヽこ -ゝ,':/‐‐‐┤ ___/ | ,_ -‐ '´` > 、
',: :|/,ヘ--‐| /. // .{ l´ __ ,≠<´ __>‐‐|
ゝ|´、.ヽ .|ヽ 〃 ! | /,.メ<、 .> 、._>´ / 「화력을 계속 쳐박은 끝에, 마치 꼬리를 만 개처럼 잠잠해집니다.」
./ゝ.|-ヽヽ /| \ .ヽ ___/__/ > 、 _> 7 _/
.// . | ≠:/:::::ヽ|__ /><、 `ヽ./;;;;;;;;;;;;;ヽ _ _ ヽ ,′ /- 、 「죽였다, 라고 말할수는 없겠습니다만, 저것도 더 이상 여러분들을 상대하는게 좋은게 아니란걸 깨닫게 해줬습니다」
,/ / .∠==:,'::::┌ // ` ヽ、>´;;/;;;;;__;;;;;;;;;;;;ヽ、 ,>'´ | L_,--‐;;;;;;;}
./: :/ \:::.i:::::::"゙Tr<、 ./--/;;;;;;;//;;;;_;;;;;;;;`ヽ |__ _/ヽ };;;;;/
: : : ,' | >l:::::::::||.,':::::::::`>..、', |`ヽ//;;;;;//;;;;__;;;;;;} へ、| ̄;;;;;//;/
: :/ /::::::::::_斗{::::::::::::::::::::::::! l l.l`ゞ./_;;;;;/、>、/ / .>≠‐'´
.′ /\ /:::::::::::::::ヾホ、:::::::::::::::::::::::}_.ゝ___| ,' ゝ´ `ヽ/ `> 、
아무튼간에...
[세계권력급 신묘마루 ㄷㄷ]
"...오자마자 싸움이 벌어져서 잊을수도있겠지만."
"우리의 목적은 데몬침식의 저지. 즉 크레즐레이션의 토벌입니다."
"아직 데몬의 침식구역에 들어서지도 못했으니 시작하지도 못했어요."
"...더이상 습격이 없길바라며 쓰러진분들을 응급처치한 후 이동합시다."
[일단 전투종료로 CP증가]
@사탕 꺼내먹기
"빠르게 간단하게"
@파들파들 떨리는 손으로 사진기를 들더니...
@작살난 자기 자신을 찰칵
@단어를 강조하며
@어이없는 얼굴로 리프 보다가...
@대충 쓱쓱 닦아줌...
@찍을 거면 잘 나와야지
@??????????
@잠시 호흡이 느릿해지며 눈 감고 치료받기
"...아 그러고보니. 디아체양이랑 비슷한경우인가보군요."
@나 알아 로드랑 디아체의 관계지?(?)
_
~~_ -─<::::::::::::::`丶、ー─-- ___,、,、、、、、 --──-、、_
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: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_二ニ=-ー'''""""" ̄ >彡貅貅貅貅貅⌒ ̄: : : :_ : : : : : : : ̄ ̄⌒⌒''ー- __. . : : . . . . : : :
絲絲、、、、、<二ニニニ''"´ _,、xX貅貅貅貅'⌒ __,、x=冖''"~: : :xX絲絲Xx : : : : : :`"⌒'''ミぃ、 : :
縱縱縱縱縱縱縱縱縱x >X縱縱縱縱,、 : ' ´、、、xX絲絲絲絲、、、、、、: : : : 絲 : : : : : : `㍉
: : : : : : :⌒‐絲絲絲:, γ⌒ , : ' ´, : ' ´絲絲絲絲縱縱縱縱縱縱縱縱x : : : : : : : : : : : : :
絲絲viviviviv、、: : : ⌒>ニニ_ニニニニ絲絲絲,xX''"絲'": : : : :⌒''縱縱縱縱縱縱縱 : : : wwww : : : : : : 「교전 종료 후, 다시 이동합니다. 다른 방향과는 달리,」
絲絲絲絲絲絲絲絲x、 ``'i''''''''''絲絲 , : 絲´, : ' ´絲vivivivivi : : : 縱縱縱⌒ : : : :,;j洲洲洲洲 : : : vivivi
絲絲X絲絲絲絲絲絲絲 乂__√, : ' ´ , : ' 絲 絲絲絲絲絲 : : : vivivivivivivivivi絲絲洲洲洲v、 : : :絲絲絲 「여러분들이 들어온 입구 기준 서쪽에 글로써 표현할 수 없는 색의 배열이 요동치고 있습니다.」
.: `''絲\、""""''絲絲絲'"´ 絲絲 , : ' ´ , : ' ´ 絲絲絲 : : : : 絲絲絲絲絲絲絲絲州洲洲洲洲洲viv 絲絲
.: .: .: .: \、絲 絲viv絲 絲絲vi , : ' ´ , : ' ´.........:.:.:.: : : ;:;'´ : : : : : 絲 ⌒'洲洲洲洲洲洲洲洲vv ^ 「목표는 저곳이겠죠.」
.: .:____\、 絲絲絲 絲絲絲 , : ' ´ . . . : : : ,,:;:;:'" : : : : : : : : : .:洲洲洲洲洲洲洲洲洲州
/´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \、`'貅愀絲絲 vivivi : : : : : : : : : : : : : : : : : : i:i:州洲洲洲洲洲州ソ'"~~
.: .: .: .: .: .: .: .: \、 `'貅絲、、 絲絲絲 : : : : : : : : :絲 : : : : : : : i:i:i:洲洲洲洲洲vX淡淡淡淡
.: .: .: .: .: .: .: .: .: \、 .: .: 貅 .: .: .: .: / .: .: .: .: .: .: .: .: .:絲 : : : : : {{洲洲xX淡淡淡淡淡淡淡
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.: .: .: 絲絲絲絲i, : : : : : \、 .: .: .: .: ∥: : : : : : : :`"'絲絲vvvff絲絲絲絲絲リ ``'''''"""~~~~~~~""'''
.:.:xX絲絲絲絲絲;:;:;:;:;, , : : : : .:.:\、 .: .: : :viviv: : : : : : : : : : : : : : : : : 絲絲絲''"´ /' : : : : : : : : : : ...
j絲絲絲絲縱縱i!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:: : : : : : ゞ===絲絲絲===================ミ、.:.:.:.: : : : :/' : : : : : : : : : . . . : : : :
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<종합적 접근 판정> 시작. 총 요구 성공도는 30
@전원은 1d12
@실패시 인힘 .dice 1 12. = 11 +1
@인힘.dice 1 12. = 3+1
"아마 목표는 저기 너머에 있을것으로 추정됩니다"
[근데 나 그럼 1/3으로 회복인가?]
@실패시 인힘 .dice 1 12. = 3 +1
@직감줄 .dice 1 12. = 6 +3
.dice 1 12. = 8
@역장 재생... 이거 해두는게 맞나 다음 페이즈에
[패파 하나 쓸까오]
"......?"
@크림힐트(였던 것)와 아르마 번갈아 보다가 쓱쓱
[페파쓰면 대충 9성공ㅇ인가]
@리프의 전화번호부들을 보면서 빼꼼(??)
@직감.dice 1 12. = 11+3
[그리고 오늘은 여기까지]
정 피해주길 원한다면 다른 이름함.]
@흥얼흥얼 치즈 이름 잔뜩 나열중
[그럼 봅시다... 잠깐 일좀 생겨서 중단했다가 8시쯤 재개해보겠음]
[아무튼 지금 대강...패파 사용기준 10성공인가?]
"뽑아버리고 싶다는 의견에는 나도 동의하는데."
"..."
"...그걸 굳이 다른 놈 입으로 듣고 싶지는 않군."
@어쩐지 좀 멀쩡한 신입이다 싶더라니 그럼 그렇지 하는 표정이 됐다!
@리프의 휴대전화에서 상반신만 빼고 말하는, 새로운 치즈 분열의 서막(??)
"아 저는 비건이라 모조치즈가 좋아요"
하면 시빌 워 끝나고 모두 합심함(???]
@툭
@ 그냥 있는다...
@????????
@종망과 크림을 보며
어떻게 생각하지?
@사수 지이이…(?)
크아아아 체크 시작
[그럼 봅시다....]
_xく::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> `` `寸゚:,ニニニニニニニニニニニ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ji斗fセチ \`寸ニニニニニニニニi|
:::::::::::::::::::::::::::.> '’ . .\マニニニニニニニニ
::::::::::::::::::::::,xく \ニニニニニニニ
::::::::::::::::ァ'´ ―‐‐‐‐‐、 -=ニニニニニ
:::::::::::y' _,,.、斗rヤ'"::::::::::::::::::::_xく´ ____ -=ニニニニ
::::::/ _,..。rf升::::::::::::::::::::::::::::::::::::j斗'´ \ ´'< -=ニニニ
:::::ァ''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ァ''´ へ:::::::`^''<‘i,ニニ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ァ''´ ゚:,'< `i、ニニニニムニニ 「데몬 침식 구역으로 간다면, 해당 방면의 지형이 마구잡이로 변경되고 있습니다」
::::::::::::::::::-=ニニニニニニニァ''´ .\::::`メ廴_____ ‘i,ニニニニニニニ
:::::::::::::::-=ニニニニニニ/ \::::::::::::::::::\ 寸ニニニニニニ 「어디에는 땅이 갈라져 깊은 크레바스를 형성, 어디서는 지층의 충돌로 거대한 산맥을 형성」
::::::::::-=ニニニニニ=- .\::::::::::::::::::ノ'ッ。, .寸ニニニニニ
::-=ニニニニニニ=- 'i,::::::::::::::::::::::::::´'<ニニニニ 「이 이외에도 가히 글로 담을 수 없을 정도로 다종다양한 지형변화가 실시간으로 벌어지고 있습니다」
-=ニニニニニ=- _,,.、斗rヤ'"´ K, ヘ;::::::::::::::::::::::::::::::::`寸ニ
-=ニニニニ=-.ィ升::::::::::,ィi´ .',::\ ヘ;::::::::::::::::::::::::::::::::::\
ニニニニニ=-:::::::::::::::::/ ヘ;::::\ 'i,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニニニニ/::::::::::::::::/ , 'i,::::::::\ ,::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニニニi/::::::::::::::::/ /:/ ヘ;::::::: ::\ .,:::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニニy'::::::::::::::: / ./::::/ .'i,:::::::::: ::\ ,::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニy':::::::::::::::::/ /::::: / /i }::::::::::::::::::\ .,::::::::::::::::::::::::::::::::
ニi/::::::::::_xくニ|/:::::::::::i/i} /:::| , |k, }:::::::::::::::::::::::\ .,:::::::::::::::::::::::::::::::
ニj::::::::::7ニニニ|::::::::::::::::|:::| /: :::| . ∧ ./::::, |::::::::::::::::::::::::: ::\ .]::::::::::::::::::::::::::::::
7::::::::::7ニニニi:|::::::::::::::::|ニ| .7::::::::', ./,::'i, |::::::'i, .|:::kニニニニ=-:::::::::::\| ニニ::::::::::::::::::::
::::::::::::jニニニニi|ニニニニ=|=},∨:::::::::::., /::::::::| ./:::::::::ヘ,jニニニニiK;ニ=-;::::::::::::::`i、ニ::::::::::::::::::::
::::::::::::|ニニニニi|ニニニニニニニi|ニニ::::::::'i, xく::::::::::| ./:::::::::::::'i|ニニニニi|::.ニニ=-k:::::::::::::::\i:::Ⅵ::::::::::
::::::::::::|ニニニニi|ニニニニニニニニニニ::::::::::'i, _xく::::::::::::::::∨::::::::::::::::iニニニニi|::::::iニニ=-::::::::::::::::::::‘i,ニニニ
"불규칙적으로 변형되고있으니 항상 발 밑을주의하며 나아갑시다"
"발밑에 각별히 주의해야겠습니다"
"시간이 걸릴수록 악화되겠죠...크레즐레이션의 수색을 서두르도록 하죠"
. 。r≦二二二二二二二二≧=- 、__
イ´ニニニニニニニニニニニニニニ≧s。
|ニゝ、____ニニニニニニニニニニニニ>´\ 。r
,'ニニニニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ニニニi 。r≦
. 'ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.! 。r≦
. xz======== ∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| 。r≦
\ニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
. \ニニニニニニ ヽ、ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ _ _。r<
` <ニニニニニニゝ、ニニニニニニニニニニニニニニ./__>≦´ ̄二二 ̄ ̄ ̄ ̄
` <ニニニニニニ` <、ニニニニニニニニニニ> ´ニニニニニニニニニニ≧s。_
/ <ニニニニニニニ≧==----------==≦ニニニニニニニニニニニニニニイ
/ /: : : ` <ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>: ´ ※데몬 침식 <혼돈의 지형> : 자신이 딛고 서있는 대지마저 믿을 수 없게 되었다
/ /: : : : ,': : : :/l|`,¨: : : :<ニニニニニニニニニニニニニニニ>=-≦ ´ - 접근 판정 시 역보정을 1 가하고, GM이 1d12를 두개 굴린다
. / /i: : : : :i: : : :'. l| ',: : : : : ム.ヽ: : : : : : : : : ::ヽ: : トミ: : : : : : : : : :∨. / - GM이 굴린 주사위와 같은 수의 주사위가 나올 시, 해당 주사위는 실패 판정을 하고 고정피해 1을 추가로 받는다
'::,' .|: : : : il: : : ::.ィ=ミ、マ: : : : :ム >__: : : : : \: : >、: : : : : : : ∨
i:,' |: : : :/!: : : :ヘ {::ミマ: : : : : .,ィ斧芥竹ヽ: : : : : :\: : : : >、 : : : : ヽ
|' ': : : :'ハ: : : : ::ヘ Vタ .マ: : : イ. { f:j .タ ノ|:\: : : : :\==-、>: : : : :.\ ...이동하는것만으로도 고역이겠군요
| ',: : : i マ: : : ム`¨ ヽ: : :',. .乂歹.´ /i: : :\: : : : ヘ: : : : : : : : : : : : : >、
. マ: : ! ヽ: : : :ヘ ' \:ハ ` ̄ 〃' : : : : `>。: \: : : : : : : : : : : : : : ≧s。
ヾ::| ヘ.ヾ: : ヘ `' l| マ: : : : :|:i:i:i:i:i|>`: : : : : : : : : : : : : : : :
ヾ ',:i:i:ゞ:: ミヽ ヽ‐, j/:マ: : :.:.|:i:i:i:i:リ、: : : : : : : : : : : : : : : : : :
/ニ',:i:i:i:i<、 ≧s。 。r':i:i:i:i:iマ : : :!:i:i:i/ニ≧s。: : : : : : : : : : : : : :
/ニニ:ヽ:i:i:i:i:i:` <ニ≧s´<:i:i:i:i:i:i:i:ヘ: : i/ニニニニムヽ: : : : : : : : : : :
/ニニニニニ〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>ヽ:',ニニニニニ',:::ゝ、: : : : : : :
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<종합적 접근 판정> 시작. 총 요구 성공도는 6/30
@전원은 1d12
@인힘
.dice 1 12. = 6
@.dice 1 12. = 7
@.dice 1 12. = 8 +1
.dice 1 12. = 12
@인힘.dice 1 12. = 7
@이상한 지형물 때문에 낙하할 뻔 했다!
@크게 다치는 건 면했지만 좀 상했다.
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 12
@결과적으로 이번 판정에서 역보정 상쇄
@넘어짐
[패스파인더 썼으면 9/30]
>>327 [ㄴㄴ ]
[나 1부족함! 하는분 계시는?]
@.dice 1 12. = 10
@실패시 인힘 .dice 1 12. = 9
[5->4]
[아서는 침식 기믹으로 1피해 받으면 됨
총합 3성공]
[지시 있었으면 성공임]
[뭐하는 중(?)]
[그러면 총합 14/30 성공]
[기믹은>>314]
그런데 땅이 말 그대로 출렁출렁 말랑말랑 원피스 열매먹은 사람처럼 막 움직여]
"패스파인더를 미리 구비해둬서 다행이네요 정말로..."
@이동하기에는 극악의 환경이다...
@그렇다고 날아갔다간 더 참사가 나는 걸 알아서 참고 걷는 중...
"그렇다고 해서 섣불리 속도를 올리기도 위험하니"
[차라리 comp써서 길을 안정화시키는것도 답이려나]
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{ .:..:..:. | }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{ :..:..:.. | レ'“'㍉:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{ :..:..〈,/ }-=ニ[,_:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:ijI=+‐+I[_rく,/⌒ _、+’ ´"''<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i( ⊂=-{__}+‐''” __ `'く:i:i:i:i:i:i:i:i:i:jニ=‐
i:i:i:i:jア^'''¬'''^`. / `\ \:i:i:iア´
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::|:..:..:..:..:: |T示ミメ、、 丶 \:..:..:\::.. / /:i:i:i:i:i:i
::|:..:..:..:..:: | {:: _,ノ Y` \_ \:..... / /i:i:i:i:i:i:i:i
::|:..:..:..:..:: |_ 乂;;,,ン -z‐-ミ:\.::/ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:..:..:..:..: |” 7_,ノ丁^ `Y:/ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
.:..:..:..:..: | .:: 乂;;ン_ ノ/ , /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i 꺄앙!
:..Λ | ノ ”/ / / /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
/:..: | _ ,.:: ///:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
: / | |\ ' ⊃ イ: / /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i 「유사처럼도 보이는 무언가에 맥퀸이 휩쓸릴뻔한것을 잡아주고」
/: |:八: :.\ </ |::′ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
:..:: |::. \ > -=≦/⌒厂/ /|:| |ニ=- .,, _:i:i:i:i:i:i:i:i
:..:..:.. |: T⌒ r'“¨“''<⌒i…‐-ミ |:| |二二二ニ|:i:i:i:i:i:i:i:i
:..:../ |:. | {::. 」- |:|: \二二二|:i:i:i:i:i:i:i:i
:../:.. |:. | `ヽ.,___ノ^\ ⌒'乂:.....\\ニニ|:i:i:i:i:i:i:i:i
:..:../ |:. | {::{ \__,人__:..:....\_ `\:i:i:i:i:i:i
:../ 八:.. | {:..:. 、 \ \:..:.....\`\ \:i:i:i
i ! / ,ii,, ,, -ーー、
.! ! ! 川ヽイ イ ,,,,、ー''"" ヽ
ヽ ヽ iヽi! |゙.>.、イ"彡 ,>''",イ/ ヽ
ヽ、 , ! ', | ゙>、ー‐ / / ヽ
゙''ー!ヽi! !. | /! ゙ヽ/". / '、
゙ヾ,ーヾ ! ! '、./ ! '、 〈> 、 ',
<"ー-_! / ! ', ,'.、三 ヽ、 ',
,, !〉 i゙ヽ ヽイ ! ',,、"ヾ,、三.ヽ、 / ,イ
',ヽ。 ',;;;;ヽ、 ヾ,ヽ !;;;ヽ ヽ,ヽ,三゙ヽ、 /, イ
'、゙'-、-ゝ;;;;;ゝ,--゙、 ゙ー‐,イ;;;;;;;;;\ ', .゙ヽ三.ヽ、 >''" 「갑자기 튀어나온 석순같은 무언가에 피격당하기도 합니다」
',ヽ,',;;;;;;;;;;;;;;i!, ゙', /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ',, .゙ヽ三>''" ,イ
,! ヾ;;;;;;;;;;;;;;;i!!',, イ.〉゙ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', '、'、>''" ,イ !
! ヾ、,,;;;;;;;;;i!', ,.イ,, イiヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', .', ', >、" !
/ /;;;;゙ヽ,ヾ,,,_イ_ ','、 ゙> 、;;;;;;;ノ,ノヽヽ,、 , イヽ、ヽ !
/ .'、;;;;;;;;;',;;;;;;;,, イ;;;;;;;;;;'、'、  ̄ ヽ/ !, イ ヽ ヽ,
>、 ,イ. ハ;;;;;;;;〉<";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽヽ, / .! 〉"
. / `'、 >''" ̄', ,イ !、,'". \''ー---- '"〉, '、-、 "、 !, ,イ
" /"〉 、 _,,>''" ,,ソ  ̄/ !, ヽ、_> 、__,,,イ ヽ " ヽ、___ヾ_! ,イ
,,__ソ< ゙.> 、, ,, -ー ",, --" ゙i 〉 ! ゙ヽ、 ヽ、 ,>,'"~ ,イ
゙ヽ、 __ >< ゙>''、 ̄ ! ! i '、 ゙ ''' .', ,イ
゙ " ̄ ゙ヽ、! .!>、_ , イ! ,,! ノ __ , イ'、 ',, イ
ゞ-,、ヽ、 ,, `', >'"i ! /__ ,,,!---ヽ、  ̄ヽ '、 ,>''" , イ
゙ヾ、゙_ソイ ,-‐''" !, ヽ、 ゙''''ー-! ,,!イ , イ
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<종합적 접근 판정> 시작. 총 요구 성공도는 16/30
@전원은 1d12
@후우...후우...
@.dice 1 12. = 11
@실패시 인힘 .dice 1 12. = 6
@인힘
.dice 1 12. = 10
@인힘.dice 1 12. = 2
@.dice 1 12. = 5 +0(보정/역보정 상쇄)
@부들부들
@인힘.dice 1 12. = 11+1
@직감.dice 1 12. = 3+3
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 3
>>391 [갱신]
[펌블 패널티와는 다르게, 이 패널티는 리롤하면 사라지고 리롤 후의 결과를 기준으로 책정]
@인지나 법칙이아니라 지형이 왜곡되있는거니 그나마 체감상은 나은편?일지도
[패파쓰고 이즈나, 크림씨에게 지시 한번씩주면 3성공 더 가능한데...흐으음]
@패스파인더 선언
@지시-크림힐트, 이즈나에게 각각 1번씩 총 CP2 소모
CP5->3
[어떻게 할것?]
[확인, 9성공]
[다음 보급 때 데이비트가 힘내야 해]
[안경이 코를 너무 눌러서
시뻘개지고 막 따갑네]
@ 정말 쉽지 않은 함숨
@변하는 지형에 걸리지 않게 이동하면서
"주변을보아하니 거의다 온거같아요 조금더 힘냅시다."
"전부.... 분간 못하던건 똑같겠지?"
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三三/ | / /─./l / / l. V三三三三三三三ニ=-
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/ .lヘ .| 乂ツ  ̄ 笊芯 . / / }
./ 弋', i , , , ヒツ / /', /
ヘ乂. ' '∠ イリ } / ...그래도...저번 침식보다는...나은편이네요...
/マ 〈ヘ、 ./} / /,イ
/三三ニ\ \ ´ 。 '´ {/ |
三三三三三ニニ\ノトr-‐<´ ノ' ',
寸三三三三三三三三三三ミs。,_ ',
_
|-_
____ _ |ニ_
\ニニニ=- __ :|ニニ\
\ニニニニニニ=-_|ニニ=- _
\ニニ_-ニニニニニニニニ-_\
)/ニニ-  ̄ ̄\ニニニニ-
〈∨( ̄ ‘,ニニニニ‘,
_┌ v┐,,,: :''"~ ̄l~"'':.‘,ニニニニ‘,
/⌒> x <. : : ,.: : : .:l/\ : :.‘,ニニニニ-
`¨7└ /┘. :/|: : : : l 乂_\ ニニニニ-l
〈_,,/.: : :_ニ,,l八( ノ斗=ミ ':|-ニニニ=-|:
/. : :乂 り,: └'′ :|‘,ニニニ-|i 아....이게...낫다니 도대체 저번에는 무슨 싸움을 하셨던가요오...
:l{. : : .:} 丶 じ _ノ.:‘,ニニニ-!|
八: : :从 ー 'つ ,必 :|:\ニニ-|
l\: .心, /〉 イ{ |: : | : . \ -_
|,,, -‐ '/つ}「ニ-|L,,_..:八(: : :l:\ <추가 침식 .dice 1 8. = 4>
_,, 二`` 、}lニ-l _/ ̄~"'' l ‘,
_厂  ̄\`┘\__!/ /ニ-.ノ
. 「て_ノ冖''^` ``┘:[0] / /ニニニ‘,
ノ / /⌒ ´"'' /.:l:.\_,, ''^`-=ニニニ-l
./ ̄`Уニ}/ ./.:.:.:.:|:.:.:.‘, /ニニニニニ|
[애연가 속성도 추가해야하나 (아무말)]
[다들 뱌뱌]
"...사람 구하는 일이라 이렇구나 하고 적당히 넘겨."
@슈라이그의 마리를 향한 별 도움 안 되는 조언!
@그러나 아무 일도 일어나지 않았다!
@삐질
、:‐' _.,,,;..__,".゛ ............;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...`゙゙ '''''
._,,,.. i..- ".┐...../ ;;;;;;;;;.... -ー.-==..i..;.‐‐-....l¬''''' .-―.
‘,゙v='´ ...、J-彡-ー'.....;;;;;;;;;;;; ;:、;; :!;;;;/;..,ノ';. ;;;;、;;.............'''-
'"゛ . _..-...゙´. ‐'~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; !" .゛ . / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`...-、
.,./ ´;;;;;;:;:ー...;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;’
;;;;,,. シ";;;;;;;;;;;;;.,..- 、 、 、 ... "'\. : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:
ヾ,i".;;;;;;;;;;;;; ;;>''''''ーニニ`-“' / ,. , i .` ヽ ゝ ...l . ゝ ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: 4. 기상현상 - 불규칙적을 넘어 혼돈의 영역에 들어선 기상변화
..---―;;;;./ ,.;;;;;;;;;;;;;;;;;.....;: ./ .,《 .l .,! .j : '、 .l .′ ;;;;;;;'、 ゙ゝ-'゙'-、iィ==ニ∴ - 즉각적으로 기상현상을 변화시키며, 매 상황 판정 또는 전투 중 턴 변화에 따라 기상현상이 변화한다
,,,_._./ ´- 、.,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;. .." .,i/ .i゙ .′";;;;.ゝ .l;;;;;;ヽ l ;:.;;;;;;;;;;;.\,,, / .;;;;;;;;;;;;;;;
.''-、.;;;゙'-ミヽ........ -‐'フ’ l/ !;:;| |:;;;;;; :、 l.;;;;;.ヽ ヽ .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ン'゙
`''ー、.,,゙゙''―-'''";;;./ . ,i}゙ .|;:;! |;;;;;;;;; .l ヽ;;;;..\ `ー. 、;;;;;;_,、.. -ー'"
´゙'''-- ./ / ...l .|;;| l;;;;;;;;;;;. ゙, l:;:,_iii、\, ゝ 、 「조금 할만하다 생각하자마자, 순수한 벼락의 폭풍이 휘몰아칩니다」
.. ''=ッr ... ./ /,,_,ニト レ゙ l;;;;;;;;;;;;;; .l ..l.;:;. ..._.`''、. `''-、''''';;";'";″
...;;;´゙'″;;;;;~''ー.. ./ /.____,゙;;'l゙ " /.i_---ー.゙ l`゙.='゙´.‐ー_\ .l:;:;;._,;.‐
.´ .- ..,,..,;:;;.,.. --゙ ./ ;;;;;;;;;;;;;;.! ./ ニ........ --.| . ! '?¬;';"´.;;;;; ! .l゙‐''
.`~_`゙゙゙゙゙゙゙ / ,i";.,,,,,,,,,, / ..;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | |,;;;___,,,.. ―' ! .l
_. ´゛/ l..~"..丶.../ .ヽ....;;;;;_,,,,.. ! .| _,,,,,......! .、 .\丶
;;;;;;´;"゙ / .,i /.i=rx 、,,,/ ゙'/"'''''".... 、 .l .´゙;;;;;;;;;;;;;;;;. ! ゙li、 .\.
;;;;;;;;;;. / ...l / | l.;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;;;;;;;;;; | l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..l . l\
;;;;;;;;./ .,/. l.;; | .l゙;;;;;;;;;;;;;|, .| .ヽ;;;;;;;;; .l, .l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ! .l ;..ヽ
/ . ,,/;; l゙./;;:.l゙ !;:;;;;;;;;;;;; ! ./ .i, ヽ ;;;;; ヽ ゙'v ;;;;;;;;;;;;;;;;.l .! ;;;;;゙′
´ / ;;,i'゙,i";;: l /;:;;;;;;;;;;;./ ノ/.,、 「L .゙'i;;;;;;;;;;. ヽ .l .;;;;;;;;;;;; ! .|l ! ;;;;;
../.;;;;./ .l゙.;;;;;./ ,i";;;;;;;;; / i". !/..} .!;;;\, ,!;;;;;;;;;;;;; .,! l ;;;;;;;;; ! ,/;.! l ;;;
";;;;;;. ! !;;;;./ ./ ;;;;;;;;;.,r'″ :!;;;,「| l l゙;;;;;;; ! l ;;;;;;;;;;;; l .l ;:;;;;;l゙ ./.;;;: ! |,;:;
;; ,./ ││,/.;;;;;;;;; ! lノ゛ !,;.! !;;;;;;;; l | ;;;;;;;;;;;; ! .ヽ ;;;.l .!;;;;; ! l
../ ./;; l .! ;;;;;;;;;; / ./ヽ |彳 !;;;;;;;; !.l ;;;;;;;;;;;;;;: ! ゙'、;:.l !;:;│ .!
,/;;;;;;丿 ,!;;;;;;;;;; / ./ ;;;;;; ! |;.! .|;:;;;;;; ! ! ;;;;;;;;;;;;;; .ヽ 〔'、 .l l ゙l;;;;.l, ′
-",,,,,,,/、./.;;;;;;;; ,/ ./ ;;;;;;;│ ,!│| ;;;;;;; .| | .;;;;;;;;;;;;;;; l ! ヽ.T !;;;;;..l
../ / ゛,!./.;;;;;;; ./ .l ;:;;;;;; | .!;;:.! `j;;;;;;. l,.! .;;;;;;;;;;;;;;;;; .l }:;..l, .l.;;;;;;;...l
" ./ ;;;;; ! l ;;;;;; ./ 、 ! ;;;;;;;} !;; l | ;;;;;;..l¨゙| ;;;;;;;;;;;;;; .} .,!;;;;.′ !;:;;;;;;;; .!
./ .;;;;;;.// ;;;;;; / ,!.! l;:;;;;;| .!;;;; l │;;;;;;; ! l .;;;;;;;;; ! l゙ ;; ! l,;;;;;;;;;; l
゛;;;;;; / /.;;;;; / .!.;.| l;;;;;! ! ;;;; l .! ;;;;;;;..l .\ ;;;;; l゙ │.;; ! il, . l .;;;;;;; l
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<종합적 접근 판정> 시작. 총 요구 성공도는 16/30
@전원은 1d12
9. 혼돈의 지형 : 자신이 딛고 서있는 대지마저 믿을 수 없게 되었다
- 접근 판정 시 역보정을 1 가하고, GM이 1d12를 두개 굴린다
- GM이 굴린 주사위와 같은 수의 주사위가 나올 시, 해당 주사위는 실패 판정을 하고 고정피해 1을 추가로 받는다
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 2
<벼락폭풍> - 가장 먼저 주사위 굴림을 한 PC .dice 2 5. = 5명에게 마법피해 1을 입힌다
날씨 한번 지랄맞군 그래.
내가 먼저 가지.
[썰어서 회복한다는 마인드(?)]
.dice 1 12. = 10
@슈라이그의 휴대전화에서 쭈우욱... 나와서 착지(?)
[눈치게임...?]
"...조금 더 깊숙히 들어왔나보군요."
@당당하게 걸어가기
@.dice 1 12. = 7 +0 (보정/역보정 상쇄)
@인힘
.dice 1 12. = 11
@감전
@실패시 인힘 .dice 1 12. = 11
"...어쩔수 없나요.."
@여기까지 온 이상 일단 나아갈수밖에
"이게 무슨 벼락이람...!"
@.dice 1 12. = 12+1
@직감.dice 1 12. = 4+3
[마피 1받고 또 12라서 고정1뎀 받고? 2뎀?]
[이거 합쳐서 모피감을 쓰지는 못하죠?]
[아 마리씨 펌블 패널티가 고정피해 1 받는게 있음
여기 룰 상 펌블 일단 뜨면 리롤 계열로 재굴림해도 성공 여부는 달라지는데
패널티 자체는 받는 식이라 저번것까지 해서 총 2피해 받음]
@인힘.dice 1 12. = 4
"....! 디펜시브 온!"
@급하게 코트의 역장을 펼치며 날아오는 벼락폭풍을 막아낸다.
"...후우우...땅도 하늘도 난리군요."
"...진부한 말이지만 사방을 경계하며 움직이도록합시다."
크으으으…
전기 마사지라는 건,이런 느낌인가?
@허세 ON(?)
>>466 [ㅇㅇ 25/30]
[아 CP증가 적용]
"...슬슬 코트도 아슬아슬한가..."
>>472 무엇
.dice 1 12. = 4
@강탈권 요청!
@패널티 다이스는... '4'였잖아(츠키시마 풍)
[점괘 환전으로 무마한다]
. 。s≦ニニニニ/ / ハ ヘ ヾニニニニ≧s。
(ニニニニニニ/ ,' ,' ', ', ', ',. Vニニニニニ)
. ~''<ニニニ/ ,' ,、 l {u ', } } l ',. Vニニニ>'’
. ^''</. ,' /| ヽ∧ l } ハ 从/ ',. ,ニ>'’
. / / ,/ _」L\ヾ、 ノ' レ'∠」L i! |
, /{. {/ 〃" ̄^㍉zz,/ ハァ彳 ̄ ㍉ } |
{./. {. ',.`i{ U U }!.}. ハ . ∧
',{. 八 { .', ゝ " ゝ. /イ ∨ ∨
i{\{ゝ.',/// , // ,'.ノ. - 、\ 슬슬 코트도 아슬아슬한가..
i{ニニニヘ U 八 ,ィh、 ヽ
Vニニih、 ァV ̄ ―― .、 ,イ/ ≧zzイニ/ニh、',
/ 寸ニニ|>  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ イ///// アニ/ニニニニニ〕h、 「그저 다가가는것만으로도 엄청난 손실이 발생하다」
. ,イ マニニ'/ハ .>, _ <'///////アニニ/ニニニニニニニ〕h、
. /. }ニニ'///, ,イ'///////ア゙ニニ./二二二二二二二二ニ〕h、
/ }ニニ'////≧≦/////ア゙ニニニ/ニニ/ニニニニニニニニ
,、丶`. / }ニニ寸/////////イニニニニ/ニニ/ニニニニニニニニニニ
 ̄ /. }ニニニ>≠≠<ニニニニニニ{=/―――‐==ニニニニニニ
. / マニニニニニニニニニニニニ/'//////////////`''<ニニニ
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三ニニ==― ;:;:;:;:;:;:;:; :;:;:;:;:;:;:; .;:―==ニニ三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三ニニ==―;:;. :;. ;:;::;:;:;' ,:;:;:;:;:' ,:;:' ;:―==ニニ三三三三三三三三
三三三三三三三三ニニ==―:;., ';:;:;:,. '; ';: ;:;: ':' ;' ,:;' ,;:;' ,:;―==ニニ三三三三三三三
三三三三三三ニニ==―;:;:' :;:;., ' ':;: ':;. ';: ; ; :' ;:' ' ,.;:;:―==ニニ三三三三三三三三
三三三三三三三ニニ==―;., ';:;:,. ;:, ':;. _;__ ; :' ,:;' ,:;':;―==ニニ三三三三三三三三
三三三三ニニ==―;:,.,.,''' :;:;::;:,.,. .,., ,ィ7///7ヽ ,.,.,. ''' :;:;―==ニニ三三三三三三三
三三三三三三ニニ==―:;:;.,.,.,'' l////////ハ ,.,.;:;:'―==ニニ三三三三三三三 「이 모든 혼돈의 근원, 크레이즐리선과 조우함으로써 그 결이 시작됩니다」
三三三三三三三ニニ==―;:;:;.,.,.,.,.,. {/////////j ,.,.,.,.,.,.,..,.;:;:―==ニニ三三三三三三
三三三三三三三ニニ==―:;:;:;.,.,:;'' ヾ///////ノ .,., ''':;:;―==ニニ三三三三三三三 *실질적 붕괴 : 이 적의 출현 시, 모든 PC의 정신력을 2d10 감소시키며 모든 <데몬 침식>을 발동시킨다.
三三三三三三ニニ==― :;:;:;:;''' `ー=‐'' :;., '':;:;:;―==ニニ三三三三三三三三
三三三三三三三ニニ==―:;:;'' .,.,' ,:' :; . :;. , ':;., ';:;.,.:;:;―==ニニ三三三三三三三
三三三三三三ニニ==―:;:;:;:;:;:;:'' ,:;' ,.;: ,: ; ;:;:,. ':;:. :;:;:,., '':;:;―==ニニ三三三三三三三
三三三三三三三ニニ==―'' ,.;:'' ;:;:;:;: .,:; : :; ;:,. ';:;.,. :;:;:―==ニニ三三三三三三三三三
三三三三三三ニニ==―'',.,.;:;:'' ;:;:;:;:;:;:;: ;:;: :; ; ;:;:..:;:;:―==ニニ三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三三ニニ==―:; ;:.;:;:,.,.;:;::;―==ニニ三三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三ニニ====ニニ三三三三三三三三三三三三三三
________________________________________
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-이름 : 소형 크레이즐리선
*종류 : <UE-베타>, <데몬>, <네임드>
― -_ ̄― -_ ̄― -_ ̄― -_-_ ̄ ̄― -_ ̄― ― -_ ̄― -_ ̄― -_ ̄― -_ ̄
__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___―― ̄ ̄___ ̄―==
―― ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄― ―――― ==  ̄―― ̄ ̄___ ̄―===━
__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄___ ̄―
___―===―___ ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ― ̄―‐―― ___
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
*번뜩임 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 1] <광역> <물리피해>
*끝없는 울림 : [피해 2, 공격횟수 1] <광역> <마법피해>
*cosmoi : [피해 1] <광역> <고정피해>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
― -_ ̄― -_ ̄― -_ ̄― -_-_ ̄ ̄― -_ ̄― ― -_ ̄― -_ ̄― -_ ̄― -_ ̄
__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___―― ̄ ̄___ ̄―==
―― ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄― ―――― ==  ̄―― ̄ ̄___ ̄―===━
__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄___ ̄―
___―===―___ ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ― ̄―‐―― ___
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.dice 1 10
[적응되는 침식은 무엇?]
.dice 1 10. = 8
"빨리! 켜! 누른-다-아아!"
.dice 1 10. = 8
.dice 1 10. = 3
.dice 1 10. = 10
"눌러...눌러...!"
@.dice 1 10. = 7 .dice 1 10. = 6 -1
"목표...포착햇습니다.."
.dice 1 10. = 3
.dice 1 10. = 10
.dice 1 10. = 8
@ 정신력 0, 기절
@.dice 1 10. = 7
@.dice 1 10. = 9
그
루드거 누웠는데]
.dice 1 10. = 7
,. . <:´: : : / \: : : : `>.、
,. .イ: : : : : : : :/ / .∧ ヽ \: : : : : ,,ィ`ヽ
/: : : :/``ヽ:/ .\:/ ヽ: ::\
, 'r──‐' `──、、
. /: :| _ , -──-- 、 _ |:.ヘ
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|. |: : :|;: : : : :',: : ,ハ /ノl: : : : : : : : : : | | 목표...포착햇습니다.
|. |: : , ',: : : : : : : ,.ヘ l /:::::l: : : : :./: : : ||..|. |
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|::::::ヘ|/`ヾ=‐'"` ヽ: : ',イ / /-Yヽ . ヘ .|:,イ:./ |--ハ:::::::::::::/
 ̄ ̄ >、: ', }} /::::::} {{ \}: /  ̄ ̄
─''"ヽ ヘ:', }} /:::::::::} {{ ,:/、___
ヘ ヽ }} ∧::::::∧ {{ .ノ
ニニニニニ : : : : : :. {圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭} . : :ニニニニニニニニニニ二二
ニニニニ:: : : : : :. Ⅶ圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭リ . . : : : : ::ニニニニニニニニ二二二
ニニニニニニ:::.... . : . . : : : : 寸圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭/ : : : : : :ニニニニニニニニニ二二二
ニニニニニニニニニ: : : : : : : : `寸圭圭圭圭圭圭圭圭圭才 : : : : : : :ニニニニニニニ二二二二
ニニニニニニニニニ:: : : : : :. ` <圭圭圭圭圭圭> ´ .: : : : : : : :ニニニニニニニ二二二二 「카오스 4대 기업으로 유명한, 반-질서로써의 혼돈이 아닌」
ニニニニニニニニニ:: : : : : : ` ー==一 ´ . . : : : :ニニニニニニニニ二二二二
ニニニニニニニニ::: : : : : : : : : :. : . : : : : : . . : : : :ニニニニニニニニニ二二二二 「무-질서로써의 혼돈의 응집체. 그것의 형상은 시시각각 변한다 봐도 무방하겠죠」
ニニニニニニニニニニニニニニ... . . . : : : : : : . . : : : : : : : :ニニニニニニニニニニニ二二二
ニニニニニニニニニニニニ:::: : : : : . : : : : : : : : . . : : : : : :ニニニニニニニニニニニ二二二二
ニニニニニニニニニニニニ: : : : : : : : : . : : : : : : : : :ニニニニニニニニニニニニニ二二二二
ニニニニニニニニニニニ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ニニニニニニニニニニニニニニニ二
ニニニニニニニニニニ:: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニ::: : : ..:::: : : : : : : : : : : : : :ニ : : : :ニニニニニニニニニニニニニニ二二二
ニニニニニニニニ: : : : ニ:::: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ニニ: :ニニニニニニニニニニニニニニニニ二
ニニニニニニニ:::: : : ニニ:: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : . : : : : ニ: : : :ニニニニニニニニニニニニニ二二二
ニニニニニニニ::: : : ニニ: : : : : .ニ: : : : : : : : : : :ニ : : : : : : : : : : : :ニニ : : :ニニニニニニニニニニニ二二二二
ニニニニニニニ : ニニニ : : : : ニ:: : : : : : : : : : :ニ: : : : : : : : : : : : :ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニ: : : : : : : : :ニニ: : : : : : : : : : : :ニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ: : : :ニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
>>519 [정신피해]
.dice 1 10. = 7
.dice 1 10. = 3
ノ
''^~ ̄~">――  ̄~"'' __//
/ / / \ニ「 /二>
/ / / | \ニ- [ニ]/ニ/ \
/ / | ⌒二- ]二[/ \ 丶
/ / | 二- [ニ] \ |
/ / | 斗―‐- 二- ]ニ「 |
/ ′ 斗―- | | | 二- |⌒\ |
//:| | || | | |_,、 -‐┐ 二 | \ |
/ | | ┌十‐-ミ | //(う) ノ '^⌒i | |
; | | 八| (う)|_//  ̄ ̄,, rく ノ ノ |/ |
| 从 | 从,, ̄ ` __ 厶 /| / |
| |八 \ '"⌒ | r<:| |⌒7 八 빨리! 켜! 누른-다-아아
| || |\__「⌒ V ノ ノ | | / / \
/||/ // 人 -- . :| | | ∨ / 厂⌒
/ / / |> ィ | | | //| / 「저 미증유의 재난 앞에서 할 수 있는건, 그저 질서 형성기의 버튼을 누르는것 뿐입니다」
/ / / | | | ニ=-< | | 丶 丶八 /
_/ / / / ノ [二]――┐_r‐く \ \(\ 「단순히 버튼을 누르는 단순한 작업조차, 그 정의를 잃어가는 상황이지만요」
⌒7 // ̄ ̄|i:i/ニ/二ニ /C|二 \_ \ \
/ /:.:.:.:.:.:.:.: |i/ニ/i:i\ニ/|||\__/:i\:.:\ \ \ \
′ /:.:.:.:.:.:.:.:.: /二/i:i:i:i:i:i\ |||||:i:i:i/:.:.::. \ ___ ̄ ̄ ̄`\
____/_| /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/二/.... ̄ ̄|:i:iニ- _|||:i:i:i:\:.:.:.:. | < ̄ ̄`\ \
. /´ ―‐//|.:.:.| |:.:.:.:.:.:.:.:.:./二/:.:.:.:.:.:. : :|:i:i:i:i:i:i:iニ- _:i:i:i:i/Λ:.:.厂| \ \ \ \_
/ // |.:.| 八 |:.:.:.:.:.: /二/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ニ- _:.:. |:.:.:./ ̄| \ \
>―-ミ / / / |´ ̄ ̄\| ̄ /二,/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: (C ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|:.:.:|/ :.:____| 丶 \
/ \ / / |,. -―- .\ニニ/:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : |(C|:.:.:| /´ __| | \ \_\_
/| |⌒\ | / ///ニニ/_/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:i:i:|:.:Λ_/∨ 八 \ __
__/ / Λ \\ー< // /二二/ ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.(C:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:i:i:|:.:.:.:| l l∨ \ \ \
⌒へ /⌒\ \\― \ /|ニニ| | :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|(C|.:.:.:.| l l 〉 \ \
ー< \ \ > |ニニニΛ | :.:.:.:.:.:.: _;:、-┬=冖i冖===‐- ミ\// ⌒ニ- _
``丶 \ \___,//L/⌒\〉| |:.:._、-''"l l l l l | }:.〉/ \ ´ - 二- _
| |\ / | | |:.(:.:.:{二二二二ニ=- _⌒'l ⌒ l }/\ ´ - _ ´ - _ 二- _
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@전원은 .dice 0 9. = 1를 굴릴것. 0이 한명도 나오지 않을 경우 질서형성기 작동 실패
@정신피해에 잠시 휘청이며 한손으로 머리를 짚는다
"...후우...후우...크기는...소형으로추정..."
"질서형성기를 활성화 한 후...최대 화력으로...제압을 개시합니다!"
@작은 십자가
"안돼."
"이건."
@ 피눈물을 흘리며 주저않고, 털썩.
.dice 1 10. = 9
"바람직하지 않아."
@메이드는 그 상대가 데몬이라도
@당황하지...않는다...!
누가 이 녀석 좀 챙기지.
@루드거 툭툭 건드는 중(?)
[혹시 질서확산기의 성능을 강화시키는방향으로 comp사용 가능할까오]
.dice 1 10. = 8
.dice 0 9. = 8
"끄응...!"
/ ィニニニニニナ ヾ}マニニニニニノニ/_-‐ ̄ ___ ヽ ヽ ヽ
/ ,ィニニニニニ/ ゝ‐、 .!ムニニニイニ/ /´ `ヽ ヽ ! トヘ
/ ィニニニニニマ i{ { 0 }!.ムニニイ .ノ' ' _ ヽ ', ト、 { }
.//イニニニ/マ ヾ、 ` ‐ _ムニイ /,-、ヽ ', ', } ヽ ヽ ! }
イイ イニ_イ 〉 i! ‐- ´// . 、 ゝ_´ノ .i} ! .!! ,' ヽ ヽ }
/ {/ゞ.} i! ヽ .} ´ , ヽ _/} i! .i!∧_ヽ ゞ
}/ i!ゝ i! / > - ≦ ' /! i!´ _ ュ .マヾ ヽ 「무엇을 눌러야할지, 누른다는 행위는 무엇인지, 그 뭔갈 해야하는 위치가 어디인지, 위치란건 무슨 뜻인지」
' .i!∧ヽ }. u } .! } } } } } } ! 〃} r .´ヽ ヽ }ヽヽ ',
/ ヽ`} ! ! ! ! ! ! { /.}i! } } .!ヽ \ 「그 모든것이 자신의 규칙과 뜻을 잃어갈때쯤」
i!ム _ .i' i! '/ノ !ヽ、
.i! ム ム>、  ̄ ‐- _ し r ´ .{
/\ < .>
/ \ /\ \ / /\ /\
/ \ / \ \/ / × \
\ / \ <. < > .>
. > / \ \ × /
/\/ \ / \/ \/
\ / /\ \ / /\ /\
\/ / \ /\. \ / / × \
. /\/ .× \. \/ <. < > .>
. \ <./ .> \ × / /\ 「자인프라우가 질서형성기를 작동시킵니다」
. \ /\ /× /\ \/ \/ /\ / \
. \ / ×/ \ / \ / \ / \
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\ / \ / ./ \ \/\ /\
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-이름 : 소형 크레이즐리선
*종류 : <UE-베타>, <데몬>, <네임드>
근접 전투술 : -
사격 명중률 : -
체력: 150
장갑: 0
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-무기
*번뜩임 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 1] <광역> <물리피해>
*끝없는 울림 : [피해 2, 공격횟수 1] <광역> <마법피해>
*cosmoi : [피해 1] <광역> <고정피해>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*실질적 붕괴 : 이 적의 출현 시, 모든 PC의 정신력을 2d10 감소시키며 모든 <데몬 침식>을 발동시킨다.
*인식성 침식 : 공격 턴과 방어턴이 오갈때마다 모든 PC는 <침식 피해 1>을 받는다
*예측불허 : 모든 PC의 크리 수치 -1. 턴 시작 시, 1d10을 굴린다. 나온 결과값에 의한 공격판정의 보정치를 얻는다
*대혼란 : 모든 PC의 펌블 수치 +1. 턴 시작 시, 1d6을 굴린다. 나온 결과값에 의한 방어판정의 보정치를 얻는다.
*혼란 파동 : 체력이 50 줄어들 때마다, 모든 PC에게 2d10의 정신피해를 입힌다
*無 : 선공을 가지지 않는다. 상시 <무적>을 획득한다. 질서 형성기 사용 시, 1턴 간 행동권과 무적 상태가 소멸
*마이너스의 질서 : 이 적이 존재하는 동안, 모든 판정의 성공 여부 및 크리와 펌블의 효과가 역전된다.
- 질서 형성기 사용 시, 해당 턴동안 이 기믹은 무효화된다.
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
"이럴땐.... 맥주!"
@슬러쉬 형태의 맥주를 마신다
"크으-! 이맛이사와요!"
.dice 1 5. = 3
.dice 1 10. = 5
.dice 1 5. = 4
"이제 남은 건, 저것을 치는 것 뿐이로군요."
@후우...후우...
"...지체없이...곧바로 공세를 개시합니다! 질서형성기의 효과가 없어지기전에 이번 한합으로 쓰러트려야되요!"
>>579 [ㅇㅇ]
소모 조금을 아까워한다면 전원 죽는다.
@모두에게 통?신, 그러고보니 포지션 바꾼후로는 전원 통신을 잘 안했구나
ィ≦ニニニ≧s 。 /!/ ./
ルニニニ≧=====〉/ /
。___ ./ニニニニニニニニ/ .ノ
`<ニニニ`≧=./ニニニニニニニニ| /____
` <ニニニ>、 _ニニニニニノニニニニニ>
` <ニニニニ≧==≦ニニニ> ´
/ : /: /¨ / ̄ /==<´、. /. __
,': : ,' /: ィテミ.|: : /_| | : ',: :',∨ s≦タ
': : :i〃::.ヽVタ.|: /V:タ〉': : :l|: :i:.i s≦>
.:: : :/マ: ム.、 |/ ./: ://!:/ i! s≦>
/: : :_yマ: ',ゝ、‐‐.。r´/ノ/〃 s≦> ...지체없이...곧바로 공세를 개시합니다!
. /: : /ニ∨ゝマi:::::::::::::::ムヽ: | s≦>
/: : /ニニ.∨ニj ̄ ̄ 〃.沁/> 질서형성기의 효과가 없어지기전에 이번 한합으로 쓰러트려야되요!
, :′,.'ニニニ)ニニニムoマニムイ!
. ..: : :,イニニ>´ニニニニi!;;/ニニi:ム
,イ} ,イ}ニニ./::::マニニニニf。!ニニ/: : ', 「질서 형성기의 효과는 그렇게 오래가지 않습니다. 반드시 속전속결을 요하는 싸움입니다.」
,イ:/ニニニ/::::::::::::マニニニニ!;;;|ニ/i: : : : ヽ
. ,イ/ニニニル'::::::::::::::::::::iニニニニ|;;;|ニi.ム: : : : : \
∨´ニニニル´/::::::::::::::::::::|ニニニニヤ。,ニマ:ム: : : : : : :\
,γニニニル´- ァ::::::::::::::::::/ニニニニ:マムニマニヽ: : : : : : :\
(ノ、ニニル'ヘ=i/:::::::::::::::::::/ニニニニニ.マムニ:マニへ: : : : : : : :.
/乂ノゝイィノ;〃:::::::::::::::∨ニニニニニニ.マムニニヽニ.へ: : : : : : ヽ
/i /ヽ>´!;;!_ノ:::::::::::::::::∨ニニニニニニニマムニニ\ニニ〉、: : : : :ヽ
,イ´レ、ヘ!´: : :.|ノ./:::::::::::::::::∨ニニニニニニニニマムニニニ トミイ ノ、: : : : : ヽ
, イヽ>´ゝ'イ: : : : : ,.'::::::::::::::::::∨ニニニニニニニニニマムニニニニ\.ヽ: : : : : : :.
_。イヽ>´ ./: : : : : : : /:::::::::::::::::::∨ニニニニニニニニニニ'oムニニニニニ.\: : : : :',マ',
. 乂ノ´ ,'/: : : : ::/:::::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニニマムニニニニニニヽ: : : ', マ,
〃: : : /:::::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニニニニ.マムニニニニニニニヽ: :i. j
r:{´ _ ...... _
_ ..゙;l<:'':':‐:-:ュ_`: .、
. ,<: ; |: : :`ヽ: 、: : : :ヽ: :\
/'/: :/: ;i'|: :i: : :ヽ :\: : : ゙、: : \
/ ,': :/ ; l:i!:l! :゙,∨、:ヽ: :\: i :}: : ヾー-
′ { : ! : l{:|l:.Ⅳ:{ⅵ、ヾ:ⅵi、ⅵ}:.ミ、.:.\
〉.:l ; l'l{¬{Ⅵ.斗ャ<j: !.:7:ト;.lヾ:、``
'´ヾ;i.:.!代ジ Ⅵ 代ツ7}: // ,7、!
"ヾ:、 ヾ !イ"..イ ゛
`、 .、 '/|:.:./
ヽ __. イイ7′ 이해했다, 지휘관.
\ /:. .}′
__」 :Τ:. |z、
,.. -z{ ゙ ,ノ ゛ゝ二_ー- .,
. <´‐ "´ ''j ◎ ` - _>- 、
/´ i"´ ,′ `゙/  ゙̄.
/ .! j / ,
,′ | l / l
ノ ! j ______ ,′ :l
. j :| l ◎ └|:::::::::::::::::::::|┘ ! l
/ .| | |::::::::::::::::::::{ { :!
/ .:} | |::::イ⌒ム::::| { :!
. /. { | ヾ弋ェ才::/ l! l
. / : | | \:::/ 〈!:. }
../ . :. /\ ! ◎ ;、 : |
'′ :. / 、>、ヽ | ハ : {
_,x-、,__::,. / \ \j .! / ', : !
z'´"// ゙へ、 \ -‐ 、 l / { : |
〃/ 、,_ \ \゙, !, イ´ l ,' ∨:! .!
. ,'7 { 、 .^' 、ヽ '! | l { ∨ }
.{:i{ ゙、>ァ‐z- 、_', ` ′ ! ◎ ∧ '} |
,}リr-、∨::/' }` ′ | { j !
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└┘└┘└─┘└──────────────────────────────────────────────
[어떤식으로 비는게 좋을까아]
[수고하셨습니다아아]
[2차 크레이즐리선전은 내일 6~8시쯤에 시작할듯
[수고하셨습니다-]
[크아아아 체크 시자악]
┌──────────────────────────────────────┐
│ │
│ │
└──────────────────────────────────────┘
┌───────────────────┐
│ │
└───────────────────┘
┌──────┐
└──────┘
┌──┐
└──┘
□
[아주 자암깐만 마스터씬[
ト、 ト、 ト、 )\
__乂:::::::::>‐⌒::::::::::)__
\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ ̄ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
//:::::::::::::::::>‐yz}::::::::::::::::::::::::::::::::i
/ /::::::::::::::::/ ./:::::::::::::::::::::::::::::::::|
\ |/::/::::::::/― //--、::::::::::::::::/ :::::|
\_______彡イ|/|┏┯ァx、 ///|//\:::::::/:::::::::\
`――――::::::::::::::::/::::::┃::| {vリi__┏‐ァzxイ:::::/-、:::::::::|\:.
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ―<::::::/┗┿━⌒┃ {Vツ':::::/ノノ::::::// ):)
// ̄ ̄ ̄/:::::::::::::/:::::::::::∧ ′ ┗━ /:::::/彡---< ̄// _
// /::::::::::::::::/::::::::::::::/::::::\`ー /::::://. . . . . . . /\ / \_ __ 뒷세계에 발을 들이고, 여러 정보를 접한 분들께 많이 받는 질문 중 하나는 이것입니다.
|/ /:::::::::::::::::::/::::::::::::::/:::::/:::::/`=≦ |:::::::/. . . . . . . / . . . .| / \/ \
/::::::/:::::::::::/::::::::::::::/:::::/::::::/. . ./|','乂::/. . . . . . .(. . . . ./ >― / | '삼마三魔'의 두 뿔, '카오스'와 '데몬'은 둘 다 혼돈이라 불리는데, 둘의 차이는 무엇이냐.
/::::::/::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::/:::::::/. . ./ }三/ {. . / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ/ / /|
/::::://:::::/ :::::::|:::::::::|::::::::::::::厂 ̄/ /,' /- | ̄ ∨ / / \
i:::/ /:://::::::::::::|:::::::::|:::::::::::/_-_//,',',/ |o/ | V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \
|/ / :/ /:::::::/从::::::::::::::::/_-_-_//',',',',/-/,| / ∨
i::/ |:::::://::::::::\::::ヽ/-_-_-_{,',',',','//-_-_| |
|/ |::::/ |:::::://:::::::::√-_-_-_∨/-_-_-_/ /
|::/ |:::://:::::::::::{_-_-_-_-=)=-_-_-_-{ / O |
|/ │//::::/ 人-_-_-_-=}=-_-_-_-} |``~、、 /
|/// >―‐<、_-_-_-_/ /-_-_-_-``~、、O O O /
>―<{ /-\-_-_-_-_-/ニニニニニニニニニヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___|__/ /_-_|\__/ニニニニニニニニニニ∧
|///////// /゙//|ニニニニニニニニニ-/|ニニニニニニニ|
|//////∧ ////|ニニニニニニニニ-/_/-=ニニニニニニ|
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|//////\. . . . . /////|ニニニニニニニ/ニ/ニニニニニニニニニ|
|////  ̄/////// |ニニニニニニ/ニ/ニニニニニニニニニ∧
|三/_/ /つつつ三|=/\/ニニ/-=ニニニニニニニニ-∧
{__{__{ 〈ニニニニニニニ/ |ニニ/ニニニニニニニニニ|ニニ∧
/\) ̄ ̄ ̄ / ∨ニニニ/ニ/⌒)|ニニ-∧
′ / \/ニニ/ニニくニニニニ-∧
人 ′ /ニニニニニニニニニニニニニ=-)
\ { / \ニニニ{ ̄ ̄ ̄ ̄
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|:ハ:/::::::l{:|l_〃 ():::i`!:i l:l´〃Tヾ` 、 |//.Y !l:::/ l:::::::::::::|
. '. lハ::::::|, ' ハ いリ i::ニ二 :l ゞノ:::l 〉,、l | .ll::ト、) l:::::::::::::::l
. `>´ , <! `'' ' ´〈ノ !:〉 ゝ、:ソ_,.} } l .ll:レ /::::::::::::::::::l '카오스'는 혼돈을 칭하지만, 그들만의 나름의 질서가 있습니다.
〈 〈 ハ`‐‐='´/ ヽ 、 _ | l l .l r':::::::::::::::::::::::l
. ', ヽい ヽ、  ̄` ´l l l | |``、::::::::::::::::::l 허나, 그들만의 그 '질서'는, 통상적인 문명권이라면 절대 용납할 수 없는 것들이기에
i ヽ. 、 _, イ | | i.ヽ:.:ヽ、:::::::::::::l
.} ヽ、 `ー , ' } i ` ,':.:.:.:.:.:\::::::::::ヽ 그들은 '反질서'로써의 혼돈을 표방합니다.
ハ 、 iヽ. _ . , イ ,ィ' ハ:ヽ、:.:.:.:.:.:` 、:ヽ
il::::::、 ヽ l:.:.:.:.:「`i`ヾ、,.ヘ/ /::ヽ:.:.:\:.:.:.:.:.:,: - 、ヽ
i|.|::::::、 〉 l:.:.:.:.:.l l:.:.ヽ / /:::::::ヽ:.:.:.:.:ヽ'´ `
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト'^ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
_,,. ‐'.::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::、:::::::、:l
 ̄ー-‐'7´:::: .:::::;:::::::;::::::::::::::::::::l:. ::l i:|!:::: : :i::::::::::::::::::::::.::::::ヽ:ヽトヽ._
イ.:.:.:::_;:/..:::/::::j: .:;i:: .::::;!::、:! _」;!l:::: .:::!:::::i::.: ::::::::::::::::::::ト、:ヽ
,'::;.ィ´:/:.::;.イ::::/」:/_|:..::/ l::;リ リ |::::::;ハ::::l:::.:.:l:::::|:::::::::::l:::ト、}
i/ /::://::/;ィ‐‐/¬:;/_=/、 ,. -__l:::/l|-、l:::j!:::::;!::::li:::::::::;l::::l ′
' /::::'´:::/:i;ヘl 〃{ヘi'r㍉^i:l l:/´ /イr‐-7/'|::/ 〉/:|::;イ/ !::::l
/:::::::::::/:::::::゙!lハ!ム. い:ゞ'j l;二ニ':| {rf:{:リ:}トlハV::::::lイ´ /::::::::、
/:::::::::::::/:::::::::::ハVl ー-゙‐'"´ ,リ l:! -.い辷ソ i}〃::::::l' /::::::::::::ヽ
, '::::::::::::::::/::::::::::::/〃`トー---‐‐'´ ! ヾ、_ ` ̄ /'!::::::::|ヘ:::::::::::::::::::} 허나, 데몬은 그 일말의 질서조차 존재하지 않습니다.
, ':::::::::::::::::;/:::::::::::://: : :.! 〈 ` ー--‐'' ,イ::::::::|/ \::::::::::/
/::::::::::::::::/'::::::::::::/'´: : : : : ヽ , ' l::::::::::l: : : : : :\:/ 그 어떤 규칙성과 패턴조차 찾아볼 수 없는, 無질서로써의 혼돈. 그것이 데몬입니다.
/::::::::::::_://:::::::::::::/: : : : : : : : : `ト、 ,ー-、-‐ / i:::::::::::!: : : : : : : : ヽ
::::::::::f´/: :/::::::::::::/: : : : : : : : : : :,l | >' \ / /|:::::::::::l: : : : : : : : : :
::::::::;イ i: :/ :.::::::::/: : : : : : : : : : :.,'| / > ´ / ,'|: :::::::i|: : : : : : : : : :
::/ !:l:./. :.::::::::': : : : : : : : : : : ,'::K / ヽ / ' l.: ::::::li|: : : : : : : : : :
′ l l/::::::::::::;': : : : : : : : : : : i::.::! \. /:::::`ヽ / /: !:.::::::::lj!: : : : : : : : : :
/ィ:::::::::::i: : : : : : : : : : : :l::.::.l | ヘ.イ::::::::::::::::ハ / /: :.j:::::::::::リ: : : : : : : : : :
/'´/:::::::::::i: : : : : : : : : : : :.l::.::.:| ' t:_:::::::;ノ ヽ' /: :./:::::::::::/ : : : : : : : : : :
[히나에게는 뿔이 있으니까]
[허나 히나에게 뿔이 있다고 하는 건 용납할 수 없다...!]
[@????????]
, ,
{ ;'{ ____ )Yj ;
___ \__{ ヾ'"⌒``ヾ'~ミメ、
ノ,二.._,メミ^ '⌒ヾ=‐-ミ \
. ⌒_.. ´ , ∧ 、 .Vハ `ヽ ヽ.
,ィi㌻´.:/.:/./厶v厶ヘj i } i. }}k:.
. /^ア / {/{,:i{ {::.:. .: .:}i川iハハハ.:.}: }:.、:.
. { /./{. .:.ii_セエ.. ji工二メ}/ .;ハ: }:}::.
. { i{{k .:.:{f ,ィfぅn={f',ィfぅニメ/i,ノ/ハi.;
V小{\:.i|付tタ}l {{ j:トタ } .:イr_ }|{
` ヽ个ゞ`ニ゙ノ: . ` ‐- -‐1 :!:|ツ ,小
| i { `.._ .: .:l l:ikくり}ハ 허나, 그 무질서함은 데몬의 약점이기도 합니다. '질서'라는 틀이 존재하지 않기에, 지성체의 인지에 따라 너무나도 쉽게 영향받기 때문입니다.
| i i\ ´ . .:.:.:イl i㏍ハV}:!!
l i i l:il|fFl⌒iFi'弌ナ'il| i川i!:!!〕:i; 대표적인 예시로, 민간 농장을 침식하기 시작한 데몬을 단순 신종 병충해로 인지한 농부들이 시판되는 살충제로 퇴치한 전적도 있습니다.
l : i i :lfハ |i ノY ||| l:.:i:!!:ii:} i.
,', i :.::ノ .} !' ノ:! i||l l.:.i」i_ji:| !
/ん :.| {/ /l| ;!...,,,_」||l l:i:i仁}!:_;
. /,.-'リ i.:| ,' {_/ヾニ7リi l:l i「``ン
. / /'i i| | { ´〉/ハ!:l:| i `ヽ.
. { ノ ルヘ. .:.::; , /リ川 i
. /}i:i:.. . ///小. :.::::l } }{{{ i:|ノ
,.;' 辿;j;j;i{{ りノ } .:.::!' /リ{ :.|{
_/ {._, `Tヘ._ァ'´__,rヘ. .:.:::;{ { {ハノ\、___,;
. /バ′! /ノ ̄ミメ、 \.:.::ノ'\ヽ \`ア゛
//,′.:._;/__ \ \ `、 `{
ノノ _{r…:x`ヽ:. . ヽ.丿; ; }; ; /ヘ、
>` =ミ厂二.:_:. \` ; :. . ´;vi.}Vバ ゙, .:.{ Y^
/ __,>`` ``: :.:.`、 ' :.:.:; W刈ハ}, ';..:.∨
. /{√ : .:.:`、 v゙ ,_} }灯^{ {: . {/
. ノ}’ . .. .: .:.:.:.:.:}いイ辷__厶rヘ.ヘ:. .}
/ ,ィ'
}V:{ /::{ .....:-::.......
{i::::::::`::::::´::::::::::::::::::::::::`:::...、
_.ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ
,、 ≪>:::/::::::,イ:::{…:ミ:::::::::::::::::::::::::.\
{::ー:::::::::::::ヽ:::/ {::::i i:::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ
`ー-,:::::::≧ミi ヽ:::、 ‐-:ミ/:::::::::::::::::::::::::::::.\
ー=ニ::::::;'.7¨メミi ィ;==ミ、:/iヽ:::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ
イ:::::i.{i ムr'i}.ミ{.i ィテメ、i ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::
/:::::ヽ=ゞ= ' {.{ .ムr'::} へ ミ:::::::::::::::::::::::::::::::
/::::/i , ゙ ー.ゞ孑'´¨ヾYヽ:::::::::::::::::::::::::
'.:::::::::::从 、_ _ / '_/::::::::::::::::::::::::: 허나, 여러분들이 이미 데몬에 대해 알게된 이상, 무지한 인지체계를 유지하는것은 불가능하기에
\:::::::::::≧ミ、 `..’.ィ:≦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
{:{: ̄:`ニ=- ̄: ¨: :‐-. 二::_:::::::::::::::::::::::::::::::::::: 데몬을 상대할땐 자신이 생각과 행동으로 할 수 있는 모든것을 믿지 말라는것 말고는 해드릴 수 있는 말이 없습니다
ゝヾ: : : : : : `: : : : : : : : : : :.、}::::::::::::::::::::::::::::::::
`ヽヾ: : : : : : : : : : : : : : : : \:::::::::::::::::::::::::::::
.. -‐=ニニ二 ̄:.:.\ヾ: : : : : : : :_: 彡=-: :-‐:ヽ::::::::::::::::::::::::
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. ヽヾ: : : : : : : :才 ´_ ̄ ̄ヽ:::::::::::::::::::::
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,:.: ´:. | ー ニ二ィ´ ´ ` '.::::::::::::::::::
:.:.:.:.:.:.:.:,:.:.:.´:.:.:.:.:.:./ 0 '.:::::::::::::
:::::::,:.:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{ _... -----、─<_ ___.ヽ-─
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、:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::} ` ニ _ -‐ }::::::::::/ -‐─
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-이름 : 소형 크레이즐리선
*종류 : <UE-베타>, <데몬>, <네임드>
근접 전투술 : -
사격 명중률 : -
체력: 150
장갑: 0
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
*번뜩임 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 1] <광역> <물리피해>
*끝없는 울림 : [피해 2, 공격횟수 1] <광역> <마법피해>
*cosmoi : [피해 1] <광역> <고정피해>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*실질적 붕괴 : 이 적의 출현 시, 모든 PC의 정신력을 2d10 감소시키며 모든 <데몬 침식>을 발동시킨다.
*인식성 침식 : 공격 턴과 방어턴이 오갈때마다 모든 PC는 <침식 피해 1>을 받는다
*예측불허 : 모든 PC의 크리 수치 -1. 턴 시작 시, 1d10을 굴린다. 나온 결과값에 의한 공격판정의 보정치를 얻는다
*대혼란 : 모든 PC의 펌블 수치 +1. 턴 시작 시, 1d6을 굴린다. 나온 결과값에 의한 방어판정의 보정치를 얻는다.
*혼란 파동 : 체력이 50 줄어들 때마다, 모든 PC에게 2d10의 정신피해를 입힌다
*無 : 선공을 가지지 않는다. 상시 <무적>을 획득한다. 질서 형성기 사용 시, 1턴 간 행동권과 무적 상태가 소멸
*마이너스의 질서 : 이 적이 존재하는 동안, 모든 판정의 성공 여부 및 크리와 펌블의 효과가 역전된다.
- 질서 형성기 사용 시, 해당 턴동안 이 기믹은 무효화된다.
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https://www.youtube.com/watch?v=kD8DIjunt3k
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ヽ ::;;:::: ..::::..::::: 「:::::::ノ /::_ -─-、::::::::`ー-
`;;::::::;: ..:::::・::。:::ヽ ../::::::/ _,, -‐::;;:/
!:::::l ..:::::::::::::::::*:::....::::::/ /::,:,::'' , -‐ヾ
..ヘ !:::::ヽ.::::::;;;;;;;;;;::::::;;;::;;;;::....:::::/ ..,,,彡-‐ニー;;;;;ー--..._ 「그저 검다는것만 확실히 묘사할 수 있는 '데몬'이 점멸하기 시작합니다」
....ヘ 、::.。ヘ:::;;;;;;;;;;;l;;;;;l;;;;;;;;;;/`ヽ:::::::ヽ.:.:.::.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ
:::....ヘ ヽ:::::ヘ;;ヘ;;;;;;|;;;;;|ー-/;;;*\::....ヽ _ . . . .:.:。:.:.:.
ヽ::::::ヘ ヘ:::::ヘ;;;ヘ;;;l;;;;;l_;;;;/;;;;\/;ヽ......',:::::::...ヽ . . .:.:.:.:.:
\:::`* \:::\;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;::::ヘ::::::ヘ......lー-、:::::.. . . .:*::
、 \:::::...ー-、:::::\;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ;;:::::i::::::::l.../::\ ヽ:::::.. .:・::
::::ヽ `丶:::::::::`ヽ::::丶、;;;;;;;;;;;l;;;::::l:::::::l/`ヽ::::ヽ :::::: ..:::
::::::oへ 丶、::::::::`.ー....≧ー-..._, イ _ノ:::_ イ:::_ノ ..:.:.:::
\::::::::::へ 丶 、:::::::::。..::::*. . ..:::::::::::::::::ニ-'' .. . .:.:.:.:.
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@선공권 다이스 굴림. 난이도는 8, 대성공 조건은 성공 조건 만족과 동시에 순수 12가 4개 나올것
@전원은 1d12
비전투상황에서만 사용가능이네...]
@인힘.dice 1 12. = 4
"지금이 기회에요. 이순간 확실하게 제압을!"
>>642 [그거는 쓰려면 어제 접근판정 조질때 썼어야 했음]
[.dice 1 10. = 10 .dice 1 10. = 4]
@실패시 인힘 .dice 1 12. = 4
@인힘
.dice 1 12. = 6
[COMP 켜서 방보 없애고 총공격 투하하면.... 어......]
"나왔다 이 것아! 그리고 뒤져라!"
@모듈 선택
- 전장 정보 분석기 : 전투 발생 시, 지휘관에게 <임시 CP> 3점을 제공한다. 전투 종료 시 임시 CP는 소멸
- 필수 의료 제공 시스템 : 회생 판정 시, 주사위에 항상 주사위 1개 추가와 +1 보정을 제공한다.
@ 떨면서 나아가는 식
>>662 [대성공 판정]
"저희는, 선한 측에 서 있을테니까요."
@묘하게 아까부터 예의바른 하이드=씨
@지시, 데이비트, 하이드, 미르카 각각1번씩 CP3 소모!
"데이비트씨 화망을!"
"하이드양과 미르카양은 데이비트씨의 광탄에 뒤이어서 돌입해주세요!"
\ 'i, ! ,i
\ .i .,i .i'
\ i. ,i' .i'
\ .i, .i' ,!'
\ ! ,i ,.:'
\ l .,i' ,:'
\ ,i .,i' , "
\ ヽ ,i .,!' ,. '
\ ' , ,i .,i' , :'
\ | .!, / ,!' , ; ' _
- 、 \ | i .,/ ,ソ ' " _,,,,,...... - ー  ̄ 「이리저리 비틀리고, 그 행동궤적마저 예측할 수 없는 무질서의 극.」
\ ∠/ - ー  ̄
" ' -- ─ ' ≠ ≠ -- ─ .. ,, 「질서 형성기가 있기에, 화력으로 쳐죽인다는 '규칙'이라도 적용할 수 있는 강적.」
_,,,,..... ー─ 二  ̄∠/,´ / \ -
─  ̄ ,. ' ",.. ' ,´' ,/ ! '! \
,,..: " , ' i' .' \
,,..: " ,' .i' ' \
.,,. '" i' .,i' ヽ \
.,; '" i' i' ヽ \
, ;'" ,i i . \
,;" ,i i, .\
.;' ,i .i, \
' ,i l; \
,i i, \
! i, .\
i i, \
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@1라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
최종 : [피해량 7][관통 2][공횟 3]
.dice 1 12. = 1+5
.dice 1 12. = 7+5
@인힘리롤.dice 1 12. = 10+5
@실패시 연환격.dice 1 12. = 8+5
@니바스의 팔(묘마루)+살육기교 [피해6/추적4/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 5+ / CR 11+
│ 공격 대상 … 「소형 크레이즐리선」
│ 호밍 컨트롤 … [크림힐트] 엄호 지정, 적중한 만큼 대상에 대한 공격에 역보정
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 소모]
│ 하전입자 … [첫탄 적중시 이후 모든 공격에 추가 추적 +1]
│ .dice 1 12. = 9 <컨센트레이트(피해량+2)> <코어 에너지(피해량+2)> <하전입자>
│ .dice 1 12. = 8
│ .dice 1 12. = 10
│ .dice 1 12. = 12
│ .dice 1 12. = 9
"피-빠지니까 미치겠네에-!!!"
하트버스트(대균열)
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 6
피해
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
<에테르 유도기 최종뎀+6>
<에테르 유도기 명중+3 추적1>
명중
.dice 1 12. = 10
"출력, 전개 합니다"
@차크라 부여(특수탄) - 불(폭발탄) /
@이즈나류 슈퍼 닌자도구(정면돌파) - 피해 +1
@.dice 1 12. = 3 +3
@.dice 1 12. = 2 +3
@.dice 1 12. = 5 +3
@울어라 지옥참마굿즈 - CR 시 추가공격
@.dice 1 12. = 9 +3
@지시를내린후 곧바로 자신도 뛰쳐나가며 수많은 참격을...날린다!
@초가속, 사이킥 블레이드<주문숙달>, 정면돌파
.dice 1 4. = 2 .dice 1 4. = 3 .dice 1 4. = 1 .dice 1 4. = 3 -1 -5
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1+50% -1
@AB소드 [피해 8(2+4+1+1), 마법피해, 피해감소1무시, 추적2, 근거리]
ㄴ역장한정 기본피해+1 (적용안됨)
@AB소드
@장수 학살자 (적용중)
@.dice 1 12. = 6 +7
@.dice 1 12. = 10 +7
@.dice 1 12. = 4 +7
@.dice 1 12. = 1 +7
@.dice 1 12. = 5 +7
@실패시 연환격(3/3) .dice 1 12. = 6 +7
.dice 1 12. = 12 +4
.dice 1 12. = 12 +4
.
@ 백병전 공회+1 명중-1
@ 근접무기술 7 -1 = 6
.dice 1 12. = 11 +6
.dice 1 12. = 8 +6
.dice 1 12. = 12 +6
@과감함(정면돌파) - 피해량 +1
@스팀 건틀릿(팔: 어택 부스터) - 피해량 +1 (3/3)
@기계 심장(심장: 아드레날린 분비) - 피해량 +1 (3/3)
@빈티지 고글(눈: 조준 보조) - 보정 +2, 추적 +1 (3/3)
@흉갑 파쇄기 - 증설: 니들 런쳐의 효과 변경
@오버클럭 모듈 - 소모한 체력+1만큼 추가피해.
명중 굴림에서 12가 나올 경우 소모한 체력x2로 변경.
4 소모.
@피해 +8(or 11), 추적 +1
@파일 벙커 - 격발(증설: 니들 런쳐) - 2d10 물리피해, <절대관통>, 공격횟수 1의 공격을 추가로 실시.
@그 후, 흉갑 파쇄기의 피해(4)만큼 추가피해.
.dice 1 12. = 11 +7
@흉갑 파쇄기(양손무기) / 피해 4 / 관통 1 / 추적 없음
.dice 1 12. = 9 +7
.dice 1 12. = 9 +7
@실패시 스팀 부스터(연환격) (3/3)
.dice 1 12. = 4 +7
@총 정신력소모 7
@ .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2
│ 공격 대상 … 「크레이즐리선」
│ 근거리 공격 … [명중 +6 l 피해 +1 l 마법피해] * 근접 전투술/편익 보정 포함
│ 생의 대가 … [피해 +1 l 보정 +1]
│ 메르쿠리에 … [피해 +1 l 추적 +1]
│ 트윈 드라이브 … [근접 피해 +1]
│ 「장수 학살자」 … [피해 +1 l 추적 +1]
│ 「정면돌파」 … [피해 +1]
│ 「목표 지시기」 … [추적 +1]
│ 「초가속」 … [공격횟수 +1][ .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2 ]
│ 아스트랄 부스트 … [공격횟수 +1][ .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 1 ]
│ 연료성 영혼 … [공격횟수 +1]
│ 쏟아지는 도화 … [공격횟수 +2]
│ 적대적 환경 … [펌블 +2]
│ 대혼란 … [펌블 +1]
├→ .dice 1 12. = 5 +7
├→ .dice 1 12. = 9 +7
├→ .dice 1 12. = 2 +7
├→ .dice 1 12. = 5 +7
├→ .dice 1 12. = 11 +7
├→ .dice 1 12. = 2 +7
├→ .dice 1 12. = 3 +7
├→ .dice 1 12. = 7 +7
├→ .dice 1 12. = 4 +7
└→ .dice 1 12. = 6 +7
└→ 연환격 .dice 1 12. = 2 +7
"그런 기분이 들어."
@가즈아아아아
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
+강화 리버레이터 레드 효과
- 임무 중 5회 사용 제한이 걸린다. 이는 정비 중 <즉석 보급>을 받을 시 전부 회복.
- 피해 +2, 관통 +1, 추적 +1, 공격횟수 +1. 한 턴에 1회 사용
@스톡3 (4인데 지금1번더 사용)
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1 @정신
.dice 1 12. = 1 +8 -1 @강화 적용
.dice 1 12. = 7 +8 -1
.dice 1 12. = 1 +8 -1
.dice 1 12. = 8 +8 -1
@디스브레서 ON 관통0
@정면돌파 사용
@선언 니들런쳐
.dice 1 12. = 3+8
*대혼란 : 모든 PC의 펌블 수치 +1. 턴 시작 시, 1d6을 굴린다. 나온 결과값에 의한 방어판정의 보정치를 얻는다.
.dice 1 6. = 6
@이번 대혼란 무효 혹은 리다이스요청
@마탄-改 [피해3+1][관통 2]<추적 3>
@불즈아이
@1,2,3,4타 폭발탄
@초가속 .dice 1 3. = 3.dice 1 3. = 1.dice 1 3. = 2.dice 1 3. = 2
@가열성 영혼
@크리시 추적 +1
@크리시 최종 50%
@대상 투창병
@CR 6+
.dice 1 12. = 2+5
@CR 8+ 크리시 9딜 관통 3 추적 3
.dice 1 12. = 1+5
.dice 1 12. = 2+5
.dice 1 12. = 5+5
[조진]
@CR 6+
.dice 1 12. = 11
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. \ニニニニニニ ヽ、ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ _ _。r<
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/ /: : : : ,': : : :/l|`,¨: : : :<ニニニニニニニニニニニニニニニ>=-≦ ´
. / /i: : : : :i: : : :'. l| ',: : : : : ム.ヽ: : : : : : : : : ::ヽ: : トミ: : : : : : : : : :∨. /
'::,' .|: : : : il: : : ::.ィ=ミ、マ: : : : :ム >__: : : : : \: : >、: : : : : : : ∨
i:,' |: : : :/!: : : :ヘ {::ミマ: : : : : .,ィ斧芥竹ヽ: : : : : :\: : : : >、 : : : : ヽ
|' ': : : :'ハ: : : : ::ヘ Vタ .マ: : : イ. { f:j .タ ノ|:\: : : : :\==-、>: : : : :.\ ...COMP 활성화. 현실성을 한번더 덧씌운다면...!
| ',: : : i マ: : : ム`¨ ヽ: : :',. .乂歹.´ /i: : :\: : : : ヘ: : : : : : : : : : : : : >、
. マ: : ! ヽ: : : :ヘ ' \:ハ ` ̄ 〃' : : : : `>。: \: : : : : : : : : : : : : : ≧s。
ヾ::| ヘ.ヾ: : ヘ `' l| マ: : : : :|:i:i:i:i:i|>`: : : : : : : : : : : : : : : : 「COMP를 사용합니다. 질서형성기로 구현된 크레이즐리선의 방어능력을 약화시키려 시도한다면」
ヾ ',:i:i:ゞ:: ミヽ ヽ‐, j/:マ: : :.:.|:i:i:i:i:リ、: : : : : : : : : : : : : : : : : :
/ニ',:i:i:i:i<、 ≧s。 。r':i:i:i:i:iマ : : :!:i:i:i/ニ≧s。: : : : : : : : : : : : : :
/ニニ:ヽ:i:i:i:i:i:` <ニ≧s´<:i:i:i:i:i:i:i:ヘ: : i/ニニニニムヽ: : : : : : : : : : :
/ニニニニニ〉、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>ヽ:',ニニニニニ',:::ゝ、: : : : : : :
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徴機微徴機微徴機微徴機微徴機微徴機微徴機徴機微徴機微徴i機i微i徴i微
⌒``'破徴機微徴機微徴機微i徴i機i微i(⌒'寸機i微%⌒`'芍機微徴機微徴徴機
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ア´ ∵(__ 寸i{
〝 '` 寸 「COMP로 덧씌운 '보조현실의 규칙'을 오히려 잡아먹어버립니다」
.dice 1 12. = 11
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5+
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 7
"여전히 까맣네. 뭐가 잘 안 된 건 알겠어."
@ "내가 사망의 음침한 골짜기로 다닐지라도 해를 두려워하지 않을 것은 주께서 나와 함께 하심이라" -시편23:4-
@ 하나님 아버지 이번에도 살려주세요.....
[있던가?]
[있을덧]
[크아아악 2데미지!]
,、、、、、、、、、、、、、、、、、 / ///
////////////////∧. / / /
//////////////////∧/ / イ
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-=≦ニニニニニニニニニニニニニニニ≧=-
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{ニニニニニニ/. | / ,' ハ. l ' | ∨ lニニニニニニニ}
`^''<ニニニ/ | | /l ハ i{ }!. l ハ. |. ', }ニニニニ>''"
. `"'‐=/ . | | ナ∀x', { }、l,,ム斗― }i |=-''"´
. //. ', ∨.Y⌒ヽ.ヘ', ソ Y⌒ヽハ . |Y. |
| ハ|', 乂_ノ 乂_ノ . ∨ノ |
| ゝ、', /// , ///.ハイ. | 「COMP가 보조하는 리얼리티 해킹은 단순한 현실조작이 아닙니다.」
| l ',. u. /| |
| | > 、. ~~ イ . | | 「실제 존재하는 보조현실의 규칙을, 전장에 덧씌워 시전자에게 유리하게 조작하는 기술입니다.」
| |. ,ィ|>ー.<|,、 | |
| |_,,,,///≧≦//∧,,,,,,| | 「데몬이라는, 모든 규칙을 집어삼켜 소멸시키는 존재에게 통할거라고 생각하면 안됩니다.」
斗i≦//////////////////≧zzzx、
ハ:::\//////////////////////::::ハ
|::::{::::::\///////////////,、_::::::::/:::|
_|:::::',:://ヽ::::::::::::::◯:::::::::::::>^ヽ ヽ:/:::::〕
. /::{::::::/ ' '" ス::::::::::::::::::::::::::::,ヘ ヽ ’ ∨::::::ヽ
. /::::{:::/ ,ィ゙:::::::::::::◯:::::::::: ヘ V:::::::{
. /:::::/{ノ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ Vヘ:::∨
. /::::/:::ヘ .イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /:::::ヘ:::∨
斗<:::',:::::ヘノ/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|ヽ/::::::/:ヘ:::∨
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하이드 7 7
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 11
데이비트 10 6 6 6(ㅊ) 6
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 12
자인 5+3+6+6+6추1
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 3
이즈나 5 추1
.dice 1 12. = 7
비비아나 8 8 8 8 8 추2
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 3
크림힐 3 3 추1
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 7
식 3 3 3(ㅊ)
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 3
미르카 .dice 1 10. = 7 .dice 1 10. = 8+12 / 12 12
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 5
슈라 11 11 11 11 11 11 추4
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 10
아서 8 8 8 .dice 1 10. = 2
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 8
슈라 11 추4
.dice 1 12. = 11
종말 9(ㅊ) 7 추3
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 9
토네 3(ㅊ) 3
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 11
[2턴째에 질서 형성기 재작동이 되냐 안되냐에 따라 갈릴듯]
[실질 +11짜리 방어보정인 셈이니 추적을 10쯤 두를 필요가 있고]
[쟤 반감 있던가]
>>767 [아 18임? ㅇㅋㅇㅋ]
[@????????]
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 1
[그런데 방어판정이 뭔가뭔가긴 하군]
、,,_
:i:i:i:ミh、
:i:(~~⌒^ヾ ,ノ
:i:i:ゝ 、,,_
i:i:i:´~"''‐- 、..,,,_ ⌒ , `
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:~""''' ‐- ...,,__
;;;;;;;~""''' ‐- ...,,__i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i≧x、.,,,_
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミh、、,,,_____,ノh、i:i:i:i:i:i:i:i:i:iミh、
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,、-=ニ⌒i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ....ミh、、i:i:i:i::<⌒ヽ `ヽ,
_,,、-=ニ⌒i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:_,,. -‐ ''"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;⌒ニ=‐;;;ミh、 ,
ミh、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:_,,.-‐''";;;;;;; 彡'';;;;;;;;;;;;;;;;;>''´_,,、-=ニ⌒ミミ沁,
i:i:i:iミh、i:i:i:i:iア;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ィi:i:i:ア;;;;;;;;;;;;;;;_,,..≧=-ハ ´,
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~‐ _i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i´~"''‐- 、..,,,_..,ィi:i:ア^i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i/;;;;;;;;;ハ
;;;;;;;;`''~、,,i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_,,、-=ニ⌒i:i/;;;;;;;;/i:i:} 「분명 적중한 공격이었음에도, 마치 흡수하는것처럼 그 공격이 사라집니다.」
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;≧=-i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i-=ニ⌒i:i:i:i:i:i:i:i_ - ~;;;;;;;;/i:i:i:i:i:}
_,,、-=ニ⌒i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iア"i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_ - ~;;;;;;;;;;;;;;;;/i:i:i:i:i:i:i:, イ 「허나 분명 단순한 흡수따위는 아닙니다. 이해할수 없는 무언가가 벌어지고 있습니다」
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア"i:i:i:i:i:i:i:i_ - ~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/i:i:i:i:i:i:i:i/ ノi|
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>''´i:i:i:i:i:i:_ - ~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡'i:i:i:i:i:i:i:i:/ )ソ
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>''´i:i:i:i:i:i:i:iア";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡'"i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
i:i:i:_,,、-=ニ⌒;;;;;;;/i:i:i:i:i:i:i/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>''´i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i/;l
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/i:i:i:i:i:i:i/;;;;;;;;;;;;;;;;;>''´i:i:/;;;;;;;;;;/i:i:i:i:i:i:i:i/;;;l
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크레이즐리선 139/150
*인식성 침식 : 공격 턴과 방어턴이 오갈때마다 모든 PC는 <침식 피해 1>을 받는다
*예측불허 : 모든 PC의 크리 수치 -1. 턴 시작 시, 1d10을 굴린다. 나온 결과값에 의한 공격판정의 보정치를 얻는다
.dice 1 10. = 5
*대혼란 : 모든 PC의 펌블 수치 +1. 턴 시작 시, 1d6을 굴린다. 나온 결과값에 의한 방어판정의 보정치를 얻는다.
.dice 1 6. = 3
*無 : 선공을 가지지 않는다. 상시 <무적>을 획득한다. 질서 형성기 사용 시, 1턴 간 행동권과 무적 상태가 소멸
*마이너스의 질서 : 이 적이 존재하는 동안, 모든 판정의 성공 여부 및 크리와 펌블의 효과가 역전된다.
"데모ㆍ침식이......! 온다아아아아.........!!"
"그러나, 우리가 저것을 조금이라도 다치게만든 것임에 분명하다!"
그래서 자인 5+6 11 1개만 들어간 거고]
@악수였다...정말로...
"...comp를 잘못써버렸나...이 사태는 명백한 제 실수입니다."
"죄송하지만 재기동까지 다들 버텨주세요...!"
_
_ -= ____ ニ=-
/ __-= ^~ ̄~「「∨``㍉、`ヽ、
/ _-''” |.|V / `ヽ, \
/ / , __,、-==ニニミx,く ,ィ∧ `、
. / ,'\__/ニニ=-`` -=`、/__,、」=∧
/ 〃\__}二=- =ニ∨__,、∧=∧
__.{. j{―- //ニ= ,、、, =ニ∨//,∧=∧
{ {Lj-===.{ {ニ{ (ニニ) }ニ}r――^~ .}l
{ { { == `¨´ =={_ .jl
∧∨∨. == ==__⌒__ 八
∧∨∨ \=-,,_ _, ,-=/⌒\// /
. ∧∨ \ //㍉、,ニ===ニ__/\_// /
\} \「/⌒}厂j{ l「 \「 / /
/ j{___」{,、ヽ``  ̄
____,._,._,._,._,._,.、、 _ _,._,.、_,._,._
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_l衛ニ-__jl衛衛衛゛廴 l衛℡ ¬:i ゙衛|℡ 廴 |衛ハ彳 水 _,_-l街]|衛℡ァl水ll℡心_上 l衍衛衛衛衛-_ 〈衛衛|
!衛衛衛衛衛衛} |℡ |l衛ニ-_ ⊥_ ゙マ圭-_ :::__,.゙℡ 〈圭圭 j彳 _-爻ll冖`` ̄^ ^゙マ衛術辺|Ii衛衛衛衛、、 〈衛衛 「질서 형성기 효능이 끝나자, 크레이즐리선이 혼돈의 파동을 내뿜기 시작합니다」
〈衛衛衛衛衛衛} lニ-_ マ衛℡ '´: ゙マ衛廴|衛辺ト ゙芍廴 衛 _ィ㌔`` ___,.心k心心ェ_,.、_ ゙゙マ衛衛℡゙l衛衛衛廴 〈衛㌣
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l衛|l衛衛衛術衛、、 ニ-_ ' ゙゙マl衛ニ-_ ``゙千衒マ衛||衛衛iiiiii衛衛衛F . ょ _-j心、、 ^ニ-_ |i衛街衛衛衛衛 、、
〈衛衛衛衛廴|衛℡ `ニ-_ `マ心ニ千℡_,.、_,._,._,._,._-lllマ|衛衛iiiiiiiiii衛iii衛廴 ヽ ! xfト㌣衛)h, ゙ニ-_ |衛衛衛衛衒衛k f炒
!衛衛衛衛℡l衛圭、、 `芍、、゙芍-__' `` ̄`` ̄ __jll衛衛iiiiiiiiiii衛衛l衛ニ-_ "マ亡|廴ケ|衛)h, ゙l℡``マ]衛衛圭゙|衛ト
゙l|衛衛衛衛圭|衛衛-__ ゙冖+r``` ___,._,._-ォ少'``ノ衒l衛衛衛|衛-_゙゙マ衛-_ ゙芍沙_/゙|衛)h, |圭_ 〈衛衛衛! |衛〕
゙゙マ衛衛衛符衛衛衛ニ-_ ``ニェ圭㌣ ィl'´ 少'l衛|㌣l衛廴 ゙衛∟ ^.xf術|゙l衛℡ 〈衛 |炒|衛衛 衛ト
||衛衛衛圭l衛衛炒衛辷心、、 ___,.ォ衛㌣`` _ィl'´ ,彳 ゙衛| ゙|衛廴 ゙廴 j圭l衛衛-_ 〈廴}h、|衛街kl衛彳
゙l衛衛衛℡街|衛街l衛圭圭辷千冖`` _-'´ ,j衛::i 〈圭 〈炒il| 彳 |衛衛衛衛l l圭圭|衛炒li衛衛!
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-マ㌣ `` ̄``ア´
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@%!@라운드, %^@# 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
*번뜩임 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 1] <광역> <물리피해>
.dice 1 12. = 6+5
*끝없는 울림 : [피해 2, 공격횟수 1] <광역> <마법피해>
.dice 1 12. = 4+5
*cosmoi : [피해 1] <광역> <고정피해>
.dice 1 12. = 2+5
@전원은 번뜩임, 끝없는 울림으로 총 2회 방어판정 시작
.dice 1 12. = 8-1
@DC코트+1, 한손방패+1
@정면돌파-1
번뜩임
@.dice 1 12. = 6 +1
울림
@.dice 1 12. = 3 +1
@ 울림 .dice 1 12. = 6 -1
.dice 1 12. = 9+3
.dice 1 12. = 1+3
[9이하로 회피성공]
@.dice 1 12. = 8 -1
.dice 1 12. = 9
@끝없는 울림
.dice 1 12. = 8
[누울게... (?)]
.dice 1 12. = 10-1
@번뜩임으로 체력2
@울림으로 목상발동. 혹은 필사즉생 발동
│ 볼텍스 부스터 … [와세 +1 / 데이비트 정신력 .dice 1 4. = 4 + .dice 1 4. = 3 + .dice 1 4. = 3 + .dice 1 4. = 2 + .dice 1 4. = 2 소모]
│ .dice 1 12. = 6 / .dice 1 12. = 4
│ .dice 1 12. = 8 / .dice 1 12. = 4
[크아아악]
.dice 1 12. = 9 +1
@ 끝없는 울림
.dice 1 12. = 9 +1
@인힘
.dice 1 12. = 9 +1
>>804 [ㅇㅇ]
@인힘.dice 1 12. = 12+3
@.dice 1 12. = 11
울림
@.dice 1 12. = 10
[그래서 오히려 방어판정 자체는 쉬움
보통 방어보정이 +1~+2를 웃도는걸 생각하면]
[엌ㅋㅋ]
@결과값 둘 다 4=성공이 걸려서 삽니다
*마이너스의 질서 : 이 적이 존재하는 동안, 모든 판정의 성공 여부 및 크리와 펌블의 효과가 역전된다.
[즉, 이번엔 9+가 될 경우 오히려 실패를 하는것.
@.dice 1 12. = 11 -1
.dice 1 12. = 4 -1
"...?"
"살았어?"
.dice 1 12. = 12 @울림
.dice 1 12. = 7 @co
데몬 공격에 정타 넣을 수 있어?]
@분명...
@...이것도 침식인가.
@다음 순간, 제대로 정신줄 잡기도 전에 순식간에 휘말려서, 풀썩
쉽지 않나.
>>833 [상태이상 면역이 없으니 가능]
[고마워....라벤더......[
>>837 [침식 저항이 없으면 그냥 받을때마다 고정 피해를 받는다 보면 됨
[자 그럼, 해커들 거수하시오]
"...크으...윽..."
"...재기동...까지는...얼마나..."
"크윽!"
@ 다 피했?지만 지금 상황 자체가 침식되며 계속 아프게 만드는 것이다
".......참, 아프군요."
[방금 누은 에네씨에게 필요할거같아오]
"하나는 피했지만...나머지 하나는 무리였나요
※끝없는 울림 정타로 실패되었습니다※
※저걸로 누운 분들은 일어나주세요※
]
@삐빅- 하는 신호음과 함께 일어난다
│ 자유의 날개 … [회피 +2]
└→ .dice 1 12. = 6 +2
[나는 회피하려면 무조건 이거 써야 해서 보정 들어가는 건 어쩔 수 없고...!]
[에네 하나 있고
그러면 에네는 난이도 2의 해킹판정을 시행하도록]
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 1
나머지는... 딱히 바뀌는 것 없는 느낌]
*끝없는 울림 : [피해 2, 공격횟수 1] <광역> <마법피해>
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 9
___
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/ / , __,、-==ニニミx,く ,ィ∧ `、
. / ,'\__/ニニ=-`` -=`、/__,、」=∧
/ 〃\__}二=- =ニ∨__,、∧=∧
__.{. j{―- //ニ= ,、、, =ニ∨//,∧=∧ 「질서 형성기가 재작동하며, 크레이즐리선을 다시 무력화합니다」
{ {Lj-===.{ {ニ{ (ニニ) }ニ}r――^~ .}l
{ { { == `¨´ =={_ .jl
∧∨∨. == ==__⌒__ 八
∧∨∨ \=-,,_ _, ,-=/⌒\// /
. ∧∨ \ //㍉、,ニ===ニ__/\_// /
\} \「/⌒}厂j{ l「 \「 / /
/ j{___」{,、ヽ``  ̄
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@2라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
*대혼란 : 모든 PC의 펌블 수치 +1. 턴 시작 시, 1d6을 굴린다. 나온 결과값에 의한 방어판정의 보정치를 얻는다.
.dice 1 6. = 5
.dice 1 12. = 4+4
.dice 1 12. = 7+4
"...고마워요 에네양...!"
"지금...다시한번 얻은기회인만큼...이번엔 놓지지말고 공세를...!"
대혼란에 강탈권 요청]
>>898 [해보셈ㅋㅋㅋㅋ]
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 3
신묘마루, 조금만 더 무리해야겠어. 완전히 필름이 끊기기전에 죽인다...
@냉철+선도자+고요+대혼란 - [명중 +3/추적+2/공회 -1/크리 +1/펌블 +1]
@니바스의 팔(묘마루)+살육기교 [피해6/추적4/공회4/3이하펌블] / 필요 명중값 5+ / CR 11+
│ 공격 대상 … 「소형 크레이즐리선」
│ 호밍 컨트롤 … [크림힐트] 엄호 지정, 적중한 만큼 대상에 대한 공격에 역보정
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 소모]
│ .dice 1 12. = 3 <컨센트레이트(피해량+2)> <코어 에너지(피해량+2)>
│ .dice 1 12. = 9
│ .dice 1 12. = 4
│ .dice 1 12. = 9
│ .dice 1 12. = 3
@랜스차지(정면돌파)
@토르의 심장(아드레날린 분비)
.dice 1 12. = 7 +8
.dice 1 12. = 7 +8
5+
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 8
최종 : [피해량 10][마공][추적 1][공횟 3]
.dice 1 12. = 3+5
.dice 1 12. = 9+5
.dice 1 12. = 12+5
@인힘리롤.dice 1 12. = 9+5
@실패시 연환격.dice 1 12. = 10+5
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 2
@ 백병전 전문가 공회+1 보정-1
@ 근접 7-1=6
.dice 1 12. = 7 +6
.dice 1 12. = 6 +6
.dice 1 12. = 11 +6
@...무리해서라도. 다시잡은 기회를...놓쳐선 안된다...!
@초가속, 사이킥 블레이드<주문숙달>
.dice 1 4. = 3 .dice 1 4. = 1 .dice 1 4. = 3 .dice 1 4. = 2 -1
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2+50% -1
@AB소드 [피해 8(2+4+1), 마법피해, 피해감소1무시, 추적2, 근거리]
ㄴ역장한정 기본피해+1 (적용안됨)
@AB소드
@장수 학살자 (적용중)
@.dice 1 12. = 4 +7
@.dice 1 12. = 11 +7
@.dice 1 12. = 4 +7
@.dice 1 12. = 5 +7
@.dice 1 12. = 5 +7
@행동연쇄
@초가속(연료성 영혼), 사이킥 블레이드<주문숙달>
.dice 1 4. = 2 .dice 1 4. = 4 .dice 1 4. = 4 .dice 1 4. = 3 -1, 최대체력-1
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 2+50% -1
@.dice 1 12. = 9 +7
@.dice 1 12. = 1 +7
@.dice 1 12. = 12 +7
@.dice 1 12. = 12 +7
@.dice 1 12. = 3 +7
@.dice 1 12. = 8 +7
@실패시 연환격(2/3) .dice 1 12. = 11 +7
[펌블까지 뜨니까 체력 빠져나가는 게 진심 도랐(ry)]
[철벽상쇄 가능했구나?]
[하2권 쓸거임?]
"그게 아쉽지 않을 만큼 패주겠어."
@손재주 - 자신의 근접 공격 횟수 +1
@스팀 건틀릿(팔: 어택 부스터) - 피해량 +1 (2/3)
@기계 심장(심장: 아드레날린 분비) - 피해량 +1 (2/3)
@빈티지 고글(눈: 조준 보조) - 보정 +2, 추적 +1 (2/3)
@피해 +2, 추적 +1
@흉갑 파쇄기(양손무기) / 피해 4 / 관통 1 / 추적 없음
.dice 1 12. = 3 +7
.dice 1 12. = 5 +7
@실패시 스팀 부스터(연환격) (3/3)
.dice 1 12. = 7 +7
[투표는 받아야겠지만]
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
+강화 리버레이터 레드 효과
- 임무 중 5회 사용 제한이 걸린다. 이는 정비 중 <즉석 보급>을 받을 시 전부 회복.
- 피해 +2, 관통 +1, 추적 +1, 공격횟수 +1. 한 턴에 1회 사용
@스톡2
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3 @정신
.dice 1 12. = 12 +8 -1 @강화 적용
.dice 1 12. = 11 +8 -1
.dice 1 12. = 10 +8 -1
.dice 1 12. = 2 +8 -1
@디스브레서 ON 관통0
[확인
@펌블2회 남은 철벽 전부 소모
@정신소모 13+19=32= -1로 다운
@가능하다면 기호품사용으로 되...려나?
크림힐 3
.dice 1 12. = 2+1
데이비트 10(추적탄) 6 6 6 6추4
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 6+1
샤르티 3 3
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 11+1
토네리코 3
.dice 1 12. = 7+1
하이드 10 10 10(ㅊ)
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 4+1
식 3 3 3
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 10+1
비비아나 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 추2
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 7+1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 11+1
미르카 6 6 추1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 10+1
아서 8(확) 6 6 6
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 11+1
@만회하지않으면...
@이번 임무의 현장지휘관로서. 책임이 있다.
@닿아라. 닿아라. 닿아라
@전력을 짜낸 일격을...!
"...아..."
@...그것이 닿았는지도 닿지못했는지도 알지못하고.
@이성이...끊어져 쓰러진다.
.dice 1 10. = 3
.dice 1 10. = 10
[이거 굴리는거 잊었다.]
@왤케 잘 피함
[복불해서 정면돌파뎀을 까먹고 안빼버린...]
@비틀비틀
@내리찍어라,불태워라,태워라,어서!
@그렇지 않으면, 또....!.!
71 72 14
143+14
157피해로 크레이즐리선 격퇴
>>947 [1d12가 아니라 인과변형은 못씀]
[자 그럼]
[한번에 1이 나와서 얌전히 하2권으로 튼거지만...]
@만세!!(?)
*혼란 파동 : 체력이 50 줄어들 때마다, 모든 PC에게 2d10의 정신피해를 입힌다
@총 6d10 정신피해를 굴리도록
@.dice 1 10. = 1
@.dice 1 10. = 4
@.dice 1 10. = 8
@.dice 1 10. = 9
@.dice 1 10. = 6
[설정과 로어는 잘 생각하고 써야된다는 교훈이 있어써요...]
.dice 1 10. = 9
.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 2
.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 3
.dice 1 10. = 9
.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 9
.dice 1 10. = 2
@.dice 1 5. = 3
@.dice 1 10. = 7
@.dice 1 10. = 7
@.dice 1 10. = 1
@.dice 1 10. = 4
@.dice 1 10. = 2
.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 8
.dice 1 10. = 6
.dice 1 10. = 7
[아니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
@정면으로 얻어맞고…
@추욱-
@.dice 1 10. = 6
@.dice 1 10. = 9
@.dice 1 10. = 3
@.dice 1 10. = 6
@.dice 1 10. = 10
@.dice 1 10. = 7
@.dice 1 10. = 5
@.dice 1 10. = 8
@.dice 1 10. = 9
@.dice 1 10. = 4
@.dice 1 10. = 1
@.dice 1 10. = 8
@.dice 1 10. = 8
@.dice 1 10. = 4
@.dice 1 10. = 5
@.dice 1 10. = 2
@.dice 1 10. = 1
@.dice 1 10. = 1
@.dice 1 10. = 5
@.dice 1 10. = 10
@.dice 1 10. = 8
[전부 1 뽑으면 살 수 있어 슈라이그!
힘내자 슈라이그!]
.dice 1 10. = 10
.dice 1 10. = 8
.dice 1 10. = 10
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 8
@.dice 1 10. = 8
@.dice 1 10. = 9
@.dice 1 10. = 8
@.dice 1 10. = 5
@.dice 1 10. = 8
@털썩
....의식을 유지하는것도 여기까지인가. 자력으로 걸어 돌아가기는 글렀나...
@픽, 하고 쓰러지는
"마지막에, 크게 날려오는군요......"
@지끈거린다는 듯이 머리를 부여잡고
"이런 미친...!"
@휘청하고 정신을 잃을뻔 함.
@지지지직- 하다가 핑- 하고 강제 셧다운 된다
[누울게...]
@쓰러지기 직전
@하지만 아슬아슬하게 버텼나..
@.dice 1 10. = 7
@.dice 1 10. = 4
@.dice 1 10. = 6
@.dice 1 10. = 8
@.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 9
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 5
.dice 1 10. = 2
[나 여태 정신력 몇씀...?]