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/∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 룰과 매너를 지켜서 즐겁게 듀얼!
-=ミ../∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
\::::::``::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::"‐-......__ 1. AA 및 나메 사용 가능
\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> 2. 참치 어장 규칙을 잘 지킵시다
r-、 `ヾ::::::::::x、、::::::::::::::::::_::::::::::::::::::::>=‐-
{:::::::.、 `!::::::::{辷ハ:::::::::rf_才/:::::::_丶`⌒”''+、
/∧:::::::::.、 |:::::::::::: ̄:::::::::ー‐'':::::::>''^~
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[AA/다용도]이름없어용의 조용한 공방
유희왕 어장주분들을 돕기 위해 만든 연출 프리소스입니다.
얼마든지 가져가시고 수정하셔도 됩니다.
출처만 표기해주세요.
융합 소환 연출
test>1596618113>699-710
의식 소환 연출
test>1596618113>715-735
싱크로 소환 연출 1.5
test>1596618113>737
엑시즈 소환 연출 1.5
test>1596618113>738-739
펜듈럼 소환 연출
test>1596618113>740-746
링크 소환 연출
test>1596618113>462-465
그 외 범용 뱅크씬
test>1596988075>280-304
그 외 범용 뱅크씬2
test>1596988075>305-309
컷인 뱅크씬 1.5
test>1596618113>747
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596769113/recent
연출들이 어떻게 쓰이는 지는 이 어장을 참고하시면 될 것같습니다.
홍보로 보일지도 모르겠지만, 연중한 어장이니까 신경쓰지 않으셔도 됩니다.
+
>>505에서 연출이 여러개 있는 것들은 그 중 하나를 골라 쓰시면 됩니다.
312 이름없어용◆bTOQTBPgIk (h4uW1aNTxg) Mask
2024-08-15 (거의 끝나감) 20:40:55
1화에 쓰인 대리 aa 명단
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
백룡 계열
파란 눈의 소녀: 원본
파란 눈의 호인: 폴나레프
파란 눈의 현사: 고죠 사토루
파란 눈의 제사: 덤블도어
빛의 영당: 범용 AA 합성
원더 원드:범용 AA 합성
푸른 눈의 백룡: 원본
푸른 눈의 아백룡: 원본
푸른 눈의 제트 드래곤: 원본
하얀 영룡: 푸른 눈의 백룡 AA 중 하나를 사용
봉인검의 검사: 원본
전설의 백석: 원본
태고의 백석: 전설의 백성을 개변
No.62 갤럭시아이즈 프라임 포톤 드래곤: 원본
No.90 갤럭시아이즈 포톤 로드: 원본
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
암흑계 계열
종말의 기사: 삼촌(이세계 삼촌)
암흑계의 첨병 베이지: 원본
암흑계의 문지기 젠타: 원본
암흑계의 용신 그라파: 원본
암흑계의 술사 스노우: 원본
암흑계의 무신 골드: 원본
암흑계의 군신 실바: 원본
암흑계의 마신 레인: 암흑계의 마신왕 레인을 대신 사용
메타모르 포트: 원본
암흑계의 문: 범용 aa 합성
성각신룡-에네아드: 일성장군(超一星龍)
No.61 볼카사우르스: 원본
No.1 인펙션 바알 제불: 원본
이하, 작품에 쓰인 대리 AA 명단입니다.
315 이름없어용◆bTOQTBPgIk (h4uW1aNTxg) Mask
2024-08-15 (거의 끝나감) 20:43:44
유희왕 어장은 준비하기 힘듭니다. 특히 저같이 듀얼 한판한판을 자세히 다루는 스토리 형식의 어장이라면요.
그래서 시작하려고 해도 준비가 부담됩니다. 그 부담을 덜기 위해 만든 프리 소스입니다.
곧 2.0으로 업데이트 되니 조금만 기다려주세요.
316 이름없어용◆bTOQTBPgIk (h4uW1aNTxg) Mask
2024-08-15 (거의 끝나감) 20:44:52
마지막으로, 위의 프리 소스 말고도 유희왕 어장을 만드는데 도움이 필요하다면 위 잡담판을 방문해주십시오.
최대한 도와드리겠습니다.
이상입니다. 어장이 즐거우셨기를 바랍니다.
환라성룡 가이아수라의 설정:
타입은 악/드래곤
포텐셜 '열 별의 정렬'에 따라 턴 카운트가 10+@ 이상이여야만 내보내기가 가능(밸런스 패치용)
포텐셜 '환성회귀: 시합 중에 1번, 이 포켓몬이 ■■■을 경우, 이 포켓몬은 ■■ ■■■가 되어 ■■■난다'
포텐셜 '초각성: 자신 소지의 포켓몬 1체의 체력 30%를 깎는 것으로 발동. 이 포켓몬은 자신의 행동 이후에 1번 더 행동한다.
'이 포텐셜은 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. 초각성을 위해 3번 체력이 깎인 포켓몬은 남은 체력에 상관없이 쓰러진다.'
가이아수라가 쓰러진 것으로 포텐셜 '환성회귀'가 발동.
'환성회귀: 시합 중에 1번, 가이아수라가 쓰러졌을 경우, 가이아수라는 LV (미정)이 되어 되살아난다'
가이아수라는 원작의 커다란 모습이 되어 체력이 다시 채워진 상태로 나타남.
또한 공격과 특공 능력치가 300이 됨.
포텐셜 '환라각성: 초각성의 추가 행동+추가 행동시 마다 15~30%만큼 가이아수라의 체력을 회복시킴.'
가이아수라 등장 전까지 즌코의 소지 포켓몬은 가이아수라와 자신을 초함 4체가 되게 할 것,
이계 '별이 만들어진 장소: 소지에게 필중을 부여함 or 격돌(격돌: 이 포켓몬의 공격은 필중한다. 이 포켓몬의 공격은 4식 6령에 의해 피할 수 없다.)을 부여함'
원작처럼 체력(코어)를 최대한 보존하는 타입의 포켓몬을 나열+자꾸 상대 포켓몬을 교체시켜 전열을 흐트러트리고 턴 카운트를 지속시킨다.
에이스에 걸맞지 않게 가이아수라는 쉽게 쓰러지나...
가이아수라가 쓰러진 것으로 포텐셜 '환성회귀'가 발동. 가이아수라는 원작의 커다란 모습이 되어 체력이 다시 채워진 상태로 나타남.
원작처럼 가이아수라의 초각성(환라각성)에 의해 레밀리아를 비롯해 남은 멤버들이 쓸려나간다.
그러나 멤버들이 최대한으로 버티면서, 초각성 횟수를 소모시킨다.
마지막으로 남은건 유라. 원작처럼 더 이상 초각성이 불가능한 상태로 만든다.
+++++
원작에서의 격돌 콤보처럼 허를 찔러서 가이아수라를 쓰러트리는 전개가 필요
상태이상인 '얼음'을 사용해 승리?
아니면 여기서부터 다이스 요소를 집어넣어서 다이스값에 따라 결과가 바뀌게끔 보여서??
아니면 이계의 효과를 양 선수가 다 쓸 수 있게 바꿔서??
이 소재료가 성립하기 위해선...
1. 가이아수라의 초각성을 더 이상 쓸 수 없게 해야 함
=> 다른 파티원들이 최대한 버텨서 초각성....
=>문제는 가이아수라 공/특공이 300 이라 1번도 못 버팀. 가이아수라 스펙은 수정이 필요.
2. 초각성을 더 이상 못하게 됨으로써 가이아수라에 뭔가 하자가 발생해야 함
3. 2를 이용해 가이아수라를 유라가 정면에서 쓰러트려야 함
4. 단순히 초각성 횟수를 소모시켜서 가이아수라를 한방에 쓰러트리는건 독자들이 납득 못함.
특성으로 1시합 1회 부활을 들고온 케이스 있었습니다
실제 싸우는 것도 아니고
로그로 싸우는 것이라면 써도 되지 않을지
'이 포텐셜은 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. 초각성을 위해 3번 체력이 깎인 포켓몬은 남은 체력에 상관없이 쓰러진다.'
보다는
포텐셜 '초각성: 선행 / 자신 소지의 포켓몬 1체의 체력 1/3을 깎는 것으로 발동. 이 포켓몬은 자신의 행동 이후에 1번만 더 행동한다.
같은 식이 깔끔하지 않을까 싶습니다
예를 들어서
상태이상 얼음은 행동횟수 비례해서 풀리니
초각성 연타로 최대한 행동횟수 늘려서 빠져나오려 발악했더니
나중에 유라 때렸다가, 유대/버텨라로 견디는 바람에
초각성 또 하려니, 얼음 빠져나오느라 초각성 다 써서 추가타 못하고
그대로 반격 당해 날아간다거나
신의 눈 터지면 얼음은 원찬스 있으니
감사합니다.. 다듬는건 전체적인 구상이 완료된 다음에 하려고 했어용
일단 제가 고민하게 된 이유가
1. 가이아수라의 초각성의 '허점 찌른다'... 근데 '허점'이란?
초각성을 계속 쓰다보면 소지가 전부 쓰러진다.
가이아수라 이외의 소지가 전부 쓰러져서 가이아수라만 쓰러트리면 이긴다?
2. 1번을 노려서 유라가 얼음타입 공격+유대+지령으로 가이아수라를 쓰러트린다?
이 전개로 독자들이 납득할 수 있을 것인가? 가 문제.
노아님께서도 '유대 쳐발로 이겨선 안된다'고 하셨고
3. 그렇다면 무슨 전개가 하고싶은가?
원작에서 가이아수라가 피로상태가 된걸 노려서 이계왕을 쓰러트렸던 것 처럼
가이아수라의 허점을 만들어서 그걸 저격해서 이기는 전개로 가고싶은데
가이아수라의 허점이 1번 이외에 보이질 않아서 고민중이에용
특성 : 재탄의마왕 - 「빈사」 상태가 되었을 때 1할로 「HP」를 모두 회복하고 부활한다.
『전용』 : 1/시/자동/자신의 「재탄의마왕」이 반드시 발동한다.
초고위 능력형이라면 이런 느낌으로 구현이 되려나요-
그... 상담하기 이전에
제가 써갈긴 글이 너무 알아보기 힘드실까봐 걱정이네요
특히 이건 가이아수라의 원작을 아셔야 알아보실수 있을 것 같아서
매턴 유대 남발해서 1대6이었던 것을 1대0 역전승하는 것 같은 것이 안 된다
라는 뜻이라 생각합니다
실제로 비스무리한 1대5에서 확률 연타로 역전승이 없던 것은 아니지만
실제 주사위가 아니라 로그라면
개연성 부족해 보일 수 있다는 것으로
그렇게 "확률을 너무 편의적으로 난사하지 말라"는 것이지
획률을 아예 쓰지 말라는 것은 아니라 생각합니다
>>14
아군을 잡아먹는 기믹은 초각성과 환라각성으로 구현했어용
쓰러지고 나서 바로 부활하는 것은 원작 반영이긴 한데
밸런스 조절을 위해서 아군을 잡아먹고 부활하는 것도 괜찮을지도 모르겠네용!
메모메모...
>>17
커다란 융합 aa요?
이건 합성한 거라서 원본이 없긴 한데 잠시 기다려주시겠어요? 오린린하고 테스트판을 찾아볼게요
필드에 있는 아군을 빈사 상태로 만들고 자신이 회복해서 필드에 등장하는 포텐셜이 있었어요
풀체력 회복하는 전용이라던가
탈(1회 방어막) 횟수 재장전하는 전용이라던가
나온 적 있었으니
초각성이나 부활 컨셉은 하나로 합쳐서 저렇게 쓰는 게 어떨까요-
아카기 파티에는 독이 없어요.
아군을 하나씪 잡아먹으면서 추가 행동이요?
근데 그럼 최대 5번밖에 추가 행동을 못해서 고민이네용
밸런스 때문에 문제가 됬다면... 30%가 ㅏㅇ니라 전체 체력의 2분의 1을 잡아먹어서 초각성하는 걸로 조정할 필요가 있겠네용
>>23
환라각성시에 추가되는 회복 효과를 없애면 밸런스 패치가 될까용?
이미 필드에 나온 아군을 죽이고,
자기가 죽어내밀기로 나올 때 전체 회복하는 효과였어요.
실질 노액션으로 초승달춤을 자신에게 거는 거라고 생각하면 코스트를 이거 이상으로 내렸다가는 상대가 대처할 수 없을 느낌이에요.
최대 5번이나 O
삼각이나 필중추미랑 비슷한 가치의 전용 취급이라는 것을 잊으시면 안 됩니다
>>17
죄송합니다. 아무래도 큰 융합의 원본은 소실된 것 같습니다. 남아있는 게 전부입니다.
>>26-28
의견 감사합니다. 환라각성은 초각성으로 통일하고... 연속 공격도 조절하고...
원작 재현을 그대로 하기에는, 원작이랑 푸키먼이랑 룰이 다르므로!
정말 감사했습니다
나중에 애캐 aa라도 들고 찾아가겠습니다
안녕히 주무세요!
가이아수라의 환성회귀는 포기하고 가이아수라는 하나로 통일하는게 좋겠죠?
도호쿠 즌코의 이계: 끝없는 영혼의 싸움터
양 선수는 자신의 포켓몬이 공격받을 때, 대신 다른 자신의 소지 포켓몬 1체가 대신 공격받게 할 수 있다.
이 이계와 >>10을 조합.
0. 가이아수라를 쓰러트릴 방법을, 도박에 가깝지만 토키가 고안해낸다.
1. 스펙이 거의 올 S인 가이아수라한테 상태이상: 얼음을 걸기 위해 유라로 연속해서 얼음속성 기술을 쓴다.
2. 가이아수라의 공격을 유라 대신 다른 소지들이 받아낸다. 원작의 5체 블록을 재연 가능.
3. 기어이 걸린 상태이상: 얼음. 얼음은 행동 횟수에 비례해 풀리기에 초각성을 연속으로 사용해 얼음 상태이상을 풀려고 한다.
4. 그러나 그렇게 까이는 동안 열심히 공격하는 유라. 서서히 가이아수라의 체력이 깎여간다.
5. 드디어 상태 이상이 풀린 가이아수라. 유라를 공격하나, 유대를 통해 가이아수라의 공격을 버텨낸다.
6. 더 이상 초각성을 위해 쓸 소지 포켓몬도, 대신 공격받게 할 소지 포켓몬도 없는 상태가 된 가이아수라.
7. 유라의 공격으로 쓰러지는 가이아수라.
도호쿠 즌코의 설정: 안젤라 박사의 소개로 온 다른 지방의 연구생. 아카기의 팬....이나 이세계의 존재에게 빙의당해 이용당한다.
그녀의 파티에도 원래 '가이아수라'라는 포켓몬은 없었다. 파티 자체도 구성이 배틀시와는 전혀 달랐고, 이능도 전혀 달랐다.
그 파티는 이세계의 존재의 영향인 것.
빙의가 풀린 뒤에도 아카기의 팬인건 똑같아서 자기를 구해준 아카기에게 더 달라붙게 되고, 그걸 본 유라가 화내는 것으로 마무리.
노아님 조언 정리
533 노아◆4T5kZsTr52 (.SJraqf/jk) Mask
2024-09-06 (불탄다..!) 23:21:33
로그를 짜려면 일단 파티 2개가 있어야 하고,
이왕 이 정도로 수고를 들였다면, 실제로 배틀을 해보는 건 어떨까-네요.
543 노아◆4T5kZsTr52 (.SJraqf/jk) Mask
2024-09-06 (불탄다..!) 23:31:50
1. 어떻게든 정상적인 플레이의 범주에서(유대 연타 같은 연출 말고 지시 잘해서)이길 수 있음.
2. 환경이 너무 무지성 A버튼 공격 연타 일변도로 단순화되거나, 역으로 너무 대미지가 안 들어가서 대체 언제 끝나나 불쾌해지는 일이 없음.
배틀에 있어서 '재미'에 크리티컬 히트하는 부분은 이 정도라 나머지는 GM이 의도한 환경에 따라서 얼마든지 바꿀 수 있다고 생각하는 거예요.
+
올 S라도 회복 효과나 매직가드가 없으면 어떻게든 된다…
이 경우는 "이런 상대라도 쓰러뜨릴 수 있는 환경은 무엇인가?"
"그 환경에서 일어나는 배틀은 어떤 모습인가?"
"그 환경은 배틀이 재미있는 환경일까?"
로 거꾸로 생각해보면 어떨까요-
>>36의 전제조건
로토무가 희생? 초각성을 보고 순식간에 토키가 해결책을 떠올리는건 이상함.
이 부분 보완이 필요
>>39
슈라이그의 타임을 활용해 회의?
참치들이 회의하는 묘사 넣기
>>40
시간끌기를 위해 환성회귀를 부활+스펙업으로만 다시 채용?
>>36에서 소지들이 버틸때 4식 6령을 사용하여(피해라 버텨라 방어지령 회복지령 등)
버티기. 유라는 유대도 버텨라를 가져와서 버티는걸로.
남기는게 페어리인 홍옥이 아닌 유라임을 위해
홍옥에게 물러나를 쓰나 가이아수라의 선제 행동으로 홍옥은 쓰러짐
가이아수라의 타입을 악/드래곤에서 악을 빼고 다른 타입을 넣을 필요가 있음
도호쿠 즌코의 파티는 다양한 속성을 넣어 이계의 효과로 효율적인 방어가 가능하게 구성
초각성이 있을 시 무조건 선제 공격이 가능하단 포텐셜 추가?
이걸로 가이아수라가 초각성을 다 썼을때 유라가 선의 선이 가능해진다
+4식 6령 관련
가이아수라가 필드에 나올시 4식 6령 사용이 불가능하게 조정
'이계: 끝없는 영혼의 싸움터'를 쓸 때, 다른 소지를 내보내는 취큽이라
4식 6령을 쓸 수 있게 조정
포텐셜 「초회복」: 「초각성」을 사용했을 때 25%의 확률로, 상태 이상을 무효화하고 체력을 10% 회복한다.
>>10과 연결, 얼음 상태가 되었을 때 초각성 연타로 초회복을 노리는 전개
이걸로 다른 상태이상에 대응한단 설정
포텐셜 「환성회귀」: 상대에 의해 가이아수라가 쓰러졌을 때, 가이아수라는 「진정한 모습」으로 다시 필드에 나타난다
혹시 여길 보실지도 모르니 기록!
anchor>1597055396>266
음...
차라리 새털라이트 워리어를 초반에 뽑아버리고 파괴시켜서 다른 싱크로로 이어가는 전개는 어떨까 싶은데
로그를 정확히 모르니 정황상 가능한지 아닌지를 알 수 없네용
이 전개로 간다면 후반부에 왜 새털워 안뽑음?을 조기에 차단할 수 있고
유세이가 킬각을 막아내고 역전하는 모습을 보여줌으로써 실력 어필도 가능하지 않을까 싶어용
anchor>1597055396>271
일단은 그거 쓸지도 모르니 가지고 있어봅시다!
>── 、
( ̄ ̄ ̄ \
-- -- 、
> ´ >、
> ´
/ ヽ
、__ / _ノ / ! | l
7 /7¨´/ /i /ノ ',
{/ {/ / /-:'' /`‐/-- 、从
ゝ/ 人{ -rセ,ニ、{/{ | / />=-、 } ',:. ’ 듀얼 로그 작성법 실전압축!
{ ∧i ` ''、`! f‐0:} ゝl/ / f-o:j }} ノ : {
>{ ゝ > ゞ 、 ー′ ,, `"'',,‐ 从 ; } } 、 ト、
/ / .了´ ::::::::<._ノ ノ :レ ヽ
( / i 从 ヽ ノ u/  ̄ノい : ',
ゝ∧ { ::.`>、  ̄ / , z< ノ、ノ ヽ
}`i_ ∨ \ 丶 : >.、_...:<{ γ .∧ ..:}/::::::} ノ: : 〉
//ノ .\ ヘ ノ\::::/`\! :{::.} :/::::/:::/:: } /i/
|´ f_..,, >──< Y /::t\── 、∧ /
/二 -‐7三三/{ ̄ ̄V ̄ ̄7三:〕 .l三三::心、
「┌‐<ア三/ /〉 >:{ }< .(>、_t‐-〈三三三ニl
. / ノ :|/三/ / レ/¨1ヽ./\ て二 }三三三 |
/ } ノ::/ / / `/:ヽ{ ゝ、7/ニニニニ|
ノ __. / // /三三> /三三三三>
,<i _.. ィ=:< /ニ/ / /三三::{ゝ、 />、三三三::ト、
| \_/!三:>、\/ ..: ./三: / |\\.//|三三三:::∧
/{\__ {三三ニ:\{ { ./三/ /| `¨¨ |_三三三三}
ゝ _ ゝ三ニニ:∧ | ./三< <ニi´\ / `i三三三ニ|
일단 여기 이게 제가 쓴 로그에용
로그를 어떤 방식으로 작성하면 되는지 참고용으로 대충 훑어보세요
test>1596991070>846-852
그리고 이거는 제가 듀얼로그를 작성하는 방법
test>1596991070>853-855
이것도 읽어보시고...
test>1596991070>880-882
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596528086/1/254
이건 굳이 안 읽어도 되는 건데
제가 말한 '콤보'가 들어가있는 소재료입니다.
꼭 읽을 필요는 없어요(강조). 이해가 잘 안간다 싶을 때, 시간 나실 떄 읽어보세용.
모바일이라 환경이 제한된다면 브라우저의 데스크탑 모드로 읽어보세용
일단 제가 드릴 수 있는 실전압축본은 이거네용...
큰 도움이 되질 못해 죄송합니다.
>>51
해피 뉴 이어!
[드래그하트]
도구 형태의 포켓몬. 소지 중 하나로 참여하며, 다른 포켓몬에 '장비'되어 그 능력을 발휘한다.
'장비한 포켓몬은 공격 능력치가 200 올라간다'(꿈이라 그런지 말도 안되는 깡스펙) 등의, 장비한 포켓몬에게 능력을 부여한다.
일정 조건을 만족(장비한 포켓몬이 2번째의 공격에 성공한다던지)할 경우, 드래곤 + @ 타입의 포켓몬이 되어 필드에 나타난다.
이를 용해(龍解)한다고 한다.
도구 취급으로 할지 말지는 추후에 결정
내가 생각한 포켓몬 어장 컨셉트
[야루오는 그 손으로 '영혼'을 되찾는 거 같습니다]
anchor>1597054495>836-1001
anchor>1597057289>1-76
。o介⌒ ̄丶´ ̄⌒~^''~ ,,
/::.::.::.::.::.::.::.::.∨/::/::.::.::.::.::.::.::.\
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_ ''~::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.∨/::.:''"゚~ ̄~゚"''::.::.::.\
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하신다면 유일신 식으로?
....음....
네
>>57
을 보니 부정적인 반응이 돌아오는군용... 각오해야 겠지 JK...!
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일단.....뭐 장비식으로 포켓몬을 꺼낸다는 발상 자체는 아주 틀린게 아니에요.
다른 분 사례를 본것도 있고 하니. 그게 아주- 틀린 방향은 아님.
다만 이 경우 싱글이 아닌 더블 배틀의 형식으로 진행하는 포켓몬이 되야겠죠
그 AA... 혹시 화나신건 아니죠?
일단 걱정되는게 세 가지.
1. 유일신식 데이터를 처리하실 수 있으신가.
2. 복잡한 더블 배틀(싱글 더블 전환은 그만두세요. 계산기가 오류날 확률이 상당합니다.)계산을 처리하실 수 있으신가.
3. 마지막으로 시스템만 생각하시고 구체적인 스토리는 또 안 정해두신게 아닐까
>>60 제작중인게 빡친 aa라 현재 감정과는 무관
오히려 지금 감정을 aa로 표현하면...
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엣, 마지, 진짜로? 한다고? 이 수라도를?
>>61
그래서 일단 어린이 대회라는 설정도 있고
아카마스보다 더 로우 파워를 노려서 최대한 간략화하려고 해용
2. 싱글 더블 전환은 .... 아ㄱ 계산기 생각을 못했네용. 맹점이었다...!
진짜 감사합니다
3. 아직 컨셉트만 잡은거라 구체적인 스토리는 정해지지 않았어용
부끄럽지만 컨셉트 구상할때 그것보단 '유일신식 시스템 어쩌지??'란 생각으로 가득해서
그래도 여기까지 온 이상, 유희왕 어장 끝나면 공부 한번 시작해보려구용
망상의 기어가 너무 멀리 와버렸어!
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.........어......힘내세요....? 라고 밖에는....
수라도지만.... 이제 돌이킬 수 없다앗!
시간내주셔서 감사합니다 슬라임님!
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다만 계산기 질문은 자제하세요. 예전에 어떤 빌런이 그걸로 소란떤적이 있어서
다들 계산기 관련은 민감함... 아마 독학...으로 배우시거나. 해야할거에요
oh boy... 답변 감사합니다
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일단...달레트 계산기가 있긴 한데. 그거 쓰시다가 모르는 점 나오면 질문하는게 좋을거에요.
설명서는 반드시 두번 세번 정독하시고...
넵!
가이아수라의 공략법에 대해서 상담하고자 이렇게 요청하게 되었습니다
아군 체력 코스트로 버서크하는 녀석이었던가요
로꾸온님의 안을 채택하여, 현재 가이아수라를 쓰러트리는 방법이 다음과 같이 설계되있습니다.
도호쿠 즌코의 이계: 끝없는 영혼의 싸움터
양 선수는 자신의 포켓몬이 공격받을 때, 대신 다른 자신의 소지 포켓몬 1체가 대신 공격받게 할 수 있다.
포텐셜 「초회복」: 「초각성」을 사용했을 때 25%의 확률로, 상태 이상을 무효화하고 체력을 10% 회복한다.
이 이계와 >>10을 조합.
0. 가이아수라를 쓰러트릴 방법을, 도박에 가깝지만 토키가 고안해낸다.
1. 스펙이 거의 올 S인 가이아수라한테 상태이상: 얼음을 걸기 위해 유라로 연속해서 얼음속성 기술을 쓴다.(신의 눈의 확률에 걸어봄)
2. 가이아수라의 공격을 유라 대신 다른 소지들이 받아낸다. 원작의 5체 블록을 재연 가능.
3. 기어이 걸린 상태이상: 얼음. 상태이상을 푸는 포텐셜 '초회복'을 쓰기 위해 연속으로 초각성을 사용합니다
4. 그러나 그렇게 까이는 동안 열심히 공격하는 유라. 서서히 가이아수라의 체력이 깎여간다.
5. 드디어 상태 이상이 풀린 가이아수라. 유라를 공격하나, 유대를 통해 가이아수라의 공격을 버텨낸다.
6. 더 이상 초각성을 위해 쓸 소지 포켓몬도, 대신 공격받게 할 소지 포켓몬도 없는 상태가 된 가이아수라.
7. 유라의 공격으로 쓰러지는 가이아수라.
배틀 스피리츠 원작처럼이랄까, 제가 듀얼로그를 쓰면서 자주 쓰는 컨셉트인
'압도적인 필드를 짓는 상대, 그러나 딱 하나의 허점을 주인공이 파고들어 이긴다'는 컨셉트를 채용해서 이 로그를 만드려고 하거든용
근데 ">>75처럼 다른 소지로 몸빵하면서 얼음펀치 꽂아넣으면 이기는거 아님?"이라는 말이 안나오게 하고 싶어요.
아카기의 파티만이, 유라만이 가능한 공략법이란 걸 강조하고 싶은데... 그게 안되서용
초회복이란 포텐셜을 넣은 이유도 그거입니다. 가이아수라의 압도적인 분위기를 표현하고 싶었어용.
제가 일단 생각한 방안은
포텐셜 '절대적인 힘': 상대의 기술에 의해 상태이상에 걸리지 않는다
를 가이아수라에게 붙여놓고
유라의 공격으로 얼음 상태이상에 걸리게 만드는 건데
유라의 공격은 신의 눈에 의해서 얼음 효과가 부여되잖아요?
기술 자체의 효과가 아닌 신의 눈에 의한 효과니까 가이아수라의 포텐셜을 뚫을 수 있지 않을까 생각해봤어용.
근데 생각할수록 이거는 '효과의 부여'니까 똑같이 포텐셜에 막히지 않나 싶어서...
그래서 로꾸온님의 도움을 요청하게 되었습니다
>>78
네
작위적으로 보일꺼라 생각합니다
으음... 그렇게 보일 수도 있군용. 그건 맹점이었어용.
최소한의 규제와 룰과 양식이 존재하는 양자합의의 시합인데
아카기 파티"만" 가능한 방법을 너무 강조하는 건
단순히 배틀물로서의 서사로는 좋을지 몰라도
"포켓몬 배틀"로서는 그리 좋은 평을 내리기 어려울 것 같습니다
『신의 눈 : 얼음』… 「화상」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 얼음」을 부여한다.
추가 효과로써 「1할 : 얼음」이기에
기술의 효과 무시하는 경우, 신의 눈도 무시됩니다
아아...
그것도 그렇네용... 머리를 살짝 얻어맞은 느낌...!
그럼 >>75가 적당할까용?
역시 막히는군용
작위적이라 보일 수 있음을 인지하고,
작성하셨으면 좋겠다 생각해서 말씀드렸습니다.
사실 실제 배틀도 아니고
로그로 풀어내는 것 뿐이라면
작위적이고 뭐고 상관 없긴 하고
상담해주셔서 감사합니다 로꾸온님!
단편 작성 수고하십니다!
스타트대시… 필드에 나와 처음으로 기술을 내보낼 때, 자신의 「속」이 2배가 된다.
이런 특성을 채용하는 것이 올바른 방향이겠지
영원의 류세이 카이저의 '스피드어태커'는 이런 식으로 재현할 것
앗
라세리님 anchor>1597057289>1-76가 아니라 anchor>1597057289>1-141이었습니다 죄송합니다!
비슷한 처지의 히로인 붙여서 서사를 쌓는건 꽤나 고득점 요소
다만 단순히 대회 진행이 메인 컨텐츠라면 배틀과 스토리 진행간의 템포 배분에 주의를 요합니당
2. 신 시스템인 드래그 계열은 양날의 검이라 생각해요
이건 실제로 본인이 배틀을 굴려보면 알겠지만 포켓몬 배틀의 계산처리는 꽤나 복잡하고 시간도 잡아먹는데 여기에 신 시스템까지 덧붙이면 꽤나 고생할 거 같다
또한 기본적으로 데이터량이 길어질수록 플레이어 내지는 독자들에게 피로적인 요소로 가미될 수 있어서
시스템적인 처리에 대해서는 많은 고민이 필요할 것 같네요
3. 더블? 과 트리플?은 개인적으로 비추
이건 실제로 더블과 트리플 배틀 경험을 해보면 알겠지만 더블은 싱글과 양상이 아예 달라서 숙련자들도 꽤나 피로를 짙게 호소할 것 같다
나름 프로 준비를 하던 세리조차도 스레식 룰로 더블하라고 하면 그냥 내려놓으려 할 것 같다
콘티 내지는 전체적인 플롯을 뽑아봐야 재밌을지 없을지를 평가할 수 있을거 같은데
당장의 인상은 "잘 만들면 대중성은 몰라도 작품성과 코어팬층은 탄탄할 것 같다"입니다
참고로 계획연재의 신인 펌프씨가 플롯을 어떻게 짜는게 좋을까를 얘기해 줄 것...!
>>93
바쁘신 와중에 읽어주셔서 감사합니다
1. 대회 진행이 주 컨텐츠가 될 순 없으니 미리 작은 대회같은데 나가서 경험을 쌓게 할까 생각중이에용
2. 그래서 소지나 드래그하트의 설정 수를 줄일까 고민중이에용
3.그래서 고민중이에요. 용해가 보통 1개만 일어나면 기존 포켓몬이랑 교대시키면 되는데
이렇게 하면 원작에 있던 기믹인, W용해라고 카드 2장을 동시에 용해시켜 등장시키는 기믹을 못 쓰니까용
평소엔 싱글로 가다가 W용해하면 더블 배틀이 되는건 어떨까 싶기도 하고
왕도적인 전개인데 대중성?!
....생각해보니 다른 푸키먼 어장은 트라젠타듀오님 지적대로 액재료같이 자극적인 전개가 많으니까
그쪽이 왕도겠네용
펌프빌런님의 조언 및 설정들
anchor>1597055392>743-793
아예 드래그하트 자체가 전설의 오파츠라던가??
슈니 가문은 드래그하트를 발굴하고 드래그하트 포켓몬이 현대 사회에 적응할 수 있도록 돕는 김에
와이스의 꿈도 이루어진다...라던가?
아예 드래그하트를 전설 속 존재로 설정한다면?
와이스는 좌절한 야루오를 보고, 자신도 야루오도 전설 속 드래그하트가 있었다면 달라졌을 것이라는 와이스의 말에
와이스 가문에서 몰래 숨겨왔던 드래그하트들을 세상에 공개하는 것이라면....
근데 이럼 딸 한명의 꿈을 이루어주겠다고 드래그하트를 세상에 푸는게 맞는 일인지가 문제가 되네용
왜 지켜왔냐는 문제가 되기도 하고.
원래 슈니 가문은 땅속에 잠든 드래그하트를 수호하는 묘지기같은 가문이었고
부활해 현대의 문물을 접한 드래그하트들이 현대의 포켓몬을 보고 자신들도 투쟁하길 원해서
와이스의 꿈을 이루어주는 김에 현대에 그들을 공개한다던가?
>>98에 이어서
드래그하트는 ㅇㅇ지방의 오래된 전설.
어느 날 하늘에서 떨어진 수수께끼의 존재 도킨담 X. 도킨담 X는 눈 뜨자마자 주변을 초토화시키기 시작했다.
사람들은 도킨담 X를 막으려고 했으나, 도킨담 X는 '봉인'이라는 특수한 능력을 가지고 있어 대응 할 수 없었다.
ㅇㅇ지방의 고대 왕국은 '도킨담 X'라는 존재를 쓰러트리기 위하여, 드래그하트라는 드래곤 타입 포켓몬들을 '만들어' 대응하였다
(현재까지 무슨 기술로 어떻게 만들었는지는 밝혀지지 않음)
수백의 드래그하트는 부상 등으로 싸울수 없었던 포켓몬에게 힘을 주었으며(드래그하트 웨폰)
때로는 전우로서 같이 전장에 서기도 했으며(드래그하트 워리어)
동시에 포켓몬을 도울 능력이 없던 인간에게 힘을 주기도 했다(드래그하트 포트리스)
수백의 드래그하트 군단은 도킨담 X를 쓰러트리는데 성공했으나 완전히 죽이지는 못하였다.
그러나 도킨담 X의 '봉인' 능력을 어느정도 해석해낸 왕국은 '봉인'의 힘으로 도킨담 X를
아무도 모르는 곳에 파묻어 봉인하는데 성공한다.
이후 드래그하트 군단은 왕국의 커다란 힘이 되어 다른 나라들을 정복해나가는데 큰 도움이 되었다.
그러나 커가는 왕국을, 드래그하트를 두려워한 다른 나라들이 연합하여 왕국을 침략했다.
그렇게 시작된 끊임없는 전쟁, 전쟁으로 양쪽이 다 지쳐갈 때, 드래그하트의 리더였던 어떤 포켓몬이 이런 제한을 해온다
'전쟁의 원인은 드래그하트인 우리들. 우리 드래그하트들을 '봉인'하고 이 전쟁을 끝내자'
그렇게 결국 웨폰 상태의 드래그하트들을 아무도 모를 장소에 깊이 파묻어 봉인하고, 전쟁은 마무리되었다.
...그러나 드래그하트라는 큰 힘을 잃은 왕국은 미래에 결국 다른 나라에 의해 정복되어 멸망하고 만다.
아무도 모를 장소 -> ㅁㅁㅁ 마을의 산
와이스 슈니의 가문인 슈니 가문은 이 봉인된 드래그하트를 지키는 가문이었다.
왕국이 멸망해도 대를 이어 살아온 슈니 가문은, 현대에도 부를 쌓아 재벌 가문이 되어 계속 드래그하트를 지키고 있었다.
그러나 땅 속에 묻혀있던 드래그하트들이 갑자기 땅 속에서 솟아오르기 시작했고,
슈니 가문은 재력을 동원해 간신히 땅 속에서 튀어나온 드래그하트들을 수집해 대중들로부터 드래그하트를 숨기는데 성공하였으나....
어째선지 아무런 전조 없이, 드래그하트들의 봉인이 풀려 웨폰에서 워리어로 용해(龍解)하기 시작했고
슈니 가문은 현대에 부활한 그들을 몰래 숨겨주며 그들이 현세의 눈에 띄지 않는 곳에서 생활할 수 있도록 도와주었다.
그러나 현 당주인 와이스 슈니의 아버지인 ㅁㅁㅁ 슈니는 드래그하트들의 존재를 세상에 알리기도 하였다.
이유는 바로 그의 딸 슈니 때문이기도 하고, 동시에 가문에 전해져오는 예언 때문이기도 하였다.......
설정 충돌. 이럼 슈니의 꿈을 이루는게 아니라 예언 때문에 어쩔 수 없이 이루어진 거라
작품의 분위기가 퇴색되며, 스케일이 너무 커진다. 설정은 다시 짜자.
근데 고대 문명의 유산이라....
1. 와이스는 '전설 속 드래그하트만 있었다면 재능없는 자신과 주인공도 트레이너가 될 수 있다'고 한탄함
2. 그 이야기를 들은 가족이 와이스를 위로하기 위해 드래그하트 전설을 파헤치는 고고학자들을 후원함
3. 그런데 진짜로 드래그하트 포켓몬들이 발견됨. 100년을 넘게 은둔 생활을 해오다 세간에 공개된 것
4. 슈니 가문은 자신들이 지원하는 고고학 팀이 발견한 것이므로 자신들이 드래그하트 포켓몬들을 책임지겠다고 발표
5. 동시에 현세에 나와 배틀하고자 하는 드래그하트 포켓몬들을(수백명 쯤) 현대에 적응시키고 현대의 배틀을 익히게 할 겸
드래그하트 포켓몬을 사용하는 대회를 개최함...
어? 의외로 될지도??
최초 기획처럼 양산형이라던가 테라님이 말씀하신 로봇 메이드같은 느낌이었다면
세계관 전체가 드래그하트를 사용하겠으나
수가 한정되있으니 그럴 수는 없고...
유일신식 세계관이니까, 프로 리그에선 수화 or 드래그하트 1체를 선택해야 되겠네용
맘같아선 W용해를 시키고 싶지만 그럼 드래그하트 미소지 상대도 소지를 8체까지 쓸 수 있다는 룰로?
이 부분은 아직 조정중인걸로 하자
드래그하트 포켓몬이 실제 배틀에 끼칠 영향을 파악하기 위해서
청소년들 대상으로 드래그하트 포켓몬 대회를 개최한다... 아다리가 딱 맞아 떨어지네용
신게츠님 다시 한번 고맙습니다.
>>102
드래그하트 포켓몬이 은둔한게 아니라 땅속에 드래그하트 웨폰 상태로 묻혀있던 걸 발굴해냈고
어떤 계기로 드래그하트 포켓몬이 웨폰 상태에서 워리어 상태로 변신함.
전설이 진짜 사실인걸 알게되어 결국 드래그하트 포켓몬은 세상 밖으로 다시 한번 나오게 된다
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여러 버전이 있지만 구한게 이 버전이라 슬쩍 놓고 가봅니다
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살펴보니 신경쓰이는데 있어서 살짝 고친거 놓고 갑니다
마징참치님 작품의 3차 창작 소재료
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596528086/1/254
네루님 작품의 3차 창작 소재료
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596528086/255/509
투명인간님 작품의 3차 창작 소재료
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596528086/510/805
아카네님 3차 창작작품의 소재료
그1
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241091/775/1001
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596244392/208/525
그2
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596330074/17/479
그3
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597029117
펌프빌런님의 조언
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【배틀을 1:4 테라 레이드배틀로 만든다.】
https://namu.wiki/w/%ED%85%8C%EB%9D%BC%20%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%93%9C%EB%B0%B0%ED%8B%80
얼핏 보기로 1:6으로 몸빵하는 느낌이었고 정식 배틀이 아닌 데 외계의 강한 녀석이 개입하는 느낌이라면
싱글 배틀 그대로 유지할 이유 없잖아요?
1:1로 싸우면 도저히 쓰러뜨릴 수 없지만, 엄청나게 강한 대신 전체기가 없는 구성이라면
유라가 딜하고 다른 아군이 변화기로 서포팅하면 어렵지 않을껄요?
아군이 대신 몸빵해주는 건 아주 간단하게 해결할 수 있고요. 「기술머신 : 날따름」
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>>637 한 턴에 하나만 공격할 수 있다면, 메인 딜러를 지키면서 날따름으로 몸빵하고
다른 아군도 공격에 가세하거나, 스펙이 부족해도 영향을 줄 수 있는 기술로 보조하면
강대한 적을 조금씩 갉아먹어서 쓰러뜨리는 구도는 되고요.
(아카기의 아쿠아스톰, 로토무의 도깨비불, 슈라이그의 금속음과 특성&포텐셜의 비례 대미지,
「불로불사」로 한 방은 무조건 버티는 레밀리아가 『엠페러』로 능력 깎고 『뱀피릭』으로 드레인하기 등)
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597058258
포켓몬 어장 구상 ver 2.0
드래그하트의 역할과 발동 조건에 대해 다시 생각해봐야 함
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< ーァ勹刀/´ 厶 辷==辷厂 Λ
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◈◈【 아이비 엑시스 】◈◈ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
이쪽인가요?
네 그렇습니다
그... 제가 포켓몬에 대해서 공부하려는 이유가
아카마스 보고 아카마스의 3차 창작 소재료를 만들어보고 싶어진 것도 있거든용
유희왕 어장에서도 그리했던 것 처럼 배틀로그를 짜와서 그걸 기반으로 실제 배틀하듯 연출할 생각인데
뭐라고 해야 하나, 파고들면 파고들 수록 이게 쉽지가 않아서용
우선 이렇게 상담해주시는 것에 고개숙여 감사드립니다 abxy님
anchor>1597050767>4-75
를 우선 읽어주시겠어요? 일단 제가 구현하려고 하는게 뭔지 여기 적혀있어용
이해가 안되신다면 질문해주세용
연출인지 배틀인지를 확실히 하는게 좋아요
만약 연출만 있다면
그렇게 깊이 들어가기보다
결말을 정하고 거기까지 어떻게 갈것인지를 생각하는게 좋죠
처음부터 끝까지 하나의 배틀을 보여드리고 싶습니다.
어떻게든 이겨내는 모습을 보이고 싶은 거네요
저기 나오는 환라성룡 가이아수라는 유희왕으로 치자면
환라성룡 가이아수라
드래곤족 공10000/10000
-자신 배틀페이즈에 발동한다. 자신 필드 위 몬스터 1체의 공격력을 800 낮추고, 이 카드는 1번 더 공격할 수 있다.
(횟수 제한 없음)
-이 효과로 공격력이 0이 된 몬스터는 파괴된다.
대충 이런 효과를 가지고 있어요. 원작 카드게임에선 유희왕처럼 공격력의 차로 데미지를 입지 않다 보니
이런 수치가 나오는게 가능했거든용
1. 가이아수라는 트레이너가 있나요?
2. 만약 트레이너가 있다면, 가이아수라를 위해 트레이너를 온전히 투자할 수 있나요?
>>123
각성종? 고유종은 있었어도 각성종은 없었던 걸로 기억해용
>>125
가이아수라의 트레이너...가 있긴 한데 아카마스는 트레이너도 하나의 포켓몬으로 취급해서 6체 구성입니다.
지금 계획은 트레이너도 포켓몬 취급이니 트레이너의 체력도 사용해서 연속 공격을 날리는 전개로 갈 생각이에용
능력 : ?(최소 AA이상) = 가이 아수라에게 온전히 사로잡힌 꼭두각시, 가이 아수라의 유지를 위해서 모든 것을 바치고 있다.
트레이너가 지금
어둠의 마리크같은거한테 조종당하는 상태라서(?) 트레이너 체력도 거리낌 없이 쓴다는 설정이에요
으음
일단 대략적인 배틀의 흐름을 말씀드리는게 좋을까요?
『열별의 정렬』
??? 고유 포텐셜
PT에 「환라성룡 가이 아수라」를 참여시킬 수 있다.
(N)T 이전까지 「가이 아수라」는 교대/강제교대로 필드에 나올 수 없다.
포텐셜 '환성회귀: 시합 중에 1번, 이 포켓몬이 ■■■을 경우, 이 포켓몬은 ■■ ■■■가 되어 ■■■난다'
포텐셜 '초각성: 자신 소지의 포켓몬 1체의 체력 30%를 깎는 것으로 발동. 이 포켓몬은 자신의 행동 이후에 1번 더 행동한다.
'이 포텐셜은 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. 초각성을 위해 3번 체력이 깎인 포켓몬은 남은 체력에 상관없이 쓰러진다.'
이 부분은 환성회귀가 어떤건지 모르겠는데
대충 강화되어 부활한다 하면 될까요?
>>132
아 그것도 배틀 흐름이랑 같이 한번에 말씀드릴께요
잠시만요....
이거는 조금 번거롭지만 구현 가능하겠네요
1『환성회귀』(일시 강화형)
??? 고유 포텐셜
가이 아수라가 빈사가 되는 공격을 받았을때, 아군을 빈사상태로 해 『기합』이 반드시 발동한다.
그 후 「환성회귀 가이 아수라」로 폼체인지 한다.
2.『환성회귀』(영구 강화형)
??? 고유 포텐셜
1/시/자동 가이 아수라가 빈사가 되는 공격을 받았을때,『기합』이 반드시 발동한다.
그 후 「가이 아수라」를 빈사상태로 하여 「환성 회귀 가이 아수라」를 pt에 참여시킨다.
-가이아수라는 밸런스 조절을 위한 포텐셜 때문에 7턴 이후에 나올 수 있음
-가이아수라는 처음부터 올 스탯 S라는 상태로 나타나는게 아니라 평범한 포켓몬 처럼 보이는 스탯으로 나타남
-포텐셜 환성회귀: 가이아수라가 상대 포켓몬의 공격으로 쓰러졌을 경우에 발동한다.
가이아수라는 '진정한 모습'이 되어 나타난다.
-가이아수라의 진정한 모습=환라성룡 가이아수라. 올 스탯 S에 체력도 풀로 채워서 나타남.
-가이아수라의 트레이너, 트레이너를 조종하는 뱨후는 '이계왕'이라 가칭함.
1턴~6턴: 잠만보 및 바운서(트레이너 본인)(지배 안당한 멀쩡한 트레이너인 척)를 이용해 최대한 턴을 끌면서 포켓몬의 체력을 온존한다
7턴~9턴: 초각성으로 자기 파티의 포켓몬 체력을 깎아가면서 전투
10턴: 주인공의 포켓몬에 의해 가이아수라가 쓰러짐, 그와 동시에 환성회귀가 발동해 '진정한 모습'으로 필드에 나타남.
11턴: 가이아수라의 깡쓰탯+1턴 2회 행동에 의해 쓰러지는 주인공의 포켓몬.
12턴: 베테랑을 소지한 포켓몬을 내보냄. 베테랑의 스킬에 의해 '타임'을 시전해 어떻게 가이아수라를 쓰러트릴지 논의 시작
한번 버틴 다음 바로 죽이고 2번째 가이 아수라를 집어넣는 거에요
연출 상으로는 허물을 벗는 모습일까요
아니면 어느정도 회복 되는걸 생각하고 계시나요?
-도호쿠 즌코의 이계: 끝없는 영혼의 싸움터
양 선수는 자신의 포켓몬이 공격받을 때, 대신 다른 자신의 소지 포켓몬 1체가 대신 공격받게 할 수 있다.
그렇게 나온 해결 방안:
주인공의 에이스는 1할의 확률로 상태이상 얼음을 부여하는 포텐셜(신의 눈)을 가지고 있음.
1. 상태이상: 얼음을 걸기 위해 유라로 연속해서 얼음속성 기술을 쓴다.(신의 눈의 확률에 걸어봄)
2. 필드 전체에 깔린 이계(끝없는 영혼의 싸움터)를 이용, 그 동안에 가이아수라의 공격을 다른 소지들로 받아냄.
3. 상태이상: 얼음이 걸린 순간에 승기가 잡힘. 가이아수라가 움직이지 못하는 동안 계속해서 얼음 기술을 써서 체력을 깎아냄
4. 가이아수라는 상태이상을 풀기 위해 초각성을 계속 사용할 것임. 그것이 바로 노림수
5. 가이아수라가 더 이상 초각성을 위해 쓸 소지 포켓몬도, 대신 공격받게 할 소지 포켓몬도 없는 상태로 만듬.
6. 도박에 가까운 수긴 하지만 이 수면 가이아수라를 상대로 이길 수 있음
>>139
포텐셜 「초회복」: 「초각성」을 사용했을 때 25%의 확률로, 상태 이상+상태 변화를 무효화하고 체력을 10% 회복한다.
컨셉트가 자이언트 킬링이기도 하고, 가이아수라가 압도적이라는 느낌을 주기 위해서라도 이런 포텐셜을 준비해뒀습니다
재미 없는데요
계속 얼음 때리기는 솔직히 말해서
극도로 재미 없는 시나리오중 하나에요
13턴~16턴: 위의 해결 방안에 따라 에이스가 계속 얼음타입 기술을 내보내 체력을 깎아냄
17턴: 4체의 소지가 다 쓰러질 쯤 '신의 눈'이 발동. 가이아수라는 '얼음' 상태가 된다.
18턴~21턴: 움직이지 못하는 가이아수라의 체력을 계속 깎아냄
22턴: 포텐셜 '초회복'에 의해 얼음 상태에서 탈출한 가이아수라는 선제 공격을 함.
그러나 유대로 가이아수라의 공격을 버텨내는 주인공의 에이스. 마지막으로 지령+유대를 합쳐서 최후의 일격을 먹여 가이아수라를 쓰러트린다
대충 이런 흐름을 생각하고 있습니다
>>142
...으으음.... 그것도 그런가요...
다양한 기술을 쓰지만 전부 읽히는 가이 아수라
이런 구도가 제일 재미 있는 상황이거든요
사실 지금의 안은 배틀 스피리츠라는 원작 애니메이션의 배틀 로그를 거의 그대로 가지고 온거거든용
이 정도로 단순한 안이면 포알못인 저도 쓸 수 있겠다 싶어서 가져온 거였고
가이아수라의 압도적인 힘 앞에 나머지 소지들이 쓸려나가면서 절망적인 상황을 연출하는 것도 고려했었구용
도호쿠 즌코(지배당하는 트레이너)의 고유도 그런 장면을 연출하기 위해서였고
아니 고유래 이계(끝없는 영혼의 싸움터)도 그걸 위해서였고
양 선수는 자신의 포켓몬이 공격받을 때, 대신 다른 자신의 소지 포켓몬 1체가 대신 공격받게 할 수 있다.
그리고 이거라면
방특방을 S로 할 의미가 없는 것도 있죠
오레마스에는 『계약』이라고 아주 지독한게 있어요
가이 아수라는 『계약』을 칭칭 감아서
트레이너를 지배하고 있다 하는거죠
>>150
확실히 그런 점도 있겠네용
원래는 가이아수라가 나오기 전까지 최대한 포켓몬들의 체력을 온존
+가이아수라가 폼체인지한 뒤에는 에이스가 공격받지 않게 하기 위함인데
가이아수라 스펙이 압도적이라면 그냥 초각성 안하고 깡스탯으로 때린 다음에
주인공 측의 공격을 이계를 써서 다른 포켓몬들한테 맞게 하면 될 일이니까용....
전스텟 300은 뺍시다
에이스의 전능력 1.5배 고려해서 200정도로 줄여요
넵
솔직히 말하면
나도 하메를 해버린다
아직 작성중이신가보네
아 작성하는 중에 마솝됬다
아무튼 계속 듣고 있어용 abxy님
계속 말씀해주세용
유라 빼고는 전부 교대와 사식(회피기)을 연타하면서 최소한의 데미지를 받도록 돌리는거에요
초각성은 다른분이 말하신 것 처럼
1/T(턴)/선행
「가이 아수라」이외의 아군의 체력을 1/3 감소시켜 「가이 아수라」가 추가행동을 얻는다.
이런 느낌이면 되요
오레마스에서는 1/4씩 깍아서 1이 남는 그런거 없으니까요
넵
도파민 터지는거 생각하면
마지막은 구애 스카프 트릭일까요?
아뇨 그냥 유대+전용 터지는 걸 생각하고 있었어용
HP회복이나 도발 하나 넣고
방어 안하면 실패하는 방관기랑
타입별 물리/특수기 하나씩 넣는 거에요
회복은 자기 기술로 회복하고 아군 하나 쥐어짜서 때리면 되니까요
유라 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다.
>>162 문제점이 하나 있ㄴ느데
저 전용은 유대로 받아도 한번에 쾅! 하는 계통이 아니에요
>>164
아차....!
쾅! 하게 도와주는건 아니라서
어딘가 한번 상대를 완전히 행동 못하도록 막아낼 필요가 있거든요
넵
상대가 변화기를 써서 구애당하니까
기술을 바꾸기 위해서 도망쳤을때
마지막 준비를 해서 쾅! 해버리는거죠
어.... 솔직히 무슨 말씀인지 잘 모르겠어요
소지품 바꾸는 기술이 로토무에게 있기는 한데
『계약의 특권(노)』를 얻는다. 자신의 공/방을 1랭크 올린다.
이런 느낌으로
기초 스텟을 강화해주는데 투자하죠
넵
HP회복이나 도발을 쓸 경우(방어는 구애 받지 않음)
초각성을 써도 사용 가능한게 구애된 HP회복이나 도발 밖에 없어요
그러니까 그걸 공격기술로 바꾸려면
한번 교대를 해서 구애를 풀어줘야 하죠
>>172
그러니까 로토무로 구애스카프를 건내고 도발을 걸면
가이아수라가 쓸 수 있는 기술이 하나로 한정되고
그걸 풀기 위해 교대를 한단 말씀잏시군용
유턴으로 유라에게 턴을 바꾸고
상대는 다시 가이 아수라로 교대하면
유라가 「냉각」으로 다음 기술의 위력을 2배로 해버리는거죠
공격지령 + 냉각 + 급소로 8배 일격을 맞추고
가이 아수라를 저 너머로 보내버리는거죠
멋..진.... 마무리!!
그럼 근데 가이아수라랑 비등비등하게 싸우는 느낌이 되는거죠?
지배는 풀리고
남은 포켓몬이 있어도 서렌더를 쳐버리는 거죠
상대의 방심을 파고들어
투쾅! 해버리는 느낌이긴 하네요
원래 계획했던 분위기는
압도적인 상대의 허점을 찔러서 이기는 자이언트 킬링이었는데...
말씀하신 안대로 가도 가이아수라의 스펙은 압도적인 분위기를 줄 수 있겠죠?
말씀하신 안대로 가면 >>136과는 다르게 처음부터 전개를 다시 짜야 할까요?
선발 대면 -> 상대가 잠만보와 바운스를 이용해 끈질기게 버팀
-> 7T째, 상대가 희생양 하나를 내보냄 -> 희생양이 쓰러지든 교대 하던간에 유라를 등장
-> 유라를 뒤쫒듯이 가이아수라 등장 -> 유라와 가이아수라의 첫 교전(유라의 의문이 있으면 좋음)
-> 아카기를 경유해 홍옥 등장 -> 홍옥으로 가이아수라 쓰러트림 -> 가이아수라 『환성회귀』
유틸성은 좋지만 위력은 낮은 기술들 위주로 넣는게 좋아요
그래야 의문점을 증폭시키기 쉽거든요
"에이스가 이런 기술을?"
그리고 환성회귀 후에는
위력은 높지만 명중률은 7~80사이의 기술들로
아군이 운 좋게 피할 수 있다는 이미지를 넣어도 좋아요
....어
홍옥으로 가이아수라 쓰러트리는걸 어떻게 읽어내신거에용??
그건 말씀 안 드렸는데!
>>185
저는 가이아수라가 드래곤이니까
페어리인 홍옥으로 일단 쓰러트리는 장면을 생각했었는데
이게 이렇게 되는군용
그래야 상대가 얼마나 터무니 없는 상대인지 보일테니까요
일단 홍옥을 2번 때리면서 상처가 나고
고정 데미지로 상처를 한번 더 입혀요(이거는 슈라이그나 아카기의 스텔스록으로)
그러니까 상대는 HP회복을 쓰고, 2번째 기술로 공격을 하려 하지만
이걸 읽혀서 사식에 회피됩니다
그리고 이걸 본 아카기가 눈을 빛내는거죠
눈을 빛낸다는건 틈을 읽어낸다는 거군용
그래서 로토무 앞에서 hp회복을 다시 발동시키기 위해
슈라이그와 레밀리아, 아카기를 돌리면서 공격을 계속 받고, 피하면서 하나하나 쓰러지지만 고정데미지와 공격으로 조금씩 깍아내면 됩니다
그리고 로토무와 대면시켜서 구애스카프 트릭, 그 후 말씀하신 마무리로 가는거구뇽ㅇ
-6 : 3/9 (34%) +1 : 4/3 (134%)
-5 : 3/8 (38%) +2 : 5/3 (167%)
-4 : 3/7 (43%) +3 : 6/3 (200%)
-3 : 3/6 (50%) +4 : 7/3 (234%)
-2 : 3/5 (60%) +5 : 8/3 (267%)
-1 : 3/4 (75%) +6 : 9/3 (300%)
±0 : 3/3 (100%)
명중 보정이 없다면
-2정도만 되도 상대의 공격을 피하는데 좋은 핑계가 되주거든요
어떻게 이런 단시간에 제 안보다 훨씬 멋진 안을 짜내신 거죠...?? 이게 그 은거기인이라는거군용.....!!
공격지령을 마지막 직전까지 남기는 거에요
공격지령을 쓰자마자 유대로 다시 받아서
풀파워로 깡! 해버리는거죠
나머지는 대충 어떻게 짜야할지 보이시죠?
복잡해졌지만 이 쪽이 완성도는 훨씬 더 높네요...!
나머지는 제가 할 일이로군용
늦은 시간까지 감사합니다 ABXY님
나중에 채권 들고 찾아뵐게요!
"천공"의 지배자라 하니까
변신하면 타입은 비행/드래곤으로 하는건 어떠세요?(얼음이 4배 약점이 된다)