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 ̄丁¨¨´ / \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2
살짝 올려다본 저 배틀은, 포켓몬 잡담소 168어장
(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : anchor>1590507051> (-◎-) 121판 : anchor>1596245800> (-◎-) 141판 : anchor>1596359074> (-◎-) 161판 : anchor>1596848065>
(-◎-) 102판 : anchor>1590739528> (-◎-) 122판 : anchor>1596246119> (-◎-) 142판 : anchor>1596362071> (-◎-) 162판 : anchor>1596857097>
(-◎-) 103판 : anchor>1591066047> (-◎-) 123판 : anchor>1596246256> (-◎-) 143판 : anchor>1596367101> (-◎-) 163판 : anchor>1596925092>
(-◎-) 104판 : anchor>1591366037> (-◎-) 124판 : anchor>1596246394> (-◎-) 144판 : anchor>1596375074> (-◎-) 164판 : anchor>1597049398>
(-◎-) 105판 : anchor>1591778598> (-◎-) 125판 : anchor>1596246437> (-◎-) 145판 : anchor>1596380073> (-◎-) 165판 : anchor>1597049818>
(-◎-) 106판 : anchor>1592033061> (-◎-) 126판 : anchor>1596246508> (-◎-) 146판 : anchor>1596387072> (-◎-) 166판 : anchor>1597050072>
(-◎-) 107판 : anchor>1592480397> (-◎-) 127판 : anchor>1596246747> (-◎-) 147판 : anchor>1596399081> (-◎-) 167판 : anchor>1597050129>
(-◎-) 108판 : anchor>1593004512> (-◎-) 128판 : anchor>1596247010> (-◎-) 148판 : anchor>1596434077>
(-◎-) 109판 : anchor>1593483233> (-◎-) 129판 : anchor>1596247175> (-◎-) 149판 : anchor>1596501073>
(-◎-) 110판 : anchor>1593696797> (-◎-) 130판 : anchor>1596247535> (-◎-) 150판 : anchor>1596571090>
(-◎-) 111판 : anchor>1594445631> (-◎-) 131판 : anchor>1596249179> (-◎-) 151판 : anchor>1596617117>
(-◎-) 112판 : anchor>1594826991> (-◎-) 132판 : anchor>1596259215> (-◎-) 152판 : anchor>1596625066>
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(-◎-) 115판 : anchor>1596241101> (-◎-) 135판 : anchor>1596260309> (-◎-) 155판 : anchor>1596678074>
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(-◎-) 117판 : anchor>1596242164> (-◎-) 137판 : anchor>1596332105> (-◎-) 157판 : anchor>1596692088>
(-◎-) 118판 : anchor>1596244620> (-◎-) 138판 : anchor>1596346113> (-◎-) 158판 : anchor>1596698095>
(-◎-) 119판 : anchor>1596245356> (-◎-) 139판 : anchor>1596351087> (-◎-) 159판 : anchor>1596715065>
(-◎-) 120판 : anchor>1596245703> (-◎-) 140판 : anchor>1596353078> (-◎-) 160판 : anchor>1596754073>
(-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 : anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 : anchor>1596673083>712
│
│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
│
│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
│
│ (-◎-) 역할을 논하다. : anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. : anchor>1482068130>425-560
│ ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│ └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 : anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. : anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 : anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 : anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────
변칙선발이건 뭐건 1턴 타임이라는 컨셉을 버릴 생각은 없었어
급소율이 95 넘으면 하나 확정으로 돌려주죠
저는 액셀로 싹 다 굴리고 있어요...! F9누르면 다이스가 굴러가요!
...내가 자작 파티에 고스트 타입을 반드시 넣는 이유의 절반이 사라진 기분이란(?)
1『이명』
2『종족 ①』
3『종족 ②』
4『종족 ③』
5『종족 ④』
6『속별』
7『유대』
8『선』
9『회피』
10『내성』
11『격』
12『범용』
13『부수』
14『특권』
15『PT ①』
16『PT ②』
~대충 이 정도를 아군 적으로 나누어서 다이스를 굴린 다음 하이드를 하고 있다고요???
기합은 죽을때만 초근성은 피해입을때만
회피내성은 확률없고
부수도 특권도 대체로 확률없고
유대 선 격 정도?
이명 종족 pt같은건 만들기 나름이라
상황에 따라 2개 이하로도 되죠
저는 그냥 포텐셜 발동한거 다 곱해서 넣는데
결국 매 계산마다 소수점 내림을 항상 하는 엄격한 원작계산 할 생각만 버리면
결국 모든 변수를 곱하기만 하면 순서 상관없이 값은 같지 않나요
곱샘의 교환법칙이라고 막
기술 나오고
포텐셜 발동한거 전부 곱하고
나온 데미지 체력에서 빼주고
그거 퍼센트로 계산한 다음
미리 준비한 AA에 넣는거에요
나는 3VS3 역할 포텐셜과 소지품만 넣어도 조금 힘들었는데.
퇴근 축하!
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//:.:.:.{/_) {:.:|:.:.:T{赱__77 ///赱ア:.:.:}:ハ}
//:.:.:.:.入` {:.ハ:.:.Ⅳ ′//ハ //:}:.:}:} .}
/:.:.:.:.:.{:.:{:T乂\:{ \ / // }:.:{ノ ノ
.//:./:.:.∧{ { \\ ー--_- /{ /:.∧
// /:.:/:{\ ', 、、 /{:{ / /
/ ./イ〈 乂 \ Ⅵ>-:':从
//_i::∧ \ /\_Ⅵ:{-、
_..<:/::|::::∧ ./ / ト、 .八:\',
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_..<:::r‐::´:::::::::::::|:::::::::::∨ ヽ__ ./ハ¨l:、:::::::i
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./::::::::::::::::';::::::::::::::::`:<::::::::l l=}.\./ハ:ハ:/_::i
∧:::::::::::::::::::::';:::}:::::::::::::::::::`/| .l\=}ニ|=/ニ|:::::|:{
/::::::::::::::::::::::::::Ⅳ:::::::::::::f¨´:::::::Ⅳ:ニ\:Ⅳニ|i::::个。
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【이름】 카키네 테이토쿠 (た行>と>とある魔術の禁書目録>垣根帝督)
【별칭】 ???
【경력】 ???
【자질 평가】
ㆍ지시:「B-(C-)」 … 평균은 하...지만, 물러날 때를 (아직도) 잡지 않는다. 『돌아와!』를 사용할 수 없다.
ㆍ통솔:「S(AA-)」 … 기본 통솔 AA-는 어느정도의 카리스마인걸까, 염마에게 찍히긴 했다.
ㆍ육성:「A+(B+)」 … 예전보단 양호하다 예전보단.
ㆍ능력:「A+」 … 복수자의 적성. 왜 예전의 동료들은 이녀석 곁에 없는가(아무말)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다
【고유 포텐셜】
『후회없는 삶을 사는건 쉬운 일이 아니다』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『어벤저』로 취급한다.
『후회없이 미련을 끊는건 쉽지 않다』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
『오래된 추억에서 쓴 맛이 난다』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
「카키네 테이토쿠」를 7체째로서 PT에 참가시킬 수 있다.
【파티 포텐셜】
PT포(1) - 『반혼향』…
PT포(2) - 『집념』…
,...--...、_
/>-:´::::::::::::::::::::: ̄`::ー<´`ヽ
ヽー、//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽヽ/j
VV{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}}VV
V\::::::::::::::::::::::::::/i\::::::::::::::::::::::://〈
〉;;;;`|`ヽ、::::::/ ◯ \:::::::/´|;;;;;ム'
r ゝV;;l;;;;;;;ヾ/x | x\´;;;;;;l;;Vく´.┐
__,,,,| `ト廴ィテヽ¨ ▽ ▽ ¨ /モト_ノ;j´ |,,,,__
,, ´_,,-f~ヽ:::\\; ).Vil, `△´ ,liV.( ;//::: -.イ-<`:.:.:...、
, ´.,, ´ / ヽ-、 .:>ミ≧zzzzzzzzzz≦彡 '.. ,イ~i/\ ` '<:.:`.:.、
/ , ´. /∨/~廴.r-、 r-z二¨''''''二、´、r‐┐ _:{ーK ヽ `'<\
././ , ′V|: : l `'´: 廴V⌒'と_ :.}:ヽ/ j: ヽ'´i~´:l :!∨ \. \\
//. ,..:::´/ / !: : : :ri: : |‐_-_ミヾ\ー'、rH迂从 /: : /: | V ゝ、 \ヽ
j/ ,.:.:´:/.,∨ , ! ハ:八V i弋トヌヾ \``イヒメ7`;:/: :/ : l! V /ヽ \ ヾ;
l{ /:.:/ //V:, レl ヾ: `ヾゝ`¨´ `¨´彡′ /;//j .∨ヘ\ `ヽ`ヽ、 }!
l\_ ∠:.:∠,'´/ ′ ヽ. \ヾヽ" _ "ノ./ // // ′ .\`'ー\__\_,/j
ゝ-..._,, <´. xz <´ヾ::::>.../i\...<:::/;イ/> zx. `> ,:.:_:.:- く
. /:.:.:/ r≦\、 ノj::::::://、\\:ノ:\ /::≧ァ \ ヽ
/:.:.:/ ∧:::::::::: ̄::::::::::// ニニ \V::::::::: ̄::::::::::∧ \ .ヽ
. /:.:.:/ l \:::::::::::::::::::::| z-云云-x :|::::::::::::::::::::/ l ∨ ∧
/:.:.:/ ,-..、 /} ヽ::::::::::::::::::l '□ □' !:::::::::::::::〃 }ヽ ,..-、 ∨ ∧
:.:.:/. ∧ー/ ' ヽ:::::::::::::::! ┌┬┬┐ l::::::::::::::/ \ー∧. ∨ ∧
/. ゝ\ヽ、. ∧:::::::::::::|.└┴┴┘.|::::::::::::∧ .∠/く. \
(∠>-ゞzx、_,人::::::::::::l _| |_ l:::::::::::人,_ ,xz≦-<ゝ )
、___. \_//r`¨¨¨¨ミ!:::::::::::::::| .二| |二. |::::::::::::::シ¨¨¨¨´zヽ\_/ .___,
\__`ー- '/ {:: `ヽ;_::::::::ゝ_⌒ヽ_ .l::::::::::/ j::} \゙ -‐‐´__/
` ー' .`ヽ、 / ̄`ゝ′_, ニミ、ムz' ̄ ヽ ./ ` ー ´
_ .r≧z、_.| / .ト-'二 ` ヽ |._, x≦z
|i;i;ヾ|::::::::::\ .l`ーr‐ヾー _ イ /::::::::::::|ミー‐┐
r≦゚ーi;'∧:::::::::::::\V::::::::|`ーr‐':::V /::::::::::::∧;i;i;niム
λi;n;i;i;i;i;i;\::::::::::::::':::::/`¨¨´\:::レ':::::::::::::/i;i;_ir;i;/
廴ヾi;i;r<;i´;i\_::;/i;i;i;i;l;i;i;';i;';i:\;::_/i;i;iイi;_くj
)i;i;i;i;iヾヘ-/i;i;i;i;i;i/i;i;i;ij;i;i;i;l;i;i;ヾi;i;i;i;i;i\-ク~厂´
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【이름】 시키・에이키 야마자나두
【자질】
지시 : B 지시력 자체는 의외로 조금 높은 레벨이다. 정말 의외네
통솔 : AA 저승의 최고재판장.
육성 : AA 저는 죽은 영혼을 다시 이끄는 책무 또한 있는겁니다.
능력 : D 의외로 이능 자체는 강하지 않다.
《그 죄의 청산을 위해 제가 여기 있는겁니다》
시키・에이키 야마자나두 SP 효과.
____________________________________________________________
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80% 장난으로 작성된듯한 트레이너 데이터, 짜고나니 뭐시기 버스 탐사대의 파쿠리 데이터다...
누군가는 뭔 소리인지 알것..(?)
숙련의 덕이죠
서로 지시력에 큰 차이가 없으니까
저점이 높으면 높을수록 강해요(진심)
상대의 강함(이라는 이름의 상대 보정)때문에
고점이 높으면 높을수록 참치들이 아파오죠
그리고
능력형과 지시형은 고점이 흉악해요
저점은 어느 자질이고
고점은 어느 자질인가요??
저점을 레벨링으로 밀어붙이는 육성형
상대의 모든 행동을 읽고 급소를 찌르는 지시형
상대가 무얼 하던 기믹 파훼 안되면 못막는 능력형
PVP에서는 유저에게 육성과 통솔이 좋다는 거군.
지시형으로 pve 해드릴게요
그러면 아실 거에요
적어도 유대니 뭐니 해서 지시 실시간으로 올리는 것부터 개편하라고 하면
안되겠죠(?)
숙련되면 더 잘할 수 있겠지만 지금은 포텐셜 갯수를 줄이고 싶은 마음밖에 들지 않는다.
계산기가 잘 만들어지면 상황은 다르겠지만.
계제 포텐셜은 기본적으로 하나, 육성형은 둘 천부의 재능같은 규격외는 셋. 이렇게 하면 좋지 않을까.
회피내성격도 3개중 하나만 선택하고.
선의 선과 후의 선. 선은 이 둘 중 하나만 선택. 대의 선은 별로 본 적이 없으니까 일단 빼고.
범용도 폐지. 아타시마스에서는 유대가 실질 기합범위니까.
역할과 특권과 PT포텐셜 하나쯤은 수용하자.
특성은 좀 계제보다 강력하게 만들고, 속별은 그보다 위력 낮게.
여기까지가 나의 망상이었다……!
>>46 저는 통상적인 강화/약화 트리거를 잘 몰라요
사실 이런건 그냥 오레마스 보면서 아 이런 포텐셜이 주로 나오는구나 확인한 다음 변형하는게 좋아요.
사실 개인적으로는 강화 약화가 되는, 보다는 안되는 조건을 다는게 더 도움되지 않나 싶기도 하고요. 원래 포텐셜이 어지간한건 기본적으로 다 되지만, 너무 강하게 조합되는게 더 문제라고 보는 편?이라
플레이트의 배율을 변경하는 계제도 있어요
>>51 머 그 때에는 플레이트가 사실상 필수 소지품이 되니까
여러모로 소지품 뽀록나기+파괴에 약해지지만요
(@호록과 함께 안착.)
머 여담이지만 어장 기준
키사마스도 추천합니다.
링크: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596261371
참고로 여길 보다 보면 결국엔 스토리 흐름에 따라
무지막지하게 고점을 비롯한 사기질이 나오는게 오레마스식 푸키먼임을
아주 잘 알 수 있음(....)
사실 개구리를 토미타케 신세에서 벗어나게할 방법이 떠오른 나였다
공격 : B (95)
방어 : C (67)
특공 : B (103)
특방 : C (71)
속도 : A (122)
총합 : 630
델타 박고 체력에 추가 종족치를 모조리 부어버린다면...(안된다)
진짜 빗나가서 많이 아프다
배틀 배틀...
배틀 수고들 하셨습니다.
나도 하고 싶으니 보닌 덱 보고
(test>1547875804>465-472)
하실 분은 언제든지 걸어와라.(@???)
슬라씨랑 배틀 끝나면
하쿠농님 배틀 심판 봐드려야 하네
힘들면 좀 쉬는것이
버텨라 쓸 각오만 하지말고 방어지령까지 넣을걸
윳쿠리 고유 포텐셜
선행/아군의 기술의 우선도를 -7로 변경한다.
이거라면 능 C로도 충분하겠지... 아니 기존 파티라도 한번이라도 써본다음 하자고
그정도면 D수준 아닐까요..?
뭐 저것도 능 D+정도려나
D는 아닐거 같은데
저는 출근 대비하러 자러 갑니다..
속도가 낮은 애들이 쓰는거니까.
그걸 보충해준다. 정도만 보면 D+라고 생각
장전을 먼저 경계했
자신과 같은 타입의 기술을 반사한다
전용
PT에 참여한 아군의 타입에 「고스트」를 추가한다
아앗아
왜 그런게 이제야 떠오르는 걸까...
작게라도 경험이 되서 그런가..?
테스트가 중요한 이유이기도 하고 그게...
느끼는 게 많아요
머리 이상한 게 많아요
네? 종족 1개가 전용급이라고요? 그건 각성종이나 천부..
그리고 특성이 「게으름」이라면...(?)
컨셉아닌 컨셉이 생각나서 다시 개조하려고 발버둥친 결과. 오늘도 의미불명을 향해 전진하고있다..
왜 나는 베타를 픽해놓고 계제나 전용을 공격적인 배치로 해놓은걸까
내구만으로 에이스 잡기는 좀...
기능확장 흑안개의 육성형이라면 능히 에이스를 상대할 수(?)
.....하지만 그거 은근 너무 추잡하잖아...?
"이거 천진 넣는게 더 강할거 같은데" 였다...
수요일에 알바 오고 주방쪽에 한명 휴가가고
목금 주방 두명 다 휴가라서
앗앗...
이게 옳게 된 종족치지 캬
수고하십니다
426 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2016/02/26(金) 22:46:11.01 ID:pokemasu
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-――-ミ l i| ' ,'二二7' / /_||__/ //// ' //二二二二>'" -―――- {lillil{.;.;i}lili} {lil.|iヾz、 {lil{.;i}lil}
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/二/二二ニニ=- \/// /二二/ /_ / \ ∨ '//// |/二二二二/ ___ -======-ミ {lillil{.;.;i}lili} {lil.|i|i| ヾz、.lil}
〈|- ' '" ̄ ̄ ̄``丶、 }//| i二二,' // / `ヽ | | i//// |二二二二/ ―=ア -―――――- {lillil{.;.;i}lili} {lil.|i|i| |i|i| 斧气 斧气
∨ -=ニ二ニ=- ∨//| |二二 /' (○) /⌒ヽ | | |//// |二二二/ /:i:i:i://ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ミ .{lillil{.;.;i}lili} {lil.|i|i| |i|i| |i| |i| |i| |i|
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【쿠로가네】 전자발도!!!!!! |i|i| /i|7
|i|i| ./i|7
|i|i| /i|7
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【쿠로가네의“전자포”! 】【『흑검주의 마검』:필중 1.5】【『흑검주의 인력』:우선도 「+1」】 . ≥=≤
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427 이름:이름 없는 모브트레이나[sage] 투고일:2016/02/26(금) 22:46:44. 76 ID:XWclWRzw0
그리고 절망의 우선도+1
430 이름:이름 없는 모브트레이나[sage] 투고일:2016/02/26(금) 22:46:54. 18 ID:rzFC8lWJ0
왠지 우선도 「+1」보고 웃었다wwwwwwwwwwww
431 이름:이름 없는 모브트레이나[sage] 투고일:2016/02/26(금) 22:47:03. 71 ID:oSXqTuVP0
빛나는 우선도 표기
436 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2016/02/26(金) 22:47:35.40 ID:pokemasu
|\ /7
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| | (__/ \ \__/ ) / //⌒i
| | ∧ \___/ / | ∧
\ \__ノ ノ / /| \_ノ ノ
\___ノ (___/ \____ノ
lヽ 、 l≧ - 、
∨ ≧ x ∨ ≧x
__\. ト、ー - 、ヽ `ー、 ヽ
< `¨\ト ヽ少ッ/≦:.:.:. ̄:.:.:ヽ、ノ ー ヽ
>≦≧弋久{i:.:.:./:.:.:./ ̄:.:.:.:ム ヽi
</:.:.:.:./():.:.Y/:.:.:./:.:./, ー==..ムx
/:.:.:.:./弋ソi|i|リゝ、l:.:/:.://|三|\:.:ム乍=- _
|:.:.:.:/|圭{i彡人三ニ≡コ/::::::::\ヽム\` ̄
フ¨ソ ノ /タ/>, ー 、ヽ::::::::::::::::::::::| |iii| l}ム
ト、 ./::::://..ハ ./ /::/ >\\/  ̄ ̄ ./ii/ l}圭}
_...ト、〉::/// /}ハ|::::|/ l /7.\\ .//ノ圭ソ
_ ,,... -‐ ''_ ,,.. -マム叨´〈/マム 人/ヘ ̄ |.\\///¨ ̄
. _ ,,... -‐ ''_ ,,... -‐ '' "´ ゝ| ∨| .マム〉/∨::::::ーi / \\ ̄
. ‐ _ ,,... -‐ '' "´ ∨ Y ∨::::::/W| .\\
 ̄  ̄ . /久ー〈 .〉∨ノ ヘヽ .\\
ト、 ゝ:::::::::} .l} ヽー ´::::::∧| \\
|∧ l}::::::| .| ヽ:::::::::l|l:::lヘ .\\
l l /:::::::::| .l Y::::l|l::ヽヘ `¨
ヽ∧/::::::::::/ / l:::::l|l::::::∧
Y \:::::::/ / l:::::l|l::::::::::〉、
/l/ て二ノ `フ.l|l:::::::〈/
`¨¨¨ ̄ 〈ニ∀ニ/
ヽー '
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【3세 무라마사】 …….
【3세 무라마사의 퍼텐셜『요검주의 철력』발동! 】
【무라마사는 인력을 수반한 기술을 전부 무효화했다!!!!】
474 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2016/02/26(金) 22:50:08.97 ID:pokemasu
ト. ヾ\ ト. .i
| ゙. ト、 \ | ゙. /|
、 ! .', ‐=:.、 ヾ.\ \ | 、', ./ .!
`! ゙、ー-.、\ヾ、 ヽ \ | ノ!./ l| ,
丶 ! ヾ、 `ヽ\丶ヾ、 .丶l/,'|' j.レ!
\ ! \ 丶 / / ,' | | , .イ
、 { ヾ\ :. ヽ 〈 ! ,' レ'イ. ,'./
\ \、 \ 厂`ヽ,ィヽ.ヽ /i V./ ┏┓┏┳┓
、 ゙、 \ /' /_, ,∧\ヽ ∠, !/.{ ┏┛┗┻╋┛
\ヽ ヽ. /ィ / '∧,ヘ:!\ , ノ/ .{ ┗┓┏┓┃
-=メ、\丶'´ {:.,∧ _/__ヽ`ヽイl!/,' / ┃┃┃┃ ┏┳┳┓
ー=ミ、` \、ヽソ、ミヽ! ̄`ヽ` ミ、 |/.:'/ィ ┗┛┗┛ ┗╋┛┃
:.ヽ:. `ヽ:ヘニ=\゙ ヽ 、 \_ ヽl!イ,'/ ┗━┛
:i、:.ヽ、. .:/'⌒ヽ `` il|l「`=≧、 》,/
、l:i:.:.:.ヾ:.ヘ 〈::〈 ミli=:_ヾijト"Y
ヽ!:!:.:.:.ヾi:.ト、ーoヽ 三三=, .、\
、ヾリ:.i;、ノl!Yゝ,||-、  ̄ ̄ ゙ 〉
━┓ノ'" 】\`゙、 ´ r′
┗━━┛ (` ヽ ,-―ァ-ノ
、 \ ゛、 '´ ̄ ̄ /
ヾ、:.┗┓>.. | _
:. ヾ、 f´=、┏-.ニ_〉 ノ ̄ ┃
:::. ヽ:. \:/ ,ィ__/_┏┛
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【미야코노죠 오도】 ……?
아직도 떠올라서 두고두고 본다
정작 오도 본인 고유도 필중무효라
몇몇 필중전문한테 무진장 박힌다는게 웃음벨이다
돌려받았을 뿐...
에이스를 상대로 5:5 이상을 얻는 것이다
그를 위해 에이스의 내구를 뚫고
머리를 후려치는 방법을 연구하는것이
강한 킬러를 만드는 방법이다(아무말)
킬러 베타네요
위력 2.25배랑 내구 3배중 내구 3배쪽이 더 강하다는 느낌으로요
다른 방법으로 뚫을 수단이 늘어난게 크죠
확급기 도배해도 되고
쌍두 아니면 포텐셜 반칸정도고
슬프죠
확살 가능했을텐데 생각을 실수했네
확살 가능했을텐데 생각을 실수했네
보코 없으니 2배 없어도
아 안됬으려너
뭔가 한발짝씩 모자라다아...
그런데도 패배각이 힐끔힐끔 보이고 있는데...!
에이스 안켜진 우라라의 1.33배 리프스톰이면
불요의검 켜진 자시안 인파랑 비슷하거나 살짝 높을 것
메이비
이러면 지시형이 힘들지...
.dice 1 100. = 71
그렇게 쉽게 안 뜨기도 하고
비자속 전기의꼬리라던지
토끼 영격이라던지
급소가 안 떠주는 걸 감안해도
밀리는 건 맞을거에요
후반부 C+4들이고.
25%에 기대를 열심히 걸어도 곤란하다.
...마지막 33%는 무려 기합구슬이 안 맞을 확률이니 해볼만 했(끌려간다)
진짜 위험한 것들은 어떻게 잘 피하고 있고...
>>158 여기도 삑살구슬이 빗나갔단 말입니다
.dice 1 100. = 38 ≤ 30
존재만으로 상대를 떨게 하는 일격기...!
능력형 짜기 중에 어떤 걸 우선시할까...
능력형 이미 부트보다 센 밸런스로 짜고있는게 있긴 한데...
전함이 밉다... 아 이게 아니고
그런 것보다 좀 더 건실한 아이디어를 떠올려보자...
시간으로 5시간 정도로 했던가 (떨림)
기분 나쁜거랑 별개로 엄청 약해요
『수송』만 안되는 거라서
『철퇴』『도반』『운송』 이런거에는 발동 못합니다
......텍스트가 안 이쁜데
기분만 나쁘고 약하다
조건에 따라 능 B도 되긴 하려나...?
의외로 막는 범위가 좁아요
이거는 의외로 자주 보여요
보통 특성이나 미래예지계를 기반으로
상대의 통상교대를 유도하는 식이죠
1 : 1 pve를 하나 모집할까
어떻게든 돌려줘서 가능한거라
그냥 깡교대 할 수 있으면 되긴 하겠찌만...
능력 S가 부여하는 윤회와 역윤회의 힘이...
내가 죽는다
충전 해제시 교대해대는 삼두룡의 링커라거나
그냥 윤회를 고유에 박거나
일단 누가 맞고 대미지 입어야하니
....할 수만 있으면 삼점방호로다가...!!
「아인」의 방호 포텐셜을 무시한다. 저확률로 「아인」의 기술의 위력을 반감한다.
무엇
그야 속별도 머리 이상하다
육성이 E던가 D던가 그래서 계제들이 약한 편이에요
상시 방호무시 두렵다..
test>1597050100>14
나제다! 레드카드가 레규가 아니라니 나제다!
만약에 5 vs 1로 압도하고 있었는데 레카 사망으로 게임 지면 (...)
슬슬 발상이 몹쓸 레벨이 되고 있으니 일단 여기까지, 이제 여기서 밸런스적으로 맛이 간 부분을 하나하나 다시 찾아내야한다
으아악
3계제에 자질 4단계까지 올리는 환경으로(대충 트레센 2학기나 아카마스 2부 초반 정도)
pve 구해보려고요.
제가 연재할 어장의 라이벌 중 한명의 프로토타입 버전을 미리 맛볼 수 이씀
혹시 관심 있으신 분들은 여기나 제 포켓몬 저장소에 말씀해주세요.
이제 5월이지
그냥 상대 데이터가 나오지 않는다. 정도
사전정보도 어느 정도 제공해주고 도감도 있고
심지어 지시 C 예정이라 낮은 지시로 정수만 던져준다
즉 스카우터(????)
정작 그 말을 들은 놈은 연옥전자포용으로 쓰고만 있다는게 참
어장주의 귀축도가 크게 느껴집니다
회복지령만 턴종료 1/4 턴개시 1/4 턴스킵 1/2로 너프
검수는 제 기준에 맞추긴 할텐데 도와주시는 입장인만큼 대체로 널널하게 봐드릴 예정.
원래 체이서 넣기가 힘든 환경인데, 그냥 넣어와도 허용해주는 정도.
아니 저기 뉴비가 있잖아!도 있지만
저도 어장 준비하느라 천천히 연습하는 느낌이기도 하거든요
단 AAA는 금지에
육통형 금지로
통 AA나 육 AA면 다른 한쪽에 B 주는것도 힘들 가능성이 높네요
C B A
C
C B A
이렇게 올린다 치...면 아니 이건 그냥 능력 1단계 올라간 T가 나왔는데wwww
아카마스처럼 통솔 AA부터 필드일 예정이네요
통능형이면 이계
여튼
손맛이 들어버려서 필드던 이계던 들고올 생각이긴 했는데
모든 레벨을 50으로 고정시키는 이계 (안됨 2)
일단 역할 콜렉팅 하려고 통솔 올린뒤 수화나 전용 포테 채우겠다고 능력 올리고 나면 정신차려보니 통능이 되버리는 경우라..
거기서 위치크로 육성을 땜빵치거나 지시를 대충 땜빵치거나해서 두 자질은 여튼 땜빵치는식으로 만들던 기억이...
전원에 화상과 동상을 입히죠
작성도 트레센..이면 종족치 분배가 어땠더라 AA 부터는
뭐 너무 꼭 하고 싶어서 그에 걸맞는 모순적인 버그적 AA와 스토리를 들고 오신다면
불가능까진 아닌데 기본적으로 너프를 먹을거고
거기에 후자는 레벨을 높이는 육성형이, 모두의 레벨을 제한하는 시점에서 탈락이에요
기본적으로 육성 AA 통솔 AA는 너프를 좀 때릴거라...
pve에선 없음
걸맞는 로어가 없으면 육능이 될리가
왜 나미다가...
모두가 강해지는 것이 내가 강해지는것이다?
※그중 한명
??? 고유 포텐셜
t 가장 마지막에 「벌레/물리/50/100/±0/O/」에 의한 추가행동을 한다.
이때 아군의 공격을 자신의 「능력」까지 올린다.
『하나이자 모두, 모두이자 하나』
??? 고유 포텐셜
벌레타입 아군의 레벨을
가장 높은 아군과 같게 한다.
자기 자신 6체로 싸우는 육성A-(자기 자신이 아니면 육성이 내린다)라니
그정도는 인정이지.
??? 고유 포텐셜
자신을 6체로 취급하여 각각 구분한다(대충 구분법)
『하나이자 모두, 모두이자 하나』
??? 고유 포텐셜
수화하여 아군 6체를 전부 자신으로 한다.
A+A+A-B+CC를 분배한 6명이
전용 6개(능력 A상당)으로 육성 A의 혜택을 받는거라.
(셀프 시리즈도 이리저리 바뀌겠다만)
A+ (135)
B+ (105)
C (72)
A- (110)
C (72)
총합 : 629
A+ (135)
AA+ (165) / A+ (135)
A+ (135) / B+ (105)
B (97) / C (72)
AA- (140) / A- (110)
B (97) / C (72)
총합 : 769 / 629
평범하게 범프업만 꽂아줘도 와츄고나두가 될거 같은 녀석이 육성 A의 레벨링까지 탑재한다고 생각하면 그야 호러가 맞다 이건
고유 2개 다 투자할 가치가 있지 않아요?
(벌레 통일이라 허용되는거긴 한데)
반대로 벌레 단일 통일이란...(공격 타점을 본다) 서글픈거 맞다
총합 3600만 줄 생각이라
진지하게 저렇게 해도 세서 다른 부분에서 너프 들어갈거에요 아마
유대 부여 불가가 기본에
전용도 그리 세진 못할거고
셀프 시리즈는 하나씩만으로 단련 무련 불가로 하면...
벌레 통일이라 얼추 밸런스가 되려나
육능형의 무서움을 알 수 있습니다.
육능형... 안해야겠지?
레벨 스틸러 같은 놈이었구나(듀얼리스트식 이해)
『홍천의 거울』
아군과 같은 타입의 상대의 기술을 반사한다
『홍천의 극광』
상대의 기술을 반사(무효화)했을때
아군과 임의 교대 할 수 있다.
린 고유는 솔직히 AAA-급인데 내려치기 당했다고 보는 파라
취향이야
육능형 vs 유사전능형.(풀파워 아님)
전원 타입 고스트 추가를 붙이고 시온에서 날뛰었단거죠
시온이 불쌍하지도 않냐!
폭주한 시온은 대체 어떨지 두렵긴 해요
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596740072/recent
요쪽 그대로 참고하면 되려나. 사실 부트 캠프에서는 여기서 타엔이 죽긴 했고, 엠퍼러는 애시당초 랭크가 한참 모자라서 못비비긴하니까 치워두고
대충 그렇네요
육성 A부터는 에이스나 킬러 선발정도가 4계제
육성 AA는 전원 4계제 정도
바닐라중엔 2계제가 있을지도
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}:::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::Ⅵ:::::::::}:ニニニニニニニリ |::} .{}
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./::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::|ニニニニニニ/ .}:{ __,o’
′:::::::::i::::∨:::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨::{ニニニニニニi .|:}´
::::::::::::::{::∨::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Ⅵニニニニニニハ .}:{
::::::::::::::|:/}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|ニニニニニニ} } }::}
【성별/아인종여부】♂/O
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【이름】 테이토쿠 (た行>と>とある魔術の禁書目録>垣根帝督)
【별칭】 먹그림자
【PT명】 퇴마야행
【경력】
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평균은 한다.
ㆍ통솔:「A」 … 통솔 A면 카리스마가 있다고들 하지만 예전의 동료들은 대부분 죽었다고
ㆍ육성:「C」 … 평균은 한다.
ㆍ능력:「A」 … 복수자로서의 적성과 이계의 고유. 리얼파이트...는 이게 슬롯 먹어서 또 강제 병가야! (고유 2 / 전용 6)
우선 트레이너 데이터부터 시작이구나
흐으음
능력형의 경우 AA부터는
전용 8개인데 6마리에 투자하자니 그렇잖아요?
서브 멤버 이야기를 들어서 납득하긴했는데 아마
전용이 6개를 초과하면
단발 1 지속형 1로
한 포켓몬에 2개씩 부여가능!
능력형이니까!
어차피 통솔형들도 역할 시합마다 바꾸잖아
아카마스 사양(1/시/아군의 전용을 사용할수 있다)
전용이 2개인 멤버가 줄어드네요
일단 고위 능력형의 수화를 견제하는 의도도 있다.
셀프 어빌리티 세긴 한데, 단발형만 가져오기 가능,
타이밍 겹치는 전용들 동시사용 불가,
가져다쓰면 아군과 사용횟수 공유 등등
삼각부터는 사용횟수 공유라 보유자보다 더 잘 써먹을 수 있는 상황이 아니면 슬슬 거시기하고
pve 대전상대는 능 AA입니다
만약 수화를 들고 오면 젠장 리얼파이트가(?)
(아직 2고유 못정했음)
『후회없는 삶을 사는건 쉬운 일이 아니다』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『어벤저』로 취급한다.
『Iris』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜
전체 필드에 《신기/팔방귀박진》을 전개한다
─────────────────────────────────────────────
《신기/팔방귀박진》 …
이계 효과.
─────────────────────────────────────────────
(효과 뭘로 하지의 표정)
아니야 참아. 대책은 마련했잖아
전원 극에 4계제지만
레벨이 육성 A에 비해 별로 안 높네요
대신 AA건 A건 무지 약한편
『모자이크 아바타』
아다치 토오루의 고유 퍼텐셜
아메노사기리를 PT에 참가시킬 수 있다.(* 수화 아님)
*수화 아님wwwwwwwwwwwww
매턴 1/16 회복 정도는 드릴 수 있을 듯
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜
전체 필드에 《신기/팔방귀박진》을 전개한다
─────────────────────────────────────────────
《신기/팔방귀박진》 …
이계 효과.
장소의 포켓몬이
─────────────────────────────────────────────
(고민)
불리대면등의 교대 포기하고 불퇴전 드잡이질하는게 전부인 파티였다보니 여기서 확하고 아이디어가 안떠오르긴하네
새벽이라 그런것도 있겠지만...
AA A- C+ D B-
라잔이
AA+ B+ C+ C+ B+
인데 라잔이 종족치가 더 높은걸까
어차피 불퇴전 한다면 이쪽에는 별 의미없는 디메리트긴하고(자질-+ 가능하다면 C-로 돌아와부터 날리는 사람)
장소에 나와있는 턴수에 따라 강화는 어떠세요?
쌍방 휘말리고 파티 구상적으로 이쪽이 더 이득을 챙길 필요가 있으니 구상에 머리를 더 쓰게 되는구마
이런 느낌으로요
상대도 받지만
불퇴전시에만 풀로 받는거죠
부트 T의 삼라결계는 명중만 땜빵치는걸로 간신히 1.33배였으니까... 그건 필드긴했는데
(어케 조정하지 짐작이 안가네)
상성도 좋을거고
안돼 내 브레인버스터기합구슬라이징임팩트코멧버스터가!!!(????)
통상교대가 강제교대가 된다
이런것도 있죠
반대로 통솔이 B면 능력 AA여도 그냥 불가능이고
하지마루요!
아니 진짜 이상하니까
하늘을 상징하는 녀석으로 천제?
장소에 나왔을때 상대의 가장 높은 능력을 내린다.
이거 맞던가
임의의 아니던가
그럭저럭 위협사격 상호호환으로 볼 수 있으려나
엠페러 상호호환이였나...
650족 전용이겠군 이것도
속별 쓰거나
나는 고우선도로 때리는 포텐셜이 잘맞네요
천천히 고민하셔도
일단 회복이면 타이밍은 턴 종료시 고정에
추가 회복에는 제약이 붙겠지만
사실 실질 매턴 3/16은 여러가지 의미로 골때리는 침대축구 구성이었다... 잘도 1패 찍었구나 이거 들고도
이걸 이제 pve에서 살릴 수만 있다면..!
저녁 약속 있어서 중간에 자리 비워야될 수도 있어요!
대신 내일 휴일이라 올 프리!
내일은 진짜 아카마스에 가봐야 할 듯
이 아니고 전직 지시형 사천왕 아카기 시게루의 은퇴 이후 일상을 다룬 아카기의 회고여행
도 아니고 칸코레 아카기가 기억을 찾기 위해 여행하며 툰베어를 죽이는 아카기의 회고여행 이야기일 거에요
지금 결승 중이던가
서로 간 볼만한 게 거의 없어졌고..
방1업만 있어도 공 B+가 치는 약점 80기 정도는 자뭉 먹으면서 3대도 확정으로 버티긴 하는 내구긴 할텐데 (급소 없으면)
쥬얼 받고도 이게 난수로나마 사는건 역시 레벨의 위엄이겠지요
육성형 레벨 너프 때려야지...
육성 A도 통 C 고정시켜야겠다
당장 방금도 쥬얼 없었으면 동렙이여도 아마 중저난수시 생존하는 딜 아니었나 싶... 내가 계산 실수한거면 몰루
...근데 그래서 쥬얼 줬는데에
때릴때도 공특공 수치+기술 위력 방정식 변수로서
맞을때도 방특방 수치+체력 수치
어느쪽이든 거의 제곱으로 강화되니까... 레벨 너무 강하다앗
레벨이 높아질수록 화력 인플레는 필연이네요
200레벨이 되면 100레벨에 비해
공격은 2배가 되지만 내구는 4배가 되고
레벨이 올라갈수록 이게 심해지니까
레벨이 오를수록 화력 인플레가 필요해지죠
기술 위력에 레벨 계수가 있음
대미지 계산시 처음으로 들어가는 변수가 (레벨×0.4+2) 고?
https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%A7%80
같은레벨이면 100렙이든 1000렙이든 10000렙이든 내구랑 공격력은 똑같음.
서로 100렙일때도 3대고
서로 1000렙, 10000렙이라도 3대임.
레벨차 이전의 숫자가 몇인지는 중요치않음.
육성형의 레벨이란 강점이 약해진다고 할 수 있지만
4계재랑 강포테를 준다고 하면 다른 자질이랑 충분히 비빈다..
육성형은 빠르게 올라도 결국 최전선 가면 비슷하단 느낌
거꾸로 말했잖아
마샤도
'섀도스틸'
킬러 감마로도 에이스를 능히 제압할 하나의 수...(?)
환상의 포켓몬 중에서는 확실하게 얘가 젤 실전성 있다고 보기도 하고. 타입의 타점이랑 기술이 워낙 1티어야.
자속 야습+테크니션 가능하고 벌크업도 배우고 드펀 발경 인파 취사선택 가능하고 올타고. 섀도스틸 배우고 낭만의 전용 Z기술도 있고
근데 문제는 그, 전용기가 너무 성능이 좋아서 잘릴거같기도 하고...
안차쿠.
즐거웠어요
세분 배틀 수고하셨습니다.(@꾸벅)
그대로 쭉 갔으면 40턴도 가볍게 넘겼어
뭔가 더 보정이 필요해
타임 소모니까 1.5배에서 2배 까지는 쇼부 볼 수 있지 않을까 싶다
하긴 좀 약하긴 했지 1.33배
그거 짠 다음에 적당히 1.5배 정도로 개수하는 걸로
아무리 그래도 2배는 능 C에 좀 그런 듯
오케이 2배로
우라라는 따때가 어울려서
이것도 상황 나름으로 공격 못하는거 생각하면
좀 더 강하게 하는게 좋다 생각해요
전개지령이나 맞춰라랑 같이 쓰는것도 되고.
"급소율이 끝까지 오른다" 이런건 어떠세요?
C+4 거의 상시로 챙겨서...
우라라! 덱! 교대! 즉 추격이고
(pve 덱 대강 구상중)
어딘가의 통솔 B가 얼티메이트 원을 사역하는 가운데
어딘가의 통솔 A는 왠 요정따리를 사역하는 기묘함이 보이는거 같아..(?)
그 용기에 경의를 표하며 우대해드릴 생각은 있긴 하지만
내 저장소에 올려두긴 하자
지령을 전부 소모하면 1회에 한해서 모든 지령을 재생하는 고유
(안됨)
(?)
이런저런 배려가 들어갈수도
만능형에 타이트엔드 허용이라던지
그리고 이즈미다의 고유 보고 왔는데
이자식 파티에 속 AA+나 레지에리키같은거 도배하고 있을거 같단 의심이...
... 이렇게 극단적인 종족치들 도배네요
こうげき:B+
ぼうぎょ:C+
とくこう:A-
とくぼう:S
すばやさ:S
인챈터 (전용이 상대의 공격을 속도 능력치로 계산)
こうげき:E-
ぼうぎょ:C
とくこう:E-
とくぼう:C
すばやさ:S
그만해...!!
그걸 커버친 결과 버그난 데이터가 되버렸다
A C A C
둘중 하나구나.
육성형도 강하긴 한데... 통솔형이 뭔가 뭔가임..
이거 세다 싶으면 쳐내기가 편해요
눈에 잘 보이거든
10에서 5정도로 너프될려나?
그 상태변화로 싹 다 도배하면 그게 통솔형이니..
포켓몬마다 의도가 확 보이긴 하죠
【이름】스타게이저
【타입】풀/강철
【특성】일광욕… 상대를 쓰러트렸을 때, 기술 「광합성」에 의한 추가 행동을 얻는다.
【소지품】
【기술 x1:광합성】
공격:E-
방어:C
특공:E-
특방:C
스피드:S
【퍼텐셜】
『인챈터』… 장을 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수가 있다.
『별의 지킴이』… 자신에게 『별의 주인』을 부여한다.
『별의 주인』… 상대의 「드래곤」 「강철」기술의 데미지를 반감한다.
『성관완의 가속』… 장소에 나왔을 때, 2 T간 자신의「스피드」를 강화(1.33배)한다.
『성관완의 조사』… 상대의 공격을 받았을 때, 상대의 데이터를 해석할 수가 있다.
『성관완의 변환』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 상대의 특성을 소실시킬 수가 있다.
『성관완의 회천』… 상대의 공격을 받았(무효화했)을 때, 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『부아튀르 뤼미에르』… 필드를 떠날 때, 아군의 「스피드」를 올릴 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대염회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의「불꽃」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대염내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의「불꽃」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대염반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)해, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『리턴 힐』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을1/4회복한다.
『주인의 특권』… 자신의「체력」 종족치가 조금 오른다.
『미라클 프레임 H』… 자신의「스피드」의 종족치가 「A」이상일 때, 자신의「체력」 종족치가 조금 오른다.
『빛을 비추는 운반수』…
스타게이저의 전용 퍼텐셜.
아군과 교대해 필드에 나왔을 때,
상대의 기술의 데미지 계산을 자신과 상대의 「스피드」의 능력치로 실시할 수가 있다.
어떻게 할 여지가 없다
...지시형이요? 오늘 봤잖아. 급소맞추고 지시도 이겨야지.
즉 육성형보다 종족치를 1.1배 더 투자하면 된다...(?)
참고해선 안되는 유일신의 실수
버그를 만들려다 만들어진 진짜 버그
제곱 정도로 더 좋으니까
"가장 빨리 달리기 위해서는, 옆에 있는 누군가가 필요하다"라는 설정으로 커버친 결과
모두가 전력질주 난사를 하면 이기는 파티가 되어 버렸다
중요한건 역할은 추가부여로 지령은 유대로 어짜피 땜빵 되잖아
결국 로우레벨일수록 그만큼 레벨이 정직해진다
라고 대충 생각해요
능력형? 그건 GM마다 다를
2. 근데 전개지령이나 숙달지령은 쓰기 싫다
어떻게 해야 할까 싶은 고민의 밤
에이스 울트라 네크로즈마(+범프업) 만들 수 있지 않을까
종족치 마지노선은 어느 정ㄷㅗ로?
지시하락 넣기를 아주 좋아해요
자시안 10차이로 못넣네
ㄲㅂ(?)
9세대로 너프시키는 건
마침 고려중이었다
최신사양 아니에요?
통솔 : B+ = 만능의 통솔, 극한으로 다듬어졌다.
육성 : B+ = 만능의 육성, 극한으로 다듬어졌다.
능력 : B+ = 「역할논리」를 채현하는 기교
『봉명론식 - 개』
??? 고유 포텐셜
아군이 장소에 나와 처음 받는 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『개식론명 - 봉』
¿¿¿ 고유 포텐셜
상대가 장소에 나온 T, 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
너프 안된 곳들도 있다
장식인 느낌으로
종족치 낮으면 특성 약하게 골라야 한다? 그런거 들었던거 같은데
일반적으로 종족치가 높을수록 오히려 특성을 구리게 줘야 하는거 아닌가요?
반대로 종족치가 낮은 친구라면 좀 더 널널하게 특성을 주고. 저라면 그렇게 검수할거 같은데
600족 틀깨기가 500족 틀깨기보다 더 위험하지 않을까 해서
만능형 불쌍해
오레마스 때부터 그랬어
통솔 : B+ = 만능의 통솔, 극한으로 다듬어졌다.
육성 : B+ = 만능의 육성, 극한으로 다듬어졌다.
능력 : B+ = 「역할논리」를 채현하는 기교
『봉명론식 - 개』
??? 고유 포텐셜
아군이 임의교대로 나와 처음 받는 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『개식론명 - 봉』
¿¿¿ 고유 포텐셜
상대가 장소에 나온 T, 기술의 위력을 강화(1.5배)한다
왜냐하면 삼각 외로 뚫을 길이 별로 없어서..
pve에 하이파워 배틀에 벌써 슬롯도 차있어
(능력형 성애자)
교대라는 단서까지 넣었죠
도파민 쩔어
룬의창....은 복합타입이면 타입1을 참조하던가
지시형 고유로
기능확장 가로챔... 근데 이거 해봤자 상대가 변화기 안누르고 공격기 연타하는거 맞다가 질거 같고
아니면 다른 기능확장... 상대 수 읽어서 이득 볼 수 있는 기술 중 대부분이 해악 계열이라 또 애매한데
그냥 뇌빼고 육성형 박고 사이코필드 전개하고 조지는 파티... 뇌는 일 안해도 되니까 좋겠네... (?)
상대가 강제교대로 나오면 몸통박치기를 쏘나
진짜 좋지 않다
어느 의미 통솔형보다 더 뉴비가 손대기엔 좋지 않다는 느낌이...
직접 하면 현시창이겠지맘..
전개팟은 상대하는 재미가 없는 파티라고 생각해요
트릭룸이든 사필 전개든간에 기본적으로 "체급 높은 에이스가 깔린 판 위에서 위에서 찍어눌러서 이기기"
"상대의 대응은 특정 포켓몬이 없으면 불가하고 깔린 필드 해제될 때까지 손해 최소화하는 거 정도나 가능"
"결국 상대 덱의 대응능력 따라 승패가 결정되는 극 스윕형 파티" 가 기본이라
pvp에서 쓸 생각이 덜 들어요.
그치만 체급위주 사필파티... 짜고싶어... (취향픽)
조건부의 고위력 기능확장을 추천하는게 좋아요
(위력이 120을 넘으면 더 좋다)
"고유를 쏘면 이긴다"라는 전재 하에서
"어떻게 고유 발동률을 높일 것인가?"를 탐구하면서
제작 실력이 늘거든요
결국 체급빨로 밀어버릴 뿐...
플레이트를 사용하는 바운스는 어떠세요?
그래, 기능확장 힘껏펀치!
문제도 해결해야하고
그냥 안하는 게 좋다고 보지만요
고유 :
아군의 행동의 우선도를 -7로 변경한다.
이 포텐셜은 통상 교대시에도 적용할 수 있다.
상대의 행동 뒤에 통상교대가 가능한 사양... (띵킹)
샤르를 최대한 밸런스에 맞춰 꾸겨넣으려는 시도들이 많이 남아있죠
차라리 통능을 해야 했어
단마 바쿠 고유 퍼텐셜
아군 전원이 「기능 확장:힘껏펀치」를 내보낼 수 있다.
『귀력증강』…
단마 바쿠의 PT 포텐셜
자신의 「격투」 기술이 실패하지 않는다.
힘껏펀치하니 이런게 있었지.
기능확장 기선제압 + pt로 아군이 우선도 3 기술 사용시 상대 선선 무효화
이런 사양으로 함 해볼까 생각은 있었는데
근데 너무 덱간 상성차가 심해서 포기했어요. 일단 속사만 죽어나가잖
그래도 덕분에 명장면도 나왔으니까요
참 묘수를 내서 뿌듯하다고 생각해요
구축에 따라 상대가 즉사한다(경험담)
모든 경우의 포텐셜의 조건과 효과를 모으고 각각 소켓랭크 넣어서 포켓몬 짜보는 느낌으로..
그걸 한다고 했던거 같은데
부트 캠프에서는 교대로 상태변화 해제를
해제시 조건 발동 못하게 했던가
Pt 전원이 기능확장 미스트버스트를 사용할 있다.
전개팟 할거면 기능확장은 이게 젤 무난하겠지...
이게 교대로 해제되도 발동하면
아쿠아씨 다시 가져와볼까
막 목적은 명확하게 없고
저나 라임님은 뉴비분 육성형은 아마 아예 안 받을 것 같아서요
트리거 만들기 쉽다는 방면에서
지시 생각없이 할 파티 될거라서
괜찮을 거에... 아니 괜찮은게 아니고 다른 파티부터 굴린 다음에 전개팟을 짜야지
좋은 파티를 만들기 이전에 풀파티부터 만들어야해요.
뉴비에게 초반 튜토리얼이나 가이드라인은 필수!
딴거보다 더 많은 계제 짤 수 있다는 거 자체가 메이킹할때 편함이나 더 재밌는 구현을 가능하게 해준다 생각하기도 하고요
육성 밴할거면 3계제라도 풀어달라고 아 ㅋㅋ(아무말)
사실 육성형 고른 건 레벨보다는 3계재이고..
능력형은 전용이 있어서
사실 실제로 짜보면 2계제여도 자유도가 상당하거나 더 높지만요.
지시형? 걔네는 힘든거 마즘
능력형이 압도적이라고 생각하네요 저는
고유는 진짜 없는 것과 다름이 없고.. 멀티웨폰 PT가 고유로 보일지경
혼내기 쓰고 싶다
오레마스에서는 하메기술이라 잘리겠지
원래 고유 없음이 맞아요 능 C는
머리띠가 이상한거고
XXX 고유 포텐셜
아군의 『역할』을 『신사양』으로 변경한다.
(?)
니가 민맥싱 제대로 안한거야
라는 공포의 마굴
GM의 소양이니까...
원전이니 뭐니해도 게임으로 굴릴거면 패치버전으로 굴려야죠
아니면 조금 몇몇만 짜고 필요할 때마다 새로 만드는게 좋나...?
스타일마다 다른 건 알겠지만, 다른 분들은 어떻게 했을지 궁금하다...
실례가 안 된다면 여쭙고 싶습니다...!
사실 제가 8체 정도를 누구로 할 지 예정지었는데 이게 괜찮을까 싶었거든요.
오히려 괜찮은 선택이었다...!
삼각 자시안 에이스... 압도적인 분배의 폭거... 가라르의 왕이시어
근데 자시안 진짜 쓰면 종족치 660으로 칠까 700으로 칠까?
거인사냥꾼...이었나 체력 랭크 얼마 이상 급소 최대
아무래도 좋은 포켓몬 뉴우스
다음 버전?의 포켓몬 랭크배틀에서는 날치머 우라오스가 은퇴합니다
근데 달투곰은 왜 남냐
무슨 생각인 거야 프릭크!!!
특성 선전포고
도발시 통상교대 불가
양대(속별중 B일때 양대 임명 사용)
노가드 폭펀
방어 상승 무시
바운스
몬헌 에리첸 휴식(에리첸시 1/4회복)
음...
「침수」와 「아쿠아링」이 아닌
물타입 능력형의 제작....,
그것이 내가 해낼 수 있는 오의...,(@아닙니다.)
선행/턴 개시시 아군의 침수 상태를 해제한다
PT : 침수 상태일 때 아군의 기술의 위력을 강화한다or타입 비일치 물 기술을 강화한다
침수의 통솔형(?)
근데 정말로 뭐가 있을까 싶어지네(@호록)
응당 능력형의 특징이라면 상태변화를 통환
미친 유틸or화력이다보니(@흐음 콘)
상대가 나올때마다 반감 파도타기를 쏘는 능력형이 있었어요
전원이 강제교대를 챙겨가서
죽을때까지 강제교대를 쏘아대는 파티였죠
>>608-610 ....???
무엇(@무엇)
풀 타입 통일이라서 귀찮다였는데
가열 파티 가져갔던 사람은...
딱히 통솔을 요구하진 않음
『나의 항해사들이여, 출항을!』
에이헤브 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을때 아군을 「침수」 상태로 만든다.
『자, 너를 깎아내라!』
에이헤브 고유 포텐셜
선행/아군의 「침수」 상태를 해제한다.
『가스하픈』
에이헤브 PT 포텐셜
아군의 타입 일치(비일치) 「물」 기술의 위력을 강화(2.0배/1.5배)한다.
침수덱 침수덱(이렇게 쓰는 침수가 아님)
>>617 C이지 않을까요.
지령 부여시 유턴 효과 부여 고유가 C였으니까.
※참고 자료: https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%B6%80%ED%8A%B8_%EA%B8%B4%EC%BD%94
>>618 물타입 아군이 침수상태면 이득이니까 나쁘지 않....나?
(@침수는 자신이 내보내는 모든 기술을 물타입으로 내보내기 때문)
근데 생각해보면 사실상 타입견제기가 의미가 없으니까 그건 그것대로네(@흐음)
최소 B라고 봅니다
>>622 그렇구만(@호록(
육성AA 극화가 허용되는지 모르지만 이정도면 적당한 샘플이려나
내가 만든 사기 포켓몬의 절반은 내가 맞아본걸 수정했다는 충격적인 사실
뭐 pt는 적응력 효과(타입일치배율 2.0배) 하나만 넣는 것도 아슬아슬할거같긴 한데
_ _,. -‐ 、 l∧⌒^´ヽ
/ /`ヾニ=,- .,_ l!:::l ヽ
_,. -‐''´. . .., : :/:::::::::::::::::`'‐-、ヽ、 _ , ., _ jl:::l .! l
/ _,. -く、:::::::::::::::::::::_:::::ヽ、Y´ l!::::l {,、 l
/ / `゙ ̄ ̄>へフ‐-` ` l!::::ヽ ヽ
/ / / ''´^'ー゙, ヽ
/ ノ / ', ヽ
,' _,ノ´ /! / i ':, ゙:,
,' ,. '´ / l / / { ! ヽ 、 ヽ ヽ ヽ l
.' / / { /l l ! 、ハ l゙,ヽ ヽ ヽ ヾ、_ _ ヽ \ l
l´ l| l! l | { l l,孑z、 -‐ァ二=、_ヽ lリ! lヘ\ l
|゙, lリ!、! lヤ l:i!:! ヘ.l::::i!::jァ、ヽ j ゙:,l ! ヽ .l、
ヽl l jヽl l`¨´, `ー'´/ '| l ヽ ト、ヾ、
ヽ/ `〉xx xxx / ∧ ヽl ヽ
_,. -'´ ノ `‐ _ ` ,.-'フ´ //_,ィ/ヘr-、
_,.-‐'´ /イ_ハ-'゙´ >'゙ // //l j fイ」`ヾ、
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【성별/아인종여부】♀/O
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【이름】 레이센 U. 이나바(た行>と>東方project>紅魔郷>レミリア・スカーレット)
【타입】 에스퍼/악 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
【특성】 스나이퍼… 자신의 공격이 급소에 맞았을 때 대미지 보정이 3배가 된다.
【기술 ×6 : 】
얼어붙는시선: 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/O/1할 「얼음」
불대문자: 특수/불꽃/120/85/단일/±0/X/1할 「화상」.
헤드샷: 특수/악/50/100/단일/±0/X/반드시 급소에 맞는다. 「탄」 기술.
명상: 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/X/「특공」「특방」+1.
최면술: 변화/에스퍼/-/60/단일/±0/X/상대를 2~4턴 동안 「잠듦」 상태로 한다.
방어 : 변화/노말/-/-/자신/+4/X/「우선도」+4. 상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : A (120)
공격 : C (70)
방어 : C (80)
특공 : A (130)
특방 : C (80)
속도 : A (120)
총합 : 600
【포텐셜】
역할 - 『체이서』… 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
분류 - 『변종』… 원종인 「달토끼」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
계제 - 『예토의 조준』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 2턴 동안 「기충전」 상태가 된다.
계제 - 『예토의 』…
계제 - 『예토의 속사』… 전체의 필드가 《신기/팔방귀박진》일 때, 저확률로 자신의 기술의 우선도를 +1 한다.
속별 - 『감주월토』… 자신의 공격기술에 「3할:혼란」의 추가효과를 부여한다.
선제 - 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
부수 - 『어썰트』… 자신의 기술의 「따라가때리기」효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
특권 - 『익스펜션 : 악』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
PT포 - 『박려신주』… 전체의 필드가 《신기/팔방귀박진》일 때, 턴 종료 시 HP를 1/16 회복한다.
***********************************************************************************************
『망견원월(루나틱 블래스트)』
레이센 U. 이나바 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 「」
***********************************************************************************************
급소보정을 기충전으로 때우는 계열의 스나이퍼란 뭘까..(작성중)
1t 도발 + 도발시 통상교대 불가
킬러
확급난사 + 킬러 베타
바운스
바살모스, 에리첸 + 공격 상승/강화 무시 + 휴식
양대간판
노가드 + 폭펀 + 혼란한 상대에게 해악 끼치기
베테랑
디메리트 속별로 내구를 던져버림
영격 사용자
에이스가 문제인데...
우라라도 50%가 더럽게 안터졌는데 그 이하는 더 안터질테니...
토끼가 안경 끼고 총질하면 심플하게 호러긴하네
ㆍ통솔:「C」 … 평균이긴한데...
ㆍ육성:「C」 … 평균은 한다.
ㆍ능력:「A」 … 복수자로서의 적성과 이계의 고유. 리얼파이트는 A랭부턴 슬롯 먹어서 또 강제 병가야! (고유 2 / 전용 6)
ㆍ지시:「C」 … 평균은 한다.
ㆍ통솔:「A」 … 통솔 A면 카리스마가 있다고들 하지만 예전의 동료들은 대부분 죽었다고
ㆍ육성:「C」 … 평균은 한다.
ㆍ능력:「A」 … 복수자로서의 적성과 이계의 고유. 리얼파이트는 A랭부턴 슬롯 먹어서 또 강제 병가야! (고유 2 / 전용 6)
계속 고민되는 양자택일. 지시 A 능력 A로 하면 진짜 체급 포기하는거긴한데ㅋㅋㅋㅋ
제가 좋아해서 일단 가산점 퍼드림
그래서 박식안경이랑 힘의머리띠도 밴함
정확히는 능 B면 1,2고유가 약간 약해질거고
능 C면 수화 자체에 제약이 붙을 예정
.dice 0 1. = 0
엠페러 체이서 타이트엔드 빼면 허용해드림
야생하라고 추천하겠지만요.
ㆍ지시:「A」 … 이능배틀물에서 추론 페이즈를 할 수 있는 정도의 타입
ㆍ통솔:「C」 … 원래는 좀 더 높았던거 같긴한데...
ㆍ육성:「C」 … 평균은 한다.
ㆍ능력:「A」 … 복수자로서의 적성과 이계의 고유. 리얼파이트는 A랭부턴 슬롯 먹어서 또 강제 병가야! (고유 2 / 전용 6)
"큰 결심" 간다(미침)
>>653 투쟁본능은 한번 본 소감이
"어떻게 이딴 부수가 존재할수가 있는걸까(챌린지를 보며)" 였...
1고유는 다시 짜와야 한다 ㅋㅋ...
아마 작을님으로 거의 확정이겠네요 이건
얌전히 수화에 슬롯을 태워버릴까도 고민중... 다시 백과에서 고유 포테를 컨닝할 시간이다(?)
오히려 짜기 힘들어지는 경우도 많아서
강한 1고유를 보조해주는 2고유를 못 쓰게 되니까
아니 머릿수의 폭력도 그만큼 무서워서 문제긴 하지만
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜
전체 필드에 《신기/팔방귀박진》을 전개한다
─────────────────────────────────────────────
《신기/팔방귀박진》 …
이계 효과.
포켓몬이 장소에 나와있던 턴수만큼, 전능력을 강화한다(배율 미정)
포켓몬이 장소에 나와있던 턴수만큼, 명중/회피를 강화한다(배율 미정)
─────────────────────────────────────────────
『후회없는 삶을 사는건 쉬운 일이 아니다』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
(빠르게도 아이디어가 불타버린 모습)
눌러앉기는 포기하는 방향이 맞을지도요
아무리 능력으로 보조해도 눌러앉을 체급 확보가 안됨.
생각나는게 몇개 있긴 한데
전부 교대 다용을 전제로 하네...
색안경의 고유는 어떠세요?
아군과 적군의 급소율 차이에 비례해 「공격」을 강화(1.5~2.0배)한다.(지시형)
이걸 조금 개수하는거죠
포켓몬이 장소에 나와있던 턴수만큼, 명중/회피를 강화한다(배율 미정)
이거를 강화가 아니라
직접 올려버리죠
이런 느낌으로 해서
명중 차이에 따라 오르게 하는 느낌이 되겠네요
상성장악 보너스로
조건이 세다면 다크타입을 약간쯤은 다루게 해줄 용의가 있다.
무엇보다 다크타입이 뭔지도 모르는...
카키네 테이토쿠 고유 퍼텐셜
아군의 기술이 「효과가 별로」일 때, 아군의 기술이 「효과가 굉장」이 된다.
『상극하는 천제법칙』
카키네 테이토쿠 고유 퍼텐셜
상대의 「효과가 별로일 때, 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『천지소멸의 미원물질』
카키네 테이토쿠 고유 퍼텐셜
1/시 PT 전원이 「기능확장:미원물질」을 내보낼 수 있다.
오레마스의 카키네
심플하네요. 전 타입 에 발군으로 때리고
다크를 제외한 전 타입에 반감으로 받음
3고유의 미원물질이 다크타입 기술
스텔라가 저걸 베낀 거일지도 몰라요(?)
불퇴전 카키네라니 이해가 안 가는 발상(?)
test>1597050100>17
그래도 AA고
전격전이라 마비도 컷
유턴기 강화 pt 너무 노골적이라 컷
이미지가 어울리는 방향이 좋네요
클로로의 기능확장 모방하기에 비자속기 강화가 우회하는 방향으로 고유와 시너지가 나면서도
고유 그 자체가 떠오르지는 않는 좋은 방향이었다
작을님이 지시형 택하셔서 보너스 받고계시긴 한데
불퇴전 때매 고민도 깊으시고, 더 세련된 파티가 나오면 가능성은 얼마든지 있네요
자캐에 가까운 인상이려나
저 내일 가능할지도 몰라요
인챈터 계통이 있긴한데.. 랜덤 능력상승 가챠가 돌아가던 파티가 있었다
『벗들과 돌파하는 아득한 절해』
이아손 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『인챈터』로 취급한다.
『재정비』
이아손 고유 포텐셜.
아군 『인챈터』가 아군과 교대할때, HP를 1/4 회복한다.
【파티 포텐셜】
『끝없는 여행길』… 『인챈터』가 발동했을때, 랜덤한 능력을 올린다
『스톰 라이더』… 『인챈터』와 임의교대하여 장소에 나올 때, T 종료시까지 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
지금 보니까 꽤나 엉망진창이구나, 통AA 능 B+나 되는 주제에...
돌아가는게 이상했던 구성
저게 B+...?
개또라이같은 고유를 B+로 들고오고 자빠졌어 이 선장
같은 역할의 아군과 교대할때, 『리턴 힐』이 반드시 발동한다
이런 느낌이 되면 좀 더 좋으려나
같은 룰로 만든 두 덱으로 pvp가 열릴수도 있고
『Iris』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜
전체 필드에 《신기/팔방귀박진》을 전개한다
─────────────────────────────────────────────
《신기/팔방귀박진》 …
이계 효과.
턴 종료 시, 장소의 포켓몬이 1/8 데미지를 받는다.
턴 종료 시, 장소의 포켓몬의 랜덤한 능력이 내린다.
─────────────────────────────────────────────
『후회를 떨쳐내고 살 수는 없다』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
장소에 나와 2턴째 종료 시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
일단 이계 유지하고 교대 돌리기로 간다면 이거긴한데
이계를 버리느니 그냥 지시 AA 통솔 B 박아버리고 추론 페이즈를 돌리겠다...(?)
『충갑면의 질주』…상대보다 먼저 행동했을때, 자신의 타입일치 배율을 강화한다.
『충갑면의 위압』…자신의 속도가 +1 이상일때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『충갑면의 철퇴』…자신의 「속도」가 올랐을 때, T종료시 아군과 임의 교대할 수 있다.
전격전>고압적 포기한다면 이렇게 해볼까
1고유가 어지간히 해악인 데다가
2고유 가치를 꽤 높게 보고 있어서 안될 듯...
원래 이런 건 전체 틀을 만들고 수정해나가는 거고
우라라처럼 나이스하게 묘수 플레이할 자신 없단 말이지 본인은.. 육통 투자안하는거 자체가 이 파티가 인생 처음이라는 난제
역대급 지시 중 하나라...
이녀석이 있으니까 무슨 장평대전의 망령마냥 기어나오는게 분명해...
으그극....
일단 지시형에 어울리는 쪽을 찾아보시는 게
아예 민간인인 AA는 드물고
민간인이어도 밈으로 능력 붙는 경우도 많고
...나랑 라임 감성이 뭔가 어긋나!
서로가 서로에게 준 힌트를 해석 못해
>>735에서 지시형에 어울리는쪽이 추리나 추론, 사건조사도 포함한다면, PL이 크툴루 탐색자로 쓰던 캐릭터 몆몆이 생각나긴하는데.. 하나는 능력형에도 왠지 들어맞을거 같고
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、,_ _ / 魔 >’γ:::::::::ノ |:::::::i
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ヾ:::,.^っそ ∧_|\__△二ニ_rr、凡~^>ー└ー, __
ヾ、_),>`^,>!、_|\、ヽ、丿:、ヽ、'^ 了Tー-ァ ̄丿
_,>'V^>< ̄\2'(::::i:::ヽ/⌒\L,.く_/ ∠っ/:、\
)ゝ、,.々、_V^~::::ハ::::、、ヽ::丶::::::^~::::ヽ、イ'スヽそ、 ヽ
<ー‐-う//:::::::::| ヽ ,.x-‐ー‐-x:::::::::;::::::| ^> i 丶
,.x‐`/::::/:(:::,..ーt ヾ`、,.>=-v|):::;::::;::::::丶`< ! 1
ヽ,/;::i::ハ:;::Y^( , __、 丶ヽ |::::::;).|:/::::::::::::::i;;'^:、 i |
il:::il:; l::!::;l::::\「{:::ヽ ゝ-'"jソノ::::;;;:::;;;;|iヽ丶 i i
|:::|ゝヽハ\:::::ヾ ゞ' 'ソ/ハ:::::::::::|、\ヽv' ,ノ
'!::、 ノ丿::::`::::ヽ - ー' ノ//::::::::::::丶ゝ_`y_ノ
`,:y'::::/::丿/::::`7ー ., __. -'^ ハ::/::;!:,.々ヽ^|'" ^\、
/:::入’:::/:::/::::::::_,. -トY彡ー''^ゝヽ丶` `-、'..,__ `\、
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일방통행하고 시키님, 크툴루 탐색자로 자주 우려먹었던 셋중 하나.
....나머지 하나가 하필 테이토쿠긴한데
백의 능력 : @@
이런 식으로 하는 것도 되고
『물통 돌리기』
아군의 임의교대시 아군의 능력 상승/상태 변화를 인계한다.
2기 배경의 대륙 챔피언(1기 주인공 딸)의 고유네요
단. 저기에 아군의 특성 변화가 붙는다
전능형 포켓몬 마스터도 털어버림 ㅋㅋㅋ
저기에 날씨 변경에 따른 특성 변경이 들어가서
지시하는 사람도
상대하는 사람도 머리가 깨져버리죠
종언의어둠(다크타입 150위력 미래예지)한테는 털린다
상태변화 인계가 페널티로 그만...
T개시시 날씨 변경의 이계 7T전개
날씨가 바뀔때마다 타입 변경 가능
킬러
기술의 타입을 임의로 변경 가능
샤르
무지개의 악마
사텐...은 어시스트로는 평균 정도거
거기에 더블 에이스까지
/-=ニニニ=- \ニニ=- _
/-=ニニ.r '" へ\ニニ=-_
r \{\/ \! }ニニニ=-_
. {/へ \_、‐'"{ {}_ {} √へ V/=}
〉 ( > ⌒\/⌒V/ ̄~゚" >. └…‐- 7
_、‐'"~7 へ ノ⌒ / {:::::::廴 」ノ⌒) _、‐ へ 廴__
/_、‐''~ 7: /::::/::::::``~、v/ :::::::: -‐…- '"⌒ヽ ノ /
/:::/ //::::/:::::::斗ぅ笊xV/: : 斗ぅxⅥ:::::::::::::: /, >¨´
{::::{ ⌒7 : {/(:::::::::八 ゞり V/::::::{V莎V/::::::::::::::::{/
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八{ 八 > .>-<√ニニ}i 「ニ}… 、、"゚~ ̄ ̄ /
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【이름】 시키에이키 야마자나두 (た行>と>東方project>花映塚>四季映姫・ヤマザナドゥ)
【별칭】
【경력】
【자질 평가】
ㆍ지시:「A」 … 이능배틀물에서 추론 페이즈를 할 수 있는 정도의 재판장
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 카리스마.
ㆍ육성:「C」 … 평균은 한다.
ㆍ능력:「A」 … 흑과 백을 재정하고 선언하는 이능.(고유 2 / 전용 6)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군의 기술이 필중한다. 다른 4식과 함께 입력할 수 있다. ※유대용
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 상승시킨다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 상승시킨다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「스피드」를 상승시킨다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 상승시킨다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 상승시킨다.
【고유 포텐셜】
『흑을 재정하는 정도의 능력』
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜
아군 「타입 : 고스트」 포켓몬이 필드에 등장했을 때, 상대의 죽음의 카운트를 「4」로 한다.
『백을 선언하는 정도의 능력』
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜.
일단 이렇게인....가?
사실 어차피 눌러앉을거 아니면 숙달보다 전개가 수천만배 낫긴한데
죽카... 죽카...
준비 중인 덱한테 빌어먹도록 상성이 안 좋군
그리고 그거라도 없음 지시형은 죽어
저는 교대를 참 좋아한답니다
『흑을 재정하는 정도의 능력』
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 필드 위에 있는 모든 포켓몬의 죽음의 카운트를 「4」로 한다.
이걸로 2고유 트리거를 세게 잡아서 가져가는 겁니다
어차피 이쪽도 적절히 교대를 돌린다면 죽카 자체는 계속 갱신할 수 있으니...
(3000을 대체 어떻게 분배해야할까의 고민을 치우며)
자기 고유에 자기가 죽는다
능 AA쯤 되면 그 부분 케어가 되겠다만...
A로는 무리
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜
전체의 장소에 《염라계/흑백시왕전》을 전개한다.
《염라계/흑백시왕전》
포켓몬이 장소에 나왔을때,
장소의 모든 포켓몬의 죽음의 카운트를 「4」로 한다.
「고스트」타입 포켓몬이 공격 이외로 빈사상태가 되지 않는다.
의외로 "공격 이외로 빈사"에 들어가요
죽카빌드 가서 익펜 고스트 철판이고
체급이 싸그리 봉쇄되니까 한바퀴 돌아서 몸 비트는 맛이 느껴진ㄷ... 이거 크툴루 하면서 자주 느낀건데 제길(?)
낮은 체급을 옵저버로 조금 보충해주는거죠
『흑을 재정하는 정도의 능력』
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 필드 위에 있는 모든 포켓몬의 죽음의 카운트를 「4」로 한다.
『백을 선언하는 정도의 능력』
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜.
아군이「죽음의 카운트」일 때, 아군이 내보내는 기술이 반드시 급소에 맞는다.
상시 급소는 또 쓰고보니 머리 이상한가 싶기도 하고... 능 A의 적정선이 고민이네
강화율을 낮게 주고
고유에 연관된 예쁜 트리거의 옵저빙을 하거나
강력한 옵저버형 전용을 추천해준다.
능력형에 체급 보충이라니. 하하.
급소율+(4-1)면 될려나
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜.
아군이 「죽음의 카운트」일 때, 자신(상대)의 기술이 급소에 맞기 쉽다(어렵다)
급소의 늪...이라고는 해도 급소 장난치기 외에는 상대 잔여 죽카비례 능력치깎기같은거밖에 생각안난다
새벽의 폐해인가...?
『흑백의 염라전』
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜
전체의 장소에 《염라계/흑백시왕전》을 전개한다.
《염라계/흑백시왕전》
포켓몬이 장소에 나왔을때,
장소의 모든 포켓몬의 죽음의 카운트를 「4」로 한다.
「고스트」타입 포켓몬이 공격 이외로 빈사상태가 되지 않는다.
『혼돈만색의 업경』
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜
아군의 죽음의 카운트에 반비례해
급소율이 오른다(C+1~4)
『흑백을 재정하는 정도의 능력』
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 필드 위에 있는 모든 포켓몬의 죽음의 카운트를 「4」로 한다.
『정파리심판』
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜.
아군의 죽음의 카운트에 반비례해, 급소율이 오른다(C+1~4)
카운트 반비례 급소올리기가 된다고 치면 이리 짤 수 있긴한.....데...
죽카 만들기
2고유
지령 발동시 상대의 죽카 카운트 1개 감소.
죽도록 하여라
죽음의 카운트가 감소했을때
저확률로 지령을 회복한다
지시를 외부부착으로 올리거나
지시 B가 유대부여할 때 주는 용도로 생각중이라
...솔직히 지시 A면 그냥 시합전에 혼성으로 준비해가면 되고
아니, 에이스를 피노 선생님처럼 만들면 어느정도 해결할 수 있긴한데...
어차피 상대도 통솔 C에요 동등한 조건이야
슬림해...
전용! 강하다!
600족 허용이 안됩니다
다이어트로 550족 데려오는 거 정도는 가능한데
570족부턴 좀 그래
좀 더 머리 이상하면서 실제로는 능 AA정도로만 강한 거 없나.
덕분에 괜찮은 건 하나 떠올랐다
감사드려요
모든 포텐셜의 강화/약화를 반전(아무말)
게임 망한거 같은데(고민)
나이트가 체이서가 되어 있어서
바운스에 때리려던게 인첸터를 때렸어
바운스해서 나오면 해석 -> 철혈화 -> 유턴 시도할거니 바운스 -> 서브 장전 이렇게였는데
설마 체이서였을 줄이야...
고유 포텐셜
『흑백을 재정하는 정도의 능력』
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 필드 위에 있는 모든 포켓몬의 죽음의 카운트를 「4」로 한다.
『정파리심판』
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜.
아군의 죽음의 카운트에 반비례해, 급소율이 오른다(C+1~4)
할 수 있다가 맞으려나
상대의 능력이 내렸을때 2T간 마비 상태로 한다.
괜찮았죠
상대의 죽음의카운트가 내려갔을 때
상대의 랜덤한 능력을 내리는 것도 괜찮을 거 같은데
진짜 죽었다 살아나면서 S직전까지 가서...
어우
종언의어둠에 길동무로 일부러 죽어서
30턴 전에 빠르게 게임 가속하고
죽음의카운트로 압박 걸어서 마무리
마지막 1대 1은 이겨야하긴 하나
죽카는 2고유를 무슨 효과로 줄지가 어렵지만...
.,.너무 강하잖아!
하락했을 때
카운트가 @일 때
이런 쪽도 생각해볼 만하죠
확급도 줄 수 있다는 건 빈말이 아니다
왜냐면 그 턴에 도망 안치면 죽으니까 딱히 확급이라도 쓸모가 없거든요
(안됨)
1/시/선행으로 턴 개시시 카운트 1 감소 정도는 가능하겠죠.
이 의견 자체는 괜찮아요
물론 카운터에 의한 추가행동은 불쾌하고 이상한게 맞다
지시/능력이 맞나요?
뭐 굳이 지시형일 필요는 없지만
저는 지시형에도 어울린다고 생각한다
저건 덤으로 붙는거에 가깝다
1고유를 능력형의 죽음의 카운트면 2고유는 지시형의 지령으로라다가...
전용까지 생각하면 육/능 느낌이 날려나
단일로는 좀 구려요
지시형 느낌이 난다고 생각하고
2고유 지령 발동 시, 죽카 1 감소.
하품 느낌으로 쓸 수 있고 상대에게 기습도 가능하다.
.......하지만 이게 강할지는...
4식은 잔탄이 너무 적어서 고유로는 잘 안 쓰이고
세서 A로는 무리
지령 트리거 죽카감소는 매우... 매우 강합니다. 능 A는 단발 전용으로도 어렵다고 생각해요.
>>859에서도 말했다
아마카스 키리히코 고유 포텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 아군의 죽음의 카운트를 「4」로 한다.
『너희들의 빛남을 사랑한다!』
아마카스 키리히코 고유 포텐셜.
아군의 죽음의 카운트가 감소했을때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
구린 죽카와 보조하는 2고유...
보통 트리거가 등장시니까 바운스 경유하면 대체로 3으로 시작하고요.
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜
『지령』을 사용했을 때, 상대의 죽음의 카운트를 「2」로 한다.
『백을 선언하는 정도의 능력』
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜.
상대의 죽음의 카운트가 「2」일 때, 상대의 모든 능력을 저하(0.67배)시킨다.
제 취향이라면 이런 느낌인데, 지령 8회분으로 저하시킬 배율 자체는 감이 별로 안 잡히네요.
죽카 본연의 맛(죽음이라 4)도 안나고
그냥 2스타트면 개세서...
다음턴에 1이니까 도망쳐야지하고 교대했는데
다시 지령을 써서 2가 박힌다고 생각해보세요
너무 어려운데요! (집어던짐)
만들기 쉬운 편이에요 아마
지능형 고유 너무 어려워
카운트 감소시 능 감소
카운트에 비례해 c상승
이런 것도 있고
악인 송전 침수를 고유에 허용할일은 없다
2고유에
카운트가 3일때 무언가
카운트가 2일때 무언가
카운트가 1일때 무언가
를 우겨넣게 해줄 생각은 있네요
능력 S급인데 그건!
나는 떡밥을 밀어넣을 수 있다
『계제』『흑사접의 추적』… 이 포텐셜을 『체이서』『어썰트』로 취급한다
『계제』『흑사접의 경험』… 이 포텐셜을 『베테랑』『어드바이스』로 취급한다.
『계제』『흑사접의 죄종』… 자신과 같은 역할의 능력 상승(강화)를 무시한다
가끔 있는 전 역할 특화형인데
여기에 고유랑 PT랑 섞이더니...
1고유 아군이 필드에 등장했을 때
필드의 포켓몬 '전체'를 4로 할수 있다.라
상대가 킬러일 때, 자신의 킬러가 발동한다...도 은근 보이고요.
(적당히 무난한지 물어볼 계획이었는데 잡담판을 살려냈다)
비례 급소 증가는 강하긴 하지만. 그렇다고 그게 지시(인게임적 요소 말고, 실제 지시)와
연관된 능력인가 하면. 좀 가물해서
카운트 조절로 뭔가를 해내는 기믹이 들어가면 지시형답지 않을까 했어
ABXY님 문제 없으시죠?
계산해서 쓰기가 너무 어려워!
자원의 소모를 조절해서 상대와의 리드를 벌려나가는 플레잉이라고 생각해요.
4식을 적재적소에 넣고. 8령으로 아드를 벌고.
상대의 행동을 교묘하게 조작한다던가. 피할 수 없는 대면을 만든다던가 하는.
그런 의미에서도 지시형한테 추적의 요소(필중추미)는 거의 필수네요
오레마스 헤이의 능감소 시 마비 같은 계열도 매력적이죠
저거 자체로는 미묘해요
역할 하나하나는 강하지만
모두 가지면 시너지가 미묘하거든요
계제랑 역할의 시너지가 안나니까
화력도 보통, 유틸도 거의 없다시피하죠
"보통이라면"
그것을 트리거로 또 아드를 창출하고.
지능형보다는 능력형다운 고유겠지 저건
죽카의 카운트 조절이나 급소율 상승으로 이미 맛은 살고
지령 트리거는 전용이던 계제던 활용해서
포켓몬 하나나 둘에 넣는 것도 방법이에요
다만 고유 자체는 능력형 느낌이란게 강하다는 거
개구리 계제가 지령 썼을때 트리거긴했지만 개구리의 이미지가 그걸 덮어쓰고 있긴했고 여튼
이계를 형성해두는게 좋긴 해요
이계를 기반으로 자원 소모를 감소 시킬 수 있어서
그 자체적으로 좀 컷을 냈네요
이계였으면 이계나 필드 하신다고 할 때 말씀드렸고
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 필드 위에 있는 모든 포켓몬의 죽음의 카운트를 「4」로 한다.
『』
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜.
아군(상대)의 죽음의 카운트가 감소했을 때 상대에게 1/8만큼의 비례 대미지를 입힌다. 빈사로는 할 수 없다.
『계제명의 은신』… 자신의 「죽음의카운트」가 「2」 이하일 때 상대의 「추격」 효과를 받지 않는다.
『계제명의 관통』… 자신의 「죽음의카운트」가 「1」일 때 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『전략적 재정비』… 1/시/자신의 기술이 빗나갔을때 아군과 임의 교대할 수 있다.
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『대충 전용명』
XXX XXX 전용 포텐셜. 선행입력
턴 개시시 자신의 「죽음의카운트」를 1 감소시키고 자신의 기술에 「유턴」 효과를 부여한다.
죽카 죽카...
무난한 바운스 1. 죽카 4시 공격받으면 임의교대? 같은 식으로. 전용은 좀 더 고민해보자
>>942 느낌의 히트앤런 (킬러) 하나. 죽카 1일때 특히 강해지고 유턴 부여로 선제 확보?
선발은 무난하게 죽내밀 상황 대응 가능하게, 장전 정도 하나 주고 속이기라도 줄까
에이스는 무난하게. 기본적으로 고유 생각하면 사이클 돌아가게 유격형으로. 퇴각수단 챙기기.
상대 사이클 붕괴용 극딜러도 하나. 잠복 아니면 필중추미. 일격기도 바운스 낚을순 있겠지만 너무 피키하겠지.
마지막 한자리는 적당히 타입 봐서, 바운스 상성보완 해주는 내구형으로 ㄱ. -> 어쩌면 갑주무사? 방어상성 괜찮고 첫수 강하고
스레식 포켓몬에 입문하려면 우선 어떤 작품을 보는게 좋은가요?
(@안착하려다가 갑자기 뉴비가 와서 당황스러운 1인)
이렇게가 좋아요
1기부터 안봐도 내용 이해에 문제가 없나요?
크흠, 일단 환영합니다 뉴비 참치.
우선 입문작의 경우에는 보통 타입문넷에 번역된 일본발 작품 3개와
어장 쪽에서 한정할 경우 2가지 작품을 저는 개인적으로 추천드리는데,
먼제 타입문 쪽에서는
이제 오레마스라 부르는 "「이 분이 나의 포켓몬 마스터님」"시리즈.
그 중에서도 5기를 추천드리는 편입니다.
(@스레식 포켓몬의 시스템 기초가 해당 연재 기준으로 잡혔음)
그 외로는 「아이돌 오타쿠인 야루오가 학원섬에서 프로 포켓몬 트레이너를 목표로 하는 것 같습니다」
라는 작품이나
(@스레식 포켓몬 시스템의 기초 이해에 도움)
「여기부터 시작하는 포켓몬 마스터 -Try-」를 추천합니다.
(@흔히들 "고유 포텐셜"이라 부르는 것에 이해에 도움이 되고 입문 자체에는 크게 없음)
아 장문 쓰는 사이에 다들 설명해줬네(@머쓱)
>>951 아예 다른 주인공, 다른 배경으로 시작해서 크게 문제 없으요.
자질도 없고 포텐셜 방식도 양식들이 각자 다르고... 뭐 이런저런 부분들 때문에 배틀이나 시스템 이해하는 것에는, 특별한 목적이 있는게 아니면 싱글배틀 하는데에는 5기부터 보는게 더 좋을 거에요.
『흑백을 재정하는 정도의 능력』
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 필드 위에 있는 모든 포켓몬의 죽음의 카운트를 「4」로 한다.
『방황하는 대죄』
시키에이키 야마자나두 고유 포텐셜.
아군(상대)의 죽음의 카운트가 감소했을 때 상대에게 1/8만큼의 비례 대미지를 입힌다. 빈사로는 할 수 없다.
이거...는 보니까 마침 초읽기라는 기술이 있긴한데, 상대가 매직가드 같은걸 들고 있으면 초읽기 전략은 딱히 안통하긴하나...
초읽기 자체는 기술로 행동권 써서 하는거면 대환영
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l ヤi ,y':笊、 `´:::j' / ' 'ヤ ー=、 ヤ ヘ ; / ',
_, . . . .- .‐ .…. ‐. -. . . .、, li!, 从 ゞり ' :ヽ '´ハ. .ヤ / ', _...,,_ \ ヽ..,, _,,..!'= - - = = _
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: : : : : : : . . . . . . . . . . . . . . : : : : : : : : : `ソ `,!`'ヽ公.、 _ __ ィ' f´:l ヤ / .i. . . . . . . ._;,:.: :.:,;_ ` 、
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ヽ、: : : . . . . . . . . . /: / / ;'/ ヘ レへ ., l: !ハ ', :. ;.\. . . . . . . . . . ヘ. . . . . . .ヘ . . \. . . . . \`丶、 ヘ ヘ
’' :,: : : : : : : : : :.i! 7. :l 's。.,_ `'’∨ ,|i. \ ':, .: .' \ . . . . . . . . ヘ. . . . . . . ヘ . . . ヽ.. .. . . .ヽ. . : ` 、 ヘ
" ' ‐- -.‐i l ._, l / /. .`' '´. ` 'シ \. \ ,' 寸.. . . . . . . や. . . . . . ヘ.. . . . ヽ.. .. . . ヘ. . . . : ` 、 ',
レ''",.|.ヤ. ヤ / /. . / . . . ...y' ^'' ― - ' ,;' ヘ. . . . . . . ..;. . . . . . . や. . . . ヘ . . . . .ヘ . . . . : : \
,r '/ l ヘ. や ,/' /. . .' . . . . y' 、 ァ。,__ , ' ; 寸. . . . . .l . . . . . . . ヤ. . . . . ヘ . . . . や. . . . : : :
,' `ヽ、 `' \. ヘ ' / . . ; . . . .У. ゙ 、 ,/ .; `、 . . . .:l. . . . . . . . .ヤ.. . . . . ヘ.. . . .. や.、. . : : :
f:、l / >。.,\ /. . . .;.. .,/;' , ヘ ,ヽ, , や. . .; . . . . . . . . i.. . . . . や.. . .. ', ` 、: :
. ヽ`i. / ヤ . . . .!/ i ./\/,、- ヽ<, `':, ,. ,:、 ':,寸.. . . . . . . . . i. .. . . ヤ.. . . .. l `
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【이름】 릴리 화이트 (た行>と>東方project>妖々夢>リリーホワイト)
【타입】 페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
【특성】 하늘의은총…
【레벨】 100
【소지품】
【기술 × : 】
어린애속이기: 특수/페어리/40/100/단일/±0/X/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
눈물짓기: 특수/페어리/40/100/단일/±0/X/교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
페어리록: 변화/페어리/-/-/전체/±0/X/「필중기」. 모든 포켓몬은 다음 턴 어떠한 방법으로도 교대할 수 없다(「기술」「특성」『포텐셜』 포함).
스텔스록: 변화/바위/-/-/적진/±0/X/설치기. 상대가 필드에 등장했을 때 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 가한다.
에어슬래시: 특수/비행/75/95/단일/±0/X/3할 「풀죽음」.
체력 : B (100)
공격 : D- (40)
방어 : C- (60)
특공 : B+ (105)
특방 : C- (60)
속도 : A+ (135)
총합 : 500
【포텐셜】
역할 - 『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
계제 - 『춘정의 』…
계제 - 『춘정의 』…
계제 - 『춘정의 』…
속별 - 『』…
선제 - 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대회피』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때,
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
부수 - 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때 턴 종료 시까지 자신의 전능력치를 강화(1.2배)한다.
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『』
릴리 화이트 전용 포텐셜.
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포텐셜의 슬림함에 수수께끼의 적응 못함 상태를 겪고 있는중인
여기에 바닐라들은 역할 부수도 없으니까 슬림하다...
하하하
A : 시간과 예산을 조금만 더 주신다면...
(?)
전용을 정하고 다른 걸 하는 게 편해요
왜냐하면 전용이 핵심이거든
2배인 버전인가
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『피안귀향』
오노즈카 코마치 전용 포텐셜.
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코마치의 전용을 뭘로할까, 일단 에이스고... 등장할때 상대 죽카를 까버리...는건 능 A가 가져도 될게 아닐테고
하지만 릴리 하늘의은총을 포기하고
전용으로 특성 사신을 챙겨가는 식으로 우회한다면
능 A라도 가질 수 있음
사신 필드에 등장했을 때 「죽음의카운트」를 1 줄인다.
사...실 릴리 설계상 얘가 에어슬래시로 꿀을 빨아봤자 몆번이나 빨겠냐만은 이라는 것도 있긴해서
종족치 560을 찍지 않는 한은
전용으로 챙기는 거네요
560이면 속별로도 챙길 수는 있다마는
,.へ
__ /,.r;く
,rO´: : : : : : ̄Or'⌒`ヽ、 //::::::::::`.、
, -ァ― く : : : : : O`ヽ : : :\ /,.へ、::::::::::::::..ヽ
///: : :i: : :ヽ : : : : : : : ヽ : : : ヽ. // ヽ ::::::::::::',
/: : :l : : : l、 : : ハ:ヽ: : : : : ハ: : : ∧/ ', ::::::::::::i
il: :!: :!: : : ハ, l : :ハ: :.',: : : : : :ヘ: : : :l ; .:::::::::::::|
l|: l : ',: 、ムィzァ! : : lヽ ',: :ヽ : : :ト、: 〈 | .:::::::::::;
| l: : !乂 /イ: : lノl: i: : ハ: : : ト、ハ ! .::::::::: ;′
Ⅵ : ト、__ リ: :リ l:l: :l: : ハ: : ;′)ノ | .:::::::::,′
ヽ| \_,ィ' :/ /: !: l: : :ハ: / (′ .′::::::::/
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////` ィ:/l/__...ゝヽ! / .:::::/
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, --//!/|// _..- '' / ヽ ', ::::::ハ
∧ と´Y /::::K /x/::/ ヘ \ ::::::::ヘ
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/ ス ヽ. !X:::/;/x,イ:::::::::::::ヽ. ,.イ´ ̄ ゝ ,.イ ::::::/
// `ヽ、 {::x::!/x/::::::::_,::::::::::`丶、ィ⌒ー''´ヽ / :::: 〆
// ヽ’,:x.{メ-=二:::::::::::::::::::: /ヽ. \ { .::::〈
// }::::!::::::::::::::::::::::O:::::: 从:.:ト、_ ヽ ', :::ハ
./ ,':::::!:::::::::::::::::::O:::O::〈 V´ ゝ 〉. \ .:::}
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i γ⌒ヽ | ',ヽ.
|== { ロ }== !_ト. l l |l 〉
メ、 ゝ,__,ノ ,|_j_l_l!イ
/ `iー-- ...___.. ィ 1 ヘ
/ ! | | | ヘ
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【이름】 오노즈카 코마치 (た行>と>東方project>花映塚>小野塚小町)
【타입】 물/고스트 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】 사신… 필드에 등장했을 때 「죽음의카운트」를 1 줄인다.
【레벨】 100
【소지품】
【기술 ×6 : 】
건넛물: 물리/물/100/85/단일/±0/O/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.
초읽기: 변화/고스트/-/-/필드 전체/±0/X/모든 턴 카운트를 「1」줄인다. 턴 카운트로 효과가 발생하는 상대의 포텐셜이나 기술, 특성에도 영향을 미친다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : A+ (135)
공격 : B+ (105)
방어 : B+ (105)
특공 : D- (40)
특방 : B+ (105)
속도 : C (70)
총합 : 560
【포텐셜】
역할 - 『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
계제 - 『사신의 』…
계제 - 『사신의 』…
계제 - 『사신의 』…
속별 - 『삼도의 안내인』… 자신을 「특성 : 사신」으로 할 수 있다.
유대 - 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
선제 - 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대악반격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
부수 - 『슬러그 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『피안귀향』
오노즈카 코마치 전용 포텐셜.
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현재 대략 이런느낌. 건넛물...은 안넣기엔 무섭고, 초읽기는 반쯤 컨셉이고
초읽기는 다른 아군한테
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【이름】아시아 아르젠토
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 아직 공부 중.
ㆍ육성:「C」 … 아직 공부 중.
ㆍ통솔:「A-」 … 「드래곤」타입 한정으로 통솔력을 자랑할 수 있다.
ㆍ능력:「A」 … 강력한 「치유」의 이능을 보유한다.
◆고유 포텐셜
『미소지어 내리는 황혼의 치유』
아시아 아르젠토 고유 포텐셜.
3배수의 T의 개시시, 아군의 체력을 1/2회복해, 상태이상을 치유한다.
『성룡희가 끌어안는 자애의 동산』
아시아 아르젠토 고유 포텐셜.
아군의 『역할』이 발동했을 때, 2T동안 아군의 특성을 「멀티스케일」로 할 수 있다.
『PT』… 자신의 특성이 「멀티스케일」일 때, 상대의 「효과발군」인 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
드래곤 내구 파티인데 이거 어떤 편일까요?
1고유 회복을 잘 감을 못 잡겠...
는 멀티스???케일
시합이 길어진다
화상이다(진심)
결정력이 1/3까지 깍인다는 치명적인 문제점
그래서 저런 강함이 허용되는 거겠지만
AAA-?
고죠보다 약간 약한 정도 같은데(진심)
턴 종료시 1/6정도로 하세요
급소무효 없이 가득할때 반감으로 해두면 그럭저럭 원찬스?
제가 너무 감을 못 잡는 건가...
A따린 절대 아냐
pt가 조합되면 내구지옥이고 거기에
나는 진심모드 아니면 절대 안해요
아시아 아르젠토 고유 포텐셜.
T종료시, 아군의 체력을 1/8 회복시킬 수 있다.
......이렇게? 그런데 뭔가 이건 또 능A 따리가 아닌 거 같은데...
1/2 회복=사기
행동권 소모 없는데 리소스 소모도 없음=사기
2고유가 진짜 너무 센 게 문제에요



