【잡담/메이킹/역극】 별무리들의 쉼터 - 001
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【잡담/메이킹/역극】 별무리들의 쉼터 - 001

Author:코토리◆7A333VkTn2
Responses:38
Created:2024-05-18 (토) 15:00
Updated:2024-05-19 (일) 15:03
#0코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 15:00

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【- 「우주 코미디」 - https://youtu.be/dk-VwZiTYAM -】
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「별무리들의 여정이 무한한 뭇별의 별바다에 닿길.」

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【- 「별무리들의 여정」 -】

【AA/역극/재활】 별무리들의 여정 - 000 【>1597046926>】
【AA/역극/재활】 별무리들의 여정 - 001 【>1597047063>】

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【- 「별무리들의 쉼터」 -】

【잡담/메이킹/역극】 별무리들의 쉼터 - 000 【>1597046952>】
【잡담/메이킹/역극】 별무리들의 쉼터 - 001 【>>0

#1(tPa2RsW0us)2024-05-18 (토) 15:30
ㅇㅊ
#2쿠로쿠모(65i2.JeT.2)2024-05-18 (토) 15:31
ㅇㅊ
#3코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 15:31

 쉽게 말해서 논 플레이어 페이즈가 플레이어 페이즈에 영향을 주고,
 플레이어 페이즈가 논 플레이어 페이즈에 영향을 주는 느낌으로 말이야.

 이러면 소수의 플레이어라도 논 플레이어 페이즈에 관심가질테지

#4(tPa2RsW0us)2024-05-18 (토) 15:32
음..흠흠.음음.
#5쿠로쿠모(65i2.JeT.2)2024-05-18 (토) 15:33
어..아니, 그야 관련 있어야지..?

상관없는 얘기를 하려고 했던건가...?

영향을 주고 안 주고가 아니라 참여요소가 있느냐 아니냐라고 생각하는데
#6코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 15:33

 그 소수의 플레이어들은 플레이어 페이즈에서 한 것들이
 어떻게 논 플레이어 페이즈에서 영향을 준 것일지 궁금한 것일테고

 플레이어 페이즈의 영향력이 묘사된다면 무시하진 못할거야

#7에마누엘레(4NssAZ3oiU)2024-05-18 (토) 15:34
#8에마누엘레(4NssAZ3oiU)2024-05-18 (토) 15:34
솔직히 지금까지의 이야기를 들어보면

마스터씬이 길 뿐인 역극이고?
#9(tPa2RsW0us)2024-05-18 (토) 15:35
>>8 느낌이네
#10코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 15:35

 >>5 논 플레이어 페이즈의 참여요소라…
 사실 「페이즈」라는 말을 일부러 사용한 걸로 알았겠지만

 논 플레이어 페이즈는 앵커물에 가깝게
 플레이어 페이즈는 역극에 가깝게라는 느낌이거든

#11코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 15:37

 >>8 >>9 그래서 이야기했잖아?
 >1597046952>995라고 말이야.(긍정)

 솔직히 아직까진 팍 떠오르진 않아

#12(tPa2RsW0us)2024-05-18 (토) 15:37
좋지 않아?
해 보고 싶은걸.
#13쿠로쿠모(65i2.JeT.2)2024-05-18 (토) 15:40
그런 의미인가

그건 괜찮은거같은데
#14코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 15:40

 랄까 GM의 말을 인용하지 말라고wwwww
 암튼… 확실하게 말해서 아이디어가 획기적이거나

 혹은 「구분선」을 짓던가 하나는 해야해

#16코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 15:45

 페이즈 전개론은 >>14에 의거하면
 아이디어가 획기적인 것은 아니고

 구분선을 지은 쪽에 가까우려나?

#17(tPa2RsW0us)2024-05-18 (토) 15:45
음음
#18코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 15:46

 >>12 >>13 이랄까 갑자기?
 >>10이라고 말하기 이전에 짐작하지 않았어?

 어째서 이런 반응인 것인가

#19코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 15:47

 GM적으로 좀 당황스럽게 느껴지는데;

 괜찮다고 생각하는 이유를 알려줄래?

#20(tPa2RsW0us)2024-05-18 (토) 15:48
해보고 싶다! 는 긍정적인 감상을 말하지 않았기에
#21코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 15:48

 >>10 이후로 반응이 바뀌었잖아!?

#22(tPa2RsW0us)2024-05-18 (토) 15:49
사실 별로 바뀌지 않았어.(소근)
채팅에 느낌표의 사용 유무일뿐
#23쿠로쿠모(65i2.JeT.2)2024-05-18 (토) 15:49
아니, 그냥 GM씬을 논플레이어 페이즈라고 멋들어지게 구분지었을 뿐이라고 생각했는데...
#24(tPa2RsW0us)2024-05-18 (토) 15:50
전 992부터 이미 비슷한 느낌이었지
#25코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 15:52

 >>23 음─ 뭐어,하긴.(확실히)

#26코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 15:52

 하지만 생각했는데?

#27쿠로쿠모(65i2.JeT.2)2024-05-18 (토) 15:54
>>26 그래서 >>10 전까지는 '그래서 뭘 어떻게 하겠단거지?' 라는 느낌이었다는거지
#28코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 16:00

 >>27 아하.그런 감상이 들만도 하군.뭐 >>10이라고 말했으니까 이어서 이야기하자면
 논 플레이어 페이즈… 그으러니까 앵커물 페이즈의 경우에는 전면적으로 GM씬과 유사하긴 할거임

 역극이라는 이름 딱지를 떼고 GM이 장면을 전개하면 그게 앵커물이니까 솔직히(진짜임)

#29코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 16:10

 그래서 GM씬과 유사할 거지만 앵커물에 가깝게 전개한다고 이야기했듯이
 논 플레이어 페이즈는 플레이어들이 대화를 하거나 극을 이끌어가는건 할 수 없어

 하지만 앵커물에는 앵커물만의 참가 요소가 있지? 앵커라든가 이런 것들

#30(tPa2RsW0us)2024-05-18 (토) 16:10
있지요
#31(tPa2RsW0us)2024-05-18 (토) 16:10
그런 것들로 재미있는 스토리를...?
#32코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 16:11

 솔직히 어떤 참가 요소를 넣을까가 제일 문제긴해.진짜 하게 된다면 말야

#33코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 16:18

 >>31 ㅇㅇ 위에서도 얘기했지만
 >>3-6이라고 했잖아? 이런 느낌이 될거임

 그래서 저렇게 말한거고 말이야

#34(tPa2RsW0us)2024-05-18 (토) 16:21
시스템은 흥미가 많이 가지만, 스토리 짜는건 고심해야 되겠네요!
#35코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 16:26

 플레이어 페이즈가 제일 문제지
 논 플레이어 페이즈는 GM 임의로 해도

#36코토리◆7A333VkTn2(TbXm0GYCk6)2024-05-18 (토) 16:32

 하지만 그렇네.논 플레이어 페이즈는 앵커물에 가깝게 해도
 플레이어 페이즈는 역극에 가깝게인데 시트가 필요하겠구나…

 흠.이거 진짜 걸어가지 않은 길이라서 어떨지 감이 안 잡히네?

#37(tPa2RsW0us)2024-05-18 (토) 16:35
나는 기대되는 거시에요.
열심히 짜봐(손흔들기)
#38코토리◆7A333VkTn2(.ebMmzZC2g)2024-05-19 (일) 15:03

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 논 플레이어 페이즈의 잡담/메이킹 어장【>1597047277>】입니다! 관심 가져주시면 감사!

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