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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2
포켓몬 스테디 고! 포켓몬 잡담소 165어장
(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : anchor>1590507051> (-◎-) 121판 : anchor>1596245800> (-◎-) 141판 : anchor>1596359074> (-◎-) 161판 : anchor>1596848065>
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(-◎-) 120판 : anchor>1596245703> (-◎-) 140판 : anchor>1596353078> (-◎-) 160판 : anchor>1596754073>
(-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 : anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 : anchor>1596673083>712
│
│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
│
│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
│
│ (-◎-) 역할을 논하다. : anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. : anchor>1482068130>425-560
│ ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│ └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 : anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. : anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 : anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 : anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────
대신 바운스 역이 서포터 포지션이 갈거고
범용적까지는 아니여도 꽤나 많은 포켓몬이 선행/턴 종료시 빈사 상태가 되고 XX한다 같은 포텐셜을 달지도 모른다는 생각
진지하게 3대3~4대4 싱글이면 넣을만하다
아무튼 밸런스를 하나하나 다 쌓아야 한다는 점이 무섭네요 그래서
제물용 포켓몬을.
그리고 가끔이거나 특수한 상대의 기믹이면 모를까 많으면 좋지 않은 거기 때문에
제약을 와장창 먹고요
실기좀 플레이 해보고, 어장 배틀도 해보고 하면 뭔가 경험으로 나올 수 있는 결론이 있지 않?을까??
실기……3DS를 꺼내야 할 때가 온건가……근데 아직 썬문이나 울트라썬문 하는 유저가 있을까.
닌텐도 스위치를 사야되는 건가……!
로직적으로 문제없긴 하니까 괜찮을거에요.
밀리는 상황에서 역전이 에이스의 본령이고
다만 그럼 킬러의 중요도가 올라가고, 추가역할들 넣을 공간이 사라져서
통솔형의 새 혜택이 뭘지 고민해야한다
실기도 어장배틀도 많이 해보고 경험을 쌓는 게 정석일까요
단순히 높은 종족치 뿐 아니라
그 높은 종족치에서 얻을 수 있는 강한 특성,
요구하는 통솔이 높은 포켓몬들만이 달수 있는 특수하거나 강한 포텐셜 등등을 포함하고 있네요
어디선가 그런 글을 본 것 같아서.
일격 수준이 아니라 여유롭게 버텨요 또
일단 극론 일정 수준 이상의 체급차와 상성이 나지 않는다면
지시에서 다 이기면 무조건 이기기 때문에
연재에서 상대할 때는 무진장 무섭다
일단 읽으세요. 아님 무조건 밀리니까(해맑)
불이 물을 때리면 별로(0.5배)
물이 불을 때리면 발군(2배)
고 1배인 상성으로 때리면 등배네요
등호 할때 그 등이네요
같을 등
능력형이 기본적으로 화려하고
머리 이상해보이고
뭔가 엄청난 게 나와서 사기같아 보이지만
막상 실제로는 다 읽는 지시형한테 밀리거나(pve 한정)
육성형이나 통솔형(능력형 특권을 외부부착해오는)들한테
기믹 돌리지도 못하고 메타당하거나 체급차에 눌리는 일도 적지가 않네요
목표로 삼기 때문에
뭐가 특별하게 사기다~ 이런 건
실제로는 많이 힘들지만. 그래도 지양하는 방향이어야 한다
=결과는 아마 일격으로 이길 확률이 높다. 라는 건가?
그럼 하쿠농님은 무슨 형이 취향이신가?? 나는 일단 능력형의 로망을 느껴서 우선시하는 건데.
체급차 극복하는 게 짜릿해요
기믹을 작동시켜야 겨우 같은 스테이지에 선다...
레벨은 정의야
자질이라는 건 B에서 A로 올라갈 때 세계가 달라져요
그런 A가 하나도 아니고 둘이나 있는거에요?
전능형
전자질 A 이상
전능형을 달성한 거 만으로
능력 A인데 AA이상도 들기 까다로워하는 고유를 들어도 용서되는 정도
그냥 달성하면 달성한거 만으로도 센데 거기에 버프가 더 걸린다
복합형은 어장에서만 등장할 수 있는 이른바 레어형!
그래도 만능형 로우파워에선 나름 할만해요
부트 캠프가 로우파워라 금지였을 뿐
내가 추천하는건 육통이나 통능형이네요
통솔형의 높은 개체값과
그 개체값을 최대한 활용하는 육성/능력이
게임을 일방적으로 밀어버리기 쉬워요
이즈미다? 그건 신의 실수다
육능형은...
나중에 신 본인이 실수였다고 인정했고...
(요즘 보고있는)디에스 이레식으로 말하면
패도가 섞인 구도신 같은 거니가요
파순의 역버전 같은거죠
특히 육통쯤 되면
지시형이 게임 시작부터 아 이거 지시 다 이겨도 답이 없을지도... 하면서 운에 맞겨야 하는 경우도
생길지도 몰라요
"가장 강해지기 위한 이미지"가 능력의 근원인데
이게 다른 누군가와 어울릴 수 있는 이질적인 이미지라면
나는 설정적으로 설득력 있으면 별 말 안해요
데이터가 없었다면 얼마나 깽판치는지 아는데
그걸 레벨링 특권까지 가져가면서 해버린가?
으... 악몽이네
나오면 안된다
육 AA 능 AA같은 게 아닌 한
보통 전능형이 더 셉니다
아니 그야 육성도 능력도 A인데
지시도 통솔도 A인거니까
사실 그건 주인공의 자질
메타적으로 주인공은 이기는 재능이니까...(?)
아니면 두체처럼 외부부착이거나
만능형의 S자질 같은거죠
막상 배틀해보면 전능형보다 다른 애들이 더 아픈 경우가 많아요
전능형은 그 특유의 전능성 때문에 너프(by 어장주) 당하거든요
완전 막장으로 밸런스 붕괴거든!
완전 막장으로 밸런스 붕괴거든!
제 취향적으로 오레마스 환경에서 삭제/변경하고 싶은 것들 목록으로는
역할 전부 너프
부수 삭제
익펜 전부 삭제
선 삭제 (제 취향)
선/윤회류의 턴 종료시 교대하는 포텐셜 전부 레규
전개지령 삭제
숙달지령 삭제
오리지널 기술 전부 너프
특성 전부 실기사양으로 롤백
몇몇 개사기 속별 너프
범프업 삭제 등등등
뭐 이러면 실기랑 다를게 뭐냐고요? 저도 몰라요!
그 녀석만 튀어 나오면 아무것도 못하다가 밀려날거 같은데
돌조를 어장에서 쓰고 싶어서.
돌조를 열려면... 영구적 랭크업 수단을 싹다 밀어버리는 수밖에 없는걸...
애초에 변화기를 막는단 점에서
지시에는 방해다
그런 세부적인 것, 범용 포텐셜 채용 여부 같은건 은근 어장마다 차이 있기도 하고 적당히 자기가 기준 정하는 것도 나쁘지 않을 거에요.
대신 명확하게 허용 라인을 잡아야겠지만
속별로 넣어버리죠
원작 소지품중 크게 강화하는건 AA화의 속별이 된것처럼
돌격조끼도 속별화 해야 해요
지시 C따리는 배틀 중 지령을 1~2번만 쓸수 있게 한다
모두가 약해지면 상대적 격차는 유지된다
지시형들은 급소를 더 많이 치게 되버렸죠
ㅋㅋㅋ
통수형 소지품이라고 생각해서 나름 좋아하거든요
더 정확히는 돌조 레규할거면 구애도 같이 레규해라에 가깝긴 한데
아니면 트릭용 구애스카프 정도만 풀어주거나
어떤 수치를 (1.5배 이상) 강화한다
이런것들은 대체로 포텐셜이랑 합쳐져서 개판낼 가능성이 있거든요
예를들어 천하장사 마릴리(계제로 공격 A+화 됨)라던가
고유로 "지령 받은 아군이 턴 종료시까지 특성 단순이 된다"달고 전개지령의 달콤함을 혼자 독점하는 스토리(아무말)
선회한테 주면 사실상 노 디메리트 느낌이라..
저런 배율 강화계는 어느정도 너프는 필요하죠
그리고
소지품 슬롯 안쓰는게 생각보다 좋더라고요
(전기구슬 구애 볼트태클 피카츄 꺼내오기)
지시형은 지시차가 아니라 급소율 고정으로 오르는 곳도 꽤 되니까
솔직히 읽기란 플레이버 설정이 없으면 메리트가 크게 딸리지..
참치의 지시가 문제지
한번 돌면 무섭죠
이기는 건 보통 당연하니까...
솔직히 소지들 보면 그냥 지시형 고유 단 육성형 느낌이 더 들어서..
BD설정 너무 이상해져버렸어! 사기야!
감사합니다!
육성형의 깡 레벨링 특권(+30)을 못이기는거 빼고는 악랄하죠
트릭쇼 용으로다가
스카프 정도는 풀어주는 게 좋을거 같긴 하다
저런 게 있으니 쥬얼을 안 쓰지!
뭐 적당히 3대 금지 소지품에
구애 안경 구애 머리띠 생구
그리고 다들 말없이 절대로 암묵적으로 금지하는 흉내허브 정도까지 금지하면 된다고 생각해요
열혈만두는 그 +30이랑 사기 고유 믿고 자기보다 윗선에 들이박아서
약해보였죠
이것들도 문제가 되지 않던가요?
특성가드는 삼각은 특성가드를 뚫는다는 재정을 채용하네요 보통
이 도구를 지니면 상대방에 의해 특성이 변경되는 것을 막아준다. 그리고 틀깨기처럼 상대방의 특성을 무시하는 효과를 무시하게 만든다.
자신의 특성이 파괴(변화) 안 됨. 틀깨기 무효.
상대 기술의 부가효과를 막아주는(주로 속이기 등 견제) 소지품이랑
클리어참이라는 상대에 의해 능력이 하락(저하)되지 않는 소지품이 추가되어 있네요.
이 둘은 널리 쓰인다
에이스 걸 배껴오는 건 솔직히 현실적이지 않으니
절대 못 쓰는 환경!
앰부시형 킬러들도 있고요.
사장된 리턴 큐어랑 다르게 앰부시는 꽤 보이는 편이고
2고유도 용기 상태가 해제되었을 때 임의의 능력을 올린다는 대안도 제시해주셨고
그러니 배틀하고자 하는 날을 미리 알려주시면 고맙.
>>168 응. 제2고유로 그걸로 할까 생각하고 있었어.
육A
통C
능B
선행입력
아군이 가장 마지막에 기능확장: 스타어설트에 의한 추가행동을 얻는다
이 포텐셜은 연속된 턴에는 사용할 수 없다
PT포테 - 슬러그 아츠
정도면...(곰곰)
육성형은 단품으로 강하고
통솔형은 고유랑 연동되는 경향이 강해요
육성은 PT포텐셜 하나였던가?
보통은 AAA에서 2번째가 열리는데
부트캠프는 A가 한계니까요
보통 "상대"는 상대 포켓몬만 대상이니까..
대체로는 자기 자신에 의한 능력 감소 이외는 전부 막는다로 취급할거에요. 뭐 클리어바디 류의 특성이랑 동일하게 처리하면 되지 않을까 생각.
『미래에서 올 선물』
아군이 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을때 「미래예지(준비)」에 의한 추가 행동을 얻는다.
「미래예지(준비)」… 특수/에스퍼/120(-)/100(-)/1체/±0/×/대상이 존재하는 에리어를 3턴 동안 「미래예지(신)」 상태로 만들어, 2턴 뒤 모든 행동이 끝난 뒤 「미래예지(실행)」에 의한 추가 공격을 실행한다.
「미래예지(실행)」… 특수/에스퍼/120/100/지정 에리어/-/×/이 공격은 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
※「미래예지(준비)」를 사용한 포켓몬의 능력치로 대미지 계산을 행하지만, 해당 기술을 사용한 포켓몬이 「빈사」 상태가 되어 필드 위에 있지 않아도 해당 포켓몬이 필드 위에 마지막으로 있던 시점을 기준으로 대미지 계산을 행한다.
이 기술이 사용되는 시점에서 대상 위치에 어떠한 포켓몬도 존재하지 않고 있다면 기술은 실패한다.
※「미래예지(실행)」 시 필드 위에 존재하는 포켓몬과 「미래예지(준비)」를 사용한 포켓몬이 일치하지 않는 경우 「미래예지(준비)」의 시전자의 랭크 변화 없는 「특공」을 바탕으로 계산한다.
※「미래예지(준비)」 는 표시 명중률과 별개로 반드시 명중한다. 「미래예지(실행)」시에 해당 시점의 사용자와 대상의 명중/회피를 바탕으로 기술의 명중 여부를 판별한다.
※「미래예지(준비)」 당시의 소지품 혹은 상태변화는 「미래예지(실행)」의 위력에 영향을 주지 않는다. 「미래예지(실행)」 시전시 사용자의 랭크 변화나 상태변화(「송전」 등), 일부 특성(「노말스킨」 포함) 등은 적용되지만,
사용자가 시전 위치에 있지 않다면 이러한 효과들은 기술 사용 시에 적용되지 않는다.
※「미래예지(실행)」에 의한 공격은 소지품 「레드카드」「탈출버튼」 등과 특성 「저주받은바디」 등을 발동시키지 않고 「길동무」 역시 발동하지 않는다.
기타 자세한 판정들은 실기의 「미래예지」의 처리를 참고한다.
『선물이 올 당신』
적진이 「미래예지(신)」 상태라면 해당 위치에 있는 포켓몬의 전 능력치를 저하시킨다.
『뜻밖의 미래』
1/시/임의/아군이 「미래예지(실행)」에 의한 추가 행동을 할 때, 「미래예지(실행)」의 타입을 임의의 타입으로 변경하여 대미지 계산을 행한다.
내가 생각한 최강의 미래예지 덱(이미 일반적인 미래예지의 범주를 벗어났다)
자신 이외의 "반감한다"를 무효화한다.
사실 더럽게 텍스트가 복잡한 이유는 실기 처리를 최대한 그대로 가져와서 그렇다는게 유머에요
만약 실제로 이딴 고유가 나온다면 제가 gm인 어장에서나 나올듯 ㅋㅋ
아군이 선발(죽내밀)로 나온 뒤 3턴째에 방어로 막을 수 없고 시전을 취소할수도 없는 위력 120 추가공격이 날라온다고 생각하면 대체로 ok니까
상당히 능력 리소스에 올인한 사양에서나 쓸 수 있을 거에요
실기 미래예지는 기술이라고 볼 수 있는 성능이라 이걸 공짜로 쓴다는 건 유사 마검이네요 마검. 그것도 실질 5발짜리
그래서 그다지 쓰기가 싫음...
미래예지는 언제나 봐도 모른다(?)
갑자기 2배가 왠말이냐!
『역할』
『분류』
『주인』=X
『이명』
『종족 ①』
『종족 ②』
『종족 ③』
『종족 ④』= X
『속별』
『유대』
『선』
『회피』=X
『내성』=X 【셋 중에 하나만】
『격』 =X
『범용』
『부수』=X
『특권』
『PT ①』
『PT ②』=X
대충 이 정도?
역할 리부트가 결국 필수가 된다
신사양 역할은 부수가 빠져있지만
하지만 대ㅇ회피도 빼버릴까 고민 중이에요.
회피는 당하면 너무 기분 나빠서.. 해악임.
그냥 피해라 물러나만 있어도 충분해
회내격은 기분나쁘다기보다 일하는 모습을 본 기억이 없다보니
아군한테는 도움만 되는 포테니까 그거
조금 주인공이 너프 당하는 느낌이긴 해도 피해라 물러나 뚫는 걸로도 충분하잖아요..?
PC들 입장에선 너프 느낌이긴 하겠다만
실제로 고죠 고유 진짜 강한 편이니까 별로 반발은 없겠죠
회피나 후의 선 기합같은 건
적당히 어장주가 조절해야하는거기도 해서
회피 가지고 멋진 연출 보여줬었고
하지만 자칫 잘못하면 압도적인 주작의 냄새를 피할 수가 없느뉴것이닷...!
조작으로 강제 패배 이벤트만 안 한다면
드물게 정도의 확률은 평소에는 안굴리고 연출용으로 필요할때만 굴리면 되긴 하는데
PvP일때 제외하면
역시 실제 해봐야 감각이 익혀지는 것! (익혀졌다고는 하지 않는다)
적용하면 괜찮겠다~ 싶은것만 적용해도 되고요
그래도 평소에 너무 한번도 안뜨면 그것도 그러니까
어장의 배틀 참가는 역시 슬라임님의 트레센이 좋겠지? 트레센은 배틀을 어느정도 많이 하는 것 같고.
아군 전원이 「기능확장 : 미래예지(신)」을 사용할 수 있다.
「미래예지(신)」… 특수/에스퍼/120/100/1체/±0/×/대상이 존재하는 장소에 공격을 예약하여 2턴 뒤에 「방어」 등의 기술을 관통하고 공격한다. 만약 사용자가 장소에 존재하지 않는다면 랭크 변화 없이 원래의 능력치를 사용하여 대미지 계산을 행한다.
『예정된 결말』
상대에게 「미래예지(신)」이 예약되어있다면 상대의 전 능력치를 저하시킨다.
『뜻밖의 미래』
1/시/임의/아군이 「미래예지(신)」에 의한 공격을 실행할 때, 「미래예지(신)」의 타입을 임의의 타입으로 변경하여 대미지 계산을 행한다.
진지하게 신사양 미래예지 쓴다면 이런 로직으로 함 짜보고 싶다
근데 GM이 안받아주겠지?
일단 저는 안 받을 듯
아군이 나왔을 때, 상대를 미래예지 상태로 한다.
『2고유』
상대가 미래예지 상태일 때, 상대의 전능력을 반감한다.
『3고유』 1/시
상대가 받는 미래예지의 타입을 다크로 한다.
그냥 이렇게로 하면 보기 편하지 않을까요..?
2고유만 배율 0.67배나 0.75배로 하면..
.....솔직히 굳이란 느낌이...
달라지는 게 많긴 해요
문제는 저렇게 바꿔서 처리할 걸 늘려버리면 할 일이 제곱으로 늘어난다는 거지만
아님 본편에서 나온다던가?
그 한 1~2시간? 정도 걸려
합성이나 이것저것 어색하고
할게 많다
최전선 레벨을 250~로 생각해서 인플레를 먹였닷!
그런고로 스타트 지점에서 100레벨 근처였어요!
하쿠농님한테 지시를 톡으로 날리는 사이트라고 보면 되요!
지시하는 방법은 이쪽의 자원과 상대쪽의 자원을 어떻게 소비하느냐에 따라서 승패가 결정된다고 했었나.
심판용 데이터 입력하는데 시간이 1~2시간 걸릴 줄은 몰랐음. 이건 비아냥이 아닌 순수한 궁금증임.
지시 차이에 비례해 C증가랑
A부터 단계적으로 C 증가가 있어요
물론 초보시니까 데미지 계산 감 잡으려면 좋긴 하겠지만.
의외로 할게 많다
왜냐면....그것조차 없으면...지시형은 진짜 개구데기거든.....
플레이어가 지시 C~D따리인데.
제가 처음이라 그러네요
어제도 낮부터 밤 늦게까지 연재한 것 같았는데! 슬슬 50어장 가까워지는데, 지금 스토리는 챕터2인 것인가!
희망사항 같은 설치기 판정으로 만드는 수단이 있을지도
굳이 실기 미래예지를 쓰고 싶어서라고 대답할 수 있고
즉? 제 취향만 담은거지 범용성은(ry
생각보다 실기 포켓몬 배틀 계산기는 잘 만들어져 있으니까, 그걸 바탕으로 포텐셜 부분만 추가하면 좋은 실기 요소도 들어가는 좋은 계산기가 될 것 같은데.
근데 포켓몬 실기 배틀 계산기는 대부분 엑셀같은 게 아니니까 어떻게 적용시켜야 될지 모르겠다. 이런 건 기술자가 필요한 일인 건가.
생구를 보면 이미 있을텐데요?
잡담판에서 혼자 떠드는 건 외롭고;;
『모두를 위한 모두(가칭)』
XXX 고유 포텐셜
아군이 (필드에 등장했을때) 아군의 특성을 파티의 다른 아군의 특성으로 변경할 수 있다.
대충 이런 구성에
파티 구성: 가뭄, 염록소, 고대활성까지 고정에 굿스터프로 틀깨기, 둔감, 도주, 매직가드같이
그런 식으로 특성 6개를 전 파티가 돌려쓰는 구성의 파티.
본격 나만의 개쩌는 쾌청팟 느낌으로 해보고 싶은데
대충 이러면 텍스트가 등장시 xx면 능력형일 거고, 근데 딱히 다른 트리거가 있나?
전에 본 전용 공유하는 고유 생각해서 짜봤는데 어떠려나용
날씨 붐은 온다
아마 스스로 만든 계산기도 엑셀 비슷할 것 같긴 한데.
귀찮은거랑 별개로 만들기는 쉬운데, 단점은 그렇게 만들 바에는 레트씨꺼 쓰는게 더 편해요
참치 참여 없을 각오 하고 묵묵히 진행하는 느낌이 좋을거에요
그건 초머기업-
그래도 저녁이나 밤에는 3명 정도 봐주니까, 잠깐의 연재는 할 만 하다고 해야 할까.
포켓몬 어장이나 어장 배틀에 흥미가 많고.
>>316 같은 구조의 고유는 혹시
통솔형의 역할발동 트리거로 특성을 아군의 특성 중 하나로 변경
라임님이 gm인 환경이라고 치면 이런 식으로 가능한가요?
아니면 등장시 트리거의 능력형이거나.
+당연히 빈사 아군 특성은 못배낀다고 하고
일단 특성과 전용 포텐셜이 제일 높고, 그 다음으로 계제랑 속별 이라고 하던 것 같은데.
고유는 일단 냅두고.
어떤 계제들이 있는지 많이 알아야 참고하고 응용이 가능하고
각 포켓몬별 어울리는 계제에 대해서도 포켓몬을 많이 봐야 알 수 있고
계제 간 연계가 어디까지가 콤보고 어디부터가 하메인지, 어떤 계제와 속별의 성능이 위험한지 등등은
많이 해봐야 알 수 있으니까...
각 맴버들과의 연계나 보완, 이미지에 맞는 독특한 속별 넣어주기 같은 식으로 퍼즐 맞추는 감각으로 파티를 짤 수 있게
될지도 몰라요. 메이비.
몇퍼센트에서 몇퍼센트까지는 작은 데미지 이런 것..
@1 이런 식으로 비슷한 피해를 몇번 받으면 죽는지 표시해주는 경우도 있고
오레마스 시스템에 있는 항목 봐서 눈대중으로 떼워요
특히 특대의 데미지랑 측정불가의 데미지 퍼센트 비율이 궁금..
「미미한 데미지」…
정말로 얼마 안 되는 데미지. 대략 1/10깎는 정도.
「작은 데미지」…
작은 데미지. 1/8~1/6깎는 정도.
「그럭저럭의 데미지」…
최대 1/3깎는 정도. 보통은 1/4깎았다고 생각하면 좋다.
「큰 데미지」…
최대 1/2이상의 큰 데미지.
이 표기로 일격째가 @2인 경우, 상대의 체력이 크거나 이쪽의 화력이 낮고,
반대로 이 표기로 쓰러진 경우, 상대의 체력이 낮단 게 된다.
타입 불일치로 약점을 찌르면 @2표기가 나오는 경우가 있다.
「심각한 데미지」…
남은 체력이 1/6이하일 때.
이른바 선제기술로 쓰러트릴법한 상태.
「특대의 데미지」…
이것저것 생각해서 일격으로 쓰러질 데미지.
이 표기로 아직 @1인 경우, 상당히 체력이 많은 상대인게 된다.
「극대의 데미지」…
아이템이나 어떠한 포텐셜 이외로 견디는 것이 불가능한 데미지.
굉장히 쓸때없는 정보지만, 『기합』을 깨부술 때는,
경우에 따라서는 공격회수보다 이쪽의 데미지가 큰 쪽이 중요한 경우가 있다.
「측정불능의 데미지」…
다양한 요인이 겹쳐서 계측불능인 레벨의 큰 데미지.
레벨에 차이가 너무 크거나, 4배 약점으로 급소를 맞으면 이러한 표기가 된다.
측정불능 : 1000 오버
검색이 뭔가 잘못 들어갔었나
그런데 포켓몬 배틀할 때, 진행하면서 처리해야할 부분을 놓치고 진행하게 되면 어떻게 됨?
그 왜, 유희왕 카드 게임에서도 체인 처리라던지 카드 발동이라던지 까먹고 진행하는 경우가 있잖음???
그냥 연재 자체가 처음인거라...
한 10분쯤 뒤에 시작 가능이네요
어 살펴보니 1턴째에 이거 적용 안 했는데요? (현재 20턴) : 뭐 그냥 넘어가야죠.
너무 오래 지나갔으면 롤백이 어려운 경우도 있고
“내가 시간을 역행했다……처리의 실수한 시간까지 말이야……! 디오, 너에게 앞으로 처리의 실수를 하게 두진 않겠다……!(도도도도도) 같은.
>>370-371 이해했음. 다음 턴이 시작하기 전에 지적하면 수정하고 넘어가고, 지적하는 게 늦었으면 그냥 배틀 계속 진행하는 건가. 어장주, 그러니까 심판의 재량도 필요하고.
처음이라 오래 걸릴 가능성이 높네요 아무래도
저희 어장에서 전부가 수화 트레이너란 설정이라 아래의 포텐셜을 전부 갖고 있을 예정인데 명칭을 어떻게 하면 좋을지 추천 좀 부탁드립니다..!
포텐셜 칸은 유대 부분이에요!
『ㅁㅁ의 유대』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 이 포텐셜을 『영혼의 유대』로 취급한다.
수화 트레이너는 『셀프 XX』 계열이 일반적이었던 것 같으니까 셀프 본드 정도로... 하면 뭔가 또 어감이 애매한 것 같기도 하고
어렵네요-
귀찮음은 덤이었고 (사실 이 이유가 크다)
무슨 명칭이 좋지...
도와주시려고 했던 분들 모두 감사합니다!!
안차쿠.
판이 갈리고, PVP까지 열리다니. 얼마만인가(@호록(
PvP 참가하거나 열고 싶다~(시간 없음)
>>396 나도 하고 싶다~(@마찬가지로 시간 없음)
심판 할 수 있는데
>>399 짠다고 해도 아마 기존에 만든 완성도 높은 거에 +a하는 수준일 걸요 지금은.
데이터 안 건드린지 너무 오래되서(....)
랄까 AA를 기준으로 제작하지 않아서 대리 AA도 좀 필요하고.
test>1548930991>679-689
예에전 부트 기준으로 썼던 덱.
개인적으로 완성도가 제일 높다 생각함 ㅇㅇ.
진짜로 많이 없어서. 구체적으로는 지시하고 할 만큼 꾸준히 폰 잡고있을 수 있단 보장이 없는 상태
지금 보면 쿠와곤은 좀 고쳐져야 할 수도 있긴 하지만 머(@호록)
그거랑 별개로 진짜 얘네 하나하나가 다 고비라고 보는 나(@호록)
아예 추격이라는 요소를 다른 기술 효과로 대체해버린다면...
진짜 완전 교과서였으니까요
그중에서도 특히, "킬러 등이 에이스를 죽일 수 있는 상황에서 아무런 손해 없이 에이스가 물러날 수 있는 상황"을 막기 위해서 필중추미가 존재한다고 본인은 생각한다. 에이스가 아니더라도, 죽이기 힘든 타겟의 확정 사망을 위해.
즉 추격의 존재 이유는, 때릴려는 대상을 보호하는 플레이(교대 받기)를 역으로 카운터하기 위해서이다. 기회를 잡았는데도 상대가 그걸 딸깍으로 넘기면, 암살자의 가치가 많이 떨어지게 되니까.
그러면 생각해보자. 더블배틀에서는 이런 "보호하는 플레이"가 주로 어디에서 나올까? 킬러가 에이스를 공격할 수 있는 상황에서 가장 킬러 입장에서 돌파하기 힘든 상황은 어떤 상황일까?
답은 날따름/분노가루/사이드체인지 3인방일 것이다. 기본적으로 더블배틀인 만큼 단순히 불리 상대를 만나 빠져야 한다면 그만큼 킬러 쪽에서도 나쁘지 않다는 점도 있지만, 그것보다도 해당 3기술들은 압도적으로 편리하게, 1~2턴간 아군을 확실하게 보호할 수 있다. 특정 요인을 암살해야 하는 입장에서, 에이스 교대로 나오는 바운스만큼이나 태산같은 요소라고 생각해도 되지 않을까?
특히나 6대6 풀파티에 기술폭 선택이 상당히 자유로운 환경이라면 어지간해서는 파티에 날따름류의 기술이 1~2개는 있을 것이고. 아니 쓰는게 훨씬 편하다니까?(경험담)
그러니까 대략적으로 내가 언젠가 열 어장에서의 전용 포텐셜은... 이런 모습일 것이다.
『노려 숨통끊는 저격수의 탄환』… 1/시/선행/이번 턴 자신의 기술이 필중하고 「노려맞히기」 효과를 부여한다. 「노려맞히기」 효과가 발동했다면 기술의 위력이 2배가 된다.
-필중추격 포텐셜의 강화형. 다만 원본과 마찬가지로 상대의 행동을 예측하고 썼을 때 효율이 나오므로 상대 파티의 파악과 행동 예측에 능한 트레이너들이 선호.
만약 일반적인 능C라인이라면 위력 2배가 없는 사양이 아닐까. 위에 보인 것처럼 통칭은 필중추격.
「노려맞히기」… 이 효과가 부여된 기술은 상대의 기술을 끌어당기는 효과를 무시하고 명중하게 된다.
동명의 기술에서 따온 기술 효과. 상대가 「사이드체인지」 「분노가루」 등의 대상을 바꾸는 기술을 썼거나 호환되는 포텐셜을 발동했다면, 대상의 변경 여부와 상관없이 「노려맞히기」 효과가 발동한 것으로 취급한다.
대충 위의 이것. 싱글에서의 필중추미보다 호환성이 줄기는 했지만 나름대로 대체 불가능한 포지션의 전용이고, 그것이 아니여도 필중의 요소 역시 (어쩌면 버텨라를 삭제할지도 모르는) 추구 사양에서 가치가 나쁘지 않으므로 나름대로 필중추미의 인기를 대신할 수 있지 않을까.
근데 이렇게 구상하면 뭐함 시간이 없는데
맞아떨어지는 것도 기가 막히게 맞아떨어져서
상호작용이 일어나는 걸 보고 있으면 즐거울 정도였다
에이스에 모든 운을 몰아넣은건지
쿠농한테도 지시 앞질러졌는걸
어쨌든 잘됐으니까 좋다!
이걸 본것만 해도 지시력 높아요
정작 스스로 덱 짜서 배틀을 아직 못 해봤단 걸 깨달았다..
서브를 들고온것도 아니고
내게 승산이 있을까 쿠도?
운이 나쁘면 막히네요
차고 넘치네요
아직 초반부고
63아니 64 감각으로 지시하는 느낌도 조금 느꼈어요
지시 되게 과감하고 좋고, 그리고 아끼지 않는다는 느낌? 템포를 빠르게 잡는다고 봐야 하나.
자원투자량 쪽은 하다보면 내구/화력계산 감 올거니까 더 좋아지실거 같고
자원 아끼지 않는 과감함은 확실히 놀랐어
너무 깊게 이야기하면 내일 지시에 영향이 올수도 있다
반대로 이쪽은 자원을 남기려는 타입이라. 아끼똥 되는 경우가,....
쿠농님만 일어나면?
과감한 투자로 더 큰 아드를 얻는건 지시략이 좋다는 증거에요
좋은 어장주가 되겠네요
배틀 진행하신 분들 숫고고---(@좀 늦었지만)
나도 처음에는 불안했는데, 지금 막 주위에서 좋은 말 해주고 있다.
>>446 저는 그 시간대에 해도 상관없어요. 혹시 무슨 일이 생겨 늦어도 12시까지는 돌아와 할 수 있을 듯.
요즘 늦잠을 자서...
뭐 밤도 상관은 없지만
라임님 트레센이 있으니까
솔직하게 노려맞히기는 강하긴 한데
그거보다 필중추미가 세요.
사양도 실기 사양이 아니라 단일 대상 지정해서 그 대상이 교대할때만 추격하는 사양이어도
필중추미가 세네요
왜냐하면 노려맞히기는, 상대가 들고 있다는 걸 알고 있으면
바운스(블로커)가 변화기를 치게 하고 어태커를 교대하면 그만인데
필중추미는 기본적으로 상대가 둘 다 날따름이 없는 상황을 기본으로 쳤을 때 날릴 수 있거든요
뭐 날따름에 연속사용 제한이 있다던지, 그게 아니어도 날따름이나 사챈 든 개체가
없을 때 사용하는 게 기본이 됩니다.
그밖에도 추격 타이밍이 날따름보다 먼저라서(교대가 우선도 3보다 높으니까)
추격을 정확히 맞추기만 하면 노려맞히기 효과도 얻을 수 있고
무엇보다 노려맞히기는 블로커가 있을 때만 쓸모있는 반면
필중추미는 블로커 제외 나머지 5체에게도 다 유효하다는 게 좋았네요.
그렇다고 날따름을 한 pt에 여러채 준다? 그건 지옥이고
추격을 빼고 노려맞히기를 넣는 건 밸런스 조절에
좋을지도 몰라요. 실기 사양 사랑하시니까 아마 그 머리 이상한 전체추격 재정일테고
그런데 노려맞히기가 추격을 대체할 수 있냐면 그건 절대 아닐 듯
추미는 사악한 문명...
그리고 당연히 추격보다 노려맞히기가 구리겠죠. 하지만 뭐 제작자로서 의도하는 로직을 기준으로 보면 나름대로 역할이 비슷하다는 얘기네요. 뭐 그래도 교대하면 그만이야~ 라고 해도 날따름-공격요원 정렬에서 공격요원 빼는거 자체가 어지간해서는 손해기도 할거고요.
뭐 이러니저러니 구상 해도 완성해서 굴려보는게 아니면 의미가 없다만
육A
통C
능B
선행입력
아군이 가장 마지막에 기능확장: 스타어설트에 의한 추가행동을 얻는다
이 포텐셜은 연속된 턴에는 사용할 수 없다
이런 트레이너인!
곤씨 끼야아아아아아아악
통 B
육 B
능 B
아군의 능력이 변화했을때, T 종료시까지 같은 능력을 ±1한다
이런 느낌으로요
AA는 아무도 안 계십니까...
팁
삼각효과를 받아내는법
1)자체 체급으로 받아낸다
다만 삼각을 쏘는 포켓몬은 공격 체급이 강력함 + 포텐셜의 보조가 있기에 PVP급 체급으로는 속성내성으로 덜아프게 맞는게 한계
2)맞지 않는다
맞으면 필살이라면 4식이나 회피율로 안맞으면 된다
다만 상대도 아니까 4식을 보고 쏠것이고, 회피율은 믿으면 안된다
3)버티기를 쓴다
삼각은 「방어」류의 기술을 관통한다
그렇지만 버티기는? 아무리 쎄게 맞아도 체력이 1로 남는 효과기에 방어가 아니다.
다만 버티기를 써도 "맞고 죽지만" 않는다
4)『기합』으로 버틴다
『기합』만 가지는 특별 처리
그렇지만 확률은 믿을게 못된다.
말뚝(창)으로 박어서 꽤뚫는 느낌으로요
결국 삼각을 맞게 된다면
장막 깔아두거나 방특방을 +2 이상으로 올리는게 그나마 확실한 생존법이였죠(1번 방법)
삼각이 구시리즈에서 몇배는 더 날뛰어서
너프 되는 과정에서 「방어」류 기술만 뚫게 되었어요
그리고 방어류 기술에 적용되는 레규를 똑같이 적용받는 데 방어류 기술로 취급되지 않을 이유가 없죠.
더 엉망이 된 기분이다..(?)
아마 기술에 붙은 상태이상등으로
버티기 쓰고 죽는거 때문에 그러는거라 생각해요
버티기랑 방어는 다른 기술로 취급하고 있고
내 판정상에서 버티기는 『기합』이랑 같은 취급이에요
그것은 상대 기술이 날라오기 전에 먼저 상대를 죽인다(아무말)
사실 가장 좋은 건 기띠다
ヘ
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i{ }ili、 \! ̄ ミ―<Zn三三三三三三/
/| .iヘilili>''~ ̄、__`ー-ァ `ヽ〕_三三三三トミ
〃 i .r-ミ` x≧ミx_/ヽ<}三三ニKハ∠>三ニ-
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/ ./ / .Λil! ・ i ~-}
∥ /. { ./ i}! ・ i i
∥ / .V Λ i i!.
∥ / Λ i i!i
∥ / Λノ i!il
∥ ./ Λ .i!il
∥ ./ \ i!lil|
{i/ ` <ニ=―ililili|
''<ニニニヽ
了ニ}
ゝ-''
─────────────────────────────────────────────────
【이름】 하이랜더
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시.
ㆍ육성:「A」 … 훌륭한 육성. 굳이 말하자면 물리형 특화.
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔
ㆍ능력:「B」 … 높은 능력. 반동이 있지만 파괴력은 으뜸인 그 창을 찔러넣는다. (고유 2 전용 3)
【지시 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『딜레이 차지』
하이랜더 고유 포텐셜. 선행입력
아군이 가장 마지막에 「기능확장:스타어설트」에 의한 추가행동을 얻는다. 이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.
「스타어설트」… 물리/격투/150/100/단일/±0/○/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다
『피의 폭주』
하이랜더 고유 포텐셜. 1/시
이 포텐셜을 『버서크』로 취급한다.
【PT 포텐셜】
『랜스 마스터리』… 자신의 「속도」의 종족치가 상대보다 높을때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
이런 느낌일까(곰곰)
이게 밸런스 어케 맞춰야 할지 모를 때는 어떻게 해야할까 하는 고민
러프만 그려서는 덱을 못만드는데
AA가 없어서 만들지 못하는 슬픔...!
물론 이미지가 잘 생긴다는 것도 아니다 고유 만드는거 너무 어려워
『B급의 만능』
후부키 고유 퍼텐셜
1/시 『필중추미』『삼각효과』『선행유턴』 중 하나를 선택해 발동한다.
쨔란
저거에 선행 붙여야 하겠지만
1타 맞추기 전에 반피 깍기
1타 맞추고 반피 깍기
2타째 맞춘 다음 반피 깍기(이건 극후분 파워 인플레 적용본)
3종이 있는데
어느건가요?
10시는 무리고 아마 11시쯤
PT는 기술 갯수 추가로 하고.
...은근 강할지도..
종 말이에요
나는 있다
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`、 `ヽ、 _/㍉===㌻( / /
\ \ / /≧====≦^\ / /
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rミ .{//} ///} \._ \(ツ 乂ソ::(ツ / /
∨ハ {//} .//// ∥_{{\ \:::::::::/{/ /}
rミ ∨ハ.j//.}//// {{ _{{\`< \く_/ /:::∧
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【이름】 오마 지오
【타입】 악/격투 (4배x페어리 2배x격투/비행 1/2배x바위/고스트 1/4배x악 0배x에스퍼)
【특성】 「최후의왕좌」… 최후의 1체일 때 자신의 모든 능력을 강화(1.5배)한다.
【기술×6 】 : 유린제패, 치어죽이기, 은광, 마른외침, 킹실드, 투쟁의노래
「유린제패」… 물리/격투/120/100/1체/O/0/반동/명중 후 1/4의 반동 대미지.
「치어죽이기」… 물리/악/120/100/1체/O/0/반동/명중 후 1/4의 반동 대미지.
「은광」… 특수/강철/130/100/정면/X/0/-/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별도 판정.
「마른외침」… 특수/바위/130/90/1체/X/0/소리/명중 후 자신에게 「특공 : -2」. 「소리」 기술.
「킹실드」… 변화/강철/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상에게 「공격 : -1」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「투쟁의노래」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/소리/「공격/방어/특공 : +1」. 「소리」 기술.
【능력치】
체 력 : AA-(140)
공 격 : AA(150)
방 어 : B(100)
특 공 : AA(150)
특 방 : B(100)
스피드 : C-(60)
총합 : 700
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『천부의 재능』… 「헤이세이 라이더」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『시대의 끝』… 「이때다!」일 때 이 「특성 : 최후의왕좌」가 반드시 발동한다.
『봉마왕의 옥좌』… 「이때다!」일 때 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 반감한다.
『봉마왕의 옥관』… 「이때다!」일 때 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 2배로 만든다.
『봉마왕의 무련』… 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『기합』이 『극』에 도달한다.
『봉마왕의 찬가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 상태 이상을 치유한다.
『봉마의 때』… 「최후의 1체」일 때 적진이 「이때다!」가 되지 않는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
『극요회피』… 상대의 「페어리」타입 기술을 저확률로 회피한다.
『극요내성』… 상대의 「페어리」타입 기술의 위력을 반감한다.
『극요추격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『슬러그 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 : 악』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『라이더스 하이』… 「유턴」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『라이더스 로우』… 「유턴」 기술을 내보낸 턴 상대의 「따라가때리기」 기술의 위력을 반감한다.
철혈 덱에 리벤지도 해야지...
(?)
【이름】센지 무라마사
【타입】불꽃/강철
【특성】열폭주 : 「화상」상태의 디메리트를 받지 않는다. 「화상」상태일 때, 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【레벨】275 (기본 250 + 육성 20 + 주인 5)
공격 A+(135)
방어 B-(90)
특공 C(65)
특방 B+(105)
속도 B-(90)
체력 C(70)
기술 : 혼신의불꽃, 객기, 스틸소드, 칼로막기, 탁쳐서떨구기
혼신의불꽃 : 물리/불꽃/150/100/전체/±0/O/명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라면 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)
객기 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/상태이상일때 위력을 2배로 한다.
스틸소드 : 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다.
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
탁쳐서떨구기 : 물리/악/65/100/단일/±0/상대의 소지품을 파괴해 위력을 강화(1.5배)한다.
【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『단야사』… 자신이 「화상」상태일때, 자신의 기술에 「10할 : 화상」을 부여한다.
『명도공의 폭주』… 장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다.
『명도공의 살의』… 『킬러』에 임명되어 있을때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『명도공의 기교』… 「화상」 상태일때, 자신의 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『명도공의 검기』… 「화상」 상태일때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『당대염』… 이 포텐셜을 『계약의 특권(강철)』으로 취급한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『닛카리 아오메』… 「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.
『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
자신에게 『계약의특권』이 부여되어 있을때,
「강철」타입인 아군에게 트레이너의 「육성」이 1랭크 오른다.
자신에게 『영혼의 유대』를 부여한다.
이건 개수할 필요 없는거 같은데...
특성 변경은 사고 같은거고
【이름】카네사다
【타입】강철
【특성】무한의검 : 「강철」기술 일치배율 2배. 자신의 기술이 「강철」타입이 되며, 「강철」에 「효과가 굉장」해진다.
【레벨】290 (기본 250 + 육성 20 + PT 1체 20)
공격 AA+(165)
방어 D-(45)
특공 D-(45)
특방 D-(45)
속도 A+(135)
체력 C(65)
기술 * 7 : 칼로막기, 따라가태우기, 죽창, 거합뽑기, 잘게썰기, 크로스카운터, 고속킥
칼로막기 : 변화/강철/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「공격」가 오른다.
따라가태우기 : 물리/불꽃/40/100/단일/±0/X/「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다.
죽창 : 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
거합뽑기 : 물리/노말/75/100/단일/-7/O/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.
잘게썰기 : 물리/악/25/100/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술.
크로스카운터 : 물리/격투/130/85/단일/+1/O/상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
고속킥 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/「킥」등의 기술. 내보낼 때, 자신의 「속」을 강화(1.5배)한다.
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『천검』… 트레이너가 「츠바쿠로 유메」일때, 자신의 특성을 「무한의검」으로 한다.자신의 특성이 변경(소실)되지 않는다.
『노사다의 참격』… 장소에 나와 처음 내보내는 「강철」 기술에 「탁쳐서떨구기」효과를 부여한다.
『노사다의 돌진』… 「특성 : 철혈」인 상대의 우선도 +1 이상의 기술을 무효화 한다.
『노사다의 임전』… 「특성 : 철혈」인 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『노사다의 무퇴』… 1/시/자동 상대가 통상교대로 장소에 나왔을때, 상대의 특성을 「철혈」로 한다.
『카네사다』… 「칼」「검」기술이 상대의 「회피」 상승(강화)를 무시한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『닛카리 아오메』… 「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.
『숙업 찢어 베는 마검』
카네사다 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장:베어죽이기」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
베어죽이기 : 물리/강철/200/100/±0/O/사용 후 전체의 장소를 정상화 한다.
근데 천부의 재능이 아닌데 확장삼각은 로어적 미스 아닐지
못씨(소근)
앨리스 고유 포텐셜
선행/전체 필드에 4턴간 「원더룸」을 전개한다. 이미 전개되어 있다면 대신 해제한다.
이 포텐셜은 연속한 턴에는 사용할 수 없다.
물리막이 날치머, 특막 레지락 레츠고(아무말)
못씨는......뭐라고 해야하나(머리아픔)
뭐 그렇다고 하죠(생각 포기)
어차피 나도 정상적인걸 들고가진 않을테고
너프의 의미도 있어서요(웃음)
우선도 +2 실위력 800의 삼각은
생각만 해도 싫지요
오레마스에서 확장삼각 첨으로 보여준 하쿠만 해도 대삼각으로 노말/격투 중 뭘 써도 확장삼각보다 더 강할걸 확장삼각 쓰면서 오히려 너프받은 쪽이기도 하고.
어짜피 둘 다 맞으면 죽으니까
기술 재지정으로 실패 시킬수 있고...
생각해보니 개수하면서 화력 좀 줄엿으니 확장 아니여도 되려나
확장삼각보다 삼각 서브가 몇배는 사악하다는 생각이 가시지 않는다
그냥 유지해야지
(그건 그냥 서브가 이상한게 아닐까)
>>539 그러하군.
실기 서브가 벌레타입에 위력 90인걸 고려하면. 뭐...
하트 여왕 배역으로 넣어줄 만한 aa뭐가있지
란스 시리즈의 여신인데
이거를 뭐로 너프할까(고민)
『닛카리 아오메』… 「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.
근데 타입 내성으로 받으라면서 이건 못받지 않아요?
원더룸을 공짜로 전개하는 건 to를 얼마로 잡아야 할까
아무도 쓰지 않아서 가치를 짐작하기도 힘든 기술이 있다?
즉, 내가 삼각알 내보낼때는 타입내성 관통을 넣어서(웃음)
모두의 서브를 타입 내성으로 받을 수가 없는데...
『닛카리 아오메』… 「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.
통솔 PT
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『영원히 춤추는 폭풍』
아티 전용 포텐셜
자신이 장소에 있는 한 자진이 「순풍」상태가 된다.
아군에 대한 순풍의 지원을 지운다면 대략 이런 느낌이려나
이제 다시 포켓몬으로 돌아와야만
제작? 잡담? 아.니.면.
배틀?
저는 진성 선구성애자였
선구팟 생각할 때가 제일 재미있..크아아악
부트 아직 안 열렸어용,...
수고하셨습니다
세분 모두 오늘도 수고하셨어요
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/...::/ ´ .イ〟' :/ ' .../......'..| |! |... l `T´ヽト.._......≧:..\─ミ-..._
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【이름】 코치야 사나에 (た行>と>東方project>風神録>東風谷早苗)
【타입】 비행/땅 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
【특성】 「폭풍을휘감은자」… 필드 위에 있는 한 자진을 「순풍」 상태로 한다.
【레벨】 100+10(에이스)
【소지품】
【기술 ×8 : 선혈의날, 지진, 코멧버스터, 폭풍, 바이스드레인, 코스믹파워, 분발, 방어】
선혈의날: 물리/물/120/90/단일/±0/O/상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 1/4의 반동 대미지. 「검」「칼」 기술.
지진: 물리/땅/100/100/전체/±0/X/「구멍 안」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
코멧버스터: 특수/강철/120/85/단일/±0/X/3할 「특공」+1. 「날씨 : 별하늘」일 때 「필중기」한다.
폭풍: 특수/비행/120/70/단일/±0/X/3할 「혼란」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 명중「50」. 「공중날기」 상태인 상대에게도 명중.
바이스드레인: 특수/악/90/90/단일/±0/X/1/2의 드레인.
코스믹파워: 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/X/「방어」「특방」+1.
분발: 변화/노말/-/-/자신/±0/X/「공격」「특공」+1..
방어 : 변화/노말/-/-/자신/+4/X/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : AAA- (170) / AA (150)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특공 : B (100)
특방 : B (100)
속도 : B (100)
총합 : 670 / 650
【포텐셜】
역할 - 『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
분류 - 『고유종』… 「현인신」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
주인 - 『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
계제 - 『현인신의 회절』… 자신이 먼저 행동했을 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
계제 - 『현인신의 천생』… 트레이너가 「통솔 : A」일 때, 추가로 임의의 타입의 익스펜션을 부여한다.
속별 - 『숭상받는 바람의 인간』… 필드 위에 있는 한 자진을 「순풍」 상태로 한다.
유대 - 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
선제 - 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대빙반격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
범용 - 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
부수 - 『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
특권 - 『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
특권 - 『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
PT포 - 『반혼향』… 전체의 필드가 《결계/삼라결계》일 때, 턴 개시 시 HP를 1/16 회복한다.
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『신앙은 덧없는 인간을 위해서』
코치야 사나에 전용 포텐셜.
자신(상대)의 타입 비일치의 기술의 위력을 강화(완화)(1.5배/0.67배)한다.
**********************************************************************************************
신키님을 기반으로 개수하려 해본 결과 이도저도 아닌게 튀어나왔다
간만에 덱 메이킹 하고 있어서 늦었지만
배틀 하신 세 분 모두 숫고고--.
ヘ
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_>=/ .//
/: : ∠z-、 //
r、 /: : /::::::::::::ゝ∠/
__」:::ゝ: f=-'⌒'<:::: ヽ--====7
}:/: :ヽ: ―=――`―≒-三/
ア: : λ: :ヽ.、: : \::リ}テ''~三←イ-イ
/{: :/!`.i: : i! \: : V リ三三三三三L,,,-≠
{!.!:/il`武: :汽テ''ミヽV三三三三三三三二ニ-
i{ }ili、 \! ̄ ミ―<Zn三三三三三三/
/| .iヘilili>''~ ̄、__`ー-ァ `ヽ〕_三三三三トミ
〃 i .r-ミ` x≧ミx_/ヽ<}三三ニKハ∠>三ニ-
〃 |┴、 / ヽ、_\} ヽ三三三三三〈
/ .i>'~ニヽ,!/ニニ} )ilii i {州シ、三三三.\
__,。s≦ / ./ }リ}´-、ニ//`テ-、\ \ニノ ̄ ̄
∠三三ニ./ .ノ-ミヽ / : : : : 彡}/  ̄` '´
f-----/ ./~~ヽ}リ ´: : : : : : : :ノ二ニ=-_____
乂--/ { , ,!iliヽ〔.〕 ̄ ̄彡リ\~ ''=ニ二ニ=- ,_
/ / / ∥ilili{|___∠,_ノ::. >-,, ~''-ニ二ニ 、
/ `-イ{ {ilililiλ \ >=ニ_ ~ =-―}ニニ>
/ / \__)ilil/ \ `<# # i} ̄~'' ―- ヲニ/ヽ
/ リ fililililii/ /#\  ̄ ~ ―--= ___ ∠/\ .}
/ ./{ノノⅦi/ /# >-=≧s。__ ___ /
/ ./f_/ У ./イ T~ ̄ `=ニ三il ̄
/ ./ / .Λil! ・ i ~-}
∥ /. { ./ i}! ・ i i
∥ / .V Λ i i!.
∥ / Λ i i!i
∥ / Λノ i!il
∥ ./ Λ .i!il
∥ ./ \ i!lil|
{i/ ` <ニ=―ililili|
''<ニニニヽ
了ニ}
ゝ-''
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【이름】 하이랜더
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시.
ㆍ육성:「A」 … 훌륭한 육성. 굳이 말하자면 물리형 특화.
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔
ㆍ능력:「B」 … 높은 능력. 반동이 있지만 파괴력은 으뜸인 창을 찔러넣는 고유. (고유 2 전용 3)/(고유 1 전용 4)
【지시 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『딜레이 차지』
하이랜더 고유 포텐셜. 선행입력
아군이 가장 마지막에 「기능확장:스타어설트」에 의한 추가행동을 얻는다. 이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.
「스타어설트」… 물리/격투/150/100/단일/±0/○/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다
『크로스 차지』
하이랜더 고유 포텐셜. 1/시/선행
이 포텐셜을 『버서크』로 취급한다.
ㆍ『버서크』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 공격 명중 시, 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다.
(※체력이 「1」일 때는 사용할 수 없다)
【PT 포텐셜】
『랜스 마스터리』… 자신의 「속」에 +보정을 받는다
(슥슥)(이거면 될까)
「폭풍을휘감은자」… 필드 위에 있는 한 자진을 「순풍」 상태로 한다.
『숭상받는 바람의 인간』… 필드 위에 있는 한 자진을 「순풍」 상태로 한다.
ㅁ... 뭐시여 이건
본인의 경우 부트 캠프에서 저명중 기술은 애용하다못해 연옥전자포를 쏴대고 다녔지만
작정하고 명중을 쌓는 포켓몬이었으니까 연옥전자포를 굴릴 수 있었고..
| | ―<-=ニニニニ=- -=====ミ
 ̄`丶、 |'' Yニ=- :. :.''":. :. ヽ-=ニニ}
/ ―――=ミ 、 __ノ- ''" :. :. :. : :/ : : V-=/
_ 人 >-=≦/: |:. :./|:.:.|:. /:. :. :. :-''
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:. :. :/:. :. :. :. :.// ∨(V)===ミ |彡' /:i:i:| 〔Ⅵ〕:i:i:i:i| \:.\
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:. :. : :,' | / / ||\ \ | /i \__\ \==-\
【성별/아인종여부】♀/O
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 피노 선생님 (た行>と>東方project>緋想天>比那名居天子)
【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)
【특성】 승리의별… 자진의 포켓몬의 명중률이 강화(1.2배)된다.
【레벨】 100
【소지품】
【기술 ×6 : 전자포, 연옥, 초승달베기, 그림자분신, 드래곤다이브, 용의춤】
전자포: 특수/전기/120/50/단일/±0/X/10할 「마비」.
연옥: 특수/불꽃/100/50/단일/±0/X/10할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
초승달베기: 물리/페어리/100/50/단일/±0/O/2회 연속으로 공격한다.
그림자분신: 변화/노말/-/-/자신/±0/X/「회피」+1.
드래곤다이브: 물리/드래곤/120/75/단일/±0/O/2할 「풀죽음」. 「다이브」 기술.
용의춤: 변화/드래곤/-/-/자신/±0/X/「공격」「스피드」+1.「춤」 기술.
체력 : A (122)
공격 : A (122) / B (100)
방어 : B (97) / C (70)
특공 : A (122) / B (100)
특방 : B (97) / C (70)
속도 : A (122) / B (100)
총합 : 682 / 562
【포텐셜】
역할 - 『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 정보를 해석 할 수 있다.
계제 - 『상급닌자의 순보』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 중확률로 자신의 「스피드」가 오른다.
계제 - 『상급닌자의 교란』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때, 상대의 「회피」를 저하(0.85배)시킨다.
속별 - 『그 앞을 산다고 하여 선생』… 필드에 있을 때 트레이너의 「지시」를 1랭크 올린다. 저확률로 다시 『지령』을 받을 수 있다.
선제 - 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
부수 - 『택티스 스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다.
특권 - 『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
PT포 - 『반혼향』… 전체의 필드가 《결계/삼라결계》일 때, 턴 개시 시 HP를 1/16 회복한다.
***********************************************************************************************
『한정해제 : 비상비비상천의 검』
피노 선생님 전용 포텐셜.
자신의 「모든 능력치」를 1랭크 올린다.
***********************************************************************************************
데이터 해석해서 상대 회피를 까고 명중 1.1배 보정을 얻고 특성으로 명중률 추가로 1.2배 뜯어오고 필드로 1.33배 끌고와서
50*1.33*1.2*1.1/0.85 = 103.27058823%의 명중률을 확보하는 기행...
여기에 광각렌즈를 끼면 명중률 123%까지 올라가긴하는데
아니다 광각렌즈로는 113%구나
오키타의 일격들은
위력 10 차이로 달라지는 건 없었으니까 괜찮겠지...
다음부터는 시트를 좀 더 자세히 보면 되겠지...
뭐 괜찮겠지 원종으로 쓰는거고(능:B를 보며)
【이름】체셔 캣
【타입】에스퍼/페어리
【특성】짓궂은마음 : 자신의 「변화기」에 우선도 : +1한다.
공격 D(50)
방어 D(50)
특공 B(100)
특방 S(200)
속도 D(50)
체력 B(100)
기술 * 6 : 명상, 하품, 배턴터치, 원더룸, 드레인키스, 사이코쇼크
【포텐셜】
『고양이 없는 미소』
체셔 캣 전용 포텐셜
전체 필드가 「원더룸」이면, 상대는 통상 교대 이외의 방법으로 교대할 수 없다.
(띵킹)
그러는 도중에 생각한 거지만, 만약 실기요소를 포켓몬 어장에 추가하고 싶다면, 4대자질에 관해서도 변경이 필요하지 않을까?
랭크는
D - C - B - A - S 이렇게 5가지에 +,- 가 붙는 느낌의? 뭐 그냥 갑자기 생각나서 말해본 거지만.
뭔가 생각하시는 게 있남?
>>592 유일신식에 자질 랭크에 +,- 있는 건 알고 있지.
뭔가 생각하시는 게 있남?
>>592 유일신식에 자질 랭크에 +,- 있는 건 알고 있지.
그 뭐냐, 제가 구상하단 건 스토리적으로는 별로 맛있는 포멧이 아니에요. 밸런스 위주에 실기 참고가 많아서 이질적이고 뽕을 채우기 부족하다고 해야 하나
일단 더블에서 쓰기 좋은 키워드나 더블에서 조심해야 할 것 등등은 도와드릴수 있지만
생각하시는 방식이 스토리물 연재에 좋지 못한 방향이라는 듯 해요
역할 중 에이스는 역시 넣는게 인물 스토리 짜기 좋아용
역할은 여러모로 밸런스는 몰라도 스토리적으로 좋은 요소...
실기는 뭐, 일단 유일신식보다는 쉬우니까.
>>600 아, 밸런스를 맞추기 위해 새로운 요소라던지 원래 있던 요소를 바꾸거나 해야하니까 좀 힘이 든다는 거구나.
스토리를 반쯤 내다버린 pvp지만 그래도
에이스 등장할 때 범용 에이스 연출만 넣어도 뭔가 있어 보이고 긴장감이 팍 오잖아요
해피너스를 내고 원더룸을 깔면 물리내구 180000짜리 해피너스가 완성된다. 대신 특내가 27000이 되지만 물리기는 버티니 좋아쓰!
물론 스레식에서 해피너스는 멸종했습니다 감사합니다
1d7에서 진짜 777잭팟 터뜨리면 럭키를 주는 카지노가 있던
오레마스식 어장은 본적 있다.
물론 실패했다
포켓몬+스토리 어장인 이상 트레이너와 에이스 간 유대가 중요한 요소가 된다는 거에요
그리고 그런 요소들 부분에서 역할, 유대 같은 포텐셜들이 되게 충족을 시켜주고
반대로 실기 사양으로 갈수록 유연한 맴버 교체 등을 위해서 특정 맴버에만 특권을 주는 걸 피하게 되는데, 성능이 특별하지 않으면 유대감이나 그런 걸 느끼는 것도 덜해진다고 해야 하나? 그런게 있어요
스레식 더블은 처리할게 배는 되서
한판 한판이 굉장히 길고 계산기가 필수다
그만큼 짧은 턴수에 밀도높은 수읽기가 가능해서 싱글이랑 다른 재미가 있긴 한데
하지만 이 생각의 나쁜 점은 데이터 지옥을 맛보게 된다는 거겠지……그런 의미로 유일신은 지옥조차 답파한 신이었어!
부트?는 포켓몬별 기술폭이 어떻게 되더라(슥슥)
렌탈 형식으로 게임하는 게 기본이다~
롤처럼 매칭해야 한다(?) 등
스토리적으로 유기와 관련없게 하면서 판을 짜는 게 가능하기는 한데
문제가 2개 생기죠
하나는 주인공 한명에게만 집중 가능하고 지속적으로 뭔가 교류할 대상이 안 보여서
스토리라기보단 토너먼트배틀게임이 되어버린다.
두번째는 데이터 지옥을 어장주가 감당한다 하더라도 참치들까지 감당할 수 있을지는 모른다.
이건 저 한정 얘기네요
실수치 메모해놓은거 바탕으로 자작 계산시 돌려서 매번 대미지 계산하고 체력은 옆에서 더하기 빼기해서 구했었어요 전
그래서 전체기 완화 효과나 그런건 최종 답에 곱하기만 하면 되었어서... 물론 기존 계산기에서 더블 계산하려면 포켓몬 넣었다 뺐다 무진장 해야하긴 하네요
┌───────────────┐
│ 『화력별 기술 수』 │
├───┬───┬───┬───┤
│ │ 550 │ 600 │ 650 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AAA │ X │ 4 │ 4 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AA │ 4 │ 5 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ A │ 5 │ 6 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ B │ 6 │ 7 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ C │ 7 │ 8 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ D │ 8 │ X │ X │
└───┴───┴───┴───┘
>>619
그렇다고 가벼운 마음으로 만들고 의욕이 떨어지져서 어장 연재를 제대로 못하면 그건 어장주 책임이긴 하다. 어장 자체가 취미라서 뭐라고 하진 않겠지만 참치들에게 신용을 잃어버린다.
하지만 진짜로 실기요소 포함한 더블배틀 하고 싶으면 일단 해보고 진행하면서 수정할 점을 찾는 것도 방법 중 하나.
일단 1판은 돌려 보셨을 것
저도 심판하면서 연재경험 쌓고 데이터 모아서 연재준비 하고있고...
포켓몬은 일단 스토리 초안도 초안인데 기본적으로 데이터를 쌓고 시작해야하다보니
준비가 무지 오래 걸린다
H 100
A 50
B 50
C 100
D 200
S 50
맴버 2 - 불꽃/물, 기술폭 4개
H 90
A 140
B 140
C 60
D 60
S 60
맴버 3 - 비행/고스트, 기술폭 7개
H 55
A 80
B 110
C 80
D 55
S 130
맴버 4 - 독/노말, 기술폭 6개
H 70
A 60
B 60
C 100
D 120
S 100
맴버 5 - 전기, 기술폭 5개
H 80
A 60
B 120
C 120
D 60
S 100
맴버 6 - 격투/악, 기술폭 5개
H 80
A 120
B 60
C 60
D 120
S 100
효율... 혹은 종족치의 어울리는 분배...
오히려 어려운 건 자신이 플레이하는 캐릭터의 지시에 걸맞게 난이도 조절하는건 좀 어려워보이던데
그런거 때고 참치들 상대 지시하는건 그렇게 어렵진 않을 거에요. 배틀 좀만 더 익숙해져도.
어떤 의미에서는, 자기가 조절을 하면서 지시를 낼 수 있게 되는 거라 생각보다 쉬울 것
대사 생각이라던지, 빠른 합성이라던지
미리 모아놓은 연출을 선보이거나 할 수 있겠죠
이번 pvp만 해도 아예 생초보인 제가 저 정도까지 되는 건
라임님 트레센 연출을 허락받고 다 가져다썼기 때문이고
나는 그냥 트레센 형식이 좋아서 그냥 따라하는 줄 알았음.
나는 그냥 트레센 형식이 좋아서 그냥 따라하는 줄 알았음.
여기서 괜히 배틀악귀를 써붙인 건 아니라
부트의 90%를 제가 배틀하건 심판보건 했었고...(나중엔 아예 심판자리를 굳혔고)
그 이후에도 따로 배틀을 많이 했거든요
지금은 어림잡아 싱글 더블 합쳐서 수백판쯤 된다
맞아??
맞아??
푸리나에 아쿠아링 고유면
물 통일 파티가 나으려나(@호록(
너무 성황리였던 나머지 검수량 오버플로우로 슬라임님이 지치셔서...
제가 검수자 배려를 최대한 하는 성향이 생긴 게 이때 때문이다
검수자도 사람이야 지쳐.
>>655 짜여진 PT를 보고 견적을 제면서 밸런싱을 하는 거죠.
이런저런 요소를 보고 너무 쎄다 싶으면 너프하라 하고, 괜찮다 싶으면 통과하고.
랄까 >>651 답을 안해줘잉(....)
너무 크게 이상하다 싶은 건 제가 대충 쳐내서 슬라임님이
그냥 이대로 하자고 하셨지만
원래는 용기 덱도 좀 더 조정했을 것
너프로든 버프로든
무튼 아쿠아링의 고유라면?
물 세고
통일 자체가 강력한 트리거가 되어서 강한 효과를 받아갈 수 있다는 것
약점은
약점 속성들을 빡세게 보완해도 결국 어느 정도 일관성은 생긴다는 거랑
그 타입을 노리는 효과에 일관성있게 pt 전체가 노려진다는 거
불 통일이 물 통일을 만나면 가뭄팟에 상대 비바라기 없음 같은 특수한 상황이 아닌 이상 죽어나간다는 거
참고로 나는 타입통일파티든 아니든 해보면 둘 다 재밌을 것 같은 덱이라고 생각하는 파이다.
참고로 나는 타입통일파티든 아니든 해보면 둘 다 재밌을 것 같은 덱이라고 생각하는 파이다.
엔트리
메타몽 실버디 아르세우스 폴리곤 테라파고스 히스이조로아크
아무튼 노말타입 통일이죠?
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`¨¨¨ア' / .:|⌒\ \`丶斗キ允h \ \ ‘, }
/ / :| -‐ \ \ 乂ツノ |\ |\ ヽ| }
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| /| / /ィ( 乂ツ '`¨¨⌒ 丿,ノ ハ | |/:| }
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| | | / 人__\ `¨´ /| { / ノノ
_,ノ 人{\} ¨|个: . . ,, __/ | 人 \( /
 ̄ ̄ xー/ /⊥_Kしヘ癶癶,J>イ \ \
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【이름】푸리나
【출신】폰타인
【경력】?년
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 다만 허세를 부리는 경향이 있다.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 덤벙거리지만 기본은 한다.
ㆍ통솔:「A」 … 뛰어난 통솔. 「연기자」로써의 카리스마를 보인다.
ㆍ능력:「B」 … 「물의 고리」를 머금어 아군을 보조하는 『고유』
【고유 포텐셜】
『넘실거리는 파도의 개막』
푸리나 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을 때 아군을 「아쿠아링」상태로 한다.
『휘몰아치는 파도의 폐막』
푸리나 고유 포텐셜
선행
아군의 「아쿠아링」상태를 해제하고
기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
※PT 포텐셜
『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.8배)
>>662-663 대애충 이런 식으로.
트리거를 못 받으니까 통일이 아님
저런 식으로 우회는 힘들다
단군 아쿠아링도 물 이미지가 쌘데 푸리나도 같이 다니는 그 소환물?들도 다 물이고 하니까
벌레나 에스퍼나 얼음 같은 게 아닌 물이니까 조합 따라 보완도 될거고.
전부 통일까지는 아니여도 되는게 아닐까 싶기도 하지만? 뭐 취향껏이라는 걸로
고질병때문에 타입을 최대한 분산시켜놓거나(또한 전원 복합타입인채로 겹치지않음)하니까
부트 캠프에서는 익펜노말의 사양이 그거라서 노말의 비중이 컸지만
>>673 그게 더 나으려나(@흐음 콘)
지금 짜는 거 보면 걍 기라(test>1548930991>679-689) 짰을 때 마냥 굿스터프 느낌이 쎄서(...)
T도 굿스터프였어! 아마도..(?)
콤보덱이 되거나
약한 덱이 되거나
(?)
맞아보면 엄청나게 아프다
푸리나 고유 포텐셜
선행
「아쿠아링」상태를 해제하고 발동한다.
물타입 아군의 전능력을 T종료시까지 강화(1.5배)한다.
선발 죽내밀에 반응 안하고
─────────────────────────────────────────────────
【이름】 앨리스
【팀명】 원더랜드 보헤미안즈
【자질】
지시 : C 평범한 지시
육성 : C 평범한 육성
통솔 : B 우수한 통솔
능력 : A 이상한 세계에서의 현상을 구현하고 또 거두는 『고유』
『Into the Rabbit Hole』
앨리스 고유 포텐셜
선행
턴 개시시 전체 필드를 4턴 동안 「원더룸」 상태로 만든다. 이미 「원더룸」 상태라면 대신 해제한다.
이 포텐셜은 연속한 턴에 입력할 수 없다.
『Welcome to Wonderland』
앨리스 고유 포텐셜
전체 필드가 「원더룸」일 때 상대는 통상 교대 이외의 방법으로 교대할 수 없다.
─────────────────────────────────────────────────
【이름】체셔 캣
【이름】에스퍼/페어리
【특성】「짓궂은마음」
【효과】자신의 「변화기」의 우선도에 +1한다. 악 타입에게는 기술이 무효화된다.
【기술×6: 대타출동, 하품, 명상, 원더룸, 드레인키스, 사이코쇼크】
「대타출동」… 변화/노말/-/-/자신/±0/-/자신의 「HP」를 1/4만큼 소모해서 자신을 「대타출동」 상태로 만든다.
「하품」… 변화/노말/-/-/단일/±0/-/대상을 「하품」 상태로 만든다.
「명상」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/-/자신의 「특공/특방 : +1」.
「원더룸」… 변화/에스퍼/-/-/필드 전체/±0/-/전체 필드를 「원더룸」으로 만들어 모든 포켓몬의 「방어」와 「특방」을 뒤바꾼다.
「드레인키스」… 특수/페어리/50/100/단일/±0/○/입힌 피해의 3/4의 드레인.
「사이코쇼크」… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/X/상대의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.
체력 : B / 100
공격 : D / 50
방어 : D / 50
특수공격 : B / 100
특수방어 : S / 200
스피드 : D / 50
총합 : 550
【포텐셜】
【종족】『신비묘의 전환』… 전체 필드가 「원더룸」일 때 자신의 「명상」으로 상승하는 능력치가 「방어/특공 : +1」로 변경한다.
【종족】『신비묘의 여유』… 「원더룸」이 전개(해제)되었을 때 자신의 「도발」 상태를 회복한다.
【속별】『체셔 캣』… 상대의 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【격】 『대강반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
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『Was it a Cat I saw?』
체셔 캣 전용 포텐셜
자신을 「특성 : 짓궂은마음」으로 만들고, 자신의 「변화기」가 「악」 타입에게 무효화되지 않게 한다.
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파티 짜기는 어렵구나
아니지 이상한 컨샙 안버리고 끌고 온 시점에서 이미 아웃이었던게 아닐까?
구체화할 아이디어 없이 컨셉에 모든 걸 갈아넣으면 진짜 많이 힘들죠...?
왜 이런 기술이 존재하는 걸까. 도대체 무슨 철학이야?
1. 필드에 나갈 때 필드를 N턴간 원더룸 상태로 할 수 있다
2. 상대에게 피격되었을 때 원더룸을 해제하고 방어(특방)을 두배로 할 수 있다.
같은 구성이면 어떻게든 가능할지도요. 이래도 성능 자체는 순풍 고유보다 훨 약하긴 한데 원더룸 전개&해제 트리거 전용을 세게 만들어주면 어떻게든?
ABXY!!!
뉴비 때 패배한 내가 돌아왔소.
이 포켓몬 잡담판을 파멸시키고야 말 것이오!!!
test>1596837119>124-128
종족치 부족으로 원래 하려던 계획을 다 엎어야 한다(착란)
test>1596258229>48-51
도전을 받아들이겠다!
내 최강의 파티(아님, 밸런스적으로 공격밖에 못함)로!
『헤이세이의 1번』… 자신을 『톱 배터』에 임명하고 『톱 배터』가 반드시 발동한다.
근데 솔직히 이건 좀...
『시대의 끝』… 「이때다!」일 때 이 「특성 : 최후의왕좌」가 반드시 발동한다.
그리고 천부라고 해도
상시 1.5배는 좀...
『딜레이 차지』
하이랜더 고유 포텐셜. 선행입력
아군이 가장 마지막에 「기능확장:스타어설트」에 의한 추가행동을 얻는다. 이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.
「스타어설트」… 물리/격투/150/100/단일/±0/○/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다
생각해보니 이런 고유면 파티 전체가 방어 레균가...?
크게 문제는 없을거 같은데
나머지 한 명은 뭐(눈돌림)
몬헌이 많아서(몬헌 원종은 로어상 방어를 계제로 배워야 한다)
곤의 취향 아닐까요?
《모드》가 써져있는 포켓몬이 있는데 그게 한 파티당 2개만...
열혈만두가 육성했는데 왜 리본이 없지.(?)
다만 내 생각에는
역선회가 레규걸린거 같은게
나선왕도 방어 갯수가 적었던걸로 기억해요
너무 강했어요
선발 랜서 쓰기가 애매하군...
거기 있던 사람이랑 싸우고 안간거라 좀...
다시 간적도 없으니까 뭐
그런 이야기라도 후벼판 것은 제 잘못이라고 생각해요...(쭈굴)
*본 데이터는 부트 캠프 룰에 맞추어 짜고 있음을 알려드립니다
지금 생각나는게
기능확장을 변경하는 계통?
기능확장으로 내보내는 기술을
임의로 변경할 수 있는 전용이였어요
그걸로 추가반동을
연속 공격으로 바꾸는 식으로 사용했죠
선행/PT의 아군 전원이 추가행동으로 「기능확장 : 파괴광선」을 내보낼 수 있다
전용
「기능확장」으로 내보내는 기술을, 자신이 기억한 임의의 기술로 변경할 수 있다
딜묵은 그럴 능력이 없고
..- ――-
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"'''-=≧ イィ j トt v′ ヘ
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/ニニニニニニニニニニニニニニニニ|: イニニニニニニ\ -ニ三ニ-
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ -ニ三ニ-
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【이름】병아리 사무라이
【타입】땅/비행 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
【특성】칼솜씨… 2할로 상대의 공격을 회피한다.
【소지품】
【기술 × 5: 제비반환, 어스블레이드, 리프블레이드, 칼춤, 그림자분신】
체력: C- (60)
공격: A+ (135)
방어: D- (40)
특공: C- (60)
특방: D- (40)
속도: B+ (105) /B (95)
총합: 430
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『적응종』… 고대종 「파오리」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『제비 되돌리기』… 상대의 「필중기술」을 무효화한다.
『파검주의 반전』… 상대의 공격을 회피했을때, 제일 마지막에 「제비반환」에 의한 추가 공격을 실시한다.
『파검주의 일섬』… 상대의 공격을 회피한 T 종료시까지, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5)배 한다.
『파검주의 책략』… 상대의 데이터를 해석했을때, 자신의 「회피」를 올린다.
『맹세의 하오리』… 「방/특방」의 종족치가 1랭크 내린다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대빙회피』… 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙추격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『랜스 마스터리』… 자신의 「속」에 +보정을 받는다
***********************************************************************************************
『이루지 못할 맹세를 지키다』
병아리 사무라이 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 공격기술을 회피하고, 자신의 「회피」를 크게 올린다.
***********************************************************************************************
(사악)(?)
>>697 그렇게까지 안 하면 이길 수 있는 자신이 없는 제 자신의 나약함이라 알아주세요(?)
랄까. 쿠우가는 실질 야생 포켓몬 감각이고. (각성종은 전용 포텐셜 조달 느낌)
아나스타샤(욕심쟁이 에이스)와 비교하면 썩 괜찮지 않나 생각하는데. 아닐까요?"
[특성] 잘 버티기... 자신의 능력이 올라갔을 때, 같은 능력을 올린다.
[모찌모노]
[기술 x4: 성스러운 덩굴, 스톤 엣지, 류로잉, 덩굴 매]
항공:AA+
모자: B+
특공:D+
특보:A+
스바사 : C+
[포텐셜]
부동의 에이스... "여기야!"라고 할 때, 전 능력치가 상승해, 기술의 크리티컬율이 올라간다.
천부적인 재... 베오울프 종의 정점인 고유종 에이스가 되면 트레이너의 통솔이 한 단계 올라간다.
참산검... 볼프람이 트레이너 때, 《이계》 》의 효과를 무효화한다.
"검랑녀의 성검"…저확률로 추가공격을 감행한다. 자신의 기술이 급소를 맞기 쉬워진다. (C+1)
검랑녀의 갈망... 낮은 확률로 상대 기술의 손상을 반감한다. 자신의 '방/특방'을 강화(1.1배)한다.
검랑녀 퇴치... 자신의 「회피」 「내성」 「격」이 「불」 「물」 「용」타입에도 발동한다.
검랑녀의 연무... 상대를 쓰러뜨렸을 때 맨 마지막에 '두루미 매'에 의한 추가 행동을 얻는다.
『블레이드 그레이스』…1/시/자동기 「두루미의 매」를 내보냈을 때, 자신의 체력을 1/2 회복하고 상태 이상을 치유한다.
전성기 아나스타샤랑 비교하면 뭐....
ABXY님 데이터도 6~7장 부근 데이터니까.
저 아나스타샤는 4장 중후반이고.
즉 나는 결백하다. Q.E.D
오늘도 11시쯤부터 가능하려나
『맞서는 자에게 승부를』
절각참(?) 고유 포텐셜. 선행입력
이 턴 상대가 공격했다면 아군이 상대보다 먼저 행동한다. 상대가 공격하지 않았다면 아군의 행동이 실패한다.
이 포텐셜은 연속된 턴에 발동할 수 없다.
『도망치는 자에게 대가를』
절각참(?) 고유 포텐셜. 선행입력
아군의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여한다. 상대가 교대하지 않았다면 아군의 기술의 위력을 반감한다.
이 포텐셜은 연속된 턴에 발동할 수 없다.
도발이나 메탈버스트까지 곁들이고 따때 기습 칼춤 심리전님 그립... 나?
그래도 암튼 재미있었습니다...
바깥 용무 있어서. 혹시 슬라임님 오늘도 저녁에 트레센 연재할 거면, 내일 배틀할 수 있을까??
비슷한 고유 해본적은 있다
오레마스 만능형(후반부) 고유 참고해서
1고유 : 선행/아군의 「HP」를 1/4 감소시켜 아군의 공격기술에 「유턴」 효과를 부여한다. 이 효과로는 「빈사」가 되지 않는다.
2고유 : 선행/아군의 「HP」를 1/4 감소시켜 아군의 공격기술의 우선도에 +1 한다. 이 효과로는 「빈사」가 되지 않는다.
첫번째 고유는 우선도 +1이 예쁠지도요.
어차피 기습도 우선도 1이고
강하긴 한데 난사하면 페널티가 아프고, 지금 쓰겠다 하는 타이밍에
쉬고 넘어가는 페이크 등을 섞을 필요가 많아서 지능형한테 어울리는 고유였긴 했어요.
심리전 재미써
오전에도 무친듯이 더운 날에(@쿠X 알바를 했으니 당연하지만)
물을 끼얹으며 이 몸 등장.(@저장)
>>751 「침수」상태입니다만(@???)
※「침수」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「물」타입이 된다.
아무리 기습호환이 붙어있다고 해도
좀 많이 세다.
실기랑 다르게 후천척으로 우선도를 늘리는 수단들이 종종 붙어있다보니까
>>755 조용히 하세욧!(@꽁)
>>752 아무래도 좋은 사실: 절각참의 진화형인 대도각참은 도감 설명을 보면 육통 자질에 통솔에 - 붙어있을거 같다
먼저 행동한다의 TO가 오른다는 뜻
큰 군세를 이끌고 싸우나 어려운 작전을 세우는 데는 재주가 없어서
그저 힘으로 밀어붙이려고만 한다.
통솔형에 지시에 -가 붙어있는 쪽 아닐까요
지능형으로 싸우던 절각참은 통솔형으로 컨버트하며 지시를 떨궈야 진화한다(?)
슬라는 일일 연재에요
다만 지시를 내리는 것 정도는 연재 중 짬짬이를 내면서 해볼수는 있을 지도
오늘 끝내고 싶다면 좌뇌우뇌 따로 회전시켜보고
안 그래도 된다고 하면 내일로 미루고
test>1547875804>410-420
일단 다 짰는데 화력 과잉이 좀 몇군데 보이네(....)
천천히 수정하던가 해야겠다.
대애충 생각해도 사쿠야->에프넬이 성공만 해도 최초 한정 임능 +2에 속 +1,
에이스분도 있고, 최초로 내보내는 기술은 방관....,
최초 행동이 4배수 턴이면 시작시 추가행동....,
흠, 너프해야겠군(@확신)
에프넬이 물...?
부트 재개 계획은 없지만
다음 부트 재개의 경우 가장 먼저 추행 계통은 자를거에요
>>766-767 수룡계열 예쁜 AA가 읎어서(....)
랄까 메가진화까지 전부?
메가진화는 너프하겠다고 쭉 공지했었
자르는 이유는 단 한가지
대처할 방도가 없어서
애초에 머리띠 리자몽 보면 그렇게 하려던 거 같았고.
공격 모드, 방어 모드 같은?
뭐 메가진화는 고유 포텐셜이나 전용 포텐셜이나 그런걸 소모해야하긴 하는데
그래도 4배수턴 최초 추행은 너무 쎄서
『필승의 아이사츠=가라테』
비하이브 전용 포텐셜
선발(죽어내밀기)로 필드에 등장한 턴, 가장 먼저 「씨기관총」에 의한 추가 행동을 얻는다.
이제는 말도 안 나올 만큼의 스고이 실례다!
그러니가 이런 건 안된다는 거죠?(?)
저건 구려서 될지도
결국 가장최초 추행으로 뭘 하느냐가 중요한데
씨기관총 정도면 뭐....
test>1547875804>410-427
요시, 소소한 부분에서 수정.
보통은 가장최초 추행으로 상대 반피~@2타를 낼 공격을 하거나
최속 길동무를 한다거나 하는녀석들이 있는데(메가 팬텀)
선발(죽어내밀기) = 시합중 6번 한정에
그게 씨기관총이라는 구데기 기술이라면. 싸바싸바 볼 수 있다는 느낌이죠
뭐 근데. 그건 밸런스 측면적인 얘기고.
만약에 부트에서 일관되게 " 저건 되는게 이건 왜 안 되요?" 같은 의견이 나오면
가장먼저 계통을 통폐기 할 의사도 없진 않아요.
뭐 결국 부트를 열었을 때의 이야기지만!
세삼스럽지만
얼추 수정을 해도 미쳐돌아가는 거 같다 >>778은(....)
아무튼 다 심해!
test>1547875804>410-428
아 은랑 맹독 안넣었네(@수정)
하지만 나 빼고 아무도 안 좋아할 게 뻔하니 참아야지(?)
그나저나 전부터 느낀거지만
청하씨 물 타입 되게 좋아하네
>>789 그르게(....)
왠지 몰라도 푸키먼 하면 항상 끌리더라고요.
처음으로 잘 짰다! 생각한 녀석도 침략전 고유의 물 통일 통솔형이고
그 뒤에도 심심하면 물 통일 팟 만들었고
찌리찌리짜라짜라 하려는데 쓸데없이 -메-의 스커에 끌려서 물을 섞질 않나
부트에서도 처음에 물 능력형을 짰으니
진짜 물타입 좋아하긴 하군(@납득)
애초에 원작 최애가 갑주무사(벌레/물)니 머...,
지금와서 생각하는 거지만
키사마스의 기하 관장 고유를 능동적으로 쓰려고 그랬던 건데
그리 미쳐날뛸 줄 몰랐었지(....)
(아무말☆
>>793 계제랑 원래 배우는 기술 써서 하는거면 뭐.... 밸런스에 따라.
근데 아이디어는 괜찮은데
물론 만나자마자가 실패하지 않는다를 넣으면 달라지지만!
그게 용서되는건 하이파워 레벨 뿐이다
모 어장 마리사의 고유를(안됩니다)
트레센도 봐줘잉
여유 나면 마저 다 읽을게용
호엥호엥
고유....고유 어쩌지...
능 AA의 무효화 고유...
캐릭터도 같이 가르쳐주시면 조금이라도 힘이...
카미조 토우마라는 캐릭터.
생각없이 넣었다보니 살려야 하는데
어떤 고유를 줄지 고민
스펙은
지 B
육 D
통솔 B
능 AA
즈음으로....
『환상을 부수는 신정의 우현』
카미조 토우마 고유 포텐셜
선행/상대의 「특수기」를 무효화한다. 이 포텐셜은 연속된 턴 발동할 수 없다.
대충 1고유
근데 이거 너무 약하지 않나
>>809 AA급의 이능이 보통 가냉충으로 시작해서 화력도랏을 보여줬던 걸 보면 흐음이긴 함(....)
보통 이런 건 상대 포텐셜 무효나 확률 장난질을 못하게 하는게 정배인데(@호록)
AA면 고유 3개고,
토우마면 3고유가 아마 드래곤스트라이크 같은 필살기니까...,
(@흐음 콘)
1고유 2고유가 되게 애매
카미죠 토우코 고유 퍼텐셜. 3/시/T개시시
상대 트레이너의 퍼텐셜의 발동을 T종료시까지 무효화한다.
발동 타이밍이 「교대」 뒤이기 때문에, 『돌아와! 』에 대응하지 않는다.
고유 1개는 그냥 이거 가져와보시는 거 어떠신가요.
도루오타에서 나왔던...
보통 가장 좋은 건
1고유에 상대에게 뭘 뭍히고, 2고유에서 그걸 터트리는 건데(@흐음 콘)
"포텐셜의 발동을 무효화했을 때"는 완전 전대미문이라 안 이쁘고..
아 있다.
「사슬묶기」의 고유는 어떤지(@적당)
1고유로 사슬묶기 박고
2고유로 연계해서 포텐셜 기능 정지 되도록 하는 것.
『환상을 부수는 신정의 우현』
카미조 토우마 고유 포텐셜
아군이 상대의 공격을 받았을 때
상대를 「사슬묶기」상태로 한다.
『대충 2고유』
카미조 토우마 고유 포텐셜
상대가 「사슬묶기」상태일 때
(@이후 원하는 효과)
이런 식으로.
카미조 토우마 고유 포텐셜
아군이 필드에 나와 최초로 받는 비접촉기술을 무효화한다.
『』
카미조 토우마 고유 포텐셜
상대의 기술이 무효화되었을 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.
.....는 너무 방어가 다용되어서 배틀이 늘어지려나
>>816 톡까놓고 말해, 3고유 1/시 필살기가 그거에요
상대 트레이너의 모든 포텐셜 무효화
이게 아니면 이제 희대의 개사기인 「망각」이나 「봉인」인데
그건 진짜 아니므로(....)
필드 등장시 사슬묶기는 사실상 의미가 없으니 맞고 묶은 다음에
2고유로 밸류를 번다, 는 발상.(@적당)
근데 툭까놓고
저거 특수기 무효화하는 고유 물리 앞에서는 아무것도 못하고...
또 참치들도 고유 알면 물리편중으로 데려갈거 같아서
역할 맞대응이 마음에 안 들어서 6체 모두 역할 없이로 가버린다.
>>829 맞긴 하져(@호록(
>>830 대회 규정상 그건 불가능해서.
저번에 실수했지만 다음부터 비통솔형은
선발, 킬러, 어시스트, 에이스를 반드시 파티에 참여시켜야 한다
공지할 생각이기도 하고
머 이건 개인적인 조언(?) 비슷한 건데
이즈쿠랑 비슷한 사례로써 하는 건 어떰?
아니, 아니지. 머리띠도 비통솔형인데 선발 없었잖아. 으으으으으음
첫수 스카우트 내보내고 그랬는데 변동 범위..... 생각하기 곤란하군
>>832 아 대회 쪽이면 안되겠군(@확신)
능력형답게 진작 조정을 끝냈을테니까.
기술의 타입 스텔라화는 나름대로 낮은 to로 풀어줄 수있는 사양이려나요?
일관성의 확보와 그 대가로 발군이랑 (대부분의 경우)자속보정을 포기한다는 건데 나름 머리 육성형들이 쓸법한 메타 아닐까 하는 거에요, 스텔라 타입
무효화도 안되고
거다이맥스조차 낯선 옛날 세대인 것이야!
>>840 망할 테라스탈을 통해서 나온 19번째 한정 타입(@적당)
근데 걔도 아마 모든 타입 한 번씩만 반감하고 뭐 그래서 되게 복잡하던데(@호록)
공격 타입상성으로서 스텔라는 방어 상성 존재 X, 자속 보정 받을 방법 없음, 모든 타입에 등배, 테라스탈한 상대에게 효과 발군
이정도 사양이에용
특정 조건일 때 상대의 방어 무효화
특정 조건으로 상대 특성 소거(파괴)
그리고 1/시/상대 고유나 전용 무효화
였던가. 고유 자체와의 연계는 대충 전용으로 때우고
이거랑 비슷한 건가용? 테라스탈 끼리는 효과발군이고?
자속보정이 빠진다 정도의 차이려나
>>842 "상대의 타입 내성을 무시한다"
특성파괴는 나름 무효화에 어울린다고 생각해요
특성가드? 어쩔 수 없지...
발군인건 발군으로 넣는데
별로나 무효가 나오면 등배로 만드는거라
발군이 없는 노말타입에 타내관을 주면 대충 비슷해진다
상대의 특성이 "없음"일 때~~~
이런 느낌인가!
CBBB 자질로 짤까나아
그치만 3계제 쓰고 독특한 전용 쓰고 종족치 좀 여유있게 가져가야지 빌딩이 재밌단 말입니다
(만능병자)
뉴비를 위한 배틀이 목적이라
ABCC 분배 외에는 금지였다
>>849 응 나도 그 생각 했어
『환상을 부수는 신정의 우현』
카미조 토우마 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 상대를 2턴 동안 「특성 파괴」 상태로 만든다.
그 생각 했어 나도
>>852 가능은 가능은 한데. 더블 참치씨는 배틀할 시간 없다고 하지 않으셔써요?
원래도 존재하는 걸 설명하는 느낌이고 딱히 스포는 아니다
아군이 필드에 등장했을때 전체 필드를 화학변화가스 상태로 해서 모든 특성의 발동을 미룬다
는 지나치게 피키하고 누가봐도 게을킹을 쓸거같아보이는군(?)
>>858 흑흑 참치 상처입었엉ㅅ
통솔형 한다음 날치머파오젠우라오스쓰는 파티 짤거야(아님)
우라오스 하니 떠오르는거
룰만 가져오는 거면 BBBC도 가능은 한가...
연습도 할 겸 AA C C C 하나 해볼까
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【이름】도몬 캇슈
【자질】
지시 : C 평범한 지시
육성 : A "일격의 태세"와 "연격의 태세"를 자랑으로 여기는 뛰어난 육성.
통솔 : C 평범한 통솔
능력 : B 자신의 권법을 재현하는 두 개의 고유
『일격에는 살의를 담아』
도몬 캇슈 고유 포텐셜
1/시/PT의 아군 전원이 「기능 확장 : 암흑강타」를 내보낼 수 있다.
【연격에는 마음을 담아』
도몬 캇슈 고유 포텐셜
1/시/PT의 아군 전원이 「기능 확장 : 수류연타」를 내보낼 수 있다.
우라오스를 체현한 고유
너무 세서 1/시 로밖에 달 수 없었다
아군이 필드에 등장한 턴 종료시까지 임의 능력치를 2배로 하는 고유라고 치면... 흠...
대신 어벤저는 안넣는 걸로 하고, 장갑류 포텐셜도 제한하고 대충...
능 A로 해서 지금 있는 애들 좀 고칠까(???)
올픽션씨가 안 보이는군
>>744-745라서
아직 안돌아오신 것이(@적당)
랄까 심심해졌다.(@???)
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【이름】 카론
【타입】 물/고스트 (2배x풀/전기/고스트/악 1/2배x불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배x노말/격투)
【특성】 「탈」… 1/시/상대의 기술에 의한 대미지를 받지 않는다.
【기술×6 】 : 소금물, 병상첨병, 대지의힘, 사신의낫, 이상한빛, 흘려보내기
「소금물」… 특수/물/65/100/1체/X/0/-/대상이 「HP : 1/2 이하」일 때 위력이 2배가 된다.
「병상첨병」… 특수/고스트/65/100/1체/X/0/-/대상이 상태 이상일 때 기술의 위력이 2배가 된다.
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/1체/X/0/-/1할 「특방 : -1」.
「사신의낫」… 물리/고스트/0/90/1체/O/0/-/대상에게 「현재 HP」의 1/2만큼의 비례 대미지를 가한다. 단, 이 피해는 기술에 의한 피해로 취급한다.
「이상한빛」… 변화/고스트/0/100/1체/-/0/-/대상을 1~4턴 동안 「혼란」 상태로 만든다.
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
【능력치】
공 격 : C
방 어 : C-
특 공 : A
특 방 : A
스피드 : A+
【포텐셜】
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『명사공의 영역』… 상대가 「HP : 1/2 이하」일 때 자신의 전능력치를 강화(1.33배)한다.
『명사공의 안내』… 상대가 「HP : 1/4 이하」일 때 상대의 기술에 「우선도 : -1」 한다.
『명사공의 금역』… 「사신의낫」이 명중한 상대를 2턴 동안 「회복봉인」 상태로 만든다.
『명사공의 수렁』… 상대가 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 아군과 임의 교대 할 수 있다.
『망자의 업』… 자신을 『어벤져』에 임명할 수 있다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대영회피』… 적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대영내성』… 적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「고스트」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대영저격』… 적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
『나르는 죽음의 배』'
카론 전용 포텐셜
죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 「사신의낫」에 의한 추가 행동을 얻는다.
심심하오
델타파르셀 하기에는 625는 너무 비싸네(?)
>>883 가능(@가능)
어차피 최근에 정신적 문제로 연재하던 것도 터졌고
게임 기획도 반쯤 막힌 상태라 요즘엔 거의 쉬엄쉬엄하고 있으니.
알아서 조심해야한다...
기라는 사실상 AA이슈로 안 쓸 거니까
푸리나 쪽으로 준비를 해야하나.(@적당)
하쿠농상, 혹시 피드백 가능?(>>784)
좀 많다
>>895 (@어떤의미에서인가 콘)
사실 아쿠아링 해제까지 붙으면 물타입 기술에 한정해야 하나?라는 의문이 있다
>>898 사실 머 하도 예전에 쎄게 만들고 살다 보니까
알아서 제약 빡세게 걸게 되었다는 후문(....)
>>899 (@납득)
한다면 육성형이나 능력형인가...
지시형은 할 자신이 없으니 패스...
자신의 『역할』이 발동하고 최초로 내보내는 「드래곤」기술이 타입내성으로 무효되지 않는다.
이거보다는 자신의 『에이스』가 발동했을 때 다음에 내보내는 「드래곤」기술이 「페어리」 타입에게도 명중한다.
이 편이 깔끔하겠고.
유격형 에이스로 필중추미하고 선회한다는 발상은 나쁘지 않지만
파티에 이미 윤회가 둘이나 더 있다는 문제점이 있네요
모든 포켓몬이 포텐셜 효과로 교대할 수 없게 만드는 고유
난 처음부터 수송과 선회가 전개지령, 체이서, 서브 등등의 다음으로 싫었어... (싫어하는게 많음)
단점이라면 상대 플랜을 망치는 식으로 게임하는 덱이 되어서 상대하기 기분 나빠진다는 점이지만유
자신이 「아쿠아링」상태일 때 「특성: 나쁜손버릇」이 발동하면 상대에게 「물: 1/16」만큼의 데미지를 준다.
조건이 너무 빡빡하고, 보기도 나쁘니까
1/8도 아닌 물 타입비례를 포기하고 좀 완화해서 분량을 줄이는 게...
『심해 속 허무』… 1/시/자동/상대가 죽어내밀기로 필드에 등장한 턴 동안 상대의 「공격(특공)」을 완화(0.9배)한다.
이건 그 너무 약해서 쓸모가 없어요 그리고
1/시/자동에 상대의 죽어내밀기라는 빡빡한 조건인데
>>903 엔터가 속별로 1회 한정 윤회하는 거겠군요(@호록(
pvp나 주인공, 메인 라이벌 등으로 나오긴 힘들죠
『수랑계의 접속』… 자신이 데이터를 해석한 턴 종료 시 임의의 「물」타입 아군과 교대할 수 있다.
>>908 아하.
그럼 개선 쪽으로 바꾸면...,
일단 고려는 해봐야하나.(@사실 1차 수정때 개선 할까 말까 하다 안했다)
너무 복잡하지 않을까요?
적어도 아쿠아링이나 지령 둘 중 하나는 빼는 게 좋을 거 같은데
선윤회를 아무도 안넣는 파티
지금 시작?합니다
진짜 내가 생각보다 엄청 빡빡하게 잡았나...?
(@새삼문득진지)
사쿠야아아아아가 좀 많은데
우선. 『시간종의 수류』… 「물」타입 아군과 교대해서 필드에 등장한 턴 동안 자신을 「아쿠아링」상태로 한다.
바운스에 어째서라는 느낌이
아쿠아링 트리거로 수송하는 것도 아니고, 어시스트라서 본인이 고유로 아쿠아링에 안 걸리는 걸
굳이 계제로 보완할 정도로 낚였을 때의 싸움을 중시할 필요가 있을까요?
심지어 수송은 『시간종의 수송』… 아군과 교대해서 등장하고 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 기술을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다.
보통은 1번 조건만 하거나 아니면 2번 조건만(육성형들이)하는데
굳이 눌러담아서 나 윤회한다음 변화기 하나 쓰고 수송하겠다하는 것보단
그냥 1계제에 장갑이나 아군 지원 넣고
2계제로 평범한 수송하는 게 나을 거 같아요. 아니면 아예 위기회피 특성을 쓰거나
거기에 또 『시간가속』… 1/시/자동/「따라가때리기」효과가 부여된 기술을 무효화한다.
막말내뱉기: 악/변화/―/100/단일/±0/비접촉/사용시 상대의 「공격/특공」 -1, 「유턴」기술.
이런 게 있으면서 속도가 C인데
수송이 있으면서 굳이 유턴기나 통상교대로 도망가는 게 모순되는 건 둘째치고
하다못해 수송을 빼고 유턴기로 교대하는 방식이라도 스피드가 빨라야 할 듯.
뭐랄까 결론만 내리자면 온갖 어시스트의 방식을 쑤셔넣다가 이상한 혼종이 나왔다?
(@사쿠야는..., 걍 다 뜯어고치자...., 메모...,)
『수정령의 쇄벽』… 자신이 「아쿠아링」상태이고 필드가 「날씨 : 비」일 때 「리플렉터(빛의장막)」의 유지 턴 수가 1턴 증가한다.
이것도 그냥 비만 있어도 될 거 같은데, 라기보다 그 아쿠아링이랑 비일때는 뭐랄까 겹치는 트리거라고 생각해요
같은 종류의 트리거 2개를 만족할 때 무언가라는 느낌
'비' 일때 '물' 기술을 이랑, '비'일때 '아쿠아링' 이라면 전자 쪽이 예뻐 보인다?
제가 아직 미숙해서 대충 느낌으로밖에 설명이 안 되네요.
아무튼 이게 그 진지작성 호환 효과 맞나요? 그거라면 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다. 이쪽 텍스트가 맞을 듯.
그 외에는 딴건 다 문제가 없는데
인챈터면서 아쿠아링 트리거를 들고 있다는 게 문제네요.
인챈터면 본인이 아쿠아링이 될 방법이 아예 존재하지 않으니까요
결국 위에서 아쿠아링 트리거를 빼면 대체로 해결될 듯
너무 죽자고 이기자고 달려드는 느낌으로 만들고 있단 느낌이...
물론 지자고 만드는 건 아니긴 한데...!!
그래도 뭔가가 뭔가한 느낌.. (어째서)
일단 『수랑계의 수정』… 자신이 「아쿠아링」상태이고 상대가 「상태이상(변화)」가 됐을 때 중확률로 상대의 가장 높은 능력을 내린다.
폭이 넓어요. 상태이상까진 괜찮은데 상태변화는 상태변화 전체 지정은 너무 범위가 광범위해요.
어차피 은랑이 거는 상태변화가 막 많지도 않고, 그냥 1개 골라서 그거로 지정하는 게 나을 듯(물론 상태변화 하나 지정하면 상태이상은 빠지게요)
아니면 상태이상 특화로 상태이상기 3개 다 들고가거나
그리고 윤회겹친다(ry는 넘어가고
침수끼야아아아아아아악은
그 어떻게 될지 모르긴 하겠는데, pvp 심판이나 상대에 따라
횟수가 줄어들거나, 다른 상태변화로 바꾸고 대신 무제한이 되거나 할지도 몰루
당한 게 있다보니까 감이 잘 안잡히고 객관적인 판단이 힘들어요 저도.
포텐셜만 보면 이 정도. 혹시 뭐 가고 싶은 빌드가 있는데
어떻게 가면 좋을지 아이디어가 필요하다거나
아니면 제가 제시한 대안이 부족하다거나, 제가 말씀드린 부분 중에 이상하거나 이해 안 가는 게 있으면 말씀해주세요
조건이 2개 이상인 포텐셜은 일단 아쿠아링을 뜯어내고 다시 생각해보자.
순간이동 에스퍼 변화 - - 자신 -3 아군과 임의 교대한다
유사 선회(아무말)
추가 행동이나 유턴에 들어가는 다른 트리거도 많고.
점마 재정 되게 취향 아니야(?)
>>918-919 조언감사합니다(@꾸벅)
일단 머 하나하나씩 뜯어 고쳐봐야겠구만(@호록)
1체는 아쿠아링 걸리거나 해제될 때 특화 정도로 하고
1체 정도만 아쿠아링 트리거를 첨가하듯 넣은 다음
나머지들은 아쿠아링을 포기하는 게 괜찮을 거 같네요 저는
XXX의 선회- 우선도 -7/아군과 임의 교대한다. 이 포텐셜은 필드에 등장해서 두번째 턴에만 발동할 수 있다. (방어 속이기 등 레규)
이렇게 쓰지 않을까... 아니 이러면 내가 gm인 어장 사양 준비하는게 되네
굉장히 많다.
우하아아 찬물샤워 마시써
심장이 철렁이는 물리적 쇼크가 스릴넘쳐
물론 나도 나가기 전에는 41도의 뜨거운 물로 시원하게 땀 빼고 나가는데
매번 그렇게 땀 빼면 지치니까
고유 포텐셜
아군이 필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
이건 능력C의 영역이라도 봐도 될까요...?
>>936 아마도 그럴것
그런데 저거 따지고 보면 서브고...
그래서 PVP로는 최악인건가...?!
B는 되어야 한다보 봐요.
시시오 사부가 비유 들었던게 뭐였더라
C 1.5배
B 2배
A 가열(2배 + 트리거 형성)
에리오 들고왔을때 능력 뭐였더라
에리오 고유 퍼텐셜
아군이 필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
C+
타입 한정이었군
C+은 대체로 자질사기고
뭐 무난하게는 B선 아닐지
그래서 다들 그냥 기능확장 마음 편히 날렸었군. (녹차)
+가 "조건 만족시 A랭크 상당"이란 표시거든요
생각해보니 용기(오리지널 상태변화)가 A선이고
도우미가 역할 연동으로 B인걸 고려하면
일번창 효과는 B선이 맞겠군
능력 랭크 = 발동 조건에 따라 달라짐
이런 느낌이라
통상 어장 기준으로는 자질 사기라고 보이는게 엄청 많죠
B로 가능하나용
효과는
"상대보다 선제한다"라는 최상급인데
발동 조건이
"같은 역할이 장소에 있을때"라 C인 판정이죠
ノ\
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【이름】하루 우라라
【소속】요괴소녀 듀얼몬스터즈
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【자질】
ㆍ지시:「AA」 … 매우 탁월한 지시력. 상대의 의도를 방해하는 데 능숙하다.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성력.
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔력.
ㆍ능력:「C」 … 상대의 움직임을 방해하는 고유와 에이스로써 수화하는 고유.
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군의 기술이 필중한다. 다른 4식과 함께 입력할 수 있다.
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 2배로 한다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵하고 아군의 「HP」를 1/2만큼 회복한다..
『전개저격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「명중」을 2배로 한다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「회피」를 2배로 한다.
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【고유 포텐셜】
『어쩔 우라라』
하루 우라라 고유 포텐셜
자신이 「타임」을 선언한 턴, 아군의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 「필중」시킨다.
『수비력 1800』
하루 우라라 고유 포텐셜
「하루 우라라」를 PT에 참가시킬 수 있다.
이때 「하루 우라라」를 「에이스」로 임명해야 한다.
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멤버 : 하루 우라라, 하나 미즈키, 사요 시구레, 유령토끼, 부유벚꽃, 저택 와라시
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사가라 소스케 고유 퍼텐셜.
PT의 전원이 장소에 나온 최초로 「기능 확장」에 의해, 기술 「어설트탄」을 내보낼 수 있다.
「어설트탄」… 물리/강철/80/-/단일○/상대의 「방어」등을 관통한다. 필중 기술 「탄」 「볼」등의 기술.
『깜박이는 신속의 발도술』…
카츠라 코토노하 고유 퍼텐셜.
「기능확장」에 의해, PT의 전원이 기술 「신속거합」을 내보낼 수 있다.
「신속거합」… 물리/노말/100/100/단일/○/우선도+2/「고스트」타입에도 맞는다. 「검」 「칼」등의 기술. 장소에 나와 최초 이외라면 실패한다.
『어둠의 불꽃에 휩싸여 사라져라! 』…
타나카 간다무 고유 퍼텐셜.
「기능확장」에 의해, PT의 전원이 기술 「다크플레임」을 내보낼 수 있다.
「다크플레임」… 특수/악/60/100/단/×/「추격」기술「추격」효과 발동시, 상대를 「화상」상태로 한다.
능력 랭크 사기 작작 쳐라라란 느낌의 도루오타 능력:C의 육성형들... (참고하면 안 된다.)
고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장:보고흉내내기」를 내보낼 수 있다.
『육성PT』… 아군의 타입불일치 기술의 데미지를 강화(1.2배)한다.
육성C로 이거 어떤 편일까요?
나름 육성형이면서 재미 보는 스타일
나머지는 주력기로 쓰기에는 조금 미묘한데...
어썰트탄은 사사사사사사사사사 도 쓰던 고유고.(고양이질주)
신속거합은 서브랑 비교하면 양반이고
타나카 간다무는 뭐 말 그대로 추격용
그...ABXY님의 감각은 많이 망가져 있다고 생각합니다....
사가라 소스케 고유 퍼텐셜.
PT의 전원이 장소에 나온 최초로 「기능 확장」에 의해, 기술 「어설트탄」을 내보낼 수 있다.
「어설트탄」… 물리/강철/80/-/단일○/상대의 「방어」등을 관통한다. 필중 기술 「탄」 「볼」등의 기술.
이거 왠만한 능력형 저리 가라 아닌가요...?
그냥 대응하지 말고 맞고 죽어라인데?
항상 하는 말이지만
육성 PT - 고유와 연동되는 효과X
지만서도
>>971 위력이 80에 첫수 한정이라 읽기 쉬우니까요. 강철이라는 타점이 약한 라인인 것도 있고
사사사도 흑묘 탱고 되기 전에는 C+이던가
어울리지 않나 나름
방어도 4식도 막긴 하지만 공격타점 그닥인 강철이고 위력도 80이라 맞고 죽어라 라기엔 결정력 크게 부족할껄요.
>>977 뭐 괜찮긴 하겠죠
멀티웨폰 하위호환이니까 육성형 PT로 보이기도 하고
『흑묘의 대풍차』
사사세가와 사사미 고유 퍼텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장:검은고양이질주」를 내보낼 수 있다.
「검은고양이질주」… 특수/악(페어리)/100/0/1체/X/0/고양이, 필중/「필중기」. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 명중 후 자신에게 「방어 : -1」.
「악」「페어리」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「고양이」 기술.
물론 나중에 사사사사사사사 가 쓰는 검은고양이질주는 이야기가 좀 다릅니다.
어떤 의미로는 서브보다 악질 아닐까.
필중에 방관에 이중타입
위력은 좀 낮아도 추격과 화상이라는 유틸성이 있어서
항상 상대가 염두에 둬야 하거든요
포케마스 시절에는 바운스와 비슷한 개념은 있었지만 타입/특성 변화가 자유로워서 이를 맡는 포켓몬은 읽기만 정확하면 무상교대를 할 수 있는 경우에만 가능했었기 때문에 유일신이라고 해도 깡 내구로 바운스를 돌린다는게 얼마나 유효할지 확신이 없었고 이를 촉진하기 위해 카가라는 개사기 바운스를 초반에 가입시키고 폭렬서브라는 교대를 적극적으로 할수록 리턴이 어마어마하게 큰 고유를 줘서 구상한 환경을 실현하려고 한 거니.
왕도의 백면도 에이스 외의 역할이 제대로 정립되었다고 보기 어려운 포케마스 환경에서 역할 포텐셜의 위상을 압도적으로 강화한 오레마스 환경에서의 역할의 중요성을 강조해 드러내기 위해 그렇게나 어질어질한 고유를 만들어 준 거고...
test>1547875804>429-440
피드백 받아서 수정완료한 버죤.(@적당)
위력 120 라인을 넘어서 결정력을 올려주거나
추격이나 상태이상처럼 유틸성으로 항상 의식하게 만드는거네요
위력 80대에 필중하는 기능확장은
그냥 포켓몬에 기술로 집어넣으라 그래요
2고유 합쳐지면 지속투사 기준 정점의 화력이 되는 고유지만요.
그런데. ABXY님은 저어어기 위에 올라간 제 덱과 그대로 싸우실 생각 있어요?