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(-◎-)참고 데이터
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│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 : anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 : anchor>1596673083>712
│
│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
│
│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
│
│ (-◎-) 역할을 논하다. : anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. : anchor>1482068130>425-560
│ ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│ └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 : anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. : anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 : anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 : anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────
처리량이 엄청날텐데
재정이 문제지
쿠우가랑 오마지오만 좀...
안차쿠.
test>1547875804>429-440
은랑 전용 어케할지 고민된다 콘(@호록)
쿠우가 : 야생포켓몬 호환
오마지오 : 아나스타샤와 비교
심한?가? 음....저번에 너무 탈탈 털린 경험이 있어서
이건 대체
뭐 덱 특성상 상대 특성 끄고 다니면 되긴 하지만
하이파워 배틀은 이런 부분이 문제란 말이지....서로의 밸런스에 양보할 수 없는 부분이란게
최소한 『베테랑』이나 독자 전용 정도는 주세요
각성종 쪽인가.
>>10
1. 원래는 위력강화였는데 킬러 알파인데 구테여?
2. 그렇다고 바로 우선도 +1 하기에는 얘 스타트대시지?
3. 아 그럼 2턴 째에 하면 되겠다(???)
는 발상의 도달이었습니다(...)
챌린지 스타트대시부터...
ハ ハ
; ∧ .r 、 /
{ { ∧ { ∧, -―‐/}ミ,/ }
{ 乂乂ノ /∧//// {_/ / }
∨ { {ノ{ ム// ,ハ
Yハ、 乂\ ヽ{ `´ / _ノ,∧
|'/∧\ {`. 、. O >. ´:ヽ// ,
|'//∧=\ : : : ヽ { ./: : : : : : }// }
|'///∧ニニヽV: : : } { ;′: : : : : : ///ノ ,ィ
ノ/////厂 ̄,人_:ノ∨{乂:_:_:_:_; ィ>''} //
{////// ̄ >ゞ`Y´>―i_,. ィ「 __Y`ヽ////
人// { Y///'///∨ハハヽ / ノ/ノノヽ __ r‐{/,{//ハヽ//
{//{ {//////:{乂ー<_/彳´>''´ r ' >''´ 二ミ }/
ハ/,{ {Υ/// ,/:::::::ゞ} />''´::::::://'/{ ´>''´、ィ, ヽヾ
弋乂,{ノ/// ,/::::::::::::}}/::::::::::::://// ィ{ { 人{ }ノ〉∧ }
r≧///人人:::::::::://::::::::::///// /,{ ゞ 、ゞ之 叱} ノ ノ
ゝ ' {//// \\://>'' ´ イ////' '/{ {{>`ー≦≫''´/)、
Y//////}Yr≦´/////////{ {八ゞ、彡{乂___,/ハ
{//////,} ム////////////, マ/ゝ=彡{乂___ 彡'ノi}
人///r彡 ゞ/////////////Y マ/////ゝ、ー===彡ノ
__ノ\/{{//ヽヽ////////////} 人//////∧ー一7´
__/`ヽヽ ヾゝ///ヽ寸/////////ノノ ゞー====彡ム マ////
イハ人//∧ム∧`ヽ///>≧===r== 彳/////////}i 人ゝ///
_, ≦、////ヽヽ//,} ,}/ハ、/7}}'´/////,}}乂'//////////,}i ∨ヽ//
Y⌒ f__ `ヽ 、ヽ////Ⅶ>'' ´ Yヽ八、//≫''イヽヾー====≦//,八 ∨、マ
r≦>ノ//,ヽ人 ノ }//>''´ 人弋ヾr≦''´///ノノニ=======>'/〉_ {{/ム }
. 乂 / )、//,} ノ'''´ { r一'>'ー┬┬'´=<ゝ、---/7´≫〈 Y ヽゞ=彡
ゞ{ / 丿、ノ <. { { .{ {{/二ニ,,_ヽ/`Y≧=ニ>ム i{ハ }
`ー≦/ ヾ 人ゞY ⌒ 、 ヾノ /_,.>〉-=ニ_}人ゞ '
\ r{‐{{※※ } }>r >''´}ニ=‐'//∧ハ
// ゞ乂ゝ--_'_ノヾ人{>''´∧ ∨//∧ハ
///// /`ー―=≦´ヽヽ///∧ 乂_∧ハ
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【이름】 얼티밋 쿠우가
【타입】 불꽃/격투 (2배x물/땅/비행/에스퍼 1/2배x불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배x벌레 )
【특성】 「궁극」… 상대의 공격 이외로 대미지를 받지 않는다. 매 턴 종료 시 「HP」가 1/8만큼 회복한다.
【기술×6 】 : 엄청난힘, 푸른불꽃, 썬더랜스, 역수류, 자연발화, 불기둥
「엄청난힘」… 물리/격투/120/100/1체/O/0/-/명중 후 자신에게 「공격/방어 : -1」.
「푸른불꽃」… 특수/불꽃/130/85/1체/X/0/-/2할 「화상」.
「썬더랜스」… 물리/전기/130/100/정면/X/0/-/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등 과 별도 판정.
「역수류」… 특수/물/120/85/1체/X/-7/후공/「우선도」-7. 대상을 강제 교대시킨다.
「자연발화」… 특수/불꽃/120/100/1체/X/0/지연/대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 대상을 「자연발화」 상태로 만든다. 다음 턴 가장 마지막에 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다. 「지연」 기술.
「불기둥」… 변화/불꽃/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「불꽃 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
【능력치】
체 력 : B(100)
공 격 : A(130)
방 어 : B(100)
특 공 : A(120)
특 방 : B(100)
스피드 : B(100)
총합 : 650
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치가 크게 상승한다.
『헤이세이의 1번』… 자신을 『톱 배터』에 임명하고 『톱 배터』가 반드시 발동한다.
『궁극면의 혁뢰』… 상대가 「자연발화」 상태일 때 자신의 모든 능력치를 강화(1.5배)한다.
『궁극면의 염창』… 상대가 「자연발화」 상태일 때 자신의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
『궁극면의 발화』… 「유턴」 기술로 임의 교대할 때 상대의 「자연발화」의 턴 카운트를 감소시킨다.
『궁극면의 완강』… 「특성 :궁극」일때 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다.
『얼티밋 플라즈마』… PT에 참여중일 때 상대가 받는 「자연발화」의 대미지가 2배가 된다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「땅」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
『익스펜션 : 격투』… 「격투」타입 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『라이더스 하이』… 「유턴」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『라이더스 로우』… 「유턴」 기술을 내보낸 턴 상대의 「따라가때리기」 기술의 위력을 반감한다.
***********************************************************************************************
『얼티밋 플라즈마』
얼티밋 쿠우가 전용 포텐셜
필드에 등장했을 때 상대를 「자연발화」 상태로 만든다.
***********************************************************************************************
「능력」 : B 《필드》의 전개와 아군 전원에게 「말타기」의 기능확장을 내보내는 두 개의 고유.(고유+2 전용+4)
그럼 이렇게? 각성종 빼는 것 정도는 어렵지 않아요
라이더즈를 보고 오니 라이더킥에 죽을거 같은 정도의 덱으로 보이는 현상
>>17 ....아(@진짜로 까먹고 있었다)
아무리 하이파워라도 각성종 가져오기 시작하면
각성종만 가능한 (초보자를 위한 검열)도 있어서 좀
각성종 빼는건 어렵지 않고.(애초에 로어적 뭔가였고)
전용 캐퍼시티 많다고 하면 그만인데.
오마지오는 개인적으로 납득하기 어렵네요.
내구가 뛰어난 것도 아니고 스피드도 저속인 편이라 아마 상시로 먼저 두들겨 맞을텐데.
(150기 서브도 있고) 말씀대로 특성 변경으로 메타칠수도 있는 만큼
제쪽에서도 각성종 양보한 만큼 오마지오는 양보해주셨으면 좋겠어여
상성보완 상성보완...
남들이랑 배틀할때
요새가 반감 없이 + 상시 작동하면
어떻게 생각할까? 정도니까요
그것 말고는 문제 없어요
test>1547875804>429-444
엔터프라이즈의 정상화가 완료되었다....!
(@대충 아쿠아링 된 턴 한정 필중이라는 내용)
기린(?) 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 턴 종료시까지 임의의 능력치를 2배로 한다.
흠흠흠-
저하...맞죠?
『시간가속』… 1/시/자동/아군과 교대해서 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 올린다.
특성이랑 겹치네요.
「리플렉터(빛의장막)」의 유지 턴 수가 1턴 증가한다.
이거 아까도 말씀드렸는데 이 텍스트대로면 얘가 필드에 있는 한 장벽이 안 꺼져요...
중확률로 「고스트: 1/8」만큼의 비례데미지를 준다.
고스트는 빠질 듯, 타입비례뎀이 TO가 높아서.
바뀐 거 중에 이상한 건 이 정도네요.
>>28
사오리는 텍스트 오류 맞고
사쿠야/요시노/은랑은 확인.
그 외 기술배치랑 종족치에서 이상한 부분은 없져?
>>31 머 일단 저도 예전에 하던대로 해서.(호록)
으음?
언제 1턴 오르는가 말이 없으면
전개시만 아니던가
연재하러러....
날씨가 비일때 T종료시
이렇게 넣어야 하는걸로 기억하는데 아니였나
전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
라는 용어를 사용하는 걸로 안다
제 쪽에서 텍스트 오기입한 것이니
수정하겠습니다(@호다닥)
이정도면 처리할 수 있으려나
주말쯤부터는 아마 라임님 ABXY님 심판보는 거 가능할 듯
연출이나 연재속도가 초짜라 좀 나쁠 수 있는데 감안해 주신다면
저렇게 강화해도
서브 잘못 맞으면
바운스도 찢겨나갈 수 있다(계산해 보고 옴)
거기에 반감이 들어가도 한방이 나온다고...?
상대 기술은 속도로 계산 안하는구나
받을때만 속도계산이네요
그러지 않으면 공특공 상강무시의 의미가 없고
최대 60배 화력 서브가 튀어나와서
저 정도로 나오지는 못하네요
저택 와라시 = 란코?
토끼가 겹쳐버리는 바람에
발상의 전환으로 다른 시구레를 데려오기로 했다
와라시는 빅토리카랑 아자카를 추천받았고
란코는 애가 너무 밝아
test>1547875804>429-449
3차 완성.
>>28의 텍스트 및 패치 완료.
─────────────────────────────────────────────────
【이름】델타 파르셀
【이름】물/노말
【특성】「조가비갑옷」
【효과】기술이 급소에 맞지 않는다.
【기술×6: 철벽, 바다회오리, 얼음뭉치, 바디프레스, 압정뿌리기, 고속스핀 】
체력 : C / 70
공격 : B / 95
방어 : S / 200
특수공격 : C+ / 85
특수방어 : D+ / 55
스피드 : C / 70
총합 : 575
【포텐셜】
【분류】『적응종』… 고대종 「파르셀」의 적응종. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『철조개의 재생』… 상대를 「조이기」 상태로 만들었을때 자신을 「아쿠아링」 상태로 만든다.
【종족】『철조개의 가시』… 자신이 「아쿠아링」 상태일 때 「물리기」를 받으면 상대에게 1/8의 비례 대미지를 준다.
【종족】『철조개의 한기』… 자신이 「얼음뭉치」를 내보낼 때 자신의 「공격」의 종족값을 「방어」와 같게 만든다.
【속별】『델타 호른(얼음)』… 자신의 타입 불일치인 「얼음」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【선】 『후의 선』… 자신이 상대보다 나중에 행동했을때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【격】 『대전저격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
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『비폭력주의』
델타 파르셀 전용 포텐셜
이지만 미정이야
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파르셀 파르셀
예프넬 공 A+ 스피드 AA-네
종족값 변환이라 무시도 안되는 2배는 머리 이상해요
>>61 아 스피드값 제한 룰(@깨달음)
사실 굳이 싶은것도 있고 대충 3계제는 바꿀려고요. 좀 까리한 거 어디 없나
무튼 S 종족치 좋아
이미지에 어울리는 걸 찾는게 낫지 않을까요
이미 충분히 까리하고...
한기처럼 도대체 어떤 이미지인지 상상도 안가면서 머리 이상한 건 좀...
랄까 스피드 관련 룰을 못찾고 있다;;;
헬프 미;;;
그냥 화력이랑 스피드가 둘 다 일정 수치 이상 높으면 머리 이상해져서일텐데
B로
1고유: 아군이 통상 교대로 필드에 등장했을때 방어(특방)을 2배로 한다(선택)
2고유: 이 포텐셜을 특성: 도주로 취급한다
이긴 한데
>>65 비폭력만 생각하다 보니 반대급부로 발상이 폭력적으로 된 현장이에요. 무튼 이미지인가아
>>67 일단 재배치 하겠음.
그 외 문제는?
교대 받기 좋다 헤헤...
그냥도 겹친다?
딱히 1계제 아니더라도
>>71 글킨 한데 흠...,
일단 앰부시로 하죠.
바운스가 쓸일이 없(ry
>>74 딱히 넣을 만한 게 없(ry
자신이 「아쿠아링」상태가 되었을 때
상대의 임의의 능력을 내린다.
전용이면 크게까지는 될 듯
이랄까 버서크나 난무계열 특성으로 연타 때리는 녀석들을
바운스 하는데 덜 맞고 들어가는 보험용. 이라서요.
못 들어가요 저거 쓰면
다음 꺼 맞으려고 남았다가 속별로 무효화하면
안 맞았으니까 수송을 못함
>>75 크게 하면 상당히 빡치지 않을까요 콘
저거 사실상 데이터 해석이 아니라 아쿠아링 온 조건이라서
인챈터 공유나 사쿠야 바톤터치로도 발동이 되요(....)
>>77-78 ㅇㅎ.
수정하겠음.
전용이면 그 정도는 될걸요?
뭐 정 셀거 같으면 가장 높은 능력치로 해도 되고
>>82 가장 높은 크게 다운으로 하죠.
인챈터야 장전이니까 읽기를 못한거고
부트가 1/시 윤회랑 그냥 윤회 겹치는 게 됐던가 안 됐던가가 헷갈리는 정도
>>84 흠, 그건 인정.(@끄덕)
이건 여기저기 달라서...
정도만 궁금하고 나머지 기술폭이랑 종족치도 다 괜찮은거 같네요.
>>88 짖맘 길동무보단...(@눈치)
─────―――――――――――――――─―――――――――――――――───――――――――――――――
【이름】너트렁
【타입】풀/강철 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】「철가시」… 「접촉기술」을 받았을 때, 상대의 체력에 1/8의 데미지를 준다.
【소지품】
【기술 × 4 : 대폭발, 스텔스록, 압정뿌리기, 방어】
대폭발… 물리/노말/250/100/전체/±0/X/사용시, 자신이 「빈사」상태가 된다. 상대의 「방어」의 「±」를 무시해, 반감한다.
스텔스록… 변화/바위/─/─/적진/±0/X/설치기술. 장소에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「바위」데미지를 준다.
압정뿌리기… 변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 데미지를 준다. 설치횟수에 따라 데미지가 증가한다.(체력의 1/8→1/6→1/4)
방어… 변화/노말/─/─/단일/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:C / 74
공격:B+ (B) / 105 (94)
방어:A+ (A) / 135 (131)
특공:D+ (D) / 55 (54)
특방:A+ (A) / 135 (116)
속도:E+ (E) / 35 (20)
총합:539 (489)
【포텐셜】
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『개체자의 갑철』… 상대의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『개체자의 강성』… 상대의 「위력:50」이하인 기술을 무효화한다.
『개체자의 장전』… 상대의 기술을 「방어」등의 기술로 무효화했을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『대의 선』… 상대의 「속도」가 같은 랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대투추격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
이것이 바로 해악몬...?
그래도 야트렁보단 낫나...?
뿌릴 만큼 뿌리고, 대폭발을 하겠다는 의지...!!
(?)
test>1547875804>450-460
최종본 3차.
변경점
-엔터프라이즈
『해쳐가는 항모』… 1/시/자동 자신의 「아쿠아링」이 해제된 턴 종료 시에 임의의 아군과 교대할 수 있다.
↓
『해쳐가는 항모』… 1/시/선행 자신의 「물」기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다..
-사쿠야
『계시역회』… 1/시/자동/상대의 「추가행동(공격)」을 무효화한다.
↓
『계시정제』… 1/시/자동/자신의 체력이 가득일 때, 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
이상.
>>100 오쓰.
검수 고생하셨습니다.
>>101 사실 이런 건 검수하는 분이 더 고생하셔서(@사실)
실제 검수하는 분들은 장난 아니죠
그럼 쿠농씨에게 질문.
지금 짠 푸리나 덱VS예에전에 상대해보신 기라 덱
붙어야만 한다면 둘 중 어느 쪽?
고유부터 재밌고
>>106 하긴 기라는 진짜 걍 뇌근이긴 했지(....)
아
이제보니까 엔터프라이즈 오류 있다.
test>1547875804>450-464
-엔터프라이즈
『해공모의 필궁』… 자신이 「아쿠아링」상태가 된 턴 동안 자신의 「비행」기술이 「필중」한다.
↓
『해공모의 필궁』… 자신이 「아쿠아링」상태가 됐을 때 최초로 내보내는 자신의 「비행」기술이 「필중」한다.
바꾼 이유는 다름아닌 기존에 "상태가 된 턴 동안"이면 교대를 통해서 아쿠아링이 되고 턴 종료라 바로 꺼지므로(....)
에이스도 그랬지만 다음에 내보내는 쪽이 더 맞을 듯?
>>110 좀 있다가 수정하죠(@히잉 콘)
>>112 사실 거의 상관 없긴 해서 통일성 생각하면
바꾸는게 나을 수도 있으요.
───────────────────────────────────────────────────
【이름】다이바 나나
【소속】스타라이트 경극단
───────────────────────────────────────────────────
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시력
ㆍ육성:「B」 … 뛰어난 육성력
ㆍ통솔:「B」 … 뛰어난 통솔력
ㆍ능력:「B」 … 아군의 등장을 지원하는 즉흥의 고유.
【고유 포텐셜】
『시작되는 대본 없는 레뷰』
다이바 나나 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을때 턴 종료시까지 아군의 임의의 능력치를 2배로 한다. (회피 제외)
『막을 내리는 후회 없는 레뷰』
다이바 나나 고유 포텐셜
아군이 반드시 통상 교대할 수 있다. 아군이 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
『99번째 무대의 주인공』
다이바 나나 고유 포텐셜
「다이바 나나」를 PT에 참가시킬 수 있다.
이때 「다이바 나나」를 『에이스』로 임명해야 한다.
교대 교대 교대...
아니면 필드로 기억하는 느낌이라서 그냥 상대가 마지막에 쓴 기술 따라하나?
능 C라 제약으로 넣은거라서
1,2고유 좀 약한거로 하고 3고유로 하던지 해야할거에요
수화가 안될지도 모른다
레뷰 aa 쓰고싶은데
다이바 에이스로도 쓰고 싶은걸요
평범하게 수화하고 에이스로 임명하면 되는것이
CBBB에 올마이티가 로어적으로 될거같진 않아서
상대 기준으로 해서
상대가 바로 전에 내보낸 기술을 쓰는데(이번 턴에 등장했어도)
상대가 전 턴에 교대하고 이번 턴에 기술 안 내보냈거나
이번 턴에 교대했다면 실패해요
>>125 보통은 올 B의 만능형이 가능하지 않을까 콘.
CBBB가 나오는 경우가 상정되어있지가 않으니까
수화는 아마 힘드시지 않을까
애초에 CBBB부터 좀 이상한 자질이고
이게 그 좀 달라요
근데 나도 몰?루겠으요 올마이티는...,
본인은 수화 자체를 잘 안쓰기도 했고, 본 적도 없고(....)
상대가 전 턴에 기술 안 내보냈으면 실패해요
교대가 포함이에요.
즉 선발로 나와서 선공하거나, 상대의 바로 전 행동이 교대였다면 실패
"가장 마지막에 사용한 행동(도구)이(가) 슬롯에 저장됨"
"새로운 행동이 시전/새로운 도구가 소모되면 슬롯이 갱신"
"슬롯에 저장된 도구 혹은 기술이 필요할 때 참고해서 기술이 시전"
이런 식인데
가장 마지막에 상대가 한 행동이 교대라면 슬롯에 저장된 행동=통상 교대이므로 따라할 수 없어서 실패
이렇게였나
딱히 유용하지는 않은 지식이에요
(@무슨 내용인가 하고 위를 봤다)
실패합니다.(@끄덕)
본인 기억이 맞다면 선공으로 따라하기를 해도 실패하는 걸로 기억 ㅇㅇ.
>>141 하실거면 깔쌈하게 올B 만능형이 나을 수도 있으요.
다만 그 경우에는 고유 짜기가 아주그냥 머리가 깨집니다.(....)
BBBB로 올리던가 하는 쪽이 낫지 않을까요
사실 그렇게 올려도 저 1,2고유에 3고유 수화가 될지는 의문이긴 한데
『대지 관장하는 강직한 길』
류 료마의 고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, T 종료시까지 아군의 임의의 능력을 올린다.
『대지 관통하는 강직한 나선』
류 료마의 고유 퍼텐셜
자동/아군의 능력이 변화했을 때, 같은 능력을 +-1한다.
>>145 네 실패합니다.
것도 결국 상대 선 교대 후 아군 선공이라.
1고유를 통상 교대 등장시 한정으로 하죠(?)
클로로 루실후르 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장:모방하기」를 내보낼 수 있다.
모방하기… 변화/노말/─/─/단일/-1/X/상대가 가장 마지막으로 내보낸 기술을 내보낸다.
기술에 우선도 -1를 넣는다! 이게 더 효과적일 거 같아!!!!
마검 쓰시게요...?
>>148 1고유는 사실 저도 써봤고
지금 트레센의 청태양도 같은 고유라 말할 수 있는데
진짜 수수하게 강해서 특별함은 없는 느낌.
저거보다 훨 센데요
히라기 요시야 고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 아군의 임의의 능력을 올린다
무려 요시야고유
특성 : 벤치가드(강제교대시 자신이 나온다)
1계제 t 종료시 자신을 강제교대 시킨다
자기 강제교대에는 발동 안하는거로 알아요
아니 뭐 쓸만하긴 하겠지만
>>155 아 턴 종료 시까지를 못 봤네.
정확하게는 임기응변의 고유 ㅇㅇ.
글쎄 C섞인 시점에서 만능형은 아니니까 없어도 ok 아닐까 나
랄까 개인적인 경험이긴 한데
만능형은 진짜 짜기 더럽게 힘들었으요(....)
육성형보다도 더한 굿스터프 그 자체라 볼 수 있어서(....)
아니 무슨
>>166-167
리빙포인트: 굿스터프를 제대로 하려면 농이 아니라 지C육A통C능B로 해서 그냥 육성형하는게 낫다 콘.
처음 짰던 육성형이고 한 때 만능형 파봐서 하는 말이다 콘.
─────────────────────────────────────────────────
【이름】마버로아
【이름】에스퍼/페어리
【특성】「짓궂은마음」
【효과】자신의 「변화기」의 우선도에 +1한다.
【기술×6: 대타출동, 하품, 명상, 원더룸, 드레인키스, 사이코쇼크】
「대타출동」… 변화/노말/-/-/자신/±0/-/자신의 「HP」를 1/4만큼 소모해서 자신을 「대타출동」 상태로 만든다.
「하품」… 변화/노말/-/-/단일/±0/-/대상을 「하품」 상태로 만든다.
「명상」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/-/자신의 「특공/특방 : +1」.
「원더룸」… 변화/에스퍼/-/-/필드 전체/±0/-/전체 필드를 「원더룸」으로 만들어 모든 포켓몬의 「방어」와 「특방」을 뒤바꾼다.
「드레인키스」… 특수/페어리/50/100/단일/±0/○/입힌 피해의 3/4의 드레인.
「사이코쇼크」… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/X/상대의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.
체력 : B / 100
공격 : D / 50
방어 : D / 50
특수공격 : B / 100
특수방어 : S / 200
스피드 : D / 50
총합 : 550
【포텐셜】
【역할】『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을때 임의의 능력치를 크게 올린다.
【종족】『허술사의 침착』… 상대에 의해 「도발」 상태가 되지 않는다.
【종족】『허술사의 전환』… 전체 필드가 「원더룸」일 때 자신의 「명상」으로 상승하는 능력치를 「방어/특공 : +1」로 변경한다.
【종족】『허술사의 복수』… 자신을 『어벤저』로 임명한다.
【속별】『소악당』… 자신을 「특성 : 짓궂은마음」으로 만든다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 썼을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【격】 『대강반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
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『허언의 마술사와 거짓 이야기』
마버로아 전용 포텐셜
상대는 통상 교대 이외의 방법으로 교대할 수 없다.
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【이름】보노보노
【이름】물/노말
【특성】「조가비갑옷」
【효과】기술이 급소에 맞지 않는다.
【기술×6: 철벽, 바다회오리, 얼음뭉치, 바디프레스, 압정뿌리기, 고속스핀 】
체력 : C / 70
공격 : B / 95
방어 : S / 200
특수공격 : C+ / 85
특수방어 : D+ / 55
스피드 : C / 70
총합 : 575
【포텐셜】
【분류】『적응종』… 고대종 「파르셀」의 적응종. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『조개수달의 재생』… 상대를 「조이기」 상태로 만들었을때 자신을 「아쿠아링」 상태로 만든다.
【종족】『조개수달의 반격』… 자신이 「아쿠아링」 상태일 때 「물리기」를 받으면 상대에게 1/8의 비례 대미지를 준다.
【종족】『조개수달의 내구』… 자신의 「방어」가 상대에 의해 감소(저하)하지 않는다.
【속별】『먹을꼬야?』… 상대가 공격 이외의 피해를 입으면 2턴간 상대의 회복 동작을 봉인한다.
【선】 『후의 선』… 자신이 상대보다 나중에 행동했을때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【격】 『대투저격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
두 포켓몬은 최강(아무말)
장소에 나와 처음 계통에 특화 되겠네요
벤치가드 판정은
"강제교대"로 튕긴 시점에서
자기가 볼 안에 들어가 있다는 판정이라서...
자신을 『어벤저』로 임명한다.
여기에는 통솔 B 트리거 붙여주는 게 좋아요.
상대에 의해 「도발」 상태가 되지 않는다.
이거는 도발만 깔끔하게 막아버리는 거 보단
1/시/자동/자신에 대한 「멘탈 효과」를 무효화한다. 같은 거로 우회하는 게 예쁘네요
짖궂은마음 가능하네요
부트의 제약이다
물리기로 해도 되는게 아닐?까요
나머지 텍스트는 대충 수정수정...
이거는 최근에 실기에도 나온 「회복봉인」상태를 이용하면 된다.
속별이라 애매하네
>>178 아마 1/시/자동을 붙이면 어느정도 허용 범위일듯.
B로는 힘들지 않나?
>>184 그러면 스카우터가 더 좋지 않을까요 콘.
(@본인 푸리나 덱 짖맘 서포터인 은랑을 보여주며)
(test>1547875804>464)
스카우터가 이미지도 어울리고
아니면 육성형이시니까
무직으로 하셔도 무관하실 거에요.
육성형 자체가 추가 역할이나 그런 거 없이 계제랑 레벨로 패는 애들이라.
(@예전에 짰던 육성형 덱을 보여주며 test>1548930991>679-689)
쿠농씨는 알 거야
내 라도리가 얼마나 단단했는지.(@도야가오)
>>189 Aㅏ
하이파워에서 내려온 케이스였고
라도리 빼고 다 잡는쪽으로 우회했던가 그때는
3계제를 죽내밀 임의능 +1로 할까(안일)
보노보노 물/독으로 바꾸고 aa 교체하면 속별로 공짜 회복공인 걸 수 있을거 같은데(?)
타내관은 좀 많이 최상위 효과라 힘드실 거 같아요
1/6 상향이라니 진짜 조임밴드급 성능이네(폭언)
재정리. 평가 부탁드립니다다다다...
이거는 저확률로 가장 마지막에 「기능확장」 에 의한 추가 행동을 얻는다.
이 텍스트쪽이 맞네요.
그리고 육성형이라도 단순히 딸랑 붙이긴 좀 그렇고
보통은 이때다 트리거를 쓰지만 유격형에 육성형이니까... 좀 우회해서
『에이스』가 발동중일 때 정도는 어떠실까요?
이거는... 뭐 육성형이라 될거같긴 한데 배율은 좀 달라질 확률이 높네요
>>203
※본 조언은 쓰는 본인이 간만에 복귀해서 감각이 무딘 점 양해바랍니다.
※대략적인 구상만 훑어보고 있습니다.(@아직은)
오르트: 전용인 삼각은 공or특공이 AA이상이어야지 가능합니다.
즈이가쿠: 완화 포텐셜인 대신에 전수방위를 넣으셨으니....,
일단 저는 문제 없다고 생각합니다.
다만 전용이 페이스 메이커인데
오르트가 치고 빠지는 유격형 에이스는 아니어서 빠듯한 전용 칸을 줘도 되나? 싶은 감각.
니토크리스: 통 B여서 주인 자체는 부여 가능하지만 계제 쓰셔야 함ㅇㅇ.
(@부트 룰이 그렇습니다.)
나가오 카게토라/너트령: 본인 시점에서는 딱히 건들 부분 없는 듯.
이렇게 텍스트가 될까요!
라임님은 반피회복기를 엄하게 보셨다(부트기준이고)
380족이랑 비교하지 마 바보야
그치만 60족(오롱털)이 짓맘이니까 속 60만 줘도 되는게 아닐까?
되겠냐 양심은 스스로 챙기세요
->지금
흐음 아니면 특성 바꾸고 계제로 원더룸 우선도 +1 달아줄까?
아, 유키네 크리스도 대략적으로 봤을 때는 큰 문제는 없어보였습니다.
yes
그리고 텍스트 하니까
『더블 페이스』… 아군의 타입불일치 기술의 대미지를 강화(1.2배)한다.
이건 위력이 될 듯
저렇게 하면 위력을 무시한다~계에 안 걸려서 육성형 pt치고 강해지거든요
>>211 에이스는 발동 중인 포텐셜이 아니라
단발성, 그러니까 발동되고 땡인 걸로 알고 있습니다.
에이스가 발동되면서 전능에 C가 1식 오르는 거라.
(@부동의 에이스의 경우)
>>215 찾아봤는데 그렇더라고요.
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『포텐셜』 을 통한 『주인』 1개 부여 가능. 『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능. (단, 『양대간판』 제외.)
통솔 : A 총합 종족치 3500. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 『주인』1개 부여 가능(『포텐셜』을 통한 부여 포함으로 2개까지).『유대』 2개로 증가.
(@직접 긁어왔다)
라임님이랑 예전에 비슷한 에이스 만들어봐서 안다
>>219 위력에 여러가지 데미지 공식이 들어가서
상대에게 딜이 들어가거든요(....)
본가 쪽 애들의 위키를 보면 능력치값이 보이는데
실제 게임에서는 수치가 미묘하게 다른 거랑 동일한 원리.
>>221 ㅇㅎ.
재정이 다르군요. 확인.
이게 아니었...다고?! (충격)
위력은 "+20한다." 이럴 때에만 쓰는 줄...
참고로 >>223의 대표적인 예시로는
"타입 일치 배율"로 인한 데미지 상승이 있으므로.
위력이 훨씬 많이 쓰이네요
장갑도 상대 기술을 받을 때 위력을 완화한다~ 류가 더 메이저하고
─────────────────────────────────────────────────
【이름】마버로아
【이름】에스퍼/페어리
【특성】「둔감」
【효과】「도발」「헤롱헤롱」 상태가 되지 않는다.
【기술×6: 대타출동, 하품, 명상, 원더룸, 드레인키스, 사이코쇼크】
「대타출동」… 변화/노말/-/-/자신/±0/-/자신의 「HP」를 1/4만큼 소모해서 자신을 「대타출동」 상태로 만든다.
「하품」… 변화/노말/-/-/단일/±0/-/대상을 「하품」 상태로 만든다.
「명상」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/-/자신의 「특공/특방 : +1」.
「원더룸」… 변화/에스퍼/-/-/필드 전체/±0/-/전체 필드를 「원더룸」으로 만들어 모든 포켓몬의 「방어」와 「특방」을 뒤바꾼다.
「드레인키스」… 특수/페어리/50/100/단일/±0/○/입힌 피해의 3/4의 드레인.
「사이코쇼크」… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/X/상대의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.
체력 : B / 100
공격 : D / 50
방어 : D / 50
특수공격 : B / 100
특수방어 : S / 200
스피드 : D / 50
총합 : 550
【포텐셜】
【역할】『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을때 임의의 능력치를 크게 올린다.
【종족】『허술사의 전개』… 자신의 「원더룸」에 「우선도 : +1」 한다.
【종족】『허술사의 전환』… 전체 필드가 「원더룸」일 때 자신의 「명상」으로 상승하는 능력치를 「방어/특공 : +1」로 변경한다.
【종족】『허술사의 복수』… 트레이너가 「통솔 : B」일때 자신을 『어벤저』로 임명한다.
【속별】『뱀피릭』… 겠냐? 뱀피릭 너프좀.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 썼을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【격】 『대강반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
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『허언의 마술사의 거짓 이야기』
마버로아 전용 포텐셜
상대는 통상 교대 이외의 방법으로 교대할 수 없다.
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(고민)
누구를 상대라도 일정 이상의 결과를 낼 거 같아서 저렇게 했는데..
대체 무슨
삼각을 필중추미로 바꾸면 유격도 괜찮을 것
『오항전의 수리』… 아군과 교대할 때 자신의 「HP」를 1/10만큼 회복한다.
아무래도 카츠유를 보고 짜신 거 같은데
개인적으로는 장갑류를 추천드리네요 이게 수리형(수송시 회복)은 1/10 이상 받기가 힘든데
장갑으로 가면 육성형이라 장갑이 더 세게 되거든요
>>233 부트 룰 기준 다른 애들은 0.75배 즈음이 보통이고
육성형은 일단 거의 반절인 0.67배 완화가 기본이니까(@호록)
그게 더 잘 굴러갈 것...!
전수방위에 위협사격은 누구를 참고했는지 잘 보인다
긴코가 좀 악랄하긴 해
>>240 가능.
『명여왕의 마술』… 1/시 상대가 「풀죽음」상태가 되었을 때, 「변화기술」에 대한 추가 행동권을 얻는다.
이런 류는 대체로 고양이거나(캣 핸즈)
거의 사쿠야가 시간정지로 쓰거나 하지 않으면 잘 안보이네요
근데 육성형이 계제로 하는거라 되겠구나 참. 속별이 아니네
속별은 뭐... 내일 생각하면 되겠지...
근데 전수방위라 장갑이 막히는거면 수리도 막히지 않나
관통한다.
어... 이거는... 필중관통...
연계긴 한데 속별
펌프님 계시나? 영 짐작이 안가네
아 좀 자세히 하나씩 보니까 눈에 띄는 거 하나.
나가오 카게토라 친구의 해당 계제.
『개체자의 령주』… 『서번트』로서, 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
이 친구 텍스트는 정확히 "『서번트』로서, 저확률로 자신이 받은 『포텐셜』을 다시 받을 수 있다."로 하셔야 합니다.
안그러면 일부 작품처럼 모든 포텐셜을 다 받을 수 있기도 하고,
기본적으로 유대 계열 포텐셜로 저확률로 다시 받기는 자신이 받은 것만 가능해서.
저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다. 하죠?
'트레이너의 『포텐셜』을 다시 받을 수 있다.' → 기본적으로 자신이 받은 것만 받을 수 있다.
남의 것도 받을 수 있는 건 '자신을 대상으로 트레이너의 『포텐셜』을 재발동한다' 이거에요.
랄까 기술들 다 명중 100인데 필중보단 추격(따라가때리기)가 더 나을 수도 있지 않을까여.
제물용 조항을 보고와야겠군
>>257 과연과연.
이렇게인가...?
인데 추격이면 선행이어야 하나?
옛날 룰 뒤지다가 좋은 소식을 찾긴 했네요
셀프 시리즈 전면금지라 그냥 수화 3고유 추가만 하시는 건 될듯
>>261 뉘앙스는 엇비슷합니다.
텍스트 수정은 조금 필요하지만....,
여담으로 츠구님이 원래 노리셨던 것 처럼 『물러나』를 의식하시고 「필중」으로 하셔도 됩니다.
속별에서 1/시로 대비하는 건 보통 개인 취향 차이라서.
>>262 보통은 이제 제 엔터프라이즈 처럼
『해쳐가는 항모』… 1/시/선행 자신의 「물」기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다..
요렇게니까요.
그냥 속별은 이렇게로...!
보닌 내일 출근을 위해 이만(@사라짐)
너트령은 올타에 대폭발이 하나라서
제물취급은 아니네요
츠구씨의 배틀 상대는 내가....(@꼬르르)
(@진짜로 자러 감)
부트 캠프 T의 파티를 나름대로 개수하려고 해본 결과. 개굴닌자를 델타화할까도 생각했지만 이녀석을 델타화 시켜봤자 +100을 전부 내구에 부어버릴거 같기도하고, 포켓파워를 못쓰게 되므로...
....죄송해요...
이거는 이제 보니까 최초로인데
저거보단 더 약한 조건 거셔도 됩니다.
『오항전의 장갑』… 아군과 교대하여 필드에 나왔을 때, 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
...전수방위가 내려서 올라가있는 경우는 거의 없지 않을까요?
그밖에는... ORT 배율은 좀 조정될지도 모르겠네
이럴때는 범프업을 쓰죠(?)
총합 650(550)
대충 이렇게 되려나
97 122(97) 97(72) 122(97) 97(72) 122(97)
총합 657이라는 수치가 된다.
진짜 지시형 같은 느낌으로 굴리면 강할 거 같긴 한데..
회복약이 죽었..!
아침을 여는 포켓몬
그것은 츠구씨였다
『비무장의 령주』… 『서번트』로서, 저확률로 자신이 받은 『포텐셜』을 다시 받을 수 있다.
.....이게 되나?
육성형이라먼 가능할터..!
라는 건 말이죠
『비사문천이 여기 있노라』…
전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 공격기술을 회피한다
이것도 저확률로 다시 받는데
역시 뭐든 3번까지는 재검수하는 게 좋나
육성 : A 레벨 120 『3계제』 해금. 『무련』『단련』 각각 1개씩 부여 가능. 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 『육성 포텐셜(PT)』 부여 가능.
무련이랑 단련 쓸 곳이 없는데(...)
쟤 우선도+1 소지품 파괴 삼각 날리는데...?
저정도는 허용 범위였던 건가(떨림)
적당히 1시 스타트로 생각하면 되나
올힉션씨에 따라서?
11시 스타트하기엔 올픽션님 안 보이셔서
뭐 일단 1시까지 기다려보죠
_\:.、ヽ
_)ヽ⌒ヽ: )人ハ
_ ノ: :>㍉ミ_彡ヘ: :\ _ -=二
>: /7/メ、 /:ノ _}: }∨ r‐ュ-=二二=-
⌒V:ノ {莎ヽ/ィ示:/):} _ へ へ_人 (二=-冖´
r、:{ , }、 |i:/ __ 〈 ヽ } )二>彡
圦 、-----, 八 / /' \ i⌒| | i |ノ
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【이름】쿠 쿨린
【타입】격투/고스트 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】선전포고… 필드에 나왔을 때,T종료 시까지 상대를 「도발」상태로 한다.
배짱… 자신의 「노말」「격투」 타입 기술이 「고스트」 타입에 의해 무효화되지 않는다.
【소지품】
【기술 × 8: 속이다, 탁쳐서떨구기, 방어, 도깨비불, 스텔스록, 트램폴린, 잡초베기, 흑안개】
체력: C+ (85)
공격: B+ (105)
방어: C (80)
특공: D- (40)
특방: C (80)
속도: A+ (135) / A (120)
총합: 510
【포텐셜】
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『만능창의 집중』… 자신의 특성이 발동했을 때, 자신의 특성을 「배짱」으로 변경한다.
『만능창의 영체』… 『서번트』로써, 상대의 「추격」 효과를 받지 않는다.
『만능창의 장전』… 자신이 「방어」 등의 기술로 상대의 공격을 무효화 했을 때, 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『룬 마술』… 자신의 기술폭을 「2」 늘린다
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대악반격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 위력을 무시한다.
『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 체력을 1/4회복한다.
『랜스 마스터리』… 자신의 「속」에 +보정을 받는다
***********************************************************************************************
『만능의 룬』
쿠 쿨린 전용 포텐셜.
「기능확장」으로 내보내는 기술을, 자신이 기억한 임의의 「변화」 기술로 변경할 수 있다
***********************************************************************************************
종말을 보여주지...
문제점: 근데 모든 내용을 종이 노트에 짜서 이제 모바일로 양식 맞춰서 다시 적어야 함
성능을 버리고 연속기술 로망을 노린닷
짜시는 분들만의 비법이라던가..?
오롱털과 동급이라는 기분을 낼 수 있다(아무말)
10단위 깔끔하잖아요
안차쿠.
>>314 본인은 크게 그렇게 하진 않긴 한데
기본적으로 에이스>중후반 핵심(킬러 등)>초중반 핵심(바운스, 선발 등)>그외
순으로 해서 종족치를 차등분배 하는 느낌(@호록)
참고로 육성형은 종족치가 500이하로 떨어져도 쉽게 안죽더라고요.
(@경험담입니다.)
응, 레벨은 진리(@끄덕)
test>1596670075>420-429
나도 끝났따아아아아
레밀리아라던가 레밀리아라던가 레밀리아라던가 포지션 이유로 수정해야될 포켓몬은 있겠지만 일단은 자러
필중추미를 넣을까 범프업을 넣을까 고민하고 있으면 게임은 시작하지 않아(들어눕)
나는 너무 지쳤어요 땡뻘
>>322 (@슬라 토닥)
지시 내리는검 어렵지 않으니까
제금1ㅜ터 가게에 박혀있어야ㅜ하는게 조금 힘들 뿐
2계제까지에요
다이어트 ON
정각에 시작할게요
>>334 (@특정 능력치 S인 걸 좋아하시는 구나 콘)
어 잠깐만.
>>334에 왜 전용이 둘 밖에 없지...?
(@능B는 보통 고유 1 전용 5 or 고유 2 전용 4 가능)
>>337 아
통상교대 한정 빼먹었다
뭐 그거 아니여도 파티 내 교대 효과가 1개도 없는 사양이라 선죽내밀 빼고는 차이가 없겠지만 일단 기래요
>>338 하기사 2배면 보통 능력형의 권역으로 넘어가고(@호록)
※대표적인 예시로는 「가열」「냉각」「충전」으로 특정 타입 2배화가 있습니다.
80 200 레지아이스가 저난수 1타니까 확정 생존하겠네요.
아무 트리거 없이, 트리거가 붙어도 세서 들어갈 수 있을까?
하는 효과들이 좀 많이 들어갔다는 인상이 있어요.
원더룸 포함하면 좀 사악항것 같긴한데
육 B고
자신이 킬러에 임명되어 있을때 에이스의 공특공 상승을 무시한다
자신의 방어 종족값이 S일때 상대에 의해 방어가 감소(저하)하지 않는다
(?)
test>1547875804>465-472
푸리나 덱 또 수정 되었다 카더라(....)
수정 사안
-푸리나의 2번째 고유
『휘몰아치는 파도의 종막』
푸리나 고유 포텐셜
선행
「물」타입 아군의 「아쿠아링」상태를 해제하고
그 턴 동안 아군의 타입 일치 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
↓
『휘몰아치는 파도의 종막』
푸리나 고유 포텐셜
선행
턴 개시 시 「물」타입 아군의 「아쿠아링」상태를 해제하고
최초로 내보내는 아군의 타입 일치 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
바뀐 점
-아쿠아링의 해제 타이밍을 정확히 지정+해당 턴 동안 지속 1.5배는 너무 심해서 최초 한정으로 줄이기.
보노보노 바프 왜 안빼놨지? 얘는 딜이 쌔면 안되는데?
셀블레이드 넣어야 할 자리인데
>>353 아(@아)
나중에 배틀하기 전에 수정하죠(@눈치)
슬씨 하쿠농상 올픽션씨 배틀 수고하셨습니다.
>>358 (@대충 다음에는 본인과 해보지 않겠냐는 내용)
>>360 (@끄덕)
>>361 뉴비들이 쉽게 접근할 수 있을 정도로 가이드가 잘 짜였잖음(@사실)
밸런스도 꽤 로우하게 균형잡혔었고, 쿠농이나 제가 거기서 많이 했고(@이것도 사실)
민나 오츠카레---.
여기는 싱글 파티짜는게 더 어려운 느낌이다에요
맨날 떠올리는 발상이 9세대식 배틀 아니면 기점잡기 게임폭파 스왑형부터 떠올려서 히히 대처해 보시던가 마인드가 항상 덱에 깔리고 있어요
자체적인 완성도 제한을 좀 더 걸어야 하나 싶고 내 밸런스 감각도 영 신뢰는 안가고
어떤가 해서. 그건 슬라임님이 싫으신가??
부트캠프의 근본적인 시스템인 맵툴 매크로. 를 만든게 제가 아니라서요.
저도 제작자분께 따로 허락받고 부트캠프를 열었던 것이고. 또 캔드민님께 따로 하마치의 사용을 허락받았습니다.
그래서 그렇게 쉽게 다른 사람에게 부트캠프를 만드는 법을 가르쳐주고 열긴 어렵네요
뿌듯하다
와아아 정말 위대합니다 선생님!(야인시대 풍)
저도 또 따로 연재를 준비하고 있어서 힘드네요
심판보면서 연재경험을 쌓는거랑 부트캠프를 여는 건 좀 다르고
아직 검수를 제대로 볼 정도로 경험이 풍부한 것도 아니라
하마치?가 정확히 뭔지도 모르니까. 그래도 나중에 부트캠프 재시작이 열릴 거라고 믿겠다고!!
천천히 어장배틀(pvp든 pve든)이라도 하면서 경험을 쌓다보면
언젠가 부트캠프도 체험해보실 수 있을 것
리얼을.
갈아마시면 대부분 문제는 해결되긴 해
이제 다음 심판 준비하고...
덱 짜서 나도 배틀하고...
히히히
의 배틀에 참여하는거네요
멈춰!!(??)
다들 포켓몬 이야기하고 그러는 걸 보니 괜히 기분 좋고 기대되네요
더블참치님이 열광하시는 더블 배틀도 열 수 있어요
기술 밸런스 수정 필요하던가(?)
1. 기존의 환경을 완전히 뒤엎은 신체제로 열거나.(배틀에 익숙해지기 위함.)
2. 밸런스를 안드로메다로 날려버린 검수 필요없는 미친 환경을 열거나
무리말고
지금 일정에 힘내봅시다(토닥토닥)
제작할 수 있는 건 트레이너와 에이스 하나 뿐.
나머지는 전부 준비된 데이터로 렌탈해야 하는 시스템.
후자는...뭐 말 안 해도 알겠죠?
지금부터 서로 죽여라. 다른 플레이어들에게 삼진에바 소리 들으면 너프해야하는 구조
우라라 만들면서 짬짬이 데이터도 옮겨놓을까
= 러쉬 팩토리
에이스와 트레이너만 제작하면 되는 빠른 배틀 환경에서 따온 말이네요
배틀 팩토리는 4세대였나 그쯤에 있던, 자신이 키운 포켓몬이 아닌 랜덤으로 나오는 포켓몬을 대여해서 연승해나가는 컨텐츠였고
러쉬앤캐쉬는 제2 금융권으로 이자율이 높은게 특징이거든요.
전체적으로 자기가 짜지 않은 포켓몬들을 위주로 파티를 짜게 된다는 점에서 비슷하지 않은가 하고
이대로 안 만졌다간 10월까지 연재를 못해...
그건 나도 잘 안만드는데
간단히 말해서 모두가 모두에게 죽창을 찔러요
상대가 「침수」 상태일때, 상대보다 먼저 행동한다
상대가 강제교대로 나오면 「침수」상태로 한다.
이런게 튀어나와요
안드로메다는 아니고 하이파워, 그 중에서도 강한 쪽이네요
안드로메다급은
계제의 파워보다는
계제간의 연동으로 하메가 튀어나와서 죽이는 쪽이라
단일 포텐셜로는 생각보다 안강해요
「잚듬」상태일때 통상교대 이외로 교대할 수 없다 <- 이 자체로는 미묘하다
「특성 : 그림자밟기」 <- 여기까지 조합되는 순간 하메가 튀어나온다
조용하기 때문입니다(끄덕)
트리거가 따로 없으니까 왠만하면 혼자로 완결나는 스타일이고.
6체분 만드는게 힘들긴 해도 제약은 없으니 편하단 느낌..
XXX 고유 포텐셜
모든 포켓몬에게 강철, 악, 페어리 타입을 제거한다.
강철/악/페어리 기술들이 모두 효과는 별로가 된다.
(안 나옵니다)
안됨 ㅋㅋ
1세대는 어떤 게임이었던 걸까?
이미 재생세포도 있고
상성장악은 좀 세다
상대 모방하기 읽고 추억의선물 쓰기(?)
TO가 높네요.
전용(삼점방호)가 아니라면 육성형이라도 어지간한 조건으론 달기 힘들다
상당히 좁아
전기에 전기로 공격만 한정이라
아주르레인 호환이다
날치머에 밥말아먹고
파오젠으로 샤워하고
오거폰으로 청소하고
딩루 덮고 잠자야지
프레셔로 속 낮추고 적응력 삼각...
저럼 되겠다
애써르에 밥말아먹고
포푸니크로 샤워하고
무쇠감투 덮고 자야지
검수를 잘하진 못하지만
고유가 거의 없다시피해서 별로일려나...?
한 판에 몇번 쓰지 않을 거 같아서,,
데이터 며칠 째 끙끙대는 중인데
안 그랬으면 하루 이틀만에 파티 안 나와!!!
부럽당
약할 수는 없을 거 같네요.
그런게 좀 마음에 걸리면 다음에 파티 짤 때 미리미리 플레이 스타일을 정립한 다음 그 스타일에서 써먹을 고유를 정하는 것도 방법일 거에요
메이비
포켓몬은 레벨이 깡패이기에
거기에 통솔 B? 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
꼭 강하기만 하다고 좋은 건 아니에요
여러번 누누히 말했듯, 빌딩으로 압살할 수 있는 방법은 여러개가 있고.
그 중에는 알면서 막지도 못하는 빌딩도 충분히 가능합니다.
어쩌면 그것은 레벨차일수도 있고. 종족치 차이일수도 있고. 민맥싱일수도 있습니다.
【하지만 이것은 덱을 강하게 짰을 뿐이지 해당 트레이너의 실력과는 무관합니다.】
서로 조언과 피드백은 아끼지 말 되, 자신이 시합에서 이긴 것이 체급으로 이긴 건지.
아니면 고민하고 고심한 끝에 지시로 상대를 앞지른건지 한 번쯤은 고려하시고.
피드백과 반성. 또 자신의 실력에 대한 자부심을 가졌으면 좋겠습니다.
무조건 이기려는 걸 지양하긴 해야 되도, 저게 뭐야 싶은 파티는 또 그러니께...
.....이건 피할 수 없는 진리...응응...
안그래도 육통은 조금만 올려도 체급 보장이 더욱 체감되기에.
나에게도 육통C 능력형이나 지시형의 용기가 필요해........
육통형은 저레벨대도 강하다...
저거 해서 나는 절대 못 이기겠더라는...
각 파티의 구성 요소들(고유, 6체 맴버)들이 왜 존재하고 어떤 역할을 하는지 설명할 수 있으면
그것만으로도 나름 괜찮게 파티를 짠 거라고 생각해요. 물론 초보라면 그 이유가 터무니없거나, 이유를 실현한다고 지나치게 강하게 하거나, 각 맴버들 살린다고 약점을 너무 없애거나 하기도 하지만
이 각 맴버를 설명할 수 있으면 그 다음은 밸런스 조정의 영역이니까요. 파티 자체 틀을 스스로 이해했다는 반증이고.
이게 되면 그 다음은 스스로 정한 파티의 약점을 얘기할 수 있는 영역이라고 보고...
지금 고유부터 시작해서 전부 갈아엎고 있긴 한데, 참 힘들긴 해요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
적어도 파티 멤버 구성에 대해서는 나는 설명할 수 없다... 토미타케와 연옥전자포와 빈자리와 독테러범과 탓키와 뒤집기빌런이라는 공통점 없는 구성이니까...
봉지내구 하나와 상대적 봉지내구 둘의 내구는 설명하지 못하는
근데 왜 선구 쓰는데? 왜 계제는 이모양인데? 이 녀석들의 쓰임새는 뭔데?
.................크아아아아아아아아아아아아악
개굴닌자는 선봉으로 나와서 강제교대 당했다가 통상교대로 죽거나 선봉으로 나와서 죽고 어벤저 터트리거나의 기억밖에 없다
컨샙 자체가 통상 교대를 메인으로 하는 기점잡이 6인사이클 파티였어요.
그러기 위해서 교대 등장시의 리스크를 줄이는 고유와 통상 교대를 지원하는 고유를 넣었고, 파티 6체를 전부 나름대로 내구가 괜찮고 상성보완에 신경을 써줬죠.
먼저 에이스의 경우는 용병에 가까운 포지션이에요. 파티 내 유일 고속 요원이자 쌍두로서, 즉각적 화력이 어느정도 나온다는 점을 이용해 초반에도 꺼낼 수 있도록 고려했죠. 필요하면 꺼낼 수 있는 에이스랄까요? 대신 종족치 분배가 쌍두로 갔다는 점 자체와 특출난 종족치는 없다는 게 약점이려나요.
파티에서 제일 중요한 맴버 둘은 보노보노랑 마버로아네요.
보노보노의 경우 극한의 물리막이로서 물리형 상대로는 무적급이겠지만 대신 자체 화력이 빈약하므로 결정력이 안나오는 식으로 만들었어요. 특히나 특내가 빈약해서 상대가 몸을 빼고 교대하면 불리해지네요.
마버로아는 반대로 특수막이 포지션이자, 이 파티의 최후 보루로서 구상되었어요. 특히, 이 파티는 통상 교대가 메인 전법인 만큼 상대의 유턴 류 기술이나 선윤회류에 당하면 대면 유리의 이점이 사라지고 체력만 잃게 되는데, 이런 일방적인 교환을 막을 수 있는 유일한 수단이 바로 마버로아의 전용이거든요. 파티 최대 약점을 혼자서 틀어막겠다는 발상 때문에 원더룸까지 동원해 양내구를 전부 커버해 눌러앉을수 있는 맴버가 되었네요. 여러모로 "기점잡기의 최강"이라고 보면 될지도.
나머지 셋 중 둘은 어느정도 즉발적 화력이 나오는 맴버들로 넣어줄 생각으로 만들었고, 그중 하나는 저속의 중전차 겸 상대 강제돌파가 가능한 대도각참을, 다른 하나는 운짤을 노릴 수 있고 어느정도 스피드 경쟁이 가능한 화력요원으로 넣었어요. 특히나 초반부에 꺼낼 속 B라인이 없단 건 되게 불편할수 있으니까라는 이유가 있었네요.
마지막 맴버는 파티에 전체적으로 저속 요원이 많고, 또 통상교대의 적인 설치기 견제가 가능하며 간보기가 가능한 설치요원으로 넣어줬죠. 상대가 강한 타이밍 시간 끌기와 아군 기점 잡을 죽내밀 환경 형성을 고려한 녀석이고 그런 점들을 살려 해악 느낌 내려고 했고.
무튼 대충 전 이런 느낌?
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【이름】 하루 우라라
【타입】 불꽃/페어리 (2배x물/독/땅/바위 1/2배x불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배x벌레 0배x드래곤)
【특성】 「재뒤집어쓰기」… 필드에 등장했을 때 상대의 「명중」을 감소시킨다.
【기술×4 】 : 화염방사, 도깨비불, 문포스, 리프스톰
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「도깨비불」… 변화/불꽃/0/85/1체/-/0/-/대상을 「화상」 상태로 만든다.
「문포스」… 특수/페어리/95/100/1체/X/0/-/3할 「특공 : -1」.
「리프스톰」… 특수/풀/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」.
【능력치】
H P : C(72)
공 격 : C-(60)
방 어 : C(72)
특 공 : AA(152)
특 방 : C(72)
스피드 : C+(85)
총합 : (513)
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『하프』… 인간과 「요괴소녀」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『우라라의 잿빛』… 「이때다!」일 때 상대의 「명중」의 상승(강화)를 무시한다.
『우라라의 사슬』… 「이때다!」일 때 자신의 기술에 추가 효과로서 「5할 : 사슬묶기」를 부여한다.
『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격하지 않았을 때 상대(자신)의 기술의 위력을 완화(강화)한다(0.9배/1.1배).
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「땅」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『카운터 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『플뢰르 드 바로네스』
하루 우라라 전용 포텐셜
1/시/선행/상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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무효화
카즈마스 정도밖에 없을 것
봉인....너무 사기야
자신을 봉인 상태로 만들어 상대가 자신이 배운 기술을 쓰지 못하게 하기
음 사슬묶기보다 쓸모없어
개굴닌자 : 일단 죽는다
아큐 : 어거지로 명중과 스피드를 끌어올려서 연옥전자포를 맞춘다
슨미 : 얘는 뭘까, 에이스 고로시용? 추격 없는데
-여기까지 봉지내구라인
야마메 : 독테러범
탓키 : 탓키
사구메 : 상성을 뒤집고 상대 강화도 뒤집는 650족
밸런스 기준 낮추기가 힘들다
찌랑고우거 에이스
전용 브레이징소울비트(아무말)
전 제 덱으로 져본적이 없음 ㄷㄷ...
제일 약한 게 아닐까요
아무리 고유랑 전용의 조합이라곤 해도
도깨비불, 스텔스록, 트램폴린, 잡초베기, 흑안개 얘네 다섯 중 하나를
2턴에 한번씩 추가행동은 너무 세지 않나?
능 B로 야생이 될지는 모르겠다
사구메 기술배치가 엉망인걸 고쳐야하긴하느데
자세히는 못 봐드려요...
대충 보고 말씀드리는거라 정확도도 낮다
기억이 가물한데
(어써러셔는 필요악이 아닐까?)
독침붕나이트는 가장 마지막으로 진작에 너프먹었다
종려는 신의 심장 바위가, 보통 신의 눈들이 익펜 대체의 역할을 맡기 때문에
신의 눈 효과를 익펜 바위로 하고 다른 효과 달아주는 게 예쁘지 않을까? 하는 정도.
해악기술 든 천진막이는 존재하면 안된다
육성형이라도 업그레이드한 수송에 무효화 붙이기는 힘들 것
근데 그거랑 별개로 그냥 종려 딱 들고오고 상위속별 가져가는 건 좀 세보인다 정도
분배란... 효율화란...
그래서 그렇게 된거에요(요약)(?)
그럼 효과 별로시 2배를...
그럼 레미를 다른 거로 바꿔야 하는데 추미나 방관 있는 애로 할까
메가진화 관통도 강하단 뜻이어따
타내관은 강해요
독침붕은 효과 별로시 2배/방포관통/방어관통 셋 중 하나를 고르고
레벨을 보니 수정할게 많구나
랜서랑 레미는 리빌딩행인가(휘리릭)
고유면 C일텐데
『홍혈주의 불사』… 자신의 특성을 「불로불사」로 한다.
속별을 통해서만 가능
『홍혈주의 혈창』… 자신의 체력이 절반 이하일 때, 자신의 「창/랜스」 등의 기술에 1/2의 드레인을 부여한다.
절반 이하 없어도 ok
『노스페라투』… 흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.
일반 뱀피릭 쓰세요
독침붕->메가진화시 PT 적용 X
폼체인지 이후에는 폼체인지 이후의 종족치만 적용됩니다.
독침붕나이트 -> 가장 마지막에로 타이밍 너프
『천변토의 연결』… 자신이 공격하지 않았을 때, 상대의 공격을 받으면(무효화하면) 임의의 아군과 교대할 수 있다.
무효화 빼세요
『지면동화』… 1/시/자동 통상교대로 필드에 나왔을 때, 자진의 설치기술을 철거한다.
상관은 없는데 너무 자주 보이면 아예 포텐셜을 폐지할수도 있음.
병아리 사무라이는 헤이트가 많이 오를 수 있으니 주의.
오랜만에 해서 이게 맞는지 모르겠는데.
이것 외에 크게 거슬리는건 아마도 없을것
근데 진짜로.
등장시 설치 제거 너무 자주 보여
설치기를 위해 턴을 소모하는 리턴이 줄어든달까
그만큼 설치기가 강한건 맞다만.
아니면 아예 레미를 바꾸거나(곰곰)
노스페라투 - 고스트 타입 들어있어서 괜찮지 않을까?의 필
독침붕나이트류 메진은 제정 감사드리고...
무효화는 알겠고
지면동화는... 서번트 넣어봤자 못써서
그냥 익펜 땅이라고 해야 하나?
네가 오늘따라 오레마스 삐딱선이 씨게 왔구나 나
고스트 타입-노투 무효
라
그냥 로어상으로만 넣어본거지만(비화)
>>560 틀린말은 아니네요 선장님.
이랄까. 계제로 압정뿌리기는 역시 용서 못해
이러면 그냥 난투형으로 하는게 맞ㄴㅏ 뱀피릭 빼고
속별은 이래서 오리지널은 파티에 최대 세 체 정도로 제한하려고 노력해야(듀얼 몬스터 어쩌지)
>>562 저게 포텐셜이나 타입 상성으로 뚫어도 저 속별 땜누에 막히는 경우가 발생할 수 있어서
로어맞춘다고 해도 노스페라투는 명백한 상위레벨 속별이라
일부러 종려 상위 포테를 넘어간건. 육성형이니까_에이스니까. 로어적으로 맞아서.
딱 한 체 정도만 봐준거에요
오레마스가 원래 그렇죠 뭐...
파오리 관련 넣고는 싶은데
종족치가 부족하고(종족치가 부족하고)
그렇다고 전용 할당하자니 한정된 양이라 약하고(약하고)
지금 많이 바쁘거나 하시나용
혹시 계산기 개조 어떻게 하는지 알려줄 수 있을까??? 개인적으로 사용할 곳이 있어서.
구글시트가 엑셀 사용하는 거랑 같은 거니까, 엑셀 다루는 방법 어느 부분 공부하면 좋은지 방향만 알려줄 수 있음?
20분 뒤에 연재 예정이긴 한데 무슨 일이신가요
연재 홧팅입니다-
>>573 저같은 경우는 일단 모든 포켓몬들 실수치 나오는 표 정리한 다음
포켓몬 위키의 대미지 계산 공식 그대로 대입한 다음 각 변수들 넣는 대형 표 계산해서 해당 변수 집어넣는 식으로 계산했네요.
따라하라 추천하긴 애매한 방법
...........
스읍, 이것도 주변에 휘둘리는건가
이거 참고하시면 될거에요.
여기에서 저같은 경우는 실제공격치 적용칸, 실제방어치 적용칸, 도구칸, 날씨등 변수칸, 위력칸... 같은거 하나하나 다 만들고
옆에 난수표 이용해서 새로고침시마다 급소/명중/대미지 난수값 판별하는 거 만들고 했었네요.
액셀로 주사위 굴리는 법이랑 수식 짜는건 구글링만 해도 금방 나올거고...
답안은 챗지피티다
엄청 핫한 챗지피티를 모르다니
사실 저도 잘 모름
챗지피티가 프로그래밍을 그렇게 잘 짜준다던데
ai 프로그램 유명한 거네요
문제는 편의성이지...
그런데 랭크업 기술명만 입력해도 자동으로 변수를 넣어서 대미지 계산을 해줄 수 있다면 직접 기술 위력 하나하나 입력할 때보다 훨씬 편하겠죠?
대충 그런 정도의 이야기
박치기 공룡
이거 타입이 7개? 정도로 분류되었던 걸로 기억하고 있는데 맞아??
아마 7개인건 원신 그거 아닐까요
근데 전 원신 안해서 자세한건 모르고
아군 전원의 레벨을 +50한다
효과는 모든 포켓몬의 레벨을 50으로 고정한다
오레마스에서는 육성 B-> A구간에 30레벨 차이가 튀어나온다
거기에 +50이 튀어나오면...?
오레마스에서 종족치 보정이나 전용부여 따위와는 다른
육성 S의 진짜 특권이였죠
튀어나온 레벨 500 ZEBI = 상(육성 S제)
무섭죠
Abxy상 배틀은 언제쯤 가능?
안그래도 래벨에 따른 내구 인플레 문제도 있는데
만약에 너프 안했다면
육성 A를 기본으로 넣고 가야 했죠
급소율은 신사양? 구사양?
나는 치킨을 치러 나가야 해서 안되네요
3명만? 아니면 6개 다?
자질은 A B C C에
3개의 투자 포인트를 얻는다
(종족치는 서고배를 따름)
시합이 불가능한 하메가 나오지 않을 것
서포터(1체에 역할 임명 + Sp효과), BD(2체에 4계제)중 하나를 선택해 소지할 수 있다
이런 룰이네요
뭐 상관은 없네요
그걸 기준으로 잡은거보다
약간 약한 거 보니까
이전 버전이긴 한거 같은데
하쿠농님 한사람이면 참치끼리 포켓몬 배틀하는 게 느려지지 않을까?
거기에 펌프씨랑 젠취씨?도 가능할걸요
일단 배우려는 의지와 시간 있던 사람들은 거의 가능 할거에요
>>613
《S급 서포터의 군사지휘》
로드 엘멜로이 2세 SP 효과
저확률로 아군의 「유턴」 기술의 위력을 2배로 만든다. 아군의 『이명』이 소실되지 않는다.
제대로 전달이 안 됐군.
지시 차이 비례냐
지시 비례냐 물어보려던 거였어요
자러러
대충 데이터 준비는 끝냈고... AA만 좀 모아두면 되겠다
타마신령의 계산기 이후로 심판은
고마운 사람이 되었죠(아무말)
햇갈리는 제정 외우기 + 계산기 돌리기 + 앵커 받기 + AA배치하기 이렇게 할 수 있으면 되는데
앵커 받기랑 AA배치하기는 어장주시니 할 수 있으시고
계산기 돌리는 법은 푸키먼 어장 돌리려면 배워야 하는 거니까
실질적으로 제정 외우기만 남으셨죠
구글에서 사용 가능한 설문조사 양식이에요
pvp에서
예전에는 웹박수를 사용했는데
요즘은 이걸로 지시를 받죠
우리끼리 지시 받을때는
유료판까지 쓸 일 없죠
그럼 굿나잇.
뉴비는 배틀을 하고 싶어!!
...이거 맞냐 츠구츠구야...
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【이름】 졸프 J. 킴블리
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성.
ㆍ통솔:「B」 … 높은 통솔. 말하자면 광기의 부류. 천재의 세계에는 닿지 않지만 둔재의 바다에 닿는 불꽃.
ㆍ능력:「A」 … 우수한 능력. 세상은 불타고 있다. 그것은 나 자신 또한 포함한다. (고유 2 전용 6)
【지시 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『세계 불태우는 홍련의 불꽃』
졸프 J. 킴블리 고유 포텐셜.
아군이 필드에 나왔을 때, 필드의 포켓몬 전원을 「화상」 상태로 할 수 있다.
이때, 「불꽃」 타입 포켓몬도 「화상」이 된다
『기폭하는 진홍빛 불꽃놀이』
졸프 J. 킴블리 고유 포텐셜.
상대가 「화상」 상태가 되었을 때, 상대를 「폭탄」 상태로 한다.
(곰곰)
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_,;-‐;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;≧x f^ 、_‐ 、
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【이름】 졸프 J. 킴블리
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성.
ㆍ통솔:「A」 … 우수한 통솔. 말하자면 광기의 부류.
ㆍ능력:「B」 … 높은 능력. 세상은 불타고 있다. 그것은 나 자신 또한 포함한다. (고유 1 전용 4)
【지시 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『무간찰나대홍련지옥』
졸프 J. 킴블리 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이치/무간찰나대홍련지옥 》을 전개해, 「킴블리의 파티」를 H 지정 PT로 한다. 이 필드는 통솔 A 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.
《 이치/무간찰나대홍련지옥 》
이 필드를 '불꽃 속'으로써 취급한다.
필드에 포켓몬이 등장했을때, 「화상」 상태가 된다.
H 또한 이 효과를 받는다
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{iヾミ;;;;;;;;;;;;;;;≧
', ‐=;;;;;;;;三ニ‐-==ー'⌒ ∧\
:.  ̄‐=;;;;;;;;;三ニ‐-=-‐⌒ヽ
、 ∧  ̄‐=;;;;;;;;;三ニ‐乂 ) ∧ |
∧ {! ` `ミ\乂;;;;;≧
入、 \ \ ミ)ヾ⌒ヽ V
斗 ` 〉
>\ -‐=..::、 ̄ -=ニ /
7 ` < / /
/  ̄ヾ /
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【이름】 졸프 J. 킴블리
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성.
ㆍ통솔:「A」 … 우수한 통솔. 말하자면 광기의 부류.
ㆍ능력:「B」 … 높은 능력. 세상은 불타고 있다. 그것은 나 자신 또한 포함한다. (고유 1 전용 4)
【지시 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『무간찰나대홍련지옥』
졸프 J. 킴블리 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이치/무간찰나대홍련지옥 》을 전개해, 「킴블리의 파티」를 H 지정 PT로 한다. 이 필드는 통솔 A 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.
《 이치/무간찰나대홍련지옥 》
이 필드를 '불바다'로 취급한다.
필드에 포켓몬이 등장했을때, 2T간 「화상」 상태가 된다.
H 또한 이 효과를 받는다
이거로겠군.
괜찮으려나?
통솔A에 비해 너무 강하단 느낌이...
이것도 너무 강하긴 한데
아군이 필드에 나왔을 때, 필드의 포켓몬 전원을 「화상」 상태로 할 수 있다.
이때, 「불꽃」 타입 포켓몬도 「화상」이 된다
능A에서부터 불꽃 타입도 모두 평등하게 화상이 되는 것
자신의 포켓몬마저도
통솔형의 파티가 아니라
능력형의 필드전개 느낌인가(생각남)
통솔 필드 - 자기만 효과받음
능력 필드 - 전체 효과받음 (파티가 해당 효과에 유리함)
여기에 마스카나를 츄라이 (?)
배테랑+
속별
살기 없음 - 자신의 기술이 급소에 맞지 않는다
상시 방관 유턴+방관에 방호포텐도 뚫는 인파, 구애도 기띠도 잘 받아먹음 등등
진지하게 전 쓸만하다고 생각해요. 얘는 그냥 체급도 1선급인데 방관 가치는 오레마스 포켓에서 더 뛰어나고
포켓몬의 포텐셜.
【역할】
【분류】
【계제】
【계제】
【속별】
【선】
대충 이 정도면 충분하지 않을?까??
아직 어장 배틀을 한번 해본 것뿐이라 자세히는 모르지만!
슬라임님이 담당자이시니 잡담판 오셔서 이 글 보셨으면 알려주시면 고맙겠습니다.
슬라임님이 담당자이시니 잡담판 오셔서 이 글 보셨으면 알려주시면 고맙겠습니다.
내가 아예 새 포멧을 만들 게 아니고 기존 오레마스 룰을 로우파워로 굴릴 거라고 친다면 젤 깔끔한거 같아요. 몇몇 역할 쪽 수정이나 그런 것들
뭐, 단순히 포텐셜 줄이고 로우파워라로만 할수도 있지만 이런 로우파워로 진행을 하면서 얻을 세일즈 포인트도 생각해두면 좋을 거고요.
예를 들어서 포켓몬 데이터들의 파워 밸런스를 맞춰 배틀을 치열하게 만든다거나, 간단한 포텐셜을 바탕으로
암튼 어장이면 모든 이야기가 그렇지만
특정 요소를 넣는 이유는 확실하게 정해두는걸 추천드려요
뭐 "내가 긴 데이터는 못 다루겠지만 포켓몬 어장은 하고 싶어!"같은 이유라면 위쪽 말은 잊고 자기가 편한 정도 길이 데이터를 준비해서 연재하면 되겠지만요
무큥
솔직히 말해서 >>18 같은 쿠우가 데이터 비슷한 6체 + 적 데이터 6체로 배틀 하자니 처리할 게 많은 것 같아서.
심판은 지금껏 해본 적이 없고.
>>675 열리지도 않은걸 여쭤보셔도 곤란하다는 대답 밖에는
츠구님 배틀 자체는 일단 저도 제 덱을 만들어야하고
(그간 검수랑 심판 때문에 완성못함)
그리고 심판 구해서 제가 심판 볼때랑 안겹치는 시간 잡아야하니까 조금 걸릴지도요
어느정도 이렇다 할 예정안은 있었을 것 같아서.
어느정도 이렇다 할 예정안은 있었을 것 같아서.
와 급소
에이스니만큼 조금 더 강하게 보정이 들어갈 순 있을정도겠지요.
에이스를 직접 만드는 건 파트너까지 렌탈하면
자기의 pt라는 색이 너무 없어지고, 능력형이라던지가 나무 힘들어지니까일테고
역할부터 달라지니 차이가 좀 있긴 할듯
기본적으로 부트보다 더 로우한 파워로 전개될듯 하고
왜냐하면 타임 3개로 우라라 3장을 구현해야하기 때문
동일인이란 확실한 증거 이써여?
이것도 폐해라면 폐해인가....
별거 없다
해보면 쉽..지는 않아도 어렵지는 않다는걸 깨닫게 된다.
귀찮을 뿐이지.
질문은 누구나 할 수ㅜ있ㄴ거고
질문빌런은 그 선을 넘어서 많은 곳에서 쫓겨났다ㅜ생각.
동일인물이람 확실한 증거도 없고 무엇보다ㅜ아직 올-픽션씨가
선을 넘었다는 생각은 안 듬. 초면에 대뜸 다른 사람으로 의심하는 것도
상당히 무례한 행동이라 생각해요
그보다 지금은 내 핸드폰 배터리에 대해ㅜ얘기하자고
3%밖에 안 남았어!!!!
2%ㅁㅁㅁ
흠....
배터리가 얼마ㅜ없는데.
올-픽션씨도 적당히 해명정도는 해주세요.
난 자세한 사정 모르지만. 질문 빌런한테는 안 좋은 감정이 많아서
의심하는게ㅡ아니라.
해명하지ㅜ않으면 결국 무언가가 쌓일수밖에ㅜ없음
1어장씩 한 건 맞음. 제대로 어장 연재를 못했다. 테라 오브 로고스 아카데미아? 이건 초반부 기차에서 시작하는 장면을 말하는 거지? 그건 확실히 다른 학원물에서 보고 똑같이 기차에서 시작하는 걸 모방했다.
여신전생? 옆나라 스레에서 여신전생 스레 보고 한번 해보고 싶었어. 그리고 여신전생과 학원물만 하지 않았고, 다른 장르의 어장도 시도해봤었고.
그리고 또 무슨 말을 해야하는 거지? 해명이라는 게 뭘 해명하라는 거야.
뭘 말하라는 거야. 애초에 1어장만 하고 그만두는 건 나의 잘못이기도 하지만, 그게 꼭 나만 1어장하고 그만두는 건가? 다른 어장주들도 1어장 하고 그만두는 경우도 있어.
저쪽에서 이미 제대로 된 증거도 없이 무례하게 들이대는거고.
잠깐 마음 가라앉히시고 적당히 나 아니다. 하는 의사정도만 타진하시는게 맞지 않을지
확실하게 악마의 증명을 해결할 방법이 있는것도 아니고...
근데 그걸 가지고 내가 빌런이라고 말하면 난 욕밖에 나오질 않아.
그 사람의 개인 잡담판도 아닌곳에 갑자기 찾아와서
무례하게 단정짓고 비난하는 게 옳은 행동이라고 보긴 힘드네요.
전혀 다른 이야기를, 그것도 예의도 차리지 않고
확실하지도 않은 걸 단정지어서
비난의 목적을 위해 이야기하는 건 하지 말아주세요
여기서 적당히 끝내는걸로.
심연을 들여다보면 심연이 된다더니...
나중에 다시 옵시다.
머리에 열이 오르면 제대로 된 판단이 안서요
개굴닌자 성불시?키고 새로 개수를 하려고 노력해본 결과. 더 영문을 모르게 되어버렸다...
갑자기 컴퓨터로 하는 게 안되는데;;
어떻게 푸는거지(모름)
그럼 다음 잡담판까지는 대화 못하겠네;;
나메 떨어진 올픽션님이였구나
일단 올픽션 씨에게 사과를. 의심하지않는다고 써놨지만 명백히 의심하는 말투였네
질문빌런이 나쁘지만 성급하게 글을 써버렸어요
기분 나쁘셨다면 사과할게요
그리고 하고 싶은 말은 많지만 먼저 무례하게 들이댄건 명백히저쪽.무명참치도 심증만으로 사람 몰아간건 올픽션 씨에게사과 했으면 좋겠네
마지막으로 난 올픽션 씨믿어요.
같이 배틀한 사이이고 배틀하면친구라는 말도있으니까. 그래서 사과의 의미로 올픽션 씨 앞으로 경단하나 놔둘게 소원권이야
원하면 러수부트 체험도가능!
너무 마음상하지않았으면 좋겠고 다시 즐겁게 웃으며 얼굴 보면 좋겠다 자판치기 빡세네
올픽션씨에게 다시미안 하다는 말과 함께 개인적인 용무로 2시간쯤 뒤에올게
다음 잡담판에서는 말 할 수 있게 될 테니까
휴대폰으로 글쓰기 힘들다;; 다음 잡담판까지 기다려야지.
속별 - 『아마노사구메』… 4배수의 T 종료시, 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
특정 타입등의 제약이 필요하지 않을까?
자체 타입이외로 타입 제약을 하는건 또 뭔가 이상하기도하고..
서로 싸우는거 까지는 하이드도 안하겠는데
스토킹하면서 괴롭히셔서 밴 까지 해두었습니다
내가 생각한 최강의 추가행동(?)
1고유: 이계 전개
이계 효과: 한 턴에 두번 이상 행동하면(기술 실패 시에도 행동한 것으로 취급) 다음턴 행동불능이 됨
2고유: 아군 전원이 기능확장 지휘를 사용할 수 있음
상대를 추가행동하게 만들어 죽이는 덱(실 성능은 보장 못함)
무슨 일..?
(천부 키신 세이자한테 저주받은바디 앙코르 당한적 있음)
덱이나 뭐 한번 깎을까...
불쾌감이 강해서 밴일 듯
늒네 잘 기다림!
이걸로 끝이겠지만!
상대 플랜 조지는게 취향이라는 거에요. 해악형 플레이어임.
흐음... 그러고보면 오레마스 사양에서는 사이코필드 에슈열매 절대선공조합이 성립 안되던가 에슈 사양때문에
저런 행동불능류로 상대를 제약하고 옭아매는 건 좀 다르니까...
예를 들어서 바운스로 빙빙 돌리는 파티에
따라가때리기나 잠복 등으로 돌리지 못하게 하는 건 플랜을 망치는 거여도
아예 통상교대 이외로 교대할 수 없다를 박아버려서 제약을 거는 건 다르다고 생각해요...
보통은 우선도 +1부여로 해서 사이코필드에 막히지만
가끔 실기 사양의 +0.5(선제공격손톱도) 채용하는 곳도 있었던 거 같다
먼저 공격한다(우선도)로 텍스트 구분을 할 수 있... 나?
일관성이 그렇게 좋질 않아서 이 포켓몬이라는 겜이
애슈는 우선도 +1로 바꿔버리고
퀵드로는 스피드 비교에서 승리한다(우선도 밀리면 얄짤없음)라는 용어를 쓰고
먼저 행동한다(우선도고 뭐고 먼저 행동)라는 용어를 채용했지만요
오늘 내로 퇴근이 가능하려나
비 왤케 왔다 안왔다 반복할까
내가!!!
집에!!!
왔쇼이!!
와! 드디어 완성! 나, 드디어 처음으로 파티를 완성했어!
읽기가 중요해보이지만 사실 깡스펙이 쌔다!
잘짯는데...?
『업화검의 적응』… 자신의 「특성」이 발동했을 때, 자신의 특성을 「적응력」으로 한다.
그나마 걸리는게 이거 하나긴 해요.
적응력이 약한 효과는 아니라서
근데 그거 고려해도. 잘 짜심
『멀티십』… 1/시 PT전원이 기술 「파도타기」를 내보낼 수 있다. 이 때, 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크로 한다.
(본인도 몰랐었지만) 이거 천부 속별이에요.
헉
하, 하지만 멀티쉽은 구, 구리다고 생각해요(봇치짤)
아니면 혼자 사용할 수 있던가
뭐 그래도보통의 배틀쉽으로 바꿔놓는게 안정적이겠죠
그래도 멀티십 정도면 쓸만 한 수준까진 된다고 생각해요...
적응력 저거 소켓1이라 괜찮을줄...!
그래도 다른 걸 찾아보자...
소켓 1 중에서도 센편이라고 해야하나
정도의 특성 (환원주의)
(안 돼 나의 샤나 파도타기 콤보가!)
적응력이었고...
참고로 쌔다는 말이 나오는 기준이 위력강화 자체가 문제인가요...?
그렇다면 내성이나 유틸계를 찾아야만..!
위력 계산 해볼까..
ABXY님은 가능하다면의 얘기지만 몇 시부터 배틀 가능하세요?
적응력은 들어가면 꽤나 세진달까...
낮은데서 높아지는거랑 높은데서 더 높아지는거의 차이?
지금 불안한게 이 동네에 구름이 엄청 껴서 어두운 상황이라
사실상 큐베한테 붙는 1.33배가 적응력 느낌이죠
(공 * 위력 * 레벨차 * 적응력)
35640 결정력?
꼭 배틀이 아니라 원하는 AA 제작 같은것도 가능함
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´^''=‐- -‐=''^` ̄~゚"''( ( └-─-─<⌒人: >''~ ~''<i:i:>i:[ /〈 (.: :}.:\_-┘
/´^''=‐--‐=''^` ̄~゚"''ヤ └ ̄ ̄ ̄-/-=彡└>''~ ̄~''<___/ .∧.{_ \.\└=┘
_-=彡 _-=彡´^''=‐--‐ ̄ ̄⌒≧=-彡/ ./i:i:/ ̄ ̄ ─=-=[ /∧i:~'| .\.\)i:i:〉
_)ア゚´^''=‐- -‐=''^_,,..、、、、、、.,,_⌒≧=-彡/∧ .∨/ ̄ ̄\-=-=[ .\| ⌒/i:/
장인 스킬은 이럴 때 편해 다들 1레벨은 찍어두죠?
암튼 뭐 심판을 봐달라고 부탁드릴수도 있고,
저는 트레센에 원하는 나트레나 AA 출연시키려고 사용했네요
데이터 잘짜고 싶다~
오레마스를 정주행합시다.
오레마스가 아니더라도.
포켓몬 어장 한 번 쫙 정주행하면서 데이터 위주로 보면 좋음
데이터 잘 짜는 가장 좋은 방법은 남의 데이터를 참조해서 그걸 자신의 데이터에 적용하는 것이기 때문에
(츠구씨 높이높이)
그럼 데이터를 메모하면서 4번째 정주행을(아무말
머리 이상한 것도 많긴 한데 참고할만한 것도 많더라고요.
번역 누르면 줄바꿈 다 없어져서 붙어버리고, 번역 퀄리티도 엄청 떨어짐...
....도대체 왜 그래!!!!
자주 그런다
요즘은 트레센을 달리고 있닷!
5기 나트레인가. 나트레는 한번도 본적이 없긴 하네
그건 맞아
자신 이외의 무시한다를 무효화한다!!!!
전용으로 아군 전원 옥좌!!!!!!!
무시한다를 무효화한다는 전설의 포켓몬이니까
트레센은 참고할 데이터가 그다지 없는데!
(@퀘에엥)
(@안차쿠.)
6장은....(시선회피)
자이로볼은 뭐랄까.
그거에요.
금단의 기술 무엇인가...
원래는 무게차이 최대여야 120으로 들어가는 물리기였을 터인데
아하 히트스탬프만 이렇게 된게 아니고 다른 무게계산시도 사양이 망가져 있구나!
풀묶기는 특방버전 바디프레스
두려운 사실
일렉트릭볼(속계산기)는
유일신이 처음에 150으로 냈다가 즉석에서 120으로 너프때렸다
날씨 미쳤어
ㄷㄷㄷ
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
、 {ゝ.ノ⌒. >". `ヽ }ニ}`ヾト、`ヾニム
.`ヾ:.、 }::) /ニ/. / ヽ:ヽ /=' ',=', ヾニム
. -z===ミ、:::}::jノ:く /ニ=,' / 몽마 ヽzzzzニ/. ',=i. ',ニ=ム
/::::::::::::흡혈귀::::ヽ. /==={... ,' ', ハ ヘ. ', ̄¨ヾ} /⌒ヽ}=! ママ=',
.,イ:ー==ニフ::::/:::::j!::l::l:∧ 그를 따르게 하고 싶어♥ /ニニム. l,,i | ハ }| } ∨⌒´ヾ. |;| ,-、 }iハ;;ム
/{::::/:::::/::::::/!::j:/ Vl:}:::::} /ニニニニニム__,ィハ{ | { ',} / ̄`メ. |、 乂 ',}/ ',}}ハニ}
. /:::l:::{_;∠彡イ ノ::/ ̄ j;ハ::l{ /ニニニ/ マムニ=''"{ ハ ', ,ィ─- ノハ} /!,'斗ヤ..|リ.从
/::::::l:::i/ィf云ミ イ f云jヽ!::\ /ニニニ,' {={ ヾ}ィ! _ イ从__乂 イィイうイノノ| ヘ:|\
.../::::::/|:l::\ j ,ハ::ノ {ニニニ{. マ{ /⌒}. 从} ',弋芯ァト :::´::::::'ノイ|. i \ 그를 따르고 싶어♥
/::::::/:::|:l_::/ _____/____ |ニニニ| ハ iV | i ', ト、__::::::::::: ' ,、 /{ ', 乂 ヽ
:::::::::::::::::::::i:::::ト `'⌒'^/ 二、 `ヽ _ .|ニニニ|./ ヾ{ ノハ ', ',.>、 -z'ノイノ`{ ',ー- ─‐=、___ . ハィ爻ィィー''
/::::::::/:::/:::r─} ー‐ 'し' >=‐‐、 ∨ ̄ ̄ ̄\ |ニニ={/ ∨/ } >! }、 __/ノ- 、___.ヘ . ヘ `ヽィ彡彡≠ミミ毛匕
:::_∠ ィ ̄ ヽ ノ 、 ,. | //ヽ ', ‘, ...∨/ `{ /ノ//ノ } ,, イイ"爻二ニニィヘ. ゝ、 ノイヾ`⌒ヾト、ミ爻=
../ j\\ \__ -‐=| // , ∨ V! . ', /. イ/ イ ィ ノ'´: : : : :/ ノ-‐‐'. ヽ', `ヽ / ヽ \ \ >=
/ ヽ.\ \ /,ィ/ \ ハ ∨ ,. =- V, ィ''" /!./ イィ': :.>‐''''''ヽ´. / ヾi、 ト、iィ'ヾ. >、爻 ヽ⌒.: : : :. :.
/ iト、三三三ミV´ } V //i ‘,___/ .‘,イ. /イ,' イ / V ヾ Yニニマ‐'": : :.`: :⌒.: : : :.__,,
/ \ | \l_|__/ ,.∨/、ヽ i / zfソ{/ゝ" / ,' 从}:::ヽ. Y ̄ミ__/-‐'''' ̄
../ ヽ l __[___}ヽ._ ,ノ ∧!::::::\___ノ\ ../ ___ムソ./ : /,' { }/:::::::ヘ } . /゙}. }
.∧ / ̄ ノ!/ / \l\:::::::__,ィ二厂 / >ィ イ / /: :/::::::{ ハ イ:::::::::::}ノ / } /} ,'
三三三ミ_/_/ / | >‘´/ / . /彡イァ ノ,' {: : {::::::::ヘ. 乂t乂. ノ::::::::::::::ノ-{ ', 〈 / / ノ
|/____/ / / ̄ ̄j / .彡イイハ ハ ノ: : :',:::::::::::>、 _ イ i ノ:::::::::::::::::::::::::::::;イ | |...ハ { // イ
Τ l / / / ̄ ̄厂\ _ 从イ从ヘノ.: : : :.ゝ;:::::::::::::::::イ::::::::::ヽv"::::::≧s。:::::::::::イ } | i | ヽ}//. イ
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【렌】 (마치 “가정용 애완동물”이라는 테두리는 같지만, 그 실태는 고양이와 개처럼 다르다……고 할까. )
흡혈귀와 몽마 둘 다 귀여워
프레셔를 포기하고 적응력이나 긴장감 다는 방법도 있네요.
우회해서 특성을 추가하려는 거다보니까 제약이 빡빡한거라
육성 낮으면 그런 것도 생각해볼만한 괜찮은 빌드다
. }:Y
. 入ゝ Y:{
ヾY , -―-- 、 ゝ.//:/
ー―― ´ ̄ ̄ ̄`` :::{ / /´ ̄ ̄`ヽ、 Y.//:/
......::::::::::: < 斗―― ::`ヽ -{ /-- _ \ //:/゙ ̄ ̄
./ / ´..:::-=_> ::::. , ≦--- ミ、{ - `ヽ、 ,r'゙//:/.....―
.゙/ / -‐ ..:::`≧⌒`ヽ ∨/ , ´ /, ヽ \ 、.. ::::.//:/.<_=-:
.゙/才´ ..:::: `ヽ :', ∨/ . / / / / V ヽ ヽ ゙i∨.. //:/. ≦´:::..
.... `>''´ :::::::::::<_ .. : ::.∨ :' / / / / / | V ∨..゙゙i∨ ,'//:/゙´ ::::..
......´ ̄ ̄``__ <´_ ヽ : { / / 〃 、.' | | |l | | | V ∨ `...::..//:/ . >:::::::::::
.. -‐―ラ´::::::::::斗 ´ :::::::::::‐.., ´/ / .'/ /{/\/| : |l | | l | 、 V `//:/......`>
... //_z-‐――――...., ´ _,: / / : /ィ雫ミ、从 |} ム斗-- | :. | | l//:/゙::::::::: ` 斗:
... :/'/....::::::/...-‐ ..:/ // /{イ ,:l { Y ._):::} ∨ |,ィ雫ミ、, l l| ∧| |//:∧. ―――――
.. /::::::-‐ ´ ̄ ̄>゙/ /, / /|/∧ 从 Vソ Ⅵ _)::::::} }∧∧ | / //:/ } |....::::.. ‐-...\
/斗/:.._:::::::::::::::-.゙/ / { __,//| /Vl叭 ' }' Vz:ソ/'|ノ'} /イ, | //:/ j/゙::::::::...< ̄ ̄
/ニニニ≧=-、 /> ´ ̄ / イ,イニ/ ∧ \ v::ヽ /∨ニ> 、_ //:/} /':::\::::::‐-:::::::::
ニニ/ニニニ> ´ 、---- イ-- ´ >/イニ| / `r 、_ . <イ |ニニニ//:/ / ::.. ―-\:
ニニ/ニニニ/ イニニニ><__/ニニニ∨/ニム 〈/ ∧ {ニ_,>//:/ /.゙:::.. z=-:::::::...
`¨¨¨¨¨¨¨〃ー<ニニニニニ>-ムニニニ∨ {ニ\\ 、 / ∧ム乂ィニ//:/ イ..゙::::.. `゙''=― =‐-
/ ` <ニニ/ニニニニニニ{ Vニニ ニ}、__{ 〈ニ/\'´//:/ 、ニ`ヽ、.... ̄`^~゙'' 斗゙i
_ / />=- /ニニニニニニニ乂 \> ´∨ |/=\二ニ//:/ニ \ニニ 、
ニニ>、_, /イニニニ /ニニニニ/ ヽ ∨、 ∨ / ,ィ´//:/ニニニヽ、ニニ\
ニニニ/ニニニニニニ{ニニニ イ / ∨ }---- 、_/_/' //:∧\ニニニ \ニ∧
ニニニ{ニニニニニニニ|ニ/ ̄´ /' Ⅵ - 、} l: //:/ | r-、ニ<ニニ\ニ}\
` <ニニニニニニニ/ / >--- く,: r-- 、 リ}= ,イ/_/ //:/ Ⅵ、{{-ムニニ`ヽニ\
 ̄>-/ニ/ ´ \_|_ Y /ィ==ミ、:/ } |ニ乂/ノニニニ \∧
/ニ/ニニ乂 >、_| _ '-<-vⅥ`< Vニ\ニニニニニヽ|
イニニ/ニニニニ> / / / >´ - 、 Vノノ \|ニニニVニニニニニ|
/二二ニ/ニニニニ/ニ> 、 / / / ー、ノイ _ \ニニ∨ニニニニイ
/ニニニイニニニニ,イニニニ「 ` ._ { { {、_,..._ ヽ ノ \\_,ィ´ニニニVニニ二/|
イニニニ/ニニニ/ニニニニ乂_,._--- 7ーー イ //〉/イr「 ̄「 V二二ニ\ニニ/ニ〉、
ニニニ/ニニニ イニニニニ> ´| \ ` <,_____/〈// (_}〉 ノ ∨二二ニ\ {ニイニ\
ニ イニニニ/ニニニ> ´ \ /` _//〉/` T 「ニ{ ∨ニニニニ\ニニニ〉
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【이름】샤나
【타입】불꽃/땅 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
【특성】긴장감… 필드에 있는 한, 상대의 소비하는 소지품을 사용할 수 없게 한다.
【소지품】
【기술 × 4 : 히트블레이드, 그라운드포스, 썬더블레이드, 가열】
히트블레이드… 물리/불꽃/90/100/단일/±0/O/「C」+1. 「검」「칼」 기술.
그라운드포스… 물리/땅/90/100/단일/±0/X/통상기술.
썬더블레이드… 물리/전기/90/100/단일/±0/O/「C」+1. 「검」「칼」 기술.
가열… 변화/불꽃/─/─/자신/±0/X/자신을 「가열」상태로하고, 「특방+1」.
체력:B- / 90
공격:AA+ (B+) / 165(105)
방어:C+ / 85
특공:C- / 60
특방:C- / 60
속도:B- / 90
총합:550 / (490)
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『업화검의 단련』… 트레이너가 「육성:A」이상일 때, 자신의 「공격」의 종족치를 「AA+」로 한다.
『업화검의 발검』… 서로의 「공격」의 종족치의 랭크 차이에 비례해, 자신의 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.1∼1.6배)한다.
『업화검의 발화』… 『지령』을 받았을 때, T종료시까지 상대를 「화상」상태로 한다.
『아라스톨』… 「4」배수T, 가장 마지막에 「불꽃」기술에 의한 추가행동을 얻는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『대의 선』… 상대의 「속도」가 같은 랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 위력가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 위력을 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때, 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
『더블 페이스』… 아군의 타입불일치 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
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『단죄하는 천양의 검』
샤나 전용 포텐셜. 1/시/선행.
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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0.5소켓도 맞는 빌드를 잘 짜올리면 재밌고 신선하게 강한 방향이 나온다.
(시선 회피)
육C 지령으로 마비 2턴이던가...
근데 화상 밸류가 워낙 높아서...
전용으로 자신의 소지품을 맹독구슬/화염구슬/거냥표적/느림보꼬리 중 하나로 만드는 포켓몬
(아무말)
왼손잡이 특성으로 만들어서 공/특공 변환 어태커화?
다시 짜짜... (스스로도 아니라는 생각이 들었다.)
정말 쓸모많을 텐데
신선하고 잘 만들었었지
어... 발검은 의외로 괜찮은 건가...?!
특히나 왼손잡이화는 공D 특공 AA 이런 친구들 그냥 기능정지도 아닌 슈퍼 기능정지니까요
죽어라 날치머같은 분배들(?)
>>896 흠......
역시 발검도 나가리군요...!
역시 핑! 하고 머리에 나와도 바로 써선 안 돼..
불로불사 뱀피릭까진 상관이 없는데. 충혈도 그렇고.
문제는드레인이터..... 보통 드레인 이터는 뱀피릭의 천적 아니던가?
화력도 그럭저럭이고. 내구도 너무 낮지 않고. 밸런스 자체는 악용까진 아닌데
로어적인 문제로 갸우뚱하게 되는 빌드네요
>>904 그으런건가.
뭐 악용 레벨 까진...아닌듯? 아마도. 메이비. 어쩌면
서로 공격을 할 때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
육성형이라도 이건 너무 강하겠죠..?
는 >>906이 나오셨군.
그럼 1.2배해도 괜찮지 않으려나.
음 1.2배 정도여도 오케이! 하고 지를 거 같은데...
듀얼 몬스터가 울고 있어요 흑흑
듀얼 몬스터 참조니까요 ㅋㅋㅋ
이계 《사이킥 스카이》를 전개한다
《사이킥 스카이》: 하늘 위에 떠 있는 포켓몬의 에스퍼/비행 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
하늘 위에 떠 있는 포켓몬은 우선도가 +인 기술로부터 보호받는다.
무난한 비행타입 통일팟은 어떨까
흐음 근데 비행은 진심으로 타입통일했을때 상성보완하기 빡샌데
얼음 바위 전기 약점 다 막기가 흠...
분명 듀얼 몬스터 생각하면 1.33배도 괜찮을 거야!! (아님)
전능 상승이라서 속도 포함인지라.
위력강화가 아니라.
1.2배를 전능으로 하면 위력으로 치면 1.44배 격차내는거라.
test>1596837119>129-133
레벨까지해서 정리 완료
전능 1.33은 될리가
육 c 기준이긴 한데
제로원 보시면 타임이라는 최상급 트리거로 전능 1.33배에요
1.15배는 숫자가 너무 더러우므로
그냥 위력으로 하시죠 (?)
그정도까지 낮추면 그닥 도움 안될테고.
『쳔황면의 부활』… 「HP : 1」이 되었을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.
횟수 제한 없음 wwwwwww
흡혈귀의 디폴트입니다.
아마도. 메이비. 어쩌면
그거 엄청 소중한 거야!
명량 고집을 동시에 가질 수 있다면 영혼도 팔 트레이너들이 있다고!(오레마스에서는 아닙니다)
체 력 : A+(135)
공 격 : A+(135)
방 어 : A+(135)
특 공 : A+(135)
특 방 : A+(135)
스피드 : A+(135)
총합 : 810
에, 이거 허용되는 종족치??
서로 합의하에 배틀하는거니까. 메이비?
이걸 필드로 깔아제껴서 빨아먹는 테이토쿠는 그 1.33배가 명중단일이었고
종족치 기준은 이거아니었어요?
Q.트리거 상 이건 공격 기술로 최급이 가능할까요.
예시로 지진을 따라할 때라던가.
>>938 abxy님이랑 배틀하는건 제가 리벤지 신청한거라.
부트랑 별개
>>939 놀랍게도
공격 기술이
아닙니다
짖맘 따라하기가 가능하기 때문에. 네
아- 서고배룰-
뭐 abxy님 ok 하셨으니 괜찮지 않을?까?
심심하시고 시간 남고 남의 파티 구경할 의향이 있으신 분 있으신가요(?)
아녀
이거 비비오 파티에서 봤을 때 어이가 털렸었지..
근데 솔직히
나 저렇게 들고가도 이길 자신이 없 읍읍
상시 삼각효과.
전부 삼각효과로 썰어버린다면...!!!!
흠..... 이건 부트에서 아웃인가 아니면 인정인가..
xx 고유 포텐셜
선행/이번 턴 아군의 행동을 스킵하고 턴 종료시까지 가로챔 상태로 만든다.
가로챔 : 상대가 받는 이로운 효과(랭크 업, 체력 회복, 유용한 상태변화)를 자신이 대신 받게 된다.
읽어야지만 유용한 고유를 떠올려보기
기믹 연관짓느라 머리아팠다
지적받은 거 전부 수정하고, 조금 개조! 완성!
바로네스란 거겠지?
패가 어지간히 망하지 않았다면야...
랜덤으로 돌립니다
잘하면 천부나 금관도 떠(?)
『싱크로 몬스터』… 튜닝된 『듀얼 몬스터』의 힘에 의해 필드 위에 있는 한 트레이너의 「지시」를 1랭크 상승시킨다.
너 이미 싱크로 된 취급이냐 wwwwww
전용이 플뢰르 드 바로네스니 어느의미로 납득 가능 wwwwwww
『우라라의 튜닝』… 자신의 속별을 『싱크로 몬스터』로 하고, 자신의 「특공」에 +보정을 얻는다.
납득 www
와라시에는 지시가 내리기 때문에
저 계제는 1회용이다.
치밀한 설계...
금관 이외를 띄워본적이 없어
떠올리고 뿌듯했어
천부? 그게 뭐죠
1턴에 내 패에 우라라가 1장만(2장은 많고) 잡히길 바라는
기원의 의미가 포함되어 있으며...
(@쿠농씨의 덱을 보고 왔다)
>>985 랄까 상대 지시 1랭 하락이 아닌 본인이었던 거냐(....)
어울리지 않는 아군에게 범프업을 부여하면
필드에 나와있는 한 지시가 내린다.
오레마스 본편 고증이에요
그것도 능력C인 머리띠가...왜...??