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캐릭터 시트 : https://zrr.kr/xXza
1어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047761#top
유희생활 어장에 관한 질문을 올려두면 답변을 해줍니다.
룰에 관한 질문이든, 설정에 관한 질문이든!
당신은 유희생활을 즐기는 모양입니다. 질문방 -1-
잡담을 하는 곳이라기 보단 Q&A라서요.
나메는 안되요~
룰이나 설정에 대한 질문은 언제든지 ok
잡담은 가급적 삼가해 주세요 :D
아니다. 그냥 여기서 잡담해도 ok인걸로 할게요.
의견 교환도 필요하니까요.
룰에 대한 질문은 테스트방에 따로 정리해서 올리면 될거고...
>>12 엔딩을 본다면 다시 못들어갑니다. 물론, 엔딩을 본 이후에도 만날 방법은 있긴 해요.
인연레벨을 10 이상 찍으면 인연 소환이라는 형식으로 현실이든 창작물이든 한 번 사용시 30일 정도 소환이 가능합니다.
아니면 전부 클리어하는 동안에도 어장 내용을 계속 이어갈 의향이 있나요?
>>14 그리고 인연이 소중하다면 엔딩을 아예 보지 않는 것도 방법이에요.
언제든 휴가와 휴식이라는 느낌으로 그 세계로 가면 되니까요. 엔딩을 보겠습니까? 에서 N을 누르면 충분
죽으면 보통은 강제 엔딩이지만요.
어장 전개 내용이 기승전결에서 결에 도달하여 끝날수도 있냐는 질문
>>18 10개...로 가능하기는 해요. 기승전결은 현실 파트가 메인이니까요.
라고 하셨는데
차원 관련 새로운 세계에 대해서 참치 앵커 아이디어나 모집을 받을 생각은 있는지?
(총합 130개 운운하는거 보니깐 없어보인다고 생각하긴 하지만;;;)
>>20 엄...굳...이라는 느낌일까요. 진짜로 어지간한건 다 있어서요.
단순 상어아가미부터 SF에 하이파워 로우파워 전부 다요.
AA는 적극적으로 앵커를 받겠지만요.
>>24 안될건 없어요. 쾌락살인마가 되어도, 역하렘을 차려도
백합 하렘을 차려도 순애를 해도 전부 자유. 어장 특성상 수위는 지키겠지만요.
(어떤 타 어장주는 본인 스스로 솔로라고 말하며 연애 묘사 잘 못하겠다고 털어놓기도 했고 ㅜㅜ)
>>28 드물지만 있습니다.
대표적으로는 악당의 신체를 얻을 수 있는 세계의 파멸자
영웅의 신체를 얻을 수 있는 세계의 구원자가 있어요.
보통은 소량의 포인트가 지급되지만요.
어떤 집안이나 혈통이 가능한가요?
보통 도전과제는 말그대로 업적달성같은거라서
그냥 성취감 외에는 없는 그런건데;;;
>>30 35점 기준으로 설명하자면...세계적인 메가콥 가문의 여식이요.
A~S급 헌터가 있는 가문의 사람일수도 있고요.
보통은 한계선을 40점으로 잡습니다.
>>32 미공개 데이터입니다. 적당히 스탯 하나의 최종값을 5 올려주는 거라고 생각하면 되요
엄청나게 크네
명수아의 입장을 알기 위해 오랫만에 노트북으로 좀보이드를 킨 오전 11시 40분
뮤턴트 모드를 깔았더니 총기도 없이 그냥 던져준 내가 참으로 나빴다는 생각이 든다
중간중간 자리를 비워야 하는 것 때문에 아마 오늘 5~6시즈음에 있을 것 같아요
>>40 인술은 카테고리가 도술이라서 마법으로는 고르지 못합니다.
가문이나 혈통에 닌자 관련을 넣었다면 가문의 비전으로 가지고 시작할 수 있습니다.
>>41
첫 스킬은 무기를 쓰는 무술 전반이나 인법, 진 인술(가지고 있음)
혹은 네크로맨시나 신성술 혹은 아카샤아츠, 불사자, 마그네틱 키네시스
추천하는 트레잇은 칠흑의 의지, 뜨거운 심장, 니트로 박사, 전문가와의 커넥션
비취고양이, 질주하라, 내 최후의 비장의 전략, 고독한 늑대, 생존마
>>43 포인트와 운명점에 가산
특히나 이번건 이미 업적 2개를 따서 정산시 100포인트 넘게 획득한다고 이야기 해줄게요.
>>46 재미가 없어지기에 추천하진 않지만, 따로 자기가 제약을 걸지 않으면 가능합니다.
대신 얻는 포인트에 역보정이 가해지겠죠. 굴곡없는 일방적인 무언가니까요.
은 다른 기술?
>>48 완전히 다른 기술
인법은 현실의 닌자 같은 느낌이라면
진 인술은 창작물 속의 NINJA 같은 느낌
아니 여태껏 반대로 말하고 있었네
진 인법이 창작물 속의 NINJA(도술)
진 인술이 현실의 닌자(무기격투+투척)
>>51 고스트 아이라는 이능이나 영체 탐지계 스킨 하나
언데드 진정이라는 스킬 하나, 언데드 진정으로 좀비들 틈 사이로
"지나갈게요~ 물자 퍼가요~"
이런 짓이 가능해요.
사역은 3레벨부터 되요
>>56 스킬마다 다릅니다. 어떤 것은 3레벨, 어떤 것은 20레벨 이상
이걸로 지식을 얻을 수 있나요? 예를 들면 전자기기 지식, 약초 지식, 의학 지식 등의 특수한 교육이 필요한 지식을 얻을 수 있나요?
>>59 그건 잡학이나 전문지식입니다. 코스트는 같아요
조작(특수)는 전투순양함이나 거대로봇, 전투기 이런쪽이고요.
조작(특수)는 문자 그대로 특수한 탈것을 조작하는 쪽
원자력 잠수함이나 워프 드라이브 우주선도 여기에 포함되요.
역시 운명점이 주요 자원인가
>>62 운명점으로 할 수 있는 것
만능 CC해제, HP MP 고정치 회복, +20 보정, 리롤, 특수한 스킬 소모 코스트
특수한 유희생활 아바타 선택 코스트, 특수한 무기 제련 코스트
후구입 배경정보 구매 등등...
특수한 스킬 코스트의 대표주자로는 요그 소서터리가 있네요.
시체조차 남기지 않는 필중 즉사기, 외신의 힘을 빌어서 쓰는 전장 변형기
잃은 HP만큼의 피해를 주는 광역기, 지식이나 탐구 판정에서 확정 크리티컬 등이 있습니다.
컬트매직은 사기라고요. 요그 소서터리는 소모 코스트가 큰 만큼 더더욱
>>66 전지적 어장주 시점에서 보자면 42~46점?
첫 플레이 및 정보가 부족한걸 감안하면 75~83점 정도네용
주변 도장을 찾아가서 신체단련은 어느 정도는 해둘 줄 알았거든요.
딱히 이게 옳다 틀리다 그런 건 아니고, 그냥 효율적으로 한다면 그런다는 뜻
>>68 첫 플레이임을 감안한다면 80~85점
전지적 어장주 시점에서 본다면 38~40점
첫 플레잉 기준 100점에 가까운 선택지는 파이로 키네시스를 픽하는 것
전지적 어장주 시점에선 얼마나 잘 활용하냐에 따라 75~90점 사이에용
>>72 재미가 아닌 극단적 효율으로 점수를 매긴다면...현재 트레잇으로는
파이로 키네시스를 취득 및 파이로 키네시스 레벨 상승 -> 지옥불반도 소환
-> DMZ와 서울-인천까지 전소 -> 산맥 태우기 -> 육로로 대륙으로 -> 대초원 태우기
->유럽태우기 -> 세계의 파멸자 업적 획득
재미로 매긴다면 망토에 히든 블레이드 달고 어새신 크리드 찍기
컨셉으로서 귀금속만 주면 누구든 암살해준다는 아포칼립스의 암살자 롤플레잉
>>75 화둔 없어요. 화행이라고 해서 불길에 숨는 인술의 오행둔술만 있을 뿐
기능레벨 9까지는 포인트가 안되요. 무리무리
>>74 하이로우 가리지 않고 단순 화력으로는 상당하고
레벨을 올리다 보면 화속성 면역이라는 부가효과가 있으니까요.
전반적으로 초능력 자체가 마나를 많이 잡아먹고 불안정해도 밸류값은 높게 책정되어 있어요.
무엇이든 이야기를 진행시킨다 : 포인트를 많이 준다
무엇이든 세계에 영향을 많이 끼친다 : 운명점을 더 준다
무엇이든 현실의 레벨이 올라간다(스탯이 올라간다) : 포인트 정산 수식이 바뀐다
>>86 보통은 그렇죠. '보통'은요.
하지만 초능력 같은 선천적인 것이나 단품스킬을 제외 대부분은 유희세계에서 얻을 수 있습니다.
예를들어 무협 세계에서 서장이나 소림, 아미파에서 만트라를 배우면, 일정 포인트를 내고 스킬로 등록할 수 있어요.
>>88 괜히 암살자의 망토를 픽했을 때 웃은게 아니에요.
진짜로 플레잉 자체가 컨셉질이 더해지면 극단적으로 재미있어 지니까요
>>90 소림무술도 있겠다. 레벨 10만 찍으면 열려요 :D
소림무공 기능이랑 레벨이 달라서
유희세계는 특정 선결 조건을 만족하면 개방됩니다.
그 선결 조건들은...대충 이하의 목록이네요.
1. PC가 그 창작물을 조금이라도 봤다(필수)
2. 특정 스탯을 일정 수준까지 올린다.
3. 특정 레벨까지 도달한다.
4. 특정 스킬을 일정 레벨 이상으로 가지고 있다.
5. 특정 종족이다.
6. 특정 아이템을 보유하고 있다.
7. 특정 업적을 딴다.
8. 특정 퀘스트를 클리어한다.
대충 그렇습니다.
>>94 레벨은 스탯평균*0.8이 레벨입니다.
>>98 비슷한 스킬이 있습니다. 인챈트라고...
>>93 뜨거운 심장, 차가운 심장 개사기 맞아요.
뜨거운 심장과 천상비만 있다면 태양 한가운데에서 낮잠자도 아무런 이상이 없으니까요.
차가운 심장이 있다면 맨몸으로 우주를 가도 얼어죽지 않고
절대영도에도 피해가 없습니다.
>>104 그러게요~ 왜 있을까요오~ 후후후
>>102 가능합니다. 무협에선 "네 이년! 사이한 사술(ry" 소리를 듣겠지만요.
>>107 40레벨 부터 있습니다.
물론, 최저조건을 만족한다고 바로 들어가면...
>>110 확실하게 내용도 어느 정도 봐야합니다.
최저 조건은 웹소 기준 5~8화, 애니 기준 15분짜리 2화 정도네요.
왜 ZONE-B가 있을까요~ 전혀~ 하나도~ 몰루겠네요~
치유계나 귀농계 보고 창고로쓰자구
유루캠이라던가
>>122 오 꽤 아쉬웠어요. 93점!
93/100,000
>>117 채찍질 받아치기 .dice 1 100. = 81
슬슬 밥먹고 약을 맞을 시간이네용.
약기운에 휘청인다면 연재는 없고, 약기운을 이겨낸다면 연재는 있고!
>>96 상으로 그런 너에겐 합마역구음 가의신공을 주마
약에 당했다 윽엑
내일? 몰루? 있다면 6시?
습득할 초능력과 관련된 실용잡학 1개를 획득합니다.
원하는 계열의 초능력 스킬을 Lv.1로 습득합니다.
에서 실용잡학은 뭔가용?
>>140 실용잡학은 문자 그대로 실용잡학이에요. 대표적으로는 보고서 작성, 작문법, 노래부르기 등입니다.
보정은 받지 못하지만 이런걸 잘 할 수 있다~ 같은 느낌이네요.
심화로 전문지식이 있는데 +20 보정을 받을 수 있고, 정말로 전문적인 지식을 다룬다는 느낌이네요
예시로는 버섯구분, 서바이벌 지식, 범죄지식, 자동차 배선따기 등이 있겠네요.
전문지식 : 가창 이런 것이 있다면 전문가 수준(이걸로 배를 굶지 않고 사는 것 정도)의 노래를 부를 수 있는 느낌?
제가 경보장치는 자체적인 배터리가 있기에 90~100일 정도는 전력이 끊겨도 됩니다. 이건 '상식'이에요
라고 한 것이 전문지식의 범주겠네요.
혹은 목의 경동맥을 눌러 외상과 흔적없이 사람을 자연사처럼 보이게 만드는 거라던가...네, 그런겁니다.
대충 이해가 됐을까요? 약기운 때문에 좀 난잡하게 설명한 것 같은데
그러니까 기능없음 -> 실용잡학 -> 전문지식 순으로 무언가를 공부하고 노력해서 얻어낼 수 있는 그런거에요.
약기운이 너무 세서 비몽사몽 하고 있어요
졸면서 어장들 보는 중
근데 너무 많아서 뭘 살질 햇갈리는
추천목록은 없나용?
>>145 C는 모아서 오리지널을 사서 무협이나 SF 세계관에 있는 것을 쓰는 것을 추천하고...
B로 살만한 것은 더 모아서 기적의 바구니를 사거나 꽤 강해진 뒤에 랜덤 믹스 티켓이 괜찮겠네요.
기름을 수급할 수단이 있다면 모형 전차나 모형 함선도 나쁘지 않겠네요 대충 아이오와나 K2 흑표 그런거 나오니까요.
C등급이라면 SF로 간다면 도둑의 만능 키가 꼭 필요할 때가 오긴 할거에요.
물론 장기적인 밸류값 생각하면 오리지널이 가장 낫긴 하지만요.
그 외에는 올스탯 29일때 C등급 티켓 2개로 소환단을 사서 스탯뻥을 하는 것 정도?
전체적으로 그때그때 필요한 상황일 때 쓰는 것이 나아요. 당장 방범부저 말고 E등급 아이템인 폭음탄만 해도
좀비 세계에서 대활약을 할 물건이니까요.
>>147 목록에 있는게 전부는 아니에요. 필요에 의해 임시로 추가될 수도 있고 그렇긴 하지만
C등급 티켓 3개로 교환이 가능한 오리지널이라는 아이템을 말하는 거에용
유희 세계의 물건 중 하나에 사용하면 다른 세계에 가져가도 효과가 떨어지지 않습니다.
이거구나
근데 기적의 바구니이거 필요한가? 어차피 음식은 그냥 현실에서 사오면 되는거 아닌감?
>>149 필요할 때가 있을 거에요.
그리고 혼자 먹는 것이라면 모를까 많은 사람들을 먹이려면, 그리고 오병이어를 보여주려면 이게 최고니까요.
가격이 높은 것에는 높은 이유가 있는 법 :D
'뻐꾸기 껌'이건 사용하면 어떻게 적용되나요?
커뮤에 보너스가 들어가나?
>>152 좋은 쪽의 자동커뮤, 그러나 대화내용은 제어 불가능
티켓이랑 현금 양쪽으로
>>157 내성을 주는 건 있어도 면역이 되는 포션은 존재하지 않습니다.
티켓으로 한다면 D등급 2개 정도겠네요.
>>154 룰치킨은 머리를 깨버려요.
애초에 룰치킨 자체를 골든 룰로 허가를 안해서 무용으로 만들겠지만
>>161 그렇게 해도 되요. 되긴 하는데 애초에 등장 조건은 분명히 말했었죠?
최소 소설 기준 5~8화는 봐야 한다고요. :D
창작물 속의 창작물이라 하기엔 ZONE-B는 처음 부터 있었네요.
매우 높은 확률로 핵벙커로 이주했을?듯 해요. 한명이 쓸 경우 2,500년 분량의 물자(탄약 포함)가 있는 핵벙커
정신적 동요 없이 멀쩡한 이유 : 칠흑의 의지+정신내성+현실과 유희세계를 명확히 구분
스킬레벨은 포인트 투자만으로 상승이 가능합니다. 애초에 정신내성은 선천적인 정신방벽과 자기합리화 비슷한 것인데 만약 수련으로 스킬레벨 상승이 가능하다 해도 올라가진 않습니다.
매그넘이 24+다이스, 보통은 10대 중반~20+다이스
조금 좋아봤자 30+다이스가 보통의 권총 한계선, 그 이상은 특제품이네요.
대표적으로 하이엔드급 권총은 전투용 안드로이드에 다는 76짜리 권총이고요.
대충 소림사 무공 4랩이랑 만다라 4랩 찍어야 하나
유희생활의 운명과 법칙에 간섭하는 기능의 하위?호환 : 요그 소서터리
유희생활의 다차원 유랑 비슷한 것 : 극에 달한 크로노맨스+워프 사이킥의 다중 능력자
단독으로 유희생활만큼 사기적인 능력은 없습니다. 아마도요
포인트 최대로 쏟으면 초기스킬이나 스탯 높게
시작하는것도 되나여?
현실을 배경으로 하는 유희세계에서 100만명을 죽여도 현실로 가면 아무런 반응이 없어요.
외모나 신체적 특징은 그 배우와 같을지언정 완전히 별개의 사람입니다.
따로 그런 설정(나는 이 세계가 창작물인걸 알고 있다 같은 것) 같은게 없는 이상 현실의 기억이 없어요.
능력가챠중에 초능력만 뽑을수 있다던가
그런 픽업 가챠를 돌릴수 있는 아이템이 있으면 좋을듯
근데 소장 파이로키네시스 보면 포인트 라고 적힌거 있던데
저건 뭔가용?
전반적으로 밸류가 높게 잡혀있는 쪽
리스크는 적고 안정적이고 평탄한 리턴을 가져오는 쪽
개개인의 능력차는 있을지언정 매커니즘 자체는 같기에 연구와 파고들기가 쉬워 학문도 꽤 나왔으니까요.
마법은 3번 맞춰야 하고
야캐요~
망토도 3랩인데 1랩으로 표시됨
저 싸팬가?
의 업적은 달성조건이 뭔가용?
능력명 마법은 마법 카테고리의 능력을 전부 다룬다고 생각하면 편하고요
10가지 마법 다 다룬다니
우리도 마법 10종류 다 모으면 능력명 마법이 되남?
실제 능력명은 스포일러
현실쪽이면 차라리 던전산 물건을 가공해서 만드는 것이 나을걸요?
밤늦게 하는것도 아닌데 너무하네용
만약 좀비랑 싸운다고 치면 무슨 판정인 건가요?
소림무술과 달리 기능치가 판정에 적용되는 시술이 없고 6레벨이면 기능치 6이 최대던데
아니면 기능치는 스킬 점유율이고 30 레벨이 만렙인가요?
우리가 나한권 쓰면
근력수치인 10이 보정치인가요?
적절히 올리는게 중요하겠군
근력 30포인트만 찍어도 보정치20이 오르네
부효과(CC) 판정은 어장주가 굴려서 1d10-B로 해서 1이 나오면 발생하는 것으로 할거고요.
어장주가 보기에 오늘 자유앵커들 좋았나요?
역시 마법의소라고동님은 대단해요
랜덤뽑기 상점에서 구매한 아이템들은 상당히 강력하다. 이 정도만 알아두시면 될거에용
공항은 지옥이지만 항구도 만만치 않다와 울산 SK이노베이션 같은 화학단지의 위치를 정확히 찾아내지 않았으면 판정에서 고생을 좀 했을 거고요.
>>275 대 혼란이 벌어지면 사람들이 찾는 곳은? :D
8000리터로는 얼마나 많은곳을 태울수 있을까?
역시 더 많은 기름이 필요해
만약 이전에 했었던 사람들과 비교하자면, 지옥불반도 계획은 매우 평범한 계획이고 상당한 티켓 과투자를 하고 있다고는 이야기 해줄 수 있습니다.
티켓 너무 많이 썻남
힘내서 한반도를 불태워야죠! 뭔가 어감이 이상하긴 하지만
그럼 어장주가 봤던 가장 특이한 좀비세계 진행은 뭔가용?
더블 KO로 쓰러지고 나선 웃으면서 초거대 변이체와 친구가 됐습니다.
'일반 기술' 이걸로 얻으면 되남?
RP를 상당히 잘하더니 다이스 운도 따라줘서 기어코 세계의 파멸자 업적을 가져갔습니다.
플레이어로써도 마스터로써도
그리고 이제 진짜 자야지...질문해두면 자고 일어나서 멍때리다가 답변할게요
OR로 할때는 1대1 세션이었나요? 아님 여러명이 팀플로 했나용?
다만, 플레이어로선 최악이라고 말해둘게요 :3
RP를 그렇게 잘하는 것도 아닌데, GM에게 이것저것 지적하고 훈수질을 하거든요.
마스터가 숙련되어 있거나 합이 잘 맞거나 여러가지 요소에서 지적할 이유가 없는 것이 아니라면, 셋 다 비포함이면 꼭 트러블이 생겨요.
전반적으로 캐릭터의 성격에 맞춰서 해요. PL과 PC를 꽤 구분하는 타입이니까요.
요즘엔 플레이어로선 페이트 코어 룰로 하는 FATE(성배전쟁)이나 간단하게 CoC로 탐사자 하나를 굴리고 있네요
여튼 잘자요 소장~
당당하게 외부부착 치트회로를 쓰다니 부끄럽지도 않은가!
은근히 부정확한 것도 있고, 자칫 잘못하면 메타정보 취급을 받아서 머리가 깨질테니까요.
이제 천무학관도 연재해서
소장에게 3준 멀티테스킹을ry)
소장에게 스킬이랑 스탯중 어느거에 더 포인트 쓰면
좋은지 물어보기
비율을 대략 레벨 : 스킬 : 가챠로 한다면
30레벨을 찍을 때 까지, 그리고 가챠도 초반 확률증가 까지만으로 치면
레벨 8 : 스킬 1 혹은 0 : 가챠 1 혹은 2
이게 개인적으로는 적절한 비율이라고 생각해요. 스킬과 상황, 하고 싶은 것에 따라 다르겠지만요.
난 북금곰이 그런 드립인줄 몰랐음
생각보다 반응이 찰지네 참치ㅋㅋㅋㅋ
12시간 연속 연재를 시?켜야 하는데
설마 백합이라니 예상 못했다
그냥 보내주진 않았을 것 같은 반응인데
>>353 그런 수준으로 하드하긴 한데, 목숨이 달리진 않아요.
백유진이나 백아린, 백아영 등은 '힘조절을 매우 잘 하니까'요.
>>356 백검 백아린의 경우엔 깔끔하게 보내줍니다.
다만, 연락을 꾸준히 하면서 호의를 보내고 질척거리겠죠?
탄지로에게 집착하는 무잔처럼
>>360 곧 알게 됩니다. '북극곰 슬레이어'가 무슨 의미인지.
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/: ,゙ ア}′', `、 : .
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l : :l: | :| |: 〕Iッ。 \ !
| |:. .:l: | :|: :| } |⌒ニ=- _ :l ′ "오늘부터 매일매일 북극곰을 죽이자?"
| | :|! :l :. :| jI斗笊禾テ l: ,
| | { |. :、 l: ‘, :} |. /⌒ゞ'シ^ l l ′
|!:、 !:.l`、:|: ‘,. .;八〈./ }..:/ l: ,
|: }:.`、 ‘, | \. ‘, / У ノイ l ′
| _}‘,:.\.‘,! \,:゙ .:|: l . ,
l : }i ‘, .沁、 - ´ _ イ :l l ′
| 八:.‘, ∧ )>、、lヽ ‘、\ : |: :l: ,
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근데 소장 만약에 뜨거운 심장이랑 뭐더라 자해딜입는 무술 세트로 들고 시작하면
배경으로 그 무가 선택하는거 가능한가요?
>>367 혈통으로 픽했다면 자동으로 들고 시작합니다.
혈통이 그만큼 밸류값이 좋은 축에 속합니다. 그만큼의 책임은 져야 하지만요.
그냥 북극곰을 사냥해서 모피를 팔아 문파 재정을 충당하는게 문파 수련법일지도 모르지 않은가
>>370
1. 망해가는 중세 검술인 피오레(펜싱)를 부흥시키는 이야기입니다.
어떻게든 부흥시키기 위해 예쁜 여자 문하생으로 미끼를 내거는 거고요.
상당히 재미있는 우당탕탕 유파 부흥 이야기가 됐겠네요.
2. 그 늦둥이 아들과 엮이다가 태산 정가와 엮입니다.
그리고 구등경 혹은 경우에 따라 숨겨진 무술인 태극권을 얻었겠네요.
왜 북극곰 = 러시아인이라고 아무도 생각하지 않는 것이지?
태극권!!!!!
정확히는 태극팔극권에 가깝겠네요.
태극팔극권은 대충 특정 단품 특기와 조합하면 일단 한 대 제대로 때리기 시작하면...
상대방이 죽을 때 까지 연타로 계속 팹니다.
>>388 대충 몸만 봐도 얼추 압니다.
다만, 그렇게까지 정확한 것은 아니지만...수아같은 경우엔 너무나도 독보적인 재능일 뿐
>>389 보통은 반영되지 않습니다. '보통'은요
'잠재력'이란게 뭐임?
>>392 재능과는 방향성이 살짝 다르긴 한데...
재능이 성장속도와 습득 난이도, 약간의 추가 고점이라고 하면
잠재력은 고점 몰빵입니다.
>>394 천무지체면 무술 계통은 전부 반값이에용
>>398 언제든지 자유 앵커 때에 가챠를 돌린다고 하면 됩니다.
대신, 때와 장소 정도는 가리는 것이 좋을 거에요.
기본적으로 뽑은 아이템은 인벤토리에 들어가지만, 인벤토리에 빈 공간이 없으면 갑자기 툭 튀어나오니까요.
근데 또 생각해보면 천생신무 자체가 요즘으로 치환하면 천무지체가 또 맞으니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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백유진 : S급 헌터, 무산 백가의 가주
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ノ |`ア T ¨ マ´:| | `、
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/´''~ ,,_.ノ八:.! | `、こ_ -─ \
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沁、 ∨-´''~ ,,_,′ :| }‘, _\ニ- _ 〉
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백아린 : A급 헌터, 무산 백가, 당주의 언니
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ト \\\. / .j{ .乂 .ノ ∧''^~ ̄「[=]]~^''.〉| //: : /´: /⌒} }.///〉
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. 〈.:.:.:.:.:./ .:.:.:.:. ̄.:.:.:.: ヤニニ|ニニ{====}ニ|ニニニ|.:.:.:\.` ー/| .:.:.:.:.: ノ
백아영 : ?급 헌터, ?? 길드, 백유진과 백아린의 언니
사이 좋은 3자매(?)
>>401 상당히 잘 나온거에요. 진짜로 운이 좋네요.
보통 정배는 무료 가챠가 끝날 때 즈음에 2개니까요.
>>403 잠재력은 이론상 어디까지 도달할 수 있냐라는 고점 몰빵입니다.
재능은 그러한 고점까지 빠르게 달리게 할 수 있고, 닿게 할 수 있는 수단이고요. 고점을 조금 높이기도 하고
무료 가챠란다 확률 증가 가챠
>>414 잊어요 :D
넘무 심하다
저정도 확률이면 그냥 뽑지 말라는건가
25% : 꽝
25% : E등급
25% : D등급
10% : C등급
8% : B등급
4% : A등급
3% :번외
초기 확률
58.5% : 꽝
29.5% : E등급
9.5% : D등급
1% : C등급
0.8% : B등급
0.4% : A등급
0.3% : 번외등급(스킬, 특성)
다음 단계 확률
>>424 원작 고오오오오증입니다.
두번째 이유로는 중반부 즈음 되면 수백~수천 포인트를 한번에 얻거든요.
실제로 플레이 경험이 있는 사람들은 도박묵시록을 한도치인 10개를 구매하고 시작합니다.
>>430 :3 뭐...이건 좀 불공평하기도 하고
스무스한 진행을 위해 도박묵시록으로 증가시킬 수 있는 한도치인 100개로 할까요.
대신 번외의 확률은 낮출 거에요.
항상 감사하십시오 튜나, 한도를 100으로 해줄게요. 18운명점 이득이네요!
지금 보면 운명점을 물처럼 쓰려고 하는 것 같아서요.
이정도 배려는 해줘야 부드럽게 진행할 수 있어보이고
참치들이 보통 리롤권 감각으로 운명점 쓸려고 해서 그런거 같아
보통 많이 쓰게 해주는 어장이 많으니까
만능 자원인 수급량 자체가 적으니까요. 아껴 쓰는 것이 좋을거에요.
가장 고점이 높은 빌드는 무엇일까요?
아키타입 예시가 있으면 좋겠당
>>438
혈통+마스터 피스(40)+니트로 박사(10)
칠흑의 의자 or 황금의 정신(10) + 차가운 심장 or 뜨거운 심장(10) + 스타터팩 - 스킬(10)
스타터팩 - 재능(5) + 만능(5)+재능충(10)+노력의 천재(5)
사이오닉 유전성(5)+생산계 종사자(2)
불살의 왕(-10), 클리셰 분쇄기(-5)
고점 자체는 이거였었네요. 대신 초반에 진짜 힘들고 지루하고 고난의 연속이었네요.
>>439
배양된 존재 or 혈통 + 마스터피스
스타터팩 - 스킬(완전회복 or 불사자)
황금의 정신 or 칠흑의 의지
뜨거운 심장 or 차가운 심장
사이오닉 유전성 - 마그네틱 키네시스
이정도? 오류가 하나 있어서 수정
>>443 너무 방향성을 한 쪽으로 모니까요.
그리고 컬트매직을 사용할 수 없다와 눈을 마주치면 스카우트 이게 상당히 성가시거든요.
초능력이나 마법같은 마법 공격력의 밸류가 높기도 하고요.
무술은 초반 프리패스, 마법은 중반 이후부터 상당히 쓸만해지고
초능력은 그런거 없이 그냥 상당히 좋고요. 대신 초능력의 경우엔...
현실에서 마법처럼 능력명 마법같은 다중능력 사기를 못치고 하이리스크 하이리턴의 대표적인 주자니까요.
초능력 계통은 펌블 패널티가 장난아니게 크거든요.
>>446, 447 성장하기 전에 적대 세력에서 장난질을 칠 사람 1순위
한국 헌터계의 유명한 가문이나 헌터 우리가 알수 있남?
아님 오늘 나온 3가문이 다인가?
원작을 안봐서
그리고 당연히 알 수는 있는데 리스트를 작성하는 것은 꽤 귀찮아서...
대충 집단으로는 10대 길드, 5대 무가, 이렇게가 유명하다고 보면 되요.
한 50스탯으로 시작한다거나
이 순서대로 가문의 입지와 세력이 강합니다.
길드의 경우엔...
1. 아이기스
2. 수월
3. 청풍
4. 펜타메로네
5. 공상열차
6. 제니스
7. 아스탈론
8. 자운
9. 문화 연구부
10. 명월
이 순서입니다. 물론 위의 순서는 어디까지나 비공식 순위에요~ 전부 10대 길드로 묶일 뿐
이게 뭐람
S급도 다 약한데 강해졌다는 거구나?
'핑크머리의 그런 외모가 실존하는가 싶을 정도로 아름다운 여성'입니다.
공식적으로 밝혀진 숫자는 한국은 3%입니다. 다만, 한국의 경우엔 적룡사태(23년 전의 사건) 이후 비정상적일 정도로 능력자 숫자와 질이 올라갔으며 거의 모든 능력자가 등록되어 있습니다.
그 날 이후로 한국의 각성자 숫자와 질이 비정상적인 수준으로 강해졌고, 적룡의 부산물 덕분에 S~A급 헌터가 쓰는 온갖 신병이기가 나왔군요.
1. 하헌신 - 괴력난신
2. K - ???? ? ???? ???
3. 유성화 - 소드마스터
4. 백유진 - 북해의 여왕
5. 정도 - 염신
이정도?
손가나 백가, 정씨같은 일부 가문들은 능력보다는 능력취급을 안받는 일종의 '혈통'을 얻고요.
그 초능력이용?
혈통으로 얻어내는 능력은 '대부분'은 하자가 있습니다.
자신의 약점을 소문내지는 않을테니 모르겠지만요.
그 중에 원하는 스킬을 뽑는건 어렵겠내
왜 은행을 털어라! 를 첫 유희로 추천하지 않았는지도요.
매우 높은 확률로 석두 고정이었을 겁니다.
너무 시간이 늦었다
초기 설정에서도 평-범하게 되었고.. 니트로박사는 있는게 좋았을 것 같긴 하군요.
아무튼 운명점은 진짜 무지무지 아껴야 한다는건 알겠습니다. 리롤은 죽을 각이 보일때나 해야겠다
과연 이 연재를 참치들이 재미있어 하면서 즐거워 하는가?
괜히 TRPG를 어장으로 굴린다고 하면서 늘어지고 지루하진 않은가?
라는 부정적인 스파이럴이 발생중
언제쯤 다른 유희세계가나 기다리는중
어제 내내해서 문파 조사 후 입문까지가 한계였고...
그렇다고 마음대로 하면 불판나거나 지뢰에 돌진하는 경우가 있으니
어장 특성을 감안해서
제안 :
일반적인 조사라던가 행동은 하X 까지 그냥 앵커 받은 후 다이스로 선택.
중요한 행동이나 위험상황이면 지금처럼 논의 후 앵커를 받는다.
이런식으로 하면 어떨까요? 이러면 일반적인 조사행동 이라던가는 좀 더 빠르게 진행이 되고, 앵커도 좀 더 참치들의 취향이 반영될 것 같습니다.
합의제면 의미없이 산책나간다 라던가 방에서 뒹굴거린다. 라던가는 선택되기가 힘드니까요.
일례로 하나만 파는게 훨씬 더 쎄다구요-? 라고해도 아카데미물 어장 주인공은 거의 반드시 잡캐가 되고.
각자 취향이 다르다 보니 이랬다 저랬다 하는 경우도 많고.
대체로 혼자 할 때 보다 의견은 다양 (챗GPT를 쓰다니 참신하네요) 하지만 효율적이지 않은 행동을 하는 경우가 많지요.
....그러니까 난이도에 자비 부탁합니다! (흑심가득)
근데 수아도 이미 인간방화마..읍읍읍
???????
그게 적은 축...인가???
숫자가 숫자라서 '합의'를 해야하는 시간때문에 늘어지는데
적다???
어디까지나 생각보다는 적다는 뜻이에요. 집단지성으로 기상천외한 무언가도 나와줬으면 했고요. :3
부담을 느끼니께
그래도 이 어장은 재미가 있어서 참치들이 상대적으로 많은 편이라고 생각해요!
그리고 설정 일관성조차 없는 개망작은 아예
들어갈 수 없거나 생성도 안되나요 그 능력에? ㅋㅋ
질문2. 참치들의 합의가 있다면 장기간의 행동도 가능한가요? 1주일 후에 경기가 있으니 1주일간 특훈! 이라던가.
유희세계에서 주인공이 클 때까지 몇년간 ---를 하면서 지낸다 라던가.
물론 유희생활에 등록되지 않은 스킬의 경우엔 수련이나 학습으로 올릴 수 있습니다.
백가에서 배우는걸 유희생활에 등록시키지 않으면 수련으로 올릴 수 있다는 거군요.
하지만 등록하는게 훨씬 빨리 오를테니 결국 포인트로 올려야겠네
여기서는 안그런가요?
초능력이나 마법은 그런게 없나요?
마법쪽은 '마신의 계약자'
컬트 매직은 '운명어게 사랑받는 존재'
초능력은 '오메가 사이퍼'
라고 있기는 했는데...진짜 도를 넘어선 사기가 되서요.
본래부터 좀 약했던 무술의 경우에는 남겨둔 쪽
마신의 계약자는 '능력명 마법'을 쉽게 달성할 수 있고
학습으로 수월하게 마법을 습득할 수 있는 정도(대신 주기적으로 추가 퀘스트를 실행해야 하는 것)
운명에게 사랑받는 존재는 신에게 호감도 보정(및 얀데레화) + 운명점 획득량 50% 증가
오메가 사이퍼는 기본적으로 사이킥 뱀파이어를 들고 시작하며 초능력의 디메리트 삭제, 대신 '무언가'가 유희생활에 적극적으로 간섭
GM이 이때다 싶을 때 생억지를 한 번씩 넣어주는 정도에...
나머지는 오늘 연재분에서 확인하면 될거에요. 진짜 불합리가 무엇인지요
사이킥 뱀파이어면
양지에서 가장 고평가인 초능력은 뭐임?
수사나 정신계통으로 가면 ESP
순수 화력은 파이로 키네시스
종합적인 측면에선 크로노맨스
그냥 초능력은 전부 좋다고 보면 되요. 매니퓰레이터와 워프 사이킥 빼고요
워프 사이킥 = 이론상으로 있기는 한데 실존하기는 해?
이런 느낌이네요.
진짜 탐나는걸?
지금 상황이면 어캐 써야할까
라는 스킬
MP4 소모
근력10+명중보너스2=12+.dice 1 100. = 32 명중
대미지는 11+30=41
인게 맞나용?
상대가 피해도 20댐인거고
12+30+.dice 1 100. = 13으로 방어해서
성공하면 9+10의 고정 댐감을 얻는거고
-10명중 얻는 대신에
근력보너스1×3+5=8 만큼의 대미지가 증가하고
방어기 판정하고 댐감에 12+1을 추가하는거 맞나?
방어로 쳐내기+철옹성을 선언하면
MP는 8+10+3+12 소모되고
.dice 1 100. = 8+12의 명중으로
+11+30+8=49(빗나가면 25)
의 대미지를 주고
.dice 1 100. = 70+12+30+13=55로 판정해서 성공하면
+19+10=29의 댐감을 얻는거내?
여기다가 패시브 댐감8 포함하면 37댐감이고
빈대로 이쪽은 인아프게 맞는 빌드라고 보면 되나?
보통 헌터는 9랩 찍을려면 얼마나 걸림?
대충 차세대 페이커급 재능을 지닌 유망주가 타국가 리그에 가기 위해 입국했는데 그 나라 협회에서 제대로 된 대우도 안해주고 기본적인 조사도 안한 꼴? 이렇게 말하면 알아듣기 쉬우려나
>>580 MP는 엄밀히 말하자면 활력(스태미나) 같은 개념이네요. 마나를 의미한다면 능력 계통에 따라 다릅니다.
수아의 경우엔 하복부와 심장, 그리고 머리에 집중된 상태에서 나머지는 몸 전체에 골고루
문제는 한국 헌협이라는 애들은 그런 재능의 보유자를 저기 단칸방에 쳐박아서 등골빨아먹기 했다고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
무술이라는 것은 독학이 불가능 하니까요.
일정수치까지 잘 오를거 같아
마나통도 좀 올리고
근데 이쯤되면 이제 길드쪽에서 어떻게든 살아남겠다고 인재 스카우터를 자체적으로 육성하는 수준으로 가버릴텐데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 대충 16~40년 정도?
한국협회가 아무리 직무유기를 해도 그게 문제가 되지 않을만큼 비정상적으로 인재풀이 높은데, 문제는 인재풀이 높은거와 관계없이 명수아급도 신경 안쓸줄을 몰랐다 협회 개새끼들아!! 이건가?(아무말)
이미 궤도권에 오른 세력이라면 굳이 협회 개혁같은 귀찮고 돈안되고 손해만 보는 일을 할리가 없고요.
그 탓에 부패와 무능, 협회로 가는 사람이 없어진다는 악순환이 계속되고...
지방호족들이 강해지는 거구나?
관무불가침 이내
손톱소장?
아얘 처음부터 몬스터로 시작하는것도 가능?
다만 기억하세요. 엘프든 드워프든 존재하지 않습니다. 하피든 타우렌이든 싹 다 던전 내부의 몬스터에요. 인간 사회에선 '지성체가 아닙니다'
나오는 이유가 뭔가요?
무슨 이벤트 트리거를 건드렸거나 정신내성이 아직 절대정신아니어서 유희생활이 까발려지기라도 한거?
지방의 테러와 함께 등장, 나메나 하이드는 그저 '가벼운 인사겸 장난'이에요.
이번 건 일이 끝나고 나오느냐, 일이 시작되기 전에 나오느냐의 차이
그야 '가벼운 인사겸 장난'인걸요.
가끔 휘말리는 것 빼고는요.
아쉬워라 아쉬워~
오늘 연재 수고~
안테이크는 주인공의 거처 혹은 몸을 담은 세력에 고정으로 스폰하고, K는 그냥 3월이 되면 알아서 찾아오니까요.
K 오면 스카웃되면 빠르게 성장 가능?
백유진이 이성을 잃고 덤볐으면 음...좋지 못한 결과가 나왔게세요
이 문파 북극곰에 대한 살의가 너무 높겠지
어차피 너무 클래스가 달라서 지금 대적도 못할 것 같고
첫 세계가 좀B 세계라 커뮤가 부족한 것 같으니 종종 가봐야지
포커스를 어디에 맞추는가니까요
전개적인 의미에선 리롤이 매우 큽니다.
이혜민이 걸렸다면 달달한 치유계의 무언가였을 것이고
K의 경우엔 보다시피 스카우트
백유진이 걸렸다면...음...인간백정이 무엇을 의미하는지 볼 수 있었을 겁니다.
하지만 어차피 만날 애를 조금 늦게 만나려고 리롤 쓰는건 너무 아까워서...
그러고보니 운명점은 보통 작품당 2-3점 정도라고 전에 하셨던 것 같은데.
유희생활 작품 갯수에도 제한이 있나요? 몇개 클리어하면 시나리오가 강제 진행된다던가.
그런게 없으면 작품을 무한 클리어해서 운명점이랑 포인트 벌이도 가능하니까요
할만큼 했다 싶으면 끝내는것도 방법이네요