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|:|:|::|: : | : :|:::| :: | sャヤ广 , | | |__| ,ィ |:::::⌒>‐'' ト、。o≦⌒ // / ̄丁 ̄|∧∨ /|,..,|:|:|_,ハ _/ ̄ ̄_二二二ⅱ :. ト、 8 三 /| ) /
|:|:|::|: : | : :|:::| :: | ト、 | ̄| .!ヽ ,. /|:::::,.ィ {::ハ ___ | .|::::ヽ _ ハ xヘ | ,;; 八__,|:|::::|:|:|::|:::|,爪_八冂F==[]___ _|\;;;_}0、__,}{_ノ^ヽノ::|___ (_ (_ )---ミニ- _、
|:|:|::|: : | : :|:::|: : |┼|‐r爪‐|:::|八‐‐r瓜斗ノ:::::| ̄|:::::|^ヽ,|::::::|⌒'く「二}{ィ=|:|_|_fxt^ヽ{{、二ト、_トレ'ーノノノ__ノ|: |┐「」::::|≧く|\冂:::_「」ーl |ー八rt≦-_-_-_-_-_ , ヽ `ヽ .)、‐=ニ \ \ノ}
|:|:|::|: : | : :|:::|: : | ̄|丁丁ニニ「」 ̄:|‐:rイFニニニニア´ ̄冂二|_l |_从__ノ:| | }::|{__ノ|YYYf {/ ̄// ̄'/, ̄|::::::ト、,,,,冂_| ̄| ̄冂__|__ノ | ̄::|::|:|::: | | ̄ l‐ー| ̄ /ム ,イ( /{/! / __(__ _____{
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|:|:l~| ̄|_凵:::リ二,ィ‐r'´:|::│-_-_|_口::| || ̄ |∠>'' |^^||:::|∠二二ィ´ |/ ̄,i| ̄|:::| | | |¨゙冂__|| |二」_|_|::::/\ ̄~~|ー=彡 |:::::|,.。o≦>'゙|::::::::::::|:|_ _/ヽニ∠ニニニニニニ/ ヽ .....)/人i:i:L(___ 、____ , .|
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZguNeicswtHaIrIAwt6mECJ2CQ1ABr0eAA9QYNqXVA/edit?usp=sharing
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147어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050670
148어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050833
설정 및 투고 어장 : anchor>1597030102>0
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 과도한 스파이럴 또는 PC간의 깊은 관계 형성을 자제해주셨으면 합니다
4. 위 사항을 지키면서 즐거운 역극을!
[역극/AA] UERO 현장대응작전팀 엣지러너 (149)
[이번 턴 때리면 하이드 피는 4로 낮아지나]
[좀 쌩쌩하진 나]
없다면 저거 하이드가 14X5 분배공격하고.(안전빵으로 6투자 하거나)
나머지 공격은 다른 곳에 돌리는게 좋을듯]
[아직 베히모스 미등장! 예고해둔거라 스펙 특성 상]
[마저 헌터 칠게?오]
@ 정상적으론 상대할 수 없다.
@ 하지만, 이런 몸이라면 조금이나마 생각해볼 순 있으니.
"-저 달려오는 거! 가까워지면 요격해볼게요!"
@ 그리고 너무 떠들긴 했나, 긴장 줄이는 겸에 했는데 지나쳤을지도....!
@ 더 집중해야지, 집중!
@ 으.... 갑주가 얇아졌더니, 대신 떨려.
"이 할애비가 포병 군체를 쳐보겠다. 얼마나 줄일지는..."
"오직 신께서만 아실터."
아직 1턴 더 쓸 수 있음?
"버러지들 따위에게 내가 질 수는 없지."
스캐빈저 96/96 HP2
파운서 48/48 HP2
워리어 41/41 HP6
헌터 34/34 HP4
하이드 가드 5/5 HP 8
스토커 5/5 HP2
바일 스퓨어 3/3 <일반적 공격 불가>
정리하면 이렇게 되고
스트라타젬 점수는 12점
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<슈퍼 지구 요새 현황>
1차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
- 방어벽 설치기 파괴
- 대포병 방어막 발생기 : <포격> 상대로 작용하는 <공용 역장 40> 획득. <7점>
2차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
최종 방어선 방벽 : HP 100 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
1차 방벽은 기스도 안남 아직
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@3라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
호시노 물리피해 3, 관통 2, 대상 워리어
.dice 1 12. = 5 +7+1
[그럼 밥탐 가져야 해서 이거 걸어두고 먹고 오게따]
@퓨전 건 [마법 피해 4]
.dice 1 12. = 11 + 6
.dice 1 12. = 11 + 6
@하전입자포 [피해 1 추적 3]
.dice 1 12. = 4 + 6
.dice 1 12. = 11 + 6
.dice 1 12. = 1 + 6
.dice 1 12. = 1 + 6
.dice 1 12. = 1 + 6
.dice 1 12. = 7 + 6
[하이드한테 오는 공격 대신 맞아가라고 이 벌래쉐끼들아아아아앍(?)]
-사격 6,난사로 횟수 +1,대형탄창으로 횟수 +1
-초가속 사용으로 회수 +1
-십자포화
-파쇄탄 구비 : 한 라운드에 3회이상 동일대상 적중시 대상 장갑 -1
@전탄 사격,사격횟수 +2
@과부하 모듈 on,사격횟수 +2
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2
-피어스 어택
.dice 1 5. = 1
.dice 1 5. = 3
.dice 1 5. = 5
.dice 1 5. = 1
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 3
@대상, 헌터
@니바스의 팔(묘마루) [피해5/추적5/공회4/3이하펌블] / 사격 명중률 5+2+1=8 / 필요 명중값 4+ / CR 11+
│ 공격 대상 … 「테르미니드 스토커」
│ 호밍 컨트롤 … [신묘마루] 엄호 지정, 적중한 만큼 대상에 대한 공격에 역보정
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 3 + .dice 1 3. = 1 소모]
│ .dice 1 12. = 9
│ .dice 1 12. = 10
│ .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 5
│ .dice 1 12. = 2
@M27 IAR+거울+머플러 [피해4/관통1/추적5/공회3] / 필요 명중값 4+
│ 공격 대상 … 「테르미니드 스토커」
│ 호밍 컨트롤 … [니바스의 팔]과 같은 대상 지정됨
│ .dice 1 12. = 11
│ .dice 1 12. = 10
│ .dice 1 12. = 12
@ <마법피해감소> 1만큼 무시
@ 첫 명중 굴림값이 12일 시, 적 네임드에게 1턴간 <쇠약> 상태이상 부여
@ 에리카Erika [피해 5(3+2), 마법피해] <추적 2>
.dice 1 12. = 6 +7
.dice 1 12. = 6 +7
.dice 1 12. = 9 +7
.dice 1 12. = 2 +7
.dice 1 12. = 10 +7
.dice 1 12. = 6 +7
.dice 1 12. = 2 +7
@ 연환격 (2/3)
.dice 1 12. = 6 +7
@ 스토커
.dice 1 12. = 8+2
.dice 1 12. = 1+2
.dice 1 12. = 12+2
@ .dice 1 4. = 3 + .dice 1 4. = 3 + .dice 1 4. = 4 정신력 소모
"그럼 어디... 제대로 혼을 태워볼까. 하하하하하!"
@목표 설정 - 파운서
[에고웨폰][군대살해][매직코팅][암무트][코르니움 크루시블]
【사블+초가속】
최종 : [피해량 13][마공][추적 3][공횟 10]
.dice 1 12. = 9 +6
.dice 1 12. = 10 +6
.dice 1 12. = 7 +6
.dice 1 12. = 7 +6
.dice 1 12. = 8 +6
.dice 1 12. = 6 +6
.dice 1 12. = 1 +6
.dice 1 12. = 5 +6
.dice 1 12. = 9 +6
.dice 1 12. = 1 +6
@연환리롤(하).dice 1 12. = 10 = 1+6
@실패시 연환격(스).dice 1 12. = 1 = 12+6
@대상-워리어
@띠리링
@펌블+4
@피해2 관통1
.dice 1 12. = 8+7
.dice 1 12. = 11+7
.dice 1 12. = 2+7
.dice 1 12. = 8+7
@파운서
│ 사용 대상 「하이드」
│ 정신력 소모 … [.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2]
└→ HP .dice -2 9. = 3
@ 은밀성을 더욱 올리고, 후방으로 적들 사이로 슥슥 걸어들어가서...
@ 은신 & 선행잠입
@ 목표 바일 스퓨어
@ 소음권총 피해 1 + 인식저해1 + 취약한포병1, 관통1, 공회2
@ 사격술3
.dice 1 12. = 9 +3
.dice 1 12. = 4 +3
@그와동시에, 중기관총도 균열이 새겨지며, 파괴적인 연사가 이어진다.
@날아오르며, 전투기마냥 속사를 이어가나,피로도가 극심히ㅇ쌓여가는게 도드라진다
플라즈마 라이플/ <마법피해4> <공횟2>
.dice 1 12. = 10+5
.dice 1 12. = 5+5
스웜미사일 포트 <물리피해1> <공횟6> <추적3>
.dice 1 12. = 9+5
.dice 1 12. = 9+5
.dice 1 12. = 9+5
.dice 1 12. = 7+5
.dice 1 12. = 10+5
.dice 1 12. = 12+5
호버링 코어 <마법피해2> <공횟 4>
.dice 1 12. = 2+5
.dice 1 12. = 3+5
.dice 1 12. = 8+5
.dice 1 12. = 12+5
.dice 1 12. = 8+7
.dice 1 12. = 5+7
@기관포[피해 3 관통 2]
.dice 1 12. = 2+8
.dice 1 12. = 11+8
@대상-헌터
.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1
@하이드 감나빗 하나 리롤,
anchor>1597050835>37
[13딜? 사블 곱빼기로 주면함? 1인분 시킴?
@피해
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2
@ 포병 군체를 향한 소리 없는 탄 공격. 하나는 빗나가고, 하나는, 맞았는가
@ 더 욕심을 낼 수가 없다. 들키지 않게 잠시 귀환해야...!
[기스만 살짝 가는 걸?]
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 3
@깠음(?)
[일단 기적 다이스를(주섬주섬)]
.dice 1 100. = 25/.dice 1 100. = 38/.dice 1 100. = 3/.dice 1 100. = 5/.dice 1 100. = 77
.dice 1 100. = 38/.dice 1 100. = 14/.dice 1 100. = 32/.dice 1 100. = 79/.dice 1 100. = 43
.dice 1 100. = 26/.dice 1 100. = 3/.dice 1 100. = 72/.dice 1 100. = 37/.dice 1 100. = 48
.dice 1 100. = 72/.dice 1 100. = 60/.dice 1 100. = 86/.dice 1 100. = 37/.dice 1 100. = 4
.dice 1 12. = 1+6
.dice 1 12. = 5+6
.dice 1 12. = 7+6
@짐머만 [물리피해 7+1 탄퍼짐]
.dice 1 12. = 5+6
.dice 1 12. = 12+6
@대상 워리어
적 시트
스캐빈저/파운서/워리어/헌터 anchor>1597050833>16
하이드(아님) 가드/스토커 anchor>1597050833>516
바일 스퓨어/차저 베히모스 anchor>1597050833>946
전장 현황
anchor>1597050835>21
]
@주 무장(한손무기) [피해 2,공격횟수 4]-백병전 전문가
.dice 1 12. = 8+4
.dice 1 12. = 4+4
.dice 1 12. = 9+4
.dice 1 12. = 8+4
@보조무장(소음권총) [피해 2, 관통 1, 공격횟수 3]
@폭발탄 2발 사용
[피해 2, 관통 1]
.dice 1 12. = 9+4
[피해 3, 관통 1]-크리 +1 / 크리시 추가로 피해 +2
.dice 1 12. = 12+4
[피해 3, 관통 1]-크리 +1 / 크리시 추가로 피해 +2
.dice 1 12. = 9+4
@스캐빈저
@초가속
정신력 소모
.dice 1 3. = 3+.dice 1 3. = 2+.dice 1 3. = 2+.dice 1 3. = 3
@.dice 1 12. = 2 +1
@.dice 1 12. = 1 +1
@.dice 1 12. = 1 +1
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
리버레이터 레드 효과
- 임무 중 5회 사용 제한이 걸린다. 이는 정비 중 <즉석 보급>을 받을 시 전부 회복.
- 피해 +2, 관통 +1, 추적 +1, 공격횟수 +1. 한 턴에 1회 사용 가능
@스톡5에서 1사용
.dice 1 12. = 3 +8 -1
.dice 1 12. = 11 +8 -1
.dice 1 12. = 6 +8 -1
.dice 1 12. = 3 +8 -1
@디스브레서 ON 관통0
@정면돌파 발동
.dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 1+2
.dice 1 12. = 5+2
.dice 1 12. = 6 +2
@직감
.dice 1 12. = 4 +2+2
.dice 1 12. = 9 +2
딥다이브와 함께 해킹 성공.
크아아아
[크아악 곧 저녁]
[총 쏘기+(잠입/해킹 중 1) 이야]
"포격 대비 역장에 버텨줘!"
@타이라니드 체액 범벅이고
@물량에 깔려죽기 직전이네요
(?)
@중기관총도 과부화고
@헤일로도 반투명에노이즈 덩어리 상태
@빨개짐(?)
@ 크아아악
근데 높은 확률로 진리부 사람들 우리 보고 있을거라는거 알고는 있는거지?"
"어떻게 된 건가요, 카요 선배!"
"괜찮다면 히나 선배를 부탁드려요....!!"
놀리게."
@저런 잡담들 가만히 보다가.
『곧 제 2파가 옵니다.』
『적성 개체의 공격에 주의를 요망.』
@몇마디 짧게 하기
"최소한 나중에 쪽팔릴 짓은 하지 말자는 거겠지."
직접 관전하고 전투를 분석하기 위해 영상을 녹화하는건 당연하겠지.
그걸 보면서 사랑 싸움하는 장면도 같이 보는 것도 물론 중요하고 재미있겠지만."
[아서씨는 공격 목표 뭐냐!]
스캐빈저
데드풀 2 2 2 2 5 3
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 9
아서 8 6 6 6 추1
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 2
파운서 - 표식 설정됨
아리스 4 4 / 1 1 1+1 추3
.dice 1 12. = 10-1
.dice 1 12. = 6-1
.dice 1 12. = 8-1
.dice 1 12. = 1-1
.dice 1 12. = 9-1
카요코 2 3 2
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 1
워리어
호시노 3
.dice 1 12. = 6
쿠퍼 4 4 8 8
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 8
헌터
히나 4 4 4 4
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 6
함장 3 3 1+3 / 2 2 2+3 / 3 3 3
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 11
스토커
데이비트 5 5 5 5 4 4 4 추3
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 8
루드거 5 5 5 5 5 5 5 추2
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 7
하이브 가드
츠구 4 4 / 1 1 1 1 1 1+1 추3 / 2 2
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 2
스퓨어
누르알린 3
.dice 1 12. = 11
에네 스트라타젬 2점
[또 시간을 보니 방어턴에는 없을 것 같으니]
[방패벽-스텔리아에서 일단 몸으로 다 받는 것으로(ry]
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
[ㅇㅋㅇ 2점 추가]
『시설 중추를 타격하기만 해도.....』
『아리스. 회피 기동을 준비합니다.』
『자이로 모듈 관제장치 조작. 관성 중화 패널 전개. 급선회에 수반되는 부하를 제거.』
@기이이잉- 하고 기체에서 소리가 난다.
하이드 13x9 추3
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 12
스캐빈저 26피해
파운서 14피해
워리어 24피해
헌터 24피해
스토커
│ 사용 대상 … 「>>145 하이드 방어 다이스 12 2개」
│ 정신력 소모 … [.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1]
│ 정신력 소모 … [.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 2]
├→ .dice 1 12. = 5
└→ .dice 1 12. = 1
[확인]
[장벽에 뭐 있어서]
스캐빈저 96/96 HP2
파운서 48/48 HP2
워리어 41/41 HP6
헌터 34/34 HP4
하이드 가드 5/5 HP 8
스토커 5/5 HP2
바일 스퓨어 3/3 <일반적 공격 불가>
스캐빈저 26피해, 83/96
파운서 14피해, 41/48
워리어 130피해, 19/41
헌터 24피해, 28/34
스토커 57피해, 1/5
하이브 가드 12피해, 4/5 잔여 체력 28
[물량의 압박으로 점점 쌓여간다.....]
"어이어이 첫 싸움부터 이렇게 할애비를 부려먹다니 도대체 얼마나 평소에도 터프하게 파이트하는 거냐고~"
[저거 맞아야 스토커 전멸이야]
[아마 할 수 있는 한은 계속 해야 할걸]
.dice 1 12
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 12. = 5
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2
.dice 1 12. = 12
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
@스토커 3딜 모자라다면 데이비트 12에 리롤
그래서 롤체도 운영덱 할 때 덱 전환 박는중;;]
[크리는 무조건 성공이라 정타로 역보정 먹여도 성공 그대로야 에네]
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| |,___\\人 \ ∨/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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/ / | \__ /⌒ Ζ__|∨ ∨|_/ // ̄) / \ |
/ / \___/ \| |/ // _/ ) |
| | />―-ミZ八Υ八< ̄ ̄\_ _ / 「한번 휘두르기만 해도 수마리의 테르미니드 개체가 도살당하지만」
| | | __)::\Υ/Λ/ ( /__\ _,/
二==-- _ | Υ ( :::::::::::::∨:::::::::└</⌒\::::::ノ 「족히 수백은 치웠을텐데, 끝없이 몰려오고 있습니다」
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\ ( K⌒>| Λ
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Λ_,/\| |_/
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<슈퍼 지구 요새 현황>
1차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
- 방어벽 설치기 파괴
- 대포병 방어막 발생기 : <포격> 상대로 작용하는 <공용 역장 40> 획득. <7점>
2차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
최종 방어선 방벽 : HP 100 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<스트라타젬>
1.PC의 공격턴 종료 후, 적 측의 공격턴이 시작되기 전 스트라타젬을 사용할 수 있다.
2.스트라타젬 사용 점수는 턴 종료 시 5점이 증가하며, PC별로 난이도 2의 해킹 판정 성공을 통해 추가로 증가시킬 수 있다.
3.점수 한도 내에서, 스트라타젬을 동시에 사용할 수 있으나 같은 스트라타젬을 한번에 두번 이상 사용 불가
<공격 스트라타젬>
- 궤도 정밀 포격 : [물리피해 5d4, 관통 4] <3점>
- 궤도 유산 포격 : [물리피해 4d7, 관통 0] <폭발성> <2점>
- 궤도 레일캐넌 사격 : [고정피해 25] <절대관통> <저격> <단일 특화 - 추가피해 15> <5점>
*이 스트라타젬은 목표 적의 최대 체력 이상의 피해를 낼 수 없다
- 궤도 레이저 캐논 : [마법피해 15d6] <7점>
*이 스트라타젬의 피해로 적이 전멸했을 시, 남은 피해량을 다른 적에게 이월한다
<지원 스트라타젬>
- 보급 팩 : 해당 방어선에 <보급 팩> 4개 설치. 1개를 사용하여 전투 제한 스킬 회복, 4개를 사용하여 임무 제한 스킬 회복 <7점>
- 의료 팩 : 해당 방어선에 <즉석 의료품> 4개 설치. 1개를 사용하여 사용자의 체력 1, 정신력 5 회복. <6점>
<방어 스트라타젬>
- 방어벽 설치기 : 적의 근접 공격 피해에만 작용하는 <공용 임시체력 20> 획득. <6점>
- 대포병 방어막 발생기 : <포격> 상대로 작용하는 <공용 역장 40> 획득. <7점>
- 기관총 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 3, 관통 2, 공격횟수 6]의 센트리 투하 <4점>
- 개틀링 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 2, 관통 0, 공격횟수 10]의 센트리 투하 <4점>
- 오토캐넌 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 4, 관통 4, 공격횟수 3]의 센트리 투하 <4점>
- EMS 박격포 센트리 : [피해 3, 공격횟수 3] <고정피해>의 센트리 투하. 펌블 +2, 펌블 발생 시 아군 오사 <8점>
*이 스트라타젬은 모든 방어선을 지원 가능
@현재 스트라타젬 포인트 16점
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<슈퍼 지구 요새 현황>
1차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
- 방어벽 설치기 파괴
- 대포병 방어막 발생기 : <포격> 상대로 작용하는 <공용 역장 40> 획득. <7점>
2차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
최종 방어선 방벽 : HP 100 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
- 개틀링 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 2, 관통 0, 공격횟수 10]의 센트리 투하 <4점>
[수정이 안됐네]
[의료팩 좀 필요할듯?]
"지긋지긋하게도 몰려오는 것 좀 봐-"
@최후방에 게틀링과 오토캐넌 터렛 설치
@6+4+4=14점 소모
[확인. 잔여 스트라타젬 점수 2점]
스캐빈저 43마리
파운서 24마리
워리어 64마리
헌터 37마리
스토커 8마리
하이브 가드 6마리
킬카운트 총합 202마리
"근데 말이다! 꼽사리 끼어서 따라가다보면 어느날 갑자기 이불밖에서, 깨어나세요 영웅이시여...! 하면서 불러준다?"
"그 때까지 대충 허세하고 허풍으로 뭉게면 돼! 내가 잘 해봐서 알아!"
///////\
///////////ヽ
_-=/////////////// ヽ_ - 、
-=ニ三斗--‐ フ//////////´ <‐ト、
. § ヾ/////// /////ヽ 〉 ____
; l/////////_三三=_ヽ _ -‐:::-:‐:¨::: ̄¨::`::ヾ、、
. ; l///_/ "´ ̄ -== = ¨=>-‐ ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;ヾ,
/ヽ l>´ -=´///////> ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l l
lKl l´ <´////////>´ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノノ
ゞノ <//////////>__/! l. ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ/
<///////////// ノ l`l ! ノト 、 l::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;/ ´
__--</////////////>´ lイ斤ぅ vV /_ lハ l:::::::::::::::::::::::::::://
///////////////::////>. (:l l` ´ ´.(うァ! ハl:::::::::::::::::: " /
_////////////::::://>:: Y" 丶 ヽ- " ; !/v !_= -‐´ 이쯤 되면 걍 이 행성은 익스터미나투스나 갈기는게 싸게 먹힐거 같은데요-
 ̄^¨ ‐ ---´ `¨‐-- _/ {ノ! ハ ヽ ´' ./ !lヽη,
/ {「 ! ハ l 、 ヽ` _ ´ ! ハ/八,
/ //:;:;:;ヽ.l;:;ll:ヽ l:;`;:┴ミ-ノ^"´">`っ
///:;:;:;:;:;:;;y:;:;ll:;ヽ l:;:;:;:;:;:;:;:r ⌒ヽ r¨´ ヾヽ
/ l:;:r‐ - _ll /:;:;ヽ l:;:;:;:;:;:;ノ: : : : :> 、`:´: : l
{ /三三三/ヽ 、_l l;:;:;:;:;l: : : : : :l !ヽ: : : : : }
ハr'三三三 / ヽ丶 l l-__l: : : : : :l .ハヽ: : : : l
l l三三三ミV /) } /v/: : :/: : : : : l: : ヽ ヽ: : :l
V三三三三 /ノ)/: : : : : /: : : : : :l: : :ヽ ハ.、: l
l三三三三/ /: : : : : /: : : : : : :l: : l: l !ヽ: : ,
/三三三三l l: : : : :/: : : : : : : l: : : : :l : y: :l
/三三三三三.l lト: ヽ: : : : : : : : : :l: : :ヽ llノ: : 八
/ミ三三三三三! lヽ-‐ へ、: : : : :ノ ̄`'/ l_ /三l
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|.ィ===x、 ィ= ===x、.i|.::i|:| .{.::|i:i|i:vi:i:i:/
{{ム ぅい゙;、 i{ 〃 ぅじソ}} i|.::i|:|. :マV/iハ¨´
{{.ム ゞ' }}宀i{ -´ ィ }} i|.::i|:V/ `ー┘.i:|
圦ム 丿 乂 乂 . |.::i|: \__/.:: i:} E-710이라는 가연성의 검은 액체를 뽑아내려면 그런건 안되겠지~
|:v`ー ´ヽ `¨¨´ .i|.::i|ャ.::.ャ.::.:ャ.::.::v
|.::.i}心 __ ィ7 イ|.::i|.V/.ャ.::.:ャ.::.::
|.::.i} 介 ._  ̄ ィ |::::|..:V/ャ.::.:ャ.::.::
┌ー - '^~ ̄ ̄ィ≧==≦i:/ _|:: |ィ V/V/.:V/::.:
_/¨´ 、 ~''< ┐¨´V/.\:\/_。s≦i:|:: |iOi:V/.V/.:V/.::
ィi{「 \ \ i}丿 ̄~^''≧s。. {i:i:Oi:i::(i|:: |i:ア V/.V/.:V/.::
/ハ〈ー 、 .:\ | ┘ :. アア `ー ¨´ ..i|:: |. : : .v\V/.:.V/.::.:
..ィi{v.i:i:i:┬ ´i:\ノー'i:/ ヽ.アア. : : : : : : : : :..|:: |. : : : :V/≧=-V/.::.:
い:i:{i:i:i:i:i{i:i:i:i:i:i:/i:i/i:乂 .アア 、 . : : : : : : : : : |:: |_、‐''゛_,.ァ''^~ ̄ ̄ ` 寸
i:/.ャi:i:i:iャi:i:i:i:i:{i:i/iノi:i:iハ.アア :`ヽ. : ー ´: .:|:: | アァ. : ...:|i
〈.:: .:ャi:i:i:iV/.i:i:iV/.i:i:i:i:i}:} / : : : : : : :. |:: | ア ア .:|i
i:iV/.V/i:i:i:V/i:i:iV/i:i:i:リリi{ . : : : : : : : lハノア_____ .:|i
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<슈퍼 지구 요새 현황>
1차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
- 방어벽 설치기 파괴
- 대포병 방어막 발생기 : <포격> 상대로 작용하는 <공용 역장 40> 획득. <7점>
2차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
최종 방어선 방벽 : HP 100 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
- 기관총 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 3, 관통 2, 공격횟수 6]의 센트리 투하 <4점>
- 개틀링 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 2, 관통 0, 공격횟수 10]의 센트리 투하 <4점>
- 오토캐넌 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 4, 관통 4, 공격횟수 3]의 센트리 투하 <4점>
>>216 [ㅇㅇ 전부 셈]
킬수당이면 좀 나중에는 스캐빈저나 파운서 잡고 쌀먹해야 할거 같은데]
[6×64=384로 1라부터 맞는?듯?]
[라운드당 보상. 킬카운트는 그냥 재미로 세보는거]
[그리고 쌀먹은 씨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
@한참 때려 잡은거 같은데 그보다 몇배는 밀려오고 있습니다. 워메 많은겨
머릿수가 더 중요한거 같고.]
[어쩐지 미국(아님)이 노리더라]
[쌀먹 ㅋㅋㅋㅋ]
[테르미니드 사체를 적절히 가공하면 E-710이라는 검은 액체로 변환됨
(?)]
[anchor>1597050833>946 여기 바일 스퓨어라는 녀석이야]
[신이시여 도와주소서~]
@헨리, 벌래들은 참으로 좆같구나! 이 참에 100마리까지 쳐죽이자!
@아니 그거 어케할려고(?)
"제엔장! 나도 나도-!"
"알 자브르 창설자 원로님이 교환 요원으로 와주셨는데 큼직한 명패하고 개쩌는 의자는 커녕 현장직이냐-!!"
"고향에 돌아가면 주딱 파딱 전부 앉혀놓고 개쩌는 이야기를 했다면서 최소 20시간은 잡아두고 말겠다아아-!"
@그냥 죄다 쓸어버리면 되는 게 아니었어???
[힘힘]
@슈퍼지구 자원이고
왜 갑자기 수거가 나와~?"
@대체 뭐가 네라우오를 저렇게 만들었는가...
[반디!!]
[지금 여기 있는 사람 중 전열 거수해봅시다ㅋㅋ]
기유 아서 하이드(스텔리) 샤르티아
이렇게 다섯인가
[개미친 방보와 순풍을 나메룬쟈네죠]
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 1
____
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. ⌒| 八 八〈 丁飛ト | |/__,| | / / Λ \
 ̄| \ \乂り |Λ |⌒芋飛x,/ / / <|⌒
| /\T'\ \| 乂;ツ/ /\_ \
八 八___ / / || ̄ ̄ ・・・・・・내가 왜 이런걸 하고있는건데!!
. / ̄>┬‐::人__/ \┐| ⌒i´ / | | Λ|
/ ´ |::::::::::| \∨ ノ/ Λ| /
Λ:::::::::\_/^L|」 -=≦ / Λ\ | |/
/ \:::::::厂二二二/ | / 〉ニ\|\
厂 二二二/Τ\| _/ /ニニニニ\
|ニ\二二| 「 ̄ \\ /二二二二二 >
/二二 \こ| |:.:.:.:. / \/二二二二ニ/_
/|二二ニニニ∨ /'⌒V /二二二=- ニニニ>┐
|二二二 / |/:.:. : / /二二ニ=-/ニニニニ/⌒
/ ./二ニ /-ニ|:.:.:.: / /ニニ=-/::::::/ニニニ/ |
/|二二二\ニニ|......//二|二二/::::::/ニニ/ / |
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스캐빈저 26피해, 83/96
파운서 14피해, 41/48
워리어 130피해, 19/41
헌터 24피해, 28/34
스토커 57피해, 1/5
하이브 가드 12피해, 4/5 잔여 체력 28
바일 스퓨어 3/3 <일반적 공격 불가>
@방벽의 존재로, 원한다면 자신이 받은 근접 공격에 의한 피해를 방벽에 넘길 수 있음. 선언 바람
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산성 포격 : [피해 4, 관통 2, 공격횟수 6] <원거리> <추적 1>
- 포격 전용. PC 전체에게 분배공격 1회 시행. 방어막의 존재로 피격 피해는 방어막이 받음
.dice 1 12. = 6+5
하이브 가드
앞발 찍기 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2]
개체수 부족. PC 전체에게 분배공격 1회 시행.
헌터
도약 연계 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 6]
총 공격횟수 168, 현재 전열 수 6+4+1(방벽), 전열 전체에 15회 분배공격
.dice 1 12. = 8+3-2
.dice 1 12. = 3+3-2
.dice 1 12. = 11+3-2
.dice 1 12. = 12+3-2
.dice 1 12. = 10+3-2
.dice 1 12. = 7+3-2
.dice 1 12. = 4+3-2
.dice 1 12. = 10+3-2
.dice 1 12. = 12+3-2
.dice 1 12. = 7+3-2
.dice 1 12. = 6+3-2
.dice 1 12. = 7+3-2
.dice 1 12. = 6+3-2
.dice 1 12. = 4+3-2
.dice 1 12. = 8+3-2
옭아매는 혀 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
- 이 무장에 피격 시, 대상의 다음 턴 방어판정에 피격할때마다 -1의 역보정
총 공격횟수 112, 현재 전열 수 6+4+1(방벽), 전열 전체에 10회 분배공격
.dice 1 12. = 10+3-2
.dice 1 12. = 7+3-2
.dice 1 12. = 2+3-2
.dice 1 12. = 11+3-2
.dice 1 12. = 11+3-2
.dice 1 12. = 4+3-2
.dice 1 12. = 10+3-2
.dice 1 12. = 6+3-2
.dice 1 12. = 11+3-2
.dice 1 12. = 2+3-2
워리어
갈고리 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 4]
총 공격횟수 76, 현재 전열 수 6+4+1(방벽), 전열 전체에 6회 분배공격
.dice 1 12. = 8+3-2
.dice 1 12. = 11+3-2
.dice 1 12. = 11+3-2
.dice 1 12. = 3+3-2
.dice 1 12. = 11+3-2
.dice 1 12. = 7+3-2
@산성포격 .dice 1 12. = 11 +1
@앞발 찍기 .dice 1 12. = 3 +1
>>308 아 수정이 안됐다
[아 앞발 찍기는 전열인데
어차피 공격횟수 미달이고 다른거 많으니 그냥 넘기겠다]
[그리고 아직 굴리지 마랏]
자신이 소유한 무기의 기본 공격횟수만큼 <반격>한다."
생각해보면 이거 요즘 발동한적 있음?(?)]
.dice 1 12. = 6
도약연계 피해2 관1
전열 7타 맞음
혀 피1 관1
전열 5타 맞음
갈고리 피2 관2
전열 4타 맞음
[으하하하 살았다 하는 플랑크톤]
아무리 우리가 최대한 전투 피해야하는 병종이라도,
싸워야할 때는 싸워야 하니까!"
@철컥철컥
[전열 방보 +1]
[근접공격 방보 +2]
[할만하다]
[1만 안뜨면 다 막음?]
[저거 공격 다이스 너무 잘 나온 것 같은데 전체 리롤해볼래?]
>>334 [ㄴㄴ]
@워리어 이거에 정타.
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
[내구도를 잘못 기재했네....?]
@ 워리어 갈고리 8+3-2 다이스에 -2
[이거 밖에 정타각이 잘 안 보여]
[개끔찍하군]
[킹지만...]
[해죠 릴리아 사랑해에에...]
[Copy 버튼 있음]
스캐빈저
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
총 공격횟수 166, 현재 전열 수 7+4+1, 전열 전체에 13회 분배공격
.dice 1 12. = 8+2-2
.dice 1 12. = 3+2-2
.dice 1 12. = 9+2-2
.dice 1 12. = 10+2-2
.dice 1 12. = 10+2-2
.dice 1 12. = 11+2-2
.dice 1 12. = 9+2-2
.dice 1 12. = 12+2-2
.dice 1 12. = 8+2-2
.dice 1 12. = 7+2-2
.dice 1 12. = 11+2-2
.dice 1 12. = 10+2-2
.dice 1 12. = 9+2-2
바일 스피터 : [피해 1, 관통 2, 공격횟수 1] <원거리>
총 공격횟수 83, 현재 PC 수 20+4+1, PC 전체에게 3회 분배공격
.dice 1 12. = 6+2-2
.dice 1 12. = 10+2-2
.dice 1 12. = 3+2-2
파운서
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
총 공격횟수 82, 현재 전열 수 7+4+1, 전열 전체에 6회 분배공격
.dice 1 12. = 9+3-2
.dice 1 12. = 5+3-2
.dice 1 12. = 12+3-2
.dice 1 12. = 1+3-2
.dice 1 12. = 10+3-2
.dice 1 12. = 3+3-2
옭아매는 혀 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
- 이 무장에 피격 시, 대상의 다음 턴 방어판정에 피격할때마다 -1의 역보정
총 공격횟수 164, 현재 전열 수 7+4+1, 전열 전체에 13회 분배공격
.dice 1 12. = 2+3-2
.dice 1 12. = 4+3-2
.dice 1 12. = 1+3-2
.dice 1 12. = 4+3-2
.dice 1 12. = 1+3-2
.dice 1 12. = 1+3-2
.dice 1 12. = 3+3-2
.dice 1 12. = 7+3-2
.dice 1 12. = 11+3-2
.dice 1 12. = 4+3-2
.dice 1 12. = 5+3-2
.dice 1 12. = 8+3-2
.dice 1 12. = 2+3-2
후방에서 계속 싸워야 하는건가요?]
.dice 1 12. = 7
.dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 2
>>358 [플레이버적으로는 그게 맞는데
룰적으론 그냥 원하는대로 하면 됨]
[치매가 오는 나]
[이거 리롤이 아니라]
[적 공격이 너무 많아서 릴리가 레스 2개로 나눠서 굴린 거야]
산성포격 1타
도약연계 피해2 관1
전열 7타 맞음
혀 피1 관1
전열 5타 맞음
갈고리 피2 관2
전열 4타 맞음
갈고리 피1관1
전열 9타 맞음
파운서 갈고리 피1관1
전열 3타 맞음
옭아매는 혀 피1 관1 피격시 방보-1
전열 1타 맞음
[정리하자면 이렇게 되는데]
[그러면
전체리롤 함 해볼거?]
일단 룰적으로
산성포격 피해 -> 보호막에 전가 가능
근접공격 피해 -> 방벽에 건가 가능
인건 알면 되는데 일단 방벽 29뎀은 받음
>>377 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 알겠다
스캐빈저
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
총 공격횟수 166, 현재 전열 수 7+4+1, 전열 전체에 13회 분배공격
.dice 1 12. = 1+2-2
.dice 1 12. = 10+2-2
.dice 1 12. = 8+2-2
.dice 1 12. = 2+2-2
.dice 1 12. = 6+2-2
.dice 1 12. = 2+2-2
.dice 1 12. = 2+2-2
.dice 1 12. = 12+2-2
.dice 1 12. = 6+2-2
.dice 1 12. = 8+2-2
.dice 1 12. = 11+2-2
.dice 1 12. = 4+2-2
.dice 1 12. = 5+2-2
바일 스피터 : [피해 1, 관통 2, 공격횟수 1] <원거리>
총 공격횟수 83, 현재 PC 수 20+4+1, PC 전체에게 3회 분배공격
.dice 1 12. = 11+2-2
.dice 1 12. = 8+2-2
.dice 1 12. = 5+2-2
헌터
도약 연계 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 6]
총 공격횟수 168, 현재 전열 수 6+4+1(방벽), 전열 전체에 15회 분배공격
.dice 1 12. = 8 +3-2
.dice 1 12. = 9 +3-2
.dice 1 12. = 10 +3-2
.dice 1 12. = 2 +3-2
.dice 1 12. = 3 +3-2
.dice 1 12. = 3 +3-2
.dice 1 12. = 12 +3-2
.dice 1 12. = 2 +3-2
.dice 1 12. = 7 +3-2
.dice 1 12. = 8 +3-2
.dice 1 12. = 2 +3-2
.dice 1 12. = 2 +3-2
.dice 1 12. = 9 +3-2
.dice 1 12. = 11 +3-2
.dice 1 12. = 12 +3-2
옭아매는 혀 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
- 이 무장에 피격 시, 대상의 다음 턴 방어판정에 피격할때마다 -1의 역보정
총 공격횟수 112, 현재 전열 수 6+4+1(방벽), 전열 전체에 10회 분배공격
.dice 1 12. = 12 +3-2
.dice 1 12. = 6 +3-2
.dice 1 12. = 3 +3-2
.dice 1 12. = 11 +3-2
.dice 1 12. = 3 +3-2
.dice 1 12. = 5 +3-2
.dice 1 12. = 11 +3-2
.dice 1 12. = 3 +3-2
.dice 1 12. = 11 +3-2
.dice 1 12. = 12 +3-2
워리어
갈고리 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 4]
총 공격횟수 76, 현재 전열 수 6+4+1(방벽), 전열 전체에 6회 분배공격
.dice 1 12. = 9 +3-2
.dice 1 12. = 11 +3-2
.dice 1 12. = 10 +3-2
.dice 1 12. = 4 +3-2
.dice 1 12. = 5 +3-2
.dice 1 12. = 5 +3-2
스퓨어
산성 포격 : [피해 4, 관통 2, 공격횟수 6] <원거리> <추적 1>
- 포격 전용. PC 전체에게 분배공격 1회 시행. 방어막의 존재로 피격 피해는 방어막이 받음
.dice 1 12. = 8 = +5
[지금부터 릴리아 찬양을 시작하겠습니다]
다음번에 전원 잠입해서 저 포격 날리는 놈들 배좀 날리자."
정리하면
갈고리 피1관1(스캐+파운)
전열 6타
바일 스피터 피1관2
전체 1타
옭아매는 혀 피1 관1 피격시 방보-1
전열 1타
도약 피2관1
전열 9타
옭아매는 혀(중독) 피1관1
전열 5타
워리어 갈고리 피2관2
전열 3타
산성 포격 피해 4 관통 2
전체 1타
[리롤 전에 선언한거는 할거면 다시 하면 됨!]
에이전트 숫자가 꽤 있으니까, 그 딱총으로 한놈 정도는 잡을 수 있어.
포병 수를 적당히 유지해야겠어."
│ 사용 대상 … 「>>383 헌터 도약 연계에 2회」
│ 정신력 소모 … [.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1]
│ 정신력 소모 … [.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1]
└→ 다이스 값 -2
.dice 1 12. = 2
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1
여튼 외춘중이라 바빠서.
하이드가 정타각과 순풍각 보이면 해줘.
정신력 각각 얼마 쌌는지나
갈고리 피1관1(스캐+파운)
전열 6타
바일 스피터 피1관2
전체 1타
옭아매는 혀 피1 관1 피격시 방보-1
전열 1타
도약 피2관1
전열 7타
옭아매는 혀(중독) 피1관1
전열 5타
워리어 갈고리 피2관2
전열 3타
전열 PC는 방어판정 23회
후열 PC는 방어판정 1회
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
[으아아아아아아아아아아아아악!!!!!]
@.dice 1 12. = 9
스캐빈저 갈고리 1회
헌터 도약 연계 2회
워리어 갈고리 1회
]
.dice 1 12. = 8 + 1
.dice 1 12. = 12 + 1
.dice 1 12. = 9 + 1
.dice 1 12. = 11 + 1
.dice 1 12. = 11 + 1
.dice 1 12. = 12 + 1
.dice 1 12. = 2 + 0
.dice 1 12. = 9 + 1
.dice 1 12. = 6 + 1
.dice 1 12. = 6 + 1
.dice 1 12. = 3 + 1
.dice 1 12. = 11 + 1
.dice 1 12. = 8 + 1
.dice 1 12. = 12 + 1
.dice 1 12. = 4 + 1
.dice 1 12. = 5 + 1
.dice 1 12. = 6 + 1
.dice 1 12. = 9 + 1
.dice 1 12. = 4 + 1
.dice 1 12. = 10 + 1
.dice 1 12. = 1 + 1
.dice 1 12. = 1 + 1
.dice 1 12. = 2 + 1
.dice 1 12. = 2 + 3
@.dice 1 12. = 7
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
.dice 1 12.
귀찮은 사람을 위한 전열용
@회피!
호시노
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 11
귀찮은 사람을 위한 전열용
.dice 1 12. = 5
"후퇴한다."
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 3_
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 1_
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 12_
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 8
@1만 안뜨면 다 회피
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 8
@와세 .dice 1 12. = 4
[철벽 다 써도 가망없음이군 호시노 다운]
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 8
[아프다]
>>430 와세는 실패한 모든 주사위에!
.dice 1 12
.dice 1 12
.dice 1 12
.dice 1 12
.dice 1 12
.dice 1 12
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 2
@생!!존!!!!
갈고리 0피해
바일스피터 1피해
혀 0피해
도약 4피해
갈고리 3피해
총 9피해인데 철벽으로 5피해로 절감
최종피해 5
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 9
[(바일 스피터 공격은 리롤 전에 피해놔서 지금 또 굴려야 하는지 고민하는 몸짓)]
.dice 1 12. = 6+4+2
.dice 1 12. = 12+4+2
.dice 1 12. = 3+4+2
.dice 1 12. = 12+4+2
.dice 1 12. = 1+4+2
.dice 1 12. = 2+4+2
.dice 1 12. = 11+4+2
.dice 1 12. = 1+4+2
.dice 1 12. = 11+4+2
.dice 1 12. = 7+4+2
.dice 1 12. = 11+4+2
.dice 1 12. = 7+4+2
.dice 1 12. = 4+4+2
.dice 1 12. = 5+4+2
.dice 1 12. = 8+4+2
.dice 1 12. = 11+4+2
.dice 1 12. = 9+4+2
.dice 1 12. = 12+4+2
.dice 1 12. = 7+4+2
.dice 1 12. = 5+4+2
.dice 1 12. = 3+4+2
.dice 1 12. = 10+4+2
@원거리
.dice 1 12. = 6+4
.dice 1 12. = 1+4
[샤르티아 머임]
>>446 [안굴려도 됨ㅋㅋ]
[와세를 돌릴까]
@순풍
.dice 4 20. = 17
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 10
[하지만 다 피했다]
@양손으로 기관포를 들어 미친듯이 사방에 갈기며 포위된 상황에서 몰아냅니다
니까 총합 +3일걸 샤르]
[호시노, 샤르티아에게 원호, 회피 지시, 수호대, 철벽 수호대 전부 사용
@도약 1타
@스피타 공격 1타
@총 4뎀
>>461 [님 장갑 고려하면 무조건 철벽 발동함]
[관통 고려해도 아서는 공격 1대당 철벽 1개 써서 무효화 가능일 거야]
[지금은 조건보단 철벽 횟수가 관건]
도약 6
옭아매는 혀 4
갈고리 3
@타치코마로 적의 산성침을 공중에서 요격한다.
"어이 슈라이그 조심해!"
[피해 전가해야하나]
[원호(주사위 하나에 +1) 회피지시 (방보 +1), 수호대(피해 경감 2회)]
[님 잔여 체력 2]
@수호자 조니한테 써줌.
[후퇴하면 진행이 어떻게 되나요?]
[릴리아님 그냥 잔여채력좀 말해줄수있을까요? 머리가 안돌아가네요..]
[다음턴에도 '나는' 버틸수 있음]
호시노가 다운했다.
[피회복만 잘 되면 버틸 순 있다.....(?)]
[하지만 리얼 때문에 없을 거야 아마도]
>>489 [1 남네요.]
여튼 방벽 피해전가 선언해주면 된다!
o 。 /
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( / 〇 o ____―=二=―
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 ̄ ―- /L___ニ=―____
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! 。 | 。 |
_/ ̄ ̄ ̄ ̄\
―― ―‐ ――
 ̄\ ( (____) ) / ̄
_/ ―‐ \
\/ |
_>|Λ / >
/|ニニニ\|二\|∨┐ 꼼짝없이 뒤지는줄 알았네.・・・・・・
/ .|二二二ニニニ 〈 ノヽ
/^\|/二二二ニニニニLノノ
/i:i:i:i:i/二二二二二二二∨ 선배애에에에에에에에에!!!!<<
\__/二二二二二二ニニ|
∨二=-  ̄ ̄ -=ニニ| 「소형 테르미니드 개체일 뿐이지만, 수에 밀려 압도당하기 시작합니다」
〈/:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\〉
/i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Λ 「방벽도 무너져가고 있고요.」
/i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
|/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
/i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〈
\/i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:iΛ /(ニ\
└=ニ/i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i/...../ /ニニ\ニ)
 ̄| ̄└ー┬┬⌒\/厂 ̄/ニニニ>''゛
| | |/Lノニニニ>''゛
| ′ | |ニ「hn ̄
/ //Λ ∨┘
/、____/ニニ/\/⌒`、
′ /二/ `、 `、
| / / `、 `、
/| |. `、 `、
"선배 후퇴하는게 좋을거 같아요."
도약 6
옭아매는 혀 4
갈고리 3]
@ 철벽 4회 사용
@ 12 피해 전가
>>502 [이 시점에서 피해전가할 방벽 소멸]
"무, 물러납시다...!"
"다음 스테이지로 물러나자고!"
@타치코마 타고 위이이이잉.
____
/ / ̄ ̄ \
/ / ̄ ̄\ |
. | |  ̄\ | /___
\ | ´ ̄// ___
\|  ̄ ̄ __ \ \
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. / / \ \ \
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. / ′ / | | | |
′ | | / | | | | |
| | | | | / /| | | | |
/| | |\ | | / :| | | | |
/ | | _|L, \_, |__|_ | | |\ |
. ⌒| 八 八〈 丁飛ト | |/_}i| | / / Λ \
 ̄| \ \乂り |Λ |⌒芋飛x,/ / / <|⌒
| /\T'\ \| 乂;ツ/ /\_ \
八 八___ }:i:i∠ /. :. :. : || ̄ ̄ 난 괜찮으니, 칼리녀석 챙겨줘. 걔 사전에 후퇴는 없으니까.
. / ̄>┬‐::人__/ \┐| {:i:i:i:}´ / . :| | . : Λ|
/ ´ |::::::::::| \∨ ,:i:i:#ノ/ . :. :Λ| /
Λ:::::::::\_/^L|」 -=≦ / Λ\. :| |/ 「호시노가 네라우오에게 그리 말하던 한편」
/ \:::::::厂二二二/ | / 〉ニ\|\
. ; 厂 二二二/Τ\| _/ ,;i;i/ニニニニ\
. ; |ニ\二二| 「 ̄ \\ ,j;i;/竺三二二二 >
; ; . ;/二二 \こ| |:.:.:.:. / \/竺竺竺二ニ/_
; ;. ; /|二二ニニニ∨ /'⌒V /竺竺二=- ニニニ>┐
; ;. ;. ; |二二二 / |/:.:. : / /二二ニ=-/ニニニニ/⌒
/. ;. ; ./二ニ /-ニ|:.:.:.: / /ニニ=-/::::::/ニニニ/ . ; |
. ;. ;. ;. ; /|二二二\ニニ|......//二|二二/::::::/ニニ/ / . ; . ; |
| |
| |
| l!
| l!
| |
i! |
i! |
l| | 「헬포드가 하나 떨어집니다. 뭐가 떨어진건지 확인해본다면 HELLBOMB이라 적혀있군요」
i|
| | 「우웅거리는 불길한 소리가 점점 커지는걸 생각하면, 근처에 있는건 딱히 권고되지 않을겁니다.」
i!
” | i!
l! |!
i| |! ・
\ | | /
|
、 | | ,
ヽ |! | /
|! |!
\ 、}ヽ "i! /
\ 、 ト / /( ・
\ |\ 、 ・ / /
\ )\」 )\ |! _ノYL/(/ / ”
___ ) /(/_______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[우리 구호품 4개는 다 먹고 가는 게 맞을 것 같은데]
[내가 HP도 정신력도 동시에 까여있다는 사람 손-]
@헬포드 보고
"전 후미에서 갈게요!!"
@ 괴수 견제하면서 후퇴!
『이상의 방어력을 기대할 수 없습니다. 속히 후퇴하시길 권장드립니다.』
@제 2 방어선 가즈아ㅏㅏㅏㅏ
@ 아, 수소 폭...탄?
"안정거리 밖까지 빠르게 물러난다."
"더블타임!"
[제일 위험한 것도 기유고]
[지금 당장 써야 하는 것도 맞고 하니까?]
"뭐야 슈라이그. 그렇게 여자만 있는 차에 타고 싶었어?"
"말은 하고 떨어트려, 개자식들아-!"
@튄다
@아
/ /,ユ LL _ V /.f /--/
廴L/r、 ~"''~、、v ._f---!
// ^ .ヽ .ヽ`''く l---「.ヽ、
,.' f .ヘ .\ .ム .!---| ヘ
.// .∧ ヘ.ヘ .ヽ .ハ .V--气v .ハ
/《 ./ V .ヘ.ヘ .ム ハ ヽ--- 〉 .{
f .i!./ ヽ ヘ.V ム .', ヽ< ハ _ LL _
l fi\_ _LL _ .ハ V .ヘ ', i |≦、 i ヽ /,.斗--ミx
l .》,! ` ´ .\ ハ ヽ .ヘ v .l.!---`ニ'"/
l .l!z=ミ _zェェェミ.l .\ ヘ..V V====∠.V
l V l 込 " Vr:少「 .\ .ヘ.V V///// V
.l .{ }.! ノ `¨ ! / .ヽ ヽ, ヘミx_/ l 이건,또, 뭔..."
.l Yハ` ''''' j / .ヽ .ヽ .ヽ≧=-.ミ
.ヘ.8 .ヽ ‐、 ,ム ./ 、w从,\ .\ \__///>
ヘ8 .ヽ _,.、.:// ∠:::::::::斥彡x \ ヽV./ 뭔지 모르지만 튀자! 지옥폭탄이라고 적혀있잖아!<<
z三::8y `¨´/「「/ 彡:::::::::::Y:::::::三\ ヽ .V.x
彡:/& メ。,.イ ,>z彡::::::::::::::::::::三 .ヘ ヘ .ヽ 「마지막 인원이 2차 방어선의 방벽 뒤로 엄폐해 고개를 숙이자마자」
.ア´ %。o ゚/ / _」.个:::::::::::::::ミ ハ ハ V
./ .,.+'"z ̄./ ./,> '";;;;;;;;从川川斥 } .ハ .V
f /zオ"ニニ.f .{{く;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l j .} V
{ .{//ニニニニl ヘ. \;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l / .ル }
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''" 「거의 전술핵 수준으로밖에 안보이는 거대한 폭발이 함락된 1차 방어선에서 터져나옵니다」
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、 「몇분 뒤 테르미니드 체액의 비가 쏟아지기 시작하는데, 방사능은 없으면 좋겠군요」
._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄"..i| .|i
.i| |i
i| |i
.i| .|i
.i| ..|i
.i| |i
.i| ,,-、 、 |i
i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i
_,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<정비 룰>
1. 기본적으로 <의무병> 특성 보유자들은 3점의 치유 점수를 얻으며 이를 분배해 치료할 수 있음
2. 그 외로 치료 아이템을 사용할 수 있고, 치유 관련 액티브 이능력 또는 장비 특능을 각각 1회에 한해 사용할 수 있음
3. 이외에도 정비 시에만 발동하는 장비나 특성 또한 사용 가능
@정비 시행할 시간 1회 드리고, 스트라타젬 점수 추가 5점 획득, 현재 7점
"나도 파일럿이나 하고 싶었어-!!"
@두 다리로 뛰며
[대충 뭐 없는]
@ 아랫 레스 사람 잡고 튀기
@비 맞기전에 바아로 전뇌체화해서 하2의 휴대기기로 런(?)
@쿠퍼 수리 3점
댁은 식이나 카요코 둘 중 한명을 챙기던가, 둘다 챙기라고~"
@털썩 주저앉습니다.
히나 +1
기유 +1
샤르티아 +1
[그리고 지금 체력 0인 사람 누구누구지]
쿠퍼에게 4점.
모든 병기에게 +1점
2점 남음
@쿠퍼 본인 수리 4점
│ 사용 대상 「루드거」
└→ 정신력 회복 .dice 1 4. = 4 .dice 1 4. = 4 .dice 1 4. = 2
@ 진정제 [정신안정제]
│ 사용 대상 「히나」
└→ 정신력 회복 .dice 1 4. = 1 .dice 1 4. = 2 .dice 1 4. = 3
│ 사용 대상 「슈라이그」
└→ 정신력 회복 .dice 1 4. = 2 .dice 1 4. = 2 .dice 1 4. = 4
[이걸로 3개 끝]
[의무병 나 말고 없...던가?]
"...쯔읏..."
@ 정신력 10을
[받으실 분? 정신력 10]
히나 정신력 6 회복하렴의 레스]
"싸움은 안되....는 겁니다....?"
@쿠퍼가 스터너를!(?)
"해서 병기들의 상태는 얼추 다 괜찮아진거 같은데"
"호시노와 그 외 부상자 중상자들은?"
@쿠퍼와 루드거를 보며
"남은 게..."
[히나 아까 내가 의무병 써서 체력도 가득이야 히나]
.dice 1 10. = 3
[호시노 HP 1]
│ 사용 대상 「호시노」
│ 정신력 소모 … [.dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3]
└→ HP .dice -2 5. = -1
[아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
@ 핫!
@ 눈 좀 깜박거리며 주변 둘러보고
"아, 음."
"전쟁터?"
@ 내가 왜 여기 있더라.
[리롤권 쓸거임?]
"Fxxx, 이거고 그거고 할 게 아니라 그냥 연약한 녀석들 먼저 챙긴 게 뭐가-"
@쿠퍼 지나감 보고 안심...
@...이 아니라 그러면 지금 본인이 승진하면 때리겠다고 한 건가 지금
[호시노를 죽일 순 없으니 리롤해야지...]
[슬프다]
"....의뢰? 였던가."
"뭔가 목이 아픈데."
"젠장 네너석 밤마다 여자애들이랑 꺅꺅 하는거지!"
"중요한 임무를 수행하기 위해 만들어진 디자이너 베이비 인겁니다."
"그리고 해당 목적에 맞게, 임무 수행에 불필요한 부분을 적출하기 위해 개조를 받은겁니다."
"그 중 하나가, 알다시피......"
"'감정' 인겁니다."
/ / | / ヘ `ー――‐´
./ / / ./| / .ヘ | .|
/ / | ./ | / /| / | .| .|
| | ./| / | / / | /| | | .|
| | | / | | ヘ | / /_| / | | | |
| | | | |二l |.二ヘ | | /-_| |_-l | /| / |
.ヘ /| | | | ヘ | ヘ .| | / | / ヘ / ./ / / ヘ
ヘ | ヘ ヘ ヘ | ヘ| ヘ |、 | | ∨ ヘ / / / / / ヘ
ヘ | ヘ ヘ |z==========くヘ、 .|、 |z=========くヘ/ / / / / ヘ
\| ヘ l | |)j/| `\___| ∨ |)j/| / / / / / | / ヘ 호시노와 그 외 부상자 중상자들은?<<
| ヘヘ\ .| 弋rノ 弋rノ / / / / / /
| / |\\__| / / / / / ヘ
| / ヘ ヘ , /__/ / .ヘ 없는 것 같네요, 아마도.
| / ヘ ヘ し .ハ / / ヘ
/ / ヘ ヽ .∪ し / |
/ ./ ヘ \ し ` ---- / ./ | 하긴 일반적인 사람이라면 그 파도와 충격에 휘말렸으면 이미 죽거나 후방으로 갔겠지<<
/ / | |\ \__/ / / /|
/ / | | \ ‐ | / / .|
// .| / |` ´ l .| .| / .|
__
-ァ==- _~'+.,
/ / /⌒l
{/| ̄ マ// /⌒,、
ハ__,.。*'> | | i{ } 캬 새삼 느끼네요. 여기 진짜 괴물들이네.<<
〉ヽrュ、└‐┐>r=' _
ヽハ冂、|厂 (__∪; ;_ユ/二ユ、
〉| ∨∩y'´;l;//:.:>'´|l ̄\ 그러게나 말이다
`へ_」_才; ; /-/:.:.:く〈. |l ∨/
〈L_/; ; /'-/r=≦ハ\\、__|//
//ー=≦7-/ ||: : : |:∧ ヽ,.。*'"∨/ 「지옥폭탄의 발파로, 잠깐의 쉴 시간은 가질 수 있었지만 다시금 몰려오고 있습니다」
// ̄_ -¬! | 乂: : |:|:∧_,.。*'"∨/
Lr 「L_ ll .!へ r~'+_L/: : : : : :_: -ヽ/ 「그나마 다행인건, 테르미니드가 재차 파도를 형성하기까지엔 다시 시간이 필요하단 것이군요」
L|/ | l  ̄ ll_.!\_|_| \::/: : :-:‐:'/
_ }ヘ ┘ / ∨/| 「 '' ‐ ,,_{:∠: :-─:.|
}7ニ- _}-一¬/〉 }: :!.」_ {:_: =--=ミ:|
 ̄ -ニ/ニ- _ .マ /.::/ /ニ=- { √
.∥∨-ニニニ- _// ./ ¨7l〕 √
∥_/Ll ¨''-ニ/゙ / ./ /二二ヾ_
|: : /7二コ二二\ / ./ :|/ー-:、{] l|
|: /-' ∥  ̄ \ / | :|冂::::;::厂У
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-이름: 스캐빈저
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 2
사격 명중률 : 2
체력: 2, 40/40
장갑: 0
피해감소 : 없음
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-무기
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
바일 스피터 : [피해 1, 관통 2, 공격횟수 1] <원거리>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*호드 : 턴 종료 시 (30+10x현재 턴 수)만큼의 개체수 증원
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-이름: 파운서
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 3
사격 명중률 : 0
체력: 2, 20/20
장갑: 0
피해감소 : 없음
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
갈고리 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
옭아매는 혀 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
- 이 무장에 피격 시, 대상의 다음 턴 방어판정에 피격할때마다 -1의 역보정
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*호드 : 턴 종료 시 (15+5x현재 턴 수)만큼의 개체수 증원
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-이름: 워리어
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 3
사격 명중률 : 0
체력: 6, 20/20
장갑: 2
피해감소 : 없음
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-무기
갈고리 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 4]
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*호드 : 턴 종료 시 (25+5x현재 턴 수)만큼의 개체수 증원
*독립적 신경체계 : 이 적은 사망하더라도, PC 방어턴에 공격을 시행한 후 사망한다
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-이름: 헌터
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 3
사격 명중률 : 0
체력: 4, 20/20
장갑: 0
피해감소 : 없음
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-무기
도약 연계 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 6]
옭아매는 혀 : [피해 1, 관통 1, 공격횟수 4]
- 이 무장에 피격 시, 대상의 다음 턴 방어판정에 피격할때마다 -1의 역보정
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*호드 : 턴 종료 시 (15+5x현재 턴 수)만큼의 개체수 증원
*독성 혀 : <옭아매는 혀>에 피격 시, 피격한 PC에게 <중독> 부여
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"다섯 명으로 저 물량을 상대하는건, 하이드 정도가 아니면 무리다."
스캐빈저꺼 맞아줄건 맞아주고 헌터와 파운서에 딜 좀 더 투자 해야할거 같음.
저 혀 맞으면 진짜 치명적이라서 그럼.]
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}: v: : :. |: :}: : :}/: : : : : . . . . . | 징글징글 하사와요.
|: :}V:込、 u イ} /: : :ハ : : : : : : : : : : {
|: :| V:. 个: . \/ イi:i//: : : ' ∧: : : : : . . . . .'/,
|: :| }: : | }iト _ 。o≦i:i:i:/: : :/ / ∧: : : : . . . . . /, 「하지만 1차 방어선때와는 달리, 중형개체들도 확실히 보입니다.」
|: :{ }: : } 乂辷辷辷辷アi:/: : : ' / _ハ: : : : . . . . . ./,
',∨: :,ニ〕iト__ノニ介iニニニ7: : :/=---<ニニ=- : : : . . . . ./,
∧:/ : /ニニニニ/i:i:}i:\ニニ{: : :/-=ニニニニニ=-\: : . . . . ./,
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-이름: 하이브 가드
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 3
사격 명중률 : 0
체력: 8, 5/5
장갑: 4, <모든피해감소 1>
피해감소 : 없음
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-무기
앞발 찍기 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2]
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-능력
*호드 : 턴 종료 시 (0+5x현재 턴 수)만큼의 개체수 증원
*증원개체 : 이 적은 1라운드 종료 시점에서부터 등장한다
*방어 자세 : 이 적에게 가할 수 있는 최대 피해는 개체의 최대 체력을 넘을 수 없다
*방패 : 이 적이 살아있는 한 <테르미니드>를 상대로 하는, 명중 다이스 4 이하의 공격 대상은 <하이브 가드>로 변경된다
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-이름: 스토커
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 6
체력: 12, 3/3
장갑: 2
피해감소 : 없음
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-무기
도약 연계 : [피해 3, 관통 3, 공격횟수 4] <추적 1>
끌어오는 혀 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2] <추적 1>
- 이 무장에 피격한 후열 PC는 <전열>로 끌려온다
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-능력
*호드 : 턴 종료 시 (3+현재 라운드 수)만큼의 개체수 증원
*증원개체 : 이 적은 1라운드 종료 시점부터 등장
*생체 은폐 : 이 적은 <은신 2Lv> 획득. 또한 후열의 PC에게 근접 공격을 가할 수 있다
*불시의 일격 : <감지 레벨>이 낮거나, 대결에서 이 적이 승리할 경우 첫 공격의 피해 +2
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-이름: 바일 스퓨어
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 3
사격 명중률 : 5
체력: 10, 3/3
장갑: 2
피해감소 : 없음
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-무기
담즙 발사 : [피해 3, 관통 3, 공격횟수 4] <원거리>
산성 포격 : [피해 4, 관통 2, 공격횟수 6] <원거리> <추적 1>
- 포격 전용.
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-능력
*호드 : 턴 종료 시 (1+현재 턴 수/2)만큼의 개체수 증원
*증원개체 : 이 적은 2라운드 종료 시점부터 등장
*산성 담즙 : 이 적의 공격에 피격 시, 피격한 PC의 장갑과 철벽이 1 감소한다.
*후방 포격 : 이 적은 <은신> 또는 <선행잠입> 특성이 없으면 공격할 수 없다
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-이름: 차저 베히모스
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>
근접 전투술 : 5
체력: 30, 3/3
장갑: 4 <철벽 +>
피해감소 : <물리피해감소 1> <모든피해감소 1>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
파쇄 돌격 : [피해 6, 관통 3, 공격횟수 2] <추적 1>
- 이 무장에 피격한 PC는 <후열>로 밀려난다
뒷다리 걷어차기 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 1]
- 포격 전용.
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-능력
*호드 : 턴 종료 시 (1+현재 턴 수)만큼의 개체수 증원
*증원개체 : 이 적은 3라운드 종료 시점부터 등장
*공성추 : 방어선 방어벽이 남아있을 경우, 이 적은 공격 대신 방어벽에 피해 20을 입힌다
*단단한 갑피 : <철벽 +> 보유
*멈추지 않는 돌진 : 전열을 대상으로 명중한 <파쇄 돌격>을 회피할 경우, 후열의 PC를 재지정한 후 공격 시행
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때려보고 오버딜 너무 된다 싶으면 1-2명 정도 빠져서 스캐빈저 때려주시고.]
"디스트로이어는, 잠시 휴식이야."
@그리 한마디 하고 기체에 올라타 콕핏안에 완전히 들어갑니다
[그래서 전투당 n회도 회복 안 되고]
>>703 [증원 숫자에 관여되는 라운드 수는 초기화, 증원 종류와 보상에 관여되는 라운드는 이어받아서
선봉대 정면돌파 자동, 액티브 공격판정 직전 "어떤 적이라도 지정하여 공격할 수 있으며,
이번 라운드의 피해에 +1한다.
이 특기를 사용할 시, 다음 방어 판정의 모든 주사위에 -1.
한 전투에 한 번 사용 가능."
리필 안되는거 맞지?]
"개체명 스토커 확인."
"내가 저걸 잠입 공격할 수는 있는데, 내 기술로는 한 마리 죽이기도 쉽지 않을 거다."
[지금은 늘 하던대로 하시면 될듯.]
[스토커도 정리 되는 사람이 이전처럼 계속 정리해주시면 되고.]
@아마 조만간 쓰러지겠지
첫번째는 에이전트 전원 투입해서 바일 스퓨어 한마리만이라도 잡자고.
우리 전원이 딱총만 들도 다니지만, 모두가 쏘면 한마리는 잡을 수 있으니까 말이지."
[잠입해서 해치워야 하는 애는 바일 스퓨어라 다른 애야 누르]
"이따 마저 해요, 알았죠?"
@나쁘지 않긴 개뿔.
@애 데려다 이상한 짓 하려는 새끼들이 거기서 거기지.
@...같은 생각중
@겉으로 표현하진 않는다
, - _
_」≧=f/ ̄ヾ>ー、
// ̄ ̄\/ \\\
7´ / ̄>へ\ ∨,
_〉/ :{ l \ ∨,__ |
くヘ乂_ ゝ _| r、 〉「| リ
_〕、「 r‐く r- _ ヽ\ノ /
_∠二_\; \ゝイ 7=-、¨´ ,、У
/_-_-_-_-_\\; \_/ く_/´Y゙ 나도 노멀이야 아가씨── 벌써 온거냐
/ ̄ ̄\-_-_-へ ヽ; ; ;\r<).ノ 丿
/へ: : : : : : |-/: : : | |\ ; ; ヾ´_/ノ
/:\: : : \: : : :/:\: : / l| _\; ; ; >く_ 「저 멀리서 무언가 다가오고 있습니다. 어지간한 중형 개체보다도 훨씬 큽니다.」
/:\: : :\: /: / : : : / ,l|:| \`くヾ'/∧
/:_:_:_:_: ~'+.;_: : /: /_/ / l|:「 ̄ \ーY///| 「방향을 보면, 명백히 이곳으로 다가오고 있군요 조만간 도착할겁니다」
/: : : : : : :\ : : : :/-=ニ「l/ l」l||| |r」゙∨/
./:-:‐:‐:-: : : : ヽ/-=ニニl」 /.:∥_`ー " |「| |/〉
|: :_: : :-:-: : : ∨lニニニニ「|..:::::::∥\ヽ ||」_l/
/:l三三三三|:.|二二ニニニ|」:::::::∥/\ヾ!  ̄[ ./ =- _
|: :_: =- ¨¨ T┘;i;i;i;i|ニ=-¬丈≦| \ ノ〉\_j/ / /
ヾ |;i;i;i;i;i;i;i|、丶`-_-_ヾ∧ `∥ |)) / /
∧ |;i;i;i;i;i;i;i;|\/≧、-_-_.∧ ∥r=- | _,/ r‐,
_ .∧_ -==ヾ;i;i;i;i;i;|二二∥_-_-_-_ヽ|| L_::::| ト、_,-、{〈 , -─〈/
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,斗≦三ヘ└_:二::::::_┤;i;i;ilニニ∥\-_-_-./=-≧イ::::. ∨::::く_ -‐/
7//////,「:::::::::::::ノ::|:∨┴、ニ∥-_-_>、/=- /_ 〈:::::/ /ー=≦ ̄
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厂三三三'∧::r::f:::f:::マ;i;i;i;i;i|;i|./: : : :|ヘ∧: : 「: 「
〈;;;;;;;;ヾ三三三}/:/::/:::/┤;i;i;i|;i| : : : ヽ |::::'∧: :||: |〉
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-이름: 바일 타이탄
*종류 : <UE>, <테르미니드>, <군집>, <대형>
근접 전투술 : 6
사격 명중률 : 6
체력: 80, 2/2
장갑: 6 <철벽 +>
피해감소 : <모든피해감소 2> <물리피해감소 1>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
담즙 포격 : [피해 4, 관통 2, 공격횟수 6] <원거리> <추적 1>
내리찍기 : [피해 6, 관통 4, 공격횟수 2] <추적 1>
휘두르기 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 1]
- 이 무장은 전열 전체를 공격한다
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*호드 : 턴 종료 시 2개체 증원. 7라운드 종료부터 4개체 증원
*거대 개체 : 이 적이 존재하는 한, <공격 스트라타젬>은 이 적 이외를 노릴 수 없음.
*높은 키 : 이 적의 공격은 <야전작업> 결과물과 방어선 방어벽의 효과를 완전 무시한다
*최고 진화물 : 방어판정에 실패할 경우, 1d12를 굴려 10 이상일 경우 해당 피해 무효화.
-스트라타젬 <레일캐논>과 레이저캐논>은 이 효과를 무시한다
*단단한 갑피 : <철벽 +> 보유
*증원개체 : 이 적은 4라운드 종료 시점부터 등장(현재 4라운드 시작 시점)
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@받는다
[풀차지도 이어서군]
[죽여주마 리쿠하치마 워리어]
@기가 질립니다.
끔찍하게 크군. 곧 사정권내에 들어온다.
"전쟁터에 온 기분이네요, 이게 뭐람."
그리고 나까지 에이전트는 모두 5명이지?
전원이 한개체에 화력 집중하고 거기에 타치코마도 때린다면 한마리는 잡을 수 있을거야."
에이전트가 바일 스퓨어 컷
그 외 해킹 가능자는 해킹
히나가 헌터
하이떼리가 베히모스+워리어 반반
나머지는 저번 그대로 또는 자유롭게(스캐빈저 무시하고 헌터/파운서/워리어 위주)]
[아슬아슬해지기 전까지는 루드거와 데이비트 둘이서 치다가.
딜이 좀 아슬아슬해진다 싶으면 딜러 1명 더 투입하는 정도로는 될거 같음.
지금은 딱 둘이서만 전담해도 될듯.]
[베히 반 워리어 반 때림 되져?]
거학과 군학 오너인 나는 피감을 0으로 바꿀 수 있음(?)]
[스토커로 후열 하나하나 끌려오는것도 귀찮긴하고..]
[그 때 행연 채워줄게]
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|::::::::::::::|::::::/ 弋::::::ノヽ /弋:::::ノ .∧:::::::::::| :: |  ̄⌒
|::::::::::::::|:::/:圦  ̄ ̄  ̄ ̄ ./:::∨ :::: |\|
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|:::::::::::::::::::/|:::∧ __ __ ∧::::::::∧:::/:::::::::::::::::::::/ .....저건 뭐냐
|::::::/|:::/ .!:/ \ イ ∨::/:::∨:::::::::::::::::<
|/ __.|/-‐ |^: : }ニニ=- -=ニニ. ∨``~、、:::::::::::::::::``~、、
> ⌒ : : : : : : : : : /ニニニニ =‐=ニニニニニ \ ``~、、::::::::::>'"⌒ 끔찍하게 크군. 곧 사정권내에 들어온다.<<
/: : : .:./: : : : : : .:.:.:/ヽニニニニ|ii|ニニニニ/∨ ヽ `ヽ::::\
:: : : : : /: : : : : : : ::./ニニ\.ニニニ |ii|ニニニ/ニニ∨ ∨ ∨:::::\ 「뾰족한 네 다리로 걸어다니는, 건물만한 크기의 괴수군요」
: : : :.:./: : : : : : : ::./ニニニ≧=- ____ -=≦ニニニ∨ ∨ ∨::::::::\
: : : :./: : : : : : : : /ニニニニ/ニニニニニニニニ.∧ ∨ ∨ ̄⌒
: : : :{: : : : : : : : :.{ニニニニ‘,ニ ◯ ニニニニニニニ.} ∨ ∨
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<슈퍼 지구 요새 현황>
1차 방어선 와해
2차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
최종 방어선 방벽 : HP 100 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
- 기관총 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 3, 관통 2, 공격횟수 6]의 센트리 투하 <4점>
- 개틀링 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 2, 관통 0, 공격횟수 10]의 센트리 투하 <4점>
- 오토캐넌 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 4, 관통 4, 공격횟수 3]의 센트리 투하 <4점>
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스캐빈저 40/40 HP2
파운서 20/20 HP2
워리어 20/20 HP6
헌터 20/20 HP4
하이브가드 5/5 HP8
스토커 3/3 HP12
바일 스퓨어 3/3 HP10
차저 베히모스 3/3 HP30
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@4라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적, 지정 공격 시행 시 공격할 대상도 기재
.dice 1 12+(근접전투술or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
호시노 물리피해 3, 관통 2, 대상 워리어
.dice 1 12. = 9 +7+1
│ 사용 대상 … 「호시노」
│ 정신력 소모 … [.dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2]
└→ HP + 2
.dice 1 12. = 12+2
.dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 11+2
.dice 1 12. = 2+2
@후방공작 이리하면되나
@ <마법피해감소> 1만큼 무시
@ 첫 명중 굴림값이 12일 시, 적 네임드에게 1턴간 <쇠약> 상태이상 부여
@ 에리카Erika [피해 5(3+2), 마법피해] <추적 2>
.dice 1 12. = 5 +7
.dice 1 12. = 10 +7
.dice 1 12. = 11 +7
.dice 1 12. = 10 +7
.dice 1 12. = 11 +7
.dice 1 12. = 9 +7
.dice 1 12. = 1 +7
@ 연환격 (2/3)
.dice 1 12. = 2 +7
@ 스토커
@해킹 보정 제외하고 현재 스트라타젬 포인트 12
@퓨전 건 [마법 피해 4]
.dice 1 12. = 11 + 6
.dice 1 12. = 9 + 6
@하전입자포 [피해 1 추적 3]
.dice 1 12. = 7 + 6
.dice 1 12. = 9 + 6
.dice 1 12. = 5 + 6
.dice 1 12. = 12 + 6
.dice 1 12. = 2 + 6
.dice 1 12. = 9 + 6
[에고웨폰][군대살해][매직코팅][암무트][코르니움 크루시블]
【사블(정신력 2배)+초가속】
최종 : [피해량 13][마공][추적 3][공횟 10][피감무시 1]
.dice 1 12. = 6+6
.dice 1 12. = 9 +6
.dice 1 12. = 10 +6
.dice 1 12. = 12 +6
.dice 1 12. = 9 +6
@대상-베히모스
.dice 1 12. = 4 +6
.dice 1 12. = 11 +6
.dice 1 12. = 3 +6
.dice 1 12. = 4 +6
.dice 1 12. = 10 +6
@연환리롤(하).dice 1 12. = 9 +6
@실패시 연환격(스).dice 1 12. = 10 +6
@대상-워리어
@그런데 에네 체력이(ry
@혁도(사블)
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
@피해4 관통0
@전투술2+
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 9
"끝나도 콜라줄테니까 가지고 있어라"
@기관포 [물리피해3+1 관통2]
.dice 1 12. = 11+6
.dice 1 12. = 4+6
.dice 1 12. = 9+6
@짐머만 [물리피해 7+1 탄퍼짐]
.dice 1 12. = 11+6
.dice 1 12. = 4+6
@대상 파운서
>>775 [그냥 은신 쓰고 공격판정 시행하면 됨]
@뽜이야아아아아앗
@ 은신 + 선행잠입
@ 사격술3
@ 소음권총 피해1 관통1 공회2
.dice 1 12. = 2 +3
.dice 1 12. = 8 +3
@ 슥슥슥슥슥 귀신같이 적진으로 들어가서어~ 퓨퓨!
@펌블 +4
@피해2 관통1
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 8
@대상 파운서
>>789 [진작에 은신 써둔거 있으니 갈 수 있음]
@스포이드 랜스 [피4 관1]
@심장 아드레날린 분비
@1+
@대상 워리어
.dice 1 12. = 5 -1
.dice 1 12. = 3 -1
-스트라타젬 <레일캐논>과 레이저캐논>은 이 효과를 무시한다
때문에 딜계산이 힘드네.
160딜 정도면 거학 받는 하이드가 12-13대만 때려도 죽이는데.
좀 저거 계산하면 행동연쇄로 16-17대 정도 쟤네한테 투자해두고 나머지는 다른 애 치죠?]
- [피해 4, 관통 1, 공격횟수 1]
- 한 전투에 2번, 자신의 공격 한번에 피해 +2, 관통 +1. 정신력을 3d3 소모하여 CR+1과 <추적 1>을 추가로 부여할 수 있다.
- 액티브 효과를 발동한 자신의 공격 판정에서 순수 12가 나올 시 해당 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다.
리버레이터 레드 효과
- 임무 중 5회 사용 제한이 걸린다. 이는 정비 중 <즉석 보급>을 받을 시 전부 회복.
- 피해 +2, 관통 +1, 추적 +1, 공격횟수 +1. 한 턴에 1회 사용 가능
.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 1
@스톡4에서 1사용
.dice 1 12. = 6 +8 -1
.dice 1 12. = 10 +8 -1
.dice 1 12. = 1 +8 -1
.dice 1 12. = 8 +8 -1
@디스브레서 ON 관통0
@정면돌파 발동
@대상 스케빈저
@춤추는듯한 검의 난무입니다.
│ 사용 대상 「샤르티아」
│ 정신력 소모 … [.dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2]
└→ HP .dice -2 7. = 7
[이번에는 분명 갓구축일 거야]
@니바스의 팔(묘마루) [피해5/추적5/공회4/3이하펌블] / 사격 명중률 5+2+1=8 / 필요 명중값 4+ / CR 11+
│ 공격 대상 … 「차저 베히모스」
│ 호밍 컨트롤 … [신묘마루] 엄호 지정, 적중한 만큼 대상에 대한 공격에 역보정
│ 광탄난사 … [공회 +1 / 묘마루 정신력 .dice 1 3. = 1 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 + .dice 1 3. = 2 소모]
│ .dice 1 12. = 4
│ .dice 1 12. = 12
│ .dice 1 12. = 7
│ .dice 1 12. = 6
│ .dice 1 12. = 8
@M27 IAR+거울+머플러 [피해4/관통1/추적5/공회3] / 필요 명중값 4+
│ 공격 대상 … 「스토커」
│ 호밍 컨트롤 … [니바스의 팔]과 같은 대상 지정됨
│ .dice 1 12. = 3
│ .dice 1 12. = 6
│ .dice 1 12. = 5
[모피감 1 정도면 쌩으로 니바스 후려쳐도 되긴 하겠군]
대상: 은신공격 후방
.dice 1 12. = 2 +4
.dice 1 12. = 5 +4
@스ㅡㅅㄱ 스스슥
.dice 1 12. = 10+7
.dice 1 12. = 2+7
@기관포[피해 3 관통 2]
.dice 1 12. = 7+8
.dice 1 12. = 2+8
.dice 1 12. = 2+8
.dice 1 12. = 10+7
.dice 1 12. = 1+7
@기관포[피해 3 관통 2]
.dice 1 12. = 12+8
.dice 1 12. = 2+8
.dice 1 12. = 2+8
! | │ / ,ノ ,i′ ./ / / /
! | / ./ / ./ ./ / / /
| | l ,! / / / ,i′ . / / /
.! .| ll / / / / / / / /
..! .,! !l l .,! / / . / ./ / /
│ .l′ 」 ,!| .l゙ l / / / ./ /./ _/
. 从| .|.! | l ,! l / ./ ./ ./ // ,,/ン'゛
. |l| !.! / ! /./ / / / / /./ , 彡゛
.! .″ .|│ ! ′ l / / ./ / / .// , /'"
..! .!│ .l゙../ .l゙/ / ," ./ ./ ,ノ./ ,,;;ツ" . /
. | ! .! ,! ! l゙/ / / / / .// _,iツ" . / ,. 이상한데.<<쿠퍼
! | .,! !.l ,!/ / / . / ,/ ノ/ ,,il'" . / . ,..-"
l ! .! .,! .! ! /,! ./ / / ,i′ ,ノ / ,メ″ / .,/゛
.! .| :! .| .! ! l/ / ./ / / ,ノ/ / .,/. / ._/´ 뭐가!<<호시노
..! .l | .,! !.! .iリ /./ / / .,r/ ,/ / / . ,..r'" ,..-'
、l ! ,!│ |l゙ 〃 i./ / ″ ,r/ , '' / ,/´ _..-'´
.!.! .! l .,! 〃 .,〃 ./ / .,i/″ ,..彡'" .,..-'´.,..-'"
..!.!│ |│ |l゙ 〃 ,ノ ./ .,,iシ′ ,.;;ツ'´ ._..‐"., /
. ! !.| ! | .l il′ .` ./ ./ .,ィゞ ,ir!'" .,..-'゙_..-'´ _..-彡
! l.! .! | l,! l゛ / / .,iメ" .,i< / ,..-',゙ ‐'´ ,..-'彡‐'"
.! ″ ! | .|.! .l゙ . / / ,ii!゛ ,;;?゙ ,..‐彡'" .,.. ‐彡‐'´
l. ! :! ! .!| l゙ ./ / ,ノ" .,i/" ,..-彡'″ ._..-彡-'"゛
.| .! !.! |,! / / ./ ./ ,, |″ ,..;;>'´ ._..-彡‐'″
. ! l 、 .l .l| . ! .,i .,i' / / ,rシ _..;;ツ'" .,..;;;;ニ''"゛ _,,..;;;;'
| .i! l、│ .| .〃 .,i/'’ ./., / ,yi广 ,,iirメ!'" _..y;;=`-'"
l | || ″ .l゙ 〃 .,〃 ,./ .;;ソ゛ _/″ .,.. -'“゛ _iiiirメ!“"゛ . _,,.. -
l| |.! ./i′ '" ,. ,ii'" '" _,, ー'"゛ _,,.. -‐''"゛
.゙′.|.! .// .,〃 " .. .,/ _,,..yrl'″ ‐'"゛ ._,,.. -‐'''"゛
.!l .iリ .,i./ .,,ir!´ _,ir・″ _,, -ニ`-″ ._,,, -‐''"´ _,,,.. -‐
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┃ ィ=─冂__lコ_
./\ ̄\─┴ 、 ヽヽ三'∧_r┐
l | \fニヽ二二>、 ∨ ̄ ∧二L
| L / |:|:|:|| /\ >、∨ゝュ」`ヽ_\
_| | У///¨ヾ | /r─-......、./777
/: :`ヾー.r==〈∧ l 」_l |tj:::::@::::}.///_ _
,〈: : : /:::r┤[:|::} l | |) )_ ̄二二ハ冂/:::Ⅵl 바일 타이탄이 걸어오는 곳에서, 그것들이 나오지 않을리가 없어.
∥イ¨7 ,]77-=/ ./ ∧ 「、 ─ |/L/:(:::)Ⅵ
/´ / / 〉イ丈__/ ∨\ ̄_¨¨才ヘ:「¨ヾ:」´|
./_ /_/ヽ/ \同≧- L____|」 l| | 」{ 「테르미니드와 교전해본 경험이 있다면, 굉장히 성가신 그것들.」
,厶:::)ゞハ/ ]l:.:| ||幵ゝ====r┘ ヽ_」冂ハ
./f:l トt_ハ _∠ `~ミ圭l」:::|」」\_ | マ::::〉∨ 「그런데, 보이지 않군요. 딱히 슈퍼 지구가 제공권 지원을 해주지도 않고 있는데 말입니다」
| l:」 ,|l: : / / !_!≧x |/¨ー‐</ ヽ ∨ マ:_〉 ∨
}──_7 / || .| |:l:|::|\/:', .| ̄ |ヽ ∧.∨ ヘ 〈
|___| .| || .ト .|:l:|::| |::::| | |::」 ∧.∨,.。*'"',
|___| ゝノ _j」 ヾ::ノ_l::|コ」 !'/ __ヽ∨,.。*'{
_>ュ:::L__ |.// |ヾ:/三三ア/ \ \ヘ「::「l
|ヾ' |:::ト、::〉/ .! .| |  ̄ ̄ ̄∨ \ ∨´_∨ソフ
Lr≦l::」l:::l | | | _ | | \ r=、 ∨:/´:ヾf
ヾ<ヾ>' l/! .|7: :_:_:ヾ┤! \ソ j]:|:|: : :|
`´ ∨/ハ/ : : : |/'′ /|`ヾ´ヽl」_: イ
「| l/ : : : : | ./∧ | |斗!
/ 厂7-冖/ /| /ヘ_'〉
./ / 〉r===j `>=≦ _/
>イY l」ニ7 | ヽヾニ',
/ | |rーr'| ヽ l ∨
、 | |゙ー'l/ ∧ r¬
|.| | | r::ヘ__/7爪
|.|/「 ̄| 辷:|:::〈:::::∧_ノ]
.〔ィヘ;:⌒r' └┴r'/::::/
L/冂」_ _ `  ̄
「:「::r::¬:::|:|
L斗L:::::r┘
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 1
>>808 [ㅇㅇ]
『지속적인 화력 투사로, 적의 공격을 억제하겠습니다. 이상.』
- 펌블 +1, 자신의 명중 판정에서 10 이상이 나올 경우, 해당 전투동안 공격횟수 +1(최대 3)
- 공격횟수가 최대까지 증가했을 경우, 펌블이 추가로 +1되는 대신 기본 피해 +1
-사격 6,난사로 횟수 +1,대형탄창으로 횟수 +1
-초가속 사용으로 회수 +1
-십자포화
-파쇄탄 구비 : 한 라운드에 3회이상 동일대상 적중시 대상 장갑 -1
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 3
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 11
@대상 헌터
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2
[더블 사블과 초가속 쓴거 맞지?]
/ /"::::::::::.. ............. \
/ //…¨~ :::.. .i/... ........ \
/:: / ´...:::......: ...::::::::::::::::::..:::i:::::::: ... ... .. , \
/ // /:::,::::,..´ :: :: :: ;:::::::.. :: : 弋、ヽ,
//// /:::::::; ,....,..., ,. ,, .i\: :: 、:. \ \\
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//i:::::::::::::/::::::::::::::::/::::: :::: i .ヽ: .ヽ i \ .'、
´ .i:::::i:::::::::::/:::::::::::::::/::::::: :::::: i `,: i i:::\ .i
.i:::::i:::::::::/i:::::::::::::/i;::::::::,.::::::::i __ ヽ: i i:::::::iヽi
i:::::i:::::::/ii:::::::::::/へi::::::::::::::::i ,..ゝ~゛~゛ヾ〉 ::i:/i::::ii〉 ヽ
i:::::{:::/i...i::::::::::/鬥仆:::::/'i:/ ~ /匕丁≫ }、::::::i::::i'
i::::i:/::i:i...i:///、`~.i:::// i/ ゛ "' " i:::、::::::i/
i:/ 、::i' .i/ / i:// ' ' .i::/}:::::i
i' ヽiヽ〉 .i : i://〉::::i
' ヽ ii, ' ::、 ./~ i/ヽi
.i∧ ゙~" し ∧i ' ' 그것들, 이리면, 뭔가요?!
}、 ,ゝーー 、 /
/i:,\ ヽ--- ~ /::{ヽ
/ .ii::, \  ̄ /' ::::ii ヽ 하늘쪽을 잠깐 봐라, 뭐 안보이냐<<
/ 〈:::::, :::,\ ___ /:::;' ::::::/ \_
,..ー~ 〈:::::, ::::, :::;' :::::/ ヽゝ
,../~::::::/ .〈::::::, :: :' .::::/ ヽ:::::::::、〟_
,.~゛ /:::::::::/ 〈:::::, :::::/ .ヽ::::::::、 ~ヽ、
/::::i:i:i:i:i:i:i:i::::::::/::::::::::::::|:::::::::::::: /::::::::: \:::::::::\::::::::::::::::::\::::::::::::/
.::::::i:i:i:i:i:i:i:::::::::/::::::::::::::: |:::::::::::::/i\:::::::::::::〉:::::::::: \::::::::::::::::::\/
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 ̄ ̄ ̄|::::i:i:/ .|:i:i:i: ゝ〈 - ::::::::::| :i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i\::::
|::::i:/ |:i:i:i:i:i. \ _ ::::::/ :i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ 「그냥 햇빛이 쨍쨍하군요」
|:::/ .|:i:i:i:i:i:i. r'´ |:::/ :i:i:i:i|.\:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|/ :i:i:i:i:i:八  ̄ ' |/ __.|i:i:i| \|__}____
|:i:i:i:/ \ / _ .|:i:/-=ニ=- / \ /
|:i:i/ |:i:.... / _ -=ニ|/=- \ / \ / \
|i/ |i:i:i:i:i:i::......ィ ヘ / _ -=ニニ/./ \ / \ / \ /
|:i:/\:i:i:i:i:| / _ -=ニニニ// \ / \ / \ / \
∨ \:i:|{ -=ニニニ/ .\ / \ / \ / \ /
플라즈마 라이플/ <마법피해4> <공횟2>
.dice 1 12. = 4 +5
.dice 1 12. = 5 +5
스웜미사일 포트 <물리피해1> <공횟6> <추적3>
.dice 1 12. = 1 +5
.dice 1 12. = 4 +5
.dice 1 12. = 10 +5
.dice 1 12. = 5 +5
.dice 1 12. = 4 +5
.dice 1 12. = 3 +5
호버링 코어 <마법피해2> <공횟 4>
.dice 1 12. = 8 +5
.dice 1 12. = 6 +5
.dice 1 12. = 6 +5
.dice 1 12. = 10 +5
@쿠퍼에게
"저 거대한 괴수를, 보조하는 비행 괴수가!"
『이상 현상이 발생했습니까?』
"전술적으로 유효한 투입 순서 같은 게 저것들에게도 있겠지, 안 그래?"
"운이 엄청나게 나쁜게 아닌 이상-"
@플래그
@레이더에 집중..
『확인 했습니다.』
@ 퓨퓨 쏘는데 이놈의 포병괴수들은... 진짜 금도 안가네!
[그럼 봅시다
일단 밥탐 가지고 오게씀다]
[확인]
"인간으로 치면 경보병, 중보병, 경기병, 중기병, 전차, 포병, 공군 있을건 다 있습니다~"
"라고 그 대머리가 말했던 거지만."
[매턴마다 80×2의 유닛이 늘어나는 거 아냐]
[7턴 되면 배로 불어나고]
[ㅊㅋㅊㅋ!]
@ 선행잠입+잠행
@ 사격술3+
@ 소음권총 피해1 관통1 공회2
.dice 1 12. = 9 +3
.dice 1 12. = 3 +3
@ 타치코마 피해1 관통1 공회2
.dice 1 12. = 12 +3
.dice 1 12. = 9 +3
@선행잠입+잠행
.dice 1 12. = 10+2
.dice 1 12. = 7+2
@주 무장(한손무기) [피해 2,공격횟수 3]-백병전 전문가
.dice 1 12. = 1+4
.dice 1 12. = 6+4
.dice 1 12. = 10+4
@보조무장(한손무기) [피해 2,공격횟수 3]-백병전 전문가
.dice 1 12. = 10+4
.dice 1 12. = 1+4
.dice 1 12. = 8+4
@파운서
"이래서야 [신비]소모는 더 줄여야하나."
[우선 초가속은 안 쓰고 정돌 2개로 쇼부봄]
[그래도 공횟 18이니까 어지간해선 잡을거라고 보고]
[으어어어]
[끄에욧]
[삼가 고인의 명복을 빕니다.]
[베히모스한테 행연을 박는다]
[체크]
스캐빈저
기유 4 4 4
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 10
아서 6 6 6 6 추1
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 12
파운서 - 목표 설정,
아리스 4 4 1 1 1 1 1+1
.dice 1 12. = 5-1
.dice 1 12. = 2-1
.dice 1 12. = 5-1
.dice 1 12. = 10-1
.dice 1 12. = 12-1
.dice 1 12. = 2-1
.dice 1 12. = 8-1
쿠퍼 4 4 4 8 8
.dice 1 12. = 8-1
.dice 1 12. = 5-1
.dice 1 12. = 9-1
.dice 1 12. = 7-1
.dice 1 12. = 11-1
카요코 2
.dice 1 12. = 2-1
데드풀 2 2 2 2
.dice 1 12. = 9-1
.dice 1 12. = 3-1
.dice 1 12. = 5-1
.dice 1 12. = 8-1
워리어
호시노 3
.dice 1 12. = 12
하이드 13 13 13 13 13 추2
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 7
샤르티아 4 4
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 12
헌터 3 1 2+3 3 3 3
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 3
히나 3 3 3 3 3
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 12
스토커
루드거 5 5 5 5 5 5 5 추2
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 2
데이비트 5 5 5 5 5 4 4
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 8
차저 베히모스
하이드 13 13 13 13 13 추2
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 8
츠구 4 4, 스웜미사일 철벽 +, 2 2 2 2
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 8
바일 스퓨어
누르 3
.dice 1 12. = 7
네라 3
.dice 1 12. = 9
후타바 1 1 1
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 2
에네 파밍 2점, 14점
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
스캐빈저 40/40 HP2
파운서 20/20 HP2
워리어 20/20 HP6
헌터 20/20 HP4
하이브가드 5/5 HP8
스토커 3/3 HP12
바일 스퓨어 3/3 HP10
차저 베히모스 3/3 HP30
스캐빈저 26피해, 13마리 제거
파운서 42피해, 21마리 제거
워리어 56피해, 9마리 제거
헌터 24피해, 8마리 제거
스토커 계산 불필요
스퓨어 5피해
차저 72피해, 2마리 제거
결과
스캐빈저 27/40 HP2
파운서 전멸 HP2
워리어 11/20 HP6
헌터 12/20 HP4
하이브가드 5/5 HP8
스토커 전멸 HP12
바일 스퓨어 3/3 HP10
차저 베히모스 1/3 HP30
"충격에 대비할 때다... 이크!"
"큰 놈들이...... 문제인데에.........."
@타이탄 쉐리덜
____ _/|_
// ̄ ̄ ̄`\ニL/二\
. ''^~ ̄ ̄ \-[ニ/⌒ \
. / / / | |/ |ニ[ \
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| | | ,|ノ | 厂 ∨/ | \ |
| | |イ|____|__/x苡「>「`|\ ∨|
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|八 | ー ' ノ | | | ||
|\|从| _ ┐ 人 | | 人| 후-욱, 후우-......
||〉 个 └‐⌒ /| | ノ/
||Λ ∨ニ≧‐<ニ「\:. ̄\
||: Λ |:i:i:|ニ「。⌒`|i:i\:.:.:.| 「하이드, 어느샌가 무아지경에 빠져버렸군요. 정신을 차려보니 신체는 탈진하기 직전입니다」
|| Λ \|ニ|\。 |i:i:i:i:|:.V|
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/ /⌒:.:.:.:.:.:.:.|ニ|i:i:i:i:i:i:\:i:|:.:.:.: ∨|
/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|ニ| ̄ ̄ ̄ ̄(c\:.〈|
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 ̄-‐-冖圭ァ'^ -=圭圭圭圭圭圭≧=、_ `ミ=x二 __ ℃{、 弋圭圭爻} 「물론, 당신 근처의 테르미니드는 모조리 도륙난 상태입니다」
'' ‐‐ ___-=_ `~冖圭圭圭圭圭迂圭≧=x圭圭圭圭圭___ ヽ `ミX、爻=x__ ^守圭爻ミ、
ト,,,,x====、____,,爻迂迂圭≧≧z___ ×、  ̄~~-=圭圭圭圭圭圭圭圭圭≧==___二==圭圭圭ミx `守圭爻 「그 도륙난 테르미니드의 시체 위를, 또 다른 테르미니가 밟으며 달려들지만요.」
迂迂圭圭迂圭圭圭圭圭爻''''  ̄ ̄--==xx__ `≧=、_ `¨~~圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭爻圭x爻圭圭キ
王圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭廴____  ̄圭圭圭圭≧=-__,,,,,=======≧==-___ __ ̄圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭_ \^℃圭
¨¨  ̄ `¨~--¨¨ ̄~‐==x  ̄~~-=圭圭圭迂圭圭圭圭圭圭迂迂迂圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭=、__,,辷
____  ̄圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
`¨====┘ `~=圭圭 ̄ ̄ ̄圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
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,,,,,===____,,,,,z=====≦圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
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ィ≦迂圭ァ'¨´ _,,,,=圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭>¨ ̄ └==‐‐--‐=圭='' ____,,x圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
,ィ彡ァ'⌒ー'' __ィァ'¨ ̄ ̄~圭圭圭=--- ̄ ̄ ̄ _______圭迂圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
,,x= _彡ツ _,,≦爻 辷ァ'^^=´ __::::____z=圭フ ̄ ̄~~-~圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
爻圭フ´ 七圭ツ __,zz=≦才' ̄ ::::::::::: ____ ¨'__二圭圭圭圭圭圭
"우-주 벌래-들-은 참 혐오스럽네에에......!!"
"더 할 수 있겠나요 다들?!"
"언제든 중간에 끊을 수 있다니까 알아두세요!"
『하지만 적성개체는 이외로도 떼거지로 몰려드는군요.』
_ -==- _ r┐
.ィi「:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〕iト |i:{
/:,:.:.:.:.: ̄~^''~ ;,:.:.:.:.:.:.:.:.]i:{__,,、、、,,_
.ィi「/:.:.:.:.:.:.:'/:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:Ⅵ]:.:.:.:.:.:.:.`ヽ
/:.:.:/:.:.{:.:.:.:.:.:.'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',:./√乂_⌒\:.:.:.
.:.:.:.:.:.:.:.:v/〉:.:.、:.:.|:.:.V/〉:.',:.:.:.',:.:/乂_`⌒ }:.:.}
//.:.:.:.{.:.|、∨:.:\\V/〉:/,:. ',:.:.:乂:.:.:}:.`⌒ 〈/
. 〈/:./ :.:.Ⅵ以、、:.:.`⌒-: ‐┼:.乂:.:.:Y⌒]:.Ⅵ
Ⅳ Ⅵ:.:.圦 )} \Ⅵ.ィぅ抒ミk:.\〉:.:|:.:.:√}ノ
「}Υ‐┐\〉. ¨ ` ´ Vrリ /:.:./:.:.|!:.:/Ⅳ
. /|, _ --=ニi从 ′ -=≦:.:.:.:.:./ノⅣ、 √', 하!
} r{./_ -=- _:;:\ - ' /:/:.ィi「⌒_ノ\ (`ヽ ┌ 、 √ 〔
〃/ニニニハ{_ \_ 、〈:/''^~-=ニ⌒:i:i:i:i:i\''^~〕iト └ [ √ 〔
. 〕 ]ニヤ⌒〈ニ[´ |:i:i:i: [] ''^~ ̄ ̄~^'<:i:i:i:i:i丶:i:i:i:i:i:\ }ノ√ 〔 「칼리는 뭐가 그리 신났는지 신나게 칼을 휘두르지만, 조만간 또 쓰러진 채로 발견될테니 넘기고」
/ゝ'\_Ⅵ-..Ⅵ _ -=≦ \ .~''<:i:i:i〕iト:i:i:i:i_/´√ 〔
. {/ Ⅵ=-', ̄ ', ∨¨¨¨¨¨⌒ √ 〔
, ',ニ=-_ ~"''~ ,, ~"''~/,_ ', √ 〔
{: . .',ニ=-_ . : : : . __ ノ ~"'' .', √ 〔
人 : . . . : : ',ニ=-._ . -=ニ⌒O][ ` \ }≧=- /´}√. 〔⌒うぅo。.
⌒^''冖冖冖'''' ‘i,ニニ=- _ \: :{. . ][ .\ √ V]Ⅳ√ 〔 . √〕iト .
‘i,ニニ=- _ .~"''~: :,_\__,, ィi「 .ア } {.〉√. 〔 /:::::::::::::::\
‘i,ニニニ=- _ \: : : : :\o\'^~ } [.√\_〔-=ニ⌒  ̄ Ⅵ::::::::::::.
`、ニニニ=- _ `ヽ: : : : : : :.\ } [ {=- 〔]. Ⅵ::::::::::::〉
`、ニニニ=- _ ‘i, : : : : : : : : . (⌒)]__ [¨´ }::: ̄~^''┐
`、ニニニニ=- _ \: : : : : : : :\: : . 人 \} . /:::::::::::::::::〕
\ニニニニ=- _ .}\ : : : : : : 〕iト~''<¨うぅo。. /:::::::::::::::::::〕
\ニニニニ=- _. ]ヽⅥ~^''冖冖''^~ \:;:;\i≧=i升:::::::::::::::::/
\ニニニニ=- _ 寸i, . . . 寸;:;:',\:::::::::::::::::; ’|
~'≪ニニニ=- _ Ⅵ, . . . . _〉;:;: ',:i:ヽ:::::::/.:i:i|
~''<ニニ=-.\ i〉- ──=≦;:jI斗‐…冖''^~i:i:i:i:i:i:
{:;:~^''冖=―‐ ;:_; -=ニ⌒v/^',:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
~''<:;:;:;:_、‐''゛ -=ニ三i:i:i:i:i:, . ',i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
 ̄. /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:, ',i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:, .',i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
',i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:, ',i:i:i:i:i:i:i:i:|
> : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ __
-=彡/ : : : : : -= ニ __: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :二ニ斗 ´
/: : : : : : : : : : : : : : : ! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
/ : : /: : : : : : : : : : : /!: : : : : : : : : : /!: : : : : : ヽ: : : : : : : : : ',
: : /: : : : : : : : :!: : / : : : : : : : : : ' ! : : : : : : : ',: : : : : : ',: : ,
' : : , : : : : : : : : l: : ム ,{' : : : : : : : : | !: : : : : : : : :,: : : : : : ,: : l
{ : : l : : : : : : : : !: :/_ノ ',: : : : : : : : !ゝ{、 :!: : : : : :l: : : : : : :}: : !
' : : !: :l : : : : : : | 、 : : : : : : | ', |ヽ: : : : | : : : : : ,': : ,
∧ : |!: :,: : : : : : :!/ ___..:::::\\ !:::::::.. ヽ \ : : : : : : : ': : :
: : : :丶 : : ヽl,, ===、、 :::::::::::::\!::::: x -- 、 y: : : : : :/ ' ' ヽ
X:,丶: \: : :どっ :::::::::::::::::::: " ̄ ̄ とっ : : : : :/:./:./: : : ∨
./: :ヽ \ヽ\: :\゚。 /: :: : : : :': :/〃: : : : :∨
': : : : : : ',: :ヾ∧ ̄ι l ムイ:: /: : 〃: : : : : : : :∨ 으엑, 징글징글하네 진짜...!
./: : /: : : : :,: : : :∧ u /イ: : : : ,' : : : : : ',: : : : ∨
/: : / : : : : ∧: : : : ト ⊂=ー....´⊃ イ : : : : ,: : : : : : : :' : : : : ,
./ イ: : : : : : : :! : : : |: :> イ: :,: : : : /: : : : : : : : ', : : : : ,
//: : : : : : : : : :!: : : :l: : : : > </: : : ./: : : :,': : : : : : : : : : ,ヽ : : .', 「죽여도 죽여도 끝이 없습니다. 아직 살아남은 차저는 쿵 소리를 내며 방어벽을 들이받고」
/: : : :/: : : : : : : !: : : :! : : : : : | - !: : : :|: : : :,': : : : : : : : : : : l , : : '
/: : : :/: : : : : : : : : ': : : :' : :/ ̄} |--、 |: : : l: : : : : : : : : : : : ! ',: : :!
/: : : :イ _=、 ――‐/ : : / ̄ / 丶! ! : : |――――‐ー| : : !
/: : ´/: :/´ \ / : : / |/ | ,: : :! /-、! |: : |
// /: :/ / / : : / ! /. !: : | < ヽ |: : |
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<슈퍼 지구 요새 현황>
1차 방어선 와해
2차 방어선 방벽 : HP 30 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
최종 방어선 방벽 : HP 100 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
- 기관총 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 3, 관통 2, 공격횟수 6]의 센트리 투하 <4점>
- 개틀링 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 2, 관통 0, 공격횟수 10]의 센트리 투하 <4점>
- 오토캐넌 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 4, 관통 4, 공격횟수 3]의 센트리 투하 <4점>
『2차 방어선의 붕괴에 유의하여 주십시오.』
―――
/ / ̄ ̄ ̄ \ \_
| /´  ̄ ̄\ \__)
⊂ \ ( ̄\ \ ⊂ニニ⊃
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∨く | ├ヘ _「 ̄ | 아니 씨, 이 정도 화력도 부족하다고?
|: :\ ` | |八 Λ |
|八 : \/^| // \(∠\| ∨
| \.: .:._|/ /:::::: \ 「방어벽을 기어 넘어오는 테르미니드 소형 중형 개체들도 징글징글하게 많습니다」
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<스트라타젬>
1.PC의 공격턴 종료 후, 적 측의 공격턴이 시작되기 전 스트라타젬을 사용할 수 있다.
2.스트라타젬 사용 점수는 턴 종료 시 5점이 증가하며, PC별로 난이도 2의 해킹 판정 성공을 통해 추가로 증가시킬 수 있다.
3.점수 한도 내에서, 스트라타젬을 동시에 사용할 수 있으나 같은 스트라타젬을 한번에 두번 이상 사용 불가
<공격 스트라타젬>
- 궤도 정밀 포격 : [물리피해 5d4, 관통 4] <3점>
- 궤도 유산 포격 : [물리피해 4d7, 관통 0] <폭발성> <2점>
- 궤도 레일캐넌 사격 : [고정피해 25] <절대관통> <저격> <단일 특화 - 추가피해 15> <5점>
*이 스트라타젬은 목표 적의 최대 체력 이상의 피해를 낼 수 없다
- 궤도 레이저 캐논 : [마법피해 15d6] <7점>
*이 스트라타젬의 피해로 적이 전멸했을 시, 남은 피해량을 다른 적에게 이월한다
<지원 스트라타젬>
- 보급 팩 : 해당 방어선에 <보급 팩> 4개 설치. 1개를 사용하여 전투 제한 스킬 회복, 4개를 사용하여 임무 제한 스킬 회복 <7점>
- 의료 팩 : 해당 방어선에 <즉석 의료품> 4개 설치. 1개를 사용하여 사용자의 체력 1, 정신력 5 회복. <6점>
<방어 스트라타젬>
- 방어벽 설치기 : 적의 근접 공격 피해에만 작용하는 <공용 임시체력 20> 획득. <6점>
- 대포병 방어막 발생기 : <포격> 상대로 작용하는 <공용 역장 40> 획득. <7점>
- 기관총 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 3, 관통 2, 공격횟수 6]의 센트리 투하 <4점>
- 개틀링 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 2, 관통 0, 공격횟수 10]의 센트리 투하 <4점>
- 오토캐넌 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 4, 관통 4, 공격횟수 3]의 센트리 투하 <4점>
- EMS 박격포 센트리 : [피해 3, 공격횟수 3] <고정피해>의 센트리 투하. 펌블 +2, 펌블 발생 시 아군 오사 <8점>
*이 스트라타젬은 모든 방어선을 지원 가능
@현재 스트라타젬 포인트 14점
[다시 3차에 더 박으쉴?]
>>936 풀피가 아니라 그냥 한 개체의 최대체력임
[일단 해킹하면서 젬 캐면 되던가 나는]
[나중에 오기재가 생길 수 있어서 ㅇㅇ]
@게틀링 1개
@오토캐넌 1개
@최종 방어선에 ㄱ
@기관총 센트리 최종 방어선에 투하.
@오토캐넌 센트리 최종 방어선에 투하.
최종 방어선의 준비를 해두는게 나을지도 모르겠군.
.dice 1 13. = 11 +1
.dice 1 13. = 8 +1
.dice 1 13. = 1 +1
@성?공
[은밀] 보정+2 [은신레벨:3] [다이스:+1]
.dice 1 12. = 2+2
.dice 1 12. = 1+2
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<슈퍼 지구 요새 현황>
1차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
- 방어벽 설치기 파괴
- 대포병 방어막 발생기 : <포격> 상대로 작용하는 <공용 역장 40> 획득. <7점>
2차 방어선 방벽 : HP 50 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
최종 방어선 방벽 : HP 100 / 아군에게 방어보정 +1, 적 근접공격에 대한 방어보정 +2, 적의 근접공격에 대해 -2, 적의 사격공격에 대해 -1
- 기관총 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 3, 관통 2, 공격횟수 12]의 센트리 투하 <4점>
- 개틀링 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 2, 관통 0, 공격횟수 20]의 센트리 투하 <4점>
- 오토캐넌 센트리 : 지정한 방어선에 [피해 4, 관통 4, 공격횟수 6]의 센트리 투하 <4점>
@현재 스트라타젬 포인트 2점
@구석
[방어벽 박고 뻐기는게 맞을듯ㅋㅋ]
[느리구나...가속하는것조차]