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(-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 : anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 : anchor>1596673083>712
│
│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
│
│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
│
│ (-◎-) 역할을 논하다. : anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. : anchor>1482068130>425-560
│ ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│ └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 : anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. : anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 : anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 : anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────
아뇨 1고유도 문제인데 2고유가 더 문제
일단 능력 랭크를 올리시는 게 기본일 듯...?
"에이스니까 건넛물도 있고 범프업으로 밀어도 좋지 않을까"같은 편한 방법으로 도망치려고 하고 있다, 나
5기에서 그랬던 거 같았는데?!
멀티스케일은...
역할 연동이라고 해도 멀티스케일은 솔직히 상급 효과에요. 편하게 쓰려면 능력이 더 세야 함.
회복 이능하고 시너지를 구해야할까 했지만, 너무 효율이 좋아져버렸다..
지시 : B 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
지시 : A 『전개 지령』 및 『저격 지령』과 『회피 지령』. 또한 『유대』 소유 한정 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. 상시 C+1
지시 A가 이거구나, 유대 한정으로 추가 묘수하고 맞춰라 해금...인가?
나는 전용을 능히 짜낼 수 있다...
시카노코노코노코코시탄탄...
아군만 죽카 생성이네
이러면 2고유는 되는데 1고유가 너무 구려지네요 또
라인하르트 하이드리히 고유 포텐셜
배틀 중, 「빈사」상태인 포켓몬의 수에 비례해 아군의 전능력이 강화된다.
※(1체 1.05배 / 2체 1.1배 / 3체 1.15배……)
※(상대 포켓몬의 「빈사」도 포함)
『창조되는 황금관을 쓴 제5우주』
라인하르트 하이드리히 고유 포텐셜
전체 필드에 《 지고천/그라즈헤임 》을 전개해, 《 라인하르트 하이드리히 》를 【H】 지정 PT로 한다.
《 지고천/그라즈헤임 》
필드에 있는 포켓몬의 체력이 가득일 때, 상대의 공격을 반드시 버틴다.
필드에 있는 포켓몬이 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
【H】은 상대의 효과를 무효화한다.
이건 또 너무 강하겠...죠?
아닌가, 의외로 할만 한가...?
1고유는 너무 약한데
2고유는 능 AA정도네요
고유 랭크 감 잡는 것이 큰일이다...
라인하르트 하이드리히 고유 포텐셜
배틀 중, 「빈사」상태인 포켓몬의 수에 비례해 아군의 전능력이 강화된다.
※(1체 1.05배 / 2체 1.1배 / 3체 1.15배……)
※(상대 포켓몬의 「빈사」도 포함)
이거 약한 거였나요...!?
3:3 들어가면 전능 1.3배인데요...?!
구현한 능 EX(AA+인데 덮어씌워지지 않는다 효과 붙여서 EX) 주인공이 있었으니까요
아니다 이건 이것대로 약하던가
『만종의 가르킴』… 상대의 HP를 「1」로 만들었을때 상대의 「죽음의카운트」를 「1」로 만든다
이런 느낌 속별 넣고 싶은데 배역을 누구로 하지(ry
>>27 암튼 밸런스만 맞으면 되는게 아닐?까요?
맞는 말이긴 하죠.
......아닌가 평범하게 마스터 살해하기도 하니까 높으려면 높을 수도 있나?
하지만 단순 빈사보다 뭔가 멋있죠?
통솔형은 역할 연동이던, 필드 형성이던 능B라면서 사기칠 수 있단 감각이 있ㅇ...
급소배율 건들기->되겠냐 빡통아
교대 템플릿->되겠냐
범프업->지시 AA 버릴거야???? 편한 길로 도망칠거야???
삼각->이 종족치로 AA+ 하면 종이내구인게
필중추미->무...난한가? 아니, 전개필중추미 좋긴한데
(행복하다면 행복한 고민 루프)
뭐 역선회는 다른 아군한테는 넣을 수 있어요
필중추미가 사신때매 무진장 좋아진다는 점만 빼면
아무리 그래도 저정도 사기는 아냐랄까
멀티스케일이 좀 많이 엄청 센데 거기에 회복까지 붙으면 머리 이상한거고
보통 필드로 사기치는 케이스는 필드 트리거의 pt가 개사기를 치네요
오의를 포켓몬마다 한번씩 쏜다?
오의 쓰는 포켓몬들을 전부 소지품제한을 걸게 된다는 거군요. 이게 아닌가?
오의는 오의대로 냅두고 Z기술이란 요소가 추가되는 거겠죠
오의는 Z기술로 대체하자기엔 너무 투박한 요소고
파괴의유전자가 없네요. 물론 이 소지품을 아는 사람이 더 적을 테니 문제는 없겠?지만
그런 거 없다
빌드가 너무 아프다...
빌드가 엄청 아프네요
아무래도. 서로의 특성을 뭉개는 고유를 쓰면서 정작 특성이 뭉개지면 아픈 파티인 모양이지? 로직이 맞지 않는군.
하다못해 2고유를 상대 한정으로 하고 많이 아픈 멤버는 특성가드라도 챙겨주던가 해야한다
계제로 자신의 소지품을 벽록의가면으로 할 수 있다.
같은 거 다는 건 가능
그냥 위력 1.2배 개사기 소지품이지만 오거폰이나 호시노 아이 들고 와서
계제까지 쓴다면야
통과되기는...
사실 코마치가 전개필중추미 건넛물 후려박으면 동레벨대라면 어지간....하면 그대로 두쪽이 나버릴거 같긴한데
나 필중추미 갈긴건데 도망칠거야?가 더 세죠 아무래도
기본 3 시작에 바운스 등장이면 2에서
필중추미를 들고 있는 에이스라니
너무 세다
여러모로 사신이 제한을 팍팍 건다
안차쿠.
세 분 배틀 수고하셨으요.
하지만 사신은 존재 자체로 "이래도 교대 안하냐"니까...
텐류는 사실 칸무스가 아니라
고어 마가라(변종)이다
전용이나 게제명 보면 알겠지만
뭔가 다르다곤 알았는데
젠장 사신때문에 해악 범위가 되버리네(?)
내구가 좀 불안정해진다지만 맞춰라 삼각이고
어차피 560족으로 화력 AA못 맞추면
다이어트하는 500족들로는 영격 범위가 아닌 한 절대 못 맞춰요
근데 영격을 쓰면 삼각을 못하고...
공격 : AA+ (165)
방어 : C (70)
특공 : C- (60)
특방 : C (70)
속도 : B- (90)
총합 : 560
가야하는가, 물내구...!
아니 냉정하게 BCC면 거기까지 봉지는 아니지만(급진정)
,.へ
__ /,.r;く
,rO´: : : : : : ̄Or'⌒`ヽ、 //::::::::::`.、
, -ァ― く : : : : : O`ヽ : : :\ /,.へ、::::::::::::::..ヽ
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il: :!: :!: : : ハ, l : :ハ: :.',: : : : : :ヘ: : : :l ; .:::::::::::::|
l|: l : ',: 、ムィzァ! : : lヽ ',: :ヽ : : :ト、: 〈 | .:::::::::::;
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Ⅵ : ト、__ リ: :リ l:l: :l: : ハ: : ;′)ノ | .:::::::::,′
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メ、 ゝ,__,ノ ,|_j_l_l!イ
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【이름】 오노즈카 코마치 (た行>と>東方project>花映塚>小野塚小町)
【타입】 물/고스트 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
【특성】 사신… 필드에 등장했을 때 「죽음의카운트」를 1 줄인다.
【레벨】 100
【소지품】
【기술 ×5 : 】
건넛물: 물리/물/100/85/단일/±0/O/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.
섀도에지: 물리/고스트/100/80/단일/±0/X/「C」+1. 「검」「칼」 기술.
선혈의날: 물리/물/120/100/단일/±0/O/상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 1/4의 반동 대미지. 「검」「칼」 기술.
방어 : 변화/노말/-/-/자신/+4/X/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : B+ (105)
공격 : AA+ (165)
방어 : C (70)
특공 : C- (60)
특방 : C (70)
속도 : B- (90)
총합 : 560
【포텐셜】
역할 - 『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
계제 - 『사신의 언도』… 상대의 「죽음의카운트」가 「3」이하일 때, 자신이 내보내는 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
계제 - 『사신의 처형』… 「타임」을 사용한 턴, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)한다.
계제 - 『사신의 집행』… 『지령』을 받은 턴, 자신의 기술애
속별 - 『삼도의 안내인』… 자신을 「특성 : 사신」으로 할 수 있다.
유대 - 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
선제 - 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대악반격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
부수 - 『슬러그 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
***********************************************************************************************
『피안귀향~Riverside View』
오노즈카 코마치 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
***********************************************************************************************
AA+로 하면 기술칸이 확 적어지긴하는군... 키이잉
>>100 !!!!압도
삼각을 위해서라면 사실 140이어도 된답니다
필요해요...?
어차피 C+4인데 이거 없어도
만족민에게 특성 뭐주지->프레셔 같은거 줄까->사악한눈동자라는게 보인다->2턴 검눈은 좋다->근데 코마치하고 연계하면->사신에 의한 레규엔딩<<<<대충 여기
오노레 시니가미wwww
500족 주제에 내구가 100 130 90이 맞냐?
...실기도 이런데 바운스 내구 이렇게 짜도 문제 없겠지...
1.5도 경우에 따라서 잘리는 경우가 많단 소리다
500족이면 얌전히 1 쓰는 게 마음 편하다
벤치가드 정도면 마리사하지 않는 한 500족도 쓰게 해주지만
토우마 aa라면 aa 적절성 이슈로 화학변화가스 정도는 줘도 되는게 아닐까?
근데 화학변화가스 넣을 자리가 파티에 없네 딱히
파괴광선명중시 자기 자신 강제교대
...그리고 튀어나오는 1턴 무적 벤치가드
고유랑 연계하면 적당히 센 윤회도 허용이에요?
이정도는 허용이네요(유턴이나 바운스해서 튀어나오면 못 쓴다)
그대로면 선회 하위호환이 되어버리고(?)
선회 : 평범하게 가능
선풍(선발, 죽어내밀기시 턴 종료 윤회) : 평범하게 가능
자신의 죽카가 하락했을 때 : 역선회랑 바운스 빼면 가능
능 AAA가 전용쓰면 달아줄 수는 있을지도
일단 선발...선발?은 거의 작성이 끝나간다
근데 중요한걸 잊었어! 고속설치는 능 A로 허용되는지의 여부
선발/죽내밀로 기어나올때 1/4 까서 설치기 던지는...
그나저나 몬헌종이란게 따로 있었네요. 모든 종이 600족이라니... 이 세계의 전설의 포켓몬의 위상은 어떻게 되나요?
역시 특수한 포텐셜로 차별을 두는 느낌이려나.
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【이름】 릴리 화이트 (た行>と>東方project>妖々夢>リリーホワイト)
【타입】 페어리/풀 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
【특성】 꽃의향기… 필드에 등장했을 때 상대의 「회피」를 감소시킨다.
【레벨】 100
【소지품】
【기술 × : 】
어린애속이기: 특수/페어리/40/100/단일/±0/X/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
눈물짓기: 특수/페어리/40/100/단일/±0/X/교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
로즈스톰: 특수/풀/100/75/단일/±0/X/상대를 4~5턴 동안 「조이기」 상태로 한다.
페어리록: 변화/페어리/-/-/전체/±0/X/「필중기」. 모든 포켓몬은 다음 턴 어떠한 방법으로도 교대할 수 없다(「기술」「특성」『포텐셜』 포함).
장미원: 변화/풀/-/-/적진/±0/X/설치기. 상대가 필드에 등장했을 때 상대에게 「풀 : 1/8」의 비례 대미지를 가한다. 「불꽃」 타입이 등장했을 때 해제된다.
아둔함의씨앗: 변화/풀/-/90/단일/±0/X/상대를 「특성 : 시간벌기」로 한다.
체력 : B- (90)
공격 : D- (40)
방어 : C- (60)
특공 : A- (110)
특방 : C- (60)
속도 : A (120)
총합 : 480
【포텐셜】
역할 - 『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
계제 - 『춘정의 선제』… 자신의 「죽음의카운트」가 「4」일 때, 저확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
계제 - 『춘정의 앵화』… 자신의 「죽음의카운트」가 「4」일 때, 기술에 추가효과로써 「3할 : 혼란」을 부여한다.
계제 - 『춘정의 삼재』… 자신의 「죽음의카운트」가 「3」이 되었을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
속별 - 『Fairy of Flower』… 자신의 「특공」이 올랐을 때, 중확률로 상대의 「명중」이 내린다.
선제 - 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대강추격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
부수 - 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때 턴 종료 시까지 자신의 전능력치를 강화(1.2배)한다.
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『봄을 가져오는 정도의 능력』
릴리 화이트 전용 포텐셜.
선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때, 자신의 체력을 1/4 감소시켜 적진에 「장미원」을 설치 할 수 있다.
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이런 느낌으로 깎인 선발. 시작하자마자 장미원 깔고 어속이나 로즈스톰박고 런치는 Bomb 요정이 되버린...
하나는 상대의로 하는 게 예쁘겠죠 이건
그리고 방어를 넘는 속이다도 허용이(ry
>>136 어느쪽이던 짜본적이 아예 없었(r
속이다가 방어를 넘는건 예상 못한 사고긴한데...
속이다 방어 이런 거 다 금지에요
그나마 허용인 건 역선회 정도인데
역선회도 들어간다면 파티에 방어나 속이다가 합쳐서 2체 정도로만 줄어들 정도
렛서야아아아
트레센에서 풀어주실 것도 아니잖아요
어속은 불탄다...
적어도 맹독 한정 교대턴에도 대미지 들어가게 해주지 않는 이상 독보다도 구린것 같
속별이 쓸모 없다는걸 느꼈다
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¨マニニ /イニ:l. i! ノ', {ヾ゙赱ア. | ト、ヾヽヽヘ', 〈三三=
マニニニニ l| ムヽ 、_ . ',{ }!. |. | 乂ヽ=ヾ) /三ニ
寸ニニニニ 从ニニヘヽ''=-' イソ} |. ト、ヽ,`ー-ヽx≦ト、. /三三三
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【이름】 키류 쿄스케 (や行>ゆ>遊戯王>5Ds>鬼柳京介)
【타입】 악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】 침략자… 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 상대의 「방어/특방」을 감소시킨다.
【레벨】 100
【소지품】
【기술 × : 】
체력 : A (130)
공격 : B- (90)
방어 : C+ (85)
특공 : D- (40)
특방 : C+ (85)
속도 : C (70)
총합 : 500
【포텐셜】
역할 - 『어시스트 : 감마』… 필드를 떠날 때 『에이스』의 임의의 능력치를 상승시킨다.
계제 - 『만족사신의 』…
계제 - 『만족사신의 』…
계제 - 『만족사신의 』…
속별 - 『되돌아온 만족』…
선제 - 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
부수 - 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『핸드리스 인페르니티 데몬』
키류 쿄스케 전용 포텐셜.
아군이 필드에 나와 2T째의 T종료시, 아군과 임의 교대해 필드에 나올 수 있다.
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역선회 요원은... 무슨 계제를 넣어야하는가...
원작에서 등장한 전설의 포켓몬이 아니라도 그 세계관 내에서 전설로 취급되는 포켓몬 같은 경우도 따로 없는건가요?
사실 심도도 이계의주인도 원작에는 없는 요소들이라 무슨 뜻인지 전혀 모르겠으니 그냥 아직 질문할 단계가 아닌 듯 하네요.
역시, 150화 까지는 읽어야 답변을 이해할 단계 까지의 지식을 쌓을 수 있는건가.
델타종이나 적응종이 있다지만
AA적은걸
AA많은 애들로 갈아타는 게 정석이란 말입니다
미궁포텐셜, 야생포텐셜, 6체 초과 없고 레벨다운 했는데 야생이라는 터프함 장난 아니야.
육성형 트레이너: 포켓몬을 높은 레벨로 빠르게 육성 가능함과 노력치 분배로 같은 조건에서 다른 트레이너보다 더 강한 포켓몬을 육성가능함.
통설형 트레이너: 시작부터 강한 포켓몬을 잡을 수 있음 (몬헌종이나 뭐 더 있을 수도 있음). 에이스나 톱베터를 넘는 뭔가 굉장한 역할을 포켓몬에게 부여해서 시작부터 다양한 버프를 받고 배틀 할 수 있음.
근데 천부의 재능이 파트너면 1랭크가 자동으로 올라가는 모양.
지시형 트레이너: 더 많은 식과 령을 쓸 수 있음. 높으면 급소도 맞추기 쉽고 기본적으로 기술에 추가 우선도가 부여되는 모양. 그리고 뭔가 1초만에 5분에 해당하는 사고를 할 수 있음.
이게 맞나요?
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【이름】 키류 쿄스케 (や行>ゆ>遊戯王>5Ds>鬼柳京介)
【타입】 악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】 침략자… 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 상대의 「방어/특방」을 감소시킨다.
【레벨】 100
【소지품】
【기술 × : 】
유성권: 물리/드래곤/15/100/단일/±0/O/「우선도」+1. 2~5회의 연속 기술.
집단구타: 물리/악/30/100/단일/±0/O/연속기. 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 회수가 된다.
초읽기: 변화/고스트/-/-/필드 전체/±0/X/모든 턴 카운트를 「1」줄인다. 턴 카운트로 효과가 발생하는 상대의 포텐셜이나 기술, 특성에도 영향을 미친다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
뒤집어엎기: 변화/악/-/-/단일/±0/X/상대의 랭크 변화를 반전시킨다.
체력 : A (120)
공격 : B (100)
방어 : C+ (85)
특공 : D- (40)
특방 : C+ (85)
속도 : D (50)
총합 : 480
【포텐셜】
역할 - 『어시스트 : 감마』… 필드를 떠날 때 『에이스』의 임의의 능력치를 상승시킨다.
계제 - 『만족사신의 돌격』… 장소에 나와 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
계제 - 『만족사신의 강건』… 자신이 공격하지 않았을 때, 상대가 내보내는 기술의 위력을 완화(0.9배)한다.
계제 - 『만족사신의 심의』… 자신의 「죽음의카운트」가 「3」이하일 때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
속별 - 『만족민 루프』… 아군과 교대할 때 중확률로 자신의 「HP」를 1/8만큼 회복시킨다.
선제 - 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
부수 - 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『핸드리스 인페르니티 데몬』
키류 쿄스케 전용 포텐셜.
아군이 필드에 나와 2T째의 T종료시, 아군과 임의 교대해 필드에 나올 수 있다.
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이이일단 이렇게 인가, 기술 2개 더 넣어야하는데
왜 역선회 요원이 정신차려보니 리얼파이트를 하는지는 둘째치고... 막말내뱉기 채용하고 싶지만 무섭단 말이지 그 기술
통솔형 : 포켓몬에게 다양한 버프를 줘서 아프게 때린다.
지시형 : 더 많은 식과 령, 그리고 추가 급소율로 다체롭게 때린다.
즉 이런 느낌이라고...
어찌하여 듀얼 몬스터 같은 구데기보다 더 구데기같은 계제를...
...침략자를 뺀다면 말이죠
통솔형은 다양한 역할이라는 메리트가 있고...
지시형은 식과 령을 더 많이 쓸 수 있다는게 사기고...
그렇다면 육성형 트레이너가 키운 포켓몬을 지시형 트레이너가 사용하면 최강인게?
하지만 결론은 결국 트레이너 본인이 강한게 최고다
/ヽ
/ム .i//ヽ
i//ハ |///ム
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V///,イ:::::::::::::::\::::::∨///ハ
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j::|::::|z.≧、::::{::::}眼!::::::::!::/
ノ:::!::::マ 沁 ヽト、j帯|::::::/イ
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./ \___ ,ィヽ::::::ヽ - ' /::イ ` ̄
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,.く. jノ⌒ ー' /ニニニニニ:{: : :{/ニニニニニ',- .、////////\}__ i ヽ
ヘ ト! {ニニニニニ}: :〃ニニニニニニ:i ` ー、////////} }.、 r- 、
` 八ニニニニニ|レ/ニニニニニニニ:} `''<///ノ / ` < \:::\__
ヽニニニニ}i{ニニニニニニニニ八 <´ / ` ー tr-;::::ミ
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}ニニニニ≧=-=≦.乂 `ヾ::r''≦ミヽ_
ハニニニニニニニ/ニ \ {__ r≦≧、}
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ムニニニニニニニニニ/ /:::::::ー― ァ ∨//∧
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【이름】텐류 샤가르
【타입】드래곤/강철
【특성】재생력 : 장소를 떠날때, 체력을 1/3 회복한다.
【레벨】270 (기본 250 + 육성 20)
공격 A+(B+)(135)
방어 A+(C+)(135)
특공 C+(85)
특방 AA+(165)
속도 C(80)
체력 B+(105)
기술 : 울려퍼지는포효, 병독침범, 몸부림치기, 메테오드라이브, 용의춤, 칼로막기, 스텔스록
울려퍼지는포효 : 물리/드래곤/80/필중/단일/X/-7/「소리」기술, 강제교대 기술, 「3할 : 마비」
병독침범 : 특수/독/100/100/X/±0/10할「맹독」. 「강철」타입인 상대에게도 맞는다.
몸부림치기 : 물리/드래곤/50/100/O/±0/자진의 설치물을 해제한다.
메테오드라이브 : 물리/강철/100/100/±0/O/상대의 방호특성을 무시한다.
용의춤 : 변화/드래곤/-/-/±0/X/「공/속+1」
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
스텔스록 : 변화/바위/-/-/적진/±0/X/적진에 「스텔스록」을 설치한다.
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때, 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『천유의 선령』… 트레이너가 「츠바쿠로 유메」일때, 자신을 『야생』에 임명해 『유대』를 얻는다.
『변종』… 원종인 「샤가르 마가라」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천유룡의 역린』… 자신이 공격하지 않을때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『천유룡의 용조』… 자신의 「공격」종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「방어」상승(강화)를 무시한다.
『천유룡의 용갑』… 자신의 「방어」를 「A+」까지 올린다. 자신의 「방어」가 감소(저하)하지 않는다.
『천유룡의 용분』… T 종료시 상대의 체력을 1/8 드레인한다.
『에리어 체인지』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『투쟁본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『천유의 극룡증』
텐류 전용 포텐셜
장소에 나온 T 종료시까지, 상대의 전능력을 반감한다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
더 악랄해졌어
『에리어 체인지』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
고어 마가라라더니
드디어 에리첸까지 달아버린 wwwwwwwwwwwww
포켓몬에서는 진리에 가깝죠.
특히 100레벨 제한이 없는 세계선이니 더더욱
그러니가 두들겨 패야한다(?)
12화 까지는 타인이 기른 포켓몬을 쓰는데 있는 제한 같은게 안나온 시점이라 만약 있으면 다르겠죠.
그래도, 일단 이 세계에도 포켓몬 브리더 같은 직업은 또 있는 모양이라.
브리더랑 육성형 트레이너의 차이가 배틀의 유무 말고 뭐가 있나 싶기도 하고.
그리고 육성형은 시합을 통해 더 많은 경험치를 얻을 수 있어서
지시형이 육성형의 포켓몬을 다룬다고 해도 레벨링에서 앞서는 경우는 잘 없죠.
뭐...반대로 그 탁상공론을 실천해 위로 올라간 트레이너들도 없는건 아닙니다만
비교해보면 절대적 소수겠죠.
일단 보다 보시면 이런저런 요소가 나올거에요.
어느정도는 바둑이나 장기의 퍼즐처럼 수가 정해져 있을 거라고 생각하지만, 그렇다고 보기에는 또 난수가 너무 많고.
pvp를 따로 여는 경우가 있습니다
난이도가 무진장 높다
텐류 샤가라는 칸무스의 모습알 한 샤다르 마가라라는 느낌이네요
레벨 1당 종족값이 1.1배 정도 차이난다고 들었고.
지시가 얼마나 쩔어도 레벨이 100정도 차이나면 답이 없겠지.
답이 있어!
오히려 육성형은 다른 트레이너랑 레벨을 100정도 차이내는게 적정 밸런스인가?
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050201/recent
혹시 이거 보고오실래요? 가장 최근에 있던 지시형 vs 육성형 pvp인데
포텐셜은 그렇다 쳐도, 기본적으로 오리지널 기술이랑 특성도 너무 많아서리...
『공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」를 올린다.
『특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」를 올린다.
『회복지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군의 체력을 1/3 회복한다.
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 2배로 한다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 체력을 1/3 회복한다.
『전개저격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「명중」을 2배로 한다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「회피」를 2배로 한다.
무조건 이런 느낌일줄.
세부 내용에 살짝 차이가 있을 뿐
온갖 오리지널 포텐셜과 높은 급소율로 묘수와 난수가 판치는 상황에서 막이는 구려보이고...
안그래도 배틀도 오래 걸리는데, 회복이랑 방어로 턴벌이라던가 당하면 끔찍 할 것 같은데...
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【(-SP-):아카리】 교대…!?
『지키며 나서는 길조』…
즈이호 전용 퍼텐셜.
아군의 피공격시,
아군과 임의교대해 필드에 나올 수 있다。
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응...응....? 이런 전용도 있었어....?
그건 상태이상 중에 가장 구데기지
독을 트리거로 체력을 대량으로 깍는 포텐셜들이 많아요
공격을 받으면 아군과 교대하는 효과로
막고 아군을 꺼내는 역할이 있어요
에이스는 게임 후반부에 나오니까
일반 어태커랑 교대하는 게 보통이죠
후반부면 에이스로 교대하는 게 맞지만
사기 SP를 들여서 인챈터 쓰던가
바운스의 기본형에 가깝다 생각하면 되요
(체력만 빼고)
대충 설명해드리면...
아니다 카가씨가 30화 넘어 나오던가
봐도 뭔지 하나도 모르겠는 오래마스를 보는게 상당히 빡셉니다...
『수천사의 애정』… 「격투」 포켓몬과 임의교대할 때, 자신의 『어시스트』가 반드시 발동한다.
이런건 대게 감마고요.
태초마을 나온 시점인가
기억이 안나네
『즈이호의 갑판』… 자신이 공격을 실시하지 않을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『즈이호의 수송』… 자신이 공격을 실시하지 않을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『즈이호의 원호』… 아군과 교대할 때, 중확률로 아군의 임의의 능력을 올린다.
바운스란건 대충 이런 느낌입니다
그건 안 된다
그 속별만큼은 용서할 수 없다
이거 시작하기에는 꽤 각오가 필요한 장르였네요.
가장 먼저가 교대보다 뒤였는지 몰랐다
>>261 세계관을 즐기고 싶으신거라면.
배틀은 스킵하는 것도 방법이라면 방법입니다
오레마스는 이야기적으로도 충분히 재밌으니까요
>>263 몬헌은 대부분 체력 A 이상이라는 오피셜이 있음
피셜 신스케
나는 T 개시를 실질적으로 지시 전에 보여주고 있었거든요
아마도 400 오버라던데
r=、 _..-=ニニニ=-:::...、
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{! .V:{トイ V::::|:::≦(然烈 .ヾ.//ジ イ述ジ |イ::ノ リ
)ト、-くヽ:トミ:|!ヽ ̄ ′´ イジ
ノ 「`ト-1ヾ`ミ、//// 、/// ./
ヽj:::ト \ __ ,イr=======-:..、
ハノトミ \、 ゝ У ,.イ>イ:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
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【이름】츠바키
【타입】강철/풀
【특성】절대안깸 : 필드에 있는 한 「비몽사몽」상태가 된다. 「꿈먹기」등의 기술이 실패하지 않는다.
【레벨】270 (기본 250 + 육성 20)
공격 D-(40)
방어 AA(150)
특공 D-(40)
특방 A+(135)
속도 D+(55)
체력 AA+/※A-(165/110)※금관 미적용시
기술 : 악몽, 꿈먹기, 수면가루, 철벽, 헤비봄버
악몽 : 변화/고스트/-/100/X/±0/매 턴 상대의 체력의 1/4 데미지를 입힌다. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
꿈먹기 : 특수/에스퍼/100/100/±0/X/「1/2 드레인」, 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
수면가루 : 변화/풀/-/75/±0/X/「가루」기술, 상대를 「잠듦」상태로 한다.
철벽: 변화/강철/-/-/±0/X/「방어 +2」
헤비봄버 : 물리/강철/120/100/±0/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』… 「몽마」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『동백몽의 수행』… 「강철」타입 아군과 교대해 장소에 나온 T 동안, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『동백몽의 봉마』… 「잠듬」상태일때, 「효과가 발군」인 기술의 위력을 반감한다.
『동백몽의 몽유』… 「잠듬」상태일때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대 할 수 있다.
『동백몽의 치유』… 「잠듬」상태일때, 공격 이외의 데미지를 「회복」으로 한다.
『드림워커』… 1/시/자동 자신의 「비몽사몽」상태가 해제되었을때, 상대를 2T간 「잠듬」상태로 한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (풀)』… 「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『깨지 않는 꿈의 공주』
츠바키 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
/ヽ
/ム .i//ヽ
i//ハ |///ム
|'//∧ {////ハ
|'///∧ __ ∨///ハ
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V///,イ:::::::::::::::\::::::∨///ハ
V//:::::{::::::::::::ヽ::::ヽ:::::∨///}
∨::::::ハ:::::::::::::::',::::::',:::::ヾミソ
i::|::_i__ ',:::::::::i::::i、:::}::::::::}:::::;
j::|::::|z.≧、::::{::::}眼!::::::::!::/
ノ:::!::::マ 沁 ヽト、j帯|::::::/イ
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>i::/⌒ヾ.}/////////////メニ/ィ {、_ ノハ. /ニニ//\
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.V { !.!ノ /::::} ` ̄/ニニニニレ: :./ / ニニ`ヾ'////////≧ 、 、__ ト、
,.く. jノ⌒ ー' /ニニニニニ:{: : :{/ニニニニニ',- .、////////\}__ i ヽ
ヘ ト! {ニニニニニ}: :〃ニニニニニニ:i ` ー、////////} }.、 r- 、
` 八ニニニニニ|レ/ニニニニニニニ:} `''<///ノ / ` < \:::\__
ヽニニニニ}i{ニニニニニニニニ八 <´ / ` ー tr-;::::ミ
≧=-=≦ニ≧ 、ニニニニ.イ `¨  ̄ ―- 、 }}__}::::ミ、
}ニニニニ≧=-=≦.乂 `ヾ::r''≦ミヽ_
ハニニニニニニニ/ニ \ {__ r≦≧、}
}ニ\ニニニニ.イニニニニハ__ ∨//∧
ムニニニニニニニニニ/ /:::::::ー― ァ ∨//∧
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ヽ `¨ノ!´ /
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【이름】텐류 샤가르
【타입】드래곤/강철
【특성】재생력 : 장소를 떠날때, 체력을 1/3 회복한다.
【레벨】270 (기본 250 + 육성 20)
공격 A+(B+)(135)
방어 A+(C+)(135)
특공 C+(85)
특방 AA+(165)
속도 C(80)ㅠ
체력 B+(105)
기술 : 울려퍼지는포효, 병독침범, 몸부림치기, 메테오드라이브, 용의춤, 칼로막기, 스텔스록
울려퍼지는포효 : 물리/드래곤/80/필중/단일/X/-7/「소리」기술, 강제교대 기술, 「3할 : 마비」
병독침범 : 특수/독/100/100/X/±0/10할「맹독」. 「강철」타입인 상대에게도 맞는다.
몸부림치기 : 물리/드래곤/50/100/O/±0/자진의 설치물을 해제한다.
메테오드라이브 : 물리/강철/100/100/±0/O/상대의 방호특성을 무시한다.
용의춤 : 변화/드래곤/-/-/±0/X/「공/속+1」
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
스텔스록 : 변화/바위/-/-/적진/±0/X/적진에 「스텔스록」을 설치한다.
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때, 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『천유의 용령』… 트레이너가 「츠바쿠로 유메」일때, 자신을 『야생』에 임명해 『유대』를 얻는다.
『변종』… 원종인 「샤가르 마가라」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천유룡의 용린』… 자신이 공격하지 않을때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『천유룡의 용조』… 자신의 「공격」종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「방어」상승(강화)를 무시한다.
『천유룡의 용갑』… 자신의 「방어」를 「A+」까지 올린다. 자신의 「방어」가 감소(저하)하지 않는다.
『천유룡의 용분』… T 종료시 상대의 체력을 1/8 드레인한다.
『에리어 체인지』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『운명의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『투쟁본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『천유의 극룡증』
텐류 전용 포텐셜
장소에 나온 T 종료시까지, 상대의 전능력을 반감한다.
진짜 한거냐(진짜 한거냐)
『드림워커』… 1/시/자동 자신의 「비몽사몽」상태가 해제되었을때, 상대를 2T간 「잠듬」상태로 한다.
교대에 의해 발동하지 않기 때문에
특성 바뀔때만 걸립니다
아니 그.....
특성 변경 카운터로 1회 제한이면 있을 수 있다 정도로 생각해요
냅다 카운터 박아서 잠이 들게 하지는 않지 않아요...?
역할 변경해서 자력 발동이 되잖아요
아군 특성이 변화되면 치명적인 설계부터가 문제인 것이...?
그런 거 하나씩 풀어주면 서로 쓰게 되고 게임 이상하게 된다
고유 변경한다 해놓고 수정안 안올렸지
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을때, 상대의 특성을 「철혈」으로 변화시킬 수 있다.
철혈 : 자신의 「강철」기술의 위력을 2배로 한다. 「강철」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.
내 메모장에만 올려놓고 깜빡했다
피곤해서 못봤네요
이런식으로 나온 적이 있긴 해.
아니면 옵저버 방식도 있고.
그런데 그 팀전이라는 걸 정확히 말해줘야 예시를 가져올 듯.
『/mute all』
전용 포텐셜.
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다. 필드에 있을 때, 트레이너의 지시를 「1」랭크 내린다.
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(몹쓸 일발네타)(?)
ヤ 7 / ./ \ \ Y ,イ \、
ヤ / ,イ ,イ `ヽ, マ | 7 }ムヽ、
/ マ<,__\,.イ´/ ,イソ `'ヽ寸マ | 7 / } }、
x Y゙ `"'ー――'''"´ /'" ゙.\ ̄ ̄ ̄`ヽ マⅥi|7 ,イ´ ̄ ̄`ヽイ.,_,.イイiリ,.斗
/ }乂______,.、ヾマ i ゙, 寸 〉メ刈刈,イ ,.斗r――<,辷辷ト,.イヽ
.゙~.゙ヽ辷辷辷「ヽ, '゙´ ,,,ヤ'"'Y } ヤ ,.イ.彡彡// /´斗辷斥 `ヽ, \辷ア
.゙~.゙ 7彡彡彡 `"`h。,〈;''´'"´,イ } }¨¨´.辷辷彡// イ>¬<, \寸\ .マ .や≧―‐┐
.゙~.゙ `"'ゝ,.イ´ `''マ `¨¨¨´/ } /マ<,___,.イアヽ, `' イ \ ゙,`マ }≧s。.,‐'"
i| | /゙ ,.イ´ ̄ ̄`< / `"'ー―‐イ_ や `゙ }リ`'ー‐┘
i| | / ,.イ´ ,イ´ ̄ ア´h。,__,.斗r・'"r''"`ヽ,イ"=`'~,
, ヤ ヤ { / ,イ゙ ./ / `} ア゙~,_=`'~,=`'~,
.マ ヤ ヤ ヤ .゙ /゙ ./ ,イ 〈 イ_{゙Y゙/`~,`~,Y'´~`'~,
マやヤ ヤ, .゙ 7 ./ { 寸`マ//`~,イ{゙アi′= ,`'~,`'~,
.ママ マ .ヤ | .゙ /、 マ 、`'・s。, `''<.,///_{‐( マk===`'~,`'~,`'~,
\マ .ヤ ,j .゙ ./ `h。, \ゝ., `"''マ `"<辷斗乂・s,===`'~,`'~,`'~, __
`'< ノ /==ニニニ.`"'ー―‐ゝイ `"'<.,`'ー'',.。< `"マイ'マ`'~,===`'~,`'~,`'~,イh。,'・z,
,.斗≦ /======∥ 寸 .7 7゙ヽヽ,イ./\〉 `'~,===`'~,`'~,`'~,_7./ゝ.,
/====ニニ∥ マ ,{ 寸/イ\ヽ \. `'~,===`'~,`'~,ゾ////ヽ
`"'・+s。.,___,.イ´ .ア.=======∥ ,>'´ >、 〉゙ 、/./.\ヽ \<., .`'~,===`'~7/ア゙`Y/}
+s。., ./マ=====ニニ∥ ,. イ´ 〉,イ´===ア//\r''Yア´k\\ `'+。 `'~,={/_7 .///
`"''ー‐''"´ .マ=====ニ∥, ,. イ´〈 ,.イ´7_マ,イ ,.寸/7`ヽ{{、ヽヽ\\ \ `'~,_乂,イア
寸====_/ 〉.イ´ ,. イ´ ,. イ.∨,イゝイ`¨¨´ .\\ヽヽ\\ \ `¨¨´
寸==/ /しイ~{´ ,.イ__マ∨イ'"´ \\ヽヽ\\ \
` ´ 〈゙´ マ,.イ´____マ∨斗k \\ヽヽ\\ \
キ´ /´ /゙ `'マ \\ヽヽ\'"マ 寸
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【이름】 선다운 키드 (ら行>ら>ライブ・ア・ライブ)
【타입】
【특성】 정신력 … 모든 효과로 풀죽지 않는다.
【레벨】 100
【소지품】
【기술 × : 】
체력 : D (50)
공격 :
방어 : D (50)
특공 :
특방 : D (50)
속도 : A+ (135)
총합 : 460?
【포텐셜】
역할 - 『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
계제 - 『의 』…
계제 - 『의 』…
계제 - 『의 』…
속별 - 『』…
선제 - 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대회피』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
부수 - 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
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『High Noon』
선다운 키드 전용 포텐셜.
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탄 붙는 기술들은 어째 절대다수가 특수기였다, 노말 타입의 구슬던지기나 헤비불렛정도 빼고
웃기지마아아아아
화염볼이었나 화염탄이었나
. -‐- . . -‐.、
,. ´ ` 、 ┼‐ナ ┌‐┴‐┐ . -‐- . . : ´.:.::::::::::\
, / ̄ヽ , ヽ ┼ | ヲヽ〃 r.:´:::::::::::::::::> . _ ,. : ´.:.::::::::::::::::::::::::ヽ
. { l i i 了 Elヨ .  ̄| ̄ ヽ l / / 一\ !.:.::::::::::::::::::_::::::>.、_,.ィ::::ヽ,_ /.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::: }
'. `ー‐1 .' く. ‐┼‐  ̄| ̄ 人 lニコ '.::::::::::::::,. ´ `' …‐-∠_:::::::::,イ.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
ヽ ヽ,__/ / ∠.,__ | ヽ / ヽ ヽ / l:::. -‐/ ‐- .ー-:::::::.,__.:.::::::::::::.′
` ー-‐ ´  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ,.イ´ ,′ ` 、ー- ._.:.:::::::::::::l
/ ヽ.:::ー-≠:::::::::::::!
, ’ ' l ヽ.:.:::::::::::::::::::::::l
/ / l '. ハ .ト、 l ' ’,.:.::::::::::::::::::::'
.' / ハ ト、 / ヘl厶<ト '. ',、.:::::::::::::::::,’
′ ′ /∨ ヽ,l \ 斗 < \lヽ ! ハ`守..:::::::/
| イ .{ィテz、 \! ,ィfテ示、 ヽ ! `ヽ寸/
r- . l/ハ 7灯.ハ 仡7zぅ心 ヽ ! 寸 、
r‐ 、i⌒', _人_ ', > . /. ∧ |lチル.l |lrf:::: リ刋》 /ヽl '. :\
l l ', `Y´ _人_ ', `> 、 /.::: ,.' ハ{ト+刈 {トr-チルノ ' !:::::::\
’ , ’, `Y´ ', \ ̄ 7 .l 弋zソ , 弋辷zン ,′ ’厂 ̄
' , , ヘ. , -―-、 ', ヽ/ ⊂⊃ ⊂⊃ l、. .'/
' , メ ヽ、_/ ,ノ + ', .′ 八 ` ー‐ ‐― ´ ,′ ! ヽ〃
r‐――― マ′ / , <,_, -‐.、 ` < i..,. イ. ,、.\ l,.イ !ヽメ、 /
ヽ,_ / ,r ´ Y 0 l ヽ、 ` < ´ ∨ ヽ ヽ、 弐. :/ヽ,:∧/`ヽ .′ ∨
 ̄ ア i ! ! ` 、 ` < _,.-'´ ̄ \lヽ> 、 ___ ハ: ∨ハ:以― - ′.. _
_,. ´ ', l l ヽへ,_ノ´ ̄ `ヾ ’,.: :寸 ヽ ,' ト,厶 :´ /
( > ⌒ 、 ィ/ ヽ ',: :∧ \_,/ ! 「ヽ /
 ̄´ r‐ ´/ / + `ヾ i. : ∧ ,.ィト、 !.:l ’, ,/
l_∠_,./ `' ‐- . /..: : ∧. /,/,小ヽl: l,/∧ ̄ ̄
` <. _人_ _,. -‐ 卞、 ` /. : : : : :У/l.l ト, トヘ: ! ├――: . ,
` ー `Y´―‐ァ――¬¨´ _> ´ヘ`: .、 ,/: : : : : : /∧l l !ヘ! 〉},′ ,> > .
∠__ ,. ´ ヽ, : ~.: : : : : : ヘ_ト-l ! l、'ー,ソ ’, >
 ̄ ̄¨´ ∨.: : : : : : : : : : 7 ト,ハ:「ヽ ヽ、 _,. ´
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【이름】 치르노 (た行>と>東方project>紅魔郷>チルノ)
【타입】 얼음/격투 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
【특성】 …
【레벨】 100
【소지품】
【기술 × : 】
냉동빔: 특수/얼음/90/100/단일/±0/X/1할 「얼음」.
체력 : C (76)
공격 : A (122) / B (97)
방어 : B- (90) / C- (60)
특공 : A (122) / B (97)
특방 : B- (90) / C- (60)
속도 : B- (90) / C- (60)
총합 : 590 / 450
【포텐셜】
역할 - 『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
계제 - 『의 』…
계제 - 『의 』…
계제 - 『의 』…
속별 - 『⑨』… 드물게 (지시를 이해 못해서) 행동불능이 된다. 턴 종료 시 저확률로 「혼란」 상태가 된다
선제 - 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대회피』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
부수 - 『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『⑨』
치르노 전용 포텐셜.
자신의 모든능력치를 1랭크 올린다. 필드에 있을 때, 트레이너의 지시를 「1」랭크 내린다.
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잠깐 장난으로 짜본 베테랑. 여러모로 지독한 네타가 되버린 기분이 드는데..
※원작의 치르노는 한자 읽는 정도의 지능이 존재합니다
멋대로 행동한다 계열이 더 맞을지도?
오늘 배틀 몇시?
ABXY님이 계신가?
라임님도 피곤하신 듯 하니
일단 8시까지 기다려서 두 분 시간 되시면 빠르게 마무리하고
아니면 다음으로 미루는 걸로
ト. |/|
'/ |/|
'/, |/|
マ\ _. --Ⅵ- 、
マハ_/ (_,....L!.,_ Yうぅ。
>"⌒ / \うiiiV
// /√{\\⌒ヽ \iii}
/ / // | l.八 \\ 乂」ノ
Ⅵ Ⅳ !从_,.>-ィ乞リ⌒乂__ノ(
|八从乏ぅ , 从`ー…⌒\
( 乂/⌒丶-ぅイ__乂___)ノ⌒L_
⌒ノ/⌒ヽ/⌒ヽニ=-<)乂うぅ::::)
_)⌒', (_/::ノ⌒ノ::::::::::::)-==(::/⌒`<⌒ヽ
== =ニ二  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ \(::::::( (:::::::/⌒乂__ノ⌒"<:::ノ:i:).ノ
___\ ヽ ̄) ̄) ̄)_7´i i i )、| l /ノ ̄)
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_ ィ ⌒\ ).:':::::::::::::\/乂__Ⅵ:::::::Ⅵ::\
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,  ̄ ̄ ̄\/ ⌒ヽ乂__ノ´ ', \::::::::::\::::::::|
/ / 八 l \:::::::::::\::{
/_____ , ' `、  ̄ ̄ 「⌒ ♀
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【이름】라 퓌셀
【타입】페어리
【특성】성스러운힘… 상대의 능력의 상승(강화)을 무시한다. 자신의 능력이 감소(저하) 하지 않는다.
【소지품】
【기술 x7:빛의칼, 드래곤테일, 아이언테일, 헤롱헤롱, 바톤터치, 검으로방어】
공격:AA+
방어:C+
특공:C+
특방:C+
스피드:C+
【퍼텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승해, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『성처녀』… 「센도 아이치」가 트레이너일 때, 자신의 특성을 「성스러운힘」으로 할 수가 있다.
『소녀기사의 변신』… 성별을 「♀」으로 한다. 자신에게 임의의 『계약의 특권』을 부여한다.
『소녀기사의 거검』… 자신의 「검」 「칼」등의 기술이 반드시 「큰」이상의 데미지가 된다.
『소녀기사의 거초』… 상대의 「검」 「칼」등의 기술이 반드시 「작은」이하의 데미지가 된다.
『소녀기사의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.
『마법소녀 육성계획』… 트레이너가 「육성:A」이상일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』화한다.
『영혼의 유대』… 장소에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 퍼텐셜을 재차 받게 된다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성에 의해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달했다.
『극강회피』… 상대의 「강철」기술을 저확률로 회피한다.
『극강내성』… 상대의 「강철」기술의 데미지를 반감한다.
『극강박격』… 적진에 「강철」포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『계약의 특권(불꽃) 』… 상대의「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.
정말 지금 봐도 기괴한 데이터... 「큰」이상이랑 「작은」이하라니..
『소녀기사의 변신』… 성별을 「♀」으로 한다. 자신에게 임의의 『계약의 특권』을 부여한다.
wwwww
정말로 얼마 안 되는 데미지. 대략 1/10깎는 정도.
「작은 데미지」…
작은 데미지. 1/8~1/6깎는 정도.
「그럭저럭의 데미지」…
최대 1/3깎는 정도. 보통은 1/4깎았다고 생각하면 좋다.
「큰 데미지」…
최대 1/2이상의 큰 데미지.
이 표기로 일격째가 @2인 경우, 상대의 체력이 크거나 이쪽의 화력이 낮고,
반대로 이 표기로 쓰러진 경우, 상대의 체력이 낮단 게 된다.
타입 불일치로 약점을 찌르면 @2표기가 나오는 경우가 있다.
「심각한 데미지」…
남은 체력이 1/6이하일 때.
이른바 선제기술로 쓰러트릴법한 상태.
「특대의 데미지」…
이것저것 생각해서 일격으로 쓰러질 데미지.
이 표기로 아직 @1인 경우, 상당히 체력이 많은 상대인게 된다.
「극대의 데미지」…
아이템이나 어떠한 포텐셜 이외로 견디는 것이 불가능한 데미지.
굉장히 쓸때없는 정보지만, 『기합』을 깨부술 때는,
경우에 따라서는 공격회수보다 이쪽의 데미지가 큰 쪽이 중요한 경우가 있다.
「측정불능의 데미지」…
다양한 요인이 겹쳐서 계측불능인 레벨의 큰 데미지.
레벨에 차이가 너무 크거나, 4배 약점으로 급소를 맞으면 이러한 표기가 된다.
큰 이상이 된다 = 대략 전체 체력의 1/2까지로 보정됨
작은 이하가 된다 = 대략 1/6정도까지 줄어든다
(@퀭)
카페인을 끊었더니 신체 시계가 반 쯤 맛이 갔는데(....)
(@대체로 알바-소설-게임 기획 삼배럭의 문제입니다.)
8시... 사람이 좀 줄어드려나
8시... 사람이 좀 줄어드려나
8시... 사람이 좀 줄어드려나
>>322 (@언제나 고생한다는 내용)
유틸을 주려 하는데
뭐를 주는게 좋을까 고민되네
포켓몬 칸에 있는거 다 채우시고
배율에 포텐셜, 소지품, 특성으로 나온 배율 전부곱하시고
랭크에 현재 랭크 넣으신 다음
기술 넣고 배틀 누르면 되는거라
아무도 만들어 두지는 않았네요
모르겟는거 있으면 물어보시면 되요
1. 스토리는 어떻게 흘러갈 것인가
2. 주인공은 어떤 면에 장점을 가지는가
이에 따라 초반 데이터량이 크게 달라지죠
주인공의 적측의 지시 컨트롤은 조금 생각하는 부분이 있어.
슬라임의 학원물인 트레센보다는 예전에 인기있던 아바돈이나 지금 연재되는 닝겐의 스파이럴 같은 포켓몬 장르가 하고 싶다.
그러면 좀 적네요
보통 주인공 + 첫 마을 or 던전에서 싸울 2~3체정도로 2~3파티니까요
1. 주인공이, 대륙을 여행하며, 체육관에 도전하고, 악의 조직과 싸워, 챔피언에 도전한다.
2. 주인공이, 어딘가에 머무르며, 시합에 도전하고, 윗랭크 트레이너와 싸워, 챔피언 리그에 도전한다
보통 이 둘의 사이 어딘가에 머무르죠
대체 무슨 짓을 하는거지(공포)
야루오 파생은 참치어장에서 연재되는 포켓몬 어장에는 야루오 파생 주인공이 별로 보이지 않아서 망설여지고....
트레센도 한창 연재중이고
ABXY님이 시간 되신단 말씀도 없나
일정은 내일로... pve 준비나 해야겠다
평소대로면 9시쯤에 빠질...빠지려나
(멧돼지 가면) 고유 포텐셜
아군에게 『야생』을 부여한다.
어떤 통솔 A의 1 고유
자신을 『야생의 주인』으로 PT에 참여시켜
4식 6령을 『주인의 호령(3)』『주인의 칙령(2)』로 변경 시킨다.
자기가 인간의 모습을 한 야생의 주인이라는 사양이여서
초기합에 밀린 범부
극화하는데 드는 자원을 조금 줄여준다...
합리적이야.
뭐 이정도는 어차피 공개할 범주였고 상관없으려나
이렇게 덤으로 붙는다면 불요불굴이라도 무섭지 않을까요?(해맑)
키이익
추가 행동을 하지 않는다고 생각하는거지?
메가진화 하면 추가행동이다.
전투속행 터지고 유나이티드 스테이츠 오브 스매시 날려서 동귀어진하면
이게 미식아닐까오(더위먹음)
(크로스썬더 크로스플레임을 넣으며)
그래도 확정은 아니고, 파티 만들어오면 검수해드리고,
2차나 3차 pve에서 전에 만드신 파티 쓰실수도 있고
검수한 파티끼리 대체로 밸런스가 맞으므로 pvp하실수도 있음
다크라이 적응종이거나 올드타입이 아닌 한 금지네요.
천부 다크라이가 중요 포지션일 예정이라
굴릴 횟수가 한번이라고? 초기합의 기합성분도 그래.
극화에 불요불굴이 포함된다면 범용만 극화일 게
선 범용으로 는다거나
선 범용만 극화일 게 회내격도 추가로 극화한다거나 하게 해줄 듯
육성 AA도 초기합 도배 금지하고 파티 6중에 불요불굴 2체 강제라거나 그럴 거 같고
가끔 그렇지 않을때가.. 아니 꽤 많아서
추가 행동이나 공격이라도 있으면 얘기가 다르다.
극@반격이라도 있으면 그것만으로 얘기가 달라지고
기합보다 기본적으로 확률이 꽤 높기도 하니까
개가나 길동무 같은 사용법이 오히려 마이너하다고 보는 파에요.
개가로 회생이나 길동무로 같이죽기가 최고점인건 맞죠?
근데 개가로 회생보단 드레인으로 회생하거나, 내구강화 포텐셜이 켜져서 회생하거나 하는 경우가 더 많다.
고점도 같고
>>383. 흐음 콘(@흐음 콘(
가장 중요한 부분인데...!
근데 생각보다 자질을 널널하게 주네 쿠농상(@호록)
대신에 여러 부분이 좀 더 빡세게 잡힌 거 같긴 한데.
자질 팍팍 올려가는 방향의 진행일 예정이라서요.
저 시점이면 저정도는 평균이다
흠, 기존의 푸리나 덱을 통능형으로 업그레이드 시켜서 팍팍 후추좀 쳐볼까(@적당)
(그 능력 아님)
해봤자 전용 추가 부여 말고는 거의 없으니 메리트는 안 크려나...?
그래도 없는 애들 전용을 부여한다고 생각하면 나쁘진 않은데...,
(@흐음)
A부터는 오로지 재능의 영역
계약같은 외법에 손대지 않고서야 오를 수 없다.
물론 노력으로 어느 정도는 보충이 가능하고(만능형), 재능있는 이가 노력하면 좀 더 높은 경지에 갈 수 있다는 점에서
트레이너 스테이터스는 능력에 가깝긴 하지만
설정상으로
보통 자질이 바뀌지 않는 이유는
프로리그니까 재능을 끝까지 개발하고 나가서 그런건데
가끔 약간 덜 개발된 재능을 개발하면
자질이 오른다는 느낌이네요
.....하지만 던전이 주적이니 문제 없지!
프롤로그 시점에서는 육성 A배고 전부 D였지
"자기 능력 민맥싱 다 해야 겨우 프로가 될 수 있다"
야구 프로 리그도 가능한건 다... 아니다 이거는 좀 아니고
MMA같은 느낌이려나
각성 전까지 - 취급이 좋아요
그게 더 카타르시스 있거든요
침수나 아쿠아링이 아닌
물 타입 통일 능력형 PT의 고유....,
그것이 내가 할 수 있는 비기....!
(@2트째입니다. 그런 거 아닙니다)
둘 다 못하는건 똑같으니 스토리 진행 전까지 큰 차이는 없나
...치르노의 ⑨컨셉을 지킨다고 지시 떨어지는 범프업을 달아줬더니 본의아니게 종족치를 절약해버려서
살짝.. 남네, 1체 정도는 540은 줄 수 있는 거스름돈이 남아버렸다 지금
재능이 없으니 "할 수 없다"
둘 다 결과적으로는 "할 수 없다"로 취급 같은거죠
좀 약하실 거에요...
할일은 다 했는데
손님들이 안나간다
한번에 나가는거 아니야(공포)
하지만 ⑨는 지시가 떨어져야 하는게 맞다..
지시가 떨어지기는 커녕 범프업에 보너스도 붙여줄 수 있는데...!
천부가 아니어도 강유체술을 달아줄 수 있어
주인의 특권 부여같은 식으로 우회하는 방향이겠죠
우선 "로어적으로 범프업이란 무엇인가"에 대한 수업을 받아야한다 내가(?)
>>445 자매품: 『익스펜션: 드래곤』
내가 생각하는 머리 이상한 전용을 자유롭게 넣는 곳이니까
능력형들 전용을 듬뿍 보지 않는 한 템플릿 전용들을 참고하긴 어렵다
능 AA이상이면 템플릿 전용을 한층 강화하는 것도 가능하지만 A로는 좀 힘들고
트레이너의 지시를 1랭크 올리는 이명(구립니다)
필드를 떠날 때 (범프업 버전 종족치로) 폼체인지한다
이런 전용도 되려나요
돌핀맨 레츠고
귀신유턴(우선도 +2 유턴)
강화추미(필중추미에 추미 발동시 2배)
오의추미(필중추격 기술. 위력 200)
환영영격(대응하는 방어 종족치 C 필요)
삼점방호(상강, 위력강화, 상태변화 무시)
등장변화(등장시 상태변화)
선행전개(선발(죽내밀)조건으로 자진에 기술을 전개하는 것(설치기랑 다르게 체력소모 없음)
(리플, 빛장, 주술, 흰안개 등)
원소폭발-가/냉/충/장
확장스토킹-스토킹 범위 확장(EX 유대 대상)
추가 반동-가장 마지막에 반동 기술에 의한 추행
강유체술(선행, 우선도-, 강유체술 효과 복합, 바키꺼랑 좀 다름)
사출(교대시 아군 우선도 +1, 아군 기술 위력 2배)
이정도는 가능하고
좀 템플릿에 정형화된 애들 모음집이고
실제로는 저거보다 훨씬 다양하고 창의적인 전용 사용이 가능하다
아니 그건 좀 사기지...
얌전히 능 AAA를 들고와주세요
어느걸 고를지 고민할만하다.
삼점방호는 내구를 극적으로 올려주고
장갑수송은 계제로 한다면 좀더 까다로울 바운스 조건이 쉬워진다.
>>473 아
혹시 이거 자질별로 한 명씩인 건가(....)
>>479 그것도 그렇네(@납득)
장소의 포켓몬이 체력을 회복했을 때, 그 포켓몬의 체력을 1/16 회복한다. 한 포켓몬에게 1T에 1회까지만 발동한다.
장소의 포켓몬이 공격 이외의 데미지를 받았을 때, 그 포켓몬에게 최대체력의 1/16의 데미지를 준다. 한 포켓몬에게 1T에 1회까지만 발동한다.
『한턴 처리가 영수증이 되는 마법』
쿠레아 고유 포텐셜
아군이 상대의 공격 이외의 데미지를 받았을 때, 상대에게 최대체력의 1/8의 데미지를 준다.
『뭐, 그래스필드를 깔겠다고?』
쿠레아 고유 포텐셜
상대의 체력이 회복했을 때, 아군의 체력을 1/8 회복한다.
심판_절대_죽인다_고유
(?)
제 계산기는 그정도는 끄떡없습니다
(자동화 만세)
매턴 종료시에 심판의 처리량이 폭증한다 (?)
그러고보니 육성형이 별로 없는 거 같은데...,
흠...,(@흠터레스팅)
솔직히 죽어도 어쩔수 없어, 응...
>>494 (@납득)
근데 결국엔 데이터 수집을 위한 캠패인이면 육성형도 해야하지 않나요 콘(@적당)
한다면 지B 육A 통C 능B로 하거나
여기서 지시를 C로 하고 육 AA를 꺼낼 수 있긴 한데.
결론은 육성은 개사기.
걔네는 어차피 크게 달라지는 거 레벨뿐이라 수집량 적어도 상관없어(비교적 진실)
Q>솔직히 말하자면?
A>물 통일 팟에서 아쿠아링과 침수가 없으니 짜는게 죽을 맛이라(....)
>>502 (@아쉽)
푸리나 강화....가 제일 좋으려나.
사실상 전용 추가 부여랑 일부 개수 말고 없고.
(@비교적 사실)
ㆍ지시:「B」 1
ㆍ육성:「C」
ㆍ통솔:「B」 1
ㆍ능력:「A」 2
자질 이렇게로...갈까...
【자질】
ㆍ지시:「B」 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
ㆍ육성:「C」 레벨 100 『3계제』 해금
ㆍ통솔:「B」 총합 종족치 3200. 『임명』 포텐셜을 통한 『추가 역할』 부여 가능*『양대간판』 제외.
ㆍ능력:「A」 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
하쿠농님 이거 맞을까용...?
다만 임명 포텐셜로 체이서는 불가능
나 어떻게 이겼던걸까...
*『양대간판』『체이서』 제외.
이렇게...?
>>521 물 타입 기술을 내보내면 추가공격으로 내보내는 고유를 구상한 적이 있거든요.
【고유 포텐셜】
『해뢰창격』
호크아이 고유 포텐셜.
아군이 「물」이나 「전기」타입 기술이 명중했을 때
「기능확장: 창뢰」를 내보낼 수 있다.
※창뢰: 물리/물(전기)/40/90/±0/접촉/「물」「전기」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.
『해뢰섬파』
호크아이 고유 포텐셜
아군의 「기능확장」이 명중했을 때
「전기 : 1/16」의 비례 대미지를 입힌다.
이런 류로 구상을 했는데,
사실 데미지를 실시간으로 엄청 우겨넣는 방식이라 일방적 딜구조가 될 거 같아 부트에서는 결국 쓰지 않았었죠.
『프로즌 라이트닝』
썬콜 고유포텐셜
(대충 조건 만족시)
가장 마지막에
기술「(이름미정)」를 내보낼 수 있다.
※(이름미정): 특수/얼음(전기)/40/90/±0/X/「얼음」「전기」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.
『블리자드』
썬콜 고유포텐셜
아군이 「전기」(「얼음」) 기술을 내보낼 때 적에게 「얼음 : 1/16」(「전기 : 1/16」)의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」로는 할 수 없다.
이런느낌?
블리자드는 고증 살리려면 전기기술 내보낼 때만 얼음 추가타가 맞긴한데 (?
물/전기 이중으로 타입을 잡아둔 시점에서 악랄하기도 하고
타입 자체가 엄청 널널해져버리다보니 타입통일팟 컨셉 치고는 너무 날뛸 거 같기도 하고.
해서 결국 폐기했습니다. 밸런스 잡기 더럽게 빡세기도 했고.
고유 퍼텐셜
「고스트」타입의 아군이 필드에 나와 최초로 내보내는 「고스트」기술의 위력을 2배로 한다.
『고유 2번』
고유 퍼텐셜
「고스트」타입의 아군이 필드에 나와 2T째의 T종료시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
(고민 콘)
【고유 포텐셜】
『비겁하지 않은 연격』
사토 카즈마 고유 포텐셜.
아군이 『지령』을 사용한 턴 동안 내보낸 기술을 이어서 2번 내보낸다.
2번째는 위력이 반감하며, 추가 행동에는 발동하지 않는다.
『끝에 발휘하는 기지』
사토 카즈마 고유 포텐셜.
아군이 기술을 2번 내보낸 턴의 가장 마지막에
「기능확장: 최후의일침」을 내보낸다.
※최후의일침: 물리/(타입1)/80/100/단일/±0/비접촉/자신의 「타입1」로 타입 상성을 계산한다.
오 이런 것도 짰었구나 나.(@예전에 짰던 데이터 쭉 보는 중)
고유 퍼텐셜
아군이 필드에 나와 최초로 내보내는 「고스트」기술의 위력을 2배로 한다.
『고유 2번』
고유 퍼텐셜
아군이 필드에 나와 2T째의 T종료시, 「고스트」 포켓몬과 임의 교대할 수 있다.
조금 상향 먹여서 이렇게...?
썬콜 고유포텐셜
아군「얼음」「전기」포켓몬이 가장 마지막에 기술「콜드볼트」를 내보낼 수 있다.
※콜드볼트 : 특수/얼음(전기)/40/90/±0/X/「얼음」「전기」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.
『블리자드 / 체인라이트닝』
썬콜 고유포텐셜
아군이 「전기」(「얼음」) 기술을 내보낼 때 적에게 「얼음 : 1/16」(「전기 : 1/16」)의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」로는 할 수 없다.
(곰곰)
1고유 조건을 뭐로하지. 일단 능 A↑는 확정인데.
제약이 좀 셀 예정이네요
아군에 고스트 2~3마리만 넣어도 제값을 하므로.
그리고 이런 타입은 별로 좋아하지 않아서
상태변화를 쓰던 해서 좀 단순강화 말고 무언가 다른 점이 있는 게 좋네요
일단 스이카 쓴다면
실기에서 드레디어 쓸때부터 이어진 집착을 투영할 생각은 있다
【고유 포텐셜】
『푸른 바다 위의 전함』
무라사 미즈사키 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 해전/창의 드레드노트 》를 전개해,
《 아즈루 레인 》를【H】 지정 PT로 한다.
《 해전/창의 드레드노트 》
필드 효과
이 필드는 「바다」로 취급된다.
「물」타입 기술의 타입 일치 배율을 2배로 한다.
【H】 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
『포를 올려 쏘아내라』
무라사 미즈사키 고유 포텐셜.
필드가 「바다」일 때,
「물」타입 아군이 교대할 때 상대의 「공격/특공」을 내린다.
※PT 포텐셜 ―
①『해진전선』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드에 등장했을 때 자신의 「속도」가 오른다.
②『해퇴전선』… 「물」타입 아군과 교대하여 필드를 떠날 때 상대의 「속도」를 내린다.
오 이거 좋다.(@대충 이거 어떠냐고 하쿠농에게 물어보는 내용(
BCCAA
둘중 하나가 될것 같은데 말이지요.
A도 쓸 수 있어요
.,ィク′ ,、 ∨/ `ー- .,_\ .,ゝ || l
// i; \ ,/ _ ,,... ,.冫', て || .l
' - .,,.',.' ____ l; ; ; ;\ ル''" ; ; ; ; ノ, -'"\ヽ、ヾ_ l
./, ' `ヽ. `'_、 〈; ; ; ; ; ;ヽ ,/; ;; ; ; ; ;ッ'´ _,.-'''" |、 ',
/ / `、 `.、 \.|; ;; ;; ;; ;_∀ .-‐ -/ /´. ,! `⌒´.'、
_./ / ', ヽ ヘ: ; ;,. '" / ./、 〈 三三三.〉
/ / _ i ', X゙ ~"`^ヘ、__,.' ` 、 └レ-廴ノ
ィ 彡'´ ` 、 ヽ.,' / ` 、`..、 ヽ ' , へ、 l ',
'´ ゝ_ ノ 、' 、.. ,イ l .i、 _ _ ,ヽ > ', ゛, 、`.ソ ',
゙゙" ', `、 〃l .,'i i. ',~''、 `ヽ7大ミ゛', i. ', / / 、
l: : '., 〃 l. i l. ',. ',.,ゞ `"゙'ベン i. li , ' ,、´`ヾヽ
./: :: :i. ll. ヽ从 ' ,. '゙f㍉ リ !l _ , ' / ゙ 、 ', ',
.、 /: : : ::| l! `''´ヽ.lゞ′' , 冫.,' ,i'´ , ' ', ヽ i i
: :゙''‐ ..,__,...- ゙: :: :: :: :/ ゛ ,ノ´ 冫_ `' ,' .,'{ , ´,. ' ', ', ヾ',.'
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 ̄ ̄ r ´ ̄`ミl_}_,ィ ´ 弋._/o/l. ', ', ! `7ノ_,,.. .l i .!
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【이름】 이부키 스이카 (た行>と>東方project>萃夢想:伊吹萃香)
【타입】 노말/드래곤 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
【특성】 마이페이스… 「혼란」「도발」 상태가 되지 않는다.
【레벨】 100
【소지품】
【기술 × : 】
역린: 물리/드래곤/150/100/단일/±0/O/2턴 동안 「난동부리기」 상태가 되며 그 동안 계속 공격한다. 공격 종료 후 자신이 「혼란」 상태가 된다.
난동부리기: 물리/노말/150/100/단일/±0/O/2턴 동안 「난동부리기」 상태가 되며 그 동안 계속 공격한다. 공격 종료 후 자신이 「혼란」 상태가 된다.
체력 : A (125)
공격 : A+ (135) / B+ (105)
방어 : B- (90) / C- (60)
특공 : C- (60) / D- (40)
특방 : B- (90) / C- (60)
속도 : B- (90) / C- (60)
총합 : 590 / 450
【포텐셜】
계제 - 『오니의 쇄도』… 자신의 「죽음의카운트」가 「3」이하일 때, 「난동부리기」 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
계제 - 『오니의 광포』… 자신의 「난동부리기」 상태일 때, 공격 이외의 데미지로 빈사가 되지 않는다.
계제 - 『오니의 현란』… 자신의 「난동부리기」 기술이 해제되었을 때,
속별 - 『가랑비의 백귀야행』…
선제 - 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
***********************************************************************************************
『쇄월(碎月)』
이부키 스이카 전용 포텐셜.
자신의 모든능력치를 1랭크 올린다.
***********************************************************************************************
난동부리기의 망령....
『프로즌 라이트닝』
썬콜 고유포텐셜
아군「얼음」「전기」포켓몬이 가장 마지막에 기술「콜드볼트」를 내보낼 수 있다.
※콜드볼트 : 특수/얼음(전기)/40/90/±0/X/「얼음」「전기」의 2개의 타입을 지닌다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.
『블리자드 / 체인라이트닝』
썬콜 고유포텐셜
아군이 「전기」(「얼음」) 기술을 내보낼 때 적에게 「얼음 : 1/16」(「전기 : 1/16」)의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」로는 할 수 없다.
능A인지 AA인지 재정점?
범프업 어차피 능 C로도 되는데 굳이 A로...? 라는 문제는 안 바뀌긴 해요
아, 육성C라도 기본 3계제인가?
중후반부 시점이라
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜
아군이 필드에 나왔을 때, 3T간 자진을 「순풍」 상태로 할 수 있다.
『』
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜
자진의 「순풍」 상태를 해제해, T종료시까지 아군의 기술의 위력을 2배로 한다.
흐무흐무...
육 B와 육 A의 차이가 작을수도 이씀
능력형의 고유란 자고로 이게 밸런스가 맞는지 안맞는지 헷갈리는 맛이거늘 (아니다)
12년에 걸친 내 드레디어의 집착만이 남았어, BW는...
그래도 사랑한다 빌어먹을 꽃쓰레기야...!
아 맞다.
쿠농상, 능 AA면 고유 3? 아님 그대로 2?
>>562 확인.
죄송하게도 추가 질문으로
그럼 2고유에서 7체째 강림은?
조건은 >>561과 동일하게 능AA일 경우.
ㆍ지시:「B」 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
ㆍ육성:「C」 레벨 100 『3계제』 해금
ㆍ통솔:「A」 총합 종족치 3500. 『추가 역할』 부여 가능. 트레이너의 고유와 호응하는 『통솔 포텐셜』 부여 가능. 『유대』 포텐셜 소유 1 증가.
ㆍ능력:「B」 고유 포텐셜 2(1)개 전용 포텐셜 4(5)개. 『원소폭발』 전용 해금.
『고유 1번』
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜
아군이 『역할』이 발동했을 때, 2T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.
통솔형으로 컨버트!!
《이계/심판을 죽인다》
장소의 포켓몬이 체력을 회복했을 때, 그 포켓몬의 체력을 1/16 회복한다. 한 포켓몬에게 1T에 1회까지만 발동한다.
장소의 포켓몬이 공격 이외의 데미지를 받았을 때, 그 포켓몬에게 최대체력의 1/16의 데미지를 준다. 한 포켓몬에게 1T에 1회까지만 발동한다.
(장소의 포켓몬이 최대체력의 200%까지 회복한다는 효과가 있다가 사라진 흔적)
『뭐, 모래바람을 깔겠다고? 제정신이냐?』
심판 지친다 고유 포텐셜
아군이 상대의 공격 이외의 데미지를 받았을 때, 상대에게 최대체력의 1/8의 데미지를 준다.
『뭐, 그래스필드를 깔겠다고? 제정신이냐?』
심판 지친다 고유 포텐셜
상대의 체력이 회복했을 때, 아군의 체력을 1/8 회복한다.
이것도 밸런스 조절이 어려워서 안될거고.
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【이름】 드레디어 (は行>ほ>ポケットモンスター>ポケモン>05ブラックホワイト>BW548~)
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
【특성】 마이페이스… 「혼란」「도발」 상태가 되지 않는다.
【레벨】 100
【소지품】
【기술 × : 】
꽃잎댄스: 특수/풀/150/100/단일/±0/O/2턴 동안 「난동부리기」 상태가 되며 그 동안 계속 공격한다. 공격 종료 후 자신이 「혼란」 상태가 된다.
나비춤: 변화/벌레/-/-/자신/±0/X/「춤」 기술.「특공/특방/속도+1」
수면가루: 변화/풀/-/75/±0/X/상대를 2~4턴 동안 「잠듦」 상태로 한다. 「가루」 기술.
저리가루: 변화/풀/-/75/±0/X/상대를 「마비」 상태로 한다.
체력 : C (70)
공격 : C (72) / C- (60)
방어 : C+ (85) / C (75)
특공 : A (122) / A- (110)
특방 : C+ (85) / C (75)
속도 : B (97) / B- (90)
총합 : 531 / 480
【포텐셜】
계제 - 『의 』… 자신의 「죽음의카운트」가 「3」이하일 때, 「난동부리기」 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
계제 - 『의 』… 자신의 「난동부리기」 상태일 때, 공격 이외의 데미지로 빈사가 되지 않는다.
계제 - 『의 현란』… 자신의 「난동부리기」 기술이 해제되었을 때,
속별 - 『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
선제 - 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대작박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
***********************************************************************************************
『』
전용 포텐셜.
***********************************************************************************************
사랑한다, 드레디어....
>>567 이것도 확인.
너프가 들어가야겠죠 하하
『그리고 모든 증오가 시작되는 곳』
XXX 고유 포텐셜
모든 포켓몬의 『유대』를 무효화한다. 『유대』가 부여된 상대에게 아군의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
(아님)
뭐 2고유 없으니까 허용
기본적으로 PC보정으로 넣어주는 체이서라
배율은 어느 정도가 적절할까용...?
1.1배
『거꾸로 배틀』
모든「효과없음」 「효과별로」인 기술이 「효과굉장」이 된다.
모든「효과굉장」인 기술이 「효과별로」가 된다.
라고 짜다가 깨달은 사실. 이렇게되면 4배가 1/2배가 되고 1/4배가 2배가 되므로 재현이 안되는게?
상대가 내보내는 기술을 맞추면 상대보다 먼저행동은 어떨까?
너 데이터 비공개인걸 잊은거야?
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜
아군이 『역할』이 발동했을 때, 2T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.
『PT』… 자진의 「순풍」상태가 해제 되었을 때, 중확률로 상대에게 1/8의 「비행」데미지를 준다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
너무 강...한가?
2. 효과를 낮춰온다
방특방 C영격
>>594
【고유 포텐셜】
『떨어진 낙뢰의 레지에로』
카프카 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때
상대를 2턴 동안 「마비」상태로 한다.
『드리운 감뢰의 돌로로소』
카프카 고유 포텐셜
상대가 「마비」상태일 때 기술을 내보내면
「전기: 1/8」만큼의 데미지를 준다.
『짜릿한 폭뢰의 포르티시시모』
고유 포텐셜
1/시/선행
턴 개시 시 상대를 「마비」상태로 하고
즉시 「전기: 1/6」만큼의 데미지를 준다.
(@대충 틱뎀이 뭔지를 보여주겠다 하는 고유)
>>599 (@아쉽)
그것은 체급이 부족해서.. 가 아니라 그냥 떠오르는 아이디어가 없어서임에 틀림없다.
아웃일까용...?
>>601 정답(@사실)
뭐 원소폭발 계열을 써도 되긴 하지만
그러면 좀 무식하게 화력 일변도를 박다보니(....)
다른 걸 고민해보자..
이이익...
『마하트마의 불』… 상대가 「자연발화」상태의 데미지를 받았을 때, 상대를 「화상」상태로 한다.
엘레나가 진짜 제정신이 아니구나 (떨림)
그걸 어필하는겁니다.. 츠구님... (?)
『PT』… 자진이 「순풍」상태일 때, 『선의 선』의 발동율이 조금 오른다.
『떨어진 낙뢰의 레지에로』
카프카 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때
「충전」상태로 한다.
『드리운 감뢰의 돌로로소』
카프카 고유 포텐셜
아군이 「충전」상태일 때 상대의 공격을 받으면
「전기: 1/8」만큼의 데미지를 준다.
『짜릿한 폭뢰의 포르티시시모』
카프카 고유 포텐셜
1/시/선행
아군을 「충전」상태로 하고
즉시 상대에게 「전기: 1/6」만큼의 데미지를 준다.
(@요로코롬 해봤다는 내용)
(@이래도 안되면 그냥 다른 덱 찾아봐야겠다는 내용)
충전일때 공격을 받는 조건이 어지간히 구려서
카프카 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때
「충전」상태로 한다.
『드리운 감뢰의 돌로로소』
카프카 고유 포텐셜
아군이 「충전」상태일 때,
기술에 「10할 : 마비」를 부여한다.
『짜릿한 폭뢰의 포르티시시모』
카프카 고유 포텐셜
선행
상대의 「마비」상태를 해제하고
상대에게 1/6 「전기」데미지를 준다.
능 AAA
>>627
(@안심)
카프카 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때
「충전」상태로 한다.
『드리운 감뢰의 돌로로소』
카프카 고유 포텐셜
아군이 「충전」상태일 때,
기술에 「7할 : 마비」를 부여한다.
이렇게 너프하면요?
처음에 저확률 랜덤상승이 진지하게 괜찮을수도 있어요?
으짜피 틱뎀이 핵심이었기에(@사실)
상대를 갉아먹기 쉬운 마비로 하려 했지만 밸런스 문제로 컷이고
충전으로 대체가 가능하니 별 문제는 없다.
선의선을 같이 붙이면
와! 선의선 확률2배 이벤트! (안된다)
후공 한정으로만 발동하는 고유인거 아시죠...?
>>643 알고 있으니 몬다이나이.
뭐 사실 충전이란 키워드 부터가 2배 딜이고
그 딜을 버릴 수는 없으니까.
계제 작성을 진짜 미친듯이 기깔나게 해야겠지만(@사실)
2고유 순풍 해제후 남은 턴수에 비례해 위력 증가
이런 트레이너가 있었지
틱뎀이 상대 공격 받았을때라 바운스나 중전차에 제한이 무진장 들어갈거에요(짜기 힘들거에요)
아군이 장소에 나왔을때 자진을 2T간 순풍 상태로 한다
2고유
선행/자진의 순풍 상태를 해제하고 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
>>651 감안해야져 머.(@사실)
그리고 바운스 쪽의 방호는 머....,
전용으로 맛있게 준비하면 되겠져(@???)
흠... AA+에서 AAA-사이 정도?
『물리일지 특수일지 해석하면 그만이었던게』
선행/T종료시까지 아군의 방어(특방)를 올리고 특방(방어)을 내린다.
(?)
【고유 포텐셜】
『물리일지 특수일지 해석하면 그만이었던게』
선행/T종료시까지 아군의 방어(특방)를 올리고 특방(방어)을 내린다.
능력 B인가?
C라기엔 활용도가 괜찮고
【고유 포텐셜】
『물리일지 특수일지 해석하면 그만이었던게』
선행/T종료시까지 아군의 방어(특방)를 올리고 특방(방어)을 내린다.
『어차피 물리기술 내보낼땐 공격 올리고 특수기술 내보낼땐 특공올리는게』
선행/T종료시까지 아군의 공격(특공)을 올리고 특공(공격)을 내린다.
자연히 2고유가 생각나긴 하는데
포테명을 보면 알 수 있듯이 전혀 읽기가 아니라.
능 A로도 얼마든지 쓸 수 있어...
그래도 위에 말씀하신 것들보단 낫죠
2고유 그래스필드일때, 풀타입 색안경.
풀의 처참상 공격 상성을 생각하면?
지시 : B+ = 만능의 지시, 극한으로 다듬어졌다.
통솔 : B+ = 만능의 통솔, 극한으로 다듬어졌다.
육성 : B+ = 만능의 육성, 극한으로 다듬어졌다.
능력 : B+ = 「역할논리」를 채현하는 기교
『봉명론식 - 개』
??? 고유 포텐셜
아군이 임의교대로 나와 처음 받는 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『개식론명 - 봉』
¿¿¿ 고유 포텐셜
상대가 장소에 나온 T, 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
내가 참여한다면 이거로 가야지
【고유 포텐셜】
『상대가 교대하면 쓸모없어지는게』
선행/T종료시까지 장소의 모든 포켓몬의 방어(특방)를 올리고 특방(방어)을 내린다.
확실히 B..긴 한데. 쓰기 까다로워졌다.
【고유 포텐셜】
『너는 선택못받으니 얌전히 포기해』
아군의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.
거의 이수준의 재미없음(?)
언제 한번 배틀 봐드린다는 말 했단 말이죠
E가 너무 개성적이면
머리 아파요
pve면 하쿠농님 pve 규격에 맞추려고 만드는거에요
아마 pvp가 될 듯?
공개가 안된 pve들은 다른 참가자분들한테 돌릴 거 같고
시시오? 걔는 버그
문제가 없는데...
불타입이 능 A로 가열은 얼마든지 풀어주는데...
요시.
대충 컨셉안은 잡았으니 이만 잘까.
(@잘쟈 콘)
일...단 초안은 나왔지만 개인적으로 약하달지, 아쉽다
...2고유하고의 연계가 그리 되어있지 않아 이 초안!(와장창)
아님 간단하게 봐드릴까요?
지금 에너지드링크 들어가서 밤샐거 같아요우
죽카가 좋은 트리거인 건 맞지만
너무 그거로만 도배하는 것도 좋지 않은 건 맞아요.
2고유 트리거가 없다시피한거도 맞고.
이..걸로 어떻게 트리거를 쓰지의 고민이 있긴하고
죽카가 감소했을 때는 결국
1고유로 거는 2고유의 트리거니까
그걸 트리거로 하면 2고유를 트리거로 하는 게 아니라 2고유와 트리거를 공유하는 게 되어버리고요
계제 - 『사신의 집행』… 『지령』을 받은 턴 종료시 까지, 자신의 「공격」을 강화(1.2배)한다.
겹치네요.
처형도 어느정도 화력강화를 포함하기 때문에
화력은 더 안 챙기셔도 돼요
육성형? 그건 걔네가 이상한거야. 이번 상대는 극능형이라고
화력 면에서 보정을 받고 있는 느낌이라고 생각하셔도 되고요
솔직히 별로 추천하는 방향은 아니네요. 대의 선의 역할을 침범하기도 하고, 우선도란 게 원래 자원을 많이 먹는거라서
차라리 이거를 생각해서, 무언가 확률형으로 특공이 오르는 걸 마련하시는 게 좋을지도요.
마도 이외에 특공 올릴 방법이 특공지령밖에 없으니까요. 나쁜음모나 명상 같은 랭업기도 없고
그리고... 이건 능 C도 할 수 있는건데 진짜 괜찮으시죠?
능력형은 고유의 강함을 포기하면 무진장 약해지는 역할이에요. 또 계제들이 장미원이나 드레인에 연관된 무언가도 아니고요.
그걸 포텐셜로 보충하는 방향을 택하는 게 정석이라고 생각해요 저는.
계제 - 『만족사신의 강건』… 자신이 공격하지 않았을 때, 상대가 내보내는 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
계제 - 『만족사신의 루프』… 아군과 교대할 때 중확률로 자신의 「HP」를 1/8만큼 회복시킨다.
속별 - 『되돌아온 사신』… 「4」배수 턴, 가장 마지막에 「악」 기술에 의한 추가행동을 얻는다.
일단 만족맨은... 그 일단 생각하셔야 할게 역선회가 있다고 바운스가 안 들어가는 건 굉장히 힘들어요.
상대의 강한 공격, 맞으면 위험한 공격을 받아주는 역할이거든요
역선회는 그 역할을 못해요
바운스의 완화로 상대 공격을 버티기도 하는 타입을 만드신 거 같은데...
솔직히 말하면 역선회로 아군을 탈출시킨 다음에 그대로 난투에 들어갔다가 잡혀버리고
이후 회전역이 없어서 쩔쩔매는 미래밖에 안 보여요.
그 막말내뱉기 써서 돌릴 곳이 없네요.
소소하게 죽카덱에 역선회라 방어 밴할거같기도 하고
이럼 탈출도 못하는데
자세히 봐드리기도 힘들다...가 현재 결론이네요 만족맨
일단 바운스를 따로 만들어야 이야기할수 있다
뭐 지시형 불쌍하니까 봐준다 치고
사실 거수탄 정도면 계제에 배운다에 추가로 뭐 붙이는 거 정도는 상관없어요.
계제 - 『보안관의 강탄』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 다음 턴 종료시까지 「장전」 상태로 한다.
그리고 이 둘은
전자의 경우, 어디서 많이 본 트리거에 어디서 많이 본 배율이 계속 나오죠? 이건 파티 전체에서 겹치는 게 많아서 좋지 않아요.
그리고 후자는 육성 C로는 좀 힘들고요.(장전은 원래 턴 종료시 사라지는 거 감안해도) B면 되겠다만
일단 장전은 기본적으로 가냉충과 똑같은 재정을 따라가고요.
발생 후 행동했다면 턴 종료 시에 해제됩니다. 발생 후 행동하지 않았다면 다음 턴 종료 시까지 유지됩니다.
그리고 그 사이에 기술을 내보내면 그 기술에 효과가 묻어서 사라지고요.
계제 - 『오니의 광포』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 「공격」이 오른다.
여기도 보면, 죽어내밀기라는 동일한 조건으로 화력을 올리는 거로 수렴되는 두 효과를 받고 있죠?
이것도 역시 좋지 못하네요.
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『기합회피』
전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 공격기술을 회피한다. 회피에 성공했을 경우 「꽃잎댄스」에 의한 추가행동을 얻는다.
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이거는 아까도 말했지만 별로 좋지 못한데
심지어 릴리랑 겹치기까지 하고요.
속별 - 『가랑비의 백귀야행』… 자신에게 발생하는 상대의 공격 이외의 데미지를 「회복」으로 변환한다.
이건 그냥 개사기네요.
이거는 아까 속 상강무시 효과랑 살짝 겹치는 느낌이 있고
『옛꽃의 만개』… 자신의 「죽음의카운트」가 「3」이하일 때, 「난동부리기」 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
이거도 생각하면 또 위력강화 중첩이 되어버리는 느낌이 있네요.
별개로 드레디어 불쌍하긴 하다
...다 뜯어고치는 게 빠를 거 같네요 이건.
순서대로 최대한 손대볼수밖에
특성을 기합(기띠 + 『기합』 효과)으로 하고
방특방을 D까지 내리고
죽카를 트리거로 장난을 쳐보죠
만족민은 빤스런의 수단을 찾아야하고
그리고 이 100더한 종족치까지 다 합해서 종족치 총합을 먹는다
뭐라 말할 순 없을 것 같다.
작을님만 괜찮으시다면...
역시 일단 능력형답게 전용을 정하고 들어가는 것도 나쁘지 않죠.
죽음의카운트를 트리거로 장갑을 켜고 수송하는 장갑수송의 전용
그냥 삼점방호
그리고 계제로 바운스 역할을 하고 전용으로는 필드를 떠날 때 아군을 강하게 지원하는 데 초점을 맞추는 전용이 있겠네요.
2. 바운스
2-0. 바운스의 경우, 【어떤 상황에서 공격을 받았는가】, 즉 상황을 조건으로 삼게 됩니다.
2-1. 불침의 1항전으로 대표되는 『아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 상대의 공격을 받으면』.
임의 교대로 받아내기 위해 나온 상황으로 제한하는 방식입니다.
2-2. 모 거북왕 등의 『자신이 공격하지 않을 때, 상대의 공격을 받으면』. 2-1보다는 조건의 성립이 쉬운 편이군요.
2-3. 설치기술을 주축으로 삼은, 『장소에 「설치기술」이 있을 때, 상대의 공격을 받으면』. 조금 드물지만, 2-2만큼 성립하기 쉬운 조건입니다.
2-3. 어쨌든, 저대로 두면 그저 공격받은 후에 다른 아군으로 교대할 뿐이므로, 『인챈터』나 『어시스트』 계통으로 이득을 봐야겠군요.
바운스...가 이쪽을 참조하면 되나
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
+100이 강제인건가
그리고 저게 총합을 먹는다. 즉 통솔 C따리가 쓰기 무진장 힘들다
그래서 전 메가진화로 틀어씀. 이건 총합을 안머거
어딘가로 사라져 버렸어요
계제 - 『옛꽃의 섬섬』… 「죽음의카운트」가 발생하고 있을때, 공격 이외의 데미지로 빈사가 되지 않는다.
계제 - 『옛꽃의 현란』… 「난동부리기」상태일때, 자신의 회피율을 강화(1.15배)한다.
속별 - 『플라워 이터』… 상대의 기술을 회피한 T 종료시, 아군과 임의교대 할 수 있다.
육 C 주제에 어딜(3계제 빼고 다 컷이요)
『벚꽃 아래는 요정이 있다』
릴리 화이트 전용 포텐셜.
아군의 「죽음의카운트」가 「1」이 되었을때, 아군과 교대해 장소에 나올 수 있다.
***********************************************************************************************
이이일단 바운스 계제는 육C로는 어디까지 되는지..라고해도 그냥 임의교대만 다는게 맞는거 같고
고유를 활용하는 역선회
계제 - 『옛꽃의 현란』… 「난동부리기」상태일때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.15배)한다.
라임님이 지시형 불쌍해 하면서 이거저거 좀 저지른 애라 사실...
공격 : D- / 40
방어 : A / 130
특수공격 : D- / 40
특수방어 : AA / 150
스피드 : D- / 40
총합 : 550
이거구나 카츠유 분배가
강화 계제를 전체 파티에서 걔 하나에만 박으시게요...?
역할...을 스윕할 필요가 있군. 특히 만족민...
그럴거면 인챈터 임명이 빠르겠죠
필드를 떠날 때 아군이 다음에 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다. 정도는
능 B도 할 수 있다고요
진짜 굉장히이이이 소중한 자원이다
마검다마 전용 포텐셜.
필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
아카마스 능력형 바운스.
교대에 전용 투자해 돌리기 쉽게하고 개제를 보조로 돌리는 것도 방벅.
딱히 고유 연관 트리거 걸 것도 없어서
약한 종류의 전용이네요
***********************************************************************************************
『밀도를 조정하는 정도의 능력』
이부키 스이카 전용 포텐셜.
장소에 나와 상대의 공격을 받았을 때, 데미지를 반감하고 아군과 임의교대할 수 있다.
***********************************************************************************************
그나마 떠오르는게 이런거라는게 문제고.
이 정도는 할 수 있음
퇴장하는 방법까지도()
『왕연수의 독액』… 상대의 공격을 받았을 때, 중확률로 상대를 「독」상태로 한다.
>>780로 튕겨낸다면 위의 계제 중확률로 도발이든 속도를 올리든 보조라던지하고. 속도 확정상승? 천부 파치나 가능한거잖아.
임의 교대하여 필드에 등장했을 때 상대의 공격을 받으면 상대의 능력치(기술)의 상승, 강화, 상태 변화를 무시한다.
삼점방호
심플하고 강하다
능 랭크가 안되서 거의 항상 선택 못했던 기억도 있지만...
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【이름】 이부키 스이카 (た行>と>東方project>萃夢想:伊吹萃香)
【타입】 땅/불꽃 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
【특성】 무지개 … 「등배」공격의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【레벨】 100
【소지품】
【기술 × : 】
체력 : AA- (140)
공격 : D- (40)
방어 : B (100)
특공 : D- (40)
특방 : B (100)
속도 : D- (40)
총합 : 460
【포텐셜】
계제 - 『오니의 확산』… 장소에 나와 최초로 대미지를 받았을 때, 자신의 HP를 1/16 회복한다.
계제 - 『오니의 밀집』… 상대의 공격을 받았을 때, 상대에게 저확률로 1/8의 비례 데미지를 입힌다.
계제 - 『오니의 탄력』… 장소에 나와 최초로 공격을 받으면 아군과 임의교대할 수 있다.
속별 - 『가랑비의 백귀야행』… 자신이 공격을 하지 않을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.85배)한다.
선제 - 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
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『밀도를 조정하는 정도의 능력』
이부키 스이카 전용 포텐셜.
임의 교대하여 필드에 등장했을 때 상대의 공격을 받으면 상대의 능력치(기술)의 상승, 강화, 상태 변화를 무시한다.
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삼점방호를 채용한다면 아마 이렇게 될것. 이래놓고도 1계제던 2계제던 망가졌단 생각은 있다... 속별은 그냥 듀얼 몬스터 반토막 낸거지만
아 그리고 특성의 강함도. 이거 진짜 0.5슬롯 맞나...?
무지개만 넣으시고 백귀야행이랑 확산, 즉 추가로 내구에 뭔가 들어가는 건 컷이 날거에요
그리고 무지개는 약한거 맞음
2계제는 임의 교대할 때 중확률로 1/8의 비례 대미지를 입힌다. 빈사 상태로는 할 수 없다 정도
랜덤 능깍 가챠나 독가챠...는 독쪽은 뭐 로어적으로 보드카라도 먹이나
도발을 걸거나, 아군을 지원하는 방향이 통과하기가 쉬워질거에요
『동방프로젝트』 상대의 「탄」「볼」기술의 위력을 반감한다.
동방버전 서번트
효과가 굉장한 타입만 가능합니다
>>802 저건 그냥 바꾸는걸 깜빡한거라...
안 그래도 걔네 속별 무지 센 편이라고
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【이름】 이부키 스이카 (た行>と>東方project>萃夢想:伊吹萃香)
【타입】 땅/불꽃 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
【특성】 무지개 … 상대의 기술이 「효과가 굉장할 때」 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【레벨】 100
【소지품】
【기술 × : 】
압정뿌리기: 변화/땅/-/-/적진/±0/X/설치기. 땅 한정. 상대의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 상대에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
불기둥: 변화/불꽃/-/-/적진/±0/X/설치기. 필드에 등장한 상대에게 HP의 1/8의 「불꽃」대미지를 가한다.
화전: 변화/불꽃/-/-/자진/±0/X/자진의 설치물을 철거한다.
체력 : AA- (140)
공격 : D- (40)
방어 : B (100)
특공 : D- (40)
특방 : B (100)
속도 : D- (40)
총합 : 460
【포텐셜】
계제 - 『오니의 탄력』… 장소에 나와 최초로 공격을 받으면 아군과 임의교대할 수 있다.
계제 - 『오니의 독주』… 임의 교대할 때, 중확률로 상대를 2T 동안 「도발」상태로 한다.
계제 - 『오니의 밀집』… 임의 교대할 때, 중확률로 1/8의 비례 대미지를 입힌다. 빈사 상태로는 할 수 없다
속별 - 『동방프로젝트』… 상대의 「탄」「볼」기술의 위력을 반감한다.
선제 - 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대수반격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
범용 - 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
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『밀도를 조정하는 정도의 능력』
이부키 스이카 전용 포텐셜.
임의 교대하여 필드에 등장했을 때, 상대의 공격을 받으면 상대의 능력치(기술)의 상승, 강화, 상태 변화를 무시한다.
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이제 기술을 5개 정도 생각해야하는군....
밀집은 밴으로
생각해보니 고유가 고유였지
아군 지원으로 고쳐주세요
이거는 고유에 연동해서
계제 - 『오니의 탄력』… 「죽음의카운트」상태일때 공격을 받으면 아군과 임의교대할 수 있다.
이렇게 하면 될거 같은데
육 C라...
육 B였음 확실히 가능인데
저 정도는 되려나...?
자꾸 지구던지기가 내 머리속으로 기어온다(...)
저도 누움
하쿠농상은 새벽에 수고많으셨습니다.. 지능형 못짜는 놈 끌고가시느라 고생많으심...
안정적이야
누군가 S를 만들기 위해 찾아왔을때
악타입의 추가행동과 함께
악타입에 추격/방관/유턴중 하나 부여를 같이 가지고 갔지(그리움)
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『적응종』… 고대종 「멜리시」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『보흑신의 왕홀』… 「효과가 별로(효과가 없는)」인 기술을 받았을때, 자신의 임의의 능력을 올린다.
『보흑신의 귀환』… 「효과가 별로(효과가 없는)」인 기술을 받았을때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『보흑신의 마도』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「효과가 별로」인 타입에 발동한다.
『보흑신의 휘광』… 자신의 타입이 변경되었을때, 자신의 랜덤한 능력이 오른다.
『쿠르느기아』… 1/시/자동 자신의 소비하는 소지품이 소비되지 않는다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대범회피』… 적진에 「노말」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「노말」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대범내성』… 적진에 「노말」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「노말」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대범저격』… 적진에 「노말」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (바위)』… 「풀죽음」상태가 되지 않는다.※
『꿈의 신발』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
※디폴트 타입은 시합 개시시 선택하며
디폴트 타입에 따라 익스펜션이 변경된다.
『반짝여라, 테라스탈』
에레쉬키갈 전용 포텐셜
턴 개시시 , 또는 장소에 나왔을때
자신의 타입을 임의로 변경할 수 있다.
이때 자신의 타입 변경이 표기되지 않는다.
누군지 너무 잘 알거같아 웃을 수밖에 없다
배틀 대충 봤는데
곡괭이가 유리한 배틀을 중간까지 이기고 있었네
저명중 기술 쓰고 싶다...!
제가 괜한 걱정을 하는 것일 수도 있고..
(@생각보다 카프카식의 충전덱을 짜는데 이게 맞나 싶은게 나왔다)
(@일단 잠정 폐기하고 다른 아이디어를 가져와야 하나 콘)
육 AA가 전원 4계제....,
(@흐음)
점심먹기 전의 중간저장... 냉정하게 생각해보니 종합치는 떨어지지만 능력치 하나하나의 적용은 고통솔 시절과 딱히 달라진게 없구나, 육C인건 그놈이 그놈이고...
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『끝나지 않는 연회의 백귀야행』
이부키 스이카 전용 포텐셜.
자신의 『어시스트』가 『에이스』 이외에게도 발동하고, 교대로 나온 아군의 HP를 1/8 회복한다.
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이렇게 가는 것도 있을 수 있긴한데... 이 경우 리턴 힐이랑 겹쳐서.
조건을 붙여서 확정으로 하죠
계제 - 『춘정의 화분』… 「죽음의카운트」상태인 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 상대의 「명중」을 내린다.
계제 - 『춘정의 앵화』… 상대가 공격 이외의 대미지를 받았을 때, 중확률로 자신의 「특공」이 오른다.
이거는 죽카 자체에 연동시키는게 좋을거 같아요
상대가 초근성 받으면 발동 안하니까요
계제 - 『춘정의 앵화』… 상대의「죽음의카운트」가 진행되었을때, 중확률로 자신의 「특공」이 오른다.
이런 느낌으로요
??? 전용 포텐셜
상대에게 「죽음의카운트」가 발생했을때
상대를 2T간 랜덤한 상태이상으로 한다.
확률도 뜯을수 있을걸요(다만 랜덤 자체가 확률이다)
『육극제의』
??? 전용 포텐셜
상대에게 발생하는 상태이상을 임의로 변경할 수 있다.
종족치도 100이나 여유가 생길수 있는데
테라스탈 전기 + 풍선!
이거는 죽카 자체에 연동시키는게 좋을거 같아요
상대가 초근성 받으면 발동 안하니까요
초근성 받으면 발동 안하니까 허용되는 선이네요
일단 퇴근 시간이 7시 반이라
그때 사람좀 봐야하긴 해요
이제 별로 할것도 없음
심판한테는 말 그대로 마무리야(승패는 팽팽하지만)
어군 상태가 되는 약어리(150)
전용으로 강화(1.33배)된 최후라 생각하면
그럭저럭 가능 하려나?
오니의군세가 어군을 일방적 콜라보 한것이다...(의미불명)
근데 짜는 맛은 어느 의미 통솔형보다 더 있어서 다른 의미로 무서워... 예상되는 굴리는 맛도 더 있을거 같아서 배로 무섭고
죽도록 아프겠는데...
능 A로 될리가
T종료시 AA였던걸로 기억하는데
고유 목록에 없네...
컨셉부터 잡고 가는 게?
매 T 임의의 능력 상승
좋아. 어케 배틀 전에 연재를 끝내긴 했군
잘못하면 하메라서 거시기하지만..
??? 고유 포텐셜
아군이 교대할때 T 카운트를 1턴 변경할 수 있다.
A랭크의 고유중 제일 쓸모 없어 보이던 고유
8T째의 매가진화를 2번이나 연속으로 볼줄은 몰랐지
잘 조절하면 세다
ㅁㅁ 고유 포텐셜
아군이 통상 교대로 필드에 나왔을 때, 가장 마지막에 타입 일치 기술에 대한 추가 행동권을 얻는다.
사사키... 능력 AA로도 무리겠지...
고유를 정하기만 하면 슝슝 파티가 만들어질텐데..
사이코시프트 해보고 싶다
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜。
아군이 필드에 나왔을 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.
『고유 1번』
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜。
아군의 능력이 올랐을 때, 상대의 같은 능력을 내린다.
.......이건 만능형으로 가능할 것인가ㅏㅏ..
Pt가 몬헌, 아라가미에 취약하지만 심도4라 체급 큰것도 컸다
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜。
아군의 능력이 올랐을 때, 상대의 같은 능력을 내린다.
주인공 보정 듬뿍 먹은 마코토라도
이거 그대로는 절대 불가능하다는 코멘트를 남길게요
트레센의 스폰을 받고 있어서 컷
키리가야 카즈코 고유 퍼텐셜
상대의 능력치가 상승(강화)됐을 때,
T종료 시까지 아군의 동일한 능력치를 강화(1.33배)한다.
이런것도 있었고
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜。 우선도-7
아군의 공격기가 상대에게 명중했을 때, 상대를 강제교대시킨다.
『고유 1번』
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜。
상대가 강제 교대로 나왔을 때, 아군의 임의의 능력치를 올린다.
흠터레스팅...
아니 거기선 고유 하나 일부긴 했는데 그래도 지금 밸런스에서 꺼내오긴 힘들거 같달까
『멀티 오더』…
이치로 고유 퍼텐셜。 1시합 10회。
자진의 포켓몬의 임의의 능력치 「2개」를 1랭크 상승시킨다。
(※피공격시의 『숙련 회피지령』처럼도 쓸 수 있다。
그 경우、상대측이 이 퍼텐셜에 『숙련 저격지령』을 사용하는 것은 할 수 없다。)
『퍼펙트 오더』…
이치로 고유 퍼텐셜。 5/시/선행
이하의 효과 중에서 선택해 선행입력한다。
①:상대의 「물리기」를 회피한다。
②:상대의 「특수기」를 회피한다。
③:아군의 공격기술이 상대에게 「필중」한다。
④:상대의 공격을 반드시 견뎌낸다。
(※고유・전용 퍼텐셜의 선행입력이기 때문에、①②의 효과에 대응해 『맞춰라!』는 사용할 수 없다。
선행입력이 필수적이기 때문에 ③을 상대의 『흘려라!』『피해라!』에 대응해 사용하는 것도 할 수 없다。)
『셀프 액션 리플레이』…
이치로 고유 퍼텐셜。 1시합 1회。
이 퍼텐셜은 자신이 가진 퍼텐셜과 같은 효과가 된다。
4기 정주행 중에 보인 것.
....너 정말로 제정신이니?
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜。
이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다.
『고유 2번』
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜
전체 필드에 《 임의영역(가칭) 》를 전개해, ???를 【H】지정 PT로 한다.
《 임의영역(가칭) 》
필드의 포켓몬이 드물게 상대의 공격을 반감해 버텨낸다.
시합중, 필드가 항상 「여기다!」라는 상태가 된다.
【H】의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
『고유 3번』
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜
6체째 수화
........오늘의 마지막으로 도전해보는 고유안!!
통솔 AA 에이스 파티 간다아아앗!!
스카프 괴짜 메타몽을 넣기
단점: GM의 계산기가 메타몽을 용서할 수 있을지가 확실하지 않음
오레마스 룰에서는 특성이 역할보다 나중에 발동이었죠?
메타몽을 쓴다고 치면 역할은 랭크업 말고 배율로 주는 경우나 아니면 킬러로 줘야 효율이 나오겠네
어벤져 같은 거 하면 랭크업 받자마자 변신해서 랭업 사라지겠다야
종족치 제한을 너무 꼼수로 피해가려는 느낌을 받아서.,.
심판이 용서 못해요
통AA에 능B면 될까요?
긴장의 긴장...
종족치 550쯤 내더라도 메타몽 써보고 싶긴 한데
손맛... 개쩐다고...
이때다 이계(상대 에이스도 초반부터 나오기 가능)
저 트레이너가 지시 A-(4식 6령 불가능)이던가
메타몽 루브도 같은 수단 말고도 실기에서 하나 있긴 한데
트릭룸... 종족치 분배의 혁신...
에이스 맞대응시 에이스 무조건 발동이 되니까
만약 상대 에이스가 아군 아무나 초반에 쓰러뜨리면
처음에 에이스 발동->상대가 빈사 되며 에이스가 사라짐, 이때다가 꺼짐->죽내밀로 에이스가 다시 나오면 다시 이때다 되어서 전능 상승
이렇게 되지 않?나요(잘 모름)
어차피 이때다인건 알아요
카즈마스도 아니고...
6체째 수화가 자동 7체째 수화로 업그레이드되서 넣기 힘들어진다... ㅋㅋ...
고유 칸을 먹어요(ㅎㅎ...)
ㆍ지시:「C」 『일반 지령』 및 『4식』
ㆍ육성:「C」 레벨 100 『3계제』 해금
ㆍ통솔:「A」 총합 종족치 3500. 『추가 역할』 부여 가능. 트레이너의 고유와 호응하는 『통솔 포텐셜』 부여 가능. 『유대』 포텐셜 소유 1 증가.
ㆍ능력:「A」 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
◆고유 포텐셜
『고유 1번』
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜。
이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다.
『고유 2번』
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜
아군이 필드에 나왔을 때, 전체 필드에 《 임의영역(가칭) 》를 전개할 수 있다.
《 임의영역(가칭) 》
필드의 모든 포켓몬이 공중에 떠오른다.
시합 중, 필드가 항상 「여기다!」라는 상태가 된다.
즉, 이렇게가 되나...?
내 판단 미스와 깜빡이 컸네요
아마 갤럭틱이 스카우터였다면 전개가 아주아주 달랐을 거 같다
항상 공중... 뭐 이계니까 너무 땅에 4배 2배인 애들로 도배만 안하면 되겠지.
다 끝나서야 밝히지만
센지에 어린애속이다 기술머신은 이거 맞나 싶었다
맞춰보려 했죠
.........실패하지 않는다 어린애속이다 ㄷㄷ....
원탁 보는 느낌이었어요 어우...
물리형이라 허락되는 느낌이죠
무슨 수단이든 특성만 바꾸면 허접이 되버려서
특성가드가 풀려있었다
그렇다 오마 지오던 센지던 특성가드 가지고 오는 쪽이 이기는 시합이었던 것이다...!
센지에 금지다
마하비행 혹시 몰라서 해봤더니
급소로 죽여버려서 웃었다 ㅋㅋㅋ...
엠페러는 철혈화되고 죽을걸 상정해서 기띠를 줬는데
아무 일도 못했어
속계산 바운스는 너무 쓰기 어렵다. 타이밍 잘못 잡으면
육성형 무섭다
무라마사의 또다른 별명은 "미라남"
열폭주로 C랭크를 날뛰다보니
B랭크에 올라오자마자
미라인형(공격 받으면 상대의 특성을 "미라"로 한다)에 두들겨 맞은 탓에
한게임당 한반 이상 미라가 된다고 붙은 별명이다
(왜 레규를 안 먹은거지)
츠바키는
유메의 엄마가 다른 언니다
유메는 가족중 막내라
츠바키와 대략 35살 정도 나이차이가 난다
(충격)
아빠가 누구길래
뭐 전 설정은 없고
도대체 블루 아카이브 속별 어케 유지했
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《대군세/아이오니언 헤타이로이》
필드 전체가 「이때다!」가 된다.
필드에 있는 전원의 「유턴」 기술에 「우선도 : +1」 한다.
【H】PT는 상대의 메리트를 소실시킨다.
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원작에서 6대 0 떡을 당했던 고유로 이겨서 대만족입니다
성체까지 50년이 걸린다 하네요
1고유 이계전개 2고유 에이스로 위치는 좀 바꿔주시고(양식미상)
『시대의 끝』… 「이때다!」일 때 이 「특성 : 최후의왕좌」가 반드시 발동한다.
헤이세이의 끝
『헤이세이의 1번』… 자신을 『톱 배터』에 임명하고 『톱 배터』가 반드시 발동한다.
헤이세이의 시작
『우주의 우정』… 「이때다!」일 때 자신의 『어시스트』가 반드시 발동한다.
외계인과 친구
『하이 패스』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 상대보다 먼저 행동한다.
시간을 넘는 열차
『가능성의 빌드』… 자신의 기술에 「+2」 하고 포텐셜 발동 확률이 조금 상승한다.
가능성 뚫고 신세계 빌드
『불사의 왕』… 트레이너가 「통솔 : AA」이상일 때 자신을 『엠페러』에 임명한다.
진짜 왕족
원작 재현 제대로 박아넣은 이명들
이스칸달을 조건으로 하지 않는 이유는. 말 그대로 쟤네가 활약한 가면라이더 프로그램에서 따와서.
기왕 에이스겠다
『에이스』의 명중을 강화(1.33배)한다.
이런 식으로 슬러그 아츠를 부여하는 거
전원 공중보다 더 어울리기도 하고, 상대는 에이스 하나밖에 효과를 받지 못한다.
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【이름】
【자질】
ㆍ지시:「C」 『일반 지령』 및 『4식』
ㆍ육성:「C」 레벨 100 『3계제』 해금
ㆍ통솔:「A」 총합 종족치 3500. 『추가 역할』 부여 가능. 트레이너의 고유와 호응하는 『통솔 포텐셜』 부여 가능. 『유대』 포텐셜 소유 1 증가.
ㆍ능력:「A」 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
◆고유 포텐셜.
『고유 2번』
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜
아군이 필드에 나왔을 때, 전체 필드에 《 임의영역(가칭) 》를 전개할 수 있다.
《 임의영역(가칭) 》
필드의 모든 포켓몬이 공중에 떠오른다.
시합 중, 필드가 항상 「여기다!」라는 상태가 된다.
『고유 1번』
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜。
이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다.
『PT』… 장소가 《 임의영역(가칭) 》일 때, 이 포텐셜을 『슬러그 아츠』 로 취급한다.
즉, 요로코롬...!?
부트 캠프의 어느 저명중 미치광이가 증명한다...
(폭발)
텐류가 진화해있고
츠바키가 졸업해서 블루 아카이브를 떨어트린다
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【이름】
【자질】
ㆍ지시:「C」 『일반 지령』 및 『4식』
ㆍ육성:「C」 레벨 100 『3계제』 해금
ㆍ통솔:「A」 총합 종족치 3500. 『추가 역할』 부여 가능. 트레이너의 고유와 호응하는 『통솔 포텐셜』 부여 가능. 『유대』 포텐셜 소유 1 증가.
ㆍ능력:「A」 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
◆고유 포텐셜.
『고유 1번』
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜。
이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다.
『고유 2번』
ㅁㅁ 고유 퍼텐셜
아군이 필드에 나왔을 때, 전체 필드에 《 임의영역(가칭) 》를 전개할 수 있다.
《 임의영역(가칭) 》
시합 중, 필드가 항상 「여기다!」라는 상태가 된다.
『에이스』의 명중을 강화(1.33배)한다.
『PT』…
아마 이렇게인게?
흠. 이계 트리거라는 강한 트리거고.
광각렌즈 정도는 드릴 수 있음
음....
꺄아아아아앙악
너무 약화한 느낌인데. 랜덤 능 상승이면 저확이라도 괜찮지 않아?
바라는 파밸에서 그게 아닌가?
하하
임의능 상승이면 드물게가 맞고
드물게 x 랜덤
이중 가챠잖
통솔형의 너프를 대체로 pt로 퉁쳤어
ㅇㅎ