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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
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아직 "이때다!"밖에 안왔어 포켓몬 잡담소174어장
(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : anchor>1590507051> (-◎-) 121판 : anchor>1596245800> (-◎-) 141판 : anchor>1596359074> (-◎-) 161판 : anchor>1596848065>
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(-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 : anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 : anchor>1596673083>712
│
│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
│
│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
│
│ (-◎-) 역할을 논하다. : anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. : anchor>1482068130>425-560
│ ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│ └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 : anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. : anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 : anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 : anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────
쇼토의 지시는 일단 구다코 지시 보고 대응하는 느낌인 거지요?
구다코 데이터 완전히 모른 상태에서 지시C에 맞는 대응.
이렇게 될지도 모른다고 생각하긴 했지만...
멘탈 나가기가 쉽고 물통
서로 바로 전 연습경기를 관전했다는 느낌이고
지시 이쪽이 더 높고 최소한 반반은 가야하는데...
난이도가 너무 높음!
구다코 지시 안보고 미리 입력해놔요.
지시 보고 대응하진 않음
초보인데 너프를 너무 많이 했어요
그걸 계제로 때워야 하는데
리턴이 큰것만 고려하고 계제를 너프하먼서
지시력 부담이 심해졌어요
이건 제가 감안하긴 해야하는데...
그래도 마슈 거수참이나 아비 윤회는 제가 챙겼어야 한다는.생각이...
거수참 저거 100판 해야 1번 쓸까말까 할테고..
저도 검수는 초보다보니 물통 제어할 자신이 없어서
서번트만 있어도 너무 초 일방적 경기가 될 거 같았다
체감상 육성B 느낌은 아니었어
파티에 유턴기 넷에 수송 둘에 윤회 하나길래 하나만 뺀거고
거수탄 자체에 큰 의미는 없었다
지시 랭크에 맞는 지시를 해두고
지시차에 따라 걸맞는 힌트를 제공한다... 를 기본으로 생각했네요.
상대 지시에 따라 NPC의 지시를 조정하는 건
배틀이 아니라 스토리에 가까워진다고 생각했다.
압도적으로 이기거나 압도적으로 지거나.
이번에는 제 지시가 딸려서 압도적으로 졌을 뿐..
지시가 낮을 수록 더 안 좋은 대응을 하거나 해야 하는데.
묘수급 지시를 입력 후 -> 이건 내줘야겠네 (힌트)
이런 방식이면.. 그건 그냥 지시형 상대로 플레이어가 타임 쓴 거쟝..
맞아도 넉넉하게 버틸 거 같고
옐로카드 있고
상대 체력 10%고...
솔직히 이건 견해가 갈리긴 하겠지만요..
근데 그거 감안해도 그때는 B+이었고
PVE인데 지시 방식 어떤 식으로.
나보다 낮은 지시 상대를 한다는 감각으로 해서 더 엎어지긴 했다..
좋은 안전수가 있는데 굳이 변화구를 택해? 라는 느낌으로.
버텨라도 물러나도 선의선도 있었고
쇼토 지시가 높았으면 고작 이정도는 아닌데...
지시형 다시는 안 한닷!
읽혀도 뭐 어쩔건데 메타로 간다!!!!
육성형은 체급이 이상해지고 지시형은 너무 하드다.
물통을 너무 지시형 방향으로 해버렸어.
능 AA체급이 유지되고 있어서
올리고 밀어버리는게 어렵진 않다
소지품 뺏기고 특성 없을 겐신으로 어떻게 밀어용...
빙빙 쳇바퀴 돌기가 되어버림
지금 툭 치면 죽는데 저거 죽이고 깔면 끝이쟝.
쿠우코 윤회 빠진뒤에 공세로 전환하면
다시 턴이 넘어가요
여기다 오기 전에 쿠우코 못 죽일듯..
불기둥 막는 것보다 비비 얻어맞고 죽는게 더 빠르고
거기에 회피 2랭
여태 맞췄다 뿐이지 압박이 없는 게 아니라서
일단 화력을 갖추는 순간 쇼토에게 부담이 무진장 가중됩니다.
필중이 섀도볼 하나밖에 안 남은 상태에서 적 화력이 오르면 얘기가 달라지네요.
사실 마슈랑 비비가 죽기 직전이 된 이후로 승률 처참해서.
아비? 지금 보니 저건 그낭 잘못 만들어진 애야...
리턴힐 2번 왜 안 터졌어 급의 소리긴 한데
아비게일하고 마슈 지금 보니까 폐급 데이터...
처음에도 말씀드렸지만 로망 구현한다고
이상한 거 만든거니까 저건
체감상 전C급의...
저건 말씀하신 것처럼 압도적인 고점을 속박으로 만든 만능형 같은거고
그냥 제가 다시 못 할거란 예감만이 있을뿐..
그게 문제니까요.
어느 한 형을 못하게 되는 게 좋은 게 아니니까
(강체술을 싫어하고 버서크에 환장함)
책 사고 학원 안착.
고점 낮추고 저점 올린다
베인 고점이 파멸적으로 높다고
공속템에 제약을 건 상황인데
파일럿도 초보자였다
이게 이번 배틀의 감상
배틀을 계속 해보니까 저점을 안챙기면 밀리기 시작할때 넘길 방법이 없다는걸 깨달았죠
결국 균형이 중요하죠
뉴비인데 객기를 너무 부렸어용..
머리띠가 너무 멋져 보였었다..
>>70 물통 간지 작살이긴 하죠(@납득)
쓰긴 어렵지만 그만큼의 뽕맛도 확실하니까.
페이스메이커 달린 어시스트
>>72 그렇게 되면 사실 굴리기 매우 편해지니까 보통은 레규 대상이지 않을까요(@사실)
에이스에 선회 넣고 바운스-에이스 돌리기만 해도 순식간에 전능 +6이 가능하고(@사실)
선회가 아니더라도 최소 개선이나 장전이면 걍 끝이잖아(....)
한쌍의날개가 낫지 않을까요
>>76 그렇게 해서 굴리는 덱 본 적 있다(@사실)
실제로도 엄청 쎄긴 하더라고요.
어시스트에 직접공격을 하겠죠
어시스트가 선회에 에이스 보조 특화로 해서
에이스에게 전능 쌓기를 통해 확 1타로 쓸어버리는 방식.
기억 상
에이스가 개선(쓰러트리면 교대)으로 교대해 어시스트가 나오면
어시스트가 속이기 등으로 한 턴을 어케든 넘겨서 에이스에게 다시 물량 빵빵하게 주는 방식인 것으로 기억.
에이스 개선에 어시스트 선회로
제법 밸런스있고 재밌게 돌아가더라구요
제약 풀로 돌려 튀어나오는
육성 C의 무제한 윤회
T 종료시 『에이스』와 교대해 나올 수 있다.
달라요
저 정도면 특이조건 윤회...
아 육성 C...
필드에 등장하여 2턴간이 붙으려나
에이스 죽으면 의미를 잃는것도 있어요
ALL 에이스 팟일때 얘기였다
에이스가 1체면 그야 쓸 수 있죠.
아카마스식이면 육 B라인이려나 저거
간단하게 해둬야겠지...
다음 청하님 배틀은 아직 육성형이 짜이는 중이라 조금 걸릴 예정이네요
1차 시안 완성...
《이계/마기아 엑세드라》
이렇게
근심이 깊네요...
능력형이라도 필드라면 저런게 붙지 않아요.
아다치 토오루의 고유 퍼텐셜
전체 필드에 《 이계/모자이크 채널 》을 전개한다.
얘는 조금 다르긴 한데 이계가 붙긴 하는 거 같아서,.,,
뭔가 잘못된 것만 배워가시는 거 같은데에에에
2고유 투자해서 아군이 영향받지 않는다 따로 붙임
『개체자의 이번』… 「이때다!」일 때, 저확률로 「보고흉내내기」를 내보낸다.
『개체자의 삼번』… 「이때다!」일 때, 상대를 쓰러트리면 자신의 체력을 1/3 회복한다.
이계 트리거가 아니라 이때다 트리거면 육성 B 필요
전부 이때다 트리거 없이도 괜찮을 사양인줄 알았는데..
『개체자의 이번』… 상대를 쓰러트리면 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『개체자의 삼번』… 「이때다!」일 때, 저확률로 추가 공격을 내보낸다.
아마 이렇게가 될 듯
괜찮은 사양은 맞아요.
너프되서 괜찮은 사양
베기 기술은 약간 사양이 달라서
제가 수정할 때 임의로 조정이 좀 들어갑니다.(도사의 무녀는 베기 기술)
이건 제 계산기를 따로 좀 참조를 해야해서 여기서 고치긴 그렇군
육성형도 1/3이다
너무 세서 좀 조정을...
아군이 빠집니다.
당연히 아군 트레이너 참조라 ㅋㅋㅋ...
유우나는 세로찍기를 인파이트로 변경하는 걸 생각하는 거 외에는 큰 문제 없어보이네요.
양식미 양식미(?)
그게 그거인데 그냥 격투타입이면 그냥 판별 드는게 더 예쁘지 않나
방어랑 뭐가 다르다고
위치를 바꾸죠
이런 이미지로 생각하고 있었네요.
그리고 전용에 음양사 효과... 가 일단 양식미로 맞아요.
근데 스으읍 어벤져... 이중타입 난무를 그냥 허용하면 안되나...?
이중타입을 죽어내밀기 트리거라도 주기는 좀 빡세서
근데 너무 세긴 하네...
특수기 6개에 다 130 채워놓고 그거 다 랜덤이에요는 너무 약한 듯
그리고 다 비슷비슷한데 타입만 다른 공격기 채워두자. 이러면 불편하지 않겠지?
가 되어버려서
좀 불편해야 한다.
전용 포텐셜. 1/시/선행.
상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 버틴다.
너무 약해서 컷
삼각이 아니고서야 능 C나 쓰는 건 조금...
유대를 빼버리고 이렇게?
-‐ : : : : : : ..
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【이름】코메이지 사토리
【타입】악/에스퍼 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
【특성】날카로운눈… 자신의 「명중」이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【기술×8 】 :
「사이코부스트」 : 특수/에스퍼/140/90/1체/X/+0/명중 후 자신의 「특공」-2.
「나이트버스트」 : 특수/악/85/95/1체/X/+0/4할 「명중」-1.
「연옥」 : 특수/불꽃/100/50/1체/X/+0/10할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「전자포」 : 특수/전기/120/50/1체/X/+0/10할 「마비」.
「나쁜음모」 : 변화/악/0/0/자신/-/X/+0/「특공」+2.
「폭풍」 : 특수/비행/110/70/1체/X/+0/3할 「혼란」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 명중「50」. 「공중날기」 상태인 상대에게도 명중.
「눈보라」 : 특수/얼음/120/70/전체/X/+0/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 명중「50」.
「코멧버스터」 : 특수/강철/120/85/1체/X/+0/3할 「특공」+1. 「날씨 : 별하늘」일 때 「필중기」한다.
H P :B (100)
공 격 :C+ (85)
방 어 :B (100)
특 공 :AA+ (165)
특 방 :B (100)
스피드 :B (100)
총합 :650
【포텐셜】
【역할】『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
【분류】『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다.
【주인】『저택의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
【이명】『반칙탐정』… 1/시 「타임」을 사용할 수 있다.
【종족】『독법사의 백반』… 자신의 기술폭을 「+2」 한다.
【종족】『독법사의 명경』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 자신의 「명중」을 올린다.
【종족】『독법사의 지수』… 상대의 데이터를 해석했을 때, 자신의 「특공」을 올린다.
【종족】『독법사의 점멸』… 1/시 상대의 데이터를 해석했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
【속별】『망각상기』… 1/시/자동 상대의 「데이터 해석을 무효화한다」효과를 가진 포텐셜을 무효화한다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
【특권】『익스펜션 : 악』… 상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다.
【특권】『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 비일치 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【PT】 『스톰 라이더』… 『지령』을 받았을 때, 자신의 「스피드」를 올린다.
【PT】 『전문내성』… 자신의 『익스펜션』과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.75배)한다.
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『3rd eye』
코메이지 사토리 전용 포텐셜.
적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다.
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장?난으로 만들고나서 깨달았다. 이 데이터에서 피노 선생님이 보여...
전에 말씀드린 봉인은 1/6 확률로 「발버둥」이 나가는
뭔가 통제 불가능하다는 느낌이 강한데
4식, 지령 못 받는다는 페널티 느낌이 세고
랜덤 내보낸다 방향성이 좋긴 한데 기술을 싹다 비슷하게 통일해놓으면 약하네요 저거 단일은
반동도 싹 케어해버렸고
저점을 챙기시고 고점을 높이시려는 이유는 알긴 하는데
...저 자체가 좀 비뚤어져서 그걸 잘 통과를 안 시켜줌 ㅋㅋ...
TO가 확 올라버렸단 말입니다...
좀 더 자칫하면 손해보는 페널티를 가져가 주세요.
사쿠라면 확장삼각도 인정할 수 있어
메리트도 그만큼 있으니까요
불편한 감수하고 재미있는 데이터가 나오는 게 보통이니까...
반대로 제한이 너무 널널하면 누구나 쓰는 역할이 되버리기 십상이라.
안 쓰면 손해가 되는 역할. 양대간판 네놈.
랜덤 2개 같은 거 걸리면 발버둥?
저 빌드로도 하나 들어드릴까요?
내 생각에 쿠농이 생각하는 밸런스는 이런 느낌일거 같은데.
넵! 그러면 텍스트 조금 수정해서 이렇게로 갈게요!
첫 텍스트 쪽이 맞지 않나?
이거면 필드로 상쇄되는데 해도 되는 건가용.,..?
느낌만 보여드리려던 거였고
이건 왜 패널티가 아니라 불편사항이 되는 거지 (혼란)
표본을 마련하고 열기는 힘들었어
쿠농 안쪽에 밸런스 감각이 더 필요해보여. 아주 많이.
애매모호한 규칙 내에서 만들어야 하는 만큼
참가자들이 혼란을 겪지 않고 만드려면 참고할 표본의 수가 중요해져요
일단 시작해놓고 나니까 마련할 틈이 안나네
플레이어들은 사실 주어진 정보 내에서 최선을 다하고 있거든요.
'이 간단한 걸 왜 모르지'라고 생각하는게 아니라 그냥 시시콜콜한 것까지 다 알려줘야 함.
유일신식 포켓몬 규칙도 사실 트리거와 효과 자체는 표본이 풍부하게 나와있으니까
그런 것들을 요구 육성/요구 능력별로 구체화시킨 문서나 위키를 만들어주시는 편이 낫다고 생각해요.
참가자가 그런 정보를 제대로 파악하지 않는 이상 이런 배틀은 결국
효율적으로 구성된 파티 상대로 고전하는... 뉴비가 냉장고에 있는 거 대충 비벼넣은 비빔밥 같은 파티가 나오기 쉽다고 생각해요 전.
솔직히 저런 조치를 할 시간이 기본적으로 부족해서 말이죠
참가자가 생각보다 많아서 아직 초보인 제 역량으로는 감당이 힘드네요.
일단은 당장은 완성한 대기자가 좀 있을 뿐이지 만들고 계신 건 츠구님 한분이고
최대한 1 대 1로 세세하게 설명드리면서 조정해나가는 방식을 써야할 듯
추가 참가자는 더 안 받고
다음 배틀할 덱 준비하는 데 쩔쩔매는 중이라.
일단 최대한 트레센이나 아카마스 같은 곳이라도 참고해주시고.
제가 직접 세세하게 봐드릴게요.
남은 배틀은 잘 되었으면 좋겠습니다.
1/시/자동 아군 『에이스』와 임의 교대할 때, 자진의 설치물을 제거한다.
이렇게 해서 한번은 설치기 뎀 받게 조정하고
리플 빛장을 쓰실거면 저런 트리거는 잘 안 맞아서 쓰기 힘드니까
제가 따로 효과를 찾아볼게요
방어지령 먹여서 리플깔기...?
발포를 따다다당 먹이는 게 좋은데
리플, 빛장으로 해버리면 중첩이 안되니까요
일단 텍스트가 따라가때리기인건 제쳐두고
선회하는 애한테 따때무효는 큰 의미가 없어서
이것도 바꾸는 걸 추천드릴게요.
엄청 별로긴 한데!
장벽은 중첩이 안 되지만 방어 특방은 +6 까지 올릴 수 있으니까
저걸 따다다당 기습적으로 먹이는 게 된단 말이죠.
근데 지금 장벽들을 트리거로 하는 효과는 방/특방 올리는 빌드에는 어울리지만
한번 딱 전개하고 마는 장벽빌드에는 어울리지가 않아요.
그래서 제가 어울릴만한 효과를 찾아보겠다는 의미였네요.
『개체자의 이번』… 자진에 「빛의장막」이 전개되었을 때, 중확률로 상대를 2턴 동안 「특성 파괴」상태로 만든다.
대충 이런 느낌...?
다른 좀 더 좋은게 있으려나
『개체자의 일번』… 자진에 「리플렉터」가 전개되었을 때, 상대를 2턴간 「마비」 상태로 만든다.
『개체자의 이번』… 자진에 「빛의장막」이 전개되었을 때, 중확률로 상대를 「특성 파괴」상태로 만든다.
이정도는 되겠구나
2번 이상 중첩되지는 않는 효과를 집어넣는 방법이네요.
전용이랑 연계하는 거기도 하고
여러번 1/8뎀을 땅땅땅 쏴서 상대를 깎는 발포빌드랑 다르게
장벽은 한번 전개하면 꺼질 때까지 다시 전개할 수 없으니까요.
제 기억으로는 저거 걸린 상태에서 볼에 들어가면 무한 마비로 아는데..
볼에 들어가면 곧바로 해제됩니다
오노레 카즈마스. 알면서 채택한거야 저거 분명
데이터 리셋같은 일이 일어나지 않는 이상 한 시합에 6~7번, 1체당 1번이 한계긴하고
그리고 카즈마스란...
혹시 확률 때고 이렇게 되나용?
업로드 다운로드 느낌으로
방호 포텐셜을 관통한다가 버텨라 같은 트레이너 포텐셜에도 통하는
진짜 알면서 빡치게 하려고 하나 싶은 머리 이상한 재정이 많다...
그 와중에 킬러베타는 급소에 안 뚫림. 지시형 혐오오오
오히려 변경이 TO가 좀 더 높은 편이고
그냥 다운로드로 만든다면 모를까 확률 떼는 건 절대무리
보리스는 전용을 계제로 달고왔
(사실 천부라 후반부면 계제로 달고올지도 모른다)
...그놈의 봉인이라던지 봉인이라던지 봉인이라던지 빼고는 거의 없음
2T 잠 뿐이던가
턴 카운트가 사라지는 판정이였나 할걸요
이론상 그렇긴 한데
전용 포텐셜.
상대가 통상 교대 이외의 방법으로 필드에 나왔을 때,
상대의 특성을 「계약」으로 만든다.
사쿠라 정신나간 전용 한 번 해보라시기에...
좀 약하죠 저대로는
하나는 1/시
하나는 지속
이런 형식이 고정된다고 쓰여있어요
정도는 무난할 듯
전용 포텐셜. 1/시/선행입력.
자신의 행동을 스킵한다.
상대를 봉인상태로 한다.
봉인을 이렇게...?
계약이랑 연동이 안 되서 그르지
어짜피 한포켓몬당 1개만 봉인 가능하고(어떤 사건 이후로)
「봉인」의 제한이 없어서
최종적으로 「발버둥」만 치는 경우가 생겨버렸다
그래서 얼마 후 봉인의 갯수 제한이 생겻죠
돌아갈때 봉인 해제
1/시 붙이라고 하셨고
뭐 그정도야 텍스트를 조정해서 기능확장은 피해가게 하면 된다
통상 교대 이외면 보통 바운스잡이 윤회잡이 정도고
전용이면 못하게 한다. 도 될테니까
횟수제한이 본체고 결국
....되겠지...?
그냥 텍스트 조정하고 기능확장으로 주는 게 맞나
아님 사쿠라 보정으로 최속행동 정도는 주는 게 맞나
고민되는 문제다
어느정도로 잡야아할지...
1.상대의 전 종족치를 1랭크 내린다.
2.상대의 확률 포텐셜이 반드시 실패한다.
뇌빼고 넣으면...이정도...
일단 그렇습니다
『트라이포스』… 자신의 『선』을 『극』에 달한다.
『트랜션트 버스트』… 자신의 『역할』발동 시, 2T동안 자신의 전능력치를 강화(1.33배)한다.
제정신인가 싶은 속별들...
대충 긁어도 이렇게가 나온다..
즉 머리 이상한 속별들은 "아 육성형이 들고왔구나"하면 된다고..(의미불명)
머리 3개 달린 놈들 전용 속별
보통 이런 놈들은 3속성 강화를 하나씩 들고 있다
『트라이포스』
이건 사실 그리 강하다 하기 미묘하다
몇종은 추가로 강화해주는것도 있고
『트랜션트 버스트』
머리 육성형(진)
머리 육성형의 머리 육성형을 위해 육성한 결과물이다
.....육성형인데!!!
±는 각각 1/3점으로 취급합니다
AAA B B B
S B- B- B-
이렇게도 되죠
다만 -일 경우 그에 상응하는 패널티를 줘야 합니다
+의 경우에는 다음 랭크의 특권중 하나를 챙겨올 수 있고요
『회피』『저격』이나 「타임」도 받을 수 있지만
B-일 경우 지령중 절반 이상에 숙달을 받거나
급소에 맞기 쉬워지는 식으로
±의 밸류가 높아집니다
다만 자질 특권은 없고요
유우나가 업데이트가 안 되었었다..
※ 『포텐셜』등으로 증가한 통솔의 경우, 추가역할, 유대갯수의 추가, 명중+ 효과만 얻을 수있다.
※ 『위치크래프트』등 『포텐셜』로 인한 육성의 증가는 레벨 +10의 효과만 있다.
서고배 기준으로 대강 이렇게 였던가 아마. 능력은 자체 포인트 이외로 변동이 안되고, 지시는 따로 제한사항이 없고. 기본 랭크가 후달리면 전개는 못쓰긴할텐데
칼 검이란건 굉장히 약한 트리거기도 하고
방호 포텐셜 관통은 꽤 강한 트리거라
칼 검이 명중했을 때 중확률 소지품 파괴정도가 적당할 거 같네요.
A A-(+2/3) A-(1+2/3) A-(1+2/3)
도 가능하네
지시 A에서 AA화 하면 맞춰라 얻지만
육성 B에서 A화 하면 4계제 없고
지시 B에서 A화 하면 저/회 타임 없습니다
-는 2/3이란 느낌이면 되죠
음.......
너무 세요.
전에 파괴(약탈) 무효정도가 적당
물론 그거로는 횃불 파괴가 안되는 건 아니다.
(* A+ 추정)『재기발랄의 극치』
테츠카 쿠니미츠 고유 퍼텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장:재기간발」을 내보낼 수 있다.
재기간발 변화/노말/-/-자신의 전 능력치를 올린다
『백련자득의 극치』
테츠카 쿠니미츠 고유 퍼텐셜
아군의 전 종족치를 1랭크 올린다. 아군의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다. 아군의 「체력」 종족치가 조금 오른다.
이놈의 어디가 능 A+인건지 혼동이 와버렸다
테츠카 쿠니미츠 고유 퍼텐셜
아군의 전 종족치를 1랭크 올린다. 아군의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다. 아군의 「체력」 종족치가 조금 오른다.
이거 의외로 계산해보면 그리 강하지 않다는게 함정.
전능 1.33배가 어떻게 보면 더 쌜 수도 있어서...
『념글 테러』 (고유 포테 이름은 미정)
고죠 사토루 고유 포텐셜
PT 전원이 「기능확장:무라사키」를 내보낼 수 있다.
※무라사키 : 특수/노말/150/100/단일/±0/X/상대의 타입 내성 및 방호 포텐셜에 의해 무효화되지않는다. 자신의 공>특공일 때,기술의 분류를 「물리」로 한다.
이런거밖에 안떠오른다
>>286 전능형이란...
음.....너무 강한가.
보통 2가지로 나뉘어요
2턴 이상 유지하거나
2~3가지 트리거를 만들거나
『신음류의 간이』… 「이때다!」일 때, 상대의 「우선도 -1」 이하의 기술을 무효화한다.
『신음류의 영역』… 「이때다!」일 때, 상대의 「위력:40」 이하의 기술을 무효화한다.
『신음류의 농월』… 「이때다!」일 때, 저확률로 추가 공격을 실시한다.
『도사의 무녀』… 「칼」「검」등의 기술이 「타입 : 고스트」에게 「효과가 굉장」하게 된다.
신카게류 간이영역! 하는 데토 카나미...?
사실 그렇게 많이 올려주진 않는다..
유사 선구!!
즉, 간이판 레벨링
컷
그리고 아무리 생각해도 음양사에 난무는 아닌 거 같음...
이거 왜 컷인가요...??
페어리와 고스트를 상황에 맞게 때리는 운영이 좋을 거 같아요.
저거 선제로 때리면 위험할 거 같으니까 스피드 줄여달라고 했는데
우선도를 달아오셨으니까요...?
『백요귀의 이요』… 전체 필드가 《 이계/마기아 엑세드라 》일 때, 자신의 「페어리」기술이 상대의 방호 특성을 무시한다.
『백요귀의 삼귀』… 전체 필드가 《 이계/마기아 엑세드라 》일 때, 자신의 「고스트」기술이 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
얘네 2개를 동시에 키는 게 여러번인 게 세다.
레비아탄은 기술 조정 좀 부탁드릴게요.
레비아탄 나머진 통과
이거 상대 공격 올려주는 거 감안하신 거죠...?
『딥 다이브』… 1/시/자동 자신이 개입된 임의교대 시, 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
컷. 이거 꽤 상위 효과라
키노모토 사쿠라 전용 포텐셜. 1/시/선행.
상대를 「봉인」상태로 한다.
이번 T, 반동으로 움직일 수 없게 된다.
턴스킵으로... 흐으음... 오케이 턴스킵으로 통과
『성법사의 법의』… 상대의 특성이 「계약」일 때, 상대의 공격 이외로 빈사 상태가 되지 않는다.
매직가드 호환으로 버프. 상대가 교대하면 사라지는데다가 전용 연계라서
특성이 변경되었을 때 발동해요.
전개회복을 유대로 받는 경우가 극도로 드문 것처럼
거의 못 받는다고 생각하셔야 할 듯?
1턴에 1번만 굴리는 유대를, 스킵 봉인을 노려서 턴 개시시에 바로 굴려버리는 일이 얼마나 있을지는...?
저걸 때리고 받아버리면 너무 세니까
이름은 마력폭주로 해주세요
너무 범용 느낌이다. 통제불가
턴스킵으로 텍스트 고치고
발동할 일 거의 없으니까 유대 붙여도 된다는 뜻이에요
기술 랜덤으로 내보내는 베테랑이 지시 올리거나 타임 쓰는 거 자체가 페널티라서 문제없음
되긴 하는구나...
지시 S...(고민 중)
육성형 짜기 싫어서 도피할 뻔했네
복합타입 오의추미는 될 듯
사쿠라에 에이스 둘뿐인 건 좋지 않기도 하고.
시합 전체에서 1번이면 얘기가 많이 달라지기도 하고
대신에 그러면 방어관통은 못해요
시라키인 리리치요 전용 포텐셜.
「기능확장:아메노누보코」을 내보낼 수 있다.
아메노누보코… 물리/페어리(고스트)/200/─/단일/±0/O/「페어리/고스트」 중 유리한 타입 상성으로 판정한다. 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
얘는 이대로 상관은 없는데 좀 더 세도 되긴 하겠네요.
봉인 상태인 상대의 공격(특공)의 상승(강화)를 무시한다 정도는 될 거 같은데
나머진 상관없음
습도가 왜이래 으아아
그리고 리리치요는 어벤져라 위력 120이어도 걍 썰어버릴거고 어차피
피노 선생님과 마신님과 탓키는 강했다...
이계도 있고 비자속이고 돌풍 정도는 줘도 되지 않나
오의방관필중추미는 뭔가 아니란 느낌이 들어...!
검은눈빛 메타로 간다.
노말/에스퍼에 자속기 하나도 없네...
하다못해 사이코소드 정도는 넣어주세요...
근데 에스퍼는 너무 불쌍하잖아...
어벤져한테는 무난하다.
넣어는 줘야될거 아닙니까...
최소한의 양식미라 이건 양보 못함
이것도 끌린다...
노말이 없는 건 익펜 노말 때문이라는 변명이라도 있지
에스퍼는 너무해서
혹시 이거는 괜찮나요..?
무효화는 너무하고 이정도만 해도 에이스 보정으로 세게 준거에요.
이계 효과 무효화되서 에이스부터 꺼지겠네(?)
40이면 속별급이라서...
육 C 40 육 B 50 육 A 60
아니었나?
아무리 못해도 종족이 속별보다 강할줄..
개사기치는 놈들이 한둘이 아니라
종족보다 강한 경우도 넘쳐서...
배틀쉽이라던지 배틀쉽이라던지 배틀쉽이라던지
당장 좋은 예시가 또 에리어 체인지라던가, 융합 몬스터라던가 있고
그놈의 듀얼 몬스터
강성은 뭔가 단단한 갑옷 느낌? 그런게 있을수록 얻기 쉬워지는데
카나미는 아무래도...
『백요귀의 개선』… 전체 필드가 《 이계/마기아 엑세드라 》일 때, 상대가 죽어내밀기로 나오면 아군과 임의 교대할 수 있다.
이건 너무 강하겠지용...?
그야 기교로 갑옷을 구현하려면 약해지지
이계 감안해서 이 정도가 좋겠지요.
1번은 아무래도... 이계가 이계니까 거의 상시고...
카..센이 지금 육 A~AA로 40이었거늘(?)
(교대성애자)
유사 내구를 챙긴다...?
나는 잘 못써서 안쓰지만...
아마 타입 일치 기술의 위력을 완화한다. 가 될거같은데
그러면 이렇게인가...?
전원 에이스라서 사실
단순 화력강화, 내구강화, 스피드강화 이런 건 받기 힘들고
뭐가 있을까... 저도 잠시 생각해볼게요
상대의 추가공격(행동)을 무효화한다.
으음...
이거다!
이거다.
자진으로의 「설치기」를 무효화한다.
대의 선 당하면 싫어용...
『부동의 에이스』는 『에이스』의 상위 역할이니까
중첩되지 않는 건 당연하잖아요...?
베테랑 계제 말씀드릴 때 알고 있다고 하셨었...
비슷한 이유로 킬러와 타엔은 중첩이 안될것 아마
『엠퍼러』(단 통솔 AAA는 되야 한다)
킬러 알파 베타도 잘만 중첩되서 되는 줄..!
얘네는 발전형, 상위호환이라서
...감마는 동위라고 믿기지 않긴 한데 암튼 동위긴 함
절대 썩지는 않겠찌
킬러와 킬러 베타는 킬러 베타에게 흡수되죠
이때다 트리거로 좀 싸게 드린 거였지만...
내가 톱배터 선발 귀인 경화 마술사 현자 광주를 가져오지
(전부 다 톱배터에 먹힌다)
운용이 뭔가 뭔가가 되버릴 거 같아서요
C는 후의선 위주로 다는 게 상식이잖아요? 가 되어있음 지금 ㅋㅋ...
.......이거 될려나
선발 귀인 경화 마술사 현자 광주 챙겨온게 있긴 했다
대의선이라니 그런 건 B 놈들의 전유물...!
C는 그냥 얌전히 후의 선이라서(C라인 상대로 대의 선이 터지는게 더 희귀하다)
어울리는 AA로 -1 코스트에 이때다라는 본래는 후반부인 상황을 고유로 끌어오는 연계로 -1 코스트로 진짜 싸게 가져가시는거라 후회는 안 하실 것.
그놈의 선행설치도 막고요. 선발로 쓰신다길래.
속C는 대의 선이라고 생각한...
유사 에이스!
에이스랑 중첩 가능한 선구 하위호환 ㅋㅋㅋ...
다만 환경과 성질에 따라 다르네요
이렇게인가...?
이렇게 2개씩만 나눠 가지는 걸로요
흠 어울리긴 하는데...
어울려서 허용해주는 대신에
네푸네푸 방 특방을 B+까지 내리고
스피드에 45, 특공에 10, 공격에 5 줍시다.
생각해보니까 방어 상승 장벽이면 내구가 너무 높기도 하고. 기껏 마비 거는데 활용도가 너무 적기도 하고.
방/특방 300에 가까운 종족치로
마비 덕에 스피드 160까지 선제하는 괴물 중전차가 나오는데 어째서...?
필요한거 하나 정도만 보정할거면 1개만 써도 될거고
공격:A / 130
방어:B+ / 105
특공:C / 60
특방:B+ / 105
속도:D / 50
총합:550
넵튠 이렇게...?
공격:B+ / 105
방어:B+ / 135
특공:D / 50
특방:B+ / 135
속도:C+ / 85
총합:550
이렇게군!
{ \,. - .,_
,. -‐== =‐- \ ヽ
/ ア´ ̄ ̄ ̄``丶、 `<廴}
/ ‰''"´ `、``丶、`丶、V\ア
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【이름】이바라키 카센 (た行>と>東方project>茨歌仙:茨木華扇)
【타입】격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
【특성】「멀티웨폰」 : 자신의 타입 비일치의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×: 】
「때려박기」 : 물리/격투/120/90/1체/O/+0/3할 「풀죽음」.
「트리플악셀」 : 물리/얼음/20/90/1체/O/+0/한 번 사용하면 빗나갈 때까지 최대 3번 공격한다. 맞을 때마다 위력이 20씩 증가한다.
「이나즈마킥」 : 물리/전기/85/90/1체/O/+0/1할 「마비」. 「C」+1. 「킥」 기술.
「브레이즈킥」 : 물리/불꽃/85/90/1체/O/+0/1할 「화상」. 「C」+1. 「킥」 기술.
「코멧펀치」 : 물리/강철/90/90/1체/O/+0/2할 「공격」+1. 「펀치」 기술. 「날씨 : 별하늘」일 때 「필중기」한다.
「지진」 : 물리/땅/100/100/전체/X/+0/「구멍 안」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
「판별」 : 변화/격투/0/0/자신/-/+4/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「경혈찌르기」 : 변화/노말/0/0/자신/-/+0/「명중」「회피」를 포함한 랜덤한 「능력치」+2.
체력 : A (125)
공격 : AA+ (165)
방어 : C+ (85)
특공 : C+ (85)
특방 : C+ (85)
속도 : B+ (105)
총합 : 650
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
【분류】『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다.
【이명】『편완유각의 선인』… 『사랑의 유대』가 부여되어 있을 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』화한다.
【주인】『유적의 주인』… 「에스퍼」기술로 받는 데미지를 반감한다.
【종족】『자화선의 백반』… 자신의 기술폭을 「+2」한다.
【종족】『자화선의 심의』… 「이 때다!」일 때, 상대의 「방어/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『자화선의 강성』… 「이 때다!」일 때, 상대의 「위력:40」이하의 기술을 무효화한다.
【종족】『자화선의 잔심』… 「이 때다!」일 때, 자신의 「접촉기」에 추가효과로써 「1/2의 드레인」을 부여한다.
【속별】『무거운 사랑』… 『사랑의 유대』가 부여되어 있을 때, 자신에 대한 트레이너의 「육성」이 1랭크 오른다.
【유대】『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
【회피】『극요회피』… 상대의 「페어리」타입 기술을 저확률로 회피한다
【내성】『극요내성』… 상대의 「페어리」타입 기술의 위력을 반감한다.
【격】 『극요반격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【범용】『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
【특권】『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【특권】『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다.
【PT】 『스톰 라이더』… 『지령』을 받았을 때, 자신의 「스피드」를 올린다.
【PT】 『전문내성』… 자신의 『익스펜션』과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.75배)한다.
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『편완유각의 귀신』
이바라키 카센 전용 포텐셜.
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카센을 공 AA+로 하면 대략 이런 사양이 되는구나. 애매한 스텟이 되버리긴 하는군...
알파벳은 맞네요.
중전차 인챈터... 유사 선회받이겠죠?
인챈터와 어시스트가 동시에 들어가면 둘 중 하나는
'리턴 큐어'
들어야합니다(해맑)
안개제거로 유사 유턴도 가능
해제된 턴 종료시로~
_─ ̄〈
_∠-‐`;';';' ;' |
r<二二 >===‐マ;';';';';';|
. ∨;';';'; / \;';';'}
∨;' / 、 {;'; {
〉;/ i 、 ト、',>r‐', |; ; |__
∨、 l,斗┼\〉弋フト |ー┘;';';'} r┐
. 〈;';ゞ入トヘ弋) /! :|\;';';';/ ||
_ -`/ / /i个s。....ニイ_| ノxj〉二 ||
. _ - ` /./ / , -f冖r'f'´ //!_ // ̄ = -- 一,┼ー、
. / _ - ̄ /ィ / r {_/7ト//ツノ // ┬-- 、、 _ //__}
{ / / ' /,ヾ、\/ j∨/ヽ'.__ノ i } _〕⊥_
/ , ( ( f -=r⌒テ='/ ∧7「 , /}/ r<  ̄〕
. / / } } ∨,∧ //,∨. {///} // ヽ /
: / /ノ }'/∧〉=从「 ¨ ̄|( ∨_o_o_o_o/
人 ∧ / ∧zz/ _- /|‐_ '/ ̄ ̄ ̄i}
.. ヽ{ `v'{ i{r! / ヽ_ -=ニ / i!=- '/ j}
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ノニニ=‐/////∧ /j-=ニ///-_ '/ i}
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∨ニ=‐////三ニ=-__=ニ7/////ニ=,/∨ 。 '/. j}
` ー-'f≦[F==‐- _「フ⌒ ̄ノ:.:.:.:.:∨ 。 '/ i} ゚o°
{:.:.:.:.:ヽ { ==-ノ} <>石≧ヌ、
人_二ノ ` ー ´  ̄⌒^´
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【이름】 상하이 ( た行>と>東方project>妖々夢>上海人形+蓬莱人形 )
【타입】 풀/강철 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「전투무장」… 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.
【기술×7 】 :
「겨우살이의창」 : 물리/풀/80/90/1체/O/+0/5할의 확률로 상대를 「씨뿌리기」 상태로 한다.
「가시의창」 : 물리/풀/90/90/1체/O/+0/명중 후 2턴 동안 상대를 「조이기」 상태로 한다.
「꼬챙이형」 : 물리/강철/90/100/1체/O/+0/명중 후 상대를 2턴 동안 「검은눈빛」 상태로 한다.
「압정뿌리기」 : 변화/땅/0/0/적진/-/+0/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
「리플렉터」 : 변화/에스퍼/0/0/자진/-/+0/「설치기」. 5턴 동안 대상의 「물리기」의 위력을 반감한다. 더블 배틀일 경우 위력을 완화(0.67배)한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「빛의장막」 : 변화/에스퍼/0/0/자진/-/+0/「설치기」. 5턴 동안 대상의 「특수기」의 위력을 반감한다. 더블 배틀일 경우 위력을 완화(0.67배)한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「절초」 : 변화/풀/0/0/자진/-/+0/자진의 설치물을 철거한다.
H P :AA (155)
공 격 :B+ (105)
방 어 :A (120)
특 공 :D (50)
특 방 :A (120)
스피드 :D (50)
총합 :600
【포텐셜】
【역할】『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
【분류】『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
【종족】『인형의 도탄』… 자신이 공격하지 않을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대할 수 있다.
【종족】『인형의 강습』… 장소에 나와 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【종족】『인형의 간호』… 아군과 교대할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유한다.
【속별】『즉석 봉제 키트』… 1/시/자동 자신의 HP가 1/2 이하가 되었을 때, HP를 1/4 회복한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
【특권】『익스펜션 : 풀』… 아군과 교대할 때 자신의 「HP」를 1/6 회복한다.
【특권】『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 화상」을 부여한다.
【PT】 『스톰 라이더』… 『지령』을 받았을 때, 자신의 「스피드」를 올린다.
【PT】 『전문내성』… 자신의 『익스펜션』과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.75배)한다.
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『커맨드 - 수호의 서약』
상하이 전용 포텐셜.
장소에 나와 최초로 공격을 받을 때, 상대의 기술의 위력을 반감한다.
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바운스를 가졌는데 계제 제외한 구성이 왠지 중전차가 되어있는 샹하이를 아시오...
깨트리다로 교대 안 당하니...
그거도 감안해서 그렇게 하기로 한 것
완성! 완성!
_ ¨¨ ̄ ̄¨ - _
/ \____
マ////////77=- _
/ / \ ヽ ∨_////////////〉
/ ′ ', ヽ. ∨_r ^メ〉///////////
i i ', ∨_.ノィ//////////
i |! i i ', i i!_ノ }\///////、
| | | ト、 |\ } .i! |//\///,ム \
jハ | \ ト { _.z≠ァ|∨ i!^V //////ー―/\ \
jヘ |斗- \{ ィ´ゝツ | |.r }/ {////∧////ノ \
|\!ィセメ | |イ i V////∧// \
i へ | | ',. ∨////,} \
i \ _ | | ', ∨///ノ ヽ \
i :|__> .´ .イ| |--.、 ', \/ \ \
_| |/ ̄ > < | !/ \---、 , ヽ
/: : | .i | _} | .! / ∨ ,
/⌒/ : :| ル' / ′ | / / .:/ \_ , ,
_rー' __/| ハ / ̄ ヽ , -/| ./ ー―― '' \ , ∨
_ -=''~>''"´ ̄ .j/-, ∠ j/r`ヽ } , ∨
_ - ¨~ /´ >''⌒/{___ノ f´rっ{__{_ノi_ ノ , ∨
/\ く/ /ニ\ "´ __ 乂/i i V: :i丶 ̄ ̄ 「 ̄ ̄i , ∨
.。く: : : : ` ̄: : .-./ニチニニニ', / .ィ≦ニニニ| ! V:.i \ | i∨ , ∨
/ _..>''"´\ ̄ ..{ニニニニニへ ./ ∠ニニニニニ| ト }:.i \ | i ∨ , ,
厂 \.从ニニニニく }.i!/ .__}ニニニニニ|___|: ー': :i \| :i ∨ , ,
/ ヽゝニニニニヘ .i//ニニニニニニ八: : : : :i i| i ∨ i ,
|: :≧=-「 } { ̄`}ニニニニニィ__| : : : : :| i! | ∨ i
| : :}--r{/ ⌒\_ノ、=---=≦:.:\|: : : : : ト. i! :|. ∨ i i
|: : |ニ| Vニニ≧。: :.|: : : : : |',:\ .ハ _j ∨ | i
|: : iニ{ /ニニニニニヽ!: : : : :.| ',: : \_,′ー ~´ ∨/ | |
|: : |ニ| /ニニニニニニ.|: : : : : | ',: : : / i ∨/. | |
|: : |ニ| : /ニニニニニニ./| : : : : :|. ',: :, { ∨/ | |
|: : !ニ} :! /ニニニニニニ{ |: : : : : | ∨ .ハ ∨/ ! !
|: :/ニ/ :i ∨ニニニニニニハ!: : : : : ! ,′ .: ∨ .∨/ :,
| /ニ′ }! ∨ニニニニ/: :|: : : : : | / ∨ ∨./ ,
レニ/i } 〉ニニニ/: : : :|: : : : : | / , ∨ ,
/ニ| | //ニニニニ,: : : :_:|: : : : : |′ { , / /
.イニニヘ 、 / /ニニニニi: :/ .|: : : : : | | \ ./ /
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【이름】모르간 르 페이
【직위】칼로스 사천왕
【자질 평가】
지시 : C+ = 평균적인 지시력. 탐구심으로 『저격』『회피』 지령을 사용할 수 있다.
육성 : C = 평균적인 육성력. 3계제까지의 육성이 가능.
통솔 : A- = 뛰어난 왕의 통솔력. 허나 독재자의 면모를 지녀 『유대』를 단 한 명하고만 맺을 수 있다.
능력 : S = 「물거울」을 활용하는 세기의 천재. 교대의 봉쇄, 공격의 봉쇄, 『포텐셜』의 봉쇄 등.
상대의 행동을 제압하고 물거울을 때려박는 폭력적인 고유를 가지고 있다.
『도망칠 수 없는 재앙의 물거울』
모르간 르 페이 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 상대를 「물거울」 상태로 만든다.
「물거울」 상태인 상대가 통상 교대 이외로 교대할 수 없다.
「물거울」… 특수/물/120/100/1체/X/0/지연/대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
대상을 「물거울」 상태로 만든다. 다음 턴 가장 마지막에 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다. 「지연」 기술.
『반역할 수 없는 압제의 카멜롯』
모르간 르 페이 고유 포텐셜
「물거울」 상태인 상대의 기술의 위력을 반감하고 급소에 맞지 않는다.
『소망할 수 없는 절망의 요정국』
모르간 르 페이 고유 포텐셜
「물거울」 상태인 상대의 『주인』『이명』『특권』을 무효화한다.
상대가 「물거울」 상태로 받는 대미지를 2배로 만든다.
『절망할 수 없는 이문의 요정비』
모르간 르 페이 고유 포텐셜
「여왕 모르간」을 7번째 PT로써 참여시킬 수 있다.
에헤라 디야. 난 모르겠다
컷
죽어라 앙코르
사라져라 앙코르
없어져라 앙코르
그 외에는 자잘한 텍스트만
『앵화권의 경비』… 자신의 특성이 「풀의갑옷」일 때, 자신의 『킬러』가 『킬러』인 상대에게도 적용된다.
아 이거 텍스트는
『앵화권의 경비』… 자신의 특성이 「풀의갑옷」일 때, 자신의 『킬러』가 『킬러』에게 발동한다.
로 해주세요.
『네푸 기어』… 1/시/자동 상대가 「마비」상태가 되었을 때, 상대의 소지품을 「번개 카세트」로 한다.
만든다.
『성법사의 마력』… 상대의 특성이 「계약」일 때, 자신의 「특공」이 내려가지 않는다.
감소하지 않는다.
『별의 이름 아래의 봉인』
키노모토 사쿠라 전용 포텐셜. 1/시/선행.
상대를 「봉인」상태로 한다.
이번 T, 반동으로 움직일 수 없게 된다.
『별의 이름 아래의 봉인』
키노모토 사쿠라 전용 포텐셜. 1/시/선행.
자신의 턴을 스킵하고 상대를 「봉인」상태로 한다.
이렇게 수정해주세요.
이거 이렇게 되면 일반저격지령 일반회피지령이야...?
어차피 하이파워에서는 지시 C로 숙달지령일걸
에이스 덱은... 뭐 체급으로 어떻게 되려나 저정도면
사쿠라는 추격류 없어서 좀 애매해보이긴 하다.
쟤 뭘 할지 저도 궁금함 (진짜)
능 S라고 머리에 리미터를 좀 풀었나?
단발성 1/시 전용인데 반동은 너무 빡빡하지 않아?
1/시/봉인 이고 베테랑인데.
반동 없이도 괜찮지 않나 싶은데
근데 내 안에서 봉인
침수같은 놈들이랑 비슷한 위치에 있어서...
전개회복지령 호환이니까 전개회복지령 효과를 추가로 붙여줄까?
울려퍼지는포효… 물리/드래곤/70/─/전체/-7/X/「필중」기술. 「소리」기술. 명중시, 「강제 교대」. 「2할:마비」..
순풍… 변화/비행/─/─/자진/±0/X/자진을 4T 동안 「순풍」상태로 한다.
신비의부적… 변화/노말/─/─/자진/±0/X/「신비의부적」을 5T 동안 전개한다.
하품… 변화/노말/─/─/단일/±0/X/상대를 「하품」상태로 한다.
스텔스록… 변화/바위/─/─/적진/±0/X/설치기술. 장소에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「바위」데미지를 준다.
씻어흘리기… 변화/물/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.
레비아탄 기술폭은 이렇게...?
능하락기가 낫지 않을까 싶네요.
금속음 같은 종류
너무 제약 빡빡하게 거는거 아닐까
바운스에게 하품 정도는 있어도 된다 생각하는데
이게 쿠농이 아예 빡빡하게 잡고 싶은거면 또 모르겠는데
쇼토 파티 보면 또 그런건 아닌거 같아서
에이스 트리거라 잘 낚이지도 않고
선공이면 수송으로 하품 걸고 도망친다는 거니까
이명에 봉인 상태인 상대의 전능 상강 무시를 드리고.
1/시/선행/턴스킵하고 봉인걸고 1/2 회복으로.
이명에 파워를 몰아줬다.
『별의 이름 아래의 봉인』
키노모토 사쿠라 전용 포텐셜. 1/시/선행.
이번 T, 자신의 행동을 스킵한다.
상대를 「봉인」상태로 하고, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
사쿠라의 이름으로 봉인!!
그냥 능력의 상승(강화)를 무시한다.
하면 되니까
이거 하나 빼면 완전 문제없음
나중에 선이나 회내격, 텍스트 자잘하게 수정해서 올릴게요.
수고하셨습니다.
스피드가 좀 충격이긴 하네...
A가 하나도 없는 건 둘째치고 통솔형인데 C가 넷 ㅋㅋ...
아무리 에이스로 보충이 된다지만
뭐 중전차형 파티라고 생각하면 되겠...지...?
그래서 화력을 일부러 줄였고.
자체 스펙으로 스왑이 가능해져 버려서...
고유가 고유고 틀린 말은 아니라서.
컨셉 하나를 갈아엎어야 할거 같아서요...(건드릴 엄두가 안남)
.......둘 다 고속 스왑 해버릴 거 같은데...
아 스피드 AA+ 만들어서 화력도 B선으로 낮추고 내구를 버려서 해결했구나
이제 와서 잘못 건드리면 다시 돌아갈 거 같다.
이거 넣으려면 육S가 필요한가 능S가 필요한가...
넵튠 내구가 머리 이상하긴 하네
1랭에 1.33배에 장벽으로 반감... 4배 약점이라도 줬어야 하나.
화력이 없는 것도 아니고 마비로 속도도 역전 가능한데
일이 끝나면
내구가 머리 이상하다
넵튠은 그 업로드 대신 다운로드 가능할까요...?
에이스까지 겹치는 걸 생각 못했네
쌍두도 아니고... 내구 부족하면 인챈터도 못하고...
실질 방특방이 단순 계산으로도 대강 399가 나온다
특공으로 가면 모를까 공격으로 갈 수도 있고
내일은 진짜 탄지로(육성형) 손대야해서 저도
넵튠 전용 포텐셜
자신의 「방어」가 올랐을 때, 자신을 2T동안 「전자부유」상태로 한다.
자신의 「특방」이 올랐을 때, 상대를 「송전」상태로 한다.
........이것도 뭔가 뭔가인데
엔트리 하시겠나요?
-보정은 좀 더 강합니다
사유
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V⌒Yニニニ ___∧i}\} 」ニニニニニ=-‐─┐ニニニニニニニ=‐ _____/ニニニ=‐ ______/\ 【검열삭제】 「건볼트」의 「우뢰의 오의」!
┃ 》ニ ___∧ニニ\{ニニニニ=‐ ┏━━ ニニニニニニニニニニニニ/|/ __/⌒\______》 상대에게 극대의 데미지! 건볼트는 【검열삭제】
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\ヽ マ l / ./ / _;gi〔 ̄ ̄ / ,'
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ハヽニ=-_ニニニニニニニニニ彡ニニニニニニニニニニニニニ::l l ', | l
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マ s。, - _ニニ ::::... ー─‐ ' ^~ -‐ .::-=ニニニニ//ニl lニニニ ニニ/ マ::::l::::::.. _ - '^ マニニ',
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【이름】 고죠 사토루 (さ行>し>呪術廻戦>五条悟)
【별칭】 범부
【자질 평가】
ㆍ지시:「B-(C-)」 … 범부의 지시력. 정밀조준을 어째 대충한다.
ㆍ통솔:「AAA-(A-)」 … 범부가 아닌 카리스마. 고죠 자신이 『천부』라서 땜빵쳤다.
ㆍ육성:「AA-(A-)」 … 아마도 범부가 아닌 레벨링 능력. 레벨링만 아마 범부가 아니다.
ㆍ능력:「AAA」 … 절대 범부가 아닌 이능. 리얼 파이트에 강하다.
「C」랭크=『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』. / - 효과 : 「C」에 -1
「A」랭크(트레이너 순수 자질)=배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』 부여. 『유대』 2개.(일부 예외 존재.), 종족치 총합 3300 / - 효과 : 종족치 -100
「A」랭크=최대 『제4계제』. 『PT ①』의 부여 가능. / - 효과 : 4계제가 파티 내 4체 까지만 해금됨, 2체는 3계제까지.
「AAA」랭크=고유 포텐셜 2∼3개, 전용 포텐셜 8개 이상.
※ 『포텐셜』등으로 증가한 통솔의 경우, 추가역할, 유대갯수의 추가, 명중+ 효과만 얻을 수있다.
※ 『위치크래프트』등 『포텐셜』로 인한 육성의 증가는 레벨 +10의 효과만 있다.
『위상, 황혼, 지혜의 눈동자』
고죠 사토루 고유 포텐셜.
아군 전원의 「체력/전종족치」를 1랭크 올리고, 「기능확장:무라사키」를 내보낼 수 있다.
※무라사키 : 특수/다크/150/-/단일/±0/X/「필중」. 자신의 공>특공일 때,기술의 분류를 「물리」로 한다.
『위상, 바라밀, 빛의 기둥』
고죠 사토루 고유 포텐셜.
시합 중, 상대 포켓몬의 전종족치를 1랭크 내린다.
상대 포켓몬의 「명중/회피」를 반감한다.
『표리의 틈새』
고죠 사토루 고유 포텐셜.
「고죠 사토루」를 6체째로서 PT에 참가시킨다. 이 때, 「고죠 사토루」는 파티 내 종족치를 소모하지 않는다.
『PT 포텐셜』…
PT 포테... 흠...
통솔 A-로 종족치 깍는건 대충 얼마가 좋을까... 서고배 기준이면 -50 가량이긴한데 대강.
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키린은 「건볼트」를 죽어내밀기로 내보냈다.
【포텐셜 발동 검열】
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( ( o _ (_/'
)〇 ノ / へ)从/彡へ_/' o (
(v/ O / / ベ从:i:i:i:i《「r彡へ ̄ _》
_ ) 乂 、 | ノ/':i:i:i:i:i∧|\:i∧:i:i:i:i:i:彡⌒)__〃 /
((⌒`¨´ ))へ_ /\ 、((:i:i:i:i:i:i:i〉-‐=7 |〃⌒ーイ / / /
)=ミ O'_/:i:i:i:i:Yハ、:i:i:i∧ ノ⌒7 从 |i //' /
乂,,ソ /´ \:i:i:i<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧__《ミ7''⌒Y <)\/ /__ 彡
/:i:>:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i/:i:i:i:i:{ヽ{^v^vヘ<彡イ⌒V |-=ニ >
<二:i:i\ \_:i:i/:i:i:/:i:i:/:i:∧ V^v^v^<_ / |/…‐--<
o \:― 、:i∨ \:i/:i:i:/:iノ彡、 V^v^7^v^i⌒7 /-=ニ <⌒)) ⌒ヽ 【검열삭제】 「건볼트」의 「우뢰의 오의」!
\⌒ヽ : : : \、 >_彡--=ニ∧ V^v^v^v^Y /_彡' ⌒O< ノ 상대에게 극대의 데미지! 건볼트는 【검열삭제】
\、)⌒ー=\: : \: : : )〉 /:/ /-=ニ〈,'∧ V^v^v i i i V//ハ /⌒ヽ===彡'
)(' _\: : }:ィァイ{_/_ノ_ 彡 ⌒)),∧ 〉^v^v|i 、 、≧=7=――
⌒ヽ\ ('⌒<:. ゞv へ { し<=====彡' /\/^v |∧ \ \乂 /´
X´__ ト''へ:::::::y<}}彡\:i:i:i:i:i:i:i:/ |:.\v'|/∧ ヽ{'⌒ヽ
乂,ノ(__  ̄/i `し<||シ⌒ト―― へ ノ: : : \ // 、 \:. :.\
O  ̄)/ ̄((_ヘ^v^v'レヘ |'^v^v'゙^v^\彡^v^\:. :.Y :. :|_ ⌒ヽ
ハ/^v^v^乂、_i{'⌒V | 人 | /^v^〃 ∨^v{ハ : |\ |
/V^v^v^v^v^,人、 〃 ==~V^v^V´ }=彡^ヽ|-ハヽ
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/ /^vi^v^v/ | 、^vハ--=彡^vイへハ
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ノ{ ハ_^v^ハ^彡' _ -=ニニ 、ヽ \{ -=彡/'|^|^|^、 >
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/ ./ /::::::::::::::::::::}、 ヽ./ ~{ l .{~l´ "몇번을 봐도 역겨운 포텐셜이군요, 『봉인풀이』의 고유는
/ / {::::::::::::::::::::::}_,。-*´ | l .|/ 아무리 생각해도 협회는 왜 저런 포텐셜을 규제하지 않는 걸까 의문이지 않나요?"
. / / .∧::::::::::::::::::::}-.、 .| | {
. / / / / ヾ;:::::::::::/ヽ、`'=t、--'| | |
/ / / /二ニ、 ̄ ̄  ̄~`ヽ.、_∨. | _/^ヽ、==ニ二
/ / / `ヾ、 \. |  ̄ }  ̄ ̄)
. / / / ~`'、 j―.、 }
/ / /ゞ、 l':} }、 /:::::::∧ 〉
. l / / `ヾ ,。*'´ ヽ, /}::::::::::::::::}_,.。!
. {. / / -―'´ ,。-'´ ゝ / /::::::::::::::::}
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. /.:|.:.:.:| -――-,.:.:.:.:.:.:.:.:.:‘, _,,...|.:.:. |:..//./:.:.:.:.:.:.:.\\ (어머님께서 이렇게 싫어하는 고유라니 처음이야
/.:. |i.:.:.|.:| ‘,.:.:.:.:.:.:.:.:.:|イ狄て⌒.:.: ! .〈./∧:.:.:.:.:.:.:.:.:\\ 언제나 "내 고유는 무적이다"하시는데)
. //./八.:.|.:| ⌒うぅk- ''^~ 乂”ツ ノ.:.:.:|r-8::/∧:.:.:.\:.:.:.:.:\
// /.:.:.:.: 八人 `之ノ `¨¨´ |.:.:.八:::]::::/∧:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:\
... // /:/.:.:.:.:./∧ `¨´ , .:.:./::::::::[::::: /∧:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:\
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연사가 불가능할 오의를
어떻게 2번이나 발사했는가
이게 힌트네요
『봉인풀이』라는 힌트까지 주었으니 대략 정답은 나올거 같긴 한데
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사스가 썬더
건볼트의 전용은 오의 봉인이 맞답니다
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선발은 『자박』 가마고오리 이라
콜로솔트의 적응종이라 하네요
상세 정보는 불명이지만
전용은 확실하게 『고속설치』라고 해요
소금절이에 주의하는게 좋겠네요
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진오우거를 닮은 『고유종』은 『우뢰』 「건볼트」
시합당 2번 이상 오의를 난사하는걸로 유명합니다.
특정 조건 하에서 「충전」하는것 같지만
상세한 정보는 불명
한가지 특이한 점은 「땅」에 발군이 아니라는 점일까요?
특성으로 전기를 조금 강화한것 같지만, 정확한 사실은 해석해봐야 할것 같아요
전용은 아마 『오의 봉인』※
오의를 내보내고 명중할 경우 「사슬묶기」 상태가 되는 전용이죠
※>>532에 의한 보너스
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어시스트는 『요금지』 모르포씨
특성은 「싱크로」로,
스스로에게 상태이상을 부여하고 이를 옮기는 전법을 사용합니다
다만 특기시해야 할것은 전용으로
『song of diva』
1/시/선행
「기능확장 : 회생의기도」를 내보낼 수 있다.
리그에서 유일하게 아군을 부활시킬 수 있죠
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/ .i,,,,,,,,,,,,lヾ寸ゝ,,,,,,,,,,,,ヾヽ_ヽヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ソノ´/ ̄
__|ヽメ,,,,,i\ \ .|\ i七=チヾ,,,,,,,,,,,,,,,,ヾi,,,,,,,,_>彳...../
ヽ ヽ ゞ /ヽ! ヽ| ヽ ̄ ̄┌丶ヘ\ヘ! ̄................../i
ヽ ヽ ヽ ヽ, ` \r―iii...........!......\................//
ヽ ヽ .ヽヽヽ i iii....................................._ノヘ
ヽ ヽ__>, ヽ丶________,, 〉 ii......._二=-‐ ~ニ=イ
>┘ ヘ `丶 _ <| ii.......iヽ-‐‐=二~-‐┬゙
_ .<>=____チミミ-`―==ヽ .| ||....└─= ̄............./
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_ <> ´ >´........i..............ヽヽヽゝ////_____ ―――〉
_ <>ヘ´ >>‐´...................i..................「===~ /..........................`~ヽ ヽ |
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ヽ/ニ─ ヽ................................._=―= ̄ ̄~ヽ.......//..../..............................ヽ...................................|
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【이름】 히바리 쿄야
【직위】 방랑자
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【자질】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시.
ㆍ육성:「S」 … 정점의 육성. 왜 수화인자 없어요?
ㆍ통솔:「A+」 … 우수한 통솔. 육성한 상대에 대해 높아진다(플레이버)
ㆍ능력:「C-」 … 평범한 능력. 전용의 숫자가 적다. 하지만... (고유 1 전용 2)
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
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【고유 포텐셜】
『디 언체인드』
히바리 쿄야 고유 퍼텐셜
아군에 대한 「멘탈」 효과를 무효화한다.
【PT 포텐셜】
『태양의 뱅글』… 자신의 「HP」의 종족치를 1랭크 올린다. 아군과 반드시 교대할 수 있다.
『폭풍의 버클』… 자신의 「공격」의 종족치를 1랭크 올린다. 아군과 반드시 교대할 수 있다.
『비의 목걸이』… 자신의 「방어」의 종족치를 1랭크 올린다. 아군과 반드시 교대할 수 있다.
『안개의 귀걸이』… 자신의 「특공」의 종족치를 1랭크 올린다. 아군과 반드시 교대할 수 있다.
『번개의 헬멧』… 자신의 「특방」의 종족치를 1랭크 올린다. 아군과 반드시 교대할 수 있다.
『구름의 팔찌』… 자신의 「속도」의 종족치를 1랭크 올린다. 아군과 반드시 교대할 수 있다.
『하늘의 링』… 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
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부활의 때 왔나니...
태양의 뱅글
구름의 브레이슬릿...
팔찌 종류는 하나면 되지 않았겠니...
안차쿠.
송전을 하자니 내구가 미쳐버리고..
음.....
그래도 전자부유는 능력형 전용이라기엔 조금...
전자부유처럼 내구를 못 챙기게 되지요..
고민이다아아..
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_,. : :´: : , -' ( 〉: :,: : :| : : : : : : |: : : : : 「 ̄V__: :\: \
__ >:´: : <_, (__) く: :/ : : | : : : : : : |: : : r ´ (_) _〉: : :\_≧=-
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【이름】넵튠
【타입】전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
【특성】업로드… 상대의 「공격/특공」을 비교하여 「공격<특공」이라면「특방」, 「공격≥특공」이라면「방어」가 상승한다.
【기술 × 6】
뇌격… 물리/전기/130/85/단일/±0/O/「2할:마비」.
성스러운칼… 물리/격투/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.
제비반환… 물리/비행/60/─/단일/±0/O/「필중」기술.
전기자석파… 변화/전기/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다.
도발… 변화/악/─/100/단일/±0/X/3T 동안 상대를 「도발」상태로 한다.
안개제거… 변화/비행/─/─/전체 장소/±0/X/장소에 설치(전개)된 기술을 모두 제거(해제)한다.
체력:B / 100
공격:B+ / 105
방어:B+ / 105
특공:D / 50
특방:B+ / 105
속도:C+ / 85
총합:550
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『전뇌검의 ㅁㅁ』… 필드에 「일렉트릭필드」가 전개되었을 때, 상대를 2T 동안 「마비」상태로 만든다.
『전뇌검의 ㅁㅁ』… 필드에 「일렉트릭필드」가 전개된 상태일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『전뇌검의 전송』… 필드에 나와 2T 째의 T종료시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『네푸 기어』… 1/시/자동 상대가 「마비」상태가 되었을 때, 상대의 소지품을 「번개 카세트」로 만든다.
『후의 선』… 상대가 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『스페로 스페라』… 전체 필드가 《 이계/마기아 엑세드라 》일 때 자신의 『에이스』가 발동하면 저확률로 자진을 「희망사항」상태로 만든다.
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『』
넵튠 전용 포텐셜
필드에 나왔을 때, 5T동안 「일렉트릭필드」를 전개한다.
필드를 떠날 때, 「일렉트릭필드」를 해제한다.
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이게 무난...한가?
인첸터?
그냥 2턴 하고 선회 강화하는 게
해석역 없지 않았나
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
,:': : : : : : : : : : : ,. : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
/: : : :_: : : : : :./: : : : : : : : : : : : : : : : : :、: \
_,. : :´: : , -' ( 〉: :,: : :| : : : : : : |: : : : : 「 ̄V__: :\: \
__ >:´: : <_, (__) く: :/ : : | : : : : : : |: : : r ´ (_) _〉: : :\_≧=-
\_ ̄: : : ,: / o 、_/:/ : : /{: : : : l: : :|ヽ : V_,..、 o ,}、: : : : : : __>
/_,.イ:/\/ : : |: : :/ V : : : : : | l: : |: :l : Y´: \: : : :\:\
/: イ:,: :,: : : : : |:`/ - 、V: : :{: : | ム斗:∧: |: : :|: :\: :、: \`
/: /:∧: : : {:/雫≧、从: : 、|,ィ≦雫ミ /: : ,:|:l\:ー: \ ̄
/: :イ/:/\: :V _)::刈 }\:V _)::刈 }/: : :/:|: , \: :、_:、
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【이름】넵튠
【타입】전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
【특성】업로드… 상대의 「공격/특공」을 비교하여 「공격<특공」이라면「특방」, 「공격≥특공」이라면「방어」가 상승한다.
【기술 × 6】
뇌격… 물리/전기/130/85/단일/±0/O/「2할:마비」.
성스러운칼… 물리/격투/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.
제비반환… 물리/비행/60/─/단일/±0/O/「필중」기술.
전기자석파… 변화/전기/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다.
도발… 변화/악/─/100/단일/±0/X/3T 동안 상대를 「도발」상태로 한다.
안개제거… 변화/비행/─/─/1체/±0/X/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
체력:B / 100
공격:B+ / 105
방어:B+ / 105
특공:D / 50
특방:B+ / 105
속도:C+ / 85
총합:550
【포텐셜】
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
『전뇌검의 감전』… 필드에 「일렉트릭필드」가 전개되었을 때, 상대를 2T 동안 「마비」상태로 만든다.
『전뇌검의 통전』… 데이터를 해석한 상대에게 자신의 「전기」 기술이 타입 상성에 의해 무효화되지 않는다.
『전뇌검의 전송』… 「일렉트릭필드」가 해제되었을 때 임의 교대할 수 있다.
『네푸 기어』… 1/시/자동 상대가 「마비」상태가 되었을 때, 상대의 소지품을 「번개 카세트」로 만든다.
『후의 선』… 상대가 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『스페로 스페라』… 전체 필드가 《 이계/마기아 엑세드라 》일 때 자신의 『에이스』가 발동하면 저확률로 자진을 「희망사항」상태로 만든다.
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『』
넵튠 전용 포텐셜
필드에 나왔을 때, 2T동안 「일렉트릭필드」를 전개한다.
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필드라면 안개제거로 유턴하는 게 이상하지 않다.
이게 더 취향적으로 맞고 더 쌜 거 같아용..
아니면...
『』
넵튠 전용 포텐셜
필드에 나왔을 때, 5T동안 「일렉트릭필드」를 전개한다.
필드를 떠날 때, 「일렉트릭필드」를 해제한다.
제가 선회에 이런 전용이 어울리지 않는단 이유로 허용할 생각이 없고요
고유가 에이스에 업로드라서
컷하는 게 맞을거 같기도 해요.
아무리 생각해도 일렉트릭메이커보다 못한 능력형 전용...? 이란 느낌밖에 안 드는데...
선회로 떠나는데
떠날 때 해제한다는 메커니즘 자체가 의미불명이라서요.
파워의 문제가 아님
아니 대체 왜 저런 메커니즘이지
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【이름】넵튠
【타입】전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
【특성】업로드… 상대의 「공격/특공」을 비교하여 「공격<특공」이라면「특방」, 「공격≥특공」이라면「방어」가 상승한다.
【기술 × 6】
뇌격… 물리/전기/130/85/단일/±0/O/「2할:마비」.
성스러운칼… 물리/격투/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.
제비반환… 물리/비행/60/─/단일/±0/O/「필중」기술.
전기자석파… 변화/전기/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다.
도발… 변화/악/─/100/단일/±0/X/3T 동안 상대를 「도발」상태로 한다.
안개제거… 변화/비행/─/─/1체/±0/X/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
체력:B / 100
공격:B+ / 105
방어:B+ / 105
특공:D / 50
특방:B+ / 105
속도:C+ / 85
총합:550
【포텐셜】
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
『전뇌검의 감전』… 필드에 「일렉트릭필드」가 전개되었을 때, 상대를 2T 동안 「마비」상태로 만든다.
『전뇌검의 통전』… 데이터를 해석한 상대에게 자신의 「전기」 기술이 타입 상성에 의해 무효화되지 않는다.
『전뇌검의 전송』… 필드에 나와 2T 째의 T종료시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『네푸 기어』… 1/시/자동 상대가 「마비」상태가 되었을 때, 상대의 소지품을 「번개 카세트」로 만든다.
『후의 선』… 상대가 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『스페로 스페라』… 전체 필드가 《 이계/마기아 엑세드라 》일 때 자신의 『에이스』가 발동하면 저확률로 자진을 「희망사항」상태로 만든다.
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『』
넵튠 전용 포텐셜
상대의 데이터를 해석했을 때, 필드에 2T동안 「일렉트릭필드」를 전개하고, +알파를 얻는다.
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해석 조건이면 좀 센거 가져갈 수 있으니까
에이스에 사이코소드 대신에 사이코블레이드 넣기
이렇게가 더 나을 거 같네용..
사이코블레이드는 원작기술로 이거.
에이스가 없었을 때를 가정한다 하더라도.
육 C의 바운스의 장갑이 보통 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
이런데.
아무리 전용 조건이라고 해도 2턴동안 지속이라
방어/특방 1.33배 정도로 떨어질 수밖에는 없음
지금 다시 보니까 해석이 없던데
지시가 자칫하다간 구다코 때보다 더 어려울 거에요.
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【이름】넵튠
【타입】전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
【특성】업로드… 상대의 「공격/특공」을 비교하여 「공격<특공」이라면「특방」, 「공격≥특공」이라면「방어」가 상승한다.
【기술 × 6】
뇌격… 물리/전기/130/85/단일/±0/O/「2할:마비」.
성스러운칼… 물리/격투/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.
제비반환… 물리/비행/60/─/단일/±0/O/「필중」기술.
리플렉터… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「리플렉터」를 5T 동안 전개한다.
빛의장막… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「빛의장막」을 5T 동안 전개한다.
잡초베기… 변화/풀/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.
체력:B / 100
공격:B+ / 105
방어:B+ / 105
특공:D / 50
특방:B+ / 105
속도:C+ / 85
총합:550
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『전뇌검의 해석』… 필드에 「일렉트릭필드」가 전개되었을 때, 상대의 데이터를 해석한다.
『전뇌검의 전파』… 필드에 「일렉트릭필드」가 전개되었을 때, 상대를 2T 동안 「마비」상태로 만든다.
『전뇌검의 전송』… 필드에 나와 2T 째의 T종료시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『네푸 기어』… 1/시/자동 상대가 「마비」상태가 되었을 때, 상대의 소지품을 「번개 카세트」로 만든다.
『후의 선』… 상대가 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『스페로 스페라』… 전체 필드가 《 이계/마기아 엑세드라 》일 때 자신의 『에이스』가 발동하면 저확률로 자진을 「희망사항」상태로 만든다.
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『초차원월드 플레네튠』
넵튠 전용 포텐셜
필드에 나왔을 때, 5T동안 「일렉트릭필드」를 전개한다.
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유사 코토리의 형태?
리턴 힐도 아니고 큐어인데 더 약해지기만 하는 길 아닐까요
스카우터보다 인챈터가 3배는 좋다고 느껴져서...
데이터 없는 배틀을 해보신적이 없어서...
모르면 모르는대로 잘 되던...
이렇게가 되려나...
잠시
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【타입】전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
【특성】업로드… 상대의 「공격/특공」을 비교하여 「공격<특공」이라면「특방」, 「공격≥특공」이라면「방어」가 상승한다.
【기술 × 6】
뇌격… 물리/전기/130/85/단일/±0/O/「2할:마비」.
성스러운칼… 물리/격투/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.
제비반환… 물리/비행/60/─/단일/±0/O/「필중」기술.
전기자석파… 변화/전기/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다.
도발… 변화/악/─/100/단일/±0/X/3T 동안 상대를 「도발」상태로 한다.
안개제거… 변화/비행/─/─/1체/±0/X/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
체력:B / 100
공격:B+ / 105
방어:B+ / 105
특공:D / 50
특방:B+ / 105
속도:C+ / 85
총합:550
【포텐셜】
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
『전뇌검의 땡땡』…
『전뇌검의 땡땡』…
『전뇌검의 전송』… 필드에 나와 2T 째의 T종료시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『네푸 기어』… 1/시/자동 상대가 「마비」상태가 되었을 때, 상대의 소지품을 「번개 카세트」로 만든다.
『후의 선』… 상대가 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『스페로 스페라』… 전체 필드가 《 이계/마기아 엑세드라 》일 때 자신의 『에이스』가 발동하면 저확률로 자진을 「희망사항」상태로 만든다.
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『초차원월드 플레네튠』
넵튠 전용 포텐셜
상대의 데이터를 해석했을 때, 필드에 5T동안 「일렉트릭필드」를 전개하고, 상대를 2T 동안 「마비」상태로 만든다.
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해석을 자력으로 하는 건 그만한 가치가 있으니까
인챈터는 절대 안 썩는 상위 역할이고
그 많이 힘드실텐데 괜찮
아니 근데 이랬다가 망한 게 저번인데
그러면 안 하면 되는 그런 건데...
약해서
이러니까 조금 안 맞게 되는 느낌...
여태까지 쌓아올린 빌드가 인챈터랑 어울리지 않는 쪽
해석역이 지금 부족한 게 맞고. 스카우터 넣어서 해석 트리거로
더 세게 전용 땡길 수 있고 그거 바탕으로 더 강한 계제 넣을 수 있으니까
알아서 약해지는 게 너무 아깝다 같은 거.
에이스 사이코블레이드 정도는 문제 없어요.
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【이름】넵튠
【타입】전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
【특성】업로드… 상대의 「공격/특공」을 비교하여 「공격<특공」이라면「특방」, 「공격≥특공」이라면「방어」가 상승한다.
【기술 × 6】
뇌격… 물리/전기/130/85/단일/±0/O/「2할:마비」.
성스러운칼… 물리/격투/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.
제비반환… 물리/비행/60/─/단일/±0/O/「필중」기술.
리플렉터… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「리플렉터」를 5T 동안 전개한다.
빛의장막… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「빛의장막」을 5T 동안 전개한다.
잡초베기… 변화/풀/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.
체력:B / 100
공격:B+ / 105
방어:B+ / 105
특공:D / 50
특방:B+ / 105
속도:C+ / 85
총합:550
【포텐셜】
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
『전뇌검의 전파』… 필드에 「일렉트릭필드」가 전개되었을 때, 상대를 2T 동안 「마비」상태로 만든다.
『전뇌검의 해석』… 아군 『에이스』와 임의 교대할 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력을 올린다.
『전뇌검의 전송』… 상대의 데이터를 해석한 T종료시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『네푸 기어』… 1/시/자동 상대가 「마비」상태가 되었을 때, 상대의 소지품을 「번개 카세트」로 만든다.
『후의 선』… 상대가 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『스페로 스페라』… 전체 필드가 《 이계/마기아 엑세드라 》일 때 자신의 『에이스』가 발동하면 저확률로 자진을 「희망사항」상태로 만든다.
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『초차원월드 플레네튠』
넵튠 전용 포텐셜
필드에 나왔을 때, 5T동안 「일렉트릭필드」를 전개한다.
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이렇게 한다고 허가 안 해주실 거잖아요...
이걸로 갈게용...
이게 전기 통일 덱이 아니라 일필로 수혜보는 게 넵튠 본인이랑 사이코블레이드 정도밖에 없으니까.
뇌격 강화라도 하는게 나을 거 같아서용
좀 더 파티 전체에 이득이 되거나
아님 확실하게 넵튠 개인에게만 이득이 되는 강한 효과가 없을까... 하는 생각
수정본. 리리치요도 기술 갯수 부족해서 채웠습니당..
충전 트리거면 충전 해제시 윤회 정도는 쉽긴 하고
능 A 전용인데
능 B 전용인 원소폭발보다 구리니까...
아니 능 A라고 원소폭발에 뭔가 강화를 붙이는 게 쉽지는 않지만
저번에 안 된다고 하셨으니..
다시 한번 생각해 볼게요.
이대로는 좀 그래
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【이름】넵튠
【타입】전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
【특성】업로드… 상대의 「공격/특공」을 비교하여 「공격<특공」이라면「특방」, 「공격≥특공」이라면「방어」가 상승한다.
【기술 × 6】
뇌격… 물리/전기/130/85/단일/±0/O/「2할:마비」.
성스러운칼… 물리/격투/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.
제비반환… 물리/비행/60/─/단일/±0/O/「필중」기술.
리플렉터… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「리플렉터」를 5T 동안 전개한다.
빛의장막… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「빛의장막」을 5T 동안 전개한다.
잡초베기… 변화/풀/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.
체력:B / 100
공격:B+ / 105
방어:B+ / 105
특공:D / 50
특방:B+ / 105
속도:C+ / 85
총합:550
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『전뇌검의 해석』… 자신이 「충전」상태가 되었을 때, 상대의 데이터를 해석한다.
『전뇌검의 전파』… 자신이 「충전」상태가 되었을 때, 상대를 2T 동안 「마비」상태로 만든다.
『전뇌검의 전송』… 자신의 「충전」상태가 해제되었을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『네푸 기어』… 1/시/자동 상대가 「마비」상태가 되었을 때, 상대의 소지품을 「번개 카세트」로 만든다.
『후의 선』… 상대가 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『스페로 스페라』… 전체 필드가 《 이계/마기아 엑세드라 》일 때 자신의 『에이스』가 발동하면 저확률로 자진을 「희망사항」상태로 만든다.
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『초차원월드 플레네튠』
넵튠 전용 포텐셜
필드에 나왔을 때, 자신을 「충전」상태로 만든다.
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그냥 무난하게...?
>>613 맛저 되세요!
참고로 충전이면 또 마비 저거 중확률이 붙어요
충전 자체가 강하기 때문에.
의 압박이 생각보다 많이 강해서.
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【이름】넵튠
【타입】전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
【특성】업로드… 상대의 「공격/특공」을 비교하여 「공격<특공」이라면「특방」, 「공격≥특공」이라면「방어」가 상승한다.
【기술 × 6】
뇌격… 물리/전기/130/85/단일/±0/O/「2할:마비」.
성스러운칼… 물리/격투/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.
제비반환… 물리/비행/60/─/단일/±0/O/「필중」기술.
리플렉터… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「리플렉터」를 5T 동안 전개한다.
빛의장막… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「빛의장막」을 5T 동안 전개한다.
잡초베기… 변화/풀/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.
체력:B / 100
공격:B+ / 105
방어:B+ / 105
특공:D / 50
특방:B+ / 105
속도:C+ / 85
총합:550
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『전뇌검의 해석』… 상대가 「마비」상태가 되었을 때, 상대의 데이터를 해석한다.
『전뇌검의 전파』… 자신이 「마비」상태일 때, 자신의 「전기」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『전뇌검의 전송』… 필드에 나와 2T째의 T종료시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『네푸 기어』… 1/시/자동 상대가 「마비」상태가 되었을 때, 상대의 소지품을 「번개 카세트」로 만든다.
『후의 선』… 상대가 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『스페로 스페라』… 전체 필드가 《 이계/마기아 엑세드라 》일 때 자신의 『에이스』가 발동하면 저확률로 자진을 「희망사항」상태로 만든다.
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『』
넵튠 전용 포텐셜
자신이 필드에 나왔을 때, 상대를 3T동안 「마비」상태로 만든다.
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마비 뿌리개 형태..
자신이 「마비」상태일 때, 자신의 「전기」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
자신의 쪽이 오타라는 가정하에
자속기의 위력을 단순히 강화하는 건 그리 좋은 포텐셜이 아니네요.
다른 트리거로 강화1.33배가 나을 거 같기 하네용..
아니면 통전(땅에도 명중)이라던지
정 강화해야겠다면 적응력 효과로 간접 강화한다던지가
예쁘고 통과가 쉬워요
이렇게군용
근데 고유 생각하면 통전 방향이 낫겠지요.
화력 내구는 보충 중이니까
유틸을 챙기는 게 보통이다
땅 나오면 얼음으로 치거나 다른 기술 쓴다
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【이름】넵튠
【타입】전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
【특성】업로드… 상대의 「공격/특공」을 비교하여 「공격<특공」이라면「특방」, 「공격≥특공」이라면「방어」가 상승한다.
【기술 × 6】
뇌격… 물리/전기/130/85/단일/±0/O/「2할:마비」.
성스러운칼… 물리/격투/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.
아이스블레이드… 물리/얼음/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
리플렉터… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「리플렉터」를 5T 동안 전개한다.
빛의장막… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「빛의장막」을 5T 동안 전개한다.
잡초베기… 변화/풀/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.
체력:B / 100
공격:B+ / 105
방어:B+ / 105
특공:D / 50
특방:B+ / 105
속도:C+ / 85
총합:550
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『전뇌검의 해석』… 상대가 「마비」상태가 되었을 때, 상대의 데이터를 해석한다.
『전뇌검의 적응』… 상대가 「마비」상태일 때, 자신의 타입 일치 배율을 2배로 한다.
『전뇌검의 전송』… 필드에 나와 2T째의 T종료시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『네푸 기어』… 1/시/자동 상대가 「마비」상태가 되었을 때, 상대의 소지품을 「번개 카세트」로 만든다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 내보냈을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『스페로 스페라』… 전체 필드가 《 이계/마기아 엑세드라 》일 때 자신의 『에이스』가 발동하면 저확률로 자진을 「희망사항」상태로 만든다.
***************************************************************************************************
『플라네튠 여신의 벼락』
넵튠 전용 포텐셜
자신이 필드에 나왔을 때, 상대를 3T동안 「마비」상태로 만든다.
***************************************************************************************************
『전뇌검의 전송』… 상대의 「마비」가 해제되었을때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
선회니 이쪽이지
이건 끌리긴 한다...!
이거에서 더 좋아질 거란 예감이 안 드는 것이 사실..
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【이름】넵튠
【타입】전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
【특성】업로드… 상대의 「공격/특공」을 비교하여 「공격<특공」이라면「특방」, 「공격≥특공」이라면「방어」가 상승한다.
【기술 × 6】
뇌격… 물리/전기/130/85/단일/±0/O/「2할:마비」.
성스러운칼… 물리/격투/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.
아이스블레이드… 물리/얼음/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
리플렉터… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「리플렉터」를 5T 동안 전개한다.
빛의장막… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/─/「빛의장막」을 5T 동안 전개한다.
잡초베기… 변화/풀/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.
체력:B / 100
공격:B+ / 105
방어:B+ / 105
특공:D / 50
특방:B+ / 105
속도:C+ / 85
총합:550
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『전뇌검의 해석』… 상대가 「마비」상태가 되었을 때, 상대의 데이터를 해석한다.
『전뇌검의 적응』… 상대가 「마비」상태일 때, 자신의 타입 일치 배율을 2배로 한다.
『전뇌검의 전송』… 필드에 나와 2T째의 T종료시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『네푸 기어』… 1/시/자동 상대가 「마비」상태가 되었을 때, 상대의 소지품을 「번개 카세트」로 만든다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 내보냈을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『스페로 스페라』… 전체 필드가 《 이계/마기아 엑세드라 》일 때 자신의 『에이스』가 발동하면 저확률로 자진을 「희망사항」상태로 만든다.
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『플라네튠 여신의 벼락』
넵튠 전용 포텐셜
자신이 필드에 나왔을 때, 상대를 3T동안 「마비」상태로 만든다.
***************************************************************************************************
적응력이 안 됐다..
대신에 전용은 2턴
규격에도 안 맞고 선회한다음에도 남으면 너무 세요.
앗 넵
굉장히 싫어하시는 거 같으니 어쩔수 없나.
분명 스카우터는 어장에서 특히 인기가 폭발하는 역할인데 어째서일까
종결...?
컷
안 그래도 화력이 머리 이상한 어벤져라...
이거도 안 되지용?
그림자의검… 물리/고스트/100/90/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
얘도 없는 기술인데요...?
어디서 나온거야 이거
적당히 안 쓸거 같으면서도 여차하는 특수한 상황에서 쓰는 기술 한두개쯤
넣어두는 게 좋아요.
아무튼 8개나 되고.
괜찮을 거 같네요
어차피 오의추미고
쓰는 사람들은 물러나 써요
기술폭만 고치시면
선이랑 회내격을 제 취향대로 개조해서
텍스트수정 쫙 하고 완성본으로 만들어 놓을게요.
스피드 D 대의선 너네 말하는거야 너네
마비 붙여서 선의선 붙이기는 평범하지요?!
리리치요에 카나미도 선의선은 심하잖아
상대 우선도를 걱정하는 용도가 아니에요
상대 방어나 선의선을 걱정해야해서 선의선은 쓸모없음
후의선으로 상대 선의선 넘는 케이스가 몇배는 많을 것.
후의선이 3이고 선의 선이 7일 거 같은 감각
진짜 뭐든지
회내격도 한번 봐야하고
텍스트 수정할것도 어차피 한참이라
흔해서는 안돼.
10개의 파티 중 절반은 있단 감각... (5기적으로)
...더 머리 이상한 특성이 많아서 그런거같긴 한데
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| | /::: ,ィん芹 :::::::::::::::: 込少..┘ / |二二二二二二} ______
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. / │ ∨ ∧―へ /l | |二二二/ \__/二二二二二二二二二二
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// ̄ ̄ ̄ ̄l「 ̄ ∨ |_ハ人_|\| _」/リ /二二二ニノ二二ノー‐r―\  ̄ ̄ ̄ ̄\二
/ \ | \二_二_ ̄| |:二//__二ニ/二二/ │ \ \
/ ̄\|/ ̄(二\二| |://二/) \二ニニ_/{ | \_____ ノ
/二二/ 人 二/\|ノ/二// \二二/│ │ __ ---―一'
二二//――‐| ト----/ l\--く ( ̄ ̄ 二/  ̄ | ̄ ̄
|二二二二二二レ'⌒ヽ |_人_|/⌒V´ ̄ ̄`ニニ=/⌒ヽ/
. l二二二二二二二二/V⌒\/\二二二二二二/
. |二二二二二二二二二二/j | \二二二二__/
. |二二二二二二二\二二二 /  ̄ ̄ ̄ |
/|二二二二二二ニニ\ニニ/ / |
. |二\二二二二二二ニニニ/ /| │
|二二\二二ニニニニニ// | |
. \ 二二\二二二二_//二l | |
/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /二二|│ /{
서포터... 서포터... 괜찮겠지...?
/ヽ __ _ .ハ
/ ./ :/ . <. . . . . . . . .> . 〈 :} __
/{ .{ :/ ". . . . . . !:、 . . . . . . . . ` Ⅵニ⊃)
. //l 「二迅}/. . . . /| . . .{ V . . ヽ\ . . . .|{ `ヽヽ _ .ノ> ./
///l イ{. . |.| /  ̄`ヽ Ⅵ⌒”` ㍉. . .ゞ=≠≫≪´ /′
,'///', .〃 八ヽ从ー= 、: : : : : : , =一ヽ. . ..:ハ `ゝ / /
. l///.∧ /: : ,'. . ヽ:〉 ィ芹㍉: : : : : : : :ィ芹㍉. ∨. . . ゝ _ ,. イ///
. |//// ヘ 〈 : :/ . . . | 〈 乂ン: : : : : : : : 乂ン 〉 ∨. . . . \-=≦///////
. |//////ヽー‐=.ゝ' |. . l. . ヽ………… ' …………….∧. . . . . . \ //////
V////// \/////|. . l. . .ハ / ∧. . . . . . . Y//./
.... \////// 丶.///|. . l. . . |`ヽ ー= フ /.イ.∧. . . . . . .ト イ
` </////丶/|. . l. . . | :. . : . . . . .从. . . . . | `\
` <// `从. l . 从 . . . . . . . . . . . . .リハ . .!
` </ \ \ \ > . イ . . . . . . .,<>".Ⅵ|
` <\ \ \ } >‐< { . . . ,<>"´ リ
r‐\「 ̄`≫、 _ ,<>"´┐
{.////<////} ./// >"´////:!
_ ∨//// ≧=-j/-=≦.////////_
.<//≧=-////// |!////////-=≦//`ヽ
〃////////////////|!/////////////// ハ
이 파워에서 나오면 안될거 같긴 한데 너무 어울리셔...
괜찮...을거야 아마...
포텐셜로 하는게 더 이득이니까요
효과는 제가 적당히 정하니까 배역만
원작 컨셉상 통솔형이어도 맞을터
마도카랑 맞나...?
(________
\::::::::::::::::::::::::::::::::::\_
(__)::::::::::::::::::\:::::::::::::::\\ 지시 : B 우수한 지시력
/:::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::| | 육성 : A- 뛰어난 육성력. 남을 가르치는 일은 조금 서툴다.
\__/:::/ ̄ ̄\::::::::::::::::::::)::::::::::::|_人 통솔 : C+ 평범한 통솔력. 특유의 선성으로 누구와도 쉽게 친해지나 이끄는 자로서의 자질은 없다.
\:::::::/::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/::::::::\ 능력 : B+ 특수한 호흡을 통해 태양의 힘을 끌어올리는 고유.
|/::::::::::::::::/ 厂\::::::::::|
/:::::::::::::::::::/ ⌒て∧::::::::\ 『히노카미카구라』
/:::::::::::::::::::/ / ̄ ̄  ̄\)∧::::::::::::\_, 카마도 탄지로 고유 포텐셜
/:::::::::::::::::::::|/ __ __\|::::::::::::::::::/
/ ̄ ̄|::::::|::::::::| __ __ |::::::::::::/ PT 전원이 「기능확장 : 태양의호흡」을 내보낼 수 있다.
/:::::∧::::::| /⌒⌒゛ ゙⌒⌒\ |:::::::::::|
_/::::::/⌒\| { |⌒マ:::\_ ※「태양의호흡」 : 불꽃/변화/이하의 효과중 2개를 선택한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
 ̄ ̄ ̄| { \ ^ ` | | ̄ ̄ ● 필드 전체를 5턴 동안 「날씨 : 맑음」으로 한다.
人 \) ┌────┐ | | ● 「임의의 능력치 : +1」 한다.
/⌒゙\_〕 \ ̄ ̄ ̄~゛ 人_,ノ ● 「HP」를 1/4 만큼 회복한다.
} |\ \__/ /⌒{\
| ̄| Lノ|\ ― / | ̄| 『■■ ■■』
|旦| | ____/{___|旦| 카마도 탄지로 제 2 고유 포텐셜
. / ̄ ̄|_|―┴────┬─┐ /|_|
/ ̄ ̄\/ '⌒\_ │〇│ /\___ 트레이너가 직접 무언가를 하는 것 같다.
. /  ̄ ̄ ̄\ \ │ │ \ \
/ | | | \ \
가라 탄지로 다 쓸어버려.
>>695 날씨: 맑음은 진짜 카운터가 아닌가 싶어지긴 한데
모르겄다 난(....)
랄까 2고유 수화인가?
큰가뭄 같은거 없으니까
>>699 (@불꽃이 필연적으로 있을테니 은랑의 스텔스록이 아주 중요하겠군 콘)
풀 둘
기타 하나 바운스 하나
이정도 신선함과 재미가 없으면 육성형 만들 엄두가 안나
심지어 이것도 있음
가서 과로사해라 요시노!
비깔고 얼음 기술로 풀이고 불이고 쓸어버려 난 너만 믿는다!
다음 시합 물통일인거 보고 미뤄야하나 하다가
요시노 보고
그래 네가 다 쓸어버려라 하고 진행했다는 비하인드
>>709 (@그럼 탄지로가 아닌 애를 들고 오면 되자나 콘)
머 아실 분들은 아시겠지만
>>706 >>708은 동일 개체에서 나옵니다.
어떻게 그게 되냐고요?
test>1547875804>514
이러니까 되지 않을까(@호록)
저를 너무 과대평가하시는군요
다른 배역이나 고유 일절 준비한 게 없음! 항상 일정에 쫓기고 있습니다!
요시노와 쾌청 까는 풀들이 균형을 대충 이뤄줄테니까 어느 한쪽이 일방적으로 밀리지는 않겠다 싶어서 강행했다!
>>712 (@저리 일정에 쫓기다가 데이터에 압사하는 미래가 보인다 콘)
느긋하게 하나씩 처리하면 괜찮을 것
밀린게 좀 있긴 한데에...
몰래몰래 보는 중... 금요일이라서 느슨한 면도 있지만
『1고유』
아군이 「소지품」을 2개까지 가질 수 있다.
『2고유』
아군이 필드에 등장했을 때 아군의 「소지품」을 「임의의 소지품」으로 만든다.
『3고유』
아군이 필드를 떠날 때 상대의 「소지품」을 「임의의 소지품」으로 만든다.
써먹어보고 싶은 고유는 이것
아마 AAA라인?
능 S 아닐지
뭐 S여도 랭크 더 쓰면 되니까 큰 상관은 없을 듯
무한레카, 상대 전원 화염구슬, 그 이후 구애시리즈나 검은철구 같은
미친 악랄한 콤보가 가능해서
나트레는 보통 파티 하나 만들어서 투하하는게 보통인가용?
아님 하나씩 투하하는 사람도 있나용?
누구 하나만 딱 던져도 어떻게 쓸지 애매하고
역시 막 생각난 대로 들고오면 밸런스가 멀리 가버린다
무진장 먹힐거고
아니 하이파워면 모르나? 내가 하이파워를 너무 얕잡아보는걸까?
으음... 나트레를 하고 싶은데 어렵네용
공통 포텐셜만 봐도 눈이 핑핑 돌고
능력치 분배는 어떻게 해야 하나 싶고
트레센이랑 아카마스 나트레가 최근에 열렸고
위키 가서 여태 있던 데이터를 한번 봐도 되고요
イ≧、
ト、 _/////.ヽ
∨\ _ .≦///////./
∨/.\ イ _ ≦:::://////////
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.∨/≧、\//.\トl\ __ .イ::::≦:::::::::::<//////ヽ/7
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` ≦//////\::∧ ィ三ト、__ ィ二二 / /_____::::::::〈/////_ イ .,'7
ト` ≧--≦__/二二二7二二ニ/ フ//ノマ、_ゝ < .,'/.|
| \ニニニト-|二二二 /ニ./ニ./ /< /´ ,'//|
八 ≧二\iニニ <>./ニ./ト、 マ、 / ./ , '// ∧
∧ ≧〈ヘニoニニoニ|_ノ_|ニ〉 ./ ./| ///////\
∧ ノ_ムニ、__.ィニ|」ー/⌒ヽ / ./.7 ./ ._ ≦7 ` 、//// \
∧ヘ \ニ/ /| | イ、__/ .7 .// _ イマ///∧  ̄ ̄ ̄
. ∧ マ ハ /ヽ j__/ l -, ._|/::::/::7 ト/ / / マ//.∧
7 .マ__ノ 」:〈/.|:7-≦<::::/:7_|::::7::::| 7∧_// \//|
l-〉ノ:::/ニ|:::\|_イ:::::::::_ --7:::::l__::∨:/|::|/. \|
___ l|:::::/ニ〈〉:::/::::::::::/< ̄::::|:/:::::7:::/ .l::∧
/ニニ7 l|/:7__/:∧:::::::/::_ ≦ニ>|::::/___| 7::::::\__
|三/_7 /|:::|ニニY:∨::::::::::::7二二ニニ|:/ イ),.ゝ ̄イ /
∨三マ>、  ̄l!/二ニl::::|::::::::::::/二二二_ノ三三三ニム /
マ_ノ /≧---イ二二ニl:::|:::::::: /二二<__三三三ニ|/
7.、/二二ニニヾ二二/レ、___/二二二〔_ レ ̄7/|/
/ / \ニニニニニニ_/__ノ イlニニニ.〈\ィ≧、
|/ `ー‐-´ イ/::::::/ニ _ニニマ:::ム \
イ ./:::::::_/ /:::\ニマ:::ム .\
〈__/::::/ニ/::::::::::::::|ニヽ、::::ト、_____l
,---, ニ|/ニニ.ム:::::::::::::ハニニ≧- 、lー‐∨
/::::::/イ: ̄\ニハ、:::::::,〈::::|ニニ/::::::::::\:::::∨
:::::/:::::::::::::::: |.7:/  ̄ .V:ト、/:::::::::::::::::
:::::::::::::| " V \:::::::::::
이름: 멸신성룡 다크블룸 노바
타입: 악/드래곤
【특성】 노가드… 서로의 기술이 필중한다. 숨어있는 상대에게도 기술이 명중한다.
전용 포텐셜
「브레이브 킬러1」: 이 포켓몬은 소지품을 지닐 수 없다
「브레이브 킬러2」: 이 포켓몬이 소지품을 지닌 상대 포켓몬을 공격할 경우
그 포켓몬과의 배틀 동안 기술의 위력을 2배로 한다
「브레이브 킬러3」: 상대 포켓몬을 쓰러트렸을 때를 조건으로 발동. 이 포켓몬이 필드에 있는 한 상대는 포켓몬의 소지품 및 관련 기술을 쓸 수 없다.
대충 이렇게 만들어볼 생각이에용
....뭔가 중2중2하지만 원작 반영하다보니 그렇게 됬어용
나는 나쁘지 않아
샤미코가 나쁜거야 샤미코가
아 전용 포텐셜은 기술같은 느낌이구나
공용 포텐셜 이외에는 다 전용인줄
그 당장은 나트레는 무리일 거 같은데요...
그렇겠죠... 로우 인플레인 아카마스 보는데도 헷갈리는게 많고...
거기는 너무 길고
트레센이나 아카마스 중에 정주행을 한번 해보시는 게 좋을 거 같아요.
아직 아카마스 정주행 중이에용
...근데 아카마스 보면서도 설명이 복잡하게 느껴져서
나트레는 결국 무리일려나용...
네. 최소 아카마스 보면서 어느 정도 이해하시지 않는 한은 무리일거 같아요 저는.
무명용은 왜 여깄어(@비교적 진심으로 당황)
어쩌다보니 나트레에 관심이 생겨서용
>>743 .....뭐 재밌게 보고 있는 작품에 나트레라면야.
근데 나트레 자체가 초심자가 하기엔 좀 빡시지 않나(....)
엑스트라 덱이 뭔지도 모르면서 상검을 사용해보고 싶다고 하시는 느낌...?
>>744
일단 아이디어가 떠올라서용
당장 착수하기 보다는 잊어버리기전에 메모하는 느낌이랄까
>>745
그 정도 인가...!!!
아무튼 나트레 자체가 초심자가 하기는 좀 많이 힘들어요.
그렇군용....
포텐셜 자체는 문제 없을까용?
근데 어디가 문제인지 어떻게 설명할지도 감이 안 잡혀서...
그럼 간단하게 두개만 여쭤볼께용 너무 강력한 포텐셜인가요?
조정한다면 어떻게 하는게 좋을까용?
>>749
전용 포텐셜은 한 포켓몬 당 하나.
다르게 말하자면 스킬 중에서도 제일 쎈 궁극기 개념이니
저렇게 짜면 안된다는 말 밖에(....)
나는 정크 싱크론과 크리보를 릴리스해서 스타더스트 드래곤을 어드밴스 소환하겠어 하고 계시는 느낌이라 그
>>753-754
무슨 말씀인지 알겠네용...
슬프구나...(제행무상)
얘 말고 정크 워리어 불러야 할까요? 라고 물어보셔도 대답해드릴 말이...
아무리 뉴비라지만 되게 부끄럽네용...
원래 처음에는 다 그런거고, 기본이 정주행이다.
2. 만약 '자신의 소지품이 없는 것'을 조건으로 다는 포텐셜을 만든다고 해도, 이것은 '만족하기 쉬운' 부류의 조건이라서 이걸로 받을 수 있는 이득도 크지 않을 겁니다.
3. '상대가 소지품을 지니고 있는 것'을 조건도 마찬가지입니다.
4. '상대가 소지품을 사용할 수 없게 하는 상태변화'는 이미 존재하지만, 한 명 쓰러뜨렸다고 그 이후에 쭉 그 효과를 적용하는 것은 또 너무 강하죠.
이 경우는 '상대가 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 상대를 「금제」상태로 만든다.' 같은 텍스트가 될 테고, 보통은 여기에 턴 제한으로 2턴이 붙습니다.
5. 전반적으로 시스템에 대한 이해가 아직 부족하신 것 같습니다. 정주행을 좀 더 해보시고 좀 더 이해가 깊어지면 하시는 걸 추천드립니다.
상세한 설명 감사합니다
원본의 효과를 반영하기에는 이것도 너무 강하군용
로꾸온님께 한번 보여드렸을 땐 아무 말씀 없으셔서 될줄 알았어용
로꾸온님 탓하는 건 아니고용
로꾸온님께서도 지적하셨던게 생각나네용
카드 게임의 플레잉 감각과 포켓몬의 플레잉 감각은 다르다고...
설명을 어디서부터 해야할 지 혼란스러웠습니다(고백)
>>765
원작이 배틀 스피리츠라는 카드 게임이라서 유희왕+마나 시스템이 맞는 말이에용
아주 정확한 안목이에용(진짜 놀람)
브레이브 킬러 컨셉을 살리려면 '소지 전원이 소지품이 없어야 한다'같은 조건같은걸 붙이거나
다른 버전의 효과나 약화시켜서 포텐셜을 붙여야 겠네용
상담 감사했습니다
저도 오늘 당장은 ABXY님이 답변을 주실 것 같진 않으니 이만...
이렇게 하면 되려나
A B C C에 12점의 +를 투자 가능하며
1점 투자시 +
2점 투자시 다음랭크 -
3점 투자시 다음랭크가 되며
±에는 각각의 메리트와 디메리트를 받게 됩니다
3고유는 상대에 임의기 때문에 최소 S는 받아야 하네요
두렵다.
진짜 두렵다
>>777 슬라임님 고유를 보니까 S면 뭐 될 것 같던...
복합 자질에 대한 제약요소는 딱히 없는 건가요? 육능형은 밴 같은.
로어로 납득시키면 됩니다
주요 포인트는
"나를 강하게 하는"힘이 어떻게 "남을 강하게 하는가"
2고유 단독이면 A+
그런데 1,2고유 같이 있으면 시너지로 AA+까지 가야하고
3고유는
소지품 변경 조건을 하나 더 잡으면 AAA로 줄 의항 있어요
3고유만 딸랑 있는단 소리에요?
일단 1고유/2고유를 베이스로 생각해서 최소 능 AA니까 3고유를 추가해야겠지~ 라는 생각으로 만든거라
3고유 자체는 기존 고유랑 어울리는 느낌의 다른 아이디어를 들을 수 있다면 그것도 듣고 싶네요.
1/시/선행
뭔가 개쩌는 오리지날 소지품으로 덮어씌우기 같은 건?
하긴 원하는걸로 덮어씌우기(상대)는 너무 세지
바운스 성공할 자신만 있다면
화염구슬에 구애스카프 해버릴 수 있는 거 아냐.
불 타입 바운스면 되나...?
소지품 2개화 고유는 강한거랑 별개로
미묘하게 쓰기 어려워요
왜냐고요? 시합 개시시 소지품 중복이 안되거든요
능 AAA에 다른 자질 AA를 할 것인가...
어차피 2고유 조합하면
등장할 때 대충 겹치는걸로 중복해버리면 되니까 아무거나 넣어둬도 되잖아
아무것도 안 주고 엔트리한 다음에
나오는 상대 누구인지 보고 등장하고 나서 소지품 넣어줘도 상관없지 않나
...구애 2개 들고 나오는 놈이라면 모르겠지만
강한데 미묘하게 쓰기 어려운 고유네요
뭐 12개 정도는 대충 기본으로 들어가는 거 가져갈 멤버 정해두고
적당히 상대 보고 상대에게 잘 박힐만한 거 몇개 골라서 넣으면 어떻게든 된다는 감상이 있었다.
결국 안 넣어서 손해인 소지품 몇개는 거의 반드시 들어가게 되니까 저 고유라면.
ABXY님이 제안해주신 버전으로 능 AAA에... 다른 자질은 좀 생각해보겠습니다.
사실 이거로 해도 장난아니다 싶긴 하지만요
특히 바운스나 윤회
/ヽ
/ム .i//ヽ
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ノ:::!::::マ 沁 ヽト、j帯|::::::/イ
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.V { !.!ノ /::::} ` ̄/ニニニニレ: :./ / ニニ`ヾ'////////≧ 、 、__ ト、
,.く. jノ⌒ ー' /ニニニニニ:{: : :{/ニニニニニ',- .、////////\}__ i ヽ
ヘ ト! {ニニニニニ}: :〃ニニニニニニ:i ` ー、////////} }.、 r- 、
` 八ニニニニニ|レ/ニニニニニニニ:} `''<///ノ / ` < \:::\__
ヽニニニニ}i{ニニニニニニニニ八 <´ / ` ー tr-;::::ミ
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}ニニニニ≧=-=≦.乂 `ヾ::r''≦ミヽ_
ハニニニニニニニ/ニ \ {__ r≦≧、}
}ニ\ニニニニ.イニニニニハ__ ∨//∧
ムニニニニニニニニニ/ /:::::::ー― ァ ∨//∧
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【이름】텐류 샤가르
【타입】드래곤/강철
【특성】재생력 : 장소를 떠날때, 체력을 1/3 회복한다.
【레벨】270 (기본 250 + 육성 20)
공격 A+(B+)(135)
방어 A+(C+)(135)
특공 C+(85)
특방 AA+(165)
속도 C(80)ㅠ
체력 B+(105)
기술 : 울려퍼지는포효, 병독침범, 몸부림치기, 메테오드라이브, 용의춤, 칼로막기, 스텔스록
울려퍼지는포효 : 물리/드래곤/80/필중/단일/X/-7/「소리」기술, 강제교대 기술, 「3할 : 마비」
병독침범 : 특수/독/100/100/X/±0/10할「맹독」. 「강철」타입인 상대에게도 맞는다.
몸부림치기 : 물리/드래곤/50/100/O/±0/자진의 설치물을 해제한다.
메테오드라이브 : 물리/강철/100/100/±0/O/상대의 방호특성을 무시한다.
용의춤 : 변화/드래곤/-/-/±0/X/「공/속+1」
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
스텔스록 : 변화/바위/-/-/적진/±0/X/적진에 「스텔스록」을 설치한다.
【포텐셜】
『역할』… 『선발』의 역할들
『철혈의 일번』… 트레이너가 「츠바쿠로 유메」일때, 『선발』이 죽어내밀기시 발동한다.
『변종』… 원종인 「샤가르 마가라」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천유룡의 용린』… 자신이 공격하지 않을때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『천유룡의 용조』… 자신의 「공격」종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「방어」상승(강화)를 무시한다.
『천유룡의 용갑』… 자신의 「방어」를 「A+」까지 올린다. 자신의 「방어」가 감소(저하)하지 않는다.
『천유룡의 용분』… T 종료시 상대의 체력을 1/8 드레인한다.
『에리어 체인지』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『운명의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『부수』… 역할에 따른 『부수』
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『천유의 극룡분』
텐류 전용 포텐셜
장소에 나온 T 종료시까지, 상대의 전능력을 반감한다.
고점은 즐겁지만
저점이 고점에 가까워지면 무섭다는 산증인
능 B전용으로 어케하는거야
다만 사사키 3고유는 안됩니다
저런건 저점이 아니야
반감이라 교대로 풀리니까요
A나 AA는 그럼 저런 계통으로 전용 주면 어디까지 가능한거야
아군이 통상 교대로 나왔을 때, 아군의 기술에 대한 행동권을 얻는다.
(내보내는 순서는 서로의 스피드에 따름)
『』
아군이 통상 교대로 나왔을 때 삼점방호
『』
1/시 아군의 임의 전용 배끼기
...짜긴 짰는데 실상 그리 쌔진 않을 거 같은...
어짜피 전용 > 능력형 고유 > 특성 > 고유 ≈ 계제 > 속별 순이라
뉴속데 린 고유 퍼텐셜
자진의 포켓몬과 같은 타입의 기술을 반사(무효화)한다.
『상살하는 푸른 빛』
뉴속데 린 고유 퍼텐셜
적진의 포켓몬이 받는 같은 타입의 기술이 「효과가 굉장」해진다.
『섬멸하는 푸른 빛』
뉴속데 린 고유 퍼텐셜
1/시/선행/우선도-7
상대의 공격기술을 반사한다
얘는 정말 능AA가 맞는 걸까...
B랑 AAA 사이의 격차는 3단계나 된다
유사 육능형 같으니라고
능력형도 못할거 같은 전용들을 쉽게쉽게 붙여대는 괴물...!
오레마스 기반으로
턴제약이 느슨해집니다
제가?
150의 기능확장 -> B
150의 반동기 기능확장 -> C
150의 반동 + 첫수 한정 -> D
랭크가 오를수록 조건이 쉬워진다.
가열계
A -> 장소에 나왔을때
AAA -> T개시시
아군이 통상 교대로 나왔을 때, 아군의 기술에 대한 행동권을 얻는다.
(내보내는 순서는 서로의 스피드에 따름)
『』
아군이 통상 교대로 나왔을 때 삼점방호
『』
이 포텐셜을 상대 트레이너의 임의의 고유 포텐셜로 취급한다.
ABXY님 이거 능력 랭크 얼마로 잡힐까요?
뉴속린으로다가 하는게 낫겠다...
또 객기를 부릴 수는 없지..
아군이 필드에 나왔을 때 임의의 날씨 전개
『』
날씨에 맞는 상대 기술 무효화 (웨더볼 참조)
『』
웨더볼 삼각
흠...
ム
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【이름】 마프티 나비유 에린
【직위】 아이돌 마스터
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【자질】
ㆍ지시:「A-」 … 만능한 지시. 아이돌이 무대 위에서 쉬는 시간 없으니, 「타임」을 사용할 수 없다.
ㆍ육성:「A-」 … 만능한 육성. 레벨링이 아직 B 상당이다.
ㆍ통솔:「A-」 … 만능한 통솔. 팀의 전체적인 밸런스를 해치지 않는다는 생각으로 『주인』을 PT에 들일 수 없다.
ㆍ능력:「A-」 … 만능한 능력. 『수화』의 기능 저하와 빠듯한 전용 갯수. (고유 2[1] 전용 6)
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
(『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능))
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『맞춰라!』는 『유대』 등에 의해 「지시:AA」가 되었을 때에만.
───────────────────────────────────────────────────
【고유 포텐셜】
『반성을 촉구하는 마프티의 댄스』
마프티 나비유 에린 고유 퍼텐셜. 선행입력
아군의 행동 후, 「잠재댄스」에 의한 추가행동을 얻는다. 이 추가행동에 의한 「잠재댄스」의 위력은 반감한다.
『반성을 촉구하는 마프티의 일갈』
마프티 나비유 에린 고유 퍼텐셜
아군에 대한 「멘탈 효과」를 무효화한다.
『반성을 촉구하는 마프티의 등장』
마프티 나비유 에 고유 퍼텐셜
PT에 「마프티 에린」을 6체째로 넣는다.
【PT 포텐셜】
『마프티 댄스』… 「잠재댄스」를 내보냈을때, 아군의 「특공」을 트레이너의 「육성」과 같은 랭크로 할 수 있다.
───────────────────────────────────────────────────
흠.
서고배 기술목록에는 멀티어택, 심판의뭉치가 존재하지만
서고배 특성목록에는 멀티타입이랑 AR시스템이... 없어!
스바에서 나왔는데 스바 발매일은 22년 11월이고 서고배 규칙은 22년 3월이라 그땐 없어서 그랬나보군...
1고유: 날씨 쾌청일 때 아군의 가장 높은 능력치를 강화 (고대활성)
2고유: 날씨 쾌청일 때 아군의 물 타입 기술이 위력이 떨어지기는커녕 1.5배가 된다. (하이드로스팀)
(아무말)
능력에 어떤 이능인지 넣어두세요
그러면 검수시 조금 강해도
"이런 이능이면 있을많하네"하고 조금씩 점수가 깍일 수 있어요
날시조작 + 날씨타입 무효 -> 기후를 지배하는 힘이구나(능력 요구 보통)
날씨조작 + 날씨타입 회피 -> 기후를 지배하고, 이 기후에 숨어드는 기술입니다(능력 요구 감소)
소지품 변경시 같은 부류의 소지품을 동시에 들지 못합니다
열매 + 열매나 구애 + 구애 같은걸 막게 되는거죠
_ ¨¨ ̄ ̄¨ - _
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マ////////77=- _
/ / \ ヽ ∨_////////////〉
/ ′ ', ヽ. ∨_r ^メ〉///////////
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i |! i i ', i i!_ノ }\///////、
| | | ト、 |\ } .i! |//\///,ム \
jハ | \ ト { _.z≠ァ|∨ i!^V //////ー―/\ \
jヘ |斗- \{ ィ´ゝツ | |.r }/ {////∧////ノ \
|\!ィセメ | |イ i V////∧// \
i へ | | ',. ∨////,} \
i \ _ | | ', ∨///ノ ヽ \
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_| |/ ̄ > < | !/ \---、 , ヽ
/: : | .i | _} | .! / ∨ ,
/⌒/ : :| ル' / ′ | / / .:/ \_ , ,
_rー' __/| ハ / ̄ ヽ , -/| ./ ー―― '' \ , ∨
_ -=''~>''"´ ̄ .j/-, ∠ j/r`ヽ } , ∨
_ - ¨~ /´ >''⌒/{___ノ f´rっ{__{_ノi_ ノ , ∨
/\ く/ /ニ\ "´ __ 乂/i i V: :i丶 ̄ ̄ 「 ̄ ̄i , ∨
.。く: : : : ` ̄: : .-./ニチニニニ', / .ィ≦ニニニ| ! V:.i \ | i∨ , ∨
/ _..>''"´\ ̄ ..{ニニニニニへ ./ ∠ニニニニニ| ト }:.i \ | i ∨ , ,
厂 \.从ニニニニく }.i!/ .__}ニニニニニ|___|: ー': :i \| :i ∨ , ,
/ ヽゝニニニニヘ .i//ニニニニニニ八: : : : :i i| i ∨ i ,
|: :≧=-「 } { ̄`}ニニニニニィ__| : : : : :| i! | ∨ i
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【이름】모르간 르 페이
【직위】칼로스 사천왕
【자질 평가】
지시 : C+ = 평균적인 지시력. 탐구심으로 『저격』『회피』 지령을 사용할 수 있다.
육성 : C = 평균적인 육성력. 3계제까지의 육성이 가능.
통솔 : A- = 뛰어난 왕의 통솔력. 허나 독재자의 면모를 지녀 『유대』를 단 한 명하고만 맺을 수 있다.
능력 : S = 「물거울」을 활용하는 세기의 천재. 교대의 봉쇄, 공격의 봉쇄, 『포텐셜』의 봉쇄 등.
상대의 행동을 제압하고 물거울을 때려박는 폭력적인 고유를 가지고 있다.
『도망칠 수 없는 재앙의 물거울』
모르간 르 페이 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 상대를 「물거울」 상태로 만든다.
「물거울」 상태인 상대가 통상 교대 이외로 교대할 수 없다.
「물거울」… 특수/물/120/100/1체/X/0/지연/대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
대상을 「물거울」 상태로 만든다. 다음 턴 가장 마지막에 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다. 「지연」 기술.
『반역할 수 없는 압제의 카멜롯』
모르간 르 페이 고유 포텐셜
「물거울」 상태인 상대의 기술의 위력을 반감하고 급소에 맞지 않는다.
『소망할 수 없는 절망의 요정국』
모르간 르 페이 고유 포텐셜
「물거울」 상태인 상대의 『주인』『이명』『특권』을 무효화한다.
상대가 「물거울」 상태로 받는 대미지를 2배로 만든다.
『절망할 수 없는 이문의 요정비』
모르간 르 페이 고유 포텐셜
「여왕 모르간」을 7번째 PT로써 참여시킬 수 있다.
근데 이건 왜 한 방에 통과된거에요?
찾기가 조금 번거롭달까... 엇갈릴 수 있달까...
그리고 PVE 대상이 상성이 매우 나쁘다는 문제가...
다른건 몰라도 2고유는 "에반데" 소리 들을줄 알았는데
빈사인 포켓몬의 소지품도 중복 제한에 포함될까요? 이러지만 않으면 뭐 할만한데(쓰러지기 전에 미리 템 교체를 해둘 필요가 없어질 테니)
"상대가 능동적으로 파훼할수 있는가"라서
저건 조금 낮아져요
흠....A- 디메리트 어떻게 하지
"같은 부류의 소지품" 2개 가져가기 안됨
이정도네요
고죠 사토루 고유 포텐셜.
아군 전원의 「체력/전종족치」를 1랭크 올리고, 「기능확장:무라사키」를 내보낼 수 있다.
※무라사키 : 특수/다크/150/-/단일/±0/X/「필중」. 자신의 공>특공일 때,기술의 분류를 「물리」로 한다.
『위상, 바라밀, 빛의 기둥』
고죠 사토루 고유 포텐셜.
자신의 모든 자질을 「능력」과 같은 랭크까지 올린다.
『표리의 틈새』
고죠 사토루 고유 포텐셜.
「고죠 사토루」를 6체째로서 PT에 참가시킨다. 이 때, 「고죠 사토루」는 파티 내 종족치를 소모하지 않는다.
능 aAA로 가능한건 어디까지? 일단 1고유는 테츠카의 그거를 파쿠리쳐서 개조한거고, 2고유는 그냥 키루코 파쿠리친거긴한데.
하나의 이능으로 정리가 안되요
지시 : C+ = 평균적인 지시력. 탐구심으로 『저격』『회피』 지령을 사용할 수 있다.
육성 : C = 평균적인 육성력. 3계제까지의 육성이 가능.
통솔 : A- = 뛰어난 왕의 통솔력. 허나 독재자의 면모를 지녀 『양대간판』을 허락하지 않는다.
능력 : S = 「물거울」을 활용하는 세기의 천재. 교대의 봉쇄, 공격의 봉쇄, 『포텐셜』의 봉쇄 등.
상대의 행동을 제압하고 물거울을 때려박는 폭력적인 고유를 가지고 있다.
이거면 어때요?
통솔형에게 양대간판 빼기는 꽤나 큰 디메리트라 생각하는데
라는 구조는 생각보다 자유도를 떨군다
그럼 디메리트는 저걸로 하고....
다만 타입 변경과 타입 추가에 대한 레규가 몇개 붙습니다
타입추가 4배 약점(반사 못함)이 생겨야 함
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【이름】칼리오스트로
【직위】프로 트레이너
【자질 평가】
지시 : C = 평균적인 지시력.
육성 : B+ = 높은 육성력. 연금술 실험도 그렇지만, 실패로부터 배울 수 있기 때문에 패배해도 경험치를 얻는다.
통솔 : A- = 후천적으로 상승한 통솔력. 『체이서』를 임명할 수 없다.
능력 : AAA = 세계 최고의 연금술사로서 「소지품」과 관련된 『고유』를 보유한다.
『시작과 끝을 담당하는 연금술』
칼리오스트로 고유 포텐셜
아군이 「소지품」을 2개까지 가질 수 있다.
『순환하는 연금술의 고리』
칼리오스트로 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 아군의 「소지품」을 「임의의 소지품」으로 만든다.
『이어지는 연금술의 이치』
칼리오스트로 고유 포텐셜
아군이 필드를 떠날 때 상대의 「소지품」을 아군이 가진 「소지품」으로 변경할 수 있다.
『알케믹 디스럽션』
PT 포텐셜
자신의 「소지품」이 변경되었을 때 상대의 「HP」에 1/8의 비례 대미지를 가한다.
(※소지품의 획득에는 대응하지 않는다.)
【레귤레이션】
1. 시합 전 준비하는 「소지품」은 중복시킬 수 없다.
2. 시합 중 변경(획득)하는 「소지품」은 동일한 유형을 중복해서 소지시킬 수 없다.
(※열매+열매/구애+구애 등)
3. PT 전체의 소지품이 중복될 수 없다.
(※『선발』이 「구애머리띠」를 들었다면 『에이스 킬러』는 「구애머리띠」를 소지할 수 없다.)
(※「빈사」상태인 포켓몬의 「소지품」도 이 제한에 포함된다.)
기본역할중 하나를 더 빼주시면 됩니다
-로 역할을 밸시
양대간판 어벤저
체이서 인첸터 스카우터 + 기본역할 1개
기본역할 3개
이 3세트중 하나 가져가는걸로
그리고 나는 예나 지금이나 설명을 끔찍하게 못하는 편이고... 으윽
...뭘 빼야 하지? 그냥 양대 하나를 빼는게 깔끔한가?
검색 쭉 돌리고 있는데 못 찾고 있어용..
1점 투자시 동랭크 +
2점 투자시 다음랭크 -가 됩니다
막 제한 없으면 안 가져가면 바보일 거 같은데..
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【이름】칼리오스트로
【직위】프로 트레이너
【자질 평가】
지시 : C = 평균적인 지시력.
육성 : B+ = 높은 육성력. 연금술 실험도 그렇지만, 실패로부터 배울 수 있기 때문에 패배해도 경험치를 얻는다.
통솔 : A- = 후천적으로 상승한 통솔력. 『어벤저』를 임명할 수 없다.
능력 : AAA = 세계 최고의 연금술사로서 「소지품」과 관련된 『고유』를 보유한다.
『시작과 끝을 담당하는 연금술』
칼리오스트로 고유 포텐셜
아군이 「소지품」을 2개까지 가질 수 있다.
『순환하는 연금술의 고리』
칼리오스트로 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 아군의 「소지품」을 「임의의 소지품」으로 만든다.
『이어지는 연금술의 이치』
칼리오스트로 고유 포텐셜
아군이 필드를 떠날 때 상대의 「소지품」을 아군이 가진 「소지품」으로 변경할 수 있다.
『알케믹 디스럽션』
PT 포텐셜
자신의 「소지품」이 변경되었을 때 상대의 「HP」에 1/8의 비례 대미지를 가한다.
(※소지품의 획득에는 대응하지 않는다.)
【레귤레이션】
1. 시합 전 준비하는 「소지품」은 중복시킬 수 없다.
2. 시합 중 변경(획득)하는 「소지품」은 동일한 유형을 중복해서 소지시킬 수 없다.
(※열매+열매/구애+구애 등)
3. 시합 중 PT 전체의 소지품이 중복될 수 없다.
(※『선발』이 「구애머리띠」를 들었다면 『에이스 킬러』는 「구애머리띠」를 소지할 수 없다.)
(※「빈사」상태인 포켓몬의 「소지품」은 이 제한에 포함되지 않는다.)
대신 금관 못넣습니다
통 A가 주인 소지 2체까지, 1체까지는 포텐셜 소비 없이 부여고
이계의 주인이 주인 2개 분량을 먹으니까
통 A는 이계의 주인을 못 쓰는거죠?
ㆍ지시:「C」 …
ㆍ육성:「A」 … 6개
ㆍ통솔:「A-」 … 5개
ㆍ능력:「AA+」 … 10개
이거 맞나...?
동족상살...
육성이 깍여서 지시에 가버린다
천부 양대(강하다)
천부 킬러(알파 베타 감마를 겸하는 킬러 전용 언제 해보겠냐)
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i, ヽ ::; !l ;、 iノ i ∨.|:::; / > ,_<,_
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【이름】 사사키 코지로 (A・0・記号>T>TYPE-MOON作品>Fate>00 英霊>Ⅵアサシン>・クラス:アサシン)
【자질 평가】
ㆍ지시:「A(B)」 … 나쁘지않은 지시력. 급소를 노리는데에 뛰어나다.
ㆍ통솔:「AAA(A)」 … 검사가 아닌 녀석들까지 오는 정도의 카리스마.
ㆍ육성:「AA(A)」 … 검의 자세를 가르치는 것은 제법 뛰어나다. 어떠한 계약을 통해 모자라 부분을 보강했다.
ㆍ능력:「A」 … 비검의 고유를 지닌다.
※ 『포텐셜』등으로 증가한 통솔의 경우, 추가역할, 유대갯수의 추가, 명중+ 효과만 얻을 수있다.
※ 『위치크래프트』등 『포텐셜』로 인한 육성의 증가는 레벨 +10의 효과만 있다.
『비검 - 제비반전베기』
사사키 코지로 고유 포텐셜.
PT 전원이 「기능확장 : 츠바메가에시」를 내보낼 수 있다.
츠바메가에시 : 물리/노말/100/-/단일/±0/X/「필중」 「추격」 「칼/검」 기술.
『허공의 달』
사사키 코지로 고유 포텐셜.
「세이버 무명」을 7체째로서 PT에 참가시킨다.
재구상하는중. 기능확장의 고유는 육성과 능력 어느쪽을 더 참조하는지 모른다...
Q.천부로 통솔AA되면 양대랑 이계의 주인 가능한 건가요. (읽어도 긴가민가함..)
천부로 가능, 다만 천부에만 허용할것
※안 됩니다
이정도면 괜찮을까용...?
올 A-일 경우
레벨 -5
유대 1개
고유 1개로
패널티가 고정됩니다
패널티가 저렇게된다고요
고유 갯수 제한이 치명적이지만
전능형의 패널티 같은 거네요
아니면 능력형 고유에 맞게 할 수 있나?
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【이름】액셀러레이터
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시력.
ㆍ육성:「A-」 … 높은 육성력. 집중 육성을 통해 4체 한정으로 『종④』를 부여할 수 있다. PT포텐셜을 부여할 수 없다.
ㆍ통솔:「AA (A)」 … 극히 높은 통솔력. 『천부』에 의해 높아졌다.
ㆍ능력:「AA+」 … 「벡터조작」의 이능을 통해 상대의 공격의 반사와 상대의 약점을 강제로 열 수 있다.
◆고유 포텐셜
『』
액셀러레이터 고유 퍼텐셜
자진의 포켓몬과 같은 타입의 기술을 반사한다.
『』
액셀러레이터 고유 퍼텐셜
적진의 포켓몬이 받는 같은 타입의 기술이 「효과가 굉장」해진다.
『』
액셀러레이터 고유 퍼텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 공격 기술을 반사한다.
로어는 잠정적으로 이렇게..?
엑. 저거 포인트 빼고 지시 A되요?
지시력이 필요한건 당연하다
반사와 함께 사느냐 반사와 함께 죽느냐
능력형으로써의 멘탈이 중요한 덱이죠
그렇긴 한가...!
사실 종족3개로도 할만 할 거 같기도 하고...
전용으로 트리거 달면 괜찮겠지...
개인적으로 계속 츠구씨가 어려운 길을 간다는 생각만 들지만
반사에도 어울리고 지시가 높지도 않으면서
동족상살의 힘도 있는 로어를 들고오시면 모르겠지만...
그렇게해도 지시 낮은채로 저 이능 굴리기 빡셀거고.
말리고 싶네요 저는
미래예지는 구려요(단언)
어째서 모든 길을 다 어렵게 가시려는 겁니까..!
미래예지 덱도 난이도 상당하다.
상대가 피하기 굉장히 쉬워서
반사를 못했을경우 멘탈이 깎여나갈 수 있는 파티에요.
하나같이 아직 멘탈이 부족하신채로 멘탈이 필요한 덱을 가신다는 느낌
『도망칠 수 없는 재앙의 물거울』
모르간 르 페이 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 상대를 「물거울」 상태로 만든다.
「물거울」 상태인 상대가 통상 교대 이외로 교대할 수 없다.
「물거울」… 특수/물/120/100/1체/X/0/지연/대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
대상을 「물거울」 상태로 만든다. 다음 턴 가장 마지막에 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다. 「지연」 기술.
『반역할 수 없는 압제의 카멜롯』
모르간 르 페이 고유 포텐셜
「물거울」 상태인 상대의 기술의 위력을 반감하고 급소에 맞지 않는다.
『소망할 수 없는 절망의 요정국』
모르간 르 페이 고유 포텐셜
「물거울」 상태인 상대의 『주인』『이명』『특권』을 무효화한다.
상대가 「물거울」 상태로 받는 대미지를 2배로 만든다.
『절망할 수 없는 이문의 요정비』
모르간 르 페이 고유 포텐셜
「여왕 모르간」을 7번째 PT로써 참여시킬 수 있다.
괜히 제가 이지랄 해놓은게 아님
몬타나・맥스 고유 퍼텐셜。
상대가 필드를 떠날 때、아군을 임의로 교대시킬 수 있다。
(※「임의교대」「강제교대」「상대의 빈사」어느 경우에도 동시내밀기가 된다。)
『망령강습의 세계대전』…
몬타나・맥스 고유 퍼텐셜。
아군 포켓몬이 상대와 동시에 필드에 나왔을 때、
상대가 처음 내보내는 기술의 우선도를 「-3」으로 변경한다。
그냥 이런게 쉽고 강할려나...
미래예지는 구린게 맞음
아오자키 아오코 고유 퍼텐셜。
자진의 포켓몬이 필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 우선도를 +2할 수 있다。
『하늘 빛나는 창의 별』…
아오자키 아오코 고유 퍼텐셜。
자진의 포켓몬의 우선도 +1이상인 기술의 데미지를 강화할 수 있다。(1.5~4배)
『역행운하・창세광년』…
아오자키 아오코 고유 퍼텐셜。 1시합 1회。
자진의 포켓몬의 기술의 우선도를 「+6」로 변경한다。
아니면 쉬움의 대명사인...
무난하고 강하죠
그래 저런 게 초심자용이지
상대들이 서브로 사이코필드 요원을 가져올 것이야..!
일방통행은 로어상 상살이 아니라 순수 반사라
능 AAA+이 됩니다
뭐야, 서고배에서도 빈사되면 풀려요?
서고배 룬을 아는 건 아니라 몰라요
미래예지는 풀립니다
사유 : 참조할 스탯(소유자)이 사라짐
...물거울 괜찮을까
.........
어딜가나 미래예지 차별 뿐이군
아아, 진정 미래예지가 설 곳은 없단 말인가!
『』
스트레이트 쿠거 고유 퍼텐셜。
자진의 포켓몬이 필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 우선도를 +2할 수 있다。
『』
스트레이트 쿠거 고유 퍼텐셜。
아군의 우선도 +1 이상의 기술의 위력을 2배로 한다.
『』
스트레이트 쿠거 고유 퍼텐셜。
7체째 수화
능AA라면 저 2고유가 될 거란 판단..!
평범하게 강해요
항상 선제로 2배를 때려박는 고유니까.
덱에 회전력이 중요해지겠지만
하지만 심플 이즈 베스트였다...?
서브는 열화판이 아닙니다(단언
왜 ABXY님은 서브를 약하게보는지 모르겠어
(단 능력 C에서 튀어나온다)
능력 C
그걸 그렇게 단순하게 뜯으면 가열도 불꽃 기술 2배화랑 진배 다를게 없다는 논리잖아요.
위력 150이 죠스바가 아닌데 그걸.... 극단적으로 75의 4배를 서브는 2배만으로 재현한다는 뜻이고.
능 A의 아웃풋이라고 봐도 이상하지 않죠...
내가 논리력이 부족해서 잘 설명은 못하겠는데
위력 150을
우선도 2로 쏜다는 거부터가 애초에
능력 C를 주면 안 됐다는 소리야
단순 우선도+2 의 2배의 75의 통상기로 구분하는건 분명 잘못됐음.
능력 C면 안 되는 강한 능력을 능력 C에 우겨넣은거죠.
그래 결국. 반대로 말하면.
능력형이 고유 2개써서 쓰는 걸.
고유 1개로 삥땅친다는 뜻이기도 하고.
그래 말하고 싶은건 이거였어.
능력 C에다가 우겨넣고 그 리소스를 육성에 쏟아부은 거니까.
실제로 더 셀걸요 아마. 그래서 저는 서브는 주인공 보정의 무언가로 생각하고
이런 데에서 그대로 풀면 안된다고 생각해요
>>997 마즘
서브때문에 바보된 고유가 바로 속사에요
편리함의 차이니까요
깡 기능확장은 무제한 오의급 아니면 높아야 C+이라는게 커요