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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
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더 포켓몬 유 메이드 미, 포켓몬 잡담소 167어장
(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : anchor>1590507051> (-◎-) 121판 : anchor>1596245800> (-◎-) 141판 : anchor>1596359074> (-◎-) 161판 : anchor>1596848065>
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(-◎-)참고 데이터
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│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 : anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 : anchor>1596673083>712
│
│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
│
│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
│
│ (-◎-) 역할을 논하다. : anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. : anchor>1482068130>425-560
│ ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│ └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 : anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. : anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 : anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 : anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────
그야 머리띠가 능력사기니까요
머리띠의 C+ 의 +부분은
머리 이상하다
아, 전개회피랑 저격도
당장의 문제는 오늘 배틀인가
...그리고 유대 등으로 오르면 타임 3번에 상시 C+3
뭐 오늘 배틀 일정 보고
저희 배틀 일정도 잡던지 하죠.
암튼 뉴비분 상대고 체급 최대한 낮춘 지시몰빵형으로 했다
아니 뭐 육성형이면 기본화력 낮은 급소 정도는 버텨요
실제 지시의 수준이 높다는거라
pvp에선 이런 지시몰빵형은 최약체고...
우라라는 샤나로 잡는 게 아니구나!
요괴소녀들 효과 6개 다 집어넣은 거네요.
그래도 성공했어
시구레 유턴.,..무효...?
와라시 깡스페에엑..!
미즈키 필중 주의. 치유 힐량 주의.
유령토끼. 유사 어벤저. 흑안개랑 저주를 날려온다. 전용 회피도 주의.
오늘... 퇴근 가능?
(회의적)
다음 일정을 잡아봐야
뭐 뜰 확률은 너무 적다
응, 나도 배틀....,(@안착)
상대와 시간이 없구나...,
되려나?
과미드라 전용 포텐셜
아군의 기술의 위력이 3할로 2배가 된다
(아무말)
별로 좋은 고유가 아니네요
저건 그런 경우는 아니고
아주 확률로 밀어붙이면 되긴 해요
......왜 농담으로 한 상시 삼각이 등장하는 거지 (떨림)
『끊겨 잃은 팔뢰』
아케론 고유 포텐셜
아군의 공격이 명중했을 때
상대를 2턴 동안 「침묵」상태로 한다.
『끝에 닿은 피안』
아케론 고유 포텐셜
상대가 「침묵」상태일 때
아군이 내보내는 기술이 「다크」타입이 된다.
『단칼에 끊은 붉은 꿈』
아케론 고유 포텐셜
1/시/선행
턴 개시 시 상대의 「침묵」상태를 해제하고 가장 먼저 「기능확장: 눈물베기」를 내보낸다.
「눈물베기」… 물리(특수)/다크/150/―/단일/±0/비접촉/「필중」기술. 「따라가때리기」기술. 「공격(특공)」 중 높은 쪽으로 계산한다.
음, 하이 파워 시작합니다.(@???)
저거 소리 기술 안나오던건거
교대가 필요한 트리거가 있다고 해도... 응...
6이 나왔을때 전능력을 올린다.
>>52-53 컨셉에 맞추려면 「망각」을 써야 하는데
그건 그것대로 X사기(....)
Q>망각이 뭐길래 그렇습니까?
A>무조건 발버둥치게 하는 거.(@사실)
『플랑에게 용자왕 가오가이가 30화를 시청시키지 마시오』
플랑드르 스칼렛 전용 포텐셜. 1/시/자동
1번만, 반드시 버틴다.
이 포텐셜의 발동 후, 배틀 종료시까지 BGM을 https://www.youtube.com/watch?v=3vxW1DjP63s 로 고정한다.
***********************************************************************************************
BGM...BGM... 거츠...(집착)
(???)
머 그냥 하이 파워로 함 짜볼까, 하면서 머릿속에 있던 걸 꺼낸 거니
저건 재껴두고....,(@호록)
아군의 급소 사양을 6세대 이후로 변경한다
아군이 포텐셜(자질 보정 포함)에 의해 급소율이 상승하지 않는다.
흐으음 지시형 지시형...
『세계개변의 패러다임 시프트』…
마키세 크리스 고유 퍼텐셜.
자신의 『지령』이 발동한 T, 「C」가 「3」이상이라면 자신의 공격이 급소에 맞는다. 급소에 의한 위력 배율이 「1.5배」가 된다.
이렇게 쓰네요
하쿠농님 이거 변화기술로는 안 되죠?
저도 바꾸긴 해야되지만 공격을 무효화했을 때로 해야 할 거 같아서..
경혈찌르기는 방어 등의 기술을 관통하는 변화기이다
킹실드라던지
킹실드라던지
변화기를 못 막고 공격기만 막는 방어를 채용하면 자연스럽게 안되는거고
성칼은 이미 킬러 알파라 좀 싸게 가져갈 수 있다
막말로 계재나 종족급으로...
주관적이긴 한데요!!
타이밍 잡기 힘든 기술인데...?
진짜 치료방울?
뭐 전자파 위주덱이라면 모를까
기껏 깨비불 먹여놓은 것들 싹 다 날라가버리게 하니 티어가 높게 보였어요.
일단 화력으로 밀어붙이는 게 보통이라
일단 잠듦 상태의 전체 수 레규라던가도 있고
포텐셜로 상태이상이 비교적 쉽게 풀려서 치료방울 자체의 TO도 낮은 편
턴까지 써서 상대가 보조로 걸어놓은 걸 간신히 푼다~에 가깝네요.
난 체급을 포기하겠다~에 가까워서
슬라임님과 배틀할 때, 아기토가 일격에 당한 걸 생각나게 한다.
육성형과의 레벨차에 제가 절망해야하는게 아닐까요...
계제명에 묘를 넣어라(?)
지시형의 처리문제 때문에
에이스랑 지시형 리메이크 싹다 해야할듯
시스템의 근간부터 흔들려서 밸런스를 다시 다 맞춰야 한다
암강이 멀티스케일 프가를 뚫지는 않는데
결국 포텐셜은 특성의 연장선이라고 치면 얘네는 왜 뚫림...?
이라는 의문이 있어요
『천지를 흔드는 단조의 섬광』
??? 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때
2턴 동안 「요격」상태로 한다.
『천지를 베어낸 대지의 검신』
??? 고유 펴텐셜
※「요격」… 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여한다. 「바톤」으로 인계된다.
요격 능력형 2고유는 무엇이 좋을까(@고민)
내가 좀 바보같은 질문과 답을 했네.
급소는 포켓몬을 찢어(@진짜)
루기아 멀스 받으면 암흑강타 버틴다고...
급소에 맞지 않는다가 추가로 붙는거로 알고있다
엄청 무시무시했지
쓸만해질거에요
(헛소리)
자기 내구 스텟을 강화하거나
상대의 공격 스텟을 약화하는 것만 있었죠
그걸 뚫는 판정이
유일신이 합리적이라 생각하고 방호 전체에 적용되었다 생각하면 되요
지시형이였는데 요격과 요격 해제를 트리거로
육성형이랑 체급이 비슷했죠
급소가 능력치 강화를 못뚫는 판정인데(모래바람, 설경이나 고대활성 쿼크차지 등의 특성)
뭐 그렇게 딴지?걸기에는 너무 텀이 멀군용
암튼 급소는 강하구나!
여기 파워로 나올마ㄴ?한가
배율로 강화하는게 1기 3부에서 나왔던거 같은데
맞던가
어째서 로어적으로도 고유적으로도 능력형인데 통솔형으로
능력 AA로 저거랑 거의 똑같은 메커니즘이었던 파티를 상대해본적 있긴 하다
더블이라 능력이 높았지만 암튼 강했어.
화상은 TO가 꽤 높고
그리고 본인이 예에전에 짰던
test>1547875804>266-278
하이 밸런스의 이 덱이 요격을 메인으로 써서 좋은 추억으로 남았던 것도 있다.
....사실 요격 자체보단 걍 통솔형 체급으로 다 때려부순 거에 가깝겠지만(@적당)
뭐 체급과 요격이 잘 맞는 부분이 있긴 하지만요
항상 말하는 거지만 너는 턴종료 교대에 대해 지나치게 to를 높게 잡는구나 나.
(?)
흠, 차라리 요격은 어디까지나 키워드로 쓰고
공격을 받으면 요격을 해제시키고 기능확장 추공을 박는 식으로 할까.
(@???)
『산화하는 홍련의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
아군 불꽃 포켓몬이 필드에 나와 처음에 내보내는 불꽃 기술의 위력을 2배로 한다.
『윤회하는 홍련의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, T종료시에 아군 불꽃 포켓몬과 임의교대시킬 수 있다.
그런 당신을 위한 능력 A-의 윤회 고유(?)
【역할】
【분류】
【계제】
【계제】
【속별】
【선】
문넷의 오레마스 다음 작품 예정이었던 아타시마스를 참고했음. 거기다가 부트캠프를 쌀짝 첨가하고 내성회피격을 일단 빼놓았다.
단점은 로우로우파워라 조금 배틀이 심심할 수도 있다는 점?
『천지를 흔드는 단조의 섬광』
??? 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때
2턴 동안 「요격」상태로 한다.
『천지를 베어낸 대지의 검신』
??? 고유 펴텐셜
아군이 「요격」상태일 때 상대의 공격을 받으면
자신의 「요격」상태를 해제하고 「기능확장: 철군쇄암파」을 내보낸다.
※「요격」… 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여한다. 「바톤」으로 인계된다.
※「철군쇄암파」… 물리/강철/90/100/전체/±0/비접촉/통상기.
...랄까 이렇게 하면 딜이 2배가 되서 곤란할 거 같은데(@호록(
요격에 쇄암파가 사실상 매 턴 날아가는 걸 생각하면....,
근데 다르게 생각하면 능력형들은 이렇게 딜값 주작을 안하면 살아남기 힘들고(@흐음 콘)
경험자가 하는 말
>>155가 백번 옳다.
진짜 익숙해지면 싹 다 처리할 수도 있지만
초짜면 부여한 소지품도 까먹어버리는 짓을 할 수 있다.(@본인이 그랬다)
『역할』
『분류』
『주인』
『이명』
『종족 ①』
『종족 ②』
『종족 ③』
『종족 ④』
『속별』
『유대』
『선』
『회피』
『내성』
『격』
『범용』
『부수』
『특권』
『PT ①』
『PT ②』
이렇게 비교해보면 로우로우파워의 처리가 정말 쉬울 것 같은데, >>155의 말에 따르면 로우로우파워도 경험해보지 않으면 처리가 힘들 수도 있다고 한다.
포켓몬 배틀의 심판들은 굇수들인가???
쓰읍
머릿속에 생각이 안 굴러가서 슬프다에요
모든 교대 포텐셜의 종말, 그것이야말로 나의 취향...(글러먹음)
그냥 침수 고유 물 통일팟 다시 짤까(???)
이번엔 키사마스 쪽 처럼 맞으면 침수로 하고 통능형으로 하이 밸런스 해서.
(지 C 육 C 통A, 능A~AA)
계산기에 숙달되면 얘기가 다르니까요
저처럼 배틀을 꽤 겪어보고, 어장이나 오레마스 등을 여러번 정주행하고 시작하시는 게 아니라
이제 한판 해보셨고.
>>164 통상 교대를 통한 바운스 받기는 신이며
이는 오레마스 5장을 비롯한 각종 작품이 증명(ry
저는 아직도 그때를 잊을수가 없음
어케 끝까지 갔으면 이길 수 있었으려나...?
랄까 본가에서도 교대 플레이는 기본 중 기본이지 않나 콘.
약간 지구인 시절의 머리띠 느낌이 있으시다
>>169 사실 그 때 제일 큰 문제는
능동적으로 침수를 걸 수 있어서인 걸로 생각하는지라
아마 기억이 맞으면 등장시 침수인데
그럼 무조건 반감으로 받아버려서 밸런스가 날아간 거라.(@사실)
>>171 아하.
취향이라면야 머 그럴 수 있져.(@호록)
근데 교대한 다음 한번 더 교대하는게 납득이 안되고(그것도 소지품 제한도 없이)
그렇게 아무란 소모 없이 등장한 포켓몬이 랭크업이나 상태변화까지 받는 건 더 납득이 안될 뿐이에요
실기에서의 교대는 한대 맞고 싸워도 널 이길 수 있다, 가 기본원리인데 바운스는 아니잖아
기본적으로 죽는다
유일신 포켓몬(?)
유턴 전술도 나름 좋아해요. 오리려 돌리는 사이클 파티에 대해서 우호적이고 그것 때문에 8세대 이후 실기에 거부감이 큰것도 있고
제가 싫어하는건 그런 교대에 따른 소모는 지나치게 적고 그런 주제에 추가적인 이득까지 챙기는 게 싫다-라고 보면 될거에요
특히 인첸터라거나 인첸터라거나 인첸터
>>184 (@그 스승에 그 제자 타입)
>>185 머 그레이몬 자체가 전용으로 체급을 600족 급으로 올렸고,
불꽃/드래곤이란 타입에 더해서 상대가 벌레 타입 통일팟을 쓰는 긴코 팟이라
서로 자원을 거의 다 털은 종반전에서 일방적 스펙으로 밀어버리는게 정배긴 했죠(@호록(
올픽션님의 용기 파티는
기본적으로 등장시 용기를 바탕으로 기믹을 돌리는거라
바운스나 선회가 중요했단 말입니다...
아기토 왜 거기서 전개공격 급소가아...
원래 재생력으로 풀피회복될 정도의 대미지인데
>>190 맞긴한데
뭐 저는 이제 AB님에게 처음 받고 나서
여리저리 거치면서 밸런스 문제로 엄청 깨지면서 성장한 타입이라.
처음 가르쳐준 분은 맞지만 이 쪽에서 만드는 스타일을 확실히 깎아주신 건 다른 분.
근데 취향 부분은 영향이 조금은 들어가긴 하더라고요(@적당)
그게... 안터프해?(?)
>>192 그 외에는 역선회가 없던 것도 한 몫했을 듯.
용기라는 고유 키워드를 쓰지만
엇비슷한 계열인 가냉충이 필수적으로 역선회를 써서 어케든 화력보충을 한 걸 생각하면(@사실)
눌러앉을 때의 보충도 어느정도 되긴 했으니까요
선발 출전이 자유롭게, 교대 받기는 정직하게 교대로 받은 애가 이어가고, 유턴 기술 원래는 되게 좋아하는
그런 사람이에요
바나나 파티에서 유턴기 몇개 추가하면 대충 취향 담긴 파티였을듯용
썬더가 B- C+ B-
일텐데 대충 뭐 근데
오레마스 바운스라는 친구들 보면
이정도르는 물렁한 게 맞을?지도?
그 개구리는 일단 선발로 나와서 죽고 어벤저 탄환으로 격발하는게 주 역할이었던거 같다
그리고 그게 실제 유효했던 녀석...
>>204 (@대충 슬씨나 팩폭으로 계속 맞다보면 싫어도 맞춰진다 콘)
그렇게 해도 잘 안고쳐졌다가 이제 부트에서 확실허 고쳐진 거고 전.
그래서 로우로우파워인 포켓몬 어장을 생각한 것이었다. 오레마스는 교대플레이가 플레이 방법 중 제일 많이 사용되니까.
누가 "님은 어벤저가 성향에 맞는거 아님?"을 한걸 계기로 어벤저 건드렸다가 이쪽이 손맛에 제일 잘맞는다는 사실을 깨달았다
뭐 언제나 나올 수 있는 에이스(양대사양)나
어태커, 블로커, 러너같은 역할이 있는
전부 설명하는게 아니라
직접 깨닫길 바라면서 질문을 계속 했더니
어느센가 물들여버렸죠...
하지만 레드카드를 떠올린 구상자 때문에 만들기도 전에 제작을 포기하게 되는데...(아무말)
몇명 더 알긴 하는데 쓰루 말곤 그런말 할 사람 모르겠다
"어떻게 짜야지 컨셉에 맞게 강해질 수 있는가"를 생각하는 힘을 기르게 하려고
묻고 답해주는 식으로 가르쳤는데
생각해보면 너무 스파르타였어요
중수에게 질문을 던지는게 맞는 방향이고.
뒤틀림을 만들어버린
도서관장...
대충 구상이 끝난 개수 테이토쿠.. 사실상 환상향 파티. 밸런스는 모른다(아직 아무도 검수를 안해줬기에)
이런것처럼 앵커판이나 테스트판에서 재정이라 검색하면 재정 정리한 어장이 있을지도 몰라요.
에고를 얻은 두 사람이 아닐까요?
에이스한테 포케파워 호환 속별이...?
그것은
검수자의 자비이자 권위
(헛소리)
제로 베이스에서 짜고 비평받기를 반복하며 성장해서
제자들에게 상냥해지자 했는데
왜 그렇게 된걸까
통찰은 일 안하는게 디폴트 값일테고. (편견)
일해도 명중률이 88인가.
지진까진 됐던거 같은데.
칼기술이 금지였고.
계제 - 『광혈귀의 용기』… 「최후의 1체」일 때, 자신의 기술에 추가 효과로써 「1/4의 드레인」을 부여한다.
이건 트리거에 비해 파워가 너무 약하네요
대충 본건 이정도
나중에 들어보니 하쿠농님의 계산기 성질 때문에 제대로 반영이 안됐다고 하는데.
>>250 650족에게 제대로된 드레인을 달아주면 큰일날거라고 생각해서.. 계제를 저거로 할때는 속별이 뱀피릭이긴했는데
일단 고유가 좀 세서 너프먹을 가능성이 있을지도 몰라요
정확히는 1고유 자체도 좀 센데
1고유랑 2고유 조합히 B치고 흉악하달까
굴개닌자에게 달린거 포케바디고
이미 있는 기술을 위력만 딱 고쳐서 내면 알아보기가...
선턴 기충전 받고 깜짝베기 박고 죽어라 너는...
계제 - 『사신의 임계』… 트레이너가 「통솔 : A」일 때, 추가로 임의의 타입의 익스펜션을 부여한다.
이거는 심판마다 성향이 다를거라 될지 안될지 모른다.
근데 그냥 임의로 부여도 아니고 추가 부여를 육 C따리가 될지는 몰루.
추가공격 보다는 "빈사상태로 한다"라는 속별이 있는데
그걸 사용하는게 좋습니다
그거 말고는 잘 만드셨네요
우선 갑주무사는
그냥 널리 쓰이는 처형 방식인
상대의 체력을 자신의 공격으로 1로 만들었을 때 상대를 빈사 상태로 한다~ 쪽이 무난할 것
벌레 물이 아니야!
마버로아 전용 포텐셜
필드에 있는 한, 상대는 통상 교대 이외의 방법으로 교대할 수 없다.
이거는 근데 능 B고 트리거가 붙던 제한이 붙던 할거같네요 저는
너무 세
신키님도 1.2배밖에 없던 그 계제로 딜량 괜찮게 나왔고
아니 드레인 효과는 어느 세기인지 본인도 모르긴 한데.
고유 PT 포함해서 회복효과가 많아서 그런가?
『독요괴의 부식』… 자신의 「악독사슬」이 「강철」 타입에게도 명중한다.
육성 B니까 둘 중 하나정도는 아무 상시 트리거 붙이면 예쁘겠다 정도?
둘 다 독이 명중한다~ 계열이랑 비슷한게 좀 걸리긴 하나
『용자왕 가오가이가 30화를 시청시키지 마시오』
브금 어디가써요 (?)
【특성】 정의의아군… ※죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
대체 이 특성은 왜 효과가 바뀐걸까 (ry
아츠시 - 이때다 조건이 3체나 있으면 파티가 너무 경직되지 않으려나?
윌나이프 후려박는 데미지가 살벌할 가능성이 높다
범프업으로 종족치가 올라가도
소켓 2 특성을 쓴다던지는 못하네요
맞았다 회복했다 반복할 텐데 1/2 이하 조건은 지나치게 자주 꺼졌다 켜졌다가 아닐지.
>281 다른쪽 이때다/최후의1체 조건을 수정하는게 좋을것 같단 의미.
에이스야 에이스고.
>>283 아하.
『무덤의 지명자』… 상대의 『묘』을 포함한 명칭의 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
이건 웃음뿐이 www
『벚사신의 사냥』… 임의 교대하여 필드에 등장했을 때 상대에게 1/8만큼의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」 상태로는 할 수 없다.
위협사격이 2소켓이고
위협이 1소켓인걸 감안하면
사격효과는 특성 1소켓짜리인데 그대로 들어가도 되나? 라는 의문.
묘지의 주인을 뚫어버리기 때문이지
악랄해(악랄해)
악독사슬
읍읍
까먹고 있었다...
『벚사신의 대낫』… 자신의 「칼/검」 기술이 명중했을 때 중확률로 상대를 「회복봉인」 상태로 만든다.
베기기술이랑 칼/검 기술은 카테고리가 미-묘하게 다르더라구요.
『세계 불태우는 홍련의 불꽃』
졸프 J. 킴블리 고유 포텐셜.
아군이 필드에 나왔을 때, 필드의 포켓몬 전원을 「화상」 상태로 할 수 있다.
이때, 「불꽃」 타입 포켓몬도 「화상」이 된다
『기폭하는 진홍빛 불꽃놀이』
졸프 J. 킴블리 고유 포텐셜.
상대가 「화상」 상태가 되었을 때, 상대를 「폭탄」 상태로 한다.
이거를 어떻게 해야 할까(곰곰)
선혈의날이 단공광아검이 되버려서 치워버렸다
짤릴 거 같으니까 속별을 잘 쓰셨죠
이계 쓰죠
베기로 수정해두자
『눈토끼』… 자신의 타입 비일치 「얼음」기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
유령토끼가 혼자 효과같은게 따로 놀던가.
역시 거창한 로어는 나에게 맞지 않는구나(와장창)(원작 킴블리를 보며)
특성라인은... 몰?루
2배 약점 특성으로 막은것도 아니고 더블배틀 아니니까 아로마테라피는 본인만 적용이고 하면 대충 괜찮다 싶었는데
생각보다 특성도 빡빡했구마
데미지 계산순서는 따로 없을건데.
'일단 지시 해줄 참치 하나 구해서든 테스트판에서 혼자서 해보든 처리를 해보고 나야 좀 더 생산적인 질문이 생긴다.'
공 AA+나 찍고 양대에 어벤저 공2까지 받고도 그걸 윌나이프로 못잡으면 넌 나가라 그냥
(폭언)
매직가드는 보험이죠 보험
『견수녀의 치유』… 자신이 『듀얼 몬스터』일 때 상대가 필드에 등장하면 자신의 「HP」를 1/8 회복한다.
『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격하지 않았을 때 상대(자신)의 기술의 위력을 완화(강화)한다(0.9배/1.1배).
듀얼몬스터 조건?
너는 인정이야...
『취우선의 장갑』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『취우선의 수송』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『벌레잡는 소나기』… 상대의 기술의 「유턴」 효과를 무효화한다.
시구레 데미지 효과는 어딨나요 (?)
효과무효는 유턴무효같긴 한데 (?)
한명이라도 있으면 나랑 배틀하면 될 것 같은데.
심판은 내가 맡기로하고.
한명이라도 있으면 나랑 배틀하면 될 것 같은데.
심판은 내가 맡기로하고.
바운스에 주기도 좀 그랬고... 울멧이라도 들려주면 되겠지(?)
지시의 투명성
아예 참치vs어장주 구조라면 큰 문제가 아니지만
@할 : @@ 이것만 막는다
그런데 부가 효과를 무사하면 생구 반동뎀과 탈출버튼의 발동을 막을 수 있다
그만 알아보자
시간 있으신 분, 또는 조금이라도 흥미 있으신 분 있을까??
시작하실 준비가 다 되어있는 건가요?
우격다짐 특성 포켓몬한테 계제나 속별로 공격받은 상대는 턴 종료시까지 임의 교대할 수 없는 효과를 넣는건
어떤 의미에서 원작구현 아닐?까요?
(이러면 육성형은 못쓰긴 한다)
/´ ̄`ー〃'´ Y ∠二7
__) _ト-‐=水\/ ∠ニ二7
/´ ー=イ´ .! X !ハⅤ⌒マ二二7 i}
/´ ̄ ̄>ス/ノ>レ' <\V }.:{ マニフ__ _ ノ
レ'´ ̄ X . :Y"rァ─┐"彡' /.人 ___ .. -==ミ 、
/ X.:从. 乂 _ノー= 彡イ \ _ __ ノ ) )
( 凡イ⌒~へ _ r─< ノ__ \ \ く
`寸へ ∠/__ 〉ヘ  ̄ \ノ) ) )
∠二斗く `マニ>r<乃几イハイ / rx
∠二ニくんム斗<ニ二7 j⌒´ r─┐| ∩
∠二二二二二二二二.7 |\ rx. ̄} レ リ
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/〉/〉〉 ノ j斗<二>x. ーァ.入 / _{ { ./
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| く _ __ }∠二二フ二二二二二{ ) ` \ / ∠.. 斗-─== 、
/::\ ノ ∠二二 X二二i二二二ニヘ _ノ ./\ __ ∠ 斗 -=== ミ.:::::\
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x<_斗< i.// x<__二二X 二二二二フ>-──-=ニニ\.レ' |/ / ///! \\
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人ス __彡'.j \} ∧
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〉 _ 〉ニj! 弋_ ノハ
ム斗'二7} } _ .ヘ
/ニ二二7/ j二二ス
∠ 二二.フ/ ム二二ハ
├=≠ニ / {.二二二}
ー─ ' ヒ.__フ
【성별/아인종여부】♀/O
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 플랑드르 스칼렛(た行>と>東方project>紅魔郷>フランドール・スカーレット)
【타입】 불꽃/악 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
【특성】 순수한힘… 자신을 「공격 : AA+」로 한다.
【레벨】 100
【소지품】
【기술 ×6 : 히트블레이드, 바이스드레인, 깨뜨리기, 겨우살이의창, 경혈찌르기, 방어】
히트블레이드: 물리/불꽃/90/100/단일/±0/X/「C」+1. 「검」「칼」 기술.
바이스드레인: 특수/악/90/90/단일/±0/X/1/2의 드레인.
깨뜨리기: 물리/격투/75/100/단일/±0/O/기술을 내보냈을 때 상대의 「빛의장벽」「리플렉터」등을 파괴한다. 명중 여부 및 기술「방어」등에 의해 무효화되어도 파괴한다.
겨우살이의창: 물리/풀/80/90/단일/±0/O/5할의 확률로 상대를 「씨뿌리기」 상태로 한다.
경혈찌르기: 변화/노말/-/-/자신/±0/X/「명중」「회피」를 포함한 랜덤한 「능력치」+2.
방어 : 변화/노말/-/-/자신/+4/X/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : A (130)
공격 : AA+ (165) / B+ (105)
방어 : B (100)
특공 : A+ (135)
특방 : B (100)
속도 : C (80)
총합 : 650
【포텐셜】
역할 - 『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
분류 - 『변종』… 원종인「뱀파이어」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
계제 - 『광혈귀의 용기』… 자신의 기술에 추가 효과로써 「1/4의 드레인」을 부여한다.
계제 - 『광혈귀의 투지』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 다음 턴 종료시까지 「기충전」 상태가 된다.
속별 - 『선혈의 용자』… 자신을 「특성 : 순수한힘」으로 할 수 있다.
유대 - 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
선제 - 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
부수 - 『투 톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.
특권 - 『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
PT포 - 『공백의 카드』… 전체의 필드가 《결계/월홍시장》일 때, 턴 개시 시 HP를 1/16 회복한다.
***********************************************************************************************
『용자왕 가오가이가 30화를 시청시키지 마시오』
플랑드르 스칼렛 전용 포텐셜. 1/시/자동
1번만, 데미지를 반드시 버틴다.
이 포텐셜의 발동 후, 배틀 종료시까지 BGM을 https://www.youtube.com/watch?v=3vxW1DjP63s 로 고정한다.
***********************************************************************************************
BGM 고정하는 버전의 플랑, 스스로도 영문을 모르겠다
미리 데이터 다 준비하고 하는편이 연습할때도 좋아요
충분히 준비했다고 생각해도 밸런스 엄청 어긋날 때도 있고...(추억)
참여할 참치는 그냥 어장들 하듯이 여럿한테서 지시 받는 방식도 있으니
그 참치한테 데이터를 들고와달라고 부탁할수 있긴 한데...
이번에는 올픽션님 룰로 만드시는거라 그건 힘들겠죠 아무래도
아무튼 처리법 배우는 것에도, 데이터 다루는 부분에서도 도움 될거에요
메이비
하필 몇안되는 참고자료가 초 하이파워라.
게임프릭 O
얘네 설명하는게 코나미같아서 그만
게임프릭스님은 New 메가진화와 함께 패러독스, 테라스탈 떡밥까지 깔끔하게 해소하며 부활하실 겁니다
의심 ㄴ
아니면 니들 망해
...아카마스 주인공만 빼면!
방어 뽀록 성공하면 다음턴 C+2라던가 실제 본적이 없으니
양대때문에 히트블레이드 한정 C+4까지는 오르긴한데
구세대 급소는 전략이 아닌 운짤의 영역이라고 생각해요(엄근진)
성능 이전에
그 운짤이라도 없으면 안되는 지시형이 불쌍하니까 그만 말하죠 흑흑
아마 1부 끝나면 규제먹을거 같긴 해요 대회중이라 당장 규제는 못하는데
/⌒i /⌒ヽ ∩∩∩
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人 , / \
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【이름】보노보노
【이름】물 (2배×전기/풀 1/2배×불꽃/물/얼음/강철)
【특성】「조가비갑옷」
【효과】기술이 급소에 맞지 않는다.
【기술×6: 철벽, 바다회오리, 얼음뭉치, 셀블레이드, 압정뿌리기, 고속스핀 】
체력 : C / 70
공격 : B / 95
방어 : S / 200
특수공격 : C+ / 85
특수방어 : D+ / 55
스피드 : C / 70
총합 : 575
【포텐셜】
『적응종』… 고대종 「파르셀」의 적응종. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
『조개수달의 재생』… 상대를 「조이기」 상태로 만들었을때 자신을 「아쿠아링」 상태로 만든다.
『조개수달의 반격』… 자신이 「아쿠아링」 상태일 때 「접촉기」를 받으면 상대에게 1/8의 비례 대미지를 준다.
『매우 단단』… 자신의 「방어」 종족치가 S일 때 자신의 「방어」가 상대에 의해 감소(저하)하지 않는다.
『후의 선』… 자신이 상대보다 나중에 행동했을때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대전저격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
물리형 급소 메타를 죽인다
(?)
아카기나 라이벌 포지션들이 약간 센편이긴 한데
그건 원래 어장에선 당연한거고.(이겨야하니까)
그 다음이 역상성찌르기와 장벽돌파를 위해 겨우살이의창 깨뜨리기를 들고온게 문제긴하구나...
※그런 업 없습니다
개인적으로 기술갯수는 4개가 좋다는 실기 포켓몬 요소가 좋아서 개인적으로 주장하는 것일 뿐임.
기술칸 8개 맛을 보고나니 4개가 답답하단건 부정하지 않겠따...
4개 왤케적어 하고있는 자신을 발견하게 된다
8개도 가끔 모자라.. 견제폭...설치기...
그리고 메가진화나 Z기술 같은 게임 버전마다의 요소를 좋아했다.
8세대와 9세대인 다이맥스랑 테라스탈은 잘 모르겠지만.
저도 재밌게 했었고...
레벨 통일하고 종족치 구간을 좀 잘 설계헤서 환경을 짜지 않으면
노력치 풀어봤자 다 A252S252H4 아님 C252S252H4 할텐데 라는 생각이 있어요
아 트릭룸이면 S0 하겠지만
아니 여기서 이 수를! 같은 명장면이 나온다던지
오늘도 3시 퇴근일거 같네요
언제 쓸지 미리 기술들 정하고, 상황별로 기술 쓰고
언제 쓸지라던가 미리 정한다던가 순간 뇌가 이해못했다
이런 상황에서 쓸 기술, 불리할때 쓸 기술, 그렇게 생각하고 넣지 않아요?
나만 그랬나
머리띠나 스카프 주고 싶게 만든 포켓몬 있으면 각 기술들의 견제폭 안겹치게 다양하게 넣고
이정도 이야기인데
요즘은 대충 이거이거 넣어두면 대체로 대처되던가 한다.
파티 자체가 스스로 교대를 포기하는 파티라 구애 유연성이 특히 지옥이기도해서 채용 자체를 안하다보니
여러번 짜고 배틀하면서 늘어가는거라
경험이 약이에요
놀래키기나 몸박 넣진 않잖아요
실기 기술만 넣을 어장이라고 치면 나오는 기술 100개 안넘을거 같은데 어지간해서는
실기 어장이 아닌 한
결국 경험이 약(ry
고스트타입을 물리형으로 굴리기가 지나치게 어려워진다
진짜 고스트타입 억제기가 물리기 폭이야...
아타시마스 설정보면 실기 요소들을 7세대로 바꾼다고 나와있었고.
고스트 물리형이나 독타입 특수형, 혹은 벌레타입을 할거 아니면
현 포켓몬 중 진짜 기술 하자가 심한건 적지 않나?
벌레는 물리든 특수든 고위력기가 전무하고, 고스트는 물리기가 진짜 답도 없... 다기에는 폴터가이스트 나왔구나. 그래도 여전히 나사빠진건 맞긴 한데. 아 독 특수기도 전멸이긴 하네....
암튼 벌레 할거 아니면 실기기술로도 충분히 기술폭은 나올텐데 메이비
아 근데 벌레는 좀 기술 줘도 됩니다.
대체로 그렇죠 아무래도
물리형 에스퍼는 존재하지 않는 단어입니다 시민
솔직히 실기 기술에서 주로 사용되는 건 실기 배틀에서 사용되는 것들이 대부분 정해져있으니까.
실기 기술과 오리지널 기술 중 더 쌘 쪽을 골라서 그것만 쓰게 되는 것이?
오리지널 기술은 칼/검 기술 같은 위력100 명중100의 효과도 좋은 기술이 있으니.
컨셉도 어느 정도 생각할수 있는 단계에 오면 된다.
로우파워에서 적폐라 밴된거 같은거
위력도 높은데 디메리트가 없으면 딴 기술을 쓸 이유가 없으니까
근데 오리지널 기술들은 까놓고 말해서, 디메리트 없이 기존의 주류 기술보다 강하거나(칼검기술), 메리트에 비해 디메리트가 지나치게 적거나(이 사례들도 위키 보면 쉽게 찾을 수 있을 거에요)
대체로 둘 중 하나에요.
그러면 오리지널을 놔두고 다른 기술을 쓸 이유가 있을까요? 기술 환경이 더 좁아지죠. 덤으로 오리지널 기술을 배우지 못하는 올드타입을 쓸 이유는 많이 사라질 거고
개인적인 이미지로 탁떨이 악타입 물리몬에게 대거 풀렸을 때나, 아니면 각종 사기적 전용기 들고 설쳤던 실기몬들 생각하면
기술의 화력/디메리트 라인은 실기 수준에서 놔두는게 인플레적으로 낫다고 생각해요. 뭐 제가 확실하게 여기 활동하는 사람들 중 밸런스 감각이 실기에 치우친거 같긴 하지만
실기 기술은 1000개가 넘어가지만 배틀에서 사용하는 기술을 선택하면 어느정도 갖춰질 것 같고.
오리지널 기술을 채용할 때는 밸런스 조절을 잘하면 될 테고.
실기 기술은 1000개가 넘어가지만 배틀에서 사용하는 기술을 선택하면 어느정도 갖춰질 것 같고.
오리지널 기술을 채용할 때는 밸런스 조절을 잘하면 될 테고.
컨셉 맞추기 위해서
일정의 디메리트나 하자를 주는 기술도 꽤 있어요
비열몬 출신이라던지, 밸붕기술도 꽤 많긴 하지만
포켓몬 어장 배틀에 관해서 처음부터 설명해야 되는 걸까!
그러니까 기술에는 이러이러한 위력이라든지 명중이라든지 우선도라든지 접촉비접촉 효과 등등 이렇게 일일이 설명 다 하는 게 좋을까?!
특히나 실기라고 해서 사양 이상한 기술이 없는 것도 아니고(중요)
기술 자체의 출신보다는 성능을 중심으로 보고 잡는게 전 더 좋다고 생각해요
예를 들어서 오리지널 기술 -> 그런데 위력 70 명중 100에 고스트 타입에게도 명중하는 격투 기술임
이러면 큰 문제가 없겠죠.
그런데 실기 기술이에요 -> 그런데 위력은 25에 3연속으로 떄리는데 3번 다 전부 급소에 맞아요
이런 기술을 실기 기술이라고 풀어주면 어떻게 될까요?
대충 실기 말고 다른 부분 간단하게 설명하거나,
아님 아예 독자적으로 오레마스에서 바꾸신 부분들만 설명하고 가는 게 나을지도 몰라요
연재어장이 아니라 테스트니까요
정식 연재라면 기술 사양과 종족치부터 설명하는 편이긴 하지만 어짜피 배틀 참여하는 인간들 중 그런거 모르는 사람 얼마나 되겠
수류연타가 대체로 밴인 이유...
하지만 테스트부터 할 거니 문제는 없을, 려나???
테스트면 그런게 들어가는 게 더 이상하다 오히려
스피드가 너무 빠르면 앵콜 등 채용 금지
화력이 너무 낮은데 분노의앞니 같은 고정 대미지 기술or일격기 채용 금지
너무 느린데 선공기 도배는 올타만 가능
화력/스피드 종합이 일정 이상인 포켓몬에 대한 기술 배치 제한
날따름 배우는 포켓몬은 내구 제한...(이건 제가 더블용으로 고민하던 사양 중 하나)
등등 이런저런 자신만의 밸런스 기준을 잡게 되는 거죠. 저도 이건 잘 할 자신이 없지만
슬라임님 연재 수고했어요!
슬라임님 연재 수고했어요!
2고유 3/시/선행/상대를 예민해지기 상태로 만든다
(광기의 현장)
오늘 소지품은 무리겠네 이럼
아카마스나 스파이럴에서의 배틀 테스트 어장들 참고해봐도 좋을 거에요
암튼튼
...주인공의 흑역사라 그르지
저점도 장난 아니에요...
저것도 오히려 뒤에 열심히 반성하고 다녀서 덜 먹은 수준이네요.
그... 읍읍
pt 전원이 기능확장 다크홀을 사용할 수 있다. 이 포텐셜은 교대로 필드에 등장한 턴 마지막에도 사용할 수 있다
2고유
아군의 기술이 이전 턴에 빗나가거나 실패했다면 다음에 내보내는 기술의 위력을 강화한다.
다크라이가 아니라면 다크홀은 실패한다, 즉...!(?)
상식적인 평가->그냥 등장 첫턴 기술 위력강화를 쓰시죠?
낚시터 효과
턴 종료시 모든 포켓몬이 튀어오르기에 의한 추가행동을 얻는다
2고유 상대 포켓몬이 행동할 때 틱뎀을 입는다.
대충 이런 빌드였다.
뭐 6 대 6해도 문제없긴 할테지만
참고하는 거 허용해주신 적 있네요.
저도 어느정도는 참고할거고, 허락도 받았다
이론상 최후의 1체일때 섀도에지가 100*1.5*2=300에, 어벤저 터지는거 포함하면 600까지 올라가고
역할이 킬러베타로 바뀌어서 에이스 신키님에 비하면 범용성이 좀 후달리나 싶긴한데
사람 없어져서 일찍 퇴근했다
퇴근은 축하인
일단 집에 가서 소지품 정해야지
그러고 보니, 기술머신 되려나?
아타시마스의 이 역할 포텐셜이요. 자신이 공격을 실시하지 않을 때 라고 적혀있는데, 물리, 특수 기술은 공격이니까 제외하고 변화기술을 사용하면 역할 효과가 적용되나요?
네. 그럴 때 적용 안되면 듀얼 몬스터는 울어요
되려나 해서요
여기 보시면 하나미즈키가 들고 있네요
슬라는 수학을 잘모태서
「바운스는 유턴보다 먼저 들어가는 게 맞습니다. 탈출버튼이 유턴을 무효화하는~」 이건 무슨 뜻임?
아카기 회고여행 파일럿판 보면서 나온 설명인데.
수송 포텐셜을 쓰는데
수송 포텐셜이 유턴보다 먼저 발동한다는 뜻이에요
딱히 유턴을 무효화하지도 않고요
그래서 이런 식으로 자체적으로 유턴 무효화 속별을 다는 경우도 있네요
여기서 더 나아가면 유턴 기술 자체를 무효화버리기도 하고(오레마스 카가)
많은 재정에서 도망칠 수 있어..!
※단 그만큼 약한 파티가 된다
내일 라임님이랑 ABXY님 배틀하실거에요?
바운스는 막이를 말하는 걸 테고. 긴코의 카츠유 같은.
그리고 울퉁불퉁멧에 대미지 입으면 최대 체력의 1/6의 대미지니까 최대 100%에서 6을 나누면 16.6 정도가 되는데 여기서 소수점 이하는 컷하는 거니까 16% 대미지를 입어서 84% 체력이 남는 게
올바른 계산인 거 맞지???
남은 체력에서 소수점 이하를 컷해야 하니까 83%쪽이 맞겠죠
필드에 교대로 등장해서, 상대의 공격을 받고, 그 반동을 이용하는
수송 포텐셜(긴코 덱의 경우 아크라바심이 에리어 체인지로 하던 역할)을 통해 바로 교대하는 타입을 말해요
임의 교대로 필드에 등장해서 한번 맞고, 그 이후 행동을 하나 한 뒤에 원하는 아군을 내보내는 타입이네요.
선회의 경우 이런 막이가 아니라 바운스를 통해 등장해서 상대를 공격하고 물러나는 어태커 타입(아카마스의 레밀리아 등)도 있다.
빙빙 돌리는 더블 바운스 체재(선회막이는 엄밀히는 바운스가 아니긴 하지만 대충 비슷한 역할이므로)를 사용하는
요컨데 엄청 돌리는 파티네요. 고유도 유턴이고
상대의 공격에 의존하는 바운스는 상대가 바운스를 예측하고
일부러 공격을 안해서 바운스를 끌어내는, 이른바 낚는 게 가능하다는 거네요
파티의 윤회 TO를 먹어버리고
상대한테 여러번 얻어맞는 게 보통인데 2턴이나 필드에 있으니까 장갑(일시적으로 내구를 강화하거나 공격을 약하게 받는 포텐셜)을
약하게 받아서 내구로 더 아프고, 타이밍이 느려서 상대가 대비할 시간을 줘버린다는 문제점이 있네요
사실 중전차(내구가 높고 눌러앉아 공격하는 타입)쪽이 선회막이보다 메이저하긴 한데
얘네는 막이면서 어태커라 약간 애매하다
도루오타를 보면 대표적으로 알 수 있는데
도우미같은, 등장한 턴에만 적용되는 것들을 활용하기 위해서네요.
바운스로 등장하면 다음 턴에나 공격하니까
비도 안올거고(플래그)
나와서 어딘가로 사라지는 선회들은
바운스와 다른 의미로 귀찮아요
장소에 나오면 잠수하는 녀석이라던가
한턴을 다른 장소에 가는 기술으로
공격을 한번만 더 막아도
내구도가 달라지죠
해골에 어울릴 만한 친구가 없나(트레이너 인선 찾는 중)(배틀 안해도 만드는 거로 감 찾으려는 중)
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맞아맞아 그러니까 카츠유 버프좀(안됨)
AA가 있나?
좋아 일단 레미는 바꾸고... 전략의 폭이 확 넓어졌군 좋아라
『프로듀서상 도무데스요 도무!』
아마미 하루카 고유 포텐셜
전체 필드에 《스타디움/돔 공연장》을 전개해, 「(PT명)」을 【H】 지정 PT로 한다.
─────────────────────────────────────────────
《스타디움/돔 공연장》 …
이 필드를 「스타디움」으로 취급한다.
장소의 포켓몬이 「날씨」에 의한 디메리트를 받지 않는가.
날씨가 전개되어 있을때 포켓몬의 「스피드」를 강화한다.
【H】은 상대의 효과를 무효화한다.
─────────────────────────────────────────────
『돔공연 축하해』
스토커 씨 SP 포텐셜.
필드가 《스타디움/돔 공연장》일 때 상대가 아인종일 경우 아군의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
돔 구 장! 돔 구 장! 비가와도 눈이와도 경기 문제가 없는 돔구장!
플랑은 배북 채용하면 탄환X라고 우길 수 있?는게(아니다)
(?)
바토루....
『수성기의 참단』 「특성 : 계약」인 상대에게 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 만든다. 자신의 「공격/특공」을 강화(1.1배)한다.
『수성기의 반속』 「특성 : 계약」인 상대에게 저확률로 추가 공격을 내보낸다. 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『수성기의 직감』 「특성 : 계약」인 상대의 기술을 저확률로 회피한다. 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『수성기의 승함』 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 상태 이상을 치유한다.
『수성의 마녀』 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때 자신의 포텐셜 발동률이 상승한다.
연재용 데이터 깎는중
『천부의 재능』 「건담」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
천부를 좀 더 세게 내야겠어
서번트 종의 천부, 랜서 종의 천부 이런식이 있을 수 있으니
동물처럼 ㅇㅇ과 ㅇㅇ종 이런식으로 나눠야 하지 않을까 하는...?
이거 그냥 5기 사양 아닌가용...?
비비오의 하쿠쟝..
명중 100
부가효과 5할 맹독...
(강하다)
(역시 빼자)
>>585 실제로 오레마스에서 버스트링커/황 의 천부 이런 개념이 있어서
가능은 할듯
복숭악동은 강합니다...매우 강하죠...
2. 속별로 특성을 독조종으로 하고 악독사슬 대신 오물폭탄 넣기. 전체적으로 해악성이 강해짐
흐으음 콘
아무것도 안 했는데 피곤함
어째서...?
아니면 그냥 미쳐버린 습도 때문일지도요
에피소드당 배틀을 몇 번 해야하는가.
늘 가장 큰 고민거리야
시간으로 치면 15시간은 그냥 넘기고
전개지령 -> 1.5배로 너프(횟수 4회)
숙달지령 -> 1.33배로 너프(횟수 3회)
이거 누가 말해준 거지? 아타시마스 설정을 보고 참고했다고 하는데.
파티를 어떻게 할까... 완전 5기 6부처럼? 아니면 성장 도중..?
배틀보다도
더블배틀 테스트 한번 더 열어보고 싶다는 욕망이 있어요
그땐 진짜 즐거웠지... 슈텐 너 빼고
>>607 6~7시에 배틀이에요? 심판 나던가?
모든 가능성의 포텐셜을 데이터 베이스에 모아놓고 스타레일 3개 선택지처럼 랜덤으로 포텐셜 채워가면서 포켓몬 만드는 방식 어떨까 싶은...!
근데 그럼 그것대로 개성있는 데이터가 사라져서
그렇게 되면 설마 포켓몬 배틀을 오토로 하는 어장을 하게 될지도……?!
같은 조건이라도 위력강화, 완화, 필중, 추격 등등 많다!
>>617 힘힘
일요일이라지만 지금 낯시간인 것도 한몫 할거에요
모일지는 장담할 수 없지만
모이지 않더라도 꾸준히 진행하는게 중요하겠죠
저 같은 경우 배틀하기 전까지 1~2어장 갈았고 테스트때
츠구씨 계시나
테스트 배틀이 안된다면 그냥 오레마스 룰을 사용하던지 아니면 아예 다른 룰을 사용해서 포켓몬 어장 시작할 수밖에.
포켓몬 어장 공부는 계속하면서.
스토리 하나를 잡고. 500레스 정도 묵묵히 쭉 연재하는 것도 방법일지 몰라요
아니면 참여 앵커로 참치들의 호응을 모으거나
배틀을 해보지 않아서 그런지 잠시 어장을 쉬고 여기서 배틀 체험을 하려고 하는 것 같지만.
츠구님 소지 리스트를 찾아야 하는데
...그러다 대차게 말아먹고 새로 팠지 (...)
감샤감샤.
6~7시에 오늘 배틀하시는거죠?
쿠농님이 대상이고 난 심판
나는 내가 직접 배틀하는 건 재밌었는데, 다른 참치들은 배틀에서 지시 참여하는 게 싫다거나 하는 참치가 있을 수 있잖아?
그럼에도 포켓몬 어장이면 참여해서 지시까지하는 고인물 포켓몬 참치들이 있지만.
...그게 포켓몬 어장이냐고 하면 조금 그렇긴 한데!
피카츄가 나오고 트레이너가 나와도 조금 그래..
연계 형식은 최소한으로 잡았어요
리더의 자질 정도는 통솔 B의 것(진짜임)
A부터가 왕기
왕의 기운
중요한 건 PC조작 배틀의 내용이죠.
이게 있어야 유일신 식 포켓몬 스레니께..
...남을 응원하는 왕이라거나!
뭐어 아무튼 통솔형의 카리스마는 가지각색이지만.
결국 고룡종도 따르게 만든다는 카리스마라는건 분명하니까...
>>665 FATE시리즈로 치면 카리스마 스킬이 보유자들과 유사하지 않을까요(@호록)
나머지는 카리스마라는 단어와는 수천만년 떨어진 느낌이... 테이토쿠라던가 테이토쿠라던가
분량이 어마무시해서 읽을 엄두가 안난다, 공명 스레의 코즈믹이라 그라함도 겨우 읽었어...
아니 진짜로 내가 지시형을 싫어하는건 아닌데
그냥 존재 자체로 밸런스 짜기 힘드러 얘네들(?)
지시형은 문자 그대로 "필요악"이라 볼 수 있는 것(@적당)
Q>왜요?
A>지시형=머리좋음
=세계관 및 작중 상황 정리하고 나불거리기 좋은 녀석들을 쉽게 투입할 수 있다는 작가의 뒷사정(....)
상식적으로 프로 할 정도로 포켓몬 배틀 오래 했으면 지시도 읽고 해야 하는게 아닐?까?
농담이 아니라 진짜 오레마스식 푸키먼 룰로 연재를 한다 하면
주인공이 아닌 이상 저는 지시형을 제일 편하게 써먹을 자신이 있습니다(....)
얘네가 제일 이리저리 떡밥 던지고 설명해주기 좋거든.
>>679 그래서 기존 지시에서 +로 붙거나
B+급의 지시가 A-급으로 상승하는 경우는 꽤 있으요.
사실 설정으로 보면 4대 자질은 "절대적으로 재능의 영역"이고.(@호록)
자질은 A B C C에
3개의 투자 포인트를 얻는다
(종족치는 서고배를 따름)
시합이 불가능한 하메가 나오지 않을 것
서포터(1체에 역할 임명 + Sp효과), BD(2체에 4계제)중 하나를 선택해 소지할 수 있다
이런 룰이네요
한번 이거 기준으로 만들어볼까...
지시형이 필요해요
다른 자질에 지면 체급이 부족해서 진거 같지만
지시형에 지시로 지면 "지시형 무서워!"하거든요
A = 자의로 그룹의 리더에 도전하면 주위에서 인정받는다.
AA = 가만히 있어도 타천으로 리더나 왕이 될 수 있다.
AAA = 그냥 천성적인 왕.
S = "신"
즉 왕기라던가 하는 건 전 AA부터라고 생각해용...
>>686 (@정답이다 연금술사 짤)
>>690 자질의 강함 정도는 뭐 연재하는 본인이 지정하니까요.(@호록)
PVP면 사실 플레이버적 설정에 불과하고.
왕기같은게 있으면 강한 통솔형이 될 수 있지만 그런게 없더라도 통솔형이 되는데 별 지장은 없죠. 대표적으로 오레마스 아카리만 해도 자신의 해킹 능력을 기반으로 PT를 지원해줄 수 있는 역량이 탁월해서 통솔형 트레이너라고 작중에서 언급되기도 했고.
그 시간 여쭤봤던 건 어제 ABXY님이랑 라임님 배틀이 취소돼서
트레센 끝나고 츠구님 안 계셔서 흐지부지된거였거든요.
오늘은 ABXY님 아마 될거라고 하셔서
슬라임님 ABXY님 배틀 때매 좀 힘들 거 같아요
저희가 배틀하는 게 기본이기도 하구요
혹시 ABXY님 시간이 안 되시면
그때나 슬라임님께 심판 가능하실지 여쭤봐야 할 듯.
트레센 연재도 있고요
어제는.. 그... 의자에 앉아서 자버렸다...
그럼 ABXY님 몇시즈음에 되실지 이거 보이는대로
말씀드려수시면 감사할게요.
예전에 구상한 노트로 한번... 아잇 근데 연재시간이 안나잖아 아스트랄!
체이서가 있을거 같다
유턴 파티고
(?)
1고유 : 이번 턴 상대가 이미 피해를 입었다면 아군의 기술의 위력을 강화한다
2고유 : 1고유가 발동했을때 상대의 특성을 파괴한다.
한파티는 이런 느낌으로?
그리고 파티 2는 통솔형으로 할까나
육성 지시는 상대적으로 고유 짜기가 어렵고 신역할 소개하려면 통솔 필요해보이고...
배틀 가능해요 아마도
1. 배틀은 돌릴수록 유리하다
2. 교대는 할 수록 불리하다
왜인지 모르면 모순되는 말처럼 보이네요
>>714
1. 배틀은 (@나한테 이득이 되게) 돌릴수록 유리하다.
2. (@어쩔 수 없이 하게된) 교대는 할 수록 불리하다.
한국말은 숨겨진 단어를 찾아야 하며(ry
바운스는 나쁜 대면에서 입는 피해를 최대한 줄이면서
유리한 대면으로 상황을 바꿀 수 있으니까요
>>716 뭐 그런 불리한 대면을 엎기 위해서 있는게 4식 중 하나인 『돌아와!』고.(@호록)
독자들의 불쾌감 때문에 PVE에서는 잘 채용되지 않는다는 설
통솔형 파티 짜야하는데
모 아카기만 계속 생각나는데...(?)
역할 대면시 상대를 고스트로 만드는...이면 사실 이미지도 나름 잡혀있긴 하고
이게 왜 평범하게 되냐고(떨림)
능력형이랑 다른 팩터로 아파요
A+나 AA가 아니면 시도하기 힘들어서
저게 능 B로 되기는 쉽지 않을텐데...?
미래예지를 넣는 이유는
그게 더 오랫동안 PT를 발동해서인데
가열을 넣었네
통솔형에는 자연발화보다 약해요
통솔형은 저점으로 찍어누르는데 특화되서
PT 가동률이 길수록 아파지거든요
능력형은 울어도 된다고 생각해
전용 빼면 약하니까요
못하면 진다(진실)
그거 다 뻥이에요
"서포터로 통솔을 보충한"
능력형이 강하다
이런거라서
"저점"을 챙기지 못하는 능력형은
나가 떨어지는 수 밖에 없죠
시간이 지나면서 개사기 고유와 전용으로 사기를 치지 못하면 엄대엄도 못하고 멸망하기 십상인 사람들이라는 인식이 되어있었다...
환상서고배를 아예 모르는데 환상서고배 외전이라고 하기도 그렇고...
제일 무서운 건
체급으로 찍어버리는 통솔형과 순수 레벨링으로 패는 육성형이다.
능력형? 주인공 버프같은 기적으로 계속 발악해서 어케든 레벨로 안밀리게 해야하고
지시형은 그냥 웃어야 한다.
(@사실)
지시와 통솔을 외부부착하고 자질 사기를 치는 육성형이나
육성과 지시를 외부부착하고 역할발동 트리거로 사기치는 통솔형만큼 강하겠지요
(?)
이 부분은 사실 의미가 없다
외부부착 잘 해오고~가 무슨 의미야.
그냥 스즈미야 하루히가 강한거지
사실 오레마스식 푸키먼 연재는 항상 후반부 가면 서포터or브리더는 그냥 필수에
서로의 강점을 가지고 사기치는게 일상이므로(@적당(
PVE에서 제일 무서운건 능지형이라는 웃픔
...그건 그냥 하루히가 강한 거였고요~
같은 생각을 하고 계셨다...!
자기 자질로 불가능한건 불가능했죠
다만 사기를 자질 말고 전방위로 쳤을 뿐이지
능력이야 C+의 위력이 아니긴 했지만 뭐 오르진 않았고
통솔도 외부부착으로 올리진 않았다. 서포터 사기를 쳤을 뿐
>>751
라망 텔레파스 : ?
불타는 유대 :?
이계의 주인들 : ???
붙이는 전용들도 하나같이 저게 어떻게 능력C인기 싶고.
양대간판 인챈터 당연하다는 듯이 쓰고..
주인공부터가 환경의 문제를 보이고 있었다..
자질사기의 대표격이 머리띠인데 무슨 소리를;;;
ACDC가 에시디시했고
레이첼이 흡혈귀라 그렇다는 말이라도 있지
라망 텔레파스는 진짜...
키우미신 육성법으로 주인을 부여한다는 육성으로
통솔 c는 주인을 다룰 수 없다는 규칙도 깸
쓰는 놈들이 육성형인데 저거 아무나 쓸 수 있으면 모든 트레이너가 반드시 쓸 사양이고 (...)
육성의 위치
능력의 무라마사
지시의 몽마 식으로
계제의 강함쪽잊ㅅ
아직도 기억나는 저게 어떻게 계재냐 싶은 예시1.
렌 무한 윤회보다 저게 더 심해
머리띠는 육성 받을때.
역할 없음만 육성 가능.
제약이라도 달았어야 했어.
환경파괴범 쉐끼
8시다
복수혈전
(=적당히 그럴듯한 효과 넣으면된다)
규칙없고.
적 팀의 쁘락치 SP효과
아군이 필드에 등장했을때 중확률로 혼란에 걸린다
(아님)
맞고 살아야 해요
즉, 울멧은 맞고 죽어도 발동해요.
확실히 이런거 구상할 때가 젤 재밌다에요
머리에 쥐난다
서로가 서로에게 머리에서 쥐나는중
머리가 아픈데 기분 좋다
큰일났다
나 역할이랑 소지품 까먹었어
마지막에 쿠우가 나오는건 생각 못했네요(골치 아픔)
수고하셨습니 우갸아아아아아악
지시형에는.. 탐색자와 탐정의 로망이 있다..(없습니다)
쿠우가 아니면 카센군 못 잡는걸
어찌어찌 진행은 했군
엉엉 스테록이 넘나 아프다
버텨라 헛쓴게 너무 컷어
>>790 데이터 비공개의 건도 컷고(퀵턴)
라이징임팩트 가뭄이 너무 하메였다
뉴비보정으로 대체로 넘겨줬으니까...
테스트할때 대충 위력 100 이상의 기술은 막 넣으면.... 좀 많이 터져요.
제가 부트에서 괜히 위력 100 명중 100 검칼 기술들 벤한게 아님
지진이 국민기인 이유는 지진이 비자속으로 던져도 더럽게 강하기때문...
(?)
근데 그 턴에는 피해라 넣는게 맞았어
배우는 사람이 많아서 아닐까요
실기에서는 기술을 원하는대로 못배워 뽀스...(?)
안 넣었다가 엠부시 하펌맞고 갈 수 는 없잖아
만약 포켓몬 어장 한다면 이번처럼 배틀 처리와 연출하면 되는 걸까.
뭐 그래도 문제는 없을 것. 아마도. 메이비. 어쩌면
>>819 강함+다들 배움=국민
그때는 미래의 내가 어떻게든 하겠지!
그렇다.
월요병이다
끄앙
ABXY님 내일은 몇시에?
불가능하시면 내일은 대신 배틀 열까 해서요
평일은 좀 와리가리해서
비슷한 처지군여
가능할 거 같으면 오늘 배틀 이어서 하고
힘들면 저랑 츠구님이랑 시간 잡아서 도입부 하는걸로?
그러져.
연재를....어차피 당분간 배틀 없으니 오전중에 해야하나
기술에 유턴 하나정도 넣어야겠네
─────────────────────────────────────────────
《이계/반파된 하쿠레이 신사》 …
필드 효과.
턴 종료 시, 중확률로 홍마관이 폭파된다.
턴 종료 시, 중확률로 영나암이 전소된다.
턴 종료 시, 중확률로 점쟁이가 참수된다.
【H】은 상대의 효과를 무효화한다.
─────────────────────────────────────────────
(의미불명의 필드 아이디어)
오랜만에 짜본다
요로결석의 고유를 사용하는 통솔형...(?)
추격을 받지 않는다 + 유턴 Vs 추격기
이러면 추격기 무조건 선공이 될까요...?
로어적으로 능력형들이 내는 출력으로 만드는 상태변화들을 다루는 거 자체가 힘들어서
그 강함이랑 별개로 잘 안 보여요 역할연동 가열 같은거
물론 역할연동 가열이 약하기도 한데
변환도 아니고 추가라 약한데다
특성 정도는 다루기 어려운것도 아니고
오늘 할 지 안 할지는 모르겠지만 우선 알림!
어떻게 고치지
4세대 포켓몬 주인공한테 주려고 둘러보던 중, 끔찍한 걸 보았다..
그것도 사기긴 한데 싱글 기준으로는 상태이상 회뷱하는 대신 회복량 반토막난 달의불빛 사양일텐데요
메이비
...
볼 안에 있는 아군도 적용이라는 텍스트 없으면
더블배틀에서 반대편 아군도 회복시킨다는 뜻이에요
이런 식으로 소지라던지, 볼 안에 있는 아군도 지정한 게 아니라면 대체로 더블용 용어네요
아니면 순수 전용 범위인가..?
그딴 기술을 만들진 않... 않...
젠장 회생의기도 때문에 이런 기술은 있을 리 없다고 못하겠네
언젠가 낼지도 모른다는 두려움이 있어요...
성묘랑 총대장이고 당장
...총대장은 오레마스 파워인플레에 비교하면 적당한 수준인거 같기도 하지만!
총대장 정도는 할만하다.
최후의요새가 있기도 하고
(아무말)
배수의진(대여르라 허용되는거 같은 기술)
찍찍베기 분노의주먹
스레식에서 분노의주먹 마지 야바이
아니 왜 20을 10번
재기발랄 さいきかんぱつ - 노말 변화 0 0 자신 - 0 - 「공격/방어/특공/특방/스피드 : +1」.
이놈 때매 약간 위상이 떨어져보이기도 한다.
이건 얘 위상이 너무 높은게 맞긴 하겠다만
그걸 전용기로 받은 놈들 스펙을 보면 어지간하면 이해할 수 있다는 결론...
아니 왜 님은 개쎄세요
겜프릭은 우라오스가 9세대 DLC로 입국할때 암강 위력을 5 깎는 너프와
칼춤을 배울 수 있게 하는 버프를 적용하고 입국시켰다
도대체 왜 그랬을까?
성능에 비명을 지르긴 했지만
아니 왜 안그래도 쎈 육통형한테 저런 pt를...
저는 진짜 마개조를 해서 왠만한 전투 메세지 자동으로 나오게 해뒀고..
포켓몬 시트에 등록하면 포텐셜 발동도 알려주게 해놨어용.
일주일간 만들었다...
포켓몬 어장 배틀 계산기에서 구현화가 되었으면 하는 기능들은 어느 것들이 있을까?
구현화가 되었으면 하는 것들을 진짜로 구현화 할 수 있는지 도전해보려고.
굳이 안 한 건 반동데미지랑 뱀피릭 같은 드레인류?
그냥 안 쓰겠단 각오로 안 건들였어요
정확히 어떻게 구현화시켜야 편할지 조금 모르겠어서;; 츠구님 그 거의 다 만들었다는 구현화된 것들을 간략하게 설명 부탁할 수 있을까??
무리이면 어쩔 수 없고, 딱 필요한 것들만 단순하게 말해줘도 상관없어.
견본은 버전3 계산기 밖에 없어서;;
집 도착하자마자 효도해야한다...
어차피 ABXY님 일정도 봐야하고...
이거 이러면 이해하기 편할까요?
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【이름】 요리가미 시온
【자질】
지시 : D 다들 착각하지만 공식설정적으로 치르노는 요미가나 없어도 한자를 읽을 수 있는 지능이 있다구, 즉 치르노는 C는 될거다
통솔 : B 범부는 아니지만 신이라는걸 생각하면 범부쉑.
육성 : AA 알뜰살뜰함.
능력 : AA 행운조차 불행으로 변질시킬 수 있는 정도의 이능. 빈곤신.
《최흉최악의 거래는 이미 성립되었다》
요리가미 시온 SP 효과.
트레이너의 임의의 자질을 1 랭크 올리고, 아군 1체에게 『계약의 특권』을 부여한다.
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서포터라는 존재 자체를 거의 접해본적 없기에 어떻게 짜는지 몰라서 대충 짜낸 결과
머리에 혼란이
그리고 육능은 버그가 맞아 (끄덕)
육성과 능력은 서로 상극이라
육성이 높으면 보통 능력이 낮고
능력이 높으면 보통 육성이 낮다고 생각하시면 돼요.
육성 S인 끈신이 능력은 E-인 거 비슷한 것.
(그리고 전자는 능력으로 레벨뻥을 하고 후자는 육성으로 전용을 부여한다...)
에노시마 준코의 서포트 효과.
드물게 상대를 「종언의어둠」상태로 한다.
상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다.
《 괴물의 데스트로이 킹 마치 》…
아마미 하루카의 서포트 효과.
드물게 아군이 추가 공격을 실시한다.
아군의 기술이「효과가 별로」일 때, 아군의 기술의 위력을 2배로 한다.
다시 봐도 머리 이상한 세계 최고 서포터 2인방.
「고죠 마사루」서포트 효과.
『전능한 것은 전당군주』을 서포트하는 PT에 사용할 수 있다.
그리고 버그
괴로워 괴로워 도망가고 싶어
하물며 통솔 S가 통솔의 영역인 SP에 간다면...
힘내세요.
라기보다 자질 올리는 sp가 이미 있었구나(스크롤 내리며)
시노아 SP인데 시노아 닮았다고 해야하나
고유가 원하는 자질을 하나 상승이던가 했을 것
휴가철이라고 알바 한명이 도주함
이러면 보통 고유 하나를 가져옵니다
배틀이 있으니 말하는거죠
그 캐릭터의 고유 같은것과
트레이너의 고유를 겹쳐서 PT포텐셜같이 만든거라 생각하면 됩니다
동상도 많이 괜찮아 보이는데..
그냥 얼음으로 하고 TO를 팍 올려버린다
뭣보다 가장 중요한 거
...역시 표본 수의 차이가 압도적이라
(연옥전자포XX의 욕망)(?)(쓰레기적 마인드)
확실히 이미 연동되는게 너무 많나...
검상
퀴상
(?)
준비하고 8시쯤에 합시다
츠구씨 유대 부여 안 했어요
유대 누구에게?
어장 만드는중
조금 걸려요
오류: Lightuna\Database\AbstractThreadDao::getThreadByThreadUid(): Argument
자꾸 이거 뜨면서 어장이 안 파지는데
어장을 파게 해줘...!!
어장 비번은 제가 웹박스로 보내드리면 되니까..
나무위키도 안 되고 유뷰트도 안 되고 답답하다 답답해
제목 탓이었다 ㅎㅎ
[포켓몬/PVP] 지시 AA의 자질은 이능과 똑같다. 그리고 육통AB는 이능과 똑같다. 지시AA=육통AB의 수학공식.
원제
현실 지시가 높지 않으면 소용이 없...
진짜로 지시력의 차이라서
근데 확실히 이런 배틀 어장이 많이 있으니 보는맛?이 있네요
(손님 대충 끝나서 정리중)
하쿠농님이랑 츠구님이랑
일단 다음 어장으로