【AA/다이스/앵커/D&D(거짓말)】 어비스의 부름:검 수집가 - 3 -
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【AA/다이스/앵커/D&D(거짓말)】 어비스의 부름:검 수집가 - 3 -

Author:천마◆w7HZD1s6hA
Responses:1001
Created:2024-08-23 (금) 11:43
Updated:2024-08-24 (토) 07:01
#0천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 11:43


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         _、 '´   ./  /',:.:.:.:.:.:.:`` _、 ''´     . : .      〕Iッ。..,,_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_,.、イ.:.0: た|: ヤ  ‘, \ ‘,    \   \
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  ◎ 【어장의 규칙】
  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
  2.그 이외는 딱히 없다.

  ◎ 【룰의 설명】
  1.anchor>1597050878>551
  2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)

  ◎ 【주인공 및 동료 시트】
  1.천유현:anchor>1597050918>946
  2.위궁우:anchor>1597050918>6
  3.백우희:anchor>1597050918>354

  ◎ 【이전 연재】
  제 1 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/1/50
  제 2 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050918/1/50
  제 3 어장:현재
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#1이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 11:44
ㅇㅊㅇㅊ
#2이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 11:45
ㅇㅊ
#3이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 11:45
리롤권 4장!
#4천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 11:45

리롤권 충전은 그냥 넣으면 다음 어장와서 굴릴 수도 있긴 한데

4가 나왔으니 4로 가자 ! (6개)

#5이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 11:46
6개!
#6이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 11:46
아, 그래서 다이스식이 완성되지 않았던 거구나
#7천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 11:46

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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 공격에 추가 효과 부여.
           <*> 원뿔형 100ft[20칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
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그리고 B가 된 참월은 조금 약해졌다.

하지만 엄청 크게 약해지지는 않았지...

#8이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 11:47
근데 유현이 독에 저항할 능력 있나
#9천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 11:48

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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 100ft[20칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
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참월도 기능을 조정 가능한데 뭔가 하고 싶은 것 있어 ?

주로 떠오르는 건 월아천충의 피해나 범위를 낮추는 대신 Hp, Mp 소모를 줄이는 쪽일까

아니면 영계(물리 방어로 못 막음) 피해를 물리 방어로 바꾸는 대신 Hp, Mp 소모를 5 정도로 확 줄일수도 있고

#10이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 11:49
상대 데이터를 모르니까 어려운데
#11천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 11:49

>>8 심법 수련이나 심법에 대해 알아보기 행동을 한 적이 없어서...








모른다

#12이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 11:50
심법에 대한게 아직 안나왔으니 무릴려나
#13천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 11:50

뭐 다만 이건 아마 연재 들어가면 바로 알 내용이라 말하자면

독이 계단에서 오고 있기는 한데

그게 1층 안으로 가득 차게 퍼지려면 엄청나게 오래 걸릴 것 (최소 8시간 이상)

그러니 딱히 염려는 안 ? 해도 될 ? 수도 있고 아닐 수도 있고

#14이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 11:50
원거리 공격기는 그래도 가지고 싶어
#15이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 11:51
어떻게 할까 데미지를 조금 줄이고 hp mp소모를 좀 줄일까?
#16천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 11:51

뭐 100ft[20칸]를 80ft[16칸]나 50ft[10칸]으로 줄이는 것도 괜찮지 않아 ?

(안 줄여도 상관은 없지만)

#17천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 11:52

아니면 안 줄이는 대신 다른 기능을 넣을 수도 있고

이건 선택이지만

#18천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 11:52

안 줄인데

줄이고 Hp, Mp 소모도 안 줄이는 대신 기능을 1개 더 넣을 수도 있단 것 !

#19이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 11:52
범위를 줄이면 어느정도로 hp mp 소모가 줄어드나요?
#20천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 11:53

80ft[16칸]로 줄이면 Hp, Mp 소모가 8.

50ft[10칸]로 줄이면 Hp, Mp 소모가 5.

#21이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 11:55
16칸 정도로 줄여볼까?
#22이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 11:56
ㅇㅇ
#23이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 11:56
일단 좀 줄이고 가능하면 빠르게 잡고 싶은데
#24이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 11:56
@16칸으로 줄이기
#25천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 11:56

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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 8, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 80ft[16칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
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(무언가 깨달아버리고 말았다)

#26이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 11:57
?
#27천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 11:57

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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 8, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 80ft[16칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
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이것도...기...예구나

#28이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 11:58
아하
#29천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 11:59

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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 8, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 80ft[16칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
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Tip) 검술에 붙어있는 <검 제한 해금 2>는

검기劍氣 혹은 검풍劍風을 사용할 수 있다는 증명 <설정적> 이기도 하고

덤으로 검술 계통 "특성" 혹은 "기예"에서 추가 행동을 소모할 때 용량 절감을 2배 <계산>로 해준다는 뜻이기도 하다

[아까 참월 Mp가 갑자기 팍 깎인 이유]

#30천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:00

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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 8, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 80ft[16칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
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뭐 물론 검기나 검풍을 사용할 수 있는데 왜 천유현은 검기나 검풍을 못 쓰냐고 하면 곤란하긴 하지만 !

그건 특성을 B로 올려놓고 시도해보자

그리고 그러면 선택지가 나오네

#31이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:00
진짜 팍 깎였군
#32이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:00
월아천충도 달라지겠군
#33천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:01

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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 8, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 80ft[16칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
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[1. Hp, Mp 소모는 그대로 놓아두고 다시 범위를 100ft로 바꾼다.]

[2. Hp, Mp 소모를 더 줄여서 Hp, Mp 소모 4로 바꿔놓는다.]

[3. 참월에 원하는 기능을 더 붙여본다. <두번째 기능의 매 턴 Hp, Mp 소모 없애기, 기본 피해 영靈 속성화 …>]

#34이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:02
#35천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:02

원하는 선택지 혹은 질문 下1

#36천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:03

아 두번째 거는 잘못 썼다

Hp, Mp 소모 5가 맞아

#37이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:04
1번째나 2번째가 땡기네
#38이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:04
참치는 2번째?
#39이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:04
그럼 2번째로 ㄱㄱ
#40천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:04

심플 이즈 베스트 !

#41천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:04

확인.

#42천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:05

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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 5, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 80ft[16칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
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그러면 최종적으로는 이렇게겠지 ?

#43이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:05
지금은 초반이라 아낄 수 있는건 아끼고 싶어
#44천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:05

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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 5, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 80ft[16칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
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맞다면 下1 @확정

#45이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:06
@확정
#46이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:06
@확정... 이제 싸워보자
#47천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:08

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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.1 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 11[+01] 내구: 12[+02] 민첩: 15[+05] 내력: 14[+04]
           ┃지능: 11[+01] 지혜: 11[+01] 정신: 11[+01] 매력: 09[-01]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(3/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 中)/ 내력 기본 기능 2, 휴식 Mp + 2/4/6, ?.
           ┃심법心法(下 · 中)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 1, 용량 + 1.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
─────────────────────────────────────────────────
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           『고유 특성(1/1)』
           〔검 수집가Sword Collector〕 - Rank 1 -
           유형 : [존재] / 용량: [21/21] / [고유 특성]

           상세 : "검"을 수집하는 존재라는 증명.

           현재 귀검鬼劍과 비검秘劍을 수집할 수 있는 단계에 머무르고 있다.

           검劍에 귀속되는 법칙法則들에 연동하여 그 효능이 발휘되는 듯 하다.

           <*> [검법劍法]: "검"과 "검법"에 한정해서 착용 및 사용 조건을 무시한다. <8>
           <*> "검"에 관련된 판정 및 기술의 1위계 상승. <10>
           <*> [검련劍練]: 짧은 휴식 소모, 보유하고 있는 "검" 계통 기능 조정. <3>
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           『특성(1/6)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [20/29]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <9>
           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『특성(3/6)』
           〔육합검법六合劍法〕 - C+ Rank -
           유형 : [무술/검법] / 용량: [16/20]

           상세 : 여섯개의 방위를 점하는 찌르기와 베기를 논하는 검법.

           라고 쓰고 검도하면서 얻은 격법擊法의 경험이 되살아났다고 읽는다.
          
           상하동서남북의 여섯을 찌르고, 베는 방법을 담아서 휘두를 수 있다.
           미약하나마 내력을 사용하는 방법을 접목하여 상승의 단초를 얻었다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> 라운드에 3회까지, 명중, 피해, AC 판정 중 보정 + D6 발동 가능. <6>
           <*> [격법擊法]: 추가 행동 1회, Hp, Mp 소모 2, 다음 공격의 명중, 피해 판정에 + D10. <1>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 5, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 80ft[16칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
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           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

참월 구현 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1 시 명중, 피해, AC + 3.

명중: D20 + 13[16]
피해: D6 + 9[12]
AC: 23[26]
방어: 1/1
신비 방어: 0/0

갱신.

#48천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:08

그러면 슬슬 시작으로 하고...

어쩌면 난이도가 그닥 높지 않을지도 ?

#49천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:08

연재 시작함당 =

#50천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:09





                      ┌──────┐
                      │            │
                      │            │
                      │            │
                      └──────┘
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                          └───┘





#51이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:09
짧은 휴식은 어느정도의 시간이 소요되나요?
#52천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:10

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                  //  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /    :::|::   || l ̄ ̄l | l ̄ ̄l ||     ::|::       □□□□□││□□□□□□□□□□□□■■□ 白: 백우희
                  //  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /      ::|::   || l__l | l__l ||     ::|::       □□□□□└┘□□□□□□□□□□□□□■□ 天: 천유현
                  //  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /       :::|::   ||    o|o    || ___::|::       □□□□□■■□□血血血血□□□□□□□■■ 衛: 위궁우
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       (___/  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //        ::|::::__||___|___||_{  }:|::       □□□□□■■□□□□□■■□□屍屍□□□□ 電: 엘리베이터
                /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄|          ::::´::::::::              |―| \      .□□□□□■■□化化化□□□□□電電□衛□□ 係: 계단
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

下1 내력 판정(DC · 14) / .dice 1 20. = 4 + 8 +

#53이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:10
.dice 1 20. = 15
#54천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:10

>>51 4시간~8시간 정도 <말하자면 잠 잘 시간>

긴 휴식은 아예 24시간 다 쓰고

#55천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:11

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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 하지만 그렇게 머리가 아파온 와중에, 문득 검이 손에 잡힌다.

참월斬月이라고 이름을 받은, 거대한 식칼 ───

#56천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:13


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

"?"

@ 이었던 것.

손 안에 잡힌 건 왜인지 식칼보다는 좀 더 샤프해진 검이다.

분명히 《검 수집가》…라고 하는 뭔지 모를 능력이 작용하는 건 본능적으로 느껴지고 있는데.

왜 두꺼웠던 상태가 아니라, 일본도마냥 샤프해진걸까.

#57이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:14
짧은 휴식은 꼭 자야되는건가요?
#58천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:15


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 그리고 이유는 모르겠지만 참월을 다룰 때 느껴지던 [중압重壓]이나 [이질감異質感]같은 게.

조금 낮아진 느낌이 들었다.

호환되지 않는 힘을 억지로 쓰는 느낌이었다 해야 할까, C타입에 USB포트를 밀어넣는 기분이었다 해야 할까…

뭔지 모르겠지만 그런 느낌이 없어졌고, 가볍게, 손 안에서 검이 진동했다.

#59천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:15

>>57 그렇다기보다는 그냥 그 정도 시간 동안 싸운다거나 안 하고 쉬면 되는 느낌

운기조식같은 걸 해도 좋고

#60이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:18
ㅇㅎ
#61천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:18


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ …그리고 문득 직감한다.

'이거 이러면 쓸 수 있을 것 같은데.'

@ [지혜 18 통과.]

@ 월아천충月牙天衝이라고 써져 있던 그것. 쓸 수 있을 것 같다.

원래대로였다면 검을 한번 휘두르면 한번에 반 죽음은 됐을 것 같은게, 대강 살아는 있을 것 같은 느낌이 됐고.

그리고 그런 일격이 닿을 거리 정도면.

#62이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:20
한방에 쓰러뜨려라
#63천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:20


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 대강 한번의 참격이 휩쓸 수 있는 거리는 이 빌딩의 삼분지 일.

'여기가 1층이니까 이 상태에서 위로 휘두르면, 빌딩 그냥 무너져서 다 죽는 거 아닌가 ? '

@ 그리고 그 정도 거리면 빌딩을 유지하는 기둥은, 손쉽게 가루로 만들 수 있을 것 같다.

딱히 빌딩 전체를 다 부숴먹고, 그런 건 못할 것 같지만. 적어도 6층까지 있는 바닥이니 기둥이니는 부숴먹겠지.

'…무너져서 나나 다른 녀석들도 죽긴 하겠지만.'

#64천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:22


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 그렇지만 그렇게 할 수 있으니, 나름대로 움직일 때 대처 방안은 생긴 느낌이 든다.

별 것 아니다.

일명, 명신영 같이 행동하기.

계단은… 일단은 왠지 모를 독안개같은 게 내려왔으니, 막혔다고 생각하면.

위궁우가 말한 대로 작동한다는 엘리베이터를 타면 되겠는데, 만일 그렇게 움직일 때, 적대적인 사람을 만나면.

'그냥 다같이 죽기 싫으면 꺼지라 하면 되겠군.'

@ 자폭기처럼 월아천충의 기세를 보여줘서 제압하면 될까.

그런 느낌이 되면, 아마 보고 안 물러나는 쪽은 눈이 옹이구멍인 쪽일거다.

#65이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:23
협박용으로 가능하겠네 명신영에게도 통할 협박이다
#66천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:23


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ ['상호공멸'의 방법에 대해 깨달았다.]

@ 그리고, 그렇게 문득 떠올린 것에서 시선을 돌려서, 독안개…같아 보이는 쪽으로 눈을 향하면.

下1 민첩 판정(DC · 10) / .dice 1 20. = 7 + 8

#67이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:24
.dice 1 20. = 2
#68이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:24
.dice 1 20. = 20
#69이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:24
크리가...!
#70이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:24
#71이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:24
성공이긴 한데... 크리가아앗
#72천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:24

下2에는 대체 무슨 신비가 깃들어있는걸까 ?

#73이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:24
매일 이러는것 같은 느낌이
#74천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:25

                                        ∨: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
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                  //  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /    :::|::   || l ̄ ̄l | l ̄ ̄l ||     ::|::       □□□□□││□□□□□□□□□□□□■■□ 白: 백우희
                  //  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /      ::|::   || l__l | l__l ||     ::|::       □□□□□└┘□□□□□□□□□□□□□■□ 天: 천유현
                  //  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /       :::|::   ||    o|o    || ___::|::       □□□□□■■□□血血血血□□□□□□□■■ 衛: 위궁우
.               //  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /      :::|::   ||      |      || |:::||::       □□□□□■■□□□□□□血□□□□□□□□ 屍: 시체?
        __//  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /        ::|::   ||      |      ||  o≦:|::       □□□□□■■□□□□□■■血血□□□□□□ 化: 화장실 입구
       (___/  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //        ::|::::__||___|___||_{  }:|::       □□□□□■■□□□□□■■□□屍屍□□□□ 電: 엘리베이터
                /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄|          ::::´::::::::              |―| \      .□□□□□■■□化化化□□□□□電電□衛□□ 係: 계단
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 갑작스레 밀려왔다는 느낌이 없잖아 있지만 ─

일단은 계단 쪽을 타고 내려온 독안개가 그대로 머무르고 있는 모습이 눈에 들어온다.

정확히는, 쉽게 퍼지지 않는다.

#75천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:28

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                  //  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /    :::|::   || l ̄ ̄l | l ̄ ̄l ||     ::|::       □□□□□││□□□□□□□□□□□□■■□ 白: 백우희
                  //  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /      ::|::   || l__l | l__l ||     ::|::       □□□□□└┘□□□□□□□□□□□□□■□ 天: 천유현
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 에어컨…은 건물이라면 있겠지만 딱히 틀어져 있지 않으니까

일단은 실내에 딱히 순환하는 기류같은 게 없어서일까.

아니면 그냥 이 독안개 자체가 잘 움직이지 않아서일까.

'그런 것 치고는 갑자기 계단을 타고 내려왔는데 이거.'

@ 왠지 모르겠지만, 누군가가 고유 특성으로 다른 사람 죽이려고 쏜 거 아닐까 싶은 이것은.

매우 느릿하게 밑으로 퍼지는 것 같다.

@ [【정보 획득】: 독안개는 1라운드<1시간>가 지날 때마다 다이스를 거쳐 1칸씩 넓어진다.]

#76천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:29

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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 굳이 계단으로 가지만 않을 거라면, 당장은 괜찮기는 할까…

알 수 없긴 하지만. 참월으로 독안개를 건드려볼까 하다가 그만뒀다.

그러면.

#77이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:31
이제 어떡하지
#78천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:31

                                /                   ̄\        ) }
                             / ′                      ノ }        / ノ
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                    八 \     { :|                   Уv=冖¬…‐- ミ
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【백우희】 - Round 7.

@ 당장은 피로 때문인지 눈치를 못 채고 벽에 기대 잠든 것 같은 위궁우.

다른 말 할 것 없이 일단 지혜가 8이라고 하는 것 같은 백우희.

그리고 계단에는 독에, 슬슬 서로 서로 죽고 죽이려는 녀석들이 많은 것 같은 이 상황에.

[당장 나는] 무엇을 해야 할까.

#79천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:32

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【백우희】 - Round 7.

@ 고민의 시간이다…

下1 재능 판정(DC · 11 / 16 / 21 / 26) / .dice 1 20. = 13 + 6

#80이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:32
.dice 1 20. = 14
#81이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:32
.dice 1 20. = 5
#82이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:33
1 부족하네
#83천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:33

리롤권은 안 쓸거지 ?

#84이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:33
확률이 너무 낮아서
#85이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:33
반대로
#86천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:34

확인

그러면 진진행행

#87이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:35
4시간 정도 짧은 휴식하고 깨워서 엘리베이터로 올라가본다?
#88이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:36
다른건 지혜판정 정보를 보고 생각해볼까
#89천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:36

                                /                   ̄\        ) }
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【백우희】 - Round 7.

[1.일단 위궁우가 최소한의 휴식<Round 8>을 하기 전까지 백우희와 수련이라도 하며 경계를 유지한다.]

[2.당장 위궁우를 깨워서 엘리베이터를 타고 이동하여 추가적인 정보를 수집하기로 한다.]

[3.나는 총합하여 나온 것보다는 더 나은 방안을 떠올렸다. <자유 앵커>]

下1 9시 45분까지 @선택.

#90천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:37

재능 판정은 선택지 제시가 몇개였는지여따 !

아 근데 하나 더 있어야 되네

#91천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:38

                                /                   ̄\        ) }
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【백우희】 - Round 7.

[1.일단 위궁우가 최소한의 휴식<Round 8>을 하기 전까지 백우희와 수련이라도 하며 경계를 유지한다.]

[2.당장 위궁우를 깨워서 엘리베이터를 타고 이동하여 추가적인 정보를 수집하기로 한다.]

[3.심법 혹은 기를 다루는 법을 좀 더 고찰해서 추가적으로 정보를 얻을 방법을 찾아본다.]

[4.나는 총합하여 나온 것보다는 더 나은 방안을 떠올렸다. <자유 앵커>]

下1 9시 45분까지 @선택.

#92이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:39
#3
#93이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:39
#3
#94이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:39
@3
#95천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:40

이 빠른 선택은 대체 ?

#96이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:41
생각나는게 없으니 기를 사용해서 정보를 더 원한닷
#97천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:42

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【백우희】 - Round 7.

@ 하지만 그렇게 생각해보면, 문득 떠오른다.

저게 독안개라는 게 느낀 게 기감氣感이라는 [내력內力을 느끼는 감각계] 덕분이었지.

…그리고 무협지 속에서 무공을 쓰는 녀석들은, 풀잎이 흔들리는 것도 느끼니 뭐니 했었던 법이다.

당장은, 그 정도로는 못하겠지만, 기氣에 대해 좀 더 알면 뭔가 할 수 있는 게 생기지 않을까 ?

下1 백우희에게 무엇을 할지 [말한다] / [말하지 않는다.] + 백우희의 행동을 [지정한다] / [지정하지 않는다]

#98이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:43
우리는 이 기라는 힘에 대해 알아보면서 정보를 모으면 될거고 백우희 한테 시킬 만한게 있나?
#99이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:44
위궁우 있다가 깨워달라고 할까
#100이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:44
알아보는동안에 망을 봐달라고 할까
#101이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:44
ㅇㅇ
#102이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:45
@말한다 + 알아보는 동안에 경계를 서달라고 한다
#103천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:46

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【백우희】 - Round 7.

@ 일단은 심법心法…이라는 게 있지만 이게 뭔지도 모르는 형편이다.

그리고 그런 걸 잘 고찰해두면, 일단 여러모로 막힌 것 같은 상황에서 더 나아질 수 있으니 말해둘까.

@ [말한다 + 경계를 부탁한다 선택.]

#104천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:49


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                _ ..: .: .: .: f   //./冖ニニニ「「 ̄二ニ=┐{ {_-ニニ/ -i
               _ .: .: .: .: .: ./ :、 .//./ニニニ/ゝ==-  __ノ}_} }-V/ニ=-|
             /.: .: .: .: .:/    o/./冖ニニニニニニニニ-{ .|ニV//-
                ̄~"'~/    .///ニニニニニニニニニ=-| .|ニニニ=-
                 `>、   ./ / ,こニニニニニニニニニ=-: .|ニニニ=-i
              _r''" ノ ^''ー~''~ ,,_   ̄ ̄~^'' -=ニニニニ-l .|-/ニニ=-
            _ -ニ: :ノ⌒^'': : : : {: : {: ~^''ー‥f''^: :. ̄ -ニニ-|..|/ニニ=-{
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

"좀 무리한 부탁일수도 있기는 한데. 아무래도 여러모로 막힌 것 같은 상황이거든 지금."

@ 그리고 생각해보니 백우희에게 현재 상황에 대해 말해두는 것도 이뤄지지 못했다.

말해도 이해하지 못할 수도 있지만 말해두는 게 좋겠지.

"아마도 위에서는 꽤 많은 수가 연합했거나, 명신영…같은 강자가 여럿 있거나.

아니면 다른 뭔지 모를 끔찍한 일이 일어났거나, 한 상태인데. 우리는 최하층이라 그걸 모르니까."

@ 생각해보니…

下1 지혜 판정(DC · 12) / .dice 1 20. = 18 + 2

#105이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:49
.dice 1 20. = 2
#106천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:49

리이 - 롤 ?

#107이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:50
리롤할까?
#108천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:50

6개 정도 있으면 팍팍 써도 돼 ! (부추기기)

#109이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:51
하나 정도는 괜찮으려나
#110이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:51
하나쯤 써볼까
#111이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:51
@리롤권
#112이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:51
@리롤
#113천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:52


                              乂__,,..、、---ミ,,__
                                ア゛.:.:.//.:.:.:.:.:.:.:.〕iト
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                              ⌒ア彡イ.:/メ、ハ{.:.:.:八{.:.:}: }.: |.:}:.:.:.
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                                 ⌒)>、 __ . . <彡イ
                                   _ -<辷「~~~~^^ヽ_
                           _─==ニ/i{//{  _,,.、、ノ-_
                           ,こニ-/''^V./´''^~   _-=ニ}}=- _
                         _//_/.: .}i.:/''^~    _-ニニjjニ/-_
                   _ -ニ¨ ̄ ̄ニ- _.:\_、‐゛o/    _ -\ニ=┘/ニ=-}
               _ -ニ''~ ,,_ニ-  ̄「./   //     _ -ニニヽ_/ニニ=-
                 /.: .: .: .:/ /{.: .: /./   //   _-ニニ//{ニニニ=-{
                     ̄ ̄  /.:l. {./_-/ :{  o/{  ._-ニニ//}i-{ニニニ_.-
                  /l.: {.:l:/ /_/  : // .} _-ニ- _ ‐`._/-=:ニニ-_ -|
                    L、‐''゛ /{./}   V./  } -- _ ‐`丈彡'-ニ:|ニ=-_.ニ-}
                          /У |   o/ _--_ ‐`-_ニニ-_-=:|ニ=-_ニ=-
                        rぅ'/ |  // ./_/ニニ=-_ニ=-_-=:|ニ-_ニ=-{
                    /'//  l // 〃冖ニニニ=- _=-_-/|-/ニニ-{
                   /.:.://    o/./ニニニニニニニ=-_/ノ''′ニ-ノ-
                _ ..: .: .: .: f   //./冖ニニニ「「 ̄二ニ=┐{ {_-ニニ/ -i
               _ .: .: .: .: .: ./ :、 .//./ニニニ/ゝ==-  __ノ}_} }-V/ニ=-|
             /.: .: .: .: .:/    o/./冖ニニニニニニニニ-{ .|ニV//-
                ̄~"'~/    .///ニニニニニニニニニ=-| .|ニニニ=-
                 `>、   ./ / ,こニニニニニニニニニ=-: .|ニニニ=-i
              _r''" ノ ^''ー~''~ ,,_   ̄ ̄~^'' -=ニニニニ-l .|-/ニニ=-
            _ -ニ: :ノ⌒^'': : : : {: : {: ~^''ー‥f''^: :. ̄ -ニニ-|..|/ニニ=-{
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 저 독안개가 고유 특성에 의한 거라면…

下1 지혜 판정(DC · 12) / .dice 1 20. = 8 + 2

#114이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:52
다른 참치한테 양보
#115이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:52
.dice 1 20
#116이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:52
.dice 1 20. = 5
#117이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:53
크아아악
#118이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:53
.dice 1 20. = 11
#119이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:53
하2에는 뭐가 있나
#120천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:53

한번 더 ? (?)

#121이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:53
스킵할까?
#122이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:53
한번 더 할꺼야?
#123천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:54

下1 [쓴다] / [스킵]

#124이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:54
@사용하지 않음
#125이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:54
@스킵
#126천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:54

진행 =

#127이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:54
@스킵
#128천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:55


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 아니, 너무 간 생각일까. 잠깐 그 말을 털어낸 뒤 백우희에게 말을 이었다.

대강 백우희가 일어나기 전까지 64명이라는 사람이 한명도 죽지 않았다는 게.

특히 명신영같은 녀석이 있는데도 죽지 않았던 게 어떤 의미일수도 있는지.

그리고 그럴 확률에 해당하는 경우인지, 아닌지를 가장 밑에서는 알기가 어렵다는 걸.

그렇게 말한 뒤 끝맺음을 짓는 건.

"뭐, 그러니 좀 찾아볼 방안을 얻어보겠다는거야. 잘 될지는… 모를 일이지만."

@ 하려는 행동일거고.

#129천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:57


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 대강 그 정도의 이야기다. 그리고 그러는 동안, 경계해줄 수 있냐는 말에 백우희는 ─

下1 천유현 매력 판정(DC · 12) / .dice 1 20. = 13 + 1

@ [백우희 지혜 판정(DC · 10) / .dice 1 20. = 15 - 2]

@ [둘 중 하나만 성공해도 문제없음.]

#130이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:57
.dice 1 20. = 9
#131이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:57
.dice 1 20. = 10
#132이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:57
둘 다 실패
#133이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:57
백우희 성공
#134이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 12:57
백우희는 어장주 다이스라서
#135이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 12:58
아하
#136천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 12:59


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                      八 ',         「 r㍉ -‐……‐- ミ     ┐//ミ_,,..、、..,,_
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【백우희】 - Round 7.

@ 조금은 어떤 느낌인지 알 수 없는 얼굴로.

"그렇게 해둘게요. 보다가 뭔 일이 생기는 것 같으면 궁우씨나 유…현씨를 부르면 될까요 ? "

@ 긍정의 표시를 보였다.

"뭐, 제가 불러내곤 했던 뭔지 모를 별조각은…솔직히 그런 곳에 도움이 되는지는 모르겠긴 하고."

下1 [긍정] / [부정(이라면 지시를 좀 더 수정해서 @추가)]

#137천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:00

갑자기 성공하지 마라 ! 백우희 !!

#138이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:01
@긍정
#139이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:01
@긍정
#140천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:03

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             { ノ {/,二ニ '          > イ _ <´7八
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                 トリ \_ i! 寸二ニ{ f二//ミミリ  /ニ、ヾ,二二二/二ニ}
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                  {二ニ ≧、ヾ二二.| |./ミミミミ,/ ./二_//ニY二二二ニ/
             /|二f二==、 ヾニニ.| |,ミミミミ./ ./ニ//二≠二二二ニ,
              チ_|二r ニ    Vニ/ミミミミ/ .///二ニ/二二二二/
              {ニlニ_ーヘ    Vミミミミミ/ ./. /二二/二二二二/
             V二二ニ゙廴  / /≧=-ミ./ .//二二ニ/二二二二/
              ∨二/ミミー/ f二二二二ニー三二ニ//二二ニ./
              }_/ミミミミミ{ |二二二二二二ニ=チ二二二ニ/
                /ミミミミ/ミ=|二二二二二二二二二二ニニ./
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

"그걸로 충분해."

@ 그러면 그렇게 이야기를 나누고, 끝.

이제 심법이나 기에 대해…생각해볼 시간인가.

그러면 중요한 건 방향성이겠지.

잠깐 숨을 고르고, 생각해본다.

下1 재능 판정(DC · 11 / 16 / 21) / .dice 1 20. = 3 + 6

#141이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:03
.dice 1 20. = 20
#142천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:03

참고로 왜 나오는 건지 모르겠는 재능 판정은

앞으로 선택해볼만한 선택지 제시 개수라고 보면 돼 !

#143이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:03
드디어 크리다!
#144천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:03

?

#145이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:03
크리크리!!
#146천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:03

누군가...

리롤권을 써주지 않을래...!!!

#147이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:04
후후후...포기하시오 어장주..
#148천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:04

갑...자기 ! ! !

#149천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:07

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              ,r廴   Y、  /二ニ=_イ//イミY´ ヒヘ―ニ_ナ二二ニ=_、
                 トリ \_ i! 寸二ニ{ f二//ミミリ  /ニ、ヾ,二二二/二ニ}
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             /|二f二==、 ヾニニ.| |,ミミミミ./ ./ニ//二≠二二二ニ,
              チ_|二r ニ    Vニ/ミミミミ/ .///二ニ/二二二二/
              {ニlニ_ーヘ    Vミミミミミ/ ./. /二二/二二二二/
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              ∨二/ミミー/ f二二二二ニー三二ニ//二二ニ./
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 그리고 그러고 있자면 꽤 여러가지 방향성이 떠오른다.

[1.내력 운용의 방향성에 대한 고찰.]

[2.일상관법의 원리에 대한 고찰.]

[3.운기조식을 행하는 것을 통해 기에 대해 고찰.]

[4.일상관법의 "구결"에 대하여 고찰.]

[5.일상관법에게는 있으나 육합검법에게는 없다고 하는 구결의 차이에 대한 고찰.]

[6.나에게는 이런 고리타분 한 게 아닌 방법이 있다. <자유 앵커>.]

下1 @1~6 중 선택 <질문은 언제나 가능>

#150이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:08
뭘 골라야하지?
#151천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:08

참고로 아래로 내려갈수록 더 고다이스에서 나오는 선택지

즉 자유 앵커야말로 누를 선택지라는 얘기인 법

#152이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:08
12345가 판정에서 나온 순서인가요?
#153이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:09
아하
#154천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:09

>>152 6도 있어 ! !

#155이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:09
6이란.. 후후
#156이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:09
#5
#157이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:09
#5
#158이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:09
@5
#159이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:09
@5
#160천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:11

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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 하지만 그런 여러가지 중에서도 가장 나은 것 같은 건 ─

일상관법에서는 언급됐으나, 육합검법에게는 없다고 하는 [구결]에 대해 생각해보는 것.

물론 왜 없는지, 따위는 사실 알 것 같다.

그야 그렇겠지. 설명만 봐도 보인다.

그냥 米자로 베고, 찌르는 기본기를 담아 놓은 걸 이름만 육합검법, 이라고 불러놓은거고.

#161천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:13


             ,. ィ:==ー-:..._
         _,ィ´//:::::ヾ:}::::::::::ヽ、
          ̄7j,イj:::::、::::リ:::::::i:::ハk`
            リ/|:l:l、::|:::::::::::::|ノ:::ハ!
.           lハj:lj}}l:::|:::::::::::::::::,リ
.             !'И:::}:i::i::::::ノ:/
               ヽИハルハル′
             ,ノニニニユ_
         ___,,..z'二二二二ー-..,,_
          j´ム二二ニニニ|二二二ハ
       j二ムニ|ニニ二二|二二ニ}_|
.         }ニニムニ}ニニニ三|三ニニ|/ニ!
        j二ヾ_V;ニニ三三|三三j'!ニj
         |二=iヾ!=三三三|三三|'ニ!
         |二=゙i_|ニ三三三|三三|ニニi
         }二二j;ニ三三三|三三jニ=!
.         ノニ三!ニ三三三{三三'{二=!
.       jニ=三{二二二三|三ニムニニl
      jニニ三}二二二二|ニニニ=}ニi
.      jニニ三jニニニニ=|ニニニ!ニ!
.       |二ニ=j二二ニニ=l{二ニニ|二{
.       〉、二/二二二二=ハ二二=|二}
      〉ー'=====' ゙==イニコ
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 그렇다는 건 저건 그냥 내가 검도하면서 쌓아왔던 경험 따위.

즉 잘 베고, 잘 찌르는 법을 얘기하고 있는 것 뿐이라는 건데.

뭔지도 모를 구결 따위가 있을리가 있나.

'사실 이렇다고 하면 일상관법의 구결이란 게 뭔 의미인지 생각하는 편이 낫긴 할텐데.'

@ 그렇지만, 그런데도 육합검법과 괜히 연결지은 건, 그것 때문이었다.

#162천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:16


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          j´ム二二ニニニ|二二二ハ
       j二ムニ|ニニ二二|二二ニ}_|
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        j二ヾ_V;ニニ三三|三三j'!ニj
         |二=iヾ!=三三三|三三|'ニ!
         |二=゙i_|ニ三三三|三三|ニニi
         }二二j;ニ三三三|三三jニ=!
.         ノニ三!ニ三三三{三三'{二=!
.       jニ=三{二二二三|三ニムニニl
      jニニ三}二二二二|ニニニ=}ニi
.      jニニ三jニニニニ=|ニニニ!ニ!
.       |二ニ=j二二ニニ=l{二ニニ|二{
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      〉ー'=====' ゙==イニコ
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 검 수집가에 나와있는 검과 관련된 판정에 대한 1위계 승급…이라는 그것.

'그게 있는데 굳이 심법에 고집해서, 그것만 국한적으로 파고들 필요가 있을까.'

@ 아직 명확하지는 않지만, 대략적인 느낌은 알았다.

그게 있으니 일단 검과 관련된 건 무조건적으로 하는 편이 나은 느낌이다.

그러면.

@ [1.운기조식을 취하듯 앉아, 검의 움직임에 맞춰서 움직이는 내력을 살펴 보기로 한다.]

@ [2.검을 실제로 움직이면서, 검의 움직임에 맞춰, 내력이 따라오게 하며 내력의 움직임을 살펴본다.]

@ [3.<자유 앵커>]

下1 @1~3.

#163이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:17
#2
#164이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:18
#2
#165이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:18
@2
#166이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:18
실제로 휘둘러 보는게 좋겠지
#167천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:21


                    . :''"~ ̄``ヽ
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                      └   }: .  /:|ニ∨ニ√ニニ- _
                       ><:\/ |ニ:∨ニ{ニニニニニ- _
                      _ -ニニ|ニ|rヘ:|ニニ〉:八ニニニニ=- ̄\
                   _ -ニニニニ\∨.:|:-<ニニ≧=- /ニニニ/
                  √ニニ∨- ̄V |:八ニニ\ニニニ//ニニニ/
     ┌─rヘ          √ニニ/ /〉  :|:{ \二ニ|ニニ/二ニニ-
         ─/〕=- _   √--ミ/ / :〉   :|:{\ \ニ|ニ/ニニニ-
            ┴=ニニニ/    {〉/ :/   |:{  \.   /ニニニ- \
                ̄ -{ :{ r //○厂\ :|:{ r─  ̄\ニニ- -=ニニ- _
               └乂L -ヘ/ニ=- ̄~"''√ 7    Tニニニニニニニ- _                          __
                  //ニ// ̄ニ=- _:√ニ| i   ./ ̄ニ==─┌==ニ二〉__                 __ ─ヘ  ┐ }
                   〈〈ニ//       ∨LLノノ─==ニニニ:|/ / / / / / 「ニニニニニニニニニニニニニニニニ√ ̄ノ
                    ̄          / /ニニニニニ=-  ̄ ─==ニ二」ニニニニニニニニニニニニ==─  ̄ ̄
                             /   /ニニニニニニ=- ̄-=/∧      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                         ⌒ニニ=- __ -=ニニニニニニ-_
                        /ニニニニニニ/    \ニニニニニ-_
                      /ニニニニニニ/        \ニニニニ-_
                        /ニニニニニ- ̄             -_ニニニニ\
                         {ニニニ=- ̄/              -_ニニニニ\
                       V/ニニニ∧               \ニニニニニ- _
                       V/ニニニ:/∧                 \ニニニニニ- _
                       V/ニニニニ:}                   \ニニニニニ-_
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

"해볼까."

@ 원래는 시체들이 쌓여있던 곳으로 간 채, 정신을 다잡고 검을 손으로 붙잡았다.

…사실 이게 기감氣感이 막 층을 뛰어넘어서 감지한다던가, 벽을 투시한다던가, 그런 걸 하는 것과는.

전혀 연관이 없을지도 모르겠…기는 한 데 ───

下1 내력 판정(DC · 21) / .dice 1 20. = 15 + 13[8 + '5']

#168이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:21
.dice 1 20. = 3
#169이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:21
.dice 1 20. = 8
#170이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:21
진짜 하2에 뭐가 있나
#171이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:22
리롤?
#172천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:22

>>168-169 뒤집힌 운명...

#173이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:22
리롤해도 뭐...
#174이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:22
@리롤
#175이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:22
@리롤
#176이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:23
하2의 법칙은 실존한다
#177천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:23

下1 내력 판정(DC · 21) / .dice 1 20. = 8 + 13

#178이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:23
@.dice 1 20. = 6
#179이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:23
.dice 1 20. = 20
#180이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:23
와 진짜 하2에는 뭐가 있다
#181이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:23
진짜...!
#182천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:24

>>178-179 (대체 뭐지?)

#183이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:24
동초로 크리를 놓치다니 말이 돼!
#184이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:24
이거 실화냐
#185천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:24

이, 일단 공짜 리롤 (떨림)

下1 내력 판정(DC · 21) / .dice 1 20. = 7 + 13

#186이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:24
게다가 동초네
#187이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:24
.dice 1 20. = 1
#188이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:24
.dice 1 20. = 12
#189천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:24

?

#190이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:24
아니
#191이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:24
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#192천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:25

(이건 대체 뭔 억까지 ? )

#193이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:25
하2 하2 펌블
???
#194천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:25

리롤권 사용?

#195이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:25
@사용
#196이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:25
어디해보자...리롤!
#197천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:25

下1 .dice 1 20. = 3 + 13

#198이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:25
.dice 1 20. = 12
#199이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:25
@.dice 1 20. = 14
#200이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:25
어우 됬다
#201천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:25

아 참고로 리롤권은 기본적으로 '유리점' 적용.

말하자면 지금까지 굴린 것 중에 제일 높은 걸로 적용이라는 뜻.

#202이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:26
#203이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:26
정말 다갓이 억까하는 날이다
#204천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:27


                    . :''"~ ̄``ヽ
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                      └   }: .  /:|ニ∨ニ√ニニ- _
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                    ̄          / /ニニニニニ=-  ̄ ─==ニ二」ニニニニニニニニニニニニ==─  ̄ ̄
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                       V/ニニニ∧               \ニニニニニ- _
                       V/ニニニ:/∧                 \ニニニニニ- _
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 고요하게 검을 손에 쥐고, 기수起手를 취하면 그런 생각이 고요히 사그라들기 시작했다.

下1 [호흡에 집중] / [눈을 감는다] 중 택 1

#205천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:27

다갓...녀석의 억까는 멈추지 않는단 말인가 !

#206이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:27
# .dice 1 2. = 1
#207이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:28
#눈을 감는다?
#208이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:28
@호흡에 집중
#209천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:30


                    . :''"~ ̄``ヽ
                  / ̄\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
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                        /ニニニニニ- ̄             -_ニニニニ\
                         {ニニニ=- ̄/              -_ニニニニ\
                       V/ニニニ∧               \ニニニニニ- _
                       V/ニニニ:/∧                 \ニニニニニ- _
                       V/ニニニニ:}                   \ニニニニニ-_
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 호흡에 집중한다.

떠올리는 건 검도에서 배웠던 움직임 그 자체의 문제다.

반보半步. 어깨보다 조금 더 넓게, 걸음을 옮겨놓은 채 서서, 고요히 호흡하며 발검拔劍을 취하듯 자세한 채로 ─

"열여섯개의 깨달음 중 하나를 나눠놓나니 十 六 覺 中 一 得 分 野."

@ 뭔지도 모를 구결이라는 걸 읊은 채, 조용히 근육을 당겼다.

무슨 뜻일까.

下1 내력 판정(DC · 22) / .dice 1 20. = 3 + 13[8 + 5]

#210이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:30
.dice 1 20. = 10
#211이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:30
아슬아슬
#212이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:31
다행
#213천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:32


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 뭔지도 모른다. 알까 보냐. 어깨를 두드려 맞으면서 들었던 게 갑자기 떠오른 건데.

그렇기 때문에 ─ 발검拔劍.

검집을 스치지 않게, 소리없이 검을 뽑아내리며, 육체를 통제한다.

들숨과 날숨의 간격을 조율하고, 손의 움직임에 따라 흔들리는 검을 본다.

그리고 숨을 몰아쉴 적에.

"…지는 해를 바라보며 마음을 다잡음이 즉 관이다 落 日 見 中 一 心 定 卽 觀."

@ 순서를 맞춰 내뱉은 말이.

#214천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:34


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 육체를 맞춰 흐르는 호흡과도 같음을 문득 깨달으며.

우상단으로, 아래에서 위로 올려다베었다.

왜 같은가.

의문.

下1 "지는 해"가 의미하는 것 혹은 내력 판정(DC · 23) / .dice 1 20. = 6 + 13

#215이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:35
.dice 1 20. = 13
#216이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:35
성공
#217천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:36

포기가 빨라 !!

#218이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:36
조아조아
#219이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:36
아 지는해가 의미하는 것 을 맞쳐도 됬구나
#220이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:37
참치도 그냥 다이스인 줄 알았는데
#221이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:37
뭐 성공했으니 됬다
#222천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:38


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 손 안에서 검을 뒤집어서, 좌측으로 검로를 뒤바꾼 채, 이번에는 좌상단에서 내려벤다.

잠깐의 고찰.

한번 더 검이 움직이고, 베어내며 실었던 검의 힘을 유지한 채 떠올렸다.

"호흡은, 아래로 가라앉고, 위로 올라오니까."

@ 그리고 동시에, 그러한 호흡이 의미하는 것이란 곧 기氣의 토납이다.

희미한 직감. 그리고 무언가가 연결되는 듯한 느낌.

#223이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:40
변화 나 끝?
#224천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:42


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 일상관법日想觀法이라고 하였었지. 그러고 보니 떠오른다.

처음 알았을 때 이런 게 있었다고 해봤자, 진기의 ㅈ 자도 느끼지 못했다 했던 것.

그야 당연하다.

그리고 위궁우나 백우희가 가지고 있던 특성 따위에는 있던 [기공]이.

왜 일상관법에서는 심공인지를 이해했다.

"…이름을 뜻하는 건 일상관법인데, 무공이라는 걸 이루는 구결에 지는 해 밖에 없음은."

#225이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:42
호흡이 장답이었나?
#226천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:44


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

"애초에 기氣를 사용하는 방법 같은 건 있지도 않은 것이었기 때문인가…?"

@ 이것은, 말그대로 심공心功, 마음을 다잡는 방법에 대한 것이다.

회전하듯 손잡이를 돌려서, 중간에 놓은 채 가로로 베어내면서.

그 가로가 위로 올라가지고, 아래로 내려가지도 않게끔, 허리를 틀어가며 느낀다.

"지는落 해를日 보면서見, 마음心을 하나로一 다잡는다定."

@ 아래로 내려가는 해가 곧 호흡의 들숨을 통해 외부에서 내부로 향하는 기라면.

#227이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 13:46
ㅇㅊ
#228천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:47


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 일상관법이 논하는 마음을 다잡음이란,
그렇게 호흡하며 내려간 기를 바꿈을 뜻하는 것이다.

한번의 검 동작으로는 제대로 되지 않는다.

가로로 향하는 검이 흔들리지 않게, 긋고, 또 긋고, 또 그어, 일자를 그려내며 생각한다.

"올라가는 해가 날숨이라면, 그것이야말로 기氣를 사용하는 방법일텐데. 없지."

@ 그렇다면 그걸 해소할 방법은 무엇인가.

下1 [해소할 방법]에 대한 @앵커 혹은 내력 판정(DC · 24) / .dice 1 20. = 18 + '14'

#229이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:47
다이스 굴릴까?
#230이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 13:48
Dnd물 보다보면 느끼는 건데

Dnd쪽의 참치들은 항상 자기에게 손해가 안되는 선에서만 움직이는 것 같아.
뭔가 목숨을 걸어서라도 용납할 수 없는 신념같은 걸 세우지 않고
#231천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:48

다이스는 모든 걸 해결할 수 있다

충분한 다이스와 충분한 리롤권...

그것으로 이룩할 수 있는 건 너무나도 많은 것이다

#232이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 13:48
>>229

잠시만

한번 고민 좀 해보고
#233이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:49
뭐가 있을까
#234천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:50

언제나 @를 써서 추가로 고찰하거나 생각을 확인하는 건 가능하다

#235이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 13:51
@해소할 방법.

월아천충.
그거 자체가 어찌되었든 기를 운용하는 방법 중 하나일 테니.

그거 연구하면 어떻게 될 것 같은데
#236이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:52
검을 휘두르는 행위? 아니면 마음속 고요함의 유지?
#237천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:53


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ …월아천충이라.

문득 떠올린 게 한번 쏘면 대강 집 여러 채는 부숴먹을 참격인 건.

꽤 쌓인 게 많기 때문일까 ? 아니면.

"그게 정답의 일맥이기 때문인가."

下1 내력 판정(DC · 16) / .dice 1 20. = 18 + 14

#238이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:53
.dice 1 20. = 1
#239이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:53
아니 진짜
#240이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 13:54
리롤하실?
#241이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:54
억까가
#242이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:54
펌블은 안되니 리롤 ㄱㄱ
#243이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 13:54
@리롤
#244이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 13:54
@리롤
#245이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:54
2만 나와도 되는데
#246천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:54

(대체 뭐지 이 억까는?)

下1

#247이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:54
귀신같이 펌블이 뜨네
#248이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:55
@.dice 1 20. = 19
#249이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 13:55
#250천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:55

리롤권이 2개가 됐어...그렇지만 이건 내가 의도한 게 아니었다...!

#251이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:55
다이스 정말 귀신 같네
#252이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 13:56
떠오르는 해의 심상을 바탕으로 숨을 내쉬면
그것이 곧 기의 운용이라.

이런 앵커가 주인공 재능에 가능할 것 같진 않고
#253이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 13:56
결국 외부에서 강제로 기를 이끌고

그 경험을 바탕으로 운용법을 찾아야한다고 봄
#254이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 13:56
해가 지면 달이 나타난다던가
#255천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 13:56


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 그건 말그대로의 의미다.

가로로 그어올리는 검이 흔들리는 건 힘이 부족하기 때문에.

나름대로 3 대 400 이상은 칠 정도로 단련된 몸이라고 자부하는 데도 흔들리는 건.

이제는 그닥 운동을 안 했기 때문인가, 아니면 참월이 샤프해졌음에도 무겁기 때문인가.

下1 격법擊法을 [사용한다] / [사용하지 않는다]

#256이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 13:57
@사용한다
#257이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 13:59
>>254

그런 류로 심상 연결할 수도 있고.

그럼 일상관법이 아니라 일월신공이 되겠군(아무말)
#258이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:00
태양빛이 기라던가
#259천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:00


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【천유현】 - Round 7 - Hp: 14/16 / Mp: 7/13

@ [Hp, Mp 소모 2.]

@ 어느 쪽이든 상관없다.

힘을 사용하는 방법이, 심법心法에 자체적으로 있지 않았다면.

"힘을 쓰는 건 무기술에 있어야 한다는 건가."

@ 그러면 토납吐納밖에 하지 못하는 심법을 대신해서 검법이 힘을 운용하면 된다.

말하자면 낙일落日에 대구를 맞추듯이, 호흡을 통해 들이쉰 들숨을, 마음과 함께 하나되어 내면內面에 쌓는다면.

@ [격법擊法 사용.]

#260천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:03












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【천유현】 - Round 7 - Hp: 16/16 / Mp: 9/13

@ 그 저문 태양을 끄집어올린다고 생각하며, 검에 품어야 하는 의념意念은 일출日出이다.

下1 내력 판정(DC · 19 / 24 / 29 / 34) / .dice 1 20. = 14 + 14

#261이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 14:03
.dice 1 20. = 16
#262이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:03
>>258

태양빛이 기라.
흠. 이것도 나름 나중에 써먹을 수 있을 것 같은데
#263천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:03

(아무렇지 않게 크리 말고 다 넘기는 건 그만둬줄래 ! 하려다가 아까 전의 펌블을 깨닫고 조용해지기)

#264이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:03
조아조아 크리빼고 다 쟁취했다
#265이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:04
30!
#266이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:04
아까의 펌블은 진짜 억까
20분의19를 실패하냐고
#267이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:04
이 또한 다갓의 드라마...
#268천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:05












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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

@ 허공에 순간적으로 그어진 참격이,

황금색의 진기를 파장처럼 퍼뜨리며 울려퍼진다.

기감氣感으로 느끼지 않아도 보인다. 그리고 느껴졌다.

이것이, 진기眞氣다.

#269이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:05
>>267

자네
아직도 다갓을 믿나?
#270이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:07
불가의 내공이라면

주인공 인성을 계속 자비로 유지시키는 건 필수.
#271이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:08
소림구양공이나
역근세수경이 필요하다.
#272이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:08
주인공은 마공이든 정순한 내공이든 동시에 될걸? 아마도
#273이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:09
>>272

우째서?
#274천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:09












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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

@ 정작 지금까지는 검도에서 갔던 캠프 이후로는 생각도 해본 적 없던 일상관법.

그 십육지관十六之觀이라고 하는 정신 수양법의 [깨달음]이,
어떠한 요소로 인해 공명하며, 그저 서스럼없이 행하고 있던 호흡을, 일심一心으로 다잡은 결과물.

허공과 세상 만물에 퍼져있다고들 뭐 고문서니 무협지니에서 말하는 기氣에 사람의 마음心이 더해지면서,
그저 세상을 떠돌 뿐인 기와 다르게 빚어진 무인武人의 내공內功이 허공에서 찬연하게 빛났다.

그리고 그와 동시에, 검劍에서부터 진동음이 들려온다.

下1 [■기상■] / [■경형■]

#275이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:09
설마 주인공이어서라는 재미없는 이유는 아니겠지
#276이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:10
아니 그런 언급이 있던 기억이
#277이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:10
어쨌든 이런 심법이라든가 깨달음 같은거

동료들한테도 공유 좀 하고
#278천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:11

검 수집가는 검법 따위의 제반 조건은 무시할 수 있기 때문

#279이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:11
>>276

?
???

일반적으로 신공과 마공을 동시 운용하는 건 불가능할텐데?
심법이라는게 사람의 심상과 직결되는 만큼

그건 어지간히 마음이 비틀리지 않고서야 동시 운용하는게 가능할리가
#280천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:11

그리고 둘 중 택 1이야 !

#281이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:12
>>278

???
그건 검법에 한정된 이야기 아니여?

심법과 검법은 좀 영역이 다르지 않음?
#282이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:12
첫번째 어장에 188에 있네
#283이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:12
1과 2중 뭘로 할까
#284이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:12
>>280

아하.

>>282

음.
잠만.
#285이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:13
>>283

이건 진짜 모르겠다.
다이스 굴려줘
#286이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:13
#.dice 1 2. = 2
#287천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:13
뭐 그건 마공검법과 정종검법을 둘 다 펼쳐볼 일이 생기면 알게 된다 !
#288이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:13
저렇게 가려져 있으면

효과가 뭔지 유추하는게 힘들다...
#289이름 없음(AFO3hx8Ljs)2024-08-23 (금) 14:13
@2
#290이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:14
@2
#291이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:14
>>287

ㅇㅋㅇㅋ
#292이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:14
개인적으로 걍 한 우물만 파는게 낫다고는 생각하지만.

그런 재능이라면야 뭐
#293이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:15
둘다 가능하면 장점만 빼오면 되니까
#294이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:16
간단한 일은 아니겠지만
#295이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:16
심상이라드가 행보라든가

그쪽이 이기적이고 사이다패스적으로 변질되지만 않으면 된다.
#296천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:16












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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

@ 그것은 마치 바람이 휘몰아치는 듯한 소리다.

허공에 일참一斬을 날려낸 뒤, 전신을 가다듬고 있자면.

진동하는 검을 잡고 있는 손에서부터, 악력握力이 검신劍身에 전해지는 것이 느껴졌다.

그리고 검신에는.

#297이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:18
과연...
#298천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:19

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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

@ 짙은 황금색의 진기가, 마치 기류를 형성하듯이 일렁이며.

일참一斬을 내질렀던 힘에 얽매인 것 마냥 계속해서 웅웅거리는 것이.

눈에 들어왔다.

@ [검경형풍劍勁形風 - 《■■검풍劍風(B-)》의 기예를 취득했다.]

#299이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:19
검풍이구나
#300이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:20
기예 쪽을 얻었다
#301천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:21

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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

@ …일전에 명신영에게 보았던 게 푸른색으로 빛나는 검신이었고, 진동음이었던가.

비슷한 공능이 느껴진다.

다만 그것이 기氣가 육체적인 힘力을 이끌면서 빚어내지던 수렴된 일검一劍이었다면.

이쪽은 육체적인 힘力이 기氣를 이끌면서 힘을 폭발시키는 것 같은 일검一劍이라는 게 다를 뿐.

………그리고.

@ [내력 판정 불필요.]

#302천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:23

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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

"명신영 이 사기꾼 자식이………"

@ 그런 사고와 별개로, 전력을 다해 내지른 일참으로 무언가를 [뚫고] 난 이후에야 느꼈는데.

#303이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:23
재능 100 이 치투 녀석
#304천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:24

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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

@ [《검경형풍(B-)》 예상 즉각적 Mp 소모 10, 매 턴 Mp 소모 5 이상.]

"곧 죽어도 공간살법 못 썼었구만, 이 자식…!"

@ 이건 지금 쓸만한 게 아니다.

#305이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:24
블러핑 이었나
#306이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:25
어이어잌ㅋㅋㅋ
#307천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:26

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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

@ 물론 아닐 수도 있지만 그렇다.

그때 이미 검기를 한번 발했던 것만으로, 녀석의 내공은 거진 다 없어졌었겠지.

레벨...이 오르면, 내공도 같이 늘어난다고, 위궁우는 그 녀석이 갑자기 두사람분이 됐다고 그리 말했지만.

"내가 둘이 있어도 딱 1번 쓰고 못 쓰겠다. 이건."

@ 말그대로 무협지에서 일류고수들이나 간간히 쓴다는 그걸 쓰기에는.

지금 나한테는 레벨이 딸리는 모양이다. 1레벨 쯤 되면 삼류쯤 되는 건가 ?

그리고 그렇게 깨달은 채, 납검納劍.

#308이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:27
뭐 죽였어도 나중에 적대는 확정적 이었으니
오히려 좋아(?)
#309이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:27
그때 조졌으면.

재미가 없었겠지
#310이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:27
어차피 두고두고 부딪힐 것 같음

#311천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:28

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             ∨ /二二ニ∧∨ニ|{:  Y⌒Y .:|二ニ|-=二二|\ ̄/ニニニニニニニニニニニ\
                 ∨ニニ二/∧∨:|{  |.:.:.:.|   | \ニ|-=二二|ニニ==─ _ -=ニニニニニニニニ}
                 ∨二二二二//:|{  |.:.:.:.|   |二ニ|-=二二|ニニニニニニニ=- _-=ニニニニ:/
                 ∨二ニニニ//ニ|{  |.:.:.:.|   |二ニ|-=二二| ̄  ─==ニ==─ ̄≧=- -=≦
                ヤ二ニニ//ニ:|{  |.:.:.: |  :|二ニ|-=二二|
                   ヤ二ニニ| |ニニ:|{  | .:.:. | .:|二ニ|-=二二|
                ヤニニ:| |ニニ:|{  | .:.:.: | :|二ニ|\二二|
                  ヤ二ニ:| |ニニ:|{  | .:.:.:. | |二ニ|\\二|
                    ヤニ:八∨ニ{  | .:.:.:.: | :|二ニ| ̄ ̄ ̄|
                      ヤニ/∧∨ニ  | .:.:.:.:. | |二ニ| ̄ ̄ ̄|
                  ヤニ:/∧∨  :| :.:.:.:.:. |∨ 二| ̄ ̄ ̄|
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

@ 그 녀석은 천직이 검사가 아니라 사기꾼같은 거였지 않았을까.

잠깐 한 숨을 내쉬면서, 그때 죽일 수 있었을지도 모른다고, 그리 생각하며.

下1 [눈을 감았다] / [호흡을 살폈다] / [몸의 열기를 발했다] 중 택 1

#312이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:28
참 고민되는 선택지다
#313이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:28
뭔가 이쯤에서 회귀자 하나 등장해주면 재밌을 듯하다

미래에 주인공이랑 위궁우, 백우희가 어디까지 갔는지도 볼 수 있을 것 같고
#314이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:29
>>312

내가 생각해볼까?
#315이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:29
일단 1번
이건 아마 본인의 깨달음 정리한다든지
심상을 들여다본다든지
아무튼 자기가 얻은 것 수습하는 그런 느낌일 것 같고
#316천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:30

@의 사용은 언제나 열려 있 (기습홍보)

#317이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:30
호흡을 살피는 건

일상관법에 손을 대는 선택지.


열기를 발하는건
방금 얻은 검풍에 대한 궁구
뭐 그런 게 아닐까 싶은데
#318이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:31
@일단 2번을 베이스로

1번도 같이 할 수 있을까?
#319천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:31

>>318로 ?

#320이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:32
아니 물어본 거임.

선택하는건
다른 참치 의견 듣고
#321이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:32
ㄱㄱ
#322이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:32
>>321

아 오케이
@>>318
#323천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:32

가능은 하다.

#324이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:33
욕망에 따라서 하면 되는것
#325이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:33
기본적으로 일상관법에 대해 더욱 깊게 이해를 시도하는 느낌이지 않을까 싶긴 한데
#326천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:34

                                  |/\|
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            __    ─==ニニニニニニニ|   :|  「 ̄ 〕
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                 ∨二二二二//:|{  |.:.:.:.|   |二ニ|-=二二|ニニニニニニニ=- _-=ニニニニ:/
                 ∨二ニニニ//ニ|{  |.:.:.:.|   |二ニ|-=二二| ̄  ─==ニ==─ ̄≧=- -=≦
                ヤ二ニニ//ニ:|{  |.:.:.: |  :|二ニ|-=二二|
                   ヤ二ニニ| |ニニ:|{  | .:.:. | .:|二ニ|-=二二|
                ヤニニ:| |ニニ:|{  | .:.:.: | :|二ニ|\二二|
                  ヤ二ニ:| |ニニ:|{  | .:.:.:. | |二ニ|\\二|
                    ヤニ:八∨ニ{  | .:.:.:.: | :|二ニ| ̄ ̄ ̄|
                      ヤニ/∧∨ニ  | .:.:.:.:. | |二ニ| ̄ ̄ ̄|
                  ヤニ:/∧∨  :| :.:.:.:.:. |∨ 二| ̄ ̄ ̄|
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

@ 눈을 감고, 호흡을 살폈다.

다시 자연스레 떠오르는 건, 일상관법을 떠올릴 때마다 절로 떠오르는 그 말이다.

[열여섯개의 깨달음 중 하나를 나눠놓나니 十 六 覺 中 一 得 分 野]

[지는 해를 바라보며 마음을 다잡음이 즉 관이다 落 日 見 中 一 心 定 卽 觀.]

@ 구결.

이건 뭔 저주라도 되는건가 하는 그거.

하지만, 아마도 저주는 아니겠지. 차라리 저주라기보다는…

#327이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:34
>>324

욕망에 따라하면
나중에 내가 원하지않는 선택지도

타 참치가 욕망따라 선택할 수도 있는 거잖아.


타협점을 찾는게 좋지.
#328이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:35
서로 적당히 만족할 수 있는 쪽으로 하는 게
난 좋아
#329천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:35

                                  |/\|
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            __    ─==ニニニニニニニ|   :|  「 ̄ 〕
.            _ -ニニニニニニニニニニニニニニ|  -ヘ / 〕 〕
           /ニニニニニニニニニニニニニニ二|、_  ̄  /|
         /ニニニ-_ -=ニニニニニニニニニ==─┘:.:.:.:.:「 ̄: :.:|__
        V/二ニニニ-=ニニ==─:|/ 丶、 〈.:.:.:.:|: /〔 ̄ ̄ ̄___〕
        -_ニニニニニ二〕  八: 乂ノ  ̄ ̄ ̄ Y⌒Yヘ〈 ̄:..┐
        -_ニニニニニニ|- ┌=ニ ̄_________八__ノノ_/ .:|
         -_ニニニニニ|ニニ} ̄ ̄八     '  \ √|-= -ヘ、
         -_ニニニニニ√ニ√}:\  )>  ´ `  イⅥi:〔 ̄ -ヘ. \ヘ=- _
            -_ニニ二二√ニ√ニニ/ /八:>< /.:|:.Ⅵ〔二二二  :} } V/ニニ==─--  _
            -_ニニニ二二√ニニ:/ニ| /∧  ./ :|.:.Ⅵ┌─‐┘  } }: |ニニニニニニニニニ- _
.            -_ニニ二二/二ニニ/二|   〉-:〈  |: Ⅵ「 ー‐ _、<} }: |二二ニニニニニニニニ\
               ∨ニニニ/ニニニ/ニニ|  ./ ̄ \..|二:Ⅵ-=二二|\ ̄/ニニニニニニニニニニニ\
              ∨ニニ/ニニニ{ {ニニ:|〉八.:.:.:.:.:./ |二ニ|-=二二|ニニ==─ _ -=ニニニニニニニニ}
             ∨ /二二ニ∧∨ニ|{:  Y⌒Y .:|二ニ|-=二二|ニニニニニニニ=- _-=ニニニニ:/
                 ∨ニニ二/∧∨:|{  |.:.:.:.|   | \ニ|-=二二|ニニニニニニニニニ≧=- -=≦
                 ∨二二二二//:|{  |.:.:.:.|   |二ニ|-=二二|ニニニ==─  ̄
                 ∨二ニニニ//ニ|{  |.:.:.:.|   |二ニ|-=二二|
                ヤ二ニニ//ニ:|{  |.:.:.: |  :|二ニ|\二二|
                   ヤ二ニニ| |ニニ:|{  | .:.:. | .:|二ニ|\\二|
                ヤニニ:| |ニニ:|{  | .:.:.: | :|二ニ| ̄ ̄ ̄|
                  ヤ二ニ:| |ニニ:|{  | .:.:.:. | |二ニ| ̄ ̄ ̄|
                    ヤニ:八∨ニ{  | .:.:.:.: | :|二ニ| ̄ ̄ ̄|
                      ヤニ/∧∨ニ  | .:.:.:.:. | |二ニ|-=二二|
                  ヤニ:/∧∨  :| :.:.:.:.:. |∨ 二|-=二二|
                    |ニニ/∧〉   :|.:.:.:.:.:./ ∨ニ:|-=二二|
                    |ニニ二/   \.:.:/   V/:|-=二二|
                       八ニニ/     } 〔     V |-=二二|
                   /ニニニ/: . . .  .:} :|     |.:|-=二二|

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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

@ 구결이라는 건…

下1 "구결"이란 무엇인가 ? 에 대한 답 혹은 지혜 판정(DC · 16) / .dice 1 20. = 8 + 8

#330이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:36
8이상인가
#331천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:37

나, 나쁘지 않은 난이도라고 생각해요…(봇치화)

#332이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:37
생각나는거 없으면 다이스로?
#333이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:37
#구결이란

창시자의 심상. 그를 전하기 위해 담아낸 일종의 암호.
일상관법은 굳이 말하자면, 어떤 스님이 깨달은 세상을 좀 더 명료하게 '관' 하는 법
#334이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:38
은 어떰?
#335이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:39
깨달음이란 불립문자.

따라서 구결이란 건 추상적일 수밖에 없지.
왜냐하면 완전히 문자화시킬 수 없으니까.

대략적인 방향만 가르쳐주는데 그칠 수밖에 없다.
#336이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:40
그렇기에 암호
#337이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:40
다이스르 해도 되고
#338천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:41

45분까지 앵커로로 ?

#339이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:41
해보자
#340이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:41
이쪽은 기본적으로 내 의사를 말하고
이렇게 가는게 어떻겠냐고 제안하는 쪽이지.

선택권은 먼저 참가하고 있던 다른 참치가 하는게 좋겧지.
#341이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:42
>>339

그럼 >>333. 요거 앵커한다?
#342이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:42
ㅇㅇ
#343이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:42
#344천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:42

(어디선가 무협 참치가 들어온건가?)(심오)

#346이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:43
>>344

무협 좋아해서.
#347이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:43
참치가 늘어나면 좋지
#348이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:43
나는 정파 빠돌이다 이거야
#349천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:43

                                  |/\|
                                  |.:.:.:.:. |
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            __    ─==ニニニニニニニ|   :|  「 ̄ 〕
.            _ -ニニニニニニニニニニニニニニ|  -ヘ / 〕 〕
           /ニニニニニニニニニニニニニニ二|、_  ̄  /|
         /ニニニ-_ -=ニニニニニニニニニ==─┘:.:.:.:.:「 ̄: :.:|__
        V/二ニニニ-=ニニ==─:|/ 丶、 〈.:.:.:.:|: /〔 ̄ ̄ ̄___〕
        -_ニニニニニ二〕  八: 乂ノ  ̄ ̄ ̄ Y⌒Yヘ〈 ̄:..┐
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         -_ニニニニニ|ニニ} ̄ ̄八     '  \ √|-= -ヘ、
         -_ニニニニニ√ニ√}:\  )>  ´ `  イⅥi:〔 ̄ -ヘ. \ヘ=- _
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               ∨ニニニ/ニニニ/ニニ|  ./ ̄ \..|二:Ⅵ-=二二|\ ̄/ニニニニニニニニニニニ\
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                 ∨ニニ二/∧∨:|{  |.:.:.:.|   | \ニ|-=二二|ニニニニニニニニニ≧=- -=≦
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                   ヤ二ニニ| |ニニ:|{  | .:.:. | .:|二ニ|\\二|
                ヤニニ:| |ニニ:|{  | .:.:.: | :|二ニ| ̄ ̄ ̄|
                  ヤ二ニ:| |ニニ:|{  | .:.:.:. | |二ニ| ̄ ̄ ̄|
                    ヤニ:八∨ニ{  | .:.:.:.: | :|二ニ| ̄ ̄ ̄|
                      ヤニ/∧∨ニ  | .:.:.:.:. | |二ニ|-=二二|
                  ヤニ:/∧∨  :| :.:.:.:.:. |∨ 二|-=二二|
                    |ニニ/∧〉   :|.:.:.:.:.:./ ∨ニ:|-=二二|
                    |ニニ二/   \.:.:/   V/:|-=二二|
                       八ニニ/     } 〔     V |-=二二|
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

@ 형상화될 수 없는, [깨달음]에 닿는 법을 압축한 지표다.

#350이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:44
그래그래

계속 불문 쪽을 탐구하렴.

그러다보면 적어도 인성이 박살나지는 않겠지.
#351이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:45
참고로 '관'이라는 것에 대해도 좀 더 떠들 거리가 있긴 한데.

삼류따리가 깨달을 건 아니지 역시.
#352천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:46

                                  |/\|
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        V/二ニニニ-=ニニ==─:|/ 丶、 〈.:.:.:.:|: /〔 ̄ ̄ ̄___〕
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             ∨ /二二ニ∧∨ニ|{:  Y⌒Y .:|二ニ|-=二二|ニニニニニニニ=- _-=ニニニニ:/
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                      ヤニ/∧∨ニ  | .:.:.:.:. | |二ニ|-=二二|
                  ヤニ:/∧∨  :| :.:.:.:.:. |∨ 二|-=二二|
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                       八ニニ/     } 〔     V |-=二二|
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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

@ 깨달음이란 불립문자不立文字.

말로 해서는 닿을 수 없는 것.
혹은 말로도 닿을 수 있을지 모르나 ─ 그것은 깨닫는 이에게 달려있는 것.

무인이 나아감이란 건 깨달음이란 걸 계속해서 쌓아올리는 것에 가깝다.

눈을 감은 채로 들숨을 통해 크게 들이마시면서 생각한다.

…기감氣感을 통해 기가 육체를 타고 아래로 내려가는 걸 느끼면서 떠올린다.

#353천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:47

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.            _ -ニニニニニニニニニニニニニニ|  -ヘ / 〕 〕
           /ニニニニニニニニニニニニニニ二|、_  ̄  /|
         /ニニニ-_ -=ニニニニニニニニニ==─┘:.:.:.:.:「 ̄: :.:|__
        V/二ニニニ-=ニニ==─:|/ 丶、 〈.:.:.:.:|: /〔 ̄ ̄ ̄___〕
        -_ニニニニニ二〕  八: 乂ノ  ̄ ̄ ̄ Y⌒Yヘ〈 ̄:..┐
        -_ニニニニニニ|- ┌=ニ ̄_________八__ノノ_/ .:|
         -_ニニニニニ|ニニ} ̄ ̄八     '  \ √|-= -ヘ、
         -_ニニニニニ√ニ√}:\  )>  ´ `  イⅥi:〔 ̄ -ヘ. \ヘ=- _
            -_ニニ二二√ニ√ニニ/ /八:>< /.:|:.Ⅵ〔二二二  :} } V/ニニ==─--  _
            -_ニニニ二二√ニニ:/ニ| /∧  ./ :|.:.Ⅵ┌─‐┘  } }: |ニニニニニニニニニ- _
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              ∨ニニ/ニニニ{ {ニニ:|〉八.:.:.:.:.:./ |二ニ|-=二二|ニニ==─ _ -=ニニニニニニニニ}
             ∨ /二二ニ∧∨ニ|{:  Y⌒Y .:|二ニ|-=二二|ニニニニニニニ=- _-=ニニニニ:/
                 ∨ニニ二/∧∨:|{  |.:.:.:.|   | \ニ|-=二二|ニニニニニニニニニ≧=- -=≦
                 ∨二二二二//:|{  |.:.:.:.|   |二ニ|-=二二|ニニニ==─  ̄
                 ∨二ニニニ//ニ|{  |.:.:.:.|   |二ニ|-=二二|
                ヤ二ニニ//ニ:|{  |.:.:.: |  :|二ニ|\二二|
                   ヤ二ニニ| |ニニ:|{  | .:.:. | .:|二ニ|\\二|
                ヤニニ:| |ニニ:|{  | .:.:.: | :|二ニ| ̄ ̄ ̄|
                  ヤ二ニ:| |ニニ:|{  | .:.:.:. | |二ニ| ̄ ̄ ̄|
                    ヤニ:八∨ニ{  | .:.:.:.: | :|二ニ| ̄ ̄ ̄|
                      ヤニ/∧∨ニ  | .:.:.:.:. | |二ニ|-=二二|
                  ヤニ:/∧∨  :| :.:.:.:.:. |∨ 二|-=二二|
                    |ニニ/∧〉   :|.:.:.:.:.:./ ∨ニ:|-=二二|
                    |ニニ二/   \.:.:/   V/:|-=二二|
                       八ニニ/     } 〔     V |-=二二|
                   /ニニニ/: . . .  .:} :|     |.:|-=二二|

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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

@ 그렇기 때문에 무공武功이라는 건…
그 깨달음을 어떻게 쌓아올려야 할지를 정해야 하는 쪽에 가깝다.

하지만 그것은 정할 수 없다.

길의 앞도 볼 수 없는 이가, 어떤 길을 걸을 수 있는지를 알 수는 없는 법이지.

그러니.

下1 지혜 판정(DC · 17) / .dice 1 20. = 11 + 8

#354이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:48
.dice 1 20. = 3
#355천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:48

!

#356천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:48

실패하고 진행 ?

아니면 리롤 ?

#357이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:49
여기서 실패!
#358이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:49
2개 남았는데 아낄까?
#359이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:49
리롤하실?
사실 실패해도 지금 정도면 과분한 성과긴 함
#360이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:50
삼류가 저기까지 깨닫는것도 주인공 보정이고
#361천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:50

下1 [진행] / [리롤]

#362이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:50
2개 남았는데 아끼는게 좋을듯
#363이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:50
#1
#364이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:50
확률은 반반
#365이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:50
@진행

ㅇㅋㅇㅋ
#366이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:51
뭐 주인공보정보단 크리 덕분이긴 하지만
#367이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:51
>>366

크리도 크리지만

참치들이 이렇게 깨달음이든 뭐든
집단지성으로 주입할 수 있다는게 무시무시하다고 봄.
#368천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:54

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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

@ 그 길을 정하는 것은 무공武功이 행하기 마련이다.
…문득, 휘두르고 있던 검에서 그러한 것을 언급하는 단초 따위를 보았던 것도 같지만.

마음을 다잡은 채, 위에서 아래로 떨어지는 기氣의 흐름을 감각한다.

떠올리는 건 낙일落日.

머리에서부터 아래로 내려오며 허공에 머물던 기氣가, 육신 안에 느릿하게 떨어져 내리니.

한 모금의 호흡에 담겨있던 기氣가 추락을 겪으며 남는 것은 많지 않다.

오히려 적다.

말그대로 알갱이에 가깝다고 생각할 정도로, [이렇기 때문에 스스로 기를 느끼지 못했구나 알 정도로.]

#369천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:55

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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/16 / Mp: 8/13

@ 천천히 내려오는 기는 점차 사그라들며, 흩어져 내리다가, 마침내 떨어져 내리며.

눈을 감은 시야 안에서 황금색으로 빛났다.

…허공의 기氣가 내공內功으로 변하는 광경이다.

#370이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:55
목표에 집중하는건가

근데 슬슬 이쪽 가야해서
남은 참치가 열심히 다이스 잘 굴려줘!
#371이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:56
잘가 무협참치
#372이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:56
지금까지 참가한걸로 뭔가 바라는게 있다면

동료들, 특히 위궁우 잘 챙겨주고.
이왕이면 저 내공심법의 깨달음을 공유하는 시도라도 해줬으면 좋겠어.

굿바이
#373이름 없음(FnjRW0y4s.)2024-08-23 (금) 14:57
>>371

행운을 빌게.
#374천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:57

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【천유현】 - Round 7 - Hp: 15/? / Mp: 8/13

[우리는 그런 모습을 관하며 정토를 떠올리나니 我 觀 此 像 憶 心 極 樂.]

@ 어쩌면 이 폭행당하면서 들었던 글귀가, 이 광경과 귀합하는 무언가를 품고 있는 게 아닐까.

혹시 모르지.

나무막대기로 학생을 패던 스님이 깨달은 게 응축된 게 이 글귀일지도 모르고.

그렇지만 알 수 없다. 문득, 잠깐 입가에서 흘러나오던 웃음이, 날숨으로 변하는 걸 느끼면서.

아랫배에서부터 솟아나는 듯한 황금색의 진기가, 팔과 다리로 향하는 속도가 상승한 것을 체감한다.

#375이름 없음(k6r.yukAj2)2024-08-23 (금) 14:58
깨달음은 내공심법 자체가 달라서 안될수도
#376천마◆w7HZD1s6hA(GvM3524Hes)2024-08-23 (금) 14:59

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【천유현】 - Round 8 딸깍 - Hp: 15/? / Mp: 8/?

@ 감은 눈 속에서 보이는 걸로는 마치 팔과 다리로 향하는 [통로]가 뚫린 것만 같다는 감각이.

…거칠게 밀려오면서, 단전丹田의 안에 머물던 진기가, 어딘지 모를 [구멍] 안에서 회전하는 게 느껴졌다.

@ [판정 성공 多, 난이도 中大, 시간 소모 小]

#377이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:00
판정 많이 성공했고 난이도는 중대 시간 소모는 1시간 정돈가
#378천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:01

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【천유현】 - Round 8 - Hp: 15/? / Mp: 8/?

@ [검 수집가 운용 종료, 일시적으로 상승했던 "재능"의 원 상태 복귀.]

@ 그리고 또 한번 느껴진다.

그렇게 통로가 뚫린 것만 같은 기분을 넘어서 ─ 실제로, 휘몰아치는 진기의 양이.

@ [내력 운용, 심법 승급 下 · 上]

#379이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:01
무협 참치가 나타났군
#380천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:03

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【천유현】 - Round 8 - Hp: 15/? / Mp: 8/?

@ [육합검법 용량 상승 - 下1 .dice 2 4. = 2 용량 외 B-랭크 기예 포함.]

@ 마치, 일전에 위궁우가 말한 것 마냥.

@ [일상관법 용량 상승 - 下2 .dice 0 2. = 1]

@ [두 배는 족히] 늘어났음을.

#381이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:03
.dice 2 4. = 2
#382이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:04
.dice 0 2. = 1
#383이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:04
2에 1인가
#384천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:04

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【천유현】 - Round 8 - Hp: 15/? / Mp: 8/?

@ [총합 ─ 천유현, 레벨 업.]

@ 눈을 뜬다. 아직 무엇을 얻었는지는 명확하게 말하기 어렵지만.

일단은.

#385이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 15:04
.dice 2 4. = 3 =
#386이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:05
레벨업이 성공했어!
#387이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:05
이걸로도 업이 오르는구나
#388천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:06


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【천유현】 - Round 8 - Hp: 15/? / Mp: 8/?

"뭔가 시도해볼 방법이, 갱신된 것 같네. 이 정도면."

@ 검을 휘두르기 이전과는 완전히 달라진 것만 같은 몸 상태가.

조용히 검명劍鳴을 울려왔다.

@ [오늘 연재분'은' 종료.]

#389이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:07
치킨 레이스?
#390이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:07
수고하셨습니다 재밌었어요
#391이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:07
연재분'은' 종료?
#392천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:07

(!)

#393이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:07
연재분'은' 종료라는 건 다른 게 있다는 걸까
#394이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:07
뭐가 더 남았나
#395천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:07

!

#396천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:08

레벨 업을 했기 때문에

#397천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:08

레벨 업 처리를 해야(읍읍)

#398이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:08
다 1씩 오른다고 했었나
#399이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:09
과연, 얼마나 강해질까
#400천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:09


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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왜...레벨 업 한거지 ?

#401천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:09


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그럴 수가 !

사람을 죽이고 난 뒤에야 할 수 있는 게 아니었단 말인가 ?

수선은 곧 약탈이잖아 !

이런 건...너무 소금적이다 ! (이상한 네타)

#402이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:10
크리의 힘..?
#403이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:10
수선은 곧 참오...!
#404이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:10
약탈 하고 참오하면 경험치가 더블인거신(?)
#405이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:11
태산상제여!
#406천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:11


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>>404 깨달았구나. 시체산으로 와라.

#407천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:11


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그으으러면 잠시.

레벨 업 처리를 하려 하는데

참치들은 참여 가능할까 ?

15분까지 레벨 업 처리에 참여해줄 참치들은 ㅊㅋ - ?

#408이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:12
ㅊㅋ-
#409이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:12
ㅊㅋ
#410이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 15:13
ㅊㅋ
#411천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:14


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셋 셋 셋.

레벨 업 처리에 대해 구러면 15분 전까지 설명해볼까

라고 생각했을 때는 14분

#412이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:14
1분안에 설명해랏..!
#413천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:15


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뭐 일단 레벨 업 처리에 행하는 판정은 일케 다섯이 된다.

"스탯 상승"

"특성 형성 및 성장"

"기술 형성 및 성장"

"재능 판정"

"Hp&Mp 성장"

#414천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:16


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>>412 ! ! ! ! ! ! ! !

뭐 참치들은 잘 모르겠지만

상태창을 만들어낸 대계大界의 세레브한 기술력이

그 사람에게 맞춰서 업業을 집약시켜 성장을 초가속시켜주는 무엇인가가 저 다섯이라고 보면 된다

그러면 판정을 시작 시작 ?

#415이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:16
하지메!
#416천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:16


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하지메에엣

#417이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:18
시작해라 어장주! 리롤권은 넉넉하게 주는거겠지?
#418천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:18


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.1 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 11[+01] 내구: 12[+02] 민첩: 15[+05] 내력: 14[+04]
           ┃지능: 11[+01] 지혜: 11[+01] 정신: 11[+01] 매력: 09[-01]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(3/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃심법心法(下 · 上)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 2, 용량 + 1.
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           『고유 특성(1/1)』
           〔검 수집가Sword Collector〕 - Rank 1 -
           유형 : [존재] / 용량: [21/21] / [고유 특성]

           상세 : "검"을 수집하는 존재라는 증명.

           현재 귀검鬼劍과 비검秘劍을 수집할 수 있는 단계에 머무르고 있다.

           검劍에 귀속되는 법칙法則들에 연동하여 그 효능이 발휘되는 듯 하다.

           <*> [검법劍法]: "검"과 "검법"에 한정해서 착용 및 사용 조건을 무시한다. <8>
           <*> "검"에 관련된 판정 및 기술의 1위계 상승. <10>
           <*> [검련劍練]: 짧은 휴식 소모, 보유하고 있는 "검" 계통 기능 조정. <3>
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           『특성(1/6)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [21/29]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <9>
           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『특성(3/6)』
           〔육합검법六合劍法〕 - C+ Rank -
           유형 : [무술/검법] / 용량: [18/20]

           상세 : 여섯개의 방위를 점하는 찌르기와 베기를 논하는 검법.

           라고 쓰고 검도하면서 얻은 격법擊法의 경험이 되살아났다고 읽는다.
          
           상하동서남북의 여섯을 찌르고, 베는 방법을 담아서 휘두를 수 있다.
           미약하나마 내력을 사용하는 방법을 접목하여 상승의 단초를 얻었다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> 라운드에 3회까지, 명중, 피해, AC 판정 중 보정 + D6 발동 가능. <6>
           <*> [격법擊法]: 추가 행동 1회, Hp, Mp 소모 2, 다음 공격의 명중, 피해 판정에 + D10. <1>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 5, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 80ft[16칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
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일단 내력 운용과 심법이 오르면서

내력 운용 - 반응 행동 및 Mp를 써서 판정 보정할 수 있는 최대치가 상승했다.

휴식할 때 Mp 회복하는 것도 상승했고, 진기眞氣의 공능功能까지는 아직 못 확인한 쪽.

진기의 공능이 뭐냐고 ?

떡밥.

그리고 심법은 오르면서 능력치 판정에 대해서 전부 다 1이 올라갔고 기타 등등.

#419천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:18


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>>417 휘둘러라, 네 안에 있다 (너에게는 리롤권이 2개 있다는 뜻)

#420이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:19
모든 판정이 1씩 올랐구나
#421천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:20


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그러면 우선적으로 가장 먼저 스탯 판정.

근력:

내구:

민첩:

내력:

지능:

지혜:

정신:

매력:

아직 재능이 어떤 느낌인지를 업業으로 검증하지 않았으니까.

성장 판정이 제각각이다.

#422천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:20


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근력:

내구:

민첩:

내력:

지능:

지혜:

정신:

매력:

따라서 이번 레벨 업에 주로 올랐으면 좋겠는 능력치를 下1~2.

#423이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:21
내력
#424이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:21
매력
#425이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 15:21
@지혜
#426이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:21
민첩
#427이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:21
-붙은 매력을 없애고픈
#428천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:23


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근력:

내구:

민첩: D0-2

내력: D0-2

지능:

지혜: D0-2

정신:

매력: D0-2

참고로 내력과 민첩은 이미 앵커 때문에 올라갈 능력치였기 때무네 (검사는 민첩)(?)

그거 포함해서 지혜, 매력이 포함되는 것으로

#429천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:24


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근력: D1-1

내구: D1-1

민첩: D0-2

내력: D0-2

지능: D1-1

지혜: D0-2

정신: D1-1

매력: D0-2

나머지는 정직하게 1-1이다 (정직)

0-2에서 0이 나온 다이스는 2개까지 1로 바꿀 수 있으니... (최저치 보정)

下1~4 .dice 0 2. = 0

#430이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:24
ㅇㅎㅇㅎ
#431이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 15:24
.dice 0 2. = 1
#432이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:24
.dice 0 2. = 2
#433이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 15:24
.dice 0 2. = 1
#434이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:24
.dice 0 2. = 0
#435이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:25
.dice 0 2. = 1
#436이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:25
1 2 1 1인가
#437이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:25
하나라도 2 나왔으니 나쁘지 않나?
#438이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:26
아쉽지만 나쁘지 않다
#439천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:26


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.       /: : : : : :{: :x==ミ  \: : : : : : x==ミ:. : :. :. :. : :.マ}....}
       ′: : : :/:{i/         \ : : |〕iト : : : : : :}: : : : : .ノ
.       ; : : : : :' {′        \:{     〕iト }:. : :. : :.',
.       {: : : : :.|    ∩           ∩    }:. : : :.}: :}\
.       {: : : : :.|i     |i|             |i|     i}:. : : :.}: :}i:i:i:\
        ': : : : 从     ∪           ∪    }:. : : :.}: :}i:i:i:ir '
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근력: 1

내구: 1

민첩: 1

내력: 2

지능: 1

지혜: 1

정신: 1

매력: 0 -> 1

그러면 올라간 능력치는 이렇고 -

下1 .dice 0 10. = 9

1~7. +.dice 0 2. = 0
8~10. +.dice 1 2. = 2
0. + .dice 2 3. = 2

#440이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 15:26
.dice 0 10. = 6
#441이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:26
.dice 0 10. = 1
#442이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:26
저 0도 1로 바꿔버리는(?)
#443천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:27


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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자유 능력치는...없었다

#444천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:27


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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>>442

하지만 오늘 펌블이 많았으니 나데나데력 증폭을 위해 이 의견을 듣자 (?)

#445천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:27


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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근력: 1

내구: 1

민첩: 1

내력: 2

지능: 1

지혜: 1

정신: 1

매력: 0 -> 1

자유 능력치 1 투자 항목

下1

#446이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:28
어따할까
#447이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:28
@근력
#448이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 15:28
어디에 넣을까? 내력?
#449이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:28
내력에 넣는게 좋지않을까
#450이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:28
아니면 민첩이라던가. 그런데 이미 앵커가 올라왔다.
#451이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 15:28
그냥 근력에 넣어버리면...
#452이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:28
뭐 근력도 괜찮겠지
#453천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:29


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근력: 2

내구: 1

민첩: 1

내력: 2

지능: 1

지혜: 1

정신: 1

매력: 0 -> 1

일케 되었다.

참고로 이 어장은 D&D를 (거짓말이지만) 따르고 있는 어장이니까

#454이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:29
능력치 15 이상은 효율이 떨어진다고 하니까 다른 것부터 15로 끌어올리는 게 맞다고 봤고 검 쓸 거면 근력이 중요하니까...
#455천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:30


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(3/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃심법心法(下 · 上)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 2, 용량 + 1.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1티어의 레벨(1~4Lv.)에서는 15 이상으로 능력치 올릴 때 능력치 포인트가 2가 드는.

5레벨이 되면 ?

1로 돌아온다~~~

#456이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:31
그럼 분배해서 찍는게 좋을려나
#457천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:31


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그렇지만 5레벨이 되도 21 이상으로 능력치를 올릴 때는 2가 들지

낮은 것도 같이 올리라는 뜻 (?)

#458천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:32


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아니, 같이 올릴 필요가 없어도 낮은 것도 자연스레 올라가게 한다는 뜻인가 ?

대강 그렇고.

그러면 다음은 특성 형성 및 숙련, 기술 형성 및 숙련과 재능이지.

#459이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:32
하?이라이트
#460이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:33
그러고보니 특성 용량도 능력치 올릴때처럼 제한이 있어?
#461천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:33


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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하이 ? 라이스

#462이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:33
아니면 이쪽은 그냥 올리면 올리는대로 올라가는 편?
#463천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:34


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>>460 기술이 中 <일류> 에 도달하지 못한 상태에서는 B랭크 <일류> 특성 용량 올릴 때

1 당 2 드는

말하자면 천유현은 참월 특성은 자유 용량같은 게 생기면 그냥 1 당 1로 박을 수 있지만

일상관법은 자유 용량이 생겨도 1 당 2로 박아야 하니 안 박는 게 낫다는 쪽이지

#464이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:36
일상관법 기술은 어느어느쪽들이야?
#465이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:36
"관련 기술"
#466이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:36
심기체가 일치해야한다- 느낌이구나
#467천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:37


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下1 [특성 형성 및 숙련] .dice 0 10.
1. F랭크<일반인>, 자유 용량 .dice 1 3.
2~4. E랭크<일?반인>, 자유 용량 .dice 2 5.
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 .dice 2 4.
8~10. C랭크<이류>, 자유 용량 .dice 3 5.
0. C+랭크<이류 끝>, 자유 용량 .dice 4 6.

아직 아니고오...(슥슥)

#468이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:37
.dice 0 10. = 7
#469이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 15:37
.dice 0 10. = 8
#470이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 15:37
하2가!
#471이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:37
아직 아니고오?
#472이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:38
아직 아니라고 했으니 뭐가 더 있다는 걸지도

즉 다시 말해 아직 기회가!
#473천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:39


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下1 [특성 형성 및 숙련] .dice 0 10.
1. F랭크<일반인>, 자유 용량 .dice 1 3.
2~4. E랭크<일?반인>, 자유 용량 .dice 2 5.
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 .dice 2 4.
8~10. C랭크<이류>, 자유 용량 .dice 3 5.
0. C+랭크<이류 끝>, 자유 용량 .dice 4 6.

下2 [기술 형성 및 숙련] .dice 0 10.
1. 하하 기술 형성.
2~4. 하중 기술 형성.
5~7. 하중 기술 형성, 하하 기술 형성.
8~10. 하중 기술 형성, 하중 기술 형성.
0. 하상 기술 형성, 하중 기술 형성.

下3 재능 .dice 0 10.

(슥슥)

#474이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:40
아직 아닌가?
#475천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:40


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下1 [특성 형성 및 숙련] .dice 0 10.
1. F랭크<일반인>, 자유 용량 .dice 1 3.
2~4. E랭크<일?반인>, 자유 용량 .dice 2 5.
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 .dice 2 4.
8~10. C랭크<이류>, 자유 용량 .dice 3 5.
0. C+랭크<이류 끝>, 자유 용량 .dice 4 6.

下2 [기술 형성 및 숙련] .dice 0 10.
1. 하하 기술 형성.
2~4. 하중 기술 형성.
5~7. 하중 기술 형성, 하하 기술 형성.
8~10. 하중 기술 형성, 하중 기술 형성.
0. 하상 기술 형성, 하중 기술 형성.

下3 재능 .dice 0 10.

재능이 특성이나 기술을 대체하거나 강화할 수 있단 건 기억하구 있지 ?

#476이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:40
나데나데의 귀재 어장주야~
#477천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:40


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下1 [특성 형성 및 숙련] .dice 0 10. = 3
1. F랭크<일반인>, 자유 용량 .dice 1 3. = 2
2~4. E랭크<일?반인>, 자유 용량 .dice 2 5. = 5
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 .dice 2 4. = 4
8~10. C랭크<이류>, 자유 용량 .dice 3 5. = 3
0. C+랭크<이류 끝>, 자유 용량 .dice 4 6. = 5

下2 [기술 형성 및 숙련] .dice 0 10. = 10
1. 하하 기술 형성.
2~4. 하중 기술 형성.
5~7. 하중 기술 형성, 하하 기술 형성.
8~10. 하중 기술 형성, 하중 기술 형성.
0. 하상 기술 형성, 하중 기술 형성.

下3 재능 .dice 0 10. = 4

기억하고 있다면 다이스 롤 !!

#478이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:40
.dice 0 10. = 7
#479이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:40
.dice 0 10. = 1
#480이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:41
.dice 0 10. = 0
#481이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 15:41
.dice 0 10. = 0
#482이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:41
.dice 0 10. = 5
#483이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:41
내가 크리를 냈다.
#484이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:41
하4 아깝다
#485이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:41
재능 크리잇!
#486천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:41


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1이 중간에 없었으면 울었다

#487이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:41
그런 의미에서 기술 숙련을 리롤하는 게 어때!
#488천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:41


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진짜로 울었을 거라고 !!!!!!

#489이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:41
내 다이스는 오늘 저주받았다
#490이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:42
기술에 리롤권 사용?
#491이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:42
>>490 기술에 리롤권.
#492이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:42
펌블만 아니면 괜찮겠지
#493이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:42
특성에도 쓰고 싶지만 나중에 필요할 수도 있으니 아껴두는 게 나을 것 같고
#494천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:42


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사용 ?

下1 [사용] / [진행]

#495이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 15:43
@사용
#496이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:43
리롤권 쓰는걸로?
#497이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:43
@사용
#498이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:43
여기서 크리를 뽑아서, 어장주를 울리자.
#499천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:43


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[《검 수집가》]

[특성으로 검술 관련 특성을 만들어낼 시 상승 효과가 있을 것 같다…]

#500천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:44


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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울리지 마 !!

下1

#501이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:44
.dice 0 10. = 10
#502이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:44
천마신공 관련 검술을 만들면, 어장주의 편애를 받아서 엄청난 이득이 있을지도 몰라!
#503이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 15:45
.dice 0 10. = 3
#504이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:45
.dice 0 10. = 8
#505이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:45
ㄲㅂ
#506이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:45
.dice 0 10. = 4
#507천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:45


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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너도 천마신공을 고유 특성으로 가졌다가 운공 시도 한번에 폭발사산한 능력자처럼 되고 싶은거냣 !

#508이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:45
어장주를 울리기 바로 직전까지 가고야만 다이스?
#509천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:45


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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Oh...

재능은 어디다가 박아넣을 거시다 ?

아니면 Keep ?

#510이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:46
아 재능 크리 옮길수 있었지
아낄수도 있었고
#511이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:46
레벨업하면 사라진다곤 했지만
#512이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:46
아끼면 어디다가 사용할수 있었지?
#513천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:46


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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下1 [특성 형성 및 숙련] 7
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 4
0. C+랭크<이류 끝>, 자유 용량 5

下2 [기술 형성 및 숙련] 10
8~10. 하중 기술 형성, 하중 기술 형성.
0. 하상 기술 형성, 하중 기술 형성.

下3 재능 0

슥슥

#514천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:48


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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>>512 "재능" 판정이 중요하게 나올 때가 있는데

그럴 때 번 - 쩍하면서 사용 가능하다고 나와 (황금 고블린)

#515이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:48
나는 사용에 투표할래.
#516이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:48
그러고보니 기술에 투자하면 중하급 기술을 만들거나 올릴 수는 없어?
#517천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:49


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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        ': : : : 从     ∪           ∪    }:. : : :.}: :}i:i:i:ir '
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    /∨/'∧: : 〕iト .{     }┐     ┌{     } ./: : : :/辷///}≧s。

기술에 크리를 집어넣고 악마 합체시키면 하상 기술 승급, 하중 기술 생성이 될 수 있기는 하지

#518이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:50
그럼 어케하실? 사용으로?
#519이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:51
특성에다가 넣고 검 관련으로 만들면 B+가 되려나?
#520천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:51


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
                    ={=  ^  =}=
               。s≦ (___)――‐(___)≧s。
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      マ' /:. :. : :. : :./  {: : : : : : : : : : : : : : : : : :.\\.........}
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.       /: : : : : :{: :x==ミ  \: : : : : : x==ミ:. : :. :. :. : :.マ}....}
       ′: : : :/:{i/         \ : : |〕iト : : : : : :}: : : : : .ノ
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        ': : : : 从     ∪           ∪    }:. : : :.}: :}i:i:i:ir '
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下1 [재능]을

[1. 특성에 사용한다. <크리화>]

[2. 기술에 사용한다. <크리화>]

[3. 기술에 융합해본다. <하상 기술 승급, 하중 기술 생성>]

[4. 안 쓴다 ! ! !]

#521천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:51


                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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      マ' /:. :. : :. : :./  {: : : : : : : : : : : : : : : : : :.\\.........}
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.       /: : : : : :{: :x==ミ  \: : : : : : x==ミ:. : :. :. :. : :.マ}....}
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특성은 C+라서 검 관련으로 만들어도 B야 (친절)

#522이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:52
나는 기술이 중요한 것 같아서 3번으로
#523이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:53
나도 3
#524이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:53
하긴 특성은 갯수 제한이 있는데 기술은 그런 것도 없는 것 같고.
#525이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:53
@3
#526천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:53


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효율의 강함을 노리겠다는 것이냐 ?

#527이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:54
>>526 주로 어장주를 울리고 싶어서...(?)
#528천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:54


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下1 [특성 형성 및 숙련] 7
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 4

下2 [기술 형성 및 숙련] 0
0. 하상 기술 승급, 하중 기술 형성.

따흐흑...

그러면 우선적으로 기술부터 처리할까.

나올 수 있는 기술 목록 下1 .dice 2 4. = 3

#529이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:54
.dice 2 4. = 2
#530천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:54


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어장주를 울리면 꿈에 홍콩 할매가 나온다 !!

#531이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:54
큿 2개인가
#532이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:56
울리고 참오하면 만사해결
#533천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:56


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下1 [특성 형성 및 숙련] 7
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 4

下2 [기술 형성 및 숙련] 0
0. 하상 기술 승급, 하중 기술 형성.

추천 기술 목록이 2개...띠리리리...

[경신술輕身術]

[통찰通察]

#534이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:57
각 기술 효과 설명 가능?
#535천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:57


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下1 [특성 형성 및 숙련] 7
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 4

下2 [기술 형성 및 숙련] 0
0. 하상 기술 승급, 하중 기술 형성.

[경신술輕身術(下 · 中)/ 명중, AC, 민첩 판정 + 2, 용량, 난이도 + 1, 이동 거리 + 10/20ft[2/4칸]]

[통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.]

각각 성능은 이렇네.

#536이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 15:58
무협 참치는 아직 있을까?
#537천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 15:58


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下1 [특성 형성 및 숙련] 7
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 4

下2 [기술 형성 및 숙련] 0
0. 하상 기술 승급, 하중 기술 형성.

[경신술輕身術(下 · 中)/ 명중, AC, 민첩 판정 + 2, 용량, 난이도 + 1, 이동 거리 + 10/20ft[2/4칸]]

[통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.]

전자는 보법步法, 신법身法 계열 특성의 파워를 높여주고, 그것의 기본기가 되는 쪽.

후자는 무언가를 살피고, 파악하는 것 따위의 기반이 되는 쪽.

#538이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 15:58
통찰 어때? 지혜 판정이 불안한데
#539이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 15:59
경신술은 당장의 전력을 올려주고, 무술의 연계에 필요하다면 통찰은 돈오 같은 걸 얻거나 해답을 찾는 데에 도움이 되는 느낌이라고 이해하면 되려나
#540이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 16:01
그러면 통찰을 올리는걸로? 무난해서 좋아보여
#541천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:01


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>>539 정확한 쪽

경신술도 만들기 필수 코스에 들어가지

주로 갑옷 안 입을거라면

#542천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:01


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입을 갑옷이 어딨냐고 ?

알아서 구해야...(?)

#543이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:02
여기선 지혜 올리는게 맞는 거 같은데... 통찰이 있으면 깨달음 얻어서 추가 성장 얻기 좋잖아
#544천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:02


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참고로 통찰은 얻어두면 그래도 나름대로

앞으로 지혜 판정으로 시도할 것 중 태반 이상은 통찰로 바뀌긴 할거야

(좋은 문명)

#545이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:02
범용성이 좋은 통찰?
#546이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:02
통찰이 있으면 추가로 성장하기 좋지 않아
#547이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:02
그러면 대부분의 지혜 판정에 +4를 받을 수 있는 거네
#548천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:03


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+4는 나름 크지

#549이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:03
그러면 통찰로 하고 경신술은 다음 레벨업이나 수련을 통한 습득을 노리는 걸로?

통찰이 높아지면 수련 효율도 높아질 것 같고
#550천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:03


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아니면 下 • 中 기술 형성 대신 下 • 下 기술 2개 형성으로 바꿀 수도 있어

절충안이지만, 둘 다 얻을 수 있다

#551이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:03
그럼 통찰로 ㄱㄱ
#552이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:03
통찰로
#553천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:04


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[1. 통찰을 얻는다.]

[2. 경신술을 얻는다.]

[3. 좀 약하게 둘 다 얻는다.]

[4. 나는 이 기술을 어장주에게 바쳐서 총애를 손에 넣는다.]

下1

#554이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:04
하•중이 하•하 2개랑 맞먹는 정돈가
#555이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:04
바치면 크리로 되갚아 주는거야(?)
#556천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:05


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하상은 하중의 2배, 하중은 하하의 2배...(거짓말)

#557이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:05
@1
#558이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:05
@1
#559천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:05


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적에게 크리를 낸다면...!!

그리고 통찰로 낙점.

#560이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:05
@1
#561이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:05
통찰이 엄청 쓰일것 같다
#562천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:05


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천유현 녀석.

분에 넘치게 똑똑해졌구나 (아님)

#563이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 16:06
4번 선택지는 뭐야?
#564이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:06
어장주의 선물은 참치에게 액으로 돌아온다...!
#565이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 16:06
애초에 익명 게시판에서 총애를 손에 넣어봐야 쓸모없잖아!
#566이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:06
4번 선택지는 기술 습득을 포기하고 자체 하드 루트로 가는 선택지 아닐까...
#567천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:06


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下1 [특성 형성 및 숙련] 7
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 4

下2 [기술 형성 및 숙련] 0
0. 하상 기술 승급, 하중 기술 형성.

[통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.]

통찰을 얻었고, 그러면 이 다음.

내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
심법心法(下 · 上)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 2, 용량 + 1.

이 녀석들 둘 중에 中 · 下로 올릴 것을 찾는 쪽인가.

일상관법에 용량을 쓰려는 걸까 ?

#568이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:07
내력 운용이랑 심법 각각 승급시켰을 때 효과 확인 가능?
#569이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:08
일상관법에 용량을 쓰려면 아마 심법을 올려야 하려나
#570천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:08


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나는 마음의 눈으로 너희들을 투시하고 있어 ! (변태)

그리고 일상관법의 성장을 맡는 쪽은 기술: 심법 쪽.

다만 각각에 대해 짧게 설명하자면.

내력 운용은 올라가면 반응 행동 1번에 판정 보정을 4까지 줄 수 있게 되고 매 턴 Mp + 1을 얻어.

심법은 올라가면 능력 판정, 난이도, Mp 성장치, 절감이 3으로 올라.

下1

[1. 내력 운용을 중 하로 올린다.]

[2. 심법을 중 하로 올린다.]

[3. 총애를ry)]

#571이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:09
#1
#572이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:09
매 턴 MP +1은 엄청 좋은데
#573이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:09
#2
#574이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:09
매턴 mp+1 이 땡긴다
#575이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 16:10
@2
#576이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:10
그렇지만 MP 소비 절감도 있고, MP 성장치도 오르는 걸 생각하면 초반에 심법을 많이 올려두는 게 좋을지도
#577천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:11


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어째서 참월에 윙 - 윙 돌아가는 내력 발생기 원통을 달아주지 않았던거야...! (?)

#578천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:11


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下1 [특성 형성 및 숙련] 7
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 4

下2 [기술 형성 및 숙련] 0
0. 하상 기술 승급, 하중 기술 형성.

[통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.]

[심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.]

샤카샤카

#579천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:12


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(3/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

下1 [특성 형성 및 숙련] 7
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 4

갱신되었다.

#580이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:13
갱-신
#581천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:13


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           ┃【이름:천유현天有玄】
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           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(3/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

下1 [특성 형성 및 숙련] 7
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 4

그러면 다음.

특성.

D랭크의 특성...무엇으로 만들 것인가...

下1~.dice 3 5. = 3. 특성으로 나왔으면 좋겠는 "종류" (ex. 하단전, 진기의 성질, 검 강화?, 보법, 통찰안!, 그 외 기타 등등)

#582이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:14
검 관련으로?
#583이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:14
특성으로 검 관련 만들면 보너스?가 있으니
#584이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 16:14
.dice 3 5. = 4
#585이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 16:14
보조
#586천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:15


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그것도 종류니까 @을 달고 올리면 돼 (명쾌)

그러면 대강 주인공이 습득했을 가능성이 있는 걸로 대계가 꼽아서 보여준다

#587이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:15
@검
#588천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:16


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검 단일로 총의가 모였단 말인가 !

#589이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:16
더 없는거냣!
#590천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:16


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검 관련으로 3개 뽑아볼까

#591이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:17
검 관련이면 강화되니까 좋기야 하겠지만 특성 갯수에는 제한이 있으니까 다른 특성이랑 균형을 맞추는 것도 중요할지도
#592이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:17
특성 같은건 합체같은게 가능한가요?
#593이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:18
뭐 술법 같은 것도 익힐 수 있나요?
#594이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 16:18
@보조
#595이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 16:20
내가 >>585에 올린 건 무시당했나.
#596천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:20


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특성 ? RP나 진행을 통해서 나중에 합체해서 승급 시도가 가능

>>593 술법을 익히려는 시도는 한 적이 없어서 아마 지금은 무리지 않을까 ?

아니면 검 관련 방법이 나올 수도 있기야 한데

#597천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:20


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@을 달고 올리라고 했으니까 !

그리고 보조인가...(곰곰)

#598천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:20


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下1 검 관련 보조 / 미관련

#599이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 16:21
검 관련 보조
#600이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:22
@ 검 관련 보조
#601이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:22
@진기를 검처럼 짜올려 운공하거나 하는 구조로 된 검 관련 심법?
#602이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:22
너무 검 하나에만 집중하는 것도 안 좋은거 같은데
#603이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:23
마땅한 심법 특성이 없어서 곤란해하는 느낌이었으니까 나는 심법을 앵커해볼까
#604이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:23
상대가 검에 면역이면?
#605천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:24


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근데 검 관련 보조면은 주변 사람을 검으로 도와주는 쪽이겠지 ?

#606천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:24


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이건...몬 느낌이지 ? (골똘)

#607이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:25
검술 가르치는거?
#608이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 16:26
검으로 도와주는 쪽이 아니라 검을 쓸때 도움을 받는 그런 걸 원했는데
#609천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:27


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#610이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 16:27
검술만 검 관련은 아니니까
#611천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:27


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(분개)

#612천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:27


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잠시 특성을 2개 더 예시로 만들어온다 !

#613천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:28


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아니다 이거면 되겠군

#614천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:29


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           ┃【이름:천유현天有玄】
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           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
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           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(3/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
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下1 [특성 형성 및 숙련] 7
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 4

[일출세日出勢(C)]
- 육합검법과 연계하여 진기 운용이 용이해지게 하는 검식.
- 검법 특성 용량 보정 및 반응 행동 1회 증진, Mp 소모 절감 등.

[출광검력出光劍力(C)]
- 사용하고 휘두르고 있는 검의 검력劍力(파괴력)이 강화되는 진기 변화.
- 전투 수치 증가 및 피해 최소치 보정, Mp 소모 절감 등.

[비광검형飛光劍形(C)]
- 전투 중 주변에 위치한 동료의 피격 혹은 공격을 돕는 기법技法.
- 동료의 피격 및 공격 상황 중, 반응 행동 소모, 추가 보정 및 자유 이동.

[검도성하공劍度成下功(C)]
- 자신을 하나의 검으로 정련해내는 심법, 상세 불명.
- 추가 Hp, Mp 보정치 및 운공 중 판정 보정, 성장 보정 효과.

#615천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:29

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           ┃【이름:천유현天有玄】
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           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(3/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
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下1 [특성 형성 및 숙련] 7
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 4

[일출세日出勢(C)]
- 육합검법과 연계하여 진기 운용이 용이해지게 하는 검식.
- 검법 특성 용량 보정 및 반응 행동 1회 증진, Mp 소모 절감 등.

[출광검력出光劍力(C)]
- 사용하고 휘두르고 있는 검의 검력劍力(파괴력)이 강화되는 진기 변화.
- 전투 수치 증가 및 피해 최소치 보정, Mp 소모 절감 등.

[비광검형飛光劍形(C)]
- 전투 중 주변에 위치한 동료의 피격 혹은 공격을 돕는 기법技法.
- 동료의 피격 및 공격 상황 중, 반응 행동 소모, 추가 보정 및 자유 이동.

[검도성하공劍度成下功(C)]
- 자신을 하나의 검으로 정련해내는 심법, 상세 불명.
- 추가 Hp, Mp 보정치 및 운공 중 판정 보정, 성장 보정 효과.

대강 나올 수 있는 특성의 예시 및 기능들은 이런 느낌.

下1~3 @질문 혹은 @패스 / 패스가 더 많으면 바로 선택 들어가는.

#616이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:31
질문할 거 있는 사람?
#617이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:31
@패스
#618이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:32
@패스
#619천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:32


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@ 유라유라 (?)

#620천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:32


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                }/`}/

그으러면 -

#621천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:32


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           ┃【이름:천유현天有玄】
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           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
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           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
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           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
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           ┃【특성(3/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
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下1 [특성 형성 및 숙련] 7
5~7. D랭크<삼류>, 자유 용량 4

[일출세日出勢(C)]
- 육합검법과 연계하여 진기 운용이 용이해지게 하는 검식.
- 검법 특성 용량 보정 및 반응 행동 1회 증진, Mp 소모 절감 등.

[출광검력出光劍力(C)]
- 사용하고 휘두르고 있는 검의 검력劍力(파괴력)이 강화되는 진기 변화.
- 전투 수치 증가 및 피해 최소치 보정, Mp 소모 절감 등.

[비광검형飛光劍形(C)]
- 전투 중 주변에 위치한 동료의 피격 혹은 공격을 돕는 기법技法.
- 동료의 피격 및 공격 상황 중, 반응 행동 소모, 추가 보정 및 자유 이동.

[검도성하공劍度成下功(C)]
- 자신을 하나의 검으로 정련해내는 심법, 상세 불명.
- 추가 Hp, Mp 보정치 및 운공 중 판정 보정, 성장 보정 효과.

下1~4. @1~4 + .dice 0 100. = 90 / 제일 높은 걸로

#622천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:33


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후 내가 제일 높겠지 ? (?)

#623이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:33
@검도성하공 .dice 0 100. = 65
#624이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:33
@1 .dice 0 100. = 61
#625이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:33
@2.dice 0 100. = 33
#626이름 없음(HdwkVK2f9E)2024-08-23 (금) 16:34
@1 .dice 0 100. = 13
#627천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:34


                ,.  -‐‐‐-   .,
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           /  /: : : 艦__乂ノ__これ: :\ /
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빛이 많아

천유현은 전생에 검극천군이었던걸까 ?

#628이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:35
검도성하공 인가
#629이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 16:35
@1 .dice 0 100. = 43
#630천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:35


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           }/`、.:.:.:| │    │ |.:.:}/    ん
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         r「 ̄ ̄`、ト:::: _ワ_:::ノレ   /┘
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심법 원 모어 !

#631천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:35


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                }/`}/

하지만 나쁘지 않지

근데 저거 저러면 심법이 아니라 기공이라 썼어야 하긴 했는데

뭐 상관없나 (?)

#632이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:36
내공심법이라고 하면 (?)
#633이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:36
모든 검은 내것
#634천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:36


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

검도성하공...

우득, 우드득 (제련 중)

#635이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:37
근데 천유현 2차 튜토리얼 참여자 중에서 얼마나 강한거에요?
#636천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:37


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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - C Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [/]

           상세 :

          
          
          
          

           <*>
           <*>
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           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

下1 기초 용량 .dice 0 10. = 2
1. -1
2~4. +0
5~7. +1
8~10. +2
0. +3

#637이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:37
.dice 0 10. = 9
#638이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:37
.dice 0 10. = 9
#639이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:37
.dice 0 10. = 5 =
#640이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:37
+2~
#641이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:37
크리 제외하면 최고군
#642천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:38


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>>635 월아천충으로 빌딩 내 사람들과 집단 자폭을 할만큼은

#643천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:38


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그리고 (의도치 않았지만) 2레벨이 되어서 슬슬 최상급으로 강하다

명신영과 지금이라면 붙어볼만 해 ! (명신영의 현재 상태를 숨긴다)

#644이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:39
강한 자의 업이 더 많나?
#645천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:40


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - C Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [16/20]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

          
          
          
          

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           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

기초 용량 13 / 17에 - 검 수집가 효과 발동해서 용량 판정도 한 단계 올려서 14 / 18 - 기술은 검술 적용으로 + 2 -

즉 현재 용량은 16 / 20

#646이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:40
재능 100의 명신영은 불안해
#647천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:40


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레벨이 높으면 떨구는 Exp도 많다 !

그것은 불지의 사실 !

#648이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:41
죽지 않으면 경험치 못 얻나요?
#649이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:41
죽기 직전까지 간다거나
#650이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:41
하지만 언제든 자폭이 가능하니 괜찮을지도
#651천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:42


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>>648 응 ?

#652이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:42
저번에 명신영이랑 합 겨뤘을 때도 못 죽였는데 경험치 받은 거 생각하면 전투 경험만으로도 EXP는 획득 가능할지도
#653이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:42
죽기 직전까지 몰아붙여도 죽지 않으면 경험치 못 얻나해서요?
#654천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:42


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....

>>648 경험치는 상대 살인 혹은 수련 혹은 위업 달성 혹은 기타 등등으로 얻을 수 있어 !

길가다 돌멩이만 잘 주워도 레벨이 오를지 모르지

#655이름 없음(hEUVjJkpxU)2024-08-23 (금) 16:43
즉, 치유기술 얻으면 경험치 벌이가 가능하다?
#656천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:43


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>>653 저번에 명신영과 싸웠을 때 경험치 얻은 것처럼

잘 싸우면 얻을 수 있네 !

그리고...일상관법의 특성 형성 및 숙련 보정 까머구따 (...)

#657이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:43
#658천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:44


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>>655 치유 특성을 얻고 난 다음에 남들 치료하고 다니면서 뭔가 깨달으면 경험치 얻는데

반복 노가다로는 효율이 안 좋을거야 !

#659천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:44


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검도성하공 랭크 C+로 향상 (...)

#660이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:45
상승!
#661이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:48
명신영은 오래오래 볼것 같은 프렌즈다
#662천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:48


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - C+ Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [18/22]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

          
          
          
          

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           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + DN <N>]

[기능 후보 2. 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]

[기능 후보 3. 검 계통 연관 특성 형성 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]

#663천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:48


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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - C+ Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [18/22]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

          
          
          
          

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           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + DN <N>]

[기능 후보 2. 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]

[기능 후보 3. 검 계통 연관 특성 형성 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]

총 용량은 18.

이 많디 많은 기능 후보들을 가지고 용량 18을 짜맞출 때 !

…짜맞출 수 있을까 ?

#664천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:49


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - C+ Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [18/22]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

          
          
          
          

           <*>
           <*>
           <*>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + DN <N>]

[기능 후보 2. 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]

[기능 후보 3. 검 계통 연관 특성 형성 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]

下1~3 @질문 혹은 @패스 / @패스 나올 시 원하는 조합으로 下1~4 .dice 0 100. = 78 또 굴림

#665이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 16:49
@내일까지 원하는 걸로 만들어서 후보 올려도 된다?
#666천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:50


                ,.  -‐‐‐-   .,
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                }/`}/

슬슬 다음 연재에 맞추자는 의견이 등장 ?

하긴.

1시 50분이고 !

#667이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:50
조합을 어떻게 짤까...
#668이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:51
뭐 늦긴 했지
#669이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:51
다음 연재 전까지 만들어 오는걸로?
#670이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-23 (금) 16:51
@동의
#671천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:52


                ,.  -‐‐‐-   .,
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下1~3 [다음 연재에 이어서 / 지금 하자!]

그리고 저런 기능 말고 다른 기능도 만들어 보고 싶다던가, 그런 거 없나요 ? 하면

다음 연재 전까지 @ 로 올려줄 시 그걸 받아갈게 !

다음 연재에 이어서가 선택된다면.

#672이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 16:52
@다음 연재에 이어서
#673천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:52


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                }/`}/

그러면 레벨 업 판정은 다시 다음 연재로 !

근데 다음 연재 언제 하지 ? (고심)

#674이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:52
몰?루
#675천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:54


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                }/`}/

흠...내일 낮에 할까 ? (곰곰)

토요일 오후 2시.

일요일 오후 2시.

둘 중에 더 나아보이는 거 있는 사람 ?

#676이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 16:54
어느쪽이든 좋다
#677천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:54


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                }/`}/

쿠구궁 !

그러면 下1 다음 연재는 [토요일 오후 2시] / [일요일 오후 2시]

#678이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 16:55
토요일 오후 2시
#679천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:55


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                }/`}/

고르기 귀찮다면 .dice 1 2. = 1로 해도 오케이 !

#680천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:55


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                }/`}/

확인 !

연재는 오늘 오후 2시로 할게 !

뭐 할 일 없겠지 ?

밤에는 연재가 있지만서도

#681천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:56


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                }/`}/

일 근무 나가기 전에 빠싹 하구 시프니까

그러면 오늘 다시 볼게 !

오늘 연재 참여한 참치들은 모두 고마워써 !

오늘 올 때는 사돈에 사촌에 팔촌에 옆집 이웃까지 불러와줘~~~

#682천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-23 (금) 16:58


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           ┃【이름:천유현天有玄】
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           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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           『고유 특성(1/1)』
           〔검 수집가Sword Collector〕 - Rank 1 -
           유형 : [존재] / 용량: [21/21] / [고유 특성]

           상세 : "검"을 수집하는 존재라는 증명.

           현재 귀검鬼劍과 비검秘劍을 수집할 수 있는 단계에 머무르고 있다.

           검劍에 귀속되는 법칙法則들에 연동하여 그 효능이 발휘되는 듯 하다.

           <*> [검법劍法]: "검"과 "검법"에 한정해서 착용 및 사용 조건을 무시한다. <8>
           <*> "검"에 관련된 판정 및 기술의 1위계 상승. <10>
           <*> [검련劍練]: 짧은 휴식 소모, 보유하고 있는 "검" 계통 기능 조정. <3>
           ───────────────────────────────────
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           『특성(1/6)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [21/29]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <9>
           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
           ───────────────────────────────────
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           『특성(3/6)』
           〔육합검법六合劍法〕 - C+ Rank -
           유형 : [무술/검법] / 용량: [18/20]

           상세 : 여섯개의 방위를 점하는 찌르기와 베기를 논하는 검법.

           라고 쓰고 검도하면서 얻은 격법擊法의 경험이 되살아났다고 읽는다.
          
           상하동서남북의 여섯을 찌르고, 베는 방법을 담아서 휘두를 수 있다.
           미약하나마 내력을 사용하는 방법을 접목하여 상승의 단초를 얻었다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> 라운드에 3회까지, 명중, 피해, AC 판정 중 보정 + D6 발동 가능. <6>
           <*> [격법擊法]: 추가 행동 1회, Hp, Mp 소모 2, 다음 공격의 명중, 피해 판정에 + D10. <1>
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           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - C+ Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [18/22]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

          
          
          
          

           <*>
           <*>
           <*>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + DN <N>]

[기능 후보 2. 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]

[기능 후보 3. 검 계통 연관 특성 형성 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]

─────────────────────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 5, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 80ft[16칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이건 갱신해놓고.

뱌뱌이!

#683이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-23 (금) 17:01
수고하셨습니다
#684이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-23 (금) 17:11
수고하셨습니다 다음에 봐요~
#685이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 01:22
@검술을 쉽게 가르쳐주는 정도의 능력
이라든가
#686천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 03:18

[기능 후보 7. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 숙련 보정 + 1 <5>]

[기능 후보 8. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 형성 보정 + 1 <5>]

#687천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 03:32

노업은 왜 있는거야 !

#688이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 04:35
그러고 보니 심법의 용량 보정은 안 들어가나요?
#689천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 04:41

들어갔어 !

#690이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 04:42
그러면 18 내로 승부를 봐야 하나...
#691천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 04:44


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노 머니 노 페인 노 카 노 액시던트

#692이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 04:47
@[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + 1 <1>]
[기능 후보 2. 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]
[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]
[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]
[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]

.dice 0 100. = 54
#693이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 04:56
@[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + 1 <1>]
[기능 후보 2. 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]
[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]
[기능 후보 3. 검 계통 연관 특성 형성 보정 + 1 <3>]
[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>] .dice 0 100. = 7
#694천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 04:56


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후보가...올라오고 있어 !

#695천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 04:58


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그러고보니 자유 용량도 승급해야 하지

좋아

2시 10분까지 참여해줄 참치들은 ㅊㅋ해줄래 - ?

그리고 下1 .dice 4 6. = 5

#696이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:01
.dice 4 6. = 6
#697이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:01
ㅊㅋㅊㅋ
#698이름 없음(tIFqm11ZWo)2024-08-24 (토) 05:01
ㅊㅋ
#699천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:02


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>>696 이런...!!!!!

#700천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:03


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자유 용량이 6이 됐다

뭔 말인지 모르겠으면 대강 메이플의 스킬 포인트가 6이 됐다 생각하면 OK

보통은 스포를 다 찍으면 (기술이 허락하는 한) 다음 랭크로 넘어가 !

#701이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:04
스킬 포인트를 한계까지 찍으면 랭크업하는구나
#702이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:04
@ㅊㅋ
#703천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:06


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지금은 A랭크 <절정고수>로 랭크 업은 못하지만 (기술이 上이 아니니까)

나중에는 할 수도 있겠지 !

#704천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:07


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - C+ Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [18/22]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

          
          
          
          

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           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + DN <N>]

[기능 후보 2. 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]

[기능 후보 3. 검 계통 연관 특성 형성 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]

[기능 후보 7. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 숙련 보정 + 1 <5>]

[기능 후보 8. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 형성 보정 + 1 <5>]

그런 의미에서 그게 있군...

검도성하공은 심법이 中 · 下라 용량 성장이 가능.

下1~3. 자유 용량을 투자한다. Y / N

#705이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:08
@Y
#706이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:08
ㅊㅋ
#707이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:11
@[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + 1 <1>]
[기능 후보 2. 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]
[기능 후보 3. 검 계통 연관 특성 형성 보정 + 1 <3>]
[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]
[기능 후보 8. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 형성 보정 + 1 <5>]

.dice. 0 100.
#708이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:11
@[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + 1 <1>]
[기능 후보 2. 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]
[기능 후보 3. 검 계통 연관 특성 형성 보정 + 1 <3>]
[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]
[기능 후보 8. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 형성 보정 + 1 <5>]

.dice 0 100. = 85
#709이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:11
@y
#710천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:12


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자유 용량 투자할거면 후보가 바뀔 수도 있어서 지금 안 굴려도 되긴 하는데 !

다만 안 투자할거면 후보로 굴려도 상관없나 ?

#711천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:12


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그러면 Y가 2니까 용량이 늘었구나.

#712이름 없음(xT4013H7Cc)2024-08-24 (토) 05:12
@[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + 1 <1>]
[기능 후보 2. 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]
[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]
[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]
[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]
.dice 0 100. = 31
#713이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:13
그럼 얼마 투자해서 무슨 기능을 얻을지 의견교환하고 재판정하거나 하면 되려나
#714이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:13
아, 용량 늘면 후보군 또 바꿔야하나
#715천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:13


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           ┃【이름:천유현天有玄】
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           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
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           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
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           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
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           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - C+ Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [18/22]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

          
          
          
          

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[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + DN <N>]

[기능 후보 2. 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]

[기능 후보 3. 검 계통 연관 특성 형성 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]

[기능 후보 7. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 숙련 보정 + 1 <5>]

[기능 후보 8. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 형성 보정 + 1 <5>]

그러면 검도성하공은 현재 용량이 18 / 22.

여기서 자유 용량은 최대 6까지 있으니까.

후보로 못 넣었던 기능을 넣을 수 있을만큼의 용량을 넣어줄수도

아니면 아예 랭크 업을 노릴 수도 있겠구나

이건...다이스로 받아볼까.

#716이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:14
다이스라 하면?
범위는?
#717이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:15
그나저나 다들 개인의 강함에만 집중하는군.
#718이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:15
랭크업 하면 성능이 어떻게 바뀌나요?
#719천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:15


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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
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           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
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           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
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           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
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           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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           『고유 특성(1/1)』
           〔검 수집가Sword Collector〕 - Rank 1 -
           유형 : [존재] / 용량: [21/21] / [고유 특성]

           상세 : "검"을 수집하는 존재라는 증명.

           현재 귀검鬼劍과 비검秘劍을 수집할 수 있는 단계에 머무르고 있다.

           검劍에 귀속되는 법칙法則들에 연동하여 그 효능이 발휘되는 듯 하다.

           <*> [검법劍法]: "검"과 "검법"에 한정해서 착용 및 사용 조건을 무시한다. <8>
           <*> "검"에 관련된 판정 및 기술의 1위계 상승. <10>
           <*> [검련劍練]: 짧은 휴식 소모, 보유하고 있는 "검" 계통 기능 조정. <3>
           ───────────────────────────────────
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           『특성(1/6)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [21/29]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <9>
           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『특성(3/6)』
           〔육합검법六合劍法〕 - C+ Rank -
           유형 : [무술/검법] / 용량: [18/20]

           상세 : 여섯개의 방위를 점하는 찌르기와 베기를 논하는 검법.

           라고 쓰고 검도하면서 얻은 격법擊法의 경험이 되살아났다고 읽는다.
          
           상하동서남북의 여섯을 찌르고, 베는 방법을 담아서 휘두를 수 있다.
           검의劍意에 일출日出의 형상을 떠올림으로서 상승의 단초를 얻었다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> 라운드에 3회까지, 명중, 피해, AC 판정 중 보정 + D6 발동 가능. <6>
           <*> [격법擊法]: 추가 행동 1회, Hp, Mp 소모 2, 다음 공격의 명중, 피해 판정에 + D10. <1>
           <*> 《■■검풍(B-)》 형성. <0>
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           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - C+ Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [18/22]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

          
          
          
          

           <*>
           <*>
           <*>
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           『기예(1/1)』
           〔■■검풍〕 - B- Rank-

           상세 : 육체적인 힘을 뜻하는 경勁이 내면의 힘인 기氣에 앞서며 형성되는 경풍勁風.

          
          

          

           <*>
           <*>
           <*>
           <*>
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           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
─────────────────────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 5, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 80ft[16칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

참고로 애들 현재 용량은 이렇고

#720이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:15
랭크업을 하면 용량 투자 더 못 하나...?
#721이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:15
넣는 기능 후보가 죄다 개인강화야
#722이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:16
아니 뭐 우리가 남에게 뭘 가르쳐줄 처지가 아니기도 하고
#723이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:17
>>721 중요하다고 생각한 것들 다 챙기고 나서 보니까 용량이 부족해서...
#724이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:17
아직 튜토리얼? 중인 느낌이기도 하니까
#725천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:17


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>>716 자유 용량이 1~6 있으니까

원하는 만큼 @1~6까지 숫자 중 지정 + .dice 0 100. = 68 하는 것 (아직 굴리는 거 아님)

>>718 딱히 기능들이 바뀌지는 않는데 일단 용량<특성 파워>이 높으니까

다른 기능을 더 넣을 수 있을거고, 아마 기능 후보가 2개 정도 더 나올지도 ?

>>720 그건 랭크 업 할 용량 4, 보다 더 높이 해서 5나 6 넣으면 랭크 업 이후 용량 투자도 된 처리겠지 !

#726이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:17
[기능 후보 2. 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]
[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]
[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]
[기능 후보 7. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 숙련 보정 + 1 <5>]

아까 심법 용량 보정 안 들어가냐고 물었던 게 이렇게 하고 싶었는데 용량이 1 부족했기 때문이었어서
#727이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:18
가르쳐줄 처지가 아니란 것도 맞는 말이긴 한데.
동료들 강화시키는 방법도 고려해보는 게 좋지 않을까?

혼자 독보적으로 강해져버리면 결국 독고다이로 살 수밖에 없다고
#728천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:18


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그러면 이제 생각은 됐을 거라고 생각하고

下1~5 @검도성하공에 투자할 자유 용량: 1~6 + .dice 0 100. = 66

#729이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:18
후보 2랑 6은 핵심 기능 같고 5는 다른 특성 전체적으로 지탱해주는 거라 꼭 필요하다고 봤던 거라.
#730이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:19
@6 .dice 0 100. = 41
#731이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:20
@6 .dice 0 100. = 81

내가 뭐라할 처지는 아니니까 뭐.
#732이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:21
>>729 이 참치는
기능 2, 5, 6

나는 7번은 넣었으면 하고

다른 참치는 또 다른 의견 있음?
#733이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:22
6 전부 투자해서 총 용량이 24 이상이 나온다면 2 5 6 7 8 넣고 싶긴 한데
#734천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:23


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투자가 이뤄지고 나면 새로 후보군을 보여줄테니까

미리 생각해뒀던 후보군과 비교해놓고 그거 집어넣으면 오케이일지도 !

이후에 다시 후보군 앵커 타임을 올려서 제일 높은 걸로 가져갈게 !

#735이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:23
다이스 굴리는 참치가 없다.

그렇다면 이건 6으로 가는걸로(아무말)
#736이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:23
확인-
#737천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:23


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그리고 다이스는 25분까지 받을까 !

#738이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:24
>>733

오오.
8번까지 넣어주는 건가.
하나만 채용되어도 감사했을텐데
#739이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:25
>>738 이쪽도 7 넣고 싶었는데 용량이 부족해서 4번 앵커했던 거라...
#740이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:26
#741이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:26
동료랑 함께한다면 7이 4의 상위호환이고, 8이 3의 상위호환이라고 봐서 (레벨업 상황 제외하면)

용량만 남는다면 그쪽으로 전환하는 쪽이 베스트라고 생각하고 있다는 느낌
#742천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:26


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용량 투자는 6이 됐나 ?

전력이구나 !

육합검법도 이 김에 같이 랭크 업 할 줄 알았는데

#743이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:27
아, 잠만

그럼 오른쪽 옆에 <> 요게 차지하는 용량이었어?
#744천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:27


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - C+ Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [18/22]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

          
          
          
          

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           <*>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + DN <N>]

[기능 후보 2. 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]

[기능 후보 3. 검 계통 연관 특성 형성 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]

[기능 후보 7. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 숙련 보정 + 1 <5>]

[기능 후보 8. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 형성 보정 + 1 <5>]

그러면 대계가 내려준 기공이 일류가 됐구나

심오한 일이야.

下1 .dice 0 10. = 6 / 8 이상으로

#745이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:27
>>743 (끄덕끄덕)
#746이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:27
.dice 0 10. = 6
#747천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:27


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아무래도 그렇지 !

#748이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:28
.dice 0 10. = 9
#749이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:28
윽. 이거 통과하면 뭐 좋은 거 있을 것 같은데.
#750이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:28
>>745

몰.랐.다
#751이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:28
확률은 낮긴 한데, 이거 리롤권 사용해보는 게 어떨지 제안해봐도 OK?
#752이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:28
하2권같은 거 없나(소근)
#753천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:29


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - B Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [24/32]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

          
          
          
          

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           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + DN <N>]

[기능 후보 2. 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]

[기능 후보 3. 검 계통 연관 특성 형성 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]

[기능 후보 7. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 숙련 보정 + 1 <5>]

[기능 후보 8. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 형성 보정 + 1 <5>]

용량은 24 / 32가 되었다.

팍 강해져버리고 만...

그러면 잠시 기능을 써오는 걸 기다려줘 ! 5분 안에 써올게 !

#754이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:29
>>751

ㅇㅇ
난 상관없음.
#755이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:29
난 반대
#756천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:29


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리롤권이 1개 남았다는 걸 제외하면 말이지 !

>>752 성장을 바쳐서 어장주의 총애를 손에 넣ry)

#757이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:30
하긴, 하나 남긴 했고 확률도 3할 미만이니.
#758이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:30
하나 남아서 전투에 펌블 대비 해야한다고 생각해서
#759이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:30
이쪽은 dnd라든가 그쪽 관련 룰을 잘 모르니
아는 참치가 주도하는게 좋겠지.
#760이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:31
솔직히 하나 남은 리롤권은 엄청 중요한 보험이니까 거의 전원동의가 필요한 안건이라고 생각하고.

그러면 그만두자!
#761이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:31
어쨌든 반대하는 참치가 나왔군.

그럼 리롤권은 안쓰는걸로 하는 건가?
#762이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:31
ㅇㅋㅇㅋ
그러자
#763이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:31
하나쯤은 비상용으로 남겨두는게 좋을듯
#764천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:32


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아쉽군...펌블이...

#765이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:33
검도성하공 남은 용량이 8.....
#766이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:34
8이 아니라 지금 소모한게 8이라는 뜻인가,
#767이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:34
랭크업하기까지 필요한 용량이라는 느낌
#768이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:35
그래서 24는 현재 용량이고 32는 아마 현재 랭크 중에서 최대 용량(도달 시 랭크업)으로 이해하면 될지도
#769이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:35
으아아아.
모르겠다.

이거 남은 용량 24/32가 뭔 뜻이야
#770천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:36


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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - B Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [24/32]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

          
          
          
          

           <*>
           <*>
           <*>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + DN <N>]

[기능 후보 2. [운공運功]: 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]

[기능 후보 3. 검 계통 연관 특성 형성 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]

[기능 후보 7. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 숙련 보정 + 1 <5>]

[기능 후보 8. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 형성 보정 + 1 <5>]

[기능 후보 9. [검명합일劍鳴合一]: 검 계통 착용, 운공 중 해당 무구와 공명, 랭크 내 + 부여. <12>]

[기능 후보 10. [합일진기合一眞氣]: 심공 연동, 상호 Hp, Mp 성장치 판정 중 [더 높은 값]으로 전체 판정치 고정. <10>]

#771이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:36
참고로 이 특성 시스템은 D&D와는 전혀 관계가 없으니 그 부분은 기억해둬도 좋을지도

재주라는 시스템을 극한으로 마개조해서 만든 것 같긴 한데
#772천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:37


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24는 현재 스킬 포인트.

32는 여기까지 채우면 랭크 업 한다는 스킬 포인트.

즉 8의 스킬 포인트를 더 모아오면 랭크 업 할 수 있다는 뜻 !

질문 필요 ?

#773이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:37
9랑 10이 다른 기능들에 비해 랭크가 압도적으로 높은가보네
#774천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:38


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글쎄. 어떨까 !

#775이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:38
고민되네
#776이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:38
@질문 : 검명합일의 경우 착용한 무기의 랭크가 B면 B+로, B+면 B++로 만드는 기능이 맞는지?
#777이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:39
아 추가로 @질문 : 심공 연동이라는 건 무슨 뜻?
#778이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:39
>>771 >>772

아하 ㅇㅋ

그럼 기능 추가하는 건 현재 스킬 포인트를 소모하는 건가?
#779이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:39
저 24 용량 안에서 추가할 기능을 선택하라는 느낌이지
#780이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:40
ㅇㅋㅇㅋ
#781천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:40


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>>776 맞아 !

#782이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:40
>>777

고건 아마 검도성하공과 일상관법을 연동시킬 수 있다는 뜻으로 보이는데
#783천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:41


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참고로 레벨 업 중이라 참월도 다시 B+나 B++로 갈아끼고 싶다면 갈아낄 수 있어

下1~4 @질문 혹은 @패스 / @패스가 더 많을 시 <>에 해당하는 값이 총 24만큼 차지하는 후보군 앵커 예정

#784이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:41
검명합일 마렵긴 하네
#785이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:42
검도성하공과 일상관법의 체력&마나 보정치가 다른데

이중 높은 걸 채택할 수 있다는 느낌.
#786천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:42


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>>778 심공과 기공이 서로 섞여들면서 상호 Hp, Mp 판정 중

더 높게 나온 다이스값을 따라서 그거 x2배 시켜준다는거야

#787이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:42
엄청 강력하긴 하네...
#788이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:43
와우 둘다 성능 미쳣네 검명합일 합일진기
#789이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:43
흠.

검명합일과 합일진기 둘 다 포기한다는 선택지는 안되겠지 쿠도.
#790천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:44


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중요한 건 다이스뿐이다

50분까지 질문이 안 나오거나 해도 패스로 가고 후보군을 받기로 !

#791이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:44
지금 가진 일반 특성이 육합검법 일상관법 참월 검도성하공 4개고 최대 갯수가 6개.

즉 5번 기능은 현재 3의 용량을 마중물 삼아 3의 용량을 창출할 수 있고, 최대 5의 용량을 창출 가능...
#792천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:44


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>>771 내 D&D(거짓말)를 간파하다니 ! ! !

#793천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:45


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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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           ───────────────────────────────────
           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - B Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [24/32]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

          
          
          
          

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           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + DN <N>]

[기능 후보 2. [운공運功]: 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]

[기능 후보 3. 검 계통 연관 특성 형성 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]

[기능 후보 7. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 숙련 보정 + 1 <5>]

[기능 후보 8. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 형성 보정 + 1 <5>]

[기능 후보 9. [검명합일劍鳴合一]: 검 계통 착용, 운공 중 해당 무구와 공명, 랭크 내 + 부여. <12>]

[기능 후보 10. [합일진기合一眞氣]: 심공 연동, 상호 Hp, Mp 성장치 판정 중 [더 높은 값]으로 전체 판정치 고정. <10>]

참고로 여기서 기능 후보 3~5, 7~8은 중복 선택이 가능하니까 알아둬 !

뭐 그것에만 다 투자할 수는 없겠지만

#794이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:46
증복도 되는구나
#795천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:46


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구냥 바로 후보 선택으로 넘어갈까 ?

#796이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:46
솔직히 운공은 HP 깎이는 게 좀 걸리긴 하지만

시스템적인 효과보다도 운공이라는 것 자체가 내가기공의 핵심이라

있어야 할 것 같고
#797이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:46
@패스
#798천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:47


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - B Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [24/32]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

          
          
          
          

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           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[기능 후보 1. Hp, Mp 성장치 + DN <N>]

[기능 후보 2. [운공運功]: 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]

[기능 후보 3. 검 계통 연관 특성 형성 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 4. 검 계통 연관 특성 숙련 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]

[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]

[기능 후보 7. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 숙련 보정 + 1 <5>]

[기능 후보 8. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 형성 보정 + 1 <5>]

[기능 후보 9. [검명합일劍鳴合一]: 검 계통 착용, 운공 중 해당 무구와 공명, 랭크 내 + 부여. <12>]

[기능 후보 10. [합일진기合一眞氣]: 심공 연동, 상호 Hp, Mp 성장치 판정 중 [더 높은 값]으로 전체 판정치 고정. <10>]

下1~4. [<>내 값이 24 이하가 되게끔 선택하여 @ [선택 기능 후보] + .dice 0 100. = 45] / 가장 높은 값으로 채택

#799이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:47
@패스
#800이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:47
나는 검명합일이랑 합일진기 전부 포기하는 방향으로 앵커하고 다이스 굴려야겠다

그렇지만 새로 등장한 선택지가 너무 매력적인 것도 맞고

그러니 고다이스인 사람이 모든 걸 결정하는 걸로?
#801이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:48
@[기능 후보 2. [운공運功]: 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]
[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]
[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]
[기능 후보 7. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 숙련 보정 + 1 <5>]
[기능 후보 8. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 형성 보정 + 1 <5>]

.dice 0 100. = 41
#802이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:48
@[기능 후보 2. [운공運功]: 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>]
[기능 후보 5. 검 계통 연관 특성 용량 보정 + 1 <3>]
[기능 후보 6. 검 계통 특성 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>]
[기능 후보 7. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 숙련 보정 + 1 <5>]
[기능 후보 8. 라운드를 소모하여 검술 수학 중 상호 특성 형성 보정 + 1 <5>]

.dice 0 100. = 87
#803이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:49
내 다이스는 꾸준히 고다이스군
#804이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:49
어째서?
#805천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:49


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다이스는 55분까지 받아 !

#806이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:50
@ 기능후보 2 운공 <5>
기능후보 5 용량 보정 <3>
기능후보 6 <6>
기능후보 10 합일진기 <10>
.dice 0 100. = 100
#807이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:50
와 100
#808이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:50
엣 크리가 나왔다
#809천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:50


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100wwwwwwww

#810이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:51
#811천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:51


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근데 합일진기같은 경우는 저거 있어야 하는데

자체 Hp, Mp 성장치 다이스.

그렇지만 크리니까

그냥 넣어줄까 !

#812이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:51
크리의 힘은 굉장햇
#813이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:52
기능 하나 추가 기입 가능한건(소곤)
#814천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:53


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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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           ───────────────────────────────────
           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - B Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [25/32]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

          
          
          
          

           <*> Hp, Mp 성장치 + D1 <1>
           <*> [운공運功]: 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>
           <*> 검 계통 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>
           <*> [검광진기劍光眞氣]: 심공 직결, Hp, Mp 성장치 판정 시 [더 높은 값]으로 통일. <10>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

즉 이렇게 된다.

#815이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:53
백면 크리라닛
#816이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:54
결국 교육 기능은 빠졌나

아쉽
#817이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:54
어쩔 수 없지
#818이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:55
나중에 좋은 상황이 생기면 넣어보자구
#819이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:55
기능후보 용량은 어디로간?
#820이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:55
>>818

ㅇㅋㅇㅋ
#821천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:56


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - B Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [25/32]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

           심공心功이 의념하는 낙일에 맞추어, 햇빛이 찬연히 피어올리는 의념이 담겼다.
           알 수 없지만, 심공이 쌓아올렸던 토대와 맞춰, 그 공능을 피워올리기도 한다.
          
           마음 다루는 법과 짝을 맞추어, 해의 뜨고 짐을 통해 제련하는 검철劍鐵.

           알 수 없지만…운공하면 고요하게 검이 떨쳐 울려왔다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D1, 검 계통 특성 용량 보정 1. <4>
           <*> [운공運功]: 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>
           <*> 검 계통 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>
           <*> [검광진기劍光眞氣]: 심공 직결, Hp, Mp 성장치 판정 시 [더 높은 값]으로 통일. <10>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

>>813 그 기회를 바쳐서 어장주의 총애를 손에 넣ry)

그리고 용량 보정을 까먹었네 !

#822천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 05:56


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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - B Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [25/32]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

           심공心功이 의념하는 낙일에 맞추어, 햇빛이 찬연히 피어올리는 의념이 담겼다.
           알 수 없지만, 심공이 쌓아올렸던 토대와 맞춰, 그 공능을 피워올리기도 한다.
          
           마음 다루는 법과 짝을 맞추어, 해의 뜨고 짐을 통해 제련하는 검철劍鐵.

           알 수 없지만…운공하면 고요하게 검이 떨쳐 울려왔다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D1, 검 계통 특성 용량 보정 1. <4>
           <*> [운공運功]: 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>
           <*> 검 계통 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>
           <*> [검광진기劍光眞氣]: 심공 직결, Hp, Mp 성장치 판정 시 [더 높은 값]으로 통일. <10>
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이게 맞다면 下1 @확정

#823이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:57
이걸로 간닷 참치들
#824이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 05:57
@확정
#825이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 05:57
@확정
#826이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 05:57
@확정
#827천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:00


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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
─────────────────────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『고유 특성(1/1)』
           〔검 수집가Sword Collector〕 - Rank 1 -
           유형 : [존재] / 용량: [22/22] / [고유 특성]

           상세 : "검"을 수집하는 존재라는 증명.

           현재 귀검鬼劍과 비검秘劍을 수집할 수 있는 단계에 머무르고 있다.

           검劍에 귀속되는 법칙法則들에 연동하여 그 효능이 발휘되는 듯 하다.

           <*> [검법劍法]: "검"과 "검법"에 한정해서 착용 및 사용 조건을 무시한다. <8>
           <*> "검"에 관련된 판정 및 기술의 1위계 상승. <10>
           <*> [검련劍練]: 짧은 휴식 소모, 보유하고 있는 "검" 계통 기능 조정. <3>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
─────────────────────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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           『특성(1/6)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [21/29]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <9>
           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [24/33] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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           『특성(3/6)』
           〔육합검법六合劍法〕 - C+ Rank -
           유형 : [무술/검법] / 용량: [19/21]

           상세 : 여섯개의 방위를 점하는 찌르기와 베기를 논하는 검법.

           라고 쓰고 검도하면서 얻은 격법擊法의 경험이 되살아났다고 읽는다.
          
           상하동서남북의 여섯을 찌르고, 베는 방법을 담아서 휘두를 수 있다.
           검의劍意에 일출日出의 형상을 떠올림으로서 상승의 단초를 얻었다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> 라운드에 3회까지, 명중, 피해, AC 판정 중 보정 + D6 발동 가능. <6>
           <*> [격법擊法]: 추가 행동 1회, Hp, Mp 소모 2, 다음 공격의 명중, 피해 판정에 + D10. <1>
           <*> 《■■검풍(B-)》 형성. <0>
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           『특성(4/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - B Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [25/32]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

           심공心功이 의념하는 낙일에 맞추어, 햇빛이 찬연히 피어올리는 의념이 담겼다.
           알 수 없지만, 심공이 쌓아올렸던 토대와 맞춰, 그 공능을 피워올리기도 한다.
          
           마음 다루는 법과 짝을 맞추어, 해의 뜨고 짐을 통해 제련하는 검철劍鐵.

           알 수 없지만…운공하면 고요하게 검이 떨쳐 울려왔다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D1, 검 계통 특성 용량 보정 1. <4>
           <*> [운공運功]: 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>
           <*> 검 계통 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>
           <*> [검광진기劍光眞氣]: 심공 직결, Hp, Mp 성장치 판정 시 [더 높은 값]으로 통일. <10>
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           『기예(1/1)』
           〔■■검풍〕 - B- Rank-

           상세 : 육체적인 힘을 뜻하는 경勁이 내면의 힘인 기氣에 앞서며 형성되는 경풍勁風.

           보통 일류고수의 상징이라 칭해지는 검기상인劍氣像刃과 쌍벽을 이루는 절기로.
           외문外門에 해당하는 무기술의 연마가 더 앞섰던 무인에게 주로 보인다.

           아직은 완벽하게 펼쳐지지 않으나, 속설에는 외문무예의 형形에 맞춰서,
           육체적인 힘에 앞서 기가 따라가며 검경형풍劍勁形風을 이뤄낸다고도 하는 편.

           또 기氣를 머금은 채 발해지는 경勁은, 상대의 방어나 간섭 따위를 무시하고,
           그대로 원하는 목표를 수행하는 공능을 갖추고도 있다고도 전해진다.

           <*> 추가 행동, Mp 20, 매 턴 Mp 소모 5, ■■검풍 형성.
           <*> 검풍 발현 중 추가 피해 + 2D10, 고정치 피해의 물리 방어 무시.
           <*>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 5, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 80ft[16칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
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개개개갱신.

#828천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:01


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그러면 이제 남은 건 그건데...

@ [1. 특성 용량 오른 걸로 기능 수정 및 정제]

@ [2. Hp, Mp 성장치 갱신.]

아무래도 1을 먼저 해야 하겠지 ?

#829이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:02
이제 스토리 진행하러 가자.

....다한 거 맞지?
#830이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:02
아직 남았다
#831천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:02


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그러면 먼저 어떤 특성 용량을 써먹을지를 볼 때인가 !

[1. 일상관법.]

[2. 육합검법.]

[3. 참월.]

下1

#832이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:03
참월부터 갈까
#833이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:03
@참월
#834이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:03
@참월
#835천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:03


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참고로 참월은 지금 안 바꿔먹을거면 안 바꿔먹어도 돼

(예상 Hp, Mp 성장치가 10~15쯤 되는 걸 보고 심오)

#836이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:03
예이-! 일호군의 참월, 받아가겠습니다-
#837이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:04
(개인적으로 참월은 언젠가 해방시키든 해야한다고 생각하는 파)
#838천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:04


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           ┃【이름:천유현天有玄】
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           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [24/33] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

참월은...

다시 B+나 B++로 정련해먹을 예정 ?

下1 그렇다 / 아니다

下2 그렇다라면 구현에 써먹을 용량 지정: [14 / 15 / 16 중 하나.]

#839이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:04
참월 대신 유하읍읍씨가 있으니 괜찮겠지 (네타)
#840천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:05


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유하바하씨가 있다면 참월쯤은 뚝딱 만들어줄 수 있잖아 !

#841이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:05
참월 들고있는데 hp mp다는거에 용량 쓸수있나요?
#842천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:06


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>>841 쓸 수 있지 ?

랭크 올리거나 하면 기능은 그대로인데 Hp, Mp 다는 거는 없어지고 그럴 수 있어

#843이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:06
@이거 B+나 B++로 올리려면 용량이 각각 얼마나 필요한가요?
#844이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:07
14 15 16 아닐까
#845천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:07


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>>843 그건 용량 문제라기보다는 유지비용 문제.

그래서 下2로 구현에 투자할 용량이 얼마일지를 적으면

그거에 맞춰서 유지 비용에 따라서 B, B+, B++를 각각 보여줄 예정

#846이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:08
1? 2? 어느정도 할래?
#847이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:08
일단 무난하게 b+로 하는건?
#848이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:08
그럼 1인가
#849이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:09
일단 원래 랭크로는 돌려놓는 게 참월 호감도적으로는 좋을지도
#850이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:09
전부 최대까지 올인하기는 좀 그렇고

아예 안 강화시키는 것도 뭣하니
#851이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:09
사실 호감도는 이미(?)
#852천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:09


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참월같은 건 길들이면 되잖아 !

사후 승낙을 받으면 오케이라고 ?

#853이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:09
>>849

아, 생각해보니 이것도 있었네
#854천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:10


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그러면 구현에 용량 15를 쓸 때 기준으로 B+, B++의 유지 비용 예시를 가져오...

근데 이거 어제 보여줬지 않나 (의문)

#855이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:10
그건 좀 쓰레기 같잖음
#856이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:11
참월의 원랭크가 b였던가?
#857천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:11


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[1] <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 7[6], 《참월斬月(B+)》 구현. <15>

[2] <*> 행동 소모, Mp 소모 11[10], 《참월斬月(B++)》 구현. <15>

심법이 중 하로 올랐구나 그러고보니까

#858이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:11
지금 +된건 지난번에 강제복속시켜서 강화되었던걸로 기억하는데
#859이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:11
레벨업하고 새로운 특성도 얻었으니 바뀔 수도 있을 것 같아서?
#860이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:12
사실 지금 참월 굳이 강화 안시켜도

현 레벨에서는 오버킬 수준이긴 한데
#861천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:13


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[1] <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 5[4], 매 턴 Mp 소모 1[0], 《참월斬月(B+)》 구현. <15>

[2] <*> 행동 소모, Mp 소모 9[8], 매 턴 Mp 소모 1[0], 《참월斬月(B++)》 구현. <15>

그러면 정상적인 용량 15 기준으로는 유지비용 절감 받아서 이런 느낌으로 된다.

B+랭크라면 처음 구현할 때 4 쓰고 계속 유지.

B++랭크라면 처음 구현할 때 8 쓰고 계속 유지.

너무 오래 구현하고 있으면 피로해지긴 하지만 (주로 한 하루 넘게)

적어도 전투할 때나 경계할 때는 계속 뽑아둘 수 있어

#862천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:13


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[1] <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 5[4], 매 턴 Mp 소모 1[0], 《참월斬月(B+)》 구현. <15>

[2] <*> 행동 소모, Mp 소모 9[8], 매 턴 Mp 소모 1[0], 《참월斬月(B++)》 구현. <15>

끌리는 것은 있다 ?

#863이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:14
한다면 b+쪽으로
#864이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:15
솔직히 우리가 추가행동 쓰는 특성이 있는 것도 아니고, 4 소모 정도면 감당 가능한 것 같은데.
#865천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:15


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[0] 용량을 차원의 틈으로 보내 어장주의 총애를 손에 넣는다 !

[1] <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 5[4], 매 턴 Mp 소모 1[0], 《참월斬月(B+)》 구현. <15>

[2] <*> 행동 소모, Mp 소모 9[8], 매 턴 Mp 소모 1[0], 《참월斬月(B++)》 구현. <15>

下1 @1~3

#866이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:15
@질문

혹시 b랭크로 되돌릴 수도 있음?
#867이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:15
저도 B+쪽으로.
#868천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:15


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[0] 용량을 차원의 틈으로 보내 어장주의 총애를 손에 넣는다 !

[1] <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 5[4], 매 턴 Mp 소모 1[0], 《참월斬月(B+)》 구현. <15>

[2] <*> 행동 소모, Mp 소모 9[8], 매 턴 Mp 소모 1[0], 《참월斬月(B++)》 구현. <15>

1~3이래

0~2 !

#869이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:16
어장주의 총애....하2권....큭 머리가
#870천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:16


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[0] 용량을 차원의 틈으로 보내 어장주의 총애를 손에 넣는다 !

[1] <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 5[4], 매 턴 Mp 소모 1[0], 《참월斬月(B+)》 구현. <15>

[2] <*> 행동 소모, Mp 소모 9[8], 매 턴 Mp 소모 1[0], 《참월斬月(B++)》 구현. <15>

>>866 그냥 지금 0 눌러서 용량은 냅두면 B 그대로고.

이후에 검련으로 짧은 휴식 써서 조정하면 원하는 데로 오르락 내리락 가능.

#871이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:16
#1
#872이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:16
@1

번으로

의견 모였으니까
#873이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:17
@1
#874이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:17
싸보고 별로다 싶으면 짧은 휴식때 변경해보면 되겠지
#875이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:17
써보고
#876천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:17


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [24/33] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 5[4], 매 턴 Mp 소모 1[0], 《참월斬月(B+)》 구현. <15>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

남아도는 용량 1을 써먹으면 Mp 소모를 3으로 줄일 수 있지만 쓸거야 ?

下1 쓴다 / 안 쓴다

#877이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:18
매턴 mp소모를 없앨순 없나요?
#878이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:18
쓸까?
일단 여분 마나는 많은게 좋지
#879이름 없음(cblpeN3w2c)2024-08-24 (토) 06:18
@2
#880천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:19


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>>877 어차피 지금 매 턴 Mp 소모 0 아냐 ? (갸웃)

#881이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:19
아 그런가
#882이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:19
그럼 사용할까
#883천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:19


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하지만 넘어갔다 !

#884이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:19
쓰죠.

>>877 그건 MP 소모 감소로 막히는 것 같던데요
#885이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:19
나중에 검련으로 조정하면 되고
#886이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:20
넘어갔나 다음기회를 노려야
#887천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:20


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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 5, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 80ft[16칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

다시 B+로 돌아왔구나 참태식이

#888이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:20
@1
#889이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:20
아 넘어갔구나
#890이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:20
참월은 우리 덕분에 더 행복?할수 있을?
#891이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:21
>>890

영왕수라는 양반에게 찍힌 것 같으니

왠만하면 나중에라도 해방시키는 것이 어?떨?까
#892천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:21


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           ┃【이름:천유현天有玄】
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           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
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           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
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           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 5, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 80ft[16칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

B+ 랭크 상승 효과.

[1. 추가적인 기능 개화 中小 <방향성은 원하는 걸로 + @>]

[2. 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 효과를 삭제 및 월아천충 100ft로 되돌리기.]

[3. 기본 피해를 영계靈界<영속성> 피해로 변경.]

下1~3. 원하는 것 @1~3 + .dice 0 100. = 8 / 제일 높은 걸로

#893이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:22
@3 .dice 0 100. = 44
#894이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:22
@2 .dice 0 100. = 84
#895이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:22
아니 2번이 나았으려나
#896이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:23
@1 탐지능력 .dice 0 100. = 73
#897이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:23
2번이구나.

이것도 좋지
#898천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:24


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크큭

뭔가 탐지해야 한다는 걸 기억해낸 참치가 나와버렸군…(?)

하지만 2 !

#899이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:24
참월에 탐지 능력이 생기면 미소녀 혼령이 나와주는(?)
#900이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:25
아 탐지능력 그까짓꺼

나중에 심공이든 뭐든 깨달음으로 넣어주면 됨(?)
#901천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:25


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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 명중, 피해, AC + 3, 육체 내성 굴림 보정 + 3. <New!>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 5, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 100ft[20칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그렇지만 대신 New 기능이 붙었다

왜 붙었냐고 ?

그건 알아내보쟈 (으흐흐)

下1 원하던 게 맞다면 @확정

#902이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:25
(대충 기감 운용법 깨달음)
(대충 세상을 관하는 법 깨달음)
#903이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:26
@확정
#904이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:26
잠만 생각해볼게
#905이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:26
@확정
#906천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:26


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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
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           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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           ───────────────────────────────────
           『고유 특성(1/1)』
           〔검 수집가Sword Collector〕 - Rank 1 -
           유형 : [존재] / 용량: [22/22] / [고유 특성]

           상세 : "검"을 수집하는 존재라는 증명.

           현재 귀검鬼劍과 비검秘劍을 수집할 수 있는 단계에 머무르고 있다.

           검劍에 귀속되는 법칙法則들에 연동하여 그 효능이 발휘되는 듯 하다.

           <*> [검법劍法]: "검"과 "검법"에 한정해서 착용 및 사용 조건을 무시한다. <8>
           <*> "검"에 관련된 판정 및 기술의 1위계 상승. <10>
           <*> [검련劍練]: 짧은 휴식 소모, 보유하고 있는 "검" 계통 기능 조정. <3>
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           『특성(1/6)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [21/29]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <9>
           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
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           『특성(2/6)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - B Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [25/32]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

           심공心功이 의념하는 낙일에 맞추어, 햇빛이 찬연히 피어올리는 의념이 담겼다.
           알 수 없지만, 심공이 쌓아올렸던 토대와 맞춰, 그 공능을 피워올리기도 한다.
          
           마음 다루는 법과 짝을 맞추어, 해의 뜨고 짐을 통해 제련하는 검철劍鐵.

           알 수 없지만…운공하면 고요하게 검이 떨쳐 울려왔다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D1, 검 계통 특성 용량 보정 1. <4>
           <*> [운공運功]: 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>
           <*> 검 계통 판정 연속 성공 시, 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>
           <*> [검광진기劍光眞氣]: 심공 직결, Hp, Mp 성장치 판정 시 [더 높은 값]으로 통일. <10>
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           『특성(3/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [24/33] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, 상시 《참월斬月(B)》 구현. <14>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『특성(4/6)』
           〔육합검법六合劍法〕 - C+ Rank -
           유형 : [무술/검법] / 용량: [19/21]

           상세 : 여섯개의 방위를 점하는 찌르기와 베기를 논하는 검법.

           라고 쓰고 검도하면서 얻은 격법擊法의 경험이 되살아났다고 읽는다.
          
           상하동서남북의 여섯을 찌르고, 베는 방법을 담아서 휘두를 수 있다.
           검의劍意에 일출日出의 형상을 떠올림으로서 상승의 단초를 얻었다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> 라운드에 3회까지, 명중, 피해, AC 판정 중 보정 + D6 발동 가능. <6>
           <*> [격법擊法]: 추가 행동 1회, Hp, Mp 소모 2, 다음 공격의 명중, 피해 판정에 + D10. <1>
           <*> 《■■검풍(B-)》 형성. <0>
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           『기예(1/1)』
           〔■■검풍〕 - B- Rank-

           상세 : 육체적인 힘을 뜻하는 경勁이 내면의 힘인 기氣에 앞서며 형성되는 경풍勁風.

           보통 일류고수의 상징이라 칭해지는 검기상인劍氣像刃과 쌍벽을 이루는 절기로.
           외문外門에 해당하는 무기술의 연마가 더 앞섰던 무인에게 주로 보인다.

           아직은 완벽하게 펼쳐지지 않으나, 속설에는 외문무예의 형形에 맞춰서,
           육체적인 힘에 앞서 기가 따라가며 검경형풍劍勁形風을 이뤄낸다고도 하는 편.

           또 기氣를 머금은 채 발해지는 경勁은, 상대의 방어나 간섭 따위를 무시하고,
           그대로 원하는 목표를 수행하는 공능을 갖추고도 있다고도 전해진다.

           <*> 추가 행동, Mp 20, 매 턴 Mp 소모 5, ■■검풍 형성.
           <*> 검풍 발현 중 추가 피해 + 2D10, 고정치 피해의 물리 방어 무시.
           <*>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 명중, 피해, AC + 3, 육체 내성 굴림 보정 + 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 5, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 원뿔형 100ft[20칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

YUJIRYUK GOSU가 될거야 !

다음

[1. 일상관법]

[2. 육합검법]

下1 @1 or @2

#907이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:27
@1
부터 하자
#908이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:27
일상관법 용량 2에 어떻게든 넣어준다면...
#909이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:27
@1 차근차근
#910천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:27


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>>904 하지만 다이스에서 이긴 참치가 의도한 게 맞는지 아닌지를 확인할 뿐

딱히 기능 수정이 되는 게 아니기 때무네...

#911이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:27
@1
#912이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:28
>>907

요거 @ > #
요걸로 변경할게.

으아아아. 이런 실수른
#913천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:28


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           ┃【이름:천유현天有玄】
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           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
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           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
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           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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           『특성(1/6)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [21/29]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <9>
           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

넣을 수 있는 용량은 3이구나

#914이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:28
아니 뭐 저런건 뭐 부터 하냐니까 @#는 상관 없을지도
#915이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:28
>>910

칫.
#916이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:29
>>914

후우
그럼 다행이고
#917천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:29


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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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           『특성(1/6)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [21/29]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <9>
           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

>>912 하지만 총의였다 (?)

근데 얘 뭐 크게 나올 건 없는데

@ [1. 원하는 기능 小.]

@ [2. Hp, Mp 성장치 + D9로 성장.]

@ [3. 심법 기술의 내성 판정 보정 + 2로 성장.]

@ [4. 나에게는 묻고 싶은 게 있다 ! <질문>]

下1

#918이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:30
나 이거 탐지능력 넣고싶은디 어찌 생각함?
#919이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:31
@1로 하고 관법이니까 감지 능력 강화를 넣을까
#920이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:31
뭐 좋겠지
기감으로?
#921이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:31
>>918 동의. 무공에서도 안법은 중요하고.
#922이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:31
ㅇㅋㅇㅋ

@1 기감

으로 할게
#923천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:32


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           ┃【이름:천유현天有玄】
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           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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           『특성(1/6)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [21/29]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <9>
           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Hp, Mp 성장치를 9로 올려서 D9에서 둘 다 9가 나오게 한 뒤

합일진기로 단번에 Hp, Mp + 18을 노리는 용자는 없었다.

원하는 기능의 갈래 下1~3. @앵커 <ex. 감지, 통찰, 해석, 기타 등등>

#924이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:33
@감지
#925이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:33
@감지
#926이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:33
음.....

@정관법+바르게 보는 방법
#927천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:37


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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(1/6)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [21/29]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <9>
           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[1] [관일觀日]: 내력 운용 사용 및 추가 Mp 소모 5, 상하좌우 60~80ft[12~14칸] 내 감지 판정. <3>

[2] [정관正觀]: 반응 행동 소모, Mp 소모 4, 감지 및 통찰 판정 발생 시 내력 수정치 추가 적용. [최대 10] <3>

#928천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:38


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           ┃【이름:천유현天有玄】
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           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
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           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(1/6)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [21/29]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <9>
           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[1] [관일觀日]: 내력 운용 사용 및 추가 Mp 소모 5, 상하좌우 60~80ft[12~14칸] 내 감지 판정. <3>

[2] [정관正觀]: 반응 행동 소모, Mp 소모 4, 감지 및 통찰 판정 발생 시 내력 수정치 추가 적용. [최대 10] <3>

下1~3 @질문 혹은 @1~3 + .dice 0 100. = 91 / 높은 걸로

#929이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:38
흠.
어느쪽이든 괜찮은데

뭐하실?
#930이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:39
애매하네
#931이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:39
@질문

정관이나 관일이나
나중에 심공 성장의 재료로 써먹을 수 있는 거지?
#932이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:39
둘다 괜찮네
#933천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:39


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그렇겠지 !

#934이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:40
#.dice 1 2. = 1
#935이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:40
어느쪽으로 하실?

범용성이라면 정관이 낫고
전투할때는 관일이 낫긴 한데
#936이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:40
개인적으로는 2번?
#937이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:41
관일인가
#938이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:41
고민하길래 돌려봄
#939이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:41
2번 있으면 나도 2번으로
#940이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:41
그럼 2번이라는 의견 낸 참치가 있으니

2번으로 하는건?
#941이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-24 (토) 06:41
탐지 능력을 굳이 넣어야하나?
#942천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:41


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즉 2번으로 ?

#943이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:41
@2 .dice 0 100. = 33
#944이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:42
ㅇㅋㅇㅋ

@정관
#945이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:42
@2 .dice 0 100. = 85
#946이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:42
관일은 정관을 바탕으로 해서 개발할 수 있는 기술이라고 봐서
#947이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:42
>>941 지금 독가스 때문에 무조건 움직여야 하는 상황이라
#948이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:43
>>941

안넣으면 공간살법에 꽥 하기 쉽지 않을까....
#949천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:43


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(1/6)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [21/29]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           아마도, 명확하지는 않지만, 축적을 넘어서 기의 성질을 살리는 법은…

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <9>
           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
           <*>[정관正觀]: 반응 행동, Mp 소모 4, 감지/통찰 판정 발생 시 내력 수정치 보정. [최대 10] <3>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

드드드드드득.

그러면 이제…육합검법을 하고 Hp, Mp 성장치만 하면 끝이고 마침내 연재할 수 있나

#950이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:43
>>944

,.dice. 0 100.
#951이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:44
.dice 0 100. = 12
#952이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:44
칫.
역시 크리는 안나오는군
#953이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-24 (토) 06:45
어쩌피 공간살법이랑 싸우는 순간, 죽는 거 아닌가.
#954이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:46
회피하면 되긴함
#955이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:46
그리고 이제 우리도 자폭기 있어서 싸움자체를 막을수도 있고
#956이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:46
상호확증파괴가 가능...
#957천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:47


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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(4/6)』
           〔육합검법六合劍法〕 - C+ Rank -
           유형 : [무술/검법] / 용량: [19/21]

           상세 : 여섯개의 방위를 점하는 찌르기와 베기를 논하는 검법.

           라고 쓰고 검도하면서 얻은 격법擊法의 경험이 되살아났다고 읽는다.
          
           상하동서남북의 여섯을 찌르고, 베는 방법을 담아서 휘두를 수 있다.
           검의劍意에 일출日出의 형상을 떠올림으로서 상승의 단초를 얻었다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> [검경劍勁]: 라운드에 3회까지, 명중, 피해, AC 판정 중 보정 + D6 발동 가능. <6>
           <*> [격법擊法]: 추가 행동 1회, Hp, Mp 소모 2, 다음 공격의 명중, 피해 판정에 + D10. <1>
           <*> 《■■검풍(B-)》 형성. <0>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
─────────────────────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『기예(1/1)』
           〔■■검풍〕 - B- Rank-

           상세 : 육체적인 힘을 뜻하는 경勁이 내면의 힘인 기氣에 앞서며 형성되는 경풍勁風.

           보통 일류고수의 상징이라 칭해지는 검기상인劍氣像刃과 쌍벽을 이루는 절기로.
           외문外門에 해당하는 무기술의 연마가 더 앞섰던 무인에게 주로 보인다.

           아직은 완벽하게 펼쳐지지 않으나, 속설에는 외문무예의 형形에 맞춰서,
           육체적인 힘에 앞서 기가 따라가며 검경형풍劍勁形風을 이뤄낸다고도 하는 편.

           또 기氣를 머금은 채 발해지는 경勁은, 상대의 방어나 간섭 따위를 무시하고,
           그대로 원하는 목표를 수행하는 공능을 갖추고도 있다고도 전해진다.

           <*> 추가 행동, Mp 20, 매 턴 Mp 소모 5, ■■검풍 형성.
           <*> 검풍 형성 중 추가 피해 + 2D10, 고정치 피해의 물리 방어 무시.
           <*> 검풍 형성 중 턴에 1회, 경勁을 소모하여 명중, 피해 판정에 대한 재굴림 가능화.
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

큐엑 (뱉어내기)

#958천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:48


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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
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           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
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           『특성(4/6)』
           〔육합검법六合劍法〕 - C+ Rank -
           유형 : [무술/검법] / 용량: [19/21]

           상세 : 여섯개의 방위를 점하는 찌르기와 베기를 논하는 검법.

           라고 쓰고 검도하면서 얻은 격법擊法의 경험이 되살아났다고 읽는다.
          
           상하동서남북의 여섯을 찌르고, 베는 방법을 담아서 휘두를 수 있다.
           검의劍意에 일출日出의 형상을 떠올림으로서 상승의 단초를 얻었다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> [검경劍勁]: 라운드에 3회까지, 명중, 피해, AC 판정 중 보정 + D6 발동 가능. <6>
           <*> [격법擊法]: 추가 행동 1회, Hp, Mp 소모 2, 다음 공격의 명중, 피해 판정에 + D10. <1>
           <*> 《■■검풍(B-)》 형성. <0>
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           『기예(1/1)』
           〔■■검풍〕 - B- Rank-

           상세 : 육체적인 힘을 뜻하는 경勁이 내면의 힘인 기氣에 앞서며 형성되는 경풍勁風.

           보통 일류고수의 상징이라 칭해지는 검기상인劍氣像刃과 쌍벽을 이루는 절기로.
           외문外門에 해당하는 무기술의 연마가 더 앞섰던 무인에게 주로 보인다.

           아직은 완벽하게 펼쳐지지 않으나, 속설에는 외문무예의 형形에 맞춰서,
           육체적인 힘에 앞서 기가 따라가며 검경형풍劍勁形風을 이뤄낸다고도 하는 편.

           또 기氣를 머금은 채 발해지는 경勁은, 상대의 방어나 간섭 따위를 무시하고,
           그대로 원하는 목표를 수행하는 공능을 갖추고도 있다고도 전해진다.

           <*> 추가 행동, Mp 20[17], 매 턴 Mp 소모 5, ■■검풍 형성.
           <*> 검풍 형성 중 추가 피해 + 2D10, 고정치 피해의 물리 방어 무시.
           <*> 검풍 형성 중 턴에 1회, 경勁을 소모하여 명중, 피해 판정에 대한 재굴림 가능화.
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우선 어제 나왔던 용량 외 기능은 그거지.

스킬 포인트를 안 쓰고도 공짜로 주어지는 무언가...

그리고 검풍의 상세는 다음과 같네.

경을 소모하는 건 명중, 피해, AC 판정 중 하나 보정해주는 저걸 소모하면 재굴림이 가능하게 된다는 것

#959천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:49


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           ┃【이름:천유현天有玄】
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           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
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           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
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           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
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           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
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           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
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           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
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           『특성(4/6)』
           〔육합검법六合劍法〕 - C+ Rank -
           유형 : [무술/검법] / 용량: [19/21]

           상세 : 여섯개의 방위를 점하는 찌르기와 베기를 논하는 검법.

           라고 쓰고 검도하면서 얻은 격법擊法의 경험이 되살아났다고 읽는다.
          
           상하동서남북의 여섯을 찌르고, 베는 방법을 담아서 휘두를 수 있다.
           검의劍意에 일출日出의 형상을 떠올림으로서 상승의 단초를 얻었다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> [검경劍勁]: 라운드에 3회까지, 명중, 피해, AC 판정 중 보정 + D6 발동 가능. <6>
           <*> [격법擊法]: 추가 행동 1회, Hp, Mp 소모 2, 다음 공격의 명중, 피해 판정에 + D10. <1>
           <*> 《■■검풍(B-)》 형성. <0>
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           『기예(1/1)』
           〔■■검풍〕 - B- Rank-

           상세 : 육체적인 힘을 뜻하는 경勁이 내면의 힘인 기氣에 앞서며 형성되는 경풍勁風.

           보통 일류고수의 상징이라 칭해지는 검기상인劍氣像刃과 쌍벽을 이루는 절기로.
           외문外門에 해당하는 무기술의 연마가 더 앞섰던 무인에게 주로 보인다.

           아직은 완벽하게 펼쳐지지 않으나, 속설에는 외문무예의 형形에 맞춰서,
           육체적인 힘에 앞서 기가 따라가며 검경형풍劍勁形風을 이뤄낸다고도 하는 편.

           또 기氣를 머금은 채 발해지는 경勁은, 상대의 방어나 간섭 따위를 무시하고,
           그대로 원하는 목표를 수행하는 공능을 갖추고도 있다고도 전해진다.

           <*> 추가 행동, Mp 20[17], 매 턴 Mp 소모 5, ■■검풍 형성.
           <*> 검풍 형성 중 추가 피해 + 2D10, 고정치 피해의 물리 방어 무시.
           <*> 검풍 형성 중 턴에 1회, 경勁을 소모하여 명중, 피해 판정에 대한 재굴림 가능화.
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현재 특성 및 기예에 대해 이해 안 가는 게 있다면 @질문 하고

남은 용량은 총 3이 된다.

사용법은...잠시...5분만 !

#960이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-24 (토) 06:50
@육합검법은 진화 할 수 있어?
#961천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:51


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>>960 자유 용량으로 랭크 업 시켰다면 말이지 !

아직은 일출이라는 단어가 구결의 실마리가 된 정도에 불과하다

#962이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:51
용량을 다 썻으니 다음기회에
#963이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:52
일출이라는 단어가 실마리가 된 정도라.
#964천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:53


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           ┃【이름:천유현天有玄】
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           ┃【Lv.2 Hp: 16 / Mp: 13】
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           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 13[+03] 민첩: 15(1)[+05] 내력: 15(1)[+05]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 10[+00]
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           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
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           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
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           ┃【특성(4/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
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           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 上)/ 내력 기본 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?.
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
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           『특성(4/6)』
           〔육합검법六合劍法〕 - C+ Rank -
           유형 : [무술/검법] / 용량: [19/21]

           상세 : 여섯개의 방위를 점하는 찌르기와 베기를 논하는 검법.

           라고 쓰고 검도하면서 얻은 격법擊法의 경험이 되살아났다고 읽는다.
          
           상하동서남북의 여섯을 찌르고, 베는 방법을 담아서 휘두를 수 있다.
           검의劍意에 일출日出의 형상을 떠올림으로서 상승의 단초를 얻었다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> [검경劍勁]: 라운드에 3회까지, 명중, 피해, AC 판정 중 보정 + D6 발동 가능. <6>
           <*> [격법擊法]: 추가 행동 1회, Hp, Mp 소모 2, 다음 공격의 명중, 피해 판정에 + D10. <1>
           <*> 《■■검풍(B-)》 형성. <0>
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           『기예(1/1)』
           〔■■검풍〕 - B- Rank-

           상세 : 육체적인 힘을 뜻하는 경勁이 내면의 힘인 기氣에 앞서며 형성되는 경풍勁風.

           보통 일류고수의 상징이라 칭해지는 검기상인劍氣像刃과 쌍벽을 이루는 절기로.
           외문外門에 해당하는 무기술의 연마가 더 앞섰던 무인에게 주로 보인다.

           아직은 완벽하게 펼쳐지지 않으나, 속설에는 외문무예의 형形에 맞춰서,
           육체적인 힘에 앞서 기가 따라가며 검경형풍劍勁形風을 이뤄낸다고도 하는 편.

           또 기氣를 머금은 채 발해지는 경勁은, 상대의 방어나 간섭 따위를 무시하고,
           그대로 원하는 목표를 수행하는 공능을 갖추고도 있다고도 전해진다.

           <*> 추가 행동, Mp 20[17], 매 턴 Mp 소모 5, ■■검풍 형성.
           <*> 검풍 형성 중 추가 피해 + 2D10, 고정치 피해의 물리 방어 무시.
           <*> 검풍 형성 중 턴에 1회, 경勁을 소모하여 명중, 피해 판정에 대한 재굴림 가능화.
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

@ [1. 원하는 기능 小 개화.]

@ [2. 검경의 라운드 당 3회를 제거, Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC 판정 중 보정 + D6 으로 변경.]

@ [3. 격법의 Hp, Mp 소모 2를 제거.]

@ [4 [일출日出]: 운공의 검 관련 판정 확대, 전투 중 검 착용 시 전 판정에 적용. <3>]

下1~3. @질문 혹은 @선택 + .dice 0 100. = 55

#965이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:53
#966이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:54
4번 강해보이는데
#967이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:54
오우 다 땡기네
#968이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:54
@전 판정에 적용이라는 건 감지나 지혜 판정 등도 전부 포함하는 것?
#969이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:55
4번도 진짜 세보이긴 하다
#970이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-24 (토) 06:55
@참월 자체를 아예 경험치도 만들어버릴 수도 있나요?
#971이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:56
일단 개인적으로 저기서

반격기 하나 추가할 수 있을까 싶긴 한데.

어찌 생각해?
#972천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:56


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                }/`}/


>>968 전투 중일시에만 !

>>970 아직 검식劍食이 없어서...

#973이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:57
그래도 좋은데...
#974이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:57
전투 중일땐 다 포함? 미쳣네
#975이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:57
일단은 맞고 반격보단 피하는게 우선이라서
#976이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:57
난 4번으로
#977이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:58
@4 .dice 0 100. = 15
#978이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:58
저도 4번. 아무래도 추가 공격 기회는 용량이 엄청 필요할 것 같다는 짐작도 있어서.
#979이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:58
>>975

흠.
그럼 보법류로 추가할까?
#980천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 06:58


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반격은 심유하다...

#981이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:59
보법류 특성은 추후에 따로 만드는 게 낫지 않을까요?
#982이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 06:59
@4 .dice 0 100. = 3
#983이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:59
@4 .dice 0 100. = 61

4번으로 의견이 모이는군
#984이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 06:59
어제 통찰 만든것처럼 나중에 기본보법 만들면 좋겠지
#985이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 06:59
>>981

ㅇㅋㅇㅋ

그게 낫겠지
#986이름 없음(RRW4CufgKs)2024-08-24 (토) 06:59
@1, 참월과 융합시도 .dice 0 100. = 22
#987이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 07:00
4번이군
#988천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 07:00

下1 .dice 1 6. = 4 / .dice 1 6. = 4

#989이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 07:00
>>980

독고구검 파검식(아무말)
#990이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 07:00
.dice 1 6. = 3
#991이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 07:00
.dice 1 6. = 1 / .dice 1 6. = 2
#992이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 07:00
3이랑 1인가... 으윽
#993이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 07:00
.dice 1 6. = 2/ .dice 1 6. = 3
#994천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 07:00

잠시 ! 멈춰주는 !

리롤권 사용할 것 ?

#995천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 07:01

下1 Y / N

#996이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 07:01
HP랑 MP 같은데 쓸까요?
#997이름 없음(J.yl5w5Akw)2024-08-24 (토) 07:01
1000으로 리롤권하고 사용하실?
#998이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 07:01
@Y
#999이름 없음(ReiVZ.080E)2024-08-24 (토) 07:01
1000
#1000이름 없음(bPjiXhGBp6)2024-08-24 (토) 07:01
이번 100으로 채우고 쓰실?
#1001천마◆w7HZD1s6hA(vEvnyIBwOI)2024-08-24 (토) 07:01

으아악 안 대