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147어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050670
설정 및 투고 어장 : anchor>1597030102>0
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 과도한 스파이럴 또는 PC간의 깊은 관계 형성을 자제해주셨으면 합니다
4. 위 사항을 지키면서 즐거운 역극을!
[역극/AA] UERO 현장대응작전팀 엣지러너 (148)
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:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. -=二二二二二二ニ=-  ̄ :.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.乂り,, \Λヒソ 丿:.:.:.: / ノ /
:. : /ニニニニニニ=-:.  ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:. : :/\∨\:.:.:.|:.:.:.:. |⌒ 、  ̄「/.:}:.:./ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄`\ /
/ニニニニ-  ̄:.:.:}:.:.:.:.:.:`^'::,:.:.:.:.:.:./i:i:i:i:i:i: ̄ ̄\|:.:.:. 人 八:ノイ / ̄\ ∨ 오오오오!!!
ニニ-:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : :}:.:.:.:.:.:.:.:.:. }:.:.:.:/i:i:i:i:i:i:i:i:/ ̄>┴┐:. 个 f ッ イ:.:.:.:|:.:| / |
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.,, ヽ ! | ! .| .! | `'‐ノ ! | .ヽ .i'
.! .ミ'¬ー‐ ヽ, ! | ! .| .! | .! .| │ .ヽ,.′ 「지진이라도 일어난듯, 땅이 흔들리기 시작합니다」
" ` ! _..ゝ ! | ! .| .! | .! .| │ .i ゙'‐
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! .| .| │ │ .| .| .| | .| .\ .′ .`゙゙'¬-..,,_
,,,二 、.! .| │ │ .! .| .! | .! .\,_ .′ ! ,- ,-´
.| | .,! ! | :!___┴―ーー-^゙゙゙ ̄´ヾ. │ | .`゙''ー ..,″ ゙l" .l
./ │:! | ,! .,.. ー''"´ _,, . ,/´ .、L / ! .| │.`'''ゝ ..、
@고개를 살짝 찌푸리며 눈가를 살짝 가리는
@ 하1(메카 보유일 경우 그 아래) 균형 잡는 거 돕기
@하지만 기체에 탑승해서 공중에 떠 있는 상태입니다
@땅이 흔들릴 때에는 공중에 약간 떠오르면 좋다
__
>''´:.:.:.:.:.:.`''<
/_:.:.:.:.:.:.:.::./:.:.:/:.:.:ヘ
. /\:.:.:.:.:.:.:/:.:.:/:.イ:.{l:.',
. /:.:.:.ヽ`''ー/:.:|:.:{/トⅥ:.:}
イ:l:.:.:.:.:.:.:. /イ:.:从ヾカ<ハ/ ,ィ
^从;,;,;,;,;,; ゞ|:.:.:.:| 7 //
^Ww;;ア''ヘ:.:.:l 、ァ/ //
「 ̄`''へ:',、_./ // 어라라?
/ニニニ≧sl,,_ //
/ニニニニニニ/ / ヽ //
. |ニニニニニニ| { ___ ', //
. |ニニニニニニ| { 、 //
. |ニニニニニニ| ヽ 、 `、 //
{} ̄ ̄ ̄{} ヽ `''ー 、 //
{}ハ {} lヽ ` 、 //
. 〉.:_:_:> l | \ ` 、 //
{ l | ` 、 /\ 《:i沁/
/. l ト、 / ` < ,ィア ̄`寸i》
/ ̄ ̄`~、、 / | \ ,ィア`'<^ヽ ソ⌒
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/| | |\ | | / :| | | | |
/ | | _|L, \_, |__|_ | | |\ | 너무 많은거같은데에<<
. ⌒| 八 八〈 丁飛ト | |/__,| | / / Λ \
 ̄| \ \乂り |Λ |⌒芋飛x,/ / / <|⌒
| /\T'\ \| 乂;ツ/ /\_ \ 이런 니ㅁ
八 八___ / / || ̄ ̄
. / ̄>┬‐::人__/ \┐| ⌒i´ / | | Λ|
/ ´ |::::::::::| \∨ ノ/ Λ| /
Λ:::::::::\_/^L|」 -=≦ / Λ\ | |/
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厂 二二二/Τ\| _/ /ニニニニ\
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-이름: 스캐빈저
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 2
사격 명중률 : 2
체력: 2, 40/40
장갑: 0
피해감소 : 없음
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
바일 스피터 : [피해 1, 관통 2, 공격횟수 1] <원거리>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*호드 : 턴 종료 시 (30+10x현재 턴 수)만큼의 개체수 증원
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-이름: 파운서
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 3
사격 명중률 : 0
체력: 2, 20/20
장갑: 0
피해감소 : 없음
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
옭아매는 혀 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
- 이 무장에 피격 시, 대상의 다음 턴 방어판정에 피격할때마다 -1의 역보정
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*호드 : 턴 종료 시 (15+5x현재 턴 수)만큼의 개체수 증원
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-이름: 워리어
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 3
사격 명중률 : 0
체력: 6, 20/20
장갑: 2
피해감소 : 없음
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
갈고리 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 4]
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*호드 : 턴 종료 시 (25+5x현재 턴 수)만큼의 개체수 증원
*독립적 신경체계 : 이 적은 사망하더라도, PC 방어턴에 공격을 시행한 후 사망한다
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-이름: 헌터
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 3
사격 명중률 : 0
체력: 4, 20/20
장갑: 0
피해감소 : 없음
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
도약 연계 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 6]
옭아매는 혀 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
- 이 무장에 피격 시, 대상의 다음 턴 방어판정에 피격할때마다 -1의 역보정
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*호드 : 턴 종료 시 (15+5x현재 턴 수)만큼의 개체수 증원
*독성 혀 : <옭아매는 혀>에 피격 시, 피격한 PC에게 <중독> 부여
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『.....시작입 겁니까!』
『다들 부디, 다치지 않게 조심하시는 겁니다!』
"암살자는 대체 왜 전선으로 나가야 하는 걸까요."
"지금 되게 돌멩이이고 싶은 기분이야."
@지진을 느끼며
@물량에 질립니다.
"이제부터는 연전이다."
"계속 몰려오고 있어요!"
"어디, 해볼까."
[리온 때처럼 완전박멸은 무리같긴 한데]
[무리 맞지?]
"...아! 죄송해요!"
"멋대로 손대서...!"
@ 바로 뗀다!
[박멸은 가능함
다시 나오지만]
\\\\/./
〉 / / /./_
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{ / _<>___
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. : .: :_/_____/7_./ /」 /.}_::::::::::...
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.: .: .: .: /ニニニニニ=//__ へ__/___/:::::::::::::::.
. : .: .: .: .: |ニニニニニニ|┴イ::/|:::::::::/⌒殺 ::::::::l::::::::::::.
/.: .: . :.: .: :|ニニニニニニ|:::|/:/ .|:::/ _ 滅 ::::::|::::\:::::.
{.: .: .: .: .: .: |ニニニニニ/::::::/ー|/ ´____鬼 :::::::::::::::\::.
{.: .: .: .: .: :/ニニニニニ{:::::::::.┬┬ └┘悪V:::}::::::::::/
.: .: .: .: .: 'ニニニニニ/ \:::::. ̄/ ∧ ∨:::::∧|::::::.........
.: .: .: .: .{ニニニニ=/ニ|ニニ=- 、 _ ..:::::::. ∨/:::::::::::::<⌒ 뭐냐, 저건.
.: .: .: .: .、ニニニニニニニニニ=\ニ=-<::::::::::::. ∨:::::::::::::::::::\
.: .: .:.:/.: .: -=ニニニニニニニニ\二\ニニ ∨ \:::::::::Y⌒
、.: :/.: .: .: .: .: : :..-=ニニニニニニニニニニニ. ∨∧\::::丶 「어마어마하게 몰려들고 있고, 저게 끝도 아닙니다.」
7 .: .: .: .: .: .: .: .: .: .:r=ニニニニニニニニ二. ∨ ∧∧_⌒
.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: . |二≧ -=ニニニニニニニ. ∨∨∨ \_ 「심지어 상위 개체는 나오지도 않았군요」
..: .: .: .: .:.:.: .: .: .: .: .: .: .:.|ニニニニ八≧ -=ニニニ二. ∨ ∧∧∧\
.: .: .: .: .: .:.:.: .: .: .: .: .: .: .:.:|ニニ=/O丶ニニニニ≧=- . ∨∨∨∨∨
.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .:/. l二二/ニニニ=\ニニニニニニ ∨ \∧∧
/.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: . ィ.: .: . |ニニ./ニニニニニ\ニニニニノ '. ∨ |./∨
.〈.: .: .: .: .:_ -=ニ /.: .:./ニ=/ニOニニニニニニイ={: '. ∨ \.∧
 ̄ ̄ ./.: .:.〈ニニニ{ニニニニニニニニニ/ニニ '. ∨ |∨
//.: .: .:丶ニ=|ニOニニニニ/ニ/ニニニ| '. ∨
/.:./:. .: .: .: .∧=\ニ二二/ニ/ニニニ/ '. ∨
./.: .: '.: .: .: .: .:.|l | | ̄ ̄| | ̄ ̄| | ̄{ ̄|l '. ∨
{.: .: .: l .: .: : .: ./|l__| |__|_|__|_|_}_|l_ '. ∨
{.: .: .: |.: .: .: /ニニ/ニ|ニニニ|ニニニ|ニニ|ニニ '. ∨
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.:.:.:.|/ニニニ=/ニニ二|ニニニ|ニニニ|ニニ|=ニニ. '. |
∨/ニニニ=/二ニニ=|ニニニ|ニニニ|ニニ|ニニニ ∨
'ニニニ=/ニニ二二|ニニニ|ニニニ|ニニ|ニニニ
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@선공권 다이스 굴림. 난이도는 8, 대성공 조건은 성공 조건 만족과 동시에 순수 12가 4개 나올것
@전원은 1d12
@인힘.dice 1 12. = 10
@인힘 .dice 1 12. = 10
@직감 .dice 1 12. = 5 +2
[오히려 워리어가 위험한듯]
[할쿠]
[전 헌터 때려봄]
.dice 1 12. = 4
@직감.
.dice 1 12. = 5+2
[하이드상
초가속 안쓰고 사블 일반만 쓰면 총합 몇딜나옴?
5회는 뭐 때리고 5회는 뭐 때리겠다 안되던가? 되던가?]
>>77 [됨]
[그래도 아마 10×6 정도?]
[공횟 + 받아가고 싶은 사람 손]
[ 지금 누르알딘 해킹이 ]
[ 전자정령 주사위 갯수+1 보정+1]
[ 적대적에는 없음, 중립적이면 주사위 갯수 -1]
[ 전문적 해킹 주사위 갯수 +1 보정+1]
[따라서...]
[에고낀 하이드의 무서움을 알려주겠다(개소리)]
[오늘 밤 도시의 별 하나가ry)(?)]
"나는 왜 여기서 범차원적 세스코질이나 하고 있는거지이-!"
@숨어있기
[어차피 1턴이고 정신력도 많으니.
딱 1번만 사블x2 짜리와 초가속 써보죠.
하이드가 워리어 혼자치고.
다른 사람은 딴거 때리면 될거 같음.
하이드 혼자서도 워리어 어찌 처리 될거 같고.
영 못 미덥다면 하이드 혼자 헌터 때리고 나머지가 워리어치던가]
그건 서로 피해서 때려야 할듯]
[그럼 리롤? 아니면 CP같은거 털어볼류?
]
[계속 이런 기믹이면 그냥 어지간하면 전담해서 때리고.
한 곳에 너무 몰리고 과투자 되는 일은 없어야 할거 같은데]
[받아보고 싶은]
[UE 대응 매뉴얼의 그것도 된다면 보정 +3 이고]
[초가속을 쓰면 공횟 7번]
[여기에 공횟증까지 더해지면]
[아마 한놈 말고는 다 잡을거 같은데]
[지금 임시 CP는 없지? 토네리코 없어서?]
<없음> 거대한 소이 장벽을 형성하여, 적들의 접근을 원천차단한다. 그것조차 감수하며 덤벼드는 것들이 있긴 하겠지만
나중에 적 100마리 이상 쌓이면 이거 가진 사람 사용해주면 좋을듯.]
이거 퇴각해서 다음 전선에서 싸우면 전투는 초기화 됌?
그니까 전투당 n번 쓰는거 다시 풀충전 판정?]
[선공판정은 이거 말고 더 없을거라고 믿어....!]
"-맞지 않을까요-!"
>>123 ㄴㄴ
@ 검은색으로 물들이기
[칼리 사용 확인인]
[이거 히나까지 때리면 정돌/암무트는 상황보고 좀 아껴도 괜찮겠지]
@등에서 쌍칼을 뽑는다
[공격과 동시에 가능. 근데 후방 타격(은신+선잠)과 동시엔 안됨]
__
―≠ v'/ ̄`
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. i j' A / ! i \! __
. | :i | 人j ∠ l } l、 ーr― "
. オ :|l i 「 //‐┘/ / / l i |
. / { |l | |___, / / / ∠ニj / |
/ :. |ト ! |ー―┘ ̄ー<. / イ } /
V i \\ \_ <^ー┐/ / /
∧ :i.  ̄ '  ̄ラ /イ
.:::∧ |丶 <_ / / ! 아, 제기랄! 퇴직하고 존나 놀고 싶다!
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¨ ̄「','/,'/,'| | \ Y V,'! |:::::. \
. |','/,'/,',| | \ .ノ V! |,__:::... \
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| V/,'| i/,\ o //∧ ヽ {
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스캐빈저 40/40 HP2
파운서 20/20 HP2
워리어 20/20 HP6
헌터 20/20 HP4
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@1라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
호시노 물리피해 3, 관통 2, 대상 워리어
.dice 1 12. = 10 +7+1
워리어 칠 사람 없지?]
[암무트만 가도 11×9정도 나올테고 할테니까]
@퓨전 건 [마법 피해 4]
.dice 1 12. = 8 + 6
.dice 1 12. = 9 + 6
@하전입자포 [피해 1 추적 3]
.dice 1 12. = 2 + 6
.dice 1 12. = 2 + 6
.dice 1 12. = 12 + 6
.dice 1 12. = 5 + 6
.dice 1 12. = 8 + 6
.dice 1 12. = 12 + 6
딜 밸류 낮은 사람 1명 정도만 워리어에 붙어주는게 제일 베스트긴 함.]
│ 사용 대상 「루드거」
│ HP - .dice 1 2. = 2
└→ 공격횟수 +1
@ 아스트랄 부스트 [전투 자극제 NB]
│ 사용 대상 「하이드」
│ HP - .dice 1 2. = 2 +2
└→ 공격횟수 +2
[미안!]
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
[워리어 목표설정 확인]
플라즈마 라이플/ <마법피해4> <공횟2>
.dice 1 12. = 2+5
.dice 1 12. = 11+5
스웜미사일 포트 <물리피해1> <공횟6> <추적3>
.dice 1 12. = 1+5
.dice 1 12. = 7+5
.dice 1 12. = 2+5
.dice 1 12. = 2+5
.dice 1 12. = 7+5
.dice 1 12. = 6+5
호버링 코어 <마법피해2> <공횟 4>
.dice 1 12. = 11+5
.dice 1 12. = 2+5
.dice 1 12. = 11+5
.dice 1 12. = 5+5
[에고웨폰][군대살해][매직코팅][암무트]
【사블+초가속】
최종 : [피해량 11][마공][추적 2][공횟 9]
.dice 1 12. = 5+6
.dice 1 12. = 2+6
.dice 1 12. = 8+6
.dice 1 12. = 4+6
.dice 1 12. = 8+6
.dice 1 12. = 10+6
.dice 1 12. = 9+6
.dice 1 12. = 7+6
.dice 1 12. = 5+6
@인힘리롤.dice 1 12. = 6+6
@실패시 연환격.dice 1 12. = 11+6
@대상-워리어
하이드 혼자서도 100딜 가까이 낼 수 있어서.
수십딜 이상 딜로스남.
한 10~15딜 정도 나오는 딜러 1명 정도 붙는게 베스트임]
@rip 무기 피해2
@전투술 2+
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 4
@ 소음권총 물리피해1 관통1 대상 워리어
@ 은밀 상태 첫공격 크리범위 +2
@ 사격3
.dice 1 12. = 11 +3
.dice 1 12. = 7 +3
@ 스트라다잼 강화
@ 해킹 주사위 +1 보정+3
@ 성공 난이도 2
.dice 1 12. = 6 +3
.dice 1 12. = 6 +3
"퓨퓨~!"
[맞을까? 이렇게?]
[헌터가 그 다음으로 딜 성능이 위협적이라]
@펌블 +4
@피해2 관통1
.dice 1 12. = 2+7
.dice 1 12. = 5+7
.dice 1 12. = 1+7
.dice 1 12. = 3+7
@파운서
@ <마법피해감소> 1만큼 무시
@ 첫 명중 굴림값이 12일 시, 적 네임드에게 1턴간 <쇠약> 상태이상 부여
@ 에리카Erika [피해 5(3+2), 마법피해] <추적 2>
.dice 1 12. = 8 +7
.dice 1 12. = 9 +7
.dice 1 12. = 11 +7
.dice 1 12. = 3 +7
.dice 1 12. = 5 +7
.dice 1 12. = 11 +7
.dice 1 12. = 1 +7
@ 연환격 (3/3)
.dice 1 12. = 3 +7
@ 헌터
│ 사용 대상 「하이드」
│ 정신력 소모 … [.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1]
└→ HP .dice -2 n.
[마음대로 하슈ㅋㅋㅋ]
@1+
@정면돌파 적용
@필사즉생 적
@심장: 아드레날린 분비 적용
.dice 1 12. = 2 -1
.dice 1 12. = 1 -1
@주 무장(한손무기) [피해 2,공격횟수 3]-백병전 전문가
.dice 1 12. = 2+4
.dice 1 12. = 10+4
.dice 1 12. = 10+4
@보조무장(한손무기) [피해 2,공격횟수 3]-백병전 전문가
.dice 1 12. = 10+4
.dice 1 12. = 2+4
.dice 1 12. = 2+4
@스캐빈저
@저격소총 & 스마트 스코프 & 신성탄 & 불즈아이
[마법피해 6] <추적 1>
.dice 1 12. = 9+7
@요구치 2+
@수정 프리즘(이중 타격)
"두드려 패고 터뜨려주지!"
@저격소총 & 스마트 스코프 & 신성탄
[마법피해 4] <추적 1>
.dice 1 12. = 10+7
@요구치 2+
@공격 대상 : 스캐빈저
-사격 명중률 6,난사로 횟수 +1
-초가속 사용으로 회수 +1
-십자포화
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 1
-피어스 어택
.dice 1 5. = 4
.dice 1 5. = 1
.dice 1 5. = 3
.dice 1 5. = 1
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 8
@대상 헌터
아예 지금 선택한 애 앞으로도 때리면서 전담하면 되지 싶음.
오버딜 나오면 딱 인원수 1-2명만 빼서 부족한 곳에 채워넣고.]
[아니 근데 하이드는 대체 뭐길래 깡뎀이 100 가까이 터지는거지?]
.dice 1 12. = 11+7
.dice 1 12. = 6+7
2A37[피해 3 관통 2 공격횟수 3]-대상 파운서
.dice 1 12. = 1+8
.dice 1 12. = 10+8
[인자강임]
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2
@무리하게 앞으로 나갑니다.
.dice 1 12. = 3+6
.dice 1 12. = 11+6
.dice 1 12. = 9+6
@짐머만 [물리피해 7+1 탄퍼짐]
.dice 1 12. = 11+6
.dice 1 12. = 6+6
"심-장 아프-네-에요오-오오......!!"
@공횟 9라는 아득히 황송한 위력
[이세계 벨라코르한테 뺏은 갑옷
코른쪽에게서 젠취가 긴빠이한 대검
악마와 계약한 심장
어라?]
@(?)
@벌레들에게 마구 휘두른다. 하지만 몇번은 빗나간다
@ 퓨퓨 쏘면서 해킹 중
[암무트는 이래봐도 신님이셔요(개소리)]
"저, 저. 괴물딱지들."
@나는 총으로 1딜씩밖에 못 넣는데 (?)
[컨디션이 영]
@유사 전투기마냥 속사중
[박수치며 후계자로 들일 것]
[하이드는 이미 저승간 병약미인반쪽이 있(ry]
"너무 떨어지지 마! 위험하다고!"
@어디 있는지 몰라서 그냥 소리 지르기
파운서
아리스 4 4 1 1 1 1+1(확)
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 10
카요코 2 2 2
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 6
워리어, 표식
호시노 3
.dice 1 12. = 7-1
하이드 11x9 추2
.dice 1 12. = 12-1
.dice 1 12. = 8-1
.dice 1 12. = 12-1
.dice 1 12. = 7-1
.dice 1 12. = 12-1
.dice 1 12. = 9-1
.dice 1 12. = 7-1
.dice 1 12. = 1-1
.dice 1 12. = 9-1
.dice 1 12. = 4-1
.dice 1 12. = 1-1
기유 2 2 2 2
.dice 1 12. = 2-1
.dice 1 12. = 10-1
.dice 1 12. = 3-1
.dice 1 12. = 8-1
헌터
츠구 4 1 1 1+1(확) 2 2 2
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 3
누르알린 3 3 + 해킹 성공으로 스트라타젬 점수 +2
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 7
[무슨소리얌? 해킹한다치고 굴리라니 해킹다이스 굴리라는건가]
[누르알린처럼 하면 된다!]
[암튼 해킹으로 점수 벌 수 있음]
[어째서 한발 막는거냐 크아ㅏㅏ아악]
스캐빈저
데드풀 2 2 2
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 8
신묘 6 4 추1
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 10
쿠퍼 4 4 4 8 8
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 10
파운서
함장 3 2 2+1 / 3 2 2+1 / 3 3
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 3
헌터
루드거 5 5 5 5 5 5 5 추2
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 2
히나 4 4 4
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 6
워리어
샤르티아 5
.dice 1 12. = 12
@후열에서, 헤일로의 빛을 탄환들에 휘감아 쏘아댄다
>>248 [지젤이구나]
>>269 [아 못본듯www]
@아니 그보다도 하이드 화력이 미쳐돌아가긴 한데(?)
@뒤에서 외쳐대기
@무전기 끄는 법을 모르는게 천추의 한입니다.
"콜라 정도는 끝나고 돌아가서 냉장고 보면 가득 있잖아...!"
@빗나가는것들 보며 정색중.
@그러면서 사격에 집중
"불 좀.... 빨랑.... 붙-으라고-오오-!!"
@니놈만 켜졌어도 저 워리어들 다 족칠 수 있었(ry
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
[12는 역보정 아무리 들어가도 무조건 피하는거지?]
[스킬을 안찍었었네]
[일단 계산중이라 ㄱㄷ]
[내가 아는 지젤은 블리치의 그놈밖에 없다.....!!(?)]
@ 현란하게 창을 다루어 눈에 제대로 보이지도 않을 속도로 섬세하게 휘두르면서
@ 절묘하게 창날로 적의 급소를 본능적으로 파악해 베어내 무력화시켜가는 기량을 발휘한다.
[엑윽]
[지금 찍으셈]
즉, 왕이 될 운명을 타고 났군...(?)]
@ 한 손으로 마력구체를 휙휙 날리면서
@ 한 손으로 허공에 뜬 홀로스크린을 휙휙 터치하고 닫고 날리는 중
[지젤도 벨라코르의 자식이었던가]
[그리고 지젤은 사실 벨라코르 버미육이었던가]
[하는 대충 그런 거였(사실 기억 잘 안남]
스캐빈저 18피해, 31마리 잔여
파운서 27피해, 7마리 잔여,
워리어 98피해, 2마리 잔여
헌터 61피해, 5마리 잔여
무보정 기준
"여기도 이젠, 집중하는 겁니다."
@조용히, 전투기 안에서 중얼거리고는.
@마이크 음소거.
[이 정도면 담턴부턴 확실히 잡을 수 있으려나]
[아니 워리어 2마리아 아니라 4마리다]
>>326 무보정 기준. 계산하면 총 109피해로 2마리 남음]
[다음턴부터 스캐빈저 치면 되려나]
아니면 아직 무기 데미지와 공격횟수 강화는 안했음?]
[쿠펔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
@나 이거 알아 전멸 엔딩이지RY
@브금이 이상해요 선생님들
그냥 딜러가 부족해서 딜 졸라 딸리는데.
정신력이고 뭐고 다음턴부터도 걍 풀도핑 박아야 할 듯.
[리얼]
[일단 세팅은 켰고...]
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/ / ヽ .゙! ̄´゛ │ l
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., ;;r'" .ヽ ゙'v''゙.l ヽ ,l゙ ./ _,,, -‐'"゛
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`゙゙''''ァ―┬ ..................,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,....,,.... --―¬''''!ミ゙゙゙了 ./ ,./ /
./ l \ .\ ゙'(、 ,i′ . / /
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/ /|../].. .. .. /. /./.. ./+竓や冖,れ弌, \\.. 、丶`、ヽ`..>゙ /.. ../
|l /.. ..|/.∧.. ../. /./ .. .. /, ゙寸 し r トミx<、ヽ`` .>` _厶斗r七
|l /.. .. ../.. ∧./.. .i { .. .. .. /_ ` ,,V⌒rツ ヾ<、丶` _r竓r劣弐
|l /.. ..、ヽ`.. .. .. .. `.. ..|/.. .. / ]  ̄ ̄ ̄ /.. イ r 〉
|/..、ヽ`.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ../、 \} //┴=ミ ン 「난도질이든, 화력이든, 그야말로 일당백이군요.」
-─=七爪.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..、丶`.. .. \ } /
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 、丶`jIL斗----个] / / 「문제가 있다면 저들은 일천, 일만까지 간다는 거지만요」
.. .. .. .. .. .. .. .. ..、丶`` .ア``. . . ___/| /
.. .. .. .. ..、丶``.. .. ..>`/-‐ `. . . . . ./ ./, /
.. 、丶` .. .. .. .>` . /. . . . . . . . . / /: ∧ 弋冖_─- _ /
`.. .. .. .. .. ../ . . . /. . . . . . . . . / /: : : : : \ `~、` `` 、 _イ{
|\ \ i
| : :\ ≧=‐-ミメ |i .
ー=≠≡ニ二三 ̄ \ル( i
>'⌒ : : : : : : : : : : : : : : : : : \/|
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : しイ(
⌒> ' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ≧ミ=一'
. / / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_,三二ニ≡=…‥一
. / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_..: -=ァ
′ :/| :.i : : i : : : : : : : : : : : : : : : : : xャ≦三≫'′/
|: :/ │ |i :|八 : : : :| : : : : : : : : : : : : う≫'′ ≪′
|:/ 八:| : :\ : :トミ: : : : : : : : : : : : :≪} : : __,≧=-
}′ }/_ハーヒ斥升\ \ : : : : : : : : : : : : : _,乙
,.斗ャ' "´ \弋'}__> : : : : : : : : : : : : : : /⌒
{//∧ ー‐‥'' "´⌒ア : : xャが( 스트라타젬 세팅 완료인데, 어떻게 하면 되겠습니까.
∨/ノ /: :/ '/ \> 、
∨ ,, '’ __ (:>'′ / } `丶、
\ / ,,rf厂>'′ / ’ `丶
\ __,ノ イ |/>'′ / ノ
`¨¨¨´ | :|く≧=-_ -=≦/′ / / ___ _
_,ノ >{ニニ[ ]ニニニ)/ //> '"´
. { | Vハ⌒マニ// / / .
/ , Vハ `¨/ /〃 .:
/ ′ Vハ /{ _,彡イ厶,_ . .:.:
/ \ Vハ//| \(⌒¨´ . : :.:::
/ \Yハ/,| /` . . : :.::::.::
/ \ヽ| / . . : :.:::::.::.::::::
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<슈퍼 지구 요새 현황>
1차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
- 방어벽 설치기 : 적의 근접 공격 피해에만 작용하는 <공용 임시체력 20> 획득. <6점>
- 대포병 방어막 발생기 : <포격> 상대로 작용하는 <공용 역장 40> 획득. <7점>
2차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
최종 방어선 방벽 : HP 100 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<스트라타젬>
1.PC의 공격턴 종료 후, 적 측의 공격턴이 시작되기 전 스트라타젬을 사용할 수 있다.
2.스트라타젬 사용 점수는 턴 종료 시 5점이 증가하며, PC별로 난이도 2의 해킹 판정 성공을 통해 추가로 증가시킬 수 있다.
3.점수 한도 내에서, 스트라타젬을 동시에 사용할 수 있으나 같은 스트라타젬을 한번에 두번 이상 사용 불가
<공격 스트라타젬>
- 궤도 정밀 포격 : [물리피해 5d4, 관통 4] <3점>
- 궤도 유산 포격 : [물리피해 4d7, 관통 0] <폭발성> <2점>
- 궤도 레일캐넌 사격 : [고정피해 25] <절대관통> <저격> <단일 특화 - 추가피해 15> <5점>
*이 스트라타젬은 목표 적의 최대 체력 이상의 피해를 낼 수 없다
- 궤도 레이저 캐논 : [마법피해 15d6] <7점>
*이 스트라타젬의 피해로 적이 전멸했을 시, 남은 피해량을 다른 적에게 이월한다
<지원 스트라타젬>
- 보급 팩 : 해당 방어선에 <보급 팩> 4개 설치. 1개를 사용하여 전투 제한 스킬 회복, 4개를 사용하여 임무 제한 스킬 회복 <7점>
- 의료 팩 : 해당 방어선에 <즉석 의료품> 4개 설치. 1개를 사용하여 사용자의 체력 1, 정신력 5 회복. <6점>
<방어 스트라타젬>
- 방어벽 설치기 : 적의 근접 공격 피해에만 작용하는 <공용 임시체력 20> 획득. <6점>
- 대포병 방어막 발생기 : <포격> 상대로 작용하는 <공용 역장 40> 획득. <7점>
- 기관총 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 3, 관통 2, 공격횟수 6]의 센트리 투하 <4점>
- 개틀링 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 2, 관통 0, 공격횟수 10]의 센트리 투하 <4점>
- 오토캐넌 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 4, 관통 4, 공격횟수 3]의 센트리 투하 <4점>
- EMS 박격포 센트리 : [피해 3, 공격횟수 3] <고정피해>의 센트리 투하. 펌블 +2, 펌블 발생 시 아군 오사 <8점>
*이 스트라타젬은 모든 방어선을 지원 가능
@통신으로 흘러들어오는 사람들의 목소리. 음악소리.
".........."
@생각보다, 나쁘지 않았다.
@적어도. 죽은듯이 고요한 어둠의 별무리보단 좋았으니까.
예열만 되면 하이드 혼자서도 어찌커버 되는건 맞고.
다른 애들이 너무 남기도 했다.]
@스킬 작성(?)
[실망임(??)]
>>362
"기왕이면 선배님 돈이여도 좋은데!"
"기왕 피빨이라고도 불리잖아요!"
"선배 피 같은 돈이라도 빨-아볼까-"
@ 다가오는 괴물 격살시키고!
"-했-지요!!"
@자세를 잡으며.. 언제 왔냐(?)
"조금 곤혹하긴 하네요오."
@크아아악 맞는다아아앗 살려줘어어
@거인 메이드 어디감(?)
현재 스트라타젬 포인트 14점
[영화 안봤으면 아쉽네(?)]
@참호 바리케이드에 지금 틀어진 노래 매들리식으로 뿜뿜(???)
@궤도 유산 포격 - 스캐빈저
@궤도 정밀 포격 - 헌터
@합계 5포인트 사용 (잔여 9포인트)
It ain't me, it ain't me, I ain't no fortunate one, no,
난 아냐, 난 아냐, 난 상원의원의 아들이 아니야.
난 아냐, 난 아냐, 난 운 좋은 놈이 아니야."
@자기 스피커 끕니다
[확인인]
- 궤도 정밀 포격 : [물리피해 5d4, 관통 4] <3점>
.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 3
- 궤도 유산 포격 : [물리피해 4d7, 관통 0] <폭발성> <2점>
.dice 1 7. = 1
.dice 1 7. = 3
.dice 1 7. = 7
.dice 1 7. = 4
@스트라타젬-궤도 유산 포격 사용
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 11
[적들도 대성공(?)]
스캐빈저 21피해, 30마리 잔여
파운서 27피해, 7마리 잔여,
워리어 109피해, 2마리 잔여
헌터 65피해, 4마리 잔여
@마이크는 꺼둔 상태로, 전장을 내려다보며.
".....힘내는 겁니다. 이 이름을 위해서라도."
@핵융합로의 에너지를 전달, 무장을 충전하고.
@자이로 모듈과 가속장치를 미리 준비해둔다.
[정신력 다이스는 아이스크림 먹고 나서]
[확인인]
@?
@쟤네 너무 잘 피해..
@군수비리 예상중(?)
i ,
|i /
人_ /(
,,,,;;iiilliii;;;,,, ,:彡' 、 、 ,:彡'三 ≡ヾV て
,ilill''''"""'''llili,iミ:::.:.\_)\/ミ:::.:.. ..:.::ゞ-≡三ミミ:、
illii'' ‘.' ,.' `ヽ.__ノーシ=二≡=、;::=-::.:.. ’.:.::=、彡,,,;;,,,
i ..:;:;;''''"""゙゙゙''';;:;:. _ illii'', .' _ ヾ:;:./=≡:::.....:.:/ミ::.:. ..:.:;:;;''''"""''';;:;:.;
|i :;;:: ‘.' ,.' : :;;',,,,;;;iiilllliii;;;,,,iillil;; ・,‘ ;;lilii:.::_冫三::; ..:.:::::::|ミ:::.:.. .・.::` :;;:: ‘.' ,.' : :;;'.
人_ :;;:: , .' ::;;:ll''''"""゙゙゙''';ll:'''iill;;,’ , .',;;llii'''' ..::)三:::... ..::::゙ミ、:.. ..:::;;:: , .' ::;;:
、 、 ,:彡'三 ≡::;;; ・, ::;;::‘.' ,.' :;''''llliiliillli''''/=:⌒ヾミ=-:/=::... ..:.::゙ミ:=-=彡'::;;:; ,,,,;;iiilliii;;;,,, ;:;::
\_)\/ミ:::.:.. ..::;;:: , .' ::;;: .' \、 ::;;:; )ミ/三::. )ミ/三::. ..:::`ミv彡::''',ilill''''"""'''llili,i 「집속탄, 일반 포탄. 두 종류의 폭격이 동시에 내리꽂힙니다만」
`ヽ.__ノーシ=二≡=、;::= ::;;:; ・,‘ ;:;:: ・ ≫=_ .:;:;;''''"""゙゙゙''';;:;:.ノ三|三:::::... ∵ ..:.::=il=illii'' ‘.' ,.' ''iil'
_,,,,;;iiilliii;;;,,,:./=≡:::.....:.:/ミ:,ィ''''::;;..’ ,,,,,;;;iiilllliii;;;,,,, .' _∠三三 :;;:: ‘.' ,.' : :;;'..ヾミ=-.::; ..-彡ミ:illii'', .' ''iill 「그 이상으로 적의 수가 많습니다.」
,ilill''''"""'''llili,i三::; ..:.:::::::|ミ:rf' . :.''''',ilill''''"""゙゙゙''';lliili;:∠三三=:;;:: , .' ::;;:∧ヘヘ,ilill''''"""゙゙゙''';lliili;:iillil;; ・,‘ ;;lilii
illii'' ‘.' ,.' ''iil' ’ ..::::゙ミ{' :. .:illii'' ‘.' ,.' ''ill'三三=―::;;; ・, ::;;::: ,illii'' ‘.' ,.' ''ill'''iill;;,’ , .',;;llii''''
illii'', .' ''iill _/=::... ..:..l!: .::. .illii'' .' ''iilli;三三三`::;;:: , .' ::;;:.:: illii'' .' ''iilli;─''''llliiliillli''''
iillil;; ・,‘ ;;liliiソ;..: .、 ::;i!: :. . iilll;, ・ ,;iilli;三三::`:.::;;:; ・,‘ ;:;:: .:#iilll;, ・ ,;iilli;
'''iill;;,’ , .',;;llii''''".: ,: .:#)、 |:l!:. ' illii , .' iill;=―,:#:.; .'''::;;..’ , .' . ;;::'''',,,..':.illii , .' iill;
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rf' . :.'" .: : , \ .: ..: . ., ..':; ,,,;;,,,li:.、|'''iill;;,, , .' . ,,;;llii''''l:;iζ''".:,,,,;;iiilliii;;;illii'' ‘.' '"iilil;' il''iill;;,, , .' . ,,;;llii''''
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스캐빈저
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
@총 공격횟수 52, 현재 전열 수 8+4(NPC)+1(방벽), 분배공격 4회 시행
.dice 1 12. = 11+2-2
.dice 1 12. = 4+2-2
.dice 1 12. = 10+2-2
.dice 1 12. = 11+2-2
바일 스피터 : [피해 1, 관통 2, 공격횟수 1] <원거리>
@총 공격횟수 26, PC수 계산 불필요 분배공격 1회 시행
.dice 1 12. = 12+2-1
파운서
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
@총 공격횟수 14, 현재 전열 수 8+4(NPC)+1(방벽), 분배공격 1회 시행
.dice 1 12. = 8+3-2
옭아매는 혀 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
- 이 무장에 피격 시, 대상의 다음 턴 방어판정에 피격할때마다 -1의 역보정
@총 공격횟수 28, 현재 전열 수 8+4(NPC)+1(방벽), 분배공격 2회 시행
.dice 1 12. = 8+3-2
.dice 1 12. = 7+3-2
[자세한 AA는 귀찮아서 안정해둔]
[아마 F-15 같은거 쓰라고 했을듯]
@바일 스피터
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 11
.dice 1 13. = 6 + 3
[분배공격이라 맞음]
바일 스피터 모두 1회 히트
파운서 갈고리 전열 1회히트 혀 전열 1회히트]
별다른 보정 없다면
│ .dice 1 12. = 5
@바일 스피터
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 3
1차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
- 방어벽 설치기 : 적의 근접 공격 피해에만 작용하는 <공용 임시체력 20> 획득. <6점>
- 대포병 방어막 발생기 : <포격> 상대로 작용하는 <공용 역장 40> 획득. <7점>
이거 감안해주시고
,dice 1 12.
@살짝 몸만 돌려 피하고
@중기관총들 재장전 및 즉석 다듬기를 끝낸다.
[방어보정과는 별개로, 근접공격에 의한 피해 20까지는 방어벽이 받아줌]
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 10
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
@옭혀 8에 정타
.dice 1 12. = 10 +1
@합?체다
[방어벽 보정 포함하면.. 신묘마루도 회피]
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 12
바일
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 11
갈고리
.dice 1 12. = 3
@방보+5
@+2하여 성공하는 다이스에 쳐내기 사용
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
.dice 1 12. = 11+1+2
.dice 1 12. = 7+1+2
.dice 1 12. = 9+1+2
바일 스피터 : [피해 1, 관통 2, 공격횟수 1] <원거리>
.dice 1 12. = 3+1
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
.dice 1 12. = 5+1+2
옭아매는 혀 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
.dice 1 12. = 5+1+2
9+
갈고리 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 4]
@총 공격횟수 80, 현재 전열 수 8+4(NPC)+1(방벽), 분배공격 6회 시행
*독립적 신경체계 : 이 적은 사망하더라도, PC 방어턴에 공격을 시행한 후 사망한다
.dice 1 12. = 4+3-2
.dice 1 12. = 1+3-2
.dice 1 12. = 11+3-2
.dice 1 12. = 8+3-2
.dice 1 12. = 4+3-2
.dice 1 12. = 6+3-2
도약 연계 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 6]
@총 공격횟수 24, 현재 전열 수 8+4(NPC)+1(방벽), 분배공격 1회 시행
.dice 1 12. = 12+3-2
옭아매는 혀 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
- 이 무장에 피격 시, 대상의 다음 턴 방어판정에 피격할때마다 -1의 역보정
@총 공격횟수 16, 현재 전열 수 8+4(NPC)+1(방벽), 분배공격 1회 시행
.dice 1 12. = 4+3-2
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 10
@바알 스피터
.dice 1 12. = 4
@파운서 갈고리
.dice 1 12. = 11
@혀
.dice 1 12. = 8
@바알 스피터 제외 모든 방어판정 +1
@.dice 1 12. = 5 -2
@.dice 1 12. = 4 -2
@.dice 1 12. = 7 -2
@스피터
@.dice 1 12. = 1 -2
갈고리
@.dice 1 12. = 9 -2
혀
@.dice 1 12. = 8 -2
"와하하하! 이정도야 뭐 피할만 하구만~"
[스캐빈저 피하고]
[암튼 1피 데미지 들어가나]
.dice 1 12. = 10+5
.dice 1 12. = 7+5
@.dice 1 12. = 2
@.dice 1 12. = 2
@.dice 1 12. = 7
바일 스피터 : [피해 1, 관통 2,
@.dice 1 12. = 7
갈고리 : [피해 1, 관통 1
@.dice 1 12. = 11
옭아매는 혀 : [피해 1, 관통 11
@.dice 1 12. = 1
[나쁘지 않군]
@아직까진 공중은 격전이랄것도 없다.
@그러니 내려다 볼 여유가 생긴달까.
@갈고리
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 5
@방어보정 +1
[육참골단 스택 쌓여서 이번턴 하붕이의 공격횟수는 11번이다[
│ 사용 대상 … 「>>472 갈고리 3번째 다이스 11」
│ 정신력 소모 … [.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2]
└→ .dice 1 12. = 10
"커헉!"
"열-받네-에에-.....!!"
"…와,이거.좀 머리 아픈데."
[나 정타 있었네 쏘리 찍어놓고 깜ㅃ가함]
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 8+1
도약 연계 : [피해 2, 관통 1,
.dice 1 12. = 8+1
갈고리 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 4]
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 8
응사
@보조무장(소음권총) [피해 2, 관통 1]
스캐빈저
.dice 1 12. = 5+4
.dice 1 12. = 4+4
.dice 1 12. = 7+4
.dice 1 12. = 2+4
파운서
.dice 1 12. = 4+4
.dice 1 12. = 1+4
워리어
.dice 1 12. = 9+4
.dice 1 12. = 3+4
9+
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/::ニニ::::/:::::::::::::::::::::|:::::::::::::/:::::::::::::::∧:::l!::::::ニニ|!;;|!:::::::::::::::::::∧
l::ニ:::::::/:::::/:::::::::::::::|::::::::::::l ヽ:::::::::::::::∧:|!:::::::ヽ|!;;|!::::::::::::::::::::::∧
|:レ:::::::l:::::::l::::::::::::::/|:::l::::::::| \::::::::::::∧::|!:::::::\\l:::::::::::::::::::::::l!
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∨:::::::|::::::|:::::/⌒ |::|::::::::| ,-===-,|::|!// l |;;|::::|::::::::;:::::::::|!
∨:::::|::::::|/ |::|::::::::| /俐心 |:::|! ( //;;|::::|:::::::;;:::::::::|!
Y:::::|:::::::| ,.==|::|:::::::| 叱ツ |:::| ソ/;;;;;|::::|:::::::;;:::::::::|!
|::::::|:::::::ト ∥灯 !::|::::::| |:::| /-';;;;;:::|::::|:::::::;;;::::::::|!、
|::::::|!::::::| ヽ~ 込 |::|::::::| , |:::ト、=- 、:::|::::|:::::::;;;;:::::::|!;V 「날아오는 담즙 공격을 피하고, 지상을 내려다본다면」
|::::::|!::::::|>\ |::|:::::::|! , /:::| ヽ-、\:::|::::::::;;;;;::::::|!;;∨
|:::::ノ|::::::|_,..-=> ヾ|:::::::|! ― //::| | ヽlヽ\::::::::;;;;;;:::::|!;;;;∨ 「지하 굴이 파지며 더욱 많은 테르미니드가 쏟아져나오고 있습니다」
j-';;;;|!:::::|! : / .`=-_ヽ:::::::|! / /|::| | /: :',ニ>,:::;;;;;;;::::|!;;;:::∨
__,-=ニニニj:::::::|!:// |! ヽ:::::|!==´ / |:| l / : //~;ヘ:;;;;;;;;;:|!;;::::::∨
/ニニニニニ/: :|:::::::|!|< |! ∧::::|! / {:| / ///: ∨ニニ\;;;;;:|!:::::::::∨
/ニニニニニニ/: : :|:::::::|!| ヽ | _>、:\_/ |:|/ //: : : : ∨ニニニヽ;;|!:::::::::::∨
∨ニニニニ./ : : : |:::::::|!| \ | /|: : \:::ヽ__,|:|~~:/: : : : : : : :\ニニニ\:::::::::::::∨
.∨ニニニ{ : : : : : :|:::::::|!| \レ´ | : : : ゝ_::::::::::::|:|;//: : : : : : : : : :/ニニニニニヽ:::::::::::∨
∨ニニ∨ : : : : |::::::::|!| ,.-=-、 }―‐', .`ー -|:| /: : : : : : : : : :/ニニニニニ/:::::::::::::::∨
/∨ニニ∨: : : :|:::::::::t ´_,.-= ヘ | : : : l |:| /: : : : : : : : :/ニニニニ/::::::::::::::::::::∨
/ニニ.∨ニニ∨ : : |::::::l:::ト __,-=~ ) |: : : : _| =|:|=/: : : : : : : /ニニニ./∨::::::l::::::::::::::::::}
lニニニ.∨ニニ.\: :|:::::::|:::|{ -='~ ノ.|: : : : [| .|:|/: : : : : : /ニニニ/ | \:::|:::::::::::::::::}
|ニニニニ\ニニニヽ|:::::::|:::|_∨ _-=' ヘ| : : : : | .|:|: : : : : /ニニニ/ニニ} }::|:::::::::::::::::}
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/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|;;;;|Υ ̄:::\ ヽ::::::ヽ
/:::::;--==ニニニニニニ=;:::::::::::::::::|;;;;|::|::::::::::::::::\_):::::ノ
/=ニニニニニニニニニニニニニニニ;;::::::::|;;;;|::∨:::::::::::::::∧/
/ニニ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::ヽ`ミニニ|;;;;|:::::∨:::::::::::::::∧
|ニ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧:::∨`=ニ|ー―-l:::::::::::::::::::∧
|!:::::::::::::::::::\::\:::::::::::::::∧:::∨::::::ヾ(:::::::::|:::|!::::|!::::::::∧
|!:::::::::∧:::::::::l\::`ー- .,__∧::::∨;;;ヘ、:::::::|:::|!::::|!:::::::::∧
|!::::',:::::::|!::::::::! 、_`-―――∧:::∨ ト .)::::::|::|!:::::|!::::::::::∧
ヽ:::::',::::::|!:::::::| ___ ∧:::ヘ し/::::::::::|::|!:::::∨:::::::::∧
|!:::::',:::::|!::::::|! ' `ミ示 ',::::l ./\ー-- .,__∨:::::::::∧ 저건・・・
|!∨ヽ::∧::::|! ',:::/ / ヘl;;;l;;;/;;;;;;;;`ー、::::::::ヽ
|! ∨:\::ヽ::|! , >::∨ |!;;;|/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\:::::::ヽ
|! ∨::::ヽ:ヽ\ cっ /_.,l:::l |!;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\:::::ヽ 「처음에는 보이지 않던 개체도 보이기 시작하군요 앞발에 단단한 방패같은게 붙어있습니다」
|! ∨:::::l::::',::',`ー-----'/::l )<l:::| |!;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\:::\
|! ∨:::l:::::l:::∨::`-/;;;;;/:::|/-.|:::|__∧;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧::::::\ 「그리고, 뭔가 보이진 않지만 불길한 예감도 들고 있군요」
|! \|:::/:::::∨::::|;;;;;/:::::|ヘ...|:/ |:::\;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧::::::::ヽ
|! |:/:::::::::∨/;;;;/::::::| l-!' .|:::::::|;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧::::::::::\
|! !::::::::::::::∨;;;/::::::::! | | .|:::::/ ̄|;;;;;;;;_,. - '~ ̄ ̄~`-∨:::::::::::\
|! |::::::::::::::::\(:::::::::∧ | | .|::/;;;;;;;;|-'~ ∨:::::::\::\
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-이름: 하이드 가드
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 3
사격 명중률 : 0
체력: 8, 5/5
장갑: 4, <모든피해감소 1>
피해감소 : 없음
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
앞발 찍기 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2]
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*호드 : 턴 종료 시 (0+5x현재 턴 수)만큼의 개체수 증원
*증원개체 : 이 적은 1라운드 종료 시점에서부터 등장한다
*방어 자세 : 이 적에게 가할 수 있는 최대 피해는 개체의 최대 체력을 넘을 수 없다
*방패 : 이 적이 살아있는 한 <테르미니드>를 상대로 하는, 명중 다이스 4 이하의 공격 대상은 <하이브 가드>로 변경된다
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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-이름: 스토커
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 6
체력: 12, 3/3
장갑: 2
피해감소 : 없음
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
도약 연계 : [피해 3, 관통 3, 공격횟수 4] <추적 1>
끌어오는 혀 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2] <추적 1>
- 이 무장에 피격한 후열 PC는 <전열>로 끌려온다
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*호드 : 턴 종료 시 (3+현재 라운드 수)만큼의 개체수 증원
*증원개체 : 이 적은 1라운드 종료 시점부터 등장
*생체 은폐 : 이 적은 <은신 2Lv> 획득. 또한 후열의 PC에게 근접 공격을 가할 수 있다
*불시의 일격 : <감지 레벨>이 낮거나, 대결에서 이 적이 승리할 경우 첫 공격의 피해 +2
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
해킹해서 경험치는 받고 싶은데]
>>515 [각각 적이 다름
처음 공격은 스캐빈저+파운서
두번째 공격은 워리어+헌터]
[하이드 가드]
"뒤에 섰으면 저 혀 조심해! 딱 봐도 끌어갈 관상이다"
[오타야!]
『....위에서 내려다 보는 중인데, 뭔가 이상한 겁니다!』
『전장에서의 돌발 상황에 대해 다들 주의하는 겁니다!』
[4이하로 떠도 하이드 딜이면 가드는 날릴 수 있고]
[아 그럼 해킹하믄되겠구나]
"뭐가 더 생겼나요?!"
"시야가 좁아서! 모르겠어요!"
[여왕을 향한 혁명이다!!(?)]
"그리고 감지 시작한다!"
@째릿
"누르알딘 도와줄게."
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 7
"그리고 날렵하고 얍삽해서 재빠르게 생긴거!"
"두종류가 새로 늘었어요!"
『.....그것만이라면 좋겠지만, 뭔가 이상한 겁니다!』
@어장주가 스토커는 불길하다 정도로만 말했으니
@여기도 존재는 모르는걸로(?)
/;;/;;;;;;;;;;;;;;;;/||、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|,/;;;;;;;;;;;/|;;;| | | ',;;;/|;;;;/|;;;;;;;;;;;;;;;;/´`ヽ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;\
|//||;;;;;;;| ||./ |/ |;;,/ | ',|、;;;;;;;;| l´ヽ, l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ三\
/ | |;;ヽ| /_,='/. |/ | l |;;;;| 二 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \三\,,,,
ヽ;;ヽ 'l・j/ | ||;;;;| ヽ, /;;;;;;;;;;;;;;;;|l | ≪;;;;;;;;;;;;≫
ヽ/ |;;;| '_/|;;;;;;;;;;;;;;;;;;||! ≦;;;;;;;;;;;;≧
/ !;;;| i´ リ|;;|、;;i;;;;|ヽ ≪;;;;;;;;;;;≫
` ‐ァ イ i;;;| / .|ノ ヽ!ヽ-、 ≦;;;;;;;;;;;≧ 「누르알린과 네라우가는, 은신한 채로 우회해 다가오고 있는 중형 테르미니드를 발견합니다.」
`ー ∨∨∨∨ / i;;;;| _ , -‐'´ ≪;;;;;;;;;≫
ゝ、∧∧∧/ W _ - ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,_ ,ヽ ≦;;;;;;;;;≧ 「쿠퍼의 생체 레이더도 고스팅 에너미 경고음을 울리고 있군요.」
l _ ィ ' , ‐´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_, -' ,- ´ヽ ≪;;;;;;;;;≫
`ー ´ _ゝ-´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/,´- 'ヽ, ヽ WWW
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;// / ̄` ー-、 ヽ、
ヽヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;// /,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ヽ
ヽヽ;;;;;;;;; // / ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ヽ
ヽヽ;;//;;, / ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ | |
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' イ:i:i:i/::ィ込.....ミx 彳廴..从i:i|::|:i、:i:::::..
.:i:i:i:i|/:iト、 /:i:|::|:i:i\⌒
.i:/|:i:i:i:i圦 、 , .:i:|:i:|/:i「⌒ 어이가 없군.
|:i:/|:i:i:... - - ..:i:i:|∨\|
|//:i:i∧_> _ <_}:i:i:\
_7.: /丶ニニ|l |l「ニニニ|: \_ 「솔직히 스무명도 안되는 인원으로 수백 수천의 벌레떼를 상대하고 있는데」
. .. .: .: .: .:.'ニニニニ| ̄ニニニニ./ \>- 、
/.: .: .: .: .:.: .::ニニニ=二|(_)ニニニニニ\ / \ / \_ 「적들이 더 어이가 없지 않을까요?」
/.: .: .: .: .: .: .: .:ニニニニ=|ニニニニニ/ \ / \ / \
/.:. .: .: .: :|.: .: .: .::=ニニニニ|ニニニ|__\ / \ / \ /\
./.:. .:. .:. .:. :|.: .: .: .::ニニニニ=|ニニニニニ/ \ / \ / \ 丶
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@스트라타젬 점수 14점
규칙 anchor>1597050833>359
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스캐빈저 66/66 HP2
파운서 27/27 HP2
워리어 32/32 HP6
헌터 24/24 HP4
하이브 가드 5/5 HP8
스토커 3/3 HP12 <은신 2Lv>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@2라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
호시노 물리피해 3, 관통 2, 대상 워리어
.dice 1 12. = 11 = 10 +7+1
[일단 내가 때려본다. 합계 36이면 깎을만하고]
@퓨전 건 [마법 피해 4]
.dice 1 12. = 10 + 6
.dice 1 12. = 5 + 6
@하전입자포 [피해 1 추적 3]
.dice 1 12. = 12 + 6
.dice 1 12. = 10 + 6
.dice 1 12. = 12 + 6
.dice 1 12. = 2 + 6
.dice 1 12. = 5 + 6
.dice 1 12. = 3 + 6
@니바스의 팔(묘마루) [피해5/추적5/공회4/3이하펌블] / 사격 명중률 5+2+1=8 / 필요 명중값 4+ / CR 11+
│ 공격 대상 … 「테르미니드 스토커」
│ 호밍 컨트롤 … [신묘마루] 엄호 지정, 적중한 만큼 대상에 대한 공격에 역보정
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 1 소모]
│ .dice 1 12. = 6
│ .dice 1 12. = 6
│ .dice 1 12. = 2
│ .dice 1 12. = 10
@M27 IAR+거울+머플러 [피해4/관통1/추적5/공회3] / 필요 명중값 4+
│ 공격 대상 … 「테르미니드 스토커」
│ 호밍 컨트롤 … [니바스의 팔]과 같은 대상 지정됨
│ .dice 1 12. = 12
│ .dice 1 12. = 1
│ .dice 1 12. = 5
>>564 [ㅇㅋㅇㅋ]
>>568 [감지 판정 승리로 가능함
플라즈마 라이플/ <마법피해4> <공횟2>
.dice 1 12. = 6+5
.dice 1 12. = 1+5
스웜미사일 포트 <물리피해1> <공횟6> <추적3>
.dice 1 12. = 11+5
.dice 1 12. = 4+5
.dice 1 12. = 10+5
.dice 1 12. = 1+5
.dice 1 12. = 5+5
.dice 1 12. = 5+5
호버링 코어 <마법피해2> <공횟 4>
.dice 1 12. = 10+5
.dice 1 12. = 3+5
.dice 1 12. = 3+5
.dice 1 12. = 5+5
.dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 9+2
@이렇게 하면 후방공작인건가요?
-사격 6,난사로 횟수 +1,대형탄창으로 횟수 +1
-초가속 사용으로 회수 +1
-십자포화
-파쇄탄 구비 : 한 라운드에 3회이상 동일대상 적중시 대상 장갑 -1
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2
-피어스 어택
.dice 1 5. = 4
.dice 1 5. = 3
.dice 1 5. = 5
.dice 1 5. = 5
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 5
@대상 : 헌터
[아직은 후방공작 안열림. 적 포병 미등장이라]
>>577 [승리 해서 가능하다고ㅋㅋㅋ]
@주 무장(한손무기) [피해 3,공격횟수 4]-백병전 전문가-정면돌파(지정공격, 피해+1)
.dice 1 12. = 2+4
.dice 1 12. = 6+4
.dice 1 12. = 7+4
.dice 1 12. = 2+4
@보조무장(한손무기) [피해 3,공격횟수 4]-백병전 전문가-정면돌파(지정공격, 피해+1)
.dice 1 12. = 9+4
.dice 1 12. = 4+4
.dice 1 12. = 11+4
.dice 1 12. = 6+4
@초가속
정신력 소모
.dice 1 3. = 1+.dice 1 3. = 2+.dice 1 3. = 1+.dice 1 3. = 1
@스캐빈저
@ <마법피해감소> 1만큼 무시
@ 첫 명중 굴림값이 12일 시, 적 네임드에게 1턴간 <쇠약> 상태이상 부여
@ 에리카Erika [피해 5(3+2), 마법피해] <추적 2>
.dice 1 12. = 3 +7
.dice 1 12. = 4 +7
.dice 1 12. = 8 +7
.dice 1 12. = 11 +7
.dice 1 12. = 12 +7
.dice 1 12. = 5 +7
.dice 1 12. = 12 +7
@ 연환격 (2/3)
.dice 1 12. = 10 +7
@ 스토커
@헌터들을 향해 속사를 이어나간다.
@아예 날아오르며, 유사 전투기마냥...!
@다이스랑 보정 +2
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 9
광역기는 은신해도 맞는데.
대균열 오너 없냐고(?)]
@ 스트라다잼 강화 : 해킹
@ 주사위 +1개 보정+3
@ 해킹 난이도 2
.dice 1 12. = 2 +3
.dice 1 12. = 7 +3
"조져버려!"
[에고웨폰][군대살해][매직코팅][암무트][코르니움 크루시블][정돌][육골단]
【사블+초가속】
최종 : [피해량 14][마공][추적 2][공횟 11]
.dice 1 12. = 11+6
.dice 1 12. = 11+6
.dice 1 12. = 2+6
.dice 1 12. = 4+6
.dice 1 12. = 10+6
.dice 1 12. = 4+6
.dice 1 12. = 1+6
.dice 1 12. = 5+6
.dice 1 12. = 10+6
.dice 1 12. = 12+6
.dice 1 12. = 6+6
@인힘리롤.dice 1 12. = 1+6
@실패시 연환격.dice 1 12. = 12+6
@대상-워리어
[기왕 공횟이 11됐으니까]
[정돌까지 써서 14딜로]
[30마리.... 잡을 수 있겠지.....(?)]
@1+
@육참골단 발동
@심장: 아드레날린 분비
@.dice 1 12. = 10 -1
@.dice 1 12. = 10 -1
@.dice 1 12. = 9 -1
@.dice 1 12. = 10 -1
@빠르게 헤일로의 노이즈도 거세진다
│ 사용 대상 … 「덷풀」
│ 정신력 소모 … [.dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2]
└→ HP + 2
.dice 1 12. = 3
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
@ 이쪽 감지 레벨 4
@ 저쪽 은신 레벨 2
.dice 1 12. = 5
[뭘 어떻게 하지?]
[2대는 방어수한테로 들어가서 워리어한테 14×8이 들어가나]
@펌블 +4
@피해2 관통1
.dice 1 12. = 10+7
.dice 1 12. = 10+7
.dice 1 12. = 6+7
.dice 1 12. = 4+7
@스토커
>>603 [해킹판정 다이스 굴려서 2성공 이상 하면 점수 2점]
@피해2+2 공횟4
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 2
@사이킥 블레이드
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
[공격과 동시에 가능함. 아직 포병 기습 안열려서 그렇지 그 기습과 병행은 불가]
│ 사용 대상 … 「기유」
│ 정신력 소모 … [.dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2]
└→ HP + 2
@ 소음권총 피해1 관통1 공회2
@ 사격 3
.dice 1 12. = 5 +3
.dice 1 12. = 4 +3
"아 됐다! 이제 그냥 쏘면 돼!"
@그런 각오와 함께, 검이 붉게 물듭니다.
@잠시 눈을 감고, 핸들을 잡고.
『감정 표현 모듈에 리소스를 할당하는 것을 중지합니다.』
『적성 개체 조준. 포격 개시.』
@전투기로부터, 적들을 향해 광탄을 쏟아붓는다.
[스트라타젬 지금 T 개시 시 14점+에네가 해킹으로 2점 추가로 16점이야]
@점점 더 강하게 탄환들에 이어집니다
.dice 1 12. = 2+7
.dice 1 12. = 3+7
@기관포[피해 3 관통 2]
.dice 1 12. = 1+8
.dice 1 12. = 1+8
.dice 1 12. = 7+8
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2
스캐빈저
데드풀 응사 2 2 2
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 7
데드풀 3 3 3 3 3 3
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 8
파운서
아리스 4 4 1ㅊ 1 1ㅊ 1 1+1(확) 추3
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 6
워리어
데드풀 응사 2
.dice 1 12. = 6
헌터
히나 4 4 4 4 4
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 11
하이브 가드
츠구 4 / 1 1 1 1 1+1(확) 추3 2 2
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 5
스토커
데이비트 5 5 5 5 4 4 추3
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 8
루드거 5 5 5 5 5 5 5 추2
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 12
에네 스트점수 2점
.dice 1 12. = 4+6
.dice 1 12. = 4+6
.dice 1 12. = 5+6
@짐머만 [물리피해 7+1 탄퍼짐]
.dice 1 12. = 10+6
.dice 1 12. = 7+6
@대상 워리어
@내리친 검을 쉬지 않고, 대각선으로 올려베며 두번
@대각선으로 올려친 검을 낮춰, 종베기로 세번
@종베기를 끝내고 쥐여잡아, 찌르기로 넷,다섯,여섯
@찌르기를 끝내고 다시한번 크게 휘둘러서 일곱
@휘두른 검을 땅바닥에 박아, 불을 퍼뜨려 여덟, 아홉
@다가오는 벌래에게 박아낸 검을 뽑아 열
@뽑아낸 검을, 다시한번 높게 내리쳐 열한번
@ 흐으으으음 하다가
@ 갑자기
@ https://www.youtube.com/watch?v=fZPjb8oQ9PU
@ 스파이더맨 어둠의 댄스 시작
하이드 지금보면 2가 잘떠서.
체력보단 명중 1 더 높였어야 했지 싶기도 하다.]
[그래도 다 맞췄넼ㅋㅋ]
[일단 루드거 설거지까지 적중해서 스토커는 다 쓸려나갔다]
[몇딜 받으면 되지]
클리어.
@스토커 전멸!
1차이로 죽을거 사는 상황보단 빗나갈거 1대 명중 시키는게 더 커보이기도 해서]
@좀 더 과격히, 베어..아니 쏘아대려한다.
[이번에는 제대로 해야지 으윽]
스캐빈저
기유 4 4 4 4
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 10
함장 1 3 2+3 / 2 2 2+3 / 3
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 5
워리어
하이드 14x11 추2
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 5
샤르티아 4 4 4 4
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 9
카요코 2 2 2 2
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 7
쿠퍼 4 4 4 8 8
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 1
@ 마무리 일격까지!
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
@하이드 12에 인과
@그냥 샷건으로 가까이 오자 빵 쏴서 죽입니다
[나약해양]
.dice 1 12. = 9+2
.dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 2+2
@크고, 거세게
@불을
[ㄴㄴ 2성공 해야 2점 획득 가능]
@상상이상으로
@세상이 넓다지만, 이런 놈들이 이런 물량으로 존재해도 되는건가
"하이드 선배! 이게 무슨 일입니까!"
"한계가 보이지 않아요! 가늠할 수 없어요!"
"끝까지 이 페이스로 가봐요!!!!"
@루드거와 일류키나 사이 휘적휘적
"더, 제대로 힘을, 내야만..."
.dice 1 12+2
@직감
.dice 1 12. = 2+2+2
.dice 1 12. = 12+2
[후타바 확인인]
[일단 잠시 딜계산]
나 좀 쉴게]
.dice 1 12. = 6
@ 양 옆으로 팔을 묘한 각도로 뻗은 자세로, 제자리에서 빙글빙글 도는 수피-댄스 시작
@ https://www.youtube.com/shorts/TiEzh3ZQXQ8
[힘힘]
"내 그릇이, 좀더,제대로,되었어도"
"이까짓 벌레들,쯤은...!"
"전투중 활약과 격려는 이성의 대한 어필에 우수하다는건 어느정도 인정하겠지만"
"과도한 플러팅은 다른 이들의 대한 불쾌감을 부를수 있으니 자중해주도록"
"수신양호"
스캐빈저 66/66 HP2
파운서 27/27 HP2
워리어 32/32 HP6
헌터 24/24 HP4
하이브 가드 5/5 HP8
스토커 3/3 HP12 <은신 2Lv>
스캐빈저 39 잔여 46마리
파운서 9, 잔여 23마리
워리어 160, 잔여 6마리
헌터 16, 잔여 20마리
하이브 가드, 하이드의 공격 2개 끌어옴. 전멸
스토커 전멸
[딜이 부족했나]
[가드만 아니었어도....!]
"우리 얼마나 두들기다 가???"
/ ヽ __
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i 三── //三/ Ξ \\
| 二二二ミヽ| |三 ≠ \\ / ヽ __
| 三 ̄Ξ=i| |三 ≡= \\ 〈 \ / l
乂 三三 ヘヘ乂 ヾ `ー' \ \/ l
_ 三=─- ヘ人≧ ___ ________ ______ \ /
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/_∠ - " __/``ヽ. ∥7777! ̄ ヽ
_L...斗=ニニニl! Y´ ', ||:l:l:l:l:l:|| | |
r≦ァ'::::::_:::::::::7:::lニ||. | ', 〕:l:l:l:l:|| | |
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ヾ||ト--─━≦三/-=¬、 ∥ //ーァァ'¬-─ヾ∨ ∧ 「테르미니드의 체액이 BT에 튀고 잠시 뒤, 병기용 샷건쉘의 탄피가 바닥에 떨어집니다」
_ 丁7三三三斗'"| [l:l:l||] || .o| |::::|=|:::::l/⌒ヾ ∨ ∧
///:7::|/  ̄ `ーr-' .|| | |::::|=|:::::|、 ノ才'∨__/ヘ 「더 앞에선 말 그대로 학살을 펼치는 하이드를, 테르미니드가 물량으로 덮어버리려 하는군요」
.//〈(:.:.:凵| |] /〉 ヾ丈二ユ:斗<、,、 ヽ ∧
7 _/7ー-ハ _」l// \ 7 〈 > ゙ ∨ 〈∧
〈 / `~7 .∥|ー─━ ¨ .| l_>三/へニ才> ',、 ∨ 〈∧
.//、_ / .∥ L______|_.」三//r 7γYソ \ヽ _,.。* 〈∧-、
ヽ/:::::7 ∥:/ {、_____l_/ニ三トゞイーゞ'^ \ r≦、 〈 /
,-ァ'-=::'、 // ∥ f三77三三7| |_//- 、 ー ヘ三.ヽイ::ト〉≦ヽ
./ 〈:.:.:.:/∧¨´ /ニ! l三'/三三 |三/ /::.、 r ¨`ヾ:|⌒ヾ'∧
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<슈퍼 지구 요새 현황>
1차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
- 방어벽 설치기 : 적의 근접 공격 피해에만 작용하는 <공용 임시체력 20> 획득. <6점> (현재 잔여 임체 9)
- 대포병 방어막 발생기 : <포격> 상대로 작용하는 <공용 역장 40> 획득. <7점>
2차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
최종 방어선 방벽 : HP 100 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
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<스트라타젬>
1.PC의 공격턴 종료 후, 적 측의 공격턴이 시작되기 전 스트라타젬을 사용할 수 있다.
2.스트라타젬 사용 점수는 턴 종료 시 5점이 증가하며, PC별로 난이도 2의 해킹 판정 성공을 통해 추가로 증가시킬 수 있다.
3.점수 한도 내에서, 스트라타젬을 동시에 사용할 수 있으나 같은 스트라타젬을 한번에 두번 이상 사용 불가
<공격 스트라타젬>
- 궤도 정밀 포격 : [물리피해 5d4, 관통 4] <3점>
- 궤도 유산 포격 : [물리피해 4d7, 관통 0] <폭발성> <2점>
- 궤도 레일캐넌 사격 : [고정피해 25] <절대관통> <저격> <단일 특화 - 추가피해 15> <5점>
*이 스트라타젬은 목표 적의 최대 체력 이상의 피해를 낼 수 없다
- 궤도 레이저 캐논 : [마법피해 15d6] <7점>
*이 스트라타젬의 피해로 적이 전멸했을 시, 남은 피해량을 다른 적에게 이월한다
<지원 스트라타젬>
- 보급 팩 : 해당 방어선에 <보급 팩> 4개 설치. 1개를 사용하여 전투 제한 스킬 회복, 4개를 사용하여 임무 제한 스킬 회복 <7점>
- 의료 팩 : 해당 방어선에 <즉석 의료품> 4개 설치. 1개를 사용하여 사용자의 체력 1, 정신력 5 회복. <6점>
<방어 스트라타젬>
- 방어벽 설치기 : 적의 근접 공격 피해에만 작용하는 <공용 임시체력 20> 획득. <6점>
- 대포병 방어막 발생기 : <포격> 상대로 작용하는 <공용 역장 40> 획득. <7점>
- 기관총 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 3, 관통 2, 공격횟수 6]의 센트리 투하 <4점>
- 개틀링 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 2, 관통 0, 공격횟수 10]의 센트리 투하 <4점>
- 오토캐넌 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 4, 관통 4, 공격횟수 3]의 센트리 투하 <4점>
- EMS 박격포 센트리 : [피해 3, 공격횟수 3] <고정피해>의 센트리 투하. 펌블 +2, 펌블 발생 시 아군 오사 <8점>
*이 스트라타젬은 모든 방어선을 지원 가능
@현재 스트라타젬 점수 16점. 선언할 스트라타젬 지정
"스트라타젬을 사용한다."
"입히고 있는지."
"의문이 드네."
판단은 함장에게 맡기지.
@레이더는 여전히 반응이 미쳐 날뛰고 있다
"몰려온다!! 벌래들이!!"
[아 에네도 성공함? 그럼 18 맞음]
"한계가 있긴 한 건가?"
"고비네요!"
"버틸 수 있으면 좋은데! 어떻게든 부탁해요 공병니이이이이이임-!"
[레이저? 아니면 유산정밀?]
[아니면 저 스캐빈저들 물량처리 좀 필요하다고 버]
_,
__,∨x≦! 、
,x≦///{! `
////////ミヽ、 ∧ ,,,
,'//////////∧ ∧ .,,>´ /
{///////////弌 ,,>:´x≦ /
{/////////////}, イ: : // : :/
}x≦三≡===/l : : ;ゞ ∧/、
/二二二二彡'´\:!: : : :`ヾ:/> \
/彡=二ニ=≦´: : :_:_:_:_:_: : : : : : : `ト))\
`¨´,/´ ̄ ヾ `¨´ ) : : : : : : ハ彡'´
. x≦〉 ┌===≠─‐‐≠- .. 아르튬씨, 하나 건의를 해보겠습니다.
ヾ彡' } \
ゝ ,∠! / 「스트라타젬 사용을 명하기 전에, 홈즈에게 통신이 들어옵니다」
/> 、_, ./ ./ x≦
__ ̄`ヽ//'"´ / ,_彡==‐'"─x ______
{: :`‐x..//x≦`ヾ'x≦-‐=,r=、} \
/`ヾ、: : ∨{( ) ヾソ ノ }
,ヾ,彡'  ̄: : :∨、≧≠==‐‐‐彡' i
(: :_:,,: : : : : : : : : } / | \ ,
. `(:_:_: : : : : : : :∧r=、| \ /
ゝ=: : : :_:_: :/ / \ \ /∧
`! ̄´ ゞ" / . \ |
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/ ヾ __/ヾソ \..,,r=‐‐ |
/ / \__/ \==≦ |
아니면 어그로 끌다가 죽으면 다시 후속 공격은 원래의 타겟에게 적용됌?]
/‘,
_,./: : :L_ ィ
/!_,. <: :/.-=ニ:./
. /レ: : : : : : : : : : : : : :'-=≦/
,': ′: : : : : : : : : : : : : : :./
}: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.`丶
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : :.∧⌒ヾ、
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: _--: : : : : : : : : : : : , : : : : : : :/: ; : :./: : i、:∧ ::
` ー- _ー㍉、k|: : /|: :__//|: :/Ⅵ: ト\! :: 듣고있다.<<
}ィ: ,、: : |: /. | : /tツフi:/ <_  ̄ フ :::
「ヘ、}/ | / }' >/ / ≧===- 、 :::..
| > .,_/─┐ 「::::ィ./ \ ::::..
/ \ ≧=- _ ノ_} _,.ィ∠⊃-- ミ、 ....::::: 확인해본 결과, 최종 방어선의 방벽 강도가 1차, 2차보다 높더군요.
. / `丶 _ / :厂>'´/ 厂`ヾ弋ニニフ
/ _ \ ` ー- // / ´ ′ 〔_ ゞ=='’ 즉, 센트리를 최종 방어선에 집중 설치하는것을 건의합니다
. { `丶 ‘ , _ { ≦/ ./ }
. | \∧ `丶\ 「.{ /
. ∨ ‘ , \ ./ |‘, ,.ィ{ 「요약하자면, 1차 방어선과 2차 방어선에서 버티는 동안, 최종 방어선에 방어시설을 누적해서 배치하고」
∨ ‘ , \! ゚, ≧=- } |
. }, \ ! ト , o/ l ,.ィ 「끝없이, 그리고 시간이 지날수록 더더욱 거세지는 테르미니드의 공세에 최종방어선까지 밀리게 된다면」
. |∨ / \//rヘ、 >、. ノ / }
. |.:‘ , / 〃 ヽ \__ ,イ / / 「잠깐 숨돌릴 시간은 얻을 수 있게 될거라 합니다」
. | :.‘ , / / \ // _,.ィ >'´
. 人 | l /,. < >'´ _
> 、 \__ L_ ! /Y ≦ ヘ \, </
弋__ > ____彡'∧ \_,. < {__
7ヽ=≦_ / .人_____/\ \ ≧=- _
{ {> ___,... -= /\ \ \ `丶
‘, ‘, ノ / \ ∨ 丶 ‘ ,
워리어를 향한 하이드 공격중 2회가 저기로 향하면.
1타에 2마리가 죽었으니.
남은 1회는 다시금 워리어를 향함?
아니면 가드 시체에 꽂힘?]
>>756 [후자. 이번에도 하이브 가드가 전멸할때까지의 피해인 하이드 공격 2회를 끌어온거고]
방벽에 적용됌?]
[방벽에는 밸런스 상 문제로 안될듯]
[그럼 하이브가드를 처음부터 타겟팅 해서 전멸 시키고.
나머지 공격을 다른 애한테 타겟팅 시키면?
그래도 안됌?
하이브 가드 저거는 대처 불가능?]
__
. ィ´ ミ
/ =且= ` <_
く 盆 ー 、__ }
}ィ777i!≡≡彡 ̄`ヽイ
〈_ィ升ゞ=≡≡≡≡=《
/´¨ ,ィ升从リミ!
/, ===ニ千公 仗ツリj!ソ}
イ///////¨V///i `¨´ jノi|ェュ、
. ` ̄ヽヘ从 //!___,ィ´i ̄ ̄i} 반영하도록 하지.
/ヘ__,ィ≦´ ヽ. ! 〉- 、
// i \ i ,==≡У\_
< ! \ィ!} i ___.彡′ヽ \ー=へ
/ヽ \ i ,,,-'''" ̄ __ \ _>_辷ーヽ
i!b/i!_,,, -'''" .,.,. __∠=、ヽ < ̄ ̄`丶}
< ̄,' 〃 ///// マ≧ミ=ー、ミ、
〉/ ` ,イ//// i!y´ `Vム \`ー-\
i ,イ/// ! i 〉 i,Vム ', ヽ ヽ
/ {://///∧ヘ /、 〃 ∨i!叱', ':,ム
/ `¨¨¨¨´〈∧ゝィ' ヾi / / |! _ム |
/ ,., ∨`/ i/ 厶´マ\ |
. / 〃 | / ./ / /./ , , i|
/ ` {ム _/ヾ、/ //i! i! i! i! /
. / /ゝ‐' / ,イ//∧____/
/ '、_, く_ ,ィ≦! ̄ ̄ ̄
. / ∨////i
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<슈퍼 지구 요새 현황>
1차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
- 방어벽 설치기 : 적의 근접 공격 피해에만 작용하는 <공용 임시체력 20> 획득. <6점> (현재 잔여 임체 9)
- 대포병 방어막 발생기 : <포격> 상대로 작용하는 <공용 역장 40> 획득. <7점>
2차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
최종 방어선 방벽 : HP 100 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
- 개틀링 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 2, 관통 0, 공격횟수 10]의 센트리 투하 <4점>
- 궤도 레이저 캐논 : [마법피해 15d6] <7점>
대상 헌터
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 4
>>766 됨. 하이브 가드의 공격은 명중다이스 5 이하를 전부 끌어오는게 아니라
딱 자기들이 전멸날때까지만 끌어와서]
헌터 방어
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 7
[흠]
[그래 1턴째 회피 다이스가 뭔가 이상했어...(?)]
전타적중 43피해
스캐빈저 66/66 HP2
파운서 27/27 HP2
워리어 32/32 HP6
헌터 24/24 HP4
하이브 가드 5/5 HP8
스토커 3/3 HP12 <은신 2Lv>
스캐빈저 39 잔여 46마리
파운서 9, 잔여 23마리
워리어 160, 잔여 6마리
헌터 60, 잔여 9마리
하이브 가드, 하이드의 공격 2개 끌어옴. 전멸
스토커 전멸
정리하자면
스캐빈저 46/66 HP2
파운서 23/27 HP2
워리어 6/32 HP6
헌터 9/24 HP4
"알 수밖에 없네요!"
[무엇보다 히나는
무기 특장을 안샀어]
"얼마나 버텨야하는 거지?"
"끝이 안보인다만?"
[그럼 봅시다
잠깐 체크 시작아아악]
그거 쓰라고 만든 기믹인듯]
[공횟과 피해량이 3씩 줄어들고 추적도 읎으진다]
[닌겐의 연약함.....]
[소이 유탄
그거 쓰는 사람이 있던가
[자비에르는 은퇴했던데]
[근데 이것도 쓴 적이 없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
[어쩌다 쓰니까 PC입장에선 고려대상이 아님ㅋ]
[부대에서 전신 오버홀 중이라 없어(?)]
[종막의 선도자 좀 버프해줘씀]
[피해 3, 관통 2, 공격횟수 4]
- 펌블 +1, 자신의 명중 판정에서 10 이상이 나올 경우, 해당 전투동안 공격횟수 +1(최대 3)
- 공격횟수가 최대까지 증가했을 경우, 펌블이 추가로 +1되는 대신 기본 피해 +1
[노강 기준]
[마탄-개도 버프좀(?)]
@진심으로 절레절레절레절레하는 중
스캐빈저 46/66 HP2
파운서 23/27 HP2
워리어 6/32 HP6
헌터 9/24 HP4
스캐
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
총 공격횟수 92, 현재 전열 수 6+4(NPC)+1(방벽), 전열에 분배공격 8회 시행
.dice 1 12. = 9+2-2
.dice 1 12. = 11+2-2
.dice 1 12. = 9+2-2
.dice 1 12. = 2+2-2
.dice 1 12. = 4+2-2
.dice 1 12. = 3+2-2
.dice 1 12. = 12+2-2
.dice 1 12. = 3+2-2
바일 스피터 : [피해 1, 관통 2, 공격횟수 1] <원거리>
총 공격횟수 46, 현재 PC 15+4(NPC)+1(방벽), PC 전체에 분배공격 1회 시행
.dice 1 12. = 5+2-1
파운
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
총 공격횟수 46, 현재 PC 6+4(NPC)+1(방벽), 전열에 분배공격 4회 시행
.dice 1 12. = 10+2-2
.dice 1 12. = 6+2-2
.dice 1 12. = 6+2-2
.dice 1 12. = 9+2-2
옭아매는 혀 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
- 이 무장에 피격 시, 대상의 다음 턴 방어판정에 피격할때마다 -1의 역보정
총 공격횟수 92, 현재 PC 6+4(NPC)+1(방벽), 전열에 분배공격 8회 시행
.dice 1 12. = 10+2-2
.dice 1 12. = 9+2-2
.dice 1 12. = 4+2-2
.dice 1 12. = 11+2-2
.dice 1 12. = 3+2-2
.dice 1 12. = 5+2-2
.dice 1 12. = 3+2-2
.dice 1 12. = 4+2-2
워리어
갈고리 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 4]
총 공격횟수 24, 현재 PC 6+4(NPC)+1(방벽), 전열에 분배공격 2회 시행
.dice 1 12. = 1+3-2
.dice 1 12. = 12+3-2
헌터
도약 연계 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 6]
총 공격횟수 54, 현재 PC 6+4(NPC)+1(방벽), 전열에 분배공격 4회 시행
.dice 1 12. = 9+3-2
.dice 1 12. = 2+3-2
.dice 1 12. = 1+3-2
.dice 1 12. = 12+3-2
옭아매는 혀 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
- 이 무장에 피격 시, 대상의 다음 턴 방어판정에 피격할때마다 -1의 역보정
총 공격횟수 36, 현재 PC 6+4(NPC)+1(방벽), 전열에 분배공격 3회 시행
.dice 1 12. = 8+3-2
.dice 1 12. = 4+3-2
.dice 1 12. = 5+3-2
@아직 방어판정 시행하기 전에, 공격 주사위와 종류가 많으므로 정타, 인과부터 받고 그 후에 일괄적으로 굴리겠다
@말없이 현 상황 확인 중
@ 이능력 : 정신타격 준비중
@결국 루드거에게 잔소리 시작...
"네가 하는 말이,"
"상대에게, 어떻게, 받아들여지는지,"
"좀 더, 생각할, 필요가, 있어."
.dice 1 12. = 6
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2
.dice 1 12. = 7
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1
"자비하고 자애로우신 신의 이름으로!"
@ .dice 1 2. = 2 + .dice 1 2. = 2 소모
@혀 10에 정타
>>870 [ㅇㅇ 그럴듯]
│ 사용 대상 … 「>>847 옭아매는 혀 11」
│ 정신력 소모 … [.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1]
└→ .dice 1 12. = 4
[따로 특성이나 특장 필요]
[혼자서 명중 3개 커버한거임?]
[봅시다
스캐빈저
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
4회 적중
파운서
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
2회 적중
니까 그냥
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
에 대한 6회 방어판정 ㄱㄱ
"...잠시 틈이 생길 수 있어."
@헤일로가 강렬히 돌아가며 말한다
.dice 1 12. = 1+4
.dice 1 12. = 4+4
.dice 1 12. = 11+4
.dice 1 12. = 4+4
.dice 1 12. = 2+4
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 8+1
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 10+1
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 8
[근공이라 전열만]
@철벽 3 사용으로 절감
멋있지 아리수]
@방탄판 하나 소모
[후열은 없음]
[이게 후열의 참맛? (?)]
@
@스캐
갈고리 : [피해 1, 관통 1]
.dice 1 12. = 9+3
.dice 1 12. = 2+3
.dice 1 12. = 1+3
.dice 1 12. = 6+3
@파운
갈고리 : [피해 1, 관통 1]
.dice 1 12. = 8+3
.dice 1 12. = 8+3
9+
@응사
@스캐
@보조무장(소음권총) [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2]
.dice 1 12. = 7+4
.dice 1 12. = 10+4
.dice 1 12. = 7+4
.dice 1 12. = 11+4
@파운
.dice 1 12. = 6+4
.dice 1 12. = 4+4
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 12
어지간해선 절대 안맞는데.
하이드 이전에 내가 먼저 죽음(?)]
@연타 허용으로 인한 리타이어
@받는 최종피해 -1 해주기.
[근접공격 상태로 방보가 +7이나 +8이 붙는 미친 수준에 이르렀다.....(?)]
>>904 [그거 봐가지고 그냥 방벽 피해만 임체에 계산하고 있었음ㅋㅋ]
[그냥 내가 계산해서 HP 까인 친구들한테 나눠줘서 소모시키는 걸로 괜찮을까]
"HQ, HQ, 당소 타이탄-1 본인은 괜찮지만 슬슬 전열에 금이간다"
@처럼 불을 뿜어대는 권총(???
@난 소중해....(?)
@ 온다.
@ 자세를 가다듬고, 호흡을 바로세우며, 긴장을 유지하고
@ 털끝을 전방향으로 세운듯이 마주하며
@ 준비
>>922 [그 정도는 보충됨]
@물론 그러느라 탈탈 털리는 중(ry
"...□□...□□□□..."
@중기관총을 든체, 살벌히 눈을 뜬다
@물량이 안 줄고 늘어나 미치겠(ry
@ 정면에서 맞겨루는 정도가, 내겐 최선의 수.
[이 할아버지 왜 이렇게 YOUNG하고 MZ한 거야]
-────-、r┐
// ̄// >┴- _
_ _ ィ ┬┬< ヽ└ 、¨''~ _>─--_、
r'rrrfア'´/rf¨,二¨¨∩`|| | ', |:l:l:l:l「「 l',
l::l:l:|:ll ∥|:|::廴ソ::l::|:|:::|| | |. _|:l:l:l:||〔 「│
l::l:l:|:l|ー|| ,|7二二二´:::|| l 冂 ア⌒|:l:l:l:|| | |.│
_ ヾ=斗' / ̄ ̄ ̄ ̄`ー〈 ̄| /: /: :,>ニヾヽ〕_L,, HQ, HQ, 당소 타이탄-1 본인은 괜찮지만 슬슬 전열에 금이간다
rこ7┬-、 /く>‐:r┴┤ | ヽ ̄/ 「¨ l : |: /:::ヾr┬ァ:::\ \
「l|:こr┬-、L∠ /::>:::|「三|.l |: : : : :∨ : : : : : | |/ : |: l:::://:::l::l:::; べヽ_〉、
|:||:こ:コー、}ー┘ `¨>ヽ>L三l.|ヘlー──── 7/ l: :|: ∨:'ュ:::|∧::〉 \ \
|:||:斗┴-、]ヽ\/ / >  ̄ ヽ「| |] ∧:.、: :`¨¨:ハ>'゙ \ >くへ_
Ⅵrメ_ノ ハ\: \>^>/ L\____,.。≦三7_/`ー‐:ァ'゙ \、 / ∧ >、_〉
∧丈__/ ∧〈:/:::/ 匸7|l二二二二]7ハ:\(/)('/ \´//、く::::::\ _
|\\_ー " ,!斗≦ ∥|l二二二二]||:::l`「 ̄ \ >:/ヾ/l ̄ヾヽ
\:.ヽ/L_/ , - |l:_|l二二二二]||::」斗、 ¨ヽ/ |_」_ |┤
ヽ|/ __∥ ./ ̄ ̄ ̄ヽ-‐ }, --、 || /,.。- 、7┤
/ /\ |l | ̄ ̄| | |: ,.。*'f | │ト、 ∨ -─、l:/
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{l:::}: :}l: :[ : : : : : : :]:}i:.',.Li_: : :  ̄ =-トY  ̄ム__Y/
ゝイ::」l: :[ : : : : : : :]:l!::ノLi : :  ̄ =-} : : l l////」//i:- ., _
|!i ノl: : : : : : : : :「 lイ::::zュ_: : : ノ: : : l l-{(//l}//l}//////// =- ., _
l// l: : : : : : : : : :/U_/ /_  ̄ Y l/ゝ., ノ/ノ/////////// : : : : . . . . . =- ., _
l// l: : : : : : : : /  ̄{=ゝ=-l l////」ィl) コ }  ̄ -= : : : : . . . . . . )
l// liiii : : : : :./ ll::..=ゝ+ l////」  ̄
≦≧ニ=- ´ >=ニ>ニ〉ニ〈ニニ<=<
/∩/_/__ i i __<⌒y__\ ,. - コ
, ´∠ / i  ̄ ̄ i; \ム. : :ヽ_ fr 「 _
..::::: : : : . . . マム. . :ム) ) / / / />
>=- -- イ>=- --=<: : . . . . . . : :マム : : : ::. Λ .: : : 0 :L _ ryヽマ oY 추가 중형 개체를 확인했습니다.
/ . : / . . : : V=- ──── -  ̄:. L _ / 从-iマ ',
l _ __ : l . . : : : : : } : . . ┌ r⌒ ┐: ム 〉=- ´ / ゝ==/ {l L 슬슬 다음 방어선으로 이동할 준비를 하면서 최대한 버티도록 해주시죠
l : : ::l=- ─── -= , : : . . . . └ ゝ イ┘: : i / 〈====Y ィo /
l : : ::l , : : : : : . . . . : : } / / ヽ_」>´
l : : ::l { : : : : . . . . . . . Y\ ̄ ̄ \:: / / / 「중형개체 하나는 고지로 뒤뚱뒤뚱 기어가더니, 꽁무니를 여러분들 방향에 쳐올리고」
ト、_ _ : ::l '=- ────」//.Yr ── l/ _ / ./
ト、_ _l : :::ト、_ _ ', イ⌒y/.l l li l , イ ヽ / 「마치 장수풍뎅이의 뿔을 단 코뿔소같은, 척 봐도 단단해보이는 중형개체는」
>、 : ::ト、_ _l , -ゝイノ/.l l> ⌒ヽl , __」- , _」 / _
< \\\ : ::lr 、 〉=- ──ノ////l l γ⌒)l i.ィ≦ ノ/ 7 ̄7\ 「 Y l 「소형개체를 짓밟아가기까지 하며 점점 속도를 올려 돌진해오고 있었습니다」
`、 \\>>\\ ./: : : : : : : ://////l lゝゝ ノト、ム=- √√o l 」三l .l
`、 >< \\\ _/ : : : : : : ∠//////l l> ⌒ヽト、 ヽ=-ヽ=-  ̄\il l V.ィ≦ ヽ=7 }
l>´//\\ 〉´ 「>≦>-  ̄ ヽ///.l l γ⌒ l ', ',Y_.l=- ノ_ノl/ {l ).V >=- ´
V////l \ / \/= 、 ヽ `,//l lゝゝ ノl } }l .l=- )l_l./ o )〉
マ/ノ=- ──\///ム , L/l l > < ノ ノl 」 ̄ ゝ _ 人
{///// , : >  ̄ //  ̄
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マ///ノ ノ >-<//l .」
<./ ≦
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-이름: 바일 스퓨어
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 3
사격 명중률 : 5
체력: 10, 3/3
장갑: 2
피해감소 : 없음
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
담즙 발사 : [피해 3, 관통 3, 공격횟수 4] <원거리>
산성 포격 : [피해 4, 관통 2, 공격횟수 6] <원거리> <추적 1>
- 포격 전용.
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-능력
*호드 : 턴 종료 시 (1+현재 턴 수/2)만큼의 개체수 증원
*증원개체 : 이 적은 2라운드 종료 시점부터 등장
*산성 담즙 : 이 적의 공격에 피격 시, 피격한 PC의 장갑과 철벽이 1 감소한다.
*후방 포격 : 이 적은 <은신> 또는 <선행잠입> 특성이 없으면 공격할 수 없다.
*취약한 포병 : <은신>과 <선행잠입> 특성을 둘 다 보유할 경우, 이 적에게 가하는 기본 피해+1
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-이름: 차저 베히모스
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 5
체력: 30, 3/3
장갑: 4 <철벽 +>
피해감소 : <물리피해감소 1> <모든피해감소 1>
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-무기
파쇄 돌격 : [피해 6, 관통 3, 공격횟수 2] <추적 1>
- 이 무장에 피격한 PC는 <후열>로 밀려난다
뒷다리 걷어차기 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 1]
- 포격 전용.
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-능력
*호드 : 턴 종료 시 (1+현재 턴 수)만큼의 개체수 증원
*증원개체 : 이 적은 3라운드 종료 시점부터 등장
*공성추 : 방어선 방어벽이 남아있을 경우, 이 적은 공격 대신 방어벽에 피해 20을 입힌다
*단단한 갑피 : <철벽 +> 보유
*멈추지 않는 돌진 : 전열을 대상으로 명중한 <파쇄 돌격>을 회피할 경우, 후열의 PC를 재지정한 후 공격 시행
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"...뭔가 이상한 새끼가 달려오고 있는데요?"
이거구나]
"좀-더 거대한 놈이 온다!!!!"
@레이더에 이전과는 다른 크기의 개체들이 확인되고 있습니다
"개체명 바일 스퓨어. 확인. 포병이라고 할만한 군체다."
"이 할애비라면 몰래 몰래 들어가 쏠 수 있다만, 다 맞춰도 증원 숫자가 더 많을 것 같군."
"그리고 스트라다잼 강화도 포기해야겠어."
"성장기 즈음인가."
@말 없이 재장전
요격에 들어간다.
[ㅇㅇ 달려오고 있어서]
『현재 사용중인 무장으로는, 공격이 불가능합니다.』