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 ̄丁¨¨´ / \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2
대표님 없어서 임시로 세우는 포켓몬 잡담소 171어장
(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : anchor>1590507051> (-◎-) 121판 : anchor>1596245800> (-◎-) 141판 : anchor>1596359074> (-◎-) 161판 : anchor>1596848065>
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(-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 : anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 : anchor>1596673083>712
│
│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
│
│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
│
│ (-◎-) 역할을 논하다. : anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. : anchor>1482068130>425-560
│ ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│ └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 : anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. : anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 : anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 : anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────
안차쿠.
test>1547875804>477-489
이제 보니까 사쿠야 좀 수정해야겠네 콘.
/ / / /.:| | :| \_ \ :.\ヽ .: :| :.\ :. :. :. :. :\\
,_ , :/ ,: :/ :| | :/ .::| / ≫ミ (\ :.\ .: :| :.\ ___ ,.>
|:! ノ:/ i , :八 ∨.: .: .:/x芹´ / \ :\ .:\ :.| \⌒ :. :. :. :. :. :.\
|| /^> |} ⌒7 :| { /.:/ / 、 ∨:/i /Vツ / | \ :i¨¨⌒:、 :.:.\__\ :. :. :. :. :. :. :. >
. |! // |} { .:|:/: イ ∧/ ∧ :V }.:| '¨¨´ l i\ ハ.:::| \、⌒/⌒ヽ \ .:.:.| ー<
/′ ―≠ :| :| :i:ィ云ミ :/:.∨人 o j |.:.: \.::::| \ K⌒) ;.:.:.::.:.::|¨¨¨⌒
. _____/ \; | :|ヽ∧ ∨/} \、 / |.::::| :|/ / / 人:.、 .:.:|
 ̄ ,_ /:八 ; /∧ ,: / \ 八:.:.| ノ / / \:.、
__________../> ___________ |:! ___ / .: \∨/ ∧ 〈 / \ _ ノ ヽ .::.\
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/|_、/ ̄{========-/....八........ ' , / >。., 〉 -_-_-_-_- \
, | }/⌒マ ====-/..ヽ.........}... / / ,: / >。., -_-_-_- / \
i/:| ⌒:. \=-/{..........}../ ⌒>。., ' / , / >。., -/
/:|_,.| \  ̄}....、...../ /> { / / , / >。.,
人| 、/ \___/_./ ― -_-_>。., / / , /
| /\ /......./ ' -| -_-_-_-_ \ / / / ,
/=、{  ̄ ノ \/ _/ -_-| -_-_-_-_-_ |\ / / / /
/=== >―― ' >../ // -_- /\-_-_-_-_-|: \ , / / ,
/====( ー / / -_-_-/.........\ -_-_-_、__\ / / /
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【시라이시 쿠라노스케】 ────『필중추미』는 알고 있을껴. 그런데도 "하지만 물러난다”는 수를 쓸 수 있는 사람은 지시형에서두 별로 읎어, 하나카 쨩.
그러게(그러게)
>>6 슬-하.
개인적으로 에이스 전용을 확장개가류로 바꿀까도 생각 중.(@적당)
마검은 쓰기 좀 귀찮음+까따로움도 있고, 이제 취향 아니고.
나메가 몇 번을 바뀌시는겨
>>8 코드는 안바꾸니까 다이죠부 하지 않을까 싶으요.
정 불편하시다면야 다시 청하로 돌아가고.(@적당)
아니 뭐 불편하단건 아니고.
>>10 (@끄덕)
그럼 보닌은 잠시 학원으로 이동하기 위해(@사라짐)
>>12 그런가...,(@적당)
test>1547875804>490-496
푸리나 덱 ver.쿠농상 이벤트 버-젼.
수정사항으로는 사쿠야의 계제와 타테나시의 전용 변경,
그리고 사오리의 종족치 가감(제보니까 총합값 10오버라서 10 줄임) 정도.
.....괜찮을까 (심히 고민)
머리가 너무 아파서 사람이 없다
"최강의 에이스" 뽕..
>>18 어, 음...
해볼까요?
참고로
어떤 해악이 나올지는 난 모른다.
진짜 모른다.(@진심)
첫수 한정 무제한 2각
>>27 ....????
그걸 계재로 왜 박는 거죠(@진심)
최소 전용이잖아(....)
그것도 1/시의(....)
ㅁㅁㅁㅁ 고유 포텐셜. 선행입력
아군의 「땅」기술의 위력을 반감해, 기술의 우선도를 +2한다.
『대지의 연무』…
ㅁㅁㅁㅁ 고유 포텐셜. 1시합 6회.
자진의 「땅」포켓몬의 임의의 능력을 「2개」 올린다.
(자신은 『지령 포텐셜』을 발동할 수 없다.)
『대지의 오의』…
ㅁㅁㅁㅁ 고유 퍼텐셜.
자진의 「땅」포켓몬의 모든 능력을 강화(1.33배)하고, T종료시, 체력을 1/8 회복한다.
4기에서 누군가의 고유를 컨버트한 버젼...
...이 정도면 하이스펙에서도 통할까요?
>>31 아하.(@이해, 납득)
전 1.33배와 강화지령은 강해요
ㅁㅁㅁㅁ 고유 포텐셜.
자신의 「땅」타입 포켓몬에게 『지령』이 「임의 +2」가 된다
이런 것도 가능할 거고요
듯 : 원하는거 다 해!(단, 게임이 되지 않는 하메는 허용되지 않는다)
결국 단순하고 정직하게 짜는것밖에 못한다
루루슈 고유 퍼텐셜。
자유로운 타이밍에 트레이너 포텐셜을 발동할 수 있다.
4기 특유의 제정신이 아닌 고유.
무려 버텨라를 보고 삼각을 쓸 수 있다.
위력 강화? "드래곤"타입 기술의 위력에 "반응"했으니 무효
바운스? 데미지를 받고 발동하는 거기에 드래곤 기술에 반응이 아님
의외로 좁지만
그래도 무시무시해요
이스칸달 한번 더 돌리고 싶으면 말 해주세요
아군 올드타입의 기술 배치를 시합 전에 수정할 수 있다
(안됨)
잔다르크 룰러
BB 문 캔서
멜트 릴리스 얼터에고
에비게일 포리너
멀린 프리텐더
엑스트라 서번트 속박으로 이렇게 갈까, 아니면 비스트 속박으로 도배할까, 아니면 5차의 이격 버젼... 음...
말 안해놨군.
어떤 의미로는 로우 스펙보다 엄밀히 깍아야 한다
시너지 계산 잘못하면 10배 넘기기 쉬워서
하이스펙이 되면
보통 시너지를 통해서 위력을 끌어올리니까
검수자가 6체 전부 보고 시너지가 폭발하는 조합을 찾아내야 하는게 문제네요...
>>50 아님 반대로 시너지를 써서 상대를 미친듯이 깎는다, 가 있다.(@적당)
전능력이 -2가 되어 버렸어요!
가 튀어나올 수 있다
나오면 록온하고 일격기 드는것처럼
교대를 강요하는 계통은 허용 하니까요
곡괭이씨에게도 한번 물어 보세요
한 자질은 AAA를 먹는다 생각하시고 하는게 정신건강에 이롭습니다(적당)
자신의 강함과 그 강함이 왜 주변과 이어져야 강한가 설득해야되요
"한평생 검을 추구했지만, 검을 마주칠 상대가 없으면 검술이란 춤일 뿐이기에 상대를 추구한 검사" 이런 느낌으로요
킬러(멜트릴리스) ■ 수은 곡예 적응력
어시스트(멀린) ■ 흡 수 특 성
선발(마슈) ■ 거대한 방패 건각 매직미러
없음(에비게일) ■ 혼천 무지개 투쟁심
없음(BB) ■ 다운로드 업로드 매직가드
1차 저장.
에비게일이 혼천인거? 홍보 (홍보)
하지만 달인 붙은 것들 거의 전부 1.5배라서 차이가 필요해서...
보기엔 하이파워보단 로우파워 쪽으로 기울여지는 것 같지만.
먼 미래 종족3 이후를 확인해야겠지만용
『하이 서번트』… 고위의 『서번트』이며, 『익스펜션』이 부여되어 있다.
『프리텐더』… 같은 『역할』의 아군과 같은 PT에 참가할 수 있다.
『실더』… 특수한 『서번트』이며, 자신의 「방어」의 종족치를 1랭크 올린다.
『포리너』… 외우주의 『서번트』이며, 상대로부터 멘탈효과를 받지 않는다.
『문 캔서』… 특수한 『서번트』이며, 「페어리」타입의 상대에 대해 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
과연 이것들은 용서받을 수 있을 것인가. (녹차)
이제 조금만 더 기다리면
인플레가 엄청 쎄게 올거에요(기다림)
근데 육성형은 불꽃 머리띠 론자를 본 기억 때문에 강할 거라는 인상에서 떨어지지 않았는데, 스레나 어장마다 다르기는 하구나.
─────―――――――――――――――─―――――――――――――――───――――――――――――――
【이름】멜트릴리스
【타입】물/독 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
【특성】수은 곡예 강한다리(킥기술1.33배)
【기술 × 0 : 】
킥 기술들.
공격:B
방어:
특공:
특방:
속도:A
【포텐셜】
『킬러』…
『개체자의 초격』… 필드에 나와 최초로 내보내는 「킥」기술이 「필중」한다.
『개체자의 이번』… 필드에 나와 2T째, 자신의 「킥」기술을 서로의 「속도」의 종족치로 데미지 계산한다.
『개체자의 삼번』… 상대가 필드에 나왔을 때, 자신의 체력을 1/10 회복한다.
『달의 서번트』… 달의 성배에 불려진 『서번트』로서, 저확률로 다시 『지령』을 받을 수 있다.
『챌린지』…
고민...
"강한놈이 강하다" 이게 진짜에요
test>1597050084>22
파티 오늘은 여기까지 해야겠다...
끄어어어(긴장)
스토리적으로는 종족치600이 넘는 걸 허용하고 싶긴 한데 그러면 하이 파워가 될 것 같기도 해서.
방어:B+
특공:B+
특방:C+
스피드:B+
5기 S랭크 모 에이스는 이렇다는 모양. 각성천부라는 기괴한 개체긴 한데...!
AAA는 허세 스팩이에요
1랭크정도 내려가도, 때리면 죽거든요
공격을 저기까지 올린건
내구나 속도를 올리면 큰일난다는 큰 그림이 아닐까요
사고를 당해보면 나온다(경험담)
잘 굴러갈까요?
구다코 고유 포텐셜。
『고유 1번』가 발동했을 때, 아군의 특성을 『전용』에 명시된 특성으로 변경할 수 있다.
->
『수의 놓는 영혼 의장』
구다코 고유 포텐셜。
『오더 체인지』가 발동했을 때, 아군의 특성을 『전용』에 명시된 특성으로 변경할 수 있다.
이렇게 하는게 좋습니다
그리고 특성은 샤르 빼고
【특성】불타는핏방울
오기 : 상대에 의해 자신의 능력이 내렸을때 ~
중립 : 서로의 기술이 「등배」가 된다
이렇게 적는게 좋습니다
다만 아비게일에
날씨 변경시 중확률 랜덤업 정도 있으면 좋은거?
『개체자의 이번』… 자신의 임의의 능력이 「+2」이상일 때, 자신의 능력의 상승(강화)가 무시되지 않는다.
그리거 BB에 1계제 의미랑
2계제가 너무 강하다는거 정도가 있네요
이거를 그 능력으로 하고 싶었다면
『개체자의 이번』… 자신의 임의의 능력이 「+2」이상일 때, 해당하는 능력의 상승(강화)가 무시되지 않는다.
이런 느낌이 되야 해요
만약 처음 텍스트 대로라면
아무거나 +2 찍으면 못찍은것도 무시가 안됩니다
조금 피키해지지만
??? 전용 포텐셜
자신이 『에이스』일때, 『에이스』를 PT에 2채까지 중복 임명할 수 있다.
이런건 어떠세요?
『개체자의 이번』… 자신의 임의의 능력이 「+2」이상일 때, 해당하는 능력의 상승(강화)가 무시되지 않는다.
이렇게군요!
34어장까지 보면서 알로라나 가라르, 팔데아는 나온 적이 없는 것 같아서.
자마젠타 쓰고 싶다. 쩝.
그렇다면 트레센에 나오는 포켓몬은 고대종을 제외하면 종족치가 대부분 550을 넘어간다는...?!
종족치는 확실히 하이파워 같다...
에이스 아닌 700족이 슬슬 나오기 시작하면 위험 신호고
600족 환경은 평범하게 높은 편이네요
갑자기 몸 상태가 악화되서 기절을 좀 했네요
구다코도 나중에 봐드릴게요
상황봐서 금요일까지 미뤄놓는 것도 검토중
글고 뭐 자세히 보진 않았지만
서번트는 그 자체로 충분히 강한 속별이기 때문에 상위 속별을 허용하려면 걸맞는 대가가 필요할 듯
『우라라의 튜닝』 자신의 속별을 『싱크로 몬스터』로 하고, 자신의 「특공」에 +보정을 얻는다.
이렇게 한다던지요. 뭐 저건 듀얼 몬스터가 하도 불쌍해서 지금보다 로우파워에서도 허용된 형태인거라
싱크로는 아니어도 액시즈나 융합 정도는 그냥 허용해줄 듯. 기본 토대(듀얼 몬스터)가 하도 약해서.
물론 서번트는 그런 거 없다. 상위 속별도 아닌데 융합이나 액시즈에 비비기 때문에.
아예 서번트를 다 빼고 캐스터, 버서커로만 도배일 듯(이것만 해도 개세요)
룰러나 실더 이런 거는 캐스터나 버서커랑 비슷한 파워 정도로 너프 때리고.
『스노우가드』 자신의 「특방」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. 「화상」상태가 되지 않는다.
일찍 4시에는 자야 하는데
6서번트 도배나
6클래스 도배
기왕 할거 확실하게 컨셉을 맞춰서...
대신에 3고유 령주는 3/시/임의의 숙달지령으로 드릴게
물통에 숙달지령 어울리기도 하구
진짜 최저한의 시너지이고..
예쁘지 않아요?
그 +를 빼면 됩니다.
뭐 밸런스상 문제는 없어요
마슈 1체 정도는
서번트+사랑의 유대부여 해드릴 수 있을 듯
도배 보너스라서
『우라라의 튜닝』 자신의 속별을 『싱크로 몬스터』로 하고, 자신의 「특공」에 +보정을 얻는다.
이렇게 계제랑 속별을 모두 써서 서번트의 상위 속별을 챙기고 약간의 보너스를 얻어가는 정도가 한계일 듯.
그 우회하는 형태 자체가 아름답지 않는 한 대체로 힘들다.
강철/에스퍼 에이스 개선특급 풀 파워 그리드맨 ('어시스트' 웨폰)
불꽃/드래곤 부유 역선회 에리첸 양대간판 발파루크 (에이스와 타입 보완하는 관계)
물/페어리의 페이스메이커 세컨드 바운스
킬러(고민중)
톱배터 '틀깨기' 기점잡이(미정)
스카우터 디지몬(미정)
일단 구상하는건 이거
강철/에스퍼 에이스 개선특급 풀 파워 그리드맨 ('어시스트' 웨폰)
불꽃/드래곤 부유 역선회 에리첸 양대간판 발파루크 (에이스와 타입 보완하는 관계)
물/페어리 페이스메이커 세컨드 바운스
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
사양(리턴힐용) 수령사 에리아
킬러(고민중)
톱배팅 스카우터 '틀깨기' 고속설치 로드나이트몬(풀)
야생 or 엠페러(후보)
이렇게 되겠군
6비스트 파티에 6계약의 특권이 떠올랐다...!
계제로 해석 능력 넣어서 백신 발동하는 느낌의.
6비스트는 좀 그렇지 않아요?
물통 돌리기는 기본적으로 아군을 자유로히 연계해나가는 건데(구다코 배역 허락한 이유기도 하고)
비스트끼리...?
고속설치가 아니라 다른 전용을 넣을 수도 있고-
뭐 PC 보정으로 참치쪽이 더 자세히 아는 느낌이긴 할 듯
지시자가 모든 데이터를 다 알아서 영향이 가는 건 최대한 줄여보려고 노력할거고
도감 1회 추가도 아슬아슬하려나
통A면 파티 내 1인은 가능하다 생각한
있는 거에 겹치는 건 통솔 S의 영역이라고 봐서
『프리텐더』… 같은 『역할』의 아군과 같은 PT에 참가할 수 있다.
이것도 그래서 지금 파워에선 무조건 컷일거고.
전용으로는 허용해드릴 수 있음.
마슈는 조금 억지로 넣은 감이 있어서..?
여러 특성이나 역할 적으로 암굴왕이 더 나을 거 같았아요
대신에 휴식이 너프
바운스 최적화 같은 건 못하게 내구를 낮춰야 할 듯
근데 역선회니까 내구가 높은 건 용납 못할 듯
나머지 하나는 약해야 함
뭐 그럼 내구를 높이진 않을거고 문제 없겠지요.
정실과 유사라는 느낌
뭐 천문학적 확률 뚫고 나오면 보너스로 지급해드릴 용의는 있는데
나름 라이벌들이라. 중요 NPC고
어시스트 알파/베타 배 터질때까지 주다가 가려고 하면 감마로 간식까지 먹이는...(?)
저도 자세한 값은 몰루
안 해줄 것 같아. 넘어가.(?)
여기에 대체로 다 나와있고
말씀하신 건 여기 있는
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596740072/recent
이쪽 링크에 나와있음
언젠가 리얼 풀리고 연재하게 되어서 나트레 모집한다면 대비 메모용이에요...
1. 통상적인 오리지널 포켓몬의 경우 총 종족치 합에 따라 다음과 같이 분배를 실시한다.
A. 공격/특공/스피드 종족치는 한 항목에 총 종족치의 30%를 넘게 분배할 수 없다.
B. 체력/방어/특방 종족치의 합은 총 종족치의 60%를 넘겨서는 안 된다.
C. 공격/특공/스피드 종족치 중 어느 하나라도 총 종족치의 25% 이상이 분배되었다면 해당 포켓몬의 기술폭은 하나 줄인다.
D. 공격(특공) 종족치는 특공(공격) 종족치의 절반 이상을 투자해야 한다.
E. 공격(특공)중 높은 쪽과 스피드 종족치가 동시에 높은 경우에는 허용에 제한이 있을 수 있다.
2. 단, 사전 제작 과정에서 이 법칙을 무시하고 종족치를 자유롭게 분배 가능한 포켓몬을 제작 가능하다(이하 괴짜몬이라고 칭한다.)
A. 이러한 괴짜몬의 경우는 종족치 분배가 매우 극단적이며 실용성이 부족한 경우에만 칭해진다.
B. 실기 포켓몬을 예시로 들자면, 레지에레키, 단단지와 같은 형태의 분배일 경우, 괴짜몬으로서 제작이 허용된다.
C. 단 스피드 화력에 동시에 특화되거나 해피너스같은 분배는 어지간해서는 괴짜몬으로 허용해주지 않음을 명심.
계산이 어렵다
한다면 로망으로 간다아앗!!!
뭐 말이 로망이지 개셀거에요
물통을 돌린다
심지어 숙달지령 3개 추가에 유대 둘이라 숙달저격 숙달회피도 받음
이 몸, 안착.
멋있음 확정.(@???)
은근 간단하지 않을까요
500족이면 내구에 300까지만 줄 수 있고 최대 화력은 150이고 화력 스피드 동시에 100 넘게 못하고
크게 어렵진 않을거 같은데
이제 0으로만 끝나는 거면 얘기가 다르다
그랜드 버틀러가 있었다
강철(UBW)/에스퍼(영령)이고
이도류네?
가?자!
어려울건 없지 않...나? 아닌가?
분배할 때 5나 0으로 딱 떨어지게 만들지 않기 시작함
>>232 (@늦은 거 같지만 이번 이벤트 PVE or PVP이벤트용으로 푸리나덱을 개수했다는 내용)
test>1547875804>490-496
너프... 너프...
강행돌파 얼마나 쓴다고 굳이...?
>>238 대신에 방호 포테가 하나도 없으시 세이프 아닐까 싶으요 콘.
뭐 필중이나 따때 중 하나 정도는 부여 가능할 듯?
위력 100으로 하고 2고유 사용시에만 내보낼 수 있다 조건 같은거라도 붙으면 오의추미도 되고
>>241 오 생각보다 널널해(@널널해)
오의+개가라서 안넣었는데(@사실)
이정도는 널널하다. 개가도 회복이 아니라 능상승이고
아 근데 이건 개가랑 양랍은 불가로
너무 한번에 쭉쭉 오른다
>>245 그럼 머 상태이상 쪽 복구로 바꾸면 되겠구만(@끄적끄적)
아 그리고
유대가 1체에게 부여되지 않아 있는데
그거 요시노에게 넣었어야 했는데 깜빡하고 안넣은거(....)
『수정령의 쇄빙』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「얼음」기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
전용 기믹으로 해주세요
마침 에이스가 필중이나 따때 붙이거나 오의추미 되니까
전용 바꾸면 되겠네
>>249-250
(@사실 전용으로 비일때 이것저것 덕지덕지 붙이려다가 안 예뻐서 뺐는데 해도 되는구나 하는 내용)
덕지덕지가 아니라
흐으음...
속별들 좀 엄격하게 보고 있어서
>>252 (@끄덕)
떠날 때 중확률 1/8 빈사불가
이자요이 사쿠야 전용 포텐셜
자신이 「아쿠아링」상태일 때
상대의 능력(기술)의 상승(강화)와 「상태변화」를 무시한다.
삼점방호는 능 A따리로는 고유랑 연계로는 힘들고
무조건 아군과 교대해서 등장시로
애초에 능 A부터 해금되는 전용이기 때문에
고유랑 겹치네요.
>>260 (@대충 사오리는 그냥 통과인가 콘)
나쁜손버릇 구려서
간단하게만 봤다
>>265 (@수정 시작하겠다는 내용)
(@폼체인지 형태의 전용은 역시 안되겠지 하는 내용)
배역이 폼체인지랑 어울린다면?
능 A 메가진화는 그냥 선행
>>269 요시노라서 통상에서 자드키엘 시룐으로 폼체인지 하는 느낌?
이러면 속별도 좀 바꿔야겠지만.
적당히 밸런스 조절하면서 만들어 보세요
근데 그러면 데이터 처리량이 2배라서 그냥 키사마스의 1회성 얼음이나
아님 지속성으로 아쿠아링 상태에서 한 대 맞으면 "너 동면"같은 느낌? 을 생각 중.
후자는... 능 A치곤 그래도 좀 세다?
폼체인지 기깔나게 뽑는 계산기고
...만드시는 게 힘들어서 그르지
>>281 (@잠시 요시노 관련 띵킹 중....)
종족치는 어느정도 더 붙이는 지?(@슬쩍)
>>285 오케 확인.
화끈하게 150까진 될 듯?
(@만들고 나서 깨달음)
(@아, 이거 너무 강해져서 감당이 안된다)
처음 한 거에서 3번 정도 다운그레이드 한 거였는데..
파워 밸런스를 모르겠어용...
속별로만
계제는 전부
기믹구현에 넣어달라고 했고
메이저하게 이용되는 효과는 아니고
하나미즈키 특제라 좀...
1계제는 자기 전용을 18개까지 할수있다... 이런 식으로
기믹이란 단어를 제가 잘 이해 못 한 거 같아서...
흡수 특성으로 상대 공격을 받아내고
임의 교대하는 기믹
이건 대체...?
육 C고...
0.85배?
이럼 죽내밀 전용은 마슈 담당이겠죠
대충 ABXY님이 하신 말씀대로
상대의 같은 능력 내린다 오타용!
뭐 중확 오케이
좀 세게 줬다 이건
1체쯤은
특성 1일때 연관
특성 2일때 연관
특성 3일때 연관
이게 있었으면 좋을 듯
무지개 보정으로 통과
지령 서번트로 미친듯이 올리는 능력이 주라
뭐 세게주긴 그렇다
test>1547875804>497-503
변경사항
-타테나시
=계제
『파랑창의 수아』… 「이 때다!」일 때 상대에 의해 자신의 「아쿠아링」이 해제되지 않는다.
↓
『파랑창의 수창』… 「이 때다!」일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
=전용
「창류선」… 물리/물/130/100/단일/±0/비접촉/이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때 자신을 「아쿠아링」상태로 한다.
↓
「창류선」… 물리/물/130/100/단일/±0/비접촉/「따라가때리기」기술. 이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때 자신을 「아쿠아링」상태로 한다.
-요시노
=계제
『수정령의 냉우』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「물」기술에 「얼음」타입을 부여해 유리한 타입 상성으로 판정한다.
『수정령의 쇄빙』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「얼음」기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
↓
『수정령의 냉우』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「얼음」기술에 추가 효과로써 「1할:얼음」를 부여한다.
『수정령의 쇄빙』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-1)
=속별
『자드키엘 시룐』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 자신의 「얼음」기술에 추가 효과로써 「1할:얼음」를 부여한다.
↓
『자드키엘』… 필드가 「날씨 : 비」일 때 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 저하(0.9배) 한다.
=전용
『쏟아지는 빗속의 천진난만』
요시노 전용 포텐셜
1/시/선행
자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
「따라가때리기」효과 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
↓
『쏟아지는 빗속의 천진냉랭』
요시노 전용 포텐셜
필드가 「날씨 : 비」일 때
자신의 「얼음」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
엔터프라이즈
=속별
『해쳐가는 항모』… 1/시/선행 자신의 「물」기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
↓
『해쳐가는 항모』… 상대의 「단일기술」을 드물게 회피한다.
이자요이 사쿠야
=계제
『시간종의 계각』… 「물」타입 아군과 교대해서 필드에 등장했을 때 저확률로 상대에게 1/10만큼의 「HP」에 비례데미지를 준다.
↓
『시간종의 계각』… 「물」타입 아군과 교대해서 필드를 떠났을 때 저확률로 상대에게 1/8만큼의 「HP」에 비례데미지를 준다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
은랑
=계제
『수랑계의 유랑』… 아군과 교대할 때 중확률로 상대의 가장 높은 능력을 내린다.
↓
『수랑계의 유랑』… 아군과 교대할 때 저확률로 상대를 「사슬묶기」상태로 한다.
요 정도.(@적당)
별 트리거 없어도 중확률도 어렵지 않음
은랑은 애매하네요
요시노 전용은 너무 약해서 탈락
>>315 짖맘으로 별의별 해악하고
임의능 크게 저하인데
확정 사슬묶기까지 넣으면 진짜 히도이 하지 않을까요(@진심)
사실 은랑 계제는 미래예지 계열도 생각했는데
미래예지가 그리 썩 좋은 건 아닌 걸 알아서 사슬묶기로 했다는 후문.
중확률로 하시죠
쇄빙은 육 B거나 좀 더 어려운 트리거였음 C-2일텐데
좀 아쉽네
>>320 ㅇㅋ.
저거 스피드라 특정 기술한정이 아니네
그럼 고칠게
요시노 뿐이네(@호록)
>>324 (@속별 중 랜서 호환 이라는 내용)
(@여담: 사실 폼체인지 짜다가 720이라는 정신 나간 종족치+해볼까? 하는 생각에 넣은 「특성: 시작의바다」 크리로
이건 진짜 아니다 싶어서 자체 폐기했었다)
폼체인지나 범프업으로 올린 종족치는 딱히 특성을 세게 해주진 않아요
범프업 쓰면 자주 보이고
>>332 (@대충 야매룽다 하는 내용)
뭐 암튼 통능형이 전용 써서 720족이면 무난하긴 커녕 좀 약한게 맞음
test>1547875804>506
요시노 수정판(+폼체인지 포함)
일단 공중에 떠오른다는 어디까지나 초안으로, 현재 보닌은 뺄지말지 고민 중.
특성도 바꿀까 말까 고민이긴 한데
본가의 메가진화를 보면 맞고, 자시안/자마젠타를 생각하면 또 아니고...,
암튼 바뀐 1계제는 고유랑 겹쳐서 탈락
텍스트 자잘하게 따라가때리기 효과를 받지 않는다
3계제는 상대에 의해 필요없을 듯
>>339 떠오르는 건 괜찮음?
전용도 투자에 고유 트리거라
>>342 ㅇㅎ.
고유도 화력강화에 공특공 AA라
test>1547875804>507
수정판.
=폼체인지 후
『수정령의 빙개』… 선행/자신의 「방어(특방)」을 내리고 「얼음」기술의 위력을 강화(1.33배) 한다.
『수정령의 익수』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 상대에 의해 「상태이상」에 걸리지 않는다.
↓
『수정령의 익수』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 자신의 「물」기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
『수정령의 빙개』… 자신의 「아쿠아링」이 해제된 턴 종료 시 저확률로 자신을 「아쿠아링」상태로 한다.
요렇게 변경.
흠 뭐 물 복합이고 통과
효과를 받지 않는다
기본 문법 문제다 이건
>>350 아 오탈자 났나 보네.
ㅈㅅㅈㅅ.
『수정령의 빙개』… 상대의 기술을 「방어」했을 때 중확률로 상대를 「동면」상태로 한다.
빙개 수정.
동면은 세서
>>352 ㅇㅋ.
요시노는 더 건드릴 거 읎죠 이제?
>>355 ㅇㅋ.
나머지 자잘한 텍스트 수정해서 전체본 드릴테니 잠시 기다려주셔용.
전면수정 해야겠다
나중에 완성하면 제가 한번 싹 고칠게요
test>1547875804>504-513
거즘 최종본.
>>361 1/시에 자동이니 다이죠부 하지 않을까 싶은데(@흐음)
>>362 이건 은랑이랑 동일판정 취급이구나(@확인했다는 내용)
육성형 계제랑 같은 파워거든요
1/시/자동/임의의 변화기를 내보냈을 때
이러거나
특수한 트리거를 써야한다.
@@에 의해 임의 교대할때 같은 거
>>366 그럼 본인 한정 설치기 무시로는 다이죠부?
『아도나이 멜렉』… 「설치물」의 영향을 받지 않는다.
얘처럼.
>>368 ㅇㅋ.
그걸로 수정해서 찐 최종본 가겠음.
빈사불가가 빠지죠
test>1547875804>504-518
최종본 2차.
나중에 텍스트 수정만 해드릴게요
지금 모바일이라
>>373 오케이, 땡큐!
비비오는 그거 감춰서 지시형 일 하던데
『개체자의 이번』… 특성에 의해 상대의 기술을 흡수했을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『개체자의 삼번』… 특성에 의해 상대의 기술을 흡수했을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
이거 멀린 2번은 넣을게 없는데... 하나만 가능할까요...?!
중확률 자기 체력 1/4라는
머리띠가 극후반부에 치던 개사기를 허용해드릴 생각은 없고...
그렇다면 이걸로...?
이게 전용입니다.
그렇다면 뭐를 넣으면 좋을까요 (혼란)
좀 약한 걸 들고와보시면 생각해볼게요
도전!
흐으음...
.dice 1 2. = 2
1성공 2실패
자신의 『전용』이 「타입」을 무효화하는 특성을 선택할 수 있다.
이렇게로.
『개체자의 삼번』… 자신의 『전용』이 「타입」을 무효화하는 특성을 선택할 수 있다.
『개체자의 일번』… 특성에 의해 상대의 기술을 흡수했을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
이렇게군요!
......그래도 써먹을 수 있어!!
그런데 표기가 이게 맞나??? "0배×노말/격투/드래곤" 이거 흡수 특성 가능하다를 표기하려는 거지요??
제가 잘못 이해했어요!!
바운스까지 저런 폐기물인데
저걸 굴릴 수 있어요?
예상으로는 둘 중 하나일 것...
레카 한번에 시합 망하는게 물통인데
바운스까지 저렇게 망가트리면
...아니다 하쿠농님 배틀이고
그 이상으로 상대 파티도 망가져 있겠지
2개까지 해줄 수 있을텐데
아무리 생각해도
하쿠농은 츠구씨의 지시력이 A라서
물통을 풀로 돌린다 생각하고 있어요
자신의 특성을 『계제』에 기재된 특성으로 변경할 수 있다.
이렇게 까지 해줄 수 있는데
전용까지 쓰게 하는건
물통 돌리는 사람이 그만한 역량이 있어서 강제교대, 빈사 힌번도 안되고 전부 잡을 수 있다는 거니까요
저렇게 만들거라고 공지했고
A로 어떻게든 만들어야죠
pvp가 아니니까
흡수 성공시 바운스가 있어도
흡수 실패시 바운스를 하나 더 주는게 아니라면
흡수 실패의 디메리트가 너무 커서 오히려 꺼내지를 못하게 되더라고요
기술폭이랑 소지품으로 보완시킨다
이렇게 말해도
지시력 좋으면 되긴 하죠
나도 똑같은 소리 하고 들어간거고(그리움)
메리트가 그만큼 큰 환경이다
지령 11회
다운로드/업로드
무효 바운스
그리고 강제교대 무효 담당에
1/시 죽내밀 계승까지
지시 B에 +로 읽기를 잘한다를 붙여서
pve에 내보낸다
뉴비가 저 덱으로 pvp를 할 수 있을리가
흡반 효과를 계제에 달아줘도 되고요
충전덱에 서브기들로 얻어맞은 고통이...
따로 정해진 건 없나요?
하프는 뭐 로어맞으면(마슈라던지) 1체정도
고유종 유체종 변종 합쳐서 로어따라 1체정도
프멀이면 ok
전용 하나로 혼령(풀스팩)이 가능하다(유혹하기)
합쳐서 1개요
혹시 시간 되시면 중간 점검 부탁드립니다..!
결과적으로 방호포테 전부가 보호되는 형태기도 하구
눈가리고 아웅이 될리가
적당히 데미 서번트란 이름으로 하죠
적당히 데미 서번트란 이름으로 하죠
적당히 데미 서번트란 이름으로 하죠
정말로 장식으로만 가능이면 그건 조금..
그리고 장식 맞음
타임과 메가진화는 최상위 트리거에요
지령 따위로 될리가
흠 뭐 1체 정도는
건각은 매직가드가 더 예쁠 듯
나는 지능형의 자리에 오를 자격이 있을것인가
pve는 관람한 적도 없는데 제대로 할 수 있을것인가
어느쪽이던 의미 있는 첫 도전이구나...
『개체자의 방패』… 『서번트』와 임의교대 해 나왔을 때, T종료시까지 자신의 「방어/특방」을 강화(1.33배)한다.
『개체자의 수송』… 『서번트』와 임의교대 해 나왔을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의 교대할 수 있다.
『데미 서번트』… 유사 『서번트』로써, 자신에게 『유대』를 부여할 수 있다.
마슈 이렇게...?
지령은 그렇게 강한 트리거가(ry
뭐 마슈 필중 정도는 되니까
2계제만 1.5배 정도로 하고
『데미 서번트』… 만들어진『서번트』로써, 자신에게 『사랑의 유대』를 부여할 수 있다.
텍스트는 이렇게 고치면 될 듯
뜻) 간지용
(웃음)
『개체자의 이번』… 「여기다!」일 때, 저확률로 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『개체자의 삼번』… 「여기다!」일 때, 저확률로 상대의 기술을 회피한다.
겐신 그냥 이렇게 해버릴까 (광기)
하지만 1개 정도는 확정 효과가 있는 게 좋을텐데..
회피는 좀 하메효과라 육 C 극능형으론 아웃
일단 1회는 되긴 하는데
뿅.
그냥 개가가 나을 듯...?
1/3 회복까진 줄 수 이써
1/4구나
공격 명중 1.5배는 좀 짜쳐요...
그건 뭐 템플릿이고
뭔가 좋은 방법이 없을까 생각중.
그런데 조금 수정되서 통과를 받아야만..!
┏・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・┓
【1일째:평일:오전:배경://교실//】
┗・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・┛
날짜와 시간대와 배경을 이렇게 문자로만 표기해도 괜찮을까? 참치들이 보기엔 조금 이상할까? 어떻게 생각하는지 답변좀 부탁해.
하나는 시간여행이 중점인 이야기고 하나는 한정된 장소에서 배틀로얄?을 하는 이야기인데
어느 쪽이 더 포켓몬 어장에 어울릴까. 전자는 스토리가 조금 주요 요소가 되고 후자는 포켓몬 배틀이 중점이 되는 이야기인데.
그리고 뉴비에게 추천하는건 중단편이에요. 저처럼 장편하지 마세요(엉엉
지금까지 나온 전설의 포켓몬, 즉 신화종은 레쿠쟈나 이벨타르, 디아루가 정도가 확실히 나왔지. 큐레무도 있는 것 같고 좀 더 신화종이 있는 것 같지만.
다른 신화종은 이명으로밖에 나오지 않아서 추측하기가 곤란하다!
신화종은 전설의 포켓몬이 신화종으로 진화한 것으로 이해하면 편함
본가 환상, 준전설 ->평범한 올드타입
배틀을 더 많이 한다?
죽을때마다 타임루프를 해버리면서
스토리를 진행한다?
BB 전용 포텐셜
시합 개시시, 자신의 특성을 「다운로드」, 「업로드」, 「흡반」 중 하나로 할 수 있다.
이런 시리즈들 전용 명칭을 뭐라고 하면 좋을까용...
ㅁㅁㅁ의 ㅁㅁ(BB)
이렇게가 좋을 거 같긴 한데..
약점이 있는데
메인 스토리 길이가 짧으면서 변화가 많아야 해요
루프 할때마다 스토리 진행도가 돌아가니까
몇번이고 반복하는 과정에서 지루함을 덜 느끼게 해야하는거죠
루프마다 스토리가 달라진다는 느낌이 나게 하면 되죠
요컨데 캐빨이에요
시대에 조금 뒤쳐지는 감각...이것이 나이를 먹는다는 것인가...! 이것이 젊음인가의 반대 버전!!
새로 만들고
저기는 피난용으로 해둘까
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`芍 〕h、:.:.:.:.:,'ニ=-/:.:.:.:.\:.:.``~、、_' ∧ 〔 ̄ 圦7ヽ ̄ 廴_ノ ,' / / ̄ ̄ ̄ ̄
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【이름】멜트릴리스
【타입】격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
【특성】「가변」.
【기술 × 5】
천둥차기… 격투/물리/90/100/±0/단일/O/「킥」 기술.「10할:방어-1」
덮어차기… 격투/물리/70/100/±0/단일/O/「킥」 기술.「유턴」 기술.
아쿠아킥… 물리/물/85/90/단일/±0/O/「킥」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
블레이즈킥… 물리/불꽃/85/90/단일/±0/O/「킥」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1). 「1할:화상」
버블가드… 변화/물/─/─/자신/+4/─/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「속도 -2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력:C / 80
공격:A+ / 135
방어:B- / 90
특공:D- / 40
특방:C / 65
속도:B- / 90
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『가학자의 부식』… 자신의 「공격」이 「+2」이상일 때, 자신의 「킥」기술에 「소지품 파괴」효과를 부여한다.
『가학자의 영격』… 자신의 「방어」가 「+2」이상일 때, 상대의 기술에 1/3의 반동 데미지를 부여한다.
『가학자의 준족』… 자신의 「속도」가 「+2」이상일 때, 자신의 「킥」기술의 우선도를 +1한다.
『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 내보냈을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
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『』
전용 포텐셜
시합 개시시, 자신의 특성을 「긴장감」, 「곡예」, 「강각」 중 하나로 할 수 있다.
「긴장감」… 상대는 소비하는 소지품을 사용할 수 없게 된다.
「곡예」… 「소지품」을 소모하면 「속도」가 크게 상승한다.
「강각」… 자신의 「킥」기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
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이거 물통이라면 써먹을 수 있겠...죠?
그냥 다르게 하는 게 나으려나..
test>1597050084>24-25
오늘은 이렇게까지 해둘까...!
육성형은 4계재래요
곡괭이씨랑 £이라는분 배틀이 있는데
이거 한번 보시겠나요?
최소한의 도움은 될거에요
능력 오른 동안은 대등해 보이다
능력 상승을 잃어버리자 고속으로 쓰러졌죠
조금 수정!
생존성과 투톱 켜질때까지의 화력이 필요
에미야 - 부동의 에이스
알파로 공격, 베타로 방어. 그러면 속도가 필요하다.
로어상 삼각은 안되고 2각정도... 이도류로 다 찌르는 역할
or
풀 파워 그리드맨 - 부동의 에이스
똑같다(똑같다) 다만 삼각을 지닐 수 있는
풀 파워로 범프업 할 수도 있고 삼각도 넣을 수 있다
다만 속도는 못 챙길 것 같다. 고민이네...
에리아 - 평범한 어시스트 텐프레.
쿠라마 - 고속설치 장미원 특성파괴 뱀피릭.(풀)
메이링 - ...스토킹 할래?
스토킹하면 어시스트 받는걸로...
나머지 1인 - 되도록이면 올드타입 하고 싶다
...음, 뭐하지?
에이스 선?회(안 들어갈 가능성 있음)/개?선(이하동문)
에리아 정실 바운스
메이링 스토킹
음 벌써부터 돌고돌고 난리가 나겠구나(?)
,.. -‐…‐- .,
〉 `丶、
/ / \
, ′ ' ,
/ / \ ハ
/ ′ ヽ 、
/ i i '
′ | | i i
イ | | | |
| / ‐-∧ 厶 ヽ \ | |
| イ i/V ヽ ∨/ ∨ \ r一 | |
|∧ / i l| 代r戎 \ト、代r戎 仆l i八 ,
/ | 八 \::::: , :::::: / リ | ∧
. / | >一 公イ :::∧
. // | li个:... ` ー ´ イ | l:. :::∧
// / | |i | _,,〕ト - < ト、i | |:::. :::∧
. // / ] |_ノ く_j レ V リ ,.:::::::. :::∧
. // >‐| | l{  ̄`X´ ̄ }l/ /  ̄ ヽ ::∧
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/ { | | 》 >─ッ.艾 _>‐ < 〉ヽ || ::.\
, | ∨ 从{ r//二 フ∧ と⌒~ `ヽ、 V | ∨/.::::.\
. / | / / / 二 フ |i と二` 卞、', 〈 ∨/.:::::
/ 八V / i{ ∠ -っ」 |i ゝニ 、 / い. Ⅵ ∨/.:::::
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i 〉 V ∧j \ ∨/ / / 》 ヽ 〉 | |::::::::
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. 八 l , | ' | 八
\ 八 / ! ∨ , /
{ \ ノ | \ イ /
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【이름】 쇼쿠호 미사키
【자질】
지시 : AA 상대를 혼란에 몰아넣는 아주 뛰어난 지시력
육성 : C 평범한 육성
통솔 : C 평범한 통솔
능력 : B 『역할』 대면이 된 상대를 「혼란」에 빠드리는 능력.(고유1 전용 5)
【고유 포텐셜】
『여왕벌의 심리장악』
쇼쿠호 미사키 고유 포텐셜
아군이 『역할』 대면 상태가 되었을 때 상대를 「혼란」 상태로 만든다.
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| /i| .|\
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| / iマィ:.!:.:.:.:.:.:.!:.:.:.', V
| / i {:.:.:.|.:.:.:.:.:.:!:.:.:.:.', ∨
| .∧ ー ァ |:.:.:.:.:.:.| r- ’ .∧
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| , __{ { |. o } }___}
|. ', ヽ ,. --.、 | |, -- 、 / /
| ∧ V: : : : : ', ! /: : : : :∨ ./
| .∧. {: : : : : : } | {: : : : : : } /
| ∧乂: : : :ノ .| 乂: : : :ノ/
| ミ:', 7´ \/ ヾ¨ /}
| ヾ〉/ ヽ..! ! |..ノ ∨:ノ
| r ´ ̄ \ ヽ..|__|__.|..ノ ン::! ̄ ゛丶 __
| ハ }:ヽY__Y.イ:::::{ ',! ___ / }!
| / ゙''ー- 、!:::::::::::::::::::::::::::::::::', }〉、:.:.: ̄:.:.ヽ. | ト.
|、 /. ハ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.. ノ/ ̄`ヽ:.:.:.:.ヽ| | V
| ヽ, -‐‐-〈. `ー- ..,,__ヽ__________________,,..// ∨:.:.:.:.| |! ∨
|ヽ ヽ.:.:.:.:.:.:.`ヽ ノ フ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヾ {¨ { ∨:.:.:.i! | ',
| \ \:.:.:.:.:.:.:\r / ヽ ', ∨:.:.:} |! |
ト、. \ \:.:.:.:.:.:| | ヽ ', V:.:.j |! il
| \. \ \:.:.:i! ! ヾ }、 V:.ヾ´ |
| /ヽ \_ヽ_| | >、 ',:.:.:ヽヽ!
| ´ \/ /:.j ! / ヽ }:.:.:.:.:}_!
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【이름】 가면라이더 가렌
【타입】 벌레/악 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】 「스나이퍼」… 자신의 공격이 급소에 맞았을 때 대미지 보정이 3배가 된다.
【레벨】 110
【기술×6 】 : 나이프던지기, 벌집만들기, 손바닥치기, 따라가때리기, 떠보기, 이상한빛
「나이프던지기」… 물리/악/15/100/1체/X/1/베기, 선공/「우선도」+1. 2~5회 연속으로 공격한다. 「베기」 기술.
「벌집만들기」… 물리/벌레/15/100/1체/X/1/선공/「우선도」+1. 2~5회 연속으로 공격한다.
「손바닥치기」… 물리/격투/15/100/1체/O/0/-/2~5회 연속으로 공격한다.
「따라가때리기」… 물리/악/40/100/1체/O/0/-/대상이 교대할 때 2배의 위력으로 명중한다.
「떠보기」… 물리/악/100/85/1체/O/-3/후공/「우선도」-3. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
「이상한빛」… 변화/고스트/0/100/1체/-/0/-/대상을 1~4턴 동안 「혼란」 상태로 만든다.
【능력치】
H P : C(80)
공 격 : B+(105)
방 어 : D+(55)
특 공 : D-(40)
특 방 : D+(55)
스피드 : AA+(165)
총합 : (500)
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『가렌면의 유격』… 자신의 「연속기」에 「1할 : 혼란」의 추가 효과를 부여한다.
『가렌면의 난사』… 자신의 「C」에 비례해 「연속기」의 최대 명중 회수가 증가한다.
『가렌면의 암탄』… 상대의 공격을 회피했을 때 상대의 「HP」에 1/8만큼의 비례 대미지를 입힌다.
『마스크드 라이더』… 상대의 「따라가때리기」 기술의 위력을 반감한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대작회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대작내성』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대작저격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『카운터 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『어째서 보고만 있습니까!』
가면라이더 가렌 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격을 회피하고 자신의 「임의의 능력치 : +2」 한다.
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厶 __,.〆/ ∧ ∧`ヽ.、`ヽ
∧ iヽ/ゝ=´∠ \ \ ヽ `ヽ
〆 |ゝ/⌒\ ̄ ̄.\ ∧、 !,
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i i .f∮〉。 ̄ゝ‐‐‐ ′〆 /.i
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〆 ∧ 。〃,,,'ミ'`´__彡i∠ ヽ ' < 、 ,------- 、, -= `ヽ、
i ノ∧ ,' , _乂≠ヾ ヽ´i i《‐‐‐、 ) ̄・゙``´`〆¨¨气 i `丶
 ̄\ Λ .ヘ `、ゝ ヽ_`- /, | /) / i | | | `ヽ
i ∧ ヽ-‐ ´ - ‐~´ 〆/ / i i ∧ i \
( \廴´⌒ ゛〆∠ | / / ∧ | `ヽ
` ̄ヽ, ' '、__≠---∠∠ | ○ / / ∧ i ∧
/ \ ´ゝ--〆´ ∧ / ∠ ∧ゝ ´ ̄`ヽ ヽ
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〆∧| ○ ゝ‐ ´ iヽ〆/ | i|||||||||i | \
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【이름】 스파르타쿠스
【타입】 격투/바위 (2배×물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악 )
【특성】 「하드록」… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【레벨】 100
【기술×6 】 : 크로스카운터, 스톤에지, 자폭, 그라운드포스, 판별, 벌크업
「크로스카운터」… 물리/격투/80/100/1체/O/1/펀치, 선공/「우선도」+1. 대상이 공격하지 않으면 실패한다. 대상보다 먼저 행동하지 않으면 실패한다. 「펀치」 기술.
「스톤에지」… 물리/바위/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「자폭」… 물리/노말/200/100/자신 이외/X/0/-/사용 후 「빈사」가 된다. 대상의 능력 상승을 무시한다.
「그라운드포스」… 물리/땅/90/100/상대 전체/X/0/-/통상기.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
【능력치】
H P : AA(150)
공 격 : A+(135)
방 어 : B+(105)
특 공 : C-(60)
특 방 : B(97)
스피드 : C-(60)
총합 : (607)
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『반역웅의 동포』… 자신이 『킬러』에 임명되어 있을 때 같은 『역할』의 아군과 함께 엔트리 할 수 있다.
『반역웅의 강성』… 상대의 「위력 : 50」 이하의 공격을 무효화한다.
『반역웅의 재생』… 상대의 공격을 받은 턴 종료 시 자신의 「HP」를 1/8만큼 회복한다.
『서번트』… 1/시/자동/『지령』을 받았을 때 자신의 임의의 능력을 상승시킨다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대투회피』… 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「격투」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『인텔리한 피학체질』
스파르타쿠스 전용 포텐셜
자신의 모든 종족치를 1랭크 상승시킨다.
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/⌒\ . ´ ⌒ヽ `: . /⌒\
/ __ У/ \ :./ ,
′''"~ ,:゙ / } ', \ ∨ ‘, }
{ / Υ∨ .′ ′ \ . ‘,
{乂 / / ,ハ乂 / { / .: } 「\\ :.. ノ}
´^''冖''^` /:i:i:i}. ,゙{ ,/ . ‘, ‘,i:i:i\\´^''冖''^`ノ
⌒> ''"~~~"''冖''7i:i:i:i:i:i:} i| /| ,゙ 〈/ ′ / ‘, \i:i」 ` .,,_< ___
´ / /´^''=-/i:i:i:i:i:i:iノ i| ./ :| 廴__ } ./ / .: , ‘, \ . \ ''"~~"'' ヽ
ー=彡 /′ ⌒''冖''^ / i|/ ____ }/ ∧ ‘,\‘,\ :. \ .)>‐-‐''"~ `丶 }
⌒Y ,:゙ / 厶イ 灯笊うぅx/ /7∧て_  ̄ ̄ ̄~"'' </ ̄~^'' < lノ
八 {,゙Ⅳ i{ ゚, 圦 ∨)ソ⌒ 〈<i:丶〉i:i:「、 ''~..:i:i:i:i:i:i:i:i:.` 丶 \
. \〉乂 八 ゚, 乂_´¨¨` , 乂i:i:_、 ''~ /.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{ ̄\ }ノ⌒)〉
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‘, _、-''⌒'<⌒) \ へ:::::::::..\__人__..::::::::.. ̄\''"~ ̄~"'' ...,,__ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
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_、 ''~ _、-'/ _、 ''~ ‘, {⌒¨乂_:::ノ「``ヽX┌-ミxXx(´⌒)i:(⌒/xXXX/〉 ‘, \
L -=''^/ / `¨ /i:i:/ ‘i, ∨ ‘,〕:i:i:i:``ア´''<``丶〕iト .Χ//XXXx/ .:i:i:ヽ ‘, │ ´^'' ‐- -‐ ''^`
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【이름】 피슬
【타입】 전기/비행 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
【특성】 「견제」… 필드에 등장했을 때 상대의 「특공」을 감소시킨다.
【레벨】 100
【기술×5 】 : 10만볼트, 에어로블라스트, 마법의화살, 충전, 순풍
「10만볼트」… 특수/전기/90/100/1체/X/0/-/1할 「마비」.
「에어로블라스트」… 특수/비행/100/95/1체/X/0/바람/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「바람」 기술.
「마법의화살」… 특수/페어리/100/0/1체/X/-3/화살, 후공, 필중/「우선도」-3. 「필중기」. 「화살」 기술.
「충전」… 변화/전기/0/0/자신/-/0/-/「특방 : +1」. 다음 턴 종료 시까지 「충전」 상태가 되어 다음에 내보내는 「전기」 기술의 위력을 2배로 만든다.
「순풍」… 변화/비행/0/0/자진/-/0/바람/「설치기」. 4턴 동안 아군 전체의 「스피드」를 2배로 만든다. 「바람」 기술.
【능력치】
H P : C-(60)
공 격 : C-(60)
방 어 : C(80)
특 공 : A(120)
특 방 : B(100)
스피드 : C(80)
총합 : (500)
【포텐셜】
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『단죄뇌의 감전』… 「충전」 상태가 되었을 때 중확률로 상대를 2턴 동안 「마비」 상태로 만든다.
『단죄뇌의 강사』… 「충전」 상태일 때 자신의 「전기」 기술이 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『단죄뇌의 뇌영』… 「충전」 상태가 해제된 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.
『신의 눈(번개)』… 자신의 「전기」 기술에 「적응력」 효과를 부여한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「얼음」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대빙추격』… 적진에 「얼음」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
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『단죄의 뇌영』
피슬 전용 포텐셜
필드에 등장했을 때 「충전」 상태가 된다.
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【이름】 쇼카쿠
【타입】 물 (2배×풀/전기 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 )
【특성】 「방위전」… 아군과 교대할 때 상대의 「공격/특공」을 감소시킨다.
【레벨】 100
【기술×6 】 : 잠수, 하이드로펌프, 씻어보내기, 화살로꿰뚫기, 치료방울, 스텔스록
「잠수」… 특수/물/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「하이드로펌프」… 특수/물/110/80/1체/X/0/-/위력 수정.
「씻어보내기」… 특수/물/20/100/상대 전체/X/0/스핀/명중 후 자진의 설치물을 철거한다. 「스핀」 기술.
「화살로꿰뚫기」… 특수/비행/100/0/1체/X/-3/화살, 후공, 필중/「우선도」-3. 「필중기」. 「화살」 기술.
「치료방울」… 변화/노말/0/0/아군 전체/-/0/소리/자신과 소지를 포함한 모든 아군의 상태 이상을 치유한다. 「소리」 기술.
「스텔스록」… 변화/바위/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
【능력치】
H P : A(120)
공 격 : D-(40)
방 어 : A(120)
특 공 : C-(60)
특 방 : B(100)
스피드 : C-(60)
총합 : (500)
【포텐셜】
『어시스트 : 알파』… 필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『상학모의 장갑』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『상학모의 이송』… 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『상학모의 살의』… 자신의 『어시스트』가 『킬러』를 대상으로 발동한다.
『배틀 쉽』… 1/시/기술「파도타기」를 내보낸다. 이때 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크까지 상승시킨다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대전회피』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대전내성』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대전추격』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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【이름】 프란체스카 프렐라티
【타입】 독/페어리 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
【특성】 「나쁜손버릇」… 상대의 공격을 받으면 상대의 소지품을 파괴(약탈)한다.
【레벨】 100
【기술×6 】 : 산성독, 문포스, 병상첨병, 사이코체인지, 흘려보내기, 이상한빛
「산성독」… 특수/독/70/100/1체/X/0/-/1할 「독」. 「타입 : 강철」에게 「효과가 굉장」하게 된다.
「문포스」… 특수/페어리/95/100/1체/X/0/-/3할 「특공 : -1」.
「병상첨병」… 특수/고스트/65/100/1체/X/0/-/대상이 상태 이상일 때 기술의 위력이 2배가 된다.
「사이코체인지」… 특수/에스퍼/70/100/1체/X/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「이상한빛」… 변화/고스트/0/100/1체/-/0/-/대상을 1~4턴 동안 「혼란」 상태로 만든다.
【능력치】
H P : C(70)
공 격 : D-(40)
방 어 : C-(60)
특 공 : B+(105)
특 방 : A(120)
스피드 : B+(105)
총합 : (500)
【포텐셜】
『타이트 엔드 : 베타』… 『선발』, 『에이스 킬러 : 베타』, 『어시스트 : 베타』의 『역할』을 가진다.
『혼돈녀의 호부』… 「혼란」 상태인 상대의 기술을 자신의 「특방」으로 계산한다.
『혼돈녀의 쾌락』… 상대가 「혼란」 상태로 행동에 실패했을 때 자신의 「특공 : +1」 한다.
『혼돈녀의 마약』… 1/시/자동/상대의 「소지품」을 파괴(약탈)했을 때 상대를 「혼란」 상태로 만든다.
『캐스터』… 상대의 「특방」의 상승 (강화)를 무시한다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「땅」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대지저격』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
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『벗어날 수 없는 독부의 손길』
프란체스카 프렐라티 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다.
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【이름】 아이즈 발렌슈타인
【타입】 강철/비행 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】 「의욕」… 자신의 「공격」을 강화(1.5배)하고 자신의 「물리기」의 명중률을 저하(0.8배)시킨다.
【레벨】 100
【기술×4 】 : 스틸소드, 화룡점정, 용죽이기, 판별
「스틸소드」… 물리/강철/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「화룡점정」… 물리/비행/120/100/1체/O/0/-/명중 후 자신에게 「방어/특방 : -1」.
「용죽이기」… 물리/드래곤/130/0/1체/O/0/필중/「필중기」. 「타입 : 드래곤」 이외에게 사용하면 실패한다.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
H P : C(80)
공 격 : AA(150)
방 어 : B(100)
특 공 : C-(60)
특 방 : D-(40)
스피드 : C(70)
총합 : (500)
【포텐셜】
『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「스피드/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『풍검희의 폭풍』… 『지령』을 받았을 때 턴 종료 시까지 자신의 「명중/회피」를 강화(1.67배)한다.
『풍검희의 기예』… 「타임」을 사용한 턴 자신의 「용죽이기」가 실패하지 않는다.
『풍검희의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『복수공주(용살)』… 적진에 「타입 : 드래곤」이 있을 때 자신의 전 능력치를 강화(1.25배)한다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대전회피』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대전내성』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대전반격』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』… 상대의 필드에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
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『울부짖어라 폭풍』
아이즈 발렌슈타인 전용 포텐셜
1/시/선행/상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다.
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웨이이!
전 스텟에 A가 없는 녀석
해악계 포켓몬
올 B면
만능형 포켓몬
어느쪽이든 뭐가 튀어나올지 무섭다
전용 포텐셜은 원하는 멋들어진 명칭 넣으시고
겐신은 문제없고
멜트릴리스는 반동은 1/2 정도로 상향(요격 구려서 괜찮을 듯)
부식도 긴장감이 있고 오케이... 인데 「탁쳐서떨구기」 효과를 부여한다. 로 텍스트 조정
준족이 문제인데에... 뭐 고유와의 연계라는 것으로 오케이. 임의도 아니고
마슈는 이게 『수호자의 전법』… 자신이 상대보다 느리게 행동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
거의 상시 강화나 다름없어서... 실드차지 페널티도 있고
스피드에 10 정도만 더 투자해 주시는 게 좋을 듯
BB는 좀 강한 비행 특수기 주는 게 어린애속이다보다 셀 듯?
뭐 취향의 영역이긴 하지만요 암튼 통과
아비아비는
그냥 닥치고 혼천 고르면 되는 거 아닌가? 하는 생각이 들게 만드는 게 좀 아쉬운 듯
무지개는 컨셉용이니 그렇다 치고 침략자까지 고를 이유가 없어서...
그리고 심연의 차아아앙...
흠 카타스트로피랑 심연의창 둘 중 하나는 밴으로
차라리 밤 전개기를 하나 가져가는 걸 허용해드릴게.
다음 아발론... 흠
기술폭 진짜 개 해악이네
근데 계제 밴을 기술폭으로 허용해주겠다고 했으니...
앙코르만 밴
앙코르 이새끼는 안그래도 존나 세서 쉽게는 줄 생각 없는데
환경에 사슬묶기를 가득가득 풀어놓을거기도 하고
상대가 페어리 날렸는데 읽어서 환상 냈다고 치고
앙코르 글어서 특공 쭉쭉 올리는 하메 콤보가 성립하기도 해서 앙코르만 밴.
능력 EX(AA) 로 수정해주세요.
에이스는 머리 이상하지만 통과
스파르타쿠스는... 흠 무지 씨게 잡는 거긴 한데 무지 잘 어울리네 동포
『반역웅의 동포』… 자신이 『킬러』에 임명되어 있을 때 같은 『역할』의 아군과 함께 엔트리 할 수 있다.
지시형에 역할대면 보정으로 알파 말고 베타면 통과일 듯
대신에 자폭을 대폭발로 업그레이드
피슬 신의 눈은 괜찮네. 신의 눈 다 저렇게 통일해야지
암튼 피슬도 통과
쇼가쿠는 장갑은 방/특방 1.5배로 수정
프렐라티는 커여우니까 통과, 혹시 스파쿠때매 바꿀거면 타엔 알파여도 괜찮아요.
아이즈 의욕은... 1계제를 1.5배로 너프해서 통과
화룡점정은 어울리긴 하고... 통과
감마라서 좀 널널하게 봐줬다
대충 이정도.
수정함-
체이서 자체가 무지 귀중한 역할이라
양대를 포기하는 리소스를 감안하면 들여올 수 있다는 뜻
적당히 세지 않나
올라가는 자질이나 계제 수 같은 건 부트 같은 데보다 꽤 센편이고
그런데 의외네. 쇼카쿠 살의는 왜 안 잘렸어?
어태커 4명에게 기술 2배가 들어가는데
킬러 한정인데 그걸 파티 간 연계로 가져다 메꾼거라
기본 역할 상대로밖에 고유를 못 쓰는 대가 같은거
그런가
가렌 전용 그거는 회피 한정으로 해주시고 참
아이즈는 의욕 생각해보니까 2소켓이라 속별 쓰셔야 할듯
그리고 스파쿠 대폭발로 업그레이드 하셔도 되여
오케 확인
전부 수정하겠습니다!
역시 카타스트로피겠지...?
하지만 쌓으면 또 달라질텐데..
->
『가학자의 영격』… 자신의 「방어(특방)」가 「+2」이상일 때, 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다. (C-2)
혹시 이거 될까용...?
속도 빠를텐데 영격은 안 어울릴 거 같아서 급소대책...
급소에 맞지 않는다는 또 너무 강할 거 같았고
(슬그머니..)
부식이 공격(특공)으로 버프는...
흠 긴장감을 전용에 넣어서 통과로
확급기는 쉽게 줄게 아니라서... 급강하는 무리
나머지는 문제없음
그리고 이제 보니까
멀린 스텟이 좀 이상한 듯... 특공에 60은 넣읍시다
민맥싱도 정도가 있지
찬바람폭풍
충격파
하다못해 에어로블라스트나 황금의바람도 생각해볼만한데
뭐야 이건 (떨림)
어차피 멜트가 뿌시고 다니거든
완성입니다!
...덱 하나를 더 짜는거보단
작을님 하시는 거 보시면서 쇼토 덱 파악하시고
유사 지시 A보정(B+의 +요소)로 퍼주는 힌트를 바탕으로 쇼토와 pve를 하지 않을까 싶네요
가냉덱이라 읽기가 쉬운 편이고
역시 다음은 육성형이겠지
고유 아이디어는 대충 있지만...
4계제 있지만
B A- C B+
이걸로 레벨 좀 더 낮추고 능력을 좀 세게 줄까
강한 고유고.
구다코한테는 상대 안 시킬테니 걱정 마세요
...상성상 구다코가 발릴 수밖에 없는 구성이 될거 같고
나는 최강이다 하면
멜트 아비 이후에 전용 쓴 BB로 돌리다가 BB 죽이고
마지막에 멀린 에이스 마슈 남겨서
멀린 전용으로 상대 에이스 초기화 한번 하고,내 에이스 내면서
셋이 돌리는 걸로 최강의 에이스 만들어서 날뛰다가 최후의요새로 마무리. 라는 방향이 있고
그게 아니면 얌전히 BB 에이스 마슈 남겨서
에이스 마슈로 강력하게 돌리다가 에이스 죽으면 BB 전용으로 발진
그래도 힘들면 최후의요새로 발악... 이겠지요
어느쪽이던 멀린이 일을 열심히 해서 마슈의 소모를 최소화시키는 게 전제긴 합니다만.
6체로 빙빙 돌려서 무진장 쌓아서 쓸어버리고
1체쯤 중간에 잡히면 BB로 바로 인계해서 그대로 쓸어버리는거긴 합니다.
와 진짜 하는 사람도 당하는 사람도 머리 깨질거 같은 파티다
객관적으로 머리 이상한 짓이 맞지만
밸런스를 맞추면서 로망을 추구하려면 이 길밖에 없었어
지정한 타입의 『계약의 특권』을 부여한다.
『계약의 특권』이 부여된 아군이 『전용 포텐셜』을 공유한다
평범하게 짜증나는 고유가
하쿠농PVE에서는 머리 아픈 고유가 된다
능 AAA로 TO를 올렸다 이미
지시에서 읽히면 읽힐수록 빠르게 무너진다.
읽으면 읽을수록 기세를 타는 문제가 있을 뿐
아, 그러고보면 대타도 하나 넣어둘 걸 그랬다. (잘립니다.)
다른 거를 추가로 함께 잘라버리는 게 좋지 않을까(?)
: : : : : : : : : : : : : : /三/ 〈 . : : : : : : : : : : . \ | ', /〉: .\
: : : : : : : : : : : : : /三〈 \ : : : : : : : : : . ∨ 〉、 / /. : : : .\
_,.-= 三> 、: : 〈三三'、  ̄ ̄ ̄\: : : : : : ./ /\>─<_/. : : : : : : .
三三三三三、;_;_〉三三〉、 \;_;_;/ /三三、 . : : . . . . : : : : : : : : .
 ̄¬ニ三三三三三三/  ̄\ ', │ /三三三〉: : : : : : : : : : : : : : : .
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′冫. : : : : : ∧/ . : ト、 ヾ、 ┃\: : : : .」〈_/ニ三三三} ,. -─- 、〉 : :
ト/. : : : : ,. <≧、_;_;_| :\ `=┸=介 、/ニ三三三三三/ / / ̄丶 ヽ : :
/. : : : : /三三三厶 : .\: .┰ `Ⅵ| 〈ニ三三三三三/ / /, ; ; ; ; ,/ 厂\
,/. : : ; : : ∧三三三三三 、 :.\┃.` 、 Ⅶ 〉ニ三三三三/ / /, ; ; ; ; ;/ / ',
. : : : :/ . : ;′[三三三三三,へ : .┃_;」 " ///|三三三/ / \;_;_;/ / ̄\ ,
.: : : ;′: : { ヽ三三三三三、\ : : .ヽ、 _/. : / |三三三>'´ / }/
: : : i : : : . ', ヽ三三三三三、 \: : : : : : : :/ [三>'´ ,. '´≧===≦、_ /′
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【제 1질주자】 《 훌륭하군…… 정말로 훌륭하다…!!》
【효과는 발군이다!!】
【제 1질주자의 퍼텐셜 『초기합』발동!!】
【제 1질주자는 최강의 긍지와 함께 견뎌냈다!!】
【가죽 한 장으로 살아남았다!!!】@1
6872 名前:原初の軍勢[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 22:23:37.49 ID:Nyrcm2Sp0
구에에에에에에에엑
6876 名前:原初の軍勢[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 22:23:55.85 ID:sxTfdWY00
빌어먹을、예상은 했지만 진짜로 분하다
6877 名前:原初の軍勢[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 22:23:58.49 ID:Xy/H0gB30
ㅁ니ㅏ여룀ㄴ아ㅓㅗ리ㅏㄴ로어ㅣ마녀ㅛㄱ피먀ㅕㅛㄱㄷ치먀ㅕㅛㅊ리ㅑ며ㅛㅗㄹ치ㅑ며농ㄹㅊ!!
6883 名前:原初の軍勢[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 22:24:05.75 ID:NvAofbJi0
역시 초기합이 1회는 발동하겠지……
6914 名前:原初の軍勢[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 22:26:06.96 ID:T1CMy09Z0
거합베기 70
공격+4:3배
약점:2배
급소:2배
별하늘:1.5배
킬러α:1.5배
띠:1.2배
합계:2268・・・。에?
6918 名前:原初の軍勢[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 22:26:24.13 ID:gYSDpjG00
>>6914
히엑
6924 名前:原初の軍勢[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 22:26:53.44 ID:MTKhVlkA0
>>6914
아무리 봐도 양쪽 다 오버킬이라는 레벨조차 아니잖아ww
6929 名前:原初の軍勢[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 22:27:27.57 ID:VE9cc71M0
포케마스 역대 최고 데미지네(흰 눈)
6930 名前:原初の軍勢[sage] 投稿日:2014/08/03(日) 22:27:31.12 ID:CowZlAHt0
빌어머그을~절대로 잡을 수 있다고 생각했는데www
역시나 최강 씨인가
으응... 4기 스레민의 감성이란...
(@츠구님 덱을 보며)
푸리나로는 잘못 읽으면 조지겠네(....)
저 덱 상대로 잘못 읽으면 안 조지는 덱은 많지 않아요.
○ 「지시형」
·크리티컬 보정이 상대와의 지시차가 아니라 「지시」의 랭크 비례로. 지시 A=C+1 이후 랭크 마다 1개씩 업.
·『4식』에 상당하는 포텐셜의 수가 「2」에. ━━━━━┓
·『지령』에 상당하는 포텐셜의 수가 「3」에. 지시형은 효과의 배율이 높다. ━━━━━┻━종래의 「했을 때~」기믹의 참고로.
이거 정확히 무슨 뜻인지 알 수 있을까?
공격지령 등등이 총 3개
이런의미인게?
크리보정은 지금 쓰는데도 있고.
......보여주지를 않았으니까...
>>662 (@납득)
뭐 개인적 인상으로는 타입통일팟인 푸리나로써는 다른덱보다 좀 더 빡세려나? 라는 감상이자만요.
지시 A 에 C+1
지시 AA에 C+2
이런 식으로 급소율 보정이 되도록 바뀌는 형식이네요
저나 트레센, 아카마스도 저거 채용중이고
그리고 나머지 둘은 유일신밖에 모를 거에요...
근데 푸리나는 서브웨폰 제법 낭낭하게 챙긴 타입이라
진짜 통일팟에 천적인 고유는 따로 있다.
솔직하게 물어서 4식6령이나 5식8령 시스템에 변경같은 걸 해도 괜찮을까?
포켓몬 포텐셜은 계제는 당연히 넣고. 속별 넣고 유대도 넣고, 역할은 통솔형에게 필요하니 넣고.
아니면 그냥 원조대로 시스템을 사용하던가...고민되네.
남에게 의견을 물어봐봤자 휘둘릴뿐인 부분이라고 생각해요.
연재하는 사람은 본인이고
스토리는 꽤나 가벼울 예정
pve에 나온 데이터들은 당사자분들 양해 받고 유사 나트레처럼 좀 긁어갈 예정
특히 구다코
물론 AA 변경이나 여러 업글 들 갈 거 같지만
>>677 본인쟝은 관장이면 좋겠으요(@아무말)
푸리나를 데려가도 원본을 알아보기 힘들 정도로 개수할 듯?
기본 연계가 꽤나 부족한 데이터기도 하고
특히 물이기도 하고
근데 신중하게 개수하셔야 할거에요
조금만 잘못 업그레이드해도 머리 이상해진다. 지금도 충분히 머리 이상해서
무지 빡세게 잡고 들어가는데는 이유가 있어요.
푸리나랑 쇼쿠호는 다음 육성형이랑 배틀을 경합할 거 같고...
>>686 아, 그러니까 츠구님이랑 먼저 하는 거구나.
푸리나?는 누군지 모르겠고, 쇼쿠호는 슬라임이었나.
짜기싫어
혹시 서로 pvp하고 싶으시면 하셔도 될 듯
슬라임님 청하님이라면 부트캠프 경험자라 맵툴 여는 방법도 있고
클로로 ㅔㅔㅔㅔ...
더더욱 섬세하고 철저하게 짜야죠...
다음주엔 연재가 힘들 수도 있는 일정도 따로 있어서 츠구님 배틀은 좀 걸릴지도 몰라요. 그 사이에 육성형 짜버리는 방법도 있고.
다만 그 시키에이키 측에서 교대하면
무조건 필드 전원 4로 재배치
아군의 죽카도 0으로 만들어야한다.
필드에 등장하면 전원의 죽카를 4로 '한다'
라고 되어있음
그런 룰로 될려면 덮어씌운다 같은 표기가 필요하지 않을까용?
카운트 수를 4로 하는거라서...
남은 턴 수 자체를 트리거로 남발해대는 애라서
턴 수 조정이니까 덮어씌운다 깉은...?
양식미상 안 예쁨
그 뭐랄까
검은눈빛 2턴이 걸려있는데 검은눈빛을 3턴으로 한다.를
검은눈빛 3턴으로 덮어씌운다로 하면 검은눈빛에 검은눈빛 덮어씌우기가 되서 이상해지는 거랑 같은 느낌
취미와 일이 섞였지만
취미에 시간 할애가 잘 안되는 건 참 아이러니 한 것 같다.
(@집으로 그레이트 안착.
양대가 역선회...
킬러가 킬러에게도 발동하는 스토킹
냉각요원
에리첸 몬헌
나머지 두 배역이 문제로군
어시스트에도 맞는
'엠페러' 홀 호스?(아무말)
쌍둥이인가 자매인가로 이명에 서로의 명칭 박아두고 뭔가 공유하던...
약하디 약한 걸 만들어보세요.
그런 다음에 조금씩 버프를 줘서 쓸만하게 만들면
어차피 못 넣을 센거 넣고 싶은데 센거를 못 넣는다고 고민할 시간에
약한 걸 쓸 수는 있게 만들 수 있음(?)
작을님 되시는 시간 말해주세요
완결 쪽으로 가서 직접 찾아봐야 할거에요
타 사이트 얘기라 너무 자세히 하기도 그르타
야라나이오 고유 포텐셜
"이때다!"일때 『에이스』이외의 포켓몬의 전능력을 강화(1.33배)한다.
이 포텐셜은 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
유사 에이스의 고유
양대 = 그냥 30레벨 차이.
...오노레 육성형!!!
30레벨 차이면 양대보다 더 센데요?
육성형 얕보지 마셈(?)
난동부리기류 실기사양으로 바뀌네
뭐 이번 경기야 풀 탄압이니까 그대로 내버려두고
어차피 150기에 1.33배 화력제한 걸긴 해야했던만큼
다음부터 120기에 실기사양으로 너프 때리면 되겠지.
대신에 120기로 내려가면 공격/방어 1.33배로 버프 정도는 해드릴게요.
불꽃얼음팟에 들이밀어진 풀타입이니까.
(?)
그래도 장미원 빼라고 조언한 것만으로 저는 최선을 다했(ry
네...
(?)
는 내 스타일이랑 안 맞는 거 같고
한참 걸릴 거 같은거 미리미리 시작해둘까
(이러고도 7시 좀 넘어서 배틀 시작할 가능성이 높다)
아군의 레벨을 +30 한다
조오아 힘내자 나...!
갑자기 세삼스럽지만
쿠농의 PVE 이벤트에선 사실상 참가자 전부
서로 다른 PT를 상대하나...?
우선 제가 덱 만들기 힘들고(중요) 구다코는 정보를 털어서 지시력을 높여야 되는 덱이라서
>>751 (@납득)
그럼 전에 말했던 육성형은 나=푸리나랑 붙겠구만유.(@호록
...그냥 얘도 재탕해서 둘 다 육성형이랑 붙을지도 모르고요!
독자 A 「패기는 기본」
독자 B 「최저 1회、상태가 좋을 때는 2회 정도는 뭐」
독자 C 「패기 발동률 150%부터가 실전」
독자 D 「엇차、천지무쌍 씨도 건강하네!」
독자 E 「슬슬 염라 발동할 때 됐으니 준비하자」
지시에 비례해서 퍼주는 정보량이 달라진다.
아프죠
딴건 몰라도 지시 비례 급소율 상승은 못 바꿔준다.
오랜만이군.. CoC 할때 이후로 오랜만에 느끼는 기분인데 이건.
??? 고유 포텐셜
아군이 장소에 나왔을때 「충전」상태로 한다.
『뇌명괘리』
??? 고유 포텐셜
3배수 t 개시시
장소의 포켓몬을 「충전」상태로 한다.
A+정도라 생각했는데
>>764 타입 관계없이 가냉충은 무조건 AA 이상인 것이
쿠농상 룰이라(@사실)
아마 1고유에 전기 타입 한정 하면 A+정도로 내려가지 않을까요?
2고유도 마찬가지로 해서.
2고유는 타입한정 없이 능 A+가능이죠.
둘 다 넣어야지...
지시형이라도 이건 타임 안쓰고는 못읽어...
사실 와일드볼트라도 급소 터져서 버텨라 빠지는걸 상정하고 지른 섀도에지긴 하였는데.
썬더가 뇌에 아예 없던건 아니었지만 그거 맞고 버텨라가 불타던 아니면 급소맞고 버텨라가 불타던 그게 그거라는 결론이 나오다...
그걸 들은 건 작을님이지 시키에이키가 아니니까요
최대한 빠르게 생각을 정리하는데도 1턴에 10분을 족히 날려먹고 있군...
다음에 언제쯤 시간 되실까요?
비자속 치근거리기? 그건 쿠우코의 타입상 가지고 있으면 내 광인력의 패배다...
>>774 자세한 일정은 봐야알긴한데.. 아마 내일 저녁부터도 될거 같긴해요
파티에 정령이 있는데 그러진 않아요
파티 연계나 그런 건 꽤 섬세하게 짜뒀지만
실제로 하는 지시 자체는 투박하게 되어있네요.
이쪽이 광인행동을 여러번 저질러서 기울어지긴하였는데...
『숙련 공격지령』… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「공/특공」을 올린다。
『숙련 방어지령』… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「방/특방」을 올린다。
『숙련 돌격지령』… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「공/속」을 올린다。
『숙련 특공지령』… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「특공/속」을 올린다。
『숙련 회피지령』… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「회피」를 올린다。
『숙련 저격지령』… 1/시/임의/선행/아군 1체의 「명중」을 올린다。
무지개의 지령은 지금 보면 사기치지 마라는 소리가 나오지
지시형의 극한
쇼토 짤때는 시키에이키 신경도 안썼다
짜고 보니까 상성 더럽게 안 좋아서 힌트 무진장 퍼줘야지 했다.
천부가 반쯤 완봉해버리고...
드레디어에 릴리는 풀이라 쳐맞고...
가냉덱에 삼점방호 상대면 어떻게 되겠지 했는데...
이정도면 B려나.
야생임명은 능력형 정도겠고
일격기는 금지지만
상대의 특성을 노가드로 한다.가 B선이고
육성 c로 무리겠군. (갑주무사를 바운스로)
『』… 상대의 록온 상태가 해제 되었을 때, 저확률로 자신의 랜덤한 능력을 올린다.
Pt 밸런스는 이정도 선이겠지?
범프업도 안돼요
유일신이 입사해서 만든 거 같은 포켓몬이라
목숨은 붙여줄게로 바뀌고
pt가 2개가 되죠
그리고 필드 형성을 반강제시키네요. 뭐 나트레용도로만 제출하실거면 필드가 아니어도 될거같긴 한데
그 개사기 포텐셜은 굳이 갑주무사가 아니어도 제약이야
유틸성 제약일 듯
??? 고유 포텐셜
전기타입 아군이 장소에 나왔을때 「충전」상태로 한다.
『뇌명괘리』
??? 고유 포텐셜
3배수 t 개시시
장소의 포켓몬을 「충전」상태로 한다.
전용
『배터리 오버로드』
1/시/임의
상대를 「마비」상태로 한다.
이 포텐셜은 자신이 장소에 있지 않아도 발동할 수 있다.
『도련의 주먹』
상대가 장소에 나왔을때 「충전」한다.
『뇌조의 양날개』
「충전」 상태가 되었(해제되었)을때 상대의 임의의 능력을 내린다.
『마그네틱 아머』
자신이 「충전」상태일때, 상대 기술의 데미지를 「속」으로 계산한다.
『전광석화』
장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 상대보다 먼저 행동한다.
『천뇌 울주짖는 뇌신의 검』
1/시/선행
삼각효과
그리고 뭐 리턴힐을 제약한다던지 그럴 듯
『배터리 오버로드』
1/시/선행
아군과 통상교대할때, 아군이 장소에 나온 T의 가장 마지막에
「가능확장 : 번개」에 의한 추가행동을 한다.
상대가 장소에 나왔을때 「충전」한다.
상대를 쓰러뜨렸을 때 충전하고 상태이상 치유
『배터리 오버로드』
1/시/임의
상대를 「마비」상태로 한다.
이 포텐셜은 자신이 장소에 있지 않아도 발동할 수 있다.
2T, 선행
『마그네틱 아머』
자신이 「충전」상태일때, 상대 기술의 데미지를 「속」으로 계산한다.
종족치에 제약
『전광석화』
장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 상대보다 먼저 행동한다.
될리가. 그냥 톱기어(등장시 1턴간 속도 +6) 씁시다.
하지만 양팔과 방아쇠를 당길 혀까지 잘릴때까지 시합은 포기하지 않는다...
그냥 바운스 하나 새로 만들어서 채용하고 말지...
상대가 통상교대로 장소에 나왔을때 「충전」한다.
통상교대 안붙였다
안돼요
아무튼 안돼요
지시적인 문제점이 이번에 꽤 드러나고 있다고 보아서. 반성점이 보인다면 고치려는 노력을 시작할 수 있다...
비바라기
충전시 중확률 2T 마비 OR 소지품 변경
충전중 속도 강화(1.5배)
종족치는 dcbcb란 느낌으로
일단 샘플이긴한데
그러면 능력인 AA를 2개 배분합니다.(보통 하나는 체력)
그리고 능력에서 하나 낮춘 수치인 A를 1개 배분합니다
그리고 나머지에 C B A를 하나씩 배분합니다.
전기 단일타입
특성 단단한발톱
충전 해제 조건 윤회
2T째 속강화 + 첫 공격의 방어 상승(강화)무시
1.33배까지는 될거 같고...
나머지 둘은 문제없는데 2계제는 pt랑 좀 겹치는 감 있음
KMF는 세긴 한데 통솔 AA니까 봐준다 치면 괜찮을 듯?
그리고 pt들은 중확률로 버프
통솔 AA고
2T째 강화는 어째서...?
바운스로 나오는 전제인가?
전기 비행
능력 감소를 트리거로 중확률 1/8 데미지 또는 특성 파괴
유턴 기술 소유
그리고 나머지는 나중에 생각할까
최면술 같은 건 못 넣게 한다.
기술로는 드릴 수 있음. 속도 한 B정도로
200
140
110
85
60
90
속별. 자신의 특성을 위협의 엄니로 한다.
주력 후보 중 하나 초안인데 리바이어던 그대로냐 가우르 구라로 변종이냐 고민
기술로 걸면 허용하고...
상대한테 옵저버 마비로 기습 송전할수도 있겠네
좀 약하면 수화 정도는 덤으로 붙여줄 가능성이 없는 건 아니지만
세지 않은 트리거로 상시 화력 1.33배 같은 게 나오면 어지간하면 자르는 편이기도 하고
거기에 제 취향 한스푼
지금까지의 경험 한스푼 섞어서
가능하다면 배틀을 최대한 많이 경험해보는 게 정도이자 최고의 길이에요
연재중인 어장의 배틀 참여(이게 대부분), 혹시 기회가 닿는다면 pvp나 이벤트로 열리는 pve 같은 거로.
여러번 정주행 하는게 가장 좋다고 생각한다.
배틀에 참여하다 보면
아 여기는 내 기준에 밸런스가 이상하구나... 하는 것들이 밟히기 시작해요
그리고 그간의 경험치를 모아서 나만의 밸런스를 어느 정도 정립하는거죠
나도 이번에 스이카로 광인행동 저지르고 나서야 이게 광인행동이라는걸 제대로 마주 볼 수 있었고...
물론 릴리나 드레디어를 제물로 바친다던가, 피해라!등이 생각나긴 했는데....
그냥 견실하신데
드린 힌트가 활약을 잘 못하고 상성이 밀리는 고위능력형 파워에 번롱당하신거지
방어 확정인 녀석에게 필중 추미 거는 정도?
목탄 저거 최소한 중확률은 되어야 하는게(떨림)
등장시 확정 소지품 파괴는 뭐야
내 삼각으로 널 죽여주마(?)
전용 바탕으로 계제 짜기... 능력형의 기본...
열심히 짰어...
영창계 사기 왔다아
그래서 어지간하면 '포텐셜만 봤을 때는' 사기
영창계 고유로 pvp하고계셔서 그래요
결국에는 랭크업 날려먹는 거잖아요
랭크업 날려먹는 거 감수할만 하니까
쌓은 거 초기화하고 기능확장? 안 써...
나히다 고유 포텐셜.
PT의 아군 전원이 「기능 확장 : 일구기」를 내보낼 수 있다. 이 포텐셜은 아군이 공격 받지 않은 턴의 가장 마지막에도 발동할 수 있다.
「일구기」… 변화/땅/-/-/아군/±0/×/땅 위의 「타입 : 풀」에게 「공격/특공 : +1」.
추가행동 취급이었나ㅏㅏㅏ
그래야 방어 하메를 막으니까
응, 그래도 심해
영창은 실제로 쓰면 먹는 고유 리소스에 비해 꽤나 힘들다
나히다 저거는 영창이 구리다고 원래 AAA영창이 하던 걸 AA로 내려서 가져와서 좀 세보일 뿐...
...좀 많이 빡세다
오레마스에서 키루코 신고유가 딱 배틀 한 번에 완전 메타되는 걸 보고 웃었지요
ㅁㅁ 고유 포텐셜
상대가 필드에 나왔을 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.
상대 의존은 분명히 약할 거야...! (아니다)
허나 그 무엇이던 내가 내린 판단이며 누구도 그 명제를 부정할 수 없다...(리볼버 약실에 매그넘탄을 채우고 돌리기)
"가능하다면"...
ㅈㄴ 세게 때린다
ㅈㄴ 쎈 기능확장 쓴다
같은 역할 대면시 무조건 먼저 팬다
이런 게 진짜 강한 고유
로제놈 고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.
『천지 관통하는 강자의 나선』
로제놈 고유 퍼텐셜
아군의 능력이 올랐을 때, 같은 능력을 올린다.
이런 게 진짜 고유지. 그리고 이런 고유 랭크는 겨우 'A+'
◈ 『4식』 : 『물러나』『피해라』『돌아와』『맞춰라』
◈ 『6령』 : 『공격』『방어』『특공』『특방』『민첩』『회복』 / 『저격』『회피』
식령에 엘릭서 증후군이 터진 결과, 전부 온존 상태인가. 정작 스이카가 죽어서 허리가 잘려나가 상반신만 움직이는 파티지만.
엘릭서는 되지 않겠다...(리볼버 당기기)
고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 아군을 「가열/냉각/충전/장전」 상태로 할 수 있다.
『유린하는 사두룡』
고유 퍼텐셜
「가열/냉각/충전/장전」 상태에 비례해 아군의 우선도를 올릴 수 있다.(+1~+4)
『휴식하는 사두룡』
고유 퍼텐셜
「가열/냉각/충전/장전」 상태가 해제되었을 때 해제된 수에 비례해 아군을 회복시킨다(1개당 1/4)
『포효하는 사두룡』
고유 퍼텐셜
1/시/선행
「기능확장:쿼드라스페이스」를 내보내 사각 효과(삼각+소지품파괴)
쿼드라스페이스//특수/400/100/X/「불꽃」「얼음」「번개」「강철」의 4개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 실시한다. 「가열/냉각/충전/장전」 상태가 아니면 실패한다.
능력 S(?)
방어도 뚫는 우선도의 폭력과 필드에 등장해서 한 턴이 지나면 풀피회복하는 고유가 그리 약해보인단 말인가
2배인 건 다를게 적은것이...
불꽃/얼음/전기/강철 다 반감하는 게 얼마나 많다고
필중추격방관다크오의...
ㅁㅁㅁ 고유 포텐셜.
아군이 필드에 나와 최초로 받는 상대의 기술의 데미지를 「1」로 한다.
『2고유』
ㅁㅁㅁ 고유 포텐셜
아군이 필드에 나와 최초로 내보내는 기술이
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 방호 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
『3고유』
ㅁㅁㅁ 고유 포텐셜
무언가 굉장한 효과.
......응, S.
갑주가 안되면 돼지다.
...더한 걸 들고와주마
포켓몬 3체 교환 (아무말)
육성 C라서 저 트리거는 무리
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【이름】 슈우지 크로스 (か行>き>機動戦士ガンダム>機動武闘伝Gガンダム>東方不敗マスター・アジア)
【별칭】 마스터 아시아
【경력】 ????
【자질 평가】
ㆍ지시:「A」 … 냉정, 침착, 청명. 시간은 지혜를 빚어냈다.
ㆍ통솔:「C」 … 유파 동방불패는 강자가 되고 싶은 약자를 모은다. 결과 인자강 제자는 별로 없다.
ㆍ육성:「A」 … 노쇠한 권사가 할 수 있는 것은, 가르침을 조금이라도 더 전수하는것뿐.
ㆍ능력:「C」 … 강한 이능을 가지고 태어난적은 없다. 리얼 파이트도 노쇠해서 무리다.
그리고 기다리는동안 짜본 무언가(?). 하이파워 사양으로 짠것도 있찌만 그건 서고배 시절의 버릇이 심하고...
콩제독 : 고유에만 너무 의존해서 기술 본연의 위력이 딸림
키루코 : 고유 발동 때문에 거의 무조건 후수 교대가 들어감
에리첸 들고 있으니까 방어나 특방 중 하나는 C로 떨구죠
공격에 다 박는 건 좀 그렇고
되도록 특공이나 속도에 넣어주세요
역시 속사라 생각해요
주인공의 고유는 어느정도 카운터 되야 하니까요
지시에 - 불는 악당이겠지만ㅋㅋ
장점: 전개회복지형을 효율적으로 쓸 수 있음
어느정도 카운터 먹으면서
아군이 전부 활약 가능하게 교대가 필요하다 생각해요
그것 때문에 스레민 지시가 뇌근 지시가 된 건 더 웃음이 나오고
여왕의위엄은 특성 돌파로 가능하고, 사이코필드라면 따라오는 에스퍼는 타점이 그닥 높은 편이 아니니
거기는 뇌를 써도 이벤트라는 명목의 조작이 심했어요
자기가 실수해놓고 티나게 바꾸는데, 누가 진지하게 지시하겠냐
아니면 풀피에서 죽는 데미지 나왔는데
버텨라 쓰려다 버텨라 썻다니까 기합 꺼내온거? 아무튼 이것저것 많았어요
전작에서 계속 데미지 이상하다는 지적이 들어왔는데
트라이에서 화력을 극대화 해버리니까
그 이상한 데미지 계산이 들어나 버렸죠
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【투구푸스】 ――――――――――오오오오오오오오오오오오!!!!!!
【투구푸스의 포텐셜『사냥투구의 살의』발동!!】
【델핑은 살의의 흐름에 마셔져 「무기력」하게 되어 버렸다!!】
【투구푸스는 「겁없음」으로 돌진했다!!!】
9500 : ◆HEROsE1HRA :2015/12/13(日) 16:42:10.33 ID:DoS+7llh
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【델핑】 읏―――――제법인데、노인을 험하게 다루는군―――――!!
【루비아의 포텐셜『참아라!』발동!!!】
【투구푸스의 폭포오르기 !!】【『대수내성』『중장기의 거구』:효과는 발군이다!!】
【『올드타입』이 상대의 방비를 관통한다!!!】
【델핑에 특대의 데미지!!!】@2(통상위력으로 계산)
9538 :隔壁内の名無しさん:2015/12/13(日) 16:49:26.52 ID:oWr+h9A5
4배 약점 , 불꽃 , 겁없음 , 킬러α
위력 24배이지만
9539 :隔壁内の名無しさん:2015/12/13(日) 16:49:47.86 ID:uhHICUNJ
>>9534
올드 타입은 상대 포켓몬의 방호 포텐셜의 무효화
참아라는 트레이너의 포텐셜
9547 :隔壁内の名無しさん:2015/12/13(日) 16:51:04.74 ID:SjSBTEvm
단순한 레벨차이일까 www
9549 :隔壁内の名無しさん:2015/12/13(日) 16:51:41.58 ID:Bax6ncYg
일치폭포 120×24=2880으로 @2 ? 참아라 없이?
찾았다.
이건 심해 (심해)
그나마 나름 오래한 스레주라서 불판이 좀 덜 난 건지
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-=ニ三三三三三三三// .′∨ /ニ/三_/ /三三三三ニ=--=ニ三三ニ=─
-=ニ二三三三三三〈´ /__ }/ニ」ニ/-=ニ三三三三三三三三二ニ=─
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【델핑】 무、슨―――――!!
【『참아라!』:델핑은 가죽 한 장으로 이를 악물었다!!】@1
【「울퉁불퉁멧」:투구푸스에 울퉁불퉁멧의 데미지!!!】
9599 :隔壁内の名無しさん:2015/12/13(日) 17:01:34.48 ID:uhHICUNJ
에?어째서 참아라?
참아라 1 T가 아니고 1회의 공격이겠지?
9600 :隔壁内の名無しさん:2015/12/13(日) 17:01:40.32 ID:oWr+h9A5
참아라는 1회의 공격이다
9601 :隔壁内の名無しさん:2015/12/13(日) 17:01:50.42 ID:CbL0A6cn
참아라 아까 썼잖아?
9602 :隔壁内の名無しさん:2015/12/13(日) 17:01:58.46 ID:6IWI8xvd
적당히 좀 쓰러져라
9606 :隔壁内の名無しさん:2015/12/13(日) 17:02:05.32 ID:4oHkhd7z
참아라!는 단발 판정(ry
9608 :隔壁内の名無しさん:2015/12/13(日) 17:02:20.56 ID:JZdQfNz8
어라, 참아라 1회의 공격에 대해서 발동하기 때문에 , 추가 공격에는 효과가 없지?
9609 :隔壁内の名無しさん:2015/12/13(日) 17:02:23.09 ID:rOdH5UfG
정으로 재이용?
9610 :隔壁内の名無しさん:2015/12/13(日) 17:02:25.45 ID:2BjhjZRX
어라、참아라는 1회 뿐이지요?
9612 :隔壁内の名無しさん:2015/12/13(日) 17:02:28.78 ID:haCjbshq
왜 또 참아라 발동하고 있어!
9629 : ◆HEROsE1HRA :2015/12/13(日) 17:06:23.23 ID:DoS+7llh
뭐 상관없다 , 조금 수정
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【델핑】 무、슨―――――!!
【『기합』:델핑은 가죽 한 장으로 이를 악물었다!!】@1
【「울퉁불퉁멧」:투구푸스에 울퉁불퉁멧의 데미지!!!】@1
+ 같은 화에서의 장면.
야 (야)
그런데 스레민들이 대놓고 반응하고 있죠?
적당히 좀 쓰러져라
모두의 대변자...
결과적으로 "대충 때리면 이벤트로 뭐 해주겠지" 하는 지경이 되었죠
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-=ニニ=- _ /ニ=- _
 ̄ -=ニニ=- _ /-=ニニニニニ{ ___
 ̄ -=ニニ=- r//7ニニニニニニニ人 ノニニ==--
 ̄ -={ニニニニニニニニニニ=--=ニニニニニニニニニニニニ==--
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[ニニ|ニニ|∨ 乙_ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ==-- _
| |ニニ| /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ- _
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└‐「トミニつ ―┘ {二二\
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뭐야 이 자부자 무기를 든 아카츠키 카카시는.
도대체 무슨 작품에서 저런 혼종을 만들어서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
거수탄 정도는 괜찮다(진짜 괜찮다)
아쿠아매그넘이 더 세...
두랄로돈(라이트메탈, 휘석 채용)
이런 방어 높은 특공형인데
「라이트메탈」 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「속도」종족 값을 「AA+」로한다.
『진화의 휘석』… 자신의 『방/특방』의 종족치를 「AA」까지 올린다.
이 두개 때문에
C B AA A AA AA+이라는 미친 능력치가 되버리네
205점이 보정되서
740점인가...
뉴비한테 두랄루돈 묻으면 안돼요(?)
원작 준거라는 사실...
물론 실기 두랄은 특성이 싱글배틀에서 없긴 한데
원작 준거라도 민맥싱이 아닐까요
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,. ´ ヽ ,.r ' ´了
, ' . .:. .: \ ,.r '´ !
/ _ .... _ . : .:.::: ,.rく:::,..ニ ´.._ l!
/_.. -‐ :_´ ,r=、 ` .ヽ::::::::::::: .: .` ト、
,. ' ´rュ._ ,.r'´ `ヽ.〃 \,r '´.::: '.:.:`ヽ. . : \ .イ ,. ' ´
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\l ! ,.r ' ´ ! ,' ハ、\ ヽヽ. `ト-ゝ :. / ,r'´ ,r'´
`ヽ,ィ ´l l ! l ! / '.ヽ._ヽ_ヽヽ | '. ト、 / / , ' 너희들이
,/,' ,! l i ハ /イ '!´ヽ ヽ `i l ! !i `ヽ / / ,r'
! i l ! ,.r i´l ` ヽ ,. \'. !:! :i i ! ` / / 도전자인거라고
` . l l: i! '. { リ/ ;; `,. ::-`!イ ! :l :l / /
` 、 | l ハ. ト. l,r' ´ リ ;! ハ i / / ,.彡
ヾ` 、 ! l i l '. ヽヘ. ,:: : ''":! '!/ !l / ' ,. ' ,.r'´
`ヽヽ '. ! ヽ! ヽヽl '、 r‐ :; ,r'! // i リ/ ' ,.'´, ' ,. ' ´ ∠.._
ヽ\ヽヽ '、 ヽ.ト、 > ..`_´ .ィ l i ,イ i ,. ハ '´ '´ ,. '" -‐<´
`ヽ、 \ jン ;! !'. ソf´ー ;r '下ソ、_ } l_i '、 / -‐ニ'_´
ヽ ミ! ソ |! :ト-rく`' |! ゝ .::.:.イ i `ヽヽ
` ‐- .._`ソ ;} !/li l: マ '.` ハ ‐ ' /::l :! :.ヽ'.
/.イ l ;!.: ゝヽ ハ ハ /:/::l :! .::.\ `ヽー- ... __ ,...
'/ ! ;i:: ン //ヘム'. /r' .:: ! i . ::.ヽ `ヽー- 、
/ j ,':: /:Y〈:::ハ::::yr'´.:. . :'. ! .::ヽ ゝニ- 、
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'´ 〈ヽ / /: 〈:::〈 レj ,!:: ! 〉:〉 ヽ'、 , :-‐ゝ ` 、
`ヽ: / /. .: ',:::', /! ! i::::!'::/.: ヽ、 r:´r'´ ヽ
,.' / `/ /:._ .:ヽ_イ!:,! ゝ::.イ.: ,rヽY '´ ヽ. \
모든 확률 싸움에서 승리한 릴리 화이트....
발동률 보정 몇번 주셨나요(pve에서는 한두번은 준다)