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캐릭터 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UN7wkWl8-SQWDHSYr2nCZbKN4THadMZpzwdXTsswraY/edit?usp=sharing
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- 프문 세계관의 아방가르드한 영향을 받고 있습니다. 세계관이 아예 일치한단 의미는 아님.
- 완벽하게 비정기 불규칙 연재
- 싸우지 말 것. 서로 부드럽게 말하도록 합시다. 안 그러면 걍 연재 안 함.
- PC(캐릭터)의 뒤에는 PL(사람)이 있습니다. 존중해주시되 둘이 다름을 이해해주세요.
- 1000의 경우는 지나치게 개인적인 내용은 어장주에 의해 거부될 가능성이 있습니다.
- 1000으로 다이스 조작 관련 (하2, 리롤, 강탈 등) 권한을 횟수제로 얻을 수 있지만, 잡담판의 경우는 무시될지도 모릅니다.
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0 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597048236
1 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597048247
2 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597048258
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[AA/역극/잡담판/메이킹] 모래시계를 지켜보는 청춘들의 석양 드리우는 교실 (19)
이라고 과거의 아리스가 메모했으니까 맞을 겁니다 아마도
게다가 이걸 연출에 사용하는 건 굉장히 훌륭했네요.
그러니 여러분들도 거굴철을(ry
사람은 좋다고 써 있는 겁니다
(?)
"저는 딱히 물질적인 무언가에는 일! 절! 관심이 없다구요."
"이건 그냥... 매개체일 뿐이예요! 실체 없는 것을 보여주는 출력 장치!"
"그러니까, 메리메리는 그냥 돈을 버린 것과 다르지 않아요!"
"저를 꾀고 싶으셨으면, 코인을 던지는 게 아니라 튕겼어야죠."
"그리고 말씀하시는 거예요, '이게 앞면이라는 데 500달러.'"
"그럼... 그러면..."
"제가 어떻게 그냥 넘어갈 수 있겠어요!"
@?
"뭐지? 고수레인가?"
하고 지나가는 코유키 (?)
(다섯발 머리에 겨누고 쏴서 안 죽으면 10만 달러 내기하기)
그전에 일단 유산 상속에 대한 유서를 남기고(?)
떡밥
각성하면 사악한 코유키를 써 보고 싶어
소원권을 팔랑이며 미오리네를 언급하는거지
실제론 동료니까 안 그러겠지만 (?)
@ ???
......뭔가 굴릴 게 없군
"미오리네는 제 소유가 아니랍니다?"
"얼토당치 않은 말, 이걸로 두번째네요."
"세번은, 없어요?"
아리스에겐 KEY쨩
이타치 같은 경우엔 부모님이 무난무난한
그런 느낌 (?)
은 줄 방법이 없는데(?)
독기 좀 빼야지 (?)
(헬다이버 등장)
부정각성하면 남들에게 트롤리 딜레마적인 뭔가를 강요하는 코유키
같은 걸 생각해봤음
글쎄, 다니엘 J 다비?
@아님
미케!
도박 재밌다구-
마작도 재밌고 백개먼도 주사위도 스릴 만점이야-
물론 내가 최고지만-
@?
지게 된다면 울면서 바짓가랑이를 붙잡는 일은 있어도 게임에 장난을 치진 않는답니다
@?
바지를 안 입는다니
하의 실종은 안돼!
최면이나 츠쿠요미 비스무리도 하니까(적당
지하노역장 최적화 인재잖아.
코유키. 늪에 도전해보지 않을래?
따면 그동안 부은 모든 구슬을 가져갈 수 있는 한방식 파칭코야(소근소근)
뇌 속의 도파민이 자기 멋대로 레버를 내려버리지
그러면 어느샌가 테이블에 서는거야
일절의 조작도 무엇도 없는 공정한 승부.
공정하지 않으면 안 된다, 아니. 오히려 불리할 수록 좋을지도 모른다.
극악의 확률을 뚫어내어 거머쥔 승리는 분명 그 판돈의 크기만큼 달콤할테니.
그렇기에 믿는 것은 없다.
아니, 오히려 믿는 것 따위가 있어서는 안 된다.
패배 없는 승리는, 분명 빛이 바랠 것이 분명하니까.
@?
확률이 낮은건 맞아. 하지만 0%일까?
너라면... 다르지 않을까?
아무리 그래도 늪은 에바다 (?)
@빤스런
사실 평소에도 공정한 거 좋아할거야 (?)
@코유키 가져가는거 보고 자신도 하나 가져간다
분명 저희 모두에게 나눠주기 위해 가져온 게 아니었나요!
@?
@하지만 기어코 다 마신다
@대충 끌려가는거보고 주위를 둘러보며
친치로로 승부를 건다!
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 3
2배 지불 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
코유키가 123나오면
아직 진게아냐
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 1
ㅈㄴ약해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오에이가 더 약했구요
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 4
아무튼 이겼으니 대충 무시무시한 걸 요구하겠다 (?)
그거랑 별개로 오늘은 이만 감
뱌뱌-
하지만
오에이가 더 약하고
제일약한패 vs 두번째로 약한패
가슴이 웅장해진다.. 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 2
사스가 세이토
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 1
재굴림
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 4
굴리는게 나으려나
헉!!!
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 4
재굴림이라
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 4
135
346
이 둘은 특수역취급하는 경우도 있음
난 카이지 친치로만 안다!
.dice 4 6. = 6
.dice 4 6. = 6
운이 없군.
돔황챠
456주사위로 먹은건 다 토해내셔야지!
크아아악! 노카운트! 노카운트다!
.dice 1 1. = 1
.dice 1 1. = 1
뭐야 이건! 눈이 1 밖에 없잖아! 이런 걸 인정할 것 같냐!
@살짝 말만 화이팅
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 4
@폭침
나올뻔 한 겁니다
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 3
모든 드로우가 필연!
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 2
태어날 시대를 틀린
범부여...
@꽥
오늘 연재는 없었군요
신청자는 '@책장'으로 신청해주세요
※단 시간이 좀 걸릴 수 있습니다
라오루는 도별 턱걸이까지만 하고 접었지만
아직 RP 분량이 부족해서 신청을 못하는 중
호오인 쿄오마와 연구소에 대한
오컬트적 메타적 감상을 써볼까 해요
림버스로 치자면 인격이고
프문 외적으로는....
토미타케 아야
체력: 103 흐트러짐: 55 체력: 보통/보통/보통 흐트저항: 견딤/보통/견딤
속도 3(6코) - 속도 주사위 슬롯 +1, 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가)
플래시(4코) - 합 승리시 다음 막에 마비 1 부여. 동일한 대상에게는 한 막에 한 번만 부여 가능.
반짝이는 모습(4코) - 전투 책장 사용시 대상에게 마비가 있으면 공격 주사위의 위력이 1 증가.
연구소와 호오인 쿄오마에 대해
그가 타임머신과 세계에 대해 열심히 SF적인 설명과 이야기를 했었지만
아사토PC라거나 그런 거 잘 모르는 PC들이 알아듣기 쉽다고는 할 수 없겠죠?
좀 없이 말하자면
PC들이 타임머신의 원리를 아는 것도 아니잖아요?
태평양 섬에서 비행기와 보급품 숭배하는 화물 신앙이 있던 것처럼
충분히 발달한 과학 기술은 마법과 구별할 수 없다, 는 말처럼
호오인과 연구소는 마법사와 마법사의 탑도 될 것이고
신성한 계시를 전하는 신전도 되는 거에요
그래서 그 모습은 마치
예언, 계시와 신탁을 전해주는 예언자, 신관, 천사들과 흡사했어요.
호오인이 하얀색 옷을 입고 있다는 점은 종교적이랄까 신성한 의복같은 것.
호오인이 이상한 포즈를 취하는 것도 신열을 받은 무당 무녀의 춤 같은 것이고.
PC들이 뭐가 궁금해질 때에 가서 물어보고 상의하기 편하다는 점에서
그리고 세상의 멸망을 말하고 있다는 점에서 요한계시록의 요한, 라그라로크의 미미르, 같기도 하고
하스스톤도 잘 모르지만 사실
헤~
저는 저승, 명계, 지옥같다고 해보겠어요
'세상의 죽음' '문명의 죽음' '희망의 죽음'
그러한 죽음 이후의 세계로 갔다고 할 수 있으니까요.
그러면 저승에서 미래를 향한 정보를 얻어오는게 말이 될까? 하면
그리스 신화에서 오디세우스도 아이네이아스도 저승에서 죽은 이들을 만나서 미래에 어떻게 할지를 알아옵니다
다른 나라 신화에서도 저승에서 미래를 위한 뭔가를 가져온다 그런 패턴이 있을 거에요
그런데 PC 일행이 박살난 미래에서 USB를 얻어오는 것은 그런 신화와 좀 다르죠
아직은.
누군가와 대화를 하는 것도 아니고
알 수 있는 정보를 직접 보고 이해하는 것도 아니에요
단지 미래 세계의 참담한 모습을 보고 나서 USB를 가져오는 것인데
그 USB의 정보를 해독하는 것도 호오인이죠
이것은
저승에서 가져온 보물을
공물이랄까 제사 제물로 신관에게 바쳐서 해답을 얻어내는 과정의 느낌이에요
마치 동물의 창자나 거북 등껍질을 가지고 점을 친달까
PC라는 일반인들로서는 알 수 없는 데이터를
신에 닿아있는 눈을 가진 예언자가 해독해서 정보로 만들어 알려주는 그런 거
어디 타임캡슐이라도 묻어두고 확인해봤으면 좋았을텐데.
에어
체력: 103 흐트러짐: 52 체력: 견딤/보통/보통 흐트저항: 견딤/보통/보통
속도 3(6코) - 속도 주사위 슬롯 +1, 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가).
제압검술(3코) - 흐트러짐 피해량 +1. 공격 대상이 흐트러졌다면, 대신 피해량 +1.
지탱(5코) - 감정 단계가 3 이상이라면, 막 시작시 힘 1을 얻는다. 흐트러짐 상태라면, 대신 보호 2를 얻는다.
캐릭터(책장)마다 있는 스킬이라고 생각하는 게 편한
호오인 쿄우마는 신세계의 신이고 우리는 그의 사도...?
나의 종들은 모두 일어나(ry
운명의 숫자
소숫점으로 쭈욱 나와있는 숫자
PC들이 무슨 행동을 할 때 변하기 쉬우며 문명 멸망의 운명을 보여주는 숫자
그런데 그 숫자가 무슨 뜻인지 PC들이 바로 알아낸 것은 아니고 호오인의 설명을 통해 알죠
세계 멸망의 방식이 핵전쟁이라거나 뭐라거나
PC들은 그 숫자를 신경쓰고 궁극적으로는 그 숫자의 변화를 위해서 행동하는데
그 숫자 자체는 스스로 해독을 못한다 이건 마치 뭐랄까
신의 이름 신성사문자 테트라그람마톤 YHWH 의 음역을 재구한다...
이건 참치의 주관적 해석이 더욱 강한 그런 말이긴 한데
좀 더 오컬트하게 들어가면
숫자의 신비 수비학 게마트리아와 연결되는 유대 세피로트 신비주의
최초의 인간 아담 콰드몬을 복원한다
다시 잃어버린 에덴 고향의 회복을 위해 노력한다
그런 느낌까지
이상
메타적 오컬트적 호오인 & 연구소 감상이었어요
타임머신의 원리가 미신적이고 증명 불가능한 부분이 많지만
그것이 물질로써 존재하고 있다고 인식하고 있는 이상 노아 PC는 우리가 미래로 갔노라고 생각하겠군.
구분 불가능한 단체 환각으로 가정해도 모순은 없슴다.
흠
누구를 해보면 재밌을까
싸우는 이미지가 너무 없는데
배드민턴 선수 서번트화라니
어떻게 아처로 못만들건 없을것 같기도하고
배드민턴이라니(???)
궤적을 그리며 도구를 휘둘러 목표를 타격하는 스포츠 배드민턴의 국대이므로 세이버
서기장의 수족..
룰러밖에 없지
나카소네 미오리네
체력: 100 흐트러짐: 56 체력: 보통/견딤/보통 흐트저항: 보통/보통/타격
속도 3(6코) - 속도 주사위 슬롯 +1, 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가).
성경(0코) - 막 시작시 최대 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 부여된 상태이상의 수치를 절반으로 하고, 그 수치만큼 자신에게도 부여한다.(소수점 올림)(귀속불가)
경계(3코) - 속박이 부여된 아군의 합 승리시, 그 아군에게 신속 1, 보호 1 부여. 동일한 대상에게는 한 막에 한 번만 부여 가능.
아무튼 쟈키는 패스하셔도 좋슴다.
딱히 교주같은 성격이드러나보이는건 아니라
억지로 강화 부여하는거 아니면 싸우기 힘드려나
흐트 저항 부분 수정, 오타 냈군요
진짜 중성배에서 굴러갈수준으로 만들고싶다보니
아무래도 후보군이 줄어들지
손들어도 지금은 안됨
퇴근 하면 11시 반은될듯
이거 어때? 하고 보여줄사람이 없어서리
아리스...
아처인가 캐스터인가
아야나 아리스 티르 중 하나 만들듯
크악 전에 집중해서 시트 안봤는데!(?)
1.EGO 부정 각성 거기서 허리부분부터 쓰러짐
2.회복함과 동시에 팔이 변형 대검의 형성
3.다시 살아는 나는데 살고싶다는 생존본능이 집어 삼켜짐
4.그렇게 일어났는데 렌이 내려오는 소리에 내 허리 자른놈으로 착각하고 생존하기 위해서 싸움
버서커
뭐어, 이거 맞겠죠.
아처
랜서 빌헬름
라이더
캐스터 메리
어새신 렌
버서커
룰러
어밴저
적당한 엑스트라 하나
총 10명 만드는게 목표
로열의 향이 나는군요(아무말)
세이버 에어
아처 아리스
라이더
버서커 티르
룰러 노아
어벤저 이타치
레코더 아야
라이더 고민중이네
내가 이거 어울릴것 같다 하시는분 신청받긴함
실패한 세계선의 이타치로 생각중
빌헬름 에렌부르그
체력: 106 흐트러짐: 52 체력: 견딤/보통/보통 흐트저항: 보통/보통/견딤
속도 3(6코) - 속도 주사위 슬롯 +1, 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가).
인생계획(1코) - 공격 주사위로 합 승리시, 흐트러짐 저항 1 회복.
수비 주사위로 합 승리시, 체력 1 회복.
필사즉생(3코) - 체력이 0이 되는 피해를 받을 때, 그 받는 피해 -25. (무대당 2회)
세이버 자리 경쟁중
체수만 붙여줘도 탱하기 좋겠구마안-
글고보니 엑스트라 클래스
문캔서, 포리너, 프리텐더, 얼터에고 많지 않나요?
더욱이 기프트에 잠식당하는 캐릭터면 프리텐더, 얼터에고에도 적합할거 같은데요?
딱히 어디 들어갈만한 클래스가
캐스터?
텐도 아리스
체력: 103 흐트러짐: 55 체력: 견딤/견딤/보통 흐트저항: 보통/보통/보통
속도 3(6코) - 속도 주사위 슬롯 +1, 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가).
KEY(0코) - 홀수 막 시작시 참격, 관통, 타격 중 하나의 주사위 위력 +1, 그 주사위로 받는 피해량 / 흐트러짐 피해량 -1. (귀속불가)
망각(3코) - 막 시작시 책장을 1장 더 뽑는다. 막 종료시 손에 있는 책장 1장의 비용을 1 증가시킨다.
이 효과로 비용이 증가한 책장은 사용 후 이 효과가 적용되기 전의 비용으로 돌아온다.
2막동안, 자신의 선정된 속성 주사위의 위력 +1, 그 속성의 주사위로 받는 피해량 / 흐트러짐 피해량 -1. (귀속불가)
KEY 수정
KEY쨩은 사실 작은 지령의 의지였던 겁니다!(아님)
선택으로 바뀌어서 이제는 검지가 아니게 되는 겁니다
@?
나오에는 로물루스에서 로마만 야마토로 치환한 느낌이지(?)
리바이 아커만
체력: 97 흐트러짐: 58 체력: 보통/보통/견딤 흐트저항: 보통/보통/견딤
속도 3(6코) - 속도 주사위 슬롯 +1, 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가).
선도자(4코) - 주고받는 피해량 +3, 이번 막 동안 합 패배가 발생하지 않았다면, 다음 막에 신속 2, 힘 1을 얻는다.
머나먼 평온(5코) - 막 시작시, 흐트러짐 상태라면, 다른 모든 아군에게 흐트러짐 취약 2, 힘 1을 부여한다.
그 후, 흐트러짐 상태를 해제하고, 흐트러짐 저항을 최대로 회복한다.(무대당 1회)
흐트 해제는 1회지만, 흐트러짐에 의한 버프는 다회 발동 가능합니다.
컨셉은 생환과 비슷하게, 무거운 공격은 받아내고, 극한에 몰릴때마다 모두에게 정신 차리게 만드는 역할.
고마워요 메리상
아 체력과 흐트러짐은 수정으로.
두자릿수는 따로 상정하고 있는 쪽이 있다
리바이 적성은 세이버쪽 라이더쪽?
그냥 세이버가 칼쓰고 라이더가 기승 스킬 있고 정도의 차이밖에 모르는데
체력: 102 흐트러짐: 56 체력: 보통/견딤/보통 흐트저항: 보통/견딤/보통
속도 3(6코) - 속도 주사위 슬롯 +1, 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가).
나른한 삶(6코) - 이번 막에 피해를 입지 않았다면, 막 종료시 다음 막에 인내 1, 보호 1을 얻는다.
가면 속 얼굴(6코) - 상태이상을 가지고 있는 대상에게 책장을 사용할 때, 그 책장의 첫번째 주사위 위력 +1.
상태이상을 가지고 있는 대상에게 합 승리시, 대상에게 피해 2.
대체
역시 유키코 휠체어라이더는 좀 아니니까...
라이더는 왠지 모르게 유키코가 잘 어울린다는 견해(아무말)
.dice 1 2. = 2
1에어 2노엘
ㅔ 없었네요
세이버 아니면 라이더고
체력: 104 흐트러짐: 54 체력: 보통/견딤/견딤 흐트저항: 보통/보통/보통
속도 3(6코) - 속도 주사위 슬롯 +1, 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가).
고쳐야해(0코) - 막 시작시 흐트러짐 상태라면, 흐트러짐 상태를 해제하고 1막동안 '패닉-치료' 상태가 된다.
(패닉-치료: 통제불능. 이 캐릭터가 가하는 피해 / 흐트러짐 피해는 회복으로 적용된다.)(귀속 불가)
서투른 손놀림(3코) - 합 승리시, 대상에게 피해 1, 다른 아군의 흐트러짐 저항 2 회복.
자책(2코) - 합 패배시, 다음 막에 보호 1, 흐트러짐 취약 1 얻음.(막당 2회)
시즈카의 경우는 첫 에고 발현(부정각성)이라는 점에서 디메리트 효과가 포함되어 있긴 하지만 총 3개를 줬습니다.
라이더 찾기 힘든 이유는 뭘 타거나 하는 인물이 없는 것도 한 몫한다
진자 휠체어타는 유키코 정도가 뭘 타는 사람 정도고...
우시오 노아
체력: 100 흐트러짐: 57 체력: 보통/보통/보통 흐트저항: 견딤/견딤/보통
속도 3(6코) - 속도 주사위 슬롯 +1, 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가).
정보재편(6코) - 다른 모든 아군의 '취약'(x2.0) 내성은 '약점'(x1.5)으로 간주된다.
명령집행(6코) - 막 시작시, 다른 아군을 대상으로 지정하는 특수 책장을 무작위로 1장 얻는다.
특수 책장은 4장까지 보유할 수 있으며, 4장을 보유하고 있다면 더 얻을 수 없다.
다들 받은 클래스 외에도 타 클래스의 적성도 한몫하고요
대상은 이번 막 행동할 수 없고, 책장의 대상이 되지 않는다.
명령 집행은 이런 걸 부여합니다
있다면 한번 라오루에 맞게 변형해서 바리에이션으로 만들어봅니다
부정각성(소근)
체력: 110 흐트러짐: 48 체력: 보통/보통/견딤 흐트저항: 보통/견딤/보통
속도 3(6코) - 속도 주사위 슬롯 +1, 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가).
가벼운 셔틀콕(5코) - 막 시작시 신속 1을 얻는다. 감정 단계가 3 이상이라면 추가로 신속 1을 얻는다.
백핸드 스트로크(4코) - 근접 전투 책장 사용시, 대상의 속도가 자신의 속도보다 3 이상 낮으면 방어(3~5) 주사위를 추가한다.(막당 2회)
그만큼 좋아하신다는거지(?)
[누군가가 탈 것을 대신하는 경우]도 포함이긴 하고...
음... 에어가 검도부 소환하는 보구가 있으면 라이더 가능하지 않을까(아무말)
스스로 그닥 인기있다거나 여자에게 인기나 호감가질 사람 아니라 생각하는 편이라
자기 머리나쁘고 성격이상하고 그래서 인기 없다고 생각하고있음
체력: 106 흐트러짐: 52 체력: 보통/보통/견딤 흐트저항: 견딤/보통/보통
속도 3(6코) - 속도 주사위 슬롯 +1, 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가).
찾아 해매는 길(4코) - 무대 시작시, 책장을 1장 더 뽑고, 그 책장의 비용은 1 감소한다.
필생즉사(3코) - 흐트러질 경우, 대신 자신의 체력을 절반으로 감소시키고, 흐트러짐 저항을 전부 회복한다.(소수점 올림)(무대당 2회)
누구먼저 해볼까나
.dice 1 3. = 2
1아리스
2아야야
3이타군
체력: 104 흐트러짐: 55 체력: 보통/보통/견딤 흐트저항: 보통/보통/견딤
원거리 - 원거리 전투 책장 사용 가능.
속도 3(6코) - 속도 주사위 슬롯 +1, 감정 단계가 3 이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가).
야마토 정신(0코) - 무대 시작시, 패와 덱에 있는 모든 근거리 책장은 원거리로 속성이 변경되고, 책장의 모든 수비 주사위는 같은 주사위값 범위를 가진 공격 주사위로 변경된다.(귀속 불가)
전탄 사격(4코) - 원거리 전투 책장의 첫번째 공격 주사위의 위력 +1. 감정 단계가 3 이상이라면, 대신 원거리 전투 책장의 모든 주사위 위력 +1.
>>358 속도로 합, 이라는 대결의 구도를 변경할 수 있다.
느긋하게 기다려~
.dice 4 10. = 4
대상은 이번 막 행동할 수 없고, 책장의 대상이 되지 않는다.
명령: 고찰
대상의 흐트러짐 저항을 15 회복시키고, 이번 막 동안 흐트러짐 취약 1을 부여한다.
명령: 전진
대상에게 이번 막 동안 신속 2, 힘 1, 부식 1을 부여한다.
명령: 탐색
대상의 빛을 1개 소모하고, 대상은 책장을 1장 드로우한다.
명령: 호위
이번 막 동안, 대상이 받는 피해는 대상 이외의 아군이 나누어 받는다. (흐트러짐 피해, 효과 피해는 적용되지 않는다.)
짜본 명령s
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≪클래스≫:레코더(엑스트라)
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【이름】:토미타케 아야 【얼라이먼트】: 중립 ・선
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【근】: C 【내】: D 【민】: B 【마】: B 【행】: B+ 【보】: A
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, __, -‐,._'ヘ、
〈ミヽ ,. . , _, -‐  ̄ ‐- 、|<,,. -'' | \
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〈ニニニニニニニニx、 / `゙´ /.:.:.:./:.:.:.:.:.:.,′:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:!、ヽ、; '゙ " ゙ ゙ ` ,
`、ニニニニニニニニニニ/x、 ノ:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:.ハ:.:./i:.:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:! ;´ :;
; '゙ " ゙ ゙ `;. ニニ/ニニ__, -‐´:.:.:.:.//:.:.:.:.:./j/卞、 i:.:.:.:.:.:.:.:./、:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.! '; :; /〉
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'; :;ニニニニニニニニ/:./:::::::::::}:::::::|::{ 抖fj j/|:.:.:./-!‐/-i、i:.:.:.:.:.:.:.:.}`、 `゙ " ゙ ゙ ´ __,,-‐\ニ,,. ...,/
/ ̄`゙ ゙ ゙ ´ニニニニニニニニニン:::::::::::::::::|:.:.:.:.:iゝ 炒 i刋x==ミ、/:.:.:.:.i:.:.:./`ヾ__,, -‐ ''ニニニニ;´ :;,
/ <ニニニニニニ , --、rz_| ̄○回叮rュ|:.:.:.:.:.i ゙゙゙゙゙ , 泛メ´ }:.:.:.:/::.:.:.ノ, -'"ニニニニニニニニニニ'; ;.
/ \ニニニ/ ./"~ ◎ニ,x=ミ、ニニ二|:.:.:.:込 r‐ 、 ゙゙゙゙/:.:.:.:/:.:.:.〈ニニニニニニニニニニニニニニ゙;, , ;:'
{ ゝ´ニニ/ ム--、_ニニ{{ : : : : }}ニ二|`、:::|-\ ` / /^:.:.:.:.:.丿:.:.:.:.\ニニニニニニニニニニニニニニ` ゙ ´|
| \ニニレ', ‐- 、Vニゝ _彡ゝ`ヽ| j/ ヽ、` -, ヘ´:.:.:.:.:.:.:.:/:::::::\:.:.:.:'''´ニニニニニニニニニニニ/ |
`、  ̄〈 r‐- 、_}ニ\__´ `、\__/| ̄´ /:.:/从/_:::::::::〉二二ニニニニニニニニニニニ> |
\,,. ... ハ f⌒ゝj ̄\___/ `、:/_!ヽ:::ヽ、 // , ヽニニニニニニニニニニニ__x-‐''" /
;´゙ :;, 〈 ~'〉´ | / \ \/●ヽ:::::::ヽ / / }ニニニニニニニ`ヽ, ; '゙ ゙ ゙` ;.
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【클래스 별 스킬】
○ 망각보정 E++
레코더의 영기를 가지고 소환된 아야는, 클래스 별 스킬로 망각 보정을 갖는다. 어밴저의 경우, 복수의 관한 것을
잊지 않는 효과를 가지지만, 아야의 경우 즐거운 일을 잊지 않는 효과를 가진다.
전쟁이라는 이름을 가진 무대이지만, 그 속에도 반짝임은 존재하는 것이다.
○ 도구작성(사진) B
평범한 도구 작성과 달리, 사진으로 찍어낸 것을 구현하는 능력. 더 좋은 구도, 더 좋은 광원을 가진 사진을 찍는 데에도
도움이 된다.
【고유 스킬】
○무디타 EX
타인의 행복을 기뻐하는 삶의 자세. 그 삶을 체현한 아야는, 행복 이외의 감정에도, 쉽게 공감할 수 있으며
그것은 일종의 능력으로 개화되었다.
정신적 요인으로 인해 상대가 얻는 이점을, 복제해서 가질 수 있다.
○재정비 C
전투에서 이탈하는 능력. 아야의 경우, 불리한 전투상황을 리셋하는 능력은 없지만,
적에게서의 도주를 시도할 경우, 같은 랭크의 기척차단과 같은 효과를 가진다.
○천리안 D-
좋은 시력과 멀리 떨어진 표적을 포착하는 능력. 고랭크의 천리안은 미래예지까지도 가능하게 하지만,
아야의 랭크로는 그정도 효과는 기대할 수 없다. 사람의 마음 속을 파악하는 데에는 추가적인 보정을 가진다.
○축지 E
한순간에 거리를 좁히거나 벌리는 기술. 많은 무도가가 추구하는 보법의 극한.
단순히 재빨라서 가능한 것이 아닌, 적의 사각을 파악하는 것에서 비롯된다.
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【보구】
○키라보시 사진첩
랭크 : A
종류 : 기록보구
최대포착 : 30명
그녀가 걸어온 시간 속, 마음을 담아 모아온 기억들. 그것이 담긴 사진 앨범.
그 반짝이는 장면들에서 행복이라는 감정을 느낀다면, 상대는 그가 싸우고 있었다는 사실까지도 잊어버릴지 모른다.
말하자면, 고유결계.
아야 또한 이 결계의 효과를 그대로 받게되지만, 망각보정과. 자신에게는 한번 겪었던 일들이기에. 훨씬 적은 제약을 받는다.
그렇게 상대에게 제약이 걸린 동안, 아야는 일방적으로 공격할 수 있게되지만, 행복이라는 감정에 빠져있는 상대를
아야가 공격하게 하려면, 그만한 이유가 있거나. 영주를 사용해야하겠지.
다만, 그 중심에 있는 건. 이제는 낡은 앨범일 뿐이기에. 만약 적에게 먼저 발견된다면 가볍게 파괴될 수 있다.
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10분이라고 했었나?
그것은 거짓말이다.
30분걸렸군
더 길게 감상을 쓰고 싶은데 내일이 시험이라 이만 자러가야해요
굿밤, 모두들!
내일 써줘 그럼
잘자!
티르는 내일 시간있으면 하고... 못해도 이번 주 안에는
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≪클래스≫:아처
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【이름】:텐도 아리스 【얼라이먼트】: 혼돈 ・선
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【근】: B 【내】: D 【민】: C 【마】: A 【행】: B-- 【보】: A
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''"´ ̄⌒\:::::::人ニニニ/.......∧ /⌒ ー⌒Y /:::::::イ/_ \ / /ニ./{/三三三/:::::::
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/-ニニニニニ|ニニニ[:::::::::]ニ-}ih、::::::::::::::`::.、 __,,、<.........................._‐ニニ/ニニ/ニニニニニニニニニニニニ\ニニ\
. /-ニニニニニニ⌒¨¨¨¨゙うゎ。_二ニニニh、::::::::::::::::∨............................._‐ニニ/::::|/ニニニニニニニニニニニニニニニ |ニニニ|
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. |-ニニニ/ __ _ -=ニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄>―< ヽ_,,、-=ニニニニニニニニ
.∧‐二/ /∧_ /ニニニニニニニニニニニ./ `、ニニニニニニニニニ
/.∧二| ∨////〉 /ニニニニニニニニニ>―/ `、ニニニニニニニニ
./ .∧=|  ̄ ̄ /ニニニニニニニニニア ', ∨ニニニニニニニ
. / ∧| /ニニニニニニニニ/ ', ', }ニニニニニニニ
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【클래스 별 스킬】
○ 대마력 D
아처로써 가지는 클래스 스킬
기본적으로 현대의 영령인 아리스는, 낮은 수준의 대마력을 가진다. 다만 특유의 판타지적인 사고방식덕에 최저랭크보다는
높게 책정되었다.
○ 단독행동 B--
아처로써 가지는 클래스 스킬
마스터로써의 마력이 끊기거나, 자신의 영핵에 손상을 입어도 버틸 수 있게 해준다.
마스터를 잃어도 3일 정도는 현계를 유지할 수 있으며, 마스터의 마력 공급 없이도 장시간의 활동이 가능한 수준이지만...
아리스는, 혼자있으면 외로워 하기에. 단순히 전술적이라는 이유로 단독행동을 지시할 경우 스테이터스가 저하한다.
【고유 스킬】
○강건 E++
선천적으로 타고난 강건함으로, 부상과 질병을 저항하는 스킬.
다만, 아리스의 경우 저항이 아닌 빠른 회복으로 나타난다. 아리스는 비록 강건한 신체를 가지고 태어나지 않았지만
어떠한 상처에도 굴하지 않는 강건한 마음을 가지게 되었다.
○망각보정(반전) C
원래라면, 어벤저 클래스가 가지는 클래스 스킬이지만, 아리스는 이 스킬을 자신의 고유스킬로 가진다.
다만 그 효과는 정반대로 되어있어, '금방 잊는'효과를 가진다.
자신에게 걸린 정신계열의 효과를 매우 빠르게 회복하는 대신, 일정량의 기억을 희생한다.
○카리스마 C--
집단을 통솔하거나 지휘하는 천부의 재능. 사람들을 인도하는 능력이다.
아리스의 경우 지휘하는 일에는 아무런 재능이 없지만. 용사의 이름으로 굳건히 서는 등은 모두의 마음에 빛을 심어준다.
군단에는 아무런 도움을 주지 못하지만, 마음이 맞는 친구. 즉, 용사 파티의 능력을 상승시킨다.
○사격(KEY) B
아리스에게 사격의 재능은 전무하다. 조준도, 거리 계산도, 오차의 수정도.
다만 아리스에게 부속되어있는 지능은, 그 모든 작업을 대신하여 처리해준다.
서번트화 된 아리스에게 있어. KEY의 연산능력의 대부분은, 이 스킬을 위하여 사용된다.
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【보구】
○슈퍼 노바
랭크 : C
종류 : 대군보구
최대포착 : 50명
아리스의 무기. 레일건의 통상 전개.
이 상태만으로도 상당한 마력을 소비한다. 하지만... 위력은 확실하다.
○용사의 마지막 열쇠
랭크 : A++
종류 : 대성보구
최대포착 : 500명
아리스의 무기 레일건의 진명 개방형.
중성배전쟁 규모의 마법사의 마력으로는, 두번 이상 사용하는 것에 각오가 필요할 수준의 마력을 요구한다.
광자의 출력을 최대로 한 일격은, 어떤 강대한 적이라도 일격에 분쇄하는 용사의 검이 된다.
만약, 필요할 경우. 아리스에게 부여된 AI. KEY를 희생하는 것으로 마력의 소모 없이. 단 한번 진명을 개방할 수 있다.
이 경우 아리스의 사격 스킬은 사용이 불가능해진다.
...다만 역시 위력은 확실하다.
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성배전쟁 열수 있다!
유독 라이더 클래스 적성만 없다시피한 pc진이다
수상하리만큼 클래스 적성이 특이한 인원도 많고요
유키코가 암만 생각해도 어울렸을거 같다
휠체어도 휠체어지만, 후의 일 생각하면 보구 취급으로 미오리네나 덴지를 소환시키는 보구로 함께 나올 가능성도 있었을거 같고
덴지 소환할래
저는 덴지는 서번트 아니라고 생각함
라 해도 걍 이놈은 서번트 안되는게 맞는 놈임
아야 아리스 모두 자러간건가
슬프구나
얘쁨 확정
"그냥 받아."
"사랑해."
오에이 상도 진짜 라이더 클래스 적합자가 유키코나 미오리네 제외하곤 사실상 힘들다 생각하시지 않나요
리바이나 에어는 여러모로 이 아슬아슬한 편이고요
랄까, 삼기사 아닌데 걍 빼버리죠 ㅎㅎ
4차 라이더가 전차타는거에 더불어 군세소환 있는거고!
고아왕국 출신이구나! 반갑다!
미오리네 라이더는 생각도 안해봤는뎅
기계를 이용해 이동하니까 라이더 적성 충분하지 않나
바람을 통해 질병이 전파된다고 라이더 되는 경우도 있으니까...
세이버 라이더 중 택1이 어려운거지
둘다 가능하지
애초에 3차 성배전성부터 세이버가 2명이라는 설정도 있고
뭔가 야로 시작하고 자로 끝나는 직업을 가진 아저씨들 밑에서
심부름 하며 용돈범
타마모 아리아도 라이더 되는 시점에서
탈것이 굳이 필요하냐는 생각도 들긴 해
근데 라이더보단 암만봐도 어새신, 세이버 적성이 더 강해보여서요 ㅋㅋ
마이너카피한 제식소총 양산한다음 군벌들이 자기 잇속챙기려고 내전벌리는거나 다름없어서
성배전쟁 서번트 자체가 오용 그 자체임 ㅋㅋㅋ
여캐 대부분이 부잣집이거나 중산층이라
먼가 비유가 잘 안와닿는데
애초에 성배전쟁이 변질되어서 그렇지
원래 목적은 그냥 영령 7개 뽑아서 걔들 죽여서 그 마력으로 근원 한번 가보자
라는 취지라서 싸울 필요도 없었는데
알고보니 그 마력이 1인용이었고
이렇게 된 이상 기왕 뽑은 영령가지고 쟤 죽여야지 하는거라
성배전쟁은 그거 마이너카피라는 비유인가
성배전쟁을 위한게 아니니까요
영령의 마이너카피에 가까운거고
성배전쟁과 서번트를 일으키는 행위가 얼마나 마술사들이 대가리가 이상한 놈들이지 부각시키는것일테고
서번트가 된다함은 결국 '영령' 이 된 존재가 있단 소리이니
고등학생인 애들이 서번트가 된다는건 좀 재밌는 함유긴함
영령의 좌에 있는 영령 본인의 힘보다 더 강해질 수도 있다는 점에서
마이너카피라고 보기만은 힘들기도 하고.
만드리카르도라던가는 소환된 덕에 원본의 상위호환이 된 케이스고
억지로 틀에 구겨넣는단 느낌이긴하니
애초에 가이아면 모를까 영령들은 아라야 억지력의존재고
그렇다면 인류의 무의식에 영향을 받게되는건데.
인류의 공통인식에 맞출 수록 강해지니, 틀에 맞추는 편이 오히려 약해지는 게 아니라 강해지는 효과가 나오는거죠
@팝그작
영국에서 싸우면 아서가
아일랜드에서 싸우면 쿠훌린이 이긴다는 답이 나오는것도.
영령들이 아라야의 영향 아래 있어서인거고
어느정도 바꾸고 그 바램에 따라 나타나면 더 강해진다는게 서번트니
바라는, 쓰이고자 하는, 여러 사람의 의도와 생각이란 틀에 맞춰서 나오게 된거니
헌데 혼이 직접 나오게 된다면 실상 카피보단 군인이 군용병기나 그런게 아니라
사제를 둘둘 두르고 나온격이구만용
사제 돈지랄해서 쓰는게 더 나긴하지 보통
원래 성배전쟁 설정대로라면 영혼이 그대로 건너오는게 맞는거고
그러려면 한 영혼이 두가지 형태로 공존할 수는 없는건데
페그오는 어떻게 되고있는걸까.
근데 사실 거기는 영혼을 넘어 동일인 두명이 함께있는 경우까지 있으니까...
마지막 말에 현웃터졌네요
아리스는, 혼자있으면 외로워 하기에. 단순히 전술적이라는 이유로 단독행동을 지시할 경우 스테이터스가 저하한다.
군단에는 아무런 도움을 주지 못하지만, 마음이 맞는 친구. 즉, 용사 파티의 능력을 상승시킨다.
특히 이 두 부분에서 강한 캐해일치를 느끼는 겁니다
특히 KEY를 희생해서 강력한 공격을 쏘아내는 부분은
어쩌면 본편 아리스의 시나리오에서 등장할지도 모른다는 겁니다
감사합니다!
재밌는 설정이 많다보니
만드는것도 재밌었네
참치께서는 미국에 거주하고 계시는군요
불금 휴식
어장주도 같이 노는 본편 연재가 좋다고 봅니다
(아무말)
오에이 상 성배전쟁 시트 감상 써야지...
우선 에고명 써놓은 거 패시브에 달아놓은 거 감동먹었고
이 서번트가 중성배전쟁에서 어떻게 굴러갈지 상상하는 재미가 있어요 (사실 중성배전쟁 본 건 하나밖에 없지만)
타입문을 잘 모르지만 정성이 많이 들어가있는 시트라는 건 알 수 있어요
다시 한 번 정말 감사드립니다
씁, 오늘도 좀 바쁘네.
아무래도 오늘도 좀 힘들지도.
내일은 상대적으로 한가하니까 내일은 괜찮을거임
아마 점심 이후 오후 3시 남짓일까
시골에서 폰으로 접속해! (냉혹)
뭐 이게 참 TRPG도 그렇고 역극도 그렇고
서로 시간을 맞추는게 참 어렵단 말이지
너무 무리하진 말고 ㅋㅋ;;
코유키도 잘만 참여하잔아 (?)
유사 직딩은 주말 연재에 그저 감사하는 거이에요
아 잠깐 볼일이 안 끝나서 일단 3시 반에 체크할듯요 참가자들
오늘 연재있나
아직 머리가 오에이화되어있지 않은데(?)
만족... 해야하는건가?
구경꾼들은 도움이 되지 못했다 흑흑.
한여름밤의 꿈으로
이루어져버린 빌의 첫사랑
사실 시즈카 에고로 힐 가능하게 할 거였으면
걍 로방권 받고 끝냈었달까. 뭐 그런 느낌.
20 굴려보라고 한건 그래도 20 나오면 이야길 바꿔본다 그런거였고.
감정선이 복잡하게 흘러가서 독백묘사를 해줬어야했는데!!
고백공격이 이렇게나 해롭습니다
챕터 4는 우리가 마주한 첫 배드엔딩이네요
선이랄까, 선량함과 인간의 마음의 대립이라는 점이 흥미로웠네요.
오랜만이다
이 텁텁한 맛
.dice 1 20. = 11
.dice 1 20. = 18
.dice 1 20. = 17
.dice 1 20. = 2
빡세긴 하네
우리들은 혼파망만 연출했다!
아군 내분 몇번째야 ㄲㄲ
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아, 딱히 진짜 좋아했던것도 아닌데 데이트에 성공하고
그 다음에 고백으로 여자를 죽인 옴므파탈이여 (아무말)
그게 저녀석에게는 당연했지만
하고 싶은 일과 해야할 일의 괴리가 참으로.
본편 독백에서 나왔듯이 이거저거 생각은 해뒀는데-
빌은 어디까지고 솔직했던 새끼라서 그만(?)
4장의 기록은 이렇게군
저놈 죽인다 -> 빌헬름의 얼굴을 봐서 말은 들어주마 -> 히토리가 희생한거였구나. -> 저놈을 죽일 정도는 되지 않을지도. 속죄시킨다. 평생! -> 자살은 안돼! 살아라! -> ..죽었나.
그건 빌보다 더 어려운 꿈이긴 했어요
그만둬, 그건 빌에게 치명타다.....!!
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아 각성만 했어도, 손 잡고
넌 내 여자야 고백 박으면서 키스엔딩이었는데 (아무말)
사랑이 죽이도다
결국 사람 죽이던 업보가 돌아온거라 생각
빌에게 무의식적인 죄악감을 가지겠지
앞으로 두달정도는
좀 몇일 동안 호감작 해둔 상태에서 고백 했으면 어케 되었을까?
좀 더 살려고 노력 했을려나
잊지않되 하던대로 기다리기모드가 켜진(??)
어쨌든 걔는 살인범이고, 속죄해야 할 업보가 있었으니까
1. 고토와 티르에 대한 원한과 원망을 가지고 있었다.
2. 세리카의 본심을 끌어내기 위해서 빌에게 미남계를 권했다.
3. 그러나 막상 일이 진행되고 두 사람의 관계가 가까워지자 고뇌.
4. 결국 빌의 연애를 응원하기로 결정하고 세리카에게도 뭔가 사정이 있었길 기대해본다.
5. 모든 일이 잘풀리는 듯 보여 기대하고 있다가 마지막 자살을 보고 멘붕.
하지만 그래서 그게 빌의 첫사랑을 잊을 이유는 되지 않았다(?)
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뭐 애초에 챕터 스토리 자체가
고토를 살해한 진범을 잡는다, 라서
고백살인 엔딩이 된 시점에서 챕터가 끝났다고 봐야지.
엄브렐러 뭐시기는 차후 챕터고.
빌헬름 장례식 같이가자-
이랄까 모르겠오요
더욱 존재감을 가지고 싶다.
선도 마음도 어느쪽도 택하기 어려운, 유예한 느낌이 강하네요
평범하게 데이트(짜가)로 갔으면 세리카하고 전투하고 쫑이었으려나
빌을 좋아하게 되서 아닐까나
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아무튼 뛰어내리고 그냥 종적을 감추는 엔딩도 생각해봤는데
역시 청춘이 달려나가는 느낌이 되려면 이 엔딩이 나았던것도 같다 (아무말)
아시겠나요 예수님?
상대가 아플지언정 자기 같은 악녀한테서 떼어내려던 거다 싶음
이번 시나리오는
오에이의 사고방식을 많이 보여줄 수 있었던것 같음
미술관 이상으로
분위기가(RY
리얼은 좀 풀리신?
것과 별개로 연애물과는 반쯤 담 쌓았던 pl에게는
역극플 역사상 오늘이 제일 머리굴린 편.....(?)
재미있긴 하는데 뭔가...뭔가임.
역극인데 뭔가 주도적으로 할수 있는게 없으니까.
민간인이라 계속 그렇긴 한데.
에고도 개 운빨이라 누구는 평생 각성 못할수도 있고.
그러면 널 죽여야만 해
걍 학생들이 뭘 할수나 있겠음, 감시 붙인다는 어이없는 실수 하고 아이스크림먹고 다같이 놀고 했는데 ㅋㅋ
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자살한 이유. 걍 애초에 빌더러 정 떨어지라고 엿듣는거 알면서도 오픈했던거임.
그런데도 불구하고 빌의 마음을 알아버렸으니까.
아, 이대로라면 그는 친구와 동료들과도 다투고 살인마인 자신을 보호해주는 전개가 되리라고 눈치챘던거겠지.
특히 티르와 마찰이 생겨서 생사를 가르는 싸움이 언제라도 벌어질거라는걸
빌의 마음을 읽어서 알아낸 미래를 통해 유추해냈고.
따라서 자기가 그냥 세상에서 없어져주는게 빌을 위한 행동이다.
라고 결정을 내린것.
아이러니컬하게도 그런 그녀에게 영향을 준다던가 세계선 변화를 주는건
그냥 진심어린 마음과 생각이였음
이 사건으로 오에이를 탓할 PC는 없을거라는거일지도
어휴 개강해..
빌의 챔피언으로 나설 생각이었고
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물론 빌의 마음을 역설적으로 거부하는 행위가 되었으나.
빌이 백년해로하려면 자기여선 안 된다는 마음이 배경이었던것.
아무튼 데이트 1번하면 미래 바뀌는거 맞죠?(?)
오에이나 덴지같이 매사에 사람 마음과 심리
자기 감정에 솔직한 놈들의 말이였고
시즈시즈야 그게 무슨말이니..?
반박할 수가 없다, 현실의 쓴맛이여(?)
아까움 걍
'아야야가 싫어하는 오에이가 된다면, 싫어해줘'
라는 말이 오에이의 삶의 방식을 나타내는 말이면서
왜 얘가 지금까지 친구가 없었는지를 나타내는 말이기도 하지
빌도 그렇고, 세리카도 그렇고
행동 바탕이 "사랑하는 이를 위한 마음"이라는 점에서
청춘청춘하다가 날자꾸나 엔딩을 보니
낙차가 강해
개인적으론 합 시스템 에고 없어도 가능하게 해줬으면 하는데
기본 수치는 좀 저열하게 하더라도 뭐라도 하고 싶음.
거짓으로 시작된 연심이 진짜가 되어버려서, 선악과 감정의 충돌 덕분에 감수성 풍부한 고등학생들의 심리에 파문을 남긴 이야기라고 생각해요
오에이는 지금까지 거짓말을 절대 하지 않았다 진짜로
근데 만약 빌 1뜨면 어케 되어씀?(?)
저기 ,비루짱. 백년해로하고 증손주 보려면
나 같은 무법 살인마가 아니라 좋은 여자 만나는게 좋아, 비루짱.
나 응원할테니까.
좋아했어 (콰직)
덴지의
"졋어"
에 대해선
PL은
'이겼어'
라고 생각해서 웃음이 약간 ㅎㅎ;;ㅋㅋ;;
부정각성을 못하니까..!
에고를 각성할만큼 이 일이 빌한테 큰 이야기이자 사건이고
그런 상징성이나 그녀를 구할 수 있었다, 그런 걸 보여줄 수도 있었을 텐데
1이면...
딱 손목 잡는데, 아마 팔찌나 반지나 그거 하나만 잡고
손이 스윽 손아귀 틈으로 미끄러져서 놓치지 않았을깝쇼
그리고 1 기념으로 장비 하나 주고
뭐 주님이 필요할때 주겠죠 (아무말)
솔직히 그게 됐으면 바로 박았지 ㅋㅋ
빌이 자기를 원망 안할걸 알아서
그점이 더 마음이 아플지도 몰라
두달은
뭐 할말 없긴 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 할말 없긴 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
하지만 히토리는 죽었어! 이제 없어!
개 어거지로 데이트 신청하고
처음부터 끝까지 거짓뿐이었지만
시발! 어차피 청춘인데 조지면 다른 인연 만나지 뭐!
넌 내 첫 여자야! 하고 기가채드처럼 박아서 고백살인이 되어버렸다.
세리카는 의도적으로 잊어버릴지도 몰라
그냥 대충 신앙인이 할법한 말이나 계속함. 사랑으로 용서를 이런거
오에이도 항상 말하지만
티르가 정상인거고 살인마여도 괜찮아 고백받는게 이상한거 맞다구?
빌 대갈빡을 빌려 생각했더니
'씨발 뒈져도 박고본다'가 된 탓에(ry
처음에 46세 솔로 어쩌구는 걍 드립이었는데
진짜 그렇게 되시겠구려 비루짱
히토리 아버님>>>티르>>그외
어우
다음 챕터 주인공은 누가 될 것인가
그것참 두려워지는군요
오히려 마지막에 떨어졌을 때 반응이 티르가 선한 녀석이란 걸 알게 해줬는걸
님들 그래서 이제 엄브렐라에 대한 살의가 각자 어느정도 됌?
고민하고 고찰하고, 혼자서 고민할 거 같네요.
깊은 얼룩으로 남을 거 같네요.
'씨발 내가 끌리는데 어쩌라고!!!'박아버린 광인임.....(?)
솔직히 그냥 약캐 하는게 연중하는것보단 났다고 생각함(?)
진짜 사랑 안하면 빨리 관계끊고 수사해 라는 마인드도 있었지만
솔직히 PL입장에서는
무조건 고백받는 선택하겠지... 하면서 한 대사였어.
적극적으로 죽인다. 우리 애들이 위험에 빠질 상황이면 좀 피하지만, 그래도 적극적으로 죽이려 한다.
1. 시즈카 죽이고 이모도 죽임.
2. 유키코 실험 실패로 죽였음.
3. 미오리네 총리 때도 깽판침.
4. 봇치 죽임.
5. 미래서 또 깽판침.
6. 학교 테러.
7. 빌여친 죽임.
ㄷㄷ
히토리가 죽은 경위랑 마음가짐 등등.
빌 구상에 있던 pl하고
지금 전개를 맛본 pl하고
빌 에고를 갈아끼냐 마냐로 갈등하고 있어.....(?)
목표로 가는 길에 엄브렐라가 있으면 배제할 뿐이지
무엇보다 엄브렐라 때문에 주의가 너무 불행해져서
진짜 정신머리를 개심시킬 수만 있다면 렌이 미쳐 날뛰었을 듯(?)
계속 연중 언제 할지 걱정하고 스토리는 지진부진해서 감질맛나고.
그냥 힘 팍팍 주고 팍팍 진행하는걸 보고 싶다....
다 죽어도 좋으니 제발....!(?)
1챕터에서 엄브렐러 특이개체를 못 조진 스노우볼이 4챕터까지 굴러온걸까(아님)
(?)
실제 그럴지도.
아까 하던 흐름에 대한 얘기를 보조하자면
오에이는 아야가 하는 '반짝임'을 찍어서 모으는 걸 예쁜 행동이라 생각하지만.
찍어서 남긴다고 반짝임이 영원해진다고 생각하지는 않아.
결국, 그 순간을 어떻게 받아들이는가는 지금에 나에게 달린 일이니까.
라는 느낌
흐음
자기 캐릭터가 이걸 했는데 어떤가요? 한 느낌
저는 변하는거 무서워요... 하는 아리스
아리스가 귀엽다
시즈카 전에서 활약한거.
그것 빼곤 에어랑 티키타카하거나...
뭐 없네요.
오늘 아사토는 와이스에게 쬐끔 잘해준 거 같음
연구소와 미래세계를 안내?해준다거나
그리고 빌헬름하고는 많이 허그 허그했군(뿌듯)
오에이 마음 깊어 흑흑.
히토리가 살해당했지만 그럼에도 범인의 사랑을 아름답게 봐주는...
이타치는 그걸 공감은 못해주지만 이해해줄께...
그러니 부디 아야랑 싸우지 말아줘. 아야도 부디 싸우지 말아줘. 흑흑흑
PC적으로는 그냥 친구들과 아이스크림 먹으러 간게 걍 즐거울듯
말해봐야 입아프지(근자감)
아예 캐릭터가 할법한 대사를 어장주가 쳐주는건 이 역극이 처음이어서 초반에 당황을 했네요.
근데....뭐 기존컨셉 노잼일거 같아서, 그냥 종교 빌런으로 잡기는 했고 음 이건 결국 메데타시 메데타시 된거 같고
그거랑 꽤나 pc 한명을 중점으로 밀어준다는 느낌. 아예 한명을 핀포인트로 잡고 이렇게 밀어주는 역극은 꽤나 신기했네요.
다만 그렇다보니까 다른 구경하는 pc가 할 행동이 꽤나 제한된다는 느낌 받긴 했지만 그건 모 자기 차례일때 또 제대로 할테니 케바케인걸로
뭐 시스템이야 운이 좋으면 좋은대로 아니면 아닌대로 가면 되는거고 뫄
덴지가 휠체어 움직이게 하는 걸 허락했는데 어떤가요?
"와, 쟤 진짜 많이 변했네."(진심)
진짜 이제 착함의 단계를 넘어서 무서움
자비라고 그 수준은
"딱히 그 정도로 하진 않았어... 히토리 죽인 상태에선 반드시 처벌하려고 했어.."
뭐랄까, 메리(PC)도 PL 따라가듯이 물들기 쉽다는 느낌이라고 자평해보지요.
그래도 자기 길은 알고 있지만, 그 길에 여러 페인트통으로 앞에 카펫을 까는 느낌이려나
오에이 작업실에 덴지가 있는건 이해하는데
유키코는 어쩌다 미오리네도 없이 혼자왔던건지 궁금하다
에고가 없어서 였어요, 전개 자체에서도 끝없이 에고가 있는 사람 기준으로 사람들은 생각했지만
사실 에고는 의외로 이번일에 딱히 쓸모없었음
아사토 같은 신앙인이라서 그런가 많이 챙겨주는게 느껴졌음.
그거랑 별개로 뭔가 컨셉 겹치는거 같아서 미안한 마음 좀 있네요. 종교빌런 위치 여럿 나오면 좀 색이 바래긴 한데
일단 조금 차이는 있으니까 세...세입?
아, 나메가 빠졌는데 다들 쟈키라는 걸 알아봐준것은 뿌듯했슴다!!
뭐. 어쩔수 없나.
일상물이고 뭐.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
후자는 걍 진짜로 화상 입고 데여서나 딴게 아니라 빌한테 배아파 죽을거 같아서 그런 것 뿐임? ㅋㅋ
그것도 그렇지만, 오에이는 다른 사람의 신념이 마음에 안들면
신념은 존중할게, 하지만 너와 싸울거야 인데
이타치는 그래. 너의 신념은 그렇구나. 정말 이해안되네.
우리 싸우지 않고 해결할 방법을 찾아보자.
보통 이러면 신념이 약한 케이스인데
신념은 또 신념대로 단단해...!
특히
anchor>1597049281>864
anchor>1597049281>882
가
오에이가 지금까지 거짓말은 해오지 않았다지만
진짜 '진심'을 드러낸 것 같아서 고귀한 겁니다
왜냐면 에고가 없다는건 흔들리기 쉽단거고 실제 빌헬름은
거의 떠다니며 떠밀리고 하다시피 하며 위기를 겪고 단서를 찾고 데이트를 하게 되었어요
여기서 그냥 남들처럼 그냥 떠다들고 했죠.
계획을 짜고 준비를 하고, 사실 그거 모두 손바닥안에 있는거나 다름없었는데
아냐.. 이타치는 싸운다는 소리에요.
단지 '아야와 오에이'는 싸우면 안된다는 것.
아야는 에고가 없어서, 싸우면 오에이가 곤혹할 뿐이고, 중상이라도 입으면 누구도 기뻐할 것 없이 울기만 하고..
그러니까 이타치와 티르 등 다른 처벌파가 마음을 받아 싸울테니, 아야 본인만은 빠져달라는 것.
단지 '오에이와 싸우지만, 절대 오에이에게 치명상은 입히지 않겠다. 이 일로 서로의 감정이 상하지 않겠다' 를 하는것.
"그 애가 진짜 범인이라는 확신도 없다" 고
여타 사람들은 이미 그녀가 범인을 확신하다시피 하며 증오하고 분노하는데
직접 만나고 논 빌헬름 입장에서는 그 분노도 위기도 타인의 감정도 감당한채 고민에 빠진거에요
오에이 약속 무조건 지키는 여자임
그래서 평소에 약속을 정말로 안하고 살지
그것때문에 이런 케이스 아니면 드러날 일이 없었던 사실이었다.
뒤이어 덴지나 와시스같이 조금 이번일에 감정으로 떨어트릴수 있는 사람들은
"그 여자애 가지고노는거나 다름없는거 아니냐"
"범인이든 아니든 그건 사실이고 확실히 알수있는것도 아니다"
란 말이 나온거고
할수 있는게 없는것 같은데 어떻게 해야 할지 모르겠습니다...
인생 C+foot...... 아직도 지갑은 찾았다는 소식이 없는데
역극이라도 참여해 보려 하는데 한참 진행중에 잠을 자버리고
뭤같네요 진짜
빌헬름의 감정과 수고와 안전 생명에 신경썼지
세리카의 감정?
그건 후순위였음
아 근데 진짜 참여자 많으니까 뭐냐
pc 익히기 너무 빡셈 진짜루
당연히 그 뒤 어찌 할거냐는 말들이 나왔는데 솔직히 빌헬름 입장에선 이제와서 알게뭔가요
그런거 생각해봤자 지지부진한 지금 그딴거보단 자기 감정과 상대 위해 나대겠다 그리 했는데
의외로 이 순간 살인사건이라는 배경과 달리 한 사람의 청춘 이야기로 변했어요
참여자가 많은 것은.. 존재감을 가지기 어렵다는 말입니다.(진짜)
라는 평가를 받았다고한다.
그냥 뭐라도 하고 싶은데 할수 없는 느낌?
근성론으로 밀고 나가고 싶은데
밀만한 그런게 없는 공허한 느낌입니다.
리얼적으로 애매하게 돌아가서
모두의 긍정적인 면을 보려고 하는 아리스의 캐릭터적으로 붕괴가 조금 일어날 뻔한 것도 같은 겁니다
흠믐므
힘들겠어.. 진짜로
뭐 종교빌런짓하는 pc 잡은게 처음은 아니라서 좀 pl은 재미랑 별개로 또 해본 맛이긴 한데
와이스는 대충 몇개 더 추가해서 굴리니까 괜찮으려나
마운틴과 덴지와 렌과 바보같이 떠들고 소리친 짓거리는 그 나잇대 남자애들 같이 얼간이 같은 놀이였고
이렇게 된 거에는 PL도 약간의 책임감을 느끼긴 해
오에이(PC)가 아침의 교문 모습 보고 급발진한거기도 하니까
그래도 빌의 청춘과 한 여름 밤의 꿈을 보았으니 렌은 한잔 한 셈으로 알죠(?)
그리고 옥상에서의 대화는 그런 청춘의 정리와 정돈이 이루어졌지만
동시에 어찌하기도 힘든 험학하고 숨막히는 현실과 괴이한 초현상의
단면을 보여줬고
두번째 기프트때도 지켜주고 싶은 마음으로 돌아버렸다고..
에고 끈 상태로도 좀 변했어.
빌헴름씨도 엄청 잘 하셨고요.
비극이란 느낌에서 인상적이였고
장르가 프문맛 섞인 그거니까아아.....
(사랑을 잃은 마음의 상처는 크겠지만)
빌헬름을 죽이려던 세리카를 포기시켰으니
이겼다, 라는 감정이 쪼오오금은 있을 것입니다
물론 그걸 작중 그 누구에게라도 말로는 못하지 ㅎㅎ;
오에이가 멋대로 빌에게 여자 마음 가지고 놀지 마라고 말한건데
동의하는 PC가 이렇게 많을 줄 몰랐어...
그녀는 죽음을 택했고 그런 현실이 닥쳐온 감정의 변화는 빌헬름은 느낀거니까
사실 전체적인 플롯을 보면 굉장히 평범한 한 소년의 사랑과 실연과 고민을 담은 이야기에요 그래서
이타치:(뒷목) 얘들아... 미래.. 얘기하면 안된다고..!
뭔가 캐릭터성은 확실한데 이번 사건의 몰입도 자체가 워낙 커서 따로 노는 느낌이 강했다고 할까
일상씬 강자인 건 확실한듯
유키코랑 와이스였나..
1. 오에이가 세리카가 살인자라고 해도 빌이 사랑한다 하면 옹호할거라 반응합니다
2. 아야는 그걸 듣고 '세리카가 살인자라면 고토를 죽인건데 그게 그렇게 쉽게 용서된다고?'->'그러고보면 고토 후배가 죽었을 때도 그냥 흘려보냈었지'->'그 때 말했던 흐름'->'후배는 내가 죽어도 그렇게 흘려보낼거야?' 이런 사고방식으로 폭주합니다
3. 아야는 처음에 봇치를 죽이고 티르를 썰어버리고 일가족을 죽인 세리카를 옹호하는거냐고 운을 띌 예정이었습니다
4. 오에이가 거기에 대꾸하면 봇치가 오에이에겐 별 의미가 없었냐 이런 소리를 할 거였고
5. 그 직후에 그 망할놈의 흐름이 이런 거였냐고 매도하면서 "제가 죽어도 오에이 후배에겐 언젠간 잊어버릴 일이잖아요. 결국엔 아무 의미 없어질 일이란거잖아요!" 이런 식으로 매도했겠죠
6. 오에이가 반박하려 들면 그대로 듣기 싫다며 탈주하고
7. 그 이후 각성하면 흐름따위는 질색이라며 영원한 추억속에 박제되어버리라며 긍정 탈을 쓴 부정 각성으로 개맛도리 피폐서사 뚝딱
아리스에게 다이렉트 데미지 10000점
와이스, 유키코, 덴지 정도네
말로 대놓고 한건
"세계선이 엇갈린다. 이 세계선이 엇갈리는 건 그녀의 영향일 가능성이 크다."
"그렇다면 정보를 차라리 내어주고 반응을 떠보는 게 낫다."
라는 생각에 가까움
나중에 어쩐지 서로 분위기가 좋아서 빠져줬지만..
그래 리바이! 이럴때 너가 내편을 들어줬어야지! 필요할떄만 없는 과격파놈!(폭언)
와이스는 사랑과 박애를 중점으로 둔 신앙이 있었는데
어라 덴지는 왜 말했지
하지만 12시까지 일하게 될거 배째서 10시 끝으로 해서....
그게 결국 충돌하니까 말이지. 응응응.
세리카 그녀는 단순한 자살한 게 아니다
엄브렐러의 총구에서 빌헬름과 우리들이 무사할 수 있게 '희생'한 것이다
그녀가 이렇게 희생하지 않으면 우리는 빨리 죽게 된다
이러한 희생은 선함으로의 회개와 용서의 의미가 있다...
...라는 꿈보다 해몽 수준의 합리화? 뭐랄까 그런 거 생각할 겁니다
문득 든 생각은 원래 딱히 빌 스토리 같은건 아니었는데
어쩌다보니 그렇게 되어버렸군
사실 전체적으로 보면 걍 단순하고 평범한 소년의 이야기였음
자 다음으로 이제 누구냐
아야가 죽어도 아리스가 죽어도
언젠가는 잊겠지가 사실이긴 할거라는 것도 씁쓸하네
10년 넘는 시간이 걸리겠지만
잊겠지.
서로 대화를 나누고 오해를 풀 계기가 됐으니까
처음 기획은 나오에=상 연관인것 같았는데
야마다 집에서 뜨고 홀로 각성 못해서 죽을뻔하고 그런게 겹치다보니 그만......(?)
로미오와 줄리엣도 아주 짧다지?
빌은 백년해로의 하루도 나아가지 못했지만
살면서 처음 생긴 친구들임
아 딱히 나오에 연관이라기보단
걍 일상씬 이러면 웃기겠지 해서 나오에 내보낸거에 가까움 (?)
빌이 갠스를 쟁취한 게 아닐까 싶음
1. 유키코 개인의 성격의 풀림
2. 덴지라는 녀석의 대한 그녀 나름의 기묘한 쉬운 신뢰감
3. 오에이의 작업실이라는 장소의 특징
등이 겹쳐진 결과라고 생각해요
그리고 데이트하라고 너희가 등 떠밀어서 이렇게 되었지 (소근)
그 풀린뒤에 본격적으로 만난 그 관점을 가지고 본 사람이 덴지죠?
재밌잖아.... 첫사랑 데이트...... 라는 마음에 그만
Rp로 고생할건 미래의 나란 것도 생각 못하고(?)
덴지는 그 이후에 합류했으니까
그냥 선빵치죠?
데이트...? 위험하지만 뭐, 비루가 하고 싶다니까.
헤에 데이트 잘됐구나 다행?인가?
다음날 아침 학교 정문
빌 이 나쁜놈아!
고백
본능적으로 답을 찾아나가는게 인상깊었음 (pl역량인거 같긴 한데)
아무 생각 없이 단순하게 찾아나가는데 그렇다 보니까 깔끔하게 어떻게 해야하고 나아가는게 단순하고 눈에 보여서 그 방향으로 나아가는 느낌
뭐 평소에 막살긴 하는데, 중요할때는 막살지 않기 때문에 행동 자체를 보면 원래도 꽤나 인상깊은 pc인데 클라이막스로 스토리가 향하는 과정에서 진지해지고 빡겜하는게 인상깊게 보인듯
2 번에 있는 덴지의 대한 이상한 신뢰감 (이건 나도 왜 유키코가 이리 덴지 보는지 모르겠음)
때문에, 그리고 상황의 급박함 때문에 이루어진일이라 생각해요
메리는 뭐랄까, 순수히 예술을 원했던 어린 시절이 끝난 후에, 도덕과 타인이 갖춘 틀이, 녹아가는 중이야.
이번 시나리오에서 혼란스러워서, 결국 판단을 유예한것도 그런 거라고 보고-
그 틀을 녹이고 빠져나오는 혼란을 딛고 이겨낼 때가 에고 각성이 될 때가 아닐까?
그것이 비루를 고백하게만든 자신의 책임이라고 약속했으니까
싸우겠다고 말한거였지...
그리고 그러니까, 아야야 미리 도망쳐있으면 안돼? 했던거고
애시당초 그때 빌의 게이지가 1개뿐이라 무리인걸 깨달았다
그녀에게 작업실은 어떠한 장소라고 보시나요?
끄덕끄덕
사태파악을 계속 못했죠. 이야기 들을 시간이 없었고.
여기가 에고 설명까지 바꿀까하고 생각중이니카.....(?)
둘다 이해할 수 있어서, 더 모르겠다. 가 메리(PC)의 현황.
뭐 여기까지, 자러 들어갑니다.
솔직히 오늘 리얼 때문에 참여 길지도 못해서 할말이 없어
근데 덴지는 그냥 지나가다가 오에이 있는 작업실 보고
걍 당연하다는듯 들어가고 그 옆에서 작업한걸 봤음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이는 오에이 또한 덴지를 받아들이는데 별 문제는 없었단 뜻이거든요
이거에 대해서는, 덴지가 아니라 지나가던 이름모를 학생 1이 들어와도 그냥 열어줬을 것.
미술관때도 말했지만, 미술을 '한정된 인원'에게 공개하는 행동에 엄청 화냈던 오에이잖아
.....일요일, 쉴거지요?
쉬어줘!!
나 토요일 할 예정 싹다 일요일에 하겠다고 미룬거란말이야 으아아아아아아
일단 뭔가 팀내의 리더격으로 중심을 잡는 모습이 꽤나 보임. 문제에 대해서 적극적으로 움직이고 판단하고 그런건데
그렇다 보니까 그 부담인지 몰라도 합리적으로 생각하려고 노력하는 모습이 좀 보이는거 같음. 뭐 안정적이고 합리적이고 그런것들?
사실 생각하는것 행동하는것 그런것들이 진짜 이 나잇대 고3이라고 믿을 수 없을정도로 성숙해서
다만, 그거랑 별개로 결국 책임감을 느껴서 안정성을 꽤나 추구한다고 해야하나 그런걸 상당히 강하게 추구하는 그런느낌
아무래도 스스로가 밑에 후배에 영향을 줄 위치라고 여기는거 같으니
그 이후 주제가 사랑으로 바뀌고나서는 조금 덜 얘기했을지도...
지금도 어찌보면 그녀의 집과 자아의 구현의 장소라 할 수 있는 그 방에
당연하다는듯 그 소중하다는 사람들이 드나들고 그녀의 진정한 모습을 보고 식견할수 있다는 메타포로 전 느껴져요
오늘은 시간 별로 못 내니까 걍 쉬는게 나을지도 ㄹㅇㅋㅋ
길어야 오후 3, 4시 이후는 힘듬
쉬어라.. 쉬어라...(끝없는 속삭임)
이야다아아아아
원래부터 오에이 생각보다 꽤 자기 보는것에 꺼리낌은 없었음 ㅋㅋㅋ
오전 연재라고(?)
좀 띠꺼워 할거 같아 오에이.
미오리네 없이 있는 이유가 필요했어
메타적으로는 미오리네 PL이 없어서긴 한데
아마 걍 덴지가 직접 유키코보고 재밌는거 있는데 보러가자고 했고
그래서 갔을거 같음
그래서 이타치가 계속 고민하고 고뇌하고 그런 것들이 엄청 강하게 눈에 들어왔어요. 꽤나 많은 pc들이 있다보니까 눈에 띄려면 덴지처럼 파천황으로 굴거나
아예 나오에처럼 제국주의 미친놈처럼 그 자체로 눈에 띄는 편이 쉬운데 그게 아니면서도 눈에 띌만큼 많은 고민을 하시는게 인상깊었네요
펜싱+의족이라는 특징에
부모님쪽이 좀 부자라는것 빼곤 별 설정이 없는데.
일단 이 설정 가지고 캐릭터성 고찰이 좀 부족했음 애초에
그리고 애초에
참여도도 너무 부족해서 고찰할 시간도 없었고.
"가츠시카 양은 화백…."
"…본다면, 그 손끝. 그림의 형태겠죠."
같은 생각으로 갔을지도
열심히 자가암시 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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